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Los videojuegos Un gatillo de violencia?

Israel Snchez Cruz


Grupo: 10
Entendemos como videojuegos a aquellos juegos electrnicos que se
desenvuelven en un ordenador o en una videoconsola, se hicieron populares a
partir de los aos 70 y dieron lugar a una importante rama dentro de la
industria de la informtica. Pero mi objetivo aqu no es el informar qu es un
juego de video o incitar a que compres alguno, ms bien la finalidad de este
ensayo es el hacer ver (a quien lo lea) que los videojuegos han sido
injustamente acusados de ser generadores de violencia hoy en da.
Mucho se dice estos ltimos meses que los videojuegos son los responsables
de generar violencia real generalmente entre nios quienes son ms
vulnerables a los estmulos audiovisuales que los adultos, agregando que
podran imitar los comportamientos violentos que ven en los videojuegos. Por
eso ha ido aumentando la errnea idea de que los nios acabarn
transformndose en jvenes violentos o delincuentes debido a esta supuesta
influencia perjudicial. Del mismo modo, se ha acusado a los videojuegos
violentos de fomentar el acoso escolar.
Pero, Tenemos pruebas de que los videojuegos conviertan a nuestros nios en
futuros delincuentes a largo plazo o de que fomenten la agresin en la escuela?
No, aunque es lo que nos dice nuestro sentido comn: una cultura que
consume abundantemente violencia como forma de entretenimiento ha de
tener alguna consecuencia. Pero como deca Freedman, psiclogo de la
Universidad de Toronto, el sentido comn tambin nos haca pensar que el
mundo era plano, que el sol giraba alrededor de la tierra y que el hombre era
intelectualmente superior a la mujer. Es necesario comprobar cientficamente si
los temores que existen sobre los videojuegos violentos son fundados.
El doctor Juan Alberto Estallo; un experto en los efectos psicolgicos de las
nuevas tecnologas sobre los seres humanos. Public un libro Videojuegos:
Juicios y Prejuicios. El psiclogo cataln opina que algunas noticias alarmistas
sobre los videojuegos se deben a tergiversaciones de la realidad por parte de
los medios de comunicacin.
Decir que los videojuegos matan vende ms peridicos que decir que son
simplemente algo nuevo.
A continuacin citar otros estudios independientes que demostraron que la
relacin entre violencia virtual y violencia real era inexistente:

Williams, D. & Skoric, M. Internet Fantasy Violence: A Test


of Aggression in an Online Games. 2005.
Este estudio concluy que los jugadores de videojuegos online
estudiados no mostraron un aumento de agresividad durante el
experimento.
Olson, C. Media Violence Research and Youth Violence Data:
Why Do They Conflict? Academic Psychiatry, 28:2. 2004.
Adems de indicar que no hay una relacin causa-efecto entre violencia
virtual y violencia en la vida real, destaca que otros estudios definen el
trmino agresividad de una manera vaga y que no tienen en cuenta
otros factores como pobreza, violencia domestica, etc.
Egenfeldt-Nielsen, S., et al. Playing With Fire: How Do
Computer Games Influence the Player? Commissioned by the
Danish Government and published by the Unesco Clearinghouse
on Children, Youth and Media. 2004.
El ministerio de cultura dans concluy que los estudios que sealaban a
los videojuegos como causantes de violencia real tenan graves
problemas metodolgicos y haban sufrido crticas bastante acertadas.
De nuevo, este tipo de estudios ignoraban las circunstancias
econmicas, familiares, etc. de los participantes.

Entonces, por qu los medios siguen buscando una razn en los juegos de
video? una de las publicaciones ms seras en el mundo, dice qu la oposicin
a los videojuegos nace de la neofobia que tienen que ha enfrentado a los viejos
contra los jvenes. La mayora de gamers tienen menos de 40 aos, mientras
que la mayora de crticos tiene ms de 40 aos.
Los nuevos medios siempre van a generar repercusiones negativas. As sucedi
con la msica moderna, televisin e inclusive literatura en sus respectivas
pocas y en la nuestra le toc a los videojuegos ser el centro de crtica de los
medios, A medida que haya un cambio de generacin en la opinin de los
medios, los ataques contra los videojuegos disminuirn, cuando se encuentre
algo ms a lo que culpar y se sigan ignorando las verdaderas razones que
generan violencia.

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