Pendahuluan
Definisi
Kecerdasan Buatan dan Kecerdasan Alami
Komputasi
Kecerdasan
Buatan
dan
Komputasi
Konvensional
Sejarah Kecerdasan Buatan
Lingkup Kecerdasan Buatan Pada Aplikasi Komersial
Apakah soft Computing itu ?
Representasi Pengetahuan
Logika
Pohon
Jaringan Semantik
Frame
Naskah
Sistem Produksi
Ketidakpastian
Sistem Pakar
Definisi
Keuntungan dan Kelemahan Sistem Pakar
Konsep Dasar Sistem Pakar
Bentuk Sistem Pakar
Struktur Sistem pakar
Knowledge Base
Inference Ingine
Ciri-ciri Sistem pakar
Permasalahan yang disentuh Sistem Pakar
Mengembangkan Sistem Pakar
Game Playing
Pengantar
Metode Pencarian dan Evaluasi
Minimax
Referensi :
KECERDASAN BUATAN
DEFINISI
Kecerdasan buatan adalah bagian dari ilmu computer yang membuat agar
mesin ( computer ) dapat melakukan pekerjaan seperti dan sebaik yang
dilakukan oleh manusia .
Pengertian Kecerdasan buatan dapat dipandang dari berbagai sudut pandang
anatara lain :
1. Sudut pandang kecerdasan.
Kecerdasan buatan akan membuat mesin menjadi cerdas (mampu
berbuat seperti apa yang dilakukan oleh manusia.
2. Sudut pandang Penelitian.
Kecerdasan buatan adalah suatu studi bagaimana membuat agar
computer dapat melakukan sesuatu sebaik yang dikerjakan oleh
manusia.
Domain yang sering dibahas oleh para peneliti meliputi :
a. Mundane task.
Persepsi ( Vision & Speech)
Bahasa alami (understanding, generation & translation).
Pemikiran yang bersifat commonsense
Robot control
b. Formal task.
Permainan
Matematika ( Geometri, Logika, Kalkulus integral,
pembuktian ).
c. Expert Task
Analisis Finansial
Analisi Medikal
Analisis Ilmu Pengetahuan
Rekayasa (Desain, Pencarian kegagalan, perencanaan
manufaktur ).
3. Sudut pandang Bisnis.
Sekumpulan peralatan yang sangat powerful dan metodologis dalam
menyelesaikan masalah-masalah bisnis.
Kecerdasan Buatan
Pemrograman
Pemrosesan
Mengandung konsep-
Konvensional
Algoritmik
Sifat Input
Pencarian
konsep simbolik
Bisa tidak lengkap
Kebanyakan bersifat
Harus Lengkap
Biasanya didasarkan
Keterangan
heuristik
Disediakan
pada algoritma
Biasanya tidak
Pengetahuan
Kontrol dipisahkan
disediakan
Data dan Informasi
Kontrol terintegrasi
dari pengetahuan
dengan informasi
Sifat Output
Pemeliharaan dan
Kuantitatif
Relatif Mudah
(data)
Kualitatif
Sulit
Update
Kemampuan menalar
Ya
Tidak
Fokus
Struktur
mengeksploitasi
adanya
toleransi
terhadap
ketidaktepatan,
2. Menganalisis
masalah
tersebut
serta
mencari
beberapa
teknik
MASALAH
SEBAGAI
SUATU
RUANG
KEADAAN.
Misal permasalahan yang kita hadapi adalah Permainan Catur maka harus
ditentukan
1. Posisi awal pada papan catur
2. Aturan-aturan untuk melakukan gerakan secara legal.
3. Tujuan ( Goal ).
Secara Umum untuk mendiskripsikan masalah dengan baik, harus :