Anda di halaman 1dari 34

DEFINISI KOMPUTER

Kata Komputer berasal dari kata bahasa Yunani "Computare" yang berarti memperhitungkan
atau menggabungkan bersama-sama. Kata com berarti menggabungkan dalam pikiran atau secara
mental, sedangkan putare berarti memikirkan perhitungan atau penggabungan. Dalam bahasa
Inggris: "To Compute" yang artinya menghitung.
Menurut Barnhart Concise Dictionary of Etymology yaitu kata computer sebagai kata untuk
orang yang menghitung yang digunakan dalam bahasa inggris pada tahun 1646. Kemudian pada
tahun 1897 kata computer sebagai kata untukalat hitung mekanis. Dan secara umum definisi
komputer pernah dipakai untuk mendefinisikan dengan menggunakan atau tidak menggunakan alat
bantu yang melakukan perhitungan aritmatika. Pada perang dunia ke ll, kata komputer sendiri
dipakai oleh para pekerja wanita Inggris dan Amerika Serikat untuk menghitung jalan altileri perang
menggunakan mesin hitung. Ada sebuah desain mesin hitung pertama kali yang disebut dengan
mesin analitikal yang didesain oleh Charles Babbage. Dan ada juga slide rule yang merupakan alat
mesin sederhana yang bisa dikatakan sebagai komputer.
Menurut Hamacher, komputer adalah mesin penghitung elektronik yang cepat dan dapat
menerima informasi input digital, kemudian memprosesnya sesuai dengan program yang tersimpan
di memorinya, dan menghasilkan output berupa informasi.
Menurut Blissmer, komputer adalah suatu alat elektronik yang mampu melakukan beberapa
tugas sebagai berikut:
a)
b)
c)
d)

Menerima input
Memproses input tersebut sesuai dengan programnya
Menyimpan perintah-perintah dan hasil dari pengolahan
Menyediakan output dalam bentuk informasi

Menurut Fuori, komputer adalah suatu pemroses data yang dapat melakukan perhitungan
besar secara cepat, termasuk perhitungan aritmetika dan operasi logika, tanpa campur tangan dari
manusia.
Sedangkan menurut Kamus Teknologi Informasi dan Komunikasi, komputer adalah alat
bantu pemrosesan data secara elektronik dan cara pemrosesannya berdasarkan urutan instruksi atau
program yang tersimpan dalam memori masing-masing komputer.
Penggolongan komputer berdasarkan data yang diolah :
1. Komputer Analog
Komputer Analog adalah komputer yang
digunakan untuk mengolah data kualitatif,
bekerja secara kontinu dan pararel. Komputer
jenis ini biasanya tidak memerlukan bahasa
perantara. Contoh dari Komputer ini adalah
komputer yang digunakan untuk mengukur suhu,
kecepatan suara, dan voltase listrik.

2. Komputer Digital
Komputer Digital adalah komputer yang digunakan untuk mengolah data kuantitatif seperti
huruf, angka, kombinasi huruf dan angka, serta karakter khusus. Biasanya komputer ini
memerlukan bahasa perantara (bahasa pemrograman). Salah satu contoh dari Komputer
digital adalah PC (personal computer).

3. Komputer Hybrid
Komputer Hybrid merupakan kombinasi antara komputer analog dan komputer digital.
contoh dari komputer ini adalah faksimile.

Penggolongan komputer menurut penggunaannya :


1. Komputer untuk tujuan umum (general purpose computer)
Komputer ini adalah komputer yang biasa kita temukan atau yang biasa kita gunakan seharihari. misalnya komputer yang digunakan untuk mengetik, mengolah data perhitungan,
mengolah data grafis, mengolah database, dan lain sebagainya. Contoh dari Komputer ini
adalah PC dan Laptop.
2. Komputer untuk tujuan khusus (Special purpose computer)
Special purpose computer adalah komputer yang digunakan secara khusus. Contohnya
Komputer SERVER, PC router, atau terminal dumb.
Penggolongan komputer berdasarkan kemampuannya :
Berdasarkan kemampuan kerjanya, computer dapat digolongkan menjadi beberapa golongan
sebagai berikut :
1.
2.
3.
4.
5.

Mikro computer
Mini Komputer
Small Komputer
Medium Komputer
Large Komputer
2

6. Super Komputer
Komputer mampu mengolah data dalam waktu yang bervariasi seperti :
a)
b)
c)
d)

Millisecond, kecepatan 1/1000 (ribu operasi/detik)


Microsecond, kecepatan 1/1.000.000 (juta operasi/detik)
Nanosecond, kecepatan 1/1.000.000.000. (milyar operasi/detik)
Picoseconds, kecepatan 1/1.000.000.000.000 (trilyun operasi/detik)

Selain mempunyai kemampuan operasi yang cepat dan tepat, computer juga mempunyai
kemampuan untuk mengingat (memori) yang besar. Satuan kecepatan atau kapasitas yang dipakai
oleh suatu system computer adalah sebagai berikut :
1 byte

= 8 bit (binary digit) atau satu karakter

1 kilobyte (KB)

= 1.024 byte

1 megabyte (MB)

= 1.024 KB atau 1.048.576 bit

1g

igabyte (GB) = 1.024 MB atau 1.048.576 KB atau 1.073.741.842 bit

1 terabyte

= 137.438.953.472 byte atau 1.099.511.627.776 bit

HARDWARE KOMPUTER

Perangkat keras komputer atau hardware adalah perangkat pada komputer yang berbentuk
fisik (dapat disentuh). Perangkat komputer sendiri dibedakan menjadi dua yaitu perangkat keras dan
perangkat lunak istilah asingnya yaitu Hardware (perangkat keras) dan Software (Perangkat lunak).
Hardware sendiri berfungsi dengan baik dikarenakan adanya software sebagai sistem yang
menjalankanya.
Agar proses pembelajaran mengenai komputer lebih terarah adapun pengelompokan
harware agar lebih mudah sesuai dengan fungsinya pada komputer. Berikut ini pengelompokan
perangkat keras komputer agar lebih mudah dipahami:
1.
2.
3.
4.

Input Device : Perangkat input / masukan


Process Device : Perangkat yang menjalankan proses sistem komputer
Output Device : Perangkat output / keluaran, menghubungkan sistem keluar
Storage Device : Perangkat untuk menyimpan

INPUT DEVICE
Input device merupakan perangkat komputer
yang memiliki fungsi sebagai input atau masukan, baik
itu perintah maupun koneksi kedalam sistem komputer.
Ada beberapa perangkat yang masuk kategori input
device, diantaranya adalah:
a. Keyboard : berfungsi untuk mengetik huruf an
angka serta perintah pada komputer.
b. Mouse : berfungsi untuk menjalankan perintah klik
kiri dan klik kanan, menggerakkan pointer, serta
menjalankan perintah dengan klik.
c. Touchpad : Touchpad berfungsi layaknya mouse,
touchpad ini biasanya sebagai pengganti mouse dan
biasa di jumpai pada laptop. Masih banyak lagi perangkat lainya seperti joystik, scanner, voice
recognizer, dan lain-lain.
PROCESS DEVICE
Perangkat ini merupakan perangkat yang
berhubungan dengan fungsi pemrosesan dalam
komputer itu sendiri.
a. CPU / Processor : merupakan singkatan dari central
processing unit atau yang juga dikenal dengan istilah
processor
adalah
bagian
terpenting
yang
menjalankan sistem komputer. Bisa di ibaratkan
sebagai otak pada komputer.
b. Memori / RAM (random access Memory) : Memori
merupakan perangkat yang menyimpan proses
kinerja komputer untuk sementara. Sehingga
membuat pengaksesan data yang sama lebih cepat.
Maka dari itu RAM besar berpegaruh pada kecepatan komputer.
4

c. Motherboard : Merupakan perangkat yang menghubungkan perangkat keras komputer antara


satu dan yang lain.
d. VGA Card (Video Graphic Array) : Biasa juga disebut kartu grafis yang berfugsi untuk
memberikan tampilan berkualitas pada layar komputer. Biasanya setiap mainbord sudah
memiliki VGA bawaan, namun untuk kualitas beresolusi tinggi yang jernih VGA Card sangat
diperlukan.
e. Power Supply: berfungsi untuk menghantarkan aruslistrik sebagai pengontrol besarnya voltasi
yang masuk ke komputer.
f. Casing Unit: Merupakan tempat dimana semua perangkat disatukan.
OUTPUT DEVICE
Output device merupakan perangkat komputer yang
memberikan output/keluaran, baik berupa tampilan
visual, suara, maupun tampilan cetak, dan lain
sebagainya. Adapun yang termasuk output device
adalah:
a. Monitor/ Lcd Monitor : berfungsi untuk
menampilkan proses komputer dalam bentuk visual/
gambar
b. Speaker : befungsi untuk mengeluarkan suara dari
komputer
c. Printer : untuk mencetak pada media kertas, dan
sebagainya

STORAGE DEVICE
Peragkat keras komputer yang berfungsi sebagai media penyimpanan untuk menyimpan data-data
komputer.
a. Hardisk : Perangkat penyimpanan utama pada
komputer, biasanya tampil di komputer dengan
sebutad Drive :C, Drive D, dan seterusnya.
Tergantung pembagian partisinya.
b. Floppy Disk : Biasa dikenal dengan sebutan disket,
merupakan penyimpanan luar pertama, sangat
populer semasa sitem DOS, lotus123, sistem
komputer jaman dulu. Sekarang sudah jarang
dijumpai dan mulai tergantikan oleh CD/DVD dan
Flashdisk.
c. CD/DVD : Penyimpanan ekternal berbentuk
piringan yang bisa menyimpan data.
d. Flashdisk : Perangkat penyimpanan eksternal yang
saatini paling banyak digunakan karena bisa
menyimpan dan menghapus data.
PROSESOR
Prosesor merupakan otak dan pusat pengendali komouter yang didukung oleh komponen lainnya.
Prosesor merupakan chip yang sering disebut mikroprosesor. Pada saat ini, ukuran prosesor telah
mencapai tingkat gigahertz (GHz). Ukuran tersebut adalah hitungan kecepatan prosesor dalam
5

mengelolah data atau informasi tersebut. Pada dasarnya, kinerja prosesor dibantu oleh daa bus dan
chipset.Ada beberapa prosesor yang beredar dipasaran, diantaranya :
1.
2.
3.
4.
5.

AMD (American Micro Device)


APPLE
IBM
IDT
Intel, dll

Bagian Penting Prosesor


Secara umum prosesor memiliki tiga bagian penting sebagai berikut :
1. ALU (Arithmatika Logical Unit)
Arithmatika Logical Unit (ALU) merupakan pusat dari segala perhitungan matematis untuk
menjalankan semua perintah yang harus dilaksanakan oleh sebuah system PC.
2. CU (Control Unit)
Control Unit merupakan bagian yang pengatur semua lalu lintas data dan perhitungan yang
dilakukan oleh prosesor. Dengan adanya unit ini, segala perhitungan dan eksekusi dapat
dilakukan secara berurutan tanpa adanya tumpang tindih antara satu perintah dengan
perintah yang lainnya.
3. MU (Memori Unit)
Memori Unit merupakan unit pendukung. Semua perintah yang sering digunakan oelh
prosesor akan disimpan sementara pada bagian ini. Dengan adanya unit ini, prosesor tidak
perlu lagi memanggil perintah yang sama ke bagian lain. Dengan demikian waktu yang
dibutuhkan untuk menjalankan perintah-perintah penting dapat dipersingkat. Pada prosesor
modern, memori unit sudah berada pada bagian prosesornya (core). Umumnya memori ini
disebut sebagai cache memory yang dibenamkan pada sebuah prosesor, sehingga kecepatan
eksekusinya semakin membaik.
CLOCK PROSESOR
Clock prosesor adalah kecepatan proses prosesor atau disebut juga clock speed. Misal intel pentium
III 800 Mhz, berarti prosesor berdetak 800 juta kali dalam satu detik. Semakin besar nilai clock
speed, semakin cepat prosesor tersebut menyelesaikan pekerjaanya.
BUS FRONT SIDE BUS PROSESOR (FSB)
FSB (Front Side Bus) yang sering juga disebut sebagai system bus adalah jalur (bus) yang
secara fisik menghubungkan prosesor dengan chipset northbridge pada motherboard. Jalur ini
sebagai tempat lintasan data/informasi yang diwujudkan dalam bentuk sinyal-sinyal elektronis.
Jalur ini merupakan jalur dua arah, artinya aliran data/informasi bisa berjalan dari prosesor menuju
motherboard atau sebaliknya. FSB juga menghubungkan processor dengan memori utama.
Bandwidth maksimum FSB ditentukan lebar FSB (wide FSB), frekuensi FSB, dan jumlah transfer
per detik (transfer/tick). Misalkan lebar FSB 32 bit (setara 4 byte) dengan frekuensi 200 MHz dan 4
transfer per detik. Bandwith maksimumnya adalah:
Lebar FSB x frekuensi FSB x jumlah transfer per detik
= 4 x 200 x 4
= 3200 Mega Byte perdetik
Maknanya adalah jumlah data maksimum yang bisa dialirkan oleh FSB adalah 3200 MB per detik.
Makin besar bandwidth FSB makin cepat komputer bekerja. Namun, hal ini juga bergantung pada
6

kemampuan komponen-komponen lain dalam mendukung kerja komputer (prosesor), misalnya


cache memory, memori utama, teknologi-teknologi lain yang terkandung dalam prosesor itu sendiri.
Bandwidth adalah jumlah data maksimum yang dapat dipindahkan dalam satuan waktu
tertentu. Biasanya diukur dengan satuan byte per detik, bit per detik atau tingkatan satuan yang
lebih besar, misalnya mega byte per detik, giga bit per detik. Satuan ini tergantung besar data atau
sesuai keperluan pemakai/ penghitungnya. Kemampuan transfer per detik yang dimiliki FSB
tergantung teknologi yang digunakan pada prosesor tersebut. Misalnya teknologi GTL+ mampu
melakukan 2 transfer per detik, EV6 melakukan 4 transfer per detik, sedangkan teknologi AGTL+
mampu mencapai 8 transfer per detik.
FSB merupakan tulang punggung hubungan antara prosesor dengan chipset pada
motherboard, karena melalui FSB inilah keduanya saling mengirim dan menerima data/informasi.
Melalui system bus chipset berhubungan ke komponen lain yang terhubung pada motherboard. FSB
digunakan untuk mengomunikasikan antara motherboard dengan komponen lainnya.Semua sistem
bus (PCI, AGP, memory) pada motherboard terhubung ke chipset, sehingga dapat dikatakan bahwa
chipset menjadi titik sentral koneksi sistem bus pada motherboard. Dengan demikian tidaklah salah
bila disebutkan bahwa FSB menghubungkan prosesor dengan komponen (device) lain dalam satu
sistem komputer melalui chipset yang ada pada motherboard.
FSB merupakan jalur penghubung antara prosesor dengan memori utama, juga penghubung
antara prosesor dengan chipset (northbridge) pada motherboard. Kecepatan bus AGP, PCI, ISA, dan
memori, berbeda-beda seperti diilustrasikan pada gambar.

CACHE MEMORY
Cache Memory adalah memory yang berukuran kecil yang sifatnya temporary (sementara).
Walaupun ukuran filenya sangat kecil namun kecepatannya sangat tinggi. Dalam terminologi
hadware, istilah ini biasanya merujuk pada memory berkecepatan tinggi yang menjembatani aliran
data antara processor dengan memory utama (RAM) yang biasanya memiliki kecepatan yang lebih
rendah.
Fungsi dari Cache Memory adalah sebagai tempat menyimpan data sementara atau intruksi
yang diperlukan oleh processor. Secara gampangnya, cache berfungsi untuk mempercepat akses
data pada komputer karena cache menyimpan data atau informasi yang telah di akses oleh suatu
buffer, sehingga meringankan kerja processor. Jadi Bisa disimpulkan fungsi cache memory yaitu:
7

1.
2.
3.
4.
5.

Mempercepat Akses data pada komputer


Meringankan kerja prosessor
Menjembatani perbedaan kecepatan antara cpu dan memory utama.
Mempercepat kinerja memory.
Cara kerja dari Cache Memory

Jika prosesor membutuhkan suatu data, pertama-tama dia akan mencarinya pada cache. Jika
data ditemukan, prosesor akan langsung membacanya dengan delay yang sangat kecil. Tetapi jika
data yang dicari tidak ditemukan,prosesor akan mencarinya pada RAM yang kecepatannya lebih
rendah. Pada umumnya, cache dapat menyediakan data yang dibutuhkan oleh prosesor sehingga
pengaruh kerja RAM yang lambat dapat dikurangi. Dengan cara ini maka memory bandwidth akan
naik dan kerja prosesor menjadi lebih efisien. Selain itu kapasitas memori cache yang semakin
besar juga akan meningkatkan kecepatan kerja komputer secara keseluruhan. Dua jenis cache yang
sering digunakan dalam dunia komputer adalah memory caching dan disk caching.
Implementasinya dapat berupa sebuah bagian khusus dari memori utama komputer atau sebuah
media penyimpanan data khusus yang berkecepatan tinggi. Implementasi memory caching sering
disebut sebagai memory cache dan tersusun dari memori komputer jenis SDRAM yang
berkecepatan tinggi. Sedangkan implementasi disk caching menggunakan sebagian dari memori
komputer. Terdapat di dalam Processor (on chip ), Cache internal diletakkan dalam prosesor
sehingga tidak memerlukan bus eksternal, maka waktu aksesnya akan sangat cepat sekali. Terdapat
diluar Processor(off chip), Berada pada MotherBoard memori jenis ini kecepatan aksesnya sangat
cepat,meskipun tidak secepat chache memori jenis pertama.
DENSITAS
Densitas merupakan kerapatan transistor didalam chip yang terdapat didalam prosesor.
Semakin kecil transistor akan membuat prosesor bekerja lebih cepat, hemat pamakaian listrik, dan
akan menurunkan suhu yang dihasilkan oleh prosesor (meskipun tidak terlalu signifikan).
Sementara itu, semakin kecil nilai dentitasnya akan membuat ukuran prosesor semakin kecil juga.
Umumnya, pada saat ini ukuran prosesor modern adalah 0,18 dan 0,13 mikron.
SUHU PROSESOR
Sebagai barang elektronik, Komputer memerlukan energi
listrik. Begitu juga prosesor yang ada didalam komputer. Akibatnya,
dari prosesor akan timbul panas sebagai konsekuensi dari hukum
kekekala energi. Semakin cepat prosesor bekerja, panas yang
dihasilkan akan semakin tinggi. Seperti yang kita ketahui, saat ini pada
setiap prosesor terdapat heatsink dan kipas di atasnya.

HYPER THREADING
Hyper threading merupakan teknologi yang memungkinkan sistem operasi tertentu
mendeteksi adanya dua buah prosesor logis (logical processor) yg beroperasi, meskipun kenyataan
hanya ADA sebuah prosesor. Cara kerja teknologi ini tidak terlalu rumit. Prosesor Akan
menjalankan dua aplikasi atau lebih secara bersamaan secara paralel. Dengan demikian Akan
didapatkan efisiensi dan waktu eksekusi yang lebih singkat jika dibandingkan dengan resources
yang sama dengan prosesor tanpa kemampuan hyper threading. Syarat yang harus dipenuhi agar
fitur hyper threading ini bisa dimanfaatkan sebagai berikut :
1. Prosesor Intel Pentium IV 3,06 GHz ke atas.
8

2. Chipset-nya sudah mendukung fasilitas ini, misalnya chipset E 7205 (Granite Bay) dan E
7505 Dari Intel, serta SIS 655 dan SIS Dari SIS.
3. Bios yang digunakan harus telah mendukung fasilitas ini.
4. Sistem operasi yang digunakan harus Windos XP Profesional Edition, Windows XP Home
Edition, Linux dengan kernel versi 2.4.18 atau yang lebih tinggi.
MOTHERBOARD
Motherboard adalah perangkat keras komputer yang memiliki peran utama dan paling vital.
Di mana di dalam cara kerjanya, motherboard mengemban tugas untuk mengatur hal-hal teknis
seputar BIOS (Basic Input Output System), Chipset (pengatur koneksi input-output), RAM (memori
penyimpanan data sementara), VGA card (memori penyimpan data grafis), prosesor, dan Additional
card (PCI, ISA).
SLOT DAN SOKET PROSESOR
Slot dan soket prosesor adalah tempat untuk meletakkan prosesor. Karakteristik dari soket
ini tergantung dari jenis slot atau soket yang dimiliki oleh prosesor yang kompatibel dengan
motherboard tersebut. Pada saat ini, jenis slot sudah tidak digunakan lagi. Slot hanya digunakan
oleh AMD generasi Athlon awal dan Intel generasi Pentium II, sebagian generasi Celeron, serta
sebagian generasi Pentium III awal. Prosesor-prosesor modern saat ini sudah meninggalkan tipe
slot. Soket prosesor pada motherboard sangat mudah ditemukan karena memiliki ciri-ciri yang
sangat spesifik, yaitu berbentuk segi empat dan berwarna putih. Berikut ini adalha contoh jenis
soket pada motherboard dan prosesor yang menempatinya.

Soket 3 digunakan oleh Prosesor 486.


Soket 4, 5, 6 digunakan oleh Prosesor 586 dengan
kecepatan 60-133 Mhz.
Soket 7 dan super socket digunakan oleh Prosesor
586 kecepatan 75-300 Mhz.
Soket PPGA (plastic pin grid aarray) atau soket 370
digunakan oleh Prosesor Intel Pentium III dan
Celeron.
Soket 423 FC-PGA digunakan oleh Prosesor Intel
Pentium III Tualatin dan Celeron Tualatin.
Soket 423 digunakan oleh Prosesor Intel Pentium IV
Gambar soket 478 untuk intel
awal yang memiliki FSB 400 Mhz.
Soket 478 digunakan oleh Prosesor Intel Pentium IV generasi sekarang ini.

SLOT EKSPANSI
Slot ekspansi merupakan tempat untuk meletakkan segala jenis card, seperti VGA card,
Modem, MPEG card, sound card, LAN card. Slot ekspansi berbentuk persegi panjang yang terdiri
dari 8, 16, 32, 64, 128 bit. Berikut ini adalah jenis slot ekspansi dan spesifikasinya.
Jenis Slot ekspansi
8 bit
16 bit
32 bit
32 bit
64-128 bit
128 bit

Nama
ISA
EISA
VL-bus
PCI
AGP
AMR

Bus data (saluran)


8 saluran
16 saluran
32 saluran
32-64 saluran
64, 128, dan 256 saluran
128 saluran
9

SLOT ISA
Slot ISA mempunyai 2 jenis saluran sebagai berikut :
1. Slot ISA 8 bit
Jenis ini dapat kita temukan pada komputer XT yang hanya dpaat mentransfer data dengan
saluran 8 bit. Slot ini berwarna hitam dan hanya memiliki 1 kanal.
2. Slot ISA 16 bit
Saluran ini mampu mengirim atau mengambil data 16 bit atau sebanyak 12 karakter
sekaligus dalma satu waktu. Istilah untuk slot 16 bit ini adalah ISA bus 16 bit. Slot ini juga
berwarna hitam tetapi memiliki 2 kanal.
SLOT EISA DAN VESA/VL-BUS
Perusahaan motherboard membuat 2 variasi
saluran 32 bit. Variasi pertama dinamakan slot EISA
dan yang kedua adalah slot VESA yang bertujuan
mempercepat proses pada grafic adapter. VESA
memiliki desaign lokal yang disebut dengan VLbus. Card 8 bit dan 16 bit dari desain ISA bisa
dipasang pada slot EISA, tetapi hanya akan bekerja
seperti sistem lama. Slot EISA berwarna hitamhitam dan memiliki 3 kanal, sedangkan slot
VESA/VL-bus berwarna hitam-cokelat dan juga
memiliki 3 kanal.
SLOT PCI
Slot PCI (pheriperal component interconnect) adalah
saluran 32 bit dan 64 bit standar lokal bus yang mengikat
bus ekspansi langsung ke CPU. Dengan demikian, proses
kerja komponen yang menempatinya akan lebih cepat
karena langsung diakses oleh CPU tanpa melalui komponen
lain. Slot PCI berwarna putih dan terdiri dari dua kanal.
Biasanya slot ini digunakan untuk VGA card seri lama,
sound card, modem card, TV card, danvideo capture card.
SLOT VGA
Slot VGA merupakan desain baru yang menggunakan saluran 128 bit dan khusus untuk
meningkatkan kinerja video adapter 3D (tiga dimensi) yang dinamakan AGP. Selain mampu
mendukung 3D, kerja AGP dua kali lebih cepat daripada PCI dengan menggunakan jalur khusus
data grafis dengan slot tersendiri. Berikut ini aalah tipe slot AGP dan bandwith yang dimilikinya.
Tipe slot AGP
AGP 1x
AGP 2x
AGP 4x
AGP 8x

Bandwith
266 MB/s
533 MB/s
1066 MB/s
2133 MB/s

Kecepatan yang dimiliki AGP 8x dicapai dengan arsitektur yang biak dan dengan
meningkatkan clock dari core dan memori. Pada saat ini, semua AGP mengguankan frekuensi dan
lebar data yang sama, yaitu dengan frekuensi sebesar 66 Mhz dan lebar data sebesar 32 bit. Oleh
karena itu, perbedaan kecepatan transfer maksimum yang dimiliki terletak pada banyaknya data
yang bisa ditransfer untuk setiap clock-nya.
10

SLOT MEMORI/RAM
Fungsi dari slot ini adalah untuk meletakkan RAM. Setiap tipe motherboard memiliki jenis
slot memori yang berbeda. Slot memori sangat mudah dikenali karena memiliki pin (kaki) yang
banyak. RAM (random acces memory) merupakan memori eksternal sebagai tempat penyimpan
data sementera yang akan diproses oleh prosesor. RAM yang digunakan pada suatu motherboard
tergantung pada jenis slot RAM yang ada. Jenis slot RAM pada motherboard sebagai berikut.
1. Slot RAM EDO dengan kaki 30 pin (soket SIMM
RAM) dan 72 pin (soket DIMM RAM)
2. Slot SDRAM dengan kaki 168 pin.
3. Slot DDR SDRAM dengan kaki 182 pin.
4. Slot RDRAM (Rambus) dengan kaki 182 pin.

COCK GENERATOR CHIP


Clock generator chip berfungsi untuk membangkitkan clock yang menjadi dasar
beroperasinya seluruh proses di motherboard.
USB (UNIVERSAL SERIAL BUS)
USB merupakan salah satu port komunikasi. Tipe USB yang terbaru adalah USB 2.0 yang
memiliki kecepatan transfer data sebesar 60 MB/s (40x lebih cepat dari USB 1.1 yang sebesar 1.5
MB/s). USB antara lain dimanfaatkan untuk CD-ROM eksternal, CD-writer eksternal, scanner,
printer, kamera digital, modem eksternal, modem DSL, modem kabel, removable disk drive, dan
optical disk drive.
SERIAL PORT
Port ini terdiri dari 10 pin tetapi yang digunakan hanya 9 pin. Umumnya motherboard
memiliki 2 port serial, satu untuk serial 1 (COM 1) dan satu lagi untuk serial 2 (COM 2). Serial port
akan mengambil setiap byte data dan mentransmisikan satu per satu dalam 8 bit. Serial port hanya
membutuhkan satu kabel untuk mentransmisikan 8 bit, sedangkan kekurangannya akan
ditransmisikan sebanyak 8 kali data jika terdapat 8 kabel. Serial port standar mampu mengirimkan
data dengan kecepatan 115 KB per detik, sedangkan serial port kecepatan tinggi bisa mencapai 460
KB per detik.
PARALEL PORT
Port ini terdiri dari 26 pin, tetapi yang digunakan hanya 25 pin. Kabel konektornya terdiri
dari 25 kabel dengan dua head. Satu head ke motherboard dan head yang lain dihubungkan ke
perangkat lain, seperti printer dan plotter. Paralel port mengirim 8 bit data (1 byte) pada saat yang
sama secara paralel. Paralel port standar mengirimkan data dengan kecepatan 50-100 KB per detik.
11

INTERFACE IDE
Interface IDE digunakan untuk menghubungkan motherboard dengan komponen-komponen
penyimpanan data yang bertipe IDE, seperti harddisk, CD-ROM, DVD-ROM, CD-writer, dan
DVD-writer. Interface IDE ini memiliki 40 pin dan tidak memerlukan I/O card.
INTERFACE FDD
Interface FDD mirip dengan interface IDE, tetapi hanya terdiri dari 34 pin. Ciri khusus
konektor yang terhubung dengan interface FDD adalah adanya tanda sobekan pada kabel pada
kabel datanya. Interface FDD digunakan untuk menghubungkan motherboard dengan floppy disk
sebagai penyimpanan data. Pada saat ini telah ada ZIP drive yang memiliki keunggulan dalam
menampung data jika dibandingkan dengan FDD drive. ZIP mampu menampung data sebesar 120
Mb, sedangkan FDD hanya bisa menampung data sebesar 1,44 Mb. Namun, ZIP drive jarang
digunakan karena kemampuannya untuk membaca data lambat.
PIN GROUP
PIN group adalah sekumpulan konektor yang berhubungan dengan kabel reset, HDD LED,
power LED, speaker, dan power switch.
TEGANGAN REGULATOR
Tegangan regulator berfungsi untuk memberikan suplai tegangan yang tepat dan stabil
kepada prosesor.
JUMPER DAN DIP SWITCH
Seting jumper merupakan cara untuk mengaktifkan atau tidaknya suatu peralatan pada
kondisi tertentu. Cara melakukan seting jumper yaitu dengan menghubungkan satu pin (kaki) ke pin
yang lain dengan menggunakan cap jumper. Jika pin dihubungkan dengan pin yang lain,
statusnya adalah ON atau Short, sedangkan jika tidak dihubungkan statusnya adalah OFF
atau Open. DIP Switch juga merupakan cara untuk mengaktifkan atau tidaknya suatu peralatan
pada kondisi tertentu. Namun caranya akan lebih memudahkan bagi para pemakai PC karena cukup
menset DIP switch. Akan tetapi kedua cara ini agaknya mulai ditinggalkan, karena saat ini untuk
mengaktifkan atau tidaknya suatu peralatan pada kondisi tertentu cukup lewat BIOS untuk
mengatur hardware, atau lebih dikenal dengan istilah jumper free.
SLOT RAM UNTUK KOMPUTER XT
Slot ini masih berbentuk soket IC yang dinamakan DIP (dual in line package). Saluran ini
mampu menampung memori sebesar 128 sampai 640 KB. RAM pada komputer XT menggunakan
jenis DRAM (dynamic IC random acces memori).

SLOT SIMM
Slot SIMM (single in line memory modul) adalah saluran RAM yang sudah menggunakan
memori dalam satu wadah. Model SIMM dapat dibedakan menjadi 2 jenis sebagai berikut.

SIMM 30 PIN
12

Slot ini mempunyai 30 saluran transfer data dan dapat menampung memori sebesar 256 KB
sampai 4 MB. RAM 30 pin ini juga dibedakan menjadi dua, yaitu parity (mempunyai IC memori
ganjil) dan non parity(mempunyai IC memori genap).
SIMM 72 PIN
Slot ini mempunyai 72 saluran transfer data dan dapat menampung memori sebesar 1
sampai 32 MB. RAM 72 pin ini juga dibedakan menjadi dua, yaitu EDO (es\xtended data out) dan
non EDO.
SLOT DIMM
Slot DIMM (dual in line memory module) merupakan teknologi RAM terbaru sebagai
penerus teknologi SIMM. Slot DIMM terdiri dari SDRAM, DDR SDRAM, dan RD RAM.
SDRAM
Slot DIMM untuk SDRAM (synchronous dynamic RAM) memiliki 168 pin saluran transfer
data dan memiliki ciri-ciri adanya 2 celah di kakinya. Slot DIMM untuk SDRAM ini mampu
menampung memori antara 16 MB sampai 512 MB, tergantung dari kemampuan motherboard dan
slot yang disediakan. Sekarang ini, ukuran DSRAM yang ada adalah 16 MB, 32 MB, 64 MB, 128
MB, 256 MB, dan 512 MB. DIMM SDRAM ini juga dapat kita bedakan berdasarkan busnya (FSB),
yakni 66 MHz, 100 MHz, dan 133 MHz. SDRAM ini biasa dipasang dengan ukuran yang berbeda
tetapi harus diusahakan dengan kecepatan (Bus/FSB) yang sama. Performansinya akan lebih baik
lagi jika SDRAM tersebut berasal dari vendor yang sama.
DDR SDRAM
DDR SDRAM ini mempunyai kecepatan hampir dua kali lipat dari SDRAM dan
mempunyai 182 pin. Memori jenis DDR SDRAM ini dapat mentransfer data pada saat naik atau
turun. Untuk membedakan DDR SDRAM dan SDRAM secara fisik dapat dilihat pada celah di
kakinya. DDR SDRAM hanya mempunyai 1 celah. Ukuran DDR SDRAM saat ini adalah 128 MB,
256 MB, 512 MB, dan 1 GB. Ada beberapa tipe DDR SDRAM, yakni DDR SDRAM Pc 1600
(200), DDR SDRAM Pc 2100 (266), DDR SDRAM Pc 2700 (333), DDR SDRAM Pc 3200 (400),
dan DDR SDRAM Pc 3700. Salah satu perkembangan terbaru memori DDR SDRAM yang mulai
diperkenalkan saat ini adalah teknologi dual channel. Teknologi ini sebenarnya dapat dikatakan
sudah lama karena sudah diterapkan pada memoi jenis RDRAM.
Cara pemasangan modul dual channel paa DDR SDRAM sama dengan pemasangan memori
biasa. Hanya saja, pada pemasangannya dibutuhkan dua keping memori dengan kecepatan dan
kapasitas yang sama agar motherboard dapat mengeluarkan teknologi ini. Cara kerjanya harus
pada synchronus mode, yang artinya FSB dari prosesor dengan clock memori seharusnya diset pada
nilai yang sama. Memori DDR hanya bisa bekerja sebagai DDR dual channel Jika menggunakan
dua modul DIMM pada dua slot yang berbeda secara bersamaan. Untuk menghindari terjadinya
masalah, disarankan modul memori yang dipasang menggunakan cip yang berasal dari pabrikan
yang sama dengan ukuran yang sama pula .
VGA CARD
Pada komputer generasi lama, pemprosesan grafis ke layar hanya mengandalakn krja
prosesor. Seiring perkembangan teknologi, saat ini telah tersedia VGA card (video grapic array)
yang didesain untuk bisa melakukan rendering grafis 3D secara penuh dan efisien tanpa perlu
campur tangan CPU/Prosesor lagi. Kartu grafis telah mempunyai prosesor sendiri yang disebut
GPU (Graphic prosesor unit), sehingga beban prosesor utama menjadi berkurang.
13

Pemasangan kartu grafis ke motherboard harus menyesuaikan jenis kartu grafis dengan slot
pada motherboard. Misalnya, kartu grafis berbasis AGP harus ditancapkan pada lsot AGP yang
berwarna cokelat. Pemasangan ini tidak boleh asal. Kita harus terlebih dahulu memeriksa tipe slot
AGP pada motherboard dan tipe VGA card yang digunakan (2x, 4x, atau 8x). Setiap jenis slot AGP
dan VGA card memiliki basis tegangan yang berbeda yaitu 1,5 V, 3,3 V, dan 0,8 V. Jika terjadi salah
pemasangan, ada kemungkinan motherboard akan terbakar. Kita bisa megatur setingan VGA card
ini pada menu BIOS. Sementara itu, jika kartu grafisnya jenis PCI, kita bisa menancapkannya pada
salah satu slot PCI yang berwarna putih. Berikut ini adala tipe AGP dan tegangannya.
Versi
Tipe AGP
Tegangan
AGP 1.0
Kecepatan AGP 1x dan 2x
Tegangan 3,3 Volt
AGP 2.0
Kecepatan AGP 1x, 2x, dan 3x Tegangan 1,5 Volt
AGP 3.0
Kecepatan AGP 4x dan 8x
Tegangan 0,8 Volt
Perkembangan terbaru di bidang kartu grafis membawa sedikit perubahan pada jumlah
tenaga yang harus disediakan oleh sistem. Hal ini terjadi karena kartu grafis terbaru membutuhkan
tenaga lebih besasr dalam menjalankan beragam operasi. Misalnya, ATI Radeon 9700 pro yang
menggunakan tipe AGP 8x memerlukan tenaga tambahan yang di peroleh dengan cara
menggunakan kabel konektor lain seperti FDD atau kabel tambahan sebesar 5 volt.
Secara teori AGP 8 x mampu mentransfer data dua kali lebih cepat daripada kecepatan
transfer maksimum AGP 4x. Dengan kecepatan transfer maksimum yang lebih besar, AGP 8x ini
diharapkan mampu memenuhi grafis yang tinggi. Supaya rating data yang tinggi ini mampu
ditransfer melalui konektor, AGP 8x ini menggunakan teknologi bus yang disebut sebagai parallel
terminated bus yang membutuhkan teganan 0,8 V. Memori kartu grafis juga dibagi menjadi dua
jenis, yaitu ada yang menggunakan SDRAM dan ada yang menggunakan DDRRAM. Kapasitas
SDRAM yang digunakan oleh kartu grafis adalah 4, 8, 16, 32, dan 64 MB sedangkan jenis DDRAM
adalah 32, 64, dan 128MB. Untuk memilih VGA card, sebaiknya terlebih dahulu memilih chip yang
hendak dipakai, seperti Nvidia, ATI, SIS, atau Matrox. Setelah itu baru memilih merek VGA card
yang hendak dipakai, seperti ASUS, MSI, GIGABYTE, WINFAST, LEADTEK, dan PIXEL VIEW.

PERAKITAN KOMPUTER
Komponen-komponen yang dibutuhkan untuk merakit komputer :
1. Komponen standart pada PC :
Mainboard
Processor (otak komputer)
RAM
Disk drive (Floppy Disk)
Hard Disk
Casing ysng memiliki power supply tinggi
CD ROOM
Speaker
14

Keyboard
Mouse
Monitor
VGA
Soundcard
1. Komponen Opinal :
Modem
Printer
Scanner
Network Cards
UPS(Stabizer)
Program dan software yang diperlukan
Siapkan CD yang berisi software sistem operasi dan software aplikasi. Software sistem
operasi yang sekarang digunakan yaitu WINDOWS (MICROSOFT WINDOWS), UNIX, LINUX,
IBM OS/2, MAC OS (MACINTOSH OPERATING SYSTEM), FREE BSD, SOLARIS, dll.

Langkah langkah dalam perakitan :


1. Memasang Processor ke Motherboard
Alangkah baiknya sebelum motherboard
dipasang ke casing, terlebih dahulu memasang
processor karena akan lebih mudah cara
memasangnya. Cara memasang processor ke
motherboard yaitu :
Kita tentukan dulu posisi pin 1 pada
prosessor dan socket prosessor di
motherboard, umumnya terletak di pojok
yang ditandai dengan tanda titik atau
lekukan.
Angkat tuas pengunci socket ke atas supaya terbuka
Sesuaikan posisi kaki processor dengan lubang socket, kalau sudah lalu tekan
processor ke dalam socket sampai rapat.
Kunci kembali dengan tuas pengunci.
2. Memasang Motherboard
Untuk memasang Motherboard pada casing yaitu letakkan motherboard pada tray casing dan
sesuaikan lubang antara casing dan lubang motherboard, lalu kunci dengan sekrup.

15

3. Memasang Heatsink
Setelah processor terpasang, lalu pasang heatsink
supaya processor tidak panas. Heatsink ini
diletakkan diatas processor dan diberi penahan
supaya tidak lepas. Sebelumnya lapisi heatsink
dengan Gel penghantar panas. Apabila heatsink
anda ada kipasnya/fan maka konektor power pada
kipas/fan hubungkan ke motherboard.

4. Memasang RAM / Memori


Cara memasang Ram / modul memori yaitu : Buka dulu tuas penguncinya, lalu sesuaikan
posisi lekukan pada modul memori dengan lekukan pada slot. Kalau sudah pas lalu tekan
dan pasang kembali tuas pengunci RAM / memori.

5. Memasang Power Supply


Biasanya kalau kita membeli casing pasti power
supply sudah terpasang. Nah apabila power supply
belum terpasang caranya memaangnya yaitu :
Letakkan power supply pada tempatnya
yang ada dibelakang casing, lalu kunci
dengan sekrup.
Pasang konektor power dari power supply
ke motherboard berikut kabel-kabelnya.

6. Memasang Kabel Motherboard dan Casing

16

Pasang kabel konektor IDE primary dan


secondary pada motherboard.
Untuk motherboard non ATX, pasang kabel
port serial dan pararel pada konektor di
motherboard.
Pada bagian belakang casing terdapat lubang
untuk memasang port tambahan jenis non slot.
Buka sekerup pengunci pelat tertutup lubang
port lalumasukkan port konektor yang ingin
dipasang dan pasang sekerup kembali.
Hubungkan kabel konektor mouse dan
keyboard pada motherboard.
Hubungan kabel konektor yang lainnya
seperti LED, speaker internal dan port yang
tersedia di casing komputer.

7. Memasang Drive
Untuk memasang drive seperti harddisk, CD-ROM/DVD-ROM caranya yaitu :
Masukkan drive dari depan casing. Atur dulu settingan jumper (sebagai master atau
slave) pada drive, lalu pasang sekrup supaya drive tidak lepas.
Hubungkan konektor kabel IDE ke
drive dan konektor di motherboard
(konektor primer yang dipakai lebih
dulu)
Apabila kabel IDE terhubung pada 2
(dua) drive, setting jumpernya yaitu
drive pertama disetting sebagai master
dan satunya lagi sebagai slave.
Dan konektor IDE sekunder pada
motherboard dapat dipakai untuk
menghubungkan dua drive tambahan.
Sambungkan kabel power dari catu
daya pada masing-masing drive.

8. Memasang Card Adapter


Untuk Card Adapter yang bisanya dipasang adalah
sound, video card, modem dan SCSI adapter. Cara
pemasangannya yaitu : masukkan Card Adapter pada
slot yang tersedia di motherboard, lalu tekan sampai
konektor benar-benar masuk, kemudian beri sekrup
sebagai penahan card.

17

9. Tahap terakhir perakitan komputer


Kalau semua langkah-langkah perakitan komputer sudah selesai, kini tutup dengan casing
dan beri sekrup. Hubungkan kabel dari catu daya ke soket dinding dan juga hubungkan
konektor monitor ke port video card, konektor kabel keyboard dan konektor mouse ke port
mouse.
10. Pemeriksaan Hasil Perakitan Komputer
Setelah komputer selesai dirakit, kita lakukan pemeriksaan dan pengetesan hasilnya dengan
program BIOS, caranya yaitu :
Nyalakan komputer dan monitor, lihat layar monitor dan juga dengarkan suara dari
speaker.
Nah program Fost dari Bios ini akan otomatis mendeteksi hardware apa saja yang
sudah dipasang pada komputer.
Lakukan setting untuk nilai dari kapasitas hardisk dan boot sequence.
Kalau sudah lalu simpan hasil settingan dan exit dari setup BIOS, maka komputer
meload system operasi dengan urutan pencarian yang disesuaikan dengan settingan
boot sequence pada Bios.
Masukkan CD Bootable yang berisi sistem operasi pada drive pencarian.
11. Solusi bila terjadi masalah pada hasil perakitan komputer
Hidupkan komputer, apabila komputer dan monitor tidak hidup, periksa kabel daya
pada colokan listrik sudah terhubung apa belum.
Apabila waktu dinyalakan, tampilan layar monitor ngeblank / berwarna hitam, pasti
ada kesalahan dan apabila pada CPU terdengar bunyi beep, maka betulkan
penempatan RAM / memori pada soket.
Apabila card adapter tidak terdeteksi, periksa penempatan card adapter sudah pas apa
belum ke slotnya.
Apabila LED dari harddisk atau CD menyala terus, periksa konektornya sudah
terhubung apa belum.

INSTALASI SOFTWARE DAN HARDWARE


18

Sistem operasi Komputer adalah perangkat lunak komputer atau software yang bertugas
untuk melakukan kontrol dan manajemen perangkat keras dan juga operasi-operasi dasar sistem,
termasuk menjalankan software aplikasi seperti program-program pengolah data yang bisa
digunakan untuk mempermudah kegiatan manusia. Sistem Operasi dalam bahasa Inggrisnya disebut
Operating System, atau biasa di singkat dengan OS.
Sistem Operasi komputer merupakan software pada lapisan pertama yang diletakkan pada
memori komputer, (memori komputer dalam hal ini ada Hardisk, bukan memory ram) pada saat
komputer dinyalakan. Sedangkan software-software lainnya dijalankan setelah Sistem Operasi
Komputer berjalan, dan Sistem Operasi akan melakukan layanan inti umum untuk softwaresoftware itu. Layanan inti umum tersebut seperti akses ke disk, manajemen memori, skeduling task,
dan antar-muka user. Sehingga masing-masing software tidak perlu lagi melakukan tugas-tugas inti
umum tersebut, karena dapat dilayani dan dilakukan oleh Sistem Operasi. Bagian kode yang
melakukan tugas-tugas inti dan umum tersebut dinamakan dengan kernel suatu Sistem Operasi.
Sistem Operasi berfungsi sebagai penghubung antara lapisan hardware dan lapisan software.
selain itu, Sistem Operasi komputer juga melakukan semua perintah perintah penting dalam
komputer, serta menjamin aplikasi-aplikasi yang berbeda fungsinya dapat berjalan lancar secara
bersamaan tanpa hambatan. Sistem Operasi Komputer menjamin aplikasi perangkat lunak lainnya
bisa memakai memori, melakukan input serta output terhadap peralatan lain, dan mempunya akses
kepada sistem file. Jika beberapa aplikasi berjalan secara bersamaan, maka Sistem Operasi
Komputer akan mengatur jadwal yang tepat, sehingga sebisa mungkin semua proses pada komputer
yang berjalan mendapatkan waktu yang cukup untuk menggunakan CPU dan tidak saling
mengganggu dengan perangkat yang lain.
Langkah langkah instalasi Windows 7:
1. Masuk Bios dengan menekan tombol F2 atau yang lainnya setiap komputer berbeda lalu
setting Bios untuk booting lewat CD ROM pada boot device priority.

2. Masukkan CD / DVD Windows 7 dan tunggu sampai muncul "press any key to boot from cd
or dvd" lalu tekan sembarang tombol.

19

3. Kemudian akan muncul tampilan starting windows.

4. Tunggu sebentar maka akan tampil pilihan language / bahasa.

20

5. Lalu klik Install Now.

6. Setup is starting, instalasi Windows 7 dimulai.

7. Tunggu sebentar maka akan muncul tampilan license terms centang I Accept.. klik next.

21

8. Pilih Custom (advanced) untuk mengatur partisi untuk instal windows 7.

9. Kemudian bagi partisi menjadi 2 yakni drive c untuk instal windows 7 dan drive d sisanya,
jika sebelumnya sudah di partisi dan ingin instal ulang bisa langsung instal klik next di drive
c.

10. Tunggu proses Copying Windows Files.

22

11. Proses Expanding Windows Files.

12. Proses Install Feature dan Update.

13. Setelah itu windows akan restart.

14. Tunggu sebentar setup is updating registry settings.

23

15. Proses loading sebentar Setup is starting service.

16. Kemudian Instalasi dilanjutkan pada tahap terakhir Complete Instalation.

24

17. Masukkan Username dan Computer Name klik next.

18. Masukkan Password User klik next.

19. Masukkan product key atau serial number windows 7 klik next.

25

20. Pilih proteksi keamanan windows.

21. Setting date/tanggal dan time zone pilih GMT +8 klik next.

22. Selesai, Windows 7 sudah terinstal dan tinggal menginstal driver serta aplikasi lainnya.

26

JARINGAN KOMPUTER
Ditahun 1950-an ketika jenis komputer mulai membesar sampai terciptanya super komputer,
maka sebuah komputer mesti melayani beberapa terminal. Untuk itu ditemukan konsep distribusi
proses berdasarkan waktu yang dikenal dengan nama TSS (Time Sharing System), dan untuk
pertama kali terbentuklah jaringan (network) komputer pada lapis aplikasi. Pada sistem TSS
beberapa terminal terhubung ke sebuah host komputer. Dalam proses TSS mulai nampak perpaduan
teknologi komputer dan teknologi telekomunikasi yang pada awalnya berkembang sendiri-sendiri.
Pada tahun 1957 Advanced Research Projects Agency (ARPA) dibentuk oleh Departement
of Defence (DoD) USA, 1967 disain awal dari ARPANET diterbitkan dan tahun 1969 DoD
menggelar pengembangan ARPANET dengan mengadakan riset untuk menghubungkan sejumlah
komputer sehingga membentuk jaringan organik (program ini dikenal dengan nama ARPANET).

Jaringan komputer model distributed processing. Dalam proses ini beberapa host komputer
mengerjakan sebuah pekerjaan besar secara seri untuk melayani beberapa terminal yang tersambung
secara paralel disetiap host komputer. Pada proses distribusi sudah mutlak diperlukan perpaduan
yang mendalam antara teknologi komputer dan telekomunikasi, karena selain proses yang harus
didistribusikan, semua host komputer wajib melayani terminal-terminalnya dalam satu perintah dari
komputer pusat. Selanjutnya ketika harga-harga komputer kecil sudah mulai menurun dan konsep
proses distribusi sudah matang, maka penggunaan komputer dan jaringannya sudah mulai beragam,
dari mulai menangani proses bersama-sama maupun komunikasi antar komputer (Peer to Peer
System) tanpa melalui kendali komputer pusat. Untuk itu mulailah berkembang teknologi jaringan
lokal yang dikenal dengan sebutan LAN. Demikian pula ketika Internet mulai diperkenalkan, maka
sebagian besar LAN yang berdiri sendiri mulai berhubungan satu sama lain, hingga terbentuklah
jaringan raksasa WAN.
PENGERTIAN JARINGAN KOMPUTER
Jaringan komputer adalah interkoneksi antara 2 komputer autonomous atau lebih, yang
terhubung dengan media transmisi kabel atau tanpa kabel (wireless). Autonomous adalah apabila
sebuah komputer tidak melakukan kontrol terhadap komputer lain dengan akses penuh, sehingga
dapat membuat komputer lain, restart, shutdows, kehilangan file atau kerusakan sistem. Dalam
defenisi networking yang lain autonomous dijelaskan sebagai jaringan yang independent dengan
manajemen sistem sendiri (punya admin sendiri), memiliki topologi jaringan, hardware dan
software sendiri, dan dikoneksikan dengan jaringan autonomous yang lain. (Internet merupakan
contoh kumpulan jaringan autonomous yang sangat besar.)
Dua unit komputer dikatakan terkoneksi apabila keduanya bisa saling bertukar
data/informasi, berbagi resource yang dimiliki, seperti: file, printer, media penyimpanan (hardisk,
floppy disk, cd-rom, flash disk, dll). Data yang berupa teks, audio maupun video, bergerak melalui
media kabel atau tanpa kabel (wireless) sehingga memungkinkan pengguna komputer dalam
jaringan komputer dapat saling bertukar file/data, mencetak pada printer yang sama dan
27

menggunakan hardware/software yang terhubung dalam jaringan bersama-sama. Tiap komputer,


printer atau periferal yang terhubung dalam jaringan disebut dengan node. Sebuah jaringan
komputer sekurang-kurangnya terdiri dari dua unit komputer atau lebih, dapat berjumlah puluhan
komputer, ribuan atau bahkan jutaan node yang saling terhubung satu sama lain.
MODEL MODEL JARINGAN KOMPUTER
Pada komputer terdapat pula beragam jenis jaringan komputer yang pembagiannya
didasarkan pada besar kecilnya cakupan jaringan yang menghubungkan antar komputer. Jenis-jenis
jaringan tersebut yaitu :

1. LAN (Local Area Netowrk)


2. MAN (Metropolitan Area Network)
3. WAN (Wide Area Network)
A. LAN (Local Area Network)
LAN, adalah jaringan yang dibatasi oleh area yang relatif kecil, umumnya dibatasi
oleh area lingkungan seperti sebuah perkantoran di
sebuah gedung, atau sebuah sekolah, dan biasanya
tidak jauh dari sekitar 1 km persegi. Secara garis
besar LAN terdapat dua tipe jaringan LAN yaitu
jaringan Peer to Peer dan jaringan Client Server.
Peer to Peer artinya adalah setiap komputer yang
terhubung ke dalam jaringan dapat bertindak
sebagai komputer pengguna (workstation) maupun
komputer penyedia layanan (server). Sedang pada
jaringan Client Server hanya ada satu komputer
yang bertindak sebagai Server dan yang lain
sebagai Client.
Beberapa model konfigurasi LAN, satu komputer biasanya dijadikan sebuah file
server untuk menyimpan perangkat lunak (software )yang mengatur aktifitasi jaringan,
ataupun sebagai perangkat lunak yang dapat digunakan oleh komputer-komputer yang
terhubung ke dalam network. Biasanya kemampuan workstation di bawah file server dan
mempunyai aplikasi lain di dalam harddisknya selain aplikasi untuk jaringan. Kebanyakan
LAN menggunakan media kabel untuk menghubungkan satu komputer dengan komputer
lainnya.
B. MAN (Metropolitan Area Network)
MAN, biasanya meliputi area yang lebih besar dari LAN, misalnya antar wilayah
dalam satu propinsi. Dalam hal ini jaringan
menghubungkan beberapa buah jaringan-jaringan
kecil ke dalam lingkungan area yang lebih besar,
sebagai contoh yaitu: jaringan Bank dimana
beberapa kantor cabang sebuah Bank di dalam
sebuah kota besar dihubungkan antara satu dengan
lainnya. Misalnya Bank Mandiri yang ada di seluruh
wilayah Jakarta Bogor Depok Tangerang
Bekasi.

28

C. WAN (Wide Area Network)


Wide Area Networks (WAN) adalah jaringan yang lingkupnya biasanya sudah
menggunakan sarana satelit atau kabel bawah laut
sebagai contoh keseluruhan jaringan BANK
MANDIRI yang ada di Indonesia ataupun yang ada
di Negara-negara lain. WAN mencakup daerah
geografis yang luas, seringkali mencakup sebuah
negara atau benua.
Menggunakan sarana WAN, sebuah Bank
yang ada di Jakarta bisa menghubungi kantor
cabangnya yang ada di Singapura, hanya dalam
beberapa menit. Biasanya WAN agak rumit dan
sangat kompleks, menggunakan banyak sarana
untuk menghubungkan antara LAN dan WAN ke komunikasi global seperti Internet.Tetapi
bagaimanapun juga antara LAN, MAN dan WAN tidak banyak berbeda dalam beberapa hal,
hanya lingkup areanya saja yang berbeda.
Internet merupakan salah satu bentuk jaringan komputer yang termasuk dalam WAN.
Internet mampu melakukan komunikasi komputer antar negara bahkan antar benua mulai
untuk pertukaran data hingga komunikasi telepon.

TOPOLOGI/BENTUK JARINGAN
Topologi Jaringan adalah suatu cara menghubungkan komputer yang satu dengan yang
lainya sehingga membentuk sebuah Jaringan. Ada berbagai macam Topologi yang di gunakan
seperti :
BERDASARKAN TOPOLOGI FISIK (PHISICAL POPOLOGY)
Berdasarkan topologis fisik (Phisical Topology) dikenal beberapa macam topologi jaringan
topologi bus, ring, star, mesh, hierarchical tree, dan hibrida
a. Topologi Jaringan Bus
Pada topologi ini semua sentral dihubungkan secara langsung pada medium
transmisi dengan konfigurasi yang disebut Bus. Transmisi sinyal dari suatu sentral tidak
dialirkan secara bersamaan dalam dua arah.
Hal ini berbeda
sekali dengan yang terjadi pada topologi jaringan mesh atau
bintang,
yang
pada kedua sistem tersebut dapat dilakukan
komunikasi atau interkoneksi antar sentral secara
bersamaan.topologi jaringan bus tidak
umum digunakan untuk interkoneksi antar
sentral, tetapi biasanya digunakan pada sistem
jaringan komputer.
Keuntungan

Hemat kabel
Layout kabel sederhana
Mudah dikembangkan

Kerugian

Deteksi dan isolasi kesalahan sangat kecil


29

Kepadatan lalu lintas data


Bila salah satu client rusak, maka jaringan tidak bisa berfungsi.
Diperlukan repeater untuk jarak jauh

b. Topologi Jaringan Bintang (Star)


Dalam topologi jaringan bintang, salah satu
sentral dibuat sebagai sentral pusat. Bila
dibandingkan dengan sistem mesh, sistem ini
mempunyai tingkat kerumitan jaringan yang
lebih sederhana sehingga sistem menjadi lebih
ekonomis, tetapi beban yang dipikul sentral pusat
cukup berat. Dengan demikian kemungkinan
tingkat kerusakan atau gangguan dari sentral ini
lebih besar.

Keuntungan

Paling fleksibel
Pemasangan/perubahan stasiun sangat mudah dan tidak mengganggu bagian
jaringan lain
Kontrol terpusat
Kemudahan deteksi dan isolasi kesalahan/kerusakan
Kemudahaan pengelolaan jaringan

Kerugian

Boros kabel
Perlu penanganan khusus
Kontrol terpusat (HUB) jadi elemen kritis

c. Topologi Jaringan Pohon (Tree)


Topologi jaringan ini disebut juga sebagai topologi
jaringan bertingkat. Topologi ini biasanya digunakan
untuk interkoneksi antar sentral dengan hirarki yang
berbeda. Untuk hirarki yang lebih rendah digambarkan
pada lokasi yang rendah dan semakin keatas
mempunyai hirarki semakin tinggi. Topologi jaringan
jenis ini cocok digunakan pada sistem jaringan
komputer .

Kelebihan

Memungkinkan untuk memiliki jaringan point-to-point.


Mengatasi keterbatasan pada topologi star yang memiliki titik koneksi HUB.
Topologi tree membagi seluruh jaringan menjadi bagian yang lebih mudah diatur.
Dapat menjangkau jarak yang lebih jauh dengan mengaktifkan fungsi Repeater
yang dimilki oleh HUB.

30

Kekurangan

Karena bercabang, maka diperlukan cara untuk menunjukkan kemana data dikirim,
atau kepada siapa trnasmisi data ditujukan.
Perlu suatu mkanisme untuk mengatur transmisi dari terminal-terminal dalam
jaringan.
Kabel yang digunkan menjadi lebih banyak (boros) sehingga diperlukan perencanaan
yang matang dalam pengaturannya termasuk di dalamnya adalah tata letak ruang.
HUB menjadi elemen penting/kritis.

d. Topologi Jaringan Mesh


Topologi jaringan ini menerapkan hubungan antar sentral secara penuh. Jumlah saluran
harus disediakan untuk membentuk jaringan Mesh adalah jumlah sentral dikurangi 1 (n1, n = jumlah sentral). Tingkat kerumitan jaringan sebanding dengan meningkatnya
jumlah sentral yang terpasang. Dengan demikian disamping kurang ekonomis juga
relatif mahal dalam pengoperasiannya.
Kelebihan
Hubungan Dedicated Links menjamin data
langsung dikirimkan ke computer tujuan
tanpa harus melalui computer lainnya
sehingga dapat lebih cepat karena satu link
digunakan khusu untuk berkomunikasi
dengan
computer yang dituju saja (tidak
digunakan secara bersama).
Memiliki sifat Robust, yaitu apabila terjadi
gangguan pada koneksi computer A dengan
computer B karena rusaknya kabel koneksi
(links) antara A dan B, maka gangguan
tersebut tidak akan memengaruhi koneksi
computer A dengan computer lainnya.
Privacy dan Security pada topologi Mesh
lebih terjamin, karena komunikasi yang terjadi antara dua computer tidak akan
dapat di akses oleh computer lainnya.
Memudahkan proses identifikasi permasalahan pada saat terjadi kerusakan
koneksi antar computer.
Kekurangan

Membutuhkan banyak kabel dan Port I/O, semakin banyak computer di dalam
topologi mesh maka diperlukan semakin banyak kabel links dan Port I/O.
Instalasi sulit.
Perlunya space yang memungkinkan.

e. Topologi Jaringan Cincin (Ring)


Untuk membentuk jaringan cincin, setiap sentral harus dihubungkan seri satu dengan
yang lain dan hubungan ini akan membentuk loop tertutup. Dalam sistem ini setiap
sentral harus dirancang agar dapat berinteraksi dengan sentral yang berdekatan maupun
31

berjauhan. Dengan demikian kemampuan melakukan


switching ke berbagai arah sentral. Keuntungan dari
topologi jaringan ini antara lain : tingkat kerumitan
jaringan rendah (sederhana), juga bila ada gangguan
atau kerusakan pada suatu sentral maka aliran trafik
dapat dilewatkan pada arah lain dalam sistem.
Yang paling banyak digunakan dalam jaringan
komputer adalah jaringanbertipe bus dan pohon
(tree), hal ini karena alasan kerumitan, kemudahan
Instalasi dan pemeliharaan serta harga yang harus
dibayar. Tapi hanya jaringan bertipe pohon (tree) saja yang diakui kehandalannya karena
putusnya salah satu kabel pada client, tidak akan mempengaruhi hubungan client yang
lain.
Keuntungan

Hemat kabel

Kerugian

Peka kesalahan
Pengembangan jaringan lebih kaku

TOPOLOGI HYBRID
Topologi jaringan Hybrid adalah salah
satu
jenis
topologi
jaringan
yang
mengkombinasikan dua atau lebih topologi
yang berbeda menjadi sebuah bentuk baru
topologi pada system jaringan computer. Bila
topologi berbeda terhubung ke satu sama
lainnya
dan tidak menampilkan satu
karakteristik topologi tertentu maka desain
jaringan tersebut bisa dikatakan termasuk
Topologi Jaringan Hybrid. Topologi Hybrid
menggunakan kombinasi dari dua atau lebih
topoogi yang sedemikian rupa sehingga jaringan
yang dihasilkan tidak menunjukkan salah satu
dari standar topologi (misalnya bus, star, cincin,
dll)
Topologi Jaringan Hybrid juga merupakan salah satu bentuk topoogi jaringan fisik yang
sudah sangat umum digunakan selain jenis jaringan computer lainnya sseperti jaringan point-topoint, topologi bus, topologi ring, topologi star, dll. Klasifikasi topologi dibuat berdasarkan
hubungan antara node yang berbeda dalam jaringan. Pilihan untuk menggunakan topologi tertentu
btergantung pada berbagai factor. Masing-masing topologi ini memiliki kelebihan dan kekurangan.

Kelebihan dan Kekurangan Topologi Hybrid


Kelebihan :
32

Salah satu keuntungan yang menonjol topologi hybrid adalah fleksibilitas. Topologi jaringan
hybrid dirancang sedemikiana rupa sehingga dapat diterapkan untuk sejumlah lingkungan
jaringan yang berbeda.
Hybrid mengkimbinasikan konfigurasi yang berbeda tapi dapat bekerja dengan sempurna
untuk jumlah lalu lintas jaringan yang berbeda.
Menambahkan koneksi perifer lain cukup mudah, seperti node baru dan/atau periferal dapat
terhubung antar topologi berbeda
Dibandingkan dengan jenis topologi komputer lainya, topologi ini terpercaya. Memiliki
toleransi kesalahan yang lebih baik. ketika sejumlah topologi berbeda terhubung ke satu
sama lain
Ketika link tertentu dalam jaringan komputer mengalami gangguan, tidak menghambat
kerja dari jaringan lainnya
Jenis topologi dapat dikombinasikan dengan jenis-jenis topologi jaringan komputer lain
tanpa harus membuat perubahan apapun pada topologi yang telah ada.
Kecepatan topologi konsisten, seperti menggabungkan kekuatan dari masing-masing
topologi dan menghilangkan kelemahannya. Oleh sebab itu topologi jaringan hybrid sangat
efisien
Kelebihan topologi hybrid yang paling penting adalah mengabaikan kelemahan topologi
berbeda yang terhubung dan hanya akan dipertimbangkan segi kekuatannya walaupun
topologi jaringan hybrid kelihatan sangat rumit tapi merupakan solusi untuk perluasan
jaringan tanpa harus merombak topologi jaringan yang teleh terbangun sebelumnya.

Kekurangan :

Karena merupakan penggabungan beberapa bentuk menjadi topologi hybrid, maka


pengelolaan topologi akan menjadi lebih sulit.
Dari segi ekonomisnya jaringan hibrid sulit dipertahankan karena membutuhkan biaya
yang lebih topologi tinggi dibandingkan dengan topologi jaringan yang murni dalam
satu bentuk. Faktor biaya dapat dihubungkan dengan biaya penambahan hub dan Biaya
pengkabelan yang meningkat untuk membangun bentuk topologi ini.
Instalasi dan konfigurasi dari topologi ini sulit karena ada topologi yang berbeda yang
harus dihubungkan satu sama lainnya, pada saat yang sama harus dipastikan bahwa tidak
satupun dari node dijaringan gagal berfungsi sehingga membuat instalasi dan konfigurasi
topologi hybrid menjadi sangat sulit.
Terlepas dari keuntungan dan kerugian topologi hibrid harus diakui bahwa tidak ada
kekhawatiran untuk mengubah topologi yang telah ada jika kebutuhan perluasan
jaringan diperlukan. Jika dibandingkan kelebihan dan kekurangan dari topologi
komputer lain, boleh dikatakan bawa topologi hybrid adalah yang terbaik.
Pada Topologi hybrid dilakukan ketika ada lebih dari dua dasar topologi bekerja pada
satu tempat yang harus dihubungkan satu sama lainnya. jika topologi bintang yang
terhubung ke topologi bintang lainnya, hal ini masih topologi star. Namun, bila topologi
star dan topologi bus terhubung ke satu sama lainnya maka didefinisikan sebagai
topologi hybrid.Seringkali ketika topologi terhubung satu sama lainnya sehingga tata
letak topologi yang dihasilkan sulit difahami meskipun topologi yang baru bekerja
tersebut mungkin tanpa masalah. Sebagai contoh, sebuah jaringan pohon terhubung ke
jaringan pohon masih topologi jaringan pohon. Sebuah topologi hybrid selalu diproduksi
ketika dua jaringan dasar yang berbeda topologi terhubung. Dua contoh umum untuk
jaringan Hybrid adalah: Bintang cincin jaringan dan jaringan bintang bus.Sebuah
jaringan cincin bintang terdiri dari dua atau lebih topologi star terhubung menggunakan
unit multistation akses (MAU) sebagai hub terpusat.Sebuah jaringan Bus Bintang terdiri
33

dari dua atau lebih topologi star terhubung menggunakan batang bus (bus batang
berfungsi sebagai tulang punggung jaringan).
BERDASARKAN TOPOLOGI LOGIKA (LOGICAL TOPOLOGY)
dikenal beberapa macam topologi jaringan, antara lain Braoadcast Topology dan Token Pasing.
a. Broadcast topologi
Melalui topologi ini, data dikirim dari satu host ke host lainnya dalam media jaringan. Data
yang dikirim lebih dahulu akan diproses sebelum data berikutnya. Prinsip ini berlaku juga
pada cara kerja Ethernet.
b. Token pasing
Pada topologi ini, jaringan diakses dengan melepas atau menerima pesan elektronik ke
setiap host secara beruntun. Ketika sebuah host menerima data, berarti host tersebut dapat
mengirim data dalam jarngan. Sebaliknya, host akan melepasnya apabila tidak memiliki data
untuk dikirim.

BERDASARKAN TOPOLOGI FUNGSI


Berdasrkan topologi fungsi dikenal macam-macam topologi, yaitu peer to peer dan client-server.
a. Peer to peer
Pada jaringan peer to peer, semua komputer berkedudukan sama dalam berbagai informasi
dan berkomunikasi. Model jaringan ini banyak digunakan, seperti di perumahan, kantor
kecil, dan lainnya dengan sekala kecil.
b. Client-Server
Pada jaringan ini, terdapat sebuah komputer sebagai server dan beberapa komputer sebagai
client. Pada jaringan ini, sangat disarankan spesifikasi komputer server lebih tinggi dari
komputer client. Hal ini disebabkan komputer server komunikasi data kepada komputer
client secara nonstop. Client adalah terminal komputer yang merupakan komputer di mana
pengguna jaringan bekerja, sedangkan server adalah komputer yang berperan sebagai
manajemen komunikasi data dalam jaringan.
Jaringan komputer client-server dibanguan dalam bentuk dan ukuran yang sesuai
dengan kebutuhan individu atau perusahaan. Ada bebrapa macam desain jaringan komputer
antara lain LAN dan WAN. Pada dasarnya, LAN dan WAN merupakan desain orsinil
jaringan komputer. Namun, seiring dengan perkembangan teknologi, bentuk ini mengalami
perkembangan. Berikut ini yang termasuk jaringan client-server, yaitu:
a. Local Area Network (LAN)
b. Wide Area Network (WAN)
c. Metropolitan Area Network (MAN)

34

Anda mungkin juga menyukai