Nivel Bono de
Competencia
Rasgos
Furia,
2
Defensa sin
armaduras
+2
+2
Furias
Dao de
Furia
+2
Ataque
temerario,
Sentido del
peligro
+2
+2
Senda
primitiva
+2
+2
Incremento
de puntaje
+2
+3
Ataque
3
extra,
Movimiento
rpido
+2
+3
Rasgo de la 4
Senda
+2
+3
Instinto feral 4
+2
+3
Incremento
de Puntaje
+2
+4
Critico Brutal 4
(1 dado)
+3
10
+4
Rasgo de la 4
Senda
+3
11
+4
Furia
implacable
+3
12
+4
Incremento
de puntaje
+3
13
+5
Critico Brutal 5
(2 dados)
+3
14
+5
Rasgo de la 5
Senda
+3
15
+5
Furia
persistente
+4
16
+5
Incremento
de puntaje
+4
17
+6
Critico brutal 6
(3 dados)
+4
18
+6
Poder
indomable
+4
19
+6
Incremento
de Puntaje
+4
20
+6
Campen
primitivo
Ilimitada
+4
1 Brbaro
Rasgos:
Dado de Golpe: 1d12 por nivel
Competencias:
-Armaduras: livianas, medianas y escudos.
-Armas: Simples y marciales
-Tiros de salvacin: Fuerza y Constitucin.
-Habilidades: Eleg 2 de entre Trato con animales, Atletismo,
Intimidacin, Naturaleza, Percepcin y Supervivencia.
Equipamiento inicial:
-una Gran hacha o cualquier otra arma marcial cuerpo a cuerpo
-2 hachas de mano o cualquier arma simple
-Un paquete de explorador y 4 jabalinas.
Furia
-Pods entrar en Furia como una accin extra, mientras no uses
armadura pesada, ganando:
--Ventaja en pruebas y tiros de salvacin de Fuerza.
--Un bono de dao a tus ataques de arma cuerpo a cuerpo que usan
Fuerza, que aumenta por nivel.
--Resistencia a dao Contundente, Cortante y perforante.
-No pods lanzar hechizos ni concentrarte en ellos mientras ests
en Furia
-Dura 1 minuto. Termina antes si queds inconsciente o si termina
tu turno y no atacaste a nadie ni recibiste dao desde tu ultimo
turno. Pods terminarla como una accin extra.
-Cuando uses todas tus Furias, recuperas este rasgo despus de un
descanso largo.
Defensa sin armadura
-Si no uss armadura tu Clase de armadura es 10 + tu mod. De
Destreza + tu mod. De Constitucin. Pods usar escudos y
conservar el efecto.
Ataque Temerario
-Antes de tu primer ataque del turno podes atacar temerariamente
ganando ventaja en los ataques cuerpo a cuerpo basados en
Fuerza de este turno, pero los ataques hechos contra vos ganan
ventaja hasta tu prximo turno.
Sentido del peligro.
-Ventaja en Tiros de Salvacin contra efectos q puedas ver.
-No pods estar Cegado, Ensordecido o Incapacitado.
Senda Primitiva
Eleg entre la Senda de Berserker, la Senda del Guerrero del
Ttem, o la Senda del Batallador Iracundo (solo Enanos)
Incremento de puntaje
-Pods:
Ataque extra
-Atacs 2 veces por turno con accin Atacar.
Movimiento rpido
-Velocidad +2m, si no uss armadura pesada.
Instinto feral
-Ventaja en tiros de Iniciativa
-Si sos Sorprendido y no estas incapacitado, podes actuar en tu
turno normal si entras en Furia al comienzo del mismo.
Critico Brutal
-Tiras dados de dao extra (ver tabla) cuando causas un Golpe
critico.
Furia Implacable
-Si llegas a 0 PG mientras ests en Furia, pero no mors
instantneamente, pods hacer un Tiro de Salvacin de
Constitucin de CD 10. Si tens xito, queds en 1 PG.
-La CD aumenta en 5 por cada uso. Vuelve a 10 despus de un
descanso corto o largo.
2 Brbaro
3 Brbaro