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UNIVERSIDAD NACIONAL DE SAN ANTONIO ABAD

DEL CUSCO
INSTITUTO DE SISTEMAS
EXAMEN DE ENTRADA DE OFIMATICA
NOMBRE: __________________________________________________________
MICROSOFT WINDOWS
1. Crear la siguiente estructura de carpetas en la unidad D:\

2. Crear los siguientes archivos (3 puntos)


a) Algoritmo .- Secuencia finita de instrucciones, reglas o pasos que describen de
forma precisa las operaciones de un ordenador debe realizar para llevar a cabo un
tarea en un tiempo mas finito. [Donald E. Knuth, 1968]
Guarde este archivo en la carpeta Introduccion con el nombre de algoritmo

b)

Bucle.-

Un bucle o ciclo, en programacin, es una sentencia que se realiza


repetidas veces a un trozo aislado de cdigo, hasta que la condicin asignada a
dicho bucle deje de cumplirse.

Guardar este archivo en la carpeta Bucles con el nombre de Estructura repetitivas


c) Algoritmo Secuencial.- Un algoritmo secuencial es aquel en el que se necesita
que un paso anterior haya concluido para continuar con otro. De esta forma, en este
tipo de algoritmos se requiere de datos de la etapa anterior, como una cadena o
secuencia de informacin.
Guardar este archivo en la carpeta Secuenciales con el nombre de Algoritmos
Secuenciales
3. Configurar la impresora EPSON FX-890 Ver 2.0
4. Realice dos dibujos en Paint y pngalos como fondo de escritorio

MICROSOFT WORD
5. Digite el siguiente texto y configure

6. Disear el siguiente formato

MICROSOFT EXCEL
7. De acuerdo al nmero sacar la condicin: positivo (color azul),
Negativo (color rojo) y Nulo (color verde)
Condici
Nmero
n
1
Positivo
-4
Negativo
0
Nulo
7
Positivo
-3
Negativo
0
Nulo
8. Realizar el grafico de la siguiente funcin: Y=2X+X+2
X
-3
-2
-1
0
1
2
3