Anda di halaman 1dari 2

Klaus-Jrgen Wrede

Mini 5 Magicianul &


vrjitoarea

inutul Carcassonne este vizitat de iniiaii n magie. Datorit puterilor


magicianului vor dinui drumurile i vor nflori oraele, puterile
vrjitoarei sunt ns primite cu suspiciune de locuitori.
Piesele jocului
1 pion de magician din lemn, de culoare violet
1 pion de vrjitoare din lemn, de culoare portocalie
8 cartonae de teren cu simbolul magicianului (marcate cu

Pregtirea jocului Amestecai cartonaele de teren simbolul magicianului ntre celelalte cartonae de teren. Punei la ndemn cei doi
pioni speciali.
Desfurarea jocului Jocul se desfoar dup regulile obinuite ale
jocului Carcassonne. Dac un juctor trage un cartona cu
simbol de magician, l ataeaz celor depuse conform regulilor obinuite. nainte de a-i plasa supusul, juctorul trebuie s introduc n joc, sau s mute fie pionul magician,
fie cel de vrjitoare. Aeaz unul dintre cei doi pioni pe o
poriune de drum la alegerea sa pe un drum nefinalizat,
sau ntr-ul cartier la alegerea sa dintr-un ora nefinalizat. Este interzis
amplasarea magicianului i a vrjitoarei pe acelai drum sau n acelai
ora. Dac magicianul i vrjitoarea se afl deja pe aceeai carte, trebuie ndeprtai de acolo i trebuie replasai. Dup aceasta juctorul mai
poate plasa un supus de-al lui.
Cu acest cartona trebuie introdus n joc sau trebuie mutat unul dintre
pionii magici. Dac introducerea lor n joc nu este posibil (fiindc nu
poate fi ocupat niciun ora i niciun drum), juctorul trebuie s elimine din joc un pion, apoi trebuie s-l replaseze.
Caz excepional: Dac prin aezarea unui cartona pe suprafaa de joc
magicianul i vrjitoarea sunt reunii pe aceeai strad sau n acelai
ora, juctorul trebuie s mute unul dintre cei doi pioni. Dac datorit
acestui ultim cartona n acel edificiu va avea loc o evaluare, pionul
magic trebuie mutat nainte de evaluare.

Dac se finalizeaz un drum sau un ora n care se afl un pion magic,


acesta influeneaz evaluarea dup cum urmeaz:
Pentru magician juctorul primete cte un punct n plus pentru
fiecare cartona care face parte din edificiu.
Pentru vrjitoare se njumtete (cu rotunjire n sus) numrul de
puncte obinute pentru edificiul finalizat.
Dac la evaluare a participat i un pion magic, acesta este scos n afara
suprafeei de joc i poate fi reintrodus n joc cu urmtoarea carte cu
simbolul magicianului. La evaluarea final magicianul i vrjitoarea
influeneaz evaluarea drumurilor i a oraelor ca i n timpul jocului.
Se evalueaz oraul.
Valoarea obinuit este de
20 de puncte (8 cartonae +
2 blazoane, nmulit cu 2).
Magicianul
primete 8
puncte n plus
(oraul este
compus din
8cartonae).
Rou i Albastru obin
28de puncte.
Dou drumuri sunt finalizate. Drumul juctorului albastru const din 5 cartonae. Din cauza vrjitoarei
Albastru primete ns doar
3 puncte. Drumul juctorului rou const din 3 cartonae. Datorit magicianului
Rou primete 6 puncte.
2013 Hans im Glck
Verlags-GmbH
Birnauer Strae 15
80809 Mnchen
www.hans-im-glueck.de
Layout: Christof Tisch

Suplimentar, Cercurile din lan:


n fiecare Mini vei gsi cte un cartona
din mini-extensia Cercuri n lan.
Aceast extensie poate fi jucat i cu
un singur cartona, dar cel mai distractiv este jocul, dac deii toate cele
6 cartonae. www.jocul-carcassonne.ro

Anda mungkin juga menyukai