Pregtirea joculuiUnul dintre juctori amestec cartonaele cu
depee i le aeaz cu faa n jos (teanc acoperit) lng tabla de punctaj. Fiecare juctor i aeaz doamna de onoare lng supusul lui pe cmpul zero de pe tabla de punctaj. Fiecare juctor are acum cte doi pioni pe tabla de punctaj. Desfurarea jocului De fiecare dat cnd obine puncte, juctorul activ poate s aleag, cu care pion dorete s avanseze pe tabla de punctaj. Juctorul activ (i numai acesta) primete o depe, cnd la avansare unul dintre cei doi pioni ai si de pe tabla de punctaj pete pe un cmp de culoare nchis (0, 5, 10, 15, ...). Atunci i ia cartonaul superior de pe teancul de depee i-l ntoarce. Are dou opiuni la dispoziie, fie:
execut aciunea indicat de depe FIE i ia 2 puncte (indicate n dreapta jos n sigiliu) Dup ce juctorul a executat una din cele dou opiuni disponibile, introduce depea cu faa n jos sub teanc. Descrierea depeelor: 1.) Evalueaz cel mai scurt drum: Juctorul i alege un drum pe care se afl cel puin un supus de-al lui (nu trebuie s fie majoritar, este suficient s fie reprezentat de un supus). Dac are mai muli pioni plasai pe drumuri, i alege drumul pentru care la evaluarea final ar obine cele mai puine puncte. Marcheaz punctele n mod corespunztor pe tabla de punctaj. Supusul rmne pe locul lui, pe drum. 3.) Evalueaz cea mai 2.) Evalueaz mic mnstire: celmai mic ora: Echivalent cu depea 1 Echivalent cu depea 1 i se refer la orae. i se refer la mnstiri. 4.) 2 puncte pentru fiecare blazon: Juctorul primete cte 2 puncte pentru fiecare blazon din fiecare ora n care staioneaz cel puin 1 supus de-al lui (nu trebuie s fie majoritar).
5.) 2 puncte pentru fiecare cavaler: Pentru fiecare
cavaler propriu (supus staionat ntr-un ora), juctorul primete 2 puncte. Cavalerii rmn n joc. 6.) 3 puncte pentru fiecare ran: Pentru fiecare ran propriu (supus pe un cmp), juctorul primete 3 puncte. ranii rmn n joc. 7.) Mai ataeaz un cartona: Juctorul mai trage 1cartona i l ataeaz n joc. Are i dreptul de a introduce un supus n joc conform regulilor obinuite. 8.) Evalueaz un supus i retrage-l de pe suprafaa de joc: Juctorul i alege unul dintre supui. Dac deine majoritatea n inut (inutul n care se afl supusul ales), evalueaz inutul numai pentru el. Obine punctele ca i la evaluarea final. Dup aceea i retrage supusul ales i-l depune n rezerv. Alte reguli: Dac ntr-un tur se evalueaz mai multe edificii, juctorul poate deplasa pe tabelul de punctaj un singur pion - cu punctele aferente fiecrui edificiu n parte. La o evaluare juctorul activ poate primi osingur depe, chiar i dac sunt evaluate simultan mai multe edificii. Poate ns primi i utiliza n acelai tur o nou depe n urma punctelor obinute prin prima depe, sau prin efectuarea aciunii indicate de aceasta. Din efectuarea indicaiei acestei depee poate obine o a treia depe etc. Important: Numai juctorul activ poate primi depee, chiar i dac pionii altor juctori se afl pe cmpuri ntunecate de pe tabla de joc. La sfritul jocului, nainte de evaluarea final, se adun punctele indicate de cei doi pioni. Apoi juctorul aeaz unul din pioni pe suma obinut i depune cellalt pion n cutie. La evaluarea final nu se mai pot primi depee, chiar i dac un pion este plasat pe un cmp ntunecat. 2013 Hans im Glck Verlags-GmbH Birnauer Strae 15 80809 Mnchen www.hans-im-glueck.de Layout: Christof Tisch
Suplimentar, Cercurile din lan:
n fiecare Mini vei gsi cte un cartona din mini-extensia Cercuri n lan. Aceast extensie poate fi jucat i cu un singur cartona, dar cel mai distractiv este jocul, dac deii toate cele 6 cartonae. www.jocul-carcassonne.ro