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INSTITUTO TECNOLOGICO DE SALINA CRUZ

REDES DE COMPUTADORAS
PRACTICA No.____5_____
Unidad 1.
Nombre:____________ VICTOR MIGUEL REYES HERNANDEZ_______________
Fecha: _________13 DE FEBRERO DE 2016_________
Objetivo: Conocer los comandos bsicos de un router Cisco.
RECURSOS: Cisco Packet Tracer 5.x
DESARROLLO: En la siguiente practica se conocer los comandos bsicos de un router
Cisco, empleando el simulador Packet Tracer, ya que sta es una herramienta que
permite el diseo, la construccin y la configuracin directa de diversos dispositivos de
una red.

Ejercicios Packet Tracer v.12.0.1


Packet Tracer es un simulador de redes creado por Cisco. Permite simular una red
en el ordenador, para ver cmo se comportaran los distintos equipos que
pongamos. Tambin permite configurar los equipos. Se utiliza para las
certificaciones CCNA y CCNP
Responde a las preguntas de cada simulacin
Comandos utilizados en los command prompt de los PCs
arp -a: muestra la tabla ARP
arp -d: borra la tabla ARP
ping IP: enva un paquete a la direccin IP indicada (enva 4 paquetes)
ping -n X IP: enva X paquetes a la direccin indicada
tracert IP: muestra la ruta que se sigue hasta la direccin IP indicada
ipconfig: muestra la configuracin IP
netstat: muestra los puertos abiertos
Entrar en modo configuracin de los equipos Cisco:
Cisco soporta tres modos de funcionamiento:
-A) Normal (da informacin bsica): en el CLI muestra el nombre del equipo
seguido de >
-B) Privilegiado (permite mostrar toda la informacin y configuracin): en el
CLI muestra el nombre del equipo seguido de #
-C) Configuracin (permite configurar el equipo): en el CLI muestra el
nombre del equipo seguido de (config)#
Para pasar de A a B se usa el comando enable
Para pasar de B a C se usa el comando configure terminal
Para pasar de C a B, o de B a A se usa el comando exit

Ejercicio 1: 4PC-1Switch
En este ejercicio tenemos 4PC conectados al mismo switch. Rellena la siguiente
tabla (pon el ratn encima del PC para ver los datos):
Nombre PC
PC1
PC2
PC3
PC4

Direccin IP
192.168.1.1
192.168.1.2
192.168.1.3
192.168.1.4

Direccin MAC
0090.21E7.277A
0030.A38E.D81E
00E0.8FA2.55E0
000D.BD82.4973

Antes de seguir, comprueba que todas las luces de las conexiones estn en
verde.

Conctate al terminal de comandos (Comand Prompt) del PC1. Haz un ping al


PC2.
Llegan los paquetes?
Cunto tardan en llegar?

Haz un ping a la direccin 192.168.0.5. Qu respuesta obtienes? Por qu?


no obtengo ninguna respuesta dado que no esta dentro de mi red y por lo tanto los
datos se pierden y no llegan a ningun destino
Haz un ping a la direccin 192.168.1.1. Qu respuesta obtienes? Por qu?
puesto que es una direccion de mi red el ping se envia hasta el la PC que tenga
esta direccion IP
Cambia la simulacin para que no se vea en tiempo real, sino que puedas ver
todos los paquetes.
Filtra para que slo aparezcan los paquetes tipo ICMP. Conctate al PC1 y enva
un ping al PC2.
Qu camino hacen los paquetes? (Explica todos los equipos por los que pasa y
en qu orden).
El ping sale de la PC1 hacia el Switch y el Switch hacia la PC2 a quien tiene la
direccin IP y el automticamente responde el ping el llamado
[Ayuda: enva un nico ping usando ping -n 1 IP]
Comprueba la tabla ARP del PC 1. Qu ordenadores hay y qu informacin
muestra?

Borra la tabla ARP del PC1. Configura la simulacin para que se muestren los
paquetes ARP e ICMP. Enva un ping de PC1 a PC2.

A cuntos ordenadores les llega el paquete ARP? Cuntos responden?


El ARP llega a todos las maquinas pero solo lo recibe y hace un ping a la maquina
de la direccin IP a la que se envi el paquete.
A cuntos les llega el paquete ICMP?
El paquete ICMP solo llega a la direccin a la que se envia el mismo ping
Cuntos responden? solo le responde el ping al que se envio
Cuando acabe el ping, vuelve a enviarlo. Se envan en este caso paquetes
ARP?
No se envian solo paquetes ICMP
Ve al PC2. Comprueba la tabla ARP
Qu ordenadores hay y qu informacin muestra?

Desde el PC2 enva un ping al PC1.


Se envan paquetes ARP en este caso?
Por qu?
Configura la simulacin de nuevo para que slo se muestren los paquetes ICMP.
Enva un nico ping a la direccin de broadcast de la red.
A quin le llega el paquete?
Quin responde?
Cuntas respuestas muestra la ventana de comandos?
Cuando se envia el paquete directo a la direccin de broadcast, este es recibido por cada
uno de las PC y como respuestas las PC envian un ping a la PC 1

Ejercicio 2: 4PC-1Hub
(Este ejercicio repite el anterior pero con un Hub en vez de un switch. Comprueba
las diferencias).
En este ejercicio tenemos 4PC conectados al mismo switch. Rellena la siguiente
tabla:
Nombre PC
PC 1
PC 2
PC 3
PC 4

Direccin IP
192.168.1.1
192.168.1.2
192.168.1.3
192.168.1.4

Direccin MAC
0090.21E7.277A
0030.A38E.D81E
00E0.8FA2.55E0
000D.BD82.4973

Conctate al terminal de comandos (Comand Prompt) del PC1. Haz un ping al


PC2. Llegan los paquetes? Cunto tardan en llegar?
Haz un ping a la direccin 192.168.0.5. Qu respuesta obtienes? Por qu?
Al enviar el ping a la direccin IP los datos se pierden puesto que no esta dentro
de la red y no llegan a ningn destino
Haz un ping a la direccin 192.168.1.1. Qu respuesta obtienes? Por qu?
al enviar el ping a la direccin muestra el tiempo en que tarda en llegar, tambien
quien lo recibe el paquete.

Cambia la simulacin para que no se vea en tiempo real, sino que puedas ver
todos los paquetes.Filtra para que slo aparezcan los paquetes tipo ICMP.
Conctate al PC1 y enva un ping al PC2.
Qu camino hacen los paquetes? (Explica todos los equipos por los que pasa y
en qu orden).
[Ayuda: enva un nico ping usando ping -n 1 IP]

Al enviar el ping a la IP de la PC2, entra al hub y se distribuye por cada uno de las
PC'S conectadas, pero cuando no coincide la direccion IP con lasPC'S 3 y 4 no
hace nada, pero cuando llega a la PC 2 enva una respuesta de que llego al hub y
el hub vuelve a distribuir el paquete a todos las PC'S, primero por la PC 1 asi
como tambien a las PC 3 y 4
Comprueba la tabla ARP del PC 1.
Qu ordenadores hay y qu informacin muestra?

Borra la tabla ARP del PC1. Configura la simulacin para que se muestren los
paquetes ARP e ICMP. Enva un ping de PC1 a PC2.
A cuntos ordenadores les llega el paquete ARP?
Cuntos responden?
A todas las PC'S les llega el ping pero solo el PC2 es que devuelve el paquete.
A cuntos les llega el paquete ICMP?
Cuntos responden?

Les llega igual que el paquete ARP porque el HUB enva el paquete a todos las
PC pero solo la PC 2 es el que enva una respuesta
Cuando acabe el ping, vuelve a enviarlo.
Se envan en este caso paquetes ARP?
Ve al PC2. Comprueba la tabla ARP
Qu ordenadores hay y qu informacin muestra?
Al enviar otro ping los paquetes ARP ya no se envian mas que solamente los
paquetes ICMP

Desde el PC2 enva un ping al PC1. Se envan paquetes ARP en este caso?
Por qu?

Porque al enviar un ping desde la PC2 a la PC1 el paquete ARP es la


responsable de encontrar la direccin hardware (MAC) que corresponde a una
direccin IP, al ya estar la MAC establecida el no tiene que volver a
establecerla.
Configura la simulacin de nuevo para que slo se muestren los paquetes ICMP.
Enva un nico ping a la direccin de broadcast de la red.
A quin le llega el paquete?
Quin responde?
Cuntas respuestas muestra la ventana de comandos?

ningn equipo recibe el paquete y al no recibir el paquete ninguno no hay


respuestas

Ejercicio 3: 4PC-2Switch-2Conn
En este ejercicio vamos a ver lo que ocurre al conectar 2 veces dos switches.
Espera a que vayan apagndose las luces naranjas.
Ha quedado alguna conexin en naranja?
Cul?
Por qu crees que ha pasado?
Si, una de las conexiones del switch queda con luz naranja porque es debido a
que detecta un pequeo exceso de enlaces para que entonces se desactive una
de las conexiones debido a que permite a los demas dispositivos de interconexin
activar o desactivar automticamente los enlaces de conexin, de forma que se
confirme la eliminacin los posibles bucles que exista

.
[Ayuda: Busca en Internet para qu sirve el protocolo Spanning Tree:
http://es.wikipedia.org/wiki/Spanning_tree]
Desactiva el tiempo real y configura que slo se muestren el protocolo ARP.
Conctate a PC1 y enva un nico ping a PC4.
Qu paquetes se enva?
A quin le llega?
Quin responde?
Se envia el paquete ARP, el paquete llega a todos los usuarios
pero solamente responde la PC que tenga la direccin IP a la que se envio.

Enva ahora un nico ping a PC2. Qu paquetes se enva? A quin le llega?


Quin responde?
Los paquetes llegan a todos pero solo la PC 4 es quien responde el ping.

Configura que slo se muestre el protocolo ICMP. Enva un nico ping a PC4.
Qu paquetes se enva?
A quin le llega?
Quin responde?

Como se ha cambiado el ping a la PC que se iba a enviar solamente sale el


paquete ICMP y llega a la PC4 y el responde el paquete
Enva ahora un nico ping a PC2. Qu paquetes se enva? A quin le llega?
Quin responde?
Pasa lo mismo que la pregunta anterior pero la diferencia es que ahora el paquete
lo recibe la PC 2

Vamos a desactivar el protocolo Spanning Tree. Entra en uno de los switches, en


la pestaa CLI. Desactiva el protocolo STP usando el comando no spanning-tree
vlan 1. Repite la operacin en el otro switch [NOTA: Hay que estar en modo
configuracin. El terminal debe mostrar switch#(config). Si no es as, lee al
principio del documento como entrar en modo configuracin]
Queda alguna luz en color naranja?
NO

Configura que slo se muestre el protocolo ARP. Conctate al ordenador PC1.


Borra la tabla arp y luego enva un ping a PC2.
Cuntos paquetes ARP salen de PC1?
Qu pasa con ese paquete?
Cuntos llegan de vuelta?
Al enviar el paquete ARP se crea un bucle en los switch y al final no termina de
enviar los paquetes

Vuelve a la configuracin en tiempo real.


De qu color son ahora las luces de las conexiones?
A qu crees que se debe?
Las luces son de color roja y parpadea a amarillo y significa que no puede
enviarse paquetes proximos a las demas PC

Ejercicio 4: 4PC-1Switch-2Redes
En este ejercicio tenemos 4PC conectados al mismo switch, pero en 2 redes IP
distintas. Rellena la siguiente tabla:
Nombre PC
Direccin IP
Direccin MAC
PC 1
192.168.0.1
0090.21E7.277A
PC 2
192.168.0.2
0030.A38E.D81E
PC 3
192.168.1.3
00E0.8FA2.55E0
PC 4
192.168.1.4
000D.BD82.4973
Conctate al PC1. Haz un ping al PC2.
Recibes respuesta?

Haz un ping a PC3.


Recibes respuesta? Por qu?
Al ser de redes IP diferentes, desde una red no se puede acceder a la otra, esto
es porque hay una separacin pues aunque fsicamente las redes estn
conectadas, al tener direcciones IP que pertenecen a redes diferentes, no habr
comunicacin entre ellas.
Configura la simulacin para ver el protocolo ICMP.
Qu muestra al hacer un ping al PC3?
Por qu?
Muestra que el PING no puede dirigirse hacia la IP de la PC 3

Ejercicio 5: 4PC-1Router-2Switches-2Redes
En este ejercicio tenemos dos redes unidas por un router. Rellena la siguiente
tabla (usa 2 lneas para las dos interfaces del router conectadas. Tendrs que
aadir filas)
Nombre PC/Interfaz
router
PC 1
PC 2
PC 3
PC 4
ETHERNET ROUTER 0/0
ETHERNET ROUTER 0/1

Direccin IP

Direccin MAC

192.168.0.1
192.168.0.2
192.168.1.3
192.168.1.4
192.168.0.254
192.168.1.254

0090.21E7.277A
0030.A38E.D81E
00E0.8FA2.55E0
000D.BD82.4973
0090.0C56.800E
0009.7CB4.81A1

Conctate al PC1. Enva un ping a los otros tres Pcs, y a las dos interfaces del
router.
Contestan todos?
Se pierde algn paquete?
Qu retardo medio tiene cada ping?
Al enviar el ping desdela PC 1 a todos las PC restantes y hasta las interfaces del
router todos los paquetes llegan correctamente a cada uno de sus destinos, pero
hay un retardo no tan considerable
Comprueba la tabla ARP del router. En la pestaa CLI, estando en modo
privilegiado escribe show arp.
Aparecen todos los equipos? NO
Cul falta? LA PC 2
Por qu crees que falta ese equipo?

Configura la simulacin para que muestre slo los protocolos ICMP y ARP.
Conectate al PC3 y enva un ping doble (dos paquetes) al PC2.

Qu paquetes salen y en qu orden?


Por qu se pierde el primer ping?
Sale primero el ICMP y despues sale el ARP

Ejercicio6: 4PC-3Routers-2Redes.pkt
En este ejemplo tenemos 2 redes LAN, cada una con su router de salida. Estos
dos router estn conectados a travs de un tercer router. Rellena la siguiente tabla
(usa 2 lneas para las dos interfaces de los routeres conectadas)
Nombre PC/Interfaz router
PC 1
PC 2
PC 3
PC 4
ETHERNET ROUTER PT 0 0/0
ETHERNET ROUTER PT 0 1/0
ETHERNET ROUTER PT 1 0/0
ETHERNET ROUTER PT 1 1/0
ETHERNET ROUTER PT 2 0/0
ETHERNET ROUTER PT 2 1/0

Direccin IP
192.168.0.1
192.168.0.2
192.168.1.3
192.168.1.4
10.0.1.1
192.168.1.254
192.168.0.254
10.0.0.2
10.0.1.2
10.0.0.1

Direccin MAC
0090.21E7.277A
0030.A38E.D81E
00E0.8FA2.55E0
000D.BD82.4973
0090.0C56.800E
0009.7CB4.81A1
0060.3E64.8AA7
00E0.8F8A.8762
0040.0BC9.35CD
0090.0C55.5260

Por qu son distintas las conexiones entre los routers y las conexiones entre
switch y router o PC?
(Ayuda:
Qu dos tipos de cable ethernet existen segn la configuracin de los extremos?
Cundo se debe usar cada uno de ellos?)
Son distintas puesto que asi se basa en un mejor rendimiento
Conctate al PC1. Haz un ping al PC3.
Llega a responder?
Cuntos paquetes se pierden?
Segn lo visto en el ejercicio anterior, a qu ser debido?
Al final si llegar a responder, solo que se pierden los 3 primeros paquetes debido
al retardo de envio por parte de los routers

Comprueba que puedes hacer ping a todas las direcciones configuradas en los
routers y PCs
Desde el PC1, haz un tracert al PC3.
Cuntos saltos tienes? 4 SALTOS
Qu direccin aparece en cada salto?
A qu interfaces se corresponden?

El primer salto corresponde al ROUTER 1


El segundo salto corresponde al ROUTER 2
El tercer salto corresponde al ROUTER 0
El cuarto salto corresponde a la PC 3

Repite la operacin desde el PC3 al PC1.


Cuntos saltos tienes? 4 SALTOS
Qu direccin aparece en cada salto?
A qu interfaces se corresponden?

El primer salto corresponde al ROUTER 0


El segundo salto corresponde al ROUTER 2
El tercer salto corresponde al ROUTER 1
El cuarto salto corresponde a la PC 1
En los routers usa el comando show ip route desde el modo privilegiado para ver
las rutas que tiene configuradas.
[NOTA: Este comando te indica las redes IP a las que sabe llegar el router (porque
est conectado a esa red o porque tiene una ruta configurada), y a travs de qu
interfaz o cul es la IP del siguiente router.]
Cmo se diferencian las redes a las que puede llegar por estar conectado?

Cmo aparecen las rutas estticas? Copia la tabla de enrutamiento de los tres
routers.

Desde el PC1, haz un ping a la direccin 158.42.4.23.


Qu respuesta obtienes? El destino esta inaccesible
Desde qu router? DESDE EL ROUTER 2
Segn las tablas de enrutamiento de la pregunta anterior,
por qu responde ese router y no otro?

Haz tambin un tracert para comprobar dnde acaba la respuesta.

Ejercicio7: 4PC-4Routers-4Redes.pkt
En este ejemplo tenemos 4 redes LAN, cada una con su router de salida. Para
simplificar en la LAN slo se ha puesto un PC.
Los 4 routers estn conectados en crculo (OJO: NO ES una conexin en ANILLO,
sino 4 conexiones punto a punto).

Rellena la siguiente tabla (en los routers usa una lnea para cada interfaz
conectada)
Nombre PC/Interfaz router
PC 1
PC 2
PC 3
PC 4
ETHERNET ROUTER PT 1 0/0
ETHERNET ROUTER PT 1 1/0
ETHERNET ROUTER PT 2 0/0
ETHERNET ROUTER PT 2 1/0
ETHERNET ROUTER PT 3 0/0
ETHERNET ROUTER PT 3 1/0
ETHERNET ROUTER PT 4 0/0
ETHERNET ROUTER PT 4 1/0

Direccin IP
192.168.1.1
192.168.2.2
192.168.3.3
192.168.4.4
10.0.4.1
10.0.1.2
10.0.1.1
10.0.2.2
10.0.2.1
10.0.3.2
10.0.3.1
10.0.4.2

Conctate al PC1. Haz un ping al PC3.


Llega a responder? SI
Cuntos paquetes se pierden? 1 PAQUETE
Segn lo visto en el ejercicio anterior, a qu ser debido?
Debido al retardo de la transmision del paquete

Direccin MAC
0090.21E7.277A
0030.A38E.D81E
00E0.8FA2.55E0
000D.BD82.4973
0060.3E64.8AA7
00E0.8F8A.8762
0040.0BC9.35CD
0090.0C55.5260
0090.0C56.800E
0009.7CB4.81A1
0003.E45C.A6A8
0010.11C5.429E

Comprueba que puedes hacer ping desde PC1 a todas las direcciones
configuradas en los routers y Pcs. (En algn caso puede que necesites hacer ms
de 4 pings)

Desde el PC1, haz un ping a la direccin 158.42.4.23.


Qu respuesta obtienes? NO HAY RESPUESTA
A qu crees que es debido? ES DEBIDO PORQUE NO SE ENCUENTRA
DENTRO DE LA RED
Dnde crees que se llega el paquete? (Luego vers lo que pasa realmente)

Desde el PC1, haz un tracert al PC3.


Cuntos saltos tienes? 4 SALTOS
Qu direccin aparece en cada salto?
A qu interfaces se corresponden?

El primer salto corresponde al PC 1


El segundo salto corresponde al ROUTER 4
El tercer salto corresponde al ROUTER 3
El cuarto salto corresponde a la PC 3
Repite la operacin desde el PC3 al PC1.
Cuntos saltos tienes? 4 SALTOS
Qu direccin aparece en cada salto?
A qu interfaces se corresponden?
Sale la misma ruta que en el ejercicio anterior (de PC1 a PC3)? NO

El primer salto corresponde al PC 3


El segundo salto corresponde al ROUTER 2
El tercer salto corresponde al ROUTER 1
El cuarto salto corresponde a la PC 1
Ponte en modo simulacin, de modo que se vean solo los paquetes ICMP. Haz un
ping (un nico paquete) desde PC1 a los otros 3 PCs. Indica el camino que sigue
cada ping, tanto para la ida como para la vuelta. (Si alguno no llega vuelve a
enviar un ping hasta que llegue).

Con el modo simulacin. Haz un nico ping a la direccin 158.42.4.23.


Qu hace el paquete?
Se corresponde con la explicacin que habas hecho ms arriba?
Sigue dndole al siguiente a la simulacin hasta que pase algo distinto?
Qu ocurre? Cuenta cuntos saltos entre routers ha dado el paquete antes de
que pase (puedes ver el listado de eventos)

En los routers usa el comando show ip route desde el modo privilegiado para ver
las rutas que tiene configuradas.
Cmo se diferencian las redes a las que puede llegar por estar conectado?
Cmo aparecen las rutas estticas?
Tienen los routers una ruta por defecto? Escribe la tabla de enrutamiento de los
cuatro routers.

Vuelve al modo en tiempo real. Elimina la conexin entre el router1 y el router2.


Piensa, tal y como estaban las rutas, qu pings fallarn (todos los que pasaban
por ese cable). Rellena la siguiente tabla con lo que pienses que va a pasar (pon
SI o NO segn si llega o no el ping)
Origen
Destino
PC1

PC1

PC2

PC3

PC4

SI

NO

NO

SI

PC2

NO

SI

SI

NO

PC3

NO

SI

SI

SI

PC4

SI

NO

SI

SI

Haz ahora un ping desde todos los PCs a todos los PCs y comprueba en la tabla
si has acera (escribe con otro color la respuesta correcta si habas fallado-NOTA:
No se bajar nota por haber fallado)
Qu pings fallan? Explica por qu ocurre eso.
Los pings fallan debido a la larga "distancia" que hay entre si
Vuelve a mirar las tablas de enrutamiento de los routers 1 y 2 y comprueba si hay
cambios.

Ejercicio8: 4PC-4Routers-4Redes-RIP.pkt
La red de este ejercicio tiene la misma forma que el anterior. La diferencia es que
en vez de utilizar rutas estticas, se han configurado un protocolo de enrutamiento
que se adapte a los cambios en la red.
[En este ejercicio no rellenamos tabla con IP/MAC porque debera ser la misma
que el ejercicio anterior]
Nombre PC/Interfaz router
PC 1
PC 2
PC 3
PC 4
ETHERNET ROUTER PT 1 0/0
ETHERNET ROUTER PT 1 1/0
ETHERNET ROUTER PT 2 0/0
ETHERNET ROUTER PT 2 1/0
ETHERNET ROUTER PT 3 0/0
ETHERNET ROUTER PT 3 1/0
ETHERNET ROUTER PT 4 0/0
ETHERNET ROUTER PT 4 1/0

Direccin IP
192.168.1.1
192.168.2.2
192.168.3.3
192.168.4.4
10.0.4.1
10.0.1.2
10.0.1.1
10.0.2.2
10.0.2.1
10.0.3.2
10.0.3.1
10.0.4.2

Direccin MAC
0090.21E7.277A
0030.A38E.D81E
00E0.8FA2.55E0
000D.BD82.4973
0060.3E64.8AA7
00E0.8F8A.8762
0040.0BC9.35CD
0090.0C55.5260
0090.0C56.800E
0009.7CB4.81A1
0003.E45C.A6A8
0010.11C5.429E

Conctate al PC1. Haz un ping al PC3.


Llega a responder? SI
Cuntos paquetes se pierden? 1 PAQUETE
Segn lo visto en el ejercicio anterior,
a qu ser debido? A QUE SE TARDA EN EL TIEMPO DE ENVIO
Comprueba que puedes hacer ping desde PC1 a todas las direcciones
configuradas en los routers y Pcs. (En algn caso puede que necesites hacer ms
de 4 pings)

Desde el PC1, haz un ping a la direccin 158.42.4.23.


Qu respuesta obtienes? Una respuesta a un destino inaccesible
Desde qu router? desde ninguno
A qu crees que es debido? porque se encuentra fuera del area de la red
Hay diferencia con el ejercicio anterior? si, puesto que las del ejercicio anterior
tienen sus direcciones existentes en la red

Desde el PC1, haz un tracert al PC3.


Cuntos saltos tienes? 4 SALTOS
Qu direccin aparece en cada salto?
A qu interfaces se corresponden?

El primer salto corresponde al PC 1


El segundo salto corresponde al ROUTER 4
El tercer salto corresponde al ROUTER 3
El cuarto salto corresponde a la PC 3
Repite la operacin desde el PC3 al PC1.
Cuntos saltos tienes? 4 SALTOS
Qu direccin aparece en cada salto?
A qu interfaces se corresponden?
Sale la misma ruta que en el ejercicio anterior (de PC1 a PC3)?
NO, NO SALE LA MISMA RUTA

El primer salto corresponde al PC 3


El segundo salto corresponde al ROUTER 2
El tercer salto corresponde al ROUTER 1
El cuarto salto corresponde a la PC 1
Ponte en modo simulacin, de modo que se vean solo los paquetes ICMP. Haz un
ping (un nico paquete) desde PC1 a los otros 3 PCs. Indica el camino que sigue
cada ping, tanto para la ida como para la vuelta. (Si alguno no llega vuelve a
enviar un ping hasta que llegue).

En los routers usa el comando show ip route desde el modo privilegiado para ver
las rutas que tiene configuradas.
Cmo se diferencian las redes a las que puede llegar por estar conectado?
Hay rutas estticas?
Qu rutas son dinmicas (vienen indicadas con una R ya que usa el protocolo de
enrutamiento RIP)?
Tienen los routers una ruta por defecto? Escribe la tabla de enrutamiento de
los cuatro routers.

Vuelve al modo en tiempo real. Lanza un ping continuo desde PC1 a PC2. Una
vez empiece a responder, elimina el cable que va desde el router1 al router2.
Sigue respondiendo el ping? NO
Se ha perdido algn paquete? SI
Cuntos? 1 PAQUETE
A qu se debe? A QUE SE INTERRUMPIO LA TRANSMISION ELIMINANDO EL
CABLE SE CONECTABA ENTRE AMBOS ROUTERS

Es igual el tiempo que tarda el ping, ms alto, o ms bajo? MAS ALTO ES EL


TIEMPO

Cuando responda, corta el ping (Ctrl+C). Haz un tracert desde el PC1 al PC2.
Qu ruta siguen los paquetes?
Comprueba la tabla de enrutamiento de los cuatro routers e indica los cambios
respecto a lo que haba antes de quitar la conexin. [Ayuda: pon 2 columnas con
las 2 tablas de rutas para ver la diferencia]

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