Jurnal - Media Interaktif Pembelajaran Wayang
Jurnal - Media Interaktif Pembelajaran Wayang
Indonesia merupakan sebuah negara yang kaya sekali akan tradisi dan kebudayaannya.
Sebagian tradisi sudah banyak yang dikenal luas bahkan sampai ke taraf internasional, tetapi
sebagian lagi sudah mulai luntur atau bahkan telah dilupakan sama sekali.
Untuk memperkenalkan dan mempertahankan bentuk kebudayaan Indonesia terutama
wayang, maka dibuat aplikasi mini game edukasi untuk meningkatkan minat anak-anak ataupun
generasi muda dalam mengenal karakter pewayangan budaya Indonesia yang disampaikan
dengan menggunakan media game edukasi.
Dengan adanya mini game edukasi ini, maka mampu meningkatkan minat anak-anak
dalam mengenal karakter pewayangan khususnya karakter pewayangan punakawan.
ABSTRACT
Indonesia is a country that is very rich in tradition and culture. Most traditions have
been well-known even to the international level, but some of them have started to fade or even
forgotten altogether. Erosion of cultural traditions and this is one of the effects of globalization
and modernization in progress at this time.
To introduce and maintain of Indonesian culture especially puppet form, the
educational game created a mini application to increase the interest of children or young
people in recognizing the puppet characters Indonesian culture media that are delivered using
educational games.
By giving this educational mini-game, its able to increase the interest of children in
knowing the puppet characters, especially the characters clown puppet.
Keywords: Heuristic, Android, Game, Education, Wayang, Punakawan, Culture
1. Pendahuluan
Indonesia merupakan sebuah negara
yang kaya sekali akan tradisi dan
kebudayaannya. Sebagian tradisi sudah
banyak yang dikenal luas bahkan sampai ke
taraf internasional, tetapi sebagian lagi
sudah mulai luntur atau bahkan telah
dilupakan sama sekali. Lunturnya tradisi
dan kebudayaan ini merupakan salah satu
dari dampak arus globalisasi dan
moderenisasi yang tengah berlangsung pada
saat ini, selain itu rasa kurang peduli akan
kebudayaan dan tradisi asli indonesia ini
mempercepat hilanngnya berbagai aset
milik bangsa ini.
Tinjauan Pustaka
Undangundang Dasar 1945 pasal 32
ayat (1) menyatakan bahwa Negara
memajukan
kebudayaan
nasional
Indonesia di tengah peradaban dunia
dengan menjamin kebebasan masyarakat
dalam memelihara dan mengembangkan
nilai-nilai budayanya. Hal tersebut
mengamanatkan
bahwa
masyarakat
memiliki hak dan kewajiban untuk
mengembangkan nilai-nilai budayanya
dalam
upaya
untuk
memajukan
kebudayaan nasional khususnya wayang.
Saat ini karakter wayang sudah banyak
diaplikasikan pada berbagai hal, mulai dari
komik, papercraf, dan game. Sejalan
dengan UUD45, yaitu memajukan
kebudayaan nasional ditengah peradaban.
Belajar merupakan proses perubahan
tingkah laku individu yang diperoleh dari
pengalaman, melalui proses stimulus
respon,
melalui
pembiasan, melalui
peniruan,
melalui
pemahaman
dan
penghayatan, melalui aktivitas individu
meraih sesuatu yang dikehendakinya.
Belajar adalah upaya untuk menguasai
sesuatu yang baru (Prayitno, 2009).
Gambar 1 storyboard
3.3 Metode Heuristik best-first-search
Istilah Heuristic diambil dari bahasa
Yunani
yang
berarti
menemukan.
Heuristic merupakan suatu strategi untuk
melakukan proses pencarian (search) ruang
problema secara selektif, yang memandu
proses pencarian yang kita lakukan
disepanjang
jalur
yang
memiliki
kemungkinan
sukses
paling
besar.
(Chandra Usman.dkk, 2012)
Pada metode best-first search,
pencarian diperbolehkan mengunjungi node
yang ada di level yang lebih rendah, jika
ternyata node pada level yang lebih tinggi
ternyata memiliki nilai heuristic yang lebih
buruk. Fungsi Heuristik yang digunakan
merupakan prakiraan (estimasi) cost dari
initial state ke goal state, yang dinyatakan
dengan:
f(n) = g(n) + h(n)
dimana
f= Fungsi evaluasi
g = cost dari initial state ke current
state
h= prakiraan cost dari current state
ke goal state
Flowchart
Flowchart adalah sekumpulan simbolsimbol
yang
menunjukkan
atau
menggambarkan
rangkaian
kegiatankegiatan program dari awal sampai akhir.
Flowchart (Diagram Alir)
dalam
perancangan aplikasi ini akan menunjukkan
aliran-aliran data yang terdapat dalam
aplikasi. Aliran-aliran data itu saling
berhubungan.
Contoh flowchart menu utama
Score
tertinggi
yang
didapat
digunakan sebagai acuan untuk membuka
beberapa cerita unik yang ada pada menu
cerita.
Flowchart.
Diunduh
10