Oleh
Ridi Ferdiana
Rudy Hartanto
2015
:
:
:
:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Tujuan pembelajaran
Berikut adalah tujuan instruksi umum pembelajaran mata kuliah ini:
1. Memberikan pengetahuan kepada mahasiswa untuk memahami ruang lingkup teknik komputer
interaktif
2. Memberikan pengetahuan dan pemahaman kepada mahasiswa tentang kemiripan model
3.
4.
5.
6.
7.
Learning outcomes
Kemampuan kompetensi mahasiswa setelah mengikuti proses pembelajaran mata kuliah ini adalah
sebagai berikut:
1. Mahasiswa dapat memahami ruang lingkup dan latar belakang Teknik Komputer Interaktif
2. Mahasiswa dapat mengetahui dan memahami berbagai aspek yang mempengaruhi kinerja sistem
interaktif.
3. Mahasiswa dapat mengetahui dan memahami model konseptual, kompleksitas pekerjaan
merancang sistem interaktif dan cara mengelola kompleksitas tersebut
4. Mahasiswa dapat mengetahui berbagai ragam dialog dan komponen ragam dialog yang sering
digunakan dalam program aplikasi
5. Mahasiswa dapat memahami pentingnya melibatkan pengguna pada saat merancang suatu
antarmuka
6. Mahasiswa dapat mengetahui dan memahami kegunaan, manfaat, dan faktor-faktor yang
memperngaruhinya
7. Mahasiswa dapat mengetahui dan memahami tahap-tahap perancangan antarmuka, serta mampu
melakukan berbagai analisis terkait dengan perancangan antarmuka
8. Mahasiswa dapat mengetahui dan memahami tahap perancangan antarmuka, sekaligus mampu
melakukan perancangan antarmuka dengan berbagai alat bantu
9. Mahasiswa dapat memberikan laporan awal kemajuan pengerjaan term project dalam bentuk
presentasi dan diskusi.
10. Mahasiswa dapat mengetahui dan memahami beberapa jenis prototipe dan pembuatan prototipe
antarmuka menggunakan berbagai alat bantu
11. Mahasiswa dapat mengetahui dan memahami uji kebergunaan dan teknik-teknik untuk
melakukan uji kebergunaan
12. Mahasiswa mampu untuk melakukan uji kebergunaan atas hasil rancangan mereka
13. Mahasiswa dapat mengetahui dan mengenal variasi lain dari antarmuka yang bersifat
kontemporer
8.
Materi Pembelajaran
1. Pengantar: berisi penjelasan tentang ruang lingkup mata kuliah Teknik Komputer Interaktif,
ilmu-ilmu pendukung
2. Faktor manusia dan Lingkungan Kerja: perbandingan kecakapan relatif manusia dan
komputer, faktor panca indra, persepsi, psikologi warna, ergonomik, kenyamanan lingkungan
kerja
3. Kerangka kerja dan paradigma Interaksi: penjelasan beberapa kerangka kerja, model
pengguna dan model perancang, kompleksitas rancangan, jarak semantik dan artikulatori,
affordance
4. Ragam dialog interaksi: manipulasi langsung, sistem menu, antarmuka berbasis ikon,
antarmuka berbasis borang
5. Perancangan berpusat (pada) pengguna (User-centered design): pengertian perancangan
berpusat (pada) pengguna, keterlibatan pengguna pada perancangan antarmuka
6. Kebergunaan (usability): kebutuhan adanya produk yang usable, factor-faktor yang
mempengaruhi kebergunaan
7. Perancangan Antarmuka Pengguna 1: tahap-tahap perancangan antarmuka pengguna, tahap
analisis: analisis pengguna, analisis tugas (flowchart, swimlane diagram), persona, skenario,
ukuran kebergunaan.
8. Perancangan Antarmuka Pengguna 2: tahap perancangan antarmuka pengguna: arsitektur
informasi/organisasi isi, organisasi visual, dan navigasi dan alat bantu perancangan navigasi
9. Presentasi laporan kemajuan proyek mata kuliah
10. Prototipe antarmuka pengguna: teknik-teknik pembuatan prototipe pengguna, alat bantu
pembuatan prototype
11. Uji kebergunaan: teknik-teknik untuk melakukan uji kebergunaan secara kualitatif dan
kuantitatif
12. Uji kebergunaan secara kualitatif: praktek langsung uji kebergunaan secara kualitatif
13. Antarmuka kontemporer: antarmuka multimodal
14. Presentasi proyek mata kuliah
9.
Nilai total akan diperoleh dari gabungan tiga komponen, yaitu nilai tugas (termasuk kuis
dan presentasi), UTS, dan UAS.
Komponen Assessment
Bobot (%)
30
30
Tugas Mandiri/Kelompok
25
Kuis
10
Diskusi online
Total bobot
100
Nilai
Nilai 80
80 Nilai 67,5
67,5 Nilai 50
50 Nilai 25
Nilai < 25
Web4
Soal-tugas
Audio/Video
Animasi
Topik
(pokok, sub pokok
bahasan, alokasi
waktu)
Presentasi
Tujuan Ajar/
Keluaran/ Indikator
Teks
Pertemuan ke
Media Ajar1
Metode
Evaluasi dan
Penilaian2
Metode
Ajar
(STAR)3
Aktivitas
Mahasiswa
Mahasiswa dapat
memahami ruang
lingkup dan latar
belakang Teknik
Komputer Interaktif
Pengantar: berisi
penjelasan tentang
ruang lingkup mata
kuliah Teknik
Komputer Interaktif,
ilmu-ilmu pendukung
Mahasiswa
berdiskusi
Membaca
dan
mempelajar
i diktat
kuliah,
bahan
bacaan
wajib dan
penunjang
Mahasiswa
berkelompo
k dan
berdiskusi
Unduh
bahan ajar
pendukung
setelah
kuliah
melalui
web elearning
Aktivitas Dosen
Sumber
Ajar
Menjelaskan
materi
Memberikan
materi untuk
diskusi
Memandu
diskusi dan
menjelaskan
di depan
kelas
Ref.[1]
1Masing-masing
Mahasiswa dapat
mengetahui dan
memahami berbagai
aspek yang
mempengaruhi kinerja
sistem interaktif.
Megevaluasi
berbagai aturan
kebijakan TI di
Indonesia
Mahasiswa
berdiskusi
Mahasiswa dapat
mengetahui dan
memahami model
konseptual,
kompleksitas pekerjaan
merancang sistem
interaktif dan cara
mengelola
kompleksitas tersebut
Mahasiswa
berdiskusi
Membaca
dan
mempelajar
i diktat
kuliah,
bahan
bacaan
wajib dan
penunjang
Unduh
bahan ajar
pendukung
setelah
kuliah
melalui
web elearning
Membaca
dan
mempelajar
i diktat
kuliah,
bahan
bacaan
wajib dan
penunjang
Mahasiswa
berkelompo
k dan
berdiskusi
Unduh
bahan ajar
pendukung
setelah
kuliah
melalui
web elearning
Menjelaskan
materi
Memberikan
materi untuk
diskusi
Memandu
diskusi dan
menjelaskan
di depan
kelas
Memberikan
tugas
Menjelaskan
materi
Memberikan
materi untuk
diskusi
Memandu
diskusi dan
menjelaskan
di depan
kelas
Ref.[2];
Ref[4]
Ref.[2]:
Mahasiswa dapat
mengetahui berbagai
ragam dialog dan
komponen ragam
dialog yang sering
digunakan dalam
program aplikasi
Melakukan
eksplorasi
skeenario
kebijakan TI di
portal
kolaborasi
Mahasiswa
berkelompok
dan
berdiskusi
Mahasiswa dapat
memahami pentingnya
melibatkan pengguna
pada saat merancang
suatu antarmuka
Perancangan berpusat
(pada) pengguna (Usercentered design):
pengertian perancangan
berpusat (pada)
pengguna, keterlibatan
pengguna pada
perancangan antarmuka
Mahasiswa
berdiskusi
Membaca
dan
mempelajar
i diktat
kuliah,
bahan
bacaan
wajib dan
penunjang
Mahasiswa
berkelompo
k dan
berdiskusi
Unduh
bahan ajar
pendukung
setelah
kuliah
melalui
web elearning
Membaca
dan
mempelajar
i diktat
kuliah,
bahan
bacaan
wajib dan
penunjang
Mahasiswa
berkelompo
k dan
berdiskusi
Unduh
bahan ajar
pendukung
setelah
kuliah
melalui
web elearning
Menjelaskan
materi
Memberikan
materi untuk
diskusi
Memandu
diskusi dan
menjelaskan
di depan
kelas
Memberikan
tugas
Ref.[3]
Menjelaskan
materi
Memberikan
materi untuk
diskusi
Memandu
diskusi dan
menjelaskan
di depan
kelas
Ref.[1]
Mahasiswa dapat
mengetahui dan
memahami kegunaan,
manfaat, dan faktorfaktor yang
memperngaruhinya
Kebergunaan
(usability): kebutuhan
adanya produk yang
usable, factor-faktor
yang mempengaruhi
kebergunaan
Mahasiswa
berdiskusi
dan
membentuk
kelompok
Mahasiswa dapat
mengetahui dan
memahami tahap-tahap
perancangan
antarmuka, serta
mampu melakukan
berbagai analisis
terkait dengan
perancangan
antarmuka
Perancangan
Antarmuka Pengguna 1:
tahap-tahap
perancangan antarmuka
pengguna, tahap
analisis: analisis
pengguna, analisis tugas
(flowchart, swimlane
diagram), persona,
skenario, ukuran
kebergunaan
Mahasiswa
berdiskusi
Membaca
dan
mempelajar
i diktat
kuliah,
bahan
bacaan
wajib dan
penunjang
Mahasiswa
berkelompo
k dan
berdiskusi
Unduh
bahan ajar
pendukung
setelah
kuliah
melalui
web elearning
Membaca
dan
mempelajar
i diktat
kuliah,
bahan
bacaan
wajib dan
penunjang
Mahasiswa
berkelompo
k dan
berdiskusi
Unduh
bahan ajar
pendukung
setelah
kuliah
melalui
web elearning
Menjelaskan
materi
Memberikan
materi untuk
diskusi
Memandu
diskusi dan
menjelaskan
di depan
kelas
Ref[7]
Menjelaskan
materi
Memberikan
materi untuk
diskusi
Memandu
diskusi dan
menjelaskan
di depan
kelas
Ref.[6]:
Evaluasi pemahaman
mahasiswa secara
komprehensif
terhadap materi
(seluruh bahan
kuliah sejak dari
awal)
Ujian Tengah
Semester (UTS)
Tes sumatif
Mahasiswa
mengerjakan
UTS secara
individu di
kelas
Mahasiswa dapat
mengetahui dan
memahami tahap
perancangan
antarmuka, sekaligus
mampu melakukan
perancangan
antarmuka dengan
berbagai alat bantu
Perancangan
Antarmuka Pengguna 2:
tahap perancangan
antarmuka pengguna:
arsitektur
informasi/organisasi isi,
organisasi visual, dan
navigasi dan alat bantu
perancangan navigasi
Mahasiswa
berdiskusi
dan
membentuk
kelompok
Membaca
dan
mempelajar
i diktat
kuliah,
bahan
bacaan
wajib dan
penunjang
Mahasiswa
berkelompo
k dan
berdiskusi
Unduh
bahan ajar
pendukung
setelah
kuliah
melalui
web elearning
Menyiapkan
UTS
Seluruh
bahan
kuliah
sejak
dari
awal
Menjelaskan
materi
Memberikan
materi untuk
diskusi
Memandu
diskusi dan
menjelaskan
di depan
kelas
Ref.[6]:
10
10
Mahasiswa dapat
memberikan laporan
awal kemajuan
pengerjaan term
project dalam bentuk
presentasi dan
diskusi.
Presentasi laporan
kemajuan proyek mata
kuliah
Mahasiswa
berdiskusi
secara
kelompok
11
Mahasiswa dapat
mengetahui dan
memahami beberapa
jenis prototipe dan
pembuatan prototipe
antarmuka
menggunakan
berbagai alat bantu
Prototipe antarmuka
pengguna: teknik-teknik
pembuatan prototipe
pengguna, alat bantu
pembuatan prototype
Mahasiswa
berdiskusi
secara
kelompok
Membaca
dan
mempelajar
i diktat
kuliah,
bahan
bacaan
wajib dan
penunjang
Mahasiswa
berkelompo
k dan
berdiskusi
Unduh
bahan ajar
pendukung
setelah
kuliah
melalui
web elearning
Membaca
dan
mempelajar
i diktat
kuliah,
bahan
bacaan
wajib dan
penunjang
Mahasiswa
berkelompo
k dan
berdiskusi
Unduh
bahan ajar
pendukung
setelah
kuliah
melalui
web elearning
Menjelaskan
materi
Memberikan
materi untuk
diskusi
Memandu
diskusi dan
menjelaskan
di depan
kelas
Ref.[1]
Menjelaskan
materi
Memberikan
materi untuk
diskusi
Memandu
diskusi dan
menjelaskan
di depan
kelas
Ref.[5]
11
12
Mahasiswa dapat
mengetahui dan
memahami uji
kebergunaan dan
teknik-teknik untuk
melakukan uji
kebergunaan
Uji kebergunaan:
teknik-teknik untuk
melakukan uji
kebergunaan secara
kualitatif dan kuantitatif
Mengevaluasi
perkembangan
e-comerce di
Indonesia dari
segi kebijakan
dengan ecommerce di
luar negeri
Mahasiswa
berdiskusi
secara
kelompok
13
Mahasiswa mampu
untuk melakukan uji
kebergunaan atas
hasil rancangan
mereka
Mahasiswa
berdiskusi
Membaca
dan
mempelajar
i diktat
kuliah,
bahan
bacaan
wajib dan
penunjang
Mahasiswa
berkelompo
k dan
berdiskusi
Unduh
bahan ajar
pendukung
setelah
kuliah
melalui
web elearning
Membaca
dan
mempelajar
i diktat
kuliah,
bahan
bacaan
wajib dan
penunjang
Unduh
bahan ajar
pendukung
setelah
kuliah
melalui
web elearning
Menjelaskan
materi
Memberikan
materi untuk
diskusi
Memandu
diskusi dan
menjelaskan
di depan
kelas
Memberikan
tugas
Menjelaskan
materi
Memberikan
materi untuk
diskusi
Memandu
diskusi dan
menjelaskan
di depan
kelas
Ref.[5]
Ref.[5]
12
14
Mahasiswa dapat
mengetahui dan
mengenal variasi lain
dari antarmuka yang
bersifat kontemporer
Antarmuka
kontemporer:
antarmuka multimodal
.Bagaimana
kebijakan TI
berperan di
MEA dan
AFTA
Mahasiswa
berdiskusi
secara
berkelompok
15
16
Mahasiswa mampu
menunjukkan hasil
rancangannya di
kelas
Evaluasi pemahaman
mahasiswa secara
komprehensif
terhadap materi
(seluruh bahan
kuliah setelah UTS)
Ujian Akhir
Semester (UAS)
.Mencari studi
kasus yang
sesuai di
organisasi dan
mengusulkan
kebijakan TI di
lingkungannya
Tes sumatif
Mahasiswa
melakukan
presentasi
Membaca
dan
mempelajar
i diktat
kuliah,
bahan
bacaan
wajib dan
penunjang
Unduh
bahan ajar
pendukung
setelah
kuliah
melalui
web elearning
Membaca
dan
mempelajar
i diktat
kuliah,
bahan
bacaan
wajib dan
penunjang
Unduh
bahan ajar
pendukung
setelah
kuliah
melalui
web elearning
Mahasiswa
mengerjakan
UAS secara
individu di
kelas.
Menjelaskan
materi
Memberikan
materi untuk
diskusi
Memandu
diskusi dan
menjelaskan
di depan
kelas
Ref.[6][5]
Memandu
diskusi dan
menjelaskan
di depan
kelas
Ref.[1]
Menyiapkan
UAS
Seluruh
bahan
kuliah
setelah
UTS
13