Anda di halaman 1dari 4

MODUL PROGRAM MASIH ADA YANG SAYANG SIRI 3

MASA

PROGRAM

TATACARA

3.50 PM

PENDAFTARAN

4.15 PM4.45pm

LDK 1: BOLING
KELAPA

1.
2.

3.

4.
KW: MENGATUR
STRATEGI
4.45PM- 5.00
PM

LDK 2: TARIK
UPIH

1. Fasi akan mengambil


kehadiran murid.
Semua peserta akan dibahagikan
kepada beberapa kumpulan
Konsep permainan ini sama
seperti bermain boling cuma ia
digantikan menggunakan buah
kelapa dan botol air mineral
Setiap peserta diberi 2 kali
peluang untuk membaling buah
kelapa bagi menjatuhkan semua
botol air mineral tersebut
daripada tempat yg telah
ditetapkan
Kumpulan yg berjaya
menjatuhkan botol air mineral
yang paling banyak secara
keseluruhannya akan dikira
sebagai pemenang.
1. Semua peserta dikehendaki
berada di posisi masingmasing. Seorang akan duduk
diatas upih kelapa manakala
seorang lagi akan menjadi
tukang Tarik
2. Perlumbaan akan bermula
sebaik sahaja wisel dibunyikan
3. Tukang tarik dikehendaki
menarik upih kelapa dan
pasangannya sejauh 50 meter.

FALSAFAH
UNTUK DIISI OLEH
FASI

PERALATAN

KELAPA
BOTOL AIR

Upih
Wisel

5.00 PM 5.30
PM

KW: KOMUNIKASI
KERJASAMA

Setibanya di situ,kedua-dua
peserta itu dikehendaki
bertukar posisi dan menarik
kembali upih kelapa itu ke
tempat pemulaan
4. Kumpulan pertama yang tiba di
tempat permulaan akan dikira
sebagai pemenang

LDK 3: LARI
DALAM GUNI

1. Para
peserta
dikehendaki
menyarung guni di kaki mereka
dan
bersedia
di
garis
permulaan
2. Permainan
bermula
sebaik
sahaja wisel dibunyikan
3. Peserta di kehendaki berlari
sepantas yang boleh ke garisan
penamat
4. Peserta pertama yang berjaya
tiba ke garisan penamat akan
dipilih sebagai pemenang
1. Setiap peserta akan diberi
sebanyak 3 biji batu bata
2. Para
peserta
dikehendaki
bersedia di garis permulaan
3. Permainan
bermula
sebaik
sahaja wisel dibunyikan
4. Peserta
dikehendaki
menggunakan batu-bata yang
telah
disediakan
untuk
dijadikan pelapik kaki bagi
menuju ke garisan penamat
5. Seluruh anggota badan serta
kaki para peserta dilarang

KW: KEPANTASAN

5.30 PM 5.50
PM

LDK 4:

Guni
Wisel

Batu bata ( 24)


Wisel

KW: KESABARAN

LDK 5: BOTOL
AIRKU SAYANG

KW: TELITI

LDK 6: CARI

sama sekali menyentuh tanah.


Penyertaan para peserta akan
dibatalkan sekiranya peraturan
ini dilanggar
6. Peserta pertama yang berjaya
tiba ke garisan penamat akan
dipilih sebagai pemenang

1. Para peserta berbaris


mengikut kumpulan masingmasing.
2. Fasi akan menyediakan
sebaldi air dan sebiji botol
besar di hadapan setiap
kumpulan mengikut jarak
yang sesuai.
3. Peserta dikehendaki mengisi
botol tersebut dengan air
menggunakan tangan
sahaja.
4. Setiap kali giliran hanya
dibenarkan mengisi botol
sekali sahaja.
5. Peserta akan kembali ke
kumpulan masing-masing
dan disambung pula oleh
orang seterusnya.
6. Masa yang diberikan selama
5 minit sahaja.
7. Pemenang akan ditentukan
berdasarkan kumpulan yang
mengisi paling banyak air di
dalam botol.
1. Para peserta berbaris mengikut

Baldi
Botol air
Cawan
plastik

Tepung

GULA-GULA
DALAM TEPUNG

KW:
KETANGKASAN

5.50 PM - 6.30
PM

MAJLIS PERASMIAN
PENUTUP
TAYANGAN MONTAJ
PENYAMPAIAN
HADIAH

6.30 PM

Binding
Kekemasan tempat

kumpulan masing-masing.
2. Fasi akan member bekas yang
berisi tepung dan gulu-gula
kepada kumpulan.
3. Peserta dikehendaki meniup
tepung tersebut dan
mengambil gula-gula seberapa
yang mungkin dan perlu
kembali ke tempat asal dan
disambung pula oleh peserta
seterusnya.
4. Pemenang akan ditentukan
berdasarkan kutipan gula-gula
kumpulan.
8. Ucapan perasmian penutup
9. Tayangan montaj
10.Majlis penyampaian hadiah

1. Persiapan pulang

Gula-gula
Bekas