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FERENGI

Los ferengi son una raza extraterrestre ficticia en el universo de ciencia ficcin de
Star Trek. Aparecen por primera vez en el quinto episodio de la serie Star Trek: La
nueva generacin llamado El ltimo baluarte, en el que establecen su primer contacto
con la Federacin Unida de Planetas, aunque ya haban sido mencionados en el
episodio piloto de la misma serie, Encuentro en Farpoint.

1 Biologa

Tpica humaniode, una cabeza un tronco y cuatro extremidades, la cara al frente, dos
ojos y una nariz, es caracterstica su escasa estatura y su crneo alargado en la parte
posterior con dos grandes bultos en el frente y atrs, ya que su cerebro posee cuatro
lbulos. Tambin tienen una dentadura que les caracteriza, de 32 dientes afilados que
muy frecuentemente estn desalineados, y su nariz suele ser ancha y arrugada. Sus
orejas tienen una gran cantidad de terminaciones nerviosas, lo que les hace
especialmente sensibles en esa zona. Las mujeres las tienen de un tamao inferior.
Muy probablemente evolucionaron en su mundo natal, Ferenginar, de depredadores
arbreos, que gustaban de cazar insectos y pequeos animales, sus orejas
evolucionaron y adquirieron un grado de sensibilidad muy alto para poder or a travs
de las lluvias torrenciales y para al ser aplicadas al tronco de los rboles, poder
escuchar los insectos movindose dentro.
Ciertas conductas de los ferengi hacen pensar en atavismos, tales como el estrepitoso
grito que producen al estar asustados, o al resultar heridos, y la costumbre de
acumular propiedades, y riquezas, posible producto de la evolucin en un planeta con
muy alta competitividad en su nicho ecolgico.
Asimismo, su poca tolerancia al fro hace que se piense que evolucionaron en un
entorno tropical.

2 Cultura
En la sociedad ferengi las mujeres no tienen prcticamente ningn derecho, llegando
a prohibrseles la vestimenta, salir de sus hogares sin permiso, viajar, tener ganancias
e incluso teniendo como obligacin introducir la comida en la boca de los hombres.
Es tambin caracterstico de la sociedad ferengi el afn de riqueza. Un ferengi se
sentir realizado en la vida acumulando la mxima riqueza posible. Para acumular
riqueza se sirven del comercio pero no dudan en engaar a cualquier otra raza que se
les cruce.
Se guan mediante las Reglas de Adquisicin y, por citar alguna, podramos decir: La
guerra es buena para los negocios.
Llevan su rango militar tatuado en la frente y en sus naves estelares en caso de
derrota o rendicin ante un enemigo, los segundos oficiales son ejecutados.
Su cultura y psicologa se caracteriza por una obsesin capitalista hacia el comercio y
los beneficios. Tambin son conocidos por su misoginia, de forma que sus mujeres
tienen prohibido realizar cualquier tipo de transaccin econmica e ir vestidas en
pblico. Proceden de Ferenginar, un planeta caracterizado por lluvias constantes, que
est regido por el gran Negus, el ferengi ms ambicioso, que tiene la enorme

responsabilidad de que su ambicin personal refleje la ambicin pblica. Como la


mayor parte de su cultura, su religin est basada en el capitalismo.

3 Historia

Despus de que el primer Negus Gint unificara el planeta Ferenginar y escribiera las
Reglas de Adquisicin (con la finalidad de que fuera un Best-Seller), los Ferengi
hicieron su primer contacto con los Breen quienes, a cambio de tecnologa warp para
el viaje interestelar, pidieron llevarse varios cometas de hielo situados en el sistema
solar ferengi, una de sus lunas heladas y la nieve de los rticos. La leyenda dice que
los Breen se llevaron todo el rtico pero, como a los ferengi no les gusta el fro, nadie
ha ido a corroborarlo.
En 2370 tres ferengis (Quark, Nog y Rom) junto con el Cambiante Odo viajaron por
accidente en el tiempo y chocaron en la Tierra en 1947 siendo este el Incidente
Roswell y el primer contacto cronolgico con la Tierra. Aunque formalmente su primer
contacto con los humanos ocurrira 2171 con la nave de la Tierra Enterprise
capitaneada por Jonathan Archer siendo atacada por piratas ferengi. Los tripulantes
del Enterprise nunca supieron el nombre de los piratas por lo que, el primer contacto
oficial con la Federacin Unida de Planetas sera en el 2355 y con la nave USS
Enterprise (NCC-1701-D) de la Federacin bajo el mando del capitn Jean-Luc Picard.
Los Ferengi comenzaron a explorar el Cuadrante Gamma conforme un agujero de
gusano estable conectado con este fue descubierto cerca de Espacio Profundo 9.
Durante la Guerra del Dominio fueron aliados de la Federacin, el Imperio Klingon y el
Imperio Romulano aunque tuvieron una participacin pasiva.
Tras el matrimonio del Negus Zek con Ishka, una mujer ferengi de gran valor e
inteligencia (madre de Quark y Rom), comenz a realizarse una reforma socialista, en
donde Zek estableci una serie de polticas sociales impensables hasta entonces
(seguro social, derechos de los trabajadores, vacaciones, salario mnimo) y
emancip a las mujeres dndole igualdad de derechos, lo que Quark indignado califica
de paraso obrero. Zek design como su sucesor al segundo hijo de Ishka, Rom,
quien tambin es conocido por sus tendencias izquierdistas por lo que las reformas
sociales probablemente se mantuvieron.
Dentro de la psicologa ferengi, destacan las 5 etapas de la adquisicin, una dinmica
psicolgica que ocurre al poseer algo muy ansiado, son las siguientes:
1. Infatuacin
2. Justificacin
3. Apropiacin
4. Obsesin
5. Repentizacin

4 Reglas de adquisicin
Faltan algunos nmeros y otros estn repetidos, pero no se sabe por qu.
1. Una vez que tengas su dinero, nunca lo regreses.
2. Si ellos quieren que devuelvas su dinero, devulveselos.
3. Nunca gastes ms de lo que tienes.
4. Una mujer con ropa es como un hombre en la cocina.

6. Nunca permitas que la familia se interponga en tu camino.


7. Estate siempre atento.
8. Slo un tonto deja pasar las oportunidades.
8. El que no arriesga, no gana.
9. Oportunidad ms instinto es igual a ganancia.
10. La avaricia es eterna.
10. La avaricia lleva a la muerte.
12. Todo lo que vale la pena hacer, es mejor si se hace por dinero.
13. Todo lo que vale la pena hacer, es mejor si se hace dos veces.
16. Un trato es un trato (hasta que aparezca uno mejor).
17. Un contrato es un contrato (pero slo entre Ferengis).
18. Un Ferengi sin riqueza no es un Ferengi.
19. La satisfaccin no est garantizada.
20. Slo dale dinero a quien se lo puedas robar.
21. Nunca antepongas la amistad a la ganancia.
22. Un hombre sabio puede sentir la ganancia en el viento.
22. El Latinum se gasta, pero la familia es para siempre.
23. El dinero nunca puede reemplazar la dignidad.
24. E1 Latinum no compra la felicidad, pero seguramente la alquila.
25. Siempre hay una salida.
26. As como se van los clientes, se va la ganancia.
27. No hay nada ms peligroso que un hombre de negocios honesto.
31. Nunca te ras de la madre de un Ferengi (Burlate, sin embargo, de algo que a l le
importe).
33. Nunca es malo chuparle las medias al jefe.
34. La guerra es buena para los negocios
35. La paz es buena para los negocios.
39. La amistad es temporaria. La ganancia es para siempre.
40. Ella puede tocar tus orejas, pero nunca tu Latinium.
41. La ganancia es su propia recompensa.
42. Lo que es mo, es mo; lo que es tuyo, es mo tambin.
44. Nunca confundas sabidura con suerte.
45. La ambicin no tiene familia.
46. Haz tu negocio fcil de encontrar.
47. Nunca confes en alguien que usa ropa ms linda que la tuya.
48. Cuanto ms grande es la sonrisa, ms afilado el cuchillo.
49. Todo tiene valor para alguien.
50. La gratitud puede convertirse en generosidad.
52. Nunca preguntes cuando puedes tomarlo.

57. Los buenos clientes son tan raros como el Latinium. Atesralos.
58. No hay sustituto para el xito.
59. Un consejo gratis es una rara baratija
60. Que tus mentiras sean consistentes.
62. Cuanto ms riesgoso es el camino, ms grande es la ganancia.
65. Ganes o pierdas, siempre habr polvo de escarabajo Huyperiano.
69. Los Ferengi no se hacen responsables de la estupidez de otras razas.
72. Nunca confes en tus clientes.
73. Si te trae ganancia, vende a tu madre.
75. El Hogar esta donde tu corazn est, pero las estrellas estn hechas de Latinum.
76. Siempre alguna vez, se declara la paz por un momento.
77. Cmete tu orgullo antes que perder tu ganancia.
79. Ten cuidado con la avidez de conocimiento de los Vulcanos.
84. Un amigo no es un amigo si te pide un descuento.
85. Nunca le dejes saber a la competencia lo que ests pensando.
87. Un amigo en desgracia es triple ganancia.
89. Nunca preguntes que pueden hacer tus ganancias por t.
90. Pregntate que puedes hacer t por tus ganancias.
94. Mujeres y negocios no se mezclan.
95. Gasta o muere.
96. Para cada Regla hay una igual y una opuesta (excepto cuando no la hay).
97. Suficiente Nunca es suficiente.
98. Acta sin demora! La daga afilada corta rpidamente.
l00. Si aceptan tu primer oferta, o t pediste muy poco u ofreciste demasiado.
101. El nico valor de una adquisicin es que puedas encontrar alguien que pague
por ella.
102. La Naturaieza decae, pero el Latinum es para siempre.
104. La fe mueve montaas de inventario.
105. Nunca confes en alguien que confa en t.
106. No hay honor en la pobreza.
107. Una garanta es vlida slo si te encuentran.
109. Dignidad y un saco vaco es el mejor saco.
111. Trata a tus deudores como familiares (expltalos).
116. Siempre pueden atraparte.
119. Nunca juzgues a un cliente por el tamao de su billetera (a veces las cosas
buenas vienen en paquetes pequeos).
121. Todo tiene precio, incluida la amistad.
123. Hasta un hombre ciego puede reconocer el brillo del Latinum.
125. Cuntalo.
127. Permanece neutral en un conflicto en el que puedas venderle a las dos partes.

135. Nunca confes en un benefactor.


139. Las esposas sirven. Los hermanos heredan.
141. Slo un tonto paga el sobreprecio.
144. No hay nada malo con la Caridad Siempre y cuando vuelva a tu bolsillo.
152. La mentira es una forma de decirle la verdad a los ignorantes.
162. An en el peor de los tiempos, alguien puede obtener ganancias.
169. La competicin y el juego limpio son mutuamente exclusivos.
177. Conoce a tus enemigos pero haz negocios con ellos.
181. No siempre la deshonestidad puede empaar el brillo de la ganancia.
188. Un tonto y su dinero son el mejor cliente.
189. Deja que otros mantengan su reputacin. T mantn tu dinero.
190. Escucha todo, no confes en nada.
191. Un Ferengi espera para hacer una oferta hasta que sus oponentes caigan
exhaustos.
192. Nunca engaes un klingon a menos que ests seguro de que puedas salirte
con la tuya.
194. Siempre es un buen negocio saber acerca de los nuevos clientes antes de que
entren.
200. Si tienes que esperar pacientemente, ponte confortable.
202. La justificacin de la ganancia es ganancia.
203. Los nuevos clientes son como los Gusanos Verdes guisados (pueden ser
suculentos, pero a veces te devuelven la mordida!).
208. A veces, lo nico ms peligroso que una pregunta, es una respuesta.
211. Los empleados son los peldaos en la escalera de los sucesos (no dudes en pisar
en ellos).
214. Nunca comiences una charla de negocios con el estmago vaco.
216. Nunca juegues con un emptico.
217. No se puede sacar a un pez del agua.
218. A veces lo que se consigue gratis cuesta demasiado.
219. Siempre debes saber lo que ests comprando.
220. La posesin es el 11/10 de la ley.
223. Cuidado con el hombre que no tenga tiempo para el oo-mox.
229. El Latinum dura mucho ms que la codicia.
231. Si nace un tonto cada minuto, estate seguro de que puedas encontrar a cada
uno.
236. No puedes comprar fe.
239. Nunca tengas miedo de remarcar un producto.
242. Ms es bueno Todo es mejor.
255. Una esposa es un lujo un contador inteligente, una necesidad.
260. La vida no es justa. De que otro modo devolveras una ganancia?

261. Un hombre sano puede conseguir cualquier cosa excepto una conciencia.
262. Un contrato verbal no funciona si est escrito en papel.
263. Nunca permitas que la duda empae tu codicia por el Latinium.
265. El cliente siempre tiene la razn (hasta que t tienes su dinero).
266. Cuando dudes, miente.
270. En una discusin de negocios, un disruptor puede ser ms importante que una
calculadora.
273. Nunca confes en un empleado que trabaje demasiado duro.
284. Muy en el fondo, todo el mundo es un Ferengi.
285. No todo buen acto queda impune.
285 bis. Un buen acto es en s su propia recompensa.

5 Religin

Los ferengi adoran a un dios que denominan el Gran Tesorero, y aspiran llegar a la
Gran Tesorera del Cielo (cuyas paredes, asientos, mesas y dems mobiliario estn
hechos de latinio), paraso exclusivo para ferengis acaudalados independientemente
de sus acciones morales en vida. Poco se sabe de los detalles de dicha tesorera, pero
se especula que el primer gran Negus Glint est ah, tambin hay otros personajes
llamados los subastadores celestiales, cuyo papel no est bien comprendido. El
infierno ferengi es un lugar de pobreza y escasez, llamado tambin la sala de la
eterna destitucin.

6 Curiosidades
Los ferengi fueron originalmente creados como los nuevos villanos en el mundo de
Star Trek, pero poco a poco se transformaron en una salida cmica, ms molestos que
peligrosos, en particular en Star Trek: Espacio profundo 9.
El nombre ferengi era el trmino, en muchas ocasiones despectivo, con el que los
rabes se referan a los comerciantes europeos y, por extensin, a todos los
occidentales.

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