Anda di halaman 1dari 6

Search this topic

831 posts Page 1 dari 84 2 3 4 5 ... 84

[TUTORIAL] Sebuah tutorial membuat peta (1.8.2)


oleh kentora 20 Feb 2014 20:44
Halo semua
Berikut adalah kontribusi nyata pertama saya tentang tutorial tentang cara membuat peta asli tutorial yang kurang dalam dunia ETS2. Karena mereka banyak dengan perbedaan pada tema
yang sama, agak lama untuk beberapa dan jelas tidak lengkap, kecuali satu untuk Crokets untuk
ETS1.
Jadi ada yang pertama diuji bagian dari tutorial saya yang adalah tentang langkah pertama dari
maping: penggalian dan menyimpan permainan. Saya ingin memiliki kritik Anda tentang hal itu,
untuk memberitahu saya jika somethink adalah hilang atau yang bisa dimodifikasi menjadi lebih
dimengerti.

Cara membuat peta mandiri baru (1.8.2)


Ringkasan:
Untuk memulai:
- Cara mengekstrak dan mempersiapkan tempat kerja Anda
- Bagaimana untuk pergi dalam editor peta
- Cara menggunakan item menu
- Cara menggunakan Keyboard pintas dan mouse
- Bagaimana untuk menyimpan pekerjaan Anda
Untuk memulai:

Cara mengekstrak dan mempersiapkan tempat kerja Anda:


Program dibutuhkan:
winrar: http://www.winrar.com/
notepad ++: http://www.clubic.com/telecharger-fiche%20...%20tepad.html
scs_extractor: http://download.eurotrucksimulator2.com ... ractor.zip (ekstrak di C: \ Users \
Utilisateur \ Documents \ Euro Truck Simulator 2)
Initial_save: termasuk dalam file scs_extractor, file ini tidak perlu mod tapi untuk memulai
kembali dengan aslinya Vanilla dan DLC peta
Sebelum memulai, kita harus pergi ke:

C: \ Users \ Utilisateur \ Documents \ Euro Truck Simulator 2


Cari dan buka file config.cfg dengan notepad (Anda dapat mencentang kotak "selalu
menggunakan program ini untuk membuka semacam ini file).
Dari membuat ctrl + f, dan menulis dalam jendela: g_developer uset
menggantikan "0" oleh "1"
Lakukan hal yang sama dengan: g_console uset
Menyimpan dan keluar file.
Dalam C: \ Program Files (x86) \ Euro Truck Simulator 2 \ bin \ win_86x; klik kanan pada
eurotruck2 aplikasi game untuk menjadi administrator dari permainan.
Membuka permainan Anda, dan mengubah ukuran layar untuk: 1024x768, dan untick kotak
penuh layar. Sisanya tidak harus berubah. Pada layar komputer Anda, Anda akan harus
mengubah terlalu (tergantung pada ukuran layar Anda, saya adalah kecil (laptop)).
Untuk dapat menyimpan peta Anda:
Pergi di direktori file game: (default: C: \ Program Files (x86) \ Euro Truck Simulator 2)
Membuat folder bernama dasar. Dalam folder ini membuat folder lain yang disebut peta.
Modifikasi folder:
Anda sekarang akan memiliki banyak folder untuk mengelola: asli dari permainan dan Anda, jadi
hati-hati dalam organisasi Anda. Jika tidak, Anda akan harus menginstal ulang semua permainan.
1 Buat folder pada desktop Anda disebut basis dan satu lagi disebut "(nama peta Anda)" di sini
disebut "peta proyek".
2 Cari dan menyalin base.scs dan "def.scs" di direktori folder game (default: C: \ Program
Files (x86) \ Euro Truck Simulator 2)
3 Copy dan paste di desktop "dasar" folder (hampir 2GB).
4 Copy paste "scs_extractor" eksekutif di folder desktop "dasar" dari mana Anda
menempatkannya.
5 Dalam folder desktop yang dasar, geser base.scs" pada scs_extractor. Dari jendela
penggalian akan membuka dan menutup ketika selesai. Membuat yang sama untuk "def.scs" file.
Operasi ini bisa panjang untuk kedua file.
7 Sekarang ada beberapa folder, Anda dapat menghapus base.scs dan "def.scs".
8 Pada desktop Anda membuat folder baru yang akan proyek Anda disebut peta proyek
misalnya.
9 Dalam folder desktop yang dasar, menyalin def folder ke peta proyek folder.
10 Di peta proyek folder membuat folder baru bernama peta (Setelah setiap menghemat
harus menyalin folder dan file .mbd yang akan di C: \ Program Files (x86) \ Euro Truck
Simulator 2 \ basis \ peta).

Bagaimana untuk pergi dalam editor peta:


Memulai permainan, kemudian tekan tombol (berikutnya di sebelah kiri untuk 1) sebelum

atau setelah memuat profil - tidak penting. konsol akan muncul, dan kemudian menulis "edit"
(dengan spasi setelah mengedit) untuk peta baru atau "mengedit Eropa" untuk memulai di peta
game asli.
Beberapa mod tampaknya membuat editor kecelakaan ketika loading, di sini yang saya punya
masalah (semua dari forum SCS) yang mengapa lebih baik untuk bekerja dengan folder mod
kosong (tidak termasuk peta Anda sendiri) - hanya membuat folder lain untuk menyimpan Anda
mods saat memetakan.
Berikut beberapa mods yang membuat editor kecelakaan:
- Promods 1.52
- EROPA 1.0.4. oleh MsHeavyAlex
- [REL] Polandia Membangun kembali (Promods diperlukan peta 1,01 / 1,52) oleh
RadolSzczecin

Cara menggunakan item menu:


Ini adalah item menu di bagian bawah jendela editor.
Pada bagian kiri:
Peta baru:
Mulai peta benar-benar baru
Beban peta:
Memungkinkan Anda untuk memuat file peta yang ada
Menyimpan peta:
Gunakan ini untuk menyimpan pekerjaan Anda; file peta akan disimpan di C: file pogram / Euro
Truck Simulator / base / peta
Set Default:
Memungkinkan Anda untuk mengatur default dasar untuk peta Anda
Jalankan Peta:
Menguji peta dengan kendaraan
Berhenti:
Klik ini untuk keluar dari program, pastikan Anda menyimpan perubahan sebelum keluar!
recompute:
Berfungsi untuk menyimpan compagnies baru ditambahkan
pengaturan:
Di sini Anda dapat melihat apa peta Anda akan terlihat seperti pada malam hari atau cuaca buruk,
sangat berguna untuk lampu pengujian dan untuk memastikan peta Anda muncul seperti yang
Anda inginkan untuk.
Pada tengah: yang perubahan posisi mouse: X, Y koordinat
Di sebelah kanan: Pada merah Anda memiliki alat untuk membuat peta Anda
Mengedit mode aktif: Tindakan yang Anda akan lakukan
Mode edit saat ini: Tindakan yang Anda akan lakukan.
New Item: termasuk objek baru.
Pindahkan Item: memindahkan objek.
Hapus Item: menghapus sebuah objek.

Item Properti: membuka properti pada objek.


Node Properti: membuka properti dari simpul merah.
Tinggi: memodifikasi ketinggian obyek.
Tempatkan mulai: tempat titik di mana Anda akan tiba ketika loading peta Anda, dan pengujian
peta saat berkendara.
Putar X, Y atau Z: memutar objek berikut sumbu.
Impor: mengimpor file .sbd.
Brush: tambahkan kulit di medan dengan menyikat (bidang, warna ...).
Sigh Tambahkan: biasanya menambahkan tanda (konfirmasi kebutuhan).
Jenis item saat: Alat Anda akan menggunakan.
Jalan: memilih jalan atau medan jenis, terbuka dengan "sifat item".
Cetakan: memilih prefab a, seperti persimpangan atau bangunan (pabrik ...).
Bangunan: memilih untuk menempatkan sebuah bangunan atau dinding ...
Model: Model dan bangunan dekoratif.
Animasi Mode: informasi kebutuhan.
Walker: tambahkan pejalan kaki.
Pemicu: menambahkan kontak independen (tol, pintu garasi, radar ...)
Potong Pesawat: menambahkan pesawat lane
Mover: menambahkan objek bergerak (kereta, hewan, perahu ...)
Kota: tambahkan kota dan memberikan ukurannya.
Tidak Cuaca Area: tempat di mana cuaca tidak ditampilkan (seperti di terowongan).
Engsel: menambahkan objek berputar pada sumbu yang pasti (gerbang, penghalang ...).
Hamparan Peta: menentukan batas zona (seperti parkir).
Terdengar: menambahkan suara.
Ferry: menambahkan titik bongkar multimodal.
Titik Kamera: membutuhkan informasi
Grid:
Biasanya grid tapi aku tidak pernah melihat perubahan. Saya perlu konfirmasi

Cara menggunakan Keyboard pintas dan mouse:


Klik kanan = memindahkan peta
Klik kiri = memilih atau memindahkan objek yang dipilih
Page Up => cepat - zoom.
Page Down => cepat + zoom.
Gulir ke atas (pada mouse) => lambat + zoom.
Gulir ke bawah (pada mouse) => lambat - zoom.
Di sebelah kanan menu Editor adalah daftar Anda dapat memilih dari tetapi lebih mudah untuk
menggunakan tombol pintas, daftar yang berikut (dalam kurung: Azerty Keyboard)
A (Q) = ubah latar belakang peta atau menonaktifkan. Jika Anda tidak memiliki apapun, itu akan
menempatkan font merah.

B = Gunakan brush tool (gunakan hemat jika sama sekali)


C = Camera view (perubahan dari overhead (Editor) pandangan untuk di "terbang" (lihat pinggir
jalan) alat yang sangat berguna untuk memungkinkan Anda untuk melihat bagaimana jalan Anda
akan terlihat di peta dan untuk membantu dengan mengubah ketinggian item
D = Hapus item dengan memilih mengangguk merah.
E = Item Baru
F = Cari
G = alat Tambahkan tanda
H = alat Tinggi
I = barang Impor
M (,) = Pindah barang
sifat N = Node
P = sifat Barang
Q = Masukan peta latar belakang
R item = Putar di X, Y atau Z
S = Tempat Start (mobil)
Tidak pada Keyboard numerik:
1 = Jalan
2 = Prefab
3 = Building
4 = Model
5 = Perusahaan
6 = Jasa titik (memungkinkan Anda untuk menambahkan layanan kustom dan tempat pengisian
bahan bakar)
7 = Cut pesawat (menciptakan zona bahwa mesin tidak perlu memuat pada saat startup tapi akan
memuat ketika Anda mendekati zona (tidak benar-benar digunakan))
8 = Mover (seperti balon udara panas, turbin angin, kincir angin dan sebagainya)
9 = Kota (ini adalah pilihan yang digunakan untuk menambahkan entitas kota untuk peta Anda)
F5 = mini-peta.

Bagaimana untuk menyimpan pekerjaan Anda:


Tempatkan jalan dengan memilih item baru dan jalan (E dan 1 pada keyboard).
Dan menyimpan peta Anda dalam editor yang saya akan sebut "test" (menempatkan nama dari
proyek Anda peta), klik pada save peta (atau menghitung ulang jika Anda menambahkan pabrik),
kemudian tutup editor.
1 Dalam folder C: \ Program Files (x86) \ Euro Truck Simulator 2 \ basis \ peta
2 Salin tes folder dan test.mbd file dalam folder "peta proyek / peta" Anda
3 Kemudian pada folder "peta proyek" pilih semua file, klik kanan untuk menambahkan dalam
arsip, pilih ZIP, dan toko, nama arsip Anda "test.scs.
4 Sekarang memotong baru "test.scs" file dan paste di C: \ Users \ Utilisateur \ Documents \ Euro
Truck Simulator / mod
5 Mulai permainan dan di konsol menulis: "mengedit test".

6 peta Anda kembali seperti yang Anda berdaun dan Anda dapat melanjutkan pekerjaan Anda.
Hati-hati: nama setelah mengedit harus sama dengan .scs file dari folder "peta proyek", seperti di
atas menulis "edit test"
Setelah masing-masing menyimpan permainan, dan permainan ditutup Anda harus
melakukannya lagi, sehingga Anda dapat terus mengeditnya, termasuk modifikasi terakhir.
sumber:
Tutorial dari Julien (Perancis): Tautan
Video dari: TuranoLP (di Jerman): Tautan
Crokett: ETS pemetaan tutorial: Tautan
Bagian berikutnya akan tentang folder yang kita bisa lihat di "dasar" yang dapat berguna, yang
berbeda file ekstensi (tetapi akan tidak lengkap sehingga saya akan memiliki adviceto Anda
membantu saya untuk menyelesaikannya). Dan mungkin tentang latar belakang editor peta
(dengan bantuan saran mandelsoft ini dari forum ini)

Anda mungkin juga menyukai