I.
Latar Belakang
Bangsa Indonesia memiliki beragam masalah terkait kesejahteraan masyarakat. Penerapan dan
pengembangan teknologi tepat guna dapat menjadi solusi terhadap masalah-masalah tersebut.
Sepanjang sejarah, kita mengenal banyak penemu atau inventor muda yang menciptakan produk,
alat, atau aplikasi yang bermanfaat bagi kehidupan manusia, seperti Alexander Graham Bell yang
menciptakan Telepon, Thomas Alfa Edison yang menciptakan Fonograf, dan Bill Gates yang
membuat sistem operasi Microsoft Windows, proses penelitian dan penemuan tersebut dilakukan
saat mereka berumur 28 - 30 tahun.
Universitas Indonesia sendiri memiliki potensi untuk menghasilkan penemu atau inventor muda
dunia berikutnya. Universitas Indonesia memiliki aset yang berharga untuk mendorong terciptanya
inovasi-inovasi baru, yaitu mahasiswa, dosen, dan peneliti di berbagai bidang ilmu pengetahuan dan
teknologi; serta fasilitas dan pendanaan riset yang memadai. Saat ini yang dibutuhkan adalah
budaya untuk berkreasi, serta iklim kompetisi untuk menghasilkan produk inovatif yang bisa
diaplikasikan langsung oleh masyarakat.
Melalui Kompetisi Karya Inovatif Mahasiswa ini, Universitas Indonesia mencoba mendorong para
mahasiswa untuk gencar menghasilkan produk inovatif yang tepat guna bagi masyarakat, sebagai
bukti nyata penerapan ilmu yang telah mereka pelajari. Bentuk produk inovatif tersebut dapat
berupa produk, alat, atau aplikasi komputer. Bagi mahasiswa yang konsep produk inovatifnya
terpilih menjadi pemenang, akan mendapatkan penghargaan dan bantuan untuk pendaftaran Hak
Kekayaan Intelektual atas produk inovatif buatannya dari Universitas Indonesia.
II.
Tahapan Kompetisi
tim
finalis
yang
telah
menyelesaikan
mock-up
akan
mempresentasikannya di depan umum dan juri panel. Juri panel akan memilih 5 tim pemenang
dan 2 tim pemenang kategori spesial.
Output : 5 tim pemenang dan 2 tim pemenang kategori spesial
III.
N
o
1
2
3
4
5
IV.
Timeline Kompetisi
Kegiatan
Jul
2 3
Ags
2 3
Sep
2 3
Okt
2 3
Sosialisasi dan
publikasi
Pengumpulan
proposal
Seleksi proposal
Pembuatan
mockup
Penjurian final
7) Konsep produk / alat / aplikasi belum pernah memenangkan kompetisi sejenis, dan belum
pernah diproduksi secara massal
8) Konsep produk / alat / aplikasi yang diajukan harus memiliki manfaat atau kegunaan, dan
bisa membantu memecahkan masalah riil dalam kehidupan sehari-hari masyarakat
9) Konsep produk / alat / aplikasi yang diajukan harus memiliki manfaat atau kegunaan, dan
bisa membantu memecahkan masalah riil dalam kehidupan sehari-hari masyarakat
10) Konsep produk / alat / aplikasi yang diajukan dapat berupa modifikasi, penambahan, atau
revisi dari produk / alat / aplikasi yang sudah ada, namun tetap harus memiliki nilai inovasi
/ keterbaruan dan berdasarkan pada aplikasi ilmu pengetahuan dan teknologi
11) Untuk tim yang konsepnya terpilih di tahap desk assessment, harus siap untuk membuat
mockup dari produk / alat / aplikasinya (dengan bantuan pendanaan dari universitas) untuk
dinilai di tahap penjurian final
12) Untuk tim yang konsepnya dinyatakan sebagai pemenang di tahap penjurian final, bersedia
mendaftarkan konsep produk / alat / aplikasinya untuk mendapatkan perlindungan HKI
atas nama UI melalui DKIB UI
13) Keputusan juri bersifat final dan tidak dapat diganggu gugat
14) Panitia dapat sewaktu-waktu menangguhkan, mengubah, atau membatalkan program
kompetisi ini dengan sebab yang akan disosialisasikan kepada para peserta (seperti : tidak
mencukupinya kuota peserta dan/atau finalis)
V.
Konsep produk / alat / aplikasi yang akan diajukan dalam proposal dapat berguna dalam bidang :
1) Produk / alat / aplikasi rumah tangga
2) Produk / alat / aplikasi transportasi
3) Produk / alat / aplikasi komunikasi
4) Produk / alat / aplikasi kerja
5) Produk / alat / aplikasi keuangan dan perdagangan
6) Produk / alat / aplikasi pendidikan dan pengajaran
7) Produk / alat / aplikasi kesehatan dan gizi
8) Produk / alat / aplikasi keamanan dan penanggulangan bencana
9) Produk / alat / aplikasi informasi dan komputasi
VI.
No
Kriteria
Definisi
Ketepatgunaan
Kreativitas
Berorientasi IPTEK
Realistis
Konsep produk / alat / aplikasi yang diajukan dapat direalisasikan diproduksi secara massal
Juara 1 : Rp. 5.000.000,Juara 2 : Rp. 4.500.000,Juara 3 : Rp. 4.000.000,Juara 4 : Rp. 3.500.000,Juara 5 : Rp. 3.000.000,Kategori Favorite Innovation : Rp. 1.500.000,Kategori Sustainable & Green Innovation : Rp. 1.500.000,Bantuan pendaftaran HKI : Rp. 5.000.000,- per tim (untuk 5 tim)
Pendampingan proses komersialisasi dan kerjasama dengan Industri
c. Untuk informasi mengenai proses pendaftaran dan informasi lain terkait kompetisi dapat
menghubungi kantor DKIB UI di 021-78849137 cp: Satrio Astungkoro / Nona Anggia atau
email ke dkib@ui.ac.id