Manajemen Proyek
Manajemen Proyek
ACTIVITY ON ARROW
1.1 Pengertian dan Konsep Dasar
Beberapa metoda perencanaan penjadwalan
(scheduling) di dalam proyek konstruksi antara
lain:
1. Metoda Barchant/Gantt Chart + S Curve
2. Metoda Network (jaringan kerja), yang terdiri
dari:
a. CPM (Critical Path Method)
b. PERT (Programme Evaluation and Review
Technique)
c. PDM (Precedence Diagram Method)
3. Linear Scheduling Method (LSM) atau Line
Balance Diagram
Aktifitas
1
Event 1
2
Event 2
3
Event 3
2)
aktifitas
Hubungan
aktifitas
Hubungan
Logis
aktifitas
Logis
Starting Event
Finishing Event
Nama Kegiatan
j
Durasi Kegiatan
Starting Event
Finishing Event
EET
Nomor Event
A
1
No
Kode
Kegiatan
Predecessor
1
A
2
B
A
3
C
B
Maka Penggambarannya
1
2
A mendahului B
B mendahului C
B
C
-
Successor
4
B diikuti A
C diikuti B
No
Kode
Kegiatan
Predecessor
Successor
1
2
3
A
B
C
A
A
BC
3
B
2
C
A predecessor B,C
BC successor A
No
Kode
Kegiatan
Predecessor
Successor
1
2
3
A
B
C
A, B
C
C
-
3
2
AB predecessor C
C successor A,B
No
Kode
Kegiatan
Predesess
or
Successor
B, C
2
C
No
Kode
Kegiatan
Predesess
or
Successor
B,C
D, E
B, C
(X)
2
C
B, C predecessor E
D, E Successor B
No
Kode
Kegiatan
Predesess
or
Successor
BC
D E
D E
B C
B C
(X)
D
C
BC predecessor D E
D, E Successor BC
C
B
5
B predecessor D, C
D, C Successor B
(X)
A, B, C predecessor D E F
E
Successor A B C diagramnya
8
1
9
A
BC
BC
D
Predecessor BC
Successor A
Predecessor D
Successor BC
B
D
3
C
Berdasar aturan penggambaran AOA dari satu event (node) hanya boleh ada
1 kegiatan/aktifitas yang masuk ke satu node, tidak boleh ada 2 kegiatan paralel B C,
diubah dengan menggunakan kegiatan dummy, yang penggambarannya ada 2 cara:
A
1
(X)
B
1
3
C
(X)
D
3
B
C
1.3 Durasi
Kegiatan/Aktifitas
Durasi adalah waktu yang dibutuhkan untuk
menyelesaikan suatu kegiatan/aktifitas.
Satuan waktu/durasi
adalah:hari/minggu/bulan
Durasi suatu kegiatan dipengaruhi oleh:
- Volume/besaran kegiatan tersebut
- Jumlah tenaga kerja yang digunakan
- Produktifitas tenaga kerja tiap
satuan waktu untuk kegiatan tersebut
Satuan/Volume kegiatan/pekerjaan
Produktifitas untuk pekerjaan tersebut
Durasi=
100
= 25
25
Dalam AOA
dikenal:
Earliest Start (ES) yaitu waktu paling
1.5 Perhitungan
-CPMLangkah-langkah yang perlu dilakukan dalam
penyusunan CPM suatu proyek adalah sbb :
1)
2)
3)
4)
ke muka (forward)
EET
2 7
3 12
D
5
EET3 = EET2+Dc
=7+5 =12
Jika lebih dari satu kegiatan (arrow) menuju suatu
event/node, EET tersebut diambil yang akan menghasilkan
EET maksimum (terbesar)
8
1
A
5
9
7
C
16
4
EET
4.1
EET
4.2
EET
4.3
= EET1 +DA
= 8 + 5 = 13
= EET2 +DB
= 9+7 = 16
= EET3 + DC
= 5+4 = 9
5
3
E
j
LET
LET 5 = 20 7 = 13
6
13
20
LET
11
K
LET
7
25
8
18
7
9
20
Event
Durasi
ES (Earliest Start)
EF (Earliest Finish)
LS (Latest Start)
LF (Latest Finish)
KEGIATAN
PREDECESOR
DURASI
11
12
15
28
14
D,E
11
PENYELESAIAN
1
1
2
4
1
A
(11)
0
0
4
E(8)
B
(12)
KRITI
S
D(5
)
C
(15)
1
5
2
6
1
2
1
2
F
(28)
KRITI
S
G
(14)
2
0
2
9
H
(11)
4
0
4
0
1.6 Durasi
Kegiatan/Aktifitas
Dalam contoh ini kegiatan dibuat langsung dalam simbol, didalam
praktik harus ada diskripsinya.Misal langkah 1, 2, 3 sudah dan
No 4 tabelnya:
Kegiatan
Durasi
Kegiatan
Kegiatan
langkah
(minggu)
mendahului
Mengikuti
(predeccessor)
(successor)
B, C
F, G
14
F,G, H
C, D
J, L
C, D
N, M
N, M
10
11
E, J
12
12
13
G, I
14
G, I
15
L, N
B
7
13
32
D25
0
D
3
37
K
4
A 6
14
E
J
13
14
14 8
dummy
14
14
22
22 12
34
34
N 2
17
27
M
6
23
32
Jalur kritis
: D dummy x F L O
Waktu proyek = 41 minggu
Membuat tabel CPM dan menghitung float
41
41
TABEL CPM
KEGI
A-TAN
EVEN
T
Durasi
(MingGU
)
EARLIES
T
LATEST
FLOAT
KETERANGA
N
ES
EF
LS
LF
TF
FF
IF
0-1
13
1-2
13
25
32
19
1-4
13
14
0-3
14
14
14
2-7
13
18
32
37
19
4-6
14
22
14
22
4-8
14
23
23
32
3-5
14
17
24
27
10
5-8
17
22
27
32
10
10
6-7
22
25
34
37
12
11
7-10
25
29
37
41
12
12
12
6-9
12
22
25
22
34
13
8-10
23
29
35
41
12
12
14
8-9
23
25
32
34
15
9-10
34
41
34
41
KRITIS
16
3-4
14
14
14
14
KRITIS
KRITIS
KRITIS
KRITIS
SOAL
NO
Kegiatan
Durasi
(minggu)
Predecessor
BC
EF
GH
JAWABAN
A
5
11
15
23
5
5
11
4
4
11
14
20
26
26
20
30
30