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TECNOLGICO NACIONAL DE MXICO

INSTITUTO TECNOLGICO DE CELAYA

MAESTRA EN CIENCIAS EN INGENIERA MECNICA


DISEO PTIMO METODOLOGA DEL DISEO

TAREA 3
METODOLOGA DEL DISEO
PRESENTA
RAFAEL GUSTAVO ALFARO PREZ
MAESTRO
BENJAMN ARROYO RAMREZ
H. MATAMOROS, TAMAULIPAS
25 DE ABRIL DE 2016
NDICE

Portada

ndice

Introduccin

Conceptos y Definiciones

Diseo

Diseo industrial

Mtodo

Metodologa

Metodologa del diseo

Video 1. Metodologa del diseo

Constantes metodolgicas

Mtodos de diseo

Video 2. Mtodos de diseo

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Propuesta personal de metodologa del diseo

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Conclusiones

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Bibliografa

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INTRODUCCIN
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La metodologa del diseo ha sido una constante en la bsqueda de soluciones a travs


de la experiencia acumulada en el diseo de productos. Esta es utilizada para buscar
soluciones, las cuales pueden ser encontradas mediante diferentes mtodos, por
ejemplo: la lluvia de ideas, el anlisis morfolgico, analogas y el mtodo Delfos. Todas
estas metodologas permiten explorar la mente creativa del diseador.
El diseo industrial es una disciplina proyectual que soluciona problemas y mejora la
calidad de vida de los usuarios a travs del desarrollo de productos, supliendo
necesidades de la vida cotidiana mediante respuestas funcionales.
La actividad profesional del Diseo Industrial, encara un complejo proceso a seguir en
la generacin de ideas o conceptos de diseo, ya que los productos a concebir cuentan
con distintos caracteres de uso, funcionales, estructurales, productivos y de mercado, -lo
que origina que los proyectos por desarrollar sean diferentes, no es posible establecer
hasta no conocer el problema de diseo a resolver, criterios o normas para solucionarlos,
pues todos y cada uno de ellos poseen caractersticas nicas que responden a
requerimientos o restricciones especficas; sin embargo, s es posible enunciar ciertas
etapas generales aplicables a todo proyecto.
El presente trabajo se elabora con el objetivo de conocer las diferentes etapas de la
Metodologa del diseo y los Mtodos de diseo, as como de hacer una propuesta
personal de una metodologa de proceso de diseo.

Conceptos y definiciones
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Para entrar en el tema de los Mtodos de Diseo, es necesario revisar algunos


conceptos.
Diseo
Del italiano disegno, la palabra diseo se refiere a un boceto, bosquejo o esquema que
se realiza, ya sea mentalmente o en un soporte material, antes de concretar la
produccin de algo. El trmino tambin se emplea para referirse a la apariencia de
ciertos productos en cuanto a sus lneas, forma y funcionalidades.
El concepto de diseo suele utilizarse en el contexto de las artes, la arquitectura, la
ingeniera y otras disciplinas. El momento del diseo implica una representacin mental
y la posterior plasmacin de dicha idea en algn formato grfico (visual) para exhibir
cmo ser la obra que se planea realizar. El diseo, por lo tanto, puede incluir un dibujo
o trazado que anticipe las caractersticas de la obra.
Al disear, la persona no solo tiene en cuenta aspectos estticos, sino tambin
cuestiones funcionales y tcnicas. Esto exige a los diseadores estudios, investigaciones
y tareas de modelado que le permitan encontrar la mejor manera de desarrollar el objeto
que pretenden crear.
Diseo industrial
El diseo industrial es la disciplina orientada a la creacin y al desarrollo de los
productos industriales (que pueden ser producidos en serie y a gran escala). Como toda
actividad de diseo, se pone en juego la creatividad y la inventiva.
Actualmente el diseo industrial es un campo fundamental en reas tales como la
automocin, la juguetera, la industria electrnica o el sector del mueble, entre otras. En
este ltimo caso, por ejemplo, el diseo industrial es esencial a la hora de poder crear
mobiliario ergonmico, funcional y cmodo que permita que cualquier usuario no slo
pueda hacer uso del mismo de una forma sencilla sino tambin que sea confortable.
El diseo forma parte del desarrollo humano. Con la aplicacin de nociones del diseo,
el hombre ha podido evolucionar y satisfacer sus necesidades. El surgimiento de la
industria implic la aparicin de una nueva rea de aplicacin para el diseo.
Mtodo
Mtodo es una palabra que proviene del trmino griego methodos ("camino" o "va") y
que se refiere al medio utilizado para llegar a un fin. Su significado original seala el
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camino que conduce a un lugar. La palabra mtodo puede referirse a diversos conceptos.
Por ejemplo, a los mtodos de clasificacin cientfica. Esta es la disciplina que permite
a los bilogos agrupar y separar en categoras a los diversos organismos y conjuntos.
El mtodo cientfico, por su parte, es la serie de pasos que sigue una ciencia para
obtener saberes vlidos (es decir, que pueden verificarse a travs de un instrumento
fiable). Gracias al respeto por un mtodo cientfico, un investigador logra apartar su
subjetividad y obtiene resultados ms cercanos a la objetividad o a lo emprico.
Existen mtodos que utilizan la lgica para alcanzar el conocimiento. Dichos mtodos
son la deduccin, la induccin, el anlisis y la sntesis.
Por ltimo, y para lograr concluir con la definicin exacta de este trmino es necesario
erradicar las dudas sobre la igualdad en el significado de los trminos mtodo y tcnica,
errneamente confundidos entre s.
La tcnica consiste en las acciones precisas para llevar a cabo un mtodo. Un ejemplo
donde se entiende claramente esta diferencia es en el plano deportivo. Todos los tenistas
poseen una tcnica (revs, servicio, forma de colocar los pies o sostener la raqueta, etc.),
se trata de una habilidad natural o conseguida a partir de un arduo trabajo y que se
utiliza en funcin de un mtodo (fatigar al adversario, jugar desde el fondo o pegado a
la red, etc.). En pocas palabras, en el mtodo se organizan y estructuran las tcnicas
concretas que servirn para conseguir un objetivo determinado, en el caso del tenis,
ganar el partido.
Metodologa
Metodologa es un vocablo generado a partir de tres palabras de origen griego: met
("ms all"), ods ("camino") y logos ("estudio"). El concepto hace referencia al plan de
investigacin que permite cumplir ciertos objetivos en el marco de una ciencia. Por lo
tanto, puede entenderse a la metodologa como el conjunto de procedimientos que
determinan una investigaci6n de tipo cientfico.
Es importante la distincin entre el mtodo (nombre que recibe cada plan seleccionado
para alcanzar un objetivo) y la metodologa (rama que estudia el mtodo).
En otras palabras, la metodologa es un recurso concreto que deriva de una posicin
terica y epistemolgica, para la seleccin de tcnicas especficas de investigacin. La
metodologa, entonces, depende de los postulados que el investigador crea que son
vlidos, ya que la accin metodolgica ser su herramienta para analizar la realidad

estudiada. La metodologa para ser eficiente debe ser disciplinada y sistemtica y


permitir un enfoque que permite analizar un problema en su totalidad.
Como ya lo hemos explicado, mtodo y metodologa son cosas diferentes. El trmino
mtodo, tambin conocido como tcnicas de investigacin, puede definirse como el
camino para alcanzar a un fin; en relacin con la metodologa consiste en los
procedimientos que deben llevarse a cabo para cumplir con lo estipulado por ella y
obtener conclusiones verdicas sobre el fenmeno o problema que se analiza. En otras
palabras, mientras que la metodologa es lo que une al sujeto al objeto de conocimiento
y es imprescindible para conseguir el conocimiento cientfico, el mtodo es el camino o
instrumento que nos lleva a l.
Metodologa del diseo
La metodologa es en consecuencia la teora del mtodo, ciencia del recto pensar que
orienta y ordena el conocimiento con sus propios recursos.
El diseo dice en italiano designi, en francs dessin y en ingles design, y en todos los
casos es el nombre verbal del correspondiente verbo que en castellano dice disear.
Disear es la actividad objeto de estudio del diseo que en tanto disciplina estudia el
comportamiento de las formas, sus combinaciones, su coherencia asociativa, sus
posibilidades funcionales y sus valores estticos captados en su integridad.
La expresin metodologa del diseo, como el diseo mismo abarca un mbito extenso
de conjunto de disciplinas en las que lo fundamental es la concepcin y el desarrollo de
proyectos que permitan proveer cmo tendrn que ser las cosas e idear los instrumentos
adecuados a los objetivos preestablecidos.
Video 1. Metodologa del diseo

Constantes metodolgicas
Una de las caractersticas distintivas del ser humano es su capacidad de resolver
problemas, pero ms importante es la capacidad que tiene de plantearlos.
Problema
Por problema se entiende cualquier dificultad que no se puede resolver automticamente
con la sola accin de nuestros reflejos instintivos o mediante el recuerdo de lo que
hemos aprendido anteriormente. Los problemas son resultado de la actuacin del
pensamiento, siempre se presentan relacionados y adems sus soluciones suelen generar
otros problemas.
Debe quedar claro que la solucin de problemas de diseo requiere de estudio e
investigacin; de la capacidad para saber plantear los problemas de manera que queden
individualizados y sin confusin y as definir los medios que requieren pues, un
problema cuyo planteamiento no va unido al estudio especfico de sus posibilidades de
solucin es en realidad un pseudoproblema.
Definido el problema de diseo, el paso siguiente es la estructura metodolgica,
conocida como proceso de diseo. Estructurar un proyecto consiste en descubrir la
trama o conjunto de relaciones fundamentales que corresponden a momentos definidos
con base en una secuencia lgica.
Necesidad
La necesidad es el factor motivacional ms importante en la configuracin del entorno
al cual el diseo por supuesto no es ajeno. La necesidad es resultado de la conciencia de
alguna deficiencia que cuando es satisfecha produce sensaciones gratificantes: goce,
placer, bienestar, relajamiento, etc. El diseo satisface necesidades que concreta por
medio del uso de objetos y la configuracin de significados.
Necesidad es un trmino que en latn se llama necesitatis nombre de la cualidad
constitutiva del necessarium que a su vez deriva de necesse lo que no cesa, lo que no
deja de ser. Necesario es pues el trmino que designa aquello que es y no puede dejar de
ser.
Usuario
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El sistema de los objetos que incluye referencias a las necesidades humanas integra un
sistema de significacin en el cual los objetos hablan del usuario que a travs de ellos
busca y establece el orden en el cual ocupa un lugar.
Los objetos se integran en distintos tipos de artefactos con valor funcional determinado
por la utilidad que proporcionan al usuario. En la actualidad este es el factor
condicionante de la produccin industrial que, sin embargo, parte de una concepcin
abstracta del usuario al cual es destinada.
El usuario es objeto y fin de toda accin de diseo, "con la salvedad de que este usuario
se relaciona con el proyecto a travs de un anlisis abstracto de las necesidades
tipificadas en un grupo de usuarios de caractersticas similares y no a travs de
democrtica intervencin en las decisiones". Resulta entonces que el usuario no busca
en el producto ms que la satisfaccin de sus necesidades.
Creatividad
La creatividad, parece ser considerada una extraa mezcla de fantasa e invencin, pero
necesariamente basada en el conocimiento, en experiencias que permiten relacionar de
maneras distintas informaciones precedentes y establecer as realidades nuevas, de
donde se sigue que, el pensamiento creador implica la adopcin de un punto de vista
diferente.
En efecto, toda creacin es siempre una elaborada y compleja sntesis de lo que
analizamos racionalmente con lo que sugiere la intuicin resultante de la tendencia
innata del hombre a buscar por el placer que ello produce.
La capacidad de crear es innata a la condicin humana y se puede manifestar en
cualquier mbito de su quehacer. Desde que nace, el hombre registra en su mente ya sea
consciente o inconscientemente imgenes y datos significativos que guarda en su
memoria, condicin necesaria a la reflexin que permite la inferencia, esto es, establecer
una serie de posibilidades o alternativas diferentes a las ya dadas.
Forma-Funcin
La tarea del diseo consiste en configurar, en dar forma a los objetos; sin embargo,
como stos implican una relacin directa con el hombre, la tarea queda condicionada de
modo que no se trata de dar forma por la forma, sino de definirla a partir de la utilidad.
Dotar a los objetos de la peculiar y especfica configuracin que permita mejorar su

funcin como tiles, su servicio y su relacin con el hombre: tal es el quehacer del
diseador.
Al diseador corresponde proyectar de manera coherente la disposicin de los
elementos que sern sometidos a la percepcin de los usuarios, por ello se le considera
fundamentalmente un organizador de estructuras. El proceso de diseo se determina por
la coherencia formal que implica tanto la resolucin funcional y operativa como la
forma visual.
Mtodos de diseo
Ninguna metodologa en especial puede manejar a la perfeccin todas las situaciones
que se presentan en un momento dado. Para ser de utilidad, una metodologa debe
usarse flexiblemente como gua y no dogmticamente como ritual. En cada uno de los
pasos a seguir en una metodologa, se requiere razonar correcta, clara e
interesantemente, siempre con inventiva; asimismo se requieren conocimientos y
comprensin de las materias involucradas en cada etapa. A continuacin se muestran
algunos mtodos de diseo que proporcionan diversos autores.
Mtodo proyectual: Bruno Munari
El mtodo proyectual (ver figura 1), consiste simplemente en una serie de operaciones
necesarias, dispuestas en un orden lgico dictado por la experiencia. Su finalidad es la
de conseguir un mximo resultado con el mnimo esfuerzo.
Diseo generalizador integrado: Vctor Papanek
El mtodo de Vctor Papanek (ver figura 2), deriva de lo pedaggico e insiste en los
equipos interdisciplinarios en los cuales las especialidades afines permiten al diseador
ampliar los espectros de la penetracin innovadora creativa.
Relacin inputs-outputs: Christopher Jones
El mtodo de Christopher Jones (ver figura 3), considera que el diseador elabora una
cadena de especificaciones y predicciones interrelacionadas para formular propuestas
que respondan a los requerimientos dados. El mtodo es el medio para resolver el
conflicto entre el anlisis racional y el pensamiento creativo.
Proceso creativo de solucin de problemas: Bernd Lbach
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El mtodo de Bernd Lbach (ver figura 4), considera al proceso de diseo como el
conjunto de posibles relaciones entre el diseador y el objeto diseado para que ste
resulte un producto reproducible tecnolgicamente.
La cantidad de combinaciones posibles y la probabilidad de soluciones diferentes se
derivan del abordamiento multidimensional.

Figura 1. Modelo de Munari

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Figura 2. Modelo de Papanek

Figura 3. Modelo de Jones

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Figura 4. Modelo de Lbach


Mtodo de diseo de Dixon
El mtodo de Dixon (ver figura 5), considera como primer paso el reconocimiento y
comprensin de la meta u objetivo, la cual puede haber sido asignada, o bien puede ser
una meta impuesta por uno mismo. Una vez que se ha encontrado y seleccionado la idea
para resolver el problema (lo cual implica otra decisin), el ingeniero debe analizar su
idea. Habiendo terminado el anlisis, si los resultados son favorables, el ingeniero debe
transcribir su solucin en trminos de produccin.

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Figura 5. Modelo de Dixon


Mtodo de diseo de Earle
En el mtodo de Earle (ver figura 6), se consideran unas etapas bsicas en el proceso de
diseo para la aplicacin en problemas de ingeniera.

Figura 6. Modelo de Earle


Mtodo de diseo de Krick
En el mtodo de Krick (ver figura 7), se considera que los pasos que debe de contener el
proceso de diseo son: formulacin del problema, anlisis del problema, bsqueda de
soluciones posibles, decisin y especificacin.

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Figura 7. Modelo de Krick

Mtodo de diseo de Asimow


El mtodo de Asimow (ver figura 8), considera que existen dos grandes fases que se
interrelacionan entre s. Morris Asimow, en su obra ms difundida describe la totalidad
del proceso de diseo y es claro ejemplo de cmo los diseadores industriales han
vuelto los ojos hacia los mtodos de la ingeniera.

Figura 8. Modelo de Asimow

Mtodo de diseo de Archer


El mtodo de Archer (ver figura 9), considera que el proceso de diseo debe contener
fundamentalmente las etapas analtica, creativa y de ejecucin.

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Figura 9. Modelo de Archer


Video 2. Mtodos de diseo (1)

Video 2. Mtodos de diseo (2)

Propuesta personal de un proceso de diseo


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El modelo de proceso de diseo aqu propuesto esquematiza el recorrido que puede


transitar el diseo de un producto. Est organizado en trmino de fases de trabajo, que
persiguen objetivos especficos. Esta metodologa est determinada por diferentes fases
que abarcan desde la definicin estratgica hasta el fin de vida del producto.
Fases a cumplir para desarrollar un proyecto de diseo
Fase 1. Definicin estratgica (qu vamos a hacer)
A partir de un problema detectado se comienza a analizar y procesar la informacin
disponible. Se busca obtener una primera orientacin estratgica del proyecto,
delimitando los mrgenes de accin.
Fase 2. Diseo de concepto (el producto a grandes rasgos)
Anlisis y creatividad para dar forma a la idea de producto, de manera tal que pueda ser
entendida por terceros. Marca el rumbo a seguir a partir de una conceptualizacin clara
del producto. En esta etapa se analizan distintas alternativas para luego seleccionar una
de ellas para llegar al diseo de detalle.
Fase 3. Diseo en detalle (afinando detalles)
Desarrollo de la propuesta, definiendo cmo construir el producto. Definir formalmente
al producto y dems elementos y las especificaciones tcnicas para su produccin.
Armado del proyecto definiendo aspectos perceptivos y utilitarios, conjuntos y
subconjuntos, geometra y vnculos entre partes, materiales a utilizar y procesos de
produccin. Documentar la informacin. Identificar proveedores.
Fase 4. Verificacin y prueba (poniendo a prueba el diseo)
Durante todo el diseo de detalle del producto se debe verificar que ste cumpla
efectivamente con las caractersticas conceptuales del producto. Verificar entre otros
aspectos, la seguridad, la calidad, confiabilidad y manutencin. Comprobar el
cumplimiento de las especificaciones establecidas en las fases anteriores facilitando su
paso a produccin. En esta fase tambin se verifican tanto caractersticas tcnicas como
compatibilidades dimensionales, de ensamblado y montaje con miras a su produccin.
Se trata de un proceso iterativo en el que la solucin tcnica se convertir
progresivamente en una solucin factible de ser producida. Validar la propuesta en
condiciones de uso realistas, ajustar una solucin fabricable y seleccionar proveedores.
Fase 5. Produccin (todo listo para producir)

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Puesta en marcha de la produccin, fabricando una serie corta o prueba piloto,


utilizando y poniendo a punto los medios productivos necesarios. Durante ella se
debern adquirir equipos y herramientas de produccin. Se transfieren las capacidades y
conocimientos necesarios para la produccin y distribucin. Se comienza la
planificacin del lanzamiento del producto. La fluidez del desarrollo de las actividades
de esta fase reflejar de alguna manera las bondades del diseo trabajadas previamente.
Especificar medios, tiempos y responsables. Evaluar la preserie para solucionar
defectos.
Fase 6. Mercado (oferta, venta y uso)
En esta fase se realiza el lanzamiento del producto al mercado, conjuntamente con todos
los elementos de apoyo proyectados a fin de que est disponible para el pblico.
Tambin incluye el seguimiento del producto a travs de su ciclo de vida econmico.
Asegurar que confluyan todos los factores para la introduccin del producto en el
mercado. Iniciar la distribucin y comercializacin. Monitorear, controlar y modificar el
cumplimiento de las acciones proyectadas. Una vez que se realiz el lanzamiento en
forma exitosa comienza el ciclo ms largo del producto: su entrega a los consumidores
en forma continua y con buena calidad.
Fase 7. Disposicin final (reusar, reutilizar y reciclar)
Instancia de control y monitoreo de acuerdo a lo definido en otras fases. El producto ha
dejado de cumplir su funcin y debe ser descartado. Validar que los conceptos
relacionados con segundo uso, reparacin, separacin de componentes, etc. sean los
esperados. De no ser as elaborar una estrategia alternativa para minimizar el impacto
medioambiental. La desactivacin de los distintos procesos suelen ocurrir en tiempos
distintos. El proceso de venta puede continuar por mucho tiempo si se venden productos
usados. El servicio posventa y la venta de repuestos puede continuar por ms tiempo
an. La responsabilidad legal contina hasta que no exista ms el producto y sus
consecuencias sobre la gente y el ambiente.

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Conclusiones
Disear es pensar antes de hacer. Analizar, planificar y ejecutar para responder a las
necesidades de los usuarios. El diseo es una disciplina integral que hace visible a
cualquier organizacin en el mercado, beneficiando de esta forma su rentabilidad y la
imagen percibida por el pblico.
El diseo es una herramienta estratgica para la mejora de la competitividad de las
empresas. Es frecuente entenderlo como una actividad esttica, asociada a lo que est de
moda. Sin embargo, esto no es suficiente para comprender la magnitud del potencial del
diseo como actividad proyectual creativa. ste integra el conocimiento sobre lo que
quieren los clientes y lo que puede producirse eficientemente.
Un producto bien diseado beneficia tanto a quien lo produce como a quien lo utiliza.
Sus contribuciones pueden materializarse de diferentes formas:
Innovar de manera radical o incremental en conceptos, productos y procesos.
Organizar y diversificar la oferta de productos, ayudando a diferenciarlos de sus
competidores.
Generar nuevos productos, a partir de tecnologas existentes.
Introducir mejoras funcionales, estticas y productivas en productos ya existentes.
Mejorar la experiencia de uso de los productos, incrementando su valoracin por
parte de los usuarios.
Facilitar la produccin, optimizar costos de fabricacin.
Generar o adaptar productos a nuevos mercados, tanto nacionales como
internacionales.
Optimizar la comunicacin de la organizacin, aportando valor de marca y ayudando
a fidelizar clientes.
Desarrollar la imagen de un producto en su totalidad.

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Bibliografa
1. Vilchis, Luz del C., Metodologa del Diseo: Fundamentos tericos, Universidad
Nacional Autnoma de Mxico, ISBN 968-843-172-9, 1998 Mxico.
Pginas Web
2. Consultado el 15 de abril de 2016
http://www.ngd.ufsc.br/files/2012/04/Modelos_LibroBrasil.pdf
3. Consultado el 15 de abril de 2016
http://aducarte.weebly.com/uploads/5/1/2/7/5127290/metodologa_para_el_proce
so_de_diseo.pdf
4. Consultado el 15 de abril de 2016
https://www.academia.edu/2083881/Metodolog%C3%ADa_del_Dise%C3%B1o
5. Consultado el 15 de abril de 2016 https://wiszer.wordpress.com/metodologiasdel-diseno/
6. Consultado el 15 de abril de 2016
http://www.tdx.cat/bitstream/handle/10803/6837/05Jcb05de16.pdf?sequence=5
7. Consultado el 15 de abril de 2016
http://www.cua.uam.mx/pdfs/conoce/libroselec/16ManualDI.pdf
8. Consultado el 29 de abril de 2016 http://definicion.de/diseno/
9. Consultado el 29 de abril de 2016 http://definicion.de/diseno-industrial/
10. Consultado el 29 de abril de 2016 http://definicion.de/metodo/
11. Consultado el 29 de abril de 2016 http://definicion.de/metodologia/

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