Anda di halaman 1dari 6

Mikrotik untuk 2 Line Speedy pendekatan

yang berbeda
Mikrotik dengan 2 line speedy seringkali membingungkan..karena ada banyak pilihan
yang bisa kita implementasikan. Namun set yang disesuaikan dengan kondisi warnet dan
perlakuan user terhadap internet itu sendiri mungkin harus jadi pertimbangan utama
Saya terbiasa membagi 2 line speedy tersebut menjadi :
1 Line Speedy untuk Game Online (1 Mbps Lebih dari cukup untuk melayani s/d 20
User)
1 Line Speedy Browsing Web (2 Mbps Cukup untuk melayani s/d 20 user)
Alasannya klasik..koneksi game biasanya kecil namun konstan,, sedangkan koneksi web
kebanyakan besar dan variatif dan jumlah jalur koneksi (port) yang dipakai jauh lebih
banyak dibandingkan game.Bila Dua2nya di gabung == game lag,, bila dua2nya
dipisahkan==everybody happy ^^.
kebanyakan setting yang saya pakai merupakan hasil modifikasi dari manual mikrotik..
[ebo@TJ-NET] /interface> print
Flags: D dynamic, X disabled, R running, S slave
# NAME
TYPE
MTU L2MTU
0 eth1
ether
1500 1526
1 R eth4-WEB
ether
1500 1522
2 R eth2.LAN
ether
1500 1522
3 R eth3-GAME
ether
1500 1522
4 ether-5
ether
1500 1522
Setting Interface :
eth3 == Speedy 1 untuk GAME
eth4 == Speedy 2 untuk WEB BROWSING
eth2 == Lokal LAN
[ebo@TJ-NET] /ip firewall nat> pr
Flags: X disabled, I invalid, D dynamic
0 chain=srcnat action=masquerade src-address=192.168.0.0/16

Gak ada Masquerede, gak da yang bisa konek internet hehe,, tapi saya tidak memasang
out-interface=public, karena seringkali bertabrakan dengan mangle yang saya buat,,dan
tidak semua mangle tercover di queue nya
[ebo@TJ-NET] /ip firewall mangle> pr
Flags: X disabled, I invalid, D dynamic
0 ;;; UP (Facebook/GAME)
chain=prerouting action=mark-packet new-packet-mark=up-game
passthrough=no src-address=192.168.0.0/16 dst-address-list=GAME
in-interface=eth2.LAN
1 ;;; UP-PAKET
chain=prerouting action=mark-packet new-packet-mark=up-web
passthrough=no src-address=192.168.0.0/16 dst-address-list=!GAME
in-interface=eth2.LAN packet-mark=!up-game
2 ;;; DOWN-CONN/M (GAME)
chain=forward action=mark-connection new-connection-mark=Down-Game-Conn
passthrough=yes src-address=192.168.0.0/16 dst-address-list=GAME
3 ;;; Direct-Down (GAME)
chain=forward action=mark-packet new-packet-mark=down-game
passthrough=no connection-mark=Down-Game-Conn
4 ;;; DOWN-CONN/M
chain=forward action=mark-connection new-connection-mark=Down-Conn
passthrough=yes src-address=192.168.0.0/16 dst-address-list=!GAME
packet-mark=!down-game connection-mark=!Down-Game-Conn
5 ;;; Direct-Down

chain=forward action=mark-packet new-packet-mark=down-web


passthrough=no connection-mark=Down-Conn
Mangle nya terbagi 2 dan 2,, 2 Up untuk 2 address list/tujuan yang berbeda,, dan 2 Down
untuk 2 address list/tujuan yang berbeda juga.
Pada address-list kita masukkan daftar ip game yang nantinya akan kita routing ke
modem 1 game.
[ebo@TJ-NET] /ip firewall address-list> pr
Flags: X disabled, D dynamic
# LIST

ADDRESS

0 ;;; RAGANAROK
GAME

202.43.0.0/16

1 ;;; POINT BLANK


GAME

203.89.0.0/16

2 ;;; RF
GAME

202.93.0.0/16

3 ;;; AYODANCE
GAME

122.102.0.0/16

4 GAME

74.114.0.0/16

5 GAME

74.201.0.0/16

6 GAME

203.130.209.242

7 GAME

8.8.8.8

Sebagian IP DNS juga saya masukkan ke address-list untuk Game,, ini buat jaga2
seandainya modem WEB mati maka request DNS bisa di alihkan ke Modem Game.
Pada Queue saya gunakan sistem tree dengan type pcq :

[ebo@TJ-NET] /queue tree> pr


Flags: X disabled, I invalid
0 name=Web-Down parent=eth2.LAN packet-mark=down-web limit-at=64k
queue=pcq-down priority=8 max-limit=1800k burst-limit=0
burst-threshold=0 burst-time=0s
1 name=Web-Up parent=global-in packet-mark=up-web limit-at=8k queue=pcq-up
priority=8 max-limit=512k burst-limit=0 burst-threshold=0 burst-time=0s
2 name=Game-Down parent=eth2.LAN packet-mark=down-game limit-at=64k
queue=game-down-pcq priority=8 max-limit=900k burst-limit=0
burst-threshold=0 burst-time=0s
3 name=Game-Up parent=global-in packet-mark=up-game limit-at=8k
queue=game-up-pcq priority=8 max-limit=256k burst-limit=0
burst-threshold=0 burst-time=0s
Untuk memberikan boosting buat paket2 game, saya berikan priority 1, max limit sengaja
saya turunkan dari jatah speedy karena koneksi real tentu saja tidak pernah 100%
mencapai jatah yang diberikan oleh speedy.
[ebo@TJ-NET] /queue type> print
0 name=default kind=pfifo pfifo-limit=100
5 name=pcq-up kind=pcq pcq-rate=0 pcq-limit=50 pcq-classifier=src-address
pcq-total-limit=2000
6 name=game-up-pcq kind=pcq pcq-rate=0 pcq-limit=50
pcq-classifier=src-address pcq-total-limit=2000
7 name=game-down-pcq kind=pcq pcq-rate=0 pcq-limit=50
pcq-classifier=dst-address pcq-total-limit=2000
8 name=pcq-down kind=pcq pcq-rate=0 pcq-limit=50 pcq-classifier=dst-address
pcq-total-limit=2000
9 name=eth1 kind=pfifo pfifo-limit=200
10 name=eth2 kind=pfifo pfifo-limit=200
11 name=eth3 kind=pfifo pfifo-limit=200
12 name=eth4 kind=pfifo pfifo-limit=200
13 name=eth5 kind=pfifo pfifo-limit=200

queue type default tidak saya pakai dan sengaja saya hapus dari postingan,, queue type
dengan nama ethx (1-5) saya set untuk interface queue dan terlihat seperti ini :
[ebo@TJ-NET] /queue interface> print
Flags: D dynamic
# INTERFACE
QUEUE
0 eth1
eth1
1 eth4-WEB
eth4
2 eth2.LAN
eth2
3 eth3-GAME
eth3
4 ether-5
eth5
Sekarang kita set routingnya.. biar bisa terpisah antara game dengan web. kita berikan
default route untuk ip2 tertentu dengan menggunakan distance sebagai pemisah jalur.
Menurut saia lebih mudah dibanding menggunakan pemisah berdasarkan routing mark
yang kadang2 malah gak jalan sama sekali (salah set ??).
[ebo@TJ-NET] /ip route> print
Flags: X disabled, A active, D dynamic, C connect, S static, r rip, b bgp, o
ospf, m mme,
B blackhole, U unreachable, P prohibit
#
DST-ADDRESS
PREF-SRC
GATEWAY-STATE
GATEWAY
DISTANCE INTERFACE
0 A S 0.0.0.0/0
reachable
192.168.254.1
10
eth4-WEB
1 A S ;;; Poker
74.114.0.0/16
reachable
192.168.253.1
1
eth3-GAME
2 A S ;;; Poker
74.201.0.0/16
reachable
192.168.253.1
1
eth3-GAME
3 A S ;;; Ayodance
122.102.0.0/16
reachable
192.168.253.1
1
eth3-GAME
4 ADC 192.168.0.0/24
192.168.0.1
0
eth2.LAN
22 ADC 192.168.253.0/24
192.168.253.2
0
eth3-GAME
23 ADC 192.168.254.0/24
192.168.254.2
0
eth4-WEB
24 A S ;;; Ragnarok
202.43.0.0/16
reachable
192.168.253.1
1
eth3-GAME
25 A S ;;; RF/LYTO
202.93.0.0/16
reachable
192.168.253.1
1
eth3-GAME

26 A S ;;; Point Blank


203.89.0.0/16
192.168.253.1
27 A S ;;; Point Blank Update
203.89.146.99/32
192.168.254.1
28 A S ;;; DNS
203.130.196.5/32
192.168.253.1

reachable
2

eth3-GAME

eth4-WEB

eth3-GAME

reachable
reachable

Demikian Set Mikrotik menggunakan 2 line speedy mengunakan system pcq-queue dan
pemisah antara jalur koneksi web dan game menggunakan route distance.
ebo