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TRANSFERENCIA DE ENERGA EN LOS ECOSISTEMAS FOTOSNTESIS Y

RESPIRACIN CELULAR
La energa no es un objeto tangible, por tanto es difcil definirla. Sin embargo,
todos hemos en algn momento experimentado la nocin de trabajo; por
ejemplo, levantar una caja implica aplicar una fuerza suficiente para vencer la
fuerza de gravedad y as desplazarla a una distancia del suelo, esto se define
en fsica como Trabajo; Energa, por su parte, se define como la capacidad de
realizar trabajo; su unidad de medida en el sistema internacional de medidas
es el Julio.
La energa se manifiesta de muchas formas en la naturaleza como por ejemplo
en forma de calor, movimiento, enlaces qumicos, entre otras. Existe una ley
muy importante en Termodinmica, ciencia que estudia la energa y sus
transformaciones, y es la siguiente: "La energa no se crea ni se destruye slo
puede transformarse o transferirse". Para ilustrar mejor este concepto
observemos: una persona toma energa a partir de los alimentos (energa
qumica), la utiliza para generar calor (energa calrica) y tejidos corporales
(energa qumica). A continuacin veremos como estos conceptos
aparentemente fsicos pueden ser aplicados a los ecosistemas.
De dnde viene la energa que recibimos en la tierra?
La luz solar es la fuente de energa que alimenta el planeta tierra; la circulacin
de los vientos y las corrientes en los ocanos son generados por aquella. Sin
embargo, como vimos en el captulo anterior, no todos los organismos pueden
aprovecharla directamente, solamente lo hacen los productores primarios,
capaces de realizar fotosntesis.

6CO2 + 6 H2O C6H12O6 + 6 O2


Observa que el dixido de carbono y el agua son molculas de baja energa
qumica (apenas contienen entre los dos 3804 Kj), mientras que la glucosa
tiene 6620 Kj, por lo cual, para producir una mol de glucosa los productores
primarios deben absorber y transformar 2816 Kj de energa solar.
La produccin primaria
Consiste bsicamente en la transformacin de molculas de baja energa y luz
solar en molculas con alta energa aprovechables para los seres vivos.

Respiracion Celular
El proceso por el cual las clulas degradan las molculas de alimento para
obtener energa recibe el nombre deRESPIRACIN CELULAR .
El flujo de energa en el ecosistema: cadenas y niveles trficos
Como habamos mencionado anteriormente en este captulo, slo los

productores
primarios pueden
obtener energa de la luz solar para realizar sus procesos de biosntesis, los
dems organismos, incapaces de realizar fotosntesis, deben obtener la energa
directa o indirectamente de los productores primarios. Esta secuencia de
relaciones de produccin-consumo, a travs de las cuales fluye energa se
denomina cadena trfica. A continuacin se ilustrar este concepto usando un
esquema en exceso simplificado:
Cadena trfica en ecosistemas acuticos
En cada uno de los pasos del esquema se observa una transferencia de energa
desde el primer eslabn representado por la planta hasta los ltimos niveles
representados por organismos saprfitos (hongos) y detritvoros (grillo). Los
eslabones de la cadena trfica se denominan niveles trficos. As, para nuestro
esquema el primer nivel seran los productores primarios; el segundo, lo
representara los consumidores primarios; el tercero los consumidores
secundarios; los ltimos, se encontraran ocupados por detritvoros y
saprfitos.
Relaciones entre organimsos

Mutualismo es la relacin no permanente ni obligatoria que se crea entre dos


especies diferentes y de la que ambas salen beneficiadas.
Comensalismo es la relacin no permanente ni obligatoria que se establece
entre dos especies diferentes de la que una sale netamente beneficiada
mientras que para la segunda es una relacin neutra o indiferente.
Parasitismo: Es la relacin, permanente o no, que se entabla entre dos especi

es diferentes y de la que una obtiene beneficio a


costa de perjudicar a la otra. La especie parsita obtiene alimento a partir de
los lquidos internos o de partes del cuerpo de la especie parasitada, que
generalmente se debilita y en muchos casos termina muriendo despus de un
plazo
ms
o
menos
largo
de
ser
parasitada.
Los crustceos ispodos parsitos de peces, una vez fijos sobre estos, se
alimentan de su sangre.
Parasitidismo: es similar a la depredacin en el sentido en que mata al
hospedor con el tiempo, las parasitides se incluyen ciertas aviapas y moscas;
ponen huevo dentro del hospedero, estos eclosionan y sus larvas se alimentan
del hospedero, con el tiempo se convierten en pupas y el hospedero sucumbe.

Produccin de resultados de una accin o conjuntos de acciones.


La prediccin constituye una de las esencias claves de la ciencia, de una teora
cientfica o de un modelo cientfico. As, el xito se mide por el xito o acierto
que tengan sus predicciones3
La prediccin en el contexto cientfico es una declaracin precisa de lo que
ocurrir en determinadas condiciones especificadas. Se puede expresar a
travs del silogismo: "Si A es cierto, entonces B tambin ser cierto."
El mtodo cientfico concluye con la prueba de afirmaciones que son
consecuencias lgicas del corpus de las teoras cientficas. Generalmente esto
se hace a travs de experimentos que deben poder repetirse o mediante
estudios observacionales rigurosos.
Las situaciones aleatorias son aquellas que no se pueden predecir con certeza.
Sin embargo, probabilidad, una medida de qu tan probable es que una
situacin aleatoria resultar de una manera particular, podemos ser capaces
de hacer algunas predicciones sobre esas situaciones. Por ejemplo, muchos
juegos usan dados o ruletas para generar nmeros aleatoriamente. Si
entendemos cmo calcular las probabilidades, podemos tomar decisiones
informadas sobre cmo jugar esos juegos conociendo las probabilidades de
varios resultados.
Definiendo Eventos
Primero necesitamos introducir algunos trminos. Cuando trabajamos con
probabilidad, una accin aleatoria o serie de acciones se llama experimento.
Un resultado es la consecuencia de un experimento, y un evento es una
coleccin particular de resultados. Los eventos usualmente son descritos
usando una caracterstica comn de los resultados

Apliquemos este lenguaje para ver cmo funcionan los trminos en la prctica.
Algunos juegos requieren lanzar un dado de seis lados, numerado del 1 al 6. La
tabla siguiente ilustra el uso de experimento, resultado, y evento en ese juego:
Experimento

Resultados

Eventos
Sacar un nmero par: {2, 4, 6}

U
Lanzar un
dado

Existen 6 resultados
posibles:
{1, 2, 3, 4, 5, 6}

Sacar un 3: {3}
Sacar un 1 o un 3: {1, 3}
Sacar un 1 y un 3: { } (Slo puede salir un
nmero, por lo que esto es imposible. El
evento no contiene resultados.)

evento simple es un evento con un solo resultado. Sacar un 1 sera un evento


simple, porque existe slo un resultado que funciona: 1. Sacar ms que 5
tambin sera un evento simple, porque el evento incluye slo al 6 como un
resultado vlido. Un evento compuesto es un evento con ms de un
resultado. Por ejemplo, lanzar un dado de 6 lados y sacar un nmero par: 2, 4,
y 6.

Cuando lanzamos muchas veces un dado de 6 lados, no debemos esperar que


un resultado ocurra ms frecuentemente que otro. Los resultados en esta
situacin se dice que son igualmente probables. Es muy importante
reconocer cundo los resultados son igualmente probables cuando calculamos
probabilidades. Como cada resultado en el experimento de lanzar los dados es
igualmente

probable,

esperaramos

obtener

cada

lanzamientos. Eso es, esperaramos que salga 1 en


en

de los lanzamientos, 3 en

resultado

de

los

de los lanzamientos, 2

de los lanzamientos y as sucesivamente.

Prediccin no cientfica
La prospectiva es un conjunto de metodologas o tcnicas usadas con el
objetivo de estudiar posibles escenarios futuros y su probabilidad, para tomar
decisiones racionales, econmicas o polticas. A lo largo de los tiempos,
diversas disciplinas y enfoques se han relacionado con este campo. Si bien la
prospectiva frecuentemente es un usa discusiones racionales y ciertos

resultados cientficos, tal como se aplica usualmente, va ms all del mtodo


cientfico, aunque en ocasiones puede proporcionar una discusin racional
interesante o til, aunque no estrictamente cientfica.

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