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Arme el Cubo de Rubik !

Esta pgina est dedicada a la genial creacin de Erno Rubik; el mundialmente


famoso cubo de Rubik, o, como se lo conoce popularmente, el cubo de
colores o cubo mgico.
Aqu, usted podra aprender a armarlo sencillamente.

I - Notacion y Consideraciones.

Si bien no es imprescindible, es recomendable que usted siga los pasos con un


cubo en la mano y realizando las movidas que se indican.
Su cubo puede ser que tenga diferentes colores o estos estn distribuidos de
manera diferente, pero esto no tiene mayor importancia. Empero, usted debera
memorizar que color del cubo que aca doy como ejemplo corresponde al color
del suyo.
Es muy importante que usted lea el documento de informacin
general.
El cubo que utilizar es el siguiente:

II - En Marcha !

El primer paso consiste en tomar una cara (en este caso la roja) y hacer que
coincidan las cuatro puntas con el centro, formando un cinco de un dado, y sin
tener en cuenta los cuatros medios, como muestra el ejemplo.
Esto es tan sencillo que no explicare el proceso para no insultar su
inteligencia.

III - El "cinco" debe ser prolijo.

El siguiente paso consiste en hacer coincidir los colores adyacentes a las


puntas del "cinco", como lo muestra la figura.

IV - Formando la base de las 4 caras adyacentes.

El cubo debe quedar como se muestra a continuacin:

V - El "cinco" opuesto (parte 1).

Ahora, sin desarmar el prolijo "cinco" que hemos formado en la cara roja,
debemos hacer lo propio en la cara opuesta -en este caso la naranja-.
Este proceso se divide en dos partes: lo primero es lograr ubicar cada esquina
en su lugar correcto, es decir, no es necesario que las cuatro esquinas naranjas
"miren" hacia el mismo lado, pero si lo es que la esquina [naranja-azul-amarillo]
est en contacto con los centros del mismo color, al tiempo que ocurre lo mismo
en las otras tres esquinas.
Aqu se muestra un ejemplo de una de las posibles ubicaciones de los colores.
Ntese que, si se giran las esquinas naranjas se puede formar el "cinco" en la
cara naranja, sin desarmar el "cinco" rojo; de eso se trata el prximo paso. Pero
antes, el mismo ejemplo, la misma posicin, desde otra vista:

VI - El "cinco" opuesto (parte 2).

He aqu la segunda parte: Una vez que hemos conseguido poner todas las
esquinas en su lugar correcto, debemos hacer que todos los colores naranjas
"miren" hacia el mismo lado, es decir, terminar de formar el "cinco" en la cara
naranja, sin desarmar el rojo. De esta manera, quedan formados los "cincos" en
todas las caras, como lo muestra la siguiente ilustracin:

VII - Las caras opuestas


(parte 1).

Para continuar, debemos armar


casi completamente una cara
(cualquiera, ya que a esta altura
estn todas en la misma posicin).
Tomaremos la cara roja, y
colocaremos 3 medios en su
posicin correcta dejando uno
liBRe (en este caso, el [rojo-verde
claro] ) para armar la cara opuesta.
Luego de este paso, el cubo debe
quedar as:

VIII - Las caras opuestas (parte 2).

Repetimos el paso VII, fijndonos de no desarmar la casi-armada cara roja.


Para ello debemos utilizar el espacio que dejamos sin armar.
Entonces, dejamos el espacio [verde claro-naranja] sin armar para continuar

con el paso IX, antes, nos cercioramos de que nuestra figura quede como la
siguiente:

IX - Las caras opuestas (parte 3).

En este paso, terminamos por armar las dos caras opuestas, como se ve en la
figura:

X - El toque de gracia.

El ltimo y mas placentero paso es, sencillamente, armar el cubo, como lo


muestra la figura.

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