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MÒDULO: III Desarrollo de sistemas básicos de información.

SUBMÓDULO: I Aplicar los principios de programación en la solución de


problemas.
INTRODUCCIÓN A LA COMPETENCIA 2
INTRODUCCIÓN
Competencia 2 Codificar la solución del problema en un lenguaje de
programación estructurada.

El compartimiento y el pensamiento humano se rigen por métodos de razonamiento


lógicos que nos permiten la ejecución de acciones o tareas concretas, el compartimiento o
actuación de una computadora se rigen por lo que llamamos programación. Entendiendo
como tal el planteamiento, desarrollo y puesta en marcha de soluciones a problemas
concretos, mediante una secuencia de instrucciones o conjuntos de acciones lógicas que
debe ejecutar la computadora y que son transmitidas a ésta por la figura del programador
en forma de programa.

Esta segunda competencia está enfocada a codificar algoritmos empleando un lenguaje de


programación que en este caso se utilizará Free Pascal 1.0, para mostrar los ejercicios
hechos, ya que es uno de los lenguajes más utilizados, sobre todo por su fácil
manipulación.

Con todas las actividades que se desarrollarán en esta competencia se podrá adquirir las
habilidades de: Codificar el algoritmo de la solución de un problema en un lenguaje
estructurado, compilar el programa, depurar el programa y ejecutar éste.

Al dominar estas habilidades y ponerlas en práctica ordenadamente estaremos en


posibilidades de adquirir los conocimientos sobre tipos de archivos, programación
estructurada, sintaxis y semántica del lenguaje Free Pascal, así como también palabras
reservadas, variables y constantes, estructuras de control del lenguaje, etc.
Manejando estas habilidades dentro de una empresa, se tendrá un
Reconocimiento muy grande, ya que se podrá proponer mejoras para el

ALUMNA: Alidaly Tienda Santos 4”D”


DOCENTE: L. I. A: Aidy Jiménez Proa Informática

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