MÒDULO: III Desarrollo de sistemas básicos de información.
SUBMÓDULO: I Aplicar los principios de programación en la solución de
problemas. INTRODUCCIÓN A LA COMPETENCIA 2 INTRODUCCIÓN Competencia 2 Codificar la solución del problema en un lenguaje de programación estructurada.
El compartimiento y el pensamiento humano se rigen por métodos de razonamiento
lógicos que nos permiten la ejecución de acciones o tareas concretas, el compartimiento o actuación de una computadora se rigen por lo que llamamos programación. Entendiendo como tal el planteamiento, desarrollo y puesta en marcha de soluciones a problemas concretos, mediante una secuencia de instrucciones o conjuntos de acciones lógicas que debe ejecutar la computadora y que son transmitidas a ésta por la figura del programador en forma de programa.
Esta segunda competencia está enfocada a codificar algoritmos empleando un lenguaje de
programación que en este caso se utilizará Free Pascal 1.0, para mostrar los ejercicios hechos, ya que es uno de los lenguajes más utilizados, sobre todo por su fácil manipulación.
Con todas las actividades que se desarrollarán en esta competencia se podrá adquirir las habilidades de: Codificar el algoritmo de la solución de un problema en un lenguaje estructurado, compilar el programa, depurar el programa y ejecutar éste.
Al dominar estas habilidades y ponerlas en práctica ordenadamente estaremos en
posibilidades de adquirir los conocimientos sobre tipos de archivos, programación estructurada, sintaxis y semántica del lenguaje Free Pascal, así como también palabras reservadas, variables y constantes, estructuras de control del lenguaje, etc. Manejando estas habilidades dentro de una empresa, se tendrá un Reconocimiento muy grande, ya que se podrá proponer mejoras para el