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IE n ni:n,gun m!(Hru~nto se' pret;,ende obtene,r be,n efiICiQ' a;(guno con este' materia l, ya que el j uego en el' que se ba SaJ es ,p l"iopiedad de Ga mes~'W'o£iks;~'N)p.

Sf! ha elegD'chl esca la r a D12 deSd'e' D6 po r su Ip'mporciona li:dad ,exaaa [es e,1 doble) ''I' pair tanto ~a fad:1 idad de II,eva:r I,as l"iellas Y ip robabiil idad es de un si's-telma: a atom con mayor 'ra cmdad 'Y' fid el:idad..

Desa rrellad 0 y maquetado per Ek.~ab,. Dudas a @'h.crtmaiLcom

Agradeci mientos:

* A'," les ult'·:~ofI;'r·ln!s- ..ie-, "'''''''''n·II'''~pal!'\itI;lii...ll·~k- m: 'Ullo'I;d- n,roll!'.A 'oo-'m- !'IIn'r ofI;pn. ... ar ;:Ale'a- ~ '''oI':!I'Il'~;DofI;r--I.n '!IJ' "'!Ir'Uud-'arme-' a da.'oI':!I. ...... ar ,tan'l- Ai.-4:!

- " U _ J _: ~Uil;ili 'lUI _ IU _.' 111~'I!or-'~~': _ ... I;JI :. !Il.r.'~~! IfI!;II~: Ii'! , I.J I: U I' U i .. :_} 'I IF-V !Ill, ~~I ~QlI li,Y :' I~J 1~lIIii:ifi!l!l.~~ u1 .~. !~ i: ' . - _ 1 '_. 'Ei1illlii:i-""";,,a [J ! I~I.

* A, rnl Yilovi:a Vanesa por temer esa senrrisa si)e'm rue en su ca ra, '* ,A Mis padres pair ser eomo son.

P'rolo'iO' y agradecim iento .. s lndtce

I ntroducclon Fases del juego Acciolnes

Com bate C.'C,,, Dils,paros,

Grupa,s de cornbate Defen sores,

Pa',gina 0 Pag,ina 1 Pagilna 2 Pagina 2 Pagilna 2 Pagina 2 Pa'gina 3 Pag,ina 4 Pagilna 6,

ADVAIICED SPACE HULl{.

intJllDU'cci'c!ln

Este reg Jam ente, esta dlsefi ado para gente ya ,experim entada con S paee H!u lit 32' E'did6n cread IP('H' 'Gam,e.s"'Work:shap~ ,Aun asi 5i te crees 10 sufidente,m'ente valli ente ,para em pe'lar ,ell m arlo a,vanzado ,a dell ante ~

l T@ ~preguln tares para que s,:i rven estas regl'as?,l p arqu e a Igui,en ,pi€! rde ,eli ti em po de esta man era? A II a, prim era p:regu nta, contests re que para peder a pll ilea r n uevas

Felli a s al jlu ego basleo, iN,ueva eq u i po, In uevas formas, de ,ju,gar tus escensrlos ya m,(1'S que quemados~ A I'a s@gunda plregu nta te respo n dare con otra p r@,gunta l y por que no?

E'li j uego sigue si en de para des perso n as, u no ten d!ra e'l man do del grupo de ataq ue y otro j updot' a 1,0;5

defenscres, .

...

ACClSnES

N uestras min i,atu ras en el ju ego podra n m overse,

di sp arar, cOlmbaltir, retroceder t~... para ello es n ecesa rto ga star u na cantl dad de pu ntos de acdon p,an) ea da accio,n a na'aliilar~ A,eantinuaici6n se ofrece una, tabl'a de I as acci on es d'is,pon lbles para ~ualqu ler m'i n i atu fa y su coste en puntos de, accion:

• Move'li" hacia del ante 0 del ante ,esqui nade (1 punto:',.

• Move r h a da at ras a at,rils esq ui nadlo (2 pu ntos:),,.

• Gi ra r 90!'! (1 P IJ nte],

• 'Gi ra r 180~ .f2 pu ntos] ..

• Dispara modo normal (1 punt,o:',"

• Disparar en modo s u presi,6 n (.1 p untc].

• fue·go de alerta ('2 pu ntos], .

• En guardi a (2 ,pu IIltO$')'~

• Des,€! neasqu i'll:ar e'l! ar rna (1 acelen ),.,

• ,Com bati r C .. C .. (1 acel onl ..

E III if!'1 j ueg'o basi COt ten tames como grup·o de ataq ue a los ex,terminadores de los ang@h~,.5 sangri entos y como defense re S 8! los eye,nes:b]:1 eli's .. , En estas regl:8ls se ha propo,r,ci,Q nad 0, regl as e i nform'aCi On para j ugar con nuevas grupo,s, de co m bate, y defen sores,

Se usar'n en todo m cmento dad 0$ de 12 car as (a, pilrtir' de' ah ora los n o:m bra rem 0$ pOI" D12)" Estos, da d os sen los 'CI ue nos han perm i ti do au nm enta Ii' la e scala y pod er ad a ptar mej'or las reglas que se exp l'ica!n a

conltu a ci·6 n ~

ceM'BAtt o c

Ou ando U na m i nlatura estil a 'I a de rech a!" 1 zqui erda, de I ante' 10 atras de otra, puede usa rse aedon es de ,C'ombati r C"C ..

iPara ell OJ. ti ramos tantos dados co monos m u estra las 'sigui ente ta 1):1 a ,com;paran do @I v~~l:Ior' o'fenslvo ton el del contra:ri,o:::

psES DEL juEG0

Las lases del tu rn 0 no han sldo m odifi,cada's con respecto al ju e,go be slco, P,ero sl es neeesarl a, un a p reparael on a ntes del j ue:go~

12 los j ugadores debes deel d i~r' sl 1 uga ra,n con @I grupo de combate 0' con :105 defer. 50re5~

2,!1' iCad a ,j u,gadior i,nvi erte sus pu ntos (! n su grupo de, combate 0' crea sus defensores d€! eJite~

:3!l Se relle nan la ficha COIll la s d i:fh:u'lta des censulta las, en las ta 0:1 a s de com:bate C~C~t di 5P arcs y pu ntos dE!: (iI'ccion.

4!l' Manta r la m ish)" a j ug't)r,.,

Cada, juador cage, este numero de, D::1,2, los lanzl V recoge 'eJ dado can m ay,or resu Itadiol~ IE'I j u g~dolr con mayor- v,a 1101' de resu ttado, ga na 'y ta min ial ura contrart a es l'4~t:i rada del ju ego,

5,~ E'm p@:!.tlr a j u gar sigu hen do @I ,0 rden del tarno:

'8 Fase, d@1 gnJ,po de, combate, ~ Fas@ de:1 (h.~'fen'sor ..

8 Fase de estade de I!a m is16n .. ,

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D'IS' 'Ox D ~c :.E,~~

- u'pes- - D'E aa-" - 'm"BA:tE·

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EI jugador !que control ara el grupo de comba,te, debera ,ellegiir un 0 de' tOd05 los que tenga dl spo nible,s Y' rea I'izi8:r su Ustado de grupo de, combate. AI fina"- de I'IS' reglas se fad lit a una "ieha' par a re II en a Ii" co n el grupo de combate ..

Para ello debemos verel Poder del arma y ecmeararlo con II a! Def:enSl del ,0 bj@thto V con su I,tar 'I a, sigu lente tab I;a'::

Cada, ,gru!pa de, com:bate tlene sus ceraetenstlcas {q,ue

I', d L. '" b" ~.J;., \ ~

son comunes a ,0S, erensores 'tam-:iIEn,~ eqmpo 'y

n,abUi dades especial es, 'V'ali"ialr de gr'u,po,s de combste ha ni que I as partidals sean mas i nteresantes 0 se eonvl ertan en nuevas retos,

,Ahara deb smos d@ consulter ta m:bien la caden cl a del a rma, 'va qu eo sera este va I:or el nu rnero de, dados que deberemos ti Fa r a dern as debe de estar d,ent ro del

- - ,- - - , ". ,,-' -, ,- , -

,a I:ca n 00' del arma ~

E'sta, ceraetertsnca ,5@ b asa ,en 1 a! fuerza. arm as

, - - " , - - -" - , "-,' , , ,

tl,at ur ales y ,agr@sivi dad, Comlo vi m os en el ap,arta do,

'Combate C~C~ I a es usada para este tlpo d@ cembates.

Tie n e un ra'n go de 1 a 8 y determ ln a, 10 leta 1 que es en el co mbate C, C~,

51 al t'i Fall' 'los dad O,S a I;gu n da do obti en e el v,a lor

req uelri:d 0 en la tab I a, e:1 olbJietivo de bera re,th- arse de I a mesa de Jl.lego~

Una m iniatu Fa p odra mO'\t,el1' y dispsr,ar con el coste del mevimlento, pe ro no pod ra d tspara en modo, de

,51.1 prE!si 0111.

D"J:.'-r:J:"n' I,C~ ~-,L ~

DISPARO D'E SUPiRESI,O'N

tEsta~ caract,eri snea se b asa en e I b Iii'n diajet reslsten c'i a s Iil,atural y su h abi Udad de esqulva r 0 ponerse a sa 1''\/0 de prove cti I:es " Es, u sada p,ara d~ter m iana,r' :1 a reststenela qu e opone ante dls paras,.

Si Sf! h a reaJi,zada un d1SP,B rc ,n arm a I' (si:n rea I i,zar un mevlmiento come ml sma ,acti:6n) podnl a pa,l1't'ir de ahora dlspa'fa en modo de sup:resion, aumentan do el poder del ,a rm a ,en 2 un id ades,

Tie n e un ra'n go de 1 a 8 y determ ln a, 10 p,rot,egi de, agiil 0 bl i n dado qUE! va. Cuanto mas ail tar, mas re.sisti ra, en La mesa de [uego,

Un min lat u ra puede pone rse en Fu ego de a,l erta para que en el turno ccntrarlo deba responder di,sp,a:rando norm al ('V con SU,presi on despues de II 19 dis para) pOl" cada ,a eel on de los defensores q ue esten en su Ii nea de vi's:i 6 n V dentm de :1.2 casill as,

lE'NCASQUII LLAM'IE'NTO

E"sta, caract,er-i,stica '5@ bass en I a, vel ocida d de rea cci:6n ~ Su valor ,Et.5 igu,ail a, los 'pu ntos de a edon di spon ibl e cada tu rnc para real i za 1"' sus' aeelc nes,

5i se real i za fuego de A:1,eli'~a pu de e ncasqu i'li arse ,ell

a I'm a. Cepe nd ien d 0 de la cade nciia S"E!' en casq uilliara con un valor de':

'ii' Cadencia 1: Sacer un ~1L Y' vol:v@t' a, sacar 1~ .. Cade nel a 2: CuaJquiE!J valor de 1 ~

'ii' Caden cl a 3: Cuall,qu ie r doble de I :1. al 4.

Quant,o, mas alta, m as rap i do 'Ilega r.ii a :SU obje'ti vo 'V mejor se ada ptanj a I a, situacilone's pe,l'igrosa,s"

IE] em pia: Un Bolter de Q,saJt-o (Poder: 4, CadencJ:a': ,2) es dispaiado cootra un g'e,tl'estale', (lJejens'Q 6)" tiramos 2D12' y conseguimo's latirada s'i' obtene,m(lS 11 0 mas e," a,lguno de los- dos dodos. ,S} !ue.rfJ un CaliOn de lJ'salt-o (Poder: 6' Cadencia: ,3) tir:a'm05' 3D,1.2 Y' ,c-ons€,guim'os ta ,timaa con Q,lgu'n .resu/tado de' 9 0 mas~

- U· ·P'-'0· •• S·· D····E· Q!> ····:~··m·i,'U)(+E- ..

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.. -:

~·X'D'inE' S,-:· E·S~'Pi][C··- IALt:."1 E'-S-'·

1,1~·~A~~." ..... \ .. -,~ ... ' .. , _j i ...

tos M'ari nes lEspa!cial,~-s son los guerreres hum an AS 1m as poderosos y temibles de Wa'rha'mmer ·40",OO(t N,o son humanos normales, stno superhumanos q:ue han sido mod j,fi,cados pa ra ser superio res .. en tad as 1:05 aspectcs- s' un hombre rrorma 1 medi a n1;e I a i1ngen ierF a genet:i ca, ·condi,cion a mi entos !psi·coI1ogl cos 'y un entren a m I ento rigurosQ,.

e·~GA.Ili'ucl(!)'n

.It oontinuacion de, rnuestran las mi niatuiras qu@ pu@den (ompo,ner e~ grupo de com bate' y sus costes:

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