Anda di halaman 1dari 37

PERANGKAT INPUT/OUTPUT

(I/O)

DASAR TEKNOLOGI INFORMASI

Oleh
PUTU RUSDI ARIAWAN 0804405050

JURUSAN TEKNIK ELEKTRO


FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS UDAYANA
2010
KATA PENGANTAR

Puji dan syukur kami panjatkan kehadapan Tuhan Yang Maha Esa, karena

berkat dan rahmat-NYA kami dapat menyelesaikan Makalah Dasar Teknologi

Informasi dengan Judul Perangkat Input dan Output (I/O).

Kami berharap makalah yang telah dibuat ini dapat memberikan manfaat

bagi semua pembaca untuk menambah wawasan dan pengetahuan tentang

perangkat-perangkat input dan output (I/O) pada seperangkat komputer.

Kami menyadari bahwa makalah yang dibuat ini masih jauh dari

sempurna. Untuk itu, kami sangat mengharapkan kritik dan saran yang sifatnya

membangun untuk kesempurnaan makalah ini.

Akhir kata, kami ucapkan terima kasih kepada bapak dosen dan kawan-

kawan yang telah secara langsung maupun tidak langsung membantu dalam

penulisan makalah ini. Semoga apa yang telah kami tuliskan dalam makalah ini

dapat berguna bagi yang membutuhkan informasi tentang perangkat-perangkat

input dan output (I/O) pada komputer.

Bukit Jimbaran, April 2010

Penulis

PUTU RUSDI ARIAWAN i


DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR ........................................................................................ i


DAFTAR ISI ....................................................................................................ii
DAFTAR GAMBAR ........................................................................................ iv

BAB I PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang ................................................................................ 1
1.2 Rumusan Masalah ........................................................................... 2
1.3 Tujuan ............................................................................................. 2
1.4 Manfaat ........................................................................................... 2
1.5 Batasan Masalah ............................................................................. 3
1.6 Sistematika Penulisan ...................................................................... 3

BAB II TINJAUAN PUSTAKA


2.1 Tinjauan Umum............................................................................... 4
2.2 Tinjauan Khusus.............................................................................. 6

BAB III METODELOGI PENULISAN


3.1 Teknik Pengumpulan Data............................................................... 7
3.2 Jenis Data ........................................................................................ 7

BAB IV PEMBAHASAN
4.1 Pengertian dari Perangkat Input/Output (I/O) .................................. 8
4.1.1 Perangkat Input ............................................................... 8
4.1.2 Perangkat Output............................................................. 8
4.2 Cara Kerja Perangkat Input/Output (I/O) ......................................... 9
4.3 Jenis-Jenis Perangkat Input/Output (I/O) ....................................... 11
4.3.1 Perangkat Masukan (input)............................................ 11

PUTU RUSDI ARIAWAN ii


4.3.1.1 Keyboard........................................................... 12
4.3.1.2 Mouse................................................................ 12
4.3.1.3 Light Pen ........................................................... 14
4.3.1.4 Joystick ............................................................. 15
4.3.1.5 Touch Screen..................................................... 16
4.3.1.6 Microfon ........................................................... 17
4.3.1.7 Scanner.............................................................. 18
4.3.1.8 Track Ball ......................................................... 19
4.3.1.9 Kamera.............................................................. 20
4.3.2 Perangkat Keluaran (output).......................................... 21
4.3.2.1 Monitor (VDU).................................................. 21
4.3.2.2 Speaker ............................................................. 25
4.3.2.3 Data Projector.................................................... 26
4.3.2.4 Printer................................................................ 26
4.3.2.5 Plotter................................................................ 29

BAB V PENUTUP
5.1 Kesimpulan ................................................................................... 30
5.2 Saran ............................................................................................. 30

DAFTAR PUSTAKA

PUTU RUSDI ARIAWAN iii


DAFTAR GAMBAR

Gambar 1. Flowchart Instruksi pada Printer ..................................................... 10

Gambar 2. Keyboard........................................................................................ 12

Gambar 3. Mouse............................................................................................. 13

Gambar 4. Light Pen........................................................................................ 14

Gambar 5. Joystick .......................................................................................... 15

Gambar 6. Touch Screen.................................................................................. 16

Gambar 7. Microfon ........................................................................................ 17

Gambar 8. Scanner........................................................................................... 18

Gambar 9. Track Ball ...................................................................................... 19

Gambar 10. Kamera......................................................................................... 20

Gambar 11. Monitor CRT ................................................................................ 23

Gambar 12. Monitor LCD................................................................................ 24

Gambar 13. Speaker ........................................................................................ 25

Gambar 14. Data Projector............................................................................... 26

Gambar 15. Printer Dot-Matrik ........................................................................ 27

Gambar 16. Printer Tinta ................................................................................. 28

Gambar 17. Printer Laser ................................................................................. 28

Gambar 18. Plotter........................................................................................... 29

PUTU RUSDI ARIAWAN iv


BAB I

PENDAHULUAN

1.1 LATAR BELAKANG

Zaman modern seperti sekarang ini menuntut segala aktivitas hidup

manusia bisa dilakukan secara efektif dan efisien. Bertitik tolak dari tujuan

itu, setiap manusia berlomba-lomba menciptakan suatu perangkat guna

mewujudkannya, termasuk menciptakan perangkat yang disebut dengan

computer. Seperti yang telah kita ketahui, hampir disetiap bidang pekerjaan

manusia saat ini misalnya di kantor, perusahaan, sekolah, rumah dan dimana

juga menggunakan computer. Bahkan beberapa pekerjaan sangat tergantung

terhadap pemakaian teknologi komputer ini, misalnya sistem perbankan

modern yang menggunakan transaksi on-line, industri atau pabrik modern

untuk melakukan setiap proses produksi, kedokteran untuk mendiagnosis

penyakit pasien, penerbangan, mengendalikan pesawan ruang angkasa,

mengomunikasikan data, dan masih banyak lagi.

Sejak komputer generasi pertama ditemukan hingga saat ini, dari sisi

bentuk dan fungsinya telah mengalami evolusi yang dapat meningkatkan

efisiensi dan efektifvitasnya. Beranjak dari itu pula, perkembangan perangkat

keras (hardware) dan perangkat lunak (software) juga secara tidak langsung

ikut menjadi bagian dari evolusi terknologi informasi ini. Hardware

merupakan perangkat secara fisik ada, dapat dilihat dan dipegang. Sedangkan

PUTU RUSDI ARIAWAN 1


software merupakan perangkat yang sifatnya abstrak yaitu berupa program

atau data untuk membangkitkan hardware-hardware yang ada pada komputer.

Perangkat keras (hardware) secara fungsional dapat dibedakan

menjadi empat macam perangkat yaitu : perangkat masukan (input device),

perangkat proses (process device), perangkat keluaran (output device) dan

perangkat penyimpanan (memory / storage device).

1.2 RUMUSAN MASALAH

Adapun masalah yang akan dibahas dalam makalah ini adalah jenis-

jenis perangkat masukan dan keluaran (I/O device) yang sering digunakan

dalam suatu sistem komputer.

1.3 TUJUAN

Adapun tujuan dari penulisan makalah ini adalah untuk mengetahui

jenis-jenis perangkat masukan dan keluaran (I/O device) yang sering

digunakan dalam suatu sistem komputer.

1.4 MANFAAT

Adapun manfaat dari penulisan makalah ini adalah :

1. Manfaat bagi Mahasiswa:

Untuk memenuhi salah satu syarat dalam pemberian nilai tugas pada

mata kuliah Dasar Teknologi Informasi di Jurusan Teknik Elektro

Universitas Udayana Semester II tahun 2007.

PUTU RUSDI ARIAWAN 2


2. Manfaat bagi Universitas Udayana

Dari hasil penulisan ini diharapkan dapat digunakan sebagai bahan

pembelajaran dan pertimbangan di dalam mencari sumber informasi dan

dapat menambah isi dari perpustakaan jurusan maupun fakultas.

1.5 BATASAN MASALAH

Adapun batasan masalah yang akan dibahas pada makalah ini adalah

mengenai jenis-jenis perangkat masukan dan keluaran (I/O device) yang

sering digunakan dalam suatu sistem komputer.

1.6 SISTEMATIKA PENULISAN

Sistematika penulisan dalam makalah ini adalah sebagi berikut :

- BAB I : berisi tentang latar belakang masalah, rumusan masalah, tujuan

dari penulisan makalah, manfaat yang akan diperoleh dari penulisan

masalah ini, batasan masalah dan sistematika dalam penulisan makalah

ini.

- BAB II : berisi tentang tinjauan pustaka yang berhubungan dengan

teknologi informasi dan perangkat masukan dan keluaran (I/O device).

- BAB III : berisi tentang metodelogi penulisan makalah ini.

- BAB IV : berisi tentang pembahasan dari masalah yang telah ditulisakan

pada rumusan masalah.

- BAB V : berisi tentang kesimpulan dan saran dari seluruh pembahasan

masalah pada bab IV diatas.

PUTU RUSDI ARIAWAN 3


BAB II

TINJAUAN PUSTAKA

2.1 TINJAUAN UMUM

Teknologi informasi (TI) atau Information Technology (IT) yang

populer saat ini adalah bagian dari mata rantai panjang dari perkembangan

istilah dalam dunia Sistem Informasi (SI) atau Information System (IS).

Istilah teknologi informasi memang lebih merujuk pada sebuah teknologi

yang digunakan dalam menyampaikan maupun mengolah informasi, namun

pada dasarnya masih merupakan bagian dari sebuah sistem informasi itu

sendiri. Teknologi informasi memang lebih mudah dipahami secara umum

sebagai pengolahan informasi yang berbasis pada teknologi komputer yang

saat ini teknologinya terus berkembang sehubungan perkembangan teknologi

lain yang dapat dikoneksikan dengan komputer itu sendiri.

Di era globalisasi ini, memang informasi yang selalu terbaru atau up

to date sangat dibutuhkan oleh setiap orang di dunia ini. Mungkin pada

zaman sebelum teknologi informasi ini ada, manusia mencari informasi dari

pustaka-pustaka ataupun dari narasumber yang mereka anggap bisa untuk

memberikan informasi yang dibutuhkan. Namun pada era revolusi teknologi

seperti sekarang ini, kita tidak perlu tergantung dari pustaka-pustaka itu. Kita

mendapatkan banyak informasi melalui media elektronik seperti radio dan

PUTU RUSDI ARIAWAN 4


televisi. Tapi seiring berjalannya waktu, kita dimanjakan oleh sebuah

teknologi informasi yang berbasis komputer.

Internet, begitu orang-orang menyebut teknologi informasi zaman

sekarang. Internet merupakan kata yang sudah tidak asing lagi bagi

masyarakat modern seperti saat ini. Internet adalah sebuah jaringan komputer

global yang terdiri dari jutaan komputer yang saling terhubung dengan

menggunakan protokol yang sama untuk berbagi informasi secara bersamaan.

Jadi, pengguna internet bisa memanfaatkan berbagai macam fasilitas

informasi dengan biaya murah tanpa harus datang secara langsung ke

tempatnya. Informasi yang dapat diakses berupa data teks, gambar atau

image, animasi, video, suara atau kombinasi diantaranya dan bahkan

komunikasi bisa dilakukan secara langsung dengan suara dan video

sekaligus.

Beranjak dari itulah teknologi informasi itu dapat diterima oleh

masyarakat. Namun dalam suatu sistem informasi tidak lepas dari perangkat-

perangkat baik itu perangkat keras (hardware) ataupun perangkat lunak

(software). Disamping itu pula, tidak ketinggalan perangkat masukan dan

keluaran (I/O device) yang berfungsi sebagai jembatan penghubung antara

pengguna teknologi ini dengan perangkat penyusun teknologi ini.

PUTU RUSDI ARIAWAN 5


2.2 TINJAUAN KHUSUS

Pada umumnya, perangkat keras (hardware) tersebut dilengkapi

dengan hardware pendukung untuk multimedia dan jaringan. Agar dapat

berkomunikasi atau berinteraksi antara satu dengan lainnya, semua perangkat

tersebut harus saling terintegrasi antarbagian dengan perantara program yang

telah disiapkan untuk melakukan komunikasi.

Banyak komponen perangkat keras (hardware) yang ada pada

seperangkat komputer (PC), seperti motherboard (papan induk), prosesor,

memori (RAM/ROM), hardisk, disk drive, disket, CD-R atau CD-R/W, card

(kartu), monitor, mouse, keyboard, dan lain sebagainya. Dari seluruh

hardware yang telah disebutkan diatas mempunyai fungsi-fungsi tertentu.

Adapun fungsi-fungsi tersebut antara lain sebagai masukan (input), keluaran

(output), proses (process) dan media penyimpanan (memory/storage).

Dari keempat fungsi-fungsi tersebut yang paling penting adalah fungsi

masukan dan keluaran (I/O). Dari perangkat I/O ini, pengguna bisa

berinteraksi dengan komputer. Perangkat input merupakan perangkat yang

dapat digunakan untuk menerima data yang akan diolah ke dalam komputer.

Perangkat ini yang digunakan oleh pengguna untuk melakukan interaksi

dengan komputer agar komputer melaksanakan perintah yang diberikan oleh

penggunanya. Kemudian perangkat ouput merupakan perangkat yang

digunakan untuk menampilkan hasil proses dari sebuah pengolahan data.

Perangkat ini merupaka perangkat yang terdiri atas alat-alat yang

menterjemahkan perintah ke dalam bentuk yang dimengerti manusia.

PUTU RUSDI ARIAWAN 6


BAB III

METODELOGI PENULISAN

3.1 TEKNIK PENGUMPULAN DATA

Metode yang penulis gunakan dalam pengumpulan data untuk

makalah ini adalah dengan menggunakan data sekunder yaitu data yang

diperoleh melalui referensi buku-buku penunjang dan juga situs-situs ilmu

pengetahuan dan teknologi di internet.

3.2 JENIS DATA

Jenis data yang penulis gunakan adalah data kuantitatif dan data

kualitatif :

a) Data Kuantitatif : yaitu data yang berupa gambar atau tabel yang ada

hubungannya dengan permasalahan yang diangkat yaitu I/O.

b) Data Kualitatif : yaitu data yang berupa uraian atau keterangan yang

berhubungan dengan permasalahan yang dibahas.

PUTU RUSDI ARIAWAN 7


BAB IV

PEMBAHASAN

4.1 PENGERTIAN DARI PERANGKAT INPUT/OUTPUT (I/O)

Perangkat Input/Output (I/O) merupakan suatu perangkat yang sangat

penting. Perangkat ini adalah sebagai jembatan penghubung antara pengguna

dengan komputer. Tanpa adanya perangkat ini, pengguna tidak akan bisa

berinteraksi dengan komputer. Pengguna juga tidak dapat memberikan

perintah-perintah dan tidak dapat menampilkan hasil dari perintah-perintah

itu.

4.1.1 Perangkat Input

Perangkat masukan (input) merupakan suatu perangkat yang

dapat digunakan untuk menerima data yang akan diolah ke dalam

komputer. Perangkat ini merupakan perangkat yang sangat penting

karena dengan perangkat ini pengguna bisa berinteraksi dengan

komputer agar komputer melaksanakan perintah-perintah yang

diinputkan.

4.1.2 Perangkat Output

Perangkat keluaran (output) merupakan perangkat yang

dipakai untuk menampilkan hasil proses. Perangkat output merupakan

perangkat yang terdiri atas alat-alat yang menterjemahkan perintah

yang telah diproses oleh komputer ke dalam bentuk yang telah

dimengerti oleh manusia.

PUTU RUSDI ARIAWAN 8


4.2 CARA KERJA PERANGKAT INPUT/OUTPUT (I/O)

Dalam sejumlah perangkat input/output atau modul I/O memiliki

fungsi atau persyaratan utama. Adapun persyaratan utama tersebut adalah

kontrol dan timing, komunikasi prosesor, komunikasi perangkat, data

buffering dan deteksi kesalahan.

Secara umum cara kerja dari modul I/O ini adalah selama periode

dalam waktu tertentu, prosesor dapat berkomunikasi dengan satu buah atau

lebih dari perangkat eksternal dengan pola yang tidak menentu tergantung

kebutuhan program I/O. Perangkat internal seperti memori utama dan sistem

bus harus dipakai bersama-sama antar sejumlah aktivitas, termasuk

diantaranya I/O data. Dengan demikian fungsi I/O meliputi persyaratan

kontrol dan timing untuk mengkoordinasikan arus lalu lintas antara perangkat

internal dengan perangkat eksternal seperti perangkat I/O.

Pertama, prosesor akan meminta modul I/O untuk memeriksakan

status perangkat yang terhubung. Kemudian modul I/O akan mengirimkan

jawaban tentang status perangkat I/O tersebut. Jika perangkat sedang

beroperasi dan siap mengirimkan data, prosesor akan meminta transfer data

tersebut. Setelah data diterima, maka akan diproses oleh prosesor maka

sebuah instruksi akan dikirimkan prosesor ke perangkat I/O. Umumnya

perintah-perintah ini dikirim sebagai sinyal bagi bus kontrol. Apabila

perangkat I/O tersebut dalam keadaan READY, maka prosesor akan

melanjutkan transfer data. Apabila perangkat I/O dalam keadaan BUSY,

maka prosesor akan menghentikan transfer data tersebut.

PUTU RUSDI ARIAWAN 9


Secara singkat, prinsip kerja dari perangkat I/O tersebut dapat

dijelaskan melalui flowchart di bawah ini. Misalnya, pada printer.

START

User menginputkan instruksi untuk


mencetak dokumen pada printer

Prosesor mengecek TIDAK ADA Prosesor memberitahukan kepada user


keberadaan dari printer bahwa perangkat yang digunakan
tidak ditemukan

ADA

Prosesor mengecek status BUSY Prosesor memberitahukan kepada user


dari printer bahwa perangkat yang digunakan
tidak ditemukan

READY
Prosesor mengirimkan instruksi
kepada printer untuk mencetak
dokumen

Printer menjalankan instruksi untuk


mencetak dokumen

Proses pencetakan dokumen


selesai, user bisa melihat
hasilnya

FINISH

Gambar 1. Flowchart instruksi pada printer

PUTU RUSDI ARIAWAN 10


4.3 JENIS-JENIS PERANGKAT INPUT/OUTPUT (I/O)

4.3.1. Perangkat Masukan (input)

Perangkat input merupakan perangkat yang digunakan untuk

memasukkan atau menerima data yang akan diolah didalam CPU.

Perangkat input digolongkan menjadi dua golongan, yaitu perangkat

input langsung dan perangkat input tak langsung. Perangkat input

yang dimasukkan langsung dan diproses oleh CPU tanpa melalui

media lain. Sedangkan perangkat input tidak langsung yaitu

perangkat yang dimasukkan tidak langsung diproses oleh CPU tetapi

direkam terlebih dahulu ke suatu media yang berbentuk simpanan

luar (external memory). Contohnya pita magnetik dan disk magnetik.

Contoh perangkat input lanngsung adalah keyboard, mouse,

light pen, joystick, touch screen, microfon, scanner, trackball, dan

kamera.

4.3.1.1 Keyboard

Keyboard merupakan sekumpulan tombol yang

tersusun pada satu tempat seperti mesin ketik yang umumnya

mempunyai tombol antara 85 hingga 120 tombol yang terdiri

atas huruf (A,a,B,b,C,c,D,d,…,Z,z), angka (0,1,2,…,9),

simbol atau biasa dinamakan karakter khusus

(@,%,$,&,…,dan sebagainya) serta tombol-tombol fungsi

(F1,F2,F3,…F12). Namun untuk keperluan khusus keyboard

hanya memiliki beberapa tombol saja. Jumlah tombol yang

PUTU RUSDI ARIAWAN 11


ada pada PC berbeda bergantung pada PC yang digunakan.

PC desktop biasanya mempunyai 101, 104, 110, atau 118

tombol. Sedangkan pada notebook atau laptop, jumlah

tombolnya bisa semakin sedikit karena mempunyai ruang

yang kecil.

Penekanan tombol pada keyboard bisa dilakukan

secara sendiri-sendiri atau pun beberapa sekaligus untuk

menunjukkan maksud tertentu. Misalnya, CTRL+ALT+DEL,

ALT+huruf tertentu, CTRL+break, dan sebagainya.

Gambar 2. Keyboard

4.3.1.2 Mouse

Mouse merupakan perangkat input yang digunakan

untuk memasukkan data dengan cara menekan tombol klik.

Perangkat yang didesain sesuai dengan bentuk lekuk tangan

ini umumnya memiliki dua tombol utama yaitu klik kiri dan

klik kanan. Pada bagian bawah terdapat bola kecil yang

PUTU RUSDI ARIAWAN 12


digunakan untuk menggerakkan penunjuk (pointer). Mouse

biasanya digunakan di atas permukaan yang rata. Apabila

mouse digerakkan ke kanan secara otomatis penunjuk akan

bergerak ke arah kanan layar.

Ada tiga tipe dasar mouse yaitu :

a. Mekanis : memiliki bola karet di dalam sisi bawah

mouse dan berotasi ke segala arah. Sensor mekanisnya

mendeteksi gerakan bola lalu sensornya mengirimkan

sinyal untuk menggerakkan kursor pada layar.

b. Optomekenis : sama seperti mouse mekanis yang baru,

dan ada yang menggunakan sensor optik untuk

mendeteksi gerakan bola.

c. Optik : Tidak ada bola mouse lagi dan gerakan mekanis,

Mouse optik harus digerakkan di atas permukaan atau

alas tertentu dengan jaringan yang dapat dibaca mouse.

Gambar 3. Mouse Optik

PUTU RUSDI ARIAWAN 13


4.3.1.3 Light Pen

Light pen ini digunakan dengan cara menunjuk ujung

alat ke monitor komputer yang peka terhadap cahaya.

Apabila pena ditempelkan dan digerakkan pada layar

komputer maka satu isyarat elektronik akan dihantarkan dan

akan dimengerti oleh program tersebut. Biasanya digunakan

untuk bidang reka bentuk pengeluaran (Computering Aided

Manufacturing – CAM) atau membuat grafik dan gambar di

dalam perencanaan menggunakan komputer (Computer

Aided Design – CAD).

Gambar 4. Light Pen

PUTU RUSDI ARIAWAN 14


4.3.1.4 Joystick

Joystick merupakan suatu alat yang digunakan sebagai

pengganti tombol-tombol keyboard dalam sebuah permainan

video game sehingga memudahkan pengguna untuk

memainkan game tersebut. Bagi pengguna game, joystick

akan amat sangat dibutuhkan untuk memudahkan pengguna

maneuver-manuver yang dilakukan oleh penggunaan

keyboard dan mouse.

Jenis joystick yang digunakan pada komputer juga

amat banyak, termasuk jenis khusus yang digunakan untuk

permainan balap mobil atau motor yang dilengkapi dengan

roda kemudi dan pedal.

Gambar 5. Joystick

PUTU RUSDI ARIAWAN 15


4.3.1.5 Touch Screen

Touch Screen atau layar sentuh memungkinkan

penggunan untuk menyentuhkan jari tangan pada pilihan

tombol, grafik atau label. Tempat yang disentuh merupakan

lokasi dimana suatu pilihan atau perintah dieksekusi. Touch

screen ini digunakan secara luas pada kios-kios informasi

yang banyak ditemukan di lapangan parkir, airport dan

department store. Touch Screen memungkinkan pengguna

untuk berinteraksi dengan peralatan yang sangat kecil seperti

jam casio dengan fasilitas layar sentuh dan dengan komputer

seorang pengguna bisa berinteraksi dengan hanya menyentuh

layar monitor.

Gambar 6. Touch Screen

PUTU RUSDI ARIAWAN 16


4.3.1.6 Microfon

Microfon merupakan alat input dengan cara

mengeluarkan suara. Ini biasanya untuk aplikasi multimedia

atau lebih popular untuk keperluan audio. Selain berfungsi

sebagai salah satu alat sumber input yang semakin popular,

audio juga mampu berperan sebagai output. Output audio

bisa dalam bentuk musik, suara atau juga kesan khas audio.

Speaker merupakan komponen yang mewujudkan komputer

mengeluarkan audio yang bisa diterima oleh pengguna.

Gambar 7. Microfon

PUTU RUSDI ARIAWAN 17


4.3.1.7 Scanner

Scanner merupakan suatu alat yang berfungsi seperti

mesin fotocopy, yaitu dengan cara memasukkan data melalui

pencahayaan dan selanjutnya diterjemahkan dalam bentuk

digital. Sensitif kepada cahaya dan dapat menterjemahkan

teks, barcode, gambar dan sebagainya. Hasil scanner

ditampilakan pada layar monitor komputer terlebih dahulu

kemudian baru dapat diubah dan dimodifikasi sehingga

tampilan dan hasilnya menjadi bagus yang kemudian

disimpan sebagai file teks, dokumen dan gambar.

Gambar 8. Scanner

PUTU RUSDI ARIAWAN 18


4.3.1.8 Track Ball

Track ball merupakan perangkat penunjuj seperti

mouse, namun terdapat bola yang digunakan untuk

menggerakkan kursor di atasnya.

Gambar 9. Track Ball

PUTU RUSDI ARIAWAN 19


4.3.1.9 Kamera

Saat ini perangkat input yang sedang banyak

digunakan adalah menggunakan kamera baik kamera video

yang datanya berjenis analog dan nantinya bisa

dikonversikan menjadi data digital, maupun kamera digital

yang datanya bisa langsung berjenis digital. Jenis kamera ini

sudah banyak tersedia di pasaran dan hasilnya berupa data

gambar atau video yang dilengkapi dengan suara.

Gambar 10. Kamera

PUTU RUSDI ARIAWAN 20


4.3.2. Perangkat Keluaran (output)

Perangkat output merupakan perangkat yang dipakai untuk

menampilkan hasil dari proses. Perangkat output ini biasanya terdiri

dari alat-alat yang menterjemahkan perintah yang telah diproses oleh

komputer ke dalam bentuk yang dimengerti manusia. Data-data atau

perintah-perintah yang telah diproses oleh komputer biasanya dalam

bentuk kode biner yang diwakili oleh angka 0 dan 1 yang perlu

diterjemahkan dalam bentuk yang lebih dipahami dan berguna untuk

manusia.

Terdapat dua jenis perangkat output yang utama yaitu yang

bersifat softcopy, misalnya monitor , speaker dan data projector, dan

yang bersifat hardcopy, misalnya printer dan plotter.

4.3.2.1 Monitor (VDU)

Monitor atau Visual Display Units (VDU) digunakan

untuk antarmuka secara visual dengan komputer dan

tampilannya seperti sebuah televisi.

Monitor adalah peralatan yang memungkinkan

komputer untuk menampilkan informasi balik ke pengguna

dalam bentuk teks maupun grafik. Monitor mempunyai

ukuran yang bervariasi, 14”, 15”, 17” dan lainya. Semakin

besar ukurannya (dalam inci) maka semakin mahal pula dan

semakin luas pula gambar yang dapat ditampilkan pada

monitor.

PUTU RUSDI ARIAWAN 21


Monitor memiliki beberapa variasi bentuk resolusi

screen yang berbeda yang merujuk pada beberapa titik yang

bisa ditampung dalam koordinat X dan Y (640 x 140, atau

800 x 600), dan refresh rate yang menunjukkan berapa kali

per detik suatu gambar dapat ditampilkan pada screen (60 Hz

berarti 60 kali per detik).

Monitor dengan resolusi screen yang lebih tinggi

misalnya 1024 x 768 membutuhkan monitor yang lebar yaitu

21” (misalnya jika ditampilkan dalam monitor berukuran 14”

maka gambarnya akan kelihatan sangat kecil), dan juga

membutuhkan refresh rate yang lebih tinggi misalnya 72 Hz.

Hal ini dimaksud untuk mencegah tampilan gambar pada

screen terlihat berkedip (flickering). Secara umum, monitor

terbagi menjadi dua yaitu monitor CRT dan LCD.

a. Monitor CRT (Cathode Ray Tube)

Layar monitor CRT berbentuk seperti layar

televisi yang digunakan untuk komputer jenis desktop.

Monitor CRT jenisnya monokrom dan warna. Monokrom

warna yang paling popular adalah hijau, kuning, dan

putih. Setiap pixel terdiri dari satu dot (titik) sehingga

menberikan image yang tajam. Sedangkan monitor warna,

warna monitor ditentukan oleh warna fosfor pada layar

CRT. Setiap pixel terbentuk dari tiga titik. Monitor

PUTU RUSDI ARIAWAN 22


monokrom mempunyai fosfor warna tunggal (putih).

Monitor warna menggunakan tiga fosfor berwarna merah,

hijau dan biru (Red, Green, Blue – RGB). Gabungan tiga

fosfor membentuk satu pixel maka terdapat tiga pancaran

bagi tiga warna yang menembak dengan kekuatan-

kekuatan lain untuk membentuk warna-warna yang

berlainan.

Gambar 11. Monitor CRT (kanan), Bagian dalam monitor CRT (kiri)

b. Monitor LCD (Liquid Crystal Display)

Layar monitor LCD berbentuk pipih dan sering

disebut monitor kristal cair. LCD ini kebanyakan

digunakan pada notebook atau laptop, namun saat ini

komputer desktor juga mulai memakai LCD ini alas an

untuk menghemat penggunaan energi listrik.

Sistem kerja monitor LCD jauh berbeda dengan

monitor CRT. LCD menggunakan cairan kristal khusus

PUTU RUSDI ARIAWAN 23


yang berpencar apabila dilalui oleh sinyal listrik sehingga

menghasilkan bentuk dan warna. Kelemahan dari LCD ini

adalah harganya sangat mahal dan komponen fisik yang

amat rentan terhadap ganguan. Namun, LCD juga

memiliki beberapa kelebihan diantaranya adalah

memerlukan daya yang rendah (tegangan yang digunakan

hanya 12 volt), bentuk fisiknya kecil dan ramping

sehingga mudah ditempatkan serta tidak menghasilkan

radiasi.

Gambar 12. Monitor LCD

PUTU RUSDI ARIAWAN 24


4.3.2.2 Speaker

Speaker pada komputer berfungsi sama dengan fungsi

speaker pada perangkat audio sistem. Yang membedakannya

secara garis besar hanyalah ukurannya. Speaker pada

komputer dibuat seefisien mungkin agar tidak terlalu

memerlukan banyak tempat. Namun, pengguna tertentu

terkadang menghubungkan output sound mereka dengan

seperangkat speaker lainnya untuk lebih memberikan

kepuasan.

Gambar 13. Speaker

PUTU RUSDI ARIAWAN 25


4.3.2.3 Data Projector

Data projector merupaka suatu perangkat yang

mengambil image dari layar komputer dan diproyeksikan ke

layar yang lebih besar.

Gambar 14. Data Projector

4.3.2.4 Printer

Printer merupakan perangkat pencetak dan merupakan

perangkat hardcopy yang dihasilkan dari hasil pemrosesan

komputer dan input dari penggunanya. Jenis cetakan juga

dalam bentuk kertas bercetak, transparan.

Terdapat tiga macam jenis hasil cetakan dari printer

yaitu : Printer dot-matrik, printer tinta, printer laser.

PUTU RUSDI ARIAWAN 26


a. Printer dot-matrik

Printer ini mempunyai pengetuk-pengetuk kecil

berbentuk melintang yang dinamai pin. Pencetak dot-

matrik 9 pin berarti pengetukannya 5 titik secara

berulang-ulang sehingga hasilnya tampak lebih padat.

Printer ini juga bisa menghasilkan cetakan warna dengan

sekurang-kurangnya 3 warna. Meskipun kualitas hasilnya

kurang bagus, namun kelebihan printer ini adalah

sekaligus dapat mencetak pada kertas lebih dari satu

kertas karbon.

Gambar 15. Printer dot-matrik

b. Printer tinta

Printer ini bekerja dengan cara menyemprotkan

atau menyemburkan tinta yang ada di dalam cartridge ke

kertas. Hasil cetakan akan lebih baik dari pada printer

dot-matrik karena lebih halus. Namun hasil semprotan ke

kertas tergantung pada kualitas tinta dan printer yang

PUTU RUSDI ARIAWAN 27


digunakan. Hasil yang kurang bagus akan menjadikan

semprotan pada kertas tidak cepat kering dan bisan

menimbulkan noda pada kertas.

Gambar 16. Printer Tinta

c. Printer laser

Printer ini bekerja seperti mesin fotocopy yang

menyemprotkan serbuk tinta dengan model pencahayaan

dan kualitas hasil printer laser paling bagus namun harga

printer ini dan serbuk tintanya juga paling mahal.

Gambar 17. Printer Laser

PUTU RUSDI ARIAWAN 28


4.3.2.5 Plotter

Plotter sebenarnya hampir sama dengan printer,

namun biasanya digunakan untuk mencetak gambar, grafik

desain teknik yang ukurannya lebih besar. Plotter juga

mengalami perkembangan yang cukup pesat, yang dimulai

hanya dengan menggunakan pena sebagai alat cetak, hingga

saat ini telah menggunakan inkjet dan bubuk tinta (laser jet).

Gambar 18. Plotter

PUTU RUSDI ARIAWAN 29


BAB V

PENUTUP

5.1. KESIMPULAN

Dari pembahasan diatas dapat disimpulkan bahwa komputer

merupakan suatu peralatan elektronik yang terdiri dari perangkat keras

(hardware) dan perangkat lunak (software) yang memiliki kemampuan atau

digunakan untuk membantu tugas manusia dengan cara menerima dan

mengolah data yang menjadi informasi berdasarkan program yang dimiliki,

yang kemudian hasilnya akan ditampilkan/disimpan/dikirim melalui

perangkat keluaran.

Perangkat komputer salah satunya meliputi perangkan masukan

(input) dan perangkat keluaran (output) atau I/O device yang digunakan

untuk memasukkan data yang akan diproses dan kemudian akan ditampilkan

melalui perangkat keluaran (output).

5.2. SARAN

Dari pembahasan diatas dapat kami sarankan bahwa banyak perangkat

I/O yang ada dipasaran. Oleh sebab itu, kita sebagai pengguna harus bisa

memilih salah satu dari perangkat I/O tersebut sesuai dengan kebutuhan

pengguna dan dapat membantu pengguna dalam menyelesaikan pekerjaanya.

PUTU RUSDI ARIAWAN 30


DAFTAR PUSTAKA

http://ilmukomputer.com

Stallings, William. 2004. Organisasi dan Arsitektur Komputer Jilid 1. Jakarta :

PT. Indeks Kelompok Gramedia

Suprianto,Aji. 2005. Pengantar Teknologi Informasi. Jakarta : Salemba Infotek

Simarmata, Janer. 2006. Pengenalan Teknologi Komputer dan Informasi.

Yogyakarta : Andi Yogyakarta

PUTU RUSDI ARIAWAN 31


BIODATA PENULIS

Nama : Putu Rusdi Ariawan

TTL : Denpasar. 19 April 1990

Agama : Hindu

Mahasiswa Teknik Elektro Unv. Udayana

Email : turusdi.info@gmail.com

www.facebook.com/turusdi

PUTU RUSDI ARIAWAN 32

Anda mungkin juga menyukai