Anda di halaman 1dari 6

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

Mata Pelajaran : TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI


Kelas/ semester : XII / 1
Pertemuan Ke - : 1 - 2
Alokasi Waktu : 4 X 45 Menit
Standar Kompetensi : 1. Menggunakan perangkat lunak pembuat
grafis
Kompetensi Dasar : 1.1. Menunjukkan menu ikon yang terdapat dalam
perangkat lunak pembuat grafis

I. Indikator
1. Menjelaskan pengertian grafis berbasis vektor dan grafis berbasis bitmap
2. Mengetahui aplikasi yang digunakan untuk membuat grafis berbasis
vektor dan grafis berbasis bitmap
3. Menjelaskan pengertian menu dan ikon yang terdapat dalam perangkat
lunak pembuat grafis
4. Menerangkan fungsi menu dan ikon yang terdapat dalam perangkat lunak
pembuat grafis
5. Menampilkan menu dan ikon yang tersembunyi dan menyembunyikan
ikon – ikon yang tidak diperlukan

II. Tujuan Pembelajaran


1. Siswa dapat mengetahui pengertian grafis berbasis vektor dan grafis
berbasis bitmap
2. Siswa dapat mengetahui aplikasi yang digunakan untuk membuat grafis
berbasis vektor dan grafis berbasis bitmap
3. Siswa mengetahui pengertian menu dan ikon yang terdapat dalam
perangkat lunak pembuat grafis
4. Siswa mengetahui fungsi menu dan ikon yang terdapat dalam perangkat
lunak pembuat grafis
5. Siswa mampu menampilkan menu dan ikon yang tersembunyi dan
menyembunyikan ikon – ikon yang tidak diperlukan

III. Materi Ajar


1. Pengertian grafis grafis berbasis vector dan grafis berbasis bitmap
2. Aplikasi pembuat grafis berbasis vector dan grafis berbasis bitmap
3. Pengertian menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat
grafis
4. Fungsi menu dan ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat
grafis
6. Menu dan ikon yang tersembunyi dan cara menyembunyikan ikon – ikon
yang tidak diperlukan dalam perangkat lunak pembuat grafis

IV. Metode Pembelajaran


1. Penugasan Individu
2. Uraian
January 22, 2008

3. Praktik

V. Langkah-langkah pembelajaran
A. Kegiatan Pendahuluan
1. Pembukaan (berdo’a)
2. Mempersiapkan bahan dan media pembelajaran
3. Absensi siswa
B. Kegiatan Inti
1. Mencari informasi tentang pengertian grafis berbasis vektor dan grafis
berbasis bitmap
2. Mendiskusikan kelebihan dan kekurangan grafis berbasis vektor dan
grafis berbasis bitmap
3. Menjelaskan aplikasi yang digunakan untuk membuat grafis berbasis
vektor dan grafis berbasis bitmap.
4. Menjelaskan tentang pengertian ikon dan menu
5. Menjelaskan fungsi menu dan ikon
6. Menunjukkan menu dan ikon
7. Mendemonstrasikan cara menampilkan dan menyembunyikan menu
dan ikon

C. Kegiatan akhir
1. Pemberian tugas perorangan
2. Pemberian tugas Kelompok
3. Penutup

VI. Alat / Bahan / Sumber Belajar :


1. Media cetak
2. Buku panduan yang relevan
3. E – Book
4. Internet

VII. Penilaian
1. Uraian (Individu dan kelompok)
2. Tugas (Individu dan kelompok)
3. Afektif
4. Praktik (Individu dan kelompok)

Banjarbaru, ..................................... 2007

Mengetahui :
Kepala SMA Negeri 3 Banjarbaru Guru Mata Pelajaran,

Dra. Purwati Nama


NIP. 131288372 NIP
January 22, 2008
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

Mata Pelajaran : TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI


Kelas/ semester : XII / 1
Pertemuan Ke - : 3 - 5
Alokasi Waktu : 6 X 45 Menit
Standar Kompetensi : 1. Menggunakan perangkat lunak pembuat
grafis
Kompetensi Dasar : 1.2. Menggunakan menu ikon yang terdapat dalam
perangkat lunak pembuat grafis

I. Indikator
1. Mendemonstrasikan pembuatan dokumen baru
2. Memodifikasi pengaturan dan pewarnaan halaman
3. Memodifikasi pengaturan dan pewarnaan teks
4. Memodifikasi pembuatan garis dan bentuk
5. Memodifikasi pewarnaan pada garis
6. Mendemonstarikan pemberian efek khusus pada grafis
7. Mendemonstrasikan pencetakan dan penampilan (publish) grafis

II. Tujuan Pembelajaran


1. Siswa dapat mengetahui cara pembuatan dokumen baru
2. Siswa dapat memodifikasi pengaturan dan pewarnaan halaman
3. Siswa dapat memodifikasi pengaturan dan pewarnaan teks
4. Siswa mampu membuat garis dan bentuk
5. Siswa mampu memodifikasi pewarnaan pada garis
6. Siswa mampu memberi efek khusus pada grafis
7. Siswa mampu mencetak dan menampilkan (publisher) grafis

III. Materi Ajar


1. Cara pembuatan dokumen baru
2. Pengaturan Halaman
3. Pembuatan dan modifikasi teks
4. Pembuatan obyek dan pemberian efek pada grafis

IV. Metode Pembelajaran


1. Penugasan Individu
2. Uraian
3. Praktik

V. Langkah-langkah pembelajaran
A. Kegiatan Pendahuluan
1. Pembukaan (berdo’a)
2. Mempersiapkan bahan dan media pembelajaran
3. Absensi siswa
January 22, 2008
B. Kegiatan Inti
1. Mempraktikkan cara membuat, menyimpan, mengatur ukuran dan
mengubah warna halaman
2. Mempraktikkan cara membuat, ukuran, jenis dan warna teks.
3. Mempraktikkan cara membuat dan pewarnaan garis
4. Mempraktikkan cara membuat, pewarnaan pada bentuk
5. Mempraktikkan cara memberikan efek sederhana dan efek lanjutan
pada grafis
6. Mempraktikkan cara mencetak dokumen grafis
7. mempraktikkan cara menampilkan (publisher) dokumen grafis

C. Kegiatan akhir
1. Pemberian tugas perorangan
2. Pemberian tugas Kelompok
3. Penutup

VI. Alat / Bahan / Sumber Belajar :


1. Media cetak
2. Buku panduan yang relevan
3. E – Book
4. Internet
5. Media Pembelajaran (bahan praktik)

VII. Penilaian
1. Uraian (Individu dan kelompok)
2. Tugas (Individu dan kelompok)
3. Afektif (individu)
4. Praktik (Individu dan kelompok)

Banjarbaru, ..................................... 2007

Mengetahui :
Kepala SMA Negeri 3 Banjarbaru Guru Mata Pelajaran,

Dra. Purwati Nama


NIP. 131288372 NIP
January 22, 2008
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

Mata Pelajaran : TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI


Kelas/ semester : XII / 1
Pertemuan Ke - : 6 - 15
Alokasi Waktu : 20 X 45 Menit
Standar Kompetensi : 1. Menggunakan perangkat lunak pembuat
grafis
Kompetensi Dasar : 1.3. Membuat grafis dengan berbagai variasi warna,
bentuk dan ukuran

I. Indikator
1. Membuat beberapa kreasi grafis
2 Membuat sebuah karya fotografi
3. Membuat Leaflet
4. Membuat Surat Undangan

II. Tujuan Pembelajaran


1. Siswa mampu membuat beberapa kreasi grafis
2. Siswa mampu membuat sebuah karya fotografi
3. Siswa mampu membuat beberapa kreasi leaflet
4. Siswa mampu membuat sebuah surat undangan

III. Materi Ajar


1. Membuat Kreasi Grafis
2. Membuat Karya fotografi
3. Membuat Leaflet
4. Membuat Surat Undangan

IV. Metode Pembelajaran


1. Penugasan Individu
2. Uraian
3. Praktik

V. Langkah-langkah pembelajaran
A. Kegiatan Pendahuluan
1. Pembukaan (berdo’a)
2. Mempersiapkan bahan dan media pembelajaran
3. Absensi siswa

B. Kegiatan Inti
1. Melakukan observasi dilingkungan sekolah yang akan dijadikan obyek
desain grafis
2. Melakukan persiapan program desain grafis dan pengaturan
halamannya
3. Membuat kreasi grafis dengan menggabungkan dan memodifikasi
January 22, 2008

garis dan bentuk


4. Melakukan pencetakan dan menampilkan (publisher) grafis
5. Melakukan observasi dilingkungan sekolah yang akan dijadikan obyek
pemotretan
6. Melakukan persiapan program desain grafis dan pengaturan
halamannya
7. Membuat kreasi grafis dengan menggabungkan dan memodifikasi
garis dan bentuk untuk sebuah karya fotografi
8. Melakukan pencetakan dan menampilkan (publisher) grafis
9. Melakukan observasi dilingkungan sekolah yang akan dijadikan obyek
pembuatan leaflet
10. Melakukan persiapan program desain grafis dan pengaturan
halamannya
11. Membuat kreasi grafis dengan menggabungkan dan memodifikasi
garis dan bentuk dalam pembuatan leaflet
12. Melakukan pencetakan dan menampilkan (publisher) grafis
13. Melakukan observasi dilingkungan sekolah yang akan dijadikan obyek
pembuatan surat undangan
14. Melakukan persiapan program desain grafis dan pengaturan
halamannya
15. Membuat kreasi grafis dengan menggabungkan dan memodifikasi
garis dan bentuk dalam pembuatan surat undangan
16. Melakukan pencetakan dan menampilkan (publisher) grafis

C. Kegiatan akhir
1. Pemberian tugas perorangan
2. Pemberian tugas Kelompok
3. Penutup

VI. Alat / Bahan / Sumber Belajar :


1. Media cetak
2. Buku panduan yang relevan
3. E – Book
4. Internet
5. Media Pembelajaran (bahan praktik)

VII. Penilaian
1. Uraian (Individu dan kelompok)
2. Tugas (Individu dan kelompok)
3. Afektif (individu)
4. Praktik (Individu dan kelompok)

Banjarbaru, ..................................... 2007

Mengetahui :
Kepala SMA Negeri 3 Banjarbaru Guru Mata Pelajaran,

Dra. Purwati Nama


NIP. 131288372 NIP
January 22, 2008

Anda mungkin juga menyukai