P. 1
Pengantar Algoritma & Pemrograman Komputer

Pengantar Algoritma & Pemrograman Komputer

4.0

|Views: 2,436|Likes:
Dipublikasikan oleh Al Ds

More info:

Published by: Al Ds on Aug 11, 2010
Hak Cipta:Attribution Non-commercial

Availability:

Read on Scribd mobile: iPhone, iPad and Android.
download as PDF, TXT or read online from Scribd
See more
See less

10/06/2014

pdf

text

original

Sections

  • Pengantar Algoritma & Pemrograman Komputer
  • Sejarah dari bahasa pemrograman komputer
  • Latihan 1
  • Modul 1
  • Modul 2
  • Latihan 2
  • Latihan 3
  • Modul 4
  • Latihan 4
  • Modul 5
  • Latihan 5
  • Modul 6
  • Latihan 6
  • Modul 7
  • Latihan 7
  • Modul 8
  • Latihan 8
  • Modul 9
  • Latihan 9
  • Modul 10
  • Latihan 10
  • Modul 11
  • Latihan 11
  • Modul 12
  • Modul 13
  • Latihan 13
  • Modul 14
  • Latihan 14
  • Modul 15
  • Latihan 15
  • The Algorithm
  • Recursive solution

Algoritma & Pemrograman

Hendra, S.T.

Pengantar Algoritma & Pemrograman Komputer
Program Komputer Program komputer adalah suatu himpunan dari instruksi yang memberitahukan kepada komputer apa yang harus dilakukan. Instruksi tersebut mungkin memberitahukan kepada komputer untuk menambah, membandingkan, dan membuat keputusan berdasarkan hasilnya. Bahasa Komputer Agar suatu komputer dapat mengenali instruksi yang anda berikan, instruksi tersebut perlu ditulis dalam bahasa yang dimengerti oleh komputer. HIGH-LEVEL dan LOW-LEVEL Pada dasarnya orang mengolongkan Bahasa komputer menjadi dua golongan besar yaitu High-Level dan Low-Level. Bahasa pemrograman seperti BASIC, PASCAL, FORTRAN dan C, memungkinkan programmer untuk menulis program yang tidak begitu tergantung pada jenis komputer. Berdasarkan hal inilah bahasa-bahasa ini dapat dikategorikan sebagai high-level karena lebih dekat kepada manusia. Sebaliknya, bahasa assembly dikategorikan sebagai low-level karena mereka sangat dekat kepada hardware. Keuntungan utama dari bahwa high-level dibandingkan dengan low level adalah lebih mudah dibaca, ditulis, dan ditangani. Selanjutnya program yang ditulis dengan bahasa high-level harus diterjemahkan menjadi bahasa mesin melalui suatu compiler atau interpreter.

BAHASA MESIN Sesuatu hal yang harus dipahami bahwa setiap CPU hanya mengerti satu bahasa. Bahasa ini dikenal sebagai machine language (bahasa mesin). Indoprog

1

Algoritma & Pemrograman

Hendra, S.T.

Semua bahasa mesin adalah suatu bahasa numerik, karena memori yang berada didalam komputer hanya dapat menyimpan data numerik. Walaupun anda bekerja dengan text [misalnya melihat halaman web] komputer bekerja dengan bilangan binary. Oleh karena itu menulis dalam bahasa mesin sangat sulit dan membosankan, serta sering terjadi kesalahan Setiap keluarga CPU yang berbeda memiliki bahasa mesin yang berbeda pula. Bahasa mesin untuk Intel Pentium adalah berbeda sama sekali dengan bahasa mesin yang digunakan pada Power PC ataupun Sun SPARC.

ASSEMBLY LANGUAGE Bahasa Assembly merupakan suatu lompatan yang besar dari bahasa mesin, tetapi sebenarnya bukanlah suatu langkah yang besar. Bahasa Assembly adalah suatu mnemonic sederhana untuk mengantikan bahasa mesin. Dari pada menulis angka 54 24 66 9C FE C2 84 92 kedalam memori, programmer bahasa assembly dapat menulis LDX 24, [669C].

Indoprog

2

Algoritma & Pemrograman

Hendra, S.T.

Berikut ini adalah contoh bahasa assembly dengan bahasa mesin yang berasosiasi disampingnya.

Beberapa hal yang perlu anda ingat tentang bahasa assembly.
1.

Walaupun programmer menjadi lebih produktif, tetapi mereka tetap harus menulis bahasa assembly untuk setiap perintah bahasa mesin.

Komputer tidak mengerti bahasa assembly sama sekali, hanya bahasa mesin. Setelah suatu program assembly dibuat, programmer harus mengkonversi program tersebut menjadi bahasa mesin dengan suatu program yang dikenal sebagai assembler, dan baru dapat dijalankan.

Indoprog

3

Eksekusi menjadi lebih cepat. S. inilah awal dari bahasa generasi ketiga yaitu High Level Languages.Algoritma & Pemrograman Hendra. system operasi akan menjalankan kode mesin yang telah disimpan – dalam hal ini source code tidak diperlukan lagi. sehingga ketika anda mencoba menjalankan program yang sama pada kesempatan berikutnya. BAHASA TINGKAT TINGGI Orang segera menyadari bahwa komputer dapat menterjemahkan bahasa assembly mejadi kode mesin. Kode mesin ini tidak disimpan. anda membutuhkan source code dan interpreter untuk menjalankannya. ia akan membaca perintah source code baris perbaris. Ketika anda menggunakan suatu compiler. Setelah selesai keseluruhan kode mesin akan disimpan untuk pemakaian selanjutnya. dan dapat dijalankan dikomputer lain (dalam hal ini pada komputer dan system operasi yang sama) Indoprog 4 .T. Ketika anda ingin menjalankan program tersebut. dan mereka mudah memikirkan bagaimana jika komputer dapat diprogram dengan bahasa yang lebih "alamiah" [lebih alamiah untuk manusia]. ia akan membaca perintah source code dan menulis kode mesin. INTERPRETER dan COMPILER Ketika anda menggunakan suatu interpreter. kemudian menterjemahkannya menjadi perintah mesin yang bersesuaian (kode mesin) dan menjalankannya seketika.

Masuk ke taxi. Tentu saja anda perlu memilih algortima sesuai dengan situasi dan kondisi. anda perlu untuk menulis program komputer. Berikan alamat rumah anda. Katakanlah misalnya anda mempunyai teman yang baru tiba di airport. Algoritma Telepon untuk dijemput: Ketempat pemberhentian. Ketika anda memberitahu kepada komputer apa yang harus dilakukan. Dalam menulis suatu program komputer. Masing-masing algoritma memiliki keuntungan dan kerugian untuk situasi yang berbeda. juga terdapat banyak cara algoritma yang berbeda. telepon ke handphone anda. Kata algoritma (algorithm) berasal dari nama matematikawan Persia pada abad 9 Abu Abdullah Muhammad bin Musa al-Khwarizmi. Naik taxi. anda perlu memilih bagaimana hal tersebut dilakukan. Perhatikan contoh berikut untuk membantu pengertian anda tentang konsep dari algoritma. Algoritma Bus: Keluar dari tempat pengambilan bagasi. Turun di jalan pada jalan AB. tetapi paling mahal. Dalam pemrograman komputer. Algoritma adalah teknik dasar untuk menyelesaikan suatu pekerjaan. Turun dan naik bus nomor 14 pada jalan utama. yang mana diyakini Indoprog 5 .T. ia akan melakukan setiap langkah secara mesin untuk mencapai tujuan akhir. kita perlu memberitahukan kepada komputer. Kata ini sekarang berevolusi untuk mencantumkan semua prosedur-prosedur khusus untuk memecahkan masalah atau mengerjakan tugas Kasus pertama dari algoritma yang ditulis untuk komputer adalah catatan Ada Byron's notes pada analytical engine yang ditulis pada tahun 1842. dan teman anda ingin berangkat dari airport ke rumah anda.Algoritma & Pemrograman Hendra. adalah contoh yang paling cepat. Dari sinilah Algoritma Komputer muncul. Kata aslinya algorism mengacu pada aturan dari melakukan aritmetika menggunakan bilangan Arab dan berkembang menjadi algoritma pada abad 18. Masing-masing algoritma diatas juga menghabiskan waktu dan biaya yang berbeda. Jalan kaki dua blok arah utara ke rumah anda. Ketiga algoritma diatas memiliki tujuan yang sama. Ketika komputer menjalankan program tersebut. naik bus nomor 70. Naik bus mungkin adalah paling hemat. Berikut ini adalah empat algoritma yang berbeda yang mungkin dilakukan teman anda: Algoritma taxi: Pergi ke pemberhentian taxi. Menunggu saja ditempat pengambilan bagasi. tetapi lambat. tetapi masing-masing melakukannya dengan cara yang berbeda. KOMPUTER DAN ALGORITMA Untuk membuat komputer melakukan sesuatu. S. langkah-langkah persis apa yang harus ia lakukan.

Salah satunya adalah memahami langkah-langkah pengembangan suatu program yang besar. penulisan program yang besar adalah tidak mudah. perencanaan dan perancangan program dengan pemrogram (programmer) yang bertugas membuat kode program dan menguji kebenaran program. Oleh karena itu. kita sering tidak mengetahui dengan persis. Bagaimanapun. Pemrograman dalam pengertian luas meliputi seluruh kegiatan yang tercakup dalam pembuatan program. programmer harus memiliki semua informasi yang tertulis untuk memahami atau mengubah program. kebanyakan orang dengan mudah dapat memahami program dibawah 10 baris dalam beberapa detik. perancangan (design) dan pewujudannya (implementation). Tetapi banyak cara yang dapat kita lakukan untuk menghasilkan program dengan bug yang lebih sedikit. sejak Charles Babbage tidak pernah menyelesaikan analytical engine-nya. Adalah tidak mungkin untuk menghasilkan program yang bebas dari kesalahan. Indoprog 6 . termasuk analisis kebutuhan (requirement's analysis) dan keseluruhan tahapan dalam perencanaan (planning). langkah-langkah ini dikenal sebagai Software Development Life Cycle. bahkan untuk programmer yang profesional. Pada program yang besar. sedangkan program yang besar umumnya dikembangkan atas permintaan dan dipakai oleh orang lain.Algoritma & Pemrograman Hendra. dan algoritma tersebut tidak pernah diimplementasi padanya. Dalam pengertian yang lebih sempit. serta harus disertai dengan dokumentasi dan petunjuk pemakaian. Pemahaman yang lebih sempit ini sering digunakan dalam pembuatan program-program terapan komersial yang membedakan antara system analyst yang bertanggung jawab dalam menganalisa kebutuhan. Kita sering mendengar bahwa berbagai program besar memiliki banyak bug maupun menyebabkan crash ketika dioperasikan pada kondisi tertentu dan beberapa lama setelah dijalankan. pemrograman merupakan pengkodean (coding atau program writing = penulisan program) dan pengujiannya (testing) berdasarkan rancangan tertentu. Tahapan Pengembangan Program Permasalahan dalam pembuatan program yang besar tentu saja berbeda dengan program yang kecil. pada program yang kecil umumnya dikembangkan untuk sekali pakai dan meliputi suatu detail yang kecil. banyak orang sebagai programmer pertama didunia.T. dan mereka tetap dapat mengingatnya pada saat perubahan dibutuhkan. S. Hal lain yang harus dinyakini adalah keterbatasan memori manusia. Oleh karena itu program tersebut harus ditulis dengan lebih hati-hati untuk mencegah segala bentuk pemakaian yang menyimpang.

kesalahan saat eksekusi (runtime error) kesalahan logika program (program berjalan tapi menghasilkan output yang salah. Rancangan algoritma Pembuatan urutan instruksi yang akan ditulis pada program (dijelaskan lebih lanjut) 4. Pengembangan Model Pembuatan model dari sistim yang akan kita bangun. biasanya model dibuat dalam bentuk rumus matematik. Dokumentasi Pembuatan catatan pada program terutama pada modul-modul yang rumit. Suatu ilustrasi tentang rumitnya SDLC yang dapat menyebabkan kekacauan berikut ini : Indoprog 7 . model adalah suatu gambaran sederhana dari sistim yang kita buat. 5. Contoh: untuk membuat program luas_lingkaran kita membuat model matematis c = a x b 3. S. Uji dan Validasi Pengujian terhadap program : seperti kesalahan penulisan (syntax error) . Pengumpulan data 2. Menentukan tujuan dan hasil yang akan dicapai b. Gambar : Tahap pengembangan program 1. Dengan pembuatan model akan terlihat dengan jelas hubungan antara objek-objek dalam sistim yang akan kita bangun.Algoritma & Pemrograman Hendra. Batasan Masalah Merencanakan sistim dan spesifikasi program: Siapa yang akan menggunakan program dan untuk apa? dengan cara: a. Pemrograman Implementasi algoritma ke dalam program (algoritma sendiri dalam komputer adalah merupakan program).fatal error). Untuk penyelesaian aritmatik. Menentukan hal-hal yang diperlukan oleh sistim c.T.

Algoritma & Pemrograman Hendra. How the customers How the Project How the Analyst How the explained it Leader understood designed it Programmer wrote it it How the Business How the project What operations How the customer Consultant was documented installed was billed described it How it was supported What the customer really needed Indoprog 8 . S.T.

yaitu: 1. 2. Dalam notasi itu juga tidak memasalahkan format ataupun bentuk-bentuk tampilan lainnya. sifat atau identitas lainnya yang melekat dengan suatu proses. Algoritma menerima masukan jejari lingkaran. Meski demikian. Bagian penjelasan diawali dan diakhiri dengan simbol { dan }. dan menyajikan hasilnya ke piranti keluaran } Perhatian. Perhatikan dalam notasi write(X. dituliskan dalam algoritma sebagai write(X. dalam menulis nama-nama dalam algoritma harus mempunyai makna yang mencerminkan proses. Teks Algoritma Mengikuti alur konsep pemrograman prosedural. pemakaian pemisah antara X dan Y menggunakan koma atau spasi. Kepala algoritma: Algoritma Luas_Lingkaran { Menghitung luas lingkaran dengan ukuran jejari tertentu. menghitung luasnya. algoritma dituliskan mendekati gaya bahasa pemrograman umumnya. variabel. S.14. meliputi nama-nama: tipe. variabel. Bagian deklarasi. Hal-hal yang bersifat teknis ini baru dipikirkan waktu penulisan program. Algoritma NAMA_ALGORITMA { Penjelasan tentang algoritma yang menguraikan secara singkat hal-hal yang dilakukan oleh algoritma } DEKLARASI { Semua nama yang digunakan. { luas lingkaran bilangan riil } { nama sub program } procedure TUKAR(input/output A:integer.T. konstanta. Setiap bagian disertai dengan penjelasan atau dokumentasi tentang maksud pembuatan teks. Misal.Algoritma & Pemrograman Hendra. { input jejari lingkaran bilangan riil } l_Lingkaran : real. tipe. sub-program dan lainlainnya. input/output B:integer) Indoprog 9 .Y) ini hanya memerintahkan penyajian nilai X ke piranti keluaran (output). suatu teks algoritma disusun dalam tiga bagian.Nama-nama yang bermakna disebut mnemonic. Bagian deskripsi algoritma. Algoritma bukanlah program yang harus mengikuti aturan-aturan tertentu. seperti dicetak dalam satu baris X dan Y. Juga nama sub-program dinyatakan di sini } DESKRIPSI { Semua langkah atau aksi algoritma dituliskan di sini } Contoh: 1). dan 3. Bagian kepala algoritma. konstanta. { Nilai phi = 22/7 } { nama peubah } var R : real. tulis nilai X dan Y. Algoritma adalah bebas bahasa pemrograman. 2) Deklarasi algoritma: DEKLARASI { nama konstanta } const PHI = 3. Aturan Penulisan Teks Algoritma Tidak ada notasi yang baku dalam penulisan teks algoritma.Y).

jika R <= 0 then tulis("Data salah !") selain itu l_Lingkaran = PHI x R x R.Jika R <= 0 tulis pesan data salah. Sub program memutus aktivitas karena Indoprog 10 . Berbagai jenis flowchart telah dikembangkan pada berbagai bidang seperti pada sistem produksi.T. S.Setelah pertukaran. dan pengertian yang lebih baik terhadap proses akan membawa kepada perbaikan dan pengembangan. Diagram Alir (Flowchart) Merupakan bentuk grafis/visual dari algoritma Bentuk umum dari simbol-simbol dalam diagram alir: Simbol untuk mulai (start) atau akhir (end) program Simbol untuk pembacaan (read) data atau penulisan hasil (write) pada layar Simbol untuk suatu proses terhadap data pada program Simbol untuk suatu pernyataan pilihan (optional) pada program. Simbol untuk keterbatasan media kertas. Konstruksi flowchart memungkinkan pengertian yang lebih baik kepada proses. { Baca data jejari lingkaran R.Algoritma & Pemrograman Hendra. Konektor. A berisi nilai B dan B berisi nilai A } 3) Deskripsi algoritma: Bagian ini merupakan bagian inti algoritma yang berisikan uraian langkah-langkah penyelesaian suatu masalah. Setiap langkah algoritma dibaca dari atas ke bawah. Urutan penulisan menentukan urutan pelaksanaan perintah. Tampilkan luas lingkaran. maupun pada sistem design dan pemrograman. } baca(R).Parameter A dan B sudah terdefinisi nilainya. selain itu hitung luas ingkaran. { Mempertukankan nilai A dan B. Simbol untuk penghubung antar aktifitas. tulis(l_Lingkaran). Hal tersebut memungkinkan anda untuk memecah proses menjadi kejadian-kejadian individual atau aktifitas untuk menunjukan secara singkat hubungan diantaranya. Flowchart Flowchart adalah alat untuk menganalisa proses.

Algoritma & Pemrograman Hendra. S. Komentar Contoh pemakaian flowchart: Sequential (berurutan) perhitungan volume dan luas permukaan silinder Selection/Branching Structure (Struktur pemilihan) Indoprog 11 .T.

T.Algoritma & Pemrograman Hendra. Repetition/Looping Structure(Struktur pengulangan) Indoprog 12 . S.

S.Algoritma & Pemrograman Hendra. Kombinasi Indoprog 13 .T.

Tetapi bagaimanapun flowchart lebih visual dan sering digunakan pada saat presentasi. secara alamiah dapat terdiri dari berbagai bentuk. atau Fortran). Flowchart dahulu digunakan di computer science untuk mengambarkan algoritma.T. dan ditulis sama detailnya. Karena bentuk pseudocode bervairasi dari pengarang yang satu dengan pengarang yang lain. Lisp. S. tetapi merupakan model dan harus diubah menjadi kode pemrograman yang sebenarnya. Textbook computer science sering menggunakan pseudocode pada contoh sehingga semua programmer dapat memahaminya. Pseudocode Pseudocode adalah cara generik untuk menerangkan suatu algoritma tanpa menggunakan tata cara penulisan bahasa pemrograman tertentu. walaupun mereka tidak menggunakan bahasa pemrograman yang sama. Bahasa natural digunakan pada bagian detail yang kurang penting. Dewasa ini trend kedepan adalah pemakaian pseudocode untuk mengambarkan algoritma.Algoritma & Pemrograman Hendra. Sebagaimana namanya. tetapi bentuk yang sering digunakan untuk pengenalan adalah sebagai berikut : Indoprog 14 . dimana mereka merupakan blok-blok instruksi untuk suatu rangkaian operasi. walaupun banyak meminjam tata cara penulisan dari bahasa pemrograman popular (seperti C. Pseudocode. pseudo code — tidak dapat dieksekusi langsung pada komputer.

END. S. { output } write(l_Lingkaran). { selesai } Indoprog 15 . { proses } If R <= 0 then tulis("Data salah !") else L_Lingkaran = PHI x R x R. BEGIN { mulai } { input } read(R).Algoritma & Pemrograman Hendra.T.

Tentu saja ini merupakan pekerjaan yang membosankan.softlord.Algoritma & Pemrograman Hendra. Bagian kedua dari ide tersebut menyatakan bahwa kode komputer harus dapat bercabang berdasarkan pernyataan logika seperti IF (ekspresi) THEN. bentuk awal dari bahasa komputer adalah berupa gerakan secara mekanik. Yang pertama dikenal sebagai "shared-program technique" (www." yang mana merupakan blok kode yang dapat digunakan berulang kali. Pada awalnya. komputer membutuhkan sejumlah instruksi untuk melakukan suatu tugas tertentu. difference engine-nya Charles Babbage hanya dibuat untuk menjalankan tugas dengan menggunakan perpindahan gigi roda untuk menjalankan fungsi kalkukasi.com). Pada 1957. Bahasa komputer mulanya terdiri dari sejumlah langkah pengkabelan untuk membuat suatu program. hal ini dapat dipahami sebagai suatu rangkaian pengetikan kedalam komputer dan kemudian dijalankan. dan perulangan seperti FOR statement. Komponen-komponennya sangat sederhana.com). Sejarah dari bahasa pemrograman komputer Sejak pertama komputer difference engine diciptakan oleh Charles Babbage pada tahun 1822. Jadi. tetapi masih banyak mengadopsi prinsipprinsip dasar dari Babbage's engine yang mana diprogram dengan mengeset switch dan perkabelan pada seluruh sistem pada setiap "program" maupun kalkulasi. atau blok kode yang kecil yang dapat panggil berdasarkan aturan tertentu. yang merupakan bahasa komputer yang pertama untuk peralatan elektronik yang membutuhkan programmer untuk mengubah perintah kedalam 0 dan 1 dengan tangan. Pada teknik ini dinyatakan bahwa hardware komputer haruslah sederhana dan tidak perlu dilakukan pengkabelan dengan menggunakan tangan untuk setiap program.softlord. Pada 1945. setelah beberapa tahun Von Neumann bekerja. S. Ide ini berkembang menjadi bentuk subrutin. selanjutnya gerakan mekanik tersebut digantikan dengan sinyal listrik ketika pemerintah AS mengembangkan ENIAC pada tahun 1942. dari pada suatu himpunan tunggal urutan kronologis yang harus dijalankan oleh komputer.byte. hal ini memungkinkan komputer diprogram ulang dengan cepat. Konsep yang kedua yang juga sangat penting untuk pengembangan bahasa pemrograman. bahasa Short Code dilahirkan (www. "Conditional control transfer" mengembangkan ide adanya "libraries. Von Neumann menyebutnya sebagai "conditional control transfer" (www. instruksi-instruksi yang lebih kompleks harus digunakan untuk mengendalikan perangkat keras yang lebih sederhana. John Von Neumann yang bekerja pada Institute for Advanced Study mengemukakan dua konsep yang secara langsung mempengaruhi masa depan dari bahasa pemrograman komputer. dan Indoprog 16 . Sebagai gantinya. Bahasa ini dirancang pada IBM untuk perhitungan scientific.T.com). Pada 1949. Instruksi-instruksi ini dikenal sebagai bahasa pemrograman. bahasa khusus yang pertama muncul dalam bentuk FORTRAN yang merupakan singkatan dari sistem FORmula TRANslating.

real. Sampai saat ini. 454). yang mana merupakan hal yang penting pada komputasi bisnis. FORTRAN sangat baik dalam menangani angka-angka. Karena dirancang untuk fungsi spesialisasi yang tinggi. Bahasa Algol dibuat oleh suatu komite untuk pemakaian scientific pada tahun 1958. dan GOTO. C++. what was used in the LISP program x OR y . S.. what was used to describe the LISP program OR(x. bahasa ini terbatas pada hanya terdiri dari perintah IF. C. Sesuatu perbedaan yang paling nyata dari bahasa ini dengan bahasa lain adalah dasar dan type satu-satunya adalah list. serta double-precision. yang dikenal sebagai Backus-Naar Form atau BNF (McGraw-Hill Encyclopedia of Science and Technology. dan juga dapat berkembang sendiri. tetapi pada waktu itu. sehingga membuatnya agak mudah dipelajari.Cambridge Polish. Dia juga merupakan bahasa pertama dengan suatu tata bahasa formal. yang dirancang dari awal sebagai bahasa untuk para pebisnis. Type data yang ada hanya berupa number dan text string. seperti rekursif pada function. Program LISP sendirinya dibuat sebagai suatu himpunan dari list. John McCarthy di MIT membuat bahasa LISt Processing (atau LISP).y) . Type data dasar yang digunakan sampai sekarang ini dimulai dari FORTRAN. hal ini meliputi variabel logika (TRUE atau FALSE). Komputasi bisnis mulai tinggal landas pada 1959." sebagaimana dia sangat berbeda dari logika Boolean (Wexelblat. Sesuatu hal yang menarik untuk dicatat bahwa suatu program COBOL dibuat menyerupai suatu essay. sehingga data di telusuri dan diorganisasikan dengan lebih baik.parenthesized prefix notation. Hal tersebut juga memungkinkan pengelompokan menjadi array dan record.T. Pada 1958. yang ditandai dengan suatu urutan item yang dicakup dengan tanda kurung. perintah-perintah ini merupakan lompatan besar kearah depan. Pascal dimulai pada tahun 1968 oleh Niklaus Wirth.standard Boolean logic LISP masih digunakan sampai sekarang karena spesialiasi yang tinggi dari sifat abstraknya. 177) : x V y . tetapi tidak terlalu baik untuk menangani proses input dan output. dan Java. yang dirancang untuk riset Artificial Intelligence (AI). DO. dengan dikembangkannya COBOL.Algoritma & Pemrograman Hendra.com). Tujuan utama Indoprog 17 .byte. bahasa berikutnya Algol 68. maka tata cara penulisannya jaring kelihatan sebelum ataupun sesudahnya. dan bilangan integer. menjadi bahasa yang membosankan dan sulit digunakan (www. Kontribusi utamanya adalah merupakan akar dari tiga bahasa selanjutnya yaitu Pascal. Hal ini mengarah kepada adopsi terhadap bahasa yang lebih kecil dan kompak seperti Pascal. Pada Algol telah diterapkan konsep-konsep baru. Semua ciri-ciri ini dikembangkan agar mudah dipelajari dan mudah diterapkan pada dunia bisnis. dengan empat atau lima bagian utama yang membentuk keseluruhan yang tertata dengan baik. sehingga LISP memiliki kemampuan yang khusus untuk memodifikasi dirinya. Tata cara penulisan LISP dikenal sebagai "Cambridge Polish. Perintah-perintah COBOL sangat menyerupai tata bahasa English. menyediakan bagi programmer akses tingkat rendah kedalam komputer.

100-101). Transisi pemakaian dari bahasa umum yang pertama ke bahasa umum sampai hari ini yaitu transisi antara Pascal dan C. tetapi pada saat itu muncul C yang dengan cepat menjadi mengeser posisi Pascal.. dan ALGOL. suatu metode pemrograman yang baru telah Indoprog 18 . Tetapi karena dia menghilangkan semua kelemahan yang terdapat di Pascal. Oleh karena itu. dan merupakan salah satu penyebab kekalahannya (Bergin. C menggunakan pointer secara luas dan dibangun untuk kecepatan dengan kelemahannya yaitu menjadi sulit untuk dibaca. Semua fasilitas di Pascal. suatu fasilitas yang sangat bermanfaat pada bahasa yang mengimplementasikannya. Pada akhir tahun 1970 dan awal 1980. Kombinasi dari kemampuan input/output dan kemampuan matematika yang solid.. C sangat sering digunakan untuk pemrograman sistem operasi seperti Unix. melalui perintah NEW dan DISPOSE. sehingga sangat menarik bagi pemakai (Bergin. dimana variabel dapat dibuat ketika suatu program sedang berjalan. dia mengkombinasikan kemampuan yang terbaik dari bahasa-bahasa saat itu. dan strong lowlevel. yang mana sangat dibutuhkan. COBOL. C dikembangkan pada tahun 1972 oleh Dennis Richie ketika sedang bekerja pada Bell Labs di New Jersey. pengembangannya adalah untuk kebutuhan pengajaran. S. Tetapi Pascal tidak mengimplementasikan suatu array dinamis. Windows. C merupakan perkembangan dari B dan BCPL. sehingga dengan cepat mengambil alih posisi Pascal. Pada awalnya bahasa ini dikembangkan bukan dengan harapan adopsi pemakaian secara luas. Prinsipnya mereka mengembangkannya untuk alat pengajaran pemrograman yang baik seperti kemampuan debug dan perbaikan sistem dan dukungan kepada mikroprosesor komputer yang digunakan pada institusi pendidikan. Pascal juga mengembangkan tipe data "pointer". forking. possible-expression-value-2: statements to execute. END Pascal juga mengembangkan variabel dinamis. tetapi agak menyerupai Pascal. Modula-2. dan Linux. penanganan interrupt. Dia juga menambahkan perintah CASE. MacOS. Wirth kemudian membuat lanjutan dari Pascal. yang mana memperbolehkan perintah bercabang seperti suatu pohon pada suatu aturan: CASE expression OF possible-expression-value-1: statements to execute. C dan Unix saling berkaitan. atau kelompok dari variabel-variabel. Unix memberikan C beberapa fasilitas besar seperti variabel dinamis. input-output.. Pascal dirancang dengan pendekatan yang sangat teratur (terstruktur). termasuk perintah CASE tersedia di C. Dalam pengerjaannya banyak perintah-perintah yang tidak teratur dan aneh dihilangkan. multitasking. membuatnya menjadi bahasa yang sukses besar. Oleh karena ini. 101102). FORTRAN.T.. Ritchie mengembangan C untuk sistem Unix yang baru pada saat yang bersamaan.Algoritma & Pemrograman Hendra.

" Widget memiliki properti (seperti warna) dan events (seperti klik dan double klik) dan menjadi pusat dari pengembangan antarmuka dengan pemakai diberbagai bahasa program dewasa ini. Dan Sun telah membuat cacat penerimaan terhadap Java dengan pertikaian politis dengan Microsoft. C++ menyediakan cara yang baik untuk memanipulasi ratusan instance dari manusia didalan elevator. Visual Basic sering diajari sebagai bahasa pemrograman dasar yang mengacu pada bahasa BASIC yang dikembangkan pada tahun 1964 oleh John Kemeny dan Thomas Kurtz. Bjarne Stroustroup menyukai metode ini dan mengembangkan lanjutan dari C yang dikenal sebagai "C With Classes. Pada awal 1990's.THEN. yaitu bahasa portable (bahasa yang dapat berjalan pada banyak jenis mesin yang berbeda). Navigator. dengan tetap mempertahankan kecepatan dari C dan dapat dijalankan pada komputer yang tipe berlainan. Pada tahun berikutnya. VB merupakan program yang banyak digunakan untuk membuat interface sederhana ke produk Microsoft lainnya seperti Excel dan Access tanpa membaca banyak kode. dengannya dapat dimungkinkan untuk dibuat aplikasi yang lengkap. interaktif TV adalah teknologi masa depan. Sampai titik ini. Ha tersebut dikenal sebagai Object Oriented Programming. dengan arti program yang ditulis dengannya berjalan dengan lambat. Sun Microsystems memutuskan bahwa interaktif TV membutuhkan suatu hal yang khusus. atau pasukan yang diisi dengan tipe prajurit yang berbeda. seperti game. S. Netscape menyetujui pemakaian Java pada internet browser mereka. Dia memiliki masalah yang serius dalam optimasi. Item-item ini dikenal sebagai "widgets. Tetapi Java telah dinyatakan sebagai bahasa untuk instruksi masa depan dan benar-benar menerapkan object-oriented dan teknik tingkat tinggi seperti kode yang portable dan garbage collection. gambarm dan slider bars." Kemampuan lanjutan ini dikembangkan menjadi bahasa C++ yang diluncurkan pada tahun 1983. Jantung dari VB adalah form. team proyek Java mengubah fokus mereka ke web. BASIC adalah bahasa yang sangat terbatas dan dirancang untuk orang yang bukan computer science. Perintah-perintah dijalankan secara berurutan. dan GOSUB yang mana menjalankan suatu blok kode dan kembali ketitik semula didalam alur program. atau suatu window kosos dimana anda dapat drag dan drop komponen seperti menu. Bahasa ini dikenal sebagai Java. Bahasa ini menjadi pilihan pada mata kuliah AP Computer Science sampai hari ini. Object merupakan suatu potongan dari data yang dapat dipaket dan dimanipulasi oleh programmer.T. dikembangkan. C++ dirancang untuk mengorganisasikan kemampuan dasar dari C dengan OOP. Microsoft telah mengembangkan BASIC ke dalam produk Visual Basic (VB).Algoritma & Pemrograman Hendra. Indoprog 19 .. Java mempunyai tujuan yang besar dan merupakan bahasa yang baik menurut buku text. pada kenyataanya "bahasa tersebut tidak". atau OOP. C++ sering kali digunakan dalam simulasi. Pada tahun 1994. yang mana berubah menjadi sesuatu yang menjanjikan setelah interactive TV gagal. tetapi kendali program dapat berubah berdasarkan IF. Java menjadi bahasa masa depan dan beberapa perusahaan mengumumkan aplikasi harus ditulis dalam Java.

Tergantung kepada siapa anda bertanya. What is a computer program ? Explain what is the different between High Level Language & Low Level Language ! How about Machine Language & Assembly Language ! Explain how are interpreters and Compiler works ! Is a computer program like an algorithm ? What can we use to presenting an algorithm ? Draw the symbols use in flowchart. Perl adalah singkatan dari Practical Extraction and Reporting Language atau Pathologically Eclectic Rubbish Lister. S. Bahasa pemrograman telah berkembangan dari masa kemasa dan tetap dikembangkan dimasa depan. Dia memiliki fungsi text matching yang sangat baik sehingga membuatnya menjadi hal yang ideal untuk pekerjaan tersebut. Dan mungkin bahasa yang akan datang lebih natural dengan penemuan pada quantum dan komputer-komputer biologis. 6. Bahasa umum yang pertama menekankan pada kesederhanaan dan untuk satu tujuan saja. and mention each symbols function ! Indoprog 20 . 5. 2. Mereka dimulai dari suatu daftar langkap pengkabelan agar komputer menjalankan tugas tertentu. 3.T. Langkah-langkah ini berkembang menjadi software dan memiliki kemampuan yang lebih baik. Perl telah sering digambarkan sebagai "duct tape of the Internet." karena sering digunakan sebagai engine untuk interface web atau pada script untuk memodifikasi file konfigurasi. sehingga mereka dapat digunakan untuk semua tujuan. 7. sedangkan bahasa dewasa ini terbagi atas bagaimana mereka diprogram.Algoritma & Pemrograman Hendra. Latihan 1 1. 4. Perl dikembangkan oleh Larry Wall pada 1987 karena fasilitas pada sed dan awk pada Unix (digunakan untuk manipulasi text) tidak mencukupi kebutuhannya.

Turbo PASCAL telah membuat pascal sebagai salah satu bahasa pemrograman yang popular dikalangan IBM PC. Indoprog 21 . arguably the first computer.T." Pascal died in Paris on August 19.x only).9. Amd64/x86 64 (from 1. Adakah versi Turbo Pascal untuk pemrograman Visual ? Pada trend pemrograman Visual.1410. In 1650. S. FreeBSD.borland. a member of the original group that created ALGOL. Sparc (from 1. Nama Pascal diambil dari seorang ahli matematika yang bernama Blaise Pascal2 yang menemukan mesin hitung pertama. as Pascal wrote. Apa artinya Pascal adalah bahasa pemrogram terstruktur ? Pascal adalah suatu bahasa pemrograman terstruktur.Algoritma & Pemrograman Hendra. He named it Pascal. dan ilmuwan dengan pendekatan terstruktur.com/article/0. Free Pascal merupakan compiler yang dikembangkan oleh komunitas open source. Apa itu Turbo Pascal ? Salah satu kompiler pascal yang terkenal dan tercepat adalah Turbo PASCAL yang dibuat oleh perusahaan Borland (http://www. Niklaus Wirth of the Swiss Federal Institute of Technology (ETH-Zurich).6) and Motorola 680x0 (1. Bahasa Pascal dikembangkan dari Bahasa Pemrograman ALGOL.9. Apakah Turbo Pascal mendukung pemrograman berorientasi object ? Mulai versi 5. he published his specification for a highly-structured language which resembled ALGOL in many ways.borland. 3 Free Pascal (aka FPK Pascal) is a 32 or 64 bit (from 1.5) Adakah compiler Pascal lainnya selain Turbo Pascal ? Compiler Pascal lainnya yang cukup terkenal adalah Free Pascal3 yang dapat didownload pada http://www. 1 Dr. dan program ini secara bebas dapat di download pada alamat http://bdn.com).2). perusahaan Borland mengeluarkan Borland Delphi (Windows) dan Kylix (Linux) yang menggunakan dasar dialek Pascal (object Pascal) pada lingkungan pemrograman Visual. Hal tersebut berarti semua program yang anda buat harus terstruktur dan teratur. pendidik. PowerPC (from 1.freepascal. and shifted his focus towards religious studies.6). Pascal left the world of geometry and physics. dalam hal ini harus menghindari pemakaian goto dan jump.9. The following operating systems are supported Linux.0. 2 Blaise Pascal.html (Antique Software: Turbo Pascal version 5. Pascal constructed the first arithmetical machine. a French mathematician who was a pioneer in computer development history. In 1641.6) pascal compiler. It is available for different processors Intel x86. mulai dari para mahasiswa.00. In 1971. NetBSD. He would improve upon the instrument eight years later.9. or.20803. 1662.org/ (Free Pascal). Modul 1 Apa itu Bahasa Pemrograman Pascal ? Pascal merupakan suatu bahasa komputer tingkat tinggi yang dibuat sekitar tahun 1970 oleh Niklaus Wirth1 dan digunakan untuk pendidikan komputer.5 Turbo Pascal telah dilengkapi dengan kemampuan pemrograman berorientasi object. Bahasa Pascal dirancang untuk menyelesaikan masalah dari berbagai kalangan pemakai. at the age of eighteen. to "contemplate the greatness and the misery of man.

Jika dibandingkan dengan C/C++. QNX and Classic Amiga. Mengapa kita belajar bahasa pemrogram Pascal. and b) to define a language whose implementations could be both reliable and efficient on then-available computers.. var . terutama Delphi dan Kylix yang menggunakan Object Pascal. Sedangkan bahasa Java dan C# adalah bahasa pemrograman terkini yang menekanan kepada pendekatan berorientasi object.. MacOSX/Darwin. Netware (libc and classic). SunOS (Solaris). Kemudian Borland merupakan salah satu perusahaan yang terus mengembangan produknya.Algoritma & Pemrograman Hendra. Indoprog 22 .. karena bahasa C/C++ merupakan bahasa yang cenderung simbolic dan adanya type casting serta pointer arithmetic (sering membuat program menjadi crash dan buffer overun bagi programmer yang kurang berpengalaman. these goals were to a) make available a language suitable for teaching programming as a systematic discipline based on fundamental concepts clearly and naturally reflected by the language. Bagaimana Struktur program pascal yang paling sederhana ? Struktur program pascal yang paling sederhana adalah : uses . begin . anda dapat menggunakan perintah Clrscr yang terdapat pada unit CRT.. Pascal relatif lebih mudah dipelajari. Bagaimana kalau saya mau membersihkan layar terlebih dahulu sebelum mencetak tulisan ? Untuk membersihkan layar. Win32. DOS.. Dapatkah anda memberi contoh sebuah program pascal yang sederhana ? begin Writeln('Saya sedang belajar Pascal !'). padahal trend pemrograman dewasa ini adalah C/C++. OS/2. sebagai bahasa pemrograman yang terstruktur Pascal akan menjadi dasar praktek pemrograman yang baik bagi mahasiswa.. Writeln('Di STMIK IBBI'). C#. {Your program is here} end. MacOS classic. dan Java ? Sebagaimana tujuan awal dari pembuatan bahasa Pascal adalah untuk pengajaran pemrograman komputer di perguruan tinggi4. BeOS. 4 According to the Pascal Standard (ISO 7185)..T. end.. padahal pendekatan tersebut adalah tidak mudah untuk orang yang baru belajar pemrograman komputer. S..

procedure . unit inilah mengatur semua perintah dasar input dan output pada Pascal. type . (*menggunakan Unit Crt *) Perhatian : Unit system merupakan unit yang secara otomatis akan disertakan dalam setiap program. Contoh : Program Perhitungan(Input. . . ... Daftar itu terdiri dari sederetan indentifier yang diakhiri dengan tanda kurung dan dipisahkan dengan tanda koma. end. GRAPH.. S. label ... Writeln('Saya sedang belajar Pascal !'). begin statement. Indoprog 23 . . function .T. const . . Contoh : Uses Crt. Uses Clause Bagian uses clause digunakan untuk menentukan library yang dibutuhkan saat proses program.. . LIBRARY merupakan file penyimpan subroutine yang secara berulang digunakan saat proses program.. . end..Output).TPL. var . begin Clrscr. ... { { { { { { { { Program heading } Uses clause } Labels } Constants } Types } Variables } Procedures } Functions } { Statements } Program heading Judul program dalam Turbo Pascal bersifat optional dan tidak ada pengaruhnya dalam program. CRT yang ditempatkan dalam file TURBO.Algoritma & Pemrograman Hendra.... Contoh : Uses CRT. Sedangkan unitunit lain hanya akan disertakan bila kita pilih pada bagian uses. Jika ditulis akan memberikan nama program dan suatu daftar parameter optional dimana program itu berkomunikasi. OVERLAY. Bagaimana Struktur program pascal yang kompleks ? Adapun struktur dasar suatu program pascal adalah sebagai berikut : program .... DOS. uses . .. Writeln('Di STMIK IBBI'). Library ini diistilahkan sebagai unit dalam Turbo PASCAL yang terdiri dari SYSTEM..

Penulisan nama dalam deklarasi tersebut harus memenuhi syarat-syarat sebagai berikut : .. serta function non-standard yang dipakai didalamnya harus nyatakan (deklarasi) terlebih dahulu pada bagian deklarasi. Declaration Bagian ini meliputi deklarasi untuk label. label.127 -32768. diawali dengan alphabet .2147483647 0. Syarat terpenting dalam pembentukan suatu program adalah.Integer Type variable yang beguna untuk pengolahan data yang bulat. procedure non-standard.. Setiap deklarasi tersebut harus bersifat unik (tidak boleh serupa satu sama yang lain).tidak ada special character kecuali tanda garis bawah ("_") . Untuk membuat keterangan gunakan tanda kurawal { ini adalah keterangan }. Type data apa saja yang disediakan Turbo Pascal ? Adapun type variable yang disediakan pada TURBO PASCAL : 1. type. maka perlu diberi keterangan yang akan diabaikan oleh kompiler. S.255 Ukuran 8 bit 16 bit 32 bit 8 bit Indoprog 24 . Cara penulisan ini adalah : Var <nama var> : <type variable>. atau (* ini adalah keterangan *). Statement Bagian ini merupakan inti dari program..tidak boleh serupa dengan reserved word (kata tercadang) . bahwa setiap variabel. const. dan masih terbagi menjadi .. type ini masih terbagi atas berberapa menurut jangkauan data dan ukurannya : Type Shortint Integer Longint Byte Jangkuan -128.32767 -2147483648. procedure dan function. Seluruh perintah dan urutannya serta proses Input/Output dalam program perlu disusun secara teratur oleh penyusun program. var. Segala yang ada pada bagian uses maupun deklarasi merupakan pendukung terhadap isi program. Ordinal types Type data yang mempunyai urutan pasti. Bagaimana membuat keterangan ? Untuk membuat program anda menjadi mudah dibaca dan dimengerti.tidak boleh serupa dengan indentifier lainnya. type non-standard. Variabel Declaration Setiap variabel yang digunakan dalam program harus didefinisikan terlebih dahulu sebelum digunakan.T.panjang nama maximum 63 character.Algoritma & Pemrograman Hendra.

'*'.0e-324.4e38 ³ 7-8 5.65535 Hendra.7e308 3.Boolean Type varibale yang berguna untuk pengolahan hal yang hanya mempunyai dua ketentuan yaitu benar(TRUE) dan salah(FALSE) saja.2e18 Ketelitian 11-12 digit 7-8 digit 15-16 digit 19-20 digit 19-20 digit Ukuran 6 bit 4 bit 8 bit 10 bit 8 bit Untuk pengolahan type variabel diatas di sediakan berbagai jenis operator antara lain : Operator + * / DIV MOD Operator NOT AND OR XOR SHL SHR Integer Type Penjumlahan Pengurangan Perkalian Pembagian Hasil bagi Sisa Bagi Integer Type Bitwise Negation Bitwise AND Bitwise inclusive OR Bitwise exclusive OR Bitwise shift-left Bitwise shift-right Real Type Penjumlahan Pengurangan Perkalian Pembagian Boolean Type Logical Negation Logical AND Logical inclusive OR Logical exclusive OR Operator relasi yang mengembalikan hasil Boolean Operator := = <> < > <= >= Fungsi Menyatakan nilai Sama dengan Tidak sama dengan Lebih kecil Lebih besar Lebih kecil atau sama dengan Lebih besar atau sama dengan Apa pengertian Pascal adalah bahasa yang strong type ? Indoprog 25 .9. 16 bit .3. '3'.1..1..Char Type variabel yang berguna untuk pengolahan character ASCII.. type character ini penulisannya ditandai dengan dua buah petik tunggal seperti : 'A'.Algoritma & Pemrograman Word 0..4e-4932.#7 untuk menyatakan ' harus ditulis '''' .T.1e4932 -9. untuk type real ini juga terbagi atas beberapa : Type Real Single Double Extended Comp Jangkauan 2.5e-45.7e38 1... Real types Type variable yang beguna untuk pengolahan data yang tidak bulat. 2.9e-39.1. S.2e18.

compiler akan memeriksa pemakaian type data yang bersesuaian. Pi:2:3). saya sedang belajar Pascal di STMIK IBBI'. Writeln('Bilangan Pi adalah '. end. Silahkan coba koding berikut : var Pi : Real. Bagaimana menampilkan tulisan ke layar ? Pascal menyediakan perintah Write dan Writeln yang dapat anda gunakan untuk menampilkan tulisan ke layar. Sebagaimana anda ketahui bahwa Pascal adalah bahasa yang dirancang untuk pembelajaran pemrograman komputer yang terstruktur.UmurKu. Writeln(Keterangan).UmurKu.Algoritma & Pemrograman Hendra. Readln(UmurKu). end. end. S. Write('Komentar anda: ').T. (*Program anda*) begin UmurKu:=19. Jadi setiap variabel yang dideklarasi harus disesuaikan dengan nilai yang akan disimpan kevariabel tersebut. Pi). Writeln(Keterangan). Writeln. var UmurKu : Byte. Dapatkah anda memberi contoh program yang menggunakan variabel ? {Deklarasi variabel} var UmurKu : Byte. dimana x adalah jumlah tempat sebelum desimal dan y adalah jumlah tempat setelah desimal. begin Write('Berapa umur anda ? '). Writeln('Saya berumur '. Writeln('Saya berumur '. Keterangan:='Hi. Bagaimana kalau saya ingin membaca masukan dari pemakai ? Perintah Readln dapat digunakan untuk membaca masukan dari pemakai dan menyimpannya ke suatu variabel. Keterangan : String. Begin Pi := 22/7. Bagaimana membatasi pencetakan tempat desimal untuk data Real type ? Untuk menentukan jumlah tempat sebelum desimal dan sesudah desimal anda dapat menggunakan :x:y setelah variabel yang akan dibatasi pencetakan nilainya. Indoprog 26 . Writeln('Bilangan Pi adalah '. Keterangan : String. Readln(Keterangan).' tahun'). Pada saat kompilasi.' tahun').

What is the line "uses" for ? 3. Kompiler mengubah source code anda menjadi bahasa mesin. ada beberapa operasi yang harus dilakukan. jadi inilah yang dikenal sebagai siklus edit-compile-run cycle sampai program dapat berjalan dengan benar. Compile Setelah anda selesai menulis program anda. Proses pemrograman komputer Ketika melakukan pemrograman dengan menggunakan bahasa tingkat tinggi. Pascal programs always begin with _______ and end with _______ 4. tetapi masih dapat mengandung runtime error. What is the difference between "Write" and "Writeln" ? 5. How can we write two blank lines on the screen ? Indoprog 27 . anda harus menguasai proses ini—dan hal tersebut adalah penting. Untuk menghilangkan runtime error atau logical error anda perlu kembali ke langkah pertama. hal yang pertama yang perlu anda lakukan adalah memeriksa apakah programt tersebut berjalan seperti yang diharapkan. anda harus meng-edit kembali kode anda sampai dapat dikompilasi dengan benar. anda menulis perintahperintahnya dalam bentuk perintah bahasa pemrograman dengan menggunakan text editor. Ketika anda menjalankan program anda. Mempelajari proses ini adalah berbeda dengan belajar bagaimana untuk membuat program. Mekanisme ini dikenal sebagai siklus editcompile-run. What does structured programming mean ? 2. proses ini dikenal sebagai testing. anda dapat menjalankannya. Run Setelah program anda dikompilasi. anda perlu meng-kompilasi-nya dengan menggunakan suatu software yang disebut sebagai compiler. Jika program anda gagal di kompilasi (tejadi kesalahan "grammatical" atau sytnax errors pada kode anda). Pada tahapan ini dapat ditemui logical error ataupun runtime error. atau logical error. Setelah suatu program berhasil dikompilasi artinya dia telah benar secara syntax. Latihan 1 1.T. Berikut ini adalah proses membuat sebuah program : Edit Ketika anda menulis sebuah program dalam bahasa tingkat tinggi.Algoritma & Pemrograman Hendra. Dokumen yang anda hasilkan pada tahap ini dikenal sebagai source code. S.

Kelvin. How can we view and pause the screen after the program ran ? 11. end. 6. How can we get user's input ? 8. 3. 2. 15. What key should we press to run a program in Borland Pascal 7.14*r*r. S. Can we enter the value "1/4" to Real variables ? 16. How can we limit the fractional output to 3 places before and after the decimal point? 14. Mention at least 5 variable type names with their range and types ! 7. Explain how can the string be limited on display. program menghitung_luas_lingkaran. Make a program to calculate the area of a circle. readln(r). Explain what is edit-compile-run cycle in proses of programming ? Latihan di Laboratorium 1. Why can't we enter the value 0.Algoritma & Pemrograman Hendra.0 ? 13. readln. Make a program to convert temperature from Celcius to Reamur. Indoprog 28 .T. luas : real. var r : integer. begin write('masukkan panjang jari-jari :'). Make a program to input user's comment and print it. 4.luas:8:4). Make a program to write your name and your age on screen.75 to Word variables ? 10. writeln('luas lingkaran adalah :'. Limit the fractional part 3 places before decimal point and 4 places after decimal. luas := 3. and Fahrenheit. What is the difference between "Read" and "Readln" ? 9. How can we declare variables in Pascal ? 12.

pascal menyediakan struktur pengambilan keputusan berikut: If condition Then Statement1 Else Statement2. dan sebaliknya Statement2 dijalankan ? Untuk keputusan seperti ini. maka programnya adalah sebagai berikut : Uses Crt.97. Bagaimana penulisan perintah pengambilan keputusan pada Pascal ? Salah satu perintah struktur pengambilan keputusan adalah : If condition Then statement. saya mengerti bahwa pada prinsipnya Statement setelah Then akan dijalankan kalau condition setelah If menghasilkan nilai True. Modul 2 Pada pertemuan sebelumnya kita telah belajar membuat program dengan pascal. apakah program yang dapat dibuat hanya untuk perhitungan matematika sederhana? Tentu saja tidak. Ok. End. If Belanja > 100000 Then Belanja := Belanja * 0. Var Belanja : Real. jika diatas 100000 (seratus ribu) mendapatkan potongan 3%. apa artinya ? Artinya komputer dapat mengambil keputusan untuk berdasarkan aliran logika yang telah ditentukan sebelumnya yang dikenal sebagai algoritma. Anda menyebutkan keputusan terprogram. Readln.T.Belanja:10:2). S. Dimana condition adalah sesuatu yang bernilai True atau False. Write('Jumlah belanja ? '). Dapatkah anda memberikan sebuah contoh pemakaian perintah If ? Baiklah. salah satu tujuan kita menggunakan komputer adalah membantu dalam pengambilan keputusan. Begin Clrscr. dan statement adalah perintah yang akan dijalankan. Writeln('Jumlah yang harus anda bayar '. Atau lebih baik ditulis sebagai Indoprog 29 . Bagaimana kalau condition True Statement1 dijalankan. misalnya kita akan membuat program menentukan pembayaran berdasarkan berdasarkan jumlah belanja. Readln(Belanja). dan tentu saja keputusan yang terprogram.Algoritma & Pemrograman Hendra.

End. Begin Clrscr. 70 s/d 79 mendapat B. If (Bilangan Mod 2) = 0 Then Writeln ('Genap') Else Writeln ('Ganjil').T. Misalnya kita akan membuat nilai huruf dari angka dengan kriteria 80 keatas mendapat A. Readln. 60 s/d 69 mendapat C. Var Bilangan : Integer. dan dibawah 49 mendapat E. Write('Masukan Bilangan ? '). He-he-he. 50 s/d 59 mendapat D.Algoritma & Pemrograman Hendra. misalnya : If condition1 Then Statement1 Else If condition2 Then Statement2 Else If condition3 Then Statement3 Else Statement4. Langsung saya buatkan contoh : Uses Crt. hal itu bisa dilakukan dengan merangkai beberapa struktur If. If conditon Then Statement1 Else Statement2. bagaimana kalau keputusannya lebih dari 2. Jadi pada prinsipnya adalah terdiri dari tiga struktur If. maka dapat ditulis menjadi : if mark>=80 then grade:='A' else { 79 or below goes here } if mark>=70 then grade:='B' else { 69 or below goes here } if mark>=60 then Indoprog 30 . misalnya 4 Statement yang harus dijalankan berdasarkan masing-masing condition ? Oh. Readln(Bilangan). S.

100: 70. Range2 : Statement2. Opss. pascal juga menyediakan suatu struktur Case. S. Writeln ('Anda berhak mendapat potongan 3%').. untuk keperluan tersebut kita dapat memblok perintah-perintah tersebut dengan Begin … End. grade:='B'. adapun syntaxnya adalah sebagai berikut : Case variabel Of Range1 : Statement1. grade:='A'. bagaimana kalau statement yang harus dijalankan pada masingmasing condition lebih dari 1 ? Ya. benar. adakah cara lain untuk melakukan hal tersebut ? Selain struktur kendali If. Lebih sederhana bukan.59 : Else End.. Saya akan menggulangi contoh diatas dengan struktur Case : Case mark of 80. sering kita perlu menjalankan beberapa Statement pada masing-masing condition.69 : 50. Hendra.79 : 60..T. grade:='C'. Indoprog 31 .. grade:='D'. Contoh : If Belanja > 100000 Then Begin Belanja := Belanja * 0. End. Wah panjang banget. hampir lupa. Range3 : Statement3. Tetapi sesuatu hal yang perlu diperhatikan bahwa variabel yang akan dievaluasi dengan Case haruslah Ordinal type. … Else StatementN.97. grade:='E'. yang akan menjalankan statement berdasarkan range tertentu. End.Algoritma & Pemrograman grade:='C' else { 59 or below goes here } if mark>=50 then grade:='D' else { 49 or below goes here } grade:='E'.

OR. In the Gregorian calendar. 5. What does Pascal provide in order to perform conditional branching ? 2.T. Pertanyaan yang terakhir. adalah didepan Else tidak ada pemakaian titik koma (.Algoritma & Pemrograman Hendra. Misalnya kita akan mencari tahun kabisat. writeln('Congratulations !'). Every year divisible by 4 is a leap year. Make a program to ask ages. Explain briefly each syntax ! 3..). the following rules decides which years are leap years: 1. 2. bagaimana penulisan condition yang terdiri dari beberapa logika ? Pertanyaan yang tepat sekali. I would prefer better ones. if j<=3 then writeln('But. which is the calendar used by most modern countries. How could we do nested branching ? Is it legal ? 4. writeln('Thank you for using this program !'). end. Unless the the year is also divisible by 400. then it is still a leap year. kesalahan yang sering dilakukan oleh mahasiswa dalam pemakaian struktur If…Then…Else. untuk condition yang terdiri dari beberapa logika dapat anda gabungkan dengan operasi AND. Latihan 2 1.') else begin writeln('Yes.. Maka penulisan programnya menjadi : If ((tahun Mod 4) = 0) And Not (tahun Mod 100 = 0)) Or ((tahun Mod 400) = 0) Then Writeln ('Tahun Kabisat !') Else Writeln ('Bukan Tahun Kabisat !'). Classify the ages into these categories : * age < 2 ==> "You are a baby !" Indoprog 32 . Catatan Instruktur Berdasarkan hasil pengamatan. you have it !'). S. But every year divisible by 100 is NOT a leap year 3.') else writeln('Superb !'). Determine the output if i=5 and j=3 for the following excerpt : if i<4 then writeln('Need more experience .

make a program to solve aX2 + bX + C problem. * age to 65 ==> (Give comments yourself) 6. Indoprog 33 .Algoritma & Pemrograman * * * * * * 2 12 18 24 40 55 to to to to to to age age age age age age < < < < < < 12 18 24 40 55 65 ==> ==> ==> ==> ==> ==> "You are a kid !" "You are a teenager !" "You are a young adult !" "You are an adult !" "You are middle aged !" (Give comments yourself) Hendra.T. S. Using ABC formula.

Modul 3 Hallo. sebanyak 10 kali.T. dalam hal ini looping akan berperan. dan sebaliknya pakai DownTo Contoh : Indoprog 34 . sebanyak 10 kali. Atau For variabel := nilai awal DownTo nilai akhir Do Statement. tetapi bagaimana struktur perintah perulangan pada pascal ? Salah satu struktur perintah perulangan pada pascal adalah yang menggunakan counter.Algoritma & Pemrograman Hendra. tetapi akibatnya program kita menjadi panjang dan tidak efisien. Tapi tadi saya lihat yang satu pakai To dan yang satu lagi pakai DownTo. Pernahkan anda bayangkan kalau anda ingin membuat program yang dapat menanyakan kepada pemakai apakah dia ingin ulang program tersebut sekali lagi ? Kalau ya maka program akan diulang kembali. pada pertemuan ini kita akan membahas tentang Looping. STMIK IBBI '). coba bayangkan misalnya anda ingin mencetak tulisan STMIK IBBI sebanyak 10 baris di layar. S. Aduh. seterusnya selesai. Apa itu Looping Secara sederhana looping diartikan sebagai proses berulang terhadap statement maupun serangkaian statement lebih dari satu kali. Apakah hal tersebut tidak dapat dilakukan tanpa looping ? Tentu saja bisa. bisa saja anda menggunakan perintah Writeln(' STMIK IBBI '). Benar juga ya. sekarang saya sudah punya gambaran. ketemu lagi. kurang jelas. dapatkah anda memberikan contoh pemakaian looping? Tentu saja anda telah menjalankan program pada pertemuan-pertemuan sebelumnya. Begin For I := 1 To 10 Do Writeln(' End. Bukankah lebih baik kita memerintahkan komputer untuk secara berulang menjalankan perintah Writeln(' STMIK IBBI '). Dimana variabel harus ordinal type Contoh : Var I : Integer. dan program tersebut berjalan hanya sekali. Ok. For variabel := nilai awal To nilai akhir Do Statement. apa sih bedanya ? Kita menggunakan To kalau nilai awal < nilai akhir.

memang hal ini tidak mungkin ada secara matematika. maka dapat dilakukan For Ch := 'a' to 'z' Do Write(Ch. While condition Do Statement. Misalnya Ch adalah Char. Supaya tidak membingungkan pascal menyediakan suatu function Inc(variabel). Longint. Apakah maksudnya I := I + 1. While I <= 10 Do Begin Writeln(' STMIK I := I + 1. Integer. Adakah struktur perulangan lainnya pada bahasa pascal ? Ya. S. Apa maksudnya variabel counter harus ordinal type ? Maksudnya variabel counter harus berupa salah satu type seperti Byte.' '). Repeat Indoprog 35 . ada lagi. yaitu yang melakukan perulangan yang menggunakan condition. Contoh : I := 1. Shortint. Begin For I := 10 DownTo 1 Do Writeln(' End. sebagai penganti I:= I + 1.Algoritma & Pemrograman Var I : Integer. Tunggu dulu. Char. End. Ok. dapat juga For Bo :=false to true do writeln(Bo). Boolean. Contoh : I := 1. Hendra. yaitu : Repeat Statement. tetapi pada dunia pemrograman artinya menaikan nilai variabel I sebesar 1. … Until condition. sekarang saya sudah jelas dengan struktur looping pada bahasa pascal. STMIK IBBI'). Dan bahkan misalnya Bo adalah boolean. IBBI'). masih ada satu struktur perulangan dengan condition.T. saya belum pernah melihat persamaan seperti ini secara matematika ! Ya.

Bagaimana kalau kita ingin keluar dari pertengahan looping walaupun conditionnya masih terpenuhi ? Mudah saja. Bagaimana dengan yang berikut ini : I := 1. coba perhatikan contoh berikut I := 11.Algoritma & Pemrograman Writeln(' STMIK Inc(I). While I <= 10 Do Begin Writeln(' STMIK I := I + 1. End. Dan I := 11. While I <= 10 Do Begin Writeln(' STMIK Inc(I). bukankah begitu ? Tentu saja ada perbedaannya. While I <= 10 Do Begin Writeln(' STMIK I := I + 1. S.T. dan struktur Repeat melakukan pemeriksaan di akhir. Akan mencetak STMIK IBBI sekali saja. maka proses keluar dari looping. End. Hendra. Pada prinsipnya struktur While melakukan pemeriksaan awal. Contoh : I := 1. tidak akan mencetak apa-apa. IBBI'). Pada contoh 1. IBBI'). dan anda juga dapat menggunakan perintah Continue untuk kembali ke While ataupun Repeat. Until I <= 10. gunakan perintah Break. IBBI'). Indoprog 36 . Repeat Writeln(' STMIK Inc(I). sedangkan pada contoh 2 akan mencetak tulisan STMIK IBBI minimal 1 kali. karena begitu ketemu perintah Break. Until I <= 10. IBBI'). Kalau begitu ya sama saja dengan yang While. IBBI'). Break.

pemakaian indentasi akan membantu pemeriksaan kelengkapan block begin…end. serta memudahkan pembacaan program. Indentasi pada penulisan program Pascal yang menggunakan perintah-perintah terstruktur adalah sangat penting. Explain the differences between them ! 3. hal ini terjadi karena looping menjalankan apa-apa.Algoritma & Pemrograman Continue.T. kesalahan yang sering dilakukan oleh mahasiswa dalam pemakaian struktur For…Do. Akan menyebabkan tulisan STMIK IBBI hanya dicetak satu kali. S. sehingga menyebabkan looping tidak menjalankan statement sebagaimana yang diharapkan. Explain the characteristics of all three loop syntaxes in Pascal ! 2. Latihan 3 1. Catatan Instruktur Berdasarkan hasil pengamatan. terutama dalam program yang besar. dan While…Do adalah adanya pemakaian titik koma dibelakang Do. Hendra. Suppose the output is : 1 Indoprog 37 . End. Writeln(' STMIK IBBI '). Contoh : For I := 1 To 10 Do.

readln(n). Input : 5 Output : 2 3 4 5 1 3 4 5 1 2 4 5 1 2 3 5 1 2 3 4 2 2 3 2 3 4 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 2 3 3 4 4 4 5 5 5 5 1 1 2 1 2 2 1 1 1 1 1 2 3 2 1 1 2 3 3 2 1 1 2 3 4 3 2 1 1 2 3 4 4 3 2 1 1 2 3 4 5 4 3 2 1 1 2 3 4 4 3 2 1 1 2 3 4 3 2 1 1 2 3 3 2 1 1 2 3 2 1 1 2 1 2 2 1 1 1 1 1 program jawaban_soal_no_2. Input : 5 Output : 1 2 3 4 5 7. Explain how to nest one syntax to another ! Latihan di laboratorium 1. 2 3 4 5 6 Write an excerpt using all three syntaxes ! 4. end. Input : 5 Output : 1 1 1 1 1 4. Input : 5 Output : 1 2 3 4 5 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 3.j : byte. Indoprog 38 . begin write('jumlah data :'). Input : 5 Output : 1 1 1 1 1 6. readln. Input : 5 Output : 1 2 3 4 5 5. var n. writeln. S. Input Output Input Output : : : : 5 1 2 3 4 5 4 3 2 1 1 1 2.Algoritma & Pemrograman Hendra. for i := 1 to n do begin for j := 1 to n do write (j).i.T.

j : byte. The fourth is the sum of the second and the third. var n. readln(n).1.t. begin write('jumlah data :').b : byte.Algoritma & Pemrograman end. end. writeln. If input is n.T. so on. r := r . Hendra. readln. b := b . end. program jawaban_soal_no_5. for l := 1 to n do begin b := n.r. program jawaban_soal_no_6. write all the series up to n numbers : Input : 10 Output : 1 1 2 3 5 8 13 21 34 55 The first and the second numbers of fibonacci series are 1. The third is the sum of the first and the second. begin write('jumlah data :'). for t := 1 to n do begin if (l <= r) and (l <= t) and (l <= b) then write(l) else if (r <= l) and (r <= t) and (r <= b) then write(r) else if (t <= l) and (t <= r) and (t <= b) then write(t) else write(b).i. Make fibonacci series. S. var Indoprog 39 . writeln. r := n. program cetak_suku_fibonacci. end. The fifth is the sum of the third and the fourth.l. var n. for i := 1 to n do begin for j := 1 to i do write (i). 9. end. readln. readln(n).1. end.

for i := 1 to n do if i = 1 then write(n_1:4) else if i = 2 then write(n_2:4) else begin n_i := n_1 + n_2. Hendra. 10. Make a factor tree. n_1 := 1. write(n_i:4). n_i : byte.i.T. n_2 := 1. readln. end. n_1 := n_2. n_2 := n_i. Input : 100 Output : / 2 2 5 100 \ 50 /\ 25 /\ 5 Input : 1001 Output : 1001 /\ 7 143 /\ 11 13 Input : 5 Output : 5 is a prime ! Indoprog 40 .Algoritma & Pemrograman n. n_2. n_1. end. readln(n). begin write('jumlah suku :'). S.

Nilai[10]. Dan bagaimana kalau ada elemennya ada 100. memang hal tersebut dapat dilakukan. ketemu lagi. Dan kalau pakai array : Total := 0.10] of Integer. … Nilai[10] := 90. selain yang anda sebutkan ? Indoprog 41 . Dalam hal ini variabel Nilai adalah suatu array yang memiliki 10 element. Adakah bentuk array yang lain. Pada masing-masing elemennya dapat menampung satu nilai Integer. Nilai[2] := 75. yaitu Nilai[1]. Nilai[3]. Writeln(Nilai[2]). Kalau begitu kita juga dapat melakukan hal yang sama dengan memesan 10 variabel. pada pertemuan ini kita akan belajar tentang array. dapatkah kira-kira anda memberikan contoh keunggulan dari pemakaian Array ? Ya. Contoh : Nilai[1] := 60. Contoh : Var Nilai : Array [1. array adalah variabel yang dapat menampung sejumlah data yang ditandai dengan suatu index pada masing-masing elemennya. misalnya Nilai1. For I:= 1 To 10 Do Total := Total + Nilai[I]. Nilai2. S.. Modul 4 Hallo. Writeln(Nilai[1]).T. … Writeln(Nilai[10]). tetapi sesuatu yang perlu kita perhatikan adalah kemudahan pengolahan data Variabel tersebut. …. Apa sih Array itu ? Baiklah. Nilai[2]. dst. Nilai3. Bisa anda bayangkan. misalnya kita akan menjumlahkan total nilai dari variabel tersebut tanpa array maka dapat ditulis : Total := Nilai1+Nilai2+Nilai3+Nilai4+Nilai5+Nilai6+Nilai7+Nilai8+Nilai9+Nilai10.Algoritma & Pemrograman Hendra.

bisa.Algoritma & Pemrograman Hendra. S. Matrix[2. How is the declaration ? 4. } Saya bingung dengan yang Array ['A'. …. x[4]. Matrix[3.T. yang terdiri dari elemen Matrix[1. Matrix[2. hal ini tergantung bagaimana kita mendeklarasikan variabel array tersebut. 4 Dimensi. What is an array ? 2.3].3].10] of Integer.2].3] Of Integer. Array[byte] of Integer. Cuma indexnya ditulis sebgai character. kita dapat juga membuat multi dimensi sesuai dengan kebutuhan..'z'] of Byte. contoh: Idx['A'] = 100. How can we declare two or more dimension in array and explain the usage. What is it for ? 3.'Z'] of Integer. Matrix[3.. Ada..'Z'] of Integer.3. Adakah hal-hal yang khusus dalam mendeklarasikan array pada Pascal ? Ada. 6.2]. Adalah contoh array 2 dimensi. x[10]} Array['A'.1].1]. dst ? Oh. bagaimana kira-kira cara pemakaiannya ? Cara pemakaiannya seperti array bisanya. Dan kalau pakai looping : For c:='A' to 'Z' do idx[c]:= 0.255] of integer... dan Matrix[3. contoh : Var Matrix : Array [1. Explain how to use it ! 5. Dapatkah kita buat 3 Dimensi. Matrix[1..1. { The same as array[0. Matrix[2. Jadi jumlah elemennya adalah 3 x 3 = 9 elemen. Indoprog 42 . Latihan 4 1. Suppose we have n : array[char] of byte. Is it valid ? Explain. Matrix [1. Array['a'.1]. array yang telah kita sebutkan tersebut adalah array 1 dimensi. anda bisa mendeklarasikan array seperti : x idx a n : : : : Array[3.3]. x[5]. {elemennya x[3]..2].

j : byte. var arr : array [1. min). Program mencari_nilai_minimum_dari_100_nilai_random. readln. Indoprog 43 .99] of integer. 2. end..T. baris_lalu[0] := 0. begin randomize. readln(n).Algoritma & Pemrograman Hendra. i : byte. writeln. for i := 1 to jd do arr[i] := random(1000). baris_lalu := baris_kini. min := arr[1].100] of integer. Suppose you have an array 100 elements of random numbers. n. Make a Pascal triangle. for i := 1 to n do begin for j := 1 to i do begin baris_kini[j] := baris_lalu[j-1]+baris_lalu[j]. min : integer. example : Input : 7 Output : 1 1 1 1 2 1 1 3 3 1 1 4 6 4 1 1 5 10 10 5 1 1 6 15 20 15 6 1 program segitiga_pascal. for i := 2 to jd do if arr[i] < min then min = arr[i]. S. readln.. var baris_kini. end. Find its average. const jd = 100. baris_lalu[2] := 0. write(baris_kini[j]:3). writeln('Nilai minimum :'. baris_lalu : array [0. Latihan di Laboratorium 1. baris_lalu[1] := 1. end. maximum and minimum value of the elements.i. begin write('jumlah baris :').

readln(arr2[i. readln. writeln('Data Matrix 2').j. begin write('Jumlah baris :').':').Algoritma & Pemrograman end.jk.T.j] := arr1[i.j : byte.1.i.j].j] + arr2[i. subtraction. Salah satu masalah pengolahan data dengan menggunakan komputer adalah bagaimana menyajikan data dalam keadaan berurut..arr2. {penjumlahan matrix} for i := 1 to jb do for j := 1 to jk do arr3[i.j. Make matrix operations : addition. for i := 1 to jb do for j := 1 to jk do begin write('Data ke '.O(n²) Selection Sort .j. pada pertemuan ini kita akan membahas tentang Algortima pengurutan data (Sort).':'). writeln('Hasil penjumlahan'). Dewasa ini para ahli matematika dan komputer telah mengembangkan berbagai algoritma pengurutan data seperti : • • Bubble Sort . dan tentu saja untuk pengurutan data tersebut dibutuhkan algoritma. for i := 1 to jb do for j := 1 to jk do begin writeln('Data ke '. readln(jk). end. write('Jumlah kolom :'). program Penjumlahan_dua_matrix. for i := 1 to jb do for j := 1 to jk do begin write('Data ke '.'-'.':'. arr1.'-'.arr3[i. end.10] of integer. end. Hendra. writeln('Data Matrix 1'). Modul 5 Pada pertemuan-pertemuan sebelumnya kita telah belajar dasar-dasar pembuat program dengan Pascal.i. multiplication.j]).'-'.i. S.O(n²) Indoprog 44 . readln(arr1[i.j]).You may limit the maximum dimension of the matrix. end.arr3 : array[1.10.j]).. var jb.i. readln(jb). 4.

dan procedure Randomize.Algoritma & Pemrograman Hendra. tetapi diperkirakan mendekati bilangan random. bilangan random sering digunakan untuk mensimulasikan dunia nyata yang penuh dengan ketidakpastian. berarti variabel num mungkin berisi salah satu bilangan 0 s/d 49.T. Misalnya num:=random(50). Mersenne Twister adalah salah satu PRNG yang dibuat pada tahun 1997 oleh Makoto Matsumoto dan Takuji Nishimura. Cobalah contoh berikut : var Pseudorandom numbers are a critical part of modern computing.O(n1. Random digunakan untuk mendapatkan bilangan random(bilangan).O(n²) Shell Sort . of course. Randomize digunakan untuk menginisialisasi suatu bibit random secara acak yang cukup dipanggil sekali saja. Random dan randomize Kedua berfungsi menghasilkan bilangan random.O(n log n) Tetapi sebelum kita mulai dengan pengurutan data. Vj+1 = A · Vj + B (mod M) Bilangan Random pada Pascal Pada Pascal telah tersedia procedure dan function untuk mengenerate bilangan random yaitu fungsi Random. S. Berdasarkan observasi John von Neumann 1951 bahwa "Anyone who considers arithmetical methods of producing random digits is.25) Quick Sort . from cryptography to the Monte Carlo method for simulating physical systems. in a state of sin". Sesuatu hal yang perlu anda ketahui bahwa PRNG bukankan bilangan random. Apa itu PRNG ? Pseudorandom number5 generator (PRNG) adalah algoritma yang ketika dijalankan akan menghasilkan suatu urutan dari bilangan. 5 Indoprog 45 . yang akan menghasilkan bilangan 0 s/d bilangan-1. kita akan membahas tentang pseudo random generator (PRNG). dimana elemen-elemennya diperkirakan tidak berkaitan satu sama yang lain. yang mana bilangan random dapat dihasilkan dengan sangat cepat dan berkualitas. • • • Insertion Sort .

Algoritma & Pemrograman Hendra. computer science. and mathematics to describe the asymptotic behavior of functions. is a symbolism used in complexity theory. breikut ini adalah kode dalam Pascal untuk bubble sort: for i:= jd-1 downto 1 do Big O notation (with a capital letter O. menganti posisi keduanya juga berada pada urutan yang tidak sesuai. sedang dan terbaik) dalam arti ukuran dari elemen (n). Coba hilangkan "randomize". algoritma sort adalah algoritma yang membuat elemen dalam suatu daftar menjadi berurutan. also called Landau's symbol.T. S. not a zero). 6 Indoprog 46 . Algoritma SORT Pada computer science dan matematika. tetapi merupakan cara yang lambat ! Ide dasarnya adalah membandingkan dua objek yang bersebelahan (neighboring). dan jalankan beberapa kali. Algoritma Sort yang dipergunakan dalam computer science diklasifikasikan sebagai berikut : • • • Kerumitan dalam komputasi (prilaku buruk. bagaimana dengan bilangan yang dihasilkan apakah sama pada setiap percobaan ? Jadi. end. dan R harus tetap berada sebelum S setelah di sort.' '). for i:=1 to 10 do write(random(30). dengan n elemen. prilaku baik adalah O(n log n) dan prilaku buruk adalah O(n2)6 Memori yang digunakan (dan pemakain sumber daya komputer lainnya) Stabilitas: pengurutan yang stabil akan mempertahankan urutan relatif antar elemen-elemen yang memiliki kunci (key) yang sama. Jelasnya. selalu gunakan "randomize" untuk menjamin kerandoman bilangan yang dihasilkan pada setiap run. (Algoritma sort yang tidak stabil dapat dibuat stabil dengan menambah angka tambahan pada key untuk mempertahankan posisi) Bubble Sort Mungkin merupakan cara yang paling sederhana untuk mengurut data dalam suatu array. i : byte. It indicates how fast a function grows or declines. begin randomize. Algoritma sort stabil jika dua record R dan S dengan kunci yang sama dan R berada pada posisi sebelum S . Suatu array a.

a[idx] := idxvalue. a[j]:=a[j+1]. sedangkan loop sebelah luar menyebabkan loop sebelah dalam berulangan menelusuri array. idxvalue = a[idx]. Setelah loop kedua. membandingkan isi pada array (at j and j+1). for i:= 2 to jd do begin idx = I. Setelah loop pertama. a[j+1]:=t. Hal inilah yang menyebabkan loop sebelah dalam berkurang (i) pada setiap langkah. for j := (i+1) to n do if a[j] < a[minidx] then minidx := j. end. Index j pada looping sebelah dalam menelusuri elemen pada array. Insertion Sort merupakan algoritma tercepat untuk jumlah elemen yang sedikit. t := a[i]. idx := idx – 1. elemen nomor dua terbesar akan berada pada posisinya. algoritma tersebut terdiri dari dua loop bersarang (nested loops). dan seterusnya. while idxvalue < a[idx-1] do begin a[idx] := a[idx-1]. terutama dibawah 10 elemen. end. Selection sort Selection sort bekerja dengan mencari data yang lebih kecil dan memindahkan data tersebut ke posisinya. karena kita tidak perlu lagi memeriksa elemen yang terbesar itu berulang. for i := 1 to n do begin minidx := i. elemen terbesar pasti berada pada posisi akhir dari array. Algoritma sort ini membutuhkan O(n2). S. Hendra.Algoritma & Pemrograman for j:= 1 to i do if a[j] > a[j+1] then begin t:=a[j]. Insertion Sort Algoritma ini bekerja dengan menyisipkan data ke posisinya pada suatu daftar yang sudah berurut. Sebagaimana yang kita lihat. Indoprog 47 . end. if idx = 1 then Exit. Algoritma ini akan berprilaku terbaik pada daftar yang sudah berurut O(n).T.

7 : 8 Latihan 5 1. a[i] := a[i+gap]. i. 5 : 7. Suppose we have an array contain 8 data (7.temp: integer. Hendra.j. begin 7 Shell sort (or Shellsort) is one of the oldest sorting algorithms. 3 : 6. 3 : 4. 2 : 5. S. named after its inventor D. var arr : array[1. end. Shell Sort ! 3.gap) do if a[i]> a[i+gap] then begin t:= a[i]. a[i+gap]:=t.Algoritma & Pemrograman a[i] = a[minidx].L. Pada gap =3.3. End. Shell Sort7 Algoritma ini ditemukan oleh Donald Shell.1000] of integer. 4 dengan 8. Explain how to generate random number in Pascal ! Latihan di Laboratorium 1.4.5. please write down step by step data changing when sorting using Bubble Sort. Pada gap = 4. 6 : 7. maka gap akan mulai dari 4 s/d 1. 2 : 3. Indoprog 48 . 5 : 6. and Selection Sort examine how many data comparing and data exchange. Insertion Sort. Insertion Sort. maka : Bandingkan data 1 : 3. Shell Sort.6).2. 2 : 4. maka : Bandingkan data 1 : 2. maka : Bandingkan data 1 : 4. Konsepnya adalah membandingkan data dengan jarak tertentu dalam array for gap:=(jd div 2) downto 1 do for i:=1 to (jd .1. 5 : 8 Pada gap = 2.. and then sort it using Bubble Sort. 4 : 5. jb. 3 dengan 7. Write a program to generate 10000 random number. Shell [Sh]. What is sort algorithm ? 2. a[minidx] = t. 4 : 7. 2 dengan 6. program analisa_jumlah_perbandingan_dan_pergantian_data_bubble_sort. Misalnya kita ada 8 data. 4 : 6.jg. 3 : 5.8.T. 6 : 8 Pada gap = 1. maka : Bandingkan data 1 dengan 5. Algoritma berprilaku baik kalau data pada array dalam keadaan hampir berurut.

T. temp := arr[j]. Indoprog 49 .Algoritma & Pemrograman randomize. end. if arr[j] > arr[j+1] then begin jg := jg + 1. readln. for i := (jd-1) downto 1 do for j := 1 to i do begin jb := jb + 1. end. writeln('Jumlah pergantian :'. jb := 0. S.jg). end. arr[j+1]:=temp. arr[j]:=arr[j+1]. for i := 1 to jd do arr[i] := random(1000). jg := 0.jb). writeln('Jumlah perbandingan :'. Hendra.

i) else writeln('data not found'). i := 1. end. Cara kerjanya adalah memeriksa setiap elemen dalam daftar sampai menemukan yang dicari. Algoritma yang lebih baik adalah binary search yang berjalan pada O(log(n)). S. tetapi membutuhkan kondisi data dalam keadaan berurut. continue := true. sehingga dibutuhkan n perbandingan.T. Binary search adalah algoritma logaritmik dan Indoprog 50 . Keunggulan dari linier search adalah dapat digunakan pada daftar yang tidak berurut. Apa itu Search Algorithms ? Search algorithms adalah algoritma untuk mencari suatu elemen dalam suatu himpunan elemen berdasarkan key tertentu. tetapi dapat digunakan pada daftar yang tidak berurut. Tentu saja secara nyata lebih baik dari linier search untuk jumlah data yang besar.Algoritma & Pemrograman Hendra. Linier Search Pada bidang computer science. Linier search berjalan secara O(n). if i <= jd Then writeln('data found at : '. kalau data terdistribusi secara acak. Binary Search Binary Search mengasumsikan data adalah dalam keadaan berurut dan mengambil manfaat dari karakteristik tersebut. kasus yang terburuk adalah kalau nilai yang dicari tidak ada dalam daftar. i := i + 1. dan rata-rata n/2 perbandingan diperlukan. dimana memiliki O(n). Algoritma search yang paling sederhana adalah linier search. Kasus terbaik adalah kalau nilai yang dicari berada diposisi pertama. sebagai seorang sarjana komputer. Selanjutnya kita akan melihat algoritma pencarian (Search Algorithms). Modul 6 Saya yakin anda sudah mengerti beberapa algoritma sort. while (i <= jd) and continue do begin if a[i] = findvalue then continue := false. algoritma search dikenal juga sebagai sequential search. anda harus mengerti dan mengetahui kelemahan dan kelebihan dari masingmasing algoritma tersebut.

mid). low := 1.T. last := mid . Interpolation search Menyerupai bagaimana orang mencari sesuatu pada buku telepon. if first > last then writeln('data not found') else writeln('data found at :'. end else if (findvalue < arr[mid]) then begin jb := jb + 1. if (findvalue > arr[mid]) then begin jb := jb + 1. Indoprog 51 .Algoritma & Pemrograman Hendra. if findvalue > a[j] then low := j+1 else if findvalue < a[j] then high := j-1 else low := j. Dari pada membandingkan data satu persatu seperti pada linier search. dan lebih cepat dari linier search. first := mid + 1. S. dan interpolation search bekerja dengan asumsi data terdistribusi merata. interpolation search membutuhkan data dalam keadaan berurut. tidak selamanya interpolation search lebih cepat dari binary search.1 end else continue := false. tentu saja pencarian didasarkan kepada perkiraan letak data dari posisi data sekarang. while (first <= last) and continue do begin mid := (first + last) Div 2. while (a[high] >= findvalue) and (findvalue > a[low]) do begin j:= trunc((findvalue-a[low])/(a[high]-a[low])*(high-low))+low. high := jd. berjalan secara O(log n). end. Berbeda dengan binary search yang selalu membagi sisa data separuh. Khususnya diperlukan 1 + log2 N iterasi untuk mendapatkan jawaban. Seperti binary search. Interpolation search membuat perbandingan yang lebih sedikit dari O(log(log(N)). continue := true.

and then sort it Shell Sort. findvalue. 3.3. begin {generate 10000 bilangan random} randomize. {urut data dengan algoritma shell sort} for gap := (jd div 2) downto 1 do for j := 1 to (jd-gap) do if arr[j] > arr[j+gap] then begin t := arr[j]. else writeln('data not found') Hendra.T. const jd = 10000.10000] of integer.10. 6.low). What is search algorithm ? Explain how linear search work ! Explain how binary search work ! Explain how interpolation search work ! Can we use binary search in not ordered list ? How about linier search ? Why ? Explain when interpolation search is better than binary search ! Suppose we have an array contain 10 data (1. continue : boolean. arr[j] := arr[j+gap]. Write a program to generate 10000 random number. if a[low] = findvalue then writeln('data found at :'. Latihan 6 1.t.last. program analisa_binary_search. 4.13). examine how many data comparing to find a value using linier search.8. S. binary search and interpolation search.12. please write down step by step data comparing data which find value is 12 using Binary Search and Interpolation Search ! Latihan di Laboratorium 1.11..7. arr[j+gap] := t. {tanya data yang dicari} Indoprog 52 . j.6.jb : integer.Algoritma & Pemrograman end. mid. 5. first.9. end. for j := 1 to jd do arr[j] := random(jd). 2. 7. var arr : array [1.gap.

T. end. jb := 0. {pencarian data dengan binary search} first:=1. Begin Nama := 'Computer'.jb). continue := true. Hendra. apakah sebenarnya string pada Pascal ? Sebenarnya string adalah suatu array dari char. first := mid + 1. S. end else if (findvalue < arr[mid]) then begin jb := jb + 1. if first > last then writeln('data not found') else writeln('data found at :'.1 end else continue := false. Writeln(Nama[1]). if (findvalue > arr[mid]) then begin jb := jb + 1. last :=jd. readln. writeln('jumlah perbandingan data :'. maksudnya anda dapat mengambil masingmasing character dari suatu string dengan memperlakukannya sebagai elemen dari array.mid). Writeln(Nama). Nama[1] := 'K'. Indoprog 53 . Modul 7 Pada contoh maupun tugas modul-modul sebelumnya kita telah banyak menggunakan string (pada saat writeln).Algoritma & Pemrograman write('Nilai yang dicari 0-10000 :'). end. Writeln(Nama[8]). readln(findvalue). while (first <= last) and continue do begin mid := (first + last) Div 2. last := mid . Contoh : Var Nama : String.

begitu saja.from. Oh. Adapun fungsi bantu untuk string adalah sebagai berikut : Length. anda dapat melakukannya.10] Of String[30].5. dalam hal ini merupakan panjang maksimal yang diperbolehkan untuk suatu type data string. maka otomatis pascal menyediakan 255 character untuk string kita. S. Dalam hal ini variabel Nama dapat menampung maksimal 255 character. Maka Nama[1] adalah huruf 'C'. Bolehkan kita memesan variabel array string ? Boleh. Indoprog 54 . Hendra. itu adalah fungsi bantu yang disediakan oleh Pascal untuk melakukan pengolahan data string.. sebenarnya kalau kita dapat juga mendeklarasikan string dengan : Var Nama : String. saya melihat adanya pemakaian fungsi Length. Pos. Jadi kita dapat mendeklarasikan variabel string dengan panjang tertentu. Syntax : copy(s. Copy. Contoh : NamaSiwa : Array[1. akan menyebabkan string nama berubah menjadi 'Komputer'. jadi kita sudah selesai hari ini ? Tunggu dulu.howmuch) Contoh : : st:=copy(s. dan adakah yang lain ? Ya. Sedangkan Nama[1] := 'K'.5). Pada program Hangman. mendapatkan panjang string Syntax : length(s) Contoh : : n:=length(s). Alamat : String[40]. dan Nama[8] adalah huruf 'r'. Misalnya s:='Apa kabar ?'.T. apa fungsinya. sedangkan untuk variabel Alamat dapat menampung maksimal 40 character. n akan berisi 11. mendapatkan bagian dari suatu string.Algoritma & Pemrograman End. berapa panjang maksimal yang diperbolehkan ? Sebenarnya kalau kita tidak menentukan panjang string ketika deklarasi.

readln(s).Algoritma & Pemrograman Hendra.'Apa kabar ?'). maka akan mengembalikan 0.strvar) Contoh : : var s : string.errorcode) strvar adalah suatu variabel string yang akan di konversi numvar adalah variabel integer atau real errorcode adalah variabel integer yang akan berisi nilai kesalahan.r:4:3). if e<>0 then writeln('Error at position : '.e). Syntax : Pos(substr. jika berisi 0 sukses. Syntax : (numvar. anda perlu melakukan pemformatan sebelum konversi ke string. writeln('That was : '. Indoprog 55 . Jika anda bekerja dengan type real.s).r. mengkonversi string menjadi numerik.numvar. Str.s) Contoh : : n:=pos('kabar'. Begin Write('Enter a number : '). S.s). } Jika substring tidak ditemukan. mengkonversi numerik menjadi string. else writeln('That was : '. end. Pos. mengambil posisi substring dari suatu string. readln(i). end. { n:=5. str(i. e : integer. i : integer. Val. Syntax : val(strvar. begin write('Input an integer : '). st akan berisi 'kabar'. Contoh : : Var s : string.T. val(s.e). r : real. Menggambil 5 character mulai posisi ke 5 Misalnya s:='Apa kabar ?'.

.s2. Indoprog 56 . S. Delete.. {adalah sama dengan st:=concat(s1.index) Contoh : : var s1. begin s:='I am not responsible for that !'.n)..T. writeln(s). writeln(s2). begin write('Input a real : ').s2.3). end. Concat. maka st menjadi 'STMIKIBBI' Sebenarnya kita juga dapat menggunakan operator + untuk mengabung string. readln(r). insert(s1.target. writeln('That was : '. begin s1:='not '.6. menyisip suatu string kedalam string lain dari posisi tertentu Syntax : insert(source.s). { I do not love you } end.s). Contoh : st:=s1 + s2. { I am responsible for that } end. menghapus sejumlah character dari string mulai posisi ke i Syntax : delete(s. s2 : string. r : real. str(r:4:3.} Insert.. dan s2 adalah 'IBBI'. delete(s. var s : string. Contoh : : var s : string. mengabung dua string atau lebih Syntax : concat(s1.6). s2:='I do love you'. Jika s1 adalah 'STMIK'.s2).s2).sn) Contoh : st:=concat(s1.i.Algoritma & Pemrograman Hendra.

Algoritma & Pemrograman

Hendra, S.T.

Latihan 7
1. 2. 2. 3. 4. 5. 6. What is a string ? Explain what the relationsip between string and character in pascal ! What is the maximum length of a string ? How is the declaration ? Explain how to merge two string, using function and operator ! Explain how to convert string to value and vice versa ! Explain how to know the length of a string !

Latihan di laboratorium 8. Make programs for serveral task like this: a. Make all letters in a string upcase. b. Make all letters in a string lowcase. c. Count the number of word in a sentence
program ubah_kalimat_menjadi_huruf_kecil; var kalimat : string; i : byte; begin write('Ketik sebuah kalimat :'); readln(kalimat); for i := 1 to length(kalimat) do if kalimat[i] in ['A'..'Z'] then kalimat[i] := chr(ord(kalimat[i])+32); writeln(kalimat); readln; end.

9. Make a text animation. Display a sentence in the center of the screen. And scroll it Left To Right !
program putar_kiri_ke_kanan; Uses CRT;

Indoprog

57

Algoritma & Pemrograman
var kalimat : string; i : byte; begin write('Ketik sebuah kalimat :'); readln(kalimat); repeat gotoxy(13, (80-len(kalimat)) div 2); write(kalimat); kalimat:=copy(kalimat,length(kalimat),1) + copy(kalimat,1,length(kalimat)-1); until keypressed; readln; end.

Hendra, S.T.

10. Make a text animation. Display a sentence in the center of the screen. And scroll it Right To Left ! Latihan di rumah Make a simple calculator that can perform addition, substraction User input the equation then press enter. You should give the answer. Example :
Input : 5+10 Output : 15

program kalkulator_ekspresi; var ekspresi temp1,temp2 val1,val2, result numcode begin : string; : string; : real; : integer;

write('masukkan ekspresi penjumlahan :'); readln(ekspresi); temp1:=copy(ekspresi,1,pos('+',ekspresi)-1); temp2:=copy(ekspresi,pos('+',ekspresi)+1,length(ekspresi)pos('+',ekspresi)); val(temp1,val1,numcode); val(temp2,val2,numcode); result := val1 + val2; writeln('Hasil perhitungan :',result:10:2); readln;

Indoprog

58

Algoritma & Pemrograman
end.

Hendra, S.T.

Indoprog

59

. writeln('Pause again !'). procedure pause. pause.Algoritma & Pemrograman Hendra. writeln('Hey.'). tersendiri layaknya suatu program pascal.').. Apa itu procedure dan function ? Procedure dan function merupakan sub-program yang memiliki bagian deklarasi dan begin-end. Salah satu usaha untuk usaha kearah sana adalah memecah program kita menjadi sub-sub program dengan menggunakan procedure dan function. writeln('Press any key when ready . writeln('Press any key when ready . pause.. Dengan memecah program kita menjadi kesatuan yang lebih kecil : uses crt.'). yang artinya program yang kita buat harus terstruktur dan teratur. let''s pause !'). let''s pause !'). readkey..T. readkey. end.. Contoh pemakaian procedure : uses crt.. S. begin writeln('Press any key when ready . writeln('ABC'). pause. readkey. writeln('Hey. end. writeln('Press any key when ready . Tujuan pemakaian procedure maupun function adalah untuk memecah program kita menjadi kesatuan logika yang lebih kecil (sub-sub program) untuk menghindari perulangan pengetikan dan memudahkan pembacaan.. Indoprog 60 . writeln('ABC').. masihkah anda ingat bahwa pascal adalah bahasa pemrograman yang terstruktur.'). Modul 8 Hallo. end. readkey. begin clrscr. begin clrscr. writeln('Pause again !').

Begin Writeln(Upper('Bilangan Prima dari 1 s/d 100'). While (Dv <= Sq) And (Num Mod Dv <> 0) Do Dv := Dv + 1. S.Algoritma & Pemrograman Hendra. For I := 1 To 100 do If IsPrima(I) Then Write(I : 4). Contoh pemakaian function : Var I : Byte. Dan contoh berikut yang menggunakan function : Function IsPrime (Num : Longint) : Boolean. While (Bagi <= Akar) And (Bil Mod Bagi <> 0) Do Bagi := Bagi + 1. (* Main program*) Var I : Byte. (*local variable ) Begin If Num < 2 Then IsPrime := False Else If Num < 4 Then IsPrime := Bil > 1 Else Begin Sq := Round(Sqrt(Num)). End. apa maksudnya ? Indoprog 61 . Bagi := 3. For I := 1 To 100 do If (Bil > 1 And Bil < 4) Then Write(I : 4) Else Begin Akar := Round(Sqrt(Bil)). IsPrime := Dv > Sq. End. Writeln(Replicate('-'.30). Writeln(Replicate('-'.Dv : Word. Akar. Dv := 3. End.Bagi : Word.30).T. Var Sq . (*local variable*) Begin Writeln(Upper('Prime number from 1 to 100'). If Bagi > Akar Then Write(I : 4). Tadi saya melihat ada keterangan variabel local. End. End.

{ This is the global variable } Indoprog 62 . usahakan untuk menggunakan variabel Global seminimal mungkin. b:=5. var a : byte. var a : byte. S. begin a:=10. dimana ruang lingkup pemakaiannya hanya berlaku pada program utama. { This is legal } end. writeln(a). benar. a:=15. Contoh : uses crt.. procedure maupun function. Pada program utama. Bagaimana kalau ada variabel local dan variabel global yang sama namanya ? Global variabel tersebut akan di override. { main begin.. a:=15. Pada suatu program yang terstruktur dengan baik. end. begin foo. Contoh : procedure foo.Algoritma & Pemrograman Hendra. baik program utama. end..T. since a is only known inside foo } Kalau begitu berarti ada variabel global dong ? Ya. { main begin. b:=15.. { global variabel } procedure foo. procedure maupun function dimana variabel tersebut dideklarasi. global variabel adalah variabel yang ruang lingkup pemakaiannya meliputi seluruh program. procedure maupun function dapat memiliki variabel masing-masing. Contoh: var b : byte. var a : byte. begin a:=10. begin foo.end block } { This will be an error.end block } { This is illegal } { This is perfectly legal } Jadi variabel global harus dideklarasi diatas semua procedure maupun function. end.

Algoritma & Pemrograman

Hendra, S.T.

procedure foo; var a : byte;

{ This is local variable }

begin a:=15; writeln('foo is ',a); end; begin a:=10; writeln(a); foo; writeln(a); end.

{ Will print 15}

{ Will print 10} { Still print 10}

Dari tadi anda menyebutkan procedure dan function, apa sih bedanya ? Pada prinsipnya function mengembalikan nilai. Syntax untuk procedure :
Procedure namaprocedure (deklarasi parameter); Deklarasi variabel local begin : { commands } : : end;

Syntax untuk function :
function namafunction (deklarasi parameter) : returntype; Deklarasi variabel local begin : { commands } : namafunction := return value; end;

Coba perhatikan kembali contoh Isprima untuk lebih jelas. Sebenarnya apa fungsi deklarasi parameter pada procedure maupun function ? Pada deklarasi bagian deklarasi parameter kita menentukan parameter dan type data dari masing-masing parameter yang akan dikirim kedalam procedure maupun function.
procedure makewin(x1,y1,x2,y2 : byte); var i,j : byte; begin gotoxy(x1,y1); write(#201); {top}

Indoprog

63

Algoritma & Pemrograman
for i:=x1+1 to x2-1 do write(#205); write(#187); for i:=y1+1 to y2-1 do {middle} begin gotoxy(x1,i); write(#186); for j:=x1+1 to x2-1 do write(' '); write(#186); end; gotoxy(x1,y2); write(#200); {bottom} for i:=x1+1 to x2-1 do write(#205); write(#188); end; begin makewin(1,1,30,8); makewin(10,10,60,18); end.

Hendra, S.T.

Dan contoh untuk function :
function factorial(n : byte):longint; var i : byte; result : longint; begin result:=1; for i:=1 to n do result:=result*i; factorial:=result; end; var x : byte; begin writeln('Enter a value : '); readln(x); writeln(x,'! is ',factorial(x)); end.

Kalau kita bisa mengirim nilai kedalam procedure maupun function, apakah bisa juga sebaliknya ? Pada contoh diatas nilai parameter dikirim secara PASS BY VALUE. Kita dapat juga mengirim parameter secara PASS BY REFERENCE dengan menambah Var pada saat deklarasi masing-masing parameter, dalam hal ini yang dikirim kedalam procedure maupun function adalah alamat dari variabel tersebut. Contoh :
(*Pass by value*) procedure foo(a : byte); begin writeln(a); {15} a:=10; writeln(a); {10} (*Pass by reference*) procedure foo(var a : byte); begin writeln(a); {15} a:=10; writeln(a); {10}

Indoprog

64

Algoritma & Pemrograman
end; var x : byte; begin x:=15; writeln(x); foo(x); writeln(x); end. end; var x : byte; begin x:=15; writeln(x); foo(x); writeln(x); end.

Hendra, S.T.

{15} {15}

{15} {10}

Latihan 8
1. Explain the syntax of procedures and functions. 2. Explain the differences between them. 3. Explain the differences between pass by value and pass by reference. Give an example. 4. Can procedures nest each other ? Explain and give example ! 5. Explain the differences between global variable and local variable. 6. Explain the rule of calling procedures / functions.

Latihan di laboratorium 7. Make a guessing number game using functions and procedures. You hold a random number between 1 to 100, and user have to guess. If the guess is smaller than it suppose to be, you should say "lower". If the guess is higher, say "higher". If it is the same, then user wins. User has 8 chances to guess. If chances are used up, game over. Score is number of chances left times 10. If user wins, get another number and go on. Don't forget to restore the chances back to 8. If game over, ask him/her to play again. Here are some hint : function compare(number, guess : byte):shortint; function advice(comparison : shortint):string; function asknumber: byte; function yesno : boolean; function score(guessleft : byte):longint; procedure writeat(x,y : byte; sentence:string); procedure setupscreen; Latihan di rumah

Indoprog

65

Algoritma & Pemrograman Hendra.'dua'.(ratusan*100). Make a program to translate a number into word using function.'tiga'.'delapan'. const angka : array[0.'limabelas'.'delapanbelas'. readln.19] of string = ('nol'.(puluhan*10).satuan.'tigabelas'. if puluhan > 0 then hasil := hasil + angka[puluhan] + 'puluh'.'sembilan'.'lima'. satuan := sisa . end. 'sebelas'.T. hasil : string.'duabelas'.'satu'. ratusan := x div 100. Input : 1537000 Output : Satu juta lima ratus ribu tiga puluh tujuh ribu rupiah. var ratusan. 'enam'.'sembilanbelas'). BacaBilangan := hasil. 'enambelas'. end.. if satuan > 0 then hasil := hasil + angka[puluhan]. sisa := x .puluhan.sisa : integer. begin hasil := ''.'sepuluh'. end. function BacaBilangan(x : integer):string. (*program utama*) begin writeln(BacaBilangan(200)).'empat'.'tujuh'. Indoprog 66 .'tujuhbelas'.'empatbelas'. S. if (sisa > 0) and (sisa < 20) then hasil := hasil + angka[sisa] else begin puluhan := sisa div 10. program baca_bilangan_sampai_ratusan. if ratusan > 0 then hasil := hasil + angka[ratusan] + 'ratus'.

dan shell sort. { This is the recursive part } end.Algoritma & Pemrograman Hendra.factorial(x)). Apa yang dimaksud dengan rekursif ? Rekursif merupakan salah satu fasilitas pemrograman yang sangat efektif yang mana memperbolehkan function ataupun procedure untuk memanggil dirinya sendiri. Pada pertemuan ini kita akan membahas algoritma Quick sort8 yang mana diakui sebagai yang tercepat didunia.R. Quick Sort 8 Quicksort was invented by C. yaitu bubble sort. begin writeln('Enter a value : '). insertition sort. Sesuatu hal yang perlu diperhatikan dalam pembuatan fungsi rekursif adalah harus adanya suatu titik akhir. begin if n<2 then { This is the terminating condition } factorial:=1. selection sort.A. serta menghindari pemakaian looping yang membingungkan. Dapatkan anda memberikan sebuah contoh dari pemakaian rekursif ? Boleh. end. S. Tetapi sebelum kita akan membahas fasilitas rekursif yang tersedia pada bahasa Pascal. writeln(x. 5! 4! 2! 1! = = = = 4! * 5 3! * 4 1! * 2 1 Jadi kita secara programming dapat dilakukan dengan : function factorial (n:byte):factorial. dan hal tersebut banyak ditemukan pada persamaan matematika. Modul 9 Pada modul-modul sebelumnya kita telah membahas algoritma sort. var x : byte.'! is '. Hoare in 1960.T. Hal ini memungkinkan solusi pemrograman menjadi lebih baik dan efisien. misalnya dalam menghitung faktorial. Sebenarnya masih banyak algoritma sort yang telah diciptakan oleh para ahli. sehingga rekursif dapat selesai. and was published in Computer Journal in 1962 Indoprog 67 . readln(x). else factorial:=n*factorial(n-1).

var temp : integer.upper).data2 : integer). left } right} } } Pemakaian : qsort(1. right:=upper. data1:= data2. end. Algoritma ini merupakan metode pengurutan data yang tercepat didunia (n log n). while left<=right do begin while Data[left] < pivot do left:=left+1. yang ditemukan oleh E. { Sort the LEFT part if upper>left then qsort(left . if right>lower then qsort(lower.right). end. program urut_data_qsort_dan_cari_data_interpolation_search. procedure qsort(lower. begin pivot:=Data[(lower+upper) div 2].Data[right]). Algoritma ini menggunakan metode rekursif. Hoare.{ Parting for if left<=right then { Validate the change } begin swap(Data[left]. upper : integer). (*oleh : hendra soewarno*) const jd = 10000. right:=right-1. { Sort the RIGHT part end.data2 : integer). var temp : integer. Indoprog 68 .jd] of integer.. Prinsip kerjanya adalah membagi data menjadi dua bagian dengan data ditengah sebagai titik pivot (divide-and-conquer algorithm). begin temp := data1.NumberOfData). Pindahkan data sisi kiri yang lebih besar dari pada pivot dengan data sisi kanan yang lebih kecil dari pada pivot. pivot : integer. S. left:=lower. procedure swap(var data1. var left. data2:= temp. end. begin temp := data1. var Data : array[1. Contoh program menggunakan procedure dan function dengan implementasi Quick Sort dan Interpolation Search.T. left:=left+1. { Parting for while Data[right] > pivot do right:=right-1. right. procedure swap(var data1.Algoritma & Pemrograman Hendra.

left:=left+1. end. end. S. begin randomize. high := jd. { Sort the RIGHT part } end. { Sort the LEFT part } if upper>left then qsort(left . while left<=right do begin while data[left] < pivot do left:=left+1. high. upper : integer). end.T. while (data[high] >= findvalue) and (findvalue > data[low]) do begin j:=trunc((findvalue-data[low])/(data[high]-data[low])*(high-low))+low. begin low := 1. var left. { Parting for left } while data[right] > pivot do right:=right-1.data[right]).Algoritma & Pemrograman data1:= data2. procedure grandom.right). Indoprog 69 . data2:= temp. if findvalue > data[j] then low := j+1 else if findvalue < data[j] then high := j-1 else low := j. var low. right.j : integer. end. function isearch(findvalue:integer) : integer.upper). for i := 1 to jd do data[i] := random(jd). right:=right-1. var i : integer. right:=upper.{ Parting for right} if left<=right then { Validate the change } begin swap(data[left]. if right>lower then qsort(lower. procedure qsort(lower. end. pivot : integer. if data[low] = findvalue then isearch := low Hendra. begin pivot:=data[(lower+upper) div 2]. left:=lower.

function fibo(n:integer):longint.5. S.3. end. please write down step by step data changing when sorting using Quick Sort! Latihan di Laboratorium 1.4.posisi : integer. Hendra. end. readln(findvalue). (*Program Utama*) var j.findvalue. posisi := isearch(findvalue). Indoprog 70 .6). {urut data dengan algoritma quick sort} {tanya data yang dicari} write('Nilai yang dicari 0-10000 :').1.T. begin grandom. {cari data dengan interpolation search} if posisi > -1 then writeln('ditemukan diposisi '. Explain how recursive.posisi) else writeln('tidak ditemukan !'). begin if n < 3 then fibo := 1 else fibo := fibo(n-1)+fibo(n-2). begin writeln(fibo(3)). Suppose we have an array contain 8 data (7.2. {generate 10000 bilangan random} qsort(1. readln.8.jd).Algoritma & Pemrograman else isearch := -1. Latihan 9 1. end. readln. 2. Make a recursive algorithm of fibonacci series ! program mencari_suku_fibonacci_dengan_rekursif. end.

and then sort it using Quick sort examine how many data comparing and data exchange. Indoprog 71 . Write a program to generate 10000 random number. S.T.Algoritma & Pemrograman Hendra. 2.

I got It.10] Of String[9]. Praktek : Byte. maka kita perlu mendeklarasikan variabel tersebut menjadi array: Var NIS : Array [1. NAMA : Array [1. Modul 10 Hallo. Dapatkah anda memberi contoh suatu Record type ? Baiklah. misalnya kita akan mengolah data nilai ujian pascal programming siswa sebagai berikut: Nis 02001 Nama Hendra Soewarno Tugas 80 Teori 90 Praktek 90 Dari tabel diatas kita dapat menyusun variabel data sebagai berikut : NIS : String[9].. Tugas.10] Of Byte. S. Bukankan menjadi lebih sederhana dan terstruktur. NAMA : String[30]. Teori. Teori. Praktek : Array [1. Teori. Tugas.. Sedangkan kalau kita menggunakan fasilitas Record Type.Algoritma & Pemrograman Hendra.10] Of String[30].T. NAMA : String[30]. Apa itu Record type? Record type adalah suatu type data terstruktur yang merupakan pengelompokan beberapa type data lainnya.10] of TSiswa. Tugas. maka : Type TSiswa = Record NIS : String[9]. Var Siswa : Array [1. Praktek : Byte.. Misalnya jumlah siswa adalah 10 orang. Ok. tetapi bagaimana cara pemakaiannya dalam program ? Indoprog 72 . kita akan melanjutkan pembahasan tentang type ciptaan yang akan membuat program anda lebih terstruktur didalam pengolahan data yang dikenal dengan istilah Record type. End..

Bagaimana untuk proses input-outputnya ? Untuk proses input-output sama saja dengan variabel biasanya. Write('Teori :'). Write('Praktek :').Teori). S. Readln(Siswa[I].' '). Teori := 90.Algoritma & Pemrograman Hendra. Bisakah anda bayangkan kalau yang tidak pakai Record Type ! Adakah cara untuk melakukan hal yang sama ? Ya. End. Write(Teori:6:2.' '). Write(Tugas:6:2.Nama := "Hendra Soewarno". Readln(Siswa[I].Praktek). End.Nis := "02001". Induk siswa :').Nis). Indoprog 73 . Write(Praktek:6:2. For I := 1 To 10 Do Begin With Siswa[I] Do Begin Rata := (Tugas+Teori+Praktek)/3. Siswa[1]. End. Siswa[1]. Praktek := 90. End. Siswa[1].Tugas := 80. Siswa[1].Teori := 90. With Siswa[1] Do Begin Nis := "02001". Readln(Siswa[I]. Misalnya kita anda mengisi data untuk Siswa yang pertama.' ').' '). Contoh : For I := 1 To 10 Do Begin Write('No. Readln(Siswa[I].Tugas). kita dapat menggunakan block With … End. Write('Nama siswa :').Nama). Readln(Siswa[I].Praktek := 90.' '). Write(Nis:9.T. Contoh Kongkrit pemanfaatan data terstruktur dengan pendekatan pemrograman terstruktur. Siswa[1]. Tugas := 80. Write(Rata:6:2). Write('Tugas :'). Nama := "Hendra Soewarno". Write(Nama:30.

end. begin first:=1. Write(Nis:9. procedure prosesurutdata. Js : Integer. Type TSiswa = Record NIS : String[9]. begin Writeln('Record ke-'.' '). Readln(Nama). writeln.Praktek). Readln(Nis). With Siswa[I] do begin Nis := ''. if Siswa[I].. Writeln('Praktek :'.Nama).nis) then first := mid + 1 else if (findvalue < siswa[mid].mid : Integer.Tugas). procedure prosestambahdata. bacasiswa(I). siswa[j+gap] := t.' '). procedure tampildaftarnilai. Rata : Real.last. Induk siswa :'. readln. end. end. end. procedure bacasiswa(I : integer). end.T. Write('Praktek :'). (*variabel global*) var Siswa : Array [1. Readln(Tugas). Write(Teori:6. continue : boolean. end. Js := Js-1. end. begin For I := 1 To JS Do begin With Siswa[I] Do begin Rata := (Tugas+Teori+Praktek)/3. Writeln('Teori :'. siswa[j] := siswa[j+gap]. prosesurutdata. while (first <= last) and continue do begin mid := (first + last) Div 2. t : Tsiswa. End. S. until JS < I. Praktek : Integer.jd] of TSiswa. Write(Tugas:6. end.Algoritma & Pemrograman program data_terstruktur. Readln(Teori). Hendra. begin repeat I := JS+1. Write(Praktek:6.I). Write(Nama:30. Tugas. Teori. if first > last then caridata := -1 else caridata := mid. Write(Rata:6:2).nis > siswa[j+gap]. procedure tampilsiswa(I : integer). procedure hapusdata(I : integer).' ').nis then begin t := siswa[j]. var first. const jd = 200. Readln(Praktek). (*oleh : hendra soewarno*) uses CRT. procedure prosesperbaikidata. Write('No. NAMA : String[30]. var J : Integer. continue := true. end.' ').Nis). Writeln('Tugas :'. {langsung urut data} end. begin Writeln('Record ke-'.1 else continue := false. Indoprog 74 . if (findvalue > siswa[mid].NIS <> '' Then Js := Js + 1. end. var I : Integer. Write('Teori :'). function caridata(findvalue:String):integer. begin For J := I to Js-1 do {geser 1 record ke atas} Siswa[J] := Siswa[J+1].I). begin for gap := (js div 2) downto 1 do for j := 1 to (js-gap) do if siswa[j]. end.' ').nis) then last := mid . var I : Integer. Writeln('Nama siswa :'. If Nis <> '' Then begin Write('Nama siswa :'). var gap. With Siswa[I] do begin Writeln('No. Induk siswa :'). Write('Tugas :'). end.Teori). last :=js. end.j : integer.

Posisi := caridata(TNis). (*Program utama*) var Pilihan : Integer.T. The record tag. Continue: Boolean. Continue := True. TStudent consists of these fields : Field Length ~~~~~ ~~~~~~ Name 20 Address 40 Phone 15 Quiz number. Posisi := caridata(TNis). Repeat Clrscr. Make a database. Perbaiki Data'). sort the record according to : * Quiz * Midtest * Finaltest * Overall value (Overall value = 0. until Tanya in ['Y'. end. If Posisi = -1 Then Writeln('Data tidak ditemukan !') else begin Write('Apakah yakin dihapus [Y/T] :'). Writeln('Menu Utama'). bacasiswa(Posisi). Writeln('5. Posisi: Integer.5*Final) You must : * Make simple menu. from 1 to 100 Finaltest number. procedure proseshapusdata. Tambah Data'). Posisi: Integer.4*Mid + 0. Until not Continue. Writeln('2. repeat Tanya := Upcase(Readkey). end. Indoprog 75 .'T']. end. Write('Pilihan Anda :').1*Quiz + 0. if Tanya = 'Y' Then begin hapusdata(posisi). Hapus Data'). Explain what is Record Type and give an example ! 2. end. view student in a list. begin Js := 0. Selesai'). readln(TNis). Writeln('Proses hapus berhasil !'). 2 : prosesperbaikidata. Hendra. Writeln('1. 5 : continue := false. If Posisi = -1 Then Writeln('Data tidak ditemukan !') else begin tampilsiswa(Posisi). 3 : proseshapusdata. Latihan 10 1. readln(TNis). Readln(Pilihan). begin write('Nis yang ingin diperbaiki :'). Writeln('4. * At least be able to handle 200 students. end.Algoritma & Pemrograman var TNis : String[9]. from 1 to 100 User could : add new student. Case Pilihan of 1 : prosestambahdata. end. end. var TNis : String[9]. edit existing student. 4 : tampildaftarnilai. begin write('Nis yang ingin dihapus :'). Explain what With … End block function ! Latihan di Laboratoriun 3. delete the record. Daftar Nilai'). S. Writeln('Diubah menjadi'). from 1 to 100 Midtest number. Tanya : Char. Writeln('3.

Tip : Use array of records. * Apply search for student name first before editing the data. Indoprog 76 .T. S. * Apply quick sort for at least one key-sort.Algoritma & Pemrograman Hendra.

Kalau begitu. bagaimana saya bisa tahu bahwa pembacaan telah selesai ? Untuk keperluan tersebut telah disediakan fungsi bantu EOF. sedangkan file seperti program IDE Turbo Pascal (turbo. Dan selanjutnya anda dapat membaca dari file tersebut baris-perbaris ke variable string. kalau textfile anda dapat membacanya dengan jelas. pelajaran bisa dilanjutkan. selanjutnya adalah kita perlu mengasosiasikan variable tersebut dengan suatu nama file. misalnya untuk text file kita dapat mendeklarasikannya sebagai berikut : var F : text. setelah membaca baris pertama dan kedua. Bagaimana saya dapat membedakannya ? Untuk membedakan anda dapat menggunakan perintah TYPE pada DOS terhadap masingmasing file. Dalam hal ini F adalah sebuah variable untuk text file. artinya kita hanya dapat membaca baris ketiga. tentu saja ada.sys dan *.T. Dapatkah anda memberikan contoh text file dan binary file ? Ok. belum-belum. ya. sedangkan binary file tidak.INI yang biasanya berada pada folder C:\Windows. seperti : readln(F. selanjutnya anda perlu membuka file tersebut dengan menggunakan perintah reset. kita perlu mendeklarasikan suatu variable untuk file tersebut. Pada dasarnya pengolahan file pada pascal dibagi atas dua yaitu text file dan binary file. bagaimana apakah masih semangat belajar ? Pada pertemuan hari ini dan selanjutnya kita akan membahas tentang File. Dalam hal ini s adalah variable string yang akan menampung pembacaan tersebut.'README'). karena text file hanya dapat diolah secara sequential. Ok. dimana fungsi ini akan bernilai True kalau pembacaan telah mencapai akhir dari file. contoh : if EOF(F) then writeln('This is the end of text file'). contoh: assign(F. saya cukup jelas sekarang. Adakah contoh lain dari text file pada lingkungan Windows ? Oh. itulah yang dimaksud dengan text file. pada pascal sebelum kita mulai bekerja dengan file. Apakah kita dapat menentukan baris nomor berapa yang akan dibaca ? Dalam hal ini tidak dapat dilakukan. dan sebenarnya anda telah pernah bekerja dengan kedua jenis file tersebut.Algoritma & Pemrograman Hendra. Baiklah. Indoprog 77 . sederhana saja.bat.exe) adalah binary file. Modul 11 Hallo. Apakah setelah itu kita dapat langsung bekerja dengan file tersebut ? Oh. misalnya Autoexec. s). Config. S. misalnya program pascal yang anda ketik. contoh : reset(F).

{ associate it } rewrite(F).'). write('Input file name to read : '). repeat readln(s).T. writeln('To quit : Input an empty line.s) { s is a string variable } Sebagai pengganti dari readln.s). pertanyaan yang baik. { close it } end. begin clrscr. Jadi contoh kongkrit membaca suatu text file dari awal sampai akhir dari file adalah : uses crt.'). writeln(F. assign(F. writeln(s). until true. write('Input file name to create : ').Algoritma & Pemrograman Hendra. contoh : close(F). { associate it } reset(F). { create it } writeln('Just enter any text and followed by enter. maka anda perlu menutupnya. s : string. var F : text. Bagaimana kalau kita telah selesai bekerja dengan file tersebut ? Kalau anda telah selesai. dan untuk menutupnya tetap 'close'. Berikut ini adalah contoh menyimpan apa yang anda ketik ke sebuah text file : uses crt. { write it until done } { close it } Indoprog 78 . end. dan perintah writeln(F. readln(s). untuk membuat sebuah text file baru anda dapat menggunakan perintah berikut : rewrite(F). if s='' then break. s : string. { open it } while not EOF(F) do { read it until it's done } begin readln(F.s). Sebagai penganti dari reset. close(F). S. end. begin clrscr.s). close(F).s). readln(s). assign(F. Mudah bukan ? Bagaimana kalau saya ingin membuat sebuah text file baru ? Wah. var F : text.

terutama pada proses penulisan file. S. assign(F. begin clrscr.s). s : string. Indoprog 79 . Jadi kalau kita menulis data ke file. s : string. hal itu harus dilakukan. while not EOF(F) do begin readln(F. readln(s). { associate it } {$I-} reset(F). apakah wajib dilakukan pada setiap akhir operasi file ? Ya. bagaimana caranya menangani masalah ini ? Ha-ha-ha. perhatikan contoh berikut : uses crt. 4: writeln('Too many open files'). turbo pascal telah mengantisipasi masalah ini dengan mematikan sementara I/O checking.s). dan file tersebut belum ada. begin clrscr. dan selanjutnya kita dapat memeriksanya dengan Ioresult. case n of 2: writeln('File not found'). pada dasarnya system operasi menyediakan suatu buffer untuk proses I/O file. var F : text. writeln(s).s). end. { associate it } {$I-} reset(F). hal tersebut tidak secara otomatis dilakukan oleh system operasi. var F : text. maka akan terjadi runtime error. {$I+} n:=IOResult. Perhatian : Perintah rewrite akan menghapus file yang telah ada. jika bernilai 0. IOResult dapat berisi nilai lain yang memiliki arti. { open it } {$I+} if IOresult<>0 then begin writeln('Error encountered in reading file '. Jika saya perhatikan. 3: writeln('Path not found'). jangan takut. end.s). { read it until it's done } { close it } Sebenarnya. assign(F. Mengenai close. artinya tidak ada error. selain 0. tujuan pemakaian buffer adalah untuk mempercepat proses I/O. halt. write('Input file name to read : '). if n<>0 then begin writeln('Error encountered in reading file '. write('Input file name to read : '). close(F).T.Algoritma & Pemrograman Hendra. jadi pastikan penulisan isi buffer ke file dengan close. kalau kita membuka suatu file. Contoh : uses crt.s). readln(s). end.

end. Jb. var i. readln(ftext. program readme_file.brs : integer. close(ftext). You may limit the maximum number of lines of the file say 400 lines. writeln('File access denied'). readme. procedure bacatextfile(fname:string). begin atas := 1. if i <= jb then begin write(baris[i]). end. end. S. halt. var key : char. writeln('Various error'). writeln('Disk seek error'). writeln('Disk read error').. {$I-} reset(ftext). writeln('Hardware failure'). lowercase. end else delline. end. (*Program Utama*) begin clrscr. type Tbaris = String[80].T. begin assign(ftext. Tantangan: Write a 'readme' program that could access just every text file.jd] of TBaris. (*oleh : hendra soewarno*) uses crt. Indoprog 80 . const jd = 400. end. until key = #27.brs). end. writeln('Disk is write protected').Algoritma & Pemrograman 5: 100: 101: 150: 152: 154: 156: 157: 162: else end. var Baris : array [1. Make a program to count number of word and line in a text file. case key of #72 : if atas > 1 then dec(atas). end else begin jb := 0. bacatextfile('c:\editor. clreol. halt. for i := atas to atas+23 do begin gotoxy(1. while not eof(ftext) and (jb < jd) do begin jb := jb + 1. and Sentence case. repeat cetaktext. Latihan 11 1. {$I+} if ioresult <> 0 then begin writeln('error open file !'). procedure cetaktext. end. procedure readme. writeln('CRC error in data').pas'). var ftext : text. 2. key := readkey. brs := brs + 1. end. begin brs := 1. Hendra. writeln('Drive is not ready'). Make a program to convert the content of a text file to uppercase. writeln('Unknown media type'). end.baris[jb]). atas : integer. #80 : if atas+24 < jb then inc(atas). if key = #00 then key := readkey. end. writeln('Disk write error').fname).

contoh : type Temployee = record name : string[20]. 3. anda perlu mendeklarasikan record yang berlaku sebagai format untuk file tersebut. atau buat yang baru dengan 'rewrite'. dengan kata lain file of records. phone : string[15]. apa pula artinya dengan Untyped file ? Untyped file artinya file yang tidak memiliki format tertentu. yaitu : 1. Buka file tersebut dengan 'reset'. Typed files 2. end. Selanjutnya kita dapat mendeklarsikan variable untuk file dengan format tersebut : var F : file of Temployee. Untyped files Apa artinya Typed file ? Typed file artinya file yang telah memiliki format tertentu. Perhatikan contoh berikut : { A crude database recording } Indoprog 81 . Untuk membacanya gunakan perintah 'read'. pada pertemuan sebelumnya kita telah bekerja dengan text file. Tutup file tersebut dengan 'close'. sound. Kalau begitu. Selanjutnya langkah pengolahan Typed file menyerupai pemakaian pada text file : 1. Pada dasarnya binary file dibagi atas dua kelompok. dan kali ini kita akan membahas tentang binary file. Baiklah. address : string[40]. S. ada beberapa perbedaan. jadi tidak perlu diterangkan kembali. salary : longint. Modul 12 Hallo. kali ini masih tentang file. Biasanya file jenis ini digunakan untuk menyimpan data (Database) dalam bentuk record. baik ketika kita menulis maupun membacanya. yaitu sesuatu file yang dibuka dengan reset dapat menggalami proses 'read' maupun 'write'. dan menulisnya dengan 'write' 4.T. dalam hal ini tetap menggunakan IOResult. Untuk bekerja dengan Typed file. dll. biasanya file jenis ini digunakan untuk menyimpan executable file maupun file-file yang dibentuk oleh system tertentu seperti gambar.Algoritma & Pemrograman Hendra. Apakah cara menangani errornya juga sama ? Ya. kita akan membahas Typed file untuk pertemuan ini. age : integer. Meng-asosiasikan variable file ke nama file tertentu dengan perintah assign 2. Apakah ada perbedaan cara pengolahan file tersebut ? Ya. dan saya yakin anda telah cukup memahaminya.

recordno). S. longint.9). readln(r. Sesuatu yang menentukan posisi record yang akan dibaca/tulis adalah record pointer. : : : : : string[20]. anda dapat membaca data berdasarkan record tertentu. var F c r s : : : : file of Temployee. readln(s).Algoritma & Pemrograman uses crt. rewrite(F). { Input data } { Write data to file } write('Input data again (Y/N) ?'). char. Pada file of records. type Temployee = record name address phone age salary end.age). { Associate it } { Create it } = = = = = '). writeln(c). close(F). begin clrscr.T. ').s). Hendra. string. write('Input file name to record databases : '). Apakah suatu file of records juga diolah secara sequential ? Ha-ha. repeat c:=upcase(readkey).salary).r). string[15]. read(F. string[40]. '). { Data record number started from 0 } { r is the record variable } Istilah pengolahan file yang dapat mengakses sembarang posisi record. until c='N'. '). end. Apakah saya bisa menambah data baru ke suatu file of records ? Indoprog 82 .r). integer. ini pertanyaan yang sangat bagus.name). Adapun syntaxnya adalah sebagai berikut : seek(F. readln(r. write('Name write('Address write('Phone write('Age write('Salary write(F. Temployee. readln(r. assign(F. dikenal sebagai istilah "Random File Access". Pointer ini dapat dipindah-pindahkan sebelum proses pembacaan maupun penulisan. repeat clrscr. readln(r. { Ask user : Input again or not } until c in ['Y'.address). '). readln(r.'N']. Perhatian : recordno dimulai dari 0 untuk record 1 Contoh pemakaiannya : seek(F.phone).

Tentu saja. FSiswa : File of TSiswa. NAMA : String[30]. Saya melihat ada perintah truncate. write(f. contoh : totalrecord := filesize(f). read(f. Contoh program kongkrit : program data_record_terstruktur. tetapi anda dapat membuat suatu rutin sendiri untuk melakukan hal tersebut. Pindahkan pointer file ke record terakhir dengan seek.I). Apakah kita bisa menghapus record tertentu pada file of records ? Pada dasarnya pascal tidak menyediakan fungsi tertentu untuk menghapus record.r). saya perlu mengetahui jumlah record yang telah ada. begin Writeln('Record ke-'. dec(totalrecord). seek(f. end. procedure bacasiswa(I : integer). Lakukan proses penulisan Kalau begini. Readln(Nis). With Siswa do begin Nis := ''. anda dapat menggunakan fungsi 'filepos' . Dapatkah saya mengetahui posisi record pointer yang sedang aktif ? Ya.Algoritma & Pemrograman Hendra. perhatikan potongan algoritma berikut : for i:=n to totalrecord-1 do begin seek(f. end. seek(f. begin assign(FSiswa. procedure tutupfile. Type TSiswa = Record NIS : String[9]. 3. Praktek : integer. truncate(f). Teori. If Nis <> '' Then Indoprog 83 . Write('No.i-1).r). pascal ada menyediakan sebuah fungsi yaitu filesize.fname). (*variabel global*) var Siswa : TSiswa. Induk siswa :'). contoh : n:=filepos(F). atau dengan kata lain memotong file mulai posisi record tertentu. procedure bukafile(fname : string).T. {$I-} yang reset(FSiswa). Tugas.i). adapun triknya adalah : 1. apa fungsinya ? Perintah truncate dapat digunakan untuk membuat EOF pada posisi record ditentukan. (*oleh : hendra soewarno*) uses crt. End. dan bagaimana caranya ? Jangan takut. Buka file tersebut dengan 'reset'. 2. end. begin close(FSiswa).totalrecord-1). {$I+} if IoResult<>0 then rewrite(FSiswa). S.

while (first <= last) and continue do begin mid := (first + last) Div 2. Write('Praktek :').Nama). end. begin js := Filesize(FSiswa).mid : integer. begin Seek(FSiswa. procedure prosesurutdata.Nis <> '' Then Write(FSiswa.s1). continue : boolean. function caridata(findvalue:String):integer. Seek(FSiswa. for gap := ((js-1) div 2) downto 0 do for j := 0 to ((js-1)-gap) do begin Seek(FSiswa. Posisi: integer. procedure hapusdata(I : integer).J). procedure prosesperbaikidata. Hendra. end. begin Seek(FSiswa.' ').j : integer. Write(Tugas:6. end. Seek(FSiswa. procedure prosestambahdata. read(FSiswa.I). Writeln('Praktek :'. Write(Rata:6:2).J+1). Write('Tugas :'). s1. var js. repeat I := FilePos(FSiswa)+1.Filesize(FSiswa)). Readln(Teori). procedure tampilsiswa(I : integer). write(FSiswa.s2). var J : integer.nis) then last := mid . end.siswa). Writeln('Tugas :'.last. Seek(FSiswa. Induk siswa :'. end. var TNis : String[9]. if (findvalue > siswa. For J := I to Js-2 do begin Seek(FSiswa.' '). prosesurutdata. While not eof(FSiswa) do begin read(FSiswa. Write(Nis:9.siswa). var first.s2).j). var Rata : Real. Posisi := caridata(TNis). S. read(FSiswa.Tugas).j+gap). readln(TNis). read(FSiswa.Algoritma & Pemrograman begin Write('Nama siswa :'). Write(Nama:30.nis) then first := mid + 1 else if (findvalue < siswa. end. read(FSiswa.t : Tsiswa. last :=Filesize(FSiswa)-1. begin write('Nis yang ingin diperbaiki :'). Readln(Praktek). With Siswa Do begin Rata := (Tugas+Teori+Praktek)/3. If Posisi = -1 Then Writeln('Data tidak ditemukan !') else Indoprog 84 . begin Writeln('Record ke-'. read(FSiswa.gap. if first > last then caridata := -1 else caridata := mid.mid). end. end. truncate(FSiswa) end. Readln(Tugas). readln. if s1.Siswa). end.' '). Write(Teori:6. end. until Siswa. With Siswa do begin Writeln('No.Teori). {langsung urut data} end. end.I). bacasiswa(I).nis then begin Seek(FSiswa.Nis = ''. Write('Teori :'). begin Seek(FSiswa. writeln. var I : integer. Writeln('Teori :'.' ').s2.T.1 else continue := false. begin first:=0. Readln(Nama). Js : integer. procedure tampildaftarnilai. Js := Filesize(FSiswa). Seek(FSiswa. end.' '). Writeln('Nama siswa :'.j+gap).Nis). read(FSiswa.j).s1). continue := true.0).Praktek). if Siswa. end. end. Write(Praktek:6.nis > s2.siswa).Siswa).

Algoritma & Pemrograman begin tampilsiswa(Posisi). delete. Writeln('3. end. Write(FSiswa. Writeln('4. Until not Continue. and use Quick Sort algorithm. 2 : prosesperbaikidata. 4 : tampildaftarnilai. 5 : continue := false. Readln(Pilihan). Posisi: integer. begin write('Nis yang ingin dihapus :'). Writeln('2. BukaFile('C:\Siswa. 2. Writeln('1. end. Repeat Clrscr. Writeln('Diubah menjadi'). Seek(FSiswa. edit. Daftar Nilai'). sort. end. Tambah Data'). (*Program utama*) var Pilihan : integer. S. begin Continue := True. readln(TNis). Provide it add. Indoprog 85 . var TNis : String[9]. Perbaiki Data'). procedure proseshapusdata. end.'T']. 3 : proseshapusdata. Extended program_data_terstruktur which only can store unique data for Nis.T. and search function. Hendra. if Tanya = 'Y' Then begin hapusdata(posisi). Write('Pilihan Anda :'). Posisi := caridata(TNis). end. 3. Tanya : Char. repeat Tanya := Upcase(Readkey). Latihan 12 1. Writeln('Menu Utama'). Case Pilihan of 1 : prosestambahdata. end. until Tanya in ['Y'. Continue: Boolean.Siswa). If Posisi = -1 Then Writeln('Data tidak ditemukan !') else begin Write('Apakah yakin dihapus [Y/T] :'). address.rec'). bacasiswa(Posisi). Give explanation what is the different between Text file and File of records. end.Posisi). Selesai'). Writeln('Proses hapus berhasil !'). Write a program to store your friend name. TutupFile. telephone number in a Typed file. Writeln('5. Hapus Data').

Actual. akan berisi jumlah integer yang benar-benar berhasil dibaca dari file. Sedangkan perintah 'read' dan 'write' harus diganti dengan 'blockread' dan 'blockwrite'. count . blockread(f. demikian juga untuk proses 'blockwrite' : count:=sizeof(buffer).count. FTarget : file. 'Reset'.T.2048] of integer.actual). (*variabel global*) var FSource. Sedangkan fungsi 'Assign'. Adapun cara deklarasi suatu untyped file : var F : file.. blockwrite(f. dalam hal ini masingmasing record berukuran 1 integer. Adapun syntax penulisannya adalah sebagai berikut blockread (f. Bread.count.Bkey : array [1.512. Contoh kongkrit : program enkripsi_dekripsi_file. 'Rewrite'. Sebenarnya cara pengolahan Untyped file mirip dengan Typed file. count.count.actual).buffer. adalah variable file.buffer. dimana : f . const Blen = 1024.actual). Berikut ini saya akan mendeklarsikan variable sebagai buffer. Contoh berikut ini akan mencoba membaca 512 integer dari file. contoh :: var buffer : array[1. adalah jumlah integer yang akan dibaca/tulis. (*oleh : hendra soewarno*) uses crt.count. S. Indoprog 86 .BLen] of byte. Buffer. Modul 13 Akhirnya kita sampai juga pada pembahasan tentang Untyped file. f : file.actual).buffer.buffer. Variabel actual.Algoritma & Pemrograman Hendra. actual : word. adalah jumlah integer yang berhasil dibaca/tulis. Dan proses pembacaan dapat sebagai berikut : count:=sizeof(buffer). blockread(f..buffer. adalah variable buffer dalam bentuk array. and 'Close' adalah tetap sama.actual). blockwrite(f.

while i <= BLen do begin j := 1. Hendra. lakukanenkripsi. end. var fname : string. nWrite : word. end. writeln(nRead). tutupfilesource. inc(i). repeat blockread(FSource. buatfiletarget. Make a simulation for copy command in DOS using untyped file. end. 2. end. i. halt. halt. end.1). readln(fname). i := 1. end.fname). Make a function to detect whether it is a text file or not. {$I-} rewrite(FTarget.fname).fname). until (nRead < 1024) or (nRead <> nWrite). procedure persiapankey. tutupfiletarget. inc(j). end.nRead.nRead). nRead. end. begin close(FSource).BRead. end. S. begin persiapankey. end. while (j <= length(key)) and (i <= BLen) do begin BKey[i] := Ord(Key[j]). var Latihan 13 1.nWrite). var i : integer. readln(fname).j : integer. begin write('Nama file asal :'). procedure bukafilesource. {$I-} reset(FSource. assign(FSource. procedure tutupfilesource.Algoritma & Pemrograman Key : String. begin close(FTarget). begin for i := 1 to BLen do Bread[i] := Bread[i] xor Bkey[i]. {$I+} if IoResult<>0 then begin writeln('Tidak dapat buka '.T. bukafilesource. assign(FTarget. procedure buatfiletarget. writeln(nWrite).1024. end. if length(key) = 0 then begin writeln('key tidak sah !'). var fname : string. begin write('masukkan key anda :'). 3.fname). procedure lakukanenkripsi. Return true if it does.1). readln(key). Make a encryption/decryption utility for encrypt/decrypt a given file. halt. begin write('Nama file tujuan :'). {$I+} if IoResult<>0 then begin writeln('Tidak dapat buat '. blockwrite(FTarget. procedure tutupfiletarget. Indoprog 87 . (*Program utama*) var Fname : string.BRead. end.

dan membuat window Ok. saya sudah tahu perintah Clrscr. memindahkan posisi cursor. apa gunanya dan apa perintahnya ? Pada lingkungan dos. Pada prinsipnya anda dapat menggunakan konstanta dari masing-masing nomor warna seperti black. 4 (red).T. 13 (lightmagenta). warna background. Modul 14 Unit apa yang perlu saya cantumkan pada bagian uses. yang pertama adalah perintah : TextColor(nomor warna). Writeln('Merah dan berkedip-kedip'). Tadi anda ada menyinggung tentang memindahkan posisi cursor. Indoprog 88 . blue. posisi tulisan dilayar dicetak berdasarkan posisi cursor yang sedang aktif. 12 (lightred). Saya pernah melihat tulisan warna berkedip-kedip. yang berisi perintah-perintah pengaturan layar seperti membersihkan layar. apa perintah untuk mengatur warna tulisan ? Pada prinsipnya ada dua cara untuk mengatur warna tulisan yang dicetak dengan perintah Write dan Writeln. 5 (magenta). kalau saya ingin melakukan pengaturan layar ? Turbo Pascal menyediakan suatu unit CRT. misalnya sekarang posisi cursor berada di kolom 10. mengatur warna tulisan.Algoritma & Pemrograman Hendra. 7 (lightgray). bagaimana pula dengan warna latar belakang ? Pengaturan warna latarbelakang dapat menggunakan perintah : TextBackground(nomor warna). Writeln('Merah dan berkedip-kedip'). anda belum memberitahukan kepada saya nomor warna yang dapat saya gunakan ! Baiklah. (9) lightblue. dll. Dalam hal ini nomor warna yang berlaku hanya 0 s/d 7. green. untuk menggantikan pemakaian nomor. baris 5. 14 (yellow). misalnya : TextColor(4 + 128). Dan yang kedua adalah variabel internal dari unit CRT: Textattr := nomor warna. 8 (darkgray). dapatkah hal tersebut dilakukan ? Anda dapat saja melakukan hal tersebut dengan menambahkan angka 128 pada nomor warna yang anda inginkan. mode layar. 2 (green). Ok. 6 (brown). Hallo. S. 10 (lightgreen). 11 (lightcyan). maka perintah : Writeln('Sedang belajar Pascal di STMIK IBBI'). saya sudah mengerti. 1 (blue). berikut ini adalah nomor warna yang mewakili masing-masing warna: 0 (black). 15 (White). Atau : TextColor(Red + Blink). 3 (cyan).

Tunggu dulu. Akan menampilkan tulisan tersebut mulai kolom 10 di baris 5.50. ada satu hal lagi yang belum diberitahu. 25 baris. y2). Jadi misalnya anda ingin mencetak tulisan tersebut pada kolom 20. Writeln('A Real BIG Characters on screen !'). maka anda harus memindahkan cusor keposisi kolom 20. Write('Press any key to clear the window'). He-he-he. berapa sih jumlah kolom dan baris pada layar normal ? Normalnya 80 kolom. we'+ 'can''t get outside it when writing long lines like this one'). Bisakah saya mendapatkan nilai posisi cursor yang sedang aktif ? Bisa. Window(30. Contoh : uses Crt. diikuti dengan perintah pencetakan tulisan tersebut.Algoritma & Pemrograman Hendra. Hal tersebut dapat dilakukan dengan mengatur Mode layar dengan perintah : TextMode(CO40).10. Write('Pascal'). Dan TextMode(CO80). baris 13. anda bisa menggunakan variabel internal unit CRT. Indoprog 89 . Ngomong-ngomong. baris 13. GotoXY(5. begin TextMode(CO40). TextMode(CO80). dan WhereY. end. Untuk menormalkannya. Write('Turbo').3). y1. Writeln('Back to normal'). Readln. WriteLn('Creating a window from 30. begin ClrScr. Writeln('Tulisan ini dicetak mulai kolom 20.10 to 50. WriteLn('We are now writing in this small window we just created.20). yaitu WhereX. di baris 13). Contoh : Uses CRT. Dimana x1.13). ya. GotoXY(WhereX+10.20').T. bagaimana hal tersebut dapat dilakukan ? Oh. S. y1 adalah koordinat kiri atas dan x2.5). Saya pernah melihat tulisan layar komputer di bandara Polonia yang lebih besar dari tulisan normal. Readln. y2 adalah koordinat kanan bawah. x2. contoh : GotoXY(20. yaitu membatasi dari pencetakan dilayar berdasarkan koordinat kiri atas dan koordinat kanan bawah dengan perintah : Window(x1. saya sudah mengerti trik yang mereka gunakan.

Memang pascal adalah bahasa yang sangat ketat dalam variabel dan type data. Pengurangan (-). Tolong. ClrScr. Write('The window is cleared.80. press any key to restore to fullscreen'). NoSound. Contoh : Sound(500). anda tidak menggunakan perintah NoSound untuk menghentikan efek dari perintah Sound. bunyinya tidak berhenti. ReadKey. Writeln('Back in Full Screen'). S. saya lupa menyisipkan delay diantara Sound dan NoSound. Contoh : Sound(500). Delay(1000). seperti : Sound(frekuensi). ReadKey. Berikut ini saya akan menerangkan konvensi perhitungan dan type data yang dihasilkan : Konvensi Penjumlah (+).T. dan Perkalian (*) : integer dengan integer = integer integer dengan real = real Indoprog 90 .25). Clrscr. Apa pula fungsinya itu ? Fungsi perintah Sound untuk membunyikan speaker komputer dengan frekuensi tertentu. dapatkah anda menjelaskan hal tersebut ? Ok. Daftar Frekuensi Nada Frekuensi C 262 D 294 E 330 F 350 G 392 A 440 B 494 Sebagai programer pemula pascal.Algoritma & Pemrograman Hendra. saya sering mendapatkan peringatan compiler akan kesalahan Type Mismatch. Ok. NoSound. sebenarnya masih banyak perintah yang terdapat pada unit CRT.1. Delay(milidetik). walaupun programnya sudah selesai ! He-he-he. end. Kok sekarang speaker komputer tidak berbunyi sama sekali ? Oh. ya. NoSound. apakah anda sudah selesai ? Belum. Contoh : Sound(500). masalah ini sering saya dengar dari orang yang baru belajar pascal. {Full Screen is 80x25} Window(1.

T. 6. List the value accepted as TextColor parameter with its color ! 3. Why must we add Delay between Sound and NoSound ? 9. real dengan real = real Konvensi Pembagian (/) : Selalu menghasilkan real. What is TextColor and TextBackGround for ? 2. How was the formula to assign colors in TextAttr ? Indoprog 91 . Latihan 14 1. Mention values that is accepted for changing text modes. How can we switch between text modes ? 5.Algoritma & Pemrograman Hendra. what will happen ? 10. The same as number 2. Pembagian bulat dengan Div : Menghasilkan Integer. S. How would it be if we specify X and Y parameter in GotoXY exceeds the screen resolution ? 7. If we omit NoSound statement. Explain shortly all about text modes in PC ! 8. 4. but for TextBackGround.

'splotchier'.1).18] of string= ('hello'. s: array[0. tidak pakai :} Dalam hal ini anda tidak perlu mengubah isi program. tentu saja anda harus mampu menghasilkan program yang terstruktur dan mudah dimaintenance. Kalau begitu bukankan sama saja dengan menulis langsung Setelah PPN = NilaiPenjualan * (1+0. yaitu besaran-besaran yang memiliki ketetapan-ketetapan tertentu. Kalau begitu artinya. 'killer'. apakah maksud anda seperti itu ? Ya. 'children'. Dapatkah anda memberi sebuah contoh program yang menggunakan konstanta ? Contoh : Uses crt. di sekolah kami ada belajar PI = 3. ketemu lagi. {deklarasi konstanta} {PPN 12.Algoritma & Pemrograman Hendra. Writeln('Nilai penjualan setelah PPN adalah '. 'teacher'. Oh. SetelahPPN = NilaiPenjualan * (1+PPN). contoh yang diambil dari Hangman Modul 2 : const havetry=10. {PPN 10%} Var Penjualan. Indoprog 92 . Const {deklarasi konstanta} PPN = 0. Apa saja fasilitas yang anda maksud tersebut ? Pertama kita akan membahas tentang Constants. 'hacher'. SetelahPPN:10:2). pengertian konstanta di pascal hampir sama dengan konstanta di dunia matematika maupun fisika. S. dan Type.. berdasarkan contoh diatas kita tinggal mengubah Const PPN = 0. e = 2. 'corrigenda'. pada hari ini kita akan membahas beberapa fasilitas yang tersedia pada pascal dan akan membantu membuat program anda menjadi lebih terstruktur dan mudah di maintenance. walaupun tidak mengunakan fasilitas kita tetap dapat membuat program ? Benar. 'poor'. 'mouse'. 'pascal'. konstanta. End.5%. 'security'. 'stupidity'. 'museum'. 'spillway'. Set. 'freebooter').. tetapi sebagai programmer yang baik.125. . benar.. Begin Write('Nilai penjualan :') Readln(Penjualan). Apakah ada kegunaan lain dari konstanta pada pascal ? Ada. 'programmer'.1415926513.7182818284529…. SetelahPPN : Real.5%. misalnya terjadi perubahan nilai PPN menjadi 12.1. sehingga maintenance program anda menjadi mudah. tetapi coba anda bayangkan. 'butcher'. Modul 15 Hallo. apakah anda telah siap ? Ok saya rasa siap. 'computer'. yaitu memberikan nilai awal kepada variabel.T. dan apa hubungannya dengan membuat program kita lebih mudah di maintenance ? Pada prinsipnya sama. Tetapi pemakaian konstanta di pascal programmer bebas membuat konstanta sesuai dengan kebutuhan programnya. 'house'.

'U'. letter : set of 'A'.T. begin write('Enter a vowel'). Writeln('Gaji yang diterima '.'E'. repeat c:=upcase(readkey). If Omzet >= 10000000 Then Gaji := Gaji + 10000. fungsi operator in pada Set adalah menyatakan bagian dari himpunan tertentu. masih adalah beberapa yaitu user defined type. sehingga nilainya boleh diubah didalam program. var c : char.'N']. Set pada pascal adalah merupakan himpunan seperti pada matematika. Const {deklarasi konstanta} Gaji : Real = 500000. sekarang akan kita lanjutkan ke pembahasan tentang Set. ya. Var Omzet : Real.'Z'. var c : char. end. dimana pemakai dapat membuat type ciptaan sesuai dengan kebutuhan program. contoh : uses crt. S. end. Dapatkah anda menjelaskan lebih lanjut apa itu type ciptaan dari sisi penerapan pada program. Ok. until c in letter. Gaji:10:2). repeat c:=upcase(readkey). vowel : set of 'A'. End. until c in ['Y'. dan contoh lain : Uses crt. dan memudahkan pembacaan..'O'. Set adalah sesuatu fasilitas khusus pada pascal yang tidak dimiliki oleh bahasa pemrograman lainnya. write('Enter a letter'). Apakah fungsi operator in pada operasi Set ? Oh.'I'. dan kalau bisa kasih contoh dong ! Indoprog 93 . Pada contoh diatas konstanta Gaji yang dideklarasikan beserta type dapat berprilaku sebagai variabel. begin write('Yes or no (Y/N) ?'). {deklarasi variabel Set} {range A s/d Z} Contoh lain pemakaian set uses crt. Pemakaian Set dapat menyederhanakan algoritma program. repeat c:=upcase(readkey).Algoritma & Pemrograman Hendra. Begin Write('Omzet penjualan :') Readln(Omzet). until c in vowel. Apakah masih ada fasilitas lain yang khusus pada pascal ? Ya.

100. salah satunya adalah type substitusi. Dalam hal ini type ciptaan seperti ini disebut sebagai Subrange. Var Nama : STRING30. Sebagaimana kita ketahui. Adakah type ciptaan yang lain ? Masih ada dua yaitu Enumerated type dan Record Type.Algoritma & Pemrograman Hendra. Var Fisika : Nilai. Tetapi akan lebih baik kalau dengan contoh berikut . padahal deklarasi type diatas : Type Nilai = 0 . sehingga selanjutnya kita dapat menggunakan nama tersebut dalam deklarasi variabel. integer. masih ada. Dalam hal ini sebenarnya type nilai merupakan subrange dari type ordinal yang telah ada. Pada prinsipnya kita dapat menggunakan type integer untuk keperluan tersebut. Adakah type ciptaan lain yang dapat membuat program kita menjadi lebih terstruktur ? Ya. integer. Dapatkah anda menjelaskan lebih lanjut kira-kira bagaimana pengertian dari subrange tersebut! Ok. pada modul ini kita belum akan membahas tentang Record type. 100. longint..T. pascal menyediakan beberapa ordinal type seperti shortint.. misalnya : Contoh : Indoprog 94 . Contoh : Var Fisika : Integer. char dan boolean. Sebenarnya sama saja kalau kita tulis sebagai berikut : Var Nama : STRING30. user diberi kesempatan untuk membentuk ordinal type yang sesuai dengan kebutuhan program. Type Nilai = 0. S. Didalam pemakaian type ini kadang-kadang kurang sesuai dengan kebutuhan. Apa itu Enumerated type ? Pada pascal. misalnya type Integer dimana nilai yang dapat ditampung berkisar 0 s/d 255. type ini sebenarnya adalah pemberian nama terhadap type berstruktur seperti array dan string. misalnya kita ingin mengolah data nilai siswa yang kemungkinan nilainya berkisar 0 s/d 100. sebenarnya subrange tersebut merupakan bagian dari range nilai type lain. Contoh : Type STRING30 = String[30]. sesuai dengan namanya.

T. 7. function mendapatkan nilai predecessor dari suatu nilai ordinal type. 3. minggu). 6. Contoh : Type DOW = (senin. Var Today : DOW. Var Today : DOW. 5. Hendra. Bandingkan dengan : Type DOW = (senin. tetapi ada beberapa fungsi bantu ordinal yang dapat digunakan untuk mengolah enumerated type. End. function mendapatkan nilai predecessor dari suatu nilai ordinal type. 4. 2.Algoritma & Pemrograman Var Today : Integer. If Today = 4 then Writeln('Jangan lupa sembayang DATUK'). kamis. procedure mengurangi nilai 1 ke variabel X. Dapatkah Enumerated type mengalami input-output dan operasi matematika ? Enumerated type tidak dapat mengalami input output maupun operasi matematika. kamis. rabu. End. Begin Today := 7. rabu. Explain what is constants in pascal ? Explain how constants make your program more easy maintenance ? Can we change the value of constant in program ? Explain how to declare set variable ! Explain the function of in operator in set ! Explain what is Sub Ranges. If Today = kamis then Writeln('Jangan lupa sembayang DATUK'). Inc(X). yaitu : Pred(X). procedure menambah nilai 1 ke variabel X. sabtu. selasa. {sabtu} Inc(Today). jumat. Subtitution and Enumerated in type declaration ? Can we do input output for Enumerated type ? Indoprog 95 . Begin Today := minggu. sabtu. Begin Today := minggu. Dec(X). selasa. {minggu} End. Succ(X). Latihan 15 1. minggu). Today := Pred(Today). jumat. S.

Algoritma & Pemrograman Hendra. FUNCTION untuk menghasilkan data type Integer dari suatu Character. FUNCTION untuk menghasilkan data type Character dari suatu Integer.1415926. FUNCTION untuk mengambil harga mutlak suatu nilai FRAC(Real). Fungsi Bantu Matematika : ABS(Numerik).. Fungsi bantu konversi ini terdiri atas ROUND(Real) FUNCTION untuk menghasilkan data type INTEGER dari suatu REAL dengan memperhatikan aturan pembulatan. CHR(Integer). FUNCTION untuk menghasilkan Sinus suatu sudut (dalam radian PI/180) ARCTAN(real). FUNCTION untuk menghasilkan eksponensial dari suatu nilai.) LN(Real). FUNCTION untuk mengambil bagian pecahan dari suatu REAL INT(Real). FUNCTION untuk menghasilkan sudut yang diketahui nilai tangennya PI. FUNCTION untuk menghasilkan nilai kuadrat suatu bilangan SQRT(Real) FUNCTION untuk menghasilkan akar kwadrat suatu bilangan COS(Real) FUNCTION untuk menghasilkan Cosinus suatu sudut SIN(real). Indoprog 96 . ORD(Char). TRUNC(REAL) FUNCTION untuk mengambil bagian INTEGER dari suatu REAL.. FUNCTION untuk mengambil bilangan bulat dari suatu REAL SQR(Real). S.T. FUNCTION untuk menghasilkan nilai pi (3. FUNCTION untuk menghasilkan logaritma natural dari suatu nilai EXP(real).

or placing in in front of a mirror. or diagonally. Then it continues this process with the remaining columns. An obvious modification of the 8 by 8 problem is to consider an N by N "chess board" and ask if one can place N queens on such a board. horizontally. Besides being an amusing puzzle this problem is interesting because kids love it and it's a great teaching tool in the upper grades of Elementary School.Algoritma & Pemrograman Hendra.is given in the figure nearby. S. The standard 8 by 8 Queen's problem asks how to place 8 queens on an ordinary chess board so that none of them can hit any other in one move. or 7.) Even though the solution shown here looks pretty natural and straightforward. If the current column is the first column and its queen is being moved off the board then all Indoprog 97 . vertically. Probably the fact that this number coincidentally equals the dimensions of an ordinary chess board has contributed to the popularity of the problem. 5. you can look them up by clicking here. The interactive applet on this page let's you find solutions of the N by N Queen's Puzzle for arbitrary values of N. It also provides great programming exercises. You may find it interesting to watch your computer find the solutions. One solution .T. or combining these two operations. It then places a queen in the third column and moves it until it cannot be hit by either of the first two queens. and it's reasonably straightforward to find solutions when N is 4. If the current column is the last column and a safe place has been found for the last queen. If there is no place for a queen in the current column the program goes back to the preceding column and moves the queen in that column.the prettiest in my opinion . It then places a queen in the second column and moves it until it finds a place where it cannot be hit by the queen in the first column. Lampiran The N by N Queens Problem In chess. (Two solutions are not essentially distinct if you can obtain one from another by rotating your chess board. A chess board has 8 rows and 8 columns. It's pretty easy to see that this is impossible if N is 2 or 3. it is not that simple to find any others. 6. then a solution of the puzzle has been found. As an exercise you may want to find the other solutions. The problem begins to become difficult for manual solution precisely when N is 8. If the queen there is at the end of the column it removes that queen as well and goes to the preceding column. a queen can move as far as she pleases. If you are impatient. Our particular solution is configuration 10. The Algorithm The program finds solutions by starting with a queen in the top left corner of the chess board. or even this one if I hadn't displayed it here. It turns out that there are 12 essentially distinct solutions.

writeln. and the algorithm terminates.Algoritma & Pemrograman Hendra. end.1000] of integer. readln(nq). var i : integer.cq[i]:2. queen := i = r. writeln(jbacktrack).000 times as hard as the 8 by 8 board. S. r := 1. This number of course tends to go up as as N increases. while (i <= r-1) and (c <> cq[i]) and (c <> cq[i]+r-i) and (c <> cq[i]+i-r) do inc(i).c : integer):boolean. A measure of the difficulty of the problem is given by the number of moves the above algorithm takes to find the first solution. (* program utama*) var nq. and about 41. inc(jbacktrack). Contoh Program program nqueen. function queen(r.c. and the 22 by 22 board is about 65 times as hard as the 23 by 23 board. writeln('no any more'). solution.i : integer. It is ordered by increasing difficulty. begin i := 1. end. all solutions have been found.T. of queen :'). possible configurations have been examined. end.':'). inc(r). jbacktrack := 0. jbacktrack : longint. continue : boolean. if r = nq+1 then begin inc(solution). begin write('no.. dec(r). backtrack := true. So the easiest board to find a solution on is the 5 by 5 board. c := cq[r]+1. end. continue := true. repeat while (r > 0) and (r < nq+1) do begin if not backtrack then c := 1.solution:2. Indoprog 98 . readln. backtrack : boolean.c) then continue := false else inc(c). if c < nq+1 then begin cq[r] := c. solution := 0. Currently the program does not eliminate solutions that can be obtained from previous ones by rotations or reflections. for i := 1 to nq do write(i:2. until r = 0. while (c < nq+1) and continue do begin if queen(r. end. When a solution has been found it can be displayed in its own window. end else begin dec(r).' '). (*oleh : hendra soewarno*) var cq : array[1. backtrack := false. backtrack := false. but it does not increase monotonically. write('solution '. backtrack := true.r. The Table nearby gives the required number of steps. end. c := cq[r]+1.

inc(r).1000] of integer. backtrack : boolean. if r = nq+1 then begin inc(solution). var i. end. readln(nq). backtrack := true. graphmode). begin i := 1. while (c < nq+1) and continue do begin if queen(r. (* program utama*) var nq. c := cq[r]+1.jbacktrack). readln.crt. end. writeln('jumlah backtrack :'. backtrack := true. end. showresult(nq).(i-1)*(200 div n). procedure showresult(n : byte). end. 200 div (n*3)). begin detectgraph (graphdriver. var graphdriver : integer. initgraph (graphdriver. backtrack := false. var cq : array[1. continue := true. readkey. repeat while (r > 0) and (r < nq+1) do begin if not backtrack then c := 1. solution.k : byte. jbacktrack : longint. continue : boolean. inc(jbacktrack). procedure initialgraph. Hendra. graphmode.j. (*oleh hendra soewarno*) uses graph. end.. Indoprog 99 . var i : integer.c. c := cq[r]+1. procedure drawchessboard(n :byte). (i-1)*(200 div n)+(200 div (n*2)). jbacktrack := 0.BGI'). until r = 0.(i+j) mod 2).r. queen := i = r. end. if c < nq+1 then begin cq[r] := c. while (i <= r-1) and (c <> cq[i]) and (c <> cq[i]+r-i) and (c <> cq[i]+i-r) do inc(i). k := 0.T. end. of queen :'). 'EGAVGA. solution := 0.c : integer):boolean. end. function queen(r. begin write('no. for i := 1 to n do for j := 1 to n do begin setfillstyle(1.i : integer. begin drawchessboard(n). closegraph. end. for i := 1 to n do circle((cq[i]-1)*(200 div n)+(200 div (n*2)).Algoritma & Pemrograman program nqueen_visual_grafik. S. begin cleardevice. r := 1. bar((j-1)*(200 div n).c) then continue := false else inc(c). k:=k+1. j*(200 div n). dec(r). var i : integer. end. i*(200 div n)). writeln('jumlah solusi :'. end else begin dec(r). initialgraph. graphmode : integer. backtrack := false.solution).

We are given a tower of eight disks (initially four in the applet below). At this point in time all the remaining disks will have to be stacked in decreasing size order on Aux. After moving the bottom disk from Src to Dst these disks will have to be moved from Aux to Dst. moving only one disk at a time and never a larger one onto a smaller.3. Therefore.number of disks and three pegs (source. sooner or later the bottom disks will have to be moved from Src to Dst. Then the body of the function might look like Indoprog 100 . You can drop a disk on to a peg when its center is sufficiently close to the center of the peg. perhaps. The applet expects you to move disks from the leftmost peg to the rightmost peg. initially stacked in increasing size on one of three pegs. To solve the puzzle drag disks from one peg to another following the rules. Move the bottom disks from Src to Dst 3. The objective is to transfer the entire tower to one of the other pegs (the rightmost one in the applet below). Aux (Auxiliary) and Dst (Destination).Algoritma & Pemrograman Hendra. To better understand and appreciate the following solution you should try solving the puzzle for small number of disks. say. Recursive solution Let call the three pegs Src (Source). the problem appears to be solved if we know how to accomplish the following tasks: 1. 2. Move the top N-1 disks from Src to Aux (using Dst as an intermediary peg) 2. and. Its solution touches on two important topics discussed later on: • • recursive functions and stacks recurrence relations The applet has several controls that allow one to select the number of disks and observe the solution in a Fast or Slow manner. The puzzle is well known to students of Computer Science since it appears in virtually any introductory text on data structures or algorithms. However one solves the problem. Tower of Hanoi The Tower of Hanoi puzzle was invented by the French mathematician Edouard Lucas in 1883. for a given number N of disks. 4. intermediary and destination . Move N-1 disks from Aux to Dst (using Src as an intermediary peg) Assume there is a function Solve with for arguments . S.in this order).T.

T. 4. Move from Dst to Aux 7. Move from Aux to Dst 10. Move from Dst to Src 12. Dst. Aux) Move from Src to Dst Solve(N-1. 7. Move from Src to Dst 3. Move from Aux to Src 11. Aux. Move from Aux to Dst 4. Move from Src to Dst 15. Move from Src to Aux 5. Move from Aux to Dst Indoprog 101 . To me the sheer simplicity of the solution is breathtaking. Dst) Hendra. The function is recursive in that it calls itself repeatedly with decreasing values of N until a terminating condition (in our case N=0) has been met. 6. Move from Dst to Src 6. Src. For N=4 we get the following sequence 1. This actually serves as the definition of the function Solve. Src. Src. Move from Src to Dst 9. Dst) if N is 0 exit Solve(N-1. Aux. For N=3 it translates into 1. 5. Move from Aux to Dst 13. 3. Move from Src to Aux 14.Algoritma & Pemrograman Solve(N. 2. Move from Src to Dst Move from Src to Aux Move from Dst to Aux Move from Src to Dst Move from Aux to Src Move from Aux to Dst Move from Src to Dst Of course "Move" means moving the topmost disk. Move from Src to Aux 2. S. Move from Src to Aux 8.

procedure Move (Height: integer.} var Height: integer. write (' to '). UsingPeg: char). Move (Height . Moves disks from A to C. write (ToPeg).T. to. write ('Move a disk from '). ToPeg. write (FromPeg).Algoritma & Pemrograman Hendra.1. ToPeg. UsingPeg.} begin if Height = 1 then begin write ('Move a disk from '). FromPeg. Keep this order-from. writeln. write (ToPeg). program Hanoi. UsingPeg. FromPeg) end end. using-in mind when you read the recursive calls. read (Height). S. writeln end else begin Move (Height . Indoprog 102 . {Recursively solves the Towers of Hanoi problem. {Recursive procedure for determining moves. write (' to '). FromPeg. (*main program*) begin write ('How many disks are you going to start with? '). ToPeg). write (FromPeg).1.

var A. bar(mid . end. procedure printdisk(height.size div 2. graphmode.C : PPeg. graphmode : integer.300 . procedure initialgraph. begin detectgraph (graphdriver. Moves disks from A to C.mid:integer). rectangle(mid . 'EGAVGA. begin setfillstyle(1. function height:byte. mid + size div 2. nstack : byte. constructor initial(name:string.1).} uses crt.BGI'). procedure push(size : byte). {Recursively solves the Towers of Hanoi problem.B.0).mid:integer).20*height). 'C'. initgraph (graphdriver. end. (*modify by hendra soewarno*) Type PPeg = ^Peg.size.size div 2. begin setfillstyle(1.20*height. end.300 . 'B') end. Move (Height.Algoritma & Pemrograman Hendra. procedure pop(var size : byte).319 . Indoprog 103 .. graphmode).T. mid + size div 2. Peg = object private stack : array [1.20*height). procedure erasedisk(height. S.size.mid:integer). 'A'.100] of byte. midpoint : integer.319 . program Hanoi_visual_grafik.graph. public stackname : string. setcolor(15).20*height. var graphdriver : integer.

begin nstack := 0. stackname := name.pop(disk).T. ToPeg).UsingPeg:PPeg).FromPeg.pop(disk).size.20*height).initial(name:string.UsingPeg. FromPeg^.midpoint) end. begin height := nstack.size div 2. bar(mid . dec(nstack).FromPeg. function Peg.push(disk). Delay(1000). ToPeg^. constructor Peg. Indoprog 104 .height:byte. mid + size div 2. procedure Peg.319 . ToPeg. Move (Height-1. end. end end.push(size : byte). S. ToPeg^.size.ToPeg. procedure Move(Height:byte.midpoint) end.300 . UsingPeg. var disk : byte.20*height. stack[nstack] := size. procedure Peg. midpoint := mid.push(disk). begin size := stack[nstack].Algoritma & Pemrograman Hendra. end. begin inc(nstack).pop(var size : byte). begin if Height = 1 then begin FromPeg^. printdisk(nstack.mid:integer). end. end else begin Move (Height-1. erasedisk(nstack+1. FromPeg).

new(B. S.100)). initialgraph. Move (Height. i.T. end. B). readln.disk : byte.initial('A'.320)). for i := Height downto 1 do A^.initial('B'. Indoprog 105 .push(i*20). readln (Height).initial('C'.Algoritma & Pemrograman Hendra. write ('How many disks are you going to start with? '). begin new(A.540)). closegraph. (*main program*) var Height. C. new(C.A.

running on a supercomputer if there are a lot of numbers to sort. The importance of this measure can be seen in trying to decide whether an algorithm is adequate. while for another. the number of floating point multiplications may be the limiting factor. See also (n). For one problem or machine. Usually this is some notion of the limiting factor. 3n + 4 is O(n2). S. which is O(n2). little-o notation. or the algorithm will always be too slow on a big enough input. but may just need a better implementation. since n2 + 3n + 4 < 2n2 for all n > 10. "f of n is big oh of g of n". The notion of "equal to" is expressed by (n). (n). saying some equation f(n) = O(g(n)) means it is less than some constant multiple of g(n). but big-O notation is often misused to mean equal to rather than less than. given the problem size n. Other measures which may be important are compares.000. Also known as O. too. n2 + 3n + 4 is O(n2). or elapsed ("wall clock") time. Note: As an example. asymptotic upper bound.000. which is usually the number of items. For instance. asymptotically tight bound.000. which is O(n log n) on average. Indoprog 106 . while the bubble sort takes 1.000 numbers.T. model of computation. usually the time or memory needed. Informally. item moves. (n). The values of c and k must be fixed for the function f and must not depend on n. the quicksort takes 20. Formal Definition: f(n) = O(g(n)) means there are positive constants c and k.000 steps on average. such that 0 f(n) cg(n) for all n k. disk accesses. . running on a small desktop computer can beat bubble sort. quicksort. big-O notation (definition) Definition: A theoretical measure of the execution of an algorithm. it may be the number of messages passed across a network. To sort 1. memory used.Algoritma & Pemrograman Hendra.000 steps! Any measure of execution must implicitly or explicitly refer to some computation model.000. The notation is read. complexity. Strictly speaking.000. NP.

the character is the upper-case Greek letter Omicron. Strictly. but who can tell the difference? Indoprog 107 .Algoritma & Pemrograman Hendra. not the letter O.T. S.

There are two basic category of sorting techniques: internal sorting and external sorting.T. The time required to read and write records is not considered to be significant in evaluating the performance of internal sorting techniques.ru/Projects/SortAlg/ Introduction Sorting is one of the problems in computer science that seems to have the most algorithms developed for it. A characteristic of sorting methods which is sometimes important in practice is stability. upward. or on linked lists. Basic Sorting Algorithms Bubble Sorts Bubble Sort is a sorting technique in which pairs of adjacent values in the list to be sorted are compared and interchanged if they are out of order. and not move the records until sorting is complete (if even then). displacing each smaller element one position. Here read and write times are major concern in determining sort performance. Usually sorting is performed on either arrays. As the sort progresses. If the records are very large. thus. computers are used so extensively to process data collections that in many installations. http://www. • • Internal sorting methods are applied when the entire collection of data to be sorted is small enough that the sorting can take place within main memory. a great deal of their time is spent maintaining that data in sorted order in the first place. the largest element in a sub-list sinks all the way to the bottom of the list. at most.aeriesoft. not just a bunch of numbers. the larger elements sink quickly to their lower positions while the smaller elements slowly Indoprog 108 . In today's computing age. The name is derived from the fact that as each pass is made. A sort is called stable if it preserves the relative order of keys in the file. list entries "bubble upward" in the list until they bump into one with a lower sort value. sorting became an ideal method for many applications to gain better performance. Indeed. moving around the records themselves every time the keys must be moved may be inefficient. Insertion sort is an example of stable sorting algorithm. The basic premise behind sorting an array is that its elements start out in some (presumably) random order and need to be arranged from lowest to highest In real life. External sorting methods are applied to larger collections of data where some (frequently most) of the collection resides on an auxiliary memory device such as a magnetic tape or disk. S. Records are sorted according to the values of their keys. Sorting Algorithms.Algoritma & Pemrograman Hendra. it is usually required to sort records. Instead it's possible to move around pointers to the records.

it is not a good algorithm to use with data stored as a linked list. one position per sort-pass. and then reassigning the pointers. Selection sort is linear for files with large records and small keys. but a small element to bubble up many places. just like a shaker separates different substances. Beginning with the second element. since a great deal of time will be used traversing the list trying to locate the correct elements at each step.Algoritma & Pemrograman Hendra. If it is less than this element. Thus it is possible to halt the algorithm without going through all passes. that element Indoprog 109 . Shaker sort is a simple variation of selection sort.T. This method is called selection sort because it repeatedly selects the smallest element in the yet unsorted part of the array. one compares it with the last element in the sorted list. starting at the bottom of the list and ending at the top. This approach is called bidirectional bubble sort. Insertion Sort The insertion sort algorithm is copied directly from a commonly used technique for hand-sorting objects. such as index cards or forms. This is easily checked. then finding the second smallest element and exchanging it with the element in the second position. fewer iterations are required because no element requires a full set of iterations to bubble up to the top. "bubble" up to their final resting place. The the first iteration is done as is standard bubble sort and the second iteration moves upwards. and then compared with each element in the sorted list in turn. Selection sort uses about N2/2 comparisons and N exchanges on the average. it must be shifted backwards into the sorted list. S. This is done by finding the smallest element in the array and swapping it with the element in the first position. Bubble sort may be speeded up by doing two iterations on each pass. Because selection sort involves accessing the list at various points in a more-or-less random fashion. This algorithm is called shaker sort because it continuously finds small and large elements and moves them far apart. Thus. As long as it is less than the current element in the sorted list. twice as many in the worst case. Sometimes this method is also called bidirectional selection sort. Selection Sorts The idea behind selection sort is that each shift of data moves an item directly into its final. which finds both the smallest and the largest items on each pass and then moves them to their final correct places. and doing in this way until the entire array is sorted. If a complete pass is made without any exchanges being made. Bubble sort uses about N2/2 comparisons and N2/2 exchanges on the average and in the worst case. correct place. An upward iteration allows a large element to sink only one place. in the worst case. the data must already be sorted. It is saved in temporary storage.

or pivot element. The algorithm achieves high efficiency because the partitioning step is fast and usually breaks its input into two parts of roughly equal size. bubble or selection sort for small partitions. the most important Indoprog 110 . The most important of them are efficiency.. and was published in Computer Journal in 1962. which are separately sorted by using Insertion Sort. Unlike Insertion Sort. Instead. Finally. Second. 1.R. Insertion sort uses about N2/4 comparisons and N2/8 exchanges and is linear for "almost sorted" files. Quicksort is most efficient for large amounts of data. Comparison of Methods There are many criterion that may be used in selecting an algorithm and its implementation. and the segment is sorted.Algoritma & Pemrograman Hendra. 121. 40. It is also called diminishing increment sort. When an element that is less than the new element is found. it divides the array into noncontiguous segments. for this sequence Shell sort never does more than N1. Shell Sort does not sort the entire array at once..5 comparisons. First. a "Median-of-Three" approach can be used to select the pivot element. S. There are many variations of Shell Sort depending on the method of arranging segments. Hoare in 1960. the search stops and the new element is inserted in the correct place. Shell Sort This sorting algorithm is conceived by D. Shell. the number of recursive levels can be reduced to lg N. In addition to the basic Quicksort algorithm. It then repeats the partitioning in recursive manner. 4. This divide-and-conquer algorithm first partitions the sequence into two parts (working in-place) such that all of the elements in the first part are less than or equal to all of the elements in the second part (this is done by selecting a midpoint. Shell Sort re-divides the array into less segments and repeat the the algorithm until at last that the number of segment equals one. avoiding a stack overflow situation. and is inspired by the Insertion Sort's ability to work very fast on an array that is almost in order. 13. is shifted one space to the right the search is continued. 364. one of the two recursive calls of Quicksort can be removed and replaced with iteration. space complexity and implementation difficulty. The best separation sequence is . Quicksort can be replaced with the insertion. However. L. or when the top of the sorted list is reached. and forcing all data below or above the midpoint to its respective side). Quick Sorts The Quicksort was invented by C. time complexity. Once all of the segments are sorted.A. If the smaller of the two partitions is used for the recursive call. there are some improvements that can increase the performance of Quicksort by approximately 30% and can help to prevent a worst case situation. This helps to avoid the worst case situation.T.

5 2 Yes Yes Yes Yes Yes * No No Yes No No N logN Uses stack for recursion Initial Array Content Algorithm < Bubble Sort Selection Sort Insertion Sort Shell Sort Quick Sort 99 4950 99 342 552 Ascending := 0 300 198 692 180 Random < 4940 4950 2644 765 880 := Descending < := 300 922 431 Computational Complexity (Comparisons and Assignments) 8115 4950 14850 300 4950 1163 500 854 676 2745 4950 5148 Simplicity is traditionally considered the least important issue. Programmers can't help but admit that defining program simplicity in a complete and robust way is an extremely hard task. computer scientists often use some combination of theoretical analysis of algorithms and empirical results. thing to learn is how quickly the algorithm's time requirement grows as a function of the problem.25 InStable Place Worst N2 N2 N N N 2 1. The programs' complexity is very difficult to measure or analyze. every software engineer is bound to have a rather clear intuitive notion of program simplicity. S. However. The second table lists the results of actual complexity tests obtained with the applet that is running currently in the right frame. Important Characteristics Algorithm Bubble Sort Selection Sort Insertion Sort Shell Sort Quick Sort * Asymptotic Behavior Best N N2 N N(logN) N logN 2 Average N2 N2 N N 2 1. But in practice. The most important characteristics of all algorithms described and implemented here are given in the table below. TotalMetric is one of static metrics analysis tools that capture complexity and level of effort metrics for Java programs. computers. Nevertheless there are numerous software metrics that are used for rough estimates of actual software effort.Algoritma & Pemrograman Hendra. TotalMetric supports • McCabe's Metrics Indoprog 111 . easier to implement and result in more reliable and easy-to-maintain programs.T. Algorithm analysis should be independent of specific implementation. and data. but some attention must be paid to it. Simpler algorithms are less error-prone. None of presently known complexity measurement techniques give adequate and accurate results.

Average in Class Algorithm Bubble Sort Selection Sort Insertion Sort Shell Sort Quick Sort Metrics v(G) ev(G) 6 5 4 7 5 6 5 5 9 6 E 8470 7756 9734 V 385 357 335 D 22 21 29 55 37 31405 563 33709 476 Indoprog 112 . S. • Average and Worst Cyclomatic Complexity among methods Average and Worst Extended Cyclomatic Complexity among methods Halstead's Metrics o Average and Worst Volume among methods (V) o Average and Worst Effort among methods (E) o Average and Worst Difficulty among methods (D) All sorting algorithms in the applet that is running in the right frame were implemented as separate classes.Algoritma & Pemrograman o o Hendra.T. Major metrics produced by TotalMetric for all methods of these classes are listed in the tables below.

You might even think of this rule (for placing the 1's) as included in the first rule: for instance.. At the beginning and the end of each row. you'll get something like this: (x+1)^0 (x+1)^1 (x+1)^2 (x+1)^3 (x+1)^4 (x+1)^5 = = = = = = 1 1 + x + 2x + x^2 3x + 3x^2 + x^3 + 6x^2 + 4x^3 + 10x^2 + 10x^3 + 5x^4 1 1 + 1 + 5x 1 + 4x + x^4 + x^5 ..3. Then to construct each entry in the next row. Indoprog 113 . pretend it's zero) and the number above and to the right (1)... when there's only one number above.Algoritma & Pemrograman Hendra. they usually give a row number and a place in that row. .. and 1 1.T. S.. and the one above it and to the left). to get the first 1 in any line. the one above it and to the right. Algebra Let's say you have the polynomial x+1. and get a sum of 1. in Algebra and in Probability / Combinatorics. the number 20 appears in row 6. you add up the number above and to the left (since there is no number there. 4 10 20 35 3 6 10 15 21 2 3 4 5 6 7 1 1 1 1 1 1 1 You start out with the top two rows: 1..e. put a 1. place 3. If you make a chart of what you get when you do these powerraisings. beginning with row zero and place zero. and you want to raise it to some powers..4. Where do we use Pascal's Triangle? Pascal's Triangle is more than just a big triangle of numbers. There are two major areas where Pascal's Triangle is used.2. you look at the two entries above it (i. . What is Pascal's Triangle? How do you construct it? What is it used for? Pascal's Triangle is an arithmetical triangle you can use for some neat things in mathematics.5. like 1. When people talk about an entry in Pascal's Triangle. For instance. Here's how you construct it: 1 1 1 1 1 1 1 1 7 6 21 5 15 35 .

Algoritma & Pemrograman Hendra. and you want to know how many different ways you can pick two of them and wear them. (Remember that the first number in the row. where it can be used to find Combinations. 1 1 1 1 1 1 1 1 7 6 21 5 15 35 4 10 20 35 3 6 10 15 21 2 3 4 5 6 7 1 1 1 1 1 1 1 Indoprog 114 .e. 3. S. It doesn't matter to you which hat is on top.) 1 1 1 1 1 1 1 1 7 6 21 5 15 35 4 10 20 35 3 6 10 15 21 2 3 4 5 6 7 1 1 1 1 1 1 1 Because of this choosing property. 6. 10. Probability/Combinatorics The other main area where Pascal's Triangle shows up is in Probability. The triangular numbers are easier to find: starting with the third one on the left side go down to your right and you get 1. If you just look at the coefficients of the polynomials that you get. i.T. 10. the binomial coefficient [6:3] is usually read "six choose three. Let's say you have five hats on a rack." If you want to find out the probability of choosing one particular combination of two hats. is always place 0. So this problem amounts to the question "how many different ways can you pick two objects from a set of five objects?" The answer? It's the number in the second place in the fifth row. [6:3] = 6 * 5 * 4 * 3 * 2 * 1 -----------------------3 * 2 * 1 * 3 * 2 * 1 = 20. 1. There's a pretty simple formula for figuring out the binomial coefficients: n! [n:k] = -------k! (n-k)! For example. you'll see Pascal's Triangle! Because of this connection. the entries in Pascal's Triangle are called the binomial coefficients. it just matters which two hats you pick. etc. Fibonacci Numbers The triangular numbers and the Fibonacci numbers can be found in Pascal's triangle. then that probability is 1/10. In about 1654 Blaise Pascal started to investigate the chances of getting different values for rolls of the dice. and his discussions with Pierre de Fermat are usually considered to have laid the foundation for the theory of probability. Triangular Numbers.

Algoritma & Pemrograman Hendra. 1+4+3. 1. To find them you need to go up at an angle: you're looking for 1.T. Indoprog 115 . 1+2. 1+1. 1+5+6+1. 1+3+1. The Fibonacci numbers are harder to locate. S.

gov/dads/. Sorting Algorithms http://www. Demo.at/bossung/prog/delphi/sorting.nist.pages.ca/spider/harrison/Java/sorting-demo. Sebastian Boßung Indoprog 116 . Dictionary of Algorithms and Data Structure. Sorting Algoritms in Pascal.cs.ubc. Daftar Pustaka http://www. National Institute of Standards and Technology. S. http://free.T.html.html.Algoritma & Pemrograman Hendra.

You're Reading a Free Preview

Mengunduh
scribd
/*********** DO NOT ALTER ANYTHING BELOW THIS LINE ! ************/ var s_code=s.t();if(s_code)document.write(s_code)//-->