Algoritma & Pemrograman

Hendra, S.T.

Pengantar Algoritma & Pemrograman Komputer
Program Komputer Program komputer adalah suatu himpunan dari instruksi yang memberitahukan kepada komputer apa yang harus dilakukan. Instruksi tersebut mungkin memberitahukan kepada komputer untuk menambah, membandingkan, dan membuat keputusan berdasarkan hasilnya. Bahasa Komputer Agar suatu komputer dapat mengenali instruksi yang anda berikan, instruksi tersebut perlu ditulis dalam bahasa yang dimengerti oleh komputer. HIGH-LEVEL dan LOW-LEVEL Pada dasarnya orang mengolongkan Bahasa komputer menjadi dua golongan besar yaitu High-Level dan Low-Level. Bahasa pemrograman seperti BASIC, PASCAL, FORTRAN dan C, memungkinkan programmer untuk menulis program yang tidak begitu tergantung pada jenis komputer. Berdasarkan hal inilah bahasa-bahasa ini dapat dikategorikan sebagai high-level karena lebih dekat kepada manusia. Sebaliknya, bahasa assembly dikategorikan sebagai low-level karena mereka sangat dekat kepada hardware. Keuntungan utama dari bahwa high-level dibandingkan dengan low level adalah lebih mudah dibaca, ditulis, dan ditangani. Selanjutnya program yang ditulis dengan bahasa high-level harus diterjemahkan menjadi bahasa mesin melalui suatu compiler atau interpreter.

BAHASA MESIN Sesuatu hal yang harus dipahami bahwa setiap CPU hanya mengerti satu bahasa. Bahasa ini dikenal sebagai machine language (bahasa mesin). Indoprog

1

Algoritma & Pemrograman

Hendra, S.T.

Semua bahasa mesin adalah suatu bahasa numerik, karena memori yang berada didalam komputer hanya dapat menyimpan data numerik. Walaupun anda bekerja dengan text [misalnya melihat halaman web] komputer bekerja dengan bilangan binary. Oleh karena itu menulis dalam bahasa mesin sangat sulit dan membosankan, serta sering terjadi kesalahan Setiap keluarga CPU yang berbeda memiliki bahasa mesin yang berbeda pula. Bahasa mesin untuk Intel Pentium adalah berbeda sama sekali dengan bahasa mesin yang digunakan pada Power PC ataupun Sun SPARC.

ASSEMBLY LANGUAGE Bahasa Assembly merupakan suatu lompatan yang besar dari bahasa mesin, tetapi sebenarnya bukanlah suatu langkah yang besar. Bahasa Assembly adalah suatu mnemonic sederhana untuk mengantikan bahasa mesin. Dari pada menulis angka 54 24 66 9C FE C2 84 92 kedalam memori, programmer bahasa assembly dapat menulis LDX 24, [669C].

Indoprog

2

Algoritma & Pemrograman

Hendra, S.T.

Berikut ini adalah contoh bahasa assembly dengan bahasa mesin yang berasosiasi disampingnya.

Beberapa hal yang perlu anda ingat tentang bahasa assembly.
1.

Walaupun programmer menjadi lebih produktif, tetapi mereka tetap harus menulis bahasa assembly untuk setiap perintah bahasa mesin.

Komputer tidak mengerti bahasa assembly sama sekali, hanya bahasa mesin. Setelah suatu program assembly dibuat, programmer harus mengkonversi program tersebut menjadi bahasa mesin dengan suatu program yang dikenal sebagai assembler, dan baru dapat dijalankan.

Indoprog

3

dan dapat dijalankan dikomputer lain (dalam hal ini pada komputer dan system operasi yang sama) Indoprog 4 . ia akan membaca perintah source code dan menulis kode mesin. dan mereka mudah memikirkan bagaimana jika komputer dapat diprogram dengan bahasa yang lebih "alamiah" [lebih alamiah untuk manusia]. Kode mesin ini tidak disimpan. kemudian menterjemahkannya menjadi perintah mesin yang bersesuaian (kode mesin) dan menjalankannya seketika. inilah awal dari bahasa generasi ketiga yaitu High Level Languages. Eksekusi menjadi lebih cepat. system operasi akan menjalankan kode mesin yang telah disimpan – dalam hal ini source code tidak diperlukan lagi. INTERPRETER dan COMPILER Ketika anda menggunakan suatu interpreter. Setelah selesai keseluruhan kode mesin akan disimpan untuk pemakaian selanjutnya. Ketika anda menggunakan suatu compiler. BAHASA TINGKAT TINGGI Orang segera menyadari bahwa komputer dapat menterjemahkan bahasa assembly mejadi kode mesin. anda membutuhkan source code dan interpreter untuk menjalankannya. Ketika anda ingin menjalankan program tersebut.T. ia akan membaca perintah source code baris perbaris.Algoritma & Pemrograman Hendra. sehingga ketika anda mencoba menjalankan program yang sama pada kesempatan berikutnya. S.

Kata ini sekarang berevolusi untuk mencantumkan semua prosedur-prosedur khusus untuk memecahkan masalah atau mengerjakan tugas Kasus pertama dari algoritma yang ditulis untuk komputer adalah catatan Ada Byron's notes pada analytical engine yang ditulis pada tahun 1842. yang mana diyakini Indoprog 5 .T. Dalam pemrograman komputer. Ketiga algoritma diatas memiliki tujuan yang sama. Perhatikan contoh berikut untuk membantu pengertian anda tentang konsep dari algoritma. langkah-langkah persis apa yang harus ia lakukan. Turun dan naik bus nomor 14 pada jalan utama. Dari sinilah Algoritma Komputer muncul. KOMPUTER DAN ALGORITMA Untuk membuat komputer melakukan sesuatu. Berikan alamat rumah anda. adalah contoh yang paling cepat. Algoritma Telepon untuk dijemput: Ketempat pemberhentian. Algoritma adalah teknik dasar untuk menyelesaikan suatu pekerjaan. tetapi lambat. Ketika anda memberitahu kepada komputer apa yang harus dilakukan. tetapi paling mahal. anda perlu untuk menulis program komputer. juga terdapat banyak cara algoritma yang berbeda. Menunggu saja ditempat pengambilan bagasi. Masuk ke taxi. Ketika komputer menjalankan program tersebut. Turun di jalan pada jalan AB.Algoritma & Pemrograman Hendra. S. tetapi masing-masing melakukannya dengan cara yang berbeda. kita perlu memberitahukan kepada komputer. anda perlu memilih bagaimana hal tersebut dilakukan. naik bus nomor 70. Tentu saja anda perlu memilih algortima sesuai dengan situasi dan kondisi. Algoritma Bus: Keluar dari tempat pengambilan bagasi. Kata algoritma (algorithm) berasal dari nama matematikawan Persia pada abad 9 Abu Abdullah Muhammad bin Musa al-Khwarizmi. Masing-masing algoritma diatas juga menghabiskan waktu dan biaya yang berbeda. Naik taxi. Dalam menulis suatu program komputer. Jalan kaki dua blok arah utara ke rumah anda. dan teman anda ingin berangkat dari airport ke rumah anda. Masing-masing algoritma memiliki keuntungan dan kerugian untuk situasi yang berbeda. Kata aslinya algorism mengacu pada aturan dari melakukan aritmetika menggunakan bilangan Arab dan berkembang menjadi algoritma pada abad 18. ia akan melakukan setiap langkah secara mesin untuk mencapai tujuan akhir. Naik bus mungkin adalah paling hemat. Katakanlah misalnya anda mempunyai teman yang baru tiba di airport. telepon ke handphone anda. Berikut ini adalah empat algoritma yang berbeda yang mungkin dilakukan teman anda: Algoritma taxi: Pergi ke pemberhentian taxi.

Pemrograman dalam pengertian luas meliputi seluruh kegiatan yang tercakup dalam pembuatan program. perencanaan dan perancangan program dengan pemrogram (programmer) yang bertugas membuat kode program dan menguji kebenaran program. termasuk analisis kebutuhan (requirement's analysis) dan keseluruhan tahapan dalam perencanaan (planning). Bagaimanapun. Tahapan Pengembangan Program Permasalahan dalam pembuatan program yang besar tentu saja berbeda dengan program yang kecil. pada program yang kecil umumnya dikembangkan untuk sekali pakai dan meliputi suatu detail yang kecil. Hal lain yang harus dinyakini adalah keterbatasan memori manusia. bahkan untuk programmer yang profesional. Kita sering mendengar bahwa berbagai program besar memiliki banyak bug maupun menyebabkan crash ketika dioperasikan pada kondisi tertentu dan beberapa lama setelah dijalankan.T. kebanyakan orang dengan mudah dapat memahami program dibawah 10 baris dalam beberapa detik. Oleh karena itu. Salah satunya adalah memahami langkah-langkah pengembangan suatu program yang besar. pemrograman merupakan pengkodean (coding atau program writing = penulisan program) dan pengujiannya (testing) berdasarkan rancangan tertentu. Indoprog 6 . Pada program yang besar. dan algoritma tersebut tidak pernah diimplementasi padanya. penulisan program yang besar adalah tidak mudah. perancangan (design) dan pewujudannya (implementation). sejak Charles Babbage tidak pernah menyelesaikan analytical engine-nya.Algoritma & Pemrograman Hendra. S. dan mereka tetap dapat mengingatnya pada saat perubahan dibutuhkan. Tetapi banyak cara yang dapat kita lakukan untuk menghasilkan program dengan bug yang lebih sedikit. programmer harus memiliki semua informasi yang tertulis untuk memahami atau mengubah program. sedangkan program yang besar umumnya dikembangkan atas permintaan dan dipakai oleh orang lain. serta harus disertai dengan dokumentasi dan petunjuk pemakaian. Oleh karena itu program tersebut harus ditulis dengan lebih hati-hati untuk mencegah segala bentuk pemakaian yang menyimpang. Adalah tidak mungkin untuk menghasilkan program yang bebas dari kesalahan. langkah-langkah ini dikenal sebagai Software Development Life Cycle. banyak orang sebagai programmer pertama didunia. Pemahaman yang lebih sempit ini sering digunakan dalam pembuatan program-program terapan komersial yang membedakan antara system analyst yang bertanggung jawab dalam menganalisa kebutuhan. kita sering tidak mengetahui dengan persis. Dalam pengertian yang lebih sempit.

Uji dan Validasi Pengujian terhadap program : seperti kesalahan penulisan (syntax error) . Pemrograman Implementasi algoritma ke dalam program (algoritma sendiri dalam komputer adalah merupakan program). model adalah suatu gambaran sederhana dari sistim yang kita buat. Batasan Masalah Merencanakan sistim dan spesifikasi program: Siapa yang akan menggunakan program dan untuk apa? dengan cara: a. Rancangan algoritma Pembuatan urutan instruksi yang akan ditulis pada program (dijelaskan lebih lanjut) 4.T. biasanya model dibuat dalam bentuk rumus matematik. Menentukan tujuan dan hasil yang akan dicapai b. S.Algoritma & Pemrograman Hendra. Gambar : Tahap pengembangan program 1. Suatu ilustrasi tentang rumitnya SDLC yang dapat menyebabkan kekacauan berikut ini : Indoprog 7 . Pengembangan Model Pembuatan model dari sistim yang akan kita bangun.fatal error). Dengan pembuatan model akan terlihat dengan jelas hubungan antara objek-objek dalam sistim yang akan kita bangun. Contoh: untuk membuat program luas_lingkaran kita membuat model matematis c = a x b 3. Pengumpulan data 2. 5. Dokumentasi Pembuatan catatan pada program terutama pada modul-modul yang rumit. Menentukan hal-hal yang diperlukan oleh sistim c. Untuk penyelesaian aritmatik. kesalahan saat eksekusi (runtime error) kesalahan logika program (program berjalan tapi menghasilkan output yang salah.

How the customers How the Project How the Analyst How the explained it Leader understood designed it Programmer wrote it it How the Business How the project What operations How the customer Consultant was documented installed was billed described it How it was supported What the customer really needed Indoprog 8 .Algoritma & Pemrograman Hendra.T. S.

algoritma dituliskan mendekati gaya bahasa pemrograman umumnya. tipe. S. Meski demikian.14. Teks Algoritma Mengikuti alur konsep pemrograman prosedural. seperti dicetak dalam satu baris X dan Y. { input jejari lingkaran bilangan riil } l_Lingkaran : real. suatu teks algoritma disusun dalam tiga bagian. variabel. variabel. Dalam notasi itu juga tidak memasalahkan format ataupun bentuk-bentuk tampilan lainnya. Bagian deskripsi algoritma. Bagian kepala algoritma. menghitung luasnya. Hal-hal yang bersifat teknis ini baru dipikirkan waktu penulisan program. tulis nilai X dan Y. Algoritma bukanlah program yang harus mengikuti aturan-aturan tertentu. Setiap bagian disertai dengan penjelasan atau dokumentasi tentang maksud pembuatan teks. yaitu: 1. konstanta. meliputi nama-nama: tipe. sifat atau identitas lainnya yang melekat dengan suatu proses. sub-program dan lainlainnya. input/output B:integer) Indoprog 9 . { Nilai phi = 22/7 } { nama peubah } var R : real. Perhatikan dalam notasi write(X. konstanta. Algoritma NAMA_ALGORITMA { Penjelasan tentang algoritma yang menguraikan secara singkat hal-hal yang dilakukan oleh algoritma } DEKLARASI { Semua nama yang digunakan. dan menyajikan hasilnya ke piranti keluaran } Perhatian.Y). Algoritma adalah bebas bahasa pemrograman. 2. 2) Deklarasi algoritma: DEKLARASI { nama konstanta } const PHI = 3.T. Misal.Y) ini hanya memerintahkan penyajian nilai X ke piranti keluaran (output). dan 3. dituliskan dalam algoritma sebagai write(X. Bagian deklarasi. Aturan Penulisan Teks Algoritma Tidak ada notasi yang baku dalam penulisan teks algoritma. dalam menulis nama-nama dalam algoritma harus mempunyai makna yang mencerminkan proses. Algoritma menerima masukan jejari lingkaran.Nama-nama yang bermakna disebut mnemonic. pemakaian pemisah antara X dan Y menggunakan koma atau spasi. Bagian penjelasan diawali dan diakhiri dengan simbol { dan }.Algoritma & Pemrograman Hendra. { luas lingkaran bilangan riil } { nama sub program } procedure TUKAR(input/output A:integer. Juga nama sub-program dinyatakan di sini } DESKRIPSI { Semua langkah atau aksi algoritma dituliskan di sini } Contoh: 1). Kepala algoritma: Algoritma Luas_Lingkaran { Menghitung luas lingkaran dengan ukuran jejari tertentu.

Setiap langkah algoritma dibaca dari atas ke bawah. Urutan penulisan menentukan urutan pelaksanaan perintah. tulis(l_Lingkaran).Jika R <= 0 tulis pesan data salah. maupun pada sistem design dan pemrograman. A berisi nilai B dan B berisi nilai A } 3) Deskripsi algoritma: Bagian ini merupakan bagian inti algoritma yang berisikan uraian langkah-langkah penyelesaian suatu masalah. Tampilkan luas lingkaran. Flowchart Flowchart adalah alat untuk menganalisa proses. Hal tersebut memungkinkan anda untuk memecah proses menjadi kejadian-kejadian individual atau aktifitas untuk menunjukan secara singkat hubungan diantaranya. } baca(R). Simbol untuk keterbatasan media kertas. Konektor. { Mempertukankan nilai A dan B. Sub program memutus aktivitas karena Indoprog 10 . Berbagai jenis flowchart telah dikembangkan pada berbagai bidang seperti pada sistem produksi.T. jika R <= 0 then tulis("Data salah !") selain itu l_Lingkaran = PHI x R x R. Diagram Alir (Flowchart) Merupakan bentuk grafis/visual dari algoritma Bentuk umum dari simbol-simbol dalam diagram alir: Simbol untuk mulai (start) atau akhir (end) program Simbol untuk pembacaan (read) data atau penulisan hasil (write) pada layar Simbol untuk suatu proses terhadap data pada program Simbol untuk suatu pernyataan pilihan (optional) pada program. { Baca data jejari lingkaran R. dan pengertian yang lebih baik terhadap proses akan membawa kepada perbaikan dan pengembangan.Algoritma & Pemrograman Hendra. Simbol untuk penghubung antar aktifitas.Setelah pertukaran. Konstruksi flowchart memungkinkan pengertian yang lebih baik kepada proses. S.Parameter A dan B sudah terdefinisi nilainya. selain itu hitung luas ingkaran.

Komentar Contoh pemakaian flowchart: Sequential (berurutan) perhitungan volume dan luas permukaan silinder Selection/Branching Structure (Struktur pemilihan) Indoprog 11 .T.Algoritma & Pemrograman Hendra. S.

S.T. Repetition/Looping Structure(Struktur pengulangan) Indoprog 12 .Algoritma & Pemrograman Hendra.

Algoritma & Pemrograman Hendra.T. S. Kombinasi Indoprog 13 .

Pseudocode Pseudocode adalah cara generik untuk menerangkan suatu algoritma tanpa menggunakan tata cara penulisan bahasa pemrograman tertentu. pseudo code — tidak dapat dieksekusi langsung pada komputer. secara alamiah dapat terdiri dari berbagai bentuk. Lisp. Bahasa natural digunakan pada bagian detail yang kurang penting. Flowchart dahulu digunakan di computer science untuk mengambarkan algoritma. Karena bentuk pseudocode bervairasi dari pengarang yang satu dengan pengarang yang lain. tetapi merupakan model dan harus diubah menjadi kode pemrograman yang sebenarnya. Sebagaimana namanya. dan ditulis sama detailnya. Textbook computer science sering menggunakan pseudocode pada contoh sehingga semua programmer dapat memahaminya. atau Fortran). tetapi bentuk yang sering digunakan untuk pengenalan adalah sebagai berikut : Indoprog 14 . Pseudocode. dimana mereka merupakan blok-blok instruksi untuk suatu rangkaian operasi. walaupun banyak meminjam tata cara penulisan dari bahasa pemrograman popular (seperti C.Algoritma & Pemrograman Hendra. Dewasa ini trend kedepan adalah pemakaian pseudocode untuk mengambarkan algoritma. Tetapi bagaimanapun flowchart lebih visual dan sering digunakan pada saat presentasi.T. S. walaupun mereka tidak menggunakan bahasa pemrograman yang sama.

END.T. { proses } If R <= 0 then tulis("Data salah !") else L_Lingkaran = PHI x R x R. S.Algoritma & Pemrograman Hendra. BEGIN { mulai } { input } read(R). { selesai } Indoprog 15 . { output } write(l_Lingkaran).

setelah beberapa tahun Von Neumann bekerja. dan perulangan seperti FOR statement. Konsep yang kedua yang juga sangat penting untuk pengembangan bahasa pemrograman. hal ini memungkinkan komputer diprogram ulang dengan cepat. Bagian kedua dari ide tersebut menyatakan bahwa kode komputer harus dapat bercabang berdasarkan pernyataan logika seperti IF (ekspresi) THEN. John Von Neumann yang bekerja pada Institute for Advanced Study mengemukakan dua konsep yang secara langsung mempengaruhi masa depan dari bahasa pemrograman komputer. Pada 1957. tetapi masih banyak mengadopsi prinsipprinsip dasar dari Babbage's engine yang mana diprogram dengan mengeset switch dan perkabelan pada seluruh sistem pada setiap "program" maupun kalkulasi.softlord." yang mana merupakan blok kode yang dapat digunakan berulang kali. Bahasa komputer mulanya terdiri dari sejumlah langkah pengkabelan untuk membuat suatu program. Ide ini berkembang menjadi bentuk subrutin. Bahasa ini dirancang pada IBM untuk perhitungan scientific. Sebagai gantinya.com). dari pada suatu himpunan tunggal urutan kronologis yang harus dijalankan oleh komputer. bahasa Short Code dilahirkan (www. difference engine-nya Charles Babbage hanya dibuat untuk menjalankan tugas dengan menggunakan perpindahan gigi roda untuk menjalankan fungsi kalkukasi. bentuk awal dari bahasa komputer adalah berupa gerakan secara mekanik. "Conditional control transfer" mengembangkan ide adanya "libraries. Yang pertama dikenal sebagai "shared-program technique" (www. selanjutnya gerakan mekanik tersebut digantikan dengan sinyal listrik ketika pemerintah AS mengembangkan ENIAC pada tahun 1942. Sejarah dari bahasa pemrograman komputer Sejak pertama komputer difference engine diciptakan oleh Charles Babbage pada tahun 1822.com). Pada teknik ini dinyatakan bahwa hardware komputer haruslah sederhana dan tidak perlu dilakukan pengkabelan dengan menggunakan tangan untuk setiap program. atau blok kode yang kecil yang dapat panggil berdasarkan aturan tertentu. bahasa khusus yang pertama muncul dalam bentuk FORTRAN yang merupakan singkatan dari sistem FORmula TRANslating. dan Indoprog 16 . Pada awalnya. komputer membutuhkan sejumlah instruksi untuk melakukan suatu tugas tertentu.Algoritma & Pemrograman Hendra.softlord. Komponen-komponennya sangat sederhana.byte. hal ini dapat dipahami sebagai suatu rangkaian pengetikan kedalam komputer dan kemudian dijalankan. S.com).T. Von Neumann menyebutnya sebagai "conditional control transfer" (www. Instruksi-instruksi ini dikenal sebagai bahasa pemrograman. yang merupakan bahasa komputer yang pertama untuk peralatan elektronik yang membutuhkan programmer untuk mengubah perintah kedalam 0 dan 1 dengan tangan. Tentu saja ini merupakan pekerjaan yang membosankan. Pada 1949. Pada 1945. Jadi. instruksi-instruksi yang lebih kompleks harus digunakan untuk mengendalikan perangkat keras yang lebih sederhana.

DO. C. maka tata cara penulisannya jaring kelihatan sebelum ataupun sesudahnya. 177) : x V y . menyediakan bagi programmer akses tingkat rendah kedalam komputer. what was used to describe the LISP program OR(x. Program LISP sendirinya dibuat sebagai suatu himpunan dari list.standard Boolean logic LISP masih digunakan sampai sekarang karena spesialiasi yang tinggi dari sifat abstraknya. real.Cambridge Polish. tetapi pada waktu itu. FORTRAN sangat baik dalam menangani angka-angka. yang dirancang dari awal sebagai bahasa untuk para pebisnis. dan bilangan integer. Pascal dimulai pada tahun 1968 oleh Niklaus Wirth. S. hal ini meliputi variabel logika (TRUE atau FALSE). Perintah-perintah COBOL sangat menyerupai tata bahasa English. Dia juga merupakan bahasa pertama dengan suatu tata bahasa formal. Hal tersebut juga memungkinkan pengelompokan menjadi array dan record. C++. what was used in the LISP program x OR y . dengan dikembangkannya COBOL. yang ditandai dengan suatu urutan item yang dicakup dengan tanda kurung. Bahasa Algol dibuat oleh suatu komite untuk pemakaian scientific pada tahun 1958. Tujuan utama Indoprog 17 . 454). bahasa berikutnya Algol 68. perintah-perintah ini merupakan lompatan besar kearah depan. Type data yang ada hanya berupa number dan text string. Pada 1958. tetapi tidak terlalu baik untuk menangani proses input dan output.T. Pada Algol telah diterapkan konsep-konsep baru. serta double-precision.com).. Semua ciri-ciri ini dikembangkan agar mudah dipelajari dan mudah diterapkan pada dunia bisnis.Algoritma & Pemrograman Hendra. Sesuatu hal yang menarik untuk dicatat bahwa suatu program COBOL dibuat menyerupai suatu essay. sehingga data di telusuri dan diorganisasikan dengan lebih baik. Komputasi bisnis mulai tinggal landas pada 1959." sebagaimana dia sangat berbeda dari logika Boolean (Wexelblat. Hal ini mengarah kepada adopsi terhadap bahasa yang lebih kecil dan kompak seperti Pascal. dan juga dapat berkembang sendiri.parenthesized prefix notation. sehingga LISP memiliki kemampuan yang khusus untuk memodifikasi dirinya. yang mana merupakan hal yang penting pada komputasi bisnis. Kontribusi utamanya adalah merupakan akar dari tiga bahasa selanjutnya yaitu Pascal. John McCarthy di MIT membuat bahasa LISt Processing (atau LISP). dan Java. Sesuatu perbedaan yang paling nyata dari bahasa ini dengan bahasa lain adalah dasar dan type satu-satunya adalah list.y) . Karena dirancang untuk fungsi spesialisasi yang tinggi. Tata cara penulisan LISP dikenal sebagai "Cambridge Polish. sehingga membuatnya agak mudah dipelajari. dan GOTO. yang dikenal sebagai Backus-Naar Form atau BNF (McGraw-Hill Encyclopedia of Science and Technology. menjadi bahasa yang membosankan dan sulit digunakan (www. seperti rekursif pada function.byte. yang dirancang untuk riset Artificial Intelligence (AI). Sampai saat ini. Type data dasar yang digunakan sampai sekarang ini dimulai dari FORTRAN. dengan empat atau lima bagian utama yang membentuk keseluruhan yang tertata dengan baik. bahasa ini terbatas pada hanya terdiri dari perintah IF.

possible-expression-value-2: statements to execute. tetapi pada saat itu muncul C yang dengan cepat menjadi mengeser posisi Pascal. suatu fasilitas yang sangat bermanfaat pada bahasa yang mengimplementasikannya. C menggunakan pointer secara luas dan dibangun untuk kecepatan dengan kelemahannya yaitu menjadi sulit untuk dibaca.. C dan Unix saling berkaitan. multitasking. Oleh karena itu. Kombinasi dari kemampuan input/output dan kemampuan matematika yang solid. Windows. FORTRAN. C sangat sering digunakan untuk pemrograman sistem operasi seperti Unix. 100-101). 101102).T. Oleh karena ini. sehingga dengan cepat mengambil alih posisi Pascal. dan strong lowlevel. Unix memberikan C beberapa fasilitas besar seperti variabel dinamis. dia mengkombinasikan kemampuan yang terbaik dari bahasa-bahasa saat itu. Dalam pengerjaannya banyak perintah-perintah yang tidak teratur dan aneh dihilangkan. COBOL. yang mana sangat dibutuhkan. Tetapi Pascal tidak mengimplementasikan suatu array dinamis. Pada akhir tahun 1970 dan awal 1980. Pascal dirancang dengan pendekatan yang sangat teratur (terstruktur). Dia juga menambahkan perintah CASE. sehingga sangat menarik bagi pemakai (Bergin. melalui perintah NEW dan DISPOSE. Modula-2. C dikembangkan pada tahun 1972 oleh Dennis Richie ketika sedang bekerja pada Bell Labs di New Jersey. Prinsipnya mereka mengembangkannya untuk alat pengajaran pemrograman yang baik seperti kemampuan debug dan perbaikan sistem dan dukungan kepada mikroprosesor komputer yang digunakan pada institusi pendidikan. pengembangannya adalah untuk kebutuhan pengajaran. Pascal juga mengembangkan tipe data "pointer". penanganan interrupt. forking. END Pascal juga mengembangkan variabel dinamis.. termasuk perintah CASE tersedia di C.. tetapi agak menyerupai Pascal. input-output. dan Linux.. suatu metode pemrograman yang baru telah Indoprog 18 .Algoritma & Pemrograman Hendra. dan ALGOL. C merupakan perkembangan dari B dan BCPL. S. dan merupakan salah satu penyebab kekalahannya (Bergin. Wirth kemudian membuat lanjutan dari Pascal. MacOS. atau kelompok dari variabel-variabel. Semua fasilitas di Pascal. Ritchie mengembangan C untuk sistem Unix yang baru pada saat yang bersamaan. dimana variabel dapat dibuat ketika suatu program sedang berjalan. yang mana memperbolehkan perintah bercabang seperti suatu pohon pada suatu aturan: CASE expression OF possible-expression-value-1: statements to execute. Transisi pemakaian dari bahasa umum yang pertama ke bahasa umum sampai hari ini yaitu transisi antara Pascal dan C. Pada awalnya bahasa ini dikembangkan bukan dengan harapan adopsi pemakaian secara luas. membuatnya menjadi bahasa yang sukses besar. Tetapi karena dia menghilangkan semua kelemahan yang terdapat di Pascal.

Java menjadi bahasa masa depan dan beberapa perusahaan mengumumkan aplikasi harus ditulis dalam Java.Algoritma & Pemrograman Hendra. Navigator. C++ menyediakan cara yang baik untuk memanipulasi ratusan instance dari manusia didalan elevator. yang mana berubah menjadi sesuatu yang menjanjikan setelah interactive TV gagal. Microsoft telah mengembangkan BASIC ke dalam produk Visual Basic (VB). dikembangkan. dan GOSUB yang mana menjalankan suatu blok kode dan kembali ketitik semula didalam alur program. dengan arti program yang ditulis dengannya berjalan dengan lambat. Jantung dari VB adalah form.T. Object merupakan suatu potongan dari data yang dapat dipaket dan dimanipulasi oleh programmer. yaitu bahasa portable (bahasa yang dapat berjalan pada banyak jenis mesin yang berbeda). Sun Microsystems memutuskan bahwa interaktif TV membutuhkan suatu hal yang khusus. S. pada kenyataanya "bahasa tersebut tidak". Item-item ini dikenal sebagai "widgets. atau OOP. gambarm dan slider bars. Pada awal 1990's. Dan Sun telah membuat cacat penerimaan terhadap Java dengan pertikaian politis dengan Microsoft. Visual Basic sering diajari sebagai bahasa pemrograman dasar yang mengacu pada bahasa BASIC yang dikembangkan pada tahun 1964 oleh John Kemeny dan Thomas Kurtz. Perintah-perintah dijalankan secara berurutan. BASIC adalah bahasa yang sangat terbatas dan dirancang untuk orang yang bukan computer science. Tetapi Java telah dinyatakan sebagai bahasa untuk instruksi masa depan dan benar-benar menerapkan object-oriented dan teknik tingkat tinggi seperti kode yang portable dan garbage collection. Java mempunyai tujuan yang besar dan merupakan bahasa yang baik menurut buku text. dengannya dapat dimungkinkan untuk dibuat aplikasi yang lengkap." Widget memiliki properti (seperti warna) dan events (seperti klik dan double klik) dan menjadi pusat dari pengembangan antarmuka dengan pemakai diberbagai bahasa program dewasa ini. tetapi kendali program dapat berubah berdasarkan IF. Ha tersebut dikenal sebagai Object Oriented Programming. Pada tahun berikutnya. interaktif TV adalah teknologi masa depan. seperti game. Pada tahun 1994. Sampai titik ini. Netscape menyetujui pemakaian Java pada internet browser mereka. Bjarne Stroustroup menyukai metode ini dan mengembangkan lanjutan dari C yang dikenal sebagai "C With Classes. C++ sering kali digunakan dalam simulasi. Indoprog 19 . atau suatu window kosos dimana anda dapat drag dan drop komponen seperti menu.THEN. C++ dirancang untuk mengorganisasikan kemampuan dasar dari C dengan OOP.. dengan tetap mempertahankan kecepatan dari C dan dapat dijalankan pada komputer yang tipe berlainan. VB merupakan program yang banyak digunakan untuk membuat interface sederhana ke produk Microsoft lainnya seperti Excel dan Access tanpa membaca banyak kode. Bahasa ini menjadi pilihan pada mata kuliah AP Computer Science sampai hari ini." Kemampuan lanjutan ini dikembangkan menjadi bahasa C++ yang diluncurkan pada tahun 1983. atau pasukan yang diisi dengan tipe prajurit yang berbeda. Bahasa ini dikenal sebagai Java. Dia memiliki masalah yang serius dalam optimasi. team proyek Java mengubah fokus mereka ke web.

Bahasa pemrograman telah berkembangan dari masa kemasa dan tetap dikembangkan dimasa depan. sehingga mereka dapat digunakan untuk semua tujuan. Tergantung kepada siapa anda bertanya." karena sering digunakan sebagai engine untuk interface web atau pada script untuk memodifikasi file konfigurasi. What is a computer program ? Explain what is the different between High Level Language & Low Level Language ! How about Machine Language & Assembly Language ! Explain how are interpreters and Compiler works ! Is a computer program like an algorithm ? What can we use to presenting an algorithm ? Draw the symbols use in flowchart. Dia memiliki fungsi text matching yang sangat baik sehingga membuatnya menjadi hal yang ideal untuk pekerjaan tersebut. Perl adalah singkatan dari Practical Extraction and Reporting Language atau Pathologically Eclectic Rubbish Lister.T. 2. sedangkan bahasa dewasa ini terbagi atas bagaimana mereka diprogram. Dan mungkin bahasa yang akan datang lebih natural dengan penemuan pada quantum dan komputer-komputer biologis. Perl telah sering digambarkan sebagai "duct tape of the Internet. 4. 7. 6. Langkah-langkah ini berkembang menjadi software dan memiliki kemampuan yang lebih baik.Algoritma & Pemrograman Hendra. 5. Mereka dimulai dari suatu daftar langkap pengkabelan agar komputer menjalankan tugas tertentu. and mention each symbols function ! Indoprog 20 . Latihan 1 1. 3. Bahasa umum yang pertama menekankan pada kesederhanaan dan untuk satu tujuan saja. S. Perl dikembangkan oleh Larry Wall pada 1987 karena fasilitas pada sed dan awk pada Unix (digunakan untuk manipulasi text) tidak mencukupi kebutuhannya.

as Pascal wrote. Apa artinya Pascal adalah bahasa pemrogram terstruktur ? Pascal adalah suatu bahasa pemrograman terstruktur. He would improve upon the instrument eight years later. It is available for different processors Intel x86. Sparc (from 1. In 1650. Turbo PASCAL telah membuat pascal sebagai salah satu bahasa pemrograman yang popular dikalangan IBM PC. Amd64/x86 64 (from 1. In 1641. Niklaus Wirth of the Swiss Federal Institute of Technology (ETH-Zurich). 1662. 2 Blaise Pascal.com). or.com/article/0.freepascal. PowerPC (from 1.20803. mulai dari para mahasiswa. Free Pascal merupakan compiler yang dikembangkan oleh komunitas open source.9.6). S. pendidik. and shifted his focus towards religious studies. He named it Pascal.T. Indoprog 21 . Hal tersebut berarti semua program yang anda buat harus terstruktur dan teratur. at the age of eighteen. Bahasa Pascal dikembangkan dari Bahasa Pemrograman ALGOL.borland. Apakah Turbo Pascal mendukung pemrograman berorientasi object ? Mulai versi 5.6) pascal compiler. he published his specification for a highly-structured language which resembled ALGOL in many ways.org/ (Free Pascal). 1 Dr. to "contemplate the greatness and the misery of man.2).9. FreeBSD. 3 Free Pascal (aka FPK Pascal) is a 32 or 64 bit (from 1. Nama Pascal diambil dari seorang ahli matematika yang bernama Blaise Pascal2 yang menemukan mesin hitung pertama.9. dan program ini secara bebas dapat di download pada alamat http://bdn." Pascal died in Paris on August 19.5) Adakah compiler Pascal lainnya selain Turbo Pascal ? Compiler Pascal lainnya yang cukup terkenal adalah Free Pascal3 yang dapat didownload pada http://www. Apa itu Turbo Pascal ? Salah satu kompiler pascal yang terkenal dan tercepat adalah Turbo PASCAL yang dibuat oleh perusahaan Borland (http://www. In 1971.Algoritma & Pemrograman Hendra. a French mathematician who was a pioneer in computer development history.6) and Motorola 680x0 (1. Modul 1 Apa itu Bahasa Pemrograman Pascal ? Pascal merupakan suatu bahasa komputer tingkat tinggi yang dibuat sekitar tahun 1970 oleh Niklaus Wirth1 dan digunakan untuk pendidikan komputer. dalam hal ini harus menghindari pemakaian goto dan jump. Pascal left the world of geometry and physics. dan ilmuwan dengan pendekatan terstruktur.0. a member of the original group that created ALGOL. Bahasa Pascal dirancang untuk menyelesaikan masalah dari berbagai kalangan pemakai.1410. Pascal constructed the first arithmetical machine.html (Antique Software: Turbo Pascal version 5. arguably the first computer.borland.x only). NetBSD. perusahaan Borland mengeluarkan Borland Delphi (Windows) dan Kylix (Linux) yang menggunakan dasar dialek Pascal (object Pascal) pada lingkungan pemrograman Visual.00.5 Turbo Pascal telah dilengkapi dengan kemampuan pemrograman berorientasi object. The following operating systems are supported Linux. Adakah versi Turbo Pascal untuk pemrograman Visual ? Pada trend pemrograman Visual.9.

Sedangkan bahasa Java dan C# adalah bahasa pemrograman terkini yang menekanan kepada pendekatan berorientasi object.. end. Writeln('Di STMIK IBBI'). Kemudian Borland merupakan salah satu perusahaan yang terus mengembangan produknya.. dan Java ? Sebagaimana tujuan awal dari pembuatan bahasa Pascal adalah untuk pengajaran pemrograman komputer di perguruan tinggi4. terutama Delphi dan Kylix yang menggunakan Object Pascal. Indoprog 22 .T. MacOSX/Darwin. C#.. anda dapat menggunakan perintah Clrscr yang terdapat pada unit CRT..Algoritma & Pemrograman Hendra. DOS. Win32. Jika dibandingkan dengan C/C++. Bagaimana Struktur program pascal yang paling sederhana ? Struktur program pascal yang paling sederhana adalah : uses . OS/2. sebagai bahasa pemrograman yang terstruktur Pascal akan menjadi dasar praktek pemrograman yang baik bagi mahasiswa.. {Your program is here} end. these goals were to a) make available a language suitable for teaching programming as a systematic discipline based on fundamental concepts clearly and naturally reflected by the language. MacOS classic.. 4 According to the Pascal Standard (ISO 7185). Mengapa kita belajar bahasa pemrogram Pascal. S. begin . karena bahasa C/C++ merupakan bahasa yang cenderung simbolic dan adanya type casting serta pointer arithmetic (sering membuat program menjadi crash dan buffer overun bagi programmer yang kurang berpengalaman.. Dapatkah anda memberi contoh sebuah program pascal yang sederhana ? begin Writeln('Saya sedang belajar Pascal !').. Bagaimana kalau saya mau membersihkan layar terlebih dahulu sebelum mencetak tulisan ? Untuk membersihkan layar. QNX and Classic Amiga. and b) to define a language whose implementations could be both reliable and efficient on then-available computers. SunOS (Solaris). Netware (libc and classic).. var . BeOS. Pascal relatif lebih mudah dipelajari. padahal pendekatan tersebut adalah tidak mudah untuk orang yang baru belajar pemrograman komputer. padahal trend pemrograman dewasa ini adalah C/C++.

. Sedangkan unitunit lain hanya akan disertakan bila kita pilih pada bagian uses. . Jika ditulis akan memberikan nama program dan suatu daftar parameter optional dimana program itu berkomunikasi. LIBRARY merupakan file penyimpan subroutine yang secara berulang digunakan saat proses program. uses .. begin Clrscr. type . end.. Indoprog 23 . GRAPH.... .. var .. .. unit inilah mengatur semua perintah dasar input dan output pada Pascal. Uses Clause Bagian uses clause digunakan untuk menentukan library yang dibutuhkan saat proses program. . { { { { { { { { Program heading } Uses clause } Labels } Constants } Types } Variables } Procedures } Functions } { Statements } Program heading Judul program dalam Turbo Pascal bersifat optional dan tidak ada pengaruhnya dalam program. begin statement. DOS. Writeln('Di STMIK IBBI').. Contoh : Uses Crt.. .Output). S. Contoh : Uses CRT. const ... .. Daftar itu terdiri dari sederetan indentifier yang diakhiri dengan tanda kurung dan dipisahkan dengan tanda koma.TPL. (*menggunakan Unit Crt *) Perhatian : Unit system merupakan unit yang secara otomatis akan disertakan dalam setiap program. .Algoritma & Pemrograman Hendra.T.. procedure . .. Bagaimana Struktur program pascal yang kompleks ? Adapun struktur dasar suatu program pascal adalah sebagai berikut : program . OVERLAY. Library ini diistilahkan sebagai unit dalam Turbo PASCAL yang terdiri dari SYSTEM. label . CRT yang ditempatkan dalam file TURBO.... Writeln('Saya sedang belajar Pascal !'). function . Contoh : Program Perhitungan(Input. end.

label. bahwa setiap variabel. Statement Bagian ini merupakan inti dari program. Bagaimana membuat keterangan ? Untuk membuat program anda menjadi mudah dibaca dan dimengerti. type.. Cara penulisan ini adalah : Var <nama var> : <type variable>.tidak boleh serupa dengan reserved word (kata tercadang) ..tidak ada special character kecuali tanda garis bawah ("_") . diawali dengan alphabet ..Algoritma & Pemrograman Hendra. Setiap deklarasi tersebut harus bersifat unik (tidak boleh serupa satu sama yang lain).tidak boleh serupa dengan indentifier lainnya.127 -32768. type non-standard. maka perlu diberi keterangan yang akan diabaikan oleh kompiler. const. Declaration Bagian ini meliputi deklarasi untuk label. Penulisan nama dalam deklarasi tersebut harus memenuhi syarat-syarat sebagai berikut : . var. Type data apa saja yang disediakan Turbo Pascal ? Adapun type variable yang disediakan pada TURBO PASCAL : 1. type ini masih terbagi atas berberapa menurut jangkauan data dan ukurannya : Type Shortint Integer Longint Byte Jangkuan -128. Segala yang ada pada bagian uses maupun deklarasi merupakan pendukung terhadap isi program. procedure non-standard. Syarat terpenting dalam pembentukan suatu program adalah.. dan masih terbagi menjadi . Ordinal types Type data yang mempunyai urutan pasti.255 Ukuran 8 bit 16 bit 32 bit 8 bit Indoprog 24 . Variabel Declaration Setiap variabel yang digunakan dalam program harus didefinisikan terlebih dahulu sebelum digunakan.32767 -2147483648. S.panjang nama maximum 63 character.Integer Type variable yang beguna untuk pengolahan data yang bulat. serta function non-standard yang dipakai didalamnya harus nyatakan (deklarasi) terlebih dahulu pada bagian deklarasi. Untuk membuat keterangan gunakan tanda kurawal { ini adalah keterangan }.2147483647 0. atau (* ini adalah keterangan *). procedure dan function. Seluruh perintah dan urutannya serta proses Input/Output dalam program perlu disusun secara teratur oleh penyusun program.T.

.9e-39.2e18 Ketelitian 11-12 digit 7-8 digit 15-16 digit 19-20 digit 19-20 digit Ukuran 6 bit 4 bit 8 bit 10 bit 8 bit Untuk pengolahan type variabel diatas di sediakan berbagai jenis operator antara lain : Operator + * / DIV MOD Operator NOT AND OR XOR SHL SHR Integer Type Penjumlahan Pengurangan Perkalian Pembagian Hasil bagi Sisa Bagi Integer Type Bitwise Negation Bitwise AND Bitwise inclusive OR Bitwise exclusive OR Bitwise shift-left Bitwise shift-right Real Type Penjumlahan Pengurangan Perkalian Pembagian Boolean Type Logical Negation Logical AND Logical inclusive OR Logical exclusive OR Operator relasi yang mengembalikan hasil Boolean Operator := = <> < > <= >= Fungsi Menyatakan nilai Sama dengan Tidak sama dengan Lebih kecil Lebih besar Lebih kecil atau sama dengan Lebih besar atau sama dengan Apa pengertian Pascal adalah bahasa yang strong type ? Indoprog 25 ..1.2e18.1.65535 Hendra.0e-324..1. '3'. 2. 16 bit .3.9.4e38 ³ 7-8 5.. S.Boolean Type varibale yang berguna untuk pengolahan hal yang hanya mempunyai dua ketentuan yaitu benar(TRUE) dan salah(FALSE) saja.'*'.7e38 1.4e-4932. type character ini penulisannya ditandai dengan dua buah petik tunggal seperti : 'A'.T.Char Type variabel yang berguna untuk pengolahan character ASCII...#7 untuk menyatakan ' harus ditulis '''' .1e4932 -9.Algoritma & Pemrograman Word 0. untuk type real ini juga terbagi atas beberapa : Type Real Single Double Extended Comp Jangkauan 2.5e-45. Real types Type variable yang beguna untuk pengolahan data yang tidak bulat.7e308 3.

Keterangan : String. Pi:2:3). (*Program anda*) begin UmurKu:=19. compiler akan memeriksa pemakaian type data yang bersesuaian. end. Keterangan : String. Writeln. Keterangan:='Hi. Dapatkah anda memberi contoh program yang menggunakan variabel ? {Deklarasi variabel} var UmurKu : Byte. Silahkan coba koding berikut : var Pi : Real. S. Bagaimana menampilkan tulisan ke layar ? Pascal menyediakan perintah Write dan Writeln yang dapat anda gunakan untuk menampilkan tulisan ke layar.Algoritma & Pemrograman Hendra. Writeln('Bilangan Pi adalah '. begin Write('Berapa umur anda ? '). Write('Komentar anda: '). Writeln(Keterangan). Readln(UmurKu). Begin Pi := 22/7. Pada saat kompilasi. Writeln(Keterangan). var UmurKu : Byte.UmurKu. saya sedang belajar Pascal di STMIK IBBI'. end. Sebagaimana anda ketahui bahwa Pascal adalah bahasa yang dirancang untuk pembelajaran pemrograman komputer yang terstruktur. Writeln('Saya berumur '.UmurKu.T. end. Indoprog 26 . Bagaimana membatasi pencetakan tempat desimal untuk data Real type ? Untuk menentukan jumlah tempat sebelum desimal dan sesudah desimal anda dapat menggunakan :x:y setelah variabel yang akan dibatasi pencetakan nilainya. Readln(Keterangan). Writeln('Saya berumur '. Writeln('Bilangan Pi adalah '.' tahun'). Jadi setiap variabel yang dideklarasi harus disesuaikan dengan nilai yang akan disimpan kevariabel tersebut.' tahun'). dimana x adalah jumlah tempat sebelum desimal dan y adalah jumlah tempat setelah desimal. Pi). Bagaimana kalau saya ingin membaca masukan dari pemakai ? Perintah Readln dapat digunakan untuk membaca masukan dari pemakai dan menyimpannya ke suatu variabel.

Proses pemrograman komputer Ketika melakukan pemrograman dengan menggunakan bahasa tingkat tinggi. What is the line "uses" for ? 3. proses ini dikenal sebagai testing. Compile Setelah anda selesai menulis program anda. ada beberapa operasi yang harus dilakukan. Pada tahapan ini dapat ditemui logical error ataupun runtime error.T. Pascal programs always begin with _______ and end with _______ 4. hal yang pertama yang perlu anda lakukan adalah memeriksa apakah programt tersebut berjalan seperti yang diharapkan. Latihan 1 1. anda menulis perintahperintahnya dalam bentuk perintah bahasa pemrograman dengan menggunakan text editor. Mempelajari proses ini adalah berbeda dengan belajar bagaimana untuk membuat program. S. Kompiler mengubah source code anda menjadi bahasa mesin.Algoritma & Pemrograman Hendra. Run Setelah program anda dikompilasi. Ketika anda menjalankan program anda. anda harus menguasai proses ini—dan hal tersebut adalah penting. anda perlu meng-kompilasi-nya dengan menggunakan suatu software yang disebut sebagai compiler. anda dapat menjalankannya. What does structured programming mean ? 2. Mekanisme ini dikenal sebagai siklus editcompile-run. jadi inilah yang dikenal sebagai siklus edit-compile-run cycle sampai program dapat berjalan dengan benar. Jika program anda gagal di kompilasi (tejadi kesalahan "grammatical" atau sytnax errors pada kode anda). What is the difference between "Write" and "Writeln" ? 5. tetapi masih dapat mengandung runtime error. How can we write two blank lines on the screen ? Indoprog 27 . anda harus meng-edit kembali kode anda sampai dapat dikompilasi dengan benar. Untuk menghilangkan runtime error atau logical error anda perlu kembali ke langkah pertama. Dokumen yang anda hasilkan pada tahap ini dikenal sebagai source code. atau logical error. Setelah suatu program berhasil dikompilasi artinya dia telah benar secara syntax. Berikut ini adalah proses membuat sebuah program : Edit Ketika anda menulis sebuah program dalam bahasa tingkat tinggi.

and Fahrenheit. Mention at least 5 variable type names with their range and types ! 7. How can we view and pause the screen after the program ran ? 11. Kelvin. writeln('luas lingkaran adalah :'. var r : integer. luas : real. Make a program to write your name and your age on screen.14*r*r. How can we limit the fractional output to 3 places before and after the decimal point? 14. Explain how can the string be limited on display. luas := 3. What key should we press to run a program in Borland Pascal 7. What is the difference between "Read" and "Readln" ? 9. 2. Make a program to input user's comment and print it. begin write('masukkan panjang jari-jari :'). Indoprog 28 . Limit the fractional part 3 places before decimal point and 4 places after decimal.75 to Word variables ? 10. program menghitung_luas_lingkaran. 6.luas:8:4). readln. 4.T. Explain what is edit-compile-run cycle in proses of programming ? Latihan di Laboratorium 1. S. end. Can we enter the value "1/4" to Real variables ? 16. readln(r). How can we declare variables in Pascal ? 12. Why can't we enter the value 0. Make a program to calculate the area of a circle.0 ? 13. 15. How can we get user's input ? 8. 3.Algoritma & Pemrograman Hendra. Make a program to convert temperature from Celcius to Reamur.

Bagaimana penulisan perintah pengambilan keputusan pada Pascal ? Salah satu perintah struktur pengambilan keputusan adalah : If condition Then statement. Var Belanja : Real. misalnya kita akan membuat program menentukan pembayaran berdasarkan berdasarkan jumlah belanja. apa artinya ? Artinya komputer dapat mengambil keputusan untuk berdasarkan aliran logika yang telah ditentukan sebelumnya yang dikenal sebagai algoritma. Anda menyebutkan keputusan terprogram. Dimana condition adalah sesuatu yang bernilai True atau False. Begin Clrscr. Readln. Modul 2 Pada pertemuan sebelumnya kita telah belajar membuat program dengan pascal. dan tentu saja keputusan yang terprogram. End. Bagaimana kalau condition True Statement1 dijalankan. jika diatas 100000 (seratus ribu) mendapatkan potongan 3%. Dapatkah anda memberikan sebuah contoh pemakaian perintah If ? Baiklah. pascal menyediakan struktur pengambilan keputusan berikut: If condition Then Statement1 Else Statement2. Readln(Belanja). maka programnya adalah sebagai berikut : Uses Crt. Atau lebih baik ditulis sebagai Indoprog 29 . dan sebaliknya Statement2 dijalankan ? Untuk keputusan seperti ini.Belanja:10:2). Write('Jumlah belanja ? '). If Belanja > 100000 Then Belanja := Belanja * 0. salah satu tujuan kita menggunakan komputer adalah membantu dalam pengambilan keputusan. dan statement adalah perintah yang akan dijalankan. apakah program yang dapat dibuat hanya untuk perhitungan matematika sederhana? Tentu saja tidak. saya mengerti bahwa pada prinsipnya Statement setelah Then akan dijalankan kalau condition setelah If menghasilkan nilai True.T.Algoritma & Pemrograman Hendra. Ok. S. Writeln('Jumlah yang harus anda bayar '.97.

dan dibawah 49 mendapat E. End. Jadi pada prinsipnya adalah terdiri dari tiga struktur If. 50 s/d 59 mendapat D. Readln.Algoritma & Pemrograman Hendra. bagaimana kalau keputusannya lebih dari 2. Readln(Bilangan).T. 70 s/d 79 mendapat B. If (Bilangan Mod 2) = 0 Then Writeln ('Genap') Else Writeln ('Ganjil'). Write('Masukan Bilangan ? '). If conditon Then Statement1 Else Statement2. Langsung saya buatkan contoh : Uses Crt. hal itu bisa dilakukan dengan merangkai beberapa struktur If. maka dapat ditulis menjadi : if mark>=80 then grade:='A' else { 79 or below goes here } if mark>=70 then grade:='B' else { 69 or below goes here } if mark>=60 then Indoprog 30 . He-he-he. misalnya 4 Statement yang harus dijalankan berdasarkan masing-masing condition ? Oh. misalnya : If condition1 Then Statement1 Else If condition2 Then Statement2 Else If condition3 Then Statement3 Else Statement4. Begin Clrscr. Misalnya kita akan membuat nilai huruf dari angka dengan kriteria 80 keatas mendapat A. S. 60 s/d 69 mendapat C. Var Bilangan : Integer.

.97. sering kita perlu menjalankan beberapa Statement pada masing-masing condition. Range2 : Statement2. Indoprog 31 . S. Lebih sederhana bukan. grade:='B'.100: 70. benar. grade:='E'.59 : Else End.. grade:='A'. untuk keperluan tersebut kita dapat memblok perintah-perintah tersebut dengan Begin … End..69 : 50.79 : 60. bagaimana kalau statement yang harus dijalankan pada masingmasing condition lebih dari 1 ? Ya.Algoritma & Pemrograman grade:='C' else { 59 or below goes here } if mark>=50 then grade:='D' else { 49 or below goes here } grade:='E'. Hendra. adakah cara lain untuk melakukan hal tersebut ? Selain struktur kendali If. yang akan menjalankan statement berdasarkan range tertentu. Contoh : If Belanja > 100000 Then Begin Belanja := Belanja * 0. grade:='C'. Opss. adapun syntaxnya adalah sebagai berikut : Case variabel Of Range1 : Statement1. hampir lupa. Writeln ('Anda berhak mendapat potongan 3%'). Range3 : Statement3. End.T. End. Tetapi sesuatu hal yang perlu diperhatikan bahwa variabel yang akan dievaluasi dengan Case haruslah Ordinal type. Saya akan menggulangi contoh diatas dengan struktur Case : Case mark of 80. grade:='D'. Wah panjang banget. … Else StatementN.. pascal juga menyediakan suatu struktur Case.

Maka penulisan programnya menjadi : If ((tahun Mod 4) = 0) And Not (tahun Mod 100 = 0)) Or ((tahun Mod 400) = 0) Then Writeln ('Tahun Kabisat !') Else Writeln ('Bukan Tahun Kabisat !'). adalah didepan Else tidak ada pemakaian titik koma (. untuk condition yang terdiri dari beberapa logika dapat anda gabungkan dengan operasi AND. Determine the output if i=5 and j=3 for the following excerpt : if i<4 then writeln('Need more experience .. Explain briefly each syntax ! 3. writeln('Congratulations !'). Misalnya kita akan mencari tahun kabisat. bagaimana penulisan condition yang terdiri dari beberapa logika ? Pertanyaan yang tepat sekali. But every year divisible by 100 is NOT a leap year 3. writeln('Thank you for using this program !'). Catatan Instruktur Berdasarkan hasil pengamatan.T. S. I would prefer better ones. Every year divisible by 4 is a leap year. if j<=3 then writeln('But. OR. Latihan 2 1. Unless the the year is also divisible by 400. which is the calendar used by most modern countries. What does Pascal provide in order to perform conditional branching ? 2. How could we do nested branching ? Is it legal ? 4.). 2.Algoritma & Pemrograman Hendra. Classify the ages into these categories : * age < 2 ==> "You are a baby !" Indoprog 32 . In the Gregorian calendar..') else begin writeln('Yes. you have it !'). then it is still a leap year. 5.') else writeln('Superb !'). Make a program to ask ages. end. kesalahan yang sering dilakukan oleh mahasiswa dalam pemakaian struktur If…Then…Else. Pertanyaan yang terakhir. the following rules decides which years are leap years: 1.

make a program to solve aX2 + bX + C problem.T. * age to 65 ==> (Give comments yourself) 6. S. Indoprog 33 .Algoritma & Pemrograman * * * * * * 2 12 18 24 40 55 to to to to to to age age age age age age < < < < < < 12 18 24 40 55 65 ==> ==> ==> ==> ==> ==> "You are a kid !" "You are a teenager !" "You are a young adult !" "You are an adult !" "You are middle aged !" (Give comments yourself) Hendra. Using ABC formula.

pada pertemuan ini kita akan membahas tentang Looping. Apakah hal tersebut tidak dapat dilakukan tanpa looping ? Tentu saja bisa. dalam hal ini looping akan berperan. Modul 3 Hallo. Apa itu Looping Secara sederhana looping diartikan sebagai proses berulang terhadap statement maupun serangkaian statement lebih dari satu kali. STMIK IBBI '). kurang jelas. dan sebaliknya pakai DownTo Contoh : Indoprog 34 . apa sih bedanya ? Kita menggunakan To kalau nilai awal < nilai akhir. For variabel := nilai awal To nilai akhir Do Statement. Aduh. Tapi tadi saya lihat yang satu pakai To dan yang satu lagi pakai DownTo. dan program tersebut berjalan hanya sekali. Dimana variabel harus ordinal type Contoh : Var I : Integer. sebanyak 10 kali. tetapi bagaimana struktur perintah perulangan pada pascal ? Salah satu struktur perintah perulangan pada pascal adalah yang menggunakan counter. bisa saja anda menggunakan perintah Writeln(' STMIK IBBI '). Benar juga ya.Algoritma & Pemrograman Hendra. Ok. coba bayangkan misalnya anda ingin mencetak tulisan STMIK IBBI sebanyak 10 baris di layar. S. sebanyak 10 kali. Bukankah lebih baik kita memerintahkan komputer untuk secara berulang menjalankan perintah Writeln(' STMIK IBBI '). dapatkah anda memberikan contoh pemakaian looping? Tentu saja anda telah menjalankan program pada pertemuan-pertemuan sebelumnya. ketemu lagi. tetapi akibatnya program kita menjadi panjang dan tidak efisien.T. sekarang saya sudah punya gambaran. Begin For I := 1 To 10 Do Writeln(' End. Atau For variabel := nilai awal DownTo nilai akhir Do Statement. seterusnya selesai. Pernahkan anda bayangkan kalau anda ingin membuat program yang dapat menanyakan kepada pemakai apakah dia ingin ulang program tersebut sekali lagi ? Kalau ya maka program akan diulang kembali.

Longint. Integer. Hendra. Char. While condition Do Statement. Tunggu dulu. Supaya tidak membingungkan pascal menyediakan suatu function Inc(variabel). ada lagi. … Until condition. Contoh : I := 1. Dan bahkan misalnya Bo adalah boolean. saya belum pernah melihat persamaan seperti ini secara matematika ! Ya. Begin For I := 10 DownTo 1 Do Writeln(' End.T. Misalnya Ch adalah Char. Contoh : I := 1. S. masih ada satu struktur perulangan dengan condition. sekarang saya sudah jelas dengan struktur looping pada bahasa pascal. yaitu yang melakukan perulangan yang menggunakan condition.' '). STMIK IBBI'). Apa maksudnya variabel counter harus ordinal type ? Maksudnya variabel counter harus berupa salah satu type seperti Byte. Repeat Indoprog 35 . Boolean. Adakah struktur perulangan lainnya pada bahasa pascal ? Ya. Shortint. maka dapat dilakukan For Ch := 'a' to 'z' Do Write(Ch. IBBI'). memang hal ini tidak mungkin ada secara matematika. dapat juga For Bo :=false to true do writeln(Bo). While I <= 10 Do Begin Writeln(' STMIK I := I + 1. End. Ok. tetapi pada dunia pemrograman artinya menaikan nilai variabel I sebesar 1. sebagai penganti I:= I + 1. yaitu : Repeat Statement. Apakah maksudnya I := I + 1.Algoritma & Pemrograman Var I : Integer.

End. Akan mencetak STMIK IBBI sekali saja. IBBI'). dan anda juga dapat menggunakan perintah Continue untuk kembali ke While ataupun Repeat. While I <= 10 Do Begin Writeln(' STMIK I := I + 1. Indoprog 36 . Until I <= 10. While I <= 10 Do Begin Writeln(' STMIK Inc(I). karena begitu ketemu perintah Break. tidak akan mencetak apa-apa. IBBI'). Pada contoh 1. While I <= 10 Do Begin Writeln(' STMIK I := I + 1. Dan I := 11. dan struktur Repeat melakukan pemeriksaan di akhir. IBBI'). End. coba perhatikan contoh berikut I := 11. S. Until I <= 10. Repeat Writeln(' STMIK Inc(I). Contoh : I := 1.T. Bagaimana dengan yang berikut ini : I := 1. sedangkan pada contoh 2 akan mencetak tulisan STMIK IBBI minimal 1 kali.Algoritma & Pemrograman Writeln(' STMIK Inc(I). Break. IBBI'). bukankah begitu ? Tentu saja ada perbedaannya. Hendra. maka proses keluar dari looping. IBBI'). Pada prinsipnya struktur While melakukan pemeriksaan awal. Kalau begitu ya sama saja dengan yang While. Bagaimana kalau kita ingin keluar dari pertengahan looping walaupun conditionnya masih terpenuhi ? Mudah saja. gunakan perintah Break.

Suppose the output is : 1 Indoprog 37 . Explain the differences between them ! 3. pemakaian indentasi akan membantu pemeriksaan kelengkapan block begin…end. Latihan 3 1. Akan menyebabkan tulisan STMIK IBBI hanya dicetak satu kali. serta memudahkan pembacaan program. End. Catatan Instruktur Berdasarkan hasil pengamatan. Hendra. Writeln(' STMIK IBBI '). terutama dalam program yang besar. dan While…Do adalah adanya pemakaian titik koma dibelakang Do. Indentasi pada penulisan program Pascal yang menggunakan perintah-perintah terstruktur adalah sangat penting. sehingga menyebabkan looping tidak menjalankan statement sebagaimana yang diharapkan. hal ini terjadi karena looping menjalankan apa-apa. Contoh : For I := 1 To 10 Do. Explain the characteristics of all three loop syntaxes in Pascal ! 2.Algoritma & Pemrograman Continue. kesalahan yang sering dilakukan oleh mahasiswa dalam pemakaian struktur For…Do.T. S.

writeln. Input : 5 Output : 1 1 1 1 1 4. Input : 5 Output : 2 3 4 5 1 3 4 5 1 2 4 5 1 2 3 5 1 2 3 4 2 2 3 2 3 4 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 2 3 3 4 4 4 5 5 5 5 1 1 2 1 2 2 1 1 1 1 1 2 3 2 1 1 2 3 3 2 1 1 2 3 4 3 2 1 1 2 3 4 4 3 2 1 1 2 3 4 5 4 3 2 1 1 2 3 4 4 3 2 1 1 2 3 4 3 2 1 1 2 3 3 2 1 1 2 3 2 1 1 2 1 2 2 1 1 1 1 1 program jawaban_soal_no_2. Indoprog 38 . S. Input : 5 Output : 1 1 1 1 1 6. Input : 5 Output : 1 2 3 4 5 7.i.T. begin write('jumlah data :'). Input Output Input Output : : : : 5 1 2 3 4 5 4 3 2 1 1 1 2. Input : 5 Output : 1 2 3 4 5 5. Explain how to nest one syntax to another ! Latihan di laboratorium 1. Input : 5 Output : 1 2 3 4 5 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 3. end.Algoritma & Pemrograman Hendra. 2 3 4 5 6 Write an excerpt using all three syntaxes ! 4. readln. for i := 1 to n do begin for j := 1 to n do write (j).j : byte. var n. readln(n).

S. readln(n). r := n. begin write('jumlah data :'). end. end.1. writeln. 9.l.j : byte. var n. readln. begin write('jumlah data :'). var n. for l := 1 to n do begin b := n.b : byte. The fifth is the sum of the third and the fourth. writeln. for i := 1 to n do begin for j := 1 to i do write (i). Hendra.r. end. so on.T. for t := 1 to n do begin if (l <= r) and (l <= t) and (l <= b) then write(l) else if (r <= l) and (r <= t) and (r <= b) then write(r) else if (t <= l) and (t <= r) and (t <= b) then write(t) else write(b).i. write all the series up to n numbers : Input : 10 Output : 1 1 2 3 5 8 13 21 34 55 The first and the second numbers of fibonacci series are 1. var Indoprog 39 . program cetak_suku_fibonacci. program jawaban_soal_no_5. program jawaban_soal_no_6. end. end. r := r . The fourth is the sum of the second and the third. If input is n. readln.Algoritma & Pemrograman end. The third is the sum of the first and the second. readln(n).1. b := b . Make fibonacci series.t.

Hendra. readln. begin write('jumlah suku :'). Input : 100 Output : / 2 2 5 100 \ 50 /\ 25 /\ 5 Input : 1001 Output : 1001 /\ 7 143 /\ 11 13 Input : 5 Output : 5 is a prime ! Indoprog 40 . n_1 := 1. n_2 := 1.T.Algoritma & Pemrograman n.i. for i := 1 to n do if i = 1 then write(n_1:4) else if i = 2 then write(n_2:4) else begin n_i := n_1 + n_2. write(n_i:4). end. 10. n_2. S. end. n_1 := n_2. n_i : byte. Make a factor tree. n_1. readln(n). n_2 := n_i.

Nilai3. Nilai[10]. …. Contoh : Nilai[1] := 60. dapatkah kira-kira anda memberikan contoh keunggulan dari pemakaian Array ? Ya. Kalau begitu kita juga dapat melakukan hal yang sama dengan memesan 10 variabel. array adalah variabel yang dapat menampung sejumlah data yang ditandai dengan suatu index pada masing-masing elemennya. memang hal tersebut dapat dilakukan. Apa sih Array itu ? Baiklah. Dan kalau pakai array : Total := 0. Pada masing-masing elemennya dapat menampung satu nilai Integer. misalnya Nilai1. Dalam hal ini variabel Nilai adalah suatu array yang memiliki 10 element. Writeln(Nilai[2]).T. misalnya kita akan menjumlahkan total nilai dari variabel tersebut tanpa array maka dapat ditulis : Total := Nilai1+Nilai2+Nilai3+Nilai4+Nilai5+Nilai6+Nilai7+Nilai8+Nilai9+Nilai10. S. Nilai[2] := 75. For I:= 1 To 10 Do Total := Total + Nilai[I]. Contoh : Var Nilai : Array [1.. yaitu Nilai[1]. ketemu lagi. Nilai2. Modul 4 Hallo. Adakah bentuk array yang lain. dst. Nilai[3]. Writeln(Nilai[1]). … Nilai[10] := 90. Bisa anda bayangkan. … Writeln(Nilai[10]).Algoritma & Pemrograman Hendra. Dan bagaimana kalau ada elemennya ada 100.10] of Integer. selain yang anda sebutkan ? Indoprog 41 . pada pertemuan ini kita akan belajar tentang array. tetapi sesuatu yang perlu kita perhatikan adalah kemudahan pengolahan data Variabel tersebut. Nilai[2].

1].. { The same as array[0.2]. hal ini tergantung bagaimana kita mendeklarasikan variabel array tersebut.3]. Latihan 4 1. Adakah hal-hal yang khusus dalam mendeklarasikan array pada Pascal ? Ada. Matrix[3.'Z'] of Integer. array yang telah kita sebutkan tersebut adalah array 1 dimensi. Dapatkah kita buat 3 Dimensi. Matrix[2.1]. Ada. Matrix[2.'Z'] of Integer. Matrix [1. {elemennya x[3]. bisa. What is it for ? 3..T. What is an array ? 2..3]. x[10]} Array['A'. x[4]. contoh: Idx['A'] = 100. Indoprog 42 . Adalah contoh array 2 dimensi. Cuma indexnya ditulis sebgai character. Array[byte] of Integer.3] Of Integer.1]. Array['a'. } Saya bingung dengan yang Array ['A'. How can we declare two or more dimension in array and explain the usage. Matrix[1.3].255] of integer.'z'] of Byte. bagaimana kira-kira cara pemakaiannya ? Cara pemakaiannya seperti array bisanya.2].. anda bisa mendeklarasikan array seperti : x idx a n : : : : Array[3.1.10] of Integer.. 4 Dimensi. Matrix[2. S.Algoritma & Pemrograman Hendra. x[5]. …. Explain how to use it ! 5. Is it valid ? Explain. How is the declaration ? 4. Dan kalau pakai looping : For c:='A' to 'Z' do idx[c]:= 0. contoh : Var Matrix : Array [1. 6. Jadi jumlah elemennya adalah 3 x 3 = 9 elemen. dan Matrix[3.3.. yang terdiri dari elemen Matrix[1. Suppose we have n : array[char] of byte. kita dapat juga membuat multi dimensi sesuai dengan kebutuhan.2]. dst ? Oh. Matrix[3..

example : Input : 7 Output : 1 1 1 1 2 1 1 3 3 1 1 4 6 4 1 1 5 10 10 5 1 1 6 15 20 15 6 1 program segitiga_pascal. for i := 2 to jd do if arr[i] < min then min = arr[i]. var arr : array [1. min := arr[1].T. begin write('jumlah baris :'). 2. const jd = 100. write(baris_kini[j]:3). readln. end. Program mencari_nilai_minimum_dari_100_nilai_random. S.100] of integer. Find its average. n..Algoritma & Pemrograman Hendra. min). baris_lalu[2] := 0. baris_lalu := baris_kini. for i := 1 to n do begin for j := 1 to i do begin baris_kini[j] := baris_lalu[j-1]+baris_lalu[j]. baris_lalu : array [0. i : byte. baris_lalu[0] := 0. for i := 1 to jd do arr[i] := random(1000). end. Make a Pascal triangle. writeln. writeln('Nilai minimum :'.j : byte.. maximum and minimum value of the elements. var baris_kini. readln(n). Latihan di Laboratorium 1. end.99] of integer. begin randomize. Indoprog 43 . readln. Suppose you have an array 100 elements of random numbers. baris_lalu[1] := 1.i. min : integer.

var jb. Hendra.j]. readln. Salah satu masalah pengolahan data dengan menggunakan komputer adalah bagaimana menyajikan data dalam keadaan berurut.i.j.j] + arr2[i.j] := arr1[i.':').Algoritma & Pemrograman end.i.j]). for i := 1 to jb do for j := 1 to jk do begin writeln('Data ke '. {penjumlahan matrix} for i := 1 to jb do for j := 1 to jk do arr3[i. begin write('Jumlah baris :').'-'. end. for i := 1 to jb do for j := 1 to jk do begin write('Data ke '.arr3 : array[1. program Penjumlahan_dua_matrix. multiplication. pada pertemuan ini kita akan membahas tentang Algortima pengurutan data (Sort). Modul 5 Pada pertemuan-pertemuan sebelumnya kita telah belajar dasar-dasar pembuat program dengan Pascal. for i := 1 to jb do for j := 1 to jk do begin write('Data ke '. subtraction.j.You may limit the maximum dimension of the matrix. writeln('Hasil penjumlahan').1.j]).T. end. 4. Make matrix operations : addition.j : byte. readln(arr2[i. S. readln(jb). readln(jk).':'..O(n²) Selection Sort . end.arr2.10] of integer.i.10. write('Jumlah kolom :'). end. dan tentu saja untuk pengurutan data tersebut dibutuhkan algoritma..':'). Dewasa ini para ahli matematika dan komputer telah mengembangkan berbagai algoritma pengurutan data seperti : • • Bubble Sort . arr1.'-'.j. writeln('Data Matrix 2').jk. writeln('Data Matrix 1').arr3[i.i.j]). readln(arr1[i.'-'.O(n²) Indoprog 44 .

Apa itu PRNG ? Pseudorandom number5 generator (PRNG) adalah algoritma yang ketika dijalankan akan menghasilkan suatu urutan dari bilangan. berarti variabel num mungkin berisi salah satu bilangan 0 s/d 49. Sesuatu hal yang perlu anda ketahui bahwa PRNG bukankan bilangan random.Algoritma & Pemrograman Hendra. bilangan random sering digunakan untuk mensimulasikan dunia nyata yang penuh dengan ketidakpastian. of course.25) Quick Sort . yang mana bilangan random dapat dihasilkan dengan sangat cepat dan berkualitas. Random digunakan untuk mendapatkan bilangan random(bilangan). Mersenne Twister adalah salah satu PRNG yang dibuat pada tahun 1997 oleh Makoto Matsumoto dan Takuji Nishimura. kita akan membahas tentang pseudo random generator (PRNG).O(n1. S. Vj+1 = A · Vj + B (mod M) Bilangan Random pada Pascal Pada Pascal telah tersedia procedure dan function untuk mengenerate bilangan random yaitu fungsi Random. 5 Indoprog 45 . in a state of sin".O(n log n) Tetapi sebelum kita mulai dengan pengurutan data. Misalnya num:=random(50).O(n²) Shell Sort . Berdasarkan observasi John von Neumann 1951 bahwa "Anyone who considers arithmetical methods of producing random digits is. Randomize digunakan untuk menginisialisasi suatu bibit random secara acak yang cukup dipanggil sekali saja. Random dan randomize Kedua berfungsi menghasilkan bilangan random. from cryptography to the Monte Carlo method for simulating physical systems.T. dan procedure Randomize. tetapi diperkirakan mendekati bilangan random. dimana elemen-elemennya diperkirakan tidak berkaitan satu sama yang lain. • • • Insertion Sort . yang akan menghasilkan bilangan 0 s/d bilangan-1. Cobalah contoh berikut : var Pseudorandom numbers are a critical part of modern computing.

tetapi merupakan cara yang lambat ! Ide dasarnya adalah membandingkan dua objek yang bersebelahan (neighboring). Suatu array a. Coba hilangkan "randomize". bagaimana dengan bilangan yang dihasilkan apakah sama pada setiap percobaan ? Jadi.' '). dengan n elemen. begin randomize. dan R harus tetap berada sebelum S setelah di sort. Algoritma SORT Pada computer science dan matematika. S. also called Landau's symbol. computer science. end. dan jalankan beberapa kali.Algoritma & Pemrograman Hendra. Jelasnya. breikut ini adalah kode dalam Pascal untuk bubble sort: for i:= jd-1 downto 1 do Big O notation (with a capital letter O. algoritma sort adalah algoritma yang membuat elemen dalam suatu daftar menjadi berurutan. selalu gunakan "randomize" untuk menjamin kerandoman bilangan yang dihasilkan pada setiap run. is a symbolism used in complexity theory. i : byte. menganti posisi keduanya juga berada pada urutan yang tidak sesuai. (Algoritma sort yang tidak stabil dapat dibuat stabil dengan menambah angka tambahan pada key untuk mempertahankan posisi) Bubble Sort Mungkin merupakan cara yang paling sederhana untuk mengurut data dalam suatu array. Algoritma Sort yang dipergunakan dalam computer science diklasifikasikan sebagai berikut : • • • Kerumitan dalam komputasi (prilaku buruk. It indicates how fast a function grows or declines. not a zero). and mathematics to describe the asymptotic behavior of functions. 6 Indoprog 46 . for i:=1 to 10 do write(random(30).T. prilaku baik adalah O(n log n) dan prilaku buruk adalah O(n2)6 Memori yang digunakan (dan pemakain sumber daya komputer lainnya) Stabilitas: pengurutan yang stabil akan mempertahankan urutan relatif antar elemen-elemen yang memiliki kunci (key) yang sama. sedang dan terbaik) dalam arti ukuran dari elemen (n). Algoritma sort stabil jika dua record R dan S dengan kunci yang sama dan R berada pada posisi sebelum S .

Setelah loop kedua. terutama dibawah 10 elemen. while idxvalue < a[idx-1] do begin a[idx] := a[idx-1]. a[j+1]:=t. elemen terbesar pasti berada pada posisi akhir dari array. end. elemen nomor dua terbesar akan berada pada posisinya. Hendra. Selection sort Selection sort bekerja dengan mencari data yang lebih kecil dan memindahkan data tersebut ke posisinya. a[idx] := idxvalue. S. end. for i:= 2 to jd do begin idx = I. for j := (i+1) to n do if a[j] < a[minidx] then minidx := j. Algoritma sort ini membutuhkan O(n2). Insertion Sort Algoritma ini bekerja dengan menyisipkan data ke posisinya pada suatu daftar yang sudah berurut. for i := 1 to n do begin minidx := i. if idx = 1 then Exit. algoritma tersebut terdiri dari dua loop bersarang (nested loops). end. idx := idx – 1. Setelah loop pertama. a[j]:=a[j+1]. Hal inilah yang menyebabkan loop sebelah dalam berkurang (i) pada setiap langkah. idxvalue = a[idx].Algoritma & Pemrograman for j:= 1 to i do if a[j] > a[j+1] then begin t:=a[j]. t := a[i]. dan seterusnya. Sebagaimana yang kita lihat. Algoritma ini akan berprilaku terbaik pada daftar yang sudah berurut O(n). Indoprog 47 . Index j pada looping sebelah dalam menelusuri elemen pada array. membandingkan isi pada array (at j and j+1). sedangkan loop sebelah luar menyebabkan loop sebelah dalam berulangan menelusuri array.T. Insertion Sort merupakan algoritma tercepat untuk jumlah elemen yang sedikit. karena kita tidak perlu lagi memeriksa elemen yang terbesar itu berulang.

a[minidx] = t. jb. Shell Sort. i. 4 : 7. maka : Bandingkan data 1 : 2. 5 : 6. 3 : 5. Insertion Sort. End.5. Shell Sort ! 3. 5 : 7.gap) do if a[i]> a[i+gap] then begin t:= a[i]. Suppose we have an array contain 8 data (7. Explain how to generate random number in Pascal ! Latihan di Laboratorium 1. 4 : 5. maka : Bandingkan data 1 : 3. and Selection Sort examine how many data comparing and data exchange. Pada gap = 4. 2 : 5.Algoritma & Pemrograman a[i] = a[minidx]. Shell Sort7 Algoritma ini ditemukan oleh Donald Shell.j.jg.temp: integer. begin 7 Shell sort (or Shellsort) is one of the oldest sorting algorithms. named after its inventor D. Insertion Sort. maka gap akan mulai dari 4 s/d 1. end. 2 : 4. 2 : 3. var arr : array[1. Konsepnya adalah membandingkan data dengan jarak tertentu dalam array for gap:=(jd div 2) downto 1 do for i:=1 to (jd . 4 dengan 8.L. Write a program to generate 10000 random number.6).1. and then sort it using Bubble Sort. 3 dengan 7. 2 dengan 6. S.4. 6 : 8 Pada gap = 1. Misalnya kita ada 8 data. 7 : 8 Latihan 5 1. maka : Bandingkan data 1 : 4. Hendra.2. Indoprog 48 . 4 : 6. a[i] := a[i+gap].. 3 : 6.1000] of integer. What is sort algorithm ? 2. 6 : 7. please write down step by step data changing when sorting using Bubble Sort. maka : Bandingkan data 1 dengan 5. Shell [Sh]. Pada gap =3.3. 3 : 4.T. a[i+gap]:=t.8. 5 : 8 Pada gap = 2. program analisa_jumlah_perbandingan_dan_pergantian_data_bubble_sort. Algoritma berprilaku baik kalau data pada array dalam keadaan hampir berurut.

writeln('Jumlah perbandingan :'. for i := 1 to jd do arr[i] := random(1000). Indoprog 49 . arr[j]:=arr[j+1]. end. arr[j+1]:=temp. S. writeln('Jumlah pergantian :'.Algoritma & Pemrograman randomize. temp := arr[j]. end.T. Hendra.jb). if arr[j] > arr[j+1] then begin jg := jg + 1. jg := 0. jb := 0. readln. end. for i := (jd-1) downto 1 do for j := 1 to i do begin jb := jb + 1.jg).

Tentu saja secara nyata lebih baik dari linier search untuk jumlah data yang besar. Selanjutnya kita akan melihat algoritma pencarian (Search Algorithms). sebagai seorang sarjana komputer. Algoritma search yang paling sederhana adalah linier search. end.i) else writeln('data not found'). Keunggulan dari linier search adalah dapat digunakan pada daftar yang tidak berurut. if i <= jd Then writeln('data found at : '. anda harus mengerti dan mengetahui kelemahan dan kelebihan dari masingmasing algoritma tersebut. Binary search adalah algoritma logaritmik dan Indoprog 50 . S. Modul 6 Saya yakin anda sudah mengerti beberapa algoritma sort. sehingga dibutuhkan n perbandingan. algoritma search dikenal juga sebagai sequential search. i := i + 1. Kasus terbaik adalah kalau nilai yang dicari berada diposisi pertama. kalau data terdistribusi secara acak. tetapi membutuhkan kondisi data dalam keadaan berurut.T. kasus yang terburuk adalah kalau nilai yang dicari tidak ada dalam daftar. Apa itu Search Algorithms ? Search algorithms adalah algoritma untuk mencari suatu elemen dalam suatu himpunan elemen berdasarkan key tertentu. while (i <= jd) and continue do begin if a[i] = findvalue then continue := false. Linier Search Pada bidang computer science. Algoritma yang lebih baik adalah binary search yang berjalan pada O(log(n)). dan rata-rata n/2 perbandingan diperlukan. Linier search berjalan secara O(n). i := 1. tetapi dapat digunakan pada daftar yang tidak berurut. Cara kerjanya adalah memeriksa setiap elemen dalam daftar sampai menemukan yang dicari. continue := true. Binary Search Binary Search mengasumsikan data adalah dalam keadaan berurut dan mengambil manfaat dari karakteristik tersebut. dimana memiliki O(n).Algoritma & Pemrograman Hendra.

continue := true. low := 1. Khususnya diperlukan 1 + log2 N iterasi untuk mendapatkan jawaban. Seperti binary search. Indoprog 51 . high := jd. first := mid + 1.Algoritma & Pemrograman Hendra. S. Berbeda dengan binary search yang selalu membagi sisa data separuh. tidak selamanya interpolation search lebih cepat dari binary search. if first > last then writeln('data not found') else writeln('data found at :'.T. dan interpolation search bekerja dengan asumsi data terdistribusi merata. dan lebih cepat dari linier search. Interpolation search Menyerupai bagaimana orang mencari sesuatu pada buku telepon. while (a[high] >= findvalue) and (findvalue > a[low]) do begin j:= trunc((findvalue-a[low])/(a[high]-a[low])*(high-low))+low. berjalan secara O(log n). last := mid . tentu saja pencarian didasarkan kepada perkiraan letak data dari posisi data sekarang. Interpolation search membuat perbandingan yang lebih sedikit dari O(log(log(N)). end else if (findvalue < arr[mid]) then begin jb := jb + 1. while (first <= last) and continue do begin mid := (first + last) Div 2.1 end else continue := false. end. Dari pada membandingkan data satu persatu seperti pada linier search. interpolation search membutuhkan data dalam keadaan berurut. if (findvalue > arr[mid]) then begin jb := jb + 1. if findvalue > a[j] then low := j+1 else if findvalue < a[j] then high := j-1 else low := j.mid).

9.low).T. {urut data dengan algoritma shell sort} for gap := (jd div 2) downto 1 do for j := 1 to (jd-gap) do if arr[j] > arr[j+gap] then begin t := arr[j]. else writeln('data not found') Hendra. end.Algoritma & Pemrograman end. {tanya data yang dicari} Indoprog 52 .6.last. program analisa_binary_search. 3. Write a program to generate 10000 random number. arr[j+gap] := t.11. j. if a[low] = findvalue then writeln('data found at :'. examine how many data comparing to find a value using linier search. 5.7. please write down step by step data comparing data which find value is 12 using Binary Search and Interpolation Search ! Latihan di Laboratorium 1. 4. first. 7. for j := 1 to jd do arr[j] := random(jd). 6. mid. var arr : array [1.10000] of integer. findvalue..10.8. binary search and interpolation search. arr[j] := arr[j+gap].3. Latihan 6 1. 2.13). begin {generate 10000 bilangan random} randomize. and then sort it Shell Sort. S.12. const jd = 10000. continue : boolean.t.gap. What is search algorithm ? Explain how linear search work ! Explain how binary search work ! Explain how interpolation search work ! Can we use binary search in not ordered list ? How about linier search ? Why ? Explain when interpolation search is better than binary search ! Suppose we have an array contain 10 data (1.jb : integer.

if (findvalue > arr[mid]) then begin jb := jb + 1. writeln('jumlah perbandingan data :'.mid). if first > last then writeln('data not found') else writeln('data found at :'. jb := 0. {pencarian data dengan binary search} first:=1. Indoprog 53 . S. Nama[1] := 'K'. last := mid . continue := true. Writeln(Nama[1]).1 end else continue := false. apakah sebenarnya string pada Pascal ? Sebenarnya string adalah suatu array dari char. readln(findvalue). end else if (findvalue < arr[mid]) then begin jb := jb + 1. maksudnya anda dapat mengambil masingmasing character dari suatu string dengan memperlakukannya sebagai elemen dari array. Writeln(Nama[8]). end. end. Writeln(Nama). last :=jd. Contoh : Var Nama : String. Begin Nama := 'Computer'.jb). Modul 7 Pada contoh maupun tugas modul-modul sebelumnya kita telah banyak menggunakan string (pada saat writeln). readln.Algoritma & Pemrograman write('Nilai yang dicari 0-10000 :'). Hendra.T. first := mid + 1. while (first <= last) and continue do begin mid := (first + last) Div 2.

dan adakah yang lain ? Ya. Bolehkan kita memesan variabel array string ? Boleh. berapa panjang maksimal yang diperbolehkan ? Sebenarnya kalau kita tidak menentukan panjang string ketika deklarasi. n akan berisi 11. maka otomatis pascal menyediakan 255 character untuk string kita. Pada program Hangman. Oh.from. Copy. jadi kita sudah selesai hari ini ? Tunggu dulu. sebenarnya kalau kita dapat juga mendeklarasikan string dengan : Var Nama : String.5). Dalam hal ini variabel Nama dapat menampung maksimal 255 character.T. Contoh : NamaSiwa : Array[1. Sedangkan Nama[1] := 'K'. itu adalah fungsi bantu yang disediakan oleh Pascal untuk melakukan pengolahan data string. sedangkan untuk variabel Alamat dapat menampung maksimal 40 character. Pos. Adapun fungsi bantu untuk string adalah sebagai berikut : Length.5. Indoprog 54 . dan Nama[8] adalah huruf 'r'.howmuch) Contoh : : st:=copy(s. Misalnya s:='Apa kabar ?'. saya melihat adanya pemakaian fungsi Length. Maka Nama[1] adalah huruf 'C'. Alamat : String[40]. mendapatkan panjang string Syntax : length(s) Contoh : : n:=length(s). mendapatkan bagian dari suatu string. akan menyebabkan string nama berubah menjadi 'Komputer'. S. anda dapat melakukannya. dalam hal ini merupakan panjang maksimal yang diperbolehkan untuk suatu type data string.10] Of String[30]. Hendra. begitu saja. Syntax : copy(s. Jadi kita dapat mendeklarasikan variabel string dengan panjang tertentu. apa fungsinya.Algoritma & Pemrograman End..

Str. Val. str(i. mengkonversi string menjadi numerik. mengkonversi numerik menjadi string. e : integer.strvar) Contoh : : var s : string. Begin Write('Enter a number : '). val(s. end. readln(s).Algoritma & Pemrograman Hendra. st akan berisi 'kabar'. jika berisi 0 sukses. Menggambil 5 character mulai posisi ke 5 Misalnya s:='Apa kabar ?'.s) Contoh : : n:=pos('kabar'. readln(i). Pos. i : integer. Syntax : val(strvar. begin write('Input an integer : '). Contoh : : Var s : string.e). Indoprog 55 . anda perlu melakukan pemformatan sebelum konversi ke string.r:4:3).'Apa kabar ?'). r : real.s).T. } Jika substring tidak ditemukan. S. Jika anda bekerja dengan type real.s).e). writeln('That was : '.r. else writeln('That was : '.errorcode) strvar adalah suatu variabel string yang akan di konversi numvar adalah variabel integer atau real errorcode adalah variabel integer yang akan berisi nilai kesalahan.numvar. if e<>0 then writeln('Error at position : '. { n:=5. mengambil posisi substring dari suatu string. Syntax : (numvar. maka akan mengembalikan 0. Syntax : Pos(substr. end.

s2.s2). { I am responsible for that } end. s2:='I do love you'.sn) Contoh : st:=concat(s1.6). writeln(s2). dan s2 adalah 'IBBI'.Algoritma & Pemrograman Hendra.3). maka st menjadi 'STMIKIBBI' Sebenarnya kita juga dapat menggunakan operator + untuk mengabung string. begin s1:='not '. Delete. Contoh : st:=s1 + s2. s2 : string. insert(s1. {adalah sama dengan st:=concat(s1.s2.s2). writeln('That was : '..s).} Insert.n). Jika s1 adalah 'STMIK'. writeln(s). Indoprog 56 . delete(s..T. end.. { I do not love you } end. Concat. mengabung dua string atau lebih Syntax : concat(s1.s).index) Contoh : : var s1.6. readln(r). str(r:4:3. r : real.. menyisip suatu string kedalam string lain dari posisi tertentu Syntax : insert(source. begin s:='I am not responsible for that !'. begin write('Input a real : '). Contoh : : var s : string. var s : string.i. S. menghapus sejumlah character dari string mulai posisi ke i Syntax : delete(s.target.

Algoritma & Pemrograman

Hendra, S.T.

Latihan 7
1. 2. 2. 3. 4. 5. 6. What is a string ? Explain what the relationsip between string and character in pascal ! What is the maximum length of a string ? How is the declaration ? Explain how to merge two string, using function and operator ! Explain how to convert string to value and vice versa ! Explain how to know the length of a string !

Latihan di laboratorium 8. Make programs for serveral task like this: a. Make all letters in a string upcase. b. Make all letters in a string lowcase. c. Count the number of word in a sentence
program ubah_kalimat_menjadi_huruf_kecil; var kalimat : string; i : byte; begin write('Ketik sebuah kalimat :'); readln(kalimat); for i := 1 to length(kalimat) do if kalimat[i] in ['A'..'Z'] then kalimat[i] := chr(ord(kalimat[i])+32); writeln(kalimat); readln; end.

9. Make a text animation. Display a sentence in the center of the screen. And scroll it Left To Right !
program putar_kiri_ke_kanan; Uses CRT;

Indoprog

57

Algoritma & Pemrograman
var kalimat : string; i : byte; begin write('Ketik sebuah kalimat :'); readln(kalimat); repeat gotoxy(13, (80-len(kalimat)) div 2); write(kalimat); kalimat:=copy(kalimat,length(kalimat),1) + copy(kalimat,1,length(kalimat)-1); until keypressed; readln; end.

Hendra, S.T.

10. Make a text animation. Display a sentence in the center of the screen. And scroll it Right To Left ! Latihan di rumah Make a simple calculator that can perform addition, substraction User input the equation then press enter. You should give the answer. Example :
Input : 5+10 Output : 15

program kalkulator_ekspresi; var ekspresi temp1,temp2 val1,val2, result numcode begin : string; : string; : real; : integer;

write('masukkan ekspresi penjumlahan :'); readln(ekspresi); temp1:=copy(ekspresi,1,pos('+',ekspresi)-1); temp2:=copy(ekspresi,pos('+',ekspresi)+1,length(ekspresi)pos('+',ekspresi)); val(temp1,val1,numcode); val(temp2,val2,numcode); result := val1 + val2; writeln('Hasil perhitungan :',result:10:2); readln;

Indoprog

58

Algoritma & Pemrograman
end.

Hendra, S.T.

Indoprog

59

let''s pause !'). readkey. begin clrscr. readkey. end. readkey. begin writeln('Press any key when ready . writeln('ABC'). let''s pause !').. writeln('Press any key when ready .. tersendiri layaknya suatu program pascal.. writeln('Hey.')... end. pause. Apa itu procedure dan function ? Procedure dan function merupakan sub-program yang memiliki bagian deklarasi dan begin-end. Contoh pemakaian procedure : uses crt. masihkah anda ingat bahwa pascal adalah bahasa pemrograman yang terstruktur. yang artinya program yang kita buat harus terstruktur dan teratur..'). begin clrscr. writeln('Pause again !'). writeln('ABC'). writeln('Pause again !')..'). Modul 8 Hallo. end. readkey.T. Tujuan pemakaian procedure maupun function adalah untuk memecah program kita menjadi kesatuan logika yang lebih kecil (sub-sub program) untuk menghindari perulangan pengetikan dan memudahkan pembacaan.Algoritma & Pemrograman Hendra.'). procedure pause. Dengan memecah program kita menjadi kesatuan yang lebih kecil : uses crt. Indoprog 60 . writeln('Hey. writeln('Press any key when ready . pause.. Salah satu usaha untuk usaha kearah sana adalah memecah program kita menjadi sub-sub program dengan menggunakan procedure dan function. S. pause. writeln('Press any key when ready .

Algoritma & Pemrograman Hendra. Dv := 3. End. For I := 1 To 100 do If (Bil > 1 And Bil < 4) Then Write(I : 4) Else Begin Akar := Round(Sqrt(Bil)). (* Main program*) Var I : Byte. IsPrime := Dv > Sq. Contoh pemakaian function : Var I : Byte. Tadi saya melihat ada keterangan variabel local. While (Dv <= Sq) And (Num Mod Dv <> 0) Do Dv := Dv + 1. (*local variable*) Begin Writeln(Upper('Prime number from 1 to 100'). Writeln(Replicate('-'. While (Bagi <= Akar) And (Bil Mod Bagi <> 0) Do Bagi := Bagi + 1. If Bagi > Akar Then Write(I : 4).Bagi : Word. For I := 1 To 100 do If IsPrima(I) Then Write(I : 4). Var Sq . Begin Writeln(Upper('Bilangan Prima dari 1 s/d 100'). (*local variable ) Begin If Num < 2 Then IsPrime := False Else If Num < 4 Then IsPrime := Bil > 1 Else Begin Sq := Round(Sqrt(Num)). End.T. apa maksudnya ? Indoprog 61 . Writeln(Replicate('-'.30). Dan contoh berikut yang menggunakan function : Function IsPrime (Num : Longint) : Boolean. S. Akar. End. End.Dv : Word. Bagi := 3. End.30).

Algoritma & Pemrograman Hendra. dimana ruang lingkup pemakaiannya hanya berlaku pada program utama.T. end. { main begin.end block } { This is illegal } { This is perfectly legal } Jadi variabel global harus dideklarasi diatas semua procedure maupun function. procedure maupun function dapat memiliki variabel masing-masing. begin foo. Contoh : procedure foo. Pada program utama. S.. end. writeln(a). benar. begin foo. usahakan untuk menggunakan variabel Global seminimal mungkin. since a is only known inside foo } Kalau begitu berarti ada variabel global dong ? Ya. Bagaimana kalau ada variabel local dan variabel global yang sama namanya ? Global variabel tersebut akan di override.end block } { This will be an error. procedure maupun function dimana variabel tersebut dideklarasi... { global variabel } procedure foo. b:=15. Contoh: var b : byte. var a : byte. baik program utama.. Pada suatu program yang terstruktur dengan baik. end. b:=5. a:=15. procedure maupun function. a:=15. global variabel adalah variabel yang ruang lingkup pemakaiannya meliputi seluruh program. { main begin. begin a:=10. { This is the global variable } Indoprog 62 . var a : byte. { This is legal } end. var a : byte. begin a:=10. Contoh : uses crt.

Algoritma & Pemrograman

Hendra, S.T.

procedure foo; var a : byte;

{ This is local variable }

begin a:=15; writeln('foo is ',a); end; begin a:=10; writeln(a); foo; writeln(a); end.

{ Will print 15}

{ Will print 10} { Still print 10}

Dari tadi anda menyebutkan procedure dan function, apa sih bedanya ? Pada prinsipnya function mengembalikan nilai. Syntax untuk procedure :
Procedure namaprocedure (deklarasi parameter); Deklarasi variabel local begin : { commands } : : end;

Syntax untuk function :
function namafunction (deklarasi parameter) : returntype; Deklarasi variabel local begin : { commands } : namafunction := return value; end;

Coba perhatikan kembali contoh Isprima untuk lebih jelas. Sebenarnya apa fungsi deklarasi parameter pada procedure maupun function ? Pada deklarasi bagian deklarasi parameter kita menentukan parameter dan type data dari masing-masing parameter yang akan dikirim kedalam procedure maupun function.
procedure makewin(x1,y1,x2,y2 : byte); var i,j : byte; begin gotoxy(x1,y1); write(#201); {top}

Indoprog

63

Algoritma & Pemrograman
for i:=x1+1 to x2-1 do write(#205); write(#187); for i:=y1+1 to y2-1 do {middle} begin gotoxy(x1,i); write(#186); for j:=x1+1 to x2-1 do write(' '); write(#186); end; gotoxy(x1,y2); write(#200); {bottom} for i:=x1+1 to x2-1 do write(#205); write(#188); end; begin makewin(1,1,30,8); makewin(10,10,60,18); end.

Hendra, S.T.

Dan contoh untuk function :
function factorial(n : byte):longint; var i : byte; result : longint; begin result:=1; for i:=1 to n do result:=result*i; factorial:=result; end; var x : byte; begin writeln('Enter a value : '); readln(x); writeln(x,'! is ',factorial(x)); end.

Kalau kita bisa mengirim nilai kedalam procedure maupun function, apakah bisa juga sebaliknya ? Pada contoh diatas nilai parameter dikirim secara PASS BY VALUE. Kita dapat juga mengirim parameter secara PASS BY REFERENCE dengan menambah Var pada saat deklarasi masing-masing parameter, dalam hal ini yang dikirim kedalam procedure maupun function adalah alamat dari variabel tersebut. Contoh :
(*Pass by value*) procedure foo(a : byte); begin writeln(a); {15} a:=10; writeln(a); {10} (*Pass by reference*) procedure foo(var a : byte); begin writeln(a); {15} a:=10; writeln(a); {10}

Indoprog

64

Algoritma & Pemrograman
end; var x : byte; begin x:=15; writeln(x); foo(x); writeln(x); end. end; var x : byte; begin x:=15; writeln(x); foo(x); writeln(x); end.

Hendra, S.T.

{15} {15}

{15} {10}

Latihan 8
1. Explain the syntax of procedures and functions. 2. Explain the differences between them. 3. Explain the differences between pass by value and pass by reference. Give an example. 4. Can procedures nest each other ? Explain and give example ! 5. Explain the differences between global variable and local variable. 6. Explain the rule of calling procedures / functions.

Latihan di laboratorium 7. Make a guessing number game using functions and procedures. You hold a random number between 1 to 100, and user have to guess. If the guess is smaller than it suppose to be, you should say "lower". If the guess is higher, say "higher". If it is the same, then user wins. User has 8 chances to guess. If chances are used up, game over. Score is number of chances left times 10. If user wins, get another number and go on. Don't forget to restore the chances back to 8. If game over, ask him/her to play again. Here are some hint : function compare(number, guess : byte):shortint; function advice(comparison : shortint):string; function asknumber: byte; function yesno : boolean; function score(guessleft : byte):longint; procedure writeat(x,y : byte; sentence:string); procedure setupscreen; Latihan di rumah

Indoprog

65

ratusan := x div 100.'satu'. Indoprog 66 . if satuan > 0 then hasil := hasil + angka[puluhan].. if puluhan > 0 then hasil := hasil + angka[puluhan] + 'puluh'.'sepuluh'. var ratusan. Make a program to translate a number into word using function.'empat'. program baca_bilangan_sampai_ratusan. end.'dua'. 'sebelas'. end. if (sisa > 0) and (sisa < 20) then hasil := hasil + angka[sisa] else begin puluhan := sisa div 10. 'enambelas'.'tiga'. 'enam'.Algoritma & Pemrograman Hendra. sisa := x .'limabelas'.'tujuhbelas'.(ratusan*100).sisa : integer.'delapanbelas'. S. const angka : array[0. satuan := sisa . end. (*program utama*) begin writeln(BacaBilangan(200)). begin hasil := ''.'delapan'.'tigabelas'. Input : 1537000 Output : Satu juta lima ratus ribu tiga puluh tujuh ribu rupiah.(puluhan*10).'empatbelas'.'duabelas'.puluhan.'sembilan'. function BacaBilangan(x : integer):string.'lima'.'sembilanbelas').satuan. hasil : string. readln. BacaBilangan := hasil.'tujuh'. if ratusan > 0 then hasil := hasil + angka[ratusan] + 'ratus'.T.19] of string = ('nol'.

sehingga rekursif dapat selesai. Hoare in 1960. dan hal tersebut banyak ditemukan pada persamaan matematika. serta menghindari pemakaian looping yang membingungkan.'! is '. insertition sort. Modul 9 Pada modul-modul sebelumnya kita telah membahas algoritma sort. yaitu bubble sort. Hal ini memungkinkan solusi pemrograman menjadi lebih baik dan efisien. Sebenarnya masih banyak algoritma sort yang telah diciptakan oleh para ahli. Quick Sort 8 Quicksort was invented by C. misalnya dalam menghitung faktorial. Pada pertemuan ini kita akan membahas algoritma Quick sort8 yang mana diakui sebagai yang tercepat didunia. and was published in Computer Journal in 1962 Indoprog 67 .factorial(x)). Dapatkan anda memberikan sebuah contoh dari pemakaian rekursif ? Boleh. selection sort. readln(x).R. 5! 4! 2! 1! = = = = 4! * 5 3! * 4 1! * 2 1 Jadi kita secara programming dapat dilakukan dengan : function factorial (n:byte):factorial. end. writeln(x. else factorial:=n*factorial(n-1). begin if n<2 then { This is the terminating condition } factorial:=1. var x : byte. begin writeln('Enter a value : '). S. dan shell sort. Sesuatu hal yang perlu diperhatikan dalam pembuatan fungsi rekursif adalah harus adanya suatu titik akhir. Tetapi sebelum kita akan membahas fasilitas rekursif yang tersedia pada bahasa Pascal. Apa yang dimaksud dengan rekursif ? Rekursif merupakan salah satu fasilitas pemrograman yang sangat efektif yang mana memperbolehkan function ataupun procedure untuk memanggil dirinya sendiri.Algoritma & Pemrograman Hendra. { This is the recursive part } end.A.T.

Algoritma ini merupakan metode pengurutan data yang tercepat didunia (n log n). { Sort the RIGHT part end. right.data2 : integer). procedure swap(var data1. (*oleh : hendra soewarno*) const jd = 10000. right:=right-1.. var left. left:=lower.NumberOfData). upper : integer).Algoritma & Pemrograman Hendra. end. var Data : array[1. Contoh program menggunakan procedure dan function dengan implementasi Quick Sort dan Interpolation Search. var temp : integer. left:=left+1. yang ditemukan oleh E.T. Algoritma ini menggunakan metode rekursif. Pindahkan data sisi kiri yang lebih besar dari pada pivot dengan data sisi kanan yang lebih kecil dari pada pivot. Prinsip kerjanya adalah membagi data menjadi dua bagian dengan data ditengah sebagai titik pivot (divide-and-conquer algorithm).data2 : integer). program urut_data_qsort_dan_cari_data_interpolation_search. S. end. procedure swap(var data1. end. left } right} } } Pemakaian : qsort(1.jd] of integer.right). { Parting for while Data[right] > pivot do right:=right-1. pivot : integer. Hoare. begin temp := data1. data2:= temp. var temp : integer. procedure qsort(lower. right:=upper.upper). begin pivot:=Data[(lower+upper) div 2].Data[right]). Indoprog 68 . data1:= data2. begin temp := data1. { Sort the LEFT part if upper>left then qsort(left . if right>lower then qsort(lower. while left<=right do begin while Data[left] < pivot do left:=left+1.{ Parting for if left<=right then { Validate the change } begin swap(Data[left].

right). S. pivot : integer. end. upper : integer). var left. function isearch(findvalue:integer) : integer. left:=lower. while left<=right do begin while data[left] < pivot do left:=left+1. end. left:=left+1. right. end.{ Parting for right} if left<=right then { Validate the change } begin swap(data[left]. { Parting for left } while data[right] > pivot do right:=right-1. var i : integer. begin randomize. right:=upper. Indoprog 69 . data2:= temp. procedure qsort(lower. end.data[right]). if data[low] = findvalue then isearch := low Hendra. for i := 1 to jd do data[i] := random(jd). high := jd. begin pivot:=data[(lower+upper) div 2]. if right>lower then qsort(lower. right:=right-1. var low.j : integer. while (data[high] >= findvalue) and (findvalue > data[low]) do begin j:=trunc((findvalue-data[low])/(data[high]-data[low])*(high-low))+low.T. if findvalue > data[j] then low := j+1 else if findvalue < data[j] then high := j-1 else low := j.Algoritma & Pemrograman data1:= data2.upper). { Sort the RIGHT part } end. { Sort the LEFT part } if upper>left then qsort(left . end. begin low := 1. high. procedure grandom.

posisi := isearch(findvalue). readln. end. Explain how recursive. {generate 10000 bilangan random} qsort(1.1. begin if n < 3 then fibo := 1 else fibo := fibo(n-1)+fibo(n-2). {cari data dengan interpolation search} if posisi > -1 then writeln('ditemukan diposisi '.Algoritma & Pemrograman else isearch := -1.6). {urut data dengan algoritma quick sort} {tanya data yang dicari} write('Nilai yang dicari 0-10000 :'). function fibo(n:integer):longint.2. end. Suppose we have an array contain 8 data (7.posisi) else writeln('tidak ditemukan !'). S. readln(findvalue).posisi : integer.jd). begin writeln(fibo(3)). 2. readln. please write down step by step data changing when sorting using Quick Sort! Latihan di Laboratorium 1. Make a recursive algorithm of fibonacci series ! program mencari_suku_fibonacci_dengan_rekursif. end.5. begin grandom. (*Program Utama*) var j.3. Hendra. end. Latihan 9 1.T. Indoprog 70 .8.findvalue.4.

S. Write a program to generate 10000 random number.Algoritma & Pemrograman Hendra. and then sort it using Quick sort examine how many data comparing and data exchange.T. Indoprog 71 . 2.

kita akan melanjutkan pembahasan tentang type ciptaan yang akan membuat program anda lebih terstruktur didalam pengolahan data yang dikenal dengan istilah Record type.T. S.. Misalnya jumlah siswa adalah 10 orang.. tetapi bagaimana cara pemakaiannya dalam program ? Indoprog 72 . Dapatkah anda memberi contoh suatu Record type ? Baiklah. NAMA : String[30]. Var Siswa : Array [1. Teori. End. Bukankan menjadi lebih sederhana dan terstruktur. Apa itu Record type? Record type adalah suatu type data terstruktur yang merupakan pengelompokan beberapa type data lainnya. NAMA : Array [1. misalnya kita akan mengolah data nilai ujian pascal programming siswa sebagai berikut: Nis 02001 Nama Hendra Soewarno Tugas 80 Teori 90 Praktek 90 Dari tabel diatas kita dapat menyusun variabel data sebagai berikut : NIS : String[9].10] Of Byte.. Ok. NAMA : String[30]. Tugas. maka kita perlu mendeklarasikan variabel tersebut menjadi array: Var NIS : Array [1.Algoritma & Pemrograman Hendra. Sedangkan kalau kita menggunakan fasilitas Record Type. Praktek : Byte.. maka : Type TSiswa = Record NIS : String[9]. I got It. Teori. Teori.10] Of String[9]. Praktek : Byte. Praktek : Array [1.10] Of String[30]. Modul 10 Hallo.10] of TSiswa. Tugas. Tugas.

Write(Rata:6:2).Praktek). Readln(Siswa[I].T.' ').Nama). Readln(Siswa[I]. End. With Siswa[1] Do Begin Nis := "02001". Siswa[1]. End. Contoh : For I := 1 To 10 Do Begin Write('No. Write(Teori:6:2. Write(Praktek:6:2. Misalnya kita anda mengisi data untuk Siswa yang pertama.Tugas). Siswa[1]. For I := 1 To 10 Do Begin With Siswa[I] Do Begin Rata := (Tugas+Teori+Praktek)/3. Readln(Siswa[I].Teori). Nama := "Hendra Soewarno". Write(Tugas:6:2. Readln(Siswa[I]. End. Contoh Kongkrit pemanfaatan data terstruktur dengan pendekatan pemrograman terstruktur.' '). Tugas := 80.Tugas := 80. Bagaimana untuk proses input-outputnya ? Untuk proses input-output sama saja dengan variabel biasanya. S. Write(Nis:9.Nis := "02001".Teori := 90. Siswa[1]. Praktek := 90.' '). kita dapat menggunakan block With … End. Write('Tugas :'). Teori := 90.Praktek := 90. Siswa[1]. Induk siswa :').' ').Nis).' ').Algoritma & Pemrograman Hendra. Write('Nama siswa :'). Write('Praktek :').Nama := "Hendra Soewarno". Siswa[1]. Write(Nama:30. Readln(Siswa[I]. Write('Teori :'). End. Indoprog 73 . Bisakah anda bayangkan kalau yang tidak pakai Record Type ! Adakah cara untuk melakukan hal yang sama ? Ya.

nis) then first := mid + 1 else if (findvalue < siswa[mid]. Write('Praktek :'). Writeln('Teori :'. procedure bacasiswa(I : integer). End. begin For J := I to Js-1 do {geser 1 record ke atas} Siswa[J] := Siswa[J+1].mid : Integer. begin Writeln('Record ke-'.Tugas). end. end. prosesurutdata. procedure tampildaftarnilai. Write(Nis:9. Write(Tugas:6. procedure prosestambahdata.Nama).' '). continue : boolean. (*oleh : hendra soewarno*) uses CRT. Readln(Nis).nis > siswa[j+gap].' '). Write(Rata:6:2). Type TSiswa = Record NIS : String[9]. t : Tsiswa. Induk siswa :').T. Rata : Real. end.Algoritma & Pemrograman program data_terstruktur. if (findvalue > siswa[mid]. With Siswa[I] do begin Writeln('No. end. writeln. readln. Writeln('Nama siswa :'.' ').last. Readln(Teori). Readln(Nama).NIS <> '' Then Js := Js + 1. NAMA : String[30]. continue := true. If Nis <> '' Then begin Write('Nama siswa :'). Tugas. Indoprog 74 . var first. procedure hapusdata(I : integer). With Siswa[I] do begin Nis := ''. Writeln('Praktek :'.Teori).Praktek).nis) then last := mid . siswa[j+gap] := t. function caridata(findvalue:String):integer. end. if Siswa[I].1 else continue := false. begin for gap := (js div 2) downto 1 do for j := 1 to (js-gap) do if siswa[j]. begin For I := 1 To JS Do begin With Siswa[I] Do begin Rata := (Tugas+Teori+Praktek)/3. Readln(Praktek).I). end. end. Js : Integer. const jd = 200.' '). Readln(Tugas). end.I). Write(Praktek:6. Write(Nama:30. end. bacasiswa(I).j : integer. procedure tampilsiswa(I : integer). Write('No. Hendra. begin Writeln('Record ke-'. {langsung urut data} end. var I : Integer. siswa[j] := siswa[j+gap]. last :=js. until JS < I. (*variabel global*) var Siswa : Array [1. end. end. end. Write('Teori :'). end.jd] of TSiswa. var gap. Induk siswa :'. if first > last then caridata := -1 else caridata := mid.nis then begin t := siswa[j].' '). Write('Tugas :').. Praktek : Integer. Writeln('Tugas :'.Nis). while (first <= last) and continue do begin mid := (first + last) Div 2. procedure prosesurutdata. Write(Teori:6. begin repeat I := JS+1. var J : Integer. procedure prosesperbaikidata. S. begin first:=1. var I : Integer. Teori. Js := Js-1.

end. 4 : tampildaftarnilai. Daftar Nilai').Algoritma & Pemrograman var TNis : String[9]. (*Program utama*) var Pilihan : Integer. repeat Tanya := Upcase(Readkey). begin write('Nis yang ingin dihapus :'). Repeat Clrscr. Write('Pilihan Anda :'). from 1 to 100 Finaltest number.T. The record tag. var TNis : String[9]. If Posisi = -1 Then Writeln('Data tidak ditemukan !') else begin tampilsiswa(Posisi). until Tanya in ['Y'. Case Pilihan of 1 : prosestambahdata. Writeln('Diubah menjadi'). Explain what With … End block function ! Latihan di Laboratoriun 3. bacasiswa(Posisi). end. edit existing student. Posisi := caridata(TNis). end. end. If Posisi = -1 Then Writeln('Data tidak ditemukan !') else begin Write('Apakah yakin dihapus [Y/T] :'). begin write('Nis yang ingin diperbaiki :'). Writeln('2. sort the record according to : * Quiz * Midtest * Finaltest * Overall value (Overall value = 0.1*Quiz + 0. 2 : prosesperbaikidata.5*Final) You must : * Make simple menu. end. Tanya : Char. 3 : proseshapusdata. end. Posisi: Integer. Continue: Boolean. Explain what is Record Type and give an example ! 2. Hendra. * At least be able to handle 200 students. if Tanya = 'Y' Then begin hapusdata(posisi). procedure proseshapusdata.4*Mid + 0. Indoprog 75 . Until not Continue. readln(TNis). view student in a list. Hapus Data'). TStudent consists of these fields : Field Length ~~~~~ ~~~~~~ Name 20 Address 40 Phone 15 Quiz number. delete the record. Writeln('Menu Utama'). begin Js := 0. readln(TNis). Writeln('4. Perbaiki Data'). 5 : continue := false. Tambah Data'). Make a database. from 1 to 100 Midtest number. Readln(Pilihan). Writeln('3. Writeln('Proses hapus berhasil !'). Posisi := caridata(TNis). Selesai'). Posisi: Integer. Latihan 10 1.'T']. S. end. from 1 to 100 User could : add new student. Continue := True. Writeln('1. Writeln('5.

T. * Apply search for student name first before editing the data. Tip : Use array of records. S. * Apply quick sort for at least one key-sort.Algoritma & Pemrograman Hendra. Indoprog 76 .

s). sederhana saja. sedangkan file seperti program IDE Turbo Pascal (turbo. misalnya untuk text file kita dapat mendeklarasikannya sebagai berikut : var F : text. contoh : reset(F). kita perlu mendeklarasikan suatu variable untuk file tersebut. Dalam hal ini s adalah variable string yang akan menampung pembacaan tersebut. artinya kita hanya dapat membaca baris ketiga. dan sebenarnya anda telah pernah bekerja dengan kedua jenis file tersebut.T. Ok. Indoprog 77 . misalnya Autoexec. Baiklah. tentu saja ada. Adakah contoh lain dari text file pada lingkungan Windows ? Oh. Dalam hal ini F adalah sebuah variable untuk text file. S. Pada dasarnya pengolahan file pada pascal dibagi atas dua yaitu text file dan binary file. selanjutnya adalah kita perlu mengasosiasikan variable tersebut dengan suatu nama file. seperti : readln(F.exe) adalah binary file. Apakah kita dapat menentukan baris nomor berapa yang akan dibaca ? Dalam hal ini tidak dapat dilakukan. Dapatkah anda memberikan contoh text file dan binary file ? Ok. ya. setelah membaca baris pertama dan kedua. itulah yang dimaksud dengan text file. Kalau begitu. saya cukup jelas sekarang.INI yang biasanya berada pada folder C:\Windows. bagaimana saya bisa tahu bahwa pembacaan telah selesai ? Untuk keperluan tersebut telah disediakan fungsi bantu EOF. Modul 11 Hallo. Bagaimana saya dapat membedakannya ? Untuk membedakan anda dapat menggunakan perintah TYPE pada DOS terhadap masingmasing file. belum-belum. kalau textfile anda dapat membacanya dengan jelas.Algoritma & Pemrograman Hendra. dimana fungsi ini akan bernilai True kalau pembacaan telah mencapai akhir dari file. Apakah setelah itu kita dapat langsung bekerja dengan file tersebut ? Oh. misalnya program pascal yang anda ketik.bat. Dan selanjutnya anda dapat membaca dari file tersebut baris-perbaris ke variable string.'README'). pelajaran bisa dilanjutkan. selanjutnya anda perlu membuka file tersebut dengan menggunakan perintah reset. contoh : if EOF(F) then writeln('This is the end of text file'). pada pascal sebelum kita mulai bekerja dengan file. karena text file hanya dapat diolah secara sequential. contoh: assign(F.sys dan *. bagaimana apakah masih semangat belajar ? Pada pertemuan hari ini dan selanjutnya kita akan membahas tentang File. Config. sedangkan binary file tidak.

pertanyaan yang baik. begin clrscr. Jadi contoh kongkrit membaca suatu text file dari awal sampai akhir dari file adalah : uses crt. dan untuk menutupnya tetap 'close'. { associate it } rewrite(F). readln(s). writeln('To quit : Input an empty line. s : string. dan perintah writeln(F. var F : text. readln(s). until true. S. close(F). var F : text. write('Input file name to create : '). write('Input file name to read : ').T. assign(F. Berikut ini adalah contoh menyimpan apa yang anda ketik ke sebuah text file : uses crt. writeln(s). if s='' then break. Mudah bukan ? Bagaimana kalau saya ingin membuat sebuah text file baru ? Wah.s).s). Sebagai penganti dari reset. contoh : close(F). untuk membuat sebuah text file baru anda dapat menggunakan perintah berikut : rewrite(F).s).'). { open it } while not EOF(F) do { read it until it's done } begin readln(F. assign(F.s) { s is a string variable } Sebagai pengganti dari readln. end. begin clrscr. close(F). { close it } end. { associate it } reset(F). { write it until done } { close it } Indoprog 78 . Bagaimana kalau kita telah selesai bekerja dengan file tersebut ? Kalau anda telah selesai. repeat readln(s). s : string. writeln(F. maka anda perlu menutupnya. end. { create it } writeln('Just enter any text and followed by enter.').Algoritma & Pemrograman Hendra.s).

S. perhatikan contoh berikut : uses crt. maka akan terjadi runtime error. dan selanjutnya kita dapat memeriksanya dengan Ioresult.s). if n<>0 then begin writeln('Error encountered in reading file '. write('Input file name to read : ').s). while not EOF(F) do begin readln(F. Indoprog 79 . apakah wajib dilakukan pada setiap akhir operasi file ? Ya. jadi pastikan penulisan isi buffer ke file dengan close. Contoh : uses crt. case n of 2: writeln('File not found'). { open it } {$I+} if IOresult<>0 then begin writeln('Error encountered in reading file '. end. assign(F. readln(s). 4: writeln('Too many open files'). selain 0. Jadi kalau kita menulis data ke file. s : string. var F : text. 3: writeln('Path not found'). hal tersebut tidak secara otomatis dilakukan oleh system operasi. readln(s). { read it until it's done } { close it } Sebenarnya. begin clrscr. var F : text. dan file tersebut belum ada. hal itu harus dilakukan. {$I+} n:=IOResult. writeln(s). turbo pascal telah mengantisipasi masalah ini dengan mematikan sementara I/O checking. pada dasarnya system operasi menyediakan suatu buffer untuk proses I/O file. write('Input file name to read : '). jika bernilai 0. Perhatian : Perintah rewrite akan menghapus file yang telah ada. { associate it } {$I-} reset(F). begin clrscr. bagaimana caranya menangani masalah ini ? Ha-ha-ha.T. Jika saya perhatikan. kalau kita membuka suatu file.s).Algoritma & Pemrograman Hendra. end. assign(F. close(F). { associate it } {$I-} reset(F). IOResult dapat berisi nilai lain yang memiliki arti. halt. artinya tidak ada error. end. Mengenai close.s).s). s : string. terutama pada proses penulisan file. jangan takut. tujuan pemakaian buffer adalah untuk mempercepat proses I/O.

halt. Latihan 11 1. writeln('Disk write error'). Jb. #80 : if atas+24 < jb then inc(atas). end. writeln('Unknown media type'). writeln('Disk seek error'). Make a program to convert the content of a text file to uppercase. end.jd] of TBaris. writeln('File access denied'). writeln('Disk read error'). Hendra. if key = #00 then key := readkey. var key : char. brs := brs + 1. writeln('Disk is write protected').brs).. writeln('Drive is not ready'). end.T. begin assign(ftext. procedure readme. Make a program to count number of word and line in a text file. writeln('Various error'). bacatextfile('c:\editor. repeat cetaktext. end.brs : integer.baris[jb]). readln(ftext. end. var Baris : array [1. until key = #27.fname). halt. end else begin jb := 0. S. atas : integer. procedure bacatextfile(fname:string).pas'). type Tbaris = String[80]. key := readkey. clreol. const jd = 400. lowercase. and Sentence case. writeln('Hardware failure'). while not eof(ftext) and (jb < jd) do begin jb := jb + 1. Tantangan: Write a 'readme' program that could access just every text file. {$I+} if ioresult <> 0 then begin writeln('error open file !'). {$I-} reset(ftext). case key of #72 : if atas > 1 then dec(atas). writeln('CRC error in data'). (*Program Utama*) begin clrscr. end. if i <= jb then begin write(baris[i]). Indoprog 80 . end. end. program readme_file. (*oleh : hendra soewarno*) uses crt. You may limit the maximum number of lines of the file say 400 lines. end. for i := atas to atas+23 do begin gotoxy(1. end. 2. end else delline. readme. var ftext : text. procedure cetaktext. var i.Algoritma & Pemrograman 5: 100: 101: 150: 152: 154: 156: 157: 162: else end. begin atas := 1. close(ftext). begin brs := 1.

Untuk membacanya gunakan perintah 'read'. apa pula artinya dengan Untyped file ? Untyped file artinya file yang tidak memiliki format tertentu. dan kali ini kita akan membahas tentang binary file. yaitu sesuatu file yang dibuka dengan reset dapat menggalami proses 'read' maupun 'write'. dalam hal ini tetap menggunakan IOResult. Apakah ada perbedaan cara pengolahan file tersebut ? Ya. Kalau begitu. Typed files 2. Modul 12 Hallo. salary : longint.T. dan saya yakin anda telah cukup memahaminya. dan menulisnya dengan 'write' 4. Selanjutnya langkah pengolahan Typed file menyerupai pemakaian pada text file : 1. Pada dasarnya binary file dibagi atas dua kelompok. atau buat yang baru dengan 'rewrite'. Selanjutnya kita dapat mendeklarsikan variable untuk file dengan format tersebut : var F : file of Temployee. S. biasanya file jenis ini digunakan untuk menyimpan executable file maupun file-file yang dibentuk oleh system tertentu seperti gambar. dengan kata lain file of records. pada pertemuan sebelumnya kita telah bekerja dengan text file. yaitu : 1. sound. anda perlu mendeklarasikan record yang berlaku sebagai format untuk file tersebut. Untuk bekerja dengan Typed file. contoh : type Temployee = record name : string[20]. Biasanya file jenis ini digunakan untuk menyimpan data (Database) dalam bentuk record. dll. jadi tidak perlu diterangkan kembali. Untyped files Apa artinya Typed file ? Typed file artinya file yang telah memiliki format tertentu. Buka file tersebut dengan 'reset'. Baiklah. kali ini masih tentang file. Tutup file tersebut dengan 'close'.Algoritma & Pemrograman Hendra. age : integer. 3. Apakah cara menangani errornya juga sama ? Ya. address : string[40]. baik ketika kita menulis maupun membacanya. Meng-asosiasikan variable file ke nama file tertentu dengan perintah assign 2. Perhatikan contoh berikut : { A crude database recording } Indoprog 81 . kita akan membahas Typed file untuk pertemuan ini. ada beberapa perbedaan. end. phone : string[15].

'). { Ask user : Input again or not } until c in ['Y'. write('Input file name to record databases : '). readln(r. S.age).name). type Temployee = record name address phone age salary end. char. readln(r. ').T. string[15]. Temployee. Hendra. repeat c:=upcase(readkey). string[40].salary). readln(r. begin clrscr. Pointer ini dapat dipindah-pindahkan sebelum proses pembacaan maupun penulisan.recordno). Adapun syntaxnya adalah sebagai berikut : seek(F. end. readln(s).9). read(F. { Input data } { Write data to file } write('Input data again (Y/N) ?'). : : : : : string[20]. '). '). writeln(c). { Associate it } { Create it } = = = = = ').r).phone). assign(F. Apakah suatu file of records juga diolah secara sequential ? Ha-ha. anda dapat membaca data berdasarkan record tertentu. integer.address). rewrite(F). Perhatian : recordno dimulai dari 0 untuk record 1 Contoh pemakaiannya : seek(F. readln(r. string. { Data record number started from 0 } { r is the record variable } Istilah pengolahan file yang dapat mengakses sembarang posisi record. readln(r. Sesuatu yang menentukan posisi record yang akan dibaca/tulis adalah record pointer.r). write('Name write('Address write('Phone write('Age write('Salary write(F. Pada file of records. longint. Apakah saya bisa menambah data baru ke suatu file of records ? Indoprog 82 . var F c r s : : : : file of Temployee.'N']. close(F).s). dikenal sebagai istilah "Random File Access". repeat clrscr. ini pertanyaan yang sangat bagus. until c='N'.Algoritma & Pemrograman uses crt.

apa fungsinya ? Perintah truncate dapat digunakan untuk membuat EOF pada posisi record ditentukan.i-1). Type TSiswa = Record NIS : String[9]. adapun triknya adalah : 1. begin Writeln('Record ke-'. tetapi anda dapat membuat suatu rutin sendiri untuk melakukan hal tersebut. contoh : totalrecord := filesize(f). FSiswa : File of TSiswa. (*oleh : hendra soewarno*) uses crt.r). S. procedure bacasiswa(I : integer). Teori. Pindahkan pointer file ke record terakhir dengan seek. anda dapat menggunakan fungsi 'filepos' . procedure tutupfile. Tentu saja. end. Apakah kita bisa menghapus record tertentu pada file of records ? Pada dasarnya pascal tidak menyediakan fungsi tertentu untuk menghapus record. Induk siswa :'). begin assign(FSiswa. seek(f. end. End. Saya melihat ada perintah truncate. dan bagaimana caranya ? Jangan takut. Write('No. {$I-} yang reset(FSiswa). procedure bukafile(fname : string). Tugas. begin close(FSiswa).totalrecord-1). perhatikan potongan algoritma berikut : for i:=n to totalrecord-1 do begin seek(f.Algoritma & Pemrograman Hendra. saya perlu mengetahui jumlah record yang telah ada.I).r). NAMA : String[30]. Praktek : integer. end. Readln(Nis).i).T. atau dengan kata lain memotong file mulai posisi record tertentu. Dapatkah saya mengetahui posisi record pointer yang sedang aktif ? Ya. seek(f. contoh : n:=filepos(F). 2. truncate(f). (*variabel global*) var Siswa : TSiswa. If Nis <> '' Then Indoprog 83 . {$I+} if IoResult<>0 then rewrite(FSiswa). dec(totalrecord). read(f. Buka file tersebut dengan 'reset'. pascal ada menyediakan sebuah fungsi yaitu filesize. 3. With Siswa do begin Nis := ''.fname). Lakukan proses penulisan Kalau begini. write(f. Contoh program kongkrit : program data_record_terstruktur.

With Siswa do begin Writeln('No. readln(TNis). function caridata(findvalue:String):integer. Seek(FSiswa.I). While not eof(FSiswa) do begin read(FSiswa.j : integer. procedure hapusdata(I : integer). if s1. repeat I := FilePos(FSiswa)+1. {langsung urut data} end.J).j). var I : integer. readln. var J : integer.siswa). Write('Teori :'). Posisi := caridata(TNis).j+gap). end. if (findvalue > siswa. Readln(Praktek). Writeln('Nama siswa :'.Siswa). end.nis then begin Seek(FSiswa. for gap := ((js-1) div 2) downto 0 do for j := 0 to ((js-1)-gap) do begin Seek(FSiswa.1 else continue := false. Js : integer.nis > s2. end. Seek(FSiswa. end. Readln(Teori).Nis <> '' Then Write(FSiswa.Nis).s1).s2.' '). end. end. last :=Filesize(FSiswa)-1.Nama). Posisi: integer. var Rata : Real.' ').0). procedure prosesurutdata. read(FSiswa. Write('Praktek :'). Write(Tugas:6. Seek(FSiswa.j). end.s1). prosesurutdata. Induk siswa :'. end. If Posisi = -1 Then Writeln('Data tidak ditemukan !') else Indoprog 84 .siswa). For J := I to Js-2 do begin Seek(FSiswa. truncate(FSiswa) end. begin write('Nis yang ingin diperbaiki :'). while (first <= last) and continue do begin mid := (first + last) Div 2.Teori).' '). writeln.nis) then first := mid + 1 else if (findvalue < siswa. bacasiswa(I).Tugas).Praktek).T.J+1). read(FSiswa. end. Write(Rata:6:2). s1. end. Seek(FSiswa. end. var js. procedure prosestambahdata.' ').nis) then last := mid . Writeln('Teori :'. Write(Praktek:6. Writeln('Tugas :'. Readln(Nama). Write('Tugas :'). S.Filesize(FSiswa)). Writeln('Praktek :'. Write(Nis:9. read(FSiswa. if Siswa. Js := Filesize(FSiswa).siswa). until Siswa.Algoritma & Pemrograman begin Write('Nama siswa :').s2). With Siswa Do begin Rata := (Tugas+Teori+Praktek)/3. Hendra.j+gap). var TNis : String[9]. var first. begin Writeln('Record ke-'. continue : boolean. procedure tampildaftarnilai. read(FSiswa.gap. Write(Nama:30.mid). read(FSiswa. read(FSiswa. procedure prosesperbaikidata. end.t : Tsiswa.s2). begin js := Filesize(FSiswa).mid : integer.Nis = ''. write(FSiswa. continue := true. if first > last then caridata := -1 else caridata := mid.last.' '). begin Seek(FSiswa. begin Seek(FSiswa. begin first:=0.Siswa).I). begin Seek(FSiswa. procedure tampilsiswa(I : integer). Write(Teori:6. Readln(Tugas). end. end.

telephone number in a Typed file. until Tanya in ['Y'. end. Writeln('2. Until not Continue. and use Quick Sort algorithm. Readln(Pilihan). end. 2. Writeln('Menu Utama').Siswa). begin Continue := True. Writeln('4. S.rec'). delete. Tambah Data'). Writeln('1. bacasiswa(Posisi). Writeln('Proses hapus berhasil !'). Writeln('Diubah menjadi'). Tanya : Char. end. 3 : proseshapusdata.'T']. 3. var TNis : String[9]. TutupFile. end. end. Latihan 12 1. Write('Pilihan Anda :'). Writeln('3. (*Program utama*) var Pilihan : integer. Seek(FSiswa. If Posisi = -1 Then Writeln('Data tidak ditemukan !') else begin Write('Apakah yakin dihapus [Y/T] :').T. readln(TNis). Repeat Clrscr. Continue: Boolean. repeat Tanya := Upcase(Readkey). BukaFile('C:\Siswa. and search function. Posisi := caridata(TNis). Perbaiki Data'). Hapus Data'). Give explanation what is the different between Text file and File of records. Provide it add. Extended program_data_terstruktur which only can store unique data for Nis. 2 : prosesperbaikidata. Case Pilihan of 1 : prosestambahdata. address. sort. Hendra. end. edit. if Tanya = 'Y' Then begin hapusdata(posisi). Posisi: integer. 4 : tampildaftarnilai. begin write('Nis yang ingin dihapus :'). Daftar Nilai').Posisi).Algoritma & Pemrograman begin tampilsiswa(Posisi). Writeln('5. Write a program to store your friend name. 5 : continue := false. procedure proseshapusdata. Selesai'). Write(FSiswa. end. Indoprog 85 .

blockread(f.2048] of integer. Contoh kongkrit : program enkripsi_dekripsi_file.BLen] of byte. actual : word. count. FTarget : file.T. adalah variable file.512. dimana : f . (*oleh : hendra soewarno*) uses crt. 'Rewrite'. demikian juga untuk proses 'blockwrite' : count:=sizeof(buffer). adalah jumlah integer yang berhasil dibaca/tulis.. S. and 'Close' adalah tetap sama. Variabel actual. Contoh berikut ini akan mencoba membaca 512 integer dari file.actual). Adapun syntax penulisannya adalah sebagai berikut blockread (f.actual).actual)..count. f : file. akan berisi jumlah integer yang benar-benar berhasil dibaca dari file. Berikut ini saya akan mendeklarsikan variable sebagai buffer.count.count. blockread(f. const Blen = 1024. blockwrite(f. Sedangkan perintah 'read' dan 'write' harus diganti dengan 'blockread' dan 'blockwrite'. adalah variable buffer dalam bentuk array. contoh :: var buffer : array[1. dalam hal ini masingmasing record berukuran 1 integer.count.Bkey : array [1.actual). (*variabel global*) var FSource.buffer. adalah jumlah integer yang akan dibaca/tulis. Sebenarnya cara pengolahan Untyped file mirip dengan Typed file. Bread.buffer. count .Algoritma & Pemrograman Hendra.buffer. Modul 13 Akhirnya kita sampai juga pada pembahasan tentang Untyped file.buffer. Indoprog 86 . Sedangkan fungsi 'Assign'.actual). 'Reset'. Adapun cara deklarasi suatu untyped file : var F : file. Actual. blockwrite(f. Dan proses pembacaan dapat sebagai berikut : count:=sizeof(buffer).buffer. Buffer.

assign(FTarget. halt. end.Algoritma & Pemrograman Key : String. inc(i). begin for i := 1 to BLen do Bread[i] := Bread[i] xor Bkey[i]. readln(fname). tutupfiletarget. nRead. (*Program utama*) var Fname : string. until (nRead < 1024) or (nRead <> nWrite).nRead. buatfiletarget. procedure tutupfilesource. while i <= BLen do begin j := 1. repeat blockread(FSource. halt. var Latihan 13 1. writeln(nRead). {$I+} if IoResult<>0 then begin writeln('Tidak dapat buka '. Make a function to detect whether it is a text file or not.1). begin write('Nama file tujuan :'). assign(FSource. readln(key). end. if length(key) = 0 then begin writeln('key tidak sah !'). Return true if it does. end. begin close(FTarget). {$I+} if IoResult<>0 then begin writeln('Tidak dapat buat '. 3. procedure persiapankey. end. end. procedure bukafilesource.fname).1). begin persiapankey.1024.BRead. begin close(FSource). end. var fname : string. Make a encryption/decryption utility for encrypt/decrypt a given file.nWrite). begin write('masukkan key anda :'). halt. {$I-} reset(FSource. i. var fname : string. lakukanenkripsi. inc(j). Indoprog 87 . bukafilesource.BRead. S. 2. while (j <= length(key)) and (i <= BLen) do begin BKey[i] := Ord(Key[j]).nRead). procedure buatfiletarget. end. nWrite : word.j : integer. begin write('Nama file asal :').fname). procedure tutupfiletarget.fname). end. procedure lakukanenkripsi. Hendra. {$I-} rewrite(FTarget. i := 1. var i : integer. end. end. end. writeln(nWrite). blockwrite(FTarget. Make a simulation for copy command in DOS using untyped file. tutupfilesource. end. readln(fname).T.fname).

maka perintah : Writeln('Sedang belajar Pascal di STMIK IBBI'). mengatur warna tulisan. Atau : TextColor(Red + Blink). misalnya : TextColor(4 + 128). green. Dan yang kedua adalah variabel internal dari unit CRT: Textattr := nomor warna. Hallo. blue. mode layar. misalnya sekarang posisi cursor berada di kolom 10. 13 (lightmagenta). 6 (brown). baris 5. yang pertama adalah perintah : TextColor(nomor warna). berikut ini adalah nomor warna yang mewakili masing-masing warna: 0 (black). 10 (lightgreen). dan membuat window Ok. Indoprog 88 . apa gunanya dan apa perintahnya ? Pada lingkungan dos. saya sudah mengerti. Tadi anda ada menyinggung tentang memindahkan posisi cursor. Dalam hal ini nomor warna yang berlaku hanya 0 s/d 7. posisi tulisan dilayar dicetak berdasarkan posisi cursor yang sedang aktif.Algoritma & Pemrograman Hendra. untuk menggantikan pemakaian nomor. anda belum memberitahukan kepada saya nomor warna yang dapat saya gunakan ! Baiklah. Writeln('Merah dan berkedip-kedip'). 7 (lightgray). saya sudah tahu perintah Clrscr. S. dapatkah hal tersebut dilakukan ? Anda dapat saja melakukan hal tersebut dengan menambahkan angka 128 pada nomor warna yang anda inginkan. 15 (White). 8 (darkgray). Modul 14 Unit apa yang perlu saya cantumkan pada bagian uses.T. (9) lightblue. apa perintah untuk mengatur warna tulisan ? Pada prinsipnya ada dua cara untuk mengatur warna tulisan yang dicetak dengan perintah Write dan Writeln. memindahkan posisi cursor. Saya pernah melihat tulisan warna berkedip-kedip. 2 (green). 11 (lightcyan). 3 (cyan). kalau saya ingin melakukan pengaturan layar ? Turbo Pascal menyediakan suatu unit CRT. Ok. 12 (lightred). 4 (red). 1 (blue). yang berisi perintah-perintah pengaturan layar seperti membersihkan layar. warna background. 5 (magenta). Pada prinsipnya anda dapat menggunakan konstanta dari masing-masing nomor warna seperti black. 14 (yellow). bagaimana pula dengan warna latar belakang ? Pengaturan warna latarbelakang dapat menggunakan perintah : TextBackground(nomor warna). dll. Writeln('Merah dan berkedip-kedip').

Write('Turbo'). baris 13. yaitu WhereX. Bisakah saya mendapatkan nilai posisi cursor yang sedang aktif ? Bisa. Tunggu dulu. di baris 13). diikuti dengan perintah pencetakan tulisan tersebut. dan WhereY. Untuk menormalkannya. Readln. ya.Algoritma & Pemrograman Hendra. berapa sih jumlah kolom dan baris pada layar normal ? Normalnya 80 kolom. He-he-he. TextMode(CO80). y1.10.10 to 50. 25 baris. Contoh : Uses CRT. Readln. ada satu hal lagi yang belum diberitahu. end. S. Akan menampilkan tulisan tersebut mulai kolom 10 di baris 5.13). Window(30. Hal tersebut dapat dilakukan dengan mengatur Mode layar dengan perintah : TextMode(CO40). anda bisa menggunakan variabel internal unit CRT. contoh : GotoXY(20. x2. y2 adalah koordinat kanan bawah. Dimana x1. begin ClrScr. Saya pernah melihat tulisan layar komputer di bandara Polonia yang lebih besar dari tulisan normal. begin TextMode(CO40). y2).20). bagaimana hal tersebut dapat dilakukan ? Oh. Write('Press any key to clear the window'). Dan TextMode(CO80). we'+ 'can''t get outside it when writing long lines like this one'). GotoXY(5.50.5). GotoXY(WhereX+10. saya sudah mengerti trik yang mereka gunakan. Ngomong-ngomong. y1 adalah koordinat kiri atas dan x2. Writeln('Back to normal'). Indoprog 89 . Writeln('Tulisan ini dicetak mulai kolom 20. maka anda harus memindahkan cusor keposisi kolom 20.T. Jadi misalnya anda ingin mencetak tulisan tersebut pada kolom 20. Write('Pascal'). WriteLn('We are now writing in this small window we just created. WriteLn('Creating a window from 30. Writeln('A Real BIG Characters on screen !'). yaitu membatasi dari pencetakan dilayar berdasarkan koordinat kiri atas dan koordinat kanan bawah dengan perintah : Window(x1. baris 13. Contoh : uses Crt.20').3).

ClrScr. saya lupa menyisipkan delay diantara Sound dan NoSound. ReadKey. NoSound.T.25). {Full Screen is 80x25} Window(1. masalah ini sering saya dengar dari orang yang baru belajar pascal. Delay(1000). apakah anda sudah selesai ? Belum. anda tidak menggunakan perintah NoSound untuk menghentikan efek dari perintah Sound. Contoh : Sound(500). walaupun programnya sudah selesai ! He-he-he. Write('The window is cleared. NoSound.Algoritma & Pemrograman Hendra. dan Perkalian (*) : integer dengan integer = integer integer dengan real = real Indoprog 90 .1. NoSound. end. press any key to restore to fullscreen'). ReadKey. Daftar Frekuensi Nada Frekuensi C 262 D 294 E 330 F 350 G 392 A 440 B 494 Sebagai programer pemula pascal. Writeln('Back in Full Screen'). Kok sekarang speaker komputer tidak berbunyi sama sekali ? Oh. Delay(milidetik).80. seperti : Sound(frekuensi). Apa pula fungsinya itu ? Fungsi perintah Sound untuk membunyikan speaker komputer dengan frekuensi tertentu. saya sering mendapatkan peringatan compiler akan kesalahan Type Mismatch. Tolong. Clrscr. Ok. ya. sebenarnya masih banyak perintah yang terdapat pada unit CRT. Contoh : Sound(500). Pengurangan (-). Berikut ini saya akan menerangkan konvensi perhitungan dan type data yang dihasilkan : Konvensi Penjumlah (+). dapatkah anda menjelaskan hal tersebut ? Ok. Memang pascal adalah bahasa yang sangat ketat dalam variabel dan type data. Contoh : Sound(500). S. bunyinya tidak berhenti.

what will happen ? 10. Explain shortly all about text modes in PC ! 8. List the value accepted as TextColor parameter with its color ! 3. Mention values that is accepted for changing text modes. What is TextColor and TextBackGround for ? 2. How would it be if we specify X and Y parameter in GotoXY exceeds the screen resolution ? 7. but for TextBackGround.T. S.Algoritma & Pemrograman Hendra. If we omit NoSound statement. How can we switch between text modes ? 5. Pembagian bulat dengan Div : Menghasilkan Integer. Why must we add Delay between Sound and NoSound ? 9. 6. How was the formula to assign colors in TextAttr ? Indoprog 91 . The same as number 2. 4. Latihan 14 1. real dengan real = real Konvensi Pembagian (/) : Selalu menghasilkan real.

End. Kalau begitu artinya. Tetapi pemakaian konstanta di pascal programmer bebas membuat konstanta sesuai dengan kebutuhan programnya. Dapatkah anda memberi sebuah contoh program yang menggunakan konstanta ? Contoh : Uses crt. 'killer'. ketemu lagi. Apakah ada kegunaan lain dari konstanta pada pascal ? Ada. 'computer'. dan apa hubungannya dengan membuat program kita lebih mudah di maintenance ? Pada prinsipnya sama. Modul 15 Hallo.5%. . contoh yang diambil dari Hangman Modul 2 : const havetry=10. apakah maksud anda seperti itu ? Ya. SetelahPPN : Real.18] of string= ('hello'. 'children'. s: array[0. 'programmer'.Algoritma & Pemrograman Hendra. pada hari ini kita akan membahas beberapa fasilitas yang tersedia pada pascal dan akan membantu membuat program anda menjadi lebih terstruktur dan mudah di maintenance. 'stupidity'.. Begin Write('Nilai penjualan :') Readln(Penjualan). {deklarasi konstanta} {PPN 12. misalnya terjadi perubahan nilai PPN menjadi 12.1. Apa saja fasilitas yang anda maksud tersebut ? Pertama kita akan membahas tentang Constants. e = 2. 'teacher'. Oh.. berdasarkan contoh diatas kita tinggal mengubah Const PPN = 0. tentu saja anda harus mampu menghasilkan program yang terstruktur dan mudah dimaintenance. 'pascal'. SetelahPPN:10:2). yaitu besaran-besaran yang memiliki ketetapan-ketetapan tertentu. apakah anda telah siap ? Ok saya rasa siap. 'butcher'. Writeln('Nilai penjualan setelah PPN adalah '. pengertian konstanta di pascal hampir sama dengan konstanta di dunia matematika maupun fisika. Kalau begitu bukankan sama saja dengan menulis langsung Setelah PPN = NilaiPenjualan * (1+0.1415926513. 'mouse'. benar. tetapi sebagai programmer yang baik.1). yaitu memberikan nilai awal kepada variabel.. tidak pakai :} Dalam hal ini anda tidak perlu mengubah isi program. 'splotchier'. sehingga maintenance program anda menjadi mudah. 'poor'. Indoprog 92 . 'house'. 'museum'. di sekolah kami ada belajar PI = 3. {PPN 10%} Var Penjualan. S. walaupun tidak mengunakan fasilitas kita tetap dapat membuat program ? Benar.5%. 'hacher'. tetapi coba anda bayangkan. SetelahPPN = NilaiPenjualan * (1+PPN).125. 'security'. konstanta. Const {deklarasi konstanta} PPN = 0.7182818284529…. dan Type. 'freebooter'). 'spillway'. 'corrigenda'. Set.T.

Dapatkah anda menjelaskan lebih lanjut apa itu type ciptaan dari sisi penerapan pada program.T. fungsi operator in pada Set adalah menyatakan bagian dari himpunan tertentu. Begin Write('Omzet penjualan :') Readln(Omzet). S. If Omzet >= 10000000 Then Gaji := Gaji + 10000. begin write('Enter a vowel'). dan memudahkan pembacaan. end.'O'. Gaji:10:2). letter : set of 'A'. var c : char. until c in vowel. Writeln('Gaji yang diterima '. Apakah fungsi operator in pada operasi Set ? Oh. Ok. repeat c:=upcase(readkey). End.Algoritma & Pemrograman Hendra. Set adalah sesuatu fasilitas khusus pada pascal yang tidak dimiliki oleh bahasa pemrograman lainnya. contoh : uses crt. repeat c:=upcase(readkey). Set pada pascal adalah merupakan himpunan seperti pada matematika. Apakah masih ada fasilitas lain yang khusus pada pascal ? Ya. Pemakaian Set dapat menyederhanakan algoritma program. begin write('Yes or no (Y/N) ?'). {deklarasi variabel Set} {range A s/d Z} Contoh lain pemakaian set uses crt. dimana pemakai dapat membuat type ciptaan sesuai dengan kebutuhan program.'I'. Var Omzet : Real. masih adalah beberapa yaitu user defined type. vowel : set of 'A'.'N'].. repeat c:=upcase(readkey). Pada contoh diatas konstanta Gaji yang dideklarasikan beserta type dapat berprilaku sebagai variabel. ya. dan contoh lain : Uses crt. until c in ['Y'. write('Enter a letter').'Z'. until c in letter. end. sekarang akan kita lanjutkan ke pembahasan tentang Set. Const {deklarasi konstanta} Gaji : Real = 500000.'E'.'U'. var c : char. dan kalau bisa kasih contoh dong ! Indoprog 93 . sehingga nilainya boleh diubah didalam program.

Algoritma & Pemrograman Hendra. char dan boolean. Tetapi akan lebih baik kalau dengan contoh berikut .100. Sebagaimana kita ketahui. misalnya kita ingin mengolah data nilai siswa yang kemungkinan nilainya berkisar 0 s/d 100.. masih ada. user diberi kesempatan untuk membentuk ordinal type yang sesuai dengan kebutuhan program. type ini sebenarnya adalah pemberian nama terhadap type berstruktur seperti array dan string. integer. salah satunya adalah type substitusi. pascal menyediakan beberapa ordinal type seperti shortint. longint. 100. Var Fisika : Nilai. Dalam hal ini type ciptaan seperti ini disebut sebagai Subrange. Sebenarnya sama saja kalau kita tulis sebagai berikut : Var Nama : STRING30. Contoh : Var Fisika : Integer. sehingga selanjutnya kita dapat menggunakan nama tersebut dalam deklarasi variabel. Type Nilai = 0. Dalam hal ini sebenarnya type nilai merupakan subrange dari type ordinal yang telah ada. Adakah type ciptaan yang lain ? Masih ada dua yaitu Enumerated type dan Record Type. padahal deklarasi type diatas : Type Nilai = 0 . Contoh : Type STRING30 = String[30].. sebenarnya subrange tersebut merupakan bagian dari range nilai type lain. Apa itu Enumerated type ? Pada pascal. S. Adakah type ciptaan lain yang dapat membuat program kita menjadi lebih terstruktur ? Ya. misalnya : Contoh : Indoprog 94 . misalnya type Integer dimana nilai yang dapat ditampung berkisar 0 s/d 255. Dapatkah anda menjelaskan lebih lanjut kira-kira bagaimana pengertian dari subrange tersebut! Ok. Didalam pemakaian type ini kadang-kadang kurang sesuai dengan kebutuhan. integer. Pada prinsipnya kita dapat menggunakan type integer untuk keperluan tersebut.T. Var Nama : STRING30. pada modul ini kita belum akan membahas tentang Record type. sesuai dengan namanya.

If Today = kamis then Writeln('Jangan lupa sembayang DATUK'). Var Today : DOW. sabtu. Contoh : Type DOW = (senin. yaitu : Pred(X). Inc(X).Algoritma & Pemrograman Var Today : Integer. jumat. Bandingkan dengan : Type DOW = (senin. {sabtu} Inc(Today). selasa. Begin Today := minggu. If Today = 4 then Writeln('Jangan lupa sembayang DATUK'). 3.T. Today := Pred(Today). minggu). Begin Today := 7. 2. kamis. tetapi ada beberapa fungsi bantu ordinal yang dapat digunakan untuk mengolah enumerated type. End. kamis. End. 5. Begin Today := minggu. sabtu. jumat. Latihan 15 1. procedure menambah nilai 1 ke variabel X. S. Dapatkah Enumerated type mengalami input-output dan operasi matematika ? Enumerated type tidak dapat mengalami input output maupun operasi matematika. Subtitution and Enumerated in type declaration ? Can we do input output for Enumerated type ? Indoprog 95 . rabu. {minggu} End. 4. procedure mengurangi nilai 1 ke variabel X. selasa. Dec(X). 6. function mendapatkan nilai predecessor dari suatu nilai ordinal type. 7. Hendra. rabu. Var Today : DOW. Succ(X). Explain what is constants in pascal ? Explain how constants make your program more easy maintenance ? Can we change the value of constant in program ? Explain how to declare set variable ! Explain the function of in operator in set ! Explain what is Sub Ranges. minggu). function mendapatkan nilai predecessor dari suatu nilai ordinal type.

FUNCTION untuk menghasilkan data type Character dari suatu Integer. FUNCTION untuk menghasilkan data type Integer dari suatu Character. FUNCTION untuk mengambil bilangan bulat dari suatu REAL SQR(Real). FUNCTION untuk mengambil bagian pecahan dari suatu REAL INT(Real). FUNCTION untuk menghasilkan nilai kuadrat suatu bilangan SQRT(Real) FUNCTION untuk menghasilkan akar kwadrat suatu bilangan COS(Real) FUNCTION untuk menghasilkan Cosinus suatu sudut SIN(real). FUNCTION untuk menghasilkan sudut yang diketahui nilai tangennya PI. S. Fungsi bantu konversi ini terdiri atas ROUND(Real) FUNCTION untuk menghasilkan data type INTEGER dari suatu REAL dengan memperhatikan aturan pembulatan. Fungsi Bantu Matematika : ABS(Numerik). FUNCTION untuk mengambil harga mutlak suatu nilai FRAC(Real)..1415926. FUNCTION untuk menghasilkan eksponensial dari suatu nilai. CHR(Integer). Indoprog 96 .T. ORD(Char).) LN(Real). TRUNC(REAL) FUNCTION untuk mengambil bagian INTEGER dari suatu REAL. FUNCTION untuk menghasilkan nilai pi (3..Algoritma & Pemrograman Hendra. FUNCTION untuk menghasilkan logaritma natural dari suatu nilai EXP(real). FUNCTION untuk menghasilkan Sinus suatu sudut (dalam radian PI/180) ARCTAN(real).

5. The problem begins to become difficult for manual solution precisely when N is 8. It's pretty easy to see that this is impossible if N is 2 or 3. It also provides great programming exercises. or combining these two operations. If you are impatient. Lampiran The N by N Queens Problem In chess.Algoritma & Pemrograman Hendra. If the current column is the first column and its queen is being moved off the board then all Indoprog 97 . it is not that simple to find any others. You may find it interesting to watch your computer find the solutions. and it's reasonably straightforward to find solutions when N is 4. Probably the fact that this number coincidentally equals the dimensions of an ordinary chess board has contributed to the popularity of the problem. vertically. then a solution of the puzzle has been found. If the current column is the last column and a safe place has been found for the last queen. horizontally. It then places a queen in the third column and moves it until it cannot be hit by either of the first two queens. a queen can move as far as she pleases. or placing in in front of a mirror. It then places a queen in the second column and moves it until it finds a place where it cannot be hit by the queen in the first column. or even this one if I hadn't displayed it here. An obvious modification of the 8 by 8 problem is to consider an N by N "chess board" and ask if one can place N queens on such a board. or diagonally.the prettiest in my opinion . If the queen there is at the end of the column it removes that queen as well and goes to the preceding column. The standard 8 by 8 Queen's problem asks how to place 8 queens on an ordinary chess board so that none of them can hit any other in one move. S. It turns out that there are 12 essentially distinct solutions. Then it continues this process with the remaining columns. One solution . If there is no place for a queen in the current column the program goes back to the preceding column and moves the queen in that column. (Two solutions are not essentially distinct if you can obtain one from another by rotating your chess board. As an exercise you may want to find the other solutions. Besides being an amusing puzzle this problem is interesting because kids love it and it's a great teaching tool in the upper grades of Elementary School.is given in the figure nearby. or 7. you can look them up by clicking here.T. Our particular solution is configuration 10. A chess board has 8 rows and 8 columns. 6.) Even though the solution shown here looks pretty natural and straightforward. The interactive applet on this page let's you find solutions of the N by N Queen's Puzzle for arbitrary values of N. The Algorithm The program finds solutions by starting with a queen in the top left corner of the chess board.

So the easiest board to find a solution on is the 5 by 5 board. if c < nq+1 then begin cq[r] := c. dec(r). write('solution '. while (c < nq+1) and continue do begin if queen(r. readln(nq).i : integer. A measure of the difficulty of the problem is given by the number of moves the above algorithm takes to find the first solution. When a solution has been found it can be displayed in its own window. readln. backtrack := true. inc(r).c) then continue := false else inc(c). jbacktrack : longint. writeln('no any more'). begin i := 1. repeat while (r > 0) and (r < nq+1) do begin if not backtrack then c := 1. and the 22 by 22 board is about 65 times as hard as the 23 by 23 board. end else begin dec(r). It is ordered by increasing difficulty.. end. solution := 0. jbacktrack := 0. all solutions have been found. The Table nearby gives the required number of steps.c : integer):boolean.T. and the algorithm terminates.cq[i]:2. if r = nq+1 then begin inc(solution). end.solution:2. end. for i := 1 to nq do write(i:2. backtrack : boolean. end. r := 1. queen := i = r. writeln(jbacktrack). end.' '). and about 41. function queen(r. c := cq[r]+1. of queen :'). writeln. Indoprog 98 . var i : integer. continue : boolean. begin write('no. Currently the program does not eliminate solutions that can be obtained from previous ones by rotations or reflections. Contoh Program program nqueen.r. backtrack := false. S. (*oleh : hendra soewarno*) var cq : array[1. This number of course tends to go up as as N increases. end.1000] of integer. but it does not increase monotonically. until r = 0. (* program utama*) var nq. c := cq[r]+1.000 times as hard as the 8 by 8 board. backtrack := false. while (i <= r-1) and (c <> cq[i]) and (c <> cq[i]+r-i) and (c <> cq[i]+i-r) do inc(i). solution. backtrack := true.':'). inc(jbacktrack).c.Algoritma & Pemrograman Hendra. possible configurations have been examined. continue := true.

j*(200 div n). S. end. begin cleardevice. initgraph (graphdriver.(i+j) mod 2).c. procedure drawchessboard(n :byte). for i := 1 to n do for j := 1 to n do begin setfillstyle(1. Indoprog 99 . function queen(r. solution. closegraph. end. graphmode). backtrack := true.solution). backtrack := false. solution := 0. var i : integer. end. begin drawchessboard(n).T. jbacktrack := 0. if c < nq+1 then begin cq[r] := c. procedure showresult(n : byte). continue := true.c) then continue := false else inc(c).j. Hendra. repeat while (r > 0) and (r < nq+1) do begin if not backtrack then c := 1. initialgraph. end. if r = nq+1 then begin inc(solution). inc(jbacktrack).. writeln('jumlah backtrack :'. while (i <= r-1) and (c <> cq[i]) and (c <> cq[i]+r-i) and (c <> cq[i]+i-r) do inc(i). inc(r). continue : boolean. c := cq[r]+1. i*(200 div n)).BGI'). end. 'EGAVGA. (i-1)*(200 div n)+(200 div (n*2)). jbacktrack : longint. begin write('no. (*oleh hendra soewarno*) uses graph. r := 1. begin detectgraph (graphdriver. var graphdriver : integer.r. var i. readln(nq).(i-1)*(200 div n). graphmode. for i := 1 to n do circle((cq[i]-1)*(200 div n)+(200 div (n*2)).c : integer):boolean.Algoritma & Pemrograman program nqueen_visual_grafik.crt.k : byte. procedure initialgraph. dec(r).1000] of integer. bar((j-1)*(200 div n). while (c < nq+1) and continue do begin if queen(r. end else begin dec(r). end. until r = 0. (* program utama*) var nq. end. readln. queen := i = r. end. c := cq[r]+1. backtrack := false. var cq : array[1.i : integer. end. begin i := 1. writeln('jumlah solusi :'. showresult(nq). var i : integer. end.jbacktrack). readkey. 200 div (n*3)). of queen :'). backtrack : boolean. graphmode : integer. k := 0. k:=k+1. backtrack := true.

and. the problem appears to be solved if we know how to accomplish the following tasks: 1. After moving the bottom disk from Src to Dst these disks will have to be moved from Aux to Dst. Tower of Hanoi The Tower of Hanoi puzzle was invented by the French mathematician Edouard Lucas in 1883. sooner or later the bottom disks will have to be moved from Src to Dst.T. for a given number N of disks. To solve the puzzle drag disks from one peg to another following the rules.3. The objective is to transfer the entire tower to one of the other pegs (the rightmost one in the applet below). intermediary and destination . Move the top N-1 disks from Src to Aux (using Dst as an intermediary peg) 2. Its solution touches on two important topics discussed later on: • • recursive functions and stacks recurrence relations The applet has several controls that allow one to select the number of disks and observe the solution in a Fast or Slow manner. say. 4. S.in this order). 2. initially stacked in increasing size on one of three pegs. moving only one disk at a time and never a larger one onto a smaller. However one solves the problem. To better understand and appreciate the following solution you should try solving the puzzle for small number of disks. Move N-1 disks from Aux to Dst (using Src as an intermediary peg) Assume there is a function Solve with for arguments .Algoritma & Pemrograman Hendra.number of disks and three pegs (source. We are given a tower of eight disks (initially four in the applet below). The puzzle is well known to students of Computer Science since it appears in virtually any introductory text on data structures or algorithms. The applet expects you to move disks from the leftmost peg to the rightmost peg. Aux (Auxiliary) and Dst (Destination). Then the body of the function might look like Indoprog 100 . At this point in time all the remaining disks will have to be stacked in decreasing size order on Aux. Move the bottom disks from Src to Dst 3. perhaps. You can drop a disk on to a peg when its center is sufficiently close to the center of the peg. Therefore. Recursive solution Let call the three pegs Src (Source).

Move from Src to Dst 9. Move from Src to Aux 14. 6. 7. This actually serves as the definition of the function Solve.T.Algoritma & Pemrograman Solve(N. Move from Src to Aux 5. Aux. 3. 4. Move from Src to Aux 8. Move from Dst to Aux 7. The function is recursive in that it calls itself repeatedly with decreasing values of N until a terminating condition (in our case N=0) has been met. Aux) Move from Src to Dst Solve(N-1. For N=4 we get the following sequence 1. Move from Aux to Dst Indoprog 101 . Move from Src to Dst 15. Src. Src. Move from Aux to Dst 13. Move from Dst to Src 6. Move from Aux to Dst 10. To me the sheer simplicity of the solution is breathtaking. Move from Aux to Dst 4. Move from Src to Dst 3. Move from Dst to Src 12. Aux. Move from Src to Dst Move from Src to Aux Move from Dst to Aux Move from Src to Dst Move from Aux to Src Move from Aux to Dst Move from Src to Dst Of course "Move" means moving the topmost disk. For N=3 it translates into 1. 5. Dst) Hendra. Dst. 2. S. Src. Dst) if N is 0 exit Solve(N-1. Move from Aux to Src 11. Move from Src to Aux 2.

1. FromPeg. write (ToPeg). writeln. FromPeg. {Recursive procedure for determining moves. write (FromPeg). writeln end else begin Move (Height .1. Indoprog 102 . to. program Hanoi. procedure Move (Height: integer. UsingPeg: char). write ('Move a disk from '). write (' to '). ToPeg. ToPeg. write (' to '). FromPeg) end end. ToPeg). Moves disks from A to C. UsingPeg. write (ToPeg). write (FromPeg). (*main program*) begin write ('How many disks are you going to start with? '). {Recursively solves the Towers of Hanoi problem. UsingPeg. read (Height). S. Move (Height . using-in mind when you read the recursive calls.} begin if Height = 1 then begin write ('Move a disk from '). Keep this order-from.} var Height: integer.Algoritma & Pemrograman Hendra.T.

'A'. procedure pop(var size : byte). end.T.size div 2.mid:integer). graphmode).1). {Recursively solves the Towers of Hanoi problem. public stackname : string.0).mid:integer). Peg = object private stack : array [1. program Hanoi_visual_grafik. (*modify by hendra soewarno*) Type PPeg = ^Peg.20*height. initgraph (graphdriver. procedure push(size : byte). Moves disks from A to C. procedure initialgraph. begin setfillstyle(1.mid:integer). 'EGAVGA. end. 'B') end.20*height. 'C'. graphmode : integer. S. mid + size div 2.Algoritma & Pemrograman Hendra. graphmode.100] of byte.size.BGI').size. constructor initial(name:string. mid + size div 2. setcolor(15). function height:byte. nstack : byte.319 .size div 2. bar(mid .} uses crt. procedure erasedisk(height. begin setfillstyle(1. Indoprog 103 .graph.B. midpoint : integer. var A.20*height). Move (Height. begin detectgraph (graphdriver.20*height).300 . procedure printdisk(height. var graphdriver : integer.. rectangle(mid .C : PPeg. end.300 .319 .

FromPeg). printdisk(nstack. procedure Move(Height:byte.20*height.319 . begin height := nstack. begin size := stack[nstack]. ToPeg. ToPeg^.pop(var size : byte). midpoint := mid. mid + size div 2. S.push(size : byte).push(disk). end.size. begin if Height = 1 then begin FromPeg^. FromPeg^. erasedisk(nstack+1.mid:integer). Move (Height-1.FromPeg. begin inc(nstack).FromPeg. ToPeg^.midpoint) end. ToPeg). Delay(1000). end. bar(mid . procedure Peg. dec(nstack). constructor Peg.pop(disk).Algoritma & Pemrograman Hendra.initial(name:string.midpoint) end. begin nstack := 0.size div 2. Indoprog 104 .height:byte. stackname := name.UsingPeg:PPeg).T.pop(disk).UsingPeg. end end. UsingPeg. function Peg.size. end else begin Move (Height-1. var disk : byte. procedure Peg.ToPeg.20*height). end. stack[nstack] := size.300 .push(disk).

readln (Height).540)).disk : byte. new(B. (*main program*) var Height.T. S. for i := Height downto 1 do A^.100)).320)).A.initial('B'.push(i*20). Move (Height.initial('C'. initialgraph. readln. new(C.initial('A'. Indoprog 105 . begin new(A. closegraph. i. end. write ('How many disks are you going to start with? '). C.Algoritma & Pemrograman Hendra. B).

quicksort. The notation is read. item moves. 3n + 4 is O(n2). S. but big-O notation is often misused to mean equal to rather than less than. The notion of "equal to" is expressed by (n). To sort 1. memory used. it may be the number of messages passed across a network. which is O(n log n) on average. or the algorithm will always be too slow on a big enough input. while for another. usually the time or memory needed.000 steps on average. but may just need a better implementation.000. running on a supercomputer if there are a lot of numbers to sort. (n). . Strictly speaking. Note: As an example. such that 0 f(n) cg(n) for all n k. NP. Formal Definition: f(n) = O(g(n)) means there are positive constants c and k. too.000 numbers. the quicksort takes 20. Usually this is some notion of the limiting factor.000. which is usually the number of items. complexity. or elapsed ("wall clock") time. disk accesses. See also (n). Informally. asymptotically tight bound.Algoritma & Pemrograman Hendra. "f of n is big oh of g of n". the number of floating point multiplications may be the limiting factor. given the problem size n. For instance. saying some equation f(n) = O(g(n)) means it is less than some constant multiple of g(n). model of computation.000 steps! Any measure of execution must implicitly or explicitly refer to some computation model. running on a small desktop computer can beat bubble sort. asymptotic upper bound. The importance of this measure can be seen in trying to decide whether an algorithm is adequate. while the bubble sort takes 1. Other measures which may be important are compares. (n).000. Indoprog 106 .000. n2 + 3n + 4 is O(n2). big-O notation (definition) Definition: A theoretical measure of the execution of an algorithm. For one problem or machine.000. since n2 + 3n + 4 < 2n2 for all n > 10. The values of c and k must be fixed for the function f and must not depend on n. which is O(n2). Also known as O. little-o notation.T.

T. the character is the upper-case Greek letter Omicron.Algoritma & Pemrograman Hendra. Strictly. not the letter O. S. but who can tell the difference? Indoprog 107 .

Indeed. As the sort progresses. The name is derived from the fact that as each pass is made. In today's computing age. A sort is called stable if it preserves the relative order of keys in the file. upward. moving around the records themselves every time the keys must be moved may be inefficient. Here read and write times are major concern in determining sort performance. • • Internal sorting methods are applied when the entire collection of data to be sorted is small enough that the sorting can take place within main memory. Insertion sort is an example of stable sorting algorithm. Basic Sorting Algorithms Bubble Sorts Bubble Sort is a sorting technique in which pairs of adjacent values in the list to be sorted are compared and interchanged if they are out of order. Records are sorted according to the values of their keys. the larger elements sink quickly to their lower positions while the smaller elements slowly Indoprog 108 . computers are used so extensively to process data collections that in many installations. a great deal of their time is spent maintaining that data in sorted order in the first place. The time required to read and write records is not considered to be significant in evaluating the performance of internal sorting techniques. Instead it's possible to move around pointers to the records.ru/Projects/SortAlg/ Introduction Sorting is one of the problems in computer science that seems to have the most algorithms developed for it. displacing each smaller element one position.T. thus. S. A characteristic of sorting methods which is sometimes important in practice is stability. There are two basic category of sorting techniques: internal sorting and external sorting. External sorting methods are applied to larger collections of data where some (frequently most) of the collection resides on an auxiliary memory device such as a magnetic tape or disk.Algoritma & Pemrograman Hendra. sorting became an ideal method for many applications to gain better performance. If the records are very large. the largest element in a sub-list sinks all the way to the bottom of the list. Usually sorting is performed on either arrays. it is usually required to sort records. list entries "bubble upward" in the list until they bump into one with a lower sort value. not just a bunch of numbers. The basic premise behind sorting an array is that its elements start out in some (presumably) random order and need to be arranged from lowest to highest In real life. Sorting Algorithms. and not move the records until sorting is complete (if even then). or on linked lists. http://www. at most.aeriesoft.

but a small element to bubble up many places. This algorithm is called shaker sort because it continuously finds small and large elements and moves them far apart. starting at the bottom of the list and ending at the top. and doing in this way until the entire array is sorted. S. Bubble sort uses about N2/2 comparisons and N2/2 exchanges on the average and in the worst case. and then reassigning the pointers. which finds both the smallest and the largest items on each pass and then moves them to their final correct places. it must be shifted backwards into the sorted list. just like a shaker separates different substances. Shaker sort is a simple variation of selection sort. since a great deal of time will be used traversing the list trying to locate the correct elements at each step. then finding the second smallest element and exchanging it with the element in the second position. An upward iteration allows a large element to sink only one place. Insertion Sort The insertion sort algorithm is copied directly from a commonly used technique for hand-sorting objects. one position per sort-pass. in the worst case. This is done by finding the smallest element in the array and swapping it with the element in the first position. twice as many in the worst case. Bubble sort may be speeded up by doing two iterations on each pass. and then compared with each element in the sorted list in turn. As long as it is less than the current element in the sorted list. correct place. If it is less than this element. such as index cards or forms. Thus it is possible to halt the algorithm without going through all passes. Selection sort is linear for files with large records and small keys. "bubble" up to their final resting place. It is saved in temporary storage. Selection sort uses about N2/2 comparisons and N exchanges on the average. The the first iteration is done as is standard bubble sort and the second iteration moves upwards. it is not a good algorithm to use with data stored as a linked list. Because selection sort involves accessing the list at various points in a more-or-less random fashion. Thus. If a complete pass is made without any exchanges being made. the data must already be sorted. This method is called selection sort because it repeatedly selects the smallest element in the yet unsorted part of the array. one compares it with the last element in the sorted list.T. Sometimes this method is also called bidirectional selection sort. that element Indoprog 109 . fewer iterations are required because no element requires a full set of iterations to bubble up to the top. This approach is called bidirectional bubble sort. This is easily checked. Selection Sorts The idea behind selection sort is that each shift of data moves an item directly into its final.Algoritma & Pemrograman Hendra. Beginning with the second element.

The algorithm achieves high efficiency because the partitioning step is fast and usually breaks its input into two parts of roughly equal size. one of the two recursive calls of Quicksort can be removed and replaced with iteration. there are some improvements that can increase the performance of Quicksort by approximately 30% and can help to prevent a worst case situation. There are many variations of Shell Sort depending on the method of arranging segments. It then repeats the partitioning in recursive manner. 1. bubble or selection sort for small partitions. or when the top of the sorted list is reached. The most important of them are efficiency. If the smaller of the two partitions is used for the recursive call. space complexity and implementation difficulty. However.Algoritma & Pemrograman Hendra.. which are separately sorted by using Insertion Sort. and was published in Computer Journal in 1962. It is also called diminishing increment sort. for this sequence Shell sort never does more than N1. 40. Shell Sort re-divides the array into less segments and repeat the the algorithm until at last that the number of segment equals one. avoiding a stack overflow situation. a "Median-of-Three" approach can be used to select the pivot element.R. and the segment is sorted.A. or pivot element.T. Quicksort is most efficient for large amounts of data. L. Unlike Insertion Sort. In addition to the basic Quicksort algorithm. and is inspired by the Insertion Sort's ability to work very fast on an array that is almost in order. The best separation sequence is .5 comparisons. it divides the array into noncontiguous segments. First. Second. Shell Sort This sorting algorithm is conceived by D. the number of recursive levels can be reduced to lg N. 13.. Quick Sorts The Quicksort was invented by C. Shell. the search stops and the new element is inserted in the correct place. When an element that is less than the new element is found. the most important Indoprog 110 . 364. is shifted one space to the right the search is continued. This helps to avoid the worst case situation. Shell Sort does not sort the entire array at once. Instead. Finally. and forcing all data below or above the midpoint to its respective side). Quicksort can be replaced with the insertion. 4. Hoare in 1960. S. Once all of the segments are sorted. Insertion sort uses about N2/4 comparisons and N2/8 exchanges and is linear for "almost sorted" files. time complexity. This divide-and-conquer algorithm first partitions the sequence into two parts (working in-place) such that all of the elements in the first part are less than or equal to all of the elements in the second part (this is done by selecting a midpoint. 121. Comparison of Methods There are many criterion that may be used in selecting an algorithm and its implementation.

The most important characteristics of all algorithms described and implemented here are given in the table below. Nevertheless there are numerous software metrics that are used for rough estimates of actual software effort.5 2 Yes Yes Yes Yes Yes * No No Yes No No N logN Uses stack for recursion Initial Array Content Algorithm < Bubble Sort Selection Sort Insertion Sort Shell Sort Quick Sort 99 4950 99 342 552 Ascending := 0 300 198 692 180 Random < 4940 4950 2644 765 880 := Descending < := 300 922 431 Computational Complexity (Comparisons and Assignments) 8115 4950 14850 300 4950 1163 500 854 676 2745 4950 5148 Simplicity is traditionally considered the least important issue. TotalMetric supports • McCabe's Metrics Indoprog 111 . The second table lists the results of actual complexity tests obtained with the applet that is running currently in the right frame. None of presently known complexity measurement techniques give adequate and accurate results. But in practice. computers. easier to implement and result in more reliable and easy-to-maintain programs. Programmers can't help but admit that defining program simplicity in a complete and robust way is an extremely hard task. every software engineer is bound to have a rather clear intuitive notion of program simplicity. thing to learn is how quickly the algorithm's time requirement grows as a function of the problem. S. The programs' complexity is very difficult to measure or analyze. Simpler algorithms are less error-prone. However. computer scientists often use some combination of theoretical analysis of algorithms and empirical results.25 InStable Place Worst N2 N2 N N N 2 1. Algorithm analysis should be independent of specific implementation.Algoritma & Pemrograman Hendra. Important Characteristics Algorithm Bubble Sort Selection Sort Insertion Sort Shell Sort Quick Sort * Asymptotic Behavior Best N N2 N N(logN) N logN 2 Average N2 N2 N N 2 1. TotalMetric is one of static metrics analysis tools that capture complexity and level of effort metrics for Java programs. and data.T. but some attention must be paid to it.

T. S. Average in Class Algorithm Bubble Sort Selection Sort Insertion Sort Shell Sort Quick Sort Metrics v(G) ev(G) 6 5 4 7 5 6 5 5 9 6 E 8470 7756 9734 V 385 357 335 D 22 21 29 55 37 31405 563 33709 476 Indoprog 112 . Major metrics produced by TotalMetric for all methods of these classes are listed in the tables below. • Average and Worst Cyclomatic Complexity among methods Average and Worst Extended Cyclomatic Complexity among methods Halstead's Metrics o Average and Worst Volume among methods (V) o Average and Worst Effort among methods (E) o Average and Worst Difficulty among methods (D) All sorting algorithms in the applet that is running in the right frame were implemented as separate classes.Algoritma & Pemrograman o o Hendra.

..4. pretend it's zero) and the number above and to the right (1). There are two major areas where Pascal's Triangle is used. when there's only one number above. you'll get something like this: (x+1)^0 (x+1)^1 (x+1)^2 (x+1)^3 (x+1)^4 (x+1)^5 = = = = = = 1 1 + x + 2x + x^2 3x + 3x^2 + x^3 + 6x^2 + 4x^3 + 10x^2 + 10x^3 + 5x^4 1 1 + 1 + 5x 1 + 4x + x^4 + x^5 . You might even think of this rule (for placing the 1's) as included in the first rule: for instance.. beginning with row zero and place zero.T. S. like 1.. Where do we use Pascal's Triangle? Pascal's Triangle is more than just a big triangle of numbers. Here's how you construct it: 1 1 1 1 1 1 1 1 7 6 21 5 15 35 . Then to construct each entry in the next row.5. the number 20 appears in row 6. in Algebra and in Probability / Combinatorics. Algebra Let's say you have the polynomial x+1. and get a sum of 1. and the one above it and to the left). For instance. place 3... you look at the two entries above it (i. 4 10 20 35 3 6 10 15 21 2 3 4 5 6 7 1 1 1 1 1 1 1 You start out with the top two rows: 1. When people talk about an entry in Pascal's Triangle.. Indoprog 113 . the one above it and to the right. you add up the number above and to the left (since there is no number there.2. ..e. At the beginning and the end of each row. put a 1. . and 1 1.3. they usually give a row number and a place in that row. What is Pascal's Triangle? How do you construct it? What is it used for? Pascal's Triangle is an arithmetical triangle you can use for some neat things in mathematics.Algoritma & Pemrograman Hendra. If you make a chart of what you get when you do these powerraisings. and you want to raise it to some powers. to get the first 1 in any line.

[6:3] = 6 * 5 * 4 * 3 * 2 * 1 -----------------------3 * 2 * 1 * 3 * 2 * 1 = 20. it just matters which two hats you pick. you'll see Pascal's Triangle! Because of this connection. i. the binomial coefficient [6:3] is usually read "six choose three. Probability/Combinatorics The other main area where Pascal's Triangle shows up is in Probability. S. If you just look at the coefficients of the polynomials that you get. So this problem amounts to the question "how many different ways can you pick two objects from a set of five objects?" The answer? It's the number in the second place in the fifth row. The triangular numbers are easier to find: starting with the third one on the left side go down to your right and you get 1. etc. Fibonacci Numbers The triangular numbers and the Fibonacci numbers can be found in Pascal's triangle. then that probability is 1/10. where it can be used to find Combinations.) 1 1 1 1 1 1 1 1 7 6 21 5 15 35 4 10 20 35 3 6 10 15 21 2 3 4 5 6 7 1 1 1 1 1 1 1 Because of this choosing property.Algoritma & Pemrograman Hendra. 1. is always place 0. the entries in Pascal's Triangle are called the binomial coefficients. 10. and his discussions with Pierre de Fermat are usually considered to have laid the foundation for the theory of probability.T. 3. (Remember that the first number in the row. In about 1654 Blaise Pascal started to investigate the chances of getting different values for rolls of the dice. Triangular Numbers. and you want to know how many different ways you can pick two of them and wear them. It doesn't matter to you which hat is on top. Let's say you have five hats on a rack." If you want to find out the probability of choosing one particular combination of two hats. 1 1 1 1 1 1 1 1 7 6 21 5 15 35 4 10 20 35 3 6 10 15 21 2 3 4 5 6 7 1 1 1 1 1 1 1 Indoprog 114 .e. 6. 10. There's a pretty simple formula for figuring out the binomial coefficients: n! [n:k] = -------k! (n-k)! For example.

1. S. 1+5+6+1. To find them you need to go up at an angle: you're looking for 1. Indoprog 115 . 1+2. 1+4+3. The Fibonacci numbers are harder to locate. 1+3+1.T. 1+1.Algoritma & Pemrograman Hendra.

pages.ca/spider/harrison/Java/sorting-demo. Sorting Algoritms in Pascal. Daftar Pustaka http://www.cs. http://free.T. Sebastian Boßung Indoprog 116 .html. Sorting Algorithms http://www. National Institute of Standards and Technology.Algoritma & Pemrograman Hendra. S.ubc.html.nist.at/bossung/prog/delphi/sorting. Dictionary of Algorithms and Data Structure. Demo.gov/dads/.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful