Algoritma & Pemrograman

Hendra, S.T.

Pengantar Algoritma & Pemrograman Komputer
Program Komputer Program komputer adalah suatu himpunan dari instruksi yang memberitahukan kepada komputer apa yang harus dilakukan. Instruksi tersebut mungkin memberitahukan kepada komputer untuk menambah, membandingkan, dan membuat keputusan berdasarkan hasilnya. Bahasa Komputer Agar suatu komputer dapat mengenali instruksi yang anda berikan, instruksi tersebut perlu ditulis dalam bahasa yang dimengerti oleh komputer. HIGH-LEVEL dan LOW-LEVEL Pada dasarnya orang mengolongkan Bahasa komputer menjadi dua golongan besar yaitu High-Level dan Low-Level. Bahasa pemrograman seperti BASIC, PASCAL, FORTRAN dan C, memungkinkan programmer untuk menulis program yang tidak begitu tergantung pada jenis komputer. Berdasarkan hal inilah bahasa-bahasa ini dapat dikategorikan sebagai high-level karena lebih dekat kepada manusia. Sebaliknya, bahasa assembly dikategorikan sebagai low-level karena mereka sangat dekat kepada hardware. Keuntungan utama dari bahwa high-level dibandingkan dengan low level adalah lebih mudah dibaca, ditulis, dan ditangani. Selanjutnya program yang ditulis dengan bahasa high-level harus diterjemahkan menjadi bahasa mesin melalui suatu compiler atau interpreter.

BAHASA MESIN Sesuatu hal yang harus dipahami bahwa setiap CPU hanya mengerti satu bahasa. Bahasa ini dikenal sebagai machine language (bahasa mesin). Indoprog

1

Algoritma & Pemrograman

Hendra, S.T.

Semua bahasa mesin adalah suatu bahasa numerik, karena memori yang berada didalam komputer hanya dapat menyimpan data numerik. Walaupun anda bekerja dengan text [misalnya melihat halaman web] komputer bekerja dengan bilangan binary. Oleh karena itu menulis dalam bahasa mesin sangat sulit dan membosankan, serta sering terjadi kesalahan Setiap keluarga CPU yang berbeda memiliki bahasa mesin yang berbeda pula. Bahasa mesin untuk Intel Pentium adalah berbeda sama sekali dengan bahasa mesin yang digunakan pada Power PC ataupun Sun SPARC.

ASSEMBLY LANGUAGE Bahasa Assembly merupakan suatu lompatan yang besar dari bahasa mesin, tetapi sebenarnya bukanlah suatu langkah yang besar. Bahasa Assembly adalah suatu mnemonic sederhana untuk mengantikan bahasa mesin. Dari pada menulis angka 54 24 66 9C FE C2 84 92 kedalam memori, programmer bahasa assembly dapat menulis LDX 24, [669C].

Indoprog

2

Algoritma & Pemrograman

Hendra, S.T.

Berikut ini adalah contoh bahasa assembly dengan bahasa mesin yang berasosiasi disampingnya.

Beberapa hal yang perlu anda ingat tentang bahasa assembly.
1.

Walaupun programmer menjadi lebih produktif, tetapi mereka tetap harus menulis bahasa assembly untuk setiap perintah bahasa mesin.

Komputer tidak mengerti bahasa assembly sama sekali, hanya bahasa mesin. Setelah suatu program assembly dibuat, programmer harus mengkonversi program tersebut menjadi bahasa mesin dengan suatu program yang dikenal sebagai assembler, dan baru dapat dijalankan.

Indoprog

3

sehingga ketika anda mencoba menjalankan program yang sama pada kesempatan berikutnya.T. Eksekusi menjadi lebih cepat. ia akan membaca perintah source code baris perbaris. ia akan membaca perintah source code dan menulis kode mesin. dan mereka mudah memikirkan bagaimana jika komputer dapat diprogram dengan bahasa yang lebih "alamiah" [lebih alamiah untuk manusia]. dan dapat dijalankan dikomputer lain (dalam hal ini pada komputer dan system operasi yang sama) Indoprog 4 . system operasi akan menjalankan kode mesin yang telah disimpan – dalam hal ini source code tidak diperlukan lagi. Ketika anda menggunakan suatu compiler. inilah awal dari bahasa generasi ketiga yaitu High Level Languages. anda membutuhkan source code dan interpreter untuk menjalankannya. Ketika anda ingin menjalankan program tersebut. INTERPRETER dan COMPILER Ketika anda menggunakan suatu interpreter. kemudian menterjemahkannya menjadi perintah mesin yang bersesuaian (kode mesin) dan menjalankannya seketika.Algoritma & Pemrograman Hendra. S. BAHASA TINGKAT TINGGI Orang segera menyadari bahwa komputer dapat menterjemahkan bahasa assembly mejadi kode mesin. Setelah selesai keseluruhan kode mesin akan disimpan untuk pemakaian selanjutnya. Kode mesin ini tidak disimpan.

Masuk ke taxi. Ketika komputer menjalankan program tersebut. Kata algoritma (algorithm) berasal dari nama matematikawan Persia pada abad 9 Abu Abdullah Muhammad bin Musa al-Khwarizmi. Jalan kaki dua blok arah utara ke rumah anda. Perhatikan contoh berikut untuk membantu pengertian anda tentang konsep dari algoritma. yang mana diyakini Indoprog 5 . Tentu saja anda perlu memilih algortima sesuai dengan situasi dan kondisi. juga terdapat banyak cara algoritma yang berbeda. adalah contoh yang paling cepat. S. Kata aslinya algorism mengacu pada aturan dari melakukan aritmetika menggunakan bilangan Arab dan berkembang menjadi algoritma pada abad 18. Algoritma Telepon untuk dijemput: Ketempat pemberhentian. Naik taxi. Masing-masing algoritma diatas juga menghabiskan waktu dan biaya yang berbeda. ia akan melakukan setiap langkah secara mesin untuk mencapai tujuan akhir. Turun di jalan pada jalan AB. Naik bus mungkin adalah paling hemat.T. kita perlu memberitahukan kepada komputer. naik bus nomor 70. Dari sinilah Algoritma Komputer muncul. tetapi lambat. Menunggu saja ditempat pengambilan bagasi. Masing-masing algoritma memiliki keuntungan dan kerugian untuk situasi yang berbeda. Kata ini sekarang berevolusi untuk mencantumkan semua prosedur-prosedur khusus untuk memecahkan masalah atau mengerjakan tugas Kasus pertama dari algoritma yang ditulis untuk komputer adalah catatan Ada Byron's notes pada analytical engine yang ditulis pada tahun 1842. Berikan alamat rumah anda. Algoritma adalah teknik dasar untuk menyelesaikan suatu pekerjaan. Ketika anda memberitahu kepada komputer apa yang harus dilakukan. tetapi masing-masing melakukannya dengan cara yang berbeda. langkah-langkah persis apa yang harus ia lakukan. Dalam pemrograman komputer. tetapi paling mahal. telepon ke handphone anda. Berikut ini adalah empat algoritma yang berbeda yang mungkin dilakukan teman anda: Algoritma taxi: Pergi ke pemberhentian taxi.Algoritma & Pemrograman Hendra. anda perlu untuk menulis program komputer. anda perlu memilih bagaimana hal tersebut dilakukan. dan teman anda ingin berangkat dari airport ke rumah anda. KOMPUTER DAN ALGORITMA Untuk membuat komputer melakukan sesuatu. Turun dan naik bus nomor 14 pada jalan utama. Ketiga algoritma diatas memiliki tujuan yang sama. Algoritma Bus: Keluar dari tempat pengambilan bagasi. Katakanlah misalnya anda mempunyai teman yang baru tiba di airport. Dalam menulis suatu program komputer.

banyak orang sebagai programmer pertama didunia. kita sering tidak mengetahui dengan persis. Adalah tidak mungkin untuk menghasilkan program yang bebas dari kesalahan. programmer harus memiliki semua informasi yang tertulis untuk memahami atau mengubah program. Salah satunya adalah memahami langkah-langkah pengembangan suatu program yang besar. bahkan untuk programmer yang profesional. perencanaan dan perancangan program dengan pemrogram (programmer) yang bertugas membuat kode program dan menguji kebenaran program. kebanyakan orang dengan mudah dapat memahami program dibawah 10 baris dalam beberapa detik. penulisan program yang besar adalah tidak mudah. Tahapan Pengembangan Program Permasalahan dalam pembuatan program yang besar tentu saja berbeda dengan program yang kecil. dan mereka tetap dapat mengingatnya pada saat perubahan dibutuhkan. dan algoritma tersebut tidak pernah diimplementasi padanya. Bagaimanapun. sedangkan program yang besar umumnya dikembangkan atas permintaan dan dipakai oleh orang lain. Pada program yang besar.T. Kita sering mendengar bahwa berbagai program besar memiliki banyak bug maupun menyebabkan crash ketika dioperasikan pada kondisi tertentu dan beberapa lama setelah dijalankan. S. termasuk analisis kebutuhan (requirement's analysis) dan keseluruhan tahapan dalam perencanaan (planning). sejak Charles Babbage tidak pernah menyelesaikan analytical engine-nya. Dalam pengertian yang lebih sempit. Pemrograman dalam pengertian luas meliputi seluruh kegiatan yang tercakup dalam pembuatan program. Tetapi banyak cara yang dapat kita lakukan untuk menghasilkan program dengan bug yang lebih sedikit. langkah-langkah ini dikenal sebagai Software Development Life Cycle. Oleh karena itu program tersebut harus ditulis dengan lebih hati-hati untuk mencegah segala bentuk pemakaian yang menyimpang.Algoritma & Pemrograman Hendra. Oleh karena itu. perancangan (design) dan pewujudannya (implementation). Pemahaman yang lebih sempit ini sering digunakan dalam pembuatan program-program terapan komersial yang membedakan antara system analyst yang bertanggung jawab dalam menganalisa kebutuhan. Indoprog 6 . serta harus disertai dengan dokumentasi dan petunjuk pemakaian. pada program yang kecil umumnya dikembangkan untuk sekali pakai dan meliputi suatu detail yang kecil. pemrograman merupakan pengkodean (coding atau program writing = penulisan program) dan pengujiannya (testing) berdasarkan rancangan tertentu. Hal lain yang harus dinyakini adalah keterbatasan memori manusia.

Dengan pembuatan model akan terlihat dengan jelas hubungan antara objek-objek dalam sistim yang akan kita bangun. Gambar : Tahap pengembangan program 1. Suatu ilustrasi tentang rumitnya SDLC yang dapat menyebabkan kekacauan berikut ini : Indoprog 7 . kesalahan saat eksekusi (runtime error) kesalahan logika program (program berjalan tapi menghasilkan output yang salah. Dokumentasi Pembuatan catatan pada program terutama pada modul-modul yang rumit. Rancangan algoritma Pembuatan urutan instruksi yang akan ditulis pada program (dijelaskan lebih lanjut) 4. Untuk penyelesaian aritmatik. Contoh: untuk membuat program luas_lingkaran kita membuat model matematis c = a x b 3. Pengembangan Model Pembuatan model dari sistim yang akan kita bangun.Algoritma & Pemrograman Hendra. Uji dan Validasi Pengujian terhadap program : seperti kesalahan penulisan (syntax error) . biasanya model dibuat dalam bentuk rumus matematik. Menentukan tujuan dan hasil yang akan dicapai b. Batasan Masalah Merencanakan sistim dan spesifikasi program: Siapa yang akan menggunakan program dan untuk apa? dengan cara: a. model adalah suatu gambaran sederhana dari sistim yang kita buat.T. Menentukan hal-hal yang diperlukan oleh sistim c.fatal error). Pemrograman Implementasi algoritma ke dalam program (algoritma sendiri dalam komputer adalah merupakan program). 5. S. Pengumpulan data 2.

Algoritma & Pemrograman Hendra. How the customers How the Project How the Analyst How the explained it Leader understood designed it Programmer wrote it it How the Business How the project What operations How the customer Consultant was documented installed was billed described it How it was supported What the customer really needed Indoprog 8 . S.T.

S. meliputi nama-nama: tipe. konstanta.Algoritma & Pemrograman Hendra. Algoritma menerima masukan jejari lingkaran. Setiap bagian disertai dengan penjelasan atau dokumentasi tentang maksud pembuatan teks. Bagian deskripsi algoritma. input/output B:integer) Indoprog 9 . Aturan Penulisan Teks Algoritma Tidak ada notasi yang baku dalam penulisan teks algoritma.T. suatu teks algoritma disusun dalam tiga bagian. sub-program dan lainlainnya. Dalam notasi itu juga tidak memasalahkan format ataupun bentuk-bentuk tampilan lainnya. 2) Deklarasi algoritma: DEKLARASI { nama konstanta } const PHI = 3. yaitu: 1. Algoritma bukanlah program yang harus mengikuti aturan-aturan tertentu.Nama-nama yang bermakna disebut mnemonic. Bagian deklarasi. dan menyajikan hasilnya ke piranti keluaran } Perhatian. variabel. dituliskan dalam algoritma sebagai write(X. Hal-hal yang bersifat teknis ini baru dipikirkan waktu penulisan program. sifat atau identitas lainnya yang melekat dengan suatu proses. seperti dicetak dalam satu baris X dan Y. { input jejari lingkaran bilangan riil } l_Lingkaran : real. Algoritma adalah bebas bahasa pemrograman. tulis nilai X dan Y. dan 3. variabel.14. pemakaian pemisah antara X dan Y menggunakan koma atau spasi. Algoritma NAMA_ALGORITMA { Penjelasan tentang algoritma yang menguraikan secara singkat hal-hal yang dilakukan oleh algoritma } DEKLARASI { Semua nama yang digunakan. Kepala algoritma: Algoritma Luas_Lingkaran { Menghitung luas lingkaran dengan ukuran jejari tertentu. dalam menulis nama-nama dalam algoritma harus mempunyai makna yang mencerminkan proses.Y).Y) ini hanya memerintahkan penyajian nilai X ke piranti keluaran (output). Bagian penjelasan diawali dan diakhiri dengan simbol { dan }. konstanta. Bagian kepala algoritma. Meski demikian. Teks Algoritma Mengikuti alur konsep pemrograman prosedural. Perhatikan dalam notasi write(X. { luas lingkaran bilangan riil } { nama sub program } procedure TUKAR(input/output A:integer. algoritma dituliskan mendekati gaya bahasa pemrograman umumnya. Juga nama sub-program dinyatakan di sini } DESKRIPSI { Semua langkah atau aksi algoritma dituliskan di sini } Contoh: 1). tipe. Misal. 2. { Nilai phi = 22/7 } { nama peubah } var R : real. menghitung luasnya.

Tampilkan luas lingkaran. Sub program memutus aktivitas karena Indoprog 10 . tulis(l_Lingkaran). { Baca data jejari lingkaran R. A berisi nilai B dan B berisi nilai A } 3) Deskripsi algoritma: Bagian ini merupakan bagian inti algoritma yang berisikan uraian langkah-langkah penyelesaian suatu masalah. Setiap langkah algoritma dibaca dari atas ke bawah. Simbol untuk keterbatasan media kertas. Berbagai jenis flowchart telah dikembangkan pada berbagai bidang seperti pada sistem produksi. dan pengertian yang lebih baik terhadap proses akan membawa kepada perbaikan dan pengembangan. Konstruksi flowchart memungkinkan pengertian yang lebih baik kepada proses.Setelah pertukaran. { Mempertukankan nilai A dan B.Jika R <= 0 tulis pesan data salah.T. jika R <= 0 then tulis("Data salah !") selain itu l_Lingkaran = PHI x R x R.Parameter A dan B sudah terdefinisi nilainya. Urutan penulisan menentukan urutan pelaksanaan perintah. } baca(R). Hal tersebut memungkinkan anda untuk memecah proses menjadi kejadian-kejadian individual atau aktifitas untuk menunjukan secara singkat hubungan diantaranya.Algoritma & Pemrograman Hendra. Konektor. Flowchart Flowchart adalah alat untuk menganalisa proses. Simbol untuk penghubung antar aktifitas. maupun pada sistem design dan pemrograman. Diagram Alir (Flowchart) Merupakan bentuk grafis/visual dari algoritma Bentuk umum dari simbol-simbol dalam diagram alir: Simbol untuk mulai (start) atau akhir (end) program Simbol untuk pembacaan (read) data atau penulisan hasil (write) pada layar Simbol untuk suatu proses terhadap data pada program Simbol untuk suatu pernyataan pilihan (optional) pada program. S. selain itu hitung luas ingkaran.

S.Algoritma & Pemrograman Hendra.T. Komentar Contoh pemakaian flowchart: Sequential (berurutan) perhitungan volume dan luas permukaan silinder Selection/Branching Structure (Struktur pemilihan) Indoprog 11 .

S.Algoritma & Pemrograman Hendra.T. Repetition/Looping Structure(Struktur pengulangan) Indoprog 12 .

Algoritma & Pemrograman Hendra. S.T. Kombinasi Indoprog 13 .

dimana mereka merupakan blok-blok instruksi untuk suatu rangkaian operasi. walaupun banyak meminjam tata cara penulisan dari bahasa pemrograman popular (seperti C. tetapi merupakan model dan harus diubah menjadi kode pemrograman yang sebenarnya. atau Fortran). Bahasa natural digunakan pada bagian detail yang kurang penting. Flowchart dahulu digunakan di computer science untuk mengambarkan algoritma. pseudo code — tidak dapat dieksekusi langsung pada komputer. Sebagaimana namanya. Pseudocode. dan ditulis sama detailnya. Karena bentuk pseudocode bervairasi dari pengarang yang satu dengan pengarang yang lain. walaupun mereka tidak menggunakan bahasa pemrograman yang sama. secara alamiah dapat terdiri dari berbagai bentuk. Lisp. Dewasa ini trend kedepan adalah pemakaian pseudocode untuk mengambarkan algoritma.T. S. Tetapi bagaimanapun flowchart lebih visual dan sering digunakan pada saat presentasi. Textbook computer science sering menggunakan pseudocode pada contoh sehingga semua programmer dapat memahaminya.Algoritma & Pemrograman Hendra. Pseudocode Pseudocode adalah cara generik untuk menerangkan suatu algoritma tanpa menggunakan tata cara penulisan bahasa pemrograman tertentu. tetapi bentuk yang sering digunakan untuk pengenalan adalah sebagai berikut : Indoprog 14 .

{ selesai } Indoprog 15 . END. BEGIN { mulai } { input } read(R). S. { output } write(l_Lingkaran).Algoritma & Pemrograman Hendra. { proses } If R <= 0 then tulis("Data salah !") else L_Lingkaran = PHI x R x R.T.

Tentu saja ini merupakan pekerjaan yang membosankan.T. selanjutnya gerakan mekanik tersebut digantikan dengan sinyal listrik ketika pemerintah AS mengembangkan ENIAC pada tahun 1942. dari pada suatu himpunan tunggal urutan kronologis yang harus dijalankan oleh komputer. bahasa Short Code dilahirkan (www.com). Sebagai gantinya.com).softlord. yang merupakan bahasa komputer yang pertama untuk peralatan elektronik yang membutuhkan programmer untuk mengubah perintah kedalam 0 dan 1 dengan tangan. Pada 1949. Pada 1945.Algoritma & Pemrograman Hendra. setelah beberapa tahun Von Neumann bekerja. instruksi-instruksi yang lebih kompleks harus digunakan untuk mengendalikan perangkat keras yang lebih sederhana. Komponen-komponennya sangat sederhana. "Conditional control transfer" mengembangkan ide adanya "libraries. hal ini memungkinkan komputer diprogram ulang dengan cepat. tetapi masih banyak mengadopsi prinsipprinsip dasar dari Babbage's engine yang mana diprogram dengan mengeset switch dan perkabelan pada seluruh sistem pada setiap "program" maupun kalkulasi. hal ini dapat dipahami sebagai suatu rangkaian pengetikan kedalam komputer dan kemudian dijalankan. Yang pertama dikenal sebagai "shared-program technique" (www. S.byte. Ide ini berkembang menjadi bentuk subrutin. Sejarah dari bahasa pemrograman komputer Sejak pertama komputer difference engine diciptakan oleh Charles Babbage pada tahun 1822. Pada awalnya." yang mana merupakan blok kode yang dapat digunakan berulang kali. atau blok kode yang kecil yang dapat panggil berdasarkan aturan tertentu. difference engine-nya Charles Babbage hanya dibuat untuk menjalankan tugas dengan menggunakan perpindahan gigi roda untuk menjalankan fungsi kalkukasi. Bahasa komputer mulanya terdiri dari sejumlah langkah pengkabelan untuk membuat suatu program. bentuk awal dari bahasa komputer adalah berupa gerakan secara mekanik. John Von Neumann yang bekerja pada Institute for Advanced Study mengemukakan dua konsep yang secara langsung mempengaruhi masa depan dari bahasa pemrograman komputer. bahasa khusus yang pertama muncul dalam bentuk FORTRAN yang merupakan singkatan dari sistem FORmula TRANslating. komputer membutuhkan sejumlah instruksi untuk melakukan suatu tugas tertentu. Von Neumann menyebutnya sebagai "conditional control transfer" (www. Jadi.softlord.com). Bahasa ini dirancang pada IBM untuk perhitungan scientific. Pada 1957. Bagian kedua dari ide tersebut menyatakan bahwa kode komputer harus dapat bercabang berdasarkan pernyataan logika seperti IF (ekspresi) THEN. dan Indoprog 16 . dan perulangan seperti FOR statement. Pada teknik ini dinyatakan bahwa hardware komputer haruslah sederhana dan tidak perlu dilakukan pengkabelan dengan menggunakan tangan untuk setiap program. Instruksi-instruksi ini dikenal sebagai bahasa pemrograman. Konsep yang kedua yang juga sangat penting untuk pengembangan bahasa pemrograman.

byte.T. Perintah-perintah COBOL sangat menyerupai tata bahasa English. Sampai saat ini. 454). dan GOTO. Dia juga merupakan bahasa pertama dengan suatu tata bahasa formal. dengan empat atau lima bagian utama yang membentuk keseluruhan yang tertata dengan baik. Tata cara penulisan LISP dikenal sebagai "Cambridge Polish. tetapi pada waktu itu. sehingga data di telusuri dan diorganisasikan dengan lebih baik. yang dirancang untuk riset Artificial Intelligence (AI). sehingga LISP memiliki kemampuan yang khusus untuk memodifikasi dirinya. DO. C. Type data dasar yang digunakan sampai sekarang ini dimulai dari FORTRAN. C++. Karena dirancang untuk fungsi spesialisasi yang tinggi. menjadi bahasa yang membosankan dan sulit digunakan (www. Semua ciri-ciri ini dikembangkan agar mudah dipelajari dan mudah diterapkan pada dunia bisnis. bahasa berikutnya Algol 68. seperti rekursif pada function. real. Bahasa Algol dibuat oleh suatu komite untuk pemakaian scientific pada tahun 1958.standard Boolean logic LISP masih digunakan sampai sekarang karena spesialiasi yang tinggi dari sifat abstraknya. Pascal dimulai pada tahun 1968 oleh Niklaus Wirth." sebagaimana dia sangat berbeda dari logika Boolean (Wexelblat. tetapi tidak terlalu baik untuk menangani proses input dan output. sehingga membuatnya agak mudah dipelajari.. Sesuatu perbedaan yang paling nyata dari bahasa ini dengan bahasa lain adalah dasar dan type satu-satunya adalah list. what was used to describe the LISP program OR(x. yang dikenal sebagai Backus-Naar Form atau BNF (McGraw-Hill Encyclopedia of Science and Technology. bahasa ini terbatas pada hanya terdiri dari perintah IF. perintah-perintah ini merupakan lompatan besar kearah depan. 177) : x V y . menyediakan bagi programmer akses tingkat rendah kedalam komputer.parenthesized prefix notation. yang dirancang dari awal sebagai bahasa untuk para pebisnis. Program LISP sendirinya dibuat sebagai suatu himpunan dari list.com).y) . serta double-precision. FORTRAN sangat baik dalam menangani angka-angka. Hal tersebut juga memungkinkan pengelompokan menjadi array dan record. dan juga dapat berkembang sendiri. yang ditandai dengan suatu urutan item yang dicakup dengan tanda kurung. Type data yang ada hanya berupa number dan text string. maka tata cara penulisannya jaring kelihatan sebelum ataupun sesudahnya. S. yang mana merupakan hal yang penting pada komputasi bisnis.Algoritma & Pemrograman Hendra. hal ini meliputi variabel logika (TRUE atau FALSE). Pada Algol telah diterapkan konsep-konsep baru. Komputasi bisnis mulai tinggal landas pada 1959. Pada 1958. John McCarthy di MIT membuat bahasa LISt Processing (atau LISP).Cambridge Polish. Tujuan utama Indoprog 17 . Kontribusi utamanya adalah merupakan akar dari tiga bahasa selanjutnya yaitu Pascal. Hal ini mengarah kepada adopsi terhadap bahasa yang lebih kecil dan kompak seperti Pascal. dan Java. what was used in the LISP program x OR y . Sesuatu hal yang menarik untuk dicatat bahwa suatu program COBOL dibuat menyerupai suatu essay. dan bilangan integer. dengan dikembangkannya COBOL.

C menggunakan pointer secara luas dan dibangun untuk kecepatan dengan kelemahannya yaitu menjadi sulit untuk dibaca. Pada awalnya bahasa ini dikembangkan bukan dengan harapan adopsi pemakaian secara luas. Modula-2. S. dan strong lowlevel. suatu metode pemrograman yang baru telah Indoprog 18 . Tetapi karena dia menghilangkan semua kelemahan yang terdapat di Pascal. membuatnya menjadi bahasa yang sukses besar. dimana variabel dapat dibuat ketika suatu program sedang berjalan. 101102). Pascal dirancang dengan pendekatan yang sangat teratur (terstruktur). sehingga dengan cepat mengambil alih posisi Pascal. Unix memberikan C beberapa fasilitas besar seperti variabel dinamis. C dikembangkan pada tahun 1972 oleh Dennis Richie ketika sedang bekerja pada Bell Labs di New Jersey. Kombinasi dari kemampuan input/output dan kemampuan matematika yang solid. Transisi pemakaian dari bahasa umum yang pertama ke bahasa umum sampai hari ini yaitu transisi antara Pascal dan C. Pascal juga mengembangkan tipe data "pointer". melalui perintah NEW dan DISPOSE. tetapi pada saat itu muncul C yang dengan cepat menjadi mengeser posisi Pascal.Algoritma & Pemrograman Hendra. Prinsipnya mereka mengembangkannya untuk alat pengajaran pemrograman yang baik seperti kemampuan debug dan perbaikan sistem dan dukungan kepada mikroprosesor komputer yang digunakan pada institusi pendidikan. C sangat sering digunakan untuk pemrograman sistem operasi seperti Unix. sehingga sangat menarik bagi pemakai (Bergin. multitasking. suatu fasilitas yang sangat bermanfaat pada bahasa yang mengimplementasikannya. termasuk perintah CASE tersedia di C. penanganan interrupt. Dalam pengerjaannya banyak perintah-perintah yang tidak teratur dan aneh dihilangkan. dan Linux. dan ALGOL. C merupakan perkembangan dari B dan BCPL. 100-101). possible-expression-value-2: statements to execute. COBOL. Tetapi Pascal tidak mengimplementasikan suatu array dinamis.. yang mana memperbolehkan perintah bercabang seperti suatu pohon pada suatu aturan: CASE expression OF possible-expression-value-1: statements to execute. dan merupakan salah satu penyebab kekalahannya (Bergin. Ritchie mengembangan C untuk sistem Unix yang baru pada saat yang bersamaan. yang mana sangat dibutuhkan. Wirth kemudian membuat lanjutan dari Pascal. Dia juga menambahkan perintah CASE.. END Pascal juga mengembangkan variabel dinamis. Oleh karena itu.. MacOS. pengembangannya adalah untuk kebutuhan pengajaran. Semua fasilitas di Pascal. Pada akhir tahun 1970 dan awal 1980. Oleh karena ini. forking. C dan Unix saling berkaitan. Windows.. input-output. FORTRAN.T. dia mengkombinasikan kemampuan yang terbaik dari bahasa-bahasa saat itu. tetapi agak menyerupai Pascal. atau kelompok dari variabel-variabel.

Pada awal 1990's. Dan Sun telah membuat cacat penerimaan terhadap Java dengan pertikaian politis dengan Microsoft. Sampai titik ini." Widget memiliki properti (seperti warna) dan events (seperti klik dan double klik) dan menjadi pusat dari pengembangan antarmuka dengan pemakai diberbagai bahasa program dewasa ini. atau suatu window kosos dimana anda dapat drag dan drop komponen seperti menu. BASIC adalah bahasa yang sangat terbatas dan dirancang untuk orang yang bukan computer science. Item-item ini dikenal sebagai "widgets. S. Navigator. gambarm dan slider bars. atau OOP. C++ menyediakan cara yang baik untuk memanipulasi ratusan instance dari manusia didalan elevator. Visual Basic sering diajari sebagai bahasa pemrograman dasar yang mengacu pada bahasa BASIC yang dikembangkan pada tahun 1964 oleh John Kemeny dan Thomas Kurtz. Bahasa ini menjadi pilihan pada mata kuliah AP Computer Science sampai hari ini. Java menjadi bahasa masa depan dan beberapa perusahaan mengumumkan aplikasi harus ditulis dalam Java. Pada tahun berikutnya. Ha tersebut dikenal sebagai Object Oriented Programming.. C++ dirancang untuk mengorganisasikan kemampuan dasar dari C dengan OOP." Kemampuan lanjutan ini dikembangkan menjadi bahasa C++ yang diluncurkan pada tahun 1983. team proyek Java mengubah fokus mereka ke web.T. Bjarne Stroustroup menyukai metode ini dan mengembangkan lanjutan dari C yang dikenal sebagai "C With Classes. Java mempunyai tujuan yang besar dan merupakan bahasa yang baik menurut buku text. C++ sering kali digunakan dalam simulasi. yang mana berubah menjadi sesuatu yang menjanjikan setelah interactive TV gagal. VB merupakan program yang banyak digunakan untuk membuat interface sederhana ke produk Microsoft lainnya seperti Excel dan Access tanpa membaca banyak kode. dengan arti program yang ditulis dengannya berjalan dengan lambat. Jantung dari VB adalah form. interaktif TV adalah teknologi masa depan. dan GOSUB yang mana menjalankan suatu blok kode dan kembali ketitik semula didalam alur program. pada kenyataanya "bahasa tersebut tidak". Bahasa ini dikenal sebagai Java. Microsoft telah mengembangkan BASIC ke dalam produk Visual Basic (VB). dengan tetap mempertahankan kecepatan dari C dan dapat dijalankan pada komputer yang tipe berlainan. Netscape menyetujui pemakaian Java pada internet browser mereka. Pada tahun 1994. tetapi kendali program dapat berubah berdasarkan IF. dengannya dapat dimungkinkan untuk dibuat aplikasi yang lengkap. Object merupakan suatu potongan dari data yang dapat dipaket dan dimanipulasi oleh programmer. Indoprog 19 . Sun Microsystems memutuskan bahwa interaktif TV membutuhkan suatu hal yang khusus.THEN. Perintah-perintah dijalankan secara berurutan. seperti game. Tetapi Java telah dinyatakan sebagai bahasa untuk instruksi masa depan dan benar-benar menerapkan object-oriented dan teknik tingkat tinggi seperti kode yang portable dan garbage collection. Dia memiliki masalah yang serius dalam optimasi. atau pasukan yang diisi dengan tipe prajurit yang berbeda. dikembangkan. yaitu bahasa portable (bahasa yang dapat berjalan pada banyak jenis mesin yang berbeda).Algoritma & Pemrograman Hendra.

6. and mention each symbols function ! Indoprog 20 . Perl telah sering digambarkan sebagai "duct tape of the Internet. Dia memiliki fungsi text matching yang sangat baik sehingga membuatnya menjadi hal yang ideal untuk pekerjaan tersebut. Tergantung kepada siapa anda bertanya. Dan mungkin bahasa yang akan datang lebih natural dengan penemuan pada quantum dan komputer-komputer biologis. 4. Perl dikembangkan oleh Larry Wall pada 1987 karena fasilitas pada sed dan awk pada Unix (digunakan untuk manipulasi text) tidak mencukupi kebutuhannya. 7." karena sering digunakan sebagai engine untuk interface web atau pada script untuk memodifikasi file konfigurasi.Algoritma & Pemrograman Hendra. Mereka dimulai dari suatu daftar langkap pengkabelan agar komputer menjalankan tugas tertentu. 3. sedangkan bahasa dewasa ini terbagi atas bagaimana mereka diprogram. Bahasa pemrograman telah berkembangan dari masa kemasa dan tetap dikembangkan dimasa depan.T. Perl adalah singkatan dari Practical Extraction and Reporting Language atau Pathologically Eclectic Rubbish Lister. S. What is a computer program ? Explain what is the different between High Level Language & Low Level Language ! How about Machine Language & Assembly Language ! Explain how are interpreters and Compiler works ! Is a computer program like an algorithm ? What can we use to presenting an algorithm ? Draw the symbols use in flowchart. Bahasa umum yang pertama menekankan pada kesederhanaan dan untuk satu tujuan saja. Latihan 1 1. Langkah-langkah ini berkembang menjadi software dan memiliki kemampuan yang lebih baik. 2. 5. sehingga mereka dapat digunakan untuk semua tujuan.

dalam hal ini harus menghindari pemakaian goto dan jump.5) Adakah compiler Pascal lainnya selain Turbo Pascal ? Compiler Pascal lainnya yang cukup terkenal adalah Free Pascal3 yang dapat didownload pada http://www. arguably the first computer. Nama Pascal diambil dari seorang ahli matematika yang bernama Blaise Pascal2 yang menemukan mesin hitung pertama. Turbo PASCAL telah membuat pascal sebagai salah satu bahasa pemrograman yang popular dikalangan IBM PC. NetBSD. He would improve upon the instrument eight years later. pendidik.freepascal.borland.borland. Bahasa Pascal dirancang untuk menyelesaikan masalah dari berbagai kalangan pemakai. Apa itu Turbo Pascal ? Salah satu kompiler pascal yang terkenal dan tercepat adalah Turbo PASCAL yang dibuat oleh perusahaan Borland (http://www.5 Turbo Pascal telah dilengkapi dengan kemampuan pemrograman berorientasi object. PowerPC (from 1.6). 1 Dr. Niklaus Wirth of the Swiss Federal Institute of Technology (ETH-Zurich). to "contemplate the greatness and the misery of man. Bahasa Pascal dikembangkan dari Bahasa Pemrograman ALGOL. It is available for different processors Intel x86. or.2). Apa artinya Pascal adalah bahasa pemrogram terstruktur ? Pascal adalah suatu bahasa pemrograman terstruktur.9.1410. a French mathematician who was a pioneer in computer development history.20803. and shifted his focus towards religious studies.9.x only)." Pascal died in Paris on August 19.0.com). S.Algoritma & Pemrograman Hendra. dan ilmuwan dengan pendekatan terstruktur. a member of the original group that created ALGOL. He named it Pascal.6) pascal compiler.T. In 1650.00.org/ (Free Pascal).9. he published his specification for a highly-structured language which resembled ALGOL in many ways. 2 Blaise Pascal. Pascal constructed the first arithmetical machine. 3 Free Pascal (aka FPK Pascal) is a 32 or 64 bit (from 1. Sparc (from 1. In 1641. Amd64/x86 64 (from 1. Adakah versi Turbo Pascal untuk pemrograman Visual ? Pada trend pemrograman Visual. Indoprog 21 . Free Pascal merupakan compiler yang dikembangkan oleh komunitas open source. as Pascal wrote. The following operating systems are supported Linux. Hal tersebut berarti semua program yang anda buat harus terstruktur dan teratur.6) and Motorola 680x0 (1. Pascal left the world of geometry and physics. Modul 1 Apa itu Bahasa Pemrograman Pascal ? Pascal merupakan suatu bahasa komputer tingkat tinggi yang dibuat sekitar tahun 1970 oleh Niklaus Wirth1 dan digunakan untuk pendidikan komputer. mulai dari para mahasiswa.9. In 1971.html (Antique Software: Turbo Pascal version 5.com/article/0. dan program ini secara bebas dapat di download pada alamat http://bdn. Apakah Turbo Pascal mendukung pemrograman berorientasi object ? Mulai versi 5. at the age of eighteen. perusahaan Borland mengeluarkan Borland Delphi (Windows) dan Kylix (Linux) yang menggunakan dasar dialek Pascal (object Pascal) pada lingkungan pemrograman Visual. FreeBSD. 1662.

karena bahasa C/C++ merupakan bahasa yang cenderung simbolic dan adanya type casting serta pointer arithmetic (sering membuat program menjadi crash dan buffer overun bagi programmer yang kurang berpengalaman.. S.. DOS..Algoritma & Pemrograman Hendra. end.. Netware (libc and classic).T. Win32. sebagai bahasa pemrograman yang terstruktur Pascal akan menjadi dasar praktek pemrograman yang baik bagi mahasiswa. Pascal relatif lebih mudah dipelajari. {Your program is here} end. these goals were to a) make available a language suitable for teaching programming as a systematic discipline based on fundamental concepts clearly and naturally reflected by the language. BeOS.. Jika dibandingkan dengan C/C++. OS/2. Bagaimana kalau saya mau membersihkan layar terlebih dahulu sebelum mencetak tulisan ? Untuk membersihkan layar. C#.. Bagaimana Struktur program pascal yang paling sederhana ? Struktur program pascal yang paling sederhana adalah : uses . padahal pendekatan tersebut adalah tidak mudah untuk orang yang baru belajar pemrograman komputer. MacOSX/Darwin. anda dapat menggunakan perintah Clrscr yang terdapat pada unit CRT. and b) to define a language whose implementations could be both reliable and efficient on then-available computers. padahal trend pemrograman dewasa ini adalah C/C++. begin .. Writeln('Di STMIK IBBI'). Mengapa kita belajar bahasa pemrogram Pascal. Indoprog 22 . var . terutama Delphi dan Kylix yang menggunakan Object Pascal. MacOS classic. Dapatkah anda memberi contoh sebuah program pascal yang sederhana ? begin Writeln('Saya sedang belajar Pascal !')... Kemudian Borland merupakan salah satu perusahaan yang terus mengembangan produknya. dan Java ? Sebagaimana tujuan awal dari pembuatan bahasa Pascal adalah untuk pengajaran pemrograman komputer di perguruan tinggi4. Sedangkan bahasa Java dan C# adalah bahasa pemrograman terkini yang menekanan kepada pendekatan berorientasi object. QNX and Classic Amiga. SunOS (Solaris). 4 According to the Pascal Standard (ISO 7185).

var . Jika ditulis akan memberikan nama program dan suatu daftar parameter optional dimana program itu berkomunikasi. . . Bagaimana Struktur program pascal yang kompleks ? Adapun struktur dasar suatu program pascal adalah sebagai berikut : program . end..T. S..Algoritma & Pemrograman Hendra. Library ini diistilahkan sebagai unit dalam Turbo PASCAL yang terdiri dari SYSTEM. OVERLAY.. LIBRARY merupakan file penyimpan subroutine yang secara berulang digunakan saat proses program.TPL. uses . (*menggunakan Unit Crt *) Perhatian : Unit system merupakan unit yang secara otomatis akan disertakan dalam setiap program.. CRT yang ditempatkan dalam file TURBO. Writeln('Di STMIK IBBI'). . end.. Indoprog 23 .Output). . . procedure . label . unit inilah mengatur semua perintah dasar input dan output pada Pascal.. . { { { { { { { { Program heading } Uses clause } Labels } Constants } Types } Variables } Procedures } Functions } { Statements } Program heading Judul program dalam Turbo Pascal bersifat optional dan tidak ada pengaruhnya dalam program. Daftar itu terdiri dari sederetan indentifier yang diakhiri dengan tanda kurung dan dipisahkan dengan tanda koma... Contoh : Uses Crt. ... begin statement. . GRAPH... Contoh : Uses CRT.. Uses Clause Bagian uses clause digunakan untuk menentukan library yang dibutuhkan saat proses program. type . Contoh : Program Perhitungan(Input. function . DOS.. const .. Sedangkan unitunit lain hanya akan disertakan bila kita pilih pada bagian uses... . begin Clrscr. Writeln('Saya sedang belajar Pascal !')..

panjang nama maximum 63 character..tidak ada special character kecuali tanda garis bawah ("_") .. type non-standard. Setiap deklarasi tersebut harus bersifat unik (tidak boleh serupa satu sama yang lain). Untuk membuat keterangan gunakan tanda kurawal { ini adalah keterangan }. dan masih terbagi menjadi . type ini masih terbagi atas berberapa menurut jangkauan data dan ukurannya : Type Shortint Integer Longint Byte Jangkuan -128. Statement Bagian ini merupakan inti dari program. type. bahwa setiap variabel. S.tidak boleh serupa dengan indentifier lainnya... var. maka perlu diberi keterangan yang akan diabaikan oleh kompiler. procedure dan function.255 Ukuran 8 bit 16 bit 32 bit 8 bit Indoprog 24 .tidak boleh serupa dengan reserved word (kata tercadang) . Seluruh perintah dan urutannya serta proses Input/Output dalam program perlu disusun secara teratur oleh penyusun program. serta function non-standard yang dipakai didalamnya harus nyatakan (deklarasi) terlebih dahulu pada bagian deklarasi. procedure non-standard. Segala yang ada pada bagian uses maupun deklarasi merupakan pendukung terhadap isi program. Bagaimana membuat keterangan ? Untuk membuat program anda menjadi mudah dibaca dan dimengerti.Algoritma & Pemrograman Hendra. diawali dengan alphabet . Variabel Declaration Setiap variabel yang digunakan dalam program harus didefinisikan terlebih dahulu sebelum digunakan.T. Declaration Bagian ini meliputi deklarasi untuk label. Cara penulisan ini adalah : Var <nama var> : <type variable>.Integer Type variable yang beguna untuk pengolahan data yang bulat. Penulisan nama dalam deklarasi tersebut harus memenuhi syarat-syarat sebagai berikut : . label. atau (* ini adalah keterangan *). Syarat terpenting dalam pembentukan suatu program adalah.127 -32768.32767 -2147483648. Ordinal types Type data yang mempunyai urutan pasti. const. Type data apa saja yang disediakan Turbo Pascal ? Adapun type variable yang disediakan pada TURBO PASCAL : 1.2147483647 0.

..4e38 ³ 7-8 5.2e18. S.#7 untuk menyatakan ' harus ditulis '''' .65535 Hendra.9.'*'.7e308 3.1.9e-39.. 16 bit . Real types Type variable yang beguna untuk pengolahan data yang tidak bulat..7e38 1.Boolean Type varibale yang berguna untuk pengolahan hal yang hanya mempunyai dua ketentuan yaitu benar(TRUE) dan salah(FALSE) saja.3.4e-4932. '3'.Char Type variabel yang berguna untuk pengolahan character ASCII.Algoritma & Pemrograman Word 0.0e-324.1e4932 -9.5e-45. type character ini penulisannya ditandai dengan dua buah petik tunggal seperti : 'A'. 2.2e18 Ketelitian 11-12 digit 7-8 digit 15-16 digit 19-20 digit 19-20 digit Ukuran 6 bit 4 bit 8 bit 10 bit 8 bit Untuk pengolahan type variabel diatas di sediakan berbagai jenis operator antara lain : Operator + * / DIV MOD Operator NOT AND OR XOR SHL SHR Integer Type Penjumlahan Pengurangan Perkalian Pembagian Hasil bagi Sisa Bagi Integer Type Bitwise Negation Bitwise AND Bitwise inclusive OR Bitwise exclusive OR Bitwise shift-left Bitwise shift-right Real Type Penjumlahan Pengurangan Perkalian Pembagian Boolean Type Logical Negation Logical AND Logical inclusive OR Logical exclusive OR Operator relasi yang mengembalikan hasil Boolean Operator := = <> < > <= >= Fungsi Menyatakan nilai Sama dengan Tidak sama dengan Lebih kecil Lebih besar Lebih kecil atau sama dengan Lebih besar atau sama dengan Apa pengertian Pascal adalah bahasa yang strong type ? Indoprog 25 .T.. untuk type real ini juga terbagi atas beberapa : Type Real Single Double Extended Comp Jangkauan 2.1.1..

end. saya sedang belajar Pascal di STMIK IBBI'. Keterangan:='Hi. Writeln('Bilangan Pi adalah '. var UmurKu : Byte.UmurKu. Silahkan coba koding berikut : var Pi : Real. Writeln('Bilangan Pi adalah '. Jadi setiap variabel yang dideklarasi harus disesuaikan dengan nilai yang akan disimpan kevariabel tersebut. end. end. Keterangan : String. Writeln('Saya berumur '. Bagaimana membatasi pencetakan tempat desimal untuk data Real type ? Untuk menentukan jumlah tempat sebelum desimal dan sesudah desimal anda dapat menggunakan :x:y setelah variabel yang akan dibatasi pencetakan nilainya. compiler akan memeriksa pemakaian type data yang bersesuaian. Indoprog 26 .Algoritma & Pemrograman Hendra. Sebagaimana anda ketahui bahwa Pascal adalah bahasa yang dirancang untuk pembelajaran pemrograman komputer yang terstruktur. Pada saat kompilasi. S. Writeln('Saya berumur '. Pi:2:3).T. Write('Komentar anda: '). Pi). Begin Pi := 22/7. Bagaimana menampilkan tulisan ke layar ? Pascal menyediakan perintah Write dan Writeln yang dapat anda gunakan untuk menampilkan tulisan ke layar.' tahun'). (*Program anda*) begin UmurKu:=19. Writeln(Keterangan). Keterangan : String. Dapatkah anda memberi contoh program yang menggunakan variabel ? {Deklarasi variabel} var UmurKu : Byte. begin Write('Berapa umur anda ? '). Writeln(Keterangan).UmurKu. Readln(UmurKu). Bagaimana kalau saya ingin membaca masukan dari pemakai ? Perintah Readln dapat digunakan untuk membaca masukan dari pemakai dan menyimpannya ke suatu variabel. Readln(Keterangan). dimana x adalah jumlah tempat sebelum desimal dan y adalah jumlah tempat setelah desimal.' tahun'). Writeln.

Pascal programs always begin with _______ and end with _______ 4. Compile Setelah anda selesai menulis program anda. What does structured programming mean ? 2. How can we write two blank lines on the screen ? Indoprog 27 . anda harus meng-edit kembali kode anda sampai dapat dikompilasi dengan benar. S. What is the difference between "Write" and "Writeln" ? 5. Kompiler mengubah source code anda menjadi bahasa mesin. Mempelajari proses ini adalah berbeda dengan belajar bagaimana untuk membuat program. Ketika anda menjalankan program anda. anda perlu meng-kompilasi-nya dengan menggunakan suatu software yang disebut sebagai compiler. ada beberapa operasi yang harus dilakukan.Algoritma & Pemrograman Hendra.T. anda harus menguasai proses ini—dan hal tersebut adalah penting. Mekanisme ini dikenal sebagai siklus editcompile-run. anda menulis perintahperintahnya dalam bentuk perintah bahasa pemrograman dengan menggunakan text editor. atau logical error. Jika program anda gagal di kompilasi (tejadi kesalahan "grammatical" atau sytnax errors pada kode anda). anda dapat menjalankannya. What is the line "uses" for ? 3. Untuk menghilangkan runtime error atau logical error anda perlu kembali ke langkah pertama. Pada tahapan ini dapat ditemui logical error ataupun runtime error. tetapi masih dapat mengandung runtime error. Setelah suatu program berhasil dikompilasi artinya dia telah benar secara syntax. Run Setelah program anda dikompilasi. hal yang pertama yang perlu anda lakukan adalah memeriksa apakah programt tersebut berjalan seperti yang diharapkan. Latihan 1 1. proses ini dikenal sebagai testing. Berikut ini adalah proses membuat sebuah program : Edit Ketika anda menulis sebuah program dalam bahasa tingkat tinggi. Dokumen yang anda hasilkan pada tahap ini dikenal sebagai source code. jadi inilah yang dikenal sebagai siklus edit-compile-run cycle sampai program dapat berjalan dengan benar. Proses pemrograman komputer Ketika melakukan pemrograman dengan menggunakan bahasa tingkat tinggi.

readln(r). Can we enter the value "1/4" to Real variables ? 16. How can we view and pause the screen after the program ran ? 11.14*r*r.0 ? 13. Limit the fractional part 3 places before decimal point and 4 places after decimal. and Fahrenheit. Make a program to convert temperature from Celcius to Reamur.T.75 to Word variables ? 10. 2. What is the difference between "Read" and "Readln" ? 9. Explain how can the string be limited on display. 6. Why can't we enter the value 0. How can we declare variables in Pascal ? 12. 4. 15. Indoprog 28 . readln. Make a program to calculate the area of a circle. What key should we press to run a program in Borland Pascal 7. end. Explain what is edit-compile-run cycle in proses of programming ? Latihan di Laboratorium 1. Mention at least 5 variable type names with their range and types ! 7. var r : integer. Kelvin. writeln('luas lingkaran adalah :'. How can we get user's input ? 8.luas:8:4). begin write('masukkan panjang jari-jari :'). How can we limit the fractional output to 3 places before and after the decimal point? 14. Make a program to input user's comment and print it. luas : real. 3. S. program menghitung_luas_lingkaran.Algoritma & Pemrograman Hendra. luas := 3. Make a program to write your name and your age on screen.

Atau lebih baik ditulis sebagai Indoprog 29 . Dimana condition adalah sesuatu yang bernilai True atau False. Readln(Belanja). Bagaimana kalau condition True Statement1 dijalankan. S. saya mengerti bahwa pada prinsipnya Statement setelah Then akan dijalankan kalau condition setelah If menghasilkan nilai True. jika diatas 100000 (seratus ribu) mendapatkan potongan 3%.Belanja:10:2). Var Belanja : Real.97. End. Modul 2 Pada pertemuan sebelumnya kita telah belajar membuat program dengan pascal. Bagaimana penulisan perintah pengambilan keputusan pada Pascal ? Salah satu perintah struktur pengambilan keputusan adalah : If condition Then statement. pascal menyediakan struktur pengambilan keputusan berikut: If condition Then Statement1 Else Statement2. salah satu tujuan kita menggunakan komputer adalah membantu dalam pengambilan keputusan. Ok. If Belanja > 100000 Then Belanja := Belanja * 0. Dapatkah anda memberikan sebuah contoh pemakaian perintah If ? Baiklah. dan sebaliknya Statement2 dijalankan ? Untuk keputusan seperti ini. apa artinya ? Artinya komputer dapat mengambil keputusan untuk berdasarkan aliran logika yang telah ditentukan sebelumnya yang dikenal sebagai algoritma. apakah program yang dapat dibuat hanya untuk perhitungan matematika sederhana? Tentu saja tidak. Write('Jumlah belanja ? '). Begin Clrscr. maka programnya adalah sebagai berikut : Uses Crt.T. Writeln('Jumlah yang harus anda bayar '. misalnya kita akan membuat program menentukan pembayaran berdasarkan berdasarkan jumlah belanja. Readln. dan statement adalah perintah yang akan dijalankan. dan tentu saja keputusan yang terprogram. Anda menyebutkan keputusan terprogram.Algoritma & Pemrograman Hendra.

If conditon Then Statement1 Else Statement2. Readln. 50 s/d 59 mendapat D. misalnya : If condition1 Then Statement1 Else If condition2 Then Statement2 Else If condition3 Then Statement3 Else Statement4. Write('Masukan Bilangan ? '). bagaimana kalau keputusannya lebih dari 2. Jadi pada prinsipnya adalah terdiri dari tiga struktur If. Var Bilangan : Integer. 60 s/d 69 mendapat C. misalnya 4 Statement yang harus dijalankan berdasarkan masing-masing condition ? Oh. 70 s/d 79 mendapat B. Readln(Bilangan). hal itu bisa dilakukan dengan merangkai beberapa struktur If. He-he-he. maka dapat ditulis menjadi : if mark>=80 then grade:='A' else { 79 or below goes here } if mark>=70 then grade:='B' else { 69 or below goes here } if mark>=60 then Indoprog 30 . dan dibawah 49 mendapat E.T. S. Begin Clrscr.Algoritma & Pemrograman Hendra. Langsung saya buatkan contoh : Uses Crt. End. Misalnya kita akan membuat nilai huruf dari angka dengan kriteria 80 keatas mendapat A. If (Bilangan Mod 2) = 0 Then Writeln ('Genap') Else Writeln ('Ganjil').

adakah cara lain untuk melakukan hal tersebut ? Selain struktur kendali If..79 : 60. pascal juga menyediakan suatu struktur Case. Contoh : If Belanja > 100000 Then Begin Belanja := Belanja * 0. yang akan menjalankan statement berdasarkan range tertentu. Range2 : Statement2. Saya akan menggulangi contoh diatas dengan struktur Case : Case mark of 80. adapun syntaxnya adalah sebagai berikut : Case variabel Of Range1 : Statement1. grade:='C'.T. untuk keperluan tersebut kita dapat memblok perintah-perintah tersebut dengan Begin … End. Wah panjang banget.. End. End. Writeln ('Anda berhak mendapat potongan 3%'). benar. grade:='A'. sering kita perlu menjalankan beberapa Statement pada masing-masing condition. S. Hendra..69 : 50. grade:='D'.. grade:='E'. Opss. … Else StatementN. Range3 : Statement3.59 : Else End.100: 70.97. hampir lupa. Indoprog 31 . bagaimana kalau statement yang harus dijalankan pada masingmasing condition lebih dari 1 ? Ya. Tetapi sesuatu hal yang perlu diperhatikan bahwa variabel yang akan dievaluasi dengan Case haruslah Ordinal type. Lebih sederhana bukan. grade:='B'.Algoritma & Pemrograman grade:='C' else { 59 or below goes here } if mark>=50 then grade:='D' else { 49 or below goes here } grade:='E'.

you have it !'). writeln('Congratulations !'). But every year divisible by 100 is NOT a leap year 3.T.') else begin writeln('Yes. writeln('Thank you for using this program !'). adalah didepan Else tidak ada pemakaian titik koma (.. Maka penulisan programnya menjadi : If ((tahun Mod 4) = 0) And Not (tahun Mod 100 = 0)) Or ((tahun Mod 400) = 0) Then Writeln ('Tahun Kabisat !') Else Writeln ('Bukan Tahun Kabisat !').. Latihan 2 1. OR. Every year divisible by 4 is a leap year. Classify the ages into these categories : * age < 2 ==> "You are a baby !" Indoprog 32 . What does Pascal provide in order to perform conditional branching ? 2. the following rules decides which years are leap years: 1. untuk condition yang terdiri dari beberapa logika dapat anda gabungkan dengan operasi AND. end.Algoritma & Pemrograman Hendra. Make a program to ask ages. Misalnya kita akan mencari tahun kabisat.). Pertanyaan yang terakhir. S. if j<=3 then writeln('But. then it is still a leap year.') else writeln('Superb !'). In the Gregorian calendar. bagaimana penulisan condition yang terdiri dari beberapa logika ? Pertanyaan yang tepat sekali. 5. which is the calendar used by most modern countries. How could we do nested branching ? Is it legal ? 4. I would prefer better ones. Explain briefly each syntax ! 3. Unless the the year is also divisible by 400. 2. kesalahan yang sering dilakukan oleh mahasiswa dalam pemakaian struktur If…Then…Else. Catatan Instruktur Berdasarkan hasil pengamatan. Determine the output if i=5 and j=3 for the following excerpt : if i<4 then writeln('Need more experience .

Indoprog 33 .T.Algoritma & Pemrograman * * * * * * 2 12 18 24 40 55 to to to to to to age age age age age age < < < < < < 12 18 24 40 55 65 ==> ==> ==> ==> ==> ==> "You are a kid !" "You are a teenager !" "You are a young adult !" "You are an adult !" "You are middle aged !" (Give comments yourself) Hendra. make a program to solve aX2 + bX + C problem. S. * age to 65 ==> (Give comments yourself) 6. Using ABC formula.

Modul 3 Hallo. S. Begin For I := 1 To 10 Do Writeln(' End. sebanyak 10 kali. Pernahkan anda bayangkan kalau anda ingin membuat program yang dapat menanyakan kepada pemakai apakah dia ingin ulang program tersebut sekali lagi ? Kalau ya maka program akan diulang kembali. STMIK IBBI '). Ok. Dimana variabel harus ordinal type Contoh : Var I : Integer. sekarang saya sudah punya gambaran. Aduh. Apakah hal tersebut tidak dapat dilakukan tanpa looping ? Tentu saja bisa. sebanyak 10 kali. Bukankah lebih baik kita memerintahkan komputer untuk secara berulang menjalankan perintah Writeln(' STMIK IBBI '). kurang jelas. For variabel := nilai awal To nilai akhir Do Statement. dan program tersebut berjalan hanya sekali. bisa saja anda menggunakan perintah Writeln(' STMIK IBBI '). Tapi tadi saya lihat yang satu pakai To dan yang satu lagi pakai DownTo. coba bayangkan misalnya anda ingin mencetak tulisan STMIK IBBI sebanyak 10 baris di layar. pada pertemuan ini kita akan membahas tentang Looping. apa sih bedanya ? Kita menggunakan To kalau nilai awal < nilai akhir.T. Atau For variabel := nilai awal DownTo nilai akhir Do Statement. tetapi akibatnya program kita menjadi panjang dan tidak efisien. seterusnya selesai.Algoritma & Pemrograman Hendra. Benar juga ya. dan sebaliknya pakai DownTo Contoh : Indoprog 34 . ketemu lagi. Apa itu Looping Secara sederhana looping diartikan sebagai proses berulang terhadap statement maupun serangkaian statement lebih dari satu kali. tetapi bagaimana struktur perintah perulangan pada pascal ? Salah satu struktur perintah perulangan pada pascal adalah yang menggunakan counter. dalam hal ini looping akan berperan. dapatkah anda memberikan contoh pemakaian looping? Tentu saja anda telah menjalankan program pada pertemuan-pertemuan sebelumnya.

Algoritma & Pemrograman Var I : Integer.T. yaitu yang melakukan perulangan yang menggunakan condition. tetapi pada dunia pemrograman artinya menaikan nilai variabel I sebesar 1. Dan bahkan misalnya Bo adalah boolean. Contoh : I := 1. yaitu : Repeat Statement. sebagai penganti I:= I + 1. End. Boolean. memang hal ini tidak mungkin ada secara matematika. Hendra. IBBI'). saya belum pernah melihat persamaan seperti ini secara matematika ! Ya. While condition Do Statement. Begin For I := 10 DownTo 1 Do Writeln(' End. Repeat Indoprog 35 . Shortint. While I <= 10 Do Begin Writeln(' STMIK I := I + 1. STMIK IBBI'). ada lagi. masih ada satu struktur perulangan dengan condition. Ok. Contoh : I := 1. sekarang saya sudah jelas dengan struktur looping pada bahasa pascal. Tunggu dulu. … Until condition. dapat juga For Bo :=false to true do writeln(Bo). Apakah maksudnya I := I + 1. Supaya tidak membingungkan pascal menyediakan suatu function Inc(variabel). Longint. maka dapat dilakukan For Ch := 'a' to 'z' Do Write(Ch. Adakah struktur perulangan lainnya pada bahasa pascal ? Ya. S. Apa maksudnya variabel counter harus ordinal type ? Maksudnya variabel counter harus berupa salah satu type seperti Byte. Integer.' '). Char. Misalnya Ch adalah Char.

While I <= 10 Do Begin Writeln(' STMIK I := I + 1. Repeat Writeln(' STMIK Inc(I). Contoh : I := 1. Indoprog 36 . tidak akan mencetak apa-apa. While I <= 10 Do Begin Writeln(' STMIK I := I + 1. Bagaimana kalau kita ingin keluar dari pertengahan looping walaupun conditionnya masih terpenuhi ? Mudah saja. End. Until I <= 10.Algoritma & Pemrograman Writeln(' STMIK Inc(I). IBBI'). While I <= 10 Do Begin Writeln(' STMIK Inc(I). Pada contoh 1. End. coba perhatikan contoh berikut I := 11. karena begitu ketemu perintah Break.T. Break. bukankah begitu ? Tentu saja ada perbedaannya. gunakan perintah Break. dan anda juga dapat menggunakan perintah Continue untuk kembali ke While ataupun Repeat. IBBI'). Pada prinsipnya struktur While melakukan pemeriksaan awal. dan struktur Repeat melakukan pemeriksaan di akhir. IBBI'). sedangkan pada contoh 2 akan mencetak tulisan STMIK IBBI minimal 1 kali. S. IBBI'). Dan I := 11. Until I <= 10. Bagaimana dengan yang berikut ini : I := 1. Akan mencetak STMIK IBBI sekali saja. Hendra. maka proses keluar dari looping. IBBI'). Kalau begitu ya sama saja dengan yang While.

Catatan Instruktur Berdasarkan hasil pengamatan. End. Akan menyebabkan tulisan STMIK IBBI hanya dicetak satu kali. Explain the characteristics of all three loop syntaxes in Pascal ! 2. Explain the differences between them ! 3. terutama dalam program yang besar. Contoh : For I := 1 To 10 Do. Writeln(' STMIK IBBI '). sehingga menyebabkan looping tidak menjalankan statement sebagaimana yang diharapkan. Hendra. Indentasi pada penulisan program Pascal yang menggunakan perintah-perintah terstruktur adalah sangat penting. pemakaian indentasi akan membantu pemeriksaan kelengkapan block begin…end. serta memudahkan pembacaan program. Latihan 3 1. hal ini terjadi karena looping menjalankan apa-apa. S. dan While…Do adalah adanya pemakaian titik koma dibelakang Do. kesalahan yang sering dilakukan oleh mahasiswa dalam pemakaian struktur For…Do.T. Suppose the output is : 1 Indoprog 37 .Algoritma & Pemrograman Continue.

Input : 5 Output : 1 1 1 1 1 4.j : byte. Indoprog 38 . S. Input : 5 Output : 1 2 3 4 5 7. for i := 1 to n do begin for j := 1 to n do write (j).i. readln. var n. Input : 5 Output : 1 1 1 1 1 6.T. Input Output Input Output : : : : 5 1 2 3 4 5 4 3 2 1 1 1 2. Input : 5 Output : 1 2 3 4 5 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 3. writeln. Input : 5 Output : 2 3 4 5 1 3 4 5 1 2 4 5 1 2 3 5 1 2 3 4 2 2 3 2 3 4 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 2 3 3 4 4 4 5 5 5 5 1 1 2 1 2 2 1 1 1 1 1 2 3 2 1 1 2 3 3 2 1 1 2 3 4 3 2 1 1 2 3 4 4 3 2 1 1 2 3 4 5 4 3 2 1 1 2 3 4 4 3 2 1 1 2 3 4 3 2 1 1 2 3 3 2 1 1 2 3 2 1 1 2 1 2 2 1 1 1 1 1 program jawaban_soal_no_2. end. 2 3 4 5 6 Write an excerpt using all three syntaxes ! 4. readln(n). Input : 5 Output : 1 2 3 4 5 5. begin write('jumlah data :'). Explain how to nest one syntax to another ! Latihan di laboratorium 1.Algoritma & Pemrograman Hendra.

The fifth is the sum of the third and the fourth. var Indoprog 39 . write all the series up to n numbers : Input : 10 Output : 1 1 2 3 5 8 13 21 34 55 The first and the second numbers of fibonacci series are 1.b : byte. begin write('jumlah data :').r. end.l. for t := 1 to n do begin if (l <= r) and (l <= t) and (l <= b) then write(l) else if (r <= l) and (r <= t) and (r <= b) then write(r) else if (t <= l) and (t <= r) and (t <= b) then write(t) else write(b). end. readln. for l := 1 to n do begin b := n. begin write('jumlah data :'). program jawaban_soal_no_5. readln(n). end. The fourth is the sum of the second and the third.t.j : byte. readln(n).Algoritma & Pemrograman end. program jawaban_soal_no_6. Make fibonacci series. b := b .1. var n. r := n. readln. S.1. writeln. end. program cetak_suku_fibonacci. var n. for i := 1 to n do begin for j := 1 to i do write (i).T.i. r := r . Hendra. writeln. 9. so on. The third is the sum of the first and the second. end. If input is n.

n_2 := 1. n_2 := n_i. for i := 1 to n do if i = 1 then write(n_1:4) else if i = 2 then write(n_2:4) else begin n_i := n_1 + n_2. n_i : byte. n_1. Make a factor tree. 10. n_1 := n_2. n_1 := 1. n_2. readln. S.i. readln(n). end. end.T. Input : 100 Output : / 2 2 5 100 \ 50 /\ 25 /\ 5 Input : 1001 Output : 1001 /\ 7 143 /\ 11 13 Input : 5 Output : 5 is a prime ! Indoprog 40 . Hendra. begin write('jumlah suku :'). write(n_i:4).Algoritma & Pemrograman n.

Modul 4 Hallo. pada pertemuan ini kita akan belajar tentang array. Dan kalau pakai array : Total := 0. Nilai[10].Algoritma & Pemrograman Hendra.10] of Integer. selain yang anda sebutkan ? Indoprog 41 . array adalah variabel yang dapat menampung sejumlah data yang ditandai dengan suatu index pada masing-masing elemennya. Nilai[2]. ketemu lagi. Contoh : Var Nilai : Array [1. memang hal tersebut dapat dilakukan. yaitu Nilai[1]. Dan bagaimana kalau ada elemennya ada 100. Nilai[3]. Nilai3.T. dapatkah kira-kira anda memberikan contoh keunggulan dari pemakaian Array ? Ya. … Writeln(Nilai[10]). misalnya kita akan menjumlahkan total nilai dari variabel tersebut tanpa array maka dapat ditulis : Total := Nilai1+Nilai2+Nilai3+Nilai4+Nilai5+Nilai6+Nilai7+Nilai8+Nilai9+Nilai10. Writeln(Nilai[1]). …. Contoh : Nilai[1] := 60. tetapi sesuatu yang perlu kita perhatikan adalah kemudahan pengolahan data Variabel tersebut. Nilai[2] := 75. For I:= 1 To 10 Do Total := Total + Nilai[I]. S. Writeln(Nilai[2]). Dalam hal ini variabel Nilai adalah suatu array yang memiliki 10 element. Nilai2. Pada masing-masing elemennya dapat menampung satu nilai Integer. Adakah bentuk array yang lain. Apa sih Array itu ? Baiklah. … Nilai[10] := 90. misalnya Nilai1. dst.. Bisa anda bayangkan. Kalau begitu kita juga dapat melakukan hal yang sama dengan memesan 10 variabel.

3]. What is it for ? 3. Matrix[3.'Z'] of Integer.2].. How is the declaration ? 4. Explain how to use it ! 5. x[10]} Array['A'. Matrix[2.1. Dan kalau pakai looping : For c:='A' to 'Z' do idx[c]:= 0. hal ini tergantung bagaimana kita mendeklarasikan variabel array tersebut. Jadi jumlah elemennya adalah 3 x 3 = 9 elemen. x[4]. kita dapat juga membuat multi dimensi sesuai dengan kebutuhan..1].1]. Indoprog 42 .255] of integer.. yang terdiri dari elemen Matrix[1. Latihan 4 1..Algoritma & Pemrograman Hendra. Adalah contoh array 2 dimensi. Is it valid ? Explain. bagaimana kira-kira cara pemakaiannya ? Cara pemakaiannya seperti array bisanya.10] of Integer.2]. {elemennya x[3]. Suppose we have n : array[char] of byte. …. } Saya bingung dengan yang Array ['A'..3. x[5]. S. Matrix[2. Ada. contoh : Var Matrix : Array [1. Cuma indexnya ditulis sebgai character.2].3].'z'] of Byte. bisa.. contoh: Idx['A'] = 100. anda bisa mendeklarasikan array seperti : x idx a n : : : : Array[3. What is an array ? 2. Array[byte] of Integer.3]. Matrix[2.T. 6. Matrix[1. Array['a'. Matrix[3. Dapatkah kita buat 3 Dimensi. { The same as array[0. Matrix [1. array yang telah kita sebutkan tersebut adalah array 1 dimensi. Adakah hal-hal yang khusus dalam mendeklarasikan array pada Pascal ? Ada.1]. How can we declare two or more dimension in array and explain the usage.3] Of Integer.'Z'] of Integer. dst ? Oh.. dan Matrix[3. 4 Dimensi.

min). write(baris_kini[j]:3).. Find its average. end. min := arr[1]. example : Input : 7 Output : 1 1 1 1 2 1 1 3 3 1 1 4 6 4 1 1 5 10 10 5 1 1 6 15 20 15 6 1 program segitiga_pascal. writeln. baris_lalu[1] := 1.Algoritma & Pemrograman Hendra.99] of integer. Indoprog 43 . writeln('Nilai minimum :'. var baris_kini. baris_lalu[0] := 0. Make a Pascal triangle. var arr : array [1. n. for i := 2 to jd do if arr[i] < min then min = arr[i]. min : integer. maximum and minimum value of the elements. Latihan di Laboratorium 1. begin randomize.100] of integer. end. readln(n).. const jd = 100.i. baris_lalu[2] := 0. for i := 1 to n do begin for j := 1 to i do begin baris_kini[j] := baris_lalu[j-1]+baris_lalu[j]. Suppose you have an array 100 elements of random numbers. baris_lalu : array [0. begin write('jumlah baris :'). 2. end. baris_lalu := baris_kini. S. readln.T.j : byte. Program mencari_nilai_minimum_dari_100_nilai_random. for i := 1 to jd do arr[i] := random(1000). readln. i : byte.

end. arr1. readln(jk). for i := 1 to jb do for j := 1 to jk do begin write('Data ke '.'-'. end. pada pertemuan ini kita akan membahas tentang Algortima pengurutan data (Sort).arr3[i.':'.j].1.jk.j]). readln(arr2[i.j]).'-'. readln(jb). Make matrix operations : addition.'-'. writeln('Data Matrix 2').i.i.j]).j] := arr1[i.O(n²) Selection Sort . multiplication.10] of integer. {penjumlahan matrix} for i := 1 to jb do for j := 1 to jk do arr3[i.i.arr2. readln. for i := 1 to jb do for j := 1 to jk do begin writeln('Data ke '. writeln('Hasil penjumlahan').T. Dewasa ini para ahli matematika dan komputer telah mengembangkan berbagai algoritma pengurutan data seperti : • • Bubble Sort .arr3 : array[1.10.j] + arr2[i.You may limit the maximum dimension of the matrix.':').j. Salah satu masalah pengolahan data dengan menggunakan komputer adalah bagaimana menyajikan data dalam keadaan berurut. write('Jumlah kolom :'). end. Modul 5 Pada pertemuan-pertemuan sebelumnya kita telah belajar dasar-dasar pembuat program dengan Pascal. subtraction. S. dan tentu saja untuk pengurutan data tersebut dibutuhkan algoritma. writeln('Data Matrix 1'). Hendra..j : byte. end.':').i. for i := 1 to jb do for j := 1 to jk do begin write('Data ke '. begin write('Jumlah baris :'). readln(arr1[i.j.Algoritma & Pemrograman end..O(n²) Indoprog 44 .j. var jb. program Penjumlahan_dua_matrix. 4.

Berdasarkan observasi John von Neumann 1951 bahwa "Anyone who considers arithmetical methods of producing random digits is. Cobalah contoh berikut : var Pseudorandom numbers are a critical part of modern computing. 5 Indoprog 45 . Random dan randomize Kedua berfungsi menghasilkan bilangan random. Mersenne Twister adalah salah satu PRNG yang dibuat pada tahun 1997 oleh Makoto Matsumoto dan Takuji Nishimura. from cryptography to the Monte Carlo method for simulating physical systems. bilangan random sering digunakan untuk mensimulasikan dunia nyata yang penuh dengan ketidakpastian. Randomize digunakan untuk menginisialisasi suatu bibit random secara acak yang cukup dipanggil sekali saja.25) Quick Sort . yang akan menghasilkan bilangan 0 s/d bilangan-1.T. Misalnya num:=random(50). • • • Insertion Sort .O(n²) Shell Sort . yang mana bilangan random dapat dihasilkan dengan sangat cepat dan berkualitas.Algoritma & Pemrograman Hendra. Apa itu PRNG ? Pseudorandom number5 generator (PRNG) adalah algoritma yang ketika dijalankan akan menghasilkan suatu urutan dari bilangan. of course. in a state of sin". kita akan membahas tentang pseudo random generator (PRNG). Vj+1 = A · Vj + B (mod M) Bilangan Random pada Pascal Pada Pascal telah tersedia procedure dan function untuk mengenerate bilangan random yaitu fungsi Random. dan procedure Randomize. dimana elemen-elemennya diperkirakan tidak berkaitan satu sama yang lain. tetapi diperkirakan mendekati bilangan random. S. Sesuatu hal yang perlu anda ketahui bahwa PRNG bukankan bilangan random. berarti variabel num mungkin berisi salah satu bilangan 0 s/d 49. Random digunakan untuk mendapatkan bilangan random(bilangan).O(n log n) Tetapi sebelum kita mulai dengan pengurutan data.O(n1.

T. Algoritma sort stabil jika dua record R dan S dengan kunci yang sama dan R berada pada posisi sebelum S . prilaku baik adalah O(n log n) dan prilaku buruk adalah O(n2)6 Memori yang digunakan (dan pemakain sumber daya komputer lainnya) Stabilitas: pengurutan yang stabil akan mempertahankan urutan relatif antar elemen-elemen yang memiliki kunci (key) yang sama. dengan n elemen. algoritma sort adalah algoritma yang membuat elemen dalam suatu daftar menjadi berurutan. Coba hilangkan "randomize".' '). Jelasnya. computer science. sedang dan terbaik) dalam arti ukuran dari elemen (n). begin randomize. for i:=1 to 10 do write(random(30). i : byte. menganti posisi keduanya juga berada pada urutan yang tidak sesuai. It indicates how fast a function grows or declines. 6 Indoprog 46 . also called Landau's symbol. not a zero). dan jalankan beberapa kali. (Algoritma sort yang tidak stabil dapat dibuat stabil dengan menambah angka tambahan pada key untuk mempertahankan posisi) Bubble Sort Mungkin merupakan cara yang paling sederhana untuk mengurut data dalam suatu array. end. is a symbolism used in complexity theory. dan R harus tetap berada sebelum S setelah di sort. Algoritma Sort yang dipergunakan dalam computer science diklasifikasikan sebagai berikut : • • • Kerumitan dalam komputasi (prilaku buruk. selalu gunakan "randomize" untuk menjamin kerandoman bilangan yang dihasilkan pada setiap run.Algoritma & Pemrograman Hendra. breikut ini adalah kode dalam Pascal untuk bubble sort: for i:= jd-1 downto 1 do Big O notation (with a capital letter O. bagaimana dengan bilangan yang dihasilkan apakah sama pada setiap percobaan ? Jadi. S. Algoritma SORT Pada computer science dan matematika. Suatu array a. and mathematics to describe the asymptotic behavior of functions. tetapi merupakan cara yang lambat ! Ide dasarnya adalah membandingkan dua objek yang bersebelahan (neighboring).

membandingkan isi pada array (at j and j+1). end. t := a[i]. a[j+1]:=t. Hendra. S. Insertion Sort Algoritma ini bekerja dengan menyisipkan data ke posisinya pada suatu daftar yang sudah berurut. for i := 1 to n do begin minidx := i. a[idx] := idxvalue. idx := idx – 1. Algoritma ini akan berprilaku terbaik pada daftar yang sudah berurut O(n). a[j]:=a[j+1].Algoritma & Pemrograman for j:= 1 to i do if a[j] > a[j+1] then begin t:=a[j]. end. dan seterusnya. Sebagaimana yang kita lihat. idxvalue = a[idx]. Indoprog 47 . Index j pada looping sebelah dalam menelusuri elemen pada array. Insertion Sort merupakan algoritma tercepat untuk jumlah elemen yang sedikit.T. Algoritma sort ini membutuhkan O(n2). sedangkan loop sebelah luar menyebabkan loop sebelah dalam berulangan menelusuri array. Hal inilah yang menyebabkan loop sebelah dalam berkurang (i) pada setiap langkah. Selection sort Selection sort bekerja dengan mencari data yang lebih kecil dan memindahkan data tersebut ke posisinya. Setelah loop pertama. elemen terbesar pasti berada pada posisi akhir dari array. if idx = 1 then Exit. karena kita tidak perlu lagi memeriksa elemen yang terbesar itu berulang. algoritma tersebut terdiri dari dua loop bersarang (nested loops). Setelah loop kedua. for i:= 2 to jd do begin idx = I. for j := (i+1) to n do if a[j] < a[minidx] then minidx := j. end. while idxvalue < a[idx-1] do begin a[idx] := a[idx-1]. elemen nomor dua terbesar akan berada pada posisinya. terutama dibawah 10 elemen.

maka : Bandingkan data 1 : 2.8.1. 2 dengan 6. What is sort algorithm ? 2. Shell Sort ! 3. Misalnya kita ada 8 data. maka : Bandingkan data 1 dengan 5. Pada gap = 4.jg. a[minidx] = t. S.1000] of integer. a[i+gap]:=t. 7 : 8 Latihan 5 1. Explain how to generate random number in Pascal ! Latihan di Laboratorium 1. Suppose we have an array contain 8 data (7. Konsepnya adalah membandingkan data dengan jarak tertentu dalam array for gap:=(jd div 2) downto 1 do for i:=1 to (jd . 2 : 5. 3 dengan 7. and Selection Sort examine how many data comparing and data exchange. 3 : 6. maka : Bandingkan data 1 : 3. var arr : array[1. Algoritma berprilaku baik kalau data pada array dalam keadaan hampir berurut. and then sort it using Bubble Sort. 4 : 7. Hendra. 6 : 8 Pada gap = 1. End. 4 : 5. program analisa_jumlah_perbandingan_dan_pergantian_data_bubble_sort.j.. maka gap akan mulai dari 4 s/d 1. Shell Sort7 Algoritma ini ditemukan oleh Donald Shell.3.temp: integer. i. 5 : 7. please write down step by step data changing when sorting using Bubble Sort. a[i] := a[i+gap]. Indoprog 48 .4. Shell Sort.T. maka : Bandingkan data 1 : 4. jb.6). 5 : 8 Pada gap = 2. begin 7 Shell sort (or Shellsort) is one of the oldest sorting algorithms. Insertion Sort.gap) do if a[i]> a[i+gap] then begin t:= a[i]. 4 dengan 8. 2 : 4.2. Shell [Sh]. 5 : 6. Write a program to generate 10000 random number. 6 : 7. end. 3 : 5. Insertion Sort. 3 : 4. Pada gap =3. 4 : 6.L. 2 : 3.Algoritma & Pemrograman a[i] = a[minidx]. named after its inventor D.5.

Hendra. readln. arr[j+1]:=temp.jb).T.Algoritma & Pemrograman randomize. jg := 0. writeln('Jumlah pergantian :'. if arr[j] > arr[j+1] then begin jg := jg + 1. S. jb := 0. arr[j]:=arr[j+1]. for i := 1 to jd do arr[i] := random(1000). for i := (jd-1) downto 1 do for j := 1 to i do begin jb := jb + 1.jg). end. temp := arr[j]. end. writeln('Jumlah perbandingan :'. Indoprog 49 . end.

Tentu saja secara nyata lebih baik dari linier search untuk jumlah data yang besar. Kasus terbaik adalah kalau nilai yang dicari berada diposisi pertama. Keunggulan dari linier search adalah dapat digunakan pada daftar yang tidak berurut.T. S. Algoritma yang lebih baik adalah binary search yang berjalan pada O(log(n)). Cara kerjanya adalah memeriksa setiap elemen dalam daftar sampai menemukan yang dicari. dimana memiliki O(n). sebagai seorang sarjana komputer. Selanjutnya kita akan melihat algoritma pencarian (Search Algorithms). Linier Search Pada bidang computer science. end. sehingga dibutuhkan n perbandingan. anda harus mengerti dan mengetahui kelemahan dan kelebihan dari masingmasing algoritma tersebut. kasus yang terburuk adalah kalau nilai yang dicari tidak ada dalam daftar.i) else writeln('data not found'). if i <= jd Then writeln('data found at : '. kalau data terdistribusi secara acak. tetapi membutuhkan kondisi data dalam keadaan berurut. dan rata-rata n/2 perbandingan diperlukan. algoritma search dikenal juga sebagai sequential search. Binary Search Binary Search mengasumsikan data adalah dalam keadaan berurut dan mengambil manfaat dari karakteristik tersebut. continue := true. Modul 6 Saya yakin anda sudah mengerti beberapa algoritma sort. while (i <= jd) and continue do begin if a[i] = findvalue then continue := false. Algoritma search yang paling sederhana adalah linier search.Algoritma & Pemrograman Hendra. tetapi dapat digunakan pada daftar yang tidak berurut. i := 1. Binary search adalah algoritma logaritmik dan Indoprog 50 . Linier search berjalan secara O(n). Apa itu Search Algorithms ? Search algorithms adalah algoritma untuk mencari suatu elemen dalam suatu himpunan elemen berdasarkan key tertentu. i := i + 1.

tentu saja pencarian didasarkan kepada perkiraan letak data dari posisi data sekarang. if (findvalue > arr[mid]) then begin jb := jb + 1. end else if (findvalue < arr[mid]) then begin jb := jb + 1. Berbeda dengan binary search yang selalu membagi sisa data separuh.mid). Interpolation search membuat perbandingan yang lebih sedikit dari O(log(log(N)). while (first <= last) and continue do begin mid := (first + last) Div 2. Dari pada membandingkan data satu persatu seperti pada linier search. Interpolation search Menyerupai bagaimana orang mencari sesuatu pada buku telepon.Algoritma & Pemrograman Hendra. interpolation search membutuhkan data dalam keadaan berurut. Khususnya diperlukan 1 + log2 N iterasi untuk mendapatkan jawaban. first := mid + 1. while (a[high] >= findvalue) and (findvalue > a[low]) do begin j:= trunc((findvalue-a[low])/(a[high]-a[low])*(high-low))+low. end. dan lebih cepat dari linier search. continue := true. Seperti binary search. Indoprog 51 . S. low := 1. dan interpolation search bekerja dengan asumsi data terdistribusi merata. high := jd. last := mid . berjalan secara O(log n).T. tidak selamanya interpolation search lebih cepat dari binary search. if first > last then writeln('data not found') else writeln('data found at :'. if findvalue > a[j] then low := j+1 else if findvalue < a[j] then high := j-1 else low := j.1 end else continue := false.

7.9. var arr : array [1..10.t. What is search algorithm ? Explain how linear search work ! Explain how binary search work ! Explain how interpolation search work ! Can we use binary search in not ordered list ? How about linier search ? Why ? Explain when interpolation search is better than binary search ! Suppose we have an array contain 10 data (1.8.3. {tanya data yang dicari} Indoprog 52 .12. Latihan 6 1.low).jb : integer. and then sort it Shell Sort. else writeln('data not found') Hendra. please write down step by step data comparing data which find value is 12 using Binary Search and Interpolation Search ! Latihan di Laboratorium 1. S. const jd = 10000. first.11. 4. 6. 5.T. findvalue. arr[j] := arr[j+gap]. end. 2. mid. 7.gap. program analisa_binary_search. begin {generate 10000 bilangan random} randomize. j. Write a program to generate 10000 random number.6.Algoritma & Pemrograman end. {urut data dengan algoritma shell sort} for gap := (jd div 2) downto 1 do for j := 1 to (jd-gap) do if arr[j] > arr[j+gap] then begin t := arr[j]. if a[low] = findvalue then writeln('data found at :'. examine how many data comparing to find a value using linier search.10000] of integer.last. for j := 1 to jd do arr[j] := random(jd). binary search and interpolation search. 3.13). continue : boolean. arr[j+gap] := t.

Algoritma & Pemrograman write('Nilai yang dicari 0-10000 :').mid).1 end else continue := false. if (findvalue > arr[mid]) then begin jb := jb + 1. Writeln(Nama[1]). {pencarian data dengan binary search} first:=1.T. Modul 7 Pada contoh maupun tugas modul-modul sebelumnya kita telah banyak menggunakan string (pada saat writeln). end. jb := 0. Begin Nama := 'Computer'. Nama[1] := 'K'. end. Indoprog 53 . S. apakah sebenarnya string pada Pascal ? Sebenarnya string adalah suatu array dari char. end else if (findvalue < arr[mid]) then begin jb := jb + 1. Writeln(Nama).jb). writeln('jumlah perbandingan data :'. last :=jd. readln. last := mid . if first > last then writeln('data not found') else writeln('data found at :'. continue := true. while (first <= last) and continue do begin mid := (first + last) Div 2. Contoh : Var Nama : String. first := mid + 1. readln(findvalue). maksudnya anda dapat mengambil masingmasing character dari suatu string dengan memperlakukannya sebagai elemen dari array. Hendra. Writeln(Nama[8]).

Dalam hal ini variabel Nama dapat menampung maksimal 255 character.T. Adapun fungsi bantu untuk string adalah sebagai berikut : Length. Copy. sebenarnya kalau kita dapat juga mendeklarasikan string dengan : Var Nama : String.from. berapa panjang maksimal yang diperbolehkan ? Sebenarnya kalau kita tidak menentukan panjang string ketika deklarasi. Sedangkan Nama[1] := 'K'. mendapatkan panjang string Syntax : length(s) Contoh : : n:=length(s). Pos. Bolehkan kita memesan variabel array string ? Boleh. Misalnya s:='Apa kabar ?'. n akan berisi 11. Syntax : copy(s.5. dalam hal ini merupakan panjang maksimal yang diperbolehkan untuk suatu type data string. Oh. anda dapat melakukannya.5).Algoritma & Pemrograman End. jadi kita sudah selesai hari ini ? Tunggu dulu. apa fungsinya. mendapatkan bagian dari suatu string. Jadi kita dapat mendeklarasikan variabel string dengan panjang tertentu. Indoprog 54 . Pada program Hangman. sedangkan untuk variabel Alamat dapat menampung maksimal 40 character. Contoh : NamaSiwa : Array[1. akan menyebabkan string nama berubah menjadi 'Komputer'. dan adakah yang lain ? Ya. itu adalah fungsi bantu yang disediakan oleh Pascal untuk melakukan pengolahan data string. begitu saja. maka otomatis pascal menyediakan 255 character untuk string kita.howmuch) Contoh : : st:=copy(s. saya melihat adanya pemakaian fungsi Length..10] Of String[30]. S. Alamat : String[40]. dan Nama[8] adalah huruf 'r'. Hendra. Maka Nama[1] adalah huruf 'C'.

s) Contoh : : n:=pos('kabar'. mengkonversi numerik menjadi string. i : integer.numvar.s). readln(s). S. st akan berisi 'kabar'. Begin Write('Enter a number : '). Syntax : val(strvar. anda perlu melakukan pemformatan sebelum konversi ke string. } Jika substring tidak ditemukan.s).'Apa kabar ?').errorcode) strvar adalah suatu variabel string yang akan di konversi numvar adalah variabel integer atau real errorcode adalah variabel integer yang akan berisi nilai kesalahan. end. { n:=5.Algoritma & Pemrograman Hendra. Menggambil 5 character mulai posisi ke 5 Misalnya s:='Apa kabar ?'. Val. mengambil posisi substring dari suatu string. readln(i).r. e : integer. else writeln('That was : '. Syntax : (numvar. maka akan mengembalikan 0. mengkonversi string menjadi numerik. Syntax : Pos(substr. str(i. r : real. Jika anda bekerja dengan type real.r:4:3).T. Contoh : : Var s : string. writeln('That was : '.e). Indoprog 55 . if e<>0 then writeln('Error at position : '. Pos.strvar) Contoh : : var s : string. Str. begin write('Input an integer : '). end.e). jika berisi 0 sukses. val(s.

begin s1:='not '.s2). begin s:='I am not responsible for that !'.Algoritma & Pemrograman Hendra.s2). readln(r). begin write('Input a real : '). var s : string. maka st menjadi 'STMIKIBBI' Sebenarnya kita juga dapat menggunakan operator + untuk mengabung string.. s2:='I do love you'...s2. { I am responsible for that } end.i. writeln(s). Contoh : : var s : string. r : real. menghapus sejumlah character dari string mulai posisi ke i Syntax : delete(s. Indoprog 56 . writeln('That was : '. Jika s1 adalah 'STMIK'.target.s).sn) Contoh : st:=concat(s1.n). str(r:4:3.6. dan s2 adalah 'IBBI'. mengabung dua string atau lebih Syntax : concat(s1.s). s2 : string. delete(s. end.3). Contoh : st:=s1 + s2.6). S. Concat.T. Delete. writeln(s2).index) Contoh : : var s1. { I do not love you } end. {adalah sama dengan st:=concat(s1. insert(s1. menyisip suatu string kedalam string lain dari posisi tertentu Syntax : insert(source.s2.} Insert..

Algoritma & Pemrograman

Hendra, S.T.

Latihan 7
1. 2. 2. 3. 4. 5. 6. What is a string ? Explain what the relationsip between string and character in pascal ! What is the maximum length of a string ? How is the declaration ? Explain how to merge two string, using function and operator ! Explain how to convert string to value and vice versa ! Explain how to know the length of a string !

Latihan di laboratorium 8. Make programs for serveral task like this: a. Make all letters in a string upcase. b. Make all letters in a string lowcase. c. Count the number of word in a sentence
program ubah_kalimat_menjadi_huruf_kecil; var kalimat : string; i : byte; begin write('Ketik sebuah kalimat :'); readln(kalimat); for i := 1 to length(kalimat) do if kalimat[i] in ['A'..'Z'] then kalimat[i] := chr(ord(kalimat[i])+32); writeln(kalimat); readln; end.

9. Make a text animation. Display a sentence in the center of the screen. And scroll it Left To Right !
program putar_kiri_ke_kanan; Uses CRT;

Indoprog

57

Algoritma & Pemrograman
var kalimat : string; i : byte; begin write('Ketik sebuah kalimat :'); readln(kalimat); repeat gotoxy(13, (80-len(kalimat)) div 2); write(kalimat); kalimat:=copy(kalimat,length(kalimat),1) + copy(kalimat,1,length(kalimat)-1); until keypressed; readln; end.

Hendra, S.T.

10. Make a text animation. Display a sentence in the center of the screen. And scroll it Right To Left ! Latihan di rumah Make a simple calculator that can perform addition, substraction User input the equation then press enter. You should give the answer. Example :
Input : 5+10 Output : 15

program kalkulator_ekspresi; var ekspresi temp1,temp2 val1,val2, result numcode begin : string; : string; : real; : integer;

write('masukkan ekspresi penjumlahan :'); readln(ekspresi); temp1:=copy(ekspresi,1,pos('+',ekspresi)-1); temp2:=copy(ekspresi,pos('+',ekspresi)+1,length(ekspresi)pos('+',ekspresi)); val(temp1,val1,numcode); val(temp2,val2,numcode); result := val1 + val2; writeln('Hasil perhitungan :',result:10:2); readln;

Indoprog

58

Algoritma & Pemrograman
end.

Hendra, S.T.

Indoprog

59

pause.Algoritma & Pemrograman Hendra. writeln('Hey.. writeln('Press any key when ready .. pause. yang artinya program yang kita buat harus terstruktur dan teratur.. end. Tujuan pemakaian procedure maupun function adalah untuk memecah program kita menjadi kesatuan logika yang lebih kecil (sub-sub program) untuk menghindari perulangan pengetikan dan memudahkan pembacaan.. end. begin writeln('Press any key when ready . writeln('Hey.. Indoprog 60 . end. let''s pause !').T.'). pause. Contoh pemakaian procedure : uses crt. writeln('ABC'). writeln('Press any key when ready . writeln('Pause again !'). masihkah anda ingat bahwa pascal adalah bahasa pemrograman yang terstruktur. tersendiri layaknya suatu program pascal. readkey. begin clrscr. writeln('Press any key when ready . let''s pause !').'). Modul 8 Hallo.'). readkey... readkey. writeln('Pause again !').'). begin clrscr. Salah satu usaha untuk usaha kearah sana adalah memecah program kita menjadi sub-sub program dengan menggunakan procedure dan function. readkey. Apa itu procedure dan function ? Procedure dan function merupakan sub-program yang memiliki bagian deklarasi dan begin-end. procedure pause. Dengan memecah program kita menjadi kesatuan yang lebih kecil : uses crt. writeln('ABC'). S..

Contoh pemakaian function : Var I : Byte.30). Writeln(Replicate('-'. End. apa maksudnya ? Indoprog 61 .30). Akar. (*local variable ) Begin If Num < 2 Then IsPrime := False Else If Num < 4 Then IsPrime := Bil > 1 Else Begin Sq := Round(Sqrt(Num)). End. End.Dv : Word.T. Tadi saya melihat ada keterangan variabel local.Algoritma & Pemrograman Hendra. Dv := 3. While (Bagi <= Akar) And (Bil Mod Bagi <> 0) Do Bagi := Bagi + 1. S. Var Sq . End.Bagi : Word. While (Dv <= Sq) And (Num Mod Dv <> 0) Do Dv := Dv + 1. Writeln(Replicate('-'. (* Main program*) Var I : Byte. For I := 1 To 100 do If (Bil > 1 And Bil < 4) Then Write(I : 4) Else Begin Akar := Round(Sqrt(Bil)). Dan contoh berikut yang menggunakan function : Function IsPrime (Num : Longint) : Boolean. If Bagi > Akar Then Write(I : 4). End. Bagi := 3. Begin Writeln(Upper('Bilangan Prima dari 1 s/d 100'). (*local variable*) Begin Writeln(Upper('Prime number from 1 to 100'). IsPrime := Dv > Sq. For I := 1 To 100 do If IsPrima(I) Then Write(I : 4).

. procedure maupun function dapat memiliki variabel masing-masing. begin a:=10. begin foo. procedure maupun function. Bagaimana kalau ada variabel local dan variabel global yang sama namanya ? Global variabel tersebut akan di override. { main begin. { main begin. Contoh : uses crt. procedure maupun function dimana variabel tersebut dideklarasi. b:=5. global variabel adalah variabel yang ruang lingkup pemakaiannya meliputi seluruh program.T. begin a:=10. b:=15. end.end block } { This will be an error. { global variabel } procedure foo. { This is the global variable } Indoprog 62 . Pada suatu program yang terstruktur dengan baik. var a : byte.. { This is legal } end. a:=15.. dimana ruang lingkup pemakaiannya hanya berlaku pada program utama. writeln(a). end. end. usahakan untuk menggunakan variabel Global seminimal mungkin. begin foo.end block } { This is illegal } { This is perfectly legal } Jadi variabel global harus dideklarasi diatas semua procedure maupun function. a:=15.Algoritma & Pemrograman Hendra.. Pada program utama. since a is only known inside foo } Kalau begitu berarti ada variabel global dong ? Ya. S. Contoh : procedure foo. Contoh: var b : byte. var a : byte. var a : byte. benar. baik program utama.

Algoritma & Pemrograman

Hendra, S.T.

procedure foo; var a : byte;

{ This is local variable }

begin a:=15; writeln('foo is ',a); end; begin a:=10; writeln(a); foo; writeln(a); end.

{ Will print 15}

{ Will print 10} { Still print 10}

Dari tadi anda menyebutkan procedure dan function, apa sih bedanya ? Pada prinsipnya function mengembalikan nilai. Syntax untuk procedure :
Procedure namaprocedure (deklarasi parameter); Deklarasi variabel local begin : { commands } : : end;

Syntax untuk function :
function namafunction (deklarasi parameter) : returntype; Deklarasi variabel local begin : { commands } : namafunction := return value; end;

Coba perhatikan kembali contoh Isprima untuk lebih jelas. Sebenarnya apa fungsi deklarasi parameter pada procedure maupun function ? Pada deklarasi bagian deklarasi parameter kita menentukan parameter dan type data dari masing-masing parameter yang akan dikirim kedalam procedure maupun function.
procedure makewin(x1,y1,x2,y2 : byte); var i,j : byte; begin gotoxy(x1,y1); write(#201); {top}

Indoprog

63

Algoritma & Pemrograman
for i:=x1+1 to x2-1 do write(#205); write(#187); for i:=y1+1 to y2-1 do {middle} begin gotoxy(x1,i); write(#186); for j:=x1+1 to x2-1 do write(' '); write(#186); end; gotoxy(x1,y2); write(#200); {bottom} for i:=x1+1 to x2-1 do write(#205); write(#188); end; begin makewin(1,1,30,8); makewin(10,10,60,18); end.

Hendra, S.T.

Dan contoh untuk function :
function factorial(n : byte):longint; var i : byte; result : longint; begin result:=1; for i:=1 to n do result:=result*i; factorial:=result; end; var x : byte; begin writeln('Enter a value : '); readln(x); writeln(x,'! is ',factorial(x)); end.

Kalau kita bisa mengirim nilai kedalam procedure maupun function, apakah bisa juga sebaliknya ? Pada contoh diatas nilai parameter dikirim secara PASS BY VALUE. Kita dapat juga mengirim parameter secara PASS BY REFERENCE dengan menambah Var pada saat deklarasi masing-masing parameter, dalam hal ini yang dikirim kedalam procedure maupun function adalah alamat dari variabel tersebut. Contoh :
(*Pass by value*) procedure foo(a : byte); begin writeln(a); {15} a:=10; writeln(a); {10} (*Pass by reference*) procedure foo(var a : byte); begin writeln(a); {15} a:=10; writeln(a); {10}

Indoprog

64

Algoritma & Pemrograman
end; var x : byte; begin x:=15; writeln(x); foo(x); writeln(x); end. end; var x : byte; begin x:=15; writeln(x); foo(x); writeln(x); end.

Hendra, S.T.

{15} {15}

{15} {10}

Latihan 8
1. Explain the syntax of procedures and functions. 2. Explain the differences between them. 3. Explain the differences between pass by value and pass by reference. Give an example. 4. Can procedures nest each other ? Explain and give example ! 5. Explain the differences between global variable and local variable. 6. Explain the rule of calling procedures / functions.

Latihan di laboratorium 7. Make a guessing number game using functions and procedures. You hold a random number between 1 to 100, and user have to guess. If the guess is smaller than it suppose to be, you should say "lower". If the guess is higher, say "higher". If it is the same, then user wins. User has 8 chances to guess. If chances are used up, game over. Score is number of chances left times 10. If user wins, get another number and go on. Don't forget to restore the chances back to 8. If game over, ask him/her to play again. Here are some hint : function compare(number, guess : byte):shortint; function advice(comparison : shortint):string; function asknumber: byte; function yesno : boolean; function score(guessleft : byte):longint; procedure writeat(x,y : byte; sentence:string); procedure setupscreen; Latihan di rumah

Indoprog

65

19] of string = ('nol'.'sepuluh'. end. hasil : string.Algoritma & Pemrograman Hendra.'empatbelas'. S.'duabelas'. BacaBilangan := hasil.'empat'.'delapan'. if ratusan > 0 then hasil := hasil + angka[ratusan] + 'ratus'. Indoprog 66 . Input : 1537000 Output : Satu juta lima ratus ribu tiga puluh tujuh ribu rupiah. begin hasil := ''.'satu'. end..(puluhan*10). if puluhan > 0 then hasil := hasil + angka[puluhan] + 'puluh'. if satuan > 0 then hasil := hasil + angka[puluhan]. readln.'delapanbelas'. sisa := x . 'enam'. program baca_bilangan_sampai_ratusan.'lima'. (*program utama*) begin writeln(BacaBilangan(200)).'dua'. end.'sembilan'. if (sisa > 0) and (sisa < 20) then hasil := hasil + angka[sisa] else begin puluhan := sisa div 10.T. var ratusan.satuan. const angka : array[0. satuan := sisa . function BacaBilangan(x : integer):string.'limabelas'.(ratusan*100).'tiga'.'tigabelas'. Make a program to translate a number into word using function. ratusan := x div 100.puluhan.'tujuhbelas'.sisa : integer.'sembilanbelas').'tujuh'. 'enambelas'. 'sebelas'.

Hoare in 1960. readln(x). end. and was published in Computer Journal in 1962 Indoprog 67 . dan hal tersebut banyak ditemukan pada persamaan matematika. Tetapi sebelum kita akan membahas fasilitas rekursif yang tersedia pada bahasa Pascal. Sebenarnya masih banyak algoritma sort yang telah diciptakan oleh para ahli. sehingga rekursif dapat selesai. Sesuatu hal yang perlu diperhatikan dalam pembuatan fungsi rekursif adalah harus adanya suatu titik akhir.Algoritma & Pemrograman Hendra. begin writeln('Enter a value : '). begin if n<2 then { This is the terminating condition } factorial:=1. Quick Sort 8 Quicksort was invented by C. misalnya dalam menghitung faktorial. serta menghindari pemakaian looping yang membingungkan. dan shell sort. yaitu bubble sort. 5! 4! 2! 1! = = = = 4! * 5 3! * 4 1! * 2 1 Jadi kita secara programming dapat dilakukan dengan : function factorial (n:byte):factorial. writeln(x. Hal ini memungkinkan solusi pemrograman menjadi lebih baik dan efisien.factorial(x)). else factorial:=n*factorial(n-1).A. S. selection sort. Modul 9 Pada modul-modul sebelumnya kita telah membahas algoritma sort. Apa yang dimaksud dengan rekursif ? Rekursif merupakan salah satu fasilitas pemrograman yang sangat efektif yang mana memperbolehkan function ataupun procedure untuk memanggil dirinya sendiri. Pada pertemuan ini kita akan membahas algoritma Quick sort8 yang mana diakui sebagai yang tercepat didunia. Dapatkan anda memberikan sebuah contoh dari pemakaian rekursif ? Boleh.'! is '.T. { This is the recursive part } end.R. var x : byte. insertition sort.

end.jd] of integer. (*oleh : hendra soewarno*) const jd = 10000. Pindahkan data sisi kiri yang lebih besar dari pada pivot dengan data sisi kanan yang lebih kecil dari pada pivot.. procedure swap(var data1. data2:= temp. if right>lower then qsort(lower. var temp : integer. procedure swap(var data1. end.upper). end. right:=right-1.{ Parting for if left<=right then { Validate the change } begin swap(Data[left]. right.data2 : integer). begin pivot:=Data[(lower+upper) div 2]. right:=upper. pivot : integer. { Parting for while Data[right] > pivot do right:=right-1.Algoritma & Pemrograman Hendra. S. var left. yang ditemukan oleh E. Indoprog 68 . upper : integer). while left<=right do begin while Data[left] < pivot do left:=left+1. left:=left+1. Algoritma ini menggunakan metode rekursif. Hoare. data1:= data2.T. var Data : array[1. Contoh program menggunakan procedure dan function dengan implementasi Quick Sort dan Interpolation Search. var temp : integer.NumberOfData). program urut_data_qsort_dan_cari_data_interpolation_search. begin temp := data1. { Sort the LEFT part if upper>left then qsort(left . left } right} } } Pemakaian : qsort(1. { Sort the RIGHT part end. Prinsip kerjanya adalah membagi data menjadi dua bagian dengan data ditengah sebagai titik pivot (divide-and-conquer algorithm). Algoritma ini merupakan metode pengurutan data yang tercepat didunia (n log n). procedure qsort(lower. begin temp := data1.right).data2 : integer). left:=lower.Data[right]).

while left<=right do begin while data[left] < pivot do left:=left+1. var i : integer. procedure qsort(lower. upper : integer). right. { Sort the RIGHT part } end. if right>lower then qsort(lower. end. function isearch(findvalue:integer) : integer. var low. if data[low] = findvalue then isearch := low Hendra. var left. { Sort the LEFT part } if upper>left then qsort(left . left:=lower. pivot : integer.T. high. right:=upper. end. left:=left+1. end.Algoritma & Pemrograman data1:= data2. S. begin pivot:=data[(lower+upper) div 2].upper). for i := 1 to jd do data[i] := random(jd).j : integer.{ Parting for right} if left<=right then { Validate the change } begin swap(data[left]. end.right). data2:= temp. procedure grandom. high := jd. { Parting for left } while data[right] > pivot do right:=right-1. begin low := 1. while (data[high] >= findvalue) and (findvalue > data[low]) do begin j:=trunc((findvalue-data[low])/(data[high]-data[low])*(high-low))+low. if findvalue > data[j] then low := j+1 else if findvalue < data[j] then high := j-1 else low := j. end. Indoprog 69 . begin randomize.data[right]). right:=right-1.

Latihan 9 1.jd).2. end. Explain how recursive. begin grandom. begin writeln(fibo(3)). begin if n < 3 then fibo := 1 else fibo := fibo(n-1)+fibo(n-2). Hendra. end. Suppose we have an array contain 8 data (7. readln. please write down step by step data changing when sorting using Quick Sort! Latihan di Laboratorium 1.1. end.6). readln. function fibo(n:integer):longint. (*Program Utama*) var j.findvalue. 2.Algoritma & Pemrograman else isearch := -1.5.T.posisi) else writeln('tidak ditemukan !'). end.8. posisi := isearch(findvalue).3. Indoprog 70 . {urut data dengan algoritma quick sort} {tanya data yang dicari} write('Nilai yang dicari 0-10000 :').4.posisi : integer. S. {generate 10000 bilangan random} qsort(1. readln(findvalue). {cari data dengan interpolation search} if posisi > -1 then writeln('ditemukan diposisi '. Make a recursive algorithm of fibonacci series ! program mencari_suku_fibonacci_dengan_rekursif.

S. 2. Write a program to generate 10000 random number.Algoritma & Pemrograman Hendra.T. and then sort it using Quick sort examine how many data comparing and data exchange. Indoprog 71 .

Tugas. Apa itu Record type? Record type adalah suatu type data terstruktur yang merupakan pengelompokan beberapa type data lainnya. Teori. Praktek : Byte.. Teori. Misalnya jumlah siswa adalah 10 orang. End. NAMA : Array [1. kita akan melanjutkan pembahasan tentang type ciptaan yang akan membuat program anda lebih terstruktur didalam pengolahan data yang dikenal dengan istilah Record type..10] Of String[9].10] of TSiswa. Dapatkah anda memberi contoh suatu Record type ? Baiklah. I got It.Algoritma & Pemrograman Hendra.10] Of Byte... Tugas. Praktek : Byte. Praktek : Array [1. NAMA : String[30].10] Of String[30]. misalnya kita akan mengolah data nilai ujian pascal programming siswa sebagai berikut: Nis 02001 Nama Hendra Soewarno Tugas 80 Teori 90 Praktek 90 Dari tabel diatas kita dapat menyusun variabel data sebagai berikut : NIS : String[9]. Tugas. tetapi bagaimana cara pemakaiannya dalam program ? Indoprog 72 . Modul 10 Hallo. Ok.T. Sedangkan kalau kita menggunakan fasilitas Record Type. Var Siswa : Array [1. Bukankan menjadi lebih sederhana dan terstruktur. maka : Type TSiswa = Record NIS : String[9]. S. NAMA : String[30]. maka kita perlu mendeklarasikan variabel tersebut menjadi array: Var NIS : Array [1. Teori.

Nis := "02001".Algoritma & Pemrograman Hendra. Teori := 90.Teori := 90. Bagaimana untuk proses input-outputnya ? Untuk proses input-output sama saja dengan variabel biasanya.Nama := "Hendra Soewarno". With Siswa[1] Do Begin Nis := "02001". Contoh Kongkrit pemanfaatan data terstruktur dengan pendekatan pemrograman terstruktur. Siswa[1]. Contoh : For I := 1 To 10 Do Begin Write('No. Write(Rata:6:2). Bisakah anda bayangkan kalau yang tidak pakai Record Type ! Adakah cara untuk melakukan hal yang sama ? Ya. End. Misalnya kita anda mengisi data untuk Siswa yang pertama. End.Praktek). Write('Teori :').' '). Readln(Siswa[I]. Write(Nama:30.Praktek := 90. Write('Praktek :'). Indoprog 73 .Nama). Siswa[1].Nis). Tugas := 80. Write(Tugas:6:2. Readln(Siswa[I]. Praktek := 90. For I := 1 To 10 Do Begin With Siswa[I] Do Begin Rata := (Tugas+Teori+Praktek)/3.' '). End.' '). S. kita dapat menggunakan block With … End. Write(Nis:9. Siswa[1]. Write('Tugas :'). Write('Nama siswa :').' '). Write(Teori:6:2.Tugas). Readln(Siswa[I].Teori).T. Nama := "Hendra Soewarno".' '). Readln(Siswa[I]. Siswa[1]. Write(Praktek:6:2. Induk siswa :'). Siswa[1].Tugas := 80. End. Readln(Siswa[I].

Write('Tugas :'). procedure tampilsiswa(I : integer). Induk siswa :'. last :=js.nis) then first := mid + 1 else if (findvalue < siswa[mid]. function caridata(findvalue:String):integer. NAMA : String[30].' '). var I : Integer.nis > siswa[j+gap].' '). prosesurutdata.T.I). continue := true. Readln(Praktek). Write(Praktek:6. end.' '). readln. end. var I : Integer. procedure prosestambahdata. var first. Write('Teori :'). siswa[j] := siswa[j+gap]. Write(Nama:30. begin For J := I to Js-1 do {geser 1 record ke atas} Siswa[J] := Siswa[J+1]. const jd = 200. procedure prosesperbaikidata.Nis). begin first:=1.I). Rata : Real.Teori). end. t : Tsiswa.Nama). end. (*oleh : hendra soewarno*) uses CRT. procedure hapusdata(I : integer). End. end. procedure tampildaftarnilai. Teori. begin Writeln('Record ke-'. Write(Rata:6:2). Readln(Tugas). Write(Teori:6. end. bacasiswa(I).Algoritma & Pemrograman program data_terstruktur. begin for gap := (js div 2) downto 1 do for j := 1 to (js-gap) do if siswa[j].. continue : boolean. S.mid : Integer. Write('No.Praktek). Write(Tugas:6. {langsung urut data} end. Writeln('Teori :'. Writeln('Nama siswa :'. With Siswa[I] do begin Writeln('No.1 else continue := false. procedure prosesurutdata.jd] of TSiswa. begin For I := 1 To JS Do begin With Siswa[I] Do begin Rata := (Tugas+Teori+Praktek)/3. Type TSiswa = Record NIS : String[9]. Js := Js-1. Write(Nis:9. end. if (findvalue > siswa[mid]. Tugas. until JS < I. procedure bacasiswa(I : integer). With Siswa[I] do begin Nis := ''. Writeln('Tugas :'. end. end.Tugas).NIS <> '' Then Js := Js + 1. end. while (first <= last) and continue do begin mid := (first + last) Div 2. Indoprog 74 . end. if first > last then caridata := -1 else caridata := mid. end. begin Writeln('Record ke-'.last. var J : Integer.nis then begin t := siswa[j].nis) then last := mid . Js : Integer.' '). siswa[j+gap] := t. Write('Praktek :'). begin repeat I := JS+1. Readln(Teori). Writeln('Praktek :'. Hendra. var gap. (*variabel global*) var Siswa : Array [1. Praktek : Integer. end. If Nis <> '' Then begin Write('Nama siswa :'). Readln(Nama).j : integer.' '). writeln. Readln(Nis). Induk siswa :'). if Siswa[I].

Writeln('4. Continue := True. Latihan 10 1. end. Posisi: Integer. Posisi: Integer. begin write('Nis yang ingin dihapus :'). Tanya : Char. Writeln('2. Writeln('1. from 1 to 100 Finaltest number. end.4*Mid + 0. bacasiswa(Posisi). 3 : proseshapusdata. end. Tambah Data'). Perbaiki Data'). var TNis : String[9]. until Tanya in ['Y'. The record tag. Writeln('Menu Utama'). Writeln('Proses hapus berhasil !'). Posisi := caridata(TNis). Hendra. procedure proseshapusdata. readln(TNis).5*Final) You must : * Make simple menu. Writeln('3. Indoprog 75 . Writeln('Diubah menjadi'). TStudent consists of these fields : Field Length ~~~~~ ~~~~~~ Name 20 Address 40 Phone 15 Quiz number. S.1*Quiz + 0. if Tanya = 'Y' Then begin hapusdata(posisi). repeat Tanya := Upcase(Readkey). Continue: Boolean.'T']. begin Js := 0. Selesai'). 4 : tampildaftarnilai. view student in a list.T. * At least be able to handle 200 students. Explain what With … End block function ! Latihan di Laboratoriun 3. Explain what is Record Type and give an example ! 2. from 1 to 100 Midtest number. end. Writeln('5. If Posisi = -1 Then Writeln('Data tidak ditemukan !') else begin Write('Apakah yakin dihapus [Y/T] :'). readln(TNis). Write('Pilihan Anda :'). 2 : prosesperbaikidata. delete the record. (*Program utama*) var Pilihan : Integer. end. Repeat Clrscr. Readln(Pilihan). Daftar Nilai').Algoritma & Pemrograman var TNis : String[9]. If Posisi = -1 Then Writeln('Data tidak ditemukan !') else begin tampilsiswa(Posisi). Hapus Data'). end. Posisi := caridata(TNis). Make a database. from 1 to 100 User could : add new student. 5 : continue := false. edit existing student. Until not Continue. begin write('Nis yang ingin diperbaiki :'). end. Case Pilihan of 1 : prosestambahdata. sort the record according to : * Quiz * Midtest * Finaltest * Overall value (Overall value = 0.

T. * Apply search for student name first before editing the data.Algoritma & Pemrograman Hendra. S. Indoprog 76 . * Apply quick sort for at least one key-sort. Tip : Use array of records.

Pada dasarnya pengolahan file pada pascal dibagi atas dua yaitu text file dan binary file. pada pascal sebelum kita mulai bekerja dengan file. ya. bagaimana saya bisa tahu bahwa pembacaan telah selesai ? Untuk keperluan tersebut telah disediakan fungsi bantu EOF. kalau textfile anda dapat membacanya dengan jelas. Dalam hal ini s adalah variable string yang akan menampung pembacaan tersebut. misalnya untuk text file kita dapat mendeklarasikannya sebagai berikut : var F : text. misalnya Autoexec. Dapatkah anda memberikan contoh text file dan binary file ? Ok. seperti : readln(F. contoh : if EOF(F) then writeln('This is the end of text file'). setelah membaca baris pertama dan kedua. Config. S. itulah yang dimaksud dengan text file. Dan selanjutnya anda dapat membaca dari file tersebut baris-perbaris ke variable string. belum-belum.'README'). kita perlu mendeklarasikan suatu variable untuk file tersebut.exe) adalah binary file. tentu saja ada. artinya kita hanya dapat membaca baris ketiga. saya cukup jelas sekarang. sedangkan binary file tidak.sys dan *. s). Modul 11 Hallo. sederhana saja. Bagaimana saya dapat membedakannya ? Untuk membedakan anda dapat menggunakan perintah TYPE pada DOS terhadap masingmasing file. selanjutnya adalah kita perlu mengasosiasikan variable tersebut dengan suatu nama file.INI yang biasanya berada pada folder C:\Windows. Apakah kita dapat menentukan baris nomor berapa yang akan dibaca ? Dalam hal ini tidak dapat dilakukan. Baiklah. contoh: assign(F.T. pelajaran bisa dilanjutkan. bagaimana apakah masih semangat belajar ? Pada pertemuan hari ini dan selanjutnya kita akan membahas tentang File. Ok. dimana fungsi ini akan bernilai True kalau pembacaan telah mencapai akhir dari file. dan sebenarnya anda telah pernah bekerja dengan kedua jenis file tersebut. Dalam hal ini F adalah sebuah variable untuk text file. Indoprog 77 . karena text file hanya dapat diolah secara sequential. Adakah contoh lain dari text file pada lingkungan Windows ? Oh.bat. Apakah setelah itu kita dapat langsung bekerja dengan file tersebut ? Oh. Kalau begitu. misalnya program pascal yang anda ketik. contoh : reset(F).Algoritma & Pemrograman Hendra. selanjutnya anda perlu membuka file tersebut dengan menggunakan perintah reset. sedangkan file seperti program IDE Turbo Pascal (turbo.

dan perintah writeln(F. end.s).'). { associate it } rewrite(F). repeat readln(s). writeln(F.s) { s is a string variable } Sebagai pengganti dari readln. contoh : close(F). end. Jadi contoh kongkrit membaca suatu text file dari awal sampai akhir dari file adalah : uses crt. assign(F. writeln('To quit : Input an empty line.s). s : string. close(F). until true. S. s : string. { write it until done } { close it } Indoprog 78 . close(F). Sebagai penganti dari reset. Berikut ini adalah contoh menyimpan apa yang anda ketik ke sebuah text file : uses crt. Bagaimana kalau kita telah selesai bekerja dengan file tersebut ? Kalau anda telah selesai.Algoritma & Pemrograman Hendra. readln(s).s). { create it } writeln('Just enter any text and followed by enter. begin clrscr. Mudah bukan ? Bagaimana kalau saya ingin membuat sebuah text file baru ? Wah. write('Input file name to create : '). untuk membuat sebuah text file baru anda dapat menggunakan perintah berikut : rewrite(F).').T. assign(F. writeln(s). readln(s). if s='' then break. { open it } while not EOF(F) do { read it until it's done } begin readln(F. var F : text. write('Input file name to read : '). begin clrscr. { associate it } reset(F). var F : text. pertanyaan yang baik. { close it } end.s). dan untuk menutupnya tetap 'close'. maka anda perlu menutupnya.

Jika saya perhatikan. hal tersebut tidak secara otomatis dilakukan oleh system operasi. S. { open it } {$I+} if IOresult<>0 then begin writeln('Error encountered in reading file '. hal itu harus dilakukan. { read it until it's done } { close it } Sebenarnya. Perhatian : Perintah rewrite akan menghapus file yang telah ada. begin clrscr. Mengenai close. Jadi kalau kita menulis data ke file. Contoh : uses crt. begin clrscr. write('Input file name to read : '). s : string. var F : text.T. assign(F. kalau kita membuka suatu file. terutama pada proses penulisan file. jangan takut. readln(s). Indoprog 79 . write('Input file name to read : '). halt. jadi pastikan penulisan isi buffer ke file dengan close. while not EOF(F) do begin readln(F. { associate it } {$I-} reset(F). { associate it } {$I-} reset(F).s). readln(s). dan file tersebut belum ada.s). assign(F.s). end.s).s).Algoritma & Pemrograman Hendra. jika bernilai 0. maka akan terjadi runtime error. case n of 2: writeln('File not found'). apakah wajib dilakukan pada setiap akhir operasi file ? Ya. artinya tidak ada error. s : string. selain 0. 4: writeln('Too many open files'). dan selanjutnya kita dapat memeriksanya dengan Ioresult. bagaimana caranya menangani masalah ini ? Ha-ha-ha. turbo pascal telah mengantisipasi masalah ini dengan mematikan sementara I/O checking. IOResult dapat berisi nilai lain yang memiliki arti. end. end. pada dasarnya system operasi menyediakan suatu buffer untuk proses I/O file. perhatikan contoh berikut : uses crt. tujuan pemakaian buffer adalah untuk mempercepat proses I/O. if n<>0 then begin writeln('Error encountered in reading file '. writeln(s). {$I+} n:=IOResult. close(F). var F : text. 3: writeln('Path not found').

brs : integer. end.jd] of TBaris. key := readkey. Make a program to count number of word and line in a text file. (*oleh : hendra soewarno*) uses crt. var ftext : text.Algoritma & Pemrograman 5: 100: 101: 150: 152: 154: 156: 157: 162: else end. 2. Jb. const jd = 400. readln(ftext. writeln('File access denied'). var key : char. repeat cetaktext. writeln('Disk read error'). Indoprog 80 . Tantangan: Write a 'readme' program that could access just every text file. (*Program Utama*) begin clrscr.pas'). bacatextfile('c:\editor. type Tbaris = String[80]. procedure readme. end. var Baris : array [1. close(ftext). end else delline. program readme_file.. brs := brs + 1. S. Latihan 11 1.fname). writeln('CRC error in data'). writeln('Unknown media type'). writeln('Disk write error'). {$I-} reset(ftext). begin brs := 1. end. end else begin jb := 0. halt. begin atas := 1. end. writeln('Disk is write protected'). writeln('Various error'). and Sentence case. var i. if key = #00 then key := readkey.baris[jb]). halt. end. lowercase. end. begin assign(ftext.T. while not eof(ftext) and (jb < jd) do begin jb := jb + 1. readme. atas : integer. Hendra.brs). end. writeln('Drive is not ready'). end. end. writeln('Hardware failure'). end. until key = #27. You may limit the maximum number of lines of the file say 400 lines. procedure bacatextfile(fname:string). clreol. if i <= jb then begin write(baris[i]). {$I+} if ioresult <> 0 then begin writeln('error open file !'). for i := atas to atas+23 do begin gotoxy(1. Make a program to convert the content of a text file to uppercase. writeln('Disk seek error'). case key of #72 : if atas > 1 then dec(atas). #80 : if atas+24 < jb then inc(atas). procedure cetaktext.

S. dengan kata lain file of records. Selanjutnya langkah pengolahan Typed file menyerupai pemakaian pada text file : 1. dan saya yakin anda telah cukup memahaminya. Untuk bekerja dengan Typed file. Tutup file tersebut dengan 'close'. anda perlu mendeklarasikan record yang berlaku sebagai format untuk file tersebut. Apakah ada perbedaan cara pengolahan file tersebut ? Ya. dan menulisnya dengan 'write' 4. dll. jadi tidak perlu diterangkan kembali. pada pertemuan sebelumnya kita telah bekerja dengan text file. Typed files 2. Pada dasarnya binary file dibagi atas dua kelompok. kita akan membahas Typed file untuk pertemuan ini.T. apa pula artinya dengan Untyped file ? Untyped file artinya file yang tidak memiliki format tertentu. baik ketika kita menulis maupun membacanya. age : integer. sound. kali ini masih tentang file. Biasanya file jenis ini digunakan untuk menyimpan data (Database) dalam bentuk record. dalam hal ini tetap menggunakan IOResult. Meng-asosiasikan variable file ke nama file tertentu dengan perintah assign 2. Selanjutnya kita dapat mendeklarsikan variable untuk file dengan format tersebut : var F : file of Temployee. Perhatikan contoh berikut : { A crude database recording } Indoprog 81 . dan kali ini kita akan membahas tentang binary file. yaitu : 1. Buka file tersebut dengan 'reset'. ada beberapa perbedaan. Modul 12 Hallo. phone : string[15]. end. biasanya file jenis ini digunakan untuk menyimpan executable file maupun file-file yang dibentuk oleh system tertentu seperti gambar. salary : longint. address : string[40]. Baiklah. Untuk membacanya gunakan perintah 'read'. 3.Algoritma & Pemrograman Hendra. yaitu sesuatu file yang dibuka dengan reset dapat menggalami proses 'read' maupun 'write'. atau buat yang baru dengan 'rewrite'. Untyped files Apa artinya Typed file ? Typed file artinya file yang telah memiliki format tertentu. Apakah cara menangani errornya juga sama ? Ya. Kalau begitu. contoh : type Temployee = record name : string[20].

end. type Temployee = record name address phone age salary end. integer. readln(r. readln(s).phone). '). Apakah saya bisa menambah data baru ke suatu file of records ? Indoprog 82 . { Data record number started from 0 } { r is the record variable } Istilah pengolahan file yang dapat mengakses sembarang posisi record. Adapun syntaxnya adalah sebagai berikut : seek(F. longint. assign(F.s). anda dapat membaca data berdasarkan record tertentu. close(F). '). { Ask user : Input again or not } until c in ['Y'.'N']. Apakah suatu file of records juga diolah secara sequential ? Ha-ha. Perhatian : recordno dimulai dari 0 untuk record 1 Contoh pemakaiannya : seek(F. var F c r s : : : : file of Temployee.address). writeln(c). readln(r. readln(r. Pada file of records. repeat c:=upcase(readkey). string[15]. '). readln(r. read(F. string. readln(r. dikenal sebagai istilah "Random File Access".salary). ini pertanyaan yang sangat bagus. { Input data } { Write data to file } write('Input data again (Y/N) ?').r).Algoritma & Pemrograman uses crt. Hendra. Sesuatu yang menentukan posisi record yang akan dibaca/tulis adalah record pointer. string[40]. S. rewrite(F).T. char.age). '). Pointer ini dapat dipindah-pindahkan sebelum proses pembacaan maupun penulisan.name).9). write('Input file name to record databases : '). begin clrscr. Temployee. : : : : : string[20].r). repeat clrscr. { Associate it } { Create it } = = = = = '). until c='N'. write('Name write('Address write('Phone write('Age write('Salary write(F.recordno).

pascal ada menyediakan sebuah fungsi yaitu filesize. procedure bacasiswa(I : integer). contoh : n:=filepos(F). 2. begin assign(FSiswa. procedure bukafile(fname : string). dec(totalrecord). With Siswa do begin Nis := ''.r). tetapi anda dapat membuat suatu rutin sendiri untuk melakukan hal tersebut. Induk siswa :'). dan bagaimana caranya ? Jangan takut. atau dengan kata lain memotong file mulai posisi record tertentu. read(f.T. Dapatkah saya mengetahui posisi record pointer yang sedang aktif ? Ya. end. truncate(f). write(f. Write('No.totalrecord-1). end. {$I-} yang reset(FSiswa). begin close(FSiswa).fname). S. End. Type TSiswa = Record NIS : String[9]. FSiswa : File of TSiswa. perhatikan potongan algoritma berikut : for i:=n to totalrecord-1 do begin seek(f. end.i-1).Algoritma & Pemrograman Hendra. begin Writeln('Record ke-'. Buka file tersebut dengan 'reset'. Tugas. Saya melihat ada perintah truncate. Tentu saja. Readln(Nis). adapun triknya adalah : 1. Lakukan proses penulisan Kalau begini.i). Apakah kita bisa menghapus record tertentu pada file of records ? Pada dasarnya pascal tidak menyediakan fungsi tertentu untuk menghapus record.r). saya perlu mengetahui jumlah record yang telah ada. Praktek : integer. Pindahkan pointer file ke record terakhir dengan seek. apa fungsinya ? Perintah truncate dapat digunakan untuk membuat EOF pada posisi record ditentukan. If Nis <> '' Then Indoprog 83 . seek(f. NAMA : String[30]. anda dapat menggunakan fungsi 'filepos' . seek(f. procedure tutupfile. contoh : totalrecord := filesize(f). 3. (*oleh : hendra soewarno*) uses crt.I). Teori. (*variabel global*) var Siswa : TSiswa. Contoh program kongkrit : program data_record_terstruktur. {$I+} if IoResult<>0 then rewrite(FSiswa).

procedure prosesperbaikidata. end.mid : integer.nis then begin Seek(FSiswa. read(FSiswa. end. Write('Praktek :').Nis <> '' Then Write(FSiswa. Seek(FSiswa. Writeln('Teori :'. Posisi: integer. Js : integer.Tugas). Seek(FSiswa.nis > s2. S. last :=Filesize(FSiswa)-1. Induk siswa :'. With Siswa Do begin Rata := (Tugas+Teori+Praktek)/3. end. bacasiswa(I).' '). begin Writeln('Record ke-'.nis) then last := mid . Write(Tugas:6. end. Write('Tugas :'). Readln(Tugas). end. writeln.Nis = ''.' ').Nis). while (first <= last) and continue do begin mid := (first + last) Div 2. Write(Nis:9.gap.t : Tsiswa. end. end. Hendra. continue := true. procedure hapusdata(I : integer). begin write('Nis yang ingin diperbaiki :').j : integer.Siswa). Readln(Nama). Writeln('Praktek :'. read(FSiswa.siswa). read(FSiswa. prosesurutdata.siswa). truncate(FSiswa) end.I).siswa).Teori).I). begin js := Filesize(FSiswa). procedure tampilsiswa(I : integer). if s1. Writeln('Tugas :'. begin Seek(FSiswa.j).Praktek).Algoritma & Pemrograman begin Write('Nama siswa :').' '). continue : boolean. Seek(FSiswa.' '). read(FSiswa. repeat I := FilePos(FSiswa)+1. end. end. end. Seek(FSiswa. procedure tampildaftarnilai. var J : integer.s2). end.j+gap).j+gap). read(FSiswa. Readln(Teori). function caridata(findvalue:String):integer.mid). While not eof(FSiswa) do begin read(FSiswa.last.T.nis) then first := mid + 1 else if (findvalue < siswa. With Siswa do begin Writeln('No.1 else continue := false. end. Write(Nama:30. if first > last then caridata := -1 else caridata := mid. Posisi := caridata(TNis). end. {langsung urut data} end. Write('Teori :'). Write(Praktek:6.Filesize(FSiswa)).s2). For J := I to Js-2 do begin Seek(FSiswa. begin first:=0. Write(Rata:6:2). If Posisi = -1 Then Writeln('Data tidak ditemukan !') else Indoprog 84 .0). readln. procedure prosesurutdata. s1. if Siswa. var Rata : Real. var I : integer. write(FSiswa. read(FSiswa.J). Readln(Praktek). var js.J+1). readln(TNis). Js := Filesize(FSiswa).s2. until Siswa. var first. procedure prosestambahdata. begin Seek(FSiswa. for gap := ((js-1) div 2) downto 0 do for j := 0 to ((js-1)-gap) do begin Seek(FSiswa. var TNis : String[9].j).Siswa). if (findvalue > siswa.Nama). Write(Teori:6.s1).s1). end.' '). begin Seek(FSiswa. Writeln('Nama siswa :'.

3. Tanya : Char. Continue: Boolean.Siswa). end. Writeln('Diubah menjadi'). and search function. Give explanation what is the different between Text file and File of records. 2. 2 : prosesperbaikidata. Indoprog 85 . Daftar Nilai'). Posisi := caridata(TNis). begin Continue := True. end.rec'). Latihan 12 1. Write(FSiswa. 4 : tampildaftarnilai. var TNis : String[9]. Until not Continue. (*Program utama*) var Pilihan : integer. Writeln('3. Writeln('Proses hapus berhasil !'). procedure proseshapusdata. Writeln('Menu Utama'). Provide it add. Writeln('2. Case Pilihan of 1 : prosestambahdata. begin write('Nis yang ingin dihapus :'). Seek(FSiswa. end. repeat Tanya := Upcase(Readkey). Hendra. Write('Pilihan Anda :'). readln(TNis).Algoritma & Pemrograman begin tampilsiswa(Posisi). Selesai'). Perbaiki Data'). end. end. bacasiswa(Posisi). 3 : proseshapusdata. S. address. and use Quick Sort algorithm. Writeln('5. Writeln('1.T. If Posisi = -1 Then Writeln('Data tidak ditemukan !') else begin Write('Apakah yakin dihapus [Y/T] :'). Readln(Pilihan). Writeln('4. Extended program_data_terstruktur which only can store unique data for Nis. end. Hapus Data'). BukaFile('C:\Siswa. sort. telephone number in a Typed file. Write a program to store your friend name. Tambah Data'). if Tanya = 'Y' Then begin hapusdata(posisi). edit. Posisi: integer. TutupFile. Repeat Clrscr.'T']. end.Posisi). delete. 5 : continue := false. until Tanya in ['Y'.

Adapun syntax penulisannya adalah sebagai berikut blockread (f. (*oleh : hendra soewarno*) uses crt.actual). Indoprog 86 . adalah jumlah integer yang berhasil dibaca/tulis. Actual.count. Modul 13 Akhirnya kita sampai juga pada pembahasan tentang Untyped file. blockwrite(f. adalah jumlah integer yang akan dibaca/tulis.actual).count.count.Bkey : array [1. f : file.BLen] of byte.buffer. FTarget : file.buffer. and 'Close' adalah tetap sama. dimana : f . (*variabel global*) var FSource.512.. Dan proses pembacaan dapat sebagai berikut : count:=sizeof(buffer).count. Bread. 'Rewrite'. Sedangkan fungsi 'Assign'.Algoritma & Pemrograman Hendra. adalah variable file. Sebenarnya cara pengolahan Untyped file mirip dengan Typed file.T. Buffer. dalam hal ini masingmasing record berukuran 1 integer.buffer.actual). S. 'Reset'.2048] of integer. Contoh berikut ini akan mencoba membaca 512 integer dari file. adalah variable buffer dalam bentuk array. Adapun cara deklarasi suatu untyped file : var F : file.buffer.actual). Sedangkan perintah 'read' dan 'write' harus diganti dengan 'blockread' dan 'blockwrite'. Contoh kongkrit : program enkripsi_dekripsi_file. blockwrite(f. Variabel actual. blockread(f. count.buffer. const Blen = 1024. akan berisi jumlah integer yang benar-benar berhasil dibaca dari file. contoh :: var buffer : array[1. demikian juga untuk proses 'blockwrite' : count:=sizeof(buffer). actual : word. Berikut ini saya akan mendeklarsikan variable sebagai buffer..actual). count . blockread(f.

halt. if length(key) = 0 then begin writeln('key tidak sah !'). procedure persiapankey. end. var i : integer. readln(fname). procedure bukafilesource. readln(key). i := 1. (*Program utama*) var Fname : string.1). begin close(FTarget).BRead. writeln(nWrite). tutupfilesource.fname). blockwrite(FTarget. begin write('masukkan key anda :'). Make a function to detect whether it is a text file or not. {$I-} reset(FSource. begin close(FSource). {$I+} if IoResult<>0 then begin writeln('Tidak dapat buka '. var fname : string. {$I-} rewrite(FTarget. end. repeat blockread(FSource. end. procedure tutupfilesource.nRead. S. end. lakukanenkripsi. writeln(nRead). {$I+} if IoResult<>0 then begin writeln('Tidak dapat buat '.1024. readln(fname).T. assign(FTarget.Algoritma & Pemrograman Key : String.nWrite). end. Hendra. begin write('Nama file tujuan :').fname).fname). halt. procedure buatfiletarget. nWrite : word. inc(j). nRead. Make a encryption/decryption utility for encrypt/decrypt a given file. end. tutupfiletarget. end.fname). halt.BRead. inc(i). while i <= BLen do begin j := 1. end. assign(FSource.1). Indoprog 87 . until (nRead < 1024) or (nRead <> nWrite). end. begin persiapankey. i. bukafilesource. procedure tutupfiletarget. Make a simulation for copy command in DOS using untyped file. begin write('Nama file asal :').j : integer. end.nRead). Return true if it does. procedure lakukanenkripsi. end. buatfiletarget. 2. 3. var fname : string. while (j <= length(key)) and (i <= BLen) do begin BKey[i] := Ord(Key[j]). end. begin for i := 1 to BLen do Bread[i] := Bread[i] xor Bkey[i]. var Latihan 13 1.

Dan yang kedua adalah variabel internal dari unit CRT: Textattr := nomor warna.Algoritma & Pemrograman Hendra. anda belum memberitahukan kepada saya nomor warna yang dapat saya gunakan ! Baiklah. saya sudah mengerti. 1 (blue). Modul 14 Unit apa yang perlu saya cantumkan pada bagian uses. Writeln('Merah dan berkedip-kedip'). 6 (brown). Atau : TextColor(Red + Blink). 15 (White). warna background. dapatkah hal tersebut dilakukan ? Anda dapat saja melakukan hal tersebut dengan menambahkan angka 128 pada nomor warna yang anda inginkan. misalnya : TextColor(4 + 128). yang pertama adalah perintah : TextColor(nomor warna). green. apa perintah untuk mengatur warna tulisan ? Pada prinsipnya ada dua cara untuk mengatur warna tulisan yang dicetak dengan perintah Write dan Writeln. 12 (lightred). 8 (darkgray). 3 (cyan). 10 (lightgreen). S. Hallo.T. Tadi anda ada menyinggung tentang memindahkan posisi cursor. (9) lightblue. 13 (lightmagenta). mengatur warna tulisan. Ok. mode layar. Indoprog 88 . dan membuat window Ok. memindahkan posisi cursor. misalnya sekarang posisi cursor berada di kolom 10. 14 (yellow). apa gunanya dan apa perintahnya ? Pada lingkungan dos. blue. dll. saya sudah tahu perintah Clrscr. Writeln('Merah dan berkedip-kedip'). berikut ini adalah nomor warna yang mewakili masing-masing warna: 0 (black). bagaimana pula dengan warna latar belakang ? Pengaturan warna latarbelakang dapat menggunakan perintah : TextBackground(nomor warna). 5 (magenta). kalau saya ingin melakukan pengaturan layar ? Turbo Pascal menyediakan suatu unit CRT. baris 5. posisi tulisan dilayar dicetak berdasarkan posisi cursor yang sedang aktif. untuk menggantikan pemakaian nomor. 11 (lightcyan). Pada prinsipnya anda dapat menggunakan konstanta dari masing-masing nomor warna seperti black. maka perintah : Writeln('Sedang belajar Pascal di STMIK IBBI'). 2 (green). Saya pernah melihat tulisan warna berkedip-kedip. Dalam hal ini nomor warna yang berlaku hanya 0 s/d 7. 7 (lightgray). yang berisi perintah-perintah pengaturan layar seperti membersihkan layar. 4 (red).

Write('Pascal').Algoritma & Pemrograman Hendra. Write('Turbo'). Hal tersebut dapat dilakukan dengan mengatur Mode layar dengan perintah : TextMode(CO40). TextMode(CO80). bagaimana hal tersebut dapat dilakukan ? Oh. contoh : GotoXY(20. y1. Saya pernah melihat tulisan layar komputer di bandara Polonia yang lebih besar dari tulisan normal. x2. we'+ 'can''t get outside it when writing long lines like this one'). ya. Jadi misalnya anda ingin mencetak tulisan tersebut pada kolom 20. Readln. y2). y2 adalah koordinat kanan bawah. yaitu WhereX. saya sudah mengerti trik yang mereka gunakan. maka anda harus memindahkan cusor keposisi kolom 20. Dan TextMode(CO80). dan WhereY. Contoh : uses Crt.50. Window(30. Writeln('Back to normal').13). Readln.20). begin TextMode(CO40). WriteLn('We are now writing in this small window we just created.T. yaitu membatasi dari pencetakan dilayar berdasarkan koordinat kiri atas dan koordinat kanan bawah dengan perintah : Window(x1. anda bisa menggunakan variabel internal unit CRT.10 to 50. GotoXY(WhereX+10. Akan menampilkan tulisan tersebut mulai kolom 10 di baris 5. GotoXY(5. Indoprog 89 . Contoh : Uses CRT. S. y1 adalah koordinat kiri atas dan x2. diikuti dengan perintah pencetakan tulisan tersebut. Bisakah saya mendapatkan nilai posisi cursor yang sedang aktif ? Bisa. baris 13.20'). end. di baris 13). Ngomong-ngomong. Tunggu dulu. Writeln('Tulisan ini dicetak mulai kolom 20. Write('Press any key to clear the window'). He-he-he. baris 13. 25 baris. begin ClrScr.3). Writeln('A Real BIG Characters on screen !').10. Dimana x1. berapa sih jumlah kolom dan baris pada layar normal ? Normalnya 80 kolom.5). WriteLn('Creating a window from 30. Untuk menormalkannya. ada satu hal lagi yang belum diberitahu.

S. Tolong. Write('The window is cleared. Kok sekarang speaker komputer tidak berbunyi sama sekali ? Oh. ClrScr. NoSound. masalah ini sering saya dengar dari orang yang baru belajar pascal. Writeln('Back in Full Screen'). NoSound.Algoritma & Pemrograman Hendra. seperti : Sound(frekuensi). Delay(milidetik). sebenarnya masih banyak perintah yang terdapat pada unit CRT. Contoh : Sound(500). press any key to restore to fullscreen').80. Apa pula fungsinya itu ? Fungsi perintah Sound untuk membunyikan speaker komputer dengan frekuensi tertentu. {Full Screen is 80x25} Window(1. apakah anda sudah selesai ? Belum. anda tidak menggunakan perintah NoSound untuk menghentikan efek dari perintah Sound. Memang pascal adalah bahasa yang sangat ketat dalam variabel dan type data. ReadKey. Daftar Frekuensi Nada Frekuensi C 262 D 294 E 330 F 350 G 392 A 440 B 494 Sebagai programer pemula pascal. Ok. NoSound.1. dapatkah anda menjelaskan hal tersebut ? Ok. Berikut ini saya akan menerangkan konvensi perhitungan dan type data yang dihasilkan : Konvensi Penjumlah (+). ya.25). end. saya sering mendapatkan peringatan compiler akan kesalahan Type Mismatch. walaupun programnya sudah selesai ! He-he-he. Pengurangan (-). saya lupa menyisipkan delay diantara Sound dan NoSound. Contoh : Sound(500). dan Perkalian (*) : integer dengan integer = integer integer dengan real = real Indoprog 90 . Contoh : Sound(500).T. ReadKey. bunyinya tidak berhenti. Delay(1000). Clrscr.

The same as number 2. Latihan 14 1. 4. Explain shortly all about text modes in PC ! 8. what will happen ? 10. How can we switch between text modes ? 5. How would it be if we specify X and Y parameter in GotoXY exceeds the screen resolution ? 7. Pembagian bulat dengan Div : Menghasilkan Integer. 6.Algoritma & Pemrograman Hendra. What is TextColor and TextBackGround for ? 2. If we omit NoSound statement. real dengan real = real Konvensi Pembagian (/) : Selalu menghasilkan real. Why must we add Delay between Sound and NoSound ? 9.T. List the value accepted as TextColor parameter with its color ! 3. S. How was the formula to assign colors in TextAttr ? Indoprog 91 . but for TextBackGround. Mention values that is accepted for changing text modes.

Set. tetapi coba anda bayangkan.Algoritma & Pemrograman Hendra.. {PPN 10%} Var Penjualan. dan Type. benar. Indoprog 92 .1. pengertian konstanta di pascal hampir sama dengan konstanta di dunia matematika maupun fisika. Dapatkah anda memberi sebuah contoh program yang menggunakan konstanta ? Contoh : Uses crt. yaitu besaran-besaran yang memiliki ketetapan-ketetapan tertentu. berdasarkan contoh diatas kita tinggal mengubah Const PPN = 0. Apa saja fasilitas yang anda maksud tersebut ? Pertama kita akan membahas tentang Constants. 'museum'. tetapi sebagai programmer yang baik. {deklarasi konstanta} {PPN 12. e = 2. SetelahPPN:10:2). misalnya terjadi perubahan nilai PPN menjadi 12.125. yaitu memberikan nilai awal kepada variabel. 'butcher'. 'spillway'. apakah anda telah siap ? Ok saya rasa siap. tentu saja anda harus mampu menghasilkan program yang terstruktur dan mudah dimaintenance. 'killer'. tidak pakai :} Dalam hal ini anda tidak perlu mengubah isi program. Tetapi pemakaian konstanta di pascal programmer bebas membuat konstanta sesuai dengan kebutuhan programnya.T.. pada hari ini kita akan membahas beberapa fasilitas yang tersedia pada pascal dan akan membantu membuat program anda menjadi lebih terstruktur dan mudah di maintenance. Kalau begitu artinya. Const {deklarasi konstanta} PPN = 0. SetelahPPN = NilaiPenjualan * (1+PPN).5%. End. 'splotchier'.. 'poor'.1).18] of string= ('hello'. 'programmer'. ketemu lagi. dan apa hubungannya dengan membuat program kita lebih mudah di maintenance ? Pada prinsipnya sama. walaupun tidak mengunakan fasilitas kita tetap dapat membuat program ? Benar. 'teacher'. 'computer'. 'pascal'. Begin Write('Nilai penjualan :') Readln(Penjualan). 'corrigenda'. 'mouse'. Oh. apakah maksud anda seperti itu ? Ya. Apakah ada kegunaan lain dari konstanta pada pascal ? Ada. 'freebooter'). sehingga maintenance program anda menjadi mudah. 'stupidity'. konstanta. 'security'. contoh yang diambil dari Hangman Modul 2 : const havetry=10. Writeln('Nilai penjualan setelah PPN adalah '. 'hacher'. s: array[0.7182818284529…. di sekolah kami ada belajar PI = 3. . Kalau begitu bukankan sama saja dengan menulis langsung Setelah PPN = NilaiPenjualan * (1+0. 'children'. S.1415926513. Modul 15 Hallo. 'house'. SetelahPPN : Real.5%.

repeat c:=upcase(readkey). repeat c:=upcase(readkey). Set adalah sesuatu fasilitas khusus pada pascal yang tidak dimiliki oleh bahasa pemrograman lainnya. Apakah fungsi operator in pada operasi Set ? Oh.'E'. Ok.'U'. Apakah masih ada fasilitas lain yang khusus pada pascal ? Ya.'O'. {deklarasi variabel Set} {range A s/d Z} Contoh lain pemakaian set uses crt. sekarang akan kita lanjutkan ke pembahasan tentang Set. until c in vowel. letter : set of 'A'. Var Omzet : Real. masih adalah beberapa yaitu user defined type. dan kalau bisa kasih contoh dong ! Indoprog 93 . Dapatkah anda menjelaskan lebih lanjut apa itu type ciptaan dari sisi penerapan pada program. Set pada pascal adalah merupakan himpunan seperti pada matematika. var c : char. If Omzet >= 10000000 Then Gaji := Gaji + 10000. Const {deklarasi konstanta} Gaji : Real = 500000. Begin Write('Omzet penjualan :') Readln(Omzet). dan memudahkan pembacaan. end. vowel : set of 'A'. write('Enter a letter').Algoritma & Pemrograman Hendra.'I'. sehingga nilainya boleh diubah didalam program. begin write('Yes or no (Y/N) ?'). S. until c in ['Y'. Gaji:10:2). Pada contoh diatas konstanta Gaji yang dideklarasikan beserta type dapat berprilaku sebagai variabel.T.'Z'. end. Writeln('Gaji yang diterima '. fungsi operator in pada Set adalah menyatakan bagian dari himpunan tertentu. contoh : uses crt. dan contoh lain : Uses crt. repeat c:=upcase(readkey). End. until c in letter. ya. Pemakaian Set dapat menyederhanakan algoritma program. dimana pemakai dapat membuat type ciptaan sesuai dengan kebutuhan program. begin write('Enter a vowel'). var c : char..'N'].

Adakah type ciptaan yang lain ? Masih ada dua yaitu Enumerated type dan Record Type. Sebagaimana kita ketahui.T. Pada prinsipnya kita dapat menggunakan type integer untuk keperluan tersebut. misalnya type Integer dimana nilai yang dapat ditampung berkisar 0 s/d 255. masih ada. Dapatkah anda menjelaskan lebih lanjut kira-kira bagaimana pengertian dari subrange tersebut! Ok. sesuai dengan namanya. pascal menyediakan beberapa ordinal type seperti shortint.. integer. Var Nama : STRING30. Sebenarnya sama saja kalau kita tulis sebagai berikut : Var Nama : STRING30. Didalam pemakaian type ini kadang-kadang kurang sesuai dengan kebutuhan. longint.. Apa itu Enumerated type ? Pada pascal. misalnya : Contoh : Indoprog 94 . padahal deklarasi type diatas : Type Nilai = 0 . S. misalnya kita ingin mengolah data nilai siswa yang kemungkinan nilainya berkisar 0 s/d 100.Algoritma & Pemrograman Hendra. Var Fisika : Nilai. Tetapi akan lebih baik kalau dengan contoh berikut . pada modul ini kita belum akan membahas tentang Record type. Dalam hal ini type ciptaan seperti ini disebut sebagai Subrange. Dalam hal ini sebenarnya type nilai merupakan subrange dari type ordinal yang telah ada. Contoh : Var Fisika : Integer. salah satunya adalah type substitusi. char dan boolean.100. type ini sebenarnya adalah pemberian nama terhadap type berstruktur seperti array dan string. Contoh : Type STRING30 = String[30]. user diberi kesempatan untuk membentuk ordinal type yang sesuai dengan kebutuhan program. sehingga selanjutnya kita dapat menggunakan nama tersebut dalam deklarasi variabel. integer. 100. Type Nilai = 0. Adakah type ciptaan lain yang dapat membuat program kita menjadi lebih terstruktur ? Ya. sebenarnya subrange tersebut merupakan bagian dari range nilai type lain.

End. rabu.T. 3. 4. function mendapatkan nilai predecessor dari suatu nilai ordinal type. Begin Today := 7. Latihan 15 1. rabu. function mendapatkan nilai predecessor dari suatu nilai ordinal type. sabtu. selasa. Var Today : DOW. Subtitution and Enumerated in type declaration ? Can we do input output for Enumerated type ? Indoprog 95 . {sabtu} Inc(Today). 7. sabtu. yaitu : Pred(X). Inc(X). Var Today : DOW. Hendra.Algoritma & Pemrograman Var Today : Integer. Contoh : Type DOW = (senin. minggu). Begin Today := minggu. procedure mengurangi nilai 1 ke variabel X. kamis. Bandingkan dengan : Type DOW = (senin. selasa. kamis. Begin Today := minggu. Succ(X). If Today = kamis then Writeln('Jangan lupa sembayang DATUK'). jumat. minggu). {minggu} End. End. procedure menambah nilai 1 ke variabel X. jumat. 6. Explain what is constants in pascal ? Explain how constants make your program more easy maintenance ? Can we change the value of constant in program ? Explain how to declare set variable ! Explain the function of in operator in set ! Explain what is Sub Ranges. If Today = 4 then Writeln('Jangan lupa sembayang DATUK'). Today := Pred(Today). 2. 5. tetapi ada beberapa fungsi bantu ordinal yang dapat digunakan untuk mengolah enumerated type. Dec(X). Dapatkah Enumerated type mengalami input-output dan operasi matematika ? Enumerated type tidak dapat mengalami input output maupun operasi matematika. S.

FUNCTION untuk menghasilkan logaritma natural dari suatu nilai EXP(real). FUNCTION untuk menghasilkan Sinus suatu sudut (dalam radian PI/180) ARCTAN(real). FUNCTION untuk mengambil harga mutlak suatu nilai FRAC(Real). FUNCTION untuk menghasilkan nilai kuadrat suatu bilangan SQRT(Real) FUNCTION untuk menghasilkan akar kwadrat suatu bilangan COS(Real) FUNCTION untuk menghasilkan Cosinus suatu sudut SIN(real).T..Algoritma & Pemrograman Hendra.) LN(Real). CHR(Integer). FUNCTION untuk mengambil bilangan bulat dari suatu REAL SQR(Real). ORD(Char). FUNCTION untuk menghasilkan eksponensial dari suatu nilai. FUNCTION untuk menghasilkan data type Character dari suatu Integer. FUNCTION untuk menghasilkan sudut yang diketahui nilai tangennya PI. Fungsi bantu konversi ini terdiri atas ROUND(Real) FUNCTION untuk menghasilkan data type INTEGER dari suatu REAL dengan memperhatikan aturan pembulatan. TRUNC(REAL) FUNCTION untuk mengambil bagian INTEGER dari suatu REAL. FUNCTION untuk mengambil bagian pecahan dari suatu REAL INT(Real). FUNCTION untuk menghasilkan data type Integer dari suatu Character.1415926. S. FUNCTION untuk menghasilkan nilai pi (3.. Fungsi Bantu Matematika : ABS(Numerik). Indoprog 96 .

Our particular solution is configuration 10. 5.T. S. Besides being an amusing puzzle this problem is interesting because kids love it and it's a great teaching tool in the upper grades of Elementary School.is given in the figure nearby. it is not that simple to find any others.Algoritma & Pemrograman Hendra. or diagonally. a queen can move as far as she pleases. or 7. A chess board has 8 rows and 8 columns. The Algorithm The program finds solutions by starting with a queen in the top left corner of the chess board. If you are impatient. It turns out that there are 12 essentially distinct solutions. It also provides great programming exercises. 6. If the current column is the first column and its queen is being moved off the board then all Indoprog 97 . horizontally. you can look them up by clicking here. It then places a queen in the third column and moves it until it cannot be hit by either of the first two queens. One solution . Lampiran The N by N Queens Problem In chess. or even this one if I hadn't displayed it here.the prettiest in my opinion . vertically. Then it continues this process with the remaining columns. Probably the fact that this number coincidentally equals the dimensions of an ordinary chess board has contributed to the popularity of the problem. You may find it interesting to watch your computer find the solutions. or placing in in front of a mirror. It's pretty easy to see that this is impossible if N is 2 or 3. The standard 8 by 8 Queen's problem asks how to place 8 queens on an ordinary chess board so that none of them can hit any other in one move. If the current column is the last column and a safe place has been found for the last queen. An obvious modification of the 8 by 8 problem is to consider an N by N "chess board" and ask if one can place N queens on such a board. (Two solutions are not essentially distinct if you can obtain one from another by rotating your chess board. The interactive applet on this page let's you find solutions of the N by N Queen's Puzzle for arbitrary values of N. If the queen there is at the end of the column it removes that queen as well and goes to the preceding column. and it's reasonably straightforward to find solutions when N is 4. As an exercise you may want to find the other solutions. If there is no place for a queen in the current column the program goes back to the preceding column and moves the queen in that column. then a solution of the puzzle has been found. It then places a queen in the second column and moves it until it finds a place where it cannot be hit by the queen in the first column. The problem begins to become difficult for manual solution precisely when N is 8. or combining these two operations.) Even though the solution shown here looks pretty natural and straightforward.

The Table nearby gives the required number of steps. When a solution has been found it can be displayed in its own window.i : integer. continue := true. if r = nq+1 then begin inc(solution). end. Indoprog 98 . So the easiest board to find a solution on is the 5 by 5 board. writeln. A measure of the difficulty of the problem is given by the number of moves the above algorithm takes to find the first solution. continue : boolean. and the 22 by 22 board is about 65 times as hard as the 23 by 23 board. repeat while (r > 0) and (r < nq+1) do begin if not backtrack then c := 1. dec(r). end. end.cq[i]:2. solution. It is ordered by increasing difficulty. of queen :'). var i : integer. inc(r). jbacktrack : longint. but it does not increase monotonically. S.solution:2. backtrack : boolean. for i := 1 to nq do write(i:2. while (i <= r-1) and (c <> cq[i]) and (c <> cq[i]+r-i) and (c <> cq[i]+i-r) do inc(i). backtrack := false.' '). backtrack := true. readln(nq).c) then continue := false else inc(c). end. c := cq[r]+1. Currently the program does not eliminate solutions that can be obtained from previous ones by rotations or reflections. This number of course tends to go up as as N increases. possible configurations have been examined. function queen(r. end. writeln('no any more'). (* program utama*) var nq. readln. c := cq[r]+1. queen := i = r. backtrack := false.. begin i := 1. backtrack := true.c. begin write('no. end.1000] of integer. (*oleh : hendra soewarno*) var cq : array[1. solution := 0.':'). inc(jbacktrack). while (c < nq+1) and continue do begin if queen(r. if c < nq+1 then begin cq[r] := c. write('solution '. writeln(jbacktrack).000 times as hard as the 8 by 8 board. jbacktrack := 0. r := 1. until r = 0. and the algorithm terminates.r. Contoh Program program nqueen.Algoritma & Pemrograman Hendra.c : integer):boolean. end else begin dec(r). all solutions have been found.T. and about 41.

begin i := 1. c := cq[r]+1. initgraph (graphdriver. 'EGAVGA. k:=k+1. readln. end. queen := i = r. var i. begin detectgraph (graphdriver. writeln('jumlah solusi :'. S. graphmode).Algoritma & Pemrograman program nqueen_visual_grafik.c : integer):boolean. backtrack := true. dec(r). graphmode. graphmode : integer. var graphdriver : integer. end else begin dec(r). (*oleh hendra soewarno*) uses graph. end. closegraph. backtrack := false. procedure showresult(n : byte).(i+j) mod 2). end. jbacktrack := 0.i : integer. continue := true. writeln('jumlah backtrack :'. until r = 0.crt. solution := 0. readkey. continue : boolean. begin drawchessboard(n). end. end. j*(200 div n). begin cleardevice. end.solution). end. backtrack := false. while (i <= r-1) and (c <> cq[i]) and (c <> cq[i]+r-i) and (c <> cq[i]+i-r) do inc(i). i*(200 div n)). solution. initialgraph. of queen :'). readln(nq). r := 1. showresult(nq).j.c. end.. procedure initialgraph. Indoprog 99 . end. var i : integer. backtrack : boolean.T.k : byte. repeat while (r > 0) and (r < nq+1) do begin if not backtrack then c := 1. for i := 1 to n do circle((cq[i]-1)*(200 div n)+(200 div (n*2)). procedure drawchessboard(n :byte). backtrack := true.r.(i-1)*(200 div n). k := 0. begin write('no. (* program utama*) var nq. inc(jbacktrack). while (c < nq+1) and continue do begin if queen(r.c) then continue := false else inc(c).jbacktrack). for i := 1 to n do for j := 1 to n do begin setfillstyle(1. end. bar((j-1)*(200 div n). var cq : array[1. c := cq[r]+1. function queen(r. var i : integer. 200 div (n*3)). if c < nq+1 then begin cq[r] := c. inc(r).BGI'). jbacktrack : longint. (i-1)*(200 div n)+(200 div (n*2)).1000] of integer. if r = nq+1 then begin inc(solution). Hendra.

4. for a given number N of disks. the problem appears to be solved if we know how to accomplish the following tasks: 1. After moving the bottom disk from Src to Dst these disks will have to be moved from Aux to Dst. Therefore. At this point in time all the remaining disks will have to be stacked in decreasing size order on Aux. say.3. To solve the puzzle drag disks from one peg to another following the rules.number of disks and three pegs (source. Move the bottom disks from Src to Dst 3.T. perhaps. S. The puzzle is well known to students of Computer Science since it appears in virtually any introductory text on data structures or algorithms. and.Algoritma & Pemrograman Hendra. Aux (Auxiliary) and Dst (Destination). However one solves the problem. Its solution touches on two important topics discussed later on: • • recursive functions and stacks recurrence relations The applet has several controls that allow one to select the number of disks and observe the solution in a Fast or Slow manner. moving only one disk at a time and never a larger one onto a smaller. sooner or later the bottom disks will have to be moved from Src to Dst. 2. Move the top N-1 disks from Src to Aux (using Dst as an intermediary peg) 2.in this order). Move N-1 disks from Aux to Dst (using Src as an intermediary peg) Assume there is a function Solve with for arguments . Tower of Hanoi The Tower of Hanoi puzzle was invented by the French mathematician Edouard Lucas in 1883. The applet expects you to move disks from the leftmost peg to the rightmost peg. To better understand and appreciate the following solution you should try solving the puzzle for small number of disks. The objective is to transfer the entire tower to one of the other pegs (the rightmost one in the applet below). initially stacked in increasing size on one of three pegs. We are given a tower of eight disks (initially four in the applet below). Then the body of the function might look like Indoprog 100 . intermediary and destination . Recursive solution Let call the three pegs Src (Source). You can drop a disk on to a peg when its center is sufficiently close to the center of the peg.

Aux. Move from Aux to Dst Indoprog 101 .T. Move from Src to Aux 14. 6. Move from Src to Dst Move from Src to Aux Move from Dst to Aux Move from Src to Dst Move from Aux to Src Move from Aux to Dst Move from Src to Dst Of course "Move" means moving the topmost disk. 7. Aux. Dst) if N is 0 exit Solve(N-1. Src. Src. For N=3 it translates into 1. S. Move from Src to Dst 9. 5. Move from Src to Aux 5. Move from Aux to Src 11. Dst. 2. Move from Src to Aux 2. 4. Src. Dst) Hendra. For N=4 we get the following sequence 1. Move from Aux to Dst 13. Move from Dst to Aux 7. To me the sheer simplicity of the solution is breathtaking. This actually serves as the definition of the function Solve. Move from Aux to Dst 10. Move from Src to Dst 15. Move from Src to Aux 8. Move from Aux to Dst 4. Move from Src to Dst 3. The function is recursive in that it calls itself repeatedly with decreasing values of N until a terminating condition (in our case N=0) has been met. Move from Dst to Src 6.Algoritma & Pemrograman Solve(N. 3. Move from Dst to Src 12. Aux) Move from Src to Dst Solve(N-1.

T.} var Height: integer. write ('Move a disk from '). write (' to '). Indoprog 102 . write (' to '). Keep this order-from.Algoritma & Pemrograman Hendra. program Hanoi. FromPeg. to. writeln end else begin Move (Height .} begin if Height = 1 then begin write ('Move a disk from '). UsingPeg: char). {Recursively solves the Towers of Hanoi problem. write (ToPeg). {Recursive procedure for determining moves. read (Height). UsingPeg. S. ToPeg). write (ToPeg). using-in mind when you read the recursive calls. UsingPeg. (*main program*) begin write ('How many disks are you going to start with? '). write (FromPeg). Moves disks from A to C. FromPeg) end end. ToPeg.1. FromPeg.1. ToPeg. procedure Move (Height: integer. writeln. write (FromPeg). Move (Height .

rectangle(mid .20*height. constructor initial(name:string. graphmode.size. 'A'.. end.0). begin setfillstyle(1.mid:integer). (*modify by hendra soewarno*) Type PPeg = ^Peg.Algoritma & Pemrograman Hendra.size div 2. 'EGAVGA. function height:byte. Moves disks from A to C. mid + size div 2.300 . 'B') end. procedure initialgraph. var A.300 .319 .T.B. S. procedure push(size : byte). initgraph (graphdriver. mid + size div 2.size div 2. Move (Height. public stackname : string. procedure printdisk(height. Peg = object private stack : array [1.20*height). procedure erasedisk(height. graphmode : integer.graph. midpoint : integer. setcolor(15).C : PPeg. nstack : byte.100] of byte. var graphdriver : integer. end. 'C'.mid:integer). bar(mid .BGI').20*height.mid:integer). begin setfillstyle(1.20*height). end. {Recursively solves the Towers of Hanoi problem. program Hanoi_visual_grafik. procedure pop(var size : byte).size.319 . Indoprog 103 . graphmode).1).} uses crt. begin detectgraph (graphdriver.

pop(var size : byte).push(disk). S. end else begin Move (Height-1. end. midpoint := mid. var disk : byte. bar(mid .FromPeg.319 . procedure Peg. end end.20*height).300 .FromPeg.size. stack[nstack] := size.midpoint) end.UsingPeg. constructor Peg. begin nstack := 0. stackname := name. procedure Move(Height:byte.Algoritma & Pemrograman Hendra.height:byte. FromPeg). Indoprog 104 . ToPeg).T. ToPeg^.pop(disk).push(disk). begin height := nstack. begin if Height = 1 then begin FromPeg^.size. end.mid:integer). Delay(1000). printdisk(nstack.midpoint) end. ToPeg. ToPeg^. end.initial(name:string. mid + size div 2. procedure Peg.UsingPeg:PPeg).size div 2. UsingPeg.20*height.ToPeg. begin inc(nstack). begin size := stack[nstack].pop(disk).push(size : byte). FromPeg^. dec(nstack). Move (Height-1. erasedisk(nstack+1. function Peg.

initialgraph. i. new(B. readln (Height).initial('B'.disk : byte.100)). C. new(C. begin new(A. S. closegraph.initial('C'.push(i*20).A. write ('How many disks are you going to start with? ').T. Indoprog 105 . end.initial('A'. readln. Move (Height.Algoritma & Pemrograman Hendra. B). (*main program*) var Height. for i := Height downto 1 do A^.540)).320)).

running on a small desktop computer can beat bubble sort. asymptotic upper bound. while the bubble sort takes 1. Informally. NP. or elapsed ("wall clock") time. or the algorithm will always be too slow on a big enough input. which is usually the number of items. given the problem size n. the number of floating point multiplications may be the limiting factor. too. (n). since n2 + 3n + 4 < 2n2 for all n > 10. usually the time or memory needed. The values of c and k must be fixed for the function f and must not depend on n. quicksort. . Also known as O. The importance of this measure can be seen in trying to decide whether an algorithm is adequate. it may be the number of messages passed across a network.000 steps on average. memory used. See also (n). which is O(n2). For one problem or machine.000 steps! Any measure of execution must implicitly or explicitly refer to some computation model. such that 0 f(n) cg(n) for all n k.000.000 numbers. complexity. Formal Definition: f(n) = O(g(n)) means there are positive constants c and k. The notation is read.000. little-o notation. the quicksort takes 20. Other measures which may be important are compares. n2 + 3n + 4 is O(n2). To sort 1. big-O notation (definition) Definition: A theoretical measure of the execution of an algorithm.T.000.Algoritma & Pemrograman Hendra. but big-O notation is often misused to mean equal to rather than less than. Indoprog 106 . Usually this is some notion of the limiting factor. Note: As an example. asymptotically tight bound. (n).000. "f of n is big oh of g of n". 3n + 4 is O(n2). running on a supercomputer if there are a lot of numbers to sort. which is O(n log n) on average.000. Strictly speaking. while for another. S. saying some equation f(n) = O(g(n)) means it is less than some constant multiple of g(n). model of computation. but may just need a better implementation. For instance. The notion of "equal to" is expressed by (n). disk accesses. item moves.

the character is the upper-case Greek letter Omicron.T. not the letter O. S. Strictly.Algoritma & Pemrograman Hendra. but who can tell the difference? Indoprog 107 .

ru/Projects/SortAlg/ Introduction Sorting is one of the problems in computer science that seems to have the most algorithms developed for it. at most. Insertion sort is an example of stable sorting algorithm. it is usually required to sort records.Algoritma & Pemrograman Hendra. The time required to read and write records is not considered to be significant in evaluating the performance of internal sorting techniques. A sort is called stable if it preserves the relative order of keys in the file. If the records are very large. As the sort progresses. sorting became an ideal method for many applications to gain better performance.T. the largest element in a sub-list sinks all the way to the bottom of the list. Instead it's possible to move around pointers to the records. Here read and write times are major concern in determining sort performance. In today's computing age. list entries "bubble upward" in the list until they bump into one with a lower sort value. Usually sorting is performed on either arrays.aeriesoft. There are two basic category of sorting techniques: internal sorting and external sorting. a great deal of their time is spent maintaining that data in sorted order in the first place. External sorting methods are applied to larger collections of data where some (frequently most) of the collection resides on an auxiliary memory device such as a magnetic tape or disk. Sorting Algorithms. Records are sorted according to the values of their keys. not just a bunch of numbers. the larger elements sink quickly to their lower positions while the smaller elements slowly Indoprog 108 . and not move the records until sorting is complete (if even then). • • Internal sorting methods are applied when the entire collection of data to be sorted is small enough that the sorting can take place within main memory. or on linked lists. Basic Sorting Algorithms Bubble Sorts Bubble Sort is a sorting technique in which pairs of adjacent values in the list to be sorted are compared and interchanged if they are out of order. Indeed. moving around the records themselves every time the keys must be moved may be inefficient. upward. thus. A characteristic of sorting methods which is sometimes important in practice is stability. computers are used so extensively to process data collections that in many installations. http://www. S. The basic premise behind sorting an array is that its elements start out in some (presumably) random order and need to be arranged from lowest to highest In real life. displacing each smaller element one position. The name is derived from the fact that as each pass is made.

it must be shifted backwards into the sorted list. Bubble sort may be speeded up by doing two iterations on each pass. This method is called selection sort because it repeatedly selects the smallest element in the yet unsorted part of the array. then finding the second smallest element and exchanging it with the element in the second position. one position per sort-pass. Thus it is possible to halt the algorithm without going through all passes. It is saved in temporary storage. starting at the bottom of the list and ending at the top. since a great deal of time will be used traversing the list trying to locate the correct elements at each step. twice as many in the worst case. and then reassigning the pointers. If a complete pass is made without any exchanges being made. Selection sort is linear for files with large records and small keys. Because selection sort involves accessing the list at various points in a more-or-less random fashion. Shaker sort is a simple variation of selection sort. Selection sort uses about N2/2 comparisons and N exchanges on the average.T. such as index cards or forms. in the worst case. that element Indoprog 109 . Thus. This is done by finding the smallest element in the array and swapping it with the element in the first position. If it is less than this element. and then compared with each element in the sorted list in turn. correct place. This is easily checked. Sometimes this method is also called bidirectional selection sort. The the first iteration is done as is standard bubble sort and the second iteration moves upwards. Insertion Sort The insertion sort algorithm is copied directly from a commonly used technique for hand-sorting objects. "bubble" up to their final resting place. but a small element to bubble up many places. Selection Sorts The idea behind selection sort is that each shift of data moves an item directly into its final. Beginning with the second element. which finds both the smallest and the largest items on each pass and then moves them to their final correct places. one compares it with the last element in the sorted list. and doing in this way until the entire array is sorted. the data must already be sorted. just like a shaker separates different substances.Algoritma & Pemrograman Hendra. S. An upward iteration allows a large element to sink only one place. Bubble sort uses about N2/2 comparisons and N2/2 exchanges on the average and in the worst case. This algorithm is called shaker sort because it continuously finds small and large elements and moves them far apart. it is not a good algorithm to use with data stored as a linked list. fewer iterations are required because no element requires a full set of iterations to bubble up to the top. This approach is called bidirectional bubble sort. As long as it is less than the current element in the sorted list.

Shell Sort This sorting algorithm is conceived by D.5 comparisons.. and forcing all data below or above the midpoint to its respective side). which are separately sorted by using Insertion Sort. Once all of the segments are sorted. and the segment is sorted. S. the most important Indoprog 110 . 364.T. The best separation sequence is . L. Finally. This helps to avoid the worst case situation. 13. Second. it divides the array into noncontiguous segments.. space complexity and implementation difficulty. a "Median-of-Three" approach can be used to select the pivot element. avoiding a stack overflow situation. Comparison of Methods There are many criterion that may be used in selecting an algorithm and its implementation. there are some improvements that can increase the performance of Quicksort by approximately 30% and can help to prevent a worst case situation. bubble or selection sort for small partitions. or pivot element. 4. or when the top of the sorted list is reached.A. one of the two recursive calls of Quicksort can be removed and replaced with iteration. The most important of them are efficiency. time complexity. and was published in Computer Journal in 1962. Hoare in 1960. Unlike Insertion Sort. The algorithm achieves high efficiency because the partitioning step is fast and usually breaks its input into two parts of roughly equal size. Shell Sort does not sort the entire array at once. 121. Insertion sort uses about N2/4 comparisons and N2/8 exchanges and is linear for "almost sorted" files.R. There are many variations of Shell Sort depending on the method of arranging segments. In addition to the basic Quicksort algorithm. is shifted one space to the right the search is continued. Quicksort is most efficient for large amounts of data. 1. Quick Sorts The Quicksort was invented by C. for this sequence Shell sort never does more than N1. 40. the search stops and the new element is inserted in the correct place.Algoritma & Pemrograman Hendra. When an element that is less than the new element is found. the number of recursive levels can be reduced to lg N. It is also called diminishing increment sort. This divide-and-conquer algorithm first partitions the sequence into two parts (working in-place) such that all of the elements in the first part are less than or equal to all of the elements in the second part (this is done by selecting a midpoint. Shell. However. and is inspired by the Insertion Sort's ability to work very fast on an array that is almost in order. Shell Sort re-divides the array into less segments and repeat the the algorithm until at last that the number of segment equals one. First. Quicksort can be replaced with the insertion. It then repeats the partitioning in recursive manner. If the smaller of the two partitions is used for the recursive call. Instead.

TotalMetric is one of static metrics analysis tools that capture complexity and level of effort metrics for Java programs. and data. However. thing to learn is how quickly the algorithm's time requirement grows as a function of the problem. The programs' complexity is very difficult to measure or analyze. Algorithm analysis should be independent of specific implementation. Programmers can't help but admit that defining program simplicity in a complete and robust way is an extremely hard task. The most important characteristics of all algorithms described and implemented here are given in the table below. S.5 2 Yes Yes Yes Yes Yes * No No Yes No No N logN Uses stack for recursion Initial Array Content Algorithm < Bubble Sort Selection Sort Insertion Sort Shell Sort Quick Sort 99 4950 99 342 552 Ascending := 0 300 198 692 180 Random < 4940 4950 2644 765 880 := Descending < := 300 922 431 Computational Complexity (Comparisons and Assignments) 8115 4950 14850 300 4950 1163 500 854 676 2745 4950 5148 Simplicity is traditionally considered the least important issue.25 InStable Place Worst N2 N2 N N N 2 1. computer scientists often use some combination of theoretical analysis of algorithms and empirical results. Nevertheless there are numerous software metrics that are used for rough estimates of actual software effort.T. but some attention must be paid to it.Algoritma & Pemrograman Hendra. easier to implement and result in more reliable and easy-to-maintain programs. computers. None of presently known complexity measurement techniques give adequate and accurate results. Simpler algorithms are less error-prone. But in practice. Important Characteristics Algorithm Bubble Sort Selection Sort Insertion Sort Shell Sort Quick Sort * Asymptotic Behavior Best N N2 N N(logN) N logN 2 Average N2 N2 N N 2 1. The second table lists the results of actual complexity tests obtained with the applet that is running currently in the right frame. TotalMetric supports • McCabe's Metrics Indoprog 111 . every software engineer is bound to have a rather clear intuitive notion of program simplicity.

• Average and Worst Cyclomatic Complexity among methods Average and Worst Extended Cyclomatic Complexity among methods Halstead's Metrics o Average and Worst Volume among methods (V) o Average and Worst Effort among methods (E) o Average and Worst Difficulty among methods (D) All sorting algorithms in the applet that is running in the right frame were implemented as separate classes. Major metrics produced by TotalMetric for all methods of these classes are listed in the tables below.T.Algoritma & Pemrograman o o Hendra. Average in Class Algorithm Bubble Sort Selection Sort Insertion Sort Shell Sort Quick Sort Metrics v(G) ev(G) 6 5 4 7 5 6 5 5 9 6 E 8470 7756 9734 V 385 357 335 D 22 21 29 55 37 31405 563 33709 476 Indoprog 112 . S.

What is Pascal's Triangle? How do you construct it? What is it used for? Pascal's Triangle is an arithmetical triangle you can use for some neat things in mathematics. you look at the two entries above it (i. Indoprog 113 .e.. Algebra Let's say you have the polynomial x+1.. to get the first 1 in any line. they usually give a row number and a place in that row. There are two major areas where Pascal's Triangle is used. and 1 1. Then to construct each entry in the next row. and you want to raise it to some powers. For instance.. . beginning with row zero and place zero. when there's only one number above. 4 10 20 35 3 6 10 15 21 2 3 4 5 6 7 1 1 1 1 1 1 1 You start out with the top two rows: 1. and get a sum of 1.. and the one above it and to the left). You might even think of this rule (for placing the 1's) as included in the first rule: for instance. like 1..2. you'll get something like this: (x+1)^0 (x+1)^1 (x+1)^2 (x+1)^3 (x+1)^4 (x+1)^5 = = = = = = 1 1 + x + 2x + x^2 3x + 3x^2 + x^3 + 6x^2 + 4x^3 + 10x^2 + 10x^3 + 5x^4 1 1 + 1 + 5x 1 + 4x + x^4 + x^5 .T. Where do we use Pascal's Triangle? Pascal's Triangle is more than just a big triangle of numbers. . you add up the number above and to the left (since there is no number there.. in Algebra and in Probability / Combinatorics. When people talk about an entry in Pascal's Triangle. the one above it and to the right. S.Algoritma & Pemrograman Hendra.4. At the beginning and the end of each row.3. the number 20 appears in row 6.. If you make a chart of what you get when you do these powerraisings. put a 1. place 3.5. pretend it's zero) and the number above and to the right (1). Here's how you construct it: 1 1 1 1 1 1 1 1 7 6 21 5 15 35 ..

10. Let's say you have five hats on a rack. So this problem amounts to the question "how many different ways can you pick two objects from a set of five objects?" The answer? It's the number in the second place in the fifth row. [6:3] = 6 * 5 * 4 * 3 * 2 * 1 -----------------------3 * 2 * 1 * 3 * 2 * 1 = 20. There's a pretty simple formula for figuring out the binomial coefficients: n! [n:k] = -------k! (n-k)! For example. and his discussions with Pierre de Fermat are usually considered to have laid the foundation for the theory of probability. the binomial coefficient [6:3] is usually read "six choose three. Probability/Combinatorics The other main area where Pascal's Triangle shows up is in Probability. 10. Fibonacci Numbers The triangular numbers and the Fibonacci numbers can be found in Pascal's triangle. In about 1654 Blaise Pascal started to investigate the chances of getting different values for rolls of the dice. i.e. If you just look at the coefficients of the polynomials that you get. 1 1 1 1 1 1 1 1 7 6 21 5 15 35 4 10 20 35 3 6 10 15 21 2 3 4 5 6 7 1 1 1 1 1 1 1 Indoprog 114 . where it can be used to find Combinations. Triangular Numbers." If you want to find out the probability of choosing one particular combination of two hats. It doesn't matter to you which hat is on top. S.) 1 1 1 1 1 1 1 1 7 6 21 5 15 35 4 10 20 35 3 6 10 15 21 2 3 4 5 6 7 1 1 1 1 1 1 1 Because of this choosing property. then that probability is 1/10. 6. is always place 0. (Remember that the first number in the row. it just matters which two hats you pick. 1. and you want to know how many different ways you can pick two of them and wear them. you'll see Pascal's Triangle! Because of this connection. 3.Algoritma & Pemrograman Hendra. etc. The triangular numbers are easier to find: starting with the third one on the left side go down to your right and you get 1. the entries in Pascal's Triangle are called the binomial coefficients.T.

1+2. 1+5+6+1. To find them you need to go up at an angle: you're looking for 1. 1+1. 1. The Fibonacci numbers are harder to locate.Algoritma & Pemrograman Hendra. 1+3+1. 1+4+3. S.T. Indoprog 115 .

gov/dads/. Sorting Algoritms in Pascal. National Institute of Standards and Technology.ca/spider/harrison/Java/sorting-demo.cs.ubc.pages.nist.Algoritma & Pemrograman Hendra. S. Daftar Pustaka http://www. http://free.T. Sebastian Boßung Indoprog 116 . Demo. Dictionary of Algorithms and Data Structure. Sorting Algorithms http://www.at/bossung/prog/delphi/sorting.html.html.