Algoritma & Pemrograman

Hendra, S.T.

Pengantar Algoritma & Pemrograman Komputer
Program Komputer Program komputer adalah suatu himpunan dari instruksi yang memberitahukan kepada komputer apa yang harus dilakukan. Instruksi tersebut mungkin memberitahukan kepada komputer untuk menambah, membandingkan, dan membuat keputusan berdasarkan hasilnya. Bahasa Komputer Agar suatu komputer dapat mengenali instruksi yang anda berikan, instruksi tersebut perlu ditulis dalam bahasa yang dimengerti oleh komputer. HIGH-LEVEL dan LOW-LEVEL Pada dasarnya orang mengolongkan Bahasa komputer menjadi dua golongan besar yaitu High-Level dan Low-Level. Bahasa pemrograman seperti BASIC, PASCAL, FORTRAN dan C, memungkinkan programmer untuk menulis program yang tidak begitu tergantung pada jenis komputer. Berdasarkan hal inilah bahasa-bahasa ini dapat dikategorikan sebagai high-level karena lebih dekat kepada manusia. Sebaliknya, bahasa assembly dikategorikan sebagai low-level karena mereka sangat dekat kepada hardware. Keuntungan utama dari bahwa high-level dibandingkan dengan low level adalah lebih mudah dibaca, ditulis, dan ditangani. Selanjutnya program yang ditulis dengan bahasa high-level harus diterjemahkan menjadi bahasa mesin melalui suatu compiler atau interpreter.

BAHASA MESIN Sesuatu hal yang harus dipahami bahwa setiap CPU hanya mengerti satu bahasa. Bahasa ini dikenal sebagai machine language (bahasa mesin). Indoprog

1

Algoritma & Pemrograman

Hendra, S.T.

Semua bahasa mesin adalah suatu bahasa numerik, karena memori yang berada didalam komputer hanya dapat menyimpan data numerik. Walaupun anda bekerja dengan text [misalnya melihat halaman web] komputer bekerja dengan bilangan binary. Oleh karena itu menulis dalam bahasa mesin sangat sulit dan membosankan, serta sering terjadi kesalahan Setiap keluarga CPU yang berbeda memiliki bahasa mesin yang berbeda pula. Bahasa mesin untuk Intel Pentium adalah berbeda sama sekali dengan bahasa mesin yang digunakan pada Power PC ataupun Sun SPARC.

ASSEMBLY LANGUAGE Bahasa Assembly merupakan suatu lompatan yang besar dari bahasa mesin, tetapi sebenarnya bukanlah suatu langkah yang besar. Bahasa Assembly adalah suatu mnemonic sederhana untuk mengantikan bahasa mesin. Dari pada menulis angka 54 24 66 9C FE C2 84 92 kedalam memori, programmer bahasa assembly dapat menulis LDX 24, [669C].

Indoprog

2

Algoritma & Pemrograman

Hendra, S.T.

Berikut ini adalah contoh bahasa assembly dengan bahasa mesin yang berasosiasi disampingnya.

Beberapa hal yang perlu anda ingat tentang bahasa assembly.
1.

Walaupun programmer menjadi lebih produktif, tetapi mereka tetap harus menulis bahasa assembly untuk setiap perintah bahasa mesin.

Komputer tidak mengerti bahasa assembly sama sekali, hanya bahasa mesin. Setelah suatu program assembly dibuat, programmer harus mengkonversi program tersebut menjadi bahasa mesin dengan suatu program yang dikenal sebagai assembler, dan baru dapat dijalankan.

Indoprog

3

Ketika anda ingin menjalankan program tersebut. Setelah selesai keseluruhan kode mesin akan disimpan untuk pemakaian selanjutnya. sehingga ketika anda mencoba menjalankan program yang sama pada kesempatan berikutnya. system operasi akan menjalankan kode mesin yang telah disimpan – dalam hal ini source code tidak diperlukan lagi. kemudian menterjemahkannya menjadi perintah mesin yang bersesuaian (kode mesin) dan menjalankannya seketika. anda membutuhkan source code dan interpreter untuk menjalankannya. dan mereka mudah memikirkan bagaimana jika komputer dapat diprogram dengan bahasa yang lebih "alamiah" [lebih alamiah untuk manusia]. inilah awal dari bahasa generasi ketiga yaitu High Level Languages. Eksekusi menjadi lebih cepat. BAHASA TINGKAT TINGGI Orang segera menyadari bahwa komputer dapat menterjemahkan bahasa assembly mejadi kode mesin. ia akan membaca perintah source code baris perbaris. ia akan membaca perintah source code dan menulis kode mesin.Algoritma & Pemrograman Hendra. dan dapat dijalankan dikomputer lain (dalam hal ini pada komputer dan system operasi yang sama) Indoprog 4 . S.T. Ketika anda menggunakan suatu compiler. Kode mesin ini tidak disimpan. INTERPRETER dan COMPILER Ketika anda menggunakan suatu interpreter.

Algoritma & Pemrograman Hendra. langkah-langkah persis apa yang harus ia lakukan. Ketiga algoritma diatas memiliki tujuan yang sama. Dalam menulis suatu program komputer. Katakanlah misalnya anda mempunyai teman yang baru tiba di airport. anda perlu memilih bagaimana hal tersebut dilakukan. Naik bus mungkin adalah paling hemat.T. yang mana diyakini Indoprog 5 . anda perlu untuk menulis program komputer. Tentu saja anda perlu memilih algortima sesuai dengan situasi dan kondisi. telepon ke handphone anda. Berikan alamat rumah anda. Algoritma adalah teknik dasar untuk menyelesaikan suatu pekerjaan. Menunggu saja ditempat pengambilan bagasi. Kata aslinya algorism mengacu pada aturan dari melakukan aritmetika menggunakan bilangan Arab dan berkembang menjadi algoritma pada abad 18. tetapi lambat. Ketika anda memberitahu kepada komputer apa yang harus dilakukan. Naik taxi. Berikut ini adalah empat algoritma yang berbeda yang mungkin dilakukan teman anda: Algoritma taxi: Pergi ke pemberhentian taxi. Masuk ke taxi. juga terdapat banyak cara algoritma yang berbeda. Perhatikan contoh berikut untuk membantu pengertian anda tentang konsep dari algoritma. Turun dan naik bus nomor 14 pada jalan utama. Kata algoritma (algorithm) berasal dari nama matematikawan Persia pada abad 9 Abu Abdullah Muhammad bin Musa al-Khwarizmi. Algoritma Bus: Keluar dari tempat pengambilan bagasi. S. tetapi paling mahal. tetapi masing-masing melakukannya dengan cara yang berbeda. kita perlu memberitahukan kepada komputer. Algoritma Telepon untuk dijemput: Ketempat pemberhentian. Dari sinilah Algoritma Komputer muncul. Jalan kaki dua blok arah utara ke rumah anda. KOMPUTER DAN ALGORITMA Untuk membuat komputer melakukan sesuatu. naik bus nomor 70. dan teman anda ingin berangkat dari airport ke rumah anda. Masing-masing algoritma diatas juga menghabiskan waktu dan biaya yang berbeda. Ketika komputer menjalankan program tersebut. ia akan melakukan setiap langkah secara mesin untuk mencapai tujuan akhir. Masing-masing algoritma memiliki keuntungan dan kerugian untuk situasi yang berbeda. Kata ini sekarang berevolusi untuk mencantumkan semua prosedur-prosedur khusus untuk memecahkan masalah atau mengerjakan tugas Kasus pertama dari algoritma yang ditulis untuk komputer adalah catatan Ada Byron's notes pada analytical engine yang ditulis pada tahun 1842. Turun di jalan pada jalan AB. Dalam pemrograman komputer. adalah contoh yang paling cepat.

Hal lain yang harus dinyakini adalah keterbatasan memori manusia. pada program yang kecil umumnya dikembangkan untuk sekali pakai dan meliputi suatu detail yang kecil. penulisan program yang besar adalah tidak mudah. termasuk analisis kebutuhan (requirement's analysis) dan keseluruhan tahapan dalam perencanaan (planning). dan mereka tetap dapat mengingatnya pada saat perubahan dibutuhkan. Adalah tidak mungkin untuk menghasilkan program yang bebas dari kesalahan. kita sering tidak mengetahui dengan persis. serta harus disertai dengan dokumentasi dan petunjuk pemakaian. Indoprog 6 . Tahapan Pengembangan Program Permasalahan dalam pembuatan program yang besar tentu saja berbeda dengan program yang kecil. Pemahaman yang lebih sempit ini sering digunakan dalam pembuatan program-program terapan komersial yang membedakan antara system analyst yang bertanggung jawab dalam menganalisa kebutuhan. Kita sering mendengar bahwa berbagai program besar memiliki banyak bug maupun menyebabkan crash ketika dioperasikan pada kondisi tertentu dan beberapa lama setelah dijalankan. perencanaan dan perancangan program dengan pemrogram (programmer) yang bertugas membuat kode program dan menguji kebenaran program. bahkan untuk programmer yang profesional. langkah-langkah ini dikenal sebagai Software Development Life Cycle. Bagaimanapun. perancangan (design) dan pewujudannya (implementation). programmer harus memiliki semua informasi yang tertulis untuk memahami atau mengubah program. banyak orang sebagai programmer pertama didunia. Salah satunya adalah memahami langkah-langkah pengembangan suatu program yang besar. Dalam pengertian yang lebih sempit. Oleh karena itu. S. sedangkan program yang besar umumnya dikembangkan atas permintaan dan dipakai oleh orang lain.Algoritma & Pemrograman Hendra. dan algoritma tersebut tidak pernah diimplementasi padanya. Tetapi banyak cara yang dapat kita lakukan untuk menghasilkan program dengan bug yang lebih sedikit. pemrograman merupakan pengkodean (coding atau program writing = penulisan program) dan pengujiannya (testing) berdasarkan rancangan tertentu. Pemrograman dalam pengertian luas meliputi seluruh kegiatan yang tercakup dalam pembuatan program. Pada program yang besar.T. Oleh karena itu program tersebut harus ditulis dengan lebih hati-hati untuk mencegah segala bentuk pemakaian yang menyimpang. sejak Charles Babbage tidak pernah menyelesaikan analytical engine-nya. kebanyakan orang dengan mudah dapat memahami program dibawah 10 baris dalam beberapa detik.

T. Pengembangan Model Pembuatan model dari sistim yang akan kita bangun. Contoh: untuk membuat program luas_lingkaran kita membuat model matematis c = a x b 3. 5. Uji dan Validasi Pengujian terhadap program : seperti kesalahan penulisan (syntax error) . Menentukan hal-hal yang diperlukan oleh sistim c. Pemrograman Implementasi algoritma ke dalam program (algoritma sendiri dalam komputer adalah merupakan program). kesalahan saat eksekusi (runtime error) kesalahan logika program (program berjalan tapi menghasilkan output yang salah. Gambar : Tahap pengembangan program 1. Menentukan tujuan dan hasil yang akan dicapai b. Dokumentasi Pembuatan catatan pada program terutama pada modul-modul yang rumit. biasanya model dibuat dalam bentuk rumus matematik. Batasan Masalah Merencanakan sistim dan spesifikasi program: Siapa yang akan menggunakan program dan untuk apa? dengan cara: a. Rancangan algoritma Pembuatan urutan instruksi yang akan ditulis pada program (dijelaskan lebih lanjut) 4.fatal error). Untuk penyelesaian aritmatik. Dengan pembuatan model akan terlihat dengan jelas hubungan antara objek-objek dalam sistim yang akan kita bangun.Algoritma & Pemrograman Hendra. Suatu ilustrasi tentang rumitnya SDLC yang dapat menyebabkan kekacauan berikut ini : Indoprog 7 . Pengumpulan data 2. model adalah suatu gambaran sederhana dari sistim yang kita buat. S.

Algoritma & Pemrograman Hendra. S.T. How the customers How the Project How the Analyst How the explained it Leader understood designed it Programmer wrote it it How the Business How the project What operations How the customer Consultant was documented installed was billed described it How it was supported What the customer really needed Indoprog 8 .

Juga nama sub-program dinyatakan di sini } DESKRIPSI { Semua langkah atau aksi algoritma dituliskan di sini } Contoh: 1). Bagian deskripsi algoritma. pemakaian pemisah antara X dan Y menggunakan koma atau spasi. variabel. tulis nilai X dan Y. meliputi nama-nama: tipe. Perhatikan dalam notasi write(X.Y) ini hanya memerintahkan penyajian nilai X ke piranti keluaran (output). yaitu: 1. menghitung luasnya. sub-program dan lainlainnya. Teks Algoritma Mengikuti alur konsep pemrograman prosedural. { input jejari lingkaran bilangan riil } l_Lingkaran : real. seperti dicetak dalam satu baris X dan Y. konstanta. tipe. input/output B:integer) Indoprog 9 . Bagian penjelasan diawali dan diakhiri dengan simbol { dan }. dituliskan dalam algoritma sebagai write(X. konstanta.14. Aturan Penulisan Teks Algoritma Tidak ada notasi yang baku dalam penulisan teks algoritma. Setiap bagian disertai dengan penjelasan atau dokumentasi tentang maksud pembuatan teks. Algoritma NAMA_ALGORITMA { Penjelasan tentang algoritma yang menguraikan secara singkat hal-hal yang dilakukan oleh algoritma } DEKLARASI { Semua nama yang digunakan. Misal. dan menyajikan hasilnya ke piranti keluaran } Perhatian. Meski demikian. Bagian deklarasi. 2) Deklarasi algoritma: DEKLARASI { nama konstanta } const PHI = 3. Bagian kepala algoritma. dalam menulis nama-nama dalam algoritma harus mempunyai makna yang mencerminkan proses. { Nilai phi = 22/7 } { nama peubah } var R : real.Algoritma & Pemrograman Hendra.T. dan 3. Algoritma bukanlah program yang harus mengikuti aturan-aturan tertentu. S. algoritma dituliskan mendekati gaya bahasa pemrograman umumnya. suatu teks algoritma disusun dalam tiga bagian. variabel. Algoritma adalah bebas bahasa pemrograman. 2. Kepala algoritma: Algoritma Luas_Lingkaran { Menghitung luas lingkaran dengan ukuran jejari tertentu. Dalam notasi itu juga tidak memasalahkan format ataupun bentuk-bentuk tampilan lainnya.Y). Hal-hal yang bersifat teknis ini baru dipikirkan waktu penulisan program.Nama-nama yang bermakna disebut mnemonic. sifat atau identitas lainnya yang melekat dengan suatu proses. Algoritma menerima masukan jejari lingkaran. { luas lingkaran bilangan riil } { nama sub program } procedure TUKAR(input/output A:integer.

Konstruksi flowchart memungkinkan pengertian yang lebih baik kepada proses. Hal tersebut memungkinkan anda untuk memecah proses menjadi kejadian-kejadian individual atau aktifitas untuk menunjukan secara singkat hubungan diantaranya. jika R <= 0 then tulis("Data salah !") selain itu l_Lingkaran = PHI x R x R.Algoritma & Pemrograman Hendra. Setiap langkah algoritma dibaca dari atas ke bawah. Sub program memutus aktivitas karena Indoprog 10 .Jika R <= 0 tulis pesan data salah. Flowchart Flowchart adalah alat untuk menganalisa proses. Simbol untuk penghubung antar aktifitas. { Mempertukankan nilai A dan B. { Baca data jejari lingkaran R. selain itu hitung luas ingkaran. Diagram Alir (Flowchart) Merupakan bentuk grafis/visual dari algoritma Bentuk umum dari simbol-simbol dalam diagram alir: Simbol untuk mulai (start) atau akhir (end) program Simbol untuk pembacaan (read) data atau penulisan hasil (write) pada layar Simbol untuk suatu proses terhadap data pada program Simbol untuk suatu pernyataan pilihan (optional) pada program. A berisi nilai B dan B berisi nilai A } 3) Deskripsi algoritma: Bagian ini merupakan bagian inti algoritma yang berisikan uraian langkah-langkah penyelesaian suatu masalah.T. maupun pada sistem design dan pemrograman.Setelah pertukaran. Simbol untuk keterbatasan media kertas. } baca(R).Parameter A dan B sudah terdefinisi nilainya. tulis(l_Lingkaran). Konektor. S. Tampilkan luas lingkaran. dan pengertian yang lebih baik terhadap proses akan membawa kepada perbaikan dan pengembangan. Urutan penulisan menentukan urutan pelaksanaan perintah. Berbagai jenis flowchart telah dikembangkan pada berbagai bidang seperti pada sistem produksi.

Komentar Contoh pemakaian flowchart: Sequential (berurutan) perhitungan volume dan luas permukaan silinder Selection/Branching Structure (Struktur pemilihan) Indoprog 11 .Algoritma & Pemrograman Hendra. S.T.

T. S.Algoritma & Pemrograman Hendra. Repetition/Looping Structure(Struktur pengulangan) Indoprog 12 .

T.Algoritma & Pemrograman Hendra. S. Kombinasi Indoprog 13 .

Sebagaimana namanya. Flowchart dahulu digunakan di computer science untuk mengambarkan algoritma. S. tetapi bentuk yang sering digunakan untuk pengenalan adalah sebagai berikut : Indoprog 14 . Dewasa ini trend kedepan adalah pemakaian pseudocode untuk mengambarkan algoritma. atau Fortran). Bahasa natural digunakan pada bagian detail yang kurang penting.T. pseudo code — tidak dapat dieksekusi langsung pada komputer. Karena bentuk pseudocode bervairasi dari pengarang yang satu dengan pengarang yang lain. Tetapi bagaimanapun flowchart lebih visual dan sering digunakan pada saat presentasi. Pseudocode Pseudocode adalah cara generik untuk menerangkan suatu algoritma tanpa menggunakan tata cara penulisan bahasa pemrograman tertentu. Lisp. dan ditulis sama detailnya. walaupun mereka tidak menggunakan bahasa pemrograman yang sama. dimana mereka merupakan blok-blok instruksi untuk suatu rangkaian operasi.Algoritma & Pemrograman Hendra. secara alamiah dapat terdiri dari berbagai bentuk. walaupun banyak meminjam tata cara penulisan dari bahasa pemrograman popular (seperti C. tetapi merupakan model dan harus diubah menjadi kode pemrograman yang sebenarnya. Pseudocode. Textbook computer science sering menggunakan pseudocode pada contoh sehingga semua programmer dapat memahaminya.

{ proses } If R <= 0 then tulis("Data salah !") else L_Lingkaran = PHI x R x R. BEGIN { mulai } { input } read(R).T. END. { selesai } Indoprog 15 . S. { output } write(l_Lingkaran).Algoritma & Pemrograman Hendra.

T. Yang pertama dikenal sebagai "shared-program technique" (www. Bahasa ini dirancang pada IBM untuk perhitungan scientific. dan Indoprog 16 . Instruksi-instruksi ini dikenal sebagai bahasa pemrograman. Komponen-komponennya sangat sederhana. Pada awalnya. yang merupakan bahasa komputer yang pertama untuk peralatan elektronik yang membutuhkan programmer untuk mengubah perintah kedalam 0 dan 1 dengan tangan.softlord. Bagian kedua dari ide tersebut menyatakan bahwa kode komputer harus dapat bercabang berdasarkan pernyataan logika seperti IF (ekspresi) THEN. Von Neumann menyebutnya sebagai "conditional control transfer" (www. Pada teknik ini dinyatakan bahwa hardware komputer haruslah sederhana dan tidak perlu dilakukan pengkabelan dengan menggunakan tangan untuk setiap program. "Conditional control transfer" mengembangkan ide adanya "libraries. Konsep yang kedua yang juga sangat penting untuk pengembangan bahasa pemrograman. atau blok kode yang kecil yang dapat panggil berdasarkan aturan tertentu.byte. Jadi. Bahasa komputer mulanya terdiri dari sejumlah langkah pengkabelan untuk membuat suatu program. setelah beberapa tahun Von Neumann bekerja.com). instruksi-instruksi yang lebih kompleks harus digunakan untuk mengendalikan perangkat keras yang lebih sederhana. dari pada suatu himpunan tunggal urutan kronologis yang harus dijalankan oleh komputer. John Von Neumann yang bekerja pada Institute for Advanced Study mengemukakan dua konsep yang secara langsung mempengaruhi masa depan dari bahasa pemrograman komputer. Ide ini berkembang menjadi bentuk subrutin. Tentu saja ini merupakan pekerjaan yang membosankan. hal ini dapat dipahami sebagai suatu rangkaian pengetikan kedalam komputer dan kemudian dijalankan. bahasa khusus yang pertama muncul dalam bentuk FORTRAN yang merupakan singkatan dari sistem FORmula TRANslating. Pada 1945. Sejarah dari bahasa pemrograman komputer Sejak pertama komputer difference engine diciptakan oleh Charles Babbage pada tahun 1822. bahasa Short Code dilahirkan (www. dan perulangan seperti FOR statement. selanjutnya gerakan mekanik tersebut digantikan dengan sinyal listrik ketika pemerintah AS mengembangkan ENIAC pada tahun 1942. Sebagai gantinya. Pada 1949. Pada 1957. hal ini memungkinkan komputer diprogram ulang dengan cepat.Algoritma & Pemrograman Hendra. S. bentuk awal dari bahasa komputer adalah berupa gerakan secara mekanik. difference engine-nya Charles Babbage hanya dibuat untuk menjalankan tugas dengan menggunakan perpindahan gigi roda untuk menjalankan fungsi kalkukasi. tetapi masih banyak mengadopsi prinsipprinsip dasar dari Babbage's engine yang mana diprogram dengan mengeset switch dan perkabelan pada seluruh sistem pada setiap "program" maupun kalkulasi.com).com). komputer membutuhkan sejumlah instruksi untuk melakukan suatu tugas tertentu.softlord." yang mana merupakan blok kode yang dapat digunakan berulang kali.

yang dikenal sebagai Backus-Naar Form atau BNF (McGraw-Hill Encyclopedia of Science and Technology. dan bilangan integer. tetapi pada waktu itu. maka tata cara penulisannya jaring kelihatan sebelum ataupun sesudahnya. Karena dirancang untuk fungsi spesialisasi yang tinggi. hal ini meliputi variabel logika (TRUE atau FALSE). Hal ini mengarah kepada adopsi terhadap bahasa yang lebih kecil dan kompak seperti Pascal. C. Semua ciri-ciri ini dikembangkan agar mudah dipelajari dan mudah diterapkan pada dunia bisnis. yang dirancang dari awal sebagai bahasa untuk para pebisnis. Pada Algol telah diterapkan konsep-konsep baru. dan Java. sehingga data di telusuri dan diorganisasikan dengan lebih baik. Tujuan utama Indoprog 17 . real. dengan empat atau lima bagian utama yang membentuk keseluruhan yang tertata dengan baik. tetapi tidak terlalu baik untuk menangani proses input dan output. seperti rekursif pada function. yang mana merupakan hal yang penting pada komputasi bisnis.parenthesized prefix notation. Sampai saat ini. Pada 1958.Cambridge Polish. 177) : x V y . yang dirancang untuk riset Artificial Intelligence (AI). what was used to describe the LISP program OR(x. menyediakan bagi programmer akses tingkat rendah kedalam komputer.Algoritma & Pemrograman Hendra.byte. Sesuatu hal yang menarik untuk dicatat bahwa suatu program COBOL dibuat menyerupai suatu essay. Type data dasar yang digunakan sampai sekarang ini dimulai dari FORTRAN. Kontribusi utamanya adalah merupakan akar dari tiga bahasa selanjutnya yaitu Pascal. FORTRAN sangat baik dalam menangani angka-angka. Pascal dimulai pada tahun 1968 oleh Niklaus Wirth. Program LISP sendirinya dibuat sebagai suatu himpunan dari list. bahasa berikutnya Algol 68. perintah-perintah ini merupakan lompatan besar kearah depan. yang ditandai dengan suatu urutan item yang dicakup dengan tanda kurung. 454). Komputasi bisnis mulai tinggal landas pada 1959." sebagaimana dia sangat berbeda dari logika Boolean (Wexelblat. bahasa ini terbatas pada hanya terdiri dari perintah IF. sehingga membuatnya agak mudah dipelajari. John McCarthy di MIT membuat bahasa LISt Processing (atau LISP). DO. C++. Dia juga merupakan bahasa pertama dengan suatu tata bahasa formal. Type data yang ada hanya berupa number dan text string.T. dengan dikembangkannya COBOL. what was used in the LISP program x OR y .com). Tata cara penulisan LISP dikenal sebagai "Cambridge Polish. dan juga dapat berkembang sendiri. Sesuatu perbedaan yang paling nyata dari bahasa ini dengan bahasa lain adalah dasar dan type satu-satunya adalah list. serta double-precision. S. menjadi bahasa yang membosankan dan sulit digunakan (www. Hal tersebut juga memungkinkan pengelompokan menjadi array dan record.y) .standard Boolean logic LISP masih digunakan sampai sekarang karena spesialiasi yang tinggi dari sifat abstraknya. sehingga LISP memiliki kemampuan yang khusus untuk memodifikasi dirinya. Bahasa Algol dibuat oleh suatu komite untuk pemakaian scientific pada tahun 1958. Perintah-perintah COBOL sangat menyerupai tata bahasa English. dan GOTO..

Tetapi karena dia menghilangkan semua kelemahan yang terdapat di Pascal. MacOS. Windows.. Transisi pemakaian dari bahasa umum yang pertama ke bahasa umum sampai hari ini yaitu transisi antara Pascal dan C. dan merupakan salah satu penyebab kekalahannya (Bergin. dan strong lowlevel. Dalam pengerjaannya banyak perintah-perintah yang tidak teratur dan aneh dihilangkan. S. 100-101).. Pascal dirancang dengan pendekatan yang sangat teratur (terstruktur). sehingga dengan cepat mengambil alih posisi Pascal. suatu metode pemrograman yang baru telah Indoprog 18 . Dia juga menambahkan perintah CASE. sehingga sangat menarik bagi pemakai (Bergin. C dan Unix saling berkaitan. Unix memberikan C beberapa fasilitas besar seperti variabel dinamis. penanganan interrupt. 101102). Wirth kemudian membuat lanjutan dari Pascal.. Pada akhir tahun 1970 dan awal 1980. Modula-2. tetapi agak menyerupai Pascal. END Pascal juga mengembangkan variabel dinamis. dan Linux. FORTRAN. Oleh karena ini. Oleh karena itu. pengembangannya adalah untuk kebutuhan pengajaran. membuatnya menjadi bahasa yang sukses besar. Semua fasilitas di Pascal..Algoritma & Pemrograman Hendra.T. C menggunakan pointer secara luas dan dibangun untuk kecepatan dengan kelemahannya yaitu menjadi sulit untuk dibaca. dan ALGOL. dia mengkombinasikan kemampuan yang terbaik dari bahasa-bahasa saat itu. Tetapi Pascal tidak mengimplementasikan suatu array dinamis. C merupakan perkembangan dari B dan BCPL. Pascal juga mengembangkan tipe data "pointer". tetapi pada saat itu muncul C yang dengan cepat menjadi mengeser posisi Pascal. C sangat sering digunakan untuk pemrograman sistem operasi seperti Unix. atau kelompok dari variabel-variabel. forking. yang mana memperbolehkan perintah bercabang seperti suatu pohon pada suatu aturan: CASE expression OF possible-expression-value-1: statements to execute. dimana variabel dapat dibuat ketika suatu program sedang berjalan. C dikembangkan pada tahun 1972 oleh Dennis Richie ketika sedang bekerja pada Bell Labs di New Jersey. suatu fasilitas yang sangat bermanfaat pada bahasa yang mengimplementasikannya. melalui perintah NEW dan DISPOSE. COBOL. termasuk perintah CASE tersedia di C. Prinsipnya mereka mengembangkannya untuk alat pengajaran pemrograman yang baik seperti kemampuan debug dan perbaikan sistem dan dukungan kepada mikroprosesor komputer yang digunakan pada institusi pendidikan. Pada awalnya bahasa ini dikembangkan bukan dengan harapan adopsi pemakaian secara luas. yang mana sangat dibutuhkan. input-output. Ritchie mengembangan C untuk sistem Unix yang baru pada saat yang bersamaan. Kombinasi dari kemampuan input/output dan kemampuan matematika yang solid. possible-expression-value-2: statements to execute. multitasking.

Pada tahun berikutnya. dikembangkan. Bjarne Stroustroup menyukai metode ini dan mengembangkan lanjutan dari C yang dikenal sebagai "C With Classes. Microsoft telah mengembangkan BASIC ke dalam produk Visual Basic (VB). Ha tersebut dikenal sebagai Object Oriented Programming. seperti game. VB merupakan program yang banyak digunakan untuk membuat interface sederhana ke produk Microsoft lainnya seperti Excel dan Access tanpa membaca banyak kode. dengan tetap mempertahankan kecepatan dari C dan dapat dijalankan pada komputer yang tipe berlainan. Pada tahun 1994. gambarm dan slider bars. C++ sering kali digunakan dalam simulasi.." Kemampuan lanjutan ini dikembangkan menjadi bahasa C++ yang diluncurkan pada tahun 1983. atau suatu window kosos dimana anda dapat drag dan drop komponen seperti menu. Indoprog 19 .Algoritma & Pemrograman Hendra. Object merupakan suatu potongan dari data yang dapat dipaket dan dimanipulasi oleh programmer. atau pasukan yang diisi dengan tipe prajurit yang berbeda. Sampai titik ini. BASIC adalah bahasa yang sangat terbatas dan dirancang untuk orang yang bukan computer science.THEN. Sun Microsystems memutuskan bahwa interaktif TV membutuhkan suatu hal yang khusus. Dan Sun telah membuat cacat penerimaan terhadap Java dengan pertikaian politis dengan Microsoft. interaktif TV adalah teknologi masa depan. dan GOSUB yang mana menjalankan suatu blok kode dan kembali ketitik semula didalam alur program. pada kenyataanya "bahasa tersebut tidak". Netscape menyetujui pemakaian Java pada internet browser mereka. Bahasa ini dikenal sebagai Java. Jantung dari VB adalah form. Item-item ini dikenal sebagai "widgets. Dia memiliki masalah yang serius dalam optimasi. Tetapi Java telah dinyatakan sebagai bahasa untuk instruksi masa depan dan benar-benar menerapkan object-oriented dan teknik tingkat tinggi seperti kode yang portable dan garbage collection. S. dengannya dapat dimungkinkan untuk dibuat aplikasi yang lengkap. Pada awal 1990's." Widget memiliki properti (seperti warna) dan events (seperti klik dan double klik) dan menjadi pusat dari pengembangan antarmuka dengan pemakai diberbagai bahasa program dewasa ini. Bahasa ini menjadi pilihan pada mata kuliah AP Computer Science sampai hari ini. Navigator. Java menjadi bahasa masa depan dan beberapa perusahaan mengumumkan aplikasi harus ditulis dalam Java. dengan arti program yang ditulis dengannya berjalan dengan lambat. yang mana berubah menjadi sesuatu yang menjanjikan setelah interactive TV gagal. team proyek Java mengubah fokus mereka ke web. C++ dirancang untuk mengorganisasikan kemampuan dasar dari C dengan OOP.T. yaitu bahasa portable (bahasa yang dapat berjalan pada banyak jenis mesin yang berbeda). Visual Basic sering diajari sebagai bahasa pemrograman dasar yang mengacu pada bahasa BASIC yang dikembangkan pada tahun 1964 oleh John Kemeny dan Thomas Kurtz. Perintah-perintah dijalankan secara berurutan. tetapi kendali program dapat berubah berdasarkan IF. Java mempunyai tujuan yang besar dan merupakan bahasa yang baik menurut buku text. C++ menyediakan cara yang baik untuk memanipulasi ratusan instance dari manusia didalan elevator. atau OOP.

6. 3. Latihan 1 1. sehingga mereka dapat digunakan untuk semua tujuan.T. 2. S. What is a computer program ? Explain what is the different between High Level Language & Low Level Language ! How about Machine Language & Assembly Language ! Explain how are interpreters and Compiler works ! Is a computer program like an algorithm ? What can we use to presenting an algorithm ? Draw the symbols use in flowchart. Bahasa pemrograman telah berkembangan dari masa kemasa dan tetap dikembangkan dimasa depan. Dan mungkin bahasa yang akan datang lebih natural dengan penemuan pada quantum dan komputer-komputer biologis. and mention each symbols function ! Indoprog 20 . sedangkan bahasa dewasa ini terbagi atas bagaimana mereka diprogram. Tergantung kepada siapa anda bertanya." karena sering digunakan sebagai engine untuk interface web atau pada script untuk memodifikasi file konfigurasi. 4. 7. Perl telah sering digambarkan sebagai "duct tape of the Internet. 5.Algoritma & Pemrograman Hendra. Mereka dimulai dari suatu daftar langkap pengkabelan agar komputer menjalankan tugas tertentu. Dia memiliki fungsi text matching yang sangat baik sehingga membuatnya menjadi hal yang ideal untuk pekerjaan tersebut. Perl dikembangkan oleh Larry Wall pada 1987 karena fasilitas pada sed dan awk pada Unix (digunakan untuk manipulasi text) tidak mencukupi kebutuhannya. Perl adalah singkatan dari Practical Extraction and Reporting Language atau Pathologically Eclectic Rubbish Lister. Bahasa umum yang pertama menekankan pada kesederhanaan dan untuk satu tujuan saja. Langkah-langkah ini berkembang menjadi software dan memiliki kemampuan yang lebih baik.

a member of the original group that created ALGOL. Hal tersebut berarti semua program yang anda buat harus terstruktur dan teratur.T.6) pascal compiler. Pascal left the world of geometry and physics.00. 2 Blaise Pascal. mulai dari para mahasiswa. dan ilmuwan dengan pendekatan terstruktur. S. he published his specification for a highly-structured language which resembled ALGOL in many ways.5 Turbo Pascal telah dilengkapi dengan kemampuan pemrograman berorientasi object. FreeBSD. pendidik. Apakah Turbo Pascal mendukung pemrograman berorientasi object ? Mulai versi 5. Adakah versi Turbo Pascal untuk pemrograman Visual ? Pada trend pemrograman Visual. Nama Pascal diambil dari seorang ahli matematika yang bernama Blaise Pascal2 yang menemukan mesin hitung pertama.9. Free Pascal merupakan compiler yang dikembangkan oleh komunitas open source.html (Antique Software: Turbo Pascal version 5.freepascal.9." Pascal died in Paris on August 19. In 1971. and shifted his focus towards religious studies.9. Apa artinya Pascal adalah bahasa pemrogram terstruktur ? Pascal adalah suatu bahasa pemrograman terstruktur. Turbo PASCAL telah membuat pascal sebagai salah satu bahasa pemrograman yang popular dikalangan IBM PC. as Pascal wrote. Pascal constructed the first arithmetical machine.6) and Motorola 680x0 (1.com). Sparc (from 1. Bahasa Pascal dikembangkan dari Bahasa Pemrograman ALGOL. 1662.5) Adakah compiler Pascal lainnya selain Turbo Pascal ? Compiler Pascal lainnya yang cukup terkenal adalah Free Pascal3 yang dapat didownload pada http://www. Amd64/x86 64 (from 1. perusahaan Borland mengeluarkan Borland Delphi (Windows) dan Kylix (Linux) yang menggunakan dasar dialek Pascal (object Pascal) pada lingkungan pemrograman Visual.x only). dalam hal ini harus menghindari pemakaian goto dan jump.1410. Niklaus Wirth of the Swiss Federal Institute of Technology (ETH-Zurich). at the age of eighteen. or.0. a French mathematician who was a pioneer in computer development history.borland. NetBSD. In 1650. In 1641. PowerPC (from 1.Algoritma & Pemrograman Hendra.20803.org/ (Free Pascal). 3 Free Pascal (aka FPK Pascal) is a 32 or 64 bit (from 1.borland. He would improve upon the instrument eight years later. It is available for different processors Intel x86. Indoprog 21 . He named it Pascal. Modul 1 Apa itu Bahasa Pemrograman Pascal ? Pascal merupakan suatu bahasa komputer tingkat tinggi yang dibuat sekitar tahun 1970 oleh Niklaus Wirth1 dan digunakan untuk pendidikan komputer. dan program ini secara bebas dapat di download pada alamat http://bdn.com/article/0.6).2). arguably the first computer. Apa itu Turbo Pascal ? Salah satu kompiler pascal yang terkenal dan tercepat adalah Turbo PASCAL yang dibuat oleh perusahaan Borland (http://www. to "contemplate the greatness and the misery of man. 1 Dr.9. The following operating systems are supported Linux. Bahasa Pascal dirancang untuk menyelesaikan masalah dari berbagai kalangan pemakai.

. Jika dibandingkan dengan C/C++.. these goals were to a) make available a language suitable for teaching programming as a systematic discipline based on fundamental concepts clearly and naturally reflected by the language. {Your program is here} end. Bagaimana kalau saya mau membersihkan layar terlebih dahulu sebelum mencetak tulisan ? Untuk membersihkan layar. Pascal relatif lebih mudah dipelajari.. MacOSX/Darwin. MacOS classic. terutama Delphi dan Kylix yang menggunakan Object Pascal. Dapatkah anda memberi contoh sebuah program pascal yang sederhana ? begin Writeln('Saya sedang belajar Pascal !').Algoritma & Pemrograman Hendra. end. Mengapa kita belajar bahasa pemrogram Pascal. S. anda dapat menggunakan perintah Clrscr yang terdapat pada unit CRT. Bagaimana Struktur program pascal yang paling sederhana ? Struktur program pascal yang paling sederhana adalah : uses .. padahal trend pemrograman dewasa ini adalah C/C++. karena bahasa C/C++ merupakan bahasa yang cenderung simbolic dan adanya type casting serta pointer arithmetic (sering membuat program menjadi crash dan buffer overun bagi programmer yang kurang berpengalaman... Writeln('Di STMIK IBBI').T. SunOS (Solaris). and b) to define a language whose implementations could be both reliable and efficient on then-available computers.. OS/2. Indoprog 22 . 4 According to the Pascal Standard (ISO 7185). BeOS. DOS. Netware (libc and classic).. QNX and Classic Amiga. var .. C#. Win32. Kemudian Borland merupakan salah satu perusahaan yang terus mengembangan produknya. dan Java ? Sebagaimana tujuan awal dari pembuatan bahasa Pascal adalah untuk pengajaran pemrograman komputer di perguruan tinggi4. begin . padahal pendekatan tersebut adalah tidak mudah untuk orang yang baru belajar pemrograman komputer. Sedangkan bahasa Java dan C# adalah bahasa pemrograman terkini yang menekanan kepada pendekatan berorientasi object. sebagai bahasa pemrograman yang terstruktur Pascal akan menjadi dasar praktek pemrograman yang baik bagi mahasiswa.

... Daftar itu terdiri dari sederetan indentifier yang diakhiri dengan tanda kurung dan dipisahkan dengan tanda koma. const . Contoh : Uses CRT. Library ini diistilahkan sebagai unit dalam Turbo PASCAL yang terdiri dari SYSTEM. end... CRT yang ditempatkan dalam file TURBO.. var . unit inilah mengatur semua perintah dasar input dan output pada Pascal. Bagaimana Struktur program pascal yang kompleks ? Adapun struktur dasar suatu program pascal adalah sebagai berikut : program . . S.. uses .. type .. function . Writeln('Di STMIK IBBI'). .TPL. Jika ditulis akan memberikan nama program dan suatu daftar parameter optional dimana program itu berkomunikasi. begin statement.. label . .Algoritma & Pemrograman Hendra.. end. begin Clrscr.T.Output).. . Contoh : Program Perhitungan(Input. procedure . Sedangkan unitunit lain hanya akan disertakan bila kita pilih pada bagian uses. .. .. LIBRARY merupakan file penyimpan subroutine yang secara berulang digunakan saat proses program. Contoh : Uses Crt. (*menggunakan Unit Crt *) Perhatian : Unit system merupakan unit yang secara otomatis akan disertakan dalam setiap program. Writeln('Saya sedang belajar Pascal !'). OVERLAY. . .. DOS. { { { { { { { { Program heading } Uses clause } Labels } Constants } Types } Variables } Procedures } Functions } { Statements } Program heading Judul program dalam Turbo Pascal bersifat optional dan tidak ada pengaruhnya dalam program.. . Uses Clause Bagian uses clause digunakan untuk menentukan library yang dibutuhkan saat proses program. Indoprog 23 . GRAPH...

type non-standard. label. bahwa setiap variabel. Statement Bagian ini merupakan inti dari program.127 -32768. Bagaimana membuat keterangan ? Untuk membuat program anda menjadi mudah dibaca dan dimengerti. type ini masih terbagi atas berberapa menurut jangkauan data dan ukurannya : Type Shortint Integer Longint Byte Jangkuan -128. var..Integer Type variable yang beguna untuk pengolahan data yang bulat. const.32767 -2147483648.tidak boleh serupa dengan reserved word (kata tercadang) . diawali dengan alphabet . procedure non-standard...T.Algoritma & Pemrograman Hendra. serta function non-standard yang dipakai didalamnya harus nyatakan (deklarasi) terlebih dahulu pada bagian deklarasi. atau (* ini adalah keterangan *). Segala yang ada pada bagian uses maupun deklarasi merupakan pendukung terhadap isi program. maka perlu diberi keterangan yang akan diabaikan oleh kompiler. Cara penulisan ini adalah : Var <nama var> : <type variable>. S. dan masih terbagi menjadi .255 Ukuran 8 bit 16 bit 32 bit 8 bit Indoprog 24 . Declaration Bagian ini meliputi deklarasi untuk label. type. Type data apa saja yang disediakan Turbo Pascal ? Adapun type variable yang disediakan pada TURBO PASCAL : 1.2147483647 0.panjang nama maximum 63 character.tidak ada special character kecuali tanda garis bawah ("_") . procedure dan function.. Syarat terpenting dalam pembentukan suatu program adalah. Seluruh perintah dan urutannya serta proses Input/Output dalam program perlu disusun secara teratur oleh penyusun program. Ordinal types Type data yang mempunyai urutan pasti. Variabel Declaration Setiap variabel yang digunakan dalam program harus didefinisikan terlebih dahulu sebelum digunakan. Penulisan nama dalam deklarasi tersebut harus memenuhi syarat-syarat sebagai berikut : . Setiap deklarasi tersebut harus bersifat unik (tidak boleh serupa satu sama yang lain). Untuk membuat keterangan gunakan tanda kurawal { ini adalah keterangan }.tidak boleh serupa dengan indentifier lainnya.

Algoritma & Pemrograman Word 0.7e38 1. Real types Type variable yang beguna untuk pengolahan data yang tidak bulat.'*'..5e-45. 16 bit .. '3'..9e-39.4e-4932.3. 2..1. type character ini penulisannya ditandai dengan dua buah petik tunggal seperti : 'A'.9.#7 untuk menyatakan ' harus ditulis '''' .Char Type variabel yang berguna untuk pengolahan character ASCII.7e308 3.0e-324.2e18 Ketelitian 11-12 digit 7-8 digit 15-16 digit 19-20 digit 19-20 digit Ukuran 6 bit 4 bit 8 bit 10 bit 8 bit Untuk pengolahan type variabel diatas di sediakan berbagai jenis operator antara lain : Operator + * / DIV MOD Operator NOT AND OR XOR SHL SHR Integer Type Penjumlahan Pengurangan Perkalian Pembagian Hasil bagi Sisa Bagi Integer Type Bitwise Negation Bitwise AND Bitwise inclusive OR Bitwise exclusive OR Bitwise shift-left Bitwise shift-right Real Type Penjumlahan Pengurangan Perkalian Pembagian Boolean Type Logical Negation Logical AND Logical inclusive OR Logical exclusive OR Operator relasi yang mengembalikan hasil Boolean Operator := = <> < > <= >= Fungsi Menyatakan nilai Sama dengan Tidak sama dengan Lebih kecil Lebih besar Lebih kecil atau sama dengan Lebih besar atau sama dengan Apa pengertian Pascal adalah bahasa yang strong type ? Indoprog 25 ...T.1e4932 -9.1.65535 Hendra.2e18. S. untuk type real ini juga terbagi atas beberapa : Type Real Single Double Extended Comp Jangkauan 2.Boolean Type varibale yang berguna untuk pengolahan hal yang hanya mempunyai dua ketentuan yaitu benar(TRUE) dan salah(FALSE) saja.1.4e38 ³ 7-8 5.

S. Pada saat kompilasi. Indoprog 26 .UmurKu. Keterangan:='Hi.' tahun'). begin Write('Berapa umur anda ? '). Bagaimana membatasi pencetakan tempat desimal untuk data Real type ? Untuk menentukan jumlah tempat sebelum desimal dan sesudah desimal anda dapat menggunakan :x:y setelah variabel yang akan dibatasi pencetakan nilainya. saya sedang belajar Pascal di STMIK IBBI'. Write('Komentar anda: '). Writeln. Begin Pi := 22/7. Writeln(Keterangan). Bagaimana menampilkan tulisan ke layar ? Pascal menyediakan perintah Write dan Writeln yang dapat anda gunakan untuk menampilkan tulisan ke layar.T. Jadi setiap variabel yang dideklarasi harus disesuaikan dengan nilai yang akan disimpan kevariabel tersebut. Writeln(Keterangan). Writeln('Saya berumur '. (*Program anda*) begin UmurKu:=19. Sebagaimana anda ketahui bahwa Pascal adalah bahasa yang dirancang untuk pembelajaran pemrograman komputer yang terstruktur.Algoritma & Pemrograman Hendra. end. Readln(UmurKu). Writeln('Saya berumur '. dimana x adalah jumlah tempat sebelum desimal dan y adalah jumlah tempat setelah desimal. end. Silahkan coba koding berikut : var Pi : Real.UmurKu. Writeln('Bilangan Pi adalah '. Pi). Keterangan : String. var UmurKu : Byte. end. Bagaimana kalau saya ingin membaca masukan dari pemakai ? Perintah Readln dapat digunakan untuk membaca masukan dari pemakai dan menyimpannya ke suatu variabel. Readln(Keterangan). Pi:2:3). Keterangan : String. Dapatkah anda memberi contoh program yang menggunakan variabel ? {Deklarasi variabel} var UmurKu : Byte. compiler akan memeriksa pemakaian type data yang bersesuaian. Writeln('Bilangan Pi adalah '.' tahun').

tetapi masih dapat mengandung runtime error. Berikut ini adalah proses membuat sebuah program : Edit Ketika anda menulis sebuah program dalam bahasa tingkat tinggi. Pada tahapan ini dapat ditemui logical error ataupun runtime error. S. Pascal programs always begin with _______ and end with _______ 4. What is the difference between "Write" and "Writeln" ? 5. What is the line "uses" for ? 3. anda harus meng-edit kembali kode anda sampai dapat dikompilasi dengan benar. Compile Setelah anda selesai menulis program anda.Algoritma & Pemrograman Hendra. Jika program anda gagal di kompilasi (tejadi kesalahan "grammatical" atau sytnax errors pada kode anda).T. Kompiler mengubah source code anda menjadi bahasa mesin. anda perlu meng-kompilasi-nya dengan menggunakan suatu software yang disebut sebagai compiler. anda dapat menjalankannya. Untuk menghilangkan runtime error atau logical error anda perlu kembali ke langkah pertama. What does structured programming mean ? 2. Ketika anda menjalankan program anda. Mempelajari proses ini adalah berbeda dengan belajar bagaimana untuk membuat program. How can we write two blank lines on the screen ? Indoprog 27 . Run Setelah program anda dikompilasi. hal yang pertama yang perlu anda lakukan adalah memeriksa apakah programt tersebut berjalan seperti yang diharapkan. anda harus menguasai proses ini—dan hal tersebut adalah penting. ada beberapa operasi yang harus dilakukan. Proses pemrograman komputer Ketika melakukan pemrograman dengan menggunakan bahasa tingkat tinggi. proses ini dikenal sebagai testing. atau logical error. jadi inilah yang dikenal sebagai siklus edit-compile-run cycle sampai program dapat berjalan dengan benar. Setelah suatu program berhasil dikompilasi artinya dia telah benar secara syntax. Dokumen yang anda hasilkan pada tahap ini dikenal sebagai source code. Mekanisme ini dikenal sebagai siklus editcompile-run. Latihan 1 1. anda menulis perintahperintahnya dalam bentuk perintah bahasa pemrograman dengan menggunakan text editor.

luas := 3. 15. Kelvin. readln. What is the difference between "Read" and "Readln" ? 9. S.14*r*r. and Fahrenheit. Why can't we enter the value 0. 6. How can we declare variables in Pascal ? 12.Algoritma & Pemrograman Hendra. How can we limit the fractional output to 3 places before and after the decimal point? 14. var r : integer. Can we enter the value "1/4" to Real variables ? 16. Explain what is edit-compile-run cycle in proses of programming ? Latihan di Laboratorium 1.75 to Word variables ? 10. Mention at least 5 variable type names with their range and types ! 7. writeln('luas lingkaran adalah :'. What key should we press to run a program in Borland Pascal 7. How can we view and pause the screen after the program ran ? 11.0 ? 13. 2.T. Make a program to input user's comment and print it. Make a program to write your name and your age on screen. Limit the fractional part 3 places before decimal point and 4 places after decimal. Explain how can the string be limited on display. begin write('masukkan panjang jari-jari :'). luas : real. 4.luas:8:4). Make a program to calculate the area of a circle. Make a program to convert temperature from Celcius to Reamur. How can we get user's input ? 8. 3. program menghitung_luas_lingkaran. Indoprog 28 . readln(r). end.

Var Belanja : Real. Modul 2 Pada pertemuan sebelumnya kita telah belajar membuat program dengan pascal.Algoritma & Pemrograman Hendra. Bagaimana kalau condition True Statement1 dijalankan. Dapatkah anda memberikan sebuah contoh pemakaian perintah If ? Baiklah. salah satu tujuan kita menggunakan komputer adalah membantu dalam pengambilan keputusan. Atau lebih baik ditulis sebagai Indoprog 29 . dan sebaliknya Statement2 dijalankan ? Untuk keputusan seperti ini. Dimana condition adalah sesuatu yang bernilai True atau False. Bagaimana penulisan perintah pengambilan keputusan pada Pascal ? Salah satu perintah struktur pengambilan keputusan adalah : If condition Then statement. misalnya kita akan membuat program menentukan pembayaran berdasarkan berdasarkan jumlah belanja. jika diatas 100000 (seratus ribu) mendapatkan potongan 3%. Begin Clrscr. apakah program yang dapat dibuat hanya untuk perhitungan matematika sederhana? Tentu saja tidak. S. saya mengerti bahwa pada prinsipnya Statement setelah Then akan dijalankan kalau condition setelah If menghasilkan nilai True. pascal menyediakan struktur pengambilan keputusan berikut: If condition Then Statement1 Else Statement2. apa artinya ? Artinya komputer dapat mengambil keputusan untuk berdasarkan aliran logika yang telah ditentukan sebelumnya yang dikenal sebagai algoritma. dan statement adalah perintah yang akan dijalankan. Anda menyebutkan keputusan terprogram. Writeln('Jumlah yang harus anda bayar '.Belanja:10:2). Ok. Write('Jumlah belanja ? '). End. maka programnya adalah sebagai berikut : Uses Crt.97. If Belanja > 100000 Then Belanja := Belanja * 0.T. dan tentu saja keputusan yang terprogram. Readln(Belanja). Readln.

dan dibawah 49 mendapat E. bagaimana kalau keputusannya lebih dari 2. hal itu bisa dilakukan dengan merangkai beberapa struktur If. End.T. If (Bilangan Mod 2) = 0 Then Writeln ('Genap') Else Writeln ('Ganjil'). maka dapat ditulis menjadi : if mark>=80 then grade:='A' else { 79 or below goes here } if mark>=70 then grade:='B' else { 69 or below goes here } if mark>=60 then Indoprog 30 . 50 s/d 59 mendapat D. 70 s/d 79 mendapat B. Misalnya kita akan membuat nilai huruf dari angka dengan kriteria 80 keatas mendapat A. Langsung saya buatkan contoh : Uses Crt. misalnya 4 Statement yang harus dijalankan berdasarkan masing-masing condition ? Oh. Readln(Bilangan). Write('Masukan Bilangan ? '). If conditon Then Statement1 Else Statement2.Algoritma & Pemrograman Hendra. 60 s/d 69 mendapat C. Var Bilangan : Integer. Readln. Begin Clrscr. Jadi pada prinsipnya adalah terdiri dari tiga struktur If. He-he-he. S. misalnya : If condition1 Then Statement1 Else If condition2 Then Statement2 Else If condition3 Then Statement3 Else Statement4.

69 : 50. Wah panjang banget. Range3 : Statement3. pascal juga menyediakan suatu struktur Case.59 : Else End. grade:='E'. grade:='D'. grade:='C'. hampir lupa.T. Contoh : If Belanja > 100000 Then Begin Belanja := Belanja * 0. grade:='A'. benar.. grade:='B'. Indoprog 31 . End. Writeln ('Anda berhak mendapat potongan 3%').. Opss. End. Range2 : Statement2. … Else StatementN. adapun syntaxnya adalah sebagai berikut : Case variabel Of Range1 : Statement1. adakah cara lain untuk melakukan hal tersebut ? Selain struktur kendali If.100: 70.. Hendra. untuk keperluan tersebut kita dapat memblok perintah-perintah tersebut dengan Begin … End. S.79 : 60. Lebih sederhana bukan. Tetapi sesuatu hal yang perlu diperhatikan bahwa variabel yang akan dievaluasi dengan Case haruslah Ordinal type. Saya akan menggulangi contoh diatas dengan struktur Case : Case mark of 80.97..Algoritma & Pemrograman grade:='C' else { 59 or below goes here } if mark>=50 then grade:='D' else { 49 or below goes here } grade:='E'. sering kita perlu menjalankan beberapa Statement pada masing-masing condition. yang akan menjalankan statement berdasarkan range tertentu. bagaimana kalau statement yang harus dijalankan pada masingmasing condition lebih dari 1 ? Ya.

Misalnya kita akan mencari tahun kabisat. end. In the Gregorian calendar. Maka penulisan programnya menjadi : If ((tahun Mod 4) = 0) And Not (tahun Mod 100 = 0)) Or ((tahun Mod 400) = 0) Then Writeln ('Tahun Kabisat !') Else Writeln ('Bukan Tahun Kabisat !'). writeln('Thank you for using this program !').. writeln('Congratulations !').. S. Catatan Instruktur Berdasarkan hasil pengamatan. 2. Latihan 2 1. kesalahan yang sering dilakukan oleh mahasiswa dalam pemakaian struktur If…Then…Else.') else writeln('Superb !'). you have it !').') else begin writeln('Yes. untuk condition yang terdiri dari beberapa logika dapat anda gabungkan dengan operasi AND.T. Determine the output if i=5 and j=3 for the following excerpt : if i<4 then writeln('Need more experience .Algoritma & Pemrograman Hendra. What does Pascal provide in order to perform conditional branching ? 2. which is the calendar used by most modern countries. Classify the ages into these categories : * age < 2 ==> "You are a baby !" Indoprog 32 . if j<=3 then writeln('But. OR. Explain briefly each syntax ! 3. How could we do nested branching ? Is it legal ? 4. the following rules decides which years are leap years: 1.). Unless the the year is also divisible by 400. I would prefer better ones. 5. adalah didepan Else tidak ada pemakaian titik koma (. then it is still a leap year. Make a program to ask ages. Pertanyaan yang terakhir. bagaimana penulisan condition yang terdiri dari beberapa logika ? Pertanyaan yang tepat sekali. But every year divisible by 100 is NOT a leap year 3. Every year divisible by 4 is a leap year.

Indoprog 33 . make a program to solve aX2 + bX + C problem. S. Using ABC formula.Algoritma & Pemrograman * * * * * * 2 12 18 24 40 55 to to to to to to age age age age age age < < < < < < 12 18 24 40 55 65 ==> ==> ==> ==> ==> ==> "You are a kid !" "You are a teenager !" "You are a young adult !" "You are an adult !" "You are middle aged !" (Give comments yourself) Hendra. * age to 65 ==> (Give comments yourself) 6.T.

Tapi tadi saya lihat yang satu pakai To dan yang satu lagi pakai DownTo. seterusnya selesai.T. Dimana variabel harus ordinal type Contoh : Var I : Integer. dan program tersebut berjalan hanya sekali. tetapi akibatnya program kita menjadi panjang dan tidak efisien. Ok. Aduh. bisa saja anda menggunakan perintah Writeln(' STMIK IBBI '). Bukankah lebih baik kita memerintahkan komputer untuk secara berulang menjalankan perintah Writeln(' STMIK IBBI '). ketemu lagi. For variabel := nilai awal To nilai akhir Do Statement. dan sebaliknya pakai DownTo Contoh : Indoprog 34 . sekarang saya sudah punya gambaran. Apa itu Looping Secara sederhana looping diartikan sebagai proses berulang terhadap statement maupun serangkaian statement lebih dari satu kali. apa sih bedanya ? Kita menggunakan To kalau nilai awal < nilai akhir. pada pertemuan ini kita akan membahas tentang Looping. coba bayangkan misalnya anda ingin mencetak tulisan STMIK IBBI sebanyak 10 baris di layar. Begin For I := 1 To 10 Do Writeln(' End. dapatkah anda memberikan contoh pemakaian looping? Tentu saja anda telah menjalankan program pada pertemuan-pertemuan sebelumnya. S. Atau For variabel := nilai awal DownTo nilai akhir Do Statement. sebanyak 10 kali.Algoritma & Pemrograman Hendra. Pernahkan anda bayangkan kalau anda ingin membuat program yang dapat menanyakan kepada pemakai apakah dia ingin ulang program tersebut sekali lagi ? Kalau ya maka program akan diulang kembali. Modul 3 Hallo. Apakah hal tersebut tidak dapat dilakukan tanpa looping ? Tentu saja bisa. dalam hal ini looping akan berperan. STMIK IBBI '). Benar juga ya. sebanyak 10 kali. tetapi bagaimana struktur perintah perulangan pada pascal ? Salah satu struktur perintah perulangan pada pascal adalah yang menggunakan counter. kurang jelas.

memang hal ini tidak mungkin ada secara matematika.T. Apa maksudnya variabel counter harus ordinal type ? Maksudnya variabel counter harus berupa salah satu type seperti Byte. saya belum pernah melihat persamaan seperti ini secara matematika ! Ya. Ok. STMIK IBBI'). S. Supaya tidak membingungkan pascal menyediakan suatu function Inc(variabel). Contoh : I := 1. Begin For I := 10 DownTo 1 Do Writeln(' End. Integer. dapat juga For Bo :=false to true do writeln(Bo). Misalnya Ch adalah Char.' '). Tunggu dulu. maka dapat dilakukan For Ch := 'a' to 'z' Do Write(Ch. Longint. ada lagi. Char. yaitu yang melakukan perulangan yang menggunakan condition. yaitu : Repeat Statement. Adakah struktur perulangan lainnya pada bahasa pascal ? Ya. masih ada satu struktur perulangan dengan condition. Contoh : I := 1. While condition Do Statement. Boolean. End. … Until condition. sebagai penganti I:= I + 1. tetapi pada dunia pemrograman artinya menaikan nilai variabel I sebesar 1. Hendra. Apakah maksudnya I := I + 1. Dan bahkan misalnya Bo adalah boolean. Repeat Indoprog 35 . sekarang saya sudah jelas dengan struktur looping pada bahasa pascal. While I <= 10 Do Begin Writeln(' STMIK I := I + 1.Algoritma & Pemrograman Var I : Integer. IBBI'). Shortint.

End. Kalau begitu ya sama saja dengan yang While. End. S. Pada contoh 1. Akan mencetak STMIK IBBI sekali saja. bukankah begitu ? Tentu saja ada perbedaannya.T. dan struktur Repeat melakukan pemeriksaan di akhir. IBBI'). IBBI'). IBBI'). Break. Pada prinsipnya struktur While melakukan pemeriksaan awal. While I <= 10 Do Begin Writeln(' STMIK I := I + 1. coba perhatikan contoh berikut I := 11. Indoprog 36 . While I <= 10 Do Begin Writeln(' STMIK I := I + 1. maka proses keluar dari looping. sedangkan pada contoh 2 akan mencetak tulisan STMIK IBBI minimal 1 kali. Bagaimana kalau kita ingin keluar dari pertengahan looping walaupun conditionnya masih terpenuhi ? Mudah saja. dan anda juga dapat menggunakan perintah Continue untuk kembali ke While ataupun Repeat. While I <= 10 Do Begin Writeln(' STMIK Inc(I). Until I <= 10. Until I <= 10. Hendra. Contoh : I := 1. Bagaimana dengan yang berikut ini : I := 1. gunakan perintah Break. IBBI'). IBBI'). karena begitu ketemu perintah Break.Algoritma & Pemrograman Writeln(' STMIK Inc(I). Dan I := 11. tidak akan mencetak apa-apa. Repeat Writeln(' STMIK Inc(I).

Hendra. Explain the differences between them ! 3. pemakaian indentasi akan membantu pemeriksaan kelengkapan block begin…end. terutama dalam program yang besar. Explain the characteristics of all three loop syntaxes in Pascal ! 2. End. Writeln(' STMIK IBBI '). dan While…Do adalah adanya pemakaian titik koma dibelakang Do. Latihan 3 1. Suppose the output is : 1 Indoprog 37 . serta memudahkan pembacaan program. kesalahan yang sering dilakukan oleh mahasiswa dalam pemakaian struktur For…Do. Catatan Instruktur Berdasarkan hasil pengamatan. sehingga menyebabkan looping tidak menjalankan statement sebagaimana yang diharapkan.Algoritma & Pemrograman Continue. S. hal ini terjadi karena looping menjalankan apa-apa. Indentasi pada penulisan program Pascal yang menggunakan perintah-perintah terstruktur adalah sangat penting.T. Contoh : For I := 1 To 10 Do. Akan menyebabkan tulisan STMIK IBBI hanya dicetak satu kali.

writeln. end.j : byte. readln(n).T. begin write('jumlah data :'). for i := 1 to n do begin for j := 1 to n do write (j). Input : 5 Output : 1 1 1 1 1 6. Input : 5 Output : 2 3 4 5 1 3 4 5 1 2 4 5 1 2 3 5 1 2 3 4 2 2 3 2 3 4 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 2 3 3 4 4 4 5 5 5 5 1 1 2 1 2 2 1 1 1 1 1 2 3 2 1 1 2 3 3 2 1 1 2 3 4 3 2 1 1 2 3 4 4 3 2 1 1 2 3 4 5 4 3 2 1 1 2 3 4 4 3 2 1 1 2 3 4 3 2 1 1 2 3 3 2 1 1 2 3 2 1 1 2 1 2 2 1 1 1 1 1 program jawaban_soal_no_2. var n. S.Algoritma & Pemrograman Hendra. Explain how to nest one syntax to another ! Latihan di laboratorium 1. Input : 5 Output : 1 2 3 4 5 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 3. 2 3 4 5 6 Write an excerpt using all three syntaxes ! 4. Indoprog 38 .i. Input : 5 Output : 1 2 3 4 5 5. Input : 5 Output : 1 2 3 4 5 7. readln. Input Output Input Output : : : : 5 1 2 3 4 5 4 3 2 1 1 1 2. Input : 5 Output : 1 1 1 1 1 4.

The fifth is the sum of the third and the fourth.1. end. end. end.l. for t := 1 to n do begin if (l <= r) and (l <= t) and (l <= b) then write(l) else if (r <= l) and (r <= t) and (r <= b) then write(r) else if (t <= l) and (t <= r) and (t <= b) then write(t) else write(b). var Indoprog 39 .i. b := b . writeln.t. readln(n). var n. write all the series up to n numbers : Input : 10 Output : 1 1 2 3 5 8 13 21 34 55 The first and the second numbers of fibonacci series are 1. for i := 1 to n do begin for j := 1 to i do write (i). program cetak_suku_fibonacci.1. r := n. program jawaban_soal_no_6. r := r . end. readln(n).r. var n. readln. program jawaban_soal_no_5. end. The fourth is the sum of the second and the third.T.j : byte. begin write('jumlah data :'). Make fibonacci series. readln.Algoritma & Pemrograman end. 9. begin write('jumlah data :'). The third is the sum of the first and the second. writeln. for l := 1 to n do begin b := n. S.b : byte. Hendra. If input is n. so on.

n_2 := 1. Input : 100 Output : / 2 2 5 100 \ 50 /\ 25 /\ 5 Input : 1001 Output : 1001 /\ 7 143 /\ 11 13 Input : 5 Output : 5 is a prime ! Indoprog 40 . n_1. n_i : byte. 10. for i := 1 to n do if i = 1 then write(n_1:4) else if i = 2 then write(n_2:4) else begin n_i := n_1 + n_2. n_2.Algoritma & Pemrograman n. end. n_1 := n_2. begin write('jumlah suku :'). Hendra. readln. S.T. readln(n).i. write(n_i:4). Make a factor tree. n_2 := n_i. n_1 := 1. end.

Algoritma & Pemrograman Hendra. Dalam hal ini variabel Nilai adalah suatu array yang memiliki 10 element. Contoh : Nilai[1] := 60. Contoh : Var Nilai : Array [1. dst. …. array adalah variabel yang dapat menampung sejumlah data yang ditandai dengan suatu index pada masing-masing elemennya. Writeln(Nilai[1]). Nilai[3]. Apa sih Array itu ? Baiklah. ketemu lagi. … Nilai[10] := 90. memang hal tersebut dapat dilakukan. Bisa anda bayangkan. Nilai[2] := 75. dapatkah kira-kira anda memberikan contoh keunggulan dari pemakaian Array ? Ya. Modul 4 Hallo. pada pertemuan ini kita akan belajar tentang array. Nilai[2]. selain yang anda sebutkan ? Indoprog 41 .T. misalnya kita akan menjumlahkan total nilai dari variabel tersebut tanpa array maka dapat ditulis : Total := Nilai1+Nilai2+Nilai3+Nilai4+Nilai5+Nilai6+Nilai7+Nilai8+Nilai9+Nilai10. … Writeln(Nilai[10]). Writeln(Nilai[2]).. tetapi sesuatu yang perlu kita perhatikan adalah kemudahan pengolahan data Variabel tersebut. misalnya Nilai1. Adakah bentuk array yang lain. Nilai3. Nilai2. For I:= 1 To 10 Do Total := Total + Nilai[I]. Dan kalau pakai array : Total := 0. S. Dan bagaimana kalau ada elemennya ada 100. Pada masing-masing elemennya dapat menampung satu nilai Integer. Kalau begitu kita juga dapat melakukan hal yang sama dengan memesan 10 variabel.10] of Integer. yaitu Nilai[1]. Nilai[10].

Matrix[2.'Z'] of Integer. dst ? Oh. Adalah contoh array 2 dimensi. What is an array ? 2. contoh : Var Matrix : Array [1. Dan kalau pakai looping : For c:='A' to 'Z' do idx[c]:= 0. anda bisa mendeklarasikan array seperti : x idx a n : : : : Array[3. 6. …. Dapatkah kita buat 3 Dimensi. } Saya bingung dengan yang Array ['A'.'Z'] of Integer.10] of Integer.2].Algoritma & Pemrograman Hendra..1]. Cuma indexnya ditulis sebgai character. Suppose we have n : array[char] of byte. How can we declare two or more dimension in array and explain the usage. S. Matrix[1.3] Of Integer. 4 Dimensi.. bagaimana kira-kira cara pemakaiannya ? Cara pemakaiannya seperti array bisanya.T. contoh: Idx['A'] = 100..3]. x[5].1]. Matrix[2. Latihan 4 1.3]. Explain how to use it ! 5.255] of integer. hal ini tergantung bagaimana kita mendeklarasikan variabel array tersebut.1. What is it for ? 3. Matrix [1..2]. Matrix[2. Array[byte] of Integer. dan Matrix[3. Matrix[3.3. { The same as array[0. Array['a'. Jadi jumlah elemennya adalah 3 x 3 = 9 elemen. x[10]} Array['A'. Indoprog 42 . Ada...1].'z'] of Byte. Matrix[3. Adakah hal-hal yang khusus dalam mendeklarasikan array pada Pascal ? Ada. array yang telah kita sebutkan tersebut adalah array 1 dimensi.. x[4].2]. How is the declaration ? 4. {elemennya x[3]. bisa. yang terdiri dari elemen Matrix[1.3]. kita dapat juga membuat multi dimensi sesuai dengan kebutuhan. Is it valid ? Explain.

begin write('jumlah baris :').i. Find its average. write(baris_kini[j]:3). baris_lalu[2] := 0. readln. end. i : byte. Make a Pascal triangle.j : byte. readln. baris_lalu[0] := 0. for i := 1 to jd do arr[i] := random(1000). example : Input : 7 Output : 1 1 1 1 2 1 1 3 3 1 1 4 6 4 1 1 5 10 10 5 1 1 6 15 20 15 6 1 program segitiga_pascal. begin randomize. Indoprog 43 . for i := 2 to jd do if arr[i] < min then min = arr[i]. writeln('Nilai minimum :'.Algoritma & Pemrograman Hendra.. const jd = 100.. baris_lalu[1] := 1. var baris_kini. Program mencari_nilai_minimum_dari_100_nilai_random. Latihan di Laboratorium 1.99] of integer. S. Suppose you have an array 100 elements of random numbers. baris_lalu := baris_kini. min := arr[1]. n. end. baris_lalu : array [0. min).T. end. for i := 1 to n do begin for j := 1 to i do begin baris_kini[j] := baris_lalu[j-1]+baris_lalu[j]. min : integer.100] of integer. 2. readln(n). writeln. maximum and minimum value of the elements. var arr : array [1.

10.arr3 : array[1.j.i. Modul 5 Pada pertemuan-pertemuan sebelumnya kita telah belajar dasar-dasar pembuat program dengan Pascal. S. end.arr3[i.T.j].i. readln. writeln('Data Matrix 1'). pada pertemuan ini kita akan membahas tentang Algortima pengurutan data (Sort). arr1.jk. end. subtraction. program Penjumlahan_dua_matrix.j]).j : byte.'-'. writeln('Data Matrix 2'). 4.You may limit the maximum dimension of the matrix.'-'.arr2. Salah satu masalah pengolahan data dengan menggunakan komputer adalah bagaimana menyajikan data dalam keadaan berurut. Dewasa ini para ahli matematika dan komputer telah mengembangkan berbagai algoritma pengurutan data seperti : • • Bubble Sort ...10] of integer. for i := 1 to jb do for j := 1 to jk do begin writeln('Data ke '. end. writeln('Hasil penjumlahan'). end. for i := 1 to jb do for j := 1 to jk do begin write('Data ke '. Hendra.':').j] := arr1[i. write('Jumlah kolom :').j] + arr2[i. multiplication.j]).j.O(n²) Selection Sort . {penjumlahan matrix} for i := 1 to jb do for j := 1 to jk do arr3[i. readln(jk). for i := 1 to jb do for j := 1 to jk do begin write('Data ke '.j.i.i. begin write('Jumlah baris :').':'. Make matrix operations : addition.O(n²) Indoprog 44 .':').'-'. readln(arr2[i. readln(arr1[i.j]). readln(jb). var jb.1. dan tentu saja untuk pengurutan data tersebut dibutuhkan algoritma.Algoritma & Pemrograman end.

Apa itu PRNG ? Pseudorandom number5 generator (PRNG) adalah algoritma yang ketika dijalankan akan menghasilkan suatu urutan dari bilangan. tetapi diperkirakan mendekati bilangan random. • • • Insertion Sort . Vj+1 = A · Vj + B (mod M) Bilangan Random pada Pascal Pada Pascal telah tersedia procedure dan function untuk mengenerate bilangan random yaitu fungsi Random. Random digunakan untuk mendapatkan bilangan random(bilangan). yang mana bilangan random dapat dihasilkan dengan sangat cepat dan berkualitas. from cryptography to the Monte Carlo method for simulating physical systems. in a state of sin". dan procedure Randomize. of course. Random dan randomize Kedua berfungsi menghasilkan bilangan random.T. berarti variabel num mungkin berisi salah satu bilangan 0 s/d 49. S. Berdasarkan observasi John von Neumann 1951 bahwa "Anyone who considers arithmetical methods of producing random digits is. Cobalah contoh berikut : var Pseudorandom numbers are a critical part of modern computing. Mersenne Twister adalah salah satu PRNG yang dibuat pada tahun 1997 oleh Makoto Matsumoto dan Takuji Nishimura. 5 Indoprog 45 . Randomize digunakan untuk menginisialisasi suatu bibit random secara acak yang cukup dipanggil sekali saja.O(n log n) Tetapi sebelum kita mulai dengan pengurutan data. Sesuatu hal yang perlu anda ketahui bahwa PRNG bukankan bilangan random. Misalnya num:=random(50).25) Quick Sort .O(n²) Shell Sort . bilangan random sering digunakan untuk mensimulasikan dunia nyata yang penuh dengan ketidakpastian.O(n1. yang akan menghasilkan bilangan 0 s/d bilangan-1. kita akan membahas tentang pseudo random generator (PRNG).Algoritma & Pemrograman Hendra. dimana elemen-elemennya diperkirakan tidak berkaitan satu sama yang lain.

not a zero). breikut ini adalah kode dalam Pascal untuk bubble sort: for i:= jd-1 downto 1 do Big O notation (with a capital letter O. is a symbolism used in complexity theory. Jelasnya. Algoritma sort stabil jika dua record R dan S dengan kunci yang sama dan R berada pada posisi sebelum S . Coba hilangkan "randomize". 6 Indoprog 46 . and mathematics to describe the asymptotic behavior of functions. Suatu array a.T. algoritma sort adalah algoritma yang membuat elemen dalam suatu daftar menjadi berurutan. sedang dan terbaik) dalam arti ukuran dari elemen (n).' '). bagaimana dengan bilangan yang dihasilkan apakah sama pada setiap percobaan ? Jadi. S. dengan n elemen. dan R harus tetap berada sebelum S setelah di sort. Algoritma SORT Pada computer science dan matematika. begin randomize. menganti posisi keduanya juga berada pada urutan yang tidak sesuai. end. computer science. tetapi merupakan cara yang lambat ! Ide dasarnya adalah membandingkan dua objek yang bersebelahan (neighboring). dan jalankan beberapa kali.Algoritma & Pemrograman Hendra. for i:=1 to 10 do write(random(30). prilaku baik adalah O(n log n) dan prilaku buruk adalah O(n2)6 Memori yang digunakan (dan pemakain sumber daya komputer lainnya) Stabilitas: pengurutan yang stabil akan mempertahankan urutan relatif antar elemen-elemen yang memiliki kunci (key) yang sama. Algoritma Sort yang dipergunakan dalam computer science diklasifikasikan sebagai berikut : • • • Kerumitan dalam komputasi (prilaku buruk. It indicates how fast a function grows or declines. also called Landau's symbol. (Algoritma sort yang tidak stabil dapat dibuat stabil dengan menambah angka tambahan pada key untuk mempertahankan posisi) Bubble Sort Mungkin merupakan cara yang paling sederhana untuk mengurut data dalam suatu array. selalu gunakan "randomize" untuk menjamin kerandoman bilangan yang dihasilkan pada setiap run. i : byte.

Indoprog 47 . Algoritma sort ini membutuhkan O(n2). Hendra. Hal inilah yang menyebabkan loop sebelah dalam berkurang (i) pada setiap langkah. a[j+1]:=t. membandingkan isi pada array (at j and j+1). S. end. Setelah loop kedua. Selection sort Selection sort bekerja dengan mencari data yang lebih kecil dan memindahkan data tersebut ke posisinya. idx := idx – 1. Algoritma ini akan berprilaku terbaik pada daftar yang sudah berurut O(n). a[j]:=a[j+1]. if idx = 1 then Exit. end. elemen terbesar pasti berada pada posisi akhir dari array. algoritma tersebut terdiri dari dua loop bersarang (nested loops). Index j pada looping sebelah dalam menelusuri elemen pada array. Insertion Sort Algoritma ini bekerja dengan menyisipkan data ke posisinya pada suatu daftar yang sudah berurut. while idxvalue < a[idx-1] do begin a[idx] := a[idx-1]. elemen nomor dua terbesar akan berada pada posisinya. Insertion Sort merupakan algoritma tercepat untuk jumlah elemen yang sedikit. t := a[i]. Setelah loop pertama. for i:= 2 to jd do begin idx = I.Algoritma & Pemrograman for j:= 1 to i do if a[j] > a[j+1] then begin t:=a[j].T. for i := 1 to n do begin minidx := i. end. a[idx] := idxvalue. sedangkan loop sebelah luar menyebabkan loop sebelah dalam berulangan menelusuri array. dan seterusnya. Sebagaimana yang kita lihat. idxvalue = a[idx]. terutama dibawah 10 elemen. for j := (i+1) to n do if a[j] < a[minidx] then minidx := j. karena kita tidak perlu lagi memeriksa elemen yang terbesar itu berulang.

2 : 3. Indoprog 48 . maka gap akan mulai dari 4 s/d 1.4. maka : Bandingkan data 1 : 3.temp: integer. 4 : 6. Konsepnya adalah membandingkan data dengan jarak tertentu dalam array for gap:=(jd div 2) downto 1 do for i:=1 to (jd . and then sort it using Bubble Sort.1. 6 : 8 Pada gap = 1. a[i+gap]:=t. maka : Bandingkan data 1 dengan 5. a[i] := a[i+gap]. Insertion Sort. Shell Sort. please write down step by step data changing when sorting using Bubble Sort.3. Misalnya kita ada 8 data. Insertion Sort. 3 : 6.L. 3 : 4. What is sort algorithm ? 2. program analisa_jumlah_perbandingan_dan_pergantian_data_bubble_sort. maka : Bandingkan data 1 : 2. maka : Bandingkan data 1 : 4. Shell [Sh]. Shell Sort ! 3. named after its inventor D. Suppose we have an array contain 8 data (7. a[minidx] = t. Explain how to generate random number in Pascal ! Latihan di Laboratorium 1. 4 : 7. Hendra. 6 : 7.1000] of integer. Write a program to generate 10000 random number. 3 : 5. i..Algoritma & Pemrograman a[i] = a[minidx].2. 5 : 8 Pada gap = 2.5. var arr : array[1. 3 dengan 7. jb. 2 : 5. and Selection Sort examine how many data comparing and data exchange. 2 dengan 6. 2 : 4. Shell Sort7 Algoritma ini ditemukan oleh Donald Shell. 7 : 8 Latihan 5 1.T. Pada gap =3. S. begin 7 Shell sort (or Shellsort) is one of the oldest sorting algorithms.6).j. Pada gap = 4. 4 : 5. Algoritma berprilaku baik kalau data pada array dalam keadaan hampir berurut. 5 : 6.gap) do if a[i]> a[i+gap] then begin t:= a[i]. 4 dengan 8. 5 : 7.8. end. End.jg.

writeln('Jumlah perbandingan :'.jb).jg). jg := 0. Indoprog 49 . end.Algoritma & Pemrograman randomize. end. arr[j+1]:=temp. end. readln. for i := (jd-1) downto 1 do for j := 1 to i do begin jb := jb + 1. for i := 1 to jd do arr[i] := random(1000). jb := 0. temp := arr[j]. arr[j]:=arr[j+1].T. S. Hendra. writeln('Jumlah pergantian :'. if arr[j] > arr[j+1] then begin jg := jg + 1.

while (i <= jd) and continue do begin if a[i] = findvalue then continue := false. Binary search adalah algoritma logaritmik dan Indoprog 50 . sehingga dibutuhkan n perbandingan. Linier search berjalan secara O(n). anda harus mengerti dan mengetahui kelemahan dan kelebihan dari masingmasing algoritma tersebut.Algoritma & Pemrograman Hendra. if i <= jd Then writeln('data found at : '. Algoritma yang lebih baik adalah binary search yang berjalan pada O(log(n)). i := i + 1. Apa itu Search Algorithms ? Search algorithms adalah algoritma untuk mencari suatu elemen dalam suatu himpunan elemen berdasarkan key tertentu. kasus yang terburuk adalah kalau nilai yang dicari tidak ada dalam daftar. S. kalau data terdistribusi secara acak. Algoritma search yang paling sederhana adalah linier search. Selanjutnya kita akan melihat algoritma pencarian (Search Algorithms). sebagai seorang sarjana komputer. tetapi dapat digunakan pada daftar yang tidak berurut. Cara kerjanya adalah memeriksa setiap elemen dalam daftar sampai menemukan yang dicari. tetapi membutuhkan kondisi data dalam keadaan berurut. end.T. Keunggulan dari linier search adalah dapat digunakan pada daftar yang tidak berurut. Modul 6 Saya yakin anda sudah mengerti beberapa algoritma sort. dan rata-rata n/2 perbandingan diperlukan. Tentu saja secara nyata lebih baik dari linier search untuk jumlah data yang besar. continue := true. Linier Search Pada bidang computer science. algoritma search dikenal juga sebagai sequential search. Kasus terbaik adalah kalau nilai yang dicari berada diposisi pertama. i := 1. Binary Search Binary Search mengasumsikan data adalah dalam keadaan berurut dan mengambil manfaat dari karakteristik tersebut. dimana memiliki O(n).i) else writeln('data not found').

Algoritma & Pemrograman Hendra. Interpolation search membuat perbandingan yang lebih sedikit dari O(log(log(N)).T. S. Indoprog 51 . Khususnya diperlukan 1 + log2 N iterasi untuk mendapatkan jawaban.1 end else continue := false. tentu saja pencarian didasarkan kepada perkiraan letak data dari posisi data sekarang. last := mid . if findvalue > a[j] then low := j+1 else if findvalue < a[j] then high := j-1 else low := j. dan lebih cepat dari linier search. tidak selamanya interpolation search lebih cepat dari binary search. interpolation search membutuhkan data dalam keadaan berurut. if first > last then writeln('data not found') else writeln('data found at :'. dan interpolation search bekerja dengan asumsi data terdistribusi merata. while (first <= last) and continue do begin mid := (first + last) Div 2.mid). Seperti binary search. high := jd. low := 1. Interpolation search Menyerupai bagaimana orang mencari sesuatu pada buku telepon. berjalan secara O(log n). while (a[high] >= findvalue) and (findvalue > a[low]) do begin j:= trunc((findvalue-a[low])/(a[high]-a[low])*(high-low))+low. if (findvalue > arr[mid]) then begin jb := jb + 1. end else if (findvalue < arr[mid]) then begin jb := jb + 1. Berbeda dengan binary search yang selalu membagi sisa data separuh. continue := true. Dari pada membandingkan data satu persatu seperti pada linier search. first := mid + 1. end.

3. end.Algoritma & Pemrograman end.. else writeln('data not found') Hendra. 4. S.8.last. please write down step by step data comparing data which find value is 12 using Binary Search and Interpolation Search ! Latihan di Laboratorium 1. {urut data dengan algoritma shell sort} for gap := (jd div 2) downto 1 do for j := 1 to (jd-gap) do if arr[j] > arr[j+gap] then begin t := arr[j].10000] of integer. const jd = 10000. and then sort it Shell Sort. arr[j] := arr[j+gap]. binary search and interpolation search.jb : integer.T.t. first.3. arr[j+gap] := t.6. j. What is search algorithm ? Explain how linear search work ! Explain how binary search work ! Explain how interpolation search work ! Can we use binary search in not ordered list ? How about linier search ? Why ? Explain when interpolation search is better than binary search ! Suppose we have an array contain 10 data (1. if a[low] = findvalue then writeln('data found at :'. continue : boolean. Latihan 6 1.13).gap. 5.7. {tanya data yang dicari} Indoprog 52 . 7. examine how many data comparing to find a value using linier search. begin {generate 10000 bilangan random} randomize. var arr : array [1.9. program analisa_binary_search. mid.11. findvalue. Write a program to generate 10000 random number. 2. 6. for j := 1 to jd do arr[j] := random(jd).10.low).12.

mid).1 end else continue := false. jb := 0. Modul 7 Pada contoh maupun tugas modul-modul sebelumnya kita telah banyak menggunakan string (pada saat writeln). Indoprog 53 . Hendra. readln. maksudnya anda dapat mengambil masingmasing character dari suatu string dengan memperlakukannya sebagai elemen dari array.T. Begin Nama := 'Computer'. last :=jd. apakah sebenarnya string pada Pascal ? Sebenarnya string adalah suatu array dari char. last := mid . if (findvalue > arr[mid]) then begin jb := jb + 1.Algoritma & Pemrograman write('Nilai yang dicari 0-10000 :'). Writeln(Nama[8]). if first > last then writeln('data not found') else writeln('data found at :'. end. end else if (findvalue < arr[mid]) then begin jb := jb + 1. {pencarian data dengan binary search} first:=1. writeln('jumlah perbandingan data :'. continue := true. Writeln(Nama). Contoh : Var Nama : String. end. Writeln(Nama[1]). while (first <= last) and continue do begin mid := (first + last) Div 2. readln(findvalue). first := mid + 1.jb). Nama[1] := 'K'. S.

Bolehkan kita memesan variabel array string ? Boleh.5.. jadi kita sudah selesai hari ini ? Tunggu dulu. Syntax : copy(s.Algoritma & Pemrograman End. mendapatkan panjang string Syntax : length(s) Contoh : : n:=length(s). begitu saja.T. S. Contoh : NamaSiwa : Array[1. Misalnya s:='Apa kabar ?'. Oh. Pada program Hangman. berapa panjang maksimal yang diperbolehkan ? Sebenarnya kalau kita tidak menentukan panjang string ketika deklarasi. Indoprog 54 . Dalam hal ini variabel Nama dapat menampung maksimal 255 character. itu adalah fungsi bantu yang disediakan oleh Pascal untuk melakukan pengolahan data string. dan adakah yang lain ? Ya. Hendra.from. mendapatkan bagian dari suatu string. Maka Nama[1] adalah huruf 'C'. Copy. dalam hal ini merupakan panjang maksimal yang diperbolehkan untuk suatu type data string. Jadi kita dapat mendeklarasikan variabel string dengan panjang tertentu.5). Sedangkan Nama[1] := 'K'. Adapun fungsi bantu untuk string adalah sebagai berikut : Length. Pos. maka otomatis pascal menyediakan 255 character untuk string kita. n akan berisi 11. anda dapat melakukannya. Alamat : String[40]. sebenarnya kalau kita dapat juga mendeklarasikan string dengan : Var Nama : String. saya melihat adanya pemakaian fungsi Length. dan Nama[8] adalah huruf 'r'. apa fungsinya. sedangkan untuk variabel Alamat dapat menampung maksimal 40 character. akan menyebabkan string nama berubah menjadi 'Komputer'.10] Of String[30].howmuch) Contoh : : st:=copy(s.

maka akan mengembalikan 0.r:4:3). anda perlu melakukan pemformatan sebelum konversi ke string. Begin Write('Enter a number : ').s). end. Syntax : Pos(substr.s) Contoh : : n:=pos('kabar'.e). i : integer. Menggambil 5 character mulai posisi ke 5 Misalnya s:='Apa kabar ?'. val(s. readln(s). readln(i). Pos. begin write('Input an integer : ').r. } Jika substring tidak ditemukan. Syntax : (numvar. str(i. mengkonversi numerik menjadi string. Str.e). jika berisi 0 sukses. Val. else writeln('That was : '. st akan berisi 'kabar'.'Apa kabar ?'). Indoprog 55 . S. if e<>0 then writeln('Error at position : '.errorcode) strvar adalah suatu variabel string yang akan di konversi numvar adalah variabel integer atau real errorcode adalah variabel integer yang akan berisi nilai kesalahan. mengkonversi string menjadi numerik. Contoh : : Var s : string. { n:=5.s). mengambil posisi substring dari suatu string. Syntax : val(strvar. writeln('That was : '. e : integer.T.Algoritma & Pemrograman Hendra. r : real. end. Jika anda bekerja dengan type real.numvar.strvar) Contoh : : var s : string.

delete(s. Indoprog 56 .. S. dan s2 adalah 'IBBI'.s). begin write('Input a real : '). mengabung dua string atau lebih Syntax : concat(s1. Concat. writeln(s).n).T.s2). { I am responsible for that } end. var s : string.. {adalah sama dengan st:=concat(s1. Jika s1 adalah 'STMIK'. readln(r). r : real.6).6.index) Contoh : : var s1.Algoritma & Pemrograman Hendra. Delete.i.s2. end.sn) Contoh : st:=concat(s1. s2 : string.. insert(s1.3). s2:='I do love you'.s2. Contoh : : var s : string. writeln('That was : '. writeln(s2). begin s:='I am not responsible for that !'. menyisip suatu string kedalam string lain dari posisi tertentu Syntax : insert(source.s)..} Insert. menghapus sejumlah character dari string mulai posisi ke i Syntax : delete(s.target. Contoh : st:=s1 + s2. begin s1:='not '.s2). { I do not love you } end. maka st menjadi 'STMIKIBBI' Sebenarnya kita juga dapat menggunakan operator + untuk mengabung string. str(r:4:3.

Algoritma & Pemrograman

Hendra, S.T.

Latihan 7
1. 2. 2. 3. 4. 5. 6. What is a string ? Explain what the relationsip between string and character in pascal ! What is the maximum length of a string ? How is the declaration ? Explain how to merge two string, using function and operator ! Explain how to convert string to value and vice versa ! Explain how to know the length of a string !

Latihan di laboratorium 8. Make programs for serveral task like this: a. Make all letters in a string upcase. b. Make all letters in a string lowcase. c. Count the number of word in a sentence
program ubah_kalimat_menjadi_huruf_kecil; var kalimat : string; i : byte; begin write('Ketik sebuah kalimat :'); readln(kalimat); for i := 1 to length(kalimat) do if kalimat[i] in ['A'..'Z'] then kalimat[i] := chr(ord(kalimat[i])+32); writeln(kalimat); readln; end.

9. Make a text animation. Display a sentence in the center of the screen. And scroll it Left To Right !
program putar_kiri_ke_kanan; Uses CRT;

Indoprog

57

Algoritma & Pemrograman
var kalimat : string; i : byte; begin write('Ketik sebuah kalimat :'); readln(kalimat); repeat gotoxy(13, (80-len(kalimat)) div 2); write(kalimat); kalimat:=copy(kalimat,length(kalimat),1) + copy(kalimat,1,length(kalimat)-1); until keypressed; readln; end.

Hendra, S.T.

10. Make a text animation. Display a sentence in the center of the screen. And scroll it Right To Left ! Latihan di rumah Make a simple calculator that can perform addition, substraction User input the equation then press enter. You should give the answer. Example :
Input : 5+10 Output : 15

program kalkulator_ekspresi; var ekspresi temp1,temp2 val1,val2, result numcode begin : string; : string; : real; : integer;

write('masukkan ekspresi penjumlahan :'); readln(ekspresi); temp1:=copy(ekspresi,1,pos('+',ekspresi)-1); temp2:=copy(ekspresi,pos('+',ekspresi)+1,length(ekspresi)pos('+',ekspresi)); val(temp1,val1,numcode); val(temp2,val2,numcode); result := val1 + val2; writeln('Hasil perhitungan :',result:10:2); readln;

Indoprog

58

Algoritma & Pemrograman
end.

Hendra, S.T.

Indoprog

59

masihkah anda ingat bahwa pascal adalah bahasa pemrograman yang terstruktur. writeln('ABC'). begin clrscr.').Algoritma & Pemrograman Hendra. writeln('Pause again !'). pause. end. procedure pause. S. writeln('Hey. pause.. Indoprog 60 . Modul 8 Hallo. readkey.'). Tujuan pemakaian procedure maupun function adalah untuk memecah program kita menjadi kesatuan logika yang lebih kecil (sub-sub program) untuk menghindari perulangan pengetikan dan memudahkan pembacaan.'). writeln('Press any key when ready . writeln('Hey. writeln('Pause again !'). end.. Apa itu procedure dan function ? Procedure dan function merupakan sub-program yang memiliki bagian deklarasi dan begin-end. readkey.'). readkey...T. tersendiri layaknya suatu program pascal.. Salah satu usaha untuk usaha kearah sana adalah memecah program kita menjadi sub-sub program dengan menggunakan procedure dan function. yang artinya program yang kita buat harus terstruktur dan teratur. writeln('Press any key when ready .. writeln('ABC'). begin clrscr.. begin writeln('Press any key when ready . end. writeln('Press any key when ready . let''s pause !'). Contoh pemakaian procedure : uses crt. pause. let''s pause !'). Dengan memecah program kita menjadi kesatuan yang lebih kecil : uses crt.. readkey.

Writeln(Replicate('-'. For I := 1 To 100 do If (Bil > 1 And Bil < 4) Then Write(I : 4) Else Begin Akar := Round(Sqrt(Bil)). apa maksudnya ? Indoprog 61 . Contoh pemakaian function : Var I : Byte.T. S. Akar. Dan contoh berikut yang menggunakan function : Function IsPrime (Num : Longint) : Boolean. Var Sq . End. Dv := 3. End. For I := 1 To 100 do If IsPrima(I) Then Write(I : 4).Algoritma & Pemrograman Hendra.Dv : Word. While (Dv <= Sq) And (Num Mod Dv <> 0) Do Dv := Dv + 1. If Bagi > Akar Then Write(I : 4). (*local variable ) Begin If Num < 2 Then IsPrime := False Else If Num < 4 Then IsPrime := Bil > 1 Else Begin Sq := Round(Sqrt(Num)). Tadi saya melihat ada keterangan variabel local. End. End.30). Writeln(Replicate('-'. (* Main program*) Var I : Byte. (*local variable*) Begin Writeln(Upper('Prime number from 1 to 100'). Bagi := 3. IsPrime := Dv > Sq.30).Bagi : Word. While (Bagi <= Akar) And (Bil Mod Bagi <> 0) Do Bagi := Bagi + 1. Begin Writeln(Upper('Bilangan Prima dari 1 s/d 100'). End.

dimana ruang lingkup pemakaiannya hanya berlaku pada program utama. Contoh: var b : byte. var a : byte. Bagaimana kalau ada variabel local dan variabel global yang sama namanya ? Global variabel tersebut akan di override. writeln(a).Algoritma & Pemrograman Hendra. var a : byte.end block } { This is illegal } { This is perfectly legal } Jadi variabel global harus dideklarasi diatas semua procedure maupun function. S.T. begin a:=10. begin foo. end. var a : byte. baik program utama. end.end block } { This will be an error. { main begin. Pada program utama. a:=15. b:=5. Contoh : procedure foo. usahakan untuk menggunakan variabel Global seminimal mungkin. { main begin. procedure maupun function dapat memiliki variabel masing-masing. global variabel adalah variabel yang ruang lingkup pemakaiannya meliputi seluruh program. a:=15. procedure maupun function dimana variabel tersebut dideklarasi. { This is legal } end. procedure maupun function. begin foo. benar. Contoh : uses crt. { This is the global variable } Indoprog 62 . begin a:=10... { global variabel } procedure foo. Pada suatu program yang terstruktur dengan baik.. end. b:=15. since a is only known inside foo } Kalau begitu berarti ada variabel global dong ? Ya..

Algoritma & Pemrograman

Hendra, S.T.

procedure foo; var a : byte;

{ This is local variable }

begin a:=15; writeln('foo is ',a); end; begin a:=10; writeln(a); foo; writeln(a); end.

{ Will print 15}

{ Will print 10} { Still print 10}

Dari tadi anda menyebutkan procedure dan function, apa sih bedanya ? Pada prinsipnya function mengembalikan nilai. Syntax untuk procedure :
Procedure namaprocedure (deklarasi parameter); Deklarasi variabel local begin : { commands } : : end;

Syntax untuk function :
function namafunction (deklarasi parameter) : returntype; Deklarasi variabel local begin : { commands } : namafunction := return value; end;

Coba perhatikan kembali contoh Isprima untuk lebih jelas. Sebenarnya apa fungsi deklarasi parameter pada procedure maupun function ? Pada deklarasi bagian deklarasi parameter kita menentukan parameter dan type data dari masing-masing parameter yang akan dikirim kedalam procedure maupun function.
procedure makewin(x1,y1,x2,y2 : byte); var i,j : byte; begin gotoxy(x1,y1); write(#201); {top}

Indoprog

63

Algoritma & Pemrograman
for i:=x1+1 to x2-1 do write(#205); write(#187); for i:=y1+1 to y2-1 do {middle} begin gotoxy(x1,i); write(#186); for j:=x1+1 to x2-1 do write(' '); write(#186); end; gotoxy(x1,y2); write(#200); {bottom} for i:=x1+1 to x2-1 do write(#205); write(#188); end; begin makewin(1,1,30,8); makewin(10,10,60,18); end.

Hendra, S.T.

Dan contoh untuk function :
function factorial(n : byte):longint; var i : byte; result : longint; begin result:=1; for i:=1 to n do result:=result*i; factorial:=result; end; var x : byte; begin writeln('Enter a value : '); readln(x); writeln(x,'! is ',factorial(x)); end.

Kalau kita bisa mengirim nilai kedalam procedure maupun function, apakah bisa juga sebaliknya ? Pada contoh diatas nilai parameter dikirim secara PASS BY VALUE. Kita dapat juga mengirim parameter secara PASS BY REFERENCE dengan menambah Var pada saat deklarasi masing-masing parameter, dalam hal ini yang dikirim kedalam procedure maupun function adalah alamat dari variabel tersebut. Contoh :
(*Pass by value*) procedure foo(a : byte); begin writeln(a); {15} a:=10; writeln(a); {10} (*Pass by reference*) procedure foo(var a : byte); begin writeln(a); {15} a:=10; writeln(a); {10}

Indoprog

64

Algoritma & Pemrograman
end; var x : byte; begin x:=15; writeln(x); foo(x); writeln(x); end. end; var x : byte; begin x:=15; writeln(x); foo(x); writeln(x); end.

Hendra, S.T.

{15} {15}

{15} {10}

Latihan 8
1. Explain the syntax of procedures and functions. 2. Explain the differences between them. 3. Explain the differences between pass by value and pass by reference. Give an example. 4. Can procedures nest each other ? Explain and give example ! 5. Explain the differences between global variable and local variable. 6. Explain the rule of calling procedures / functions.

Latihan di laboratorium 7. Make a guessing number game using functions and procedures. You hold a random number between 1 to 100, and user have to guess. If the guess is smaller than it suppose to be, you should say "lower". If the guess is higher, say "higher". If it is the same, then user wins. User has 8 chances to guess. If chances are used up, game over. Score is number of chances left times 10. If user wins, get another number and go on. Don't forget to restore the chances back to 8. If game over, ask him/her to play again. Here are some hint : function compare(number, guess : byte):shortint; function advice(comparison : shortint):string; function asknumber: byte; function yesno : boolean; function score(guessleft : byte):longint; procedure writeat(x,y : byte; sentence:string); procedure setupscreen; Latihan di rumah

Indoprog

65

end. Indoprog 66 .. const angka : array[0. if (sisa > 0) and (sisa < 20) then hasil := hasil + angka[sisa] else begin puluhan := sisa div 10.'empatbelas'. 'enambelas'.'delapanbelas'. satuan := sisa . Input : 1537000 Output : Satu juta lima ratus ribu tiga puluh tujuh ribu rupiah. 'enam'. program baca_bilangan_sampai_ratusan. (*program utama*) begin writeln(BacaBilangan(200)).'sembilanbelas'). S. if ratusan > 0 then hasil := hasil + angka[ratusan] + 'ratus'.'sepuluh'. end.(ratusan*100).'dua'.'tigabelas'.'satu'.'tujuh'.'tujuhbelas'.'lima'. if puluhan > 0 then hasil := hasil + angka[puluhan] + 'puluh'.'sembilan'. begin hasil := ''.(puluhan*10).'limabelas'. BacaBilangan := hasil.sisa : integer.'tiga'. var ratusan. Make a program to translate a number into word using function. function BacaBilangan(x : integer):string. 'sebelas'.T. hasil : string.'delapan'. ratusan := x div 100. end.19] of string = ('nol'.puluhan.Algoritma & Pemrograman Hendra. sisa := x .'empat'. if satuan > 0 then hasil := hasil + angka[puluhan].satuan.'duabelas'. readln.

Tetapi sebelum kita akan membahas fasilitas rekursif yang tersedia pada bahasa Pascal. writeln(x. var x : byte. and was published in Computer Journal in 1962 Indoprog 67 . Sebenarnya masih banyak algoritma sort yang telah diciptakan oleh para ahli. Quick Sort 8 Quicksort was invented by C.factorial(x)).Algoritma & Pemrograman Hendra.A. Modul 9 Pada modul-modul sebelumnya kita telah membahas algoritma sort. begin if n<2 then { This is the terminating condition } factorial:=1. { This is the recursive part } end. Dapatkan anda memberikan sebuah contoh dari pemakaian rekursif ? Boleh. insertition sort. Apa yang dimaksud dengan rekursif ? Rekursif merupakan salah satu fasilitas pemrograman yang sangat efektif yang mana memperbolehkan function ataupun procedure untuk memanggil dirinya sendiri. serta menghindari pemakaian looping yang membingungkan. S. Hal ini memungkinkan solusi pemrograman menjadi lebih baik dan efisien. begin writeln('Enter a value : '). Sesuatu hal yang perlu diperhatikan dalam pembuatan fungsi rekursif adalah harus adanya suatu titik akhir. 5! 4! 2! 1! = = = = 4! * 5 3! * 4 1! * 2 1 Jadi kita secara programming dapat dilakukan dengan : function factorial (n:byte):factorial. end. Pada pertemuan ini kita akan membahas algoritma Quick sort8 yang mana diakui sebagai yang tercepat didunia.'! is '. dan shell sort.R. Hoare in 1960.T. sehingga rekursif dapat selesai. yaitu bubble sort. dan hal tersebut banyak ditemukan pada persamaan matematika. selection sort. misalnya dalam menghitung faktorial. else factorial:=n*factorial(n-1). readln(x).

left } right} } } Pemakaian : qsort(1. procedure swap(var data1. right:=upper. Indoprog 68 . upper : integer). Algoritma ini merupakan metode pengurutan data yang tercepat didunia (n log n). begin temp := data1. var temp : integer. right:=right-1. Contoh program menggunakan procedure dan function dengan implementasi Quick Sort dan Interpolation Search. var temp : integer. begin pivot:=Data[(lower+upper) div 2].data2 : integer).right). Algoritma ini menggunakan metode rekursif. right.Data[right]). procedure swap(var data1. yang ditemukan oleh E. { Sort the LEFT part if upper>left then qsort(left . left:=lower.data2 : integer).upper). pivot : integer.Algoritma & Pemrograman Hendra. program urut_data_qsort_dan_cari_data_interpolation_search. var left. end. if right>lower then qsort(lower. end. (*oleh : hendra soewarno*) const jd = 10000. end. data2:= temp. S.NumberOfData). left:=left+1.{ Parting for if left<=right then { Validate the change } begin swap(Data[left]. { Parting for while Data[right] > pivot do right:=right-1. var Data : array[1. Hoare.. data1:= data2. Pindahkan data sisi kiri yang lebih besar dari pada pivot dengan data sisi kanan yang lebih kecil dari pada pivot. procedure qsort(lower. begin temp := data1. { Sort the RIGHT part end. while left<=right do begin while Data[left] < pivot do left:=left+1.T. Prinsip kerjanya adalah membagi data menjadi dua bagian dengan data ditengah sebagai titik pivot (divide-and-conquer algorithm).jd] of integer.

upper). right:=upper.Algoritma & Pemrograman data1:= data2. upper : integer). Indoprog 69 . if findvalue > data[j] then low := j+1 else if findvalue < data[j] then high := j-1 else low := j. { Parting for left } while data[right] > pivot do right:=right-1. pivot : integer. if right>lower then qsort(lower. left:=left+1. procedure grandom.j : integer. S. end.data[right]). data2:= temp. begin randomize.right). while (data[high] >= findvalue) and (findvalue > data[low]) do begin j:=trunc((findvalue-data[low])/(data[high]-data[low])*(high-low))+low. end. while left<=right do begin while data[left] < pivot do left:=left+1. if data[low] = findvalue then isearch := low Hendra. end. high := jd. begin pivot:=data[(lower+upper) div 2]. function isearch(findvalue:integer) : integer. for i := 1 to jd do data[i] := random(jd). end. right:=right-1. begin low := 1. end. high. procedure qsort(lower.{ Parting for right} if left<=right then { Validate the change } begin swap(data[left]. var i : integer. var left. { Sort the RIGHT part } end. right. var low. { Sort the LEFT part } if upper>left then qsort(left . left:=lower.T.

{cari data dengan interpolation search} if posisi > -1 then writeln('ditemukan diposisi '.T. begin writeln(fibo(3)).6). Explain how recursive. Indoprog 70 . 2. please write down step by step data changing when sorting using Quick Sort! Latihan di Laboratorium 1. {urut data dengan algoritma quick sort} {tanya data yang dicari} write('Nilai yang dicari 0-10000 :'). begin if n < 3 then fibo := 1 else fibo := fibo(n-1)+fibo(n-2). posisi := isearch(findvalue). end. Latihan 9 1. (*Program Utama*) var j. begin grandom. readln(findvalue). S. Suppose we have an array contain 8 data (7. {generate 10000 bilangan random} qsort(1. Hendra. end.jd).4.posisi : integer. end.2. readln. function fibo(n:integer):longint. readln.posisi) else writeln('tidak ditemukan !'). end.5.1.findvalue.3. Make a recursive algorithm of fibonacci series ! program mencari_suku_fibonacci_dengan_rekursif.Algoritma & Pemrograman else isearch := -1.8.

Write a program to generate 10000 random number. and then sort it using Quick sort examine how many data comparing and data exchange.Algoritma & Pemrograman Hendra. Indoprog 71 . 2.T. S.

maka : Type TSiswa = Record NIS : String[9].10] Of String[9]. kita akan melanjutkan pembahasan tentang type ciptaan yang akan membuat program anda lebih terstruktur didalam pengolahan data yang dikenal dengan istilah Record type. Teori. Teori. Dapatkah anda memberi contoh suatu Record type ? Baiklah. NAMA : String[30].T. misalnya kita akan mengolah data nilai ujian pascal programming siswa sebagai berikut: Nis 02001 Nama Hendra Soewarno Tugas 80 Teori 90 Praktek 90 Dari tabel diatas kita dapat menyusun variabel data sebagai berikut : NIS : String[9].Algoritma & Pemrograman Hendra. Tugas. Modul 10 Hallo. tetapi bagaimana cara pemakaiannya dalam program ? Indoprog 72 .. Tugas. Bukankan menjadi lebih sederhana dan terstruktur. Praktek : Byte.. Sedangkan kalau kita menggunakan fasilitas Record Type. Apa itu Record type? Record type adalah suatu type data terstruktur yang merupakan pengelompokan beberapa type data lainnya. End.10] of TSiswa. I got It. Teori. NAMA : Array [1.10] Of String[30]. Praktek : Array [1. maka kita perlu mendeklarasikan variabel tersebut menjadi array: Var NIS : Array [1.. Praktek : Byte. S. Ok. Var Siswa : Array [1. NAMA : String[30].10] Of Byte. Tugas.. Misalnya jumlah siswa adalah 10 orang.

Write(Rata:6:2). End.Teori := 90. Siswa[1]. Readln(Siswa[I].Nis). Readln(Siswa[I]. Indoprog 73 . Write(Praktek:6:2.' '). End. Readln(Siswa[I].Tugas := 80. Nama := "Hendra Soewarno". Readln(Siswa[I]. Bagaimana untuk proses input-outputnya ? Untuk proses input-output sama saja dengan variabel biasanya.Tugas). Bisakah anda bayangkan kalau yang tidak pakai Record Type ! Adakah cara untuk melakukan hal yang sama ? Ya. Tugas := 80.Teori). Write(Nama:30. Write('Tugas :'). Siswa[1]. Misalnya kita anda mengisi data untuk Siswa yang pertama. Readln(Siswa[I].Praktek := 90. Write(Teori:6:2. With Siswa[1] Do Begin Nis := "02001". Write('Praktek :'). Praktek := 90. Write(Nis:9.' ').Nama). Siswa[1].' '). End. Write(Tugas:6:2. Siswa[1]. kita dapat menggunakan block With … End. Write('Teori :'). S.Nama := "Hendra Soewarno". End.' ').Algoritma & Pemrograman Hendra. Teori := 90.Nis := "02001".Praktek).' '). Induk siswa :'). Contoh : For I := 1 To 10 Do Begin Write('No.T. For I := 1 To 10 Do Begin With Siswa[I] Do Begin Rata := (Tugas+Teori+Praktek)/3. Siswa[1]. Write('Nama siswa :'). Contoh Kongkrit pemanfaatan data terstruktur dengan pendekatan pemrograman terstruktur.

1 else continue := false.' '). Write(Praktek:6. Write(Nis:9.Praktek).nis) then first := mid + 1 else if (findvalue < siswa[mid]. End. var first. S. begin For I := 1 To JS Do begin With Siswa[I] Do begin Rata := (Tugas+Teori+Praktek)/3. Type TSiswa = Record NIS : String[9].' '). {langsung urut data} end. writeln. Write('Tugas :'). var I : Integer. Hendra. end. end.' ').Tugas). end. until JS < I. Write(Nama:30. end. (*variabel global*) var Siswa : Array [1. var gap. With Siswa[I] do begin Nis := ''. procedure prosesurutdata. Indoprog 74 . Writeln('Nama siswa :'.mid : Integer.last. If Nis <> '' Then begin Write('Nama siswa :').jd] of TSiswa. var I : Integer. Praktek : Integer.I). siswa[j+gap] := t. function caridata(findvalue:String):integer. Induk siswa :'. Write('Praktek :'). begin Writeln('Record ke-'. Write('No. bacasiswa(I). begin for gap := (js div 2) downto 1 do for j := 1 to (js-gap) do if siswa[j]. last :=js.nis > siswa[j+gap].nis then begin t := siswa[j]. end.nis) then last := mid . Js := Js-1. begin repeat I := JS+1. end.j : integer.Nama). Writeln('Teori :'. Writeln('Tugas :'. siswa[j] := siswa[j+gap].I). Js : Integer.' '). Readln(Teori). Tugas. Readln(Tugas). procedure hapusdata(I : integer). Readln(Praktek). continue := true. procedure tampildaftarnilai.. end. NAMA : String[30]. end. begin Writeln('Record ke-'. prosesurutdata. if first > last then caridata := -1 else caridata := mid. continue : boolean. while (first <= last) and continue do begin mid := (first + last) Div 2. begin For J := I to Js-1 do {geser 1 record ke atas} Siswa[J] := Siswa[J+1]. end. procedure tampilsiswa(I : integer). begin first:=1.' '). procedure prosesperbaikidata. var J : Integer. Write(Tugas:6. (*oleh : hendra soewarno*) uses CRT. const jd = 200. Readln(Nama). procedure prosestambahdata.NIS <> '' Then Js := Js + 1. end. With Siswa[I] do begin Writeln('No. if Siswa[I]. Teori. if (findvalue > siswa[mid]. end. Writeln('Praktek :'. procedure bacasiswa(I : integer). Write('Teori :'). Readln(Nis).T. t : Tsiswa. Induk siswa :'). Write(Teori:6.Nis). end. readln.Algoritma & Pemrograman program data_terstruktur. Rata : Real. Write(Rata:6:2). end.Teori).

Writeln('4. Readln(Pilihan).4*Mid + 0. Writeln('2. end. end. Indoprog 75 . var TNis : String[9]. S. (*Program utama*) var Pilihan : Integer. 2 : prosesperbaikidata. begin Js := 0. 5 : continue := false. readln(TNis). Perbaiki Data'). begin write('Nis yang ingin diperbaiki :'). delete the record. view student in a list. Posisi := caridata(TNis). Write('Pilihan Anda :'). 3 : proseshapusdata. Writeln('Proses hapus berhasil !').T. until Tanya in ['Y'. The record tag. Writeln('5.1*Quiz + 0. Case Pilihan of 1 : prosestambahdata. Posisi: Integer. Selesai'). Writeln('3. Make a database. end. procedure proseshapusdata. * At least be able to handle 200 students. Until not Continue. sort the record according to : * Quiz * Midtest * Finaltest * Overall value (Overall value = 0. Writeln('1. If Posisi = -1 Then Writeln('Data tidak ditemukan !') else begin tampilsiswa(Posisi). if Tanya = 'Y' Then begin hapusdata(posisi). Writeln('Menu Utama'). Continue: Boolean. Hapus Data').'T']. readln(TNis).Algoritma & Pemrograman var TNis : String[9]. from 1 to 100 User could : add new student. TStudent consists of these fields : Field Length ~~~~~ ~~~~~~ Name 20 Address 40 Phone 15 Quiz number. Tambah Data'). Daftar Nilai'). end. Explain what With … End block function ! Latihan di Laboratoriun 3.5*Final) You must : * Make simple menu. bacasiswa(Posisi). Writeln('Diubah menjadi'). Posisi := caridata(TNis). from 1 to 100 Midtest number. end. begin write('Nis yang ingin dihapus :'). 4 : tampildaftarnilai. Latihan 10 1. end. Hendra. Repeat Clrscr. end. If Posisi = -1 Then Writeln('Data tidak ditemukan !') else begin Write('Apakah yakin dihapus [Y/T] :'). edit existing student. Tanya : Char. repeat Tanya := Upcase(Readkey). from 1 to 100 Finaltest number. Posisi: Integer. Continue := True. Explain what is Record Type and give an example ! 2.

* Apply search for student name first before editing the data. * Apply quick sort for at least one key-sort. Indoprog 76 . S. Tip : Use array of records.T.Algoritma & Pemrograman Hendra.

Dan selanjutnya anda dapat membaca dari file tersebut baris-perbaris ke variable string. itulah yang dimaksud dengan text file. Dapatkah anda memberikan contoh text file dan binary file ? Ok. contoh : if EOF(F) then writeln('This is the end of text file'). setelah membaca baris pertama dan kedua. sederhana saja.Algoritma & Pemrograman Hendra. kalau textfile anda dapat membacanya dengan jelas. Dalam hal ini s adalah variable string yang akan menampung pembacaan tersebut. contoh : reset(F). tentu saja ada. bagaimana saya bisa tahu bahwa pembacaan telah selesai ? Untuk keperluan tersebut telah disediakan fungsi bantu EOF. sedangkan file seperti program IDE Turbo Pascal (turbo. misalnya program pascal yang anda ketik. bagaimana apakah masih semangat belajar ? Pada pertemuan hari ini dan selanjutnya kita akan membahas tentang File. saya cukup jelas sekarang. Modul 11 Hallo. S. Apakah setelah itu kita dapat langsung bekerja dengan file tersebut ? Oh. dan sebenarnya anda telah pernah bekerja dengan kedua jenis file tersebut.T. pada pascal sebelum kita mulai bekerja dengan file. misalnya untuk text file kita dapat mendeklarasikannya sebagai berikut : var F : text. dimana fungsi ini akan bernilai True kalau pembacaan telah mencapai akhir dari file.exe) adalah binary file. pelajaran bisa dilanjutkan. Dalam hal ini F adalah sebuah variable untuk text file. contoh: assign(F. selanjutnya anda perlu membuka file tersebut dengan menggunakan perintah reset.bat. misalnya Autoexec. belum-belum.'README'). Apakah kita dapat menentukan baris nomor berapa yang akan dibaca ? Dalam hal ini tidak dapat dilakukan. karena text file hanya dapat diolah secara sequential. s). artinya kita hanya dapat membaca baris ketiga. ya. selanjutnya adalah kita perlu mengasosiasikan variable tersebut dengan suatu nama file. Adakah contoh lain dari text file pada lingkungan Windows ? Oh. Indoprog 77 . Baiklah.INI yang biasanya berada pada folder C:\Windows. seperti : readln(F. Kalau begitu. sedangkan binary file tidak. kita perlu mendeklarasikan suatu variable untuk file tersebut. Pada dasarnya pengolahan file pada pascal dibagi atas dua yaitu text file dan binary file. Config.sys dan *. Bagaimana saya dapat membedakannya ? Untuk membedakan anda dapat menggunakan perintah TYPE pada DOS terhadap masingmasing file. Ok.

repeat readln(s). S.Algoritma & Pemrograman Hendra. maka anda perlu menutupnya. close(F). Berikut ini adalah contoh menyimpan apa yang anda ketik ke sebuah text file : uses crt. { associate it } rewrite(F).s). write('Input file name to read : '). { open it } while not EOF(F) do { read it until it's done } begin readln(F.'). until true. s : string. end.s).s). contoh : close(F). begin clrscr. writeln(s). Jadi contoh kongkrit membaca suatu text file dari awal sampai akhir dari file adalah : uses crt. write('Input file name to create : '). assign(F. dan untuk menutupnya tetap 'close'. s : string. pertanyaan yang baik. dan perintah writeln(F. untuk membuat sebuah text file baru anda dapat menggunakan perintah berikut : rewrite(F). { write it until done } { close it } Indoprog 78 . var F : text. begin clrscr. Bagaimana kalau kita telah selesai bekerja dengan file tersebut ? Kalau anda telah selesai. assign(F. if s='' then break. { close it } end. writeln(F. readln(s).s). { associate it } reset(F).T.s) { s is a string variable } Sebagai pengganti dari readln.'). var F : text. end. { create it } writeln('Just enter any text and followed by enter. Sebagai penganti dari reset. readln(s). writeln('To quit : Input an empty line. close(F). Mudah bukan ? Bagaimana kalau saya ingin membuat sebuah text file baru ? Wah.

{ associate it } {$I-} reset(F). dan selanjutnya kita dapat memeriksanya dengan Ioresult. turbo pascal telah mengantisipasi masalah ini dengan mematikan sementara I/O checking. readln(s). apakah wajib dilakukan pada setiap akhir operasi file ? Ya. s : string. S. var F : text. readln(s). hal itu harus dilakukan. close(F). jadi pastikan penulisan isi buffer ke file dengan close. end. {$I+} n:=IOResult.s). jangan takut. kalau kita membuka suatu file. begin clrscr. hal tersebut tidak secara otomatis dilakukan oleh system operasi. assign(F. artinya tidak ada error. s : string.T.s).s). write('Input file name to read : '). Indoprog 79 . while not EOF(F) do begin readln(F. Contoh : uses crt. var F : text. IOResult dapat berisi nilai lain yang memiliki arti. jika bernilai 0. 4: writeln('Too many open files'). Jika saya perhatikan. selain 0. case n of 2: writeln('File not found'). begin clrscr. terutama pada proses penulisan file. end. Jadi kalau kita menulis data ke file. Mengenai close. 3: writeln('Path not found'). { read it until it's done } { close it } Sebenarnya. write('Input file name to read : '). halt. if n<>0 then begin writeln('Error encountered in reading file '. end. bagaimana caranya menangani masalah ini ? Ha-ha-ha. dan file tersebut belum ada.s). pada dasarnya system operasi menyediakan suatu buffer untuk proses I/O file.s). perhatikan contoh berikut : uses crt. { open it } {$I+} if IOresult<>0 then begin writeln('Error encountered in reading file '. Perhatian : Perintah rewrite akan menghapus file yang telah ada. assign(F. tujuan pemakaian buffer adalah untuk mempercepat proses I/O. writeln(s). maka akan terjadi runtime error.Algoritma & Pemrograman Hendra. { associate it } {$I-} reset(F).

halt. repeat cetaktext. S.brs : integer. writeln('Disk write error'). end. writeln('Disk is write protected'). (*oleh : hendra soewarno*) uses crt.baris[jb]). end. var ftext : text. type Tbaris = String[80]. close(ftext).T. if key = #00 then key := readkey. Latihan 11 1. writeln('Hardware failure'). Tantangan: Write a 'readme' program that could access just every text file. (*Program Utama*) begin clrscr. halt. end. {$I+} if ioresult <> 0 then begin writeln('error open file !'). begin atas := 1. const jd = 400. end. readme. case key of #72 : if atas > 1 then dec(atas). writeln('Unknown media type').fname). #80 : if atas+24 < jb then inc(atas). writeln('Disk seek error'). if i <= jb then begin write(baris[i]). procedure cetaktext. writeln('CRC error in data'). end. bacatextfile('c:\editor. atas : integer. Make a program to count number of word and line in a text file. writeln('Drive is not ready'). key := readkey. clreol. procedure bacatextfile(fname:string). Jb. until key = #27. Hendra. end. end. Make a program to convert the content of a text file to uppercase. var i. writeln('File access denied').Algoritma & Pemrograman 5: 100: 101: 150: 152: 154: 156: 157: 162: else end.brs). end. var Baris : array [1.jd] of TBaris. while not eof(ftext) and (jb < jd) do begin jb := jb + 1. and Sentence case. end. end else delline. You may limit the maximum number of lines of the file say 400 lines. end else begin jb := 0. procedure readme. Indoprog 80 .pas'). var key : char.. readln(ftext. begin brs := 1. writeln('Disk read error'). lowercase. for i := atas to atas+23 do begin gotoxy(1. program readme_file. 2. writeln('Various error'). end. {$I-} reset(ftext). begin assign(ftext. brs := brs + 1.

sound. S. address : string[40]. Baiklah. yaitu : 1. jadi tidak perlu diterangkan kembali. kita akan membahas Typed file untuk pertemuan ini. dll. 3. ada beberapa perbedaan. Selanjutnya kita dapat mendeklarsikan variable untuk file dengan format tersebut : var F : file of Temployee. Untuk membacanya gunakan perintah 'read'. salary : longint. end. Apakah cara menangani errornya juga sama ? Ya. Selanjutnya langkah pengolahan Typed file menyerupai pemakaian pada text file : 1. dan menulisnya dengan 'write' 4. kali ini masih tentang file. Untuk bekerja dengan Typed file. Meng-asosiasikan variable file ke nama file tertentu dengan perintah assign 2. age : integer. Buka file tersebut dengan 'reset'. atau buat yang baru dengan 'rewrite'. Tutup file tersebut dengan 'close'.Algoritma & Pemrograman Hendra. baik ketika kita menulis maupun membacanya.T. dan saya yakin anda telah cukup memahaminya. Untyped files Apa artinya Typed file ? Typed file artinya file yang telah memiliki format tertentu. Pada dasarnya binary file dibagi atas dua kelompok. Apakah ada perbedaan cara pengolahan file tersebut ? Ya. Typed files 2. phone : string[15]. dengan kata lain file of records. biasanya file jenis ini digunakan untuk menyimpan executable file maupun file-file yang dibentuk oleh system tertentu seperti gambar. anda perlu mendeklarasikan record yang berlaku sebagai format untuk file tersebut. contoh : type Temployee = record name : string[20]. pada pertemuan sebelumnya kita telah bekerja dengan text file. dan kali ini kita akan membahas tentang binary file. Modul 12 Hallo. apa pula artinya dengan Untyped file ? Untyped file artinya file yang tidak memiliki format tertentu. Biasanya file jenis ini digunakan untuk menyimpan data (Database) dalam bentuk record. dalam hal ini tetap menggunakan IOResult. Kalau begitu. Perhatikan contoh berikut : { A crude database recording } Indoprog 81 . yaitu sesuatu file yang dibuka dengan reset dapat menggalami proses 'read' maupun 'write'.

Sesuatu yang menentukan posisi record yang akan dibaca/tulis adalah record pointer. Apakah suatu file of records juga diolah secara sequential ? Ha-ha. string[15]. write('Input file name to record databases : '). Perhatian : recordno dimulai dari 0 untuk record 1 Contoh pemakaiannya : seek(F.phone). repeat clrscr. '). { Data record number started from 0 } { r is the record variable } Istilah pengolahan file yang dapat mengakses sembarang posisi record. { Ask user : Input again or not } until c in ['Y'.T. close(F). S. { Associate it } { Create it } = = = = = '). longint. '). Apakah saya bisa menambah data baru ke suatu file of records ? Indoprog 82 .age). end.r). anda dapat membaca data berdasarkan record tertentu. string. ini pertanyaan yang sangat bagus. Hendra. dikenal sebagai istilah "Random File Access". readln(s). '). write('Name write('Address write('Phone write('Age write('Salary write(F.address). { Input data } { Write data to file } write('Input data again (Y/N) ?'). char.s).'N']. '). assign(F. type Temployee = record name address phone age salary end. readln(r. integer. readln(r. readln(r. string[40]. rewrite(F).9). writeln(c). readln(r. until c='N'. Adapun syntaxnya adalah sebagai berikut : seek(F. : : : : : string[20].name). var F c r s : : : : file of Temployee.Algoritma & Pemrograman uses crt. begin clrscr.recordno). Temployee. Pada file of records. read(F. readln(r.salary). Pointer ini dapat dipindah-pindahkan sebelum proses pembacaan maupun penulisan. repeat c:=upcase(readkey).r).

apa fungsinya ? Perintah truncate dapat digunakan untuk membuat EOF pada posisi record ditentukan. saya perlu mengetahui jumlah record yang telah ada. Apakah kita bisa menghapus record tertentu pada file of records ? Pada dasarnya pascal tidak menyediakan fungsi tertentu untuk menghapus record. anda dapat menggunakan fungsi 'filepos' . adapun triknya adalah : 1. pascal ada menyediakan sebuah fungsi yaitu filesize.Algoritma & Pemrograman Hendra. Write('No. With Siswa do begin Nis := ''. If Nis <> '' Then Indoprog 83 . NAMA : String[30]. Praktek : integer. write(f. read(f. Tugas.r). seek(f. tetapi anda dapat membuat suatu rutin sendiri untuk melakukan hal tersebut. Teori. procedure tutupfile. (*variabel global*) var Siswa : TSiswa. procedure bacasiswa(I : integer).fname). contoh : totalrecord := filesize(f).i-1). end. Buka file tersebut dengan 'reset'. Type TSiswa = Record NIS : String[9].I). {$I-} yang reset(FSiswa).T. Pindahkan pointer file ke record terakhir dengan seek.totalrecord-1). truncate(f). Readln(Nis). 2. dan bagaimana caranya ? Jangan takut. dec(totalrecord). Saya melihat ada perintah truncate. end.r). Dapatkah saya mengetahui posisi record pointer yang sedang aktif ? Ya. Contoh program kongkrit : program data_record_terstruktur. S. End. Tentu saja.i). begin assign(FSiswa. seek(f. Induk siswa :'). 3. perhatikan potongan algoritma berikut : for i:=n to totalrecord-1 do begin seek(f. atau dengan kata lain memotong file mulai posisi record tertentu. contoh : n:=filepos(F). procedure bukafile(fname : string). {$I+} if IoResult<>0 then rewrite(FSiswa). begin close(FSiswa). Lakukan proses penulisan Kalau begini. end. FSiswa : File of TSiswa. (*oleh : hendra soewarno*) uses crt. begin Writeln('Record ke-'.

t : Tsiswa. Write('Praktek :'). while (first <= last) and continue do begin mid := (first + last) Div 2. end. var js. end. read(FSiswa.s2.nis then begin Seek(FSiswa. Write(Teori:6. Write(Nis:9.Nis = ''.s2). end.siswa). Writeln('Praktek :'.1 else continue := false. begin first:=0. Seek(FSiswa.s1).last.j+gap). Posisi: integer. continue := true. read(FSiswa. var I : integer. end. read(FSiswa. Readln(Praktek). procedure prosesurutdata. Seek(FSiswa. procedure tampilsiswa(I : integer).Praktek). truncate(FSiswa) end.Teori).mid). function caridata(findvalue:String):integer. write(FSiswa. If Posisi = -1 Then Writeln('Data tidak ditemukan !') else Indoprog 84 . end.' '). if Siswa. Write(Praktek:6.' '). until Siswa. Readln(Tugas). var TNis : String[9]. Write(Tugas:6.Siswa).j). Seek(FSiswa. Write('Teori :'). end.siswa). s1.I). procedure tampildaftarnilai. Writeln('Teori :'. prosesurutdata. end. With Siswa do begin Writeln('No. end.' ').Tugas). continue : boolean.nis) then first := mid + 1 else if (findvalue < siswa.j+gap). With Siswa Do begin Rata := (Tugas+Teori+Praktek)/3. Js : integer. While not eof(FSiswa) do begin read(FSiswa. end. last :=Filesize(FSiswa)-1. procedure hapusdata(I : integer). For J := I to Js-2 do begin Seek(FSiswa. var Rata : Real.J). Posisi := caridata(TNis). begin Seek(FSiswa. end.I).j : integer. begin write('Nis yang ingin diperbaiki :').J+1).' ').nis) then last := mid . begin Seek(FSiswa.nis > s2. procedure prosestambahdata.siswa). read(FSiswa. Writeln('Tugas :'. Write(Nama:30. if s1. if first > last then caridata := -1 else caridata := mid. {langsung urut data} end. bacasiswa(I).T. Js := Filesize(FSiswa).s1). read(FSiswa. begin Writeln('Record ke-'. if (findvalue > siswa.j). Writeln('Nama siswa :'. Readln(Nama). var first.Siswa). for gap := ((js-1) div 2) downto 0 do for j := 0 to ((js-1)-gap) do begin Seek(FSiswa. Hendra. repeat I := FilePos(FSiswa)+1.Algoritma & Pemrograman begin Write('Nama siswa :'). end.Nis <> '' Then Write(FSiswa. var J : integer. begin js := Filesize(FSiswa).s2). begin Seek(FSiswa. writeln. Seek(FSiswa. readln(TNis). end. S.mid : integer.0). Readln(Teori). Write(Rata:6:2). read(FSiswa. end. readln.Nama). procedure prosesperbaikidata.Filesize(FSiswa)). Write('Tugas :').Nis).gap.' '). end. Induk siswa :'.

Writeln('5. Tanya : Char. readln(TNis). Writeln('Proses hapus berhasil !'). Selesai'). repeat Tanya := Upcase(Readkey). end. 2. Latihan 12 1. end. Provide it add. sort. begin write('Nis yang ingin dihapus :'). end. If Posisi = -1 Then Writeln('Data tidak ditemukan !') else begin Write('Apakah yakin dihapus [Y/T] :'). bacasiswa(Posisi). Seek(FSiswa. Posisi := caridata(TNis). Until not Continue. telephone number in a Typed file. end. and use Quick Sort algorithm. Writeln('3.'T']. (*Program utama*) var Pilihan : integer. edit.Siswa). Write(FSiswa. Daftar Nilai'). Posisi: integer. Writeln('2. Writeln('Diubah menjadi'). Writeln('1. Writeln('4. Extended program_data_terstruktur which only can store unique data for Nis. 3 : proseshapusdata. Hapus Data'). Perbaiki Data'). if Tanya = 'Y' Then begin hapusdata(posisi). 2 : prosesperbaikidata. Hendra. Indoprog 85 . BukaFile('C:\Siswa. Tambah Data'). S. delete. Give explanation what is the different between Text file and File of records. Writeln('Menu Utama'). var TNis : String[9].T. 4 : tampildaftarnilai. Repeat Clrscr. end. Case Pilihan of 1 : prosestambahdata. procedure proseshapusdata.Posisi). end. Continue: Boolean. end. 3.Algoritma & Pemrograman begin tampilsiswa(Posisi). Readln(Pilihan). and search function. Write a program to store your friend name.rec'). TutupFile. begin Continue := True. Write('Pilihan Anda :'). address. until Tanya in ['Y'. 5 : continue := false.

actual). (*oleh : hendra soewarno*) uses crt. FTarget : file. contoh :: var buffer : array[1. count.count. Sedangkan perintah 'read' dan 'write' harus diganti dengan 'blockread' dan 'blockwrite'. (*variabel global*) var FSource. const Blen = 1024.buffer.buffer. dalam hal ini masingmasing record berukuran 1 integer.buffer. S.BLen] of byte.count. Sebenarnya cara pengolahan Untyped file mirip dengan Typed file. blockwrite(f. Indoprog 86 . Sedangkan fungsi 'Assign'. and 'Close' adalah tetap sama. Contoh berikut ini akan mencoba membaca 512 integer dari file. Bread. demikian juga untuk proses 'blockwrite' : count:=sizeof(buffer). adalah jumlah integer yang akan dibaca/tulis. blockread(f. blockread(f. blockwrite(f. f : file.Bkey : array [1. Dan proses pembacaan dapat sebagai berikut : count:=sizeof(buffer).count. Modul 13 Akhirnya kita sampai juga pada pembahasan tentang Untyped file. Contoh kongkrit : program enkripsi_dekripsi_file.buffer.512.Algoritma & Pemrograman Hendra. Buffer. adalah jumlah integer yang berhasil dibaca/tulis. Adapun syntax penulisannya adalah sebagai berikut blockread (f.actual). adalah variable file. actual : word..actual).buffer. adalah variable buffer dalam bentuk array. Actual. Variabel actual. akan berisi jumlah integer yang benar-benar berhasil dibaca dari file. count . Berikut ini saya akan mendeklarsikan variable sebagai buffer.actual)..count. 'Rewrite'.2048] of integer. 'Reset'. Adapun cara deklarasi suatu untyped file : var F : file. dimana : f .actual).T.

if length(key) = 0 then begin writeln('key tidak sah !'). end. end.1). Make a simulation for copy command in DOS using untyped file. procedure tutupfiletarget. Return true if it does. halt. begin for i := 1 to BLen do Bread[i] := Bread[i] xor Bkey[i].1024. procedure persiapankey. readln(fname). tutupfiletarget. repeat blockread(FSource.fname). S.T. end. var fname : string. end. {$I-} reset(FSource. buatfiletarget.nWrite). begin write('Nama file asal :'). readln(key). assign(FSource. procedure bukafilesource. end. begin write('masukkan key anda :'). writeln(nWrite).1). while i <= BLen do begin j := 1. assign(FTarget. Indoprog 87 . end. {$I+} if IoResult<>0 then begin writeln('Tidak dapat buka '. var Latihan 13 1. {$I+} if IoResult<>0 then begin writeln('Tidak dapat buat '. end.BRead. readln(fname). procedure lakukanenkripsi. inc(j). halt. while (j <= length(key)) and (i <= BLen) do begin BKey[i] := Ord(Key[j]). i. writeln(nRead). i := 1. 3. nWrite : word. nRead. Make a encryption/decryption utility for encrypt/decrypt a given file. end.fname). begin close(FSource). blockwrite(FTarget.Algoritma & Pemrograman Key : String. end. 2. end. end.nRead.j : integer. tutupfilesource.BRead. lakukanenkripsi.fname). begin close(FTarget). Hendra. (*Program utama*) var Fname : string. end. until (nRead < 1024) or (nRead <> nWrite).fname). inc(i). halt. procedure buatfiletarget. begin persiapankey.nRead). {$I-} rewrite(FTarget. bukafilesource. procedure tutupfilesource. var fname : string. Make a function to detect whether it is a text file or not. begin write('Nama file tujuan :'). var i : integer.

kalau saya ingin melakukan pengaturan layar ? Turbo Pascal menyediakan suatu unit CRT. Writeln('Merah dan berkedip-kedip'). 1 (blue). mode layar. 14 (yellow). (9) lightblue. apa perintah untuk mengatur warna tulisan ? Pada prinsipnya ada dua cara untuk mengatur warna tulisan yang dicetak dengan perintah Write dan Writeln. apa gunanya dan apa perintahnya ? Pada lingkungan dos. 4 (red). Pada prinsipnya anda dapat menggunakan konstanta dari masing-masing nomor warna seperti black. 6 (brown). 8 (darkgray). posisi tulisan dilayar dicetak berdasarkan posisi cursor yang sedang aktif. yang berisi perintah-perintah pengaturan layar seperti membersihkan layar. memindahkan posisi cursor. misalnya : TextColor(4 + 128). anda belum memberitahukan kepada saya nomor warna yang dapat saya gunakan ! Baiklah. 10 (lightgreen). Indoprog 88 . saya sudah tahu perintah Clrscr. Tadi anda ada menyinggung tentang memindahkan posisi cursor. maka perintah : Writeln('Sedang belajar Pascal di STMIK IBBI'). Atau : TextColor(Red + Blink). untuk menggantikan pemakaian nomor. bagaimana pula dengan warna latar belakang ? Pengaturan warna latarbelakang dapat menggunakan perintah : TextBackground(nomor warna). warna background. 3 (cyan). 15 (White). dll.Algoritma & Pemrograman Hendra. Modul 14 Unit apa yang perlu saya cantumkan pada bagian uses. 7 (lightgray). dapatkah hal tersebut dilakukan ? Anda dapat saja melakukan hal tersebut dengan menambahkan angka 128 pada nomor warna yang anda inginkan. blue. 12 (lightred). berikut ini adalah nomor warna yang mewakili masing-masing warna: 0 (black). Ok. yang pertama adalah perintah : TextColor(nomor warna). mengatur warna tulisan. S. baris 5. Dalam hal ini nomor warna yang berlaku hanya 0 s/d 7. 13 (lightmagenta). 5 (magenta). Saya pernah melihat tulisan warna berkedip-kedip. saya sudah mengerti. 2 (green). 11 (lightcyan). green. dan membuat window Ok. Hallo. Dan yang kedua adalah variabel internal dari unit CRT: Textattr := nomor warna.T. Writeln('Merah dan berkedip-kedip'). misalnya sekarang posisi cursor berada di kolom 10.

WriteLn('We are now writing in this small window we just created. Write('Press any key to clear the window'). ada satu hal lagi yang belum diberitahu. Window(30.10 to 50. S. yaitu WhereX. y1.Algoritma & Pemrograman Hendra. we'+ 'can''t get outside it when writing long lines like this one'). TextMode(CO80). saya sudah mengerti trik yang mereka gunakan. Dan TextMode(CO80). Readln.20'). Writeln('Tulisan ini dicetak mulai kolom 20. Writeln('Back to normal'). Saya pernah melihat tulisan layar komputer di bandara Polonia yang lebih besar dari tulisan normal. Write('Turbo'). maka anda harus memindahkan cusor keposisi kolom 20. Contoh : Uses CRT. Write('Pascal'). Hal tersebut dapat dilakukan dengan mengatur Mode layar dengan perintah : TextMode(CO40). begin TextMode(CO40). Contoh : uses Crt. Ngomong-ngomong. baris 13. ya. Jadi misalnya anda ingin mencetak tulisan tersebut pada kolom 20. end.3).10. Readln. Untuk menormalkannya.5). dan WhereY. di baris 13). y2).50. 25 baris. y2 adalah koordinat kanan bawah. Bisakah saya mendapatkan nilai posisi cursor yang sedang aktif ? Bisa. Writeln('A Real BIG Characters on screen !'). WriteLn('Creating a window from 30.20). begin ClrScr. yaitu membatasi dari pencetakan dilayar berdasarkan koordinat kiri atas dan koordinat kanan bawah dengan perintah : Window(x1. contoh : GotoXY(20.13). GotoXY(5. Indoprog 89 . GotoXY(WhereX+10. berapa sih jumlah kolom dan baris pada layar normal ? Normalnya 80 kolom. Akan menampilkan tulisan tersebut mulai kolom 10 di baris 5. Dimana x1. bagaimana hal tersebut dapat dilakukan ? Oh. baris 13. x2. y1 adalah koordinat kiri atas dan x2. He-he-he. anda bisa menggunakan variabel internal unit CRT. diikuti dengan perintah pencetakan tulisan tersebut.T. Tunggu dulu.

masalah ini sering saya dengar dari orang yang baru belajar pascal. NoSound. Kok sekarang speaker komputer tidak berbunyi sama sekali ? Oh. bunyinya tidak berhenti. apakah anda sudah selesai ? Belum. {Full Screen is 80x25} Window(1. Contoh : Sound(500). S. Writeln('Back in Full Screen'). end. saya sering mendapatkan peringatan compiler akan kesalahan Type Mismatch. ya. anda tidak menggunakan perintah NoSound untuk menghentikan efek dari perintah Sound. Berikut ini saya akan menerangkan konvensi perhitungan dan type data yang dihasilkan : Konvensi Penjumlah (+). NoSound. Delay(milidetik). sebenarnya masih banyak perintah yang terdapat pada unit CRT.1. Contoh : Sound(500).T. seperti : Sound(frekuensi). press any key to restore to fullscreen'). Clrscr. dan Perkalian (*) : integer dengan integer = integer integer dengan real = real Indoprog 90 . Write('The window is cleared. Ok. Pengurangan (-). walaupun programnya sudah selesai ! He-he-he. Memang pascal adalah bahasa yang sangat ketat dalam variabel dan type data. ClrScr.80. Tolong. dapatkah anda menjelaskan hal tersebut ? Ok. ReadKey. NoSound. Daftar Frekuensi Nada Frekuensi C 262 D 294 E 330 F 350 G 392 A 440 B 494 Sebagai programer pemula pascal. saya lupa menyisipkan delay diantara Sound dan NoSound. Contoh : Sound(500).Algoritma & Pemrograman Hendra.25). Apa pula fungsinya itu ? Fungsi perintah Sound untuk membunyikan speaker komputer dengan frekuensi tertentu. Delay(1000). ReadKey.

real dengan real = real Konvensi Pembagian (/) : Selalu menghasilkan real. If we omit NoSound statement. How would it be if we specify X and Y parameter in GotoXY exceeds the screen resolution ? 7. Explain shortly all about text modes in PC ! 8. How was the formula to assign colors in TextAttr ? Indoprog 91 . List the value accepted as TextColor parameter with its color ! 3.Algoritma & Pemrograman Hendra. The same as number 2. but for TextBackGround. 6. Mention values that is accepted for changing text modes.T. S. How can we switch between text modes ? 5. Latihan 14 1. Why must we add Delay between Sound and NoSound ? 9. what will happen ? 10. 4. Pembagian bulat dengan Div : Menghasilkan Integer. What is TextColor and TextBackGround for ? 2.

5%.. apakah anda telah siap ? Ok saya rasa siap. tetapi sebagai programmer yang baik. Kalau begitu artinya. tidak pakai :} Dalam hal ini anda tidak perlu mengubah isi program. Dapatkah anda memberi sebuah contoh program yang menggunakan konstanta ? Contoh : Uses crt. End. yaitu besaran-besaran yang memiliki ketetapan-ketetapan tertentu. Begin Write('Nilai penjualan :') Readln(Penjualan). yaitu memberikan nilai awal kepada variabel. e = 2.125. 'corrigenda'. pada hari ini kita akan membahas beberapa fasilitas yang tersedia pada pascal dan akan membantu membuat program anda menjadi lebih terstruktur dan mudah di maintenance. 'splotchier'. 'stupidity'. Tetapi pemakaian konstanta di pascal programmer bebas membuat konstanta sesuai dengan kebutuhan programnya. 'pascal'. berdasarkan contoh diatas kita tinggal mengubah Const PPN = 0. tetapi coba anda bayangkan. 'spillway'. 'mouse'. 'security'. SetelahPPN = NilaiPenjualan * (1+PPN).. 'butcher'. Kalau begitu bukankan sama saja dengan menulis langsung Setelah PPN = NilaiPenjualan * (1+0.1. S. Writeln('Nilai penjualan setelah PPN adalah '.18] of string= ('hello'.. 'freebooter'). Apakah ada kegunaan lain dari konstanta pada pascal ? Ada.1). 'computer'. {deklarasi konstanta} {PPN 12. 'poor'.Algoritma & Pemrograman Hendra. s: array[0. pengertian konstanta di pascal hampir sama dengan konstanta di dunia matematika maupun fisika. Modul 15 Hallo. sehingga maintenance program anda menjadi mudah. ketemu lagi. dan apa hubungannya dengan membuat program kita lebih mudah di maintenance ? Pada prinsipnya sama. apakah maksud anda seperti itu ? Ya. SetelahPPN : Real. contoh yang diambil dari Hangman Modul 2 : const havetry=10. 'teacher'. tentu saja anda harus mampu menghasilkan program yang terstruktur dan mudah dimaintenance. Oh.1415926513. di sekolah kami ada belajar PI = 3. walaupun tidak mengunakan fasilitas kita tetap dapat membuat program ? Benar.7182818284529…. 'programmer'. 'hacher'. 'children'.T. konstanta. 'house'.5%. Const {deklarasi konstanta} PPN = 0. SetelahPPN:10:2). benar. dan Type. 'killer'. Set. 'museum'. {PPN 10%} Var Penjualan. Indoprog 92 . . Apa saja fasilitas yang anda maksud tersebut ? Pertama kita akan membahas tentang Constants. misalnya terjadi perubahan nilai PPN menjadi 12.

var c : char.'Z'. Writeln('Gaji yang diterima '. End. repeat c:=upcase(readkey). letter : set of 'A'. sekarang akan kita lanjutkan ke pembahasan tentang Set. Pada contoh diatas konstanta Gaji yang dideklarasikan beserta type dapat berprilaku sebagai variabel.'O'. Set pada pascal adalah merupakan himpunan seperti pada matematika. dan memudahkan pembacaan. masih adalah beberapa yaitu user defined type. repeat c:=upcase(readkey). end.'N']. If Omzet >= 10000000 Then Gaji := Gaji + 10000. Ok. until c in letter. contoh : uses crt. begin write('Enter a vowel'). Var Omzet : Real. Gaji:10:2). until c in ['Y'. ya. S. dan contoh lain : Uses crt. Dapatkah anda menjelaskan lebih lanjut apa itu type ciptaan dari sisi penerapan pada program. fungsi operator in pada Set adalah menyatakan bagian dari himpunan tertentu. Set adalah sesuatu fasilitas khusus pada pascal yang tidak dimiliki oleh bahasa pemrograman lainnya. end. dimana pemakai dapat membuat type ciptaan sesuai dengan kebutuhan program. var c : char.'E'. begin write('Yes or no (Y/N) ?'). Begin Write('Omzet penjualan :') Readln(Omzet). Const {deklarasi konstanta} Gaji : Real = 500000. Apakah masih ada fasilitas lain yang khusus pada pascal ? Ya. until c in vowel. repeat c:=upcase(readkey).'I'.Algoritma & Pemrograman Hendra.'U'..T. write('Enter a letter'). dan kalau bisa kasih contoh dong ! Indoprog 93 . vowel : set of 'A'. {deklarasi variabel Set} {range A s/d Z} Contoh lain pemakaian set uses crt. sehingga nilainya boleh diubah didalam program. Apakah fungsi operator in pada operasi Set ? Oh. Pemakaian Set dapat menyederhanakan algoritma program.

Adakah type ciptaan lain yang dapat membuat program kita menjadi lebih terstruktur ? Ya. padahal deklarasi type diatas : Type Nilai = 0 . Sebagaimana kita ketahui. misalnya type Integer dimana nilai yang dapat ditampung berkisar 0 s/d 255. Pada prinsipnya kita dapat menggunakan type integer untuk keperluan tersebut. masih ada. 100. misalnya : Contoh : Indoprog 94 . Tetapi akan lebih baik kalau dengan contoh berikut .T.100. sesuai dengan namanya. Didalam pemakaian type ini kadang-kadang kurang sesuai dengan kebutuhan. salah satunya adalah type substitusi. Var Fisika : Nilai. longint. Apa itu Enumerated type ? Pada pascal. pascal menyediakan beberapa ordinal type seperti shortint. Contoh : Var Fisika : Integer. type ini sebenarnya adalah pemberian nama terhadap type berstruktur seperti array dan string. Dalam hal ini type ciptaan seperti ini disebut sebagai Subrange. misalnya kita ingin mengolah data nilai siswa yang kemungkinan nilainya berkisar 0 s/d 100. sehingga selanjutnya kita dapat menggunakan nama tersebut dalam deklarasi variabel. integer. user diberi kesempatan untuk membentuk ordinal type yang sesuai dengan kebutuhan program.Algoritma & Pemrograman Hendra. Sebenarnya sama saja kalau kita tulis sebagai berikut : Var Nama : STRING30. Dalam hal ini sebenarnya type nilai merupakan subrange dari type ordinal yang telah ada. Var Nama : STRING30. pada modul ini kita belum akan membahas tentang Record type. Type Nilai = 0. Dapatkah anda menjelaskan lebih lanjut kira-kira bagaimana pengertian dari subrange tersebut! Ok. Adakah type ciptaan yang lain ? Masih ada dua yaitu Enumerated type dan Record Type. Contoh : Type STRING30 = String[30].. S. char dan boolean.. integer. sebenarnya subrange tersebut merupakan bagian dari range nilai type lain.

Dec(X). jumat. Begin Today := minggu. Latihan 15 1. Var Today : DOW. Contoh : Type DOW = (senin. If Today = kamis then Writeln('Jangan lupa sembayang DATUK'). function mendapatkan nilai predecessor dari suatu nilai ordinal type. Explain what is constants in pascal ? Explain how constants make your program more easy maintenance ? Can we change the value of constant in program ? Explain how to declare set variable ! Explain the function of in operator in set ! Explain what is Sub Ranges. selasa. tetapi ada beberapa fungsi bantu ordinal yang dapat digunakan untuk mengolah enumerated type. sabtu. selasa. If Today = 4 then Writeln('Jangan lupa sembayang DATUK'). Begin Today := minggu. rabu. Bandingkan dengan : Type DOW = (senin. Succ(X). End. procedure menambah nilai 1 ke variabel X. End. 4. Var Today : DOW. sabtu. kamis. minggu). S. Dapatkah Enumerated type mengalami input-output dan operasi matematika ? Enumerated type tidak dapat mengalami input output maupun operasi matematika. {minggu} End. Today := Pred(Today). kamis. rabu.T. 3. 7. function mendapatkan nilai predecessor dari suatu nilai ordinal type. 2. Subtitution and Enumerated in type declaration ? Can we do input output for Enumerated type ? Indoprog 95 .Algoritma & Pemrograman Var Today : Integer. 6. 5. Hendra. {sabtu} Inc(Today). jumat. procedure mengurangi nilai 1 ke variabel X. Inc(X). Begin Today := 7. yaitu : Pred(X). minggu).

FUNCTION untuk menghasilkan nilai kuadrat suatu bilangan SQRT(Real) FUNCTION untuk menghasilkan akar kwadrat suatu bilangan COS(Real) FUNCTION untuk menghasilkan Cosinus suatu sudut SIN(real). ORD(Char). FUNCTION untuk menghasilkan logaritma natural dari suatu nilai EXP(real). FUNCTION untuk mengambil bilangan bulat dari suatu REAL SQR(Real). Indoprog 96 . FUNCTION untuk menghasilkan nilai pi (3.T. FUNCTION untuk menghasilkan eksponensial dari suatu nilai. TRUNC(REAL) FUNCTION untuk mengambil bagian INTEGER dari suatu REAL.1415926.) LN(Real). Fungsi Bantu Matematika : ABS(Numerik). Fungsi bantu konversi ini terdiri atas ROUND(Real) FUNCTION untuk menghasilkan data type INTEGER dari suatu REAL dengan memperhatikan aturan pembulatan. FUNCTION untuk menghasilkan data type Integer dari suatu Character.. FUNCTION untuk menghasilkan data type Character dari suatu Integer.Algoritma & Pemrograman Hendra. FUNCTION untuk menghasilkan Sinus suatu sudut (dalam radian PI/180) ARCTAN(real). FUNCTION untuk mengambil bagian pecahan dari suatu REAL INT(Real). S. FUNCTION untuk menghasilkan sudut yang diketahui nilai tangennya PI.. CHR(Integer). FUNCTION untuk mengambil harga mutlak suatu nilai FRAC(Real).

or even this one if I hadn't displayed it here. Then it continues this process with the remaining columns. or diagonally. Our particular solution is configuration 10. If the current column is the last column and a safe place has been found for the last queen. The interactive applet on this page let's you find solutions of the N by N Queen's Puzzle for arbitrary values of N. A chess board has 8 rows and 8 columns.) Even though the solution shown here looks pretty natural and straightforward. It turns out that there are 12 essentially distinct solutions. or placing in in front of a mirror.the prettiest in my opinion . or combining these two operations.T. If the current column is the first column and its queen is being moved off the board then all Indoprog 97 . It then places a queen in the second column and moves it until it finds a place where it cannot be hit by the queen in the first column. Besides being an amusing puzzle this problem is interesting because kids love it and it's a great teaching tool in the upper grades of Elementary School. It's pretty easy to see that this is impossible if N is 2 or 3. The standard 8 by 8 Queen's problem asks how to place 8 queens on an ordinary chess board so that none of them can hit any other in one move. The Algorithm The program finds solutions by starting with a queen in the top left corner of the chess board. It also provides great programming exercises. vertically.Algoritma & Pemrograman Hendra. a queen can move as far as she pleases. It then places a queen in the third column and moves it until it cannot be hit by either of the first two queens. 5. An obvious modification of the 8 by 8 problem is to consider an N by N "chess board" and ask if one can place N queens on such a board. If you are impatient. and it's reasonably straightforward to find solutions when N is 4. As an exercise you may want to find the other solutions. horizontally.is given in the figure nearby. (Two solutions are not essentially distinct if you can obtain one from another by rotating your chess board. 6. Probably the fact that this number coincidentally equals the dimensions of an ordinary chess board has contributed to the popularity of the problem. Lampiran The N by N Queens Problem In chess. One solution . If there is no place for a queen in the current column the program goes back to the preceding column and moves the queen in that column. it is not that simple to find any others. then a solution of the puzzle has been found. If the queen there is at the end of the column it removes that queen as well and goes to the preceding column. S. or 7. you can look them up by clicking here. The problem begins to become difficult for manual solution precisely when N is 8. You may find it interesting to watch your computer find the solutions.

backtrack := true. c := cq[r]+1. end. if c < nq+1 then begin cq[r] := c. possible configurations have been examined. writeln(jbacktrack).1000] of integer. backtrack := true.c : integer):boolean. inc(r). end. end else begin dec(r). It is ordered by increasing difficulty. and about 41. begin write('no.c) then continue := false else inc(c). Currently the program does not eliminate solutions that can be obtained from previous ones by rotations or reflections.r. solution := 0. and the algorithm terminates.i : integer. continue := true.' '). A measure of the difficulty of the problem is given by the number of moves the above algorithm takes to find the first solution. end. continue : boolean. repeat while (r > 0) and (r < nq+1) do begin if not backtrack then c := 1. The Table nearby gives the required number of steps. queen := i = r. r := 1.c. (* program utama*) var nq. readln. (*oleh : hendra soewarno*) var cq : array[1. until r = 0. jbacktrack := 0.':'). writeln('no any more'). while (i <= r-1) and (c <> cq[i]) and (c <> cq[i]+r-i) and (c <> cq[i]+i-r) do inc(i).. but it does not increase monotonically. backtrack := false. end. When a solution has been found it can be displayed in its own window. function queen(r. readln(nq).cq[i]:2. This number of course tends to go up as as N increases. and the 22 by 22 board is about 65 times as hard as the 23 by 23 board. inc(jbacktrack). all solutions have been found. Indoprog 98 . c := cq[r]+1. backtrack : boolean.solution:2. solution. dec(r). if r = nq+1 then begin inc(solution). of queen :'). So the easiest board to find a solution on is the 5 by 5 board. write('solution '.Algoritma & Pemrograman Hendra. begin i := 1. S. var i : integer. jbacktrack : longint. end.T. while (c < nq+1) and continue do begin if queen(r. for i := 1 to nq do write(i:2. end. Contoh Program program nqueen. backtrack := false.000 times as hard as the 8 by 8 board. writeln.

c := cq[r]+1.BGI').crt. repeat while (r > 0) and (r < nq+1) do begin if not backtrack then c := 1. for i := 1 to n do circle((cq[i]-1)*(200 div n)+(200 div (n*2)). graphmode : integer. backtrack : boolean. until r = 0. writeln('jumlah solusi :'. procedure drawchessboard(n :byte). begin drawchessboard(n). if c < nq+1 then begin cq[r] := c. bar((j-1)*(200 div n). of queen :').i : integer. queen := i = r. solution. backtrack := true. end. backtrack := true.j. for i := 1 to n do for j := 1 to n do begin setfillstyle(1.c.r. while (i <= r-1) and (c <> cq[i]) and (c <> cq[i]+r-i) and (c <> cq[i]+i-r) do inc(i). i*(200 div n)). readkey. begin cleardevice.1000] of integer. k:=k+1.(i-1)*(200 div n).c) then continue := false else inc(c). begin detectgraph (graphdriver. writeln('jumlah backtrack :'. (i-1)*(200 div n)+(200 div (n*2)). k := 0. procedure showresult(n : byte). continue := true. begin i := 1. 200 div (n*3)). graphmode). Hendra. end. end. end. initgraph (graphdriver. begin write('no. (* program utama*) var nq. end.k : byte. dec(r). showresult(nq).c : integer):boolean. backtrack := false. jbacktrack := 0. var i : integer. end else begin dec(r). j*(200 div n). graphmode. c := cq[r]+1. initialgraph. solution := 0.(i+j) mod 2).jbacktrack). inc(r). S. 'EGAVGA. var cq : array[1. readln.. end. var i : integer. r := 1. inc(jbacktrack).solution). closegraph. Indoprog 99 . end. end.Algoritma & Pemrograman program nqueen_visual_grafik. (*oleh hendra soewarno*) uses graph. backtrack := false. end. jbacktrack : longint. var i. if r = nq+1 then begin inc(solution). procedure initialgraph. continue : boolean. readln(nq). function queen(r.T. while (c < nq+1) and continue do begin if queen(r. end. var graphdriver : integer.

moving only one disk at a time and never a larger one onto a smaller. Recursive solution Let call the three pegs Src (Source). and.Algoritma & Pemrograman Hendra. Its solution touches on two important topics discussed later on: • • recursive functions and stacks recurrence relations The applet has several controls that allow one to select the number of disks and observe the solution in a Fast or Slow manner. initially stacked in increasing size on one of three pegs. 2. intermediary and destination . the problem appears to be solved if we know how to accomplish the following tasks: 1. perhaps. sooner or later the bottom disks will have to be moved from Src to Dst. Tower of Hanoi The Tower of Hanoi puzzle was invented by the French mathematician Edouard Lucas in 1883.3. 4. Then the body of the function might look like Indoprog 100 . say. After moving the bottom disk from Src to Dst these disks will have to be moved from Aux to Dst. Move the top N-1 disks from Src to Aux (using Dst as an intermediary peg) 2. Aux (Auxiliary) and Dst (Destination). However one solves the problem.T. Therefore.number of disks and three pegs (source. Move the bottom disks from Src to Dst 3. To better understand and appreciate the following solution you should try solving the puzzle for small number of disks. The puzzle is well known to students of Computer Science since it appears in virtually any introductory text on data structures or algorithms. You can drop a disk on to a peg when its center is sufficiently close to the center of the peg. The applet expects you to move disks from the leftmost peg to the rightmost peg. S. Move N-1 disks from Aux to Dst (using Src as an intermediary peg) Assume there is a function Solve with for arguments . At this point in time all the remaining disks will have to be stacked in decreasing size order on Aux. The objective is to transfer the entire tower to one of the other pegs (the rightmost one in the applet below). We are given a tower of eight disks (initially four in the applet below).in this order). To solve the puzzle drag disks from one peg to another following the rules. for a given number N of disks.

For N=3 it translates into 1. Dst) Hendra. To me the sheer simplicity of the solution is breathtaking. Move from Src to Dst 9. 4. Move from Src to Aux 2. Src. Move from Aux to Src 11. Move from Aux to Dst 13.Algoritma & Pemrograman Solve(N. 2. Src. Move from Src to Aux 14. Src. Move from Aux to Dst Indoprog 101 . Dst. Move from Src to Aux 5. 6. This actually serves as the definition of the function Solve. 3. Move from Src to Aux 8. Move from Dst to Aux 7. 5. 7. Dst) if N is 0 exit Solve(N-1. Move from Dst to Src 12. Aux. S.T. Move from Src to Dst Move from Src to Aux Move from Dst to Aux Move from Src to Dst Move from Aux to Src Move from Aux to Dst Move from Src to Dst Of course "Move" means moving the topmost disk. Move from Aux to Dst 4. Move from Src to Dst 15. Move from Dst to Src 6. The function is recursive in that it calls itself repeatedly with decreasing values of N until a terminating condition (in our case N=0) has been met. Move from Aux to Dst 10. For N=4 we get the following sequence 1. Aux) Move from Src to Dst Solve(N-1. Aux. Move from Src to Dst 3.

write (' to '). using-in mind when you read the recursive calls.T. UsingPeg: char). {Recursively solves the Towers of Hanoi problem. Moves disks from A to C. procedure Move (Height: integer. writeln end else begin Move (Height . FromPeg. {Recursive procedure for determining moves. write ('Move a disk from '). UsingPeg. ToPeg).1.} begin if Height = 1 then begin write ('Move a disk from '). program Hanoi. write (FromPeg).} var Height: integer.Algoritma & Pemrograman Hendra. read (Height). Indoprog 102 . FromPeg. S. to. write (ToPeg). ToPeg. (*main program*) begin write ('How many disks are you going to start with? '). write (ToPeg). write (' to '). write (FromPeg).1. Move (Height . ToPeg. Keep this order-from. UsingPeg. writeln. FromPeg) end end.

mid:integer). constructor initial(name:string. Moves disks from A to C.graph.size. {Recursively solves the Towers of Hanoi problem. begin setfillstyle(1.100] of byte. midpoint : integer. graphmode. end. procedure push(size : byte).mid:integer).Algoritma & Pemrograman Hendra. Indoprog 103 . 'A'.0). initgraph (graphdriver.319 . Move (Height. (*modify by hendra soewarno*) Type PPeg = ^Peg. public stackname : string. var graphdriver : integer.20*height. graphmode : integer. end. bar(mid . rectangle(mid .BGI'). S. procedure initialgraph.319 .} uses crt.T. procedure erasedisk(height.20*height). end. Peg = object private stack : array [1. 'C'.300 . 'B') end.size div 2. mid + size div 2. 'EGAVGA.size. setcolor(15).20*height).mid:integer). procedure printdisk(height. mid + size div 2. begin detectgraph (graphdriver.1). program Hanoi_visual_grafik. nstack : byte. function height:byte.20*height.300 ..B. procedure pop(var size : byte). graphmode). var A. begin setfillstyle(1.C : PPeg.size div 2.

end end.T. begin if Height = 1 then begin FromPeg^.push(disk).size. begin size := stack[nstack]. begin inc(nstack). Indoprog 104 . erasedisk(nstack+1.push(disk). procedure Move(Height:byte.mid:integer). dec(nstack).size.300 . FromPeg). ToPeg^.UsingPeg:PPeg).UsingPeg. function Peg.pop(var size : byte).20*height). Move (Height-1. printdisk(nstack. end. constructor Peg. procedure Peg.push(size : byte).ToPeg. S. var disk : byte. ToPeg. stackname := name.FromPeg. end. end. begin nstack := 0. Delay(1000).midpoint) end.319 .pop(disk).Algoritma & Pemrograman Hendra.FromPeg. stack[nstack] := size.height:byte. bar(mid . UsingPeg. ToPeg^.size div 2. begin height := nstack. ToPeg).20*height.pop(disk). end else begin Move (Height-1.initial(name:string. midpoint := mid.midpoint) end. FromPeg^. procedure Peg. mid + size div 2.

C.T. initialgraph. closegraph.initial('A'. end. readln.Algoritma & Pemrograman Hendra. Indoprog 105 .320)).initial('C'. (*main program*) var Height. write ('How many disks are you going to start with? ').push(i*20).A.540)).100)).disk : byte.initial('B'. B). for i := Height downto 1 do A^. S. begin new(A. new(B. Move (Height. i. new(C. readln (Height).

big-O notation (definition) Definition: A theoretical measure of the execution of an algorithm. but big-O notation is often misused to mean equal to rather than less than. which is O(n2). the quicksort takes 20. running on a supercomputer if there are a lot of numbers to sort. it may be the number of messages passed across a network. Note: As an example. The importance of this measure can be seen in trying to decide whether an algorithm is adequate.000. the number of floating point multiplications may be the limiting factor. For instance. Usually this is some notion of the limiting factor. The values of c and k must be fixed for the function f and must not depend on n. given the problem size n. disk accesses. Strictly speaking. The notion of "equal to" is expressed by (n). 3n + 4 is O(n2).000. or elapsed ("wall clock") time. which is usually the number of items. item moves. Also known as O. but may just need a better implementation.T. . quicksort. complexity. For one problem or machine. memory used. such that 0 f(n) cg(n) for all n k. NP.000.000 steps on average.000 steps! Any measure of execution must implicitly or explicitly refer to some computation model. running on a small desktop computer can beat bubble sort. little-o notation. S. asymptotic upper bound. (n). Formal Definition: f(n) = O(g(n)) means there are positive constants c and k. Informally.Algoritma & Pemrograman Hendra. too. Other measures which may be important are compares.000 numbers.000. which is O(n log n) on average.000. or the algorithm will always be too slow on a big enough input. See also (n). (n). since n2 + 3n + 4 < 2n2 for all n > 10. Indoprog 106 . To sort 1. model of computation. n2 + 3n + 4 is O(n2). "f of n is big oh of g of n". while the bubble sort takes 1. while for another. saying some equation f(n) = O(g(n)) means it is less than some constant multiple of g(n). usually the time or memory needed. asymptotically tight bound. The notation is read.

Strictly. but who can tell the difference? Indoprog 107 .T. S.Algoritma & Pemrograman Hendra. the character is the upper-case Greek letter Omicron. not the letter O.

Indeed. Records are sorted according to the values of their keys. External sorting methods are applied to larger collections of data where some (frequently most) of the collection resides on an auxiliary memory device such as a magnetic tape or disk.aeriesoft. upward. moving around the records themselves every time the keys must be moved may be inefficient. Sorting Algorithms. Here read and write times are major concern in determining sort performance. sorting became an ideal method for many applications to gain better performance. list entries "bubble upward" in the list until they bump into one with a lower sort value. The name is derived from the fact that as each pass is made. it is usually required to sort records. There are two basic category of sorting techniques: internal sorting and external sorting. and not move the records until sorting is complete (if even then). The basic premise behind sorting an array is that its elements start out in some (presumably) random order and need to be arranged from lowest to highest In real life. If the records are very large. computers are used so extensively to process data collections that in many installations. As the sort progresses. In today's computing age. http://www. Insertion sort is an example of stable sorting algorithm. The time required to read and write records is not considered to be significant in evaluating the performance of internal sorting techniques. displacing each smaller element one position.T.ru/Projects/SortAlg/ Introduction Sorting is one of the problems in computer science that seems to have the most algorithms developed for it. Instead it's possible to move around pointers to the records.Algoritma & Pemrograman Hendra. a great deal of their time is spent maintaining that data in sorted order in the first place. the largest element in a sub-list sinks all the way to the bottom of the list. Basic Sorting Algorithms Bubble Sorts Bubble Sort is a sorting technique in which pairs of adjacent values in the list to be sorted are compared and interchanged if they are out of order. A characteristic of sorting methods which is sometimes important in practice is stability. or on linked lists. S. at most. thus. • • Internal sorting methods are applied when the entire collection of data to be sorted is small enough that the sorting can take place within main memory. A sort is called stable if it preserves the relative order of keys in the file. Usually sorting is performed on either arrays. not just a bunch of numbers. the larger elements sink quickly to their lower positions while the smaller elements slowly Indoprog 108 .

since a great deal of time will be used traversing the list trying to locate the correct elements at each step. If it is less than this element. The the first iteration is done as is standard bubble sort and the second iteration moves upwards. As long as it is less than the current element in the sorted list. correct place. An upward iteration allows a large element to sink only one place. Thus it is possible to halt the algorithm without going through all passes. Selection Sorts The idea behind selection sort is that each shift of data moves an item directly into its final. This approach is called bidirectional bubble sort. but a small element to bubble up many places. twice as many in the worst case. "bubble" up to their final resting place. If a complete pass is made without any exchanges being made. Because selection sort involves accessing the list at various points in a more-or-less random fashion. fewer iterations are required because no element requires a full set of iterations to bubble up to the top.Algoritma & Pemrograman Hendra. in the worst case. Selection sort is linear for files with large records and small keys. Selection sort uses about N2/2 comparisons and N exchanges on the average. which finds both the smallest and the largest items on each pass and then moves them to their final correct places.T. This is easily checked. This method is called selection sort because it repeatedly selects the smallest element in the yet unsorted part of the array. and then compared with each element in the sorted list in turn. Beginning with the second element. starting at the bottom of the list and ending at the top. Bubble sort may be speeded up by doing two iterations on each pass. and doing in this way until the entire array is sorted. it must be shifted backwards into the sorted list. it is not a good algorithm to use with data stored as a linked list. S. one position per sort-pass. Sometimes this method is also called bidirectional selection sort. one compares it with the last element in the sorted list. the data must already be sorted. This algorithm is called shaker sort because it continuously finds small and large elements and moves them far apart. then finding the second smallest element and exchanging it with the element in the second position. Insertion Sort The insertion sort algorithm is copied directly from a commonly used technique for hand-sorting objects. This is done by finding the smallest element in the array and swapping it with the element in the first position. Shaker sort is a simple variation of selection sort. It is saved in temporary storage. Thus. that element Indoprog 109 . Bubble sort uses about N2/2 comparisons and N2/2 exchanges on the average and in the worst case. and then reassigning the pointers. such as index cards or forms. just like a shaker separates different substances.

Hoare in 1960. Quick Sorts The Quicksort was invented by C. 121. Once all of the segments are sorted. or pivot element. Shell. and the segment is sorted. The algorithm achieves high efficiency because the partitioning step is fast and usually breaks its input into two parts of roughly equal size.5 comparisons. First. This divide-and-conquer algorithm first partitions the sequence into two parts (working in-place) such that all of the elements in the first part are less than or equal to all of the elements in the second part (this is done by selecting a midpoint. 1. Insertion sort uses about N2/4 comparisons and N2/8 exchanges and is linear for "almost sorted" files. It then repeats the partitioning in recursive manner. 364. 40. Shell Sort does not sort the entire array at once.R. and was published in Computer Journal in 1962. the most important Indoprog 110 . The most important of them are efficiency.A. there are some improvements that can increase the performance of Quicksort by approximately 30% and can help to prevent a worst case situation. Quicksort can be replaced with the insertion.. Shell Sort re-divides the array into less segments and repeat the the algorithm until at last that the number of segment equals one. avoiding a stack overflow situation.. Instead. When an element that is less than the new element is found. which are separately sorted by using Insertion Sort. and is inspired by the Insertion Sort's ability to work very fast on an array that is almost in order. The best separation sequence is . In addition to the basic Quicksort algorithm. one of the two recursive calls of Quicksort can be removed and replaced with iteration. This helps to avoid the worst case situation. is shifted one space to the right the search is continued. 13. or when the top of the sorted list is reached. If the smaller of the two partitions is used for the recursive call. bubble or selection sort for small partitions. Second. and forcing all data below or above the midpoint to its respective side). Comparison of Methods There are many criterion that may be used in selecting an algorithm and its implementation. space complexity and implementation difficulty. a "Median-of-Three" approach can be used to select the pivot element. There are many variations of Shell Sort depending on the method of arranging segments. S. for this sequence Shell sort never does more than N1. 4. Finally.Algoritma & Pemrograman Hendra. the search stops and the new element is inserted in the correct place. Quicksort is most efficient for large amounts of data. it divides the array into noncontiguous segments. Unlike Insertion Sort. the number of recursive levels can be reduced to lg N.T. time complexity. L. It is also called diminishing increment sort. Shell Sort This sorting algorithm is conceived by D. However.

5 2 Yes Yes Yes Yes Yes * No No Yes No No N logN Uses stack for recursion Initial Array Content Algorithm < Bubble Sort Selection Sort Insertion Sort Shell Sort Quick Sort 99 4950 99 342 552 Ascending := 0 300 198 692 180 Random < 4940 4950 2644 765 880 := Descending < := 300 922 431 Computational Complexity (Comparisons and Assignments) 8115 4950 14850 300 4950 1163 500 854 676 2745 4950 5148 Simplicity is traditionally considered the least important issue. TotalMetric supports • McCabe's Metrics Indoprog 111 . easier to implement and result in more reliable and easy-to-maintain programs. Algorithm analysis should be independent of specific implementation. and data. The most important characteristics of all algorithms described and implemented here are given in the table below.T. but some attention must be paid to it. Programmers can't help but admit that defining program simplicity in a complete and robust way is an extremely hard task. However. None of presently known complexity measurement techniques give adequate and accurate results. The second table lists the results of actual complexity tests obtained with the applet that is running currently in the right frame.Algoritma & Pemrograman Hendra. thing to learn is how quickly the algorithm's time requirement grows as a function of the problem. S. Nevertheless there are numerous software metrics that are used for rough estimates of actual software effort. TotalMetric is one of static metrics analysis tools that capture complexity and level of effort metrics for Java programs. The programs' complexity is very difficult to measure or analyze. But in practice. Important Characteristics Algorithm Bubble Sort Selection Sort Insertion Sort Shell Sort Quick Sort * Asymptotic Behavior Best N N2 N N(logN) N logN 2 Average N2 N2 N N 2 1. every software engineer is bound to have a rather clear intuitive notion of program simplicity. computers. computer scientists often use some combination of theoretical analysis of algorithms and empirical results. Simpler algorithms are less error-prone.25 InStable Place Worst N2 N2 N N N 2 1.

• Average and Worst Cyclomatic Complexity among methods Average and Worst Extended Cyclomatic Complexity among methods Halstead's Metrics o Average and Worst Volume among methods (V) o Average and Worst Effort among methods (E) o Average and Worst Difficulty among methods (D) All sorting algorithms in the applet that is running in the right frame were implemented as separate classes. Average in Class Algorithm Bubble Sort Selection Sort Insertion Sort Shell Sort Quick Sort Metrics v(G) ev(G) 6 5 4 7 5 6 5 5 9 6 E 8470 7756 9734 V 385 357 335 D 22 21 29 55 37 31405 563 33709 476 Indoprog 112 .Algoritma & Pemrograman o o Hendra. S.T. Major metrics produced by TotalMetric for all methods of these classes are listed in the tables below.

You might even think of this rule (for placing the 1's) as included in the first rule: for instance. and the one above it and to the left).Algoritma & Pemrograman Hendra.5. and get a sum of 1. There are two major areas where Pascal's Triangle is used. At the beginning and the end of each row. S.. What is Pascal's Triangle? How do you construct it? What is it used for? Pascal's Triangle is an arithmetical triangle you can use for some neat things in mathematics... Here's how you construct it: 1 1 1 1 1 1 1 1 7 6 21 5 15 35 . Algebra Let's say you have the polynomial x+1. when there's only one number above. you look at the two entries above it (i. For instance. If you make a chart of what you get when you do these powerraisings.. place 3. 4 10 20 35 3 6 10 15 21 2 3 4 5 6 7 1 1 1 1 1 1 1 You start out with the top two rows: 1. like 1. beginning with row zero and place zero. Where do we use Pascal's Triangle? Pascal's Triangle is more than just a big triangle of numbers.2. in Algebra and in Probability / Combinatorics. and you want to raise it to some powers.. to get the first 1 in any line.. put a 1. they usually give a row number and a place in that row.3. you add up the number above and to the left (since there is no number there.. Indoprog 113 . and 1 1. the one above it and to the right. pretend it's zero) and the number above and to the right (1). . the number 20 appears in row 6. .T.e. Then to construct each entry in the next row. When people talk about an entry in Pascal's Triangle. you'll get something like this: (x+1)^0 (x+1)^1 (x+1)^2 (x+1)^3 (x+1)^4 (x+1)^5 = = = = = = 1 1 + x + 2x + x^2 3x + 3x^2 + x^3 + 6x^2 + 4x^3 + 10x^2 + 10x^3 + 5x^4 1 1 + 1 + 5x 1 + 4x + x^4 + x^5 ..4.

and you want to know how many different ways you can pick two of them and wear them. 6. [6:3] = 6 * 5 * 4 * 3 * 2 * 1 -----------------------3 * 2 * 1 * 3 * 2 * 1 = 20. Let's say you have five hats on a rack. It doesn't matter to you which hat is on top. In about 1654 Blaise Pascal started to investigate the chances of getting different values for rolls of the dice." If you want to find out the probability of choosing one particular combination of two hats. 10. is always place 0. 1 1 1 1 1 1 1 1 7 6 21 5 15 35 4 10 20 35 3 6 10 15 21 2 3 4 5 6 7 1 1 1 1 1 1 1 Indoprog 114 . etc.e. 10. (Remember that the first number in the row. and his discussions with Pierre de Fermat are usually considered to have laid the foundation for the theory of probability. it just matters which two hats you pick. 1. you'll see Pascal's Triangle! Because of this connection.) 1 1 1 1 1 1 1 1 7 6 21 5 15 35 4 10 20 35 3 6 10 15 21 2 3 4 5 6 7 1 1 1 1 1 1 1 Because of this choosing property. i.Algoritma & Pemrograman Hendra. If you just look at the coefficients of the polynomials that you get. 3. the binomial coefficient [6:3] is usually read "six choose three. Probability/Combinatorics The other main area where Pascal's Triangle shows up is in Probability. So this problem amounts to the question "how many different ways can you pick two objects from a set of five objects?" The answer? It's the number in the second place in the fifth row.T. There's a pretty simple formula for figuring out the binomial coefficients: n! [n:k] = -------k! (n-k)! For example. S. the entries in Pascal's Triangle are called the binomial coefficients. Triangular Numbers. where it can be used to find Combinations. The triangular numbers are easier to find: starting with the third one on the left side go down to your right and you get 1. then that probability is 1/10. Fibonacci Numbers The triangular numbers and the Fibonacci numbers can be found in Pascal's triangle.

1+4+3. To find them you need to go up at an angle: you're looking for 1. 1.T. The Fibonacci numbers are harder to locate. 1+5+6+1. S. 1+2. 1+1.Algoritma & Pemrograman Hendra. 1+3+1. Indoprog 115 .

cs. Sorting Algoritms in Pascal.pages.html. National Institute of Standards and Technology. S.gov/dads/.Algoritma & Pemrograman Hendra. Sorting Algorithms http://www. http://free. Demo. Dictionary of Algorithms and Data Structure.ubc.at/bossung/prog/delphi/sorting. Daftar Pustaka http://www. Sebastian Boßung Indoprog 116 .html.nist.ca/spider/harrison/Java/sorting-demo.T.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful