Algoritma & Pemrograman

Hendra, S.T.

Pengantar Algoritma & Pemrograman Komputer
Program Komputer Program komputer adalah suatu himpunan dari instruksi yang memberitahukan kepada komputer apa yang harus dilakukan. Instruksi tersebut mungkin memberitahukan kepada komputer untuk menambah, membandingkan, dan membuat keputusan berdasarkan hasilnya. Bahasa Komputer Agar suatu komputer dapat mengenali instruksi yang anda berikan, instruksi tersebut perlu ditulis dalam bahasa yang dimengerti oleh komputer. HIGH-LEVEL dan LOW-LEVEL Pada dasarnya orang mengolongkan Bahasa komputer menjadi dua golongan besar yaitu High-Level dan Low-Level. Bahasa pemrograman seperti BASIC, PASCAL, FORTRAN dan C, memungkinkan programmer untuk menulis program yang tidak begitu tergantung pada jenis komputer. Berdasarkan hal inilah bahasa-bahasa ini dapat dikategorikan sebagai high-level karena lebih dekat kepada manusia. Sebaliknya, bahasa assembly dikategorikan sebagai low-level karena mereka sangat dekat kepada hardware. Keuntungan utama dari bahwa high-level dibandingkan dengan low level adalah lebih mudah dibaca, ditulis, dan ditangani. Selanjutnya program yang ditulis dengan bahasa high-level harus diterjemahkan menjadi bahasa mesin melalui suatu compiler atau interpreter.

BAHASA MESIN Sesuatu hal yang harus dipahami bahwa setiap CPU hanya mengerti satu bahasa. Bahasa ini dikenal sebagai machine language (bahasa mesin). Indoprog

1

Algoritma & Pemrograman

Hendra, S.T.

Semua bahasa mesin adalah suatu bahasa numerik, karena memori yang berada didalam komputer hanya dapat menyimpan data numerik. Walaupun anda bekerja dengan text [misalnya melihat halaman web] komputer bekerja dengan bilangan binary. Oleh karena itu menulis dalam bahasa mesin sangat sulit dan membosankan, serta sering terjadi kesalahan Setiap keluarga CPU yang berbeda memiliki bahasa mesin yang berbeda pula. Bahasa mesin untuk Intel Pentium adalah berbeda sama sekali dengan bahasa mesin yang digunakan pada Power PC ataupun Sun SPARC.

ASSEMBLY LANGUAGE Bahasa Assembly merupakan suatu lompatan yang besar dari bahasa mesin, tetapi sebenarnya bukanlah suatu langkah yang besar. Bahasa Assembly adalah suatu mnemonic sederhana untuk mengantikan bahasa mesin. Dari pada menulis angka 54 24 66 9C FE C2 84 92 kedalam memori, programmer bahasa assembly dapat menulis LDX 24, [669C].

Indoprog

2

Algoritma & Pemrograman

Hendra, S.T.

Berikut ini adalah contoh bahasa assembly dengan bahasa mesin yang berasosiasi disampingnya.

Beberapa hal yang perlu anda ingat tentang bahasa assembly.
1.

Walaupun programmer menjadi lebih produktif, tetapi mereka tetap harus menulis bahasa assembly untuk setiap perintah bahasa mesin.

Komputer tidak mengerti bahasa assembly sama sekali, hanya bahasa mesin. Setelah suatu program assembly dibuat, programmer harus mengkonversi program tersebut menjadi bahasa mesin dengan suatu program yang dikenal sebagai assembler, dan baru dapat dijalankan.

Indoprog

3

dan mereka mudah memikirkan bagaimana jika komputer dapat diprogram dengan bahasa yang lebih "alamiah" [lebih alamiah untuk manusia]. S. system operasi akan menjalankan kode mesin yang telah disimpan – dalam hal ini source code tidak diperlukan lagi. Ketika anda menggunakan suatu compiler. Ketika anda ingin menjalankan program tersebut. anda membutuhkan source code dan interpreter untuk menjalankannya. ia akan membaca perintah source code dan menulis kode mesin. kemudian menterjemahkannya menjadi perintah mesin yang bersesuaian (kode mesin) dan menjalankannya seketika.Algoritma & Pemrograman Hendra. Kode mesin ini tidak disimpan. inilah awal dari bahasa generasi ketiga yaitu High Level Languages. sehingga ketika anda mencoba menjalankan program yang sama pada kesempatan berikutnya. BAHASA TINGKAT TINGGI Orang segera menyadari bahwa komputer dapat menterjemahkan bahasa assembly mejadi kode mesin. dan dapat dijalankan dikomputer lain (dalam hal ini pada komputer dan system operasi yang sama) Indoprog 4 .T. Eksekusi menjadi lebih cepat. INTERPRETER dan COMPILER Ketika anda menggunakan suatu interpreter. ia akan membaca perintah source code baris perbaris. Setelah selesai keseluruhan kode mesin akan disimpan untuk pemakaian selanjutnya.

Masing-masing algoritma diatas juga menghabiskan waktu dan biaya yang berbeda. Naik taxi. tetapi paling mahal. Menunggu saja ditempat pengambilan bagasi. Kata algoritma (algorithm) berasal dari nama matematikawan Persia pada abad 9 Abu Abdullah Muhammad bin Musa al-Khwarizmi. Jalan kaki dua blok arah utara ke rumah anda.T. Berikut ini adalah empat algoritma yang berbeda yang mungkin dilakukan teman anda: Algoritma taxi: Pergi ke pemberhentian taxi. dan teman anda ingin berangkat dari airport ke rumah anda. anda perlu memilih bagaimana hal tersebut dilakukan. Perhatikan contoh berikut untuk membantu pengertian anda tentang konsep dari algoritma. Berikan alamat rumah anda. Masuk ke taxi. Dalam pemrograman komputer. Turun dan naik bus nomor 14 pada jalan utama. Algoritma Telepon untuk dijemput: Ketempat pemberhentian. langkah-langkah persis apa yang harus ia lakukan. naik bus nomor 70. S. juga terdapat banyak cara algoritma yang berbeda. Naik bus mungkin adalah paling hemat. Turun di jalan pada jalan AB. Ketika komputer menjalankan program tersebut. Dalam menulis suatu program komputer. Ketiga algoritma diatas memiliki tujuan yang sama. Algoritma Bus: Keluar dari tempat pengambilan bagasi. tetapi masing-masing melakukannya dengan cara yang berbeda. ia akan melakukan setiap langkah secara mesin untuk mencapai tujuan akhir. tetapi lambat. adalah contoh yang paling cepat. Masing-masing algoritma memiliki keuntungan dan kerugian untuk situasi yang berbeda. yang mana diyakini Indoprog 5 . Kata aslinya algorism mengacu pada aturan dari melakukan aritmetika menggunakan bilangan Arab dan berkembang menjadi algoritma pada abad 18. KOMPUTER DAN ALGORITMA Untuk membuat komputer melakukan sesuatu. telepon ke handphone anda. Tentu saja anda perlu memilih algortima sesuai dengan situasi dan kondisi.Algoritma & Pemrograman Hendra. Ketika anda memberitahu kepada komputer apa yang harus dilakukan. anda perlu untuk menulis program komputer. Dari sinilah Algoritma Komputer muncul. Kata ini sekarang berevolusi untuk mencantumkan semua prosedur-prosedur khusus untuk memecahkan masalah atau mengerjakan tugas Kasus pertama dari algoritma yang ditulis untuk komputer adalah catatan Ada Byron's notes pada analytical engine yang ditulis pada tahun 1842. kita perlu memberitahukan kepada komputer. Katakanlah misalnya anda mempunyai teman yang baru tiba di airport. Algoritma adalah teknik dasar untuk menyelesaikan suatu pekerjaan.

Salah satunya adalah memahami langkah-langkah pengembangan suatu program yang besar. Bagaimanapun. Tahapan Pengembangan Program Permasalahan dalam pembuatan program yang besar tentu saja berbeda dengan program yang kecil. dan algoritma tersebut tidak pernah diimplementasi padanya. S. serta harus disertai dengan dokumentasi dan petunjuk pemakaian. Pemrograman dalam pengertian luas meliputi seluruh kegiatan yang tercakup dalam pembuatan program. Pada program yang besar. Pemahaman yang lebih sempit ini sering digunakan dalam pembuatan program-program terapan komersial yang membedakan antara system analyst yang bertanggung jawab dalam menganalisa kebutuhan. penulisan program yang besar adalah tidak mudah.Algoritma & Pemrograman Hendra. dan mereka tetap dapat mengingatnya pada saat perubahan dibutuhkan. Indoprog 6 . pada program yang kecil umumnya dikembangkan untuk sekali pakai dan meliputi suatu detail yang kecil. kebanyakan orang dengan mudah dapat memahami program dibawah 10 baris dalam beberapa detik. pemrograman merupakan pengkodean (coding atau program writing = penulisan program) dan pengujiannya (testing) berdasarkan rancangan tertentu. perencanaan dan perancangan program dengan pemrogram (programmer) yang bertugas membuat kode program dan menguji kebenaran program. Oleh karena itu program tersebut harus ditulis dengan lebih hati-hati untuk mencegah segala bentuk pemakaian yang menyimpang. sedangkan program yang besar umumnya dikembangkan atas permintaan dan dipakai oleh orang lain. Hal lain yang harus dinyakini adalah keterbatasan memori manusia.T. Kita sering mendengar bahwa berbagai program besar memiliki banyak bug maupun menyebabkan crash ketika dioperasikan pada kondisi tertentu dan beberapa lama setelah dijalankan. Adalah tidak mungkin untuk menghasilkan program yang bebas dari kesalahan. sejak Charles Babbage tidak pernah menyelesaikan analytical engine-nya. langkah-langkah ini dikenal sebagai Software Development Life Cycle. Oleh karena itu. termasuk analisis kebutuhan (requirement's analysis) dan keseluruhan tahapan dalam perencanaan (planning). perancangan (design) dan pewujudannya (implementation). programmer harus memiliki semua informasi yang tertulis untuk memahami atau mengubah program. kita sering tidak mengetahui dengan persis. bahkan untuk programmer yang profesional. Dalam pengertian yang lebih sempit. banyak orang sebagai programmer pertama didunia. Tetapi banyak cara yang dapat kita lakukan untuk menghasilkan program dengan bug yang lebih sedikit.

Rancangan algoritma Pembuatan urutan instruksi yang akan ditulis pada program (dijelaskan lebih lanjut) 4. Pengumpulan data 2.Algoritma & Pemrograman Hendra.fatal error).T. Menentukan hal-hal yang diperlukan oleh sistim c. model adalah suatu gambaran sederhana dari sistim yang kita buat. Pengembangan Model Pembuatan model dari sistim yang akan kita bangun. kesalahan saat eksekusi (runtime error) kesalahan logika program (program berjalan tapi menghasilkan output yang salah. Dokumentasi Pembuatan catatan pada program terutama pada modul-modul yang rumit. Dengan pembuatan model akan terlihat dengan jelas hubungan antara objek-objek dalam sistim yang akan kita bangun. Uji dan Validasi Pengujian terhadap program : seperti kesalahan penulisan (syntax error) . Gambar : Tahap pengembangan program 1. Pemrograman Implementasi algoritma ke dalam program (algoritma sendiri dalam komputer adalah merupakan program). S. Menentukan tujuan dan hasil yang akan dicapai b. biasanya model dibuat dalam bentuk rumus matematik. Batasan Masalah Merencanakan sistim dan spesifikasi program: Siapa yang akan menggunakan program dan untuk apa? dengan cara: a. Untuk penyelesaian aritmatik. Suatu ilustrasi tentang rumitnya SDLC yang dapat menyebabkan kekacauan berikut ini : Indoprog 7 . Contoh: untuk membuat program luas_lingkaran kita membuat model matematis c = a x b 3. 5.

Algoritma & Pemrograman Hendra. S.T. How the customers How the Project How the Analyst How the explained it Leader understood designed it Programmer wrote it it How the Business How the project What operations How the customer Consultant was documented installed was billed described it How it was supported What the customer really needed Indoprog 8 .

Perhatikan dalam notasi write(X. konstanta. 2) Deklarasi algoritma: DEKLARASI { nama konstanta } const PHI = 3. tulis nilai X dan Y. Algoritma bukanlah program yang harus mengikuti aturan-aturan tertentu.Y). Teks Algoritma Mengikuti alur konsep pemrograman prosedural. { luas lingkaran bilangan riil } { nama sub program } procedure TUKAR(input/output A:integer. meliputi nama-nama: tipe. Algoritma adalah bebas bahasa pemrograman. algoritma dituliskan mendekati gaya bahasa pemrograman umumnya. dituliskan dalam algoritma sebagai write(X. Bagian penjelasan diawali dan diakhiri dengan simbol { dan }. Juga nama sub-program dinyatakan di sini } DESKRIPSI { Semua langkah atau aksi algoritma dituliskan di sini } Contoh: 1). Kepala algoritma: Algoritma Luas_Lingkaran { Menghitung luas lingkaran dengan ukuran jejari tertentu. sub-program dan lainlainnya. Algoritma NAMA_ALGORITMA { Penjelasan tentang algoritma yang menguraikan secara singkat hal-hal yang dilakukan oleh algoritma } DEKLARASI { Semua nama yang digunakan.Nama-nama yang bermakna disebut mnemonic. seperti dicetak dalam satu baris X dan Y.T. dan menyajikan hasilnya ke piranti keluaran } Perhatian. yaitu: 1.Y) ini hanya memerintahkan penyajian nilai X ke piranti keluaran (output). S. Meski demikian. tipe. Bagian kepala algoritma. variabel. Hal-hal yang bersifat teknis ini baru dipikirkan waktu penulisan program. { input jejari lingkaran bilangan riil } l_Lingkaran : real. menghitung luasnya. { Nilai phi = 22/7 } { nama peubah } var R : real. pemakaian pemisah antara X dan Y menggunakan koma atau spasi. variabel. Bagian deklarasi. dan 3.Algoritma & Pemrograman Hendra. Bagian deskripsi algoritma. Misal. Algoritma menerima masukan jejari lingkaran. Setiap bagian disertai dengan penjelasan atau dokumentasi tentang maksud pembuatan teks. konstanta. suatu teks algoritma disusun dalam tiga bagian. sifat atau identitas lainnya yang melekat dengan suatu proses. dalam menulis nama-nama dalam algoritma harus mempunyai makna yang mencerminkan proses.14. 2. Aturan Penulisan Teks Algoritma Tidak ada notasi yang baku dalam penulisan teks algoritma. input/output B:integer) Indoprog 9 . Dalam notasi itu juga tidak memasalahkan format ataupun bentuk-bentuk tampilan lainnya.

Konektor. Sub program memutus aktivitas karena Indoprog 10 . Urutan penulisan menentukan urutan pelaksanaan perintah. Setiap langkah algoritma dibaca dari atas ke bawah. { Baca data jejari lingkaran R.Jika R <= 0 tulis pesan data salah. Diagram Alir (Flowchart) Merupakan bentuk grafis/visual dari algoritma Bentuk umum dari simbol-simbol dalam diagram alir: Simbol untuk mulai (start) atau akhir (end) program Simbol untuk pembacaan (read) data atau penulisan hasil (write) pada layar Simbol untuk suatu proses terhadap data pada program Simbol untuk suatu pernyataan pilihan (optional) pada program. Simbol untuk penghubung antar aktifitas.Parameter A dan B sudah terdefinisi nilainya. maupun pada sistem design dan pemrograman. S. } baca(R). Hal tersebut memungkinkan anda untuk memecah proses menjadi kejadian-kejadian individual atau aktifitas untuk menunjukan secara singkat hubungan diantaranya.Setelah pertukaran.T. { Mempertukankan nilai A dan B.Algoritma & Pemrograman Hendra. Tampilkan luas lingkaran. Berbagai jenis flowchart telah dikembangkan pada berbagai bidang seperti pada sistem produksi. A berisi nilai B dan B berisi nilai A } 3) Deskripsi algoritma: Bagian ini merupakan bagian inti algoritma yang berisikan uraian langkah-langkah penyelesaian suatu masalah. tulis(l_Lingkaran). dan pengertian yang lebih baik terhadap proses akan membawa kepada perbaikan dan pengembangan. Simbol untuk keterbatasan media kertas. jika R <= 0 then tulis("Data salah !") selain itu l_Lingkaran = PHI x R x R. Konstruksi flowchart memungkinkan pengertian yang lebih baik kepada proses. Flowchart Flowchart adalah alat untuk menganalisa proses. selain itu hitung luas ingkaran.

T. Komentar Contoh pemakaian flowchart: Sequential (berurutan) perhitungan volume dan luas permukaan silinder Selection/Branching Structure (Struktur pemilihan) Indoprog 11 .Algoritma & Pemrograman Hendra. S.

Repetition/Looping Structure(Struktur pengulangan) Indoprog 12 .Algoritma & Pemrograman Hendra. S.T.

Algoritma & Pemrograman Hendra. Kombinasi Indoprog 13 .T. S.

secara alamiah dapat terdiri dari berbagai bentuk. S.Algoritma & Pemrograman Hendra. Tetapi bagaimanapun flowchart lebih visual dan sering digunakan pada saat presentasi. Pseudocode Pseudocode adalah cara generik untuk menerangkan suatu algoritma tanpa menggunakan tata cara penulisan bahasa pemrograman tertentu. dimana mereka merupakan blok-blok instruksi untuk suatu rangkaian operasi. Flowchart dahulu digunakan di computer science untuk mengambarkan algoritma. Pseudocode.T. pseudo code — tidak dapat dieksekusi langsung pada komputer. Textbook computer science sering menggunakan pseudocode pada contoh sehingga semua programmer dapat memahaminya. walaupun mereka tidak menggunakan bahasa pemrograman yang sama. walaupun banyak meminjam tata cara penulisan dari bahasa pemrograman popular (seperti C. tetapi bentuk yang sering digunakan untuk pengenalan adalah sebagai berikut : Indoprog 14 . atau Fortran). dan ditulis sama detailnya. Karena bentuk pseudocode bervairasi dari pengarang yang satu dengan pengarang yang lain. tetapi merupakan model dan harus diubah menjadi kode pemrograman yang sebenarnya. Sebagaimana namanya. Bahasa natural digunakan pada bagian detail yang kurang penting. Dewasa ini trend kedepan adalah pemakaian pseudocode untuk mengambarkan algoritma. Lisp.

{ output } write(l_Lingkaran). S. { selesai } Indoprog 15 . BEGIN { mulai } { input } read(R).Algoritma & Pemrograman Hendra. END.T. { proses } If R <= 0 then tulis("Data salah !") else L_Lingkaran = PHI x R x R.

bentuk awal dari bahasa komputer adalah berupa gerakan secara mekanik. dan perulangan seperti FOR statement. Pada awalnya.T. bahasa khusus yang pertama muncul dalam bentuk FORTRAN yang merupakan singkatan dari sistem FORmula TRANslating.Algoritma & Pemrograman Hendra. tetapi masih banyak mengadopsi prinsipprinsip dasar dari Babbage's engine yang mana diprogram dengan mengeset switch dan perkabelan pada seluruh sistem pada setiap "program" maupun kalkulasi. Tentu saja ini merupakan pekerjaan yang membosankan. Pada 1945.com). Pada teknik ini dinyatakan bahwa hardware komputer haruslah sederhana dan tidak perlu dilakukan pengkabelan dengan menggunakan tangan untuk setiap program.softlord. hal ini dapat dipahami sebagai suatu rangkaian pengetikan kedalam komputer dan kemudian dijalankan. komputer membutuhkan sejumlah instruksi untuk melakukan suatu tugas tertentu. S. difference engine-nya Charles Babbage hanya dibuat untuk menjalankan tugas dengan menggunakan perpindahan gigi roda untuk menjalankan fungsi kalkukasi. Ide ini berkembang menjadi bentuk subrutin.com). Yang pertama dikenal sebagai "shared-program technique" (www. selanjutnya gerakan mekanik tersebut digantikan dengan sinyal listrik ketika pemerintah AS mengembangkan ENIAC pada tahun 1942. Jadi. yang merupakan bahasa komputer yang pertama untuk peralatan elektronik yang membutuhkan programmer untuk mengubah perintah kedalam 0 dan 1 dengan tangan. setelah beberapa tahun Von Neumann bekerja. John Von Neumann yang bekerja pada Institute for Advanced Study mengemukakan dua konsep yang secara langsung mempengaruhi masa depan dari bahasa pemrograman komputer.com). Komponen-komponennya sangat sederhana. dan Indoprog 16 .softlord. Bagian kedua dari ide tersebut menyatakan bahwa kode komputer harus dapat bercabang berdasarkan pernyataan logika seperti IF (ekspresi) THEN. Pada 1957. Von Neumann menyebutnya sebagai "conditional control transfer" (www. Sejarah dari bahasa pemrograman komputer Sejak pertama komputer difference engine diciptakan oleh Charles Babbage pada tahun 1822. "Conditional control transfer" mengembangkan ide adanya "libraries.byte. Instruksi-instruksi ini dikenal sebagai bahasa pemrograman. Bahasa komputer mulanya terdiri dari sejumlah langkah pengkabelan untuk membuat suatu program. Konsep yang kedua yang juga sangat penting untuk pengembangan bahasa pemrograman. Sebagai gantinya." yang mana merupakan blok kode yang dapat digunakan berulang kali. Pada 1949. hal ini memungkinkan komputer diprogram ulang dengan cepat. instruksi-instruksi yang lebih kompleks harus digunakan untuk mengendalikan perangkat keras yang lebih sederhana. atau blok kode yang kecil yang dapat panggil berdasarkan aturan tertentu. dari pada suatu himpunan tunggal urutan kronologis yang harus dijalankan oleh komputer. bahasa Short Code dilahirkan (www. Bahasa ini dirancang pada IBM untuk perhitungan scientific.

Tujuan utama Indoprog 17 . Tata cara penulisan LISP dikenal sebagai "Cambridge Polish. Program LISP sendirinya dibuat sebagai suatu himpunan dari list. yang dirancang dari awal sebagai bahasa untuk para pebisnis. dan bilangan integer. Hal ini mengarah kepada adopsi terhadap bahasa yang lebih kecil dan kompak seperti Pascal. tetapi tidak terlalu baik untuk menangani proses input dan output.com). menjadi bahasa yang membosankan dan sulit digunakan (www. menyediakan bagi programmer akses tingkat rendah kedalam komputer. yang dirancang untuk riset Artificial Intelligence (AI). Pada 1958. C.parenthesized prefix notation. Type data yang ada hanya berupa number dan text string. Sampai saat ini. Type data dasar yang digunakan sampai sekarang ini dimulai dari FORTRAN. dan GOTO. Perintah-perintah COBOL sangat menyerupai tata bahasa English. seperti rekursif pada function.T. John McCarthy di MIT membuat bahasa LISt Processing (atau LISP).y) . sehingga data di telusuri dan diorganisasikan dengan lebih baik. bahasa berikutnya Algol 68.Cambridge Polish. dan juga dapat berkembang sendiri. Komputasi bisnis mulai tinggal landas pada 1959. sehingga LISP memiliki kemampuan yang khusus untuk memodifikasi dirinya." sebagaimana dia sangat berbeda dari logika Boolean (Wexelblat. perintah-perintah ini merupakan lompatan besar kearah depan. maka tata cara penulisannya jaring kelihatan sebelum ataupun sesudahnya. Sesuatu hal yang menarik untuk dicatat bahwa suatu program COBOL dibuat menyerupai suatu essay. dengan dikembangkannya COBOL. what was used to describe the LISP program OR(x. Dia juga merupakan bahasa pertama dengan suatu tata bahasa formal. Kontribusi utamanya adalah merupakan akar dari tiga bahasa selanjutnya yaitu Pascal. hal ini meliputi variabel logika (TRUE atau FALSE). tetapi pada waktu itu.Algoritma & Pemrograman Hendra. sehingga membuatnya agak mudah dipelajari. 454). dengan empat atau lima bagian utama yang membentuk keseluruhan yang tertata dengan baik.byte. Sesuatu perbedaan yang paling nyata dari bahasa ini dengan bahasa lain adalah dasar dan type satu-satunya adalah list. Pada Algol telah diterapkan konsep-konsep baru.. serta double-precision. DO. Bahasa Algol dibuat oleh suatu komite untuk pemakaian scientific pada tahun 1958.standard Boolean logic LISP masih digunakan sampai sekarang karena spesialiasi yang tinggi dari sifat abstraknya. dan Java. yang dikenal sebagai Backus-Naar Form atau BNF (McGraw-Hill Encyclopedia of Science and Technology. Semua ciri-ciri ini dikembangkan agar mudah dipelajari dan mudah diterapkan pada dunia bisnis. what was used in the LISP program x OR y . Pascal dimulai pada tahun 1968 oleh Niklaus Wirth. S. 177) : x V y . Karena dirancang untuk fungsi spesialisasi yang tinggi. C++. FORTRAN sangat baik dalam menangani angka-angka. bahasa ini terbatas pada hanya terdiri dari perintah IF. Hal tersebut juga memungkinkan pengelompokan menjadi array dan record. yang mana merupakan hal yang penting pada komputasi bisnis. yang ditandai dengan suatu urutan item yang dicakup dengan tanda kurung. real.

dia mengkombinasikan kemampuan yang terbaik dari bahasa-bahasa saat itu. C sangat sering digunakan untuk pemrograman sistem operasi seperti Unix. S. C menggunakan pointer secara luas dan dibangun untuk kecepatan dengan kelemahannya yaitu menjadi sulit untuk dibaca.. suatu fasilitas yang sangat bermanfaat pada bahasa yang mengimplementasikannya. membuatnya menjadi bahasa yang sukses besar. FORTRAN. Modula-2. Pascal juga mengembangkan tipe data "pointer". melalui perintah NEW dan DISPOSE. Tetapi karena dia menghilangkan semua kelemahan yang terdapat di Pascal. Oleh karena itu. Prinsipnya mereka mengembangkannya untuk alat pengajaran pemrograman yang baik seperti kemampuan debug dan perbaikan sistem dan dukungan kepada mikroprosesor komputer yang digunakan pada institusi pendidikan. dan strong lowlevel. Tetapi Pascal tidak mengimplementasikan suatu array dinamis. Kombinasi dari kemampuan input/output dan kemampuan matematika yang solid. forking. Ritchie mengembangan C untuk sistem Unix yang baru pada saat yang bersamaan. pengembangannya adalah untuk kebutuhan pengajaran. yang mana sangat dibutuhkan. sehingga dengan cepat mengambil alih posisi Pascal. termasuk perintah CASE tersedia di C. C dikembangkan pada tahun 1972 oleh Dennis Richie ketika sedang bekerja pada Bell Labs di New Jersey. input-output. Oleh karena ini.. 101102). END Pascal juga mengembangkan variabel dinamis. suatu metode pemrograman yang baru telah Indoprog 18 . 100-101). dan ALGOL. Windows. COBOL.. C dan Unix saling berkaitan. dimana variabel dapat dibuat ketika suatu program sedang berjalan. Semua fasilitas di Pascal. dan merupakan salah satu penyebab kekalahannya (Bergin. possible-expression-value-2: statements to execute. Pada awalnya bahasa ini dikembangkan bukan dengan harapan adopsi pemakaian secara luas. tetapi agak menyerupai Pascal.T. penanganan interrupt. yang mana memperbolehkan perintah bercabang seperti suatu pohon pada suatu aturan: CASE expression OF possible-expression-value-1: statements to execute. Transisi pemakaian dari bahasa umum yang pertama ke bahasa umum sampai hari ini yaitu transisi antara Pascal dan C. Unix memberikan C beberapa fasilitas besar seperti variabel dinamis. atau kelompok dari variabel-variabel. Dia juga menambahkan perintah CASE. tetapi pada saat itu muncul C yang dengan cepat menjadi mengeser posisi Pascal..Algoritma & Pemrograman Hendra. sehingga sangat menarik bagi pemakai (Bergin. Wirth kemudian membuat lanjutan dari Pascal. Pada akhir tahun 1970 dan awal 1980. C merupakan perkembangan dari B dan BCPL. Dalam pengerjaannya banyak perintah-perintah yang tidak teratur dan aneh dihilangkan. multitasking. MacOS. dan Linux. Pascal dirancang dengan pendekatan yang sangat teratur (terstruktur).

Tetapi Java telah dinyatakan sebagai bahasa untuk instruksi masa depan dan benar-benar menerapkan object-oriented dan teknik tingkat tinggi seperti kode yang portable dan garbage collection.Algoritma & Pemrograman Hendra. dengan arti program yang ditulis dengannya berjalan dengan lambat. Sampai titik ini. gambarm dan slider bars. Java menjadi bahasa masa depan dan beberapa perusahaan mengumumkan aplikasi harus ditulis dalam Java. Pada tahun berikutnya." Widget memiliki properti (seperti warna) dan events (seperti klik dan double klik) dan menjadi pusat dari pengembangan antarmuka dengan pemakai diberbagai bahasa program dewasa ini. yaitu bahasa portable (bahasa yang dapat berjalan pada banyak jenis mesin yang berbeda). C++ sering kali digunakan dalam simulasi. yang mana berubah menjadi sesuatu yang menjanjikan setelah interactive TV gagal. Visual Basic sering diajari sebagai bahasa pemrograman dasar yang mengacu pada bahasa BASIC yang dikembangkan pada tahun 1964 oleh John Kemeny dan Thomas Kurtz. dengannya dapat dimungkinkan untuk dibuat aplikasi yang lengkap. dan GOSUB yang mana menjalankan suatu blok kode dan kembali ketitik semula didalam alur program. Object merupakan suatu potongan dari data yang dapat dipaket dan dimanipulasi oleh programmer. Jantung dari VB adalah form. Bahasa ini menjadi pilihan pada mata kuliah AP Computer Science sampai hari ini. interaktif TV adalah teknologi masa depan. Bjarne Stroustroup menyukai metode ini dan mengembangkan lanjutan dari C yang dikenal sebagai "C With Classes. tetapi kendali program dapat berubah berdasarkan IF. Perintah-perintah dijalankan secara berurutan. dikembangkan. Indoprog 19 . atau suatu window kosos dimana anda dapat drag dan drop komponen seperti menu. Java mempunyai tujuan yang besar dan merupakan bahasa yang baik menurut buku text. seperti game. Microsoft telah mengembangkan BASIC ke dalam produk Visual Basic (VB). Pada tahun 1994. Netscape menyetujui pemakaian Java pada internet browser mereka. Dia memiliki masalah yang serius dalam optimasi. S. Bahasa ini dikenal sebagai Java.. Navigator. C++ menyediakan cara yang baik untuk memanipulasi ratusan instance dari manusia didalan elevator. dengan tetap mempertahankan kecepatan dari C dan dapat dijalankan pada komputer yang tipe berlainan. Pada awal 1990's. Ha tersebut dikenal sebagai Object Oriented Programming. atau OOP. team proyek Java mengubah fokus mereka ke web. VB merupakan program yang banyak digunakan untuk membuat interface sederhana ke produk Microsoft lainnya seperti Excel dan Access tanpa membaca banyak kode. atau pasukan yang diisi dengan tipe prajurit yang berbeda.T. Dan Sun telah membuat cacat penerimaan terhadap Java dengan pertikaian politis dengan Microsoft. BASIC adalah bahasa yang sangat terbatas dan dirancang untuk orang yang bukan computer science. Sun Microsystems memutuskan bahwa interaktif TV membutuhkan suatu hal yang khusus.THEN. pada kenyataanya "bahasa tersebut tidak". C++ dirancang untuk mengorganisasikan kemampuan dasar dari C dengan OOP." Kemampuan lanjutan ini dikembangkan menjadi bahasa C++ yang diluncurkan pada tahun 1983. Item-item ini dikenal sebagai "widgets.

6. Langkah-langkah ini berkembang menjadi software dan memiliki kemampuan yang lebih baik. Perl telah sering digambarkan sebagai "duct tape of the Internet. 4. 2. S. sehingga mereka dapat digunakan untuk semua tujuan. What is a computer program ? Explain what is the different between High Level Language & Low Level Language ! How about Machine Language & Assembly Language ! Explain how are interpreters and Compiler works ! Is a computer program like an algorithm ? What can we use to presenting an algorithm ? Draw the symbols use in flowchart.T. Bahasa pemrograman telah berkembangan dari masa kemasa dan tetap dikembangkan dimasa depan. Dia memiliki fungsi text matching yang sangat baik sehingga membuatnya menjadi hal yang ideal untuk pekerjaan tersebut. Bahasa umum yang pertama menekankan pada kesederhanaan dan untuk satu tujuan saja. 3. Perl adalah singkatan dari Practical Extraction and Reporting Language atau Pathologically Eclectic Rubbish Lister. 7. and mention each symbols function ! Indoprog 20 . Perl dikembangkan oleh Larry Wall pada 1987 karena fasilitas pada sed dan awk pada Unix (digunakan untuk manipulasi text) tidak mencukupi kebutuhannya. Dan mungkin bahasa yang akan datang lebih natural dengan penemuan pada quantum dan komputer-komputer biologis. Latihan 1 1. sedangkan bahasa dewasa ini terbagi atas bagaimana mereka diprogram. Mereka dimulai dari suatu daftar langkap pengkabelan agar komputer menjalankan tugas tertentu. Tergantung kepada siapa anda bertanya. 5." karena sering digunakan sebagai engine untuk interface web atau pada script untuk memodifikasi file konfigurasi.Algoritma & Pemrograman Hendra.

0.00. Free Pascal merupakan compiler yang dikembangkan oleh komunitas open source. and shifted his focus towards religious studies.9." Pascal died in Paris on August 19. pendidik. Adakah versi Turbo Pascal untuk pemrograman Visual ? Pada trend pemrograman Visual. arguably the first computer.9. It is available for different processors Intel x86.6) and Motorola 680x0 (1. In 1641.org/ (Free Pascal). 2 Blaise Pascal.freepascal. NetBSD.20803. Bahasa Pascal dirancang untuk menyelesaikan masalah dari berbagai kalangan pemakai. to "contemplate the greatness and the misery of man. Apa itu Turbo Pascal ? Salah satu kompiler pascal yang terkenal dan tercepat adalah Turbo PASCAL yang dibuat oleh perusahaan Borland (http://www.com/article/0. Hal tersebut berarti semua program yang anda buat harus terstruktur dan teratur. The following operating systems are supported Linux. Apakah Turbo Pascal mendukung pemrograman berorientasi object ? Mulai versi 5.6).Algoritma & Pemrograman Hendra. 3 Free Pascal (aka FPK Pascal) is a 32 or 64 bit (from 1.2). S.1410. perusahaan Borland mengeluarkan Borland Delphi (Windows) dan Kylix (Linux) yang menggunakan dasar dialek Pascal (object Pascal) pada lingkungan pemrograman Visual. dan program ini secara bebas dapat di download pada alamat http://bdn.5 Turbo Pascal telah dilengkapi dengan kemampuan pemrograman berorientasi object. 1662. a member of the original group that created ALGOL. Nama Pascal diambil dari seorang ahli matematika yang bernama Blaise Pascal2 yang menemukan mesin hitung pertama. or.9.5) Adakah compiler Pascal lainnya selain Turbo Pascal ? Compiler Pascal lainnya yang cukup terkenal adalah Free Pascal3 yang dapat didownload pada http://www. 1 Dr.6) pascal compiler.com).9.x only). as Pascal wrote.borland. he published his specification for a highly-structured language which resembled ALGOL in many ways. PowerPC (from 1. Modul 1 Apa itu Bahasa Pemrograman Pascal ? Pascal merupakan suatu bahasa komputer tingkat tinggi yang dibuat sekitar tahun 1970 oleh Niklaus Wirth1 dan digunakan untuk pendidikan komputer. In 1650. He would improve upon the instrument eight years later. He named it Pascal. Pascal left the world of geometry and physics. dalam hal ini harus menghindari pemakaian goto dan jump. Amd64/x86 64 (from 1.html (Antique Software: Turbo Pascal version 5. Bahasa Pascal dikembangkan dari Bahasa Pemrograman ALGOL. mulai dari para mahasiswa.T. dan ilmuwan dengan pendekatan terstruktur. at the age of eighteen. Pascal constructed the first arithmetical machine. FreeBSD. Turbo PASCAL telah membuat pascal sebagai salah satu bahasa pemrograman yang popular dikalangan IBM PC. In 1971.borland. Sparc (from 1. Apa artinya Pascal adalah bahasa pemrogram terstruktur ? Pascal adalah suatu bahasa pemrograman terstruktur. Indoprog 21 . a French mathematician who was a pioneer in computer development history. Niklaus Wirth of the Swiss Federal Institute of Technology (ETH-Zurich).

SunOS (Solaris).. C#. Bagaimana Struktur program pascal yang paling sederhana ? Struktur program pascal yang paling sederhana adalah : uses . Pascal relatif lebih mudah dipelajari. terutama Delphi dan Kylix yang menggunakan Object Pascal. Jika dibandingkan dengan C/C++.. begin . MacOS classic. padahal trend pemrograman dewasa ini adalah C/C++. these goals were to a) make available a language suitable for teaching programming as a systematic discipline based on fundamental concepts clearly and naturally reflected by the language. QNX and Classic Amiga.... Bagaimana kalau saya mau membersihkan layar terlebih dahulu sebelum mencetak tulisan ? Untuk membersihkan layar. {Your program is here} end. BeOS.T. padahal pendekatan tersebut adalah tidak mudah untuk orang yang baru belajar pemrograman komputer.. karena bahasa C/C++ merupakan bahasa yang cenderung simbolic dan adanya type casting serta pointer arithmetic (sering membuat program menjadi crash dan buffer overun bagi programmer yang kurang berpengalaman. OS/2. Win32. Dapatkah anda memberi contoh sebuah program pascal yang sederhana ? begin Writeln('Saya sedang belajar Pascal !').. Kemudian Borland merupakan salah satu perusahaan yang terus mengembangan produknya. sebagai bahasa pemrograman yang terstruktur Pascal akan menjadi dasar praktek pemrograman yang baik bagi mahasiswa. Sedangkan bahasa Java dan C# adalah bahasa pemrograman terkini yang menekanan kepada pendekatan berorientasi object.. var . anda dapat menggunakan perintah Clrscr yang terdapat pada unit CRT. Writeln('Di STMIK IBBI'). Mengapa kita belajar bahasa pemrogram Pascal. S. dan Java ? Sebagaimana tujuan awal dari pembuatan bahasa Pascal adalah untuk pengajaran pemrograman komputer di perguruan tinggi4. and b) to define a language whose implementations could be both reliable and efficient on then-available computers. 4 According to the Pascal Standard (ISO 7185). Netware (libc and classic). Indoprog 22 . DOS. end. MacOSX/Darwin..Algoritma & Pemrograman Hendra.

. begin Clrscr.Algoritma & Pemrograman Hendra. Contoh : Program Perhitungan(Input. Sedangkan unitunit lain hanya akan disertakan bila kita pilih pada bagian uses. .. DOS.. S.T. . { { { { { { { { Program heading } Uses clause } Labels } Constants } Types } Variables } Procedures } Functions } { Statements } Program heading Judul program dalam Turbo Pascal bersifat optional dan tidak ada pengaruhnya dalam program. GRAPH.. (*menggunakan Unit Crt *) Perhatian : Unit system merupakan unit yang secara otomatis akan disertakan dalam setiap program. Library ini diistilahkan sebagai unit dalam Turbo PASCAL yang terdiri dari SYSTEM. . . Jika ditulis akan memberikan nama program dan suatu daftar parameter optional dimana program itu berkomunikasi. Contoh : Uses Crt. const .. . CRT yang ditempatkan dalam file TURBO. ... uses . Contoh : Uses CRT. end.. Indoprog 23 ... Writeln('Saya sedang belajar Pascal !'). Writeln('Di STMIK IBBI').... Uses Clause Bagian uses clause digunakan untuk menentukan library yang dibutuhkan saat proses program. unit inilah mengatur semua perintah dasar input dan output pada Pascal.. begin statement. . . LIBRARY merupakan file penyimpan subroutine yang secara berulang digunakan saat proses program.. function .TPL.Output). var .. Daftar itu terdiri dari sederetan indentifier yang diakhiri dengan tanda kurung dan dipisahkan dengan tanda koma. end. label ... type . Bagaimana Struktur program pascal yang kompleks ? Adapun struktur dasar suatu program pascal adalah sebagai berikut : program .. procedure . OVERLAY.

Setiap deklarasi tersebut harus bersifat unik (tidak boleh serupa satu sama yang lain).255 Ukuran 8 bit 16 bit 32 bit 8 bit Indoprog 24 . Untuk membuat keterangan gunakan tanda kurawal { ini adalah keterangan }. label.panjang nama maximum 63 character. diawali dengan alphabet . Bagaimana membuat keterangan ? Untuk membuat program anda menjadi mudah dibaca dan dimengerti.T. Statement Bagian ini merupakan inti dari program.2147483647 0. type ini masih terbagi atas berberapa menurut jangkauan data dan ukurannya : Type Shortint Integer Longint Byte Jangkuan -128.Integer Type variable yang beguna untuk pengolahan data yang bulat. bahwa setiap variabel. Ordinal types Type data yang mempunyai urutan pasti. Type data apa saja yang disediakan Turbo Pascal ? Adapun type variable yang disediakan pada TURBO PASCAL : 1. Cara penulisan ini adalah : Var <nama var> : <type variable>. var. Declaration Bagian ini meliputi deklarasi untuk label. Variabel Declaration Setiap variabel yang digunakan dalam program harus didefinisikan terlebih dahulu sebelum digunakan. procedure non-standard.. Penulisan nama dalam deklarasi tersebut harus memenuhi syarat-syarat sebagai berikut : . S.. const.tidak boleh serupa dengan reserved word (kata tercadang) . serta function non-standard yang dipakai didalamnya harus nyatakan (deklarasi) terlebih dahulu pada bagian deklarasi. Syarat terpenting dalam pembentukan suatu program adalah. Seluruh perintah dan urutannya serta proses Input/Output dalam program perlu disusun secara teratur oleh penyusun program. dan masih terbagi menjadi . maka perlu diberi keterangan yang akan diabaikan oleh kompiler. procedure dan function. type non-standard.Algoritma & Pemrograman Hendra.tidak boleh serupa dengan indentifier lainnya. type.127 -32768. atau (* ini adalah keterangan *)..tidak ada special character kecuali tanda garis bawah ("_") .32767 -2147483648.. Segala yang ada pada bagian uses maupun deklarasi merupakan pendukung terhadap isi program.

3.9e-39.7e38 1. S.7e308 3.65535 Hendra.1. 16 bit .. untuk type real ini juga terbagi atas beberapa : Type Real Single Double Extended Comp Jangkauan 2..Char Type variabel yang berguna untuk pengolahan character ASCII.1.1.5e-45.'*'.4e38 ³ 7-8 5... type character ini penulisannya ditandai dengan dua buah petik tunggal seperti : 'A'..T. 2..#7 untuk menyatakan ' harus ditulis '''' .Algoritma & Pemrograman Word 0. Real types Type variable yang beguna untuk pengolahan data yang tidak bulat.0e-324. '3'.Boolean Type varibale yang berguna untuk pengolahan hal yang hanya mempunyai dua ketentuan yaitu benar(TRUE) dan salah(FALSE) saja.4e-4932.2e18 Ketelitian 11-12 digit 7-8 digit 15-16 digit 19-20 digit 19-20 digit Ukuran 6 bit 4 bit 8 bit 10 bit 8 bit Untuk pengolahan type variabel diatas di sediakan berbagai jenis operator antara lain : Operator + * / DIV MOD Operator NOT AND OR XOR SHL SHR Integer Type Penjumlahan Pengurangan Perkalian Pembagian Hasil bagi Sisa Bagi Integer Type Bitwise Negation Bitwise AND Bitwise inclusive OR Bitwise exclusive OR Bitwise shift-left Bitwise shift-right Real Type Penjumlahan Pengurangan Perkalian Pembagian Boolean Type Logical Negation Logical AND Logical inclusive OR Logical exclusive OR Operator relasi yang mengembalikan hasil Boolean Operator := = <> < > <= >= Fungsi Menyatakan nilai Sama dengan Tidak sama dengan Lebih kecil Lebih besar Lebih kecil atau sama dengan Lebih besar atau sama dengan Apa pengertian Pascal adalah bahasa yang strong type ? Indoprog 25 .9.1e4932 -9.2e18.

Algoritma & Pemrograman Hendra. Writeln('Saya berumur '. S.T.' tahun'). Indoprog 26 . Silahkan coba koding berikut : var Pi : Real. Bagaimana kalau saya ingin membaca masukan dari pemakai ? Perintah Readln dapat digunakan untuk membaca masukan dari pemakai dan menyimpannya ke suatu variabel. Readln(Keterangan). Bagaimana membatasi pencetakan tempat desimal untuk data Real type ? Untuk menentukan jumlah tempat sebelum desimal dan sesudah desimal anda dapat menggunakan :x:y setelah variabel yang akan dibatasi pencetakan nilainya. Jadi setiap variabel yang dideklarasi harus disesuaikan dengan nilai yang akan disimpan kevariabel tersebut. saya sedang belajar Pascal di STMIK IBBI'. Pi:2:3). Keterangan:='Hi. end. compiler akan memeriksa pemakaian type data yang bersesuaian. Readln(UmurKu).' tahun').UmurKu. Pada saat kompilasi. Writeln(Keterangan). Keterangan : String. Writeln('Bilangan Pi adalah '. dimana x adalah jumlah tempat sebelum desimal dan y adalah jumlah tempat setelah desimal. Writeln('Bilangan Pi adalah '. Sebagaimana anda ketahui bahwa Pascal adalah bahasa yang dirancang untuk pembelajaran pemrograman komputer yang terstruktur. Writeln('Saya berumur '. Keterangan : String. Write('Komentar anda: '). end. Bagaimana menampilkan tulisan ke layar ? Pascal menyediakan perintah Write dan Writeln yang dapat anda gunakan untuk menampilkan tulisan ke layar. Dapatkah anda memberi contoh program yang menggunakan variabel ? {Deklarasi variabel} var UmurKu : Byte. end. Writeln. (*Program anda*) begin UmurKu:=19. Pi). begin Write('Berapa umur anda ? ').UmurKu. Begin Pi := 22/7. Writeln(Keterangan). var UmurKu : Byte.

S. What is the difference between "Write" and "Writeln" ? 5. Pada tahapan ini dapat ditemui logical error ataupun runtime error. Ketika anda menjalankan program anda. Dokumen yang anda hasilkan pada tahap ini dikenal sebagai source code. Berikut ini adalah proses membuat sebuah program : Edit Ketika anda menulis sebuah program dalam bahasa tingkat tinggi. Mekanisme ini dikenal sebagai siklus editcompile-run. Run Setelah program anda dikompilasi. anda perlu meng-kompilasi-nya dengan menggunakan suatu software yang disebut sebagai compiler. tetapi masih dapat mengandung runtime error. Latihan 1 1. What is the line "uses" for ? 3. Setelah suatu program berhasil dikompilasi artinya dia telah benar secara syntax. atau logical error.Algoritma & Pemrograman Hendra. hal yang pertama yang perlu anda lakukan adalah memeriksa apakah programt tersebut berjalan seperti yang diharapkan. jadi inilah yang dikenal sebagai siklus edit-compile-run cycle sampai program dapat berjalan dengan benar. What does structured programming mean ? 2. proses ini dikenal sebagai testing. anda harus meng-edit kembali kode anda sampai dapat dikompilasi dengan benar. Pascal programs always begin with _______ and end with _______ 4. Compile Setelah anda selesai menulis program anda. Kompiler mengubah source code anda menjadi bahasa mesin. How can we write two blank lines on the screen ? Indoprog 27 . Untuk menghilangkan runtime error atau logical error anda perlu kembali ke langkah pertama. anda harus menguasai proses ini—dan hal tersebut adalah penting. anda menulis perintahperintahnya dalam bentuk perintah bahasa pemrograman dengan menggunakan text editor.T. Mempelajari proses ini adalah berbeda dengan belajar bagaimana untuk membuat program. anda dapat menjalankannya. Proses pemrograman komputer Ketika melakukan pemrograman dengan menggunakan bahasa tingkat tinggi. Jika program anda gagal di kompilasi (tejadi kesalahan "grammatical" atau sytnax errors pada kode anda). ada beberapa operasi yang harus dilakukan.

Make a program to input user's comment and print it. readln.75 to Word variables ? 10. How can we view and pause the screen after the program ran ? 11. 4. luas : real.14*r*r. Make a program to convert temperature from Celcius to Reamur.T. 6. Can we enter the value "1/4" to Real variables ? 16. luas := 3. How can we get user's input ? 8. Mention at least 5 variable type names with their range and types ! 7. Kelvin. S. How can we limit the fractional output to 3 places before and after the decimal point? 14. Make a program to write your name and your age on screen. writeln('luas lingkaran adalah :'. and Fahrenheit. Make a program to calculate the area of a circle.luas:8:4). program menghitung_luas_lingkaran. Explain how can the string be limited on display. Limit the fractional part 3 places before decimal point and 4 places after decimal. end. readln(r). How can we declare variables in Pascal ? 12. Why can't we enter the value 0. 3.Algoritma & Pemrograman Hendra. var r : integer. Indoprog 28 .0 ? 13. 2. begin write('masukkan panjang jari-jari :'). 15. What key should we press to run a program in Borland Pascal 7. What is the difference between "Read" and "Readln" ? 9. Explain what is edit-compile-run cycle in proses of programming ? Latihan di Laboratorium 1.

saya mengerti bahwa pada prinsipnya Statement setelah Then akan dijalankan kalau condition setelah If menghasilkan nilai True. pascal menyediakan struktur pengambilan keputusan berikut: If condition Then Statement1 Else Statement2.T. Write('Jumlah belanja ? '). maka programnya adalah sebagai berikut : Uses Crt. Dapatkah anda memberikan sebuah contoh pemakaian perintah If ? Baiklah. Bagaimana kalau condition True Statement1 dijalankan.Algoritma & Pemrograman Hendra. S. End. Atau lebih baik ditulis sebagai Indoprog 29 . dan statement adalah perintah yang akan dijalankan. salah satu tujuan kita menggunakan komputer adalah membantu dalam pengambilan keputusan. jika diatas 100000 (seratus ribu) mendapatkan potongan 3%. Begin Clrscr. Ok. apakah program yang dapat dibuat hanya untuk perhitungan matematika sederhana? Tentu saja tidak. dan sebaliknya Statement2 dijalankan ? Untuk keputusan seperti ini. apa artinya ? Artinya komputer dapat mengambil keputusan untuk berdasarkan aliran logika yang telah ditentukan sebelumnya yang dikenal sebagai algoritma. If Belanja > 100000 Then Belanja := Belanja * 0.Belanja:10:2). Var Belanja : Real. misalnya kita akan membuat program menentukan pembayaran berdasarkan berdasarkan jumlah belanja. Anda menyebutkan keputusan terprogram. Bagaimana penulisan perintah pengambilan keputusan pada Pascal ? Salah satu perintah struktur pengambilan keputusan adalah : If condition Then statement.97. dan tentu saja keputusan yang terprogram. Dimana condition adalah sesuatu yang bernilai True atau False. Writeln('Jumlah yang harus anda bayar '. Modul 2 Pada pertemuan sebelumnya kita telah belajar membuat program dengan pascal. Readln. Readln(Belanja).

Algoritma & Pemrograman Hendra. 60 s/d 69 mendapat C. misalnya 4 Statement yang harus dijalankan berdasarkan masing-masing condition ? Oh. Var Bilangan : Integer. Readln. 70 s/d 79 mendapat B. maka dapat ditulis menjadi : if mark>=80 then grade:='A' else { 79 or below goes here } if mark>=70 then grade:='B' else { 69 or below goes here } if mark>=60 then Indoprog 30 . End. Readln(Bilangan). Misalnya kita akan membuat nilai huruf dari angka dengan kriteria 80 keatas mendapat A. bagaimana kalau keputusannya lebih dari 2. If conditon Then Statement1 Else Statement2. S. He-he-he. Langsung saya buatkan contoh : Uses Crt. Write('Masukan Bilangan ? '). Begin Clrscr. hal itu bisa dilakukan dengan merangkai beberapa struktur If. 50 s/d 59 mendapat D. misalnya : If condition1 Then Statement1 Else If condition2 Then Statement2 Else If condition3 Then Statement3 Else Statement4. Jadi pada prinsipnya adalah terdiri dari tiga struktur If.T. If (Bilangan Mod 2) = 0 Then Writeln ('Genap') Else Writeln ('Ganjil'). dan dibawah 49 mendapat E.

Wah panjang banget. adapun syntaxnya adalah sebagai berikut : Case variabel Of Range1 : Statement1. grade:='E'. Saya akan menggulangi contoh diatas dengan struktur Case : Case mark of 80. Contoh : If Belanja > 100000 Then Begin Belanja := Belanja * 0. hampir lupa. Indoprog 31 . adakah cara lain untuk melakukan hal tersebut ? Selain struktur kendali If.79 : 60. sering kita perlu menjalankan beberapa Statement pada masing-masing condition.59 : Else End. Opss. Hendra.T. grade:='D'. grade:='B'. Range2 : Statement2. grade:='C'. yang akan menjalankan statement berdasarkan range tertentu.. Writeln ('Anda berhak mendapat potongan 3%').Algoritma & Pemrograman grade:='C' else { 59 or below goes here } if mark>=50 then grade:='D' else { 49 or below goes here } grade:='E'.97. pascal juga menyediakan suatu struktur Case. bagaimana kalau statement yang harus dijalankan pada masingmasing condition lebih dari 1 ? Ya. Lebih sederhana bukan.100: 70. Range3 : Statement3. … Else StatementN. S. End. grade:='A'. End. untuk keperluan tersebut kita dapat memblok perintah-perintah tersebut dengan Begin … End..69 : 50. benar... Tetapi sesuatu hal yang perlu diperhatikan bahwa variabel yang akan dievaluasi dengan Case haruslah Ordinal type.

Maka penulisan programnya menjadi : If ((tahun Mod 4) = 0) And Not (tahun Mod 100 = 0)) Or ((tahun Mod 400) = 0) Then Writeln ('Tahun Kabisat !') Else Writeln ('Bukan Tahun Kabisat !'). Catatan Instruktur Berdasarkan hasil pengamatan. bagaimana penulisan condition yang terdiri dari beberapa logika ? Pertanyaan yang tepat sekali. writeln('Thank you for using this program !'). if j<=3 then writeln('But. I would prefer better ones.Algoritma & Pemrograman Hendra. Every year divisible by 4 is a leap year. then it is still a leap year. Unless the the year is also divisible by 400. Latihan 2 1. writeln('Congratulations !'). Classify the ages into these categories : * age < 2 ==> "You are a baby !" Indoprog 32 . end. 2. Misalnya kita akan mencari tahun kabisat. adalah didepan Else tidak ada pemakaian titik koma (. 5.. S. Explain briefly each syntax ! 3.') else begin writeln('Yes. untuk condition yang terdiri dari beberapa logika dapat anda gabungkan dengan operasi AND.T. Determine the output if i=5 and j=3 for the following excerpt : if i<4 then writeln('Need more experience .). Make a program to ask ages. Pertanyaan yang terakhir. OR. In the Gregorian calendar. the following rules decides which years are leap years: 1. which is the calendar used by most modern countries. What does Pascal provide in order to perform conditional branching ? 2. But every year divisible by 100 is NOT a leap year 3. kesalahan yang sering dilakukan oleh mahasiswa dalam pemakaian struktur If…Then…Else.') else writeln('Superb !').. you have it !'). How could we do nested branching ? Is it legal ? 4.

make a program to solve aX2 + bX + C problem. S.T.Algoritma & Pemrograman * * * * * * 2 12 18 24 40 55 to to to to to to age age age age age age < < < < < < 12 18 24 40 55 65 ==> ==> ==> ==> ==> ==> "You are a kid !" "You are a teenager !" "You are a young adult !" "You are an adult !" "You are middle aged !" (Give comments yourself) Hendra. Using ABC formula. * age to 65 ==> (Give comments yourself) 6. Indoprog 33 .

For variabel := nilai awal To nilai akhir Do Statement. dalam hal ini looping akan berperan. Begin For I := 1 To 10 Do Writeln(' End. Benar juga ya. dan program tersebut berjalan hanya sekali. S. coba bayangkan misalnya anda ingin mencetak tulisan STMIK IBBI sebanyak 10 baris di layar. dan sebaliknya pakai DownTo Contoh : Indoprog 34 . sebanyak 10 kali. Ok. seterusnya selesai. bisa saja anda menggunakan perintah Writeln(' STMIK IBBI '). tetapi akibatnya program kita menjadi panjang dan tidak efisien. Pernahkan anda bayangkan kalau anda ingin membuat program yang dapat menanyakan kepada pemakai apakah dia ingin ulang program tersebut sekali lagi ? Kalau ya maka program akan diulang kembali. Bukankah lebih baik kita memerintahkan komputer untuk secara berulang menjalankan perintah Writeln(' STMIK IBBI '). sebanyak 10 kali. Apakah hal tersebut tidak dapat dilakukan tanpa looping ? Tentu saja bisa. Dimana variabel harus ordinal type Contoh : Var I : Integer. sekarang saya sudah punya gambaran. kurang jelas. Aduh. Tapi tadi saya lihat yang satu pakai To dan yang satu lagi pakai DownTo. Atau For variabel := nilai awal DownTo nilai akhir Do Statement. ketemu lagi.Algoritma & Pemrograman Hendra. tetapi bagaimana struktur perintah perulangan pada pascal ? Salah satu struktur perintah perulangan pada pascal adalah yang menggunakan counter. Modul 3 Hallo. pada pertemuan ini kita akan membahas tentang Looping. dapatkah anda memberikan contoh pemakaian looping? Tentu saja anda telah menjalankan program pada pertemuan-pertemuan sebelumnya. STMIK IBBI '). apa sih bedanya ? Kita menggunakan To kalau nilai awal < nilai akhir.T. Apa itu Looping Secara sederhana looping diartikan sebagai proses berulang terhadap statement maupun serangkaian statement lebih dari satu kali.

saya belum pernah melihat persamaan seperti ini secara matematika ! Ya. yaitu yang melakukan perulangan yang menggunakan condition. Hendra. While I <= 10 Do Begin Writeln(' STMIK I := I + 1. Dan bahkan misalnya Bo adalah boolean. STMIK IBBI'). yaitu : Repeat Statement.' '). Apa maksudnya variabel counter harus ordinal type ? Maksudnya variabel counter harus berupa salah satu type seperti Byte. ada lagi. Longint. Boolean. While condition Do Statement. Ok. tetapi pada dunia pemrograman artinya menaikan nilai variabel I sebesar 1. Shortint. Supaya tidak membingungkan pascal menyediakan suatu function Inc(variabel). sebagai penganti I:= I + 1. Adakah struktur perulangan lainnya pada bahasa pascal ? Ya. IBBI'). Apakah maksudnya I := I + 1. Begin For I := 10 DownTo 1 Do Writeln(' End. … Until condition. Contoh : I := 1. maka dapat dilakukan For Ch := 'a' to 'z' Do Write(Ch. Repeat Indoprog 35 . Tunggu dulu. Integer. memang hal ini tidak mungkin ada secara matematika.T. S. Misalnya Ch adalah Char. Contoh : I := 1. masih ada satu struktur perulangan dengan condition.Algoritma & Pemrograman Var I : Integer. End. sekarang saya sudah jelas dengan struktur looping pada bahasa pascal. Char. dapat juga For Bo :=false to true do writeln(Bo).

S. While I <= 10 Do Begin Writeln(' STMIK I := I + 1. IBBI'). maka proses keluar dari looping. While I <= 10 Do Begin Writeln(' STMIK Inc(I). sedangkan pada contoh 2 akan mencetak tulisan STMIK IBBI minimal 1 kali. IBBI'). Bagaimana kalau kita ingin keluar dari pertengahan looping walaupun conditionnya masih terpenuhi ? Mudah saja. Break. IBBI'). End.Algoritma & Pemrograman Writeln(' STMIK Inc(I). Until I <= 10. Until I <= 10. Contoh : I := 1. End. While I <= 10 Do Begin Writeln(' STMIK I := I + 1. bukankah begitu ? Tentu saja ada perbedaannya. Indoprog 36 . IBBI'). Hendra.T. IBBI'). Pada prinsipnya struktur While melakukan pemeriksaan awal. dan struktur Repeat melakukan pemeriksaan di akhir. coba perhatikan contoh berikut I := 11. tidak akan mencetak apa-apa. Pada contoh 1. Kalau begitu ya sama saja dengan yang While. gunakan perintah Break. Akan mencetak STMIK IBBI sekali saja. dan anda juga dapat menggunakan perintah Continue untuk kembali ke While ataupun Repeat. karena begitu ketemu perintah Break. Dan I := 11. Repeat Writeln(' STMIK Inc(I). Bagaimana dengan yang berikut ini : I := 1.

S. serta memudahkan pembacaan program.Algoritma & Pemrograman Continue. Akan menyebabkan tulisan STMIK IBBI hanya dicetak satu kali. Explain the differences between them ! 3. kesalahan yang sering dilakukan oleh mahasiswa dalam pemakaian struktur For…Do. Explain the characteristics of all three loop syntaxes in Pascal ! 2. Catatan Instruktur Berdasarkan hasil pengamatan. terutama dalam program yang besar. sehingga menyebabkan looping tidak menjalankan statement sebagaimana yang diharapkan. Latihan 3 1. Indentasi pada penulisan program Pascal yang menggunakan perintah-perintah terstruktur adalah sangat penting. pemakaian indentasi akan membantu pemeriksaan kelengkapan block begin…end. Writeln(' STMIK IBBI '). Contoh : For I := 1 To 10 Do. End. Hendra. Suppose the output is : 1 Indoprog 37 .T. dan While…Do adalah adanya pemakaian titik koma dibelakang Do. hal ini terjadi karena looping menjalankan apa-apa.

for i := 1 to n do begin for j := 1 to n do write (j). end. Input : 5 Output : 1 1 1 1 1 6. Input Output Input Output : : : : 5 1 2 3 4 5 4 3 2 1 1 1 2.T. Input : 5 Output : 1 2 3 4 5 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 3. readln(n).j : byte. Indoprog 38 . Input : 5 Output : 1 2 3 4 5 7. 2 3 4 5 6 Write an excerpt using all three syntaxes ! 4.i. S. begin write('jumlah data :'). writeln. Input : 5 Output : 2 3 4 5 1 3 4 5 1 2 4 5 1 2 3 5 1 2 3 4 2 2 3 2 3 4 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 2 3 3 4 4 4 5 5 5 5 1 1 2 1 2 2 1 1 1 1 1 2 3 2 1 1 2 3 3 2 1 1 2 3 4 3 2 1 1 2 3 4 4 3 2 1 1 2 3 4 5 4 3 2 1 1 2 3 4 4 3 2 1 1 2 3 4 3 2 1 1 2 3 3 2 1 1 2 3 2 1 1 2 1 2 2 1 1 1 1 1 program jawaban_soal_no_2. readln. Input : 5 Output : 1 1 1 1 1 4. Input : 5 Output : 1 2 3 4 5 5. var n.Algoritma & Pemrograman Hendra. Explain how to nest one syntax to another ! Latihan di laboratorium 1.

The third is the sum of the first and the second. program jawaban_soal_no_5. If input is n. readln. r := n. end.r. The fifth is the sum of the third and the fourth. readln(n).t.1. writeln. write all the series up to n numbers : Input : 10 Output : 1 1 2 3 5 8 13 21 34 55 The first and the second numbers of fibonacci series are 1. program cetak_suku_fibonacci. for i := 1 to n do begin for j := 1 to i do write (i). program jawaban_soal_no_6. begin write('jumlah data :').j : byte. var n. writeln. readln.b : byte. for l := 1 to n do begin b := n.T. end. The fourth is the sum of the second and the third. end. begin write('jumlah data :'). Hendra. Make fibonacci series. for t := 1 to n do begin if (l <= r) and (l <= t) and (l <= b) then write(l) else if (r <= l) and (r <= t) and (r <= b) then write(r) else if (t <= l) and (t <= r) and (t <= b) then write(t) else write(b).1.l. 9. so on. r := r .Algoritma & Pemrograman end. readln(n).i. var Indoprog 39 . end. b := b . S. end. var n.

T. n_2 := n_i.Algoritma & Pemrograman n. Input : 100 Output : / 2 2 5 100 \ 50 /\ 25 /\ 5 Input : 1001 Output : 1001 /\ 7 143 /\ 11 13 Input : 5 Output : 5 is a prime ! Indoprog 40 . write(n_i:4). readln(n). S. 10. n_1 := 1. n_i : byte. Make a factor tree. for i := 1 to n do if i = 1 then write(n_1:4) else if i = 2 then write(n_2:4) else begin n_i := n_1 + n_2. n_1 := n_2. Hendra. n_1. n_2. end. n_2 := 1. end. begin write('jumlah suku :').i. readln.

Dalam hal ini variabel Nilai adalah suatu array yang memiliki 10 element. misalnya kita akan menjumlahkan total nilai dari variabel tersebut tanpa array maka dapat ditulis : Total := Nilai1+Nilai2+Nilai3+Nilai4+Nilai5+Nilai6+Nilai7+Nilai8+Nilai9+Nilai10. Contoh : Var Nilai : Array [1. Nilai2. Bisa anda bayangkan. Dan bagaimana kalau ada elemennya ada 100. dapatkah kira-kira anda memberikan contoh keunggulan dari pemakaian Array ? Ya. Modul 4 Hallo. For I:= 1 To 10 Do Total := Total + Nilai[I]. ketemu lagi.Algoritma & Pemrograman Hendra. dst. memang hal tersebut dapat dilakukan. yaitu Nilai[1]. … Nilai[10] := 90. Nilai3. S.10] of Integer.. Pada masing-masing elemennya dapat menampung satu nilai Integer. Dan kalau pakai array : Total := 0. Nilai[10]. Nilai[2] := 75. Writeln(Nilai[1]). … Writeln(Nilai[10]). tetapi sesuatu yang perlu kita perhatikan adalah kemudahan pengolahan data Variabel tersebut. Writeln(Nilai[2]). array adalah variabel yang dapat menampung sejumlah data yang ditandai dengan suatu index pada masing-masing elemennya. …. pada pertemuan ini kita akan belajar tentang array. Apa sih Array itu ? Baiklah. Nilai[3].T. misalnya Nilai1. Kalau begitu kita juga dapat melakukan hal yang sama dengan memesan 10 variabel. Adakah bentuk array yang lain. Contoh : Nilai[1] := 60. selain yang anda sebutkan ? Indoprog 41 . Nilai[2].

2]..2]. Indoprog 42 . yang terdiri dari elemen Matrix[1.'Z'] of Integer. Suppose we have n : array[char] of byte. Matrix[2.'z'] of Byte.3] Of Integer.3]. …. kita dapat juga membuat multi dimensi sesuai dengan kebutuhan. Jadi jumlah elemennya adalah 3 x 3 = 9 elemen. Dan kalau pakai looping : For c:='A' to 'Z' do idx[c]:= 0.1]. hal ini tergantung bagaimana kita mendeklarasikan variabel array tersebut.255] of integer. contoh: Idx['A'] = 100..Algoritma & Pemrograman Hendra. How can we declare two or more dimension in array and explain the usage. Latihan 4 1..1].. Matrix[2. How is the declaration ? 4. {elemennya x[3].. Cuma indexnya ditulis sebgai character.T. Adakah hal-hal yang khusus dalam mendeklarasikan array pada Pascal ? Ada. anda bisa mendeklarasikan array seperti : x idx a n : : : : Array[3. Matrix [1. x[5]. dan Matrix[3..2]. Matrix[2. } Saya bingung dengan yang Array ['A'.'Z'] of Integer.1]. 6. Matrix[1. What is it for ? 3.3. bisa. S. contoh : Var Matrix : Array [1. x[10]} Array['A'. Ada. bagaimana kira-kira cara pemakaiannya ? Cara pemakaiannya seperti array bisanya..1.10] of Integer.3]. 4 Dimensi. Is it valid ? Explain. dst ? Oh. Matrix[3. Explain how to use it ! 5. Matrix[3. What is an array ? 2. { The same as array[0.3]. x[4]. Adalah contoh array 2 dimensi. Array['a'. Dapatkah kita buat 3 Dimensi. Array[byte] of Integer. array yang telah kita sebutkan tersebut adalah array 1 dimensi.

readln.j : byte. for i := 1 to jd do arr[i] := random(1000).. min). readln(n). const jd = 100.i. writeln('Nilai minimum :'. n. 2.99] of integer.Algoritma & Pemrograman Hendra. Find its average. readln. Indoprog 43 . Make a Pascal triangle.100] of integer. for i := 1 to n do begin for j := 1 to i do begin baris_kini[j] := baris_lalu[j-1]+baris_lalu[j]. baris_lalu : array [0. end. writeln. baris_lalu[2] := 0. maximum and minimum value of the elements.T. end. S. baris_lalu := baris_kini. Latihan di Laboratorium 1. begin randomize. baris_lalu[1] := 1. begin write('jumlah baris :'). var arr : array [1. Program mencari_nilai_minimum_dari_100_nilai_random. min := arr[1].. var baris_kini. example : Input : 7 Output : 1 1 1 1 2 1 1 3 3 1 1 4 6 4 1 1 5 10 10 5 1 1 6 15 20 15 6 1 program segitiga_pascal. end. min : integer. Suppose you have an array 100 elements of random numbers. baris_lalu[0] := 0. write(baris_kini[j]:3). i : byte. for i := 2 to jd do if arr[i] < min then min = arr[i].

begin write('Jumlah baris :').':'). pada pertemuan ini kita akan membahas tentang Algortima pengurutan data (Sort).':'). end. subtraction.'-'. readln(arr1[i.arr2.j] := arr1[i.j]).1.j.j.i. writeln('Data Matrix 2'). readln(jk). write('Jumlah kolom :'). 4.. {penjumlahan matrix} for i := 1 to jb do for j := 1 to jk do arr3[i. dan tentu saja untuk pengurutan data tersebut dibutuhkan algoritma.j : byte. for i := 1 to jb do for j := 1 to jk do begin write('Data ke '.'-'. for i := 1 to jb do for j := 1 to jk do begin write('Data ke '. Make matrix operations : addition. end.j]). Hendra. readln(arr2[i. for i := 1 to jb do for j := 1 to jk do begin writeln('Data ke '. multiplication.i.You may limit the maximum dimension of the matrix.Algoritma & Pemrograman end.j]). writeln('Data Matrix 1').O(n²) Indoprog 44 .'-'.arr3 : array[1.arr3[i.j].i. arr1. end.jk.j.':'.i. writeln('Hasil penjumlahan').. S.O(n²) Selection Sort . readln.T. readln(jb). var jb.10] of integer. Modul 5 Pada pertemuan-pertemuan sebelumnya kita telah belajar dasar-dasar pembuat program dengan Pascal. end.10. Salah satu masalah pengolahan data dengan menggunakan komputer adalah bagaimana menyajikan data dalam keadaan berurut.j] + arr2[i. program Penjumlahan_dua_matrix. Dewasa ini para ahli matematika dan komputer telah mengembangkan berbagai algoritma pengurutan data seperti : • • Bubble Sort .

kita akan membahas tentang pseudo random generator (PRNG). bilangan random sering digunakan untuk mensimulasikan dunia nyata yang penuh dengan ketidakpastian. dan procedure Randomize. dimana elemen-elemennya diperkirakan tidak berkaitan satu sama yang lain. Random dan randomize Kedua berfungsi menghasilkan bilangan random. tetapi diperkirakan mendekati bilangan random.O(n1. • • • Insertion Sort . of course. yang akan menghasilkan bilangan 0 s/d bilangan-1.O(n log n) Tetapi sebelum kita mulai dengan pengurutan data. S. in a state of sin".Algoritma & Pemrograman Hendra. Cobalah contoh berikut : var Pseudorandom numbers are a critical part of modern computing. Apa itu PRNG ? Pseudorandom number5 generator (PRNG) adalah algoritma yang ketika dijalankan akan menghasilkan suatu urutan dari bilangan.O(n²) Shell Sort . Berdasarkan observasi John von Neumann 1951 bahwa "Anyone who considers arithmetical methods of producing random digits is.25) Quick Sort . Misalnya num:=random(50).T. Vj+1 = A · Vj + B (mod M) Bilangan Random pada Pascal Pada Pascal telah tersedia procedure dan function untuk mengenerate bilangan random yaitu fungsi Random. from cryptography to the Monte Carlo method for simulating physical systems. Random digunakan untuk mendapatkan bilangan random(bilangan). yang mana bilangan random dapat dihasilkan dengan sangat cepat dan berkualitas. 5 Indoprog 45 . berarti variabel num mungkin berisi salah satu bilangan 0 s/d 49. Sesuatu hal yang perlu anda ketahui bahwa PRNG bukankan bilangan random. Mersenne Twister adalah salah satu PRNG yang dibuat pada tahun 1997 oleh Makoto Matsumoto dan Takuji Nishimura. Randomize digunakan untuk menginisialisasi suatu bibit random secara acak yang cukup dipanggil sekali saja.

Algoritma sort stabil jika dua record R dan S dengan kunci yang sama dan R berada pada posisi sebelum S . menganti posisi keduanya juga berada pada urutan yang tidak sesuai. Suatu array a. (Algoritma sort yang tidak stabil dapat dibuat stabil dengan menambah angka tambahan pada key untuk mempertahankan posisi) Bubble Sort Mungkin merupakan cara yang paling sederhana untuk mengurut data dalam suatu array. begin randomize. i : byte. 6 Indoprog 46 . Coba hilangkan "randomize". breikut ini adalah kode dalam Pascal untuk bubble sort: for i:= jd-1 downto 1 do Big O notation (with a capital letter O. dengan n elemen. dan jalankan beberapa kali. selalu gunakan "randomize" untuk menjamin kerandoman bilangan yang dihasilkan pada setiap run. also called Landau's symbol. computer science.T. end. bagaimana dengan bilangan yang dihasilkan apakah sama pada setiap percobaan ? Jadi. Algoritma SORT Pada computer science dan matematika. S. algoritma sort adalah algoritma yang membuat elemen dalam suatu daftar menjadi berurutan. is a symbolism used in complexity theory.' '). sedang dan terbaik) dalam arti ukuran dari elemen (n). dan R harus tetap berada sebelum S setelah di sort. Algoritma Sort yang dipergunakan dalam computer science diklasifikasikan sebagai berikut : • • • Kerumitan dalam komputasi (prilaku buruk.Algoritma & Pemrograman Hendra. prilaku baik adalah O(n log n) dan prilaku buruk adalah O(n2)6 Memori yang digunakan (dan pemakain sumber daya komputer lainnya) Stabilitas: pengurutan yang stabil akan mempertahankan urutan relatif antar elemen-elemen yang memiliki kunci (key) yang sama. and mathematics to describe the asymptotic behavior of functions. not a zero). tetapi merupakan cara yang lambat ! Ide dasarnya adalah membandingkan dua objek yang bersebelahan (neighboring). It indicates how fast a function grows or declines. Jelasnya. for i:=1 to 10 do write(random(30).

elemen terbesar pasti berada pada posisi akhir dari array. algoritma tersebut terdiri dari dua loop bersarang (nested loops). Sebagaimana yang kita lihat. for j := (i+1) to n do if a[j] < a[minidx] then minidx := j. Insertion Sort merupakan algoritma tercepat untuk jumlah elemen yang sedikit. dan seterusnya. Selection sort Selection sort bekerja dengan mencari data yang lebih kecil dan memindahkan data tersebut ke posisinya. while idxvalue < a[idx-1] do begin a[idx] := a[idx-1]. idxvalue = a[idx]. Setelah loop kedua. S. end. Algoritma ini akan berprilaku terbaik pada daftar yang sudah berurut O(n). Hal inilah yang menyebabkan loop sebelah dalam berkurang (i) pada setiap langkah. a[j]:=a[j+1]. a[idx] := idxvalue. Indoprog 47 . Index j pada looping sebelah dalam menelusuri elemen pada array. end. idx := idx – 1.T. Hendra. sedangkan loop sebelah luar menyebabkan loop sebelah dalam berulangan menelusuri array. for i:= 2 to jd do begin idx = I. membandingkan isi pada array (at j and j+1).Algoritma & Pemrograman for j:= 1 to i do if a[j] > a[j+1] then begin t:=a[j]. a[j+1]:=t. for i := 1 to n do begin minidx := i. Insertion Sort Algoritma ini bekerja dengan menyisipkan data ke posisinya pada suatu daftar yang sudah berurut. end. Setelah loop pertama. Algoritma sort ini membutuhkan O(n2). if idx = 1 then Exit. karena kita tidak perlu lagi memeriksa elemen yang terbesar itu berulang. terutama dibawah 10 elemen. t := a[i]. elemen nomor dua terbesar akan berada pada posisinya.

a[i+gap]:=t. 4 dengan 8. i. and then sort it using Bubble Sort.4. Insertion Sort. End. Shell Sort7 Algoritma ini ditemukan oleh Donald Shell. Shell [Sh].temp: integer. a[i] := a[i+gap]. maka : Bandingkan data 1 : 4. var arr : array[1. 3 dengan 7. program analisa_jumlah_perbandingan_dan_pergantian_data_bubble_sort. Pada gap =3. 2 : 5.1000] of integer. Hendra. Pada gap = 4. begin 7 Shell sort (or Shellsort) is one of the oldest sorting algorithms. named after its inventor D.8. 6 : 8 Pada gap = 1. Write a program to generate 10000 random number. Shell Sort. 3 : 5. Shell Sort ! 3. 5 : 7. 2 : 4.3. jb. Algoritma berprilaku baik kalau data pada array dalam keadaan hampir berurut. 4 : 6.j. What is sort algorithm ? 2. please write down step by step data changing when sorting using Bubble Sort.jg. Konsepnya adalah membandingkan data dengan jarak tertentu dalam array for gap:=(jd div 2) downto 1 do for i:=1 to (jd . 3 : 6. 5 : 8 Pada gap = 2.1. Insertion Sort. 7 : 8 Latihan 5 1.T. 2 : 3.Algoritma & Pemrograman a[i] = a[minidx]. S. 3 : 4. and Selection Sort examine how many data comparing and data exchange.2.. 2 dengan 6. 4 : 5.6).5. 6 : 7. Misalnya kita ada 8 data. maka : Bandingkan data 1 dengan 5.L. Suppose we have an array contain 8 data (7.gap) do if a[i]> a[i+gap] then begin t:= a[i]. Explain how to generate random number in Pascal ! Latihan di Laboratorium 1. 5 : 6. end. maka gap akan mulai dari 4 s/d 1. 4 : 7. a[minidx] = t. maka : Bandingkan data 1 : 2. Indoprog 48 . maka : Bandingkan data 1 : 3.

Hendra. S. end. temp := arr[j]. Indoprog 49 . arr[j+1]:=temp. end.jg).T. jb := 0. for i := 1 to jd do arr[i] := random(1000).Algoritma & Pemrograman randomize. writeln('Jumlah perbandingan :'. writeln('Jumlah pergantian :'. arr[j]:=arr[j+1]. if arr[j] > arr[j+1] then begin jg := jg + 1. jg := 0. end.jb). for i := (jd-1) downto 1 do for j := 1 to i do begin jb := jb + 1. readln.

kalau data terdistribusi secara acak. Modul 6 Saya yakin anda sudah mengerti beberapa algoritma sort. dan rata-rata n/2 perbandingan diperlukan. dimana memiliki O(n). sehingga dibutuhkan n perbandingan. Algoritma search yang paling sederhana adalah linier search. algoritma search dikenal juga sebagai sequential search. i := i + 1. Selanjutnya kita akan melihat algoritma pencarian (Search Algorithms). Algoritma yang lebih baik adalah binary search yang berjalan pada O(log(n)). Binary Search Binary Search mengasumsikan data adalah dalam keadaan berurut dan mengambil manfaat dari karakteristik tersebut.Algoritma & Pemrograman Hendra. i := 1. while (i <= jd) and continue do begin if a[i] = findvalue then continue := false. kasus yang terburuk adalah kalau nilai yang dicari tidak ada dalam daftar. Apa itu Search Algorithms ? Search algorithms adalah algoritma untuk mencari suatu elemen dalam suatu himpunan elemen berdasarkan key tertentu.T. Linier search berjalan secara O(n). Binary search adalah algoritma logaritmik dan Indoprog 50 .i) else writeln('data not found'). continue := true. tetapi dapat digunakan pada daftar yang tidak berurut. anda harus mengerti dan mengetahui kelemahan dan kelebihan dari masingmasing algoritma tersebut. Cara kerjanya adalah memeriksa setiap elemen dalam daftar sampai menemukan yang dicari. Kasus terbaik adalah kalau nilai yang dicari berada diposisi pertama. tetapi membutuhkan kondisi data dalam keadaan berurut. S. end. Keunggulan dari linier search adalah dapat digunakan pada daftar yang tidak berurut. if i <= jd Then writeln('data found at : '. Linier Search Pada bidang computer science. sebagai seorang sarjana komputer. Tentu saja secara nyata lebih baik dari linier search untuk jumlah data yang besar.

last := mid . Khususnya diperlukan 1 + log2 N iterasi untuk mendapatkan jawaban.1 end else continue := false.mid). dan lebih cepat dari linier search. Indoprog 51 . Interpolation search Menyerupai bagaimana orang mencari sesuatu pada buku telepon. Interpolation search membuat perbandingan yang lebih sedikit dari O(log(log(N)). end. Dari pada membandingkan data satu persatu seperti pada linier search. first := mid + 1. S. dan interpolation search bekerja dengan asumsi data terdistribusi merata. end else if (findvalue < arr[mid]) then begin jb := jb + 1. berjalan secara O(log n).Algoritma & Pemrograman Hendra. interpolation search membutuhkan data dalam keadaan berurut. if findvalue > a[j] then low := j+1 else if findvalue < a[j] then high := j-1 else low := j. Berbeda dengan binary search yang selalu membagi sisa data separuh. high := jd. if first > last then writeln('data not found') else writeln('data found at :'. while (a[high] >= findvalue) and (findvalue > a[low]) do begin j:= trunc((findvalue-a[low])/(a[high]-a[low])*(high-low))+low. while (first <= last) and continue do begin mid := (first + last) Div 2. low := 1. tentu saja pencarian didasarkan kepada perkiraan letak data dari posisi data sekarang. if (findvalue > arr[mid]) then begin jb := jb + 1. continue := true.T. tidak selamanya interpolation search lebih cepat dari binary search. Seperti binary search.

please write down step by step data comparing data which find value is 12 using Binary Search and Interpolation Search ! Latihan di Laboratorium 1. {urut data dengan algoritma shell sort} for gap := (jd div 2) downto 1 do for j := 1 to (jd-gap) do if arr[j] > arr[j+gap] then begin t := arr[j].8. 4. 6. {tanya data yang dicari} Indoprog 52 . end.10000] of integer.jb : integer. Write a program to generate 10000 random number.last.13).7. begin {generate 10000 bilangan random} randomize.T. first.9.low). arr[j] := arr[j+gap]. program analisa_binary_search. arr[j+gap] := t. findvalue.6. if a[low] = findvalue then writeln('data found at :'. Latihan 6 1. 7. const jd = 10000. else writeln('data not found') Hendra. S. var arr : array [1.10.12. for j := 1 to jd do arr[j] := random(jd). mid.t.Algoritma & Pemrograman end. binary search and interpolation search. 3. 2. examine how many data comparing to find a value using linier search. 5.11. continue : boolean.3. What is search algorithm ? Explain how linear search work ! Explain how binary search work ! Explain how interpolation search work ! Can we use binary search in not ordered list ? How about linier search ? Why ? Explain when interpolation search is better than binary search ! Suppose we have an array contain 10 data (1.gap.. and then sort it Shell Sort. j.

readln. Modul 7 Pada contoh maupun tugas modul-modul sebelumnya kita telah banyak menggunakan string (pada saat writeln). apakah sebenarnya string pada Pascal ? Sebenarnya string adalah suatu array dari char.jb).1 end else continue := false. Indoprog 53 .T. end. Begin Nama := 'Computer'. {pencarian data dengan binary search} first:=1. Writeln(Nama[8]). end else if (findvalue < arr[mid]) then begin jb := jb + 1. if first > last then writeln('data not found') else writeln('data found at :'. Contoh : Var Nama : String. last := mid . end. last :=jd.mid). continue := true. first := mid + 1. Writeln(Nama[1]). Nama[1] := 'K'. Hendra. readln(findvalue). while (first <= last) and continue do begin mid := (first + last) Div 2. jb := 0.Algoritma & Pemrograman write('Nilai yang dicari 0-10000 :'). S. writeln('jumlah perbandingan data :'. if (findvalue > arr[mid]) then begin jb := jb + 1. maksudnya anda dapat mengambil masingmasing character dari suatu string dengan memperlakukannya sebagai elemen dari array. Writeln(Nama).

Misalnya s:='Apa kabar ?'.10] Of String[30]. dan adakah yang lain ? Ya.5. n akan berisi 11. Contoh : NamaSiwa : Array[1. mendapatkan panjang string Syntax : length(s) Contoh : : n:=length(s).5). Pos.howmuch) Contoh : : st:=copy(s. S. Hendra. apa fungsinya.. maka otomatis pascal menyediakan 255 character untuk string kita. begitu saja. Bolehkan kita memesan variabel array string ? Boleh. Oh. sedangkan untuk variabel Alamat dapat menampung maksimal 40 character. Sedangkan Nama[1] := 'K'. akan menyebabkan string nama berubah menjadi 'Komputer'. Alamat : String[40]. Maka Nama[1] adalah huruf 'C'. Copy. dan Nama[8] adalah huruf 'r'. Indoprog 54 .from. itu adalah fungsi bantu yang disediakan oleh Pascal untuk melakukan pengolahan data string. saya melihat adanya pemakaian fungsi Length. berapa panjang maksimal yang diperbolehkan ? Sebenarnya kalau kita tidak menentukan panjang string ketika deklarasi. Jadi kita dapat mendeklarasikan variabel string dengan panjang tertentu. Adapun fungsi bantu untuk string adalah sebagai berikut : Length. Syntax : copy(s. mendapatkan bagian dari suatu string. sebenarnya kalau kita dapat juga mendeklarasikan string dengan : Var Nama : String. dalam hal ini merupakan panjang maksimal yang diperbolehkan untuk suatu type data string. Dalam hal ini variabel Nama dapat menampung maksimal 255 character. jadi kita sudah selesai hari ini ? Tunggu dulu.T. Pada program Hangman. anda dapat melakukannya.Algoritma & Pemrograman End.

Algoritma & Pemrograman Hendra. { n:=5.errorcode) strvar adalah suatu variabel string yang akan di konversi numvar adalah variabel integer atau real errorcode adalah variabel integer yang akan berisi nilai kesalahan. jika berisi 0 sukses. mengkonversi string menjadi numerik.'Apa kabar ?'). Contoh : : Var s : string.T. end. mengkonversi numerik menjadi string.e). Jika anda bekerja dengan type real. maka akan mengembalikan 0.r. readln(s). Str. else writeln('That was : '. str(i. Val. Menggambil 5 character mulai posisi ke 5 Misalnya s:='Apa kabar ?'. val(s.e).s) Contoh : : n:=pos('kabar'.s). Syntax : (numvar. Pos. } Jika substring tidak ditemukan.numvar.r:4:3). Indoprog 55 . end. r : real. Syntax : Pos(substr. e : integer. if e<>0 then writeln('Error at position : '. anda perlu melakukan pemformatan sebelum konversi ke string. writeln('That was : '. Begin Write('Enter a number : '). i : integer. st akan berisi 'kabar'. S. Syntax : val(strvar.s). readln(i). begin write('Input an integer : ').strvar) Contoh : : var s : string. mengambil posisi substring dari suatu string.

Contoh : : var s : string. begin s1:='not '.sn) Contoh : st:=concat(s1. maka st menjadi 'STMIKIBBI' Sebenarnya kita juga dapat menggunakan operator + untuk mengabung string. menyisip suatu string kedalam string lain dari posisi tertentu Syntax : insert(source. delete(s. { I do not love you } end. Delete. readln(r).index) Contoh : : var s1. end.s2). Indoprog 56 . Jika s1 adalah 'STMIK'.s2. dan s2 adalah 'IBBI'.. str(r:4:3. s2 : string. var s : string.s2. mengabung dua string atau lebih Syntax : concat(s1.target.3). insert(s1.s2).. begin write('Input a real : ').Algoritma & Pemrograman Hendra. menghapus sejumlah character dari string mulai posisi ke i Syntax : delete(s. writeln(s2). {adalah sama dengan st:=concat(s1.n).i..s). r : real. { I am responsible for that } end. writeln(s). S. s2:='I do love you'.} Insert.6). Contoh : st:=s1 + s2. Concat. begin s:='I am not responsible for that !'..s). writeln('That was : '.T.6.

Algoritma & Pemrograman

Hendra, S.T.

Latihan 7
1. 2. 2. 3. 4. 5. 6. What is a string ? Explain what the relationsip between string and character in pascal ! What is the maximum length of a string ? How is the declaration ? Explain how to merge two string, using function and operator ! Explain how to convert string to value and vice versa ! Explain how to know the length of a string !

Latihan di laboratorium 8. Make programs for serveral task like this: a. Make all letters in a string upcase. b. Make all letters in a string lowcase. c. Count the number of word in a sentence
program ubah_kalimat_menjadi_huruf_kecil; var kalimat : string; i : byte; begin write('Ketik sebuah kalimat :'); readln(kalimat); for i := 1 to length(kalimat) do if kalimat[i] in ['A'..'Z'] then kalimat[i] := chr(ord(kalimat[i])+32); writeln(kalimat); readln; end.

9. Make a text animation. Display a sentence in the center of the screen. And scroll it Left To Right !
program putar_kiri_ke_kanan; Uses CRT;

Indoprog

57

Algoritma & Pemrograman
var kalimat : string; i : byte; begin write('Ketik sebuah kalimat :'); readln(kalimat); repeat gotoxy(13, (80-len(kalimat)) div 2); write(kalimat); kalimat:=copy(kalimat,length(kalimat),1) + copy(kalimat,1,length(kalimat)-1); until keypressed; readln; end.

Hendra, S.T.

10. Make a text animation. Display a sentence in the center of the screen. And scroll it Right To Left ! Latihan di rumah Make a simple calculator that can perform addition, substraction User input the equation then press enter. You should give the answer. Example :
Input : 5+10 Output : 15

program kalkulator_ekspresi; var ekspresi temp1,temp2 val1,val2, result numcode begin : string; : string; : real; : integer;

write('masukkan ekspresi penjumlahan :'); readln(ekspresi); temp1:=copy(ekspresi,1,pos('+',ekspresi)-1); temp2:=copy(ekspresi,pos('+',ekspresi)+1,length(ekspresi)pos('+',ekspresi)); val(temp1,val1,numcode); val(temp2,val2,numcode); result := val1 + val2; writeln('Hasil perhitungan :',result:10:2); readln;

Indoprog

58

Algoritma & Pemrograman
end.

Hendra, S.T.

Indoprog

59

procedure pause. readkey. writeln('ABC').T. writeln('Hey. Contoh pemakaian procedure : uses crt. end. readkey. yang artinya program yang kita buat harus terstruktur dan teratur. begin writeln('Press any key when ready . writeln('Pause again !'). writeln('Pause again !').Algoritma & Pemrograman Hendra.. masihkah anda ingat bahwa pascal adalah bahasa pemrograman yang terstruktur. begin clrscr. writeln('Press any key when ready . writeln('Hey... Apa itu procedure dan function ? Procedure dan function merupakan sub-program yang memiliki bagian deklarasi dan begin-end. readkey. S. writeln('Press any key when ready .'). writeln('Press any key when ready . Tujuan pemakaian procedure maupun function adalah untuk memecah program kita menjadi kesatuan logika yang lebih kecil (sub-sub program) untuk menghindari perulangan pengetikan dan memudahkan pembacaan. pause.. writeln('ABC'). pause. begin clrscr.'). Indoprog 60 . end. let''s pause !').'). tersendiri layaknya suatu program pascal...'). Salah satu usaha untuk usaha kearah sana adalah memecah program kita menjadi sub-sub program dengan menggunakan procedure dan function. Dengan memecah program kita menjadi kesatuan yang lebih kecil : uses crt.. readkey. let''s pause !'). Modul 8 Hallo.. pause. end.

(*local variable ) Begin If Num < 2 Then IsPrime := False Else If Num < 4 Then IsPrime := Bil > 1 Else Begin Sq := Round(Sqrt(Num)). For I := 1 To 100 do If IsPrima(I) Then Write(I : 4). Writeln(Replicate('-'. Dv := 3. Bagi := 3. Dan contoh berikut yang menggunakan function : Function IsPrime (Num : Longint) : Boolean. Var Sq .Bagi : Word. apa maksudnya ? Indoprog 61 . Akar. Tadi saya melihat ada keterangan variabel local. End. For I := 1 To 100 do If (Bil > 1 And Bil < 4) Then Write(I : 4) Else Begin Akar := Round(Sqrt(Bil)). Begin Writeln(Upper('Bilangan Prima dari 1 s/d 100'). Contoh pemakaian function : Var I : Byte. End. End.30). IsPrime := Dv > Sq. While (Dv <= Sq) And (Num Mod Dv <> 0) Do Dv := Dv + 1.Dv : Word. End.T. While (Bagi <= Akar) And (Bil Mod Bagi <> 0) Do Bagi := Bagi + 1. If Bagi > Akar Then Write(I : 4). End. (*local variable*) Begin Writeln(Upper('Prime number from 1 to 100'). (* Main program*) Var I : Byte.Algoritma & Pemrograman Hendra. S.30). Writeln(Replicate('-'.

end.. procedure maupun function. var a : byte. end. a:=15. begin foo. usahakan untuk menggunakan variabel Global seminimal mungkin. dimana ruang lingkup pemakaiannya hanya berlaku pada program utama. end. b:=15. var a : byte. Contoh : procedure foo. writeln(a). { This is legal } end. Pada program utama. procedure maupun function dapat memiliki variabel masing-masing.. global variabel adalah variabel yang ruang lingkup pemakaiannya meliputi seluruh program. Contoh : uses crt. var a : byte. begin a:=10. baik program utama. { main begin.. b:=5.T. { main begin. { This is the global variable } Indoprog 62 . a:=15. begin foo..end block } { This will be an error. benar. begin a:=10. Bagaimana kalau ada variabel local dan variabel global yang sama namanya ? Global variabel tersebut akan di override. Pada suatu program yang terstruktur dengan baik. procedure maupun function dimana variabel tersebut dideklarasi.end block } { This is illegal } { This is perfectly legal } Jadi variabel global harus dideklarasi diatas semua procedure maupun function. Contoh: var b : byte. S. { global variabel } procedure foo.Algoritma & Pemrograman Hendra. since a is only known inside foo } Kalau begitu berarti ada variabel global dong ? Ya.

Algoritma & Pemrograman

Hendra, S.T.

procedure foo; var a : byte;

{ This is local variable }

begin a:=15; writeln('foo is ',a); end; begin a:=10; writeln(a); foo; writeln(a); end.

{ Will print 15}

{ Will print 10} { Still print 10}

Dari tadi anda menyebutkan procedure dan function, apa sih bedanya ? Pada prinsipnya function mengembalikan nilai. Syntax untuk procedure :
Procedure namaprocedure (deklarasi parameter); Deklarasi variabel local begin : { commands } : : end;

Syntax untuk function :
function namafunction (deklarasi parameter) : returntype; Deklarasi variabel local begin : { commands } : namafunction := return value; end;

Coba perhatikan kembali contoh Isprima untuk lebih jelas. Sebenarnya apa fungsi deklarasi parameter pada procedure maupun function ? Pada deklarasi bagian deklarasi parameter kita menentukan parameter dan type data dari masing-masing parameter yang akan dikirim kedalam procedure maupun function.
procedure makewin(x1,y1,x2,y2 : byte); var i,j : byte; begin gotoxy(x1,y1); write(#201); {top}

Indoprog

63

Algoritma & Pemrograman
for i:=x1+1 to x2-1 do write(#205); write(#187); for i:=y1+1 to y2-1 do {middle} begin gotoxy(x1,i); write(#186); for j:=x1+1 to x2-1 do write(' '); write(#186); end; gotoxy(x1,y2); write(#200); {bottom} for i:=x1+1 to x2-1 do write(#205); write(#188); end; begin makewin(1,1,30,8); makewin(10,10,60,18); end.

Hendra, S.T.

Dan contoh untuk function :
function factorial(n : byte):longint; var i : byte; result : longint; begin result:=1; for i:=1 to n do result:=result*i; factorial:=result; end; var x : byte; begin writeln('Enter a value : '); readln(x); writeln(x,'! is ',factorial(x)); end.

Kalau kita bisa mengirim nilai kedalam procedure maupun function, apakah bisa juga sebaliknya ? Pada contoh diatas nilai parameter dikirim secara PASS BY VALUE. Kita dapat juga mengirim parameter secara PASS BY REFERENCE dengan menambah Var pada saat deklarasi masing-masing parameter, dalam hal ini yang dikirim kedalam procedure maupun function adalah alamat dari variabel tersebut. Contoh :
(*Pass by value*) procedure foo(a : byte); begin writeln(a); {15} a:=10; writeln(a); {10} (*Pass by reference*) procedure foo(var a : byte); begin writeln(a); {15} a:=10; writeln(a); {10}

Indoprog

64

Algoritma & Pemrograman
end; var x : byte; begin x:=15; writeln(x); foo(x); writeln(x); end. end; var x : byte; begin x:=15; writeln(x); foo(x); writeln(x); end.

Hendra, S.T.

{15} {15}

{15} {10}

Latihan 8
1. Explain the syntax of procedures and functions. 2. Explain the differences between them. 3. Explain the differences between pass by value and pass by reference. Give an example. 4. Can procedures nest each other ? Explain and give example ! 5. Explain the differences between global variable and local variable. 6. Explain the rule of calling procedures / functions.

Latihan di laboratorium 7. Make a guessing number game using functions and procedures. You hold a random number between 1 to 100, and user have to guess. If the guess is smaller than it suppose to be, you should say "lower". If the guess is higher, say "higher". If it is the same, then user wins. User has 8 chances to guess. If chances are used up, game over. Score is number of chances left times 10. If user wins, get another number and go on. Don't forget to restore the chances back to 8. If game over, ask him/her to play again. Here are some hint : function compare(number, guess : byte):shortint; function advice(comparison : shortint):string; function asknumber: byte; function yesno : boolean; function score(guessleft : byte):longint; procedure writeat(x,y : byte; sentence:string); procedure setupscreen; Latihan di rumah

Indoprog

65

(*program utama*) begin writeln(BacaBilangan(200)). 'sebelas'.'tiga'. 'enambelas'.T. if ratusan > 0 then hasil := hasil + angka[ratusan] + 'ratus'.'empat'. end. if satuan > 0 then hasil := hasil + angka[puluhan].(puluhan*10). BacaBilangan := hasil.'tigabelas'.'dua'. var ratusan.19] of string = ('nol'. function BacaBilangan(x : integer):string. end.Algoritma & Pemrograman Hendra.'sepuluh'. Make a program to translate a number into word using function.'lima'. Indoprog 66 . 'enam'.'limabelas'.'satu'.'sembilan'. if (sisa > 0) and (sisa < 20) then hasil := hasil + angka[sisa] else begin puluhan := sisa div 10.puluhan.'delapanbelas'. const angka : array[0. readln. if puluhan > 0 then hasil := hasil + angka[puluhan] + 'puluh'.'tujuhbelas'. S. end.'empatbelas'.satuan. Input : 1537000 Output : Satu juta lima ratus ribu tiga puluh tujuh ribu rupiah.(ratusan*100).'tujuh'. hasil : string. sisa := x . satuan := sisa . program baca_bilangan_sampai_ratusan..'duabelas'.sisa : integer.'delapan'. ratusan := x div 100. begin hasil := ''.'sembilanbelas').

end. Apa yang dimaksud dengan rekursif ? Rekursif merupakan salah satu fasilitas pemrograman yang sangat efektif yang mana memperbolehkan function ataupun procedure untuk memanggil dirinya sendiri. { This is the recursive part } end. dan shell sort. Pada pertemuan ini kita akan membahas algoritma Quick sort8 yang mana diakui sebagai yang tercepat didunia. Hoare in 1960. var x : byte. S. begin writeln('Enter a value : '). yaitu bubble sort. begin if n<2 then { This is the terminating condition } factorial:=1. and was published in Computer Journal in 1962 Indoprog 67 . Sesuatu hal yang perlu diperhatikan dalam pembuatan fungsi rekursif adalah harus adanya suatu titik akhir.factorial(x)). 5! 4! 2! 1! = = = = 4! * 5 3! * 4 1! * 2 1 Jadi kita secara programming dapat dilakukan dengan : function factorial (n:byte):factorial.Algoritma & Pemrograman Hendra. selection sort.R. readln(x). sehingga rekursif dapat selesai. serta menghindari pemakaian looping yang membingungkan. writeln(x. misalnya dalam menghitung faktorial. Sebenarnya masih banyak algoritma sort yang telah diciptakan oleh para ahli. Modul 9 Pada modul-modul sebelumnya kita telah membahas algoritma sort. insertition sort. Dapatkan anda memberikan sebuah contoh dari pemakaian rekursif ? Boleh. Quick Sort 8 Quicksort was invented by C.'! is '. Hal ini memungkinkan solusi pemrograman menjadi lebih baik dan efisien. else factorial:=n*factorial(n-1). dan hal tersebut banyak ditemukan pada persamaan matematika. Tetapi sebelum kita akan membahas fasilitas rekursif yang tersedia pada bahasa Pascal.A.T.

yang ditemukan oleh E. Pindahkan data sisi kiri yang lebih besar dari pada pivot dengan data sisi kanan yang lebih kecil dari pada pivot.{ Parting for if left<=right then { Validate the change } begin swap(Data[left]. var temp : integer.right).upper). { Sort the LEFT part if upper>left then qsort(left . begin pivot:=Data[(lower+upper) div 2]. (*oleh : hendra soewarno*) const jd = 10000. program urut_data_qsort_dan_cari_data_interpolation_search. right:=upper. S. if right>lower then qsort(lower. { Sort the RIGHT part end. pivot : integer. var Data : array[1. left } right} } } Pemakaian : qsort(1.data2 : integer).Data[right]). while left<=right do begin while Data[left] < pivot do left:=left+1. data1:= data2. right:=right-1. end.. procedure swap(var data1. Algoritma ini merupakan metode pengurutan data yang tercepat didunia (n log n). Contoh program menggunakan procedure dan function dengan implementasi Quick Sort dan Interpolation Search. upper : integer). begin temp := data1.jd] of integer.data2 : integer). begin temp := data1. { Parting for while Data[right] > pivot do right:=right-1. end. Prinsip kerjanya adalah membagi data menjadi dua bagian dengan data ditengah sebagai titik pivot (divide-and-conquer algorithm). procedure qsort(lower.T. left:=lower. right. left:=left+1. var left. end. data2:= temp. Algoritma ini menggunakan metode rekursif. var temp : integer.NumberOfData). Indoprog 68 .Algoritma & Pemrograman Hendra. Hoare. procedure swap(var data1.

left:=lower.right).{ Parting for right} if left<=right then { Validate the change } begin swap(data[left]. while left<=right do begin while data[left] < pivot do left:=left+1. { Sort the RIGHT part } end.upper). end. if findvalue > data[j] then low := j+1 else if findvalue < data[j] then high := j-1 else low := j. begin low := 1.T. end. end. var low. var i : integer. high. end. data2:= temp. while (data[high] >= findvalue) and (findvalue > data[low]) do begin j:=trunc((findvalue-data[low])/(data[high]-data[low])*(high-low))+low. procedure qsort(lower.j : integer. { Sort the LEFT part } if upper>left then qsort(left . pivot : integer. begin pivot:=data[(lower+upper) div 2]. function isearch(findvalue:integer) : integer. begin randomize. right:=upper. right:=right-1. if right>lower then qsort(lower. var left. left:=left+1. Indoprog 69 . S. high := jd. { Parting for left } while data[right] > pivot do right:=right-1. end. procedure grandom.data[right]).Algoritma & Pemrograman data1:= data2. if data[low] = findvalue then isearch := low Hendra. right. upper : integer). for i := 1 to jd do data[i] := random(jd).

begin grandom.posisi) else writeln('tidak ditemukan !').2. {generate 10000 bilangan random} qsort(1.findvalue.5. {urut data dengan algoritma quick sort} {tanya data yang dicari} write('Nilai yang dicari 0-10000 :').8.3. {cari data dengan interpolation search} if posisi > -1 then writeln('ditemukan diposisi '. begin writeln(fibo(3)). Hendra. posisi := isearch(findvalue).4. end.posisi : integer. Explain how recursive. Suppose we have an array contain 8 data (7.Algoritma & Pemrograman else isearch := -1. begin if n < 3 then fibo := 1 else fibo := fibo(n-1)+fibo(n-2). readln(findvalue). Make a recursive algorithm of fibonacci series ! program mencari_suku_fibonacci_dengan_rekursif. (*Program Utama*) var j.1.6). readln. end. readln. Indoprog 70 . end.jd). Latihan 9 1. 2. end.T. S. function fibo(n:integer):longint. please write down step by step data changing when sorting using Quick Sort! Latihan di Laboratorium 1.

Write a program to generate 10000 random number.Algoritma & Pemrograman Hendra.T. 2. Indoprog 71 . S. and then sort it using Quick sort examine how many data comparing and data exchange.

kita akan melanjutkan pembahasan tentang type ciptaan yang akan membuat program anda lebih terstruktur didalam pengolahan data yang dikenal dengan istilah Record type.Algoritma & Pemrograman Hendra. Praktek : Array [1. Tugas.. Bukankan menjadi lebih sederhana dan terstruktur. Teori. End. Modul 10 Hallo. Misalnya jumlah siswa adalah 10 orang. I got It. maka : Type TSiswa = Record NIS : String[9]. NAMA : String[30].10] of TSiswa. NAMA : Array [1. Apa itu Record type? Record type adalah suatu type data terstruktur yang merupakan pengelompokan beberapa type data lainnya.T. Var Siswa : Array [1. Ok. Praktek : Byte.. Praktek : Byte. maka kita perlu mendeklarasikan variabel tersebut menjadi array: Var NIS : Array [1. S..10] Of String[9]. misalnya kita akan mengolah data nilai ujian pascal programming siswa sebagai berikut: Nis 02001 Nama Hendra Soewarno Tugas 80 Teori 90 Praktek 90 Dari tabel diatas kita dapat menyusun variabel data sebagai berikut : NIS : String[9]. tetapi bagaimana cara pemakaiannya dalam program ? Indoprog 72 .. Sedangkan kalau kita menggunakan fasilitas Record Type. Tugas. NAMA : String[30]. Teori. Teori.10] Of String[30]. Tugas. Dapatkah anda memberi contoh suatu Record type ? Baiklah.10] Of Byte.

kita dapat menggunakan block With … End. Siswa[1]. Write(Teori:6:2.' '). End. Tugas := 80.Nama := "Hendra Soewarno".Nis := "02001".' '). Misalnya kita anda mengisi data untuk Siswa yang pertama.Tugas := 80. Readln(Siswa[I]. Praktek := 90. End. Bagaimana untuk proses input-outputnya ? Untuk proses input-output sama saja dengan variabel biasanya.Praktek). Write(Nis:9. Write('Nama siswa :'). Readln(Siswa[I].' '). Write(Tugas:6:2. Write('Teori :').' ').' '). Contoh : For I := 1 To 10 Do Begin Write('No. Nama := "Hendra Soewarno".Teori). End. Readln(Siswa[I]. For I := 1 To 10 Do Begin With Siswa[I] Do Begin Rata := (Tugas+Teori+Praktek)/3. Indoprog 73 .Praktek := 90. Induk siswa :'). Siswa[1]. Bisakah anda bayangkan kalau yang tidak pakai Record Type ! Adakah cara untuk melakukan hal yang sama ? Ya. S.Teori := 90. Siswa[1]. Teori := 90.Nama). Write('Praktek :').T. With Siswa[1] Do Begin Nis := "02001". Write(Praktek:6:2. Readln(Siswa[I]. Siswa[1].Tugas). Readln(Siswa[I].Nis). Contoh Kongkrit pemanfaatan data terstruktur dengan pendekatan pemrograman terstruktur. Write(Rata:6:2). End. Siswa[1]. Write('Tugas :').Algoritma & Pemrograman Hendra. Write(Nama:30.

begin first:=1. (*variabel global*) var Siswa : Array [1. if Siswa[I].Teori). Type TSiswa = Record NIS : String[9]. Write('Tugas :'). Write(Rata:6:2). Praktek : Integer. end. Write('Teori :').T. Induk siswa :'). Write(Tugas:6. procedure prosesperbaikidata. end. begin Writeln('Record ke-'.' '). Readln(Teori). t : Tsiswa. Writeln('Praktek :'. Hendra. Writeln('Nama siswa :'.' ').Tugas). S. var I : Integer. bacasiswa(I). end. end. end. Teori. Indoprog 74 . Readln(Nis). continue : boolean. If Nis <> '' Then begin Write('Nama siswa :'). function caridata(findvalue:String):integer. Write('Praktek :'). siswa[j] := siswa[j+gap]. var first. NAMA : String[30].. var gap. if first > last then caridata := -1 else caridata := mid. begin for gap := (js div 2) downto 1 do for j := 1 to (js-gap) do if siswa[j]. procedure tampildaftarnilai. Js : Integer. procedure hapusdata(I : integer).' '). Write(Praktek:6.Nama). siswa[j+gap] := t. Induk siswa :'. Write(Teori:6. Write(Nama:30. prosesurutdata. until JS < I. {langsung urut data} end. if (findvalue > siswa[mid]. begin For J := I to Js-1 do {geser 1 record ke atas} Siswa[J] := Siswa[J+1]. With Siswa[I] do begin Writeln('No. var J : Integer.nis > siswa[j+gap].I). (*oleh : hendra soewarno*) uses CRT.I).mid : Integer. begin repeat I := JS+1. Js := Js-1. writeln. begin Writeln('Record ke-'.Algoritma & Pemrograman program data_terstruktur. Tugas. procedure prosesurutdata.nis then begin t := siswa[j]. end. Writeln('Tugas :'. end. With Siswa[I] do begin Nis := ''.last. Write('No. var I : Integer. while (first <= last) and continue do begin mid := (first + last) Div 2. const jd = 200. procedure prosestambahdata. Write(Nis:9.Nis). Readln(Praktek). end. end. readln.nis) then first := mid + 1 else if (findvalue < siswa[mid]. Rata : Real.jd] of TSiswa. end. continue := true.' '). Writeln('Teori :'. begin For I := 1 To JS Do begin With Siswa[I] Do begin Rata := (Tugas+Teori+Praktek)/3. procedure bacasiswa(I : integer). procedure tampilsiswa(I : integer).1 else continue := false. end.Praktek). end.nis) then last := mid . Readln(Nama). Readln(Tugas). End. end.NIS <> '' Then Js := Js + 1. last :=js.' ').j : integer.

end. if Tanya = 'Y' Then begin hapusdata(posisi). If Posisi = -1 Then Writeln('Data tidak ditemukan !') else begin tampilsiswa(Posisi).Algoritma & Pemrograman var TNis : String[9]. 5 : continue := false. from 1 to 100 Midtest number. S. until Tanya in ['Y'. Until not Continue. 3 : proseshapusdata. * At least be able to handle 200 students. Case Pilihan of 1 : prosestambahdata. Writeln('Proses hapus berhasil !').1*Quiz + 0. end. 4 : tampildaftarnilai. Posisi := caridata(TNis). begin write('Nis yang ingin dihapus :'). Writeln('Menu Utama'). Indoprog 75 . begin Js := 0. Tanya : Char. end. from 1 to 100 User could : add new student. The record tag. Readln(Pilihan). Perbaiki Data'). Posisi: Integer. var TNis : String[9].T. Writeln('3. Writeln('4. 2 : prosesperbaikidata. Daftar Nilai'). Write('Pilihan Anda :'). from 1 to 100 Finaltest number. delete the record. Latihan 10 1. edit existing student.'T']. end. Tambah Data'). begin write('Nis yang ingin diperbaiki :'). Hapus Data'). Explain what is Record Type and give an example ! 2. Posisi := caridata(TNis). Repeat Clrscr. readln(TNis). Writeln('Diubah menjadi'). (*Program utama*) var Pilihan : Integer. readln(TNis). Writeln('5. Explain what With … End block function ! Latihan di Laboratoriun 3. Continue: Boolean. end. Writeln('2. repeat Tanya := Upcase(Readkey). bacasiswa(Posisi).4*Mid + 0. end. Posisi: Integer. procedure proseshapusdata. Make a database. end. Selesai'). TStudent consists of these fields : Field Length ~~~~~ ~~~~~~ Name 20 Address 40 Phone 15 Quiz number.5*Final) You must : * Make simple menu. view student in a list. If Posisi = -1 Then Writeln('Data tidak ditemukan !') else begin Write('Apakah yakin dihapus [Y/T] :'). Continue := True. Hendra. Writeln('1. sort the record according to : * Quiz * Midtest * Finaltest * Overall value (Overall value = 0.

* Apply quick sort for at least one key-sort.Algoritma & Pemrograman Hendra. S. * Apply search for student name first before editing the data. Tip : Use array of records.T. Indoprog 76 .

Config. Adakah contoh lain dari text file pada lingkungan Windows ? Oh. selanjutnya anda perlu membuka file tersebut dengan menggunakan perintah reset.Algoritma & Pemrograman Hendra.bat.exe) adalah binary file.'README'). misalnya untuk text file kita dapat mendeklarasikannya sebagai berikut : var F : text. contoh: assign(F. artinya kita hanya dapat membaca baris ketiga. pelajaran bisa dilanjutkan. kalau textfile anda dapat membacanya dengan jelas. bagaimana apakah masih semangat belajar ? Pada pertemuan hari ini dan selanjutnya kita akan membahas tentang File. contoh : if EOF(F) then writeln('This is the end of text file'). belum-belum. misalnya Autoexec. Dan selanjutnya anda dapat membaca dari file tersebut baris-perbaris ke variable string. saya cukup jelas sekarang. dimana fungsi ini akan bernilai True kalau pembacaan telah mencapai akhir dari file. bagaimana saya bisa tahu bahwa pembacaan telah selesai ? Untuk keperluan tersebut telah disediakan fungsi bantu EOF. karena text file hanya dapat diolah secara sequential. Ok. Pada dasarnya pengolahan file pada pascal dibagi atas dua yaitu text file dan binary file. ya. s). S. Dapatkah anda memberikan contoh text file dan binary file ? Ok. Apakah kita dapat menentukan baris nomor berapa yang akan dibaca ? Dalam hal ini tidak dapat dilakukan. Kalau begitu. sederhana saja. tentu saja ada. Baiklah. Bagaimana saya dapat membedakannya ? Untuk membedakan anda dapat menggunakan perintah TYPE pada DOS terhadap masingmasing file. Apakah setelah itu kita dapat langsung bekerja dengan file tersebut ? Oh. sedangkan file seperti program IDE Turbo Pascal (turbo.T. misalnya program pascal yang anda ketik. contoh : reset(F). kita perlu mendeklarasikan suatu variable untuk file tersebut. dan sebenarnya anda telah pernah bekerja dengan kedua jenis file tersebut. Dalam hal ini s adalah variable string yang akan menampung pembacaan tersebut. pada pascal sebelum kita mulai bekerja dengan file. itulah yang dimaksud dengan text file. selanjutnya adalah kita perlu mengasosiasikan variable tersebut dengan suatu nama file.sys dan *. setelah membaca baris pertama dan kedua. seperti : readln(F.INI yang biasanya berada pada folder C:\Windows. sedangkan binary file tidak. Indoprog 77 . Modul 11 Hallo. Dalam hal ini F adalah sebuah variable untuk text file.

writeln(F. Berikut ini adalah contoh menyimpan apa yang anda ketik ke sebuah text file : uses crt. s : string.s). { open it } while not EOF(F) do { read it until it's done } begin readln(F. contoh : close(F). readln(s). dan perintah writeln(F.'). until true. untuk membuat sebuah text file baru anda dapat menggunakan perintah berikut : rewrite(F). begin clrscr. write('Input file name to read : '). Bagaimana kalau kita telah selesai bekerja dengan file tersebut ? Kalau anda telah selesai.s). assign(F. { create it } writeln('Just enter any text and followed by enter.T. begin clrscr. assign(F.s) { s is a string variable } Sebagai pengganti dari readln. { associate it } rewrite(F). { associate it } reset(F).Algoritma & Pemrograman Hendra. var F : text.'). readln(s). dan untuk menutupnya tetap 'close'. s : string. if s='' then break. S. Jadi contoh kongkrit membaca suatu text file dari awal sampai akhir dari file adalah : uses crt.s). pertanyaan yang baik.s). writeln(s). repeat readln(s). Mudah bukan ? Bagaimana kalau saya ingin membuat sebuah text file baru ? Wah. { close it } end. Sebagai penganti dari reset. end. maka anda perlu menutupnya. var F : text. { write it until done } { close it } Indoprog 78 . writeln('To quit : Input an empty line. end. close(F). close(F). write('Input file name to create : ').

terutama pada proses penulisan file. hal itu harus dilakukan. writeln(s). dan selanjutnya kita dapat memeriksanya dengan Ioresult. Mengenai close.s). { associate it } {$I-} reset(F). halt. 3: writeln('Path not found'). var F : text. maka akan terjadi runtime error. Contoh : uses crt. begin clrscr. perhatikan contoh berikut : uses crt. case n of 2: writeln('File not found').Algoritma & Pemrograman Hendra. Jika saya perhatikan. s : string. dan file tersebut belum ada.s). var F : text. Indoprog 79 . if n<>0 then begin writeln('Error encountered in reading file '. { open it } {$I+} if IOresult<>0 then begin writeln('Error encountered in reading file '. S. jika bernilai 0. hal tersebut tidak secara otomatis dilakukan oleh system operasi. close(F). bagaimana caranya menangani masalah ini ? Ha-ha-ha. jadi pastikan penulisan isi buffer ke file dengan close. artinya tidak ada error.s). readln(s). write('Input file name to read : ').T. apakah wajib dilakukan pada setiap akhir operasi file ? Ya. end. jangan takut. begin clrscr. s : string. { read it until it's done } { close it } Sebenarnya. Jadi kalau kita menulis data ke file. selain 0. pada dasarnya system operasi menyediakan suatu buffer untuk proses I/O file. tujuan pemakaian buffer adalah untuk mempercepat proses I/O. write('Input file name to read : '). end. 4: writeln('Too many open files'). turbo pascal telah mengantisipasi masalah ini dengan mematikan sementara I/O checking. assign(F. Perhatian : Perintah rewrite akan menghapus file yang telah ada. kalau kita membuka suatu file. {$I+} n:=IOResult. { associate it } {$I-} reset(F).s).s). assign(F. while not EOF(F) do begin readln(F. IOResult dapat berisi nilai lain yang memiliki arti. end. readln(s).

close(ftext). end. writeln('Disk seek error'). end. {$I-} reset(ftext). halt. Indoprog 80 . writeln('Drive is not ready'). (*oleh : hendra soewarno*) uses crt. Make a program to count number of word and line in a text file.brs). end. end else delline.jd] of TBaris. end. Jb. repeat cetaktext. and Sentence case.pas'). case key of #72 : if atas > 1 then dec(atas).fname).brs : integer.T. begin atas := 1.. procedure cetaktext. writeln('File access denied'). writeln('Disk write error'). lowercase. begin brs := 1. for i := atas to atas+23 do begin gotoxy(1. end. if key = #00 then key := readkey. const jd = 400. writeln('Unknown media type'). type Tbaris = String[80]. 2. end. (*Program Utama*) begin clrscr. bacatextfile('c:\editor. {$I+} if ioresult <> 0 then begin writeln('error open file !'). writeln('Various error'). key := readkey. writeln('Hardware failure'). brs := brs + 1. var key : char. procedure bacatextfile(fname:string). while not eof(ftext) and (jb < jd) do begin jb := jb + 1. writeln('Disk is write protected'). procedure readme. Tantangan: Write a 'readme' program that could access just every text file. var ftext : text. #80 : if atas+24 < jb then inc(atas). begin assign(ftext. var i. clreol. You may limit the maximum number of lines of the file say 400 lines.Algoritma & Pemrograman 5: 100: 101: 150: 152: 154: 156: 157: 162: else end. Make a program to convert the content of a text file to uppercase. end. readme. Latihan 11 1. Hendra. writeln('Disk read error'). end else begin jb := 0. end. until key = #27. end. halt.baris[jb]). atas : integer. program readme_file. if i <= jb then begin write(baris[i]). var Baris : array [1. S. writeln('CRC error in data'). end. readln(ftext.

T. Tutup file tersebut dengan 'close'. Perhatikan contoh berikut : { A crude database recording } Indoprog 81 . Selanjutnya kita dapat mendeklarsikan variable untuk file dengan format tersebut : var F : file of Temployee. Biasanya file jenis ini digunakan untuk menyimpan data (Database) dalam bentuk record. biasanya file jenis ini digunakan untuk menyimpan executable file maupun file-file yang dibentuk oleh system tertentu seperti gambar. kita akan membahas Typed file untuk pertemuan ini. dengan kata lain file of records. 3. Untuk bekerja dengan Typed file. Apakah ada perbedaan cara pengolahan file tersebut ? Ya. Typed files 2. anda perlu mendeklarasikan record yang berlaku sebagai format untuk file tersebut. Untuk membacanya gunakan perintah 'read'. end. dan menulisnya dengan 'write' 4. dan kali ini kita akan membahas tentang binary file. age : integer. apa pula artinya dengan Untyped file ? Untyped file artinya file yang tidak memiliki format tertentu. dalam hal ini tetap menggunakan IOResult. pada pertemuan sebelumnya kita telah bekerja dengan text file. address : string[40]. baik ketika kita menulis maupun membacanya. kali ini masih tentang file. Pada dasarnya binary file dibagi atas dua kelompok. phone : string[15]. dan saya yakin anda telah cukup memahaminya. jadi tidak perlu diterangkan kembali. atau buat yang baru dengan 'rewrite'. contoh : type Temployee = record name : string[20]. S. Buka file tersebut dengan 'reset'. Selanjutnya langkah pengolahan Typed file menyerupai pemakaian pada text file : 1. dll. Meng-asosiasikan variable file ke nama file tertentu dengan perintah assign 2. yaitu : 1.Algoritma & Pemrograman Hendra. salary : longint. Untyped files Apa artinya Typed file ? Typed file artinya file yang telah memiliki format tertentu. Kalau begitu. sound. ada beberapa perbedaan. Baiklah. Modul 12 Hallo. Apakah cara menangani errornya juga sama ? Ya. yaitu sesuatu file yang dibuka dengan reset dapat menggalami proses 'read' maupun 'write'.

Hendra. repeat clrscr. Pada file of records. close(F). readln(s). { Data record number started from 0 } { r is the record variable } Istilah pengolahan file yang dapat mengakses sembarang posisi record. string[15]. readln(r. read(F. rewrite(F). repeat c:=upcase(readkey).T. Apakah suatu file of records juga diolah secara sequential ? Ha-ha. string[40].'N']. until c='N'. '). Temployee. readln(r. '). '). end. write('Name write('Address write('Phone write('Age write('Salary write(F. assign(F. type Temployee = record name address phone age salary end.name). Apakah saya bisa menambah data baru ke suatu file of records ? Indoprog 82 .address).salary). Pointer ini dapat dipindah-pindahkan sebelum proses pembacaan maupun penulisan. readln(r. Sesuatu yang menentukan posisi record yang akan dibaca/tulis adalah record pointer. { Associate it } { Create it } = = = = = ').recordno). anda dapat membaca data berdasarkan record tertentu. Adapun syntaxnya adalah sebagai berikut : seek(F. S. { Ask user : Input again or not } until c in ['Y'. begin clrscr. longint. char. dikenal sebagai istilah "Random File Access". ').age).s). ini pertanyaan yang sangat bagus. readln(r.r). integer.Algoritma & Pemrograman uses crt.9).phone). Perhatian : recordno dimulai dari 0 untuk record 1 Contoh pemakaiannya : seek(F.r). write('Input file name to record databases : '). string. readln(r. { Input data } { Write data to file } write('Input data again (Y/N) ?'). var F c r s : : : : file of Temployee. : : : : : string[20]. writeln(c).

Contoh program kongkrit : program data_record_terstruktur. 3. apa fungsinya ? Perintah truncate dapat digunakan untuk membuat EOF pada posisi record ditentukan. Pindahkan pointer file ke record terakhir dengan seek. procedure bukafile(fname : string). Teori. read(f. Tugas. 2. end. atau dengan kata lain memotong file mulai posisi record tertentu. Induk siswa :'). contoh : totalrecord := filesize(f). seek(f. Praktek : integer. FSiswa : File of TSiswa. pascal ada menyediakan sebuah fungsi yaitu filesize. saya perlu mengetahui jumlah record yang telah ada. seek(f.fname). end.Algoritma & Pemrograman Hendra. begin close(FSiswa). procedure bacasiswa(I : integer). procedure tutupfile. (*variabel global*) var Siswa : TSiswa.i-1). begin Writeln('Record ke-'. If Nis <> '' Then Indoprog 83 . end. With Siswa do begin Nis := ''. Type TSiswa = Record NIS : String[9]. End. Dapatkah saya mengetahui posisi record pointer yang sedang aktif ? Ya. contoh : n:=filepos(F). perhatikan potongan algoritma berikut : for i:=n to totalrecord-1 do begin seek(f.r). {$I+} if IoResult<>0 then rewrite(FSiswa).r). dec(totalrecord).i). NAMA : String[30]. write(f. begin assign(FSiswa. Buka file tersebut dengan 'reset'. truncate(f). S.I). Apakah kita bisa menghapus record tertentu pada file of records ? Pada dasarnya pascal tidak menyediakan fungsi tertentu untuk menghapus record. (*oleh : hendra soewarno*) uses crt. {$I-} yang reset(FSiswa). dan bagaimana caranya ? Jangan takut. adapun triknya adalah : 1. Readln(Nis).totalrecord-1). anda dapat menggunakan fungsi 'filepos' . Write('No. Saya melihat ada perintah truncate. Lakukan proses penulisan Kalau begini. Tentu saja. tetapi anda dapat membuat suatu rutin sendiri untuk melakukan hal tersebut.T.

last :=Filesize(FSiswa)-1. Seek(FSiswa. read(FSiswa. end. if (findvalue > siswa.nis > s2. Write(Praktek:6. While not eof(FSiswa) do begin read(FSiswa. end. procedure prosestambahdata.j+gap). Write('Tugas :'). Posisi := caridata(TNis).siswa). Write('Praktek :').Siswa).Tugas). begin Seek(FSiswa.Nis). end. read(FSiswa.Siswa). procedure prosesperbaikidata. var js. read(FSiswa.siswa). end.s2).J+1). begin Writeln('Record ke-'. until Siswa. var Rata : Real.t : Tsiswa.nis then begin Seek(FSiswa. procedure prosesurutdata.j+gap).T.1 else continue := false.Filesize(FSiswa)). If Posisi = -1 Then Writeln('Data tidak ditemukan !') else Indoprog 84 .Nis <> '' Then Write(FSiswa. if first > last then caridata := -1 else caridata := mid. if s1. end.J). Seek(FSiswa. end.j). begin write('Nis yang ingin diperbaiki :'). Js : integer.Nis = ''.0). Readln(Nama). end.mid).' ').s2).I).' '). end. for gap := ((js-1) div 2) downto 0 do for j := 0 to ((js-1)-gap) do begin Seek(FSiswa. begin first:=0.siswa). end. Write(Tugas:6. begin Seek(FSiswa. Write('Teori :'). With Siswa Do begin Rata := (Tugas+Teori+Praktek)/3. function caridata(findvalue:String):integer.mid : integer. read(FSiswa.' '). procedure hapusdata(I : integer). var first. var I : integer.Teori). Posisi: integer. Write(Nama:30. repeat I := FilePos(FSiswa)+1.' '). S.s2.s1). var TNis : String[9]. Seek(FSiswa. Hendra.s1). while (first <= last) and continue do begin mid := (first + last) Div 2. Js := Filesize(FSiswa). Writeln('Nama siswa :'. Writeln('Praktek :'.nis) then last := mid . Write(Teori:6.j). begin js := Filesize(FSiswa). var J : integer.gap. Writeln('Teori :'. read(FSiswa. Readln(Teori).' ').I). Write(Rata:6:2). bacasiswa(I). end. s1. {langsung urut data} end. writeln. end.Algoritma & Pemrograman begin Write('Nama siswa :'). truncate(FSiswa) end. continue : boolean. end. Induk siswa :'. readln(TNis).j : integer. prosesurutdata. With Siswa do begin Writeln('No. end. procedure tampildaftarnilai.nis) then first := mid + 1 else if (findvalue < siswa.last. end.Praktek). readln. begin Seek(FSiswa. For J := I to Js-2 do begin Seek(FSiswa. read(FSiswa. if Siswa. Writeln('Tugas :'. continue := true. Write(Nis:9. Seek(FSiswa. write(FSiswa. Readln(Praktek). Readln(Tugas).Nama). procedure tampilsiswa(I : integer).

and search function. Writeln('Diubah menjadi'). 5 : continue := false. Continue: Boolean. 2. Hapus Data'). var TNis : String[9]. begin Continue := True. Writeln('Proses hapus berhasil !'). Latihan 12 1. Posisi: integer. Writeln('Menu Utama'). Hendra. Tambah Data'). Perbaiki Data'). end. if Tanya = 'Y' Then begin hapusdata(posisi). telephone number in a Typed file.Posisi).'T']. sort.Siswa). Readln(Pilihan). Daftar Nilai'). Selesai'). Indoprog 85 . begin write('Nis yang ingin dihapus :'). Writeln('2. end. Until not Continue. Writeln('4. and use Quick Sort algorithm. bacasiswa(Posisi). Writeln('1. Posisi := caridata(TNis). (*Program utama*) var Pilihan : integer. Provide it add. end. Extended program_data_terstruktur which only can store unique data for Nis. BukaFile('C:\Siswa. Writeln('5. Tanya : Char. Seek(FSiswa. end. Repeat Clrscr. TutupFile. address. Write(FSiswa. delete. 2 : prosesperbaikidata. end. Give explanation what is the different between Text file and File of records. 3.T. S.Algoritma & Pemrograman begin tampilsiswa(Posisi). end. If Posisi = -1 Then Writeln('Data tidak ditemukan !') else begin Write('Apakah yakin dihapus [Y/T] :'). Write('Pilihan Anda :'). Writeln('3. 4 : tampildaftarnilai. edit. end.rec'). procedure proseshapusdata. until Tanya in ['Y'. Case Pilihan of 1 : prosestambahdata. Write a program to store your friend name. 3 : proseshapusdata. readln(TNis). repeat Tanya := Upcase(Readkey).

'Reset'.T.buffer. demikian juga untuk proses 'blockwrite' : count:=sizeof(buffer). Berikut ini saya akan mendeklarsikan variable sebagai buffer. blockwrite(f. const Blen = 1024. Adapun syntax penulisannya adalah sebagai berikut blockread (f. adalah jumlah integer yang berhasil dibaca/tulis..count. Modul 13 Akhirnya kita sampai juga pada pembahasan tentang Untyped file. blockread(f. adalah variable buffer dalam bentuk array. (*variabel global*) var FSource. adalah variable file. actual : word. count.actual). Variabel actual.. Adapun cara deklarasi suatu untyped file : var F : file.actual). Indoprog 86 . contoh :: var buffer : array[1. 'Rewrite'. count .actual). Sedangkan fungsi 'Assign'. akan berisi jumlah integer yang benar-benar berhasil dibaca dari file. Sedangkan perintah 'read' dan 'write' harus diganti dengan 'blockread' dan 'blockwrite'.actual).count. Bread. dalam hal ini masingmasing record berukuran 1 integer. and 'Close' adalah tetap sama. Contoh berikut ini akan mencoba membaca 512 integer dari file. Contoh kongkrit : program enkripsi_dekripsi_file.count.count.BLen] of byte. FTarget : file.512. Dan proses pembacaan dapat sebagai berikut : count:=sizeof(buffer).buffer. blockwrite(f. S. adalah jumlah integer yang akan dibaca/tulis. Sebenarnya cara pengolahan Untyped file mirip dengan Typed file. f : file.actual).buffer. dimana : f .Algoritma & Pemrograman Hendra.2048] of integer. blockread(f. (*oleh : hendra soewarno*) uses crt.Bkey : array [1. Actual.buffer.buffer. Buffer.

Indoprog 87 . S. end. var fname : string. end. begin for i := 1 to BLen do Bread[i] := Bread[i] xor Bkey[i]. assign(FSource. Return true if it does. repeat blockread(FSource. 3. i. begin close(FSource). end. end. procedure tutupfiletarget. end.fname).BRead.nRead). end. buatfiletarget. halt. Hendra. {$I-} rewrite(FTarget. tutupfilesource. halt.fname). end. end. 2. writeln(nWrite). {$I-} reset(FSource. writeln(nRead).j : integer. end. begin write('masukkan key anda :'). procedure bukafilesource. bukafilesource.nWrite).Algoritma & Pemrograman Key : String.nRead. var fname : string. inc(i). {$I+} if IoResult<>0 then begin writeln('Tidak dapat buka '. assign(FTarget. halt. {$I+} if IoResult<>0 then begin writeln('Tidak dapat buat '. if length(key) = 0 then begin writeln('key tidak sah !'). readln(key). nRead. Make a function to detect whether it is a text file or not.1024. while (j <= length(key)) and (i <= BLen) do begin BKey[i] := Ord(Key[j]). readln(fname). procedure persiapankey. begin persiapankey. inc(j).1). nWrite : word. readln(fname). lakukanenkripsi.fname). Make a encryption/decryption utility for encrypt/decrypt a given file. until (nRead < 1024) or (nRead <> nWrite).T.BRead. procedure buatfiletarget. end. while i <= BLen do begin j := 1. procedure lakukanenkripsi. end. procedure tutupfilesource. blockwrite(FTarget. var i : integer. tutupfiletarget. Make a simulation for copy command in DOS using untyped file. (*Program utama*) var Fname : string.1). end. var Latihan 13 1. begin write('Nama file asal :'). i := 1.fname). begin close(FTarget). begin write('Nama file tujuan :').

saya sudah tahu perintah Clrscr. mode layar. apa gunanya dan apa perintahnya ? Pada lingkungan dos. 6 (brown). green. 5 (magenta). yang berisi perintah-perintah pengaturan layar seperti membersihkan layar. warna background. 12 (lightred). 1 (blue). Dalam hal ini nomor warna yang berlaku hanya 0 s/d 7. (9) lightblue. Saya pernah melihat tulisan warna berkedip-kedip. Atau : TextColor(Red + Blink). Pada prinsipnya anda dapat menggunakan konstanta dari masing-masing nomor warna seperti black. posisi tulisan dilayar dicetak berdasarkan posisi cursor yang sedang aktif. 4 (red). baris 5. bagaimana pula dengan warna latar belakang ? Pengaturan warna latarbelakang dapat menggunakan perintah : TextBackground(nomor warna). yang pertama adalah perintah : TextColor(nomor warna). 11 (lightcyan). 3 (cyan). 7 (lightgray). Modul 14 Unit apa yang perlu saya cantumkan pada bagian uses.T. memindahkan posisi cursor. Indoprog 88 . blue. Tadi anda ada menyinggung tentang memindahkan posisi cursor. dll. dan membuat window Ok. misalnya : TextColor(4 + 128). Ok. apa perintah untuk mengatur warna tulisan ? Pada prinsipnya ada dua cara untuk mengatur warna tulisan yang dicetak dengan perintah Write dan Writeln. 13 (lightmagenta). 2 (green).Algoritma & Pemrograman Hendra. Dan yang kedua adalah variabel internal dari unit CRT: Textattr := nomor warna. misalnya sekarang posisi cursor berada di kolom 10. 8 (darkgray). S. Writeln('Merah dan berkedip-kedip'). kalau saya ingin melakukan pengaturan layar ? Turbo Pascal menyediakan suatu unit CRT. saya sudah mengerti. mengatur warna tulisan. dapatkah hal tersebut dilakukan ? Anda dapat saja melakukan hal tersebut dengan menambahkan angka 128 pada nomor warna yang anda inginkan. 15 (White). 14 (yellow). Writeln('Merah dan berkedip-kedip'). anda belum memberitahukan kepada saya nomor warna yang dapat saya gunakan ! Baiklah. 10 (lightgreen). berikut ini adalah nomor warna yang mewakili masing-masing warna: 0 (black). untuk menggantikan pemakaian nomor. Hallo. maka perintah : Writeln('Sedang belajar Pascal di STMIK IBBI').

GotoXY(5. Ngomong-ngomong. ya. Readln. Untuk menormalkannya. y2). Write('Pascal'). Indoprog 89 . bagaimana hal tersebut dapat dilakukan ? Oh. Dimana x1. saya sudah mengerti trik yang mereka gunakan. Write('Press any key to clear the window'). anda bisa menggunakan variabel internal unit CRT. dan WhereY. di baris 13). maka anda harus memindahkan cusor keposisi kolom 20.50. Window(30. Contoh : Uses CRT. yaitu membatasi dari pencetakan dilayar berdasarkan koordinat kiri atas dan koordinat kanan bawah dengan perintah : Window(x1. 25 baris. y2 adalah koordinat kanan bawah. berapa sih jumlah kolom dan baris pada layar normal ? Normalnya 80 kolom. TextMode(CO80).13). Saya pernah melihat tulisan layar komputer di bandara Polonia yang lebih besar dari tulisan normal. begin TextMode(CO40). Hal tersebut dapat dilakukan dengan mengatur Mode layar dengan perintah : TextMode(CO40). Tunggu dulu.5). x2.20). ada satu hal lagi yang belum diberitahu. WriteLn('Creating a window from 30. diikuti dengan perintah pencetakan tulisan tersebut. WriteLn('We are now writing in this small window we just created. baris 13. contoh : GotoXY(20. Jadi misalnya anda ingin mencetak tulisan tersebut pada kolom 20. we'+ 'can''t get outside it when writing long lines like this one'). baris 13.3). Contoh : uses Crt. end. yaitu WhereX.T.10. GotoXY(WhereX+10. Readln.10 to 50. Writeln('Tulisan ini dicetak mulai kolom 20. Writeln('A Real BIG Characters on screen !'). y1 adalah koordinat kiri atas dan x2. Bisakah saya mendapatkan nilai posisi cursor yang sedang aktif ? Bisa. S.20'). y1.Algoritma & Pemrograman Hendra. Writeln('Back to normal'). begin ClrScr. Dan TextMode(CO80). He-he-he. Akan menampilkan tulisan tersebut mulai kolom 10 di baris 5. Write('Turbo').

Apa pula fungsinya itu ? Fungsi perintah Sound untuk membunyikan speaker komputer dengan frekuensi tertentu. ReadKey. NoSound.80. sebenarnya masih banyak perintah yang terdapat pada unit CRT. Pengurangan (-). Contoh : Sound(500). Kok sekarang speaker komputer tidak berbunyi sama sekali ? Oh. Writeln('Back in Full Screen'). NoSound. S. Ok. end. Memang pascal adalah bahasa yang sangat ketat dalam variabel dan type data. Daftar Frekuensi Nada Frekuensi C 262 D 294 E 330 F 350 G 392 A 440 B 494 Sebagai programer pemula pascal. seperti : Sound(frekuensi). Berikut ini saya akan menerangkan konvensi perhitungan dan type data yang dihasilkan : Konvensi Penjumlah (+). Delay(1000). Tolong. ClrScr. dan Perkalian (*) : integer dengan integer = integer integer dengan real = real Indoprog 90 . Delay(milidetik). apakah anda sudah selesai ? Belum. saya lupa menyisipkan delay diantara Sound dan NoSound. Contoh : Sound(500).Algoritma & Pemrograman Hendra. dapatkah anda menjelaskan hal tersebut ? Ok. {Full Screen is 80x25} Window(1. Contoh : Sound(500). bunyinya tidak berhenti.1. NoSound. walaupun programnya sudah selesai ! He-he-he. press any key to restore to fullscreen'). anda tidak menggunakan perintah NoSound untuk menghentikan efek dari perintah Sound. saya sering mendapatkan peringatan compiler akan kesalahan Type Mismatch. masalah ini sering saya dengar dari orang yang baru belajar pascal. ReadKey. ya. Clrscr. Write('The window is cleared.25).T.

Explain shortly all about text modes in PC ! 8. How would it be if we specify X and Y parameter in GotoXY exceeds the screen resolution ? 7. what will happen ? 10. Mention values that is accepted for changing text modes. 4. How can we switch between text modes ? 5. S.Algoritma & Pemrograman Hendra. 6. Pembagian bulat dengan Div : Menghasilkan Integer. If we omit NoSound statement. How was the formula to assign colors in TextAttr ? Indoprog 91 . Why must we add Delay between Sound and NoSound ? 9. real dengan real = real Konvensi Pembagian (/) : Selalu menghasilkan real. What is TextColor and TextBackGround for ? 2. List the value accepted as TextColor parameter with its color ! 3. Latihan 14 1. The same as number 2.T. but for TextBackGround.

Algoritma & Pemrograman Hendra. yaitu memberikan nilai awal kepada variabel. 'mouse'. apakah anda telah siap ? Ok saya rasa siap. di sekolah kami ada belajar PI = 3. Oh. Apa saja fasilitas yang anda maksud tersebut ? Pertama kita akan membahas tentang Constants. tetapi coba anda bayangkan. 'security'. apakah maksud anda seperti itu ? Ya. 'programmer'. . tetapi sebagai programmer yang baik.18] of string= ('hello'. misalnya terjadi perubahan nilai PPN menjadi 12. 'teacher'..1). Apakah ada kegunaan lain dari konstanta pada pascal ? Ada. pada hari ini kita akan membahas beberapa fasilitas yang tersedia pada pascal dan akan membantu membuat program anda menjadi lebih terstruktur dan mudah di maintenance. S. Const {deklarasi konstanta} PPN = 0. Set. berdasarkan contoh diatas kita tinggal mengubah Const PPN = 0. 'corrigenda'. 'house'. 'children'.7182818284529…. Tetapi pemakaian konstanta di pascal programmer bebas membuat konstanta sesuai dengan kebutuhan programnya. Indoprog 92 .. tentu saja anda harus mampu menghasilkan program yang terstruktur dan mudah dimaintenance. 'computer'. Writeln('Nilai penjualan setelah PPN adalah '. End.T. ketemu lagi. walaupun tidak mengunakan fasilitas kita tetap dapat membuat program ? Benar. 'stupidity'. 'butcher'. Modul 15 Hallo. Dapatkah anda memberi sebuah contoh program yang menggunakan konstanta ? Contoh : Uses crt. SetelahPPN : Real. contoh yang diambil dari Hangman Modul 2 : const havetry=10. {PPN 10%} Var Penjualan. yaitu besaran-besaran yang memiliki ketetapan-ketetapan tertentu.1415926513. SetelahPPN = NilaiPenjualan * (1+PPN). 'poor'. e = 2. pengertian konstanta di pascal hampir sama dengan konstanta di dunia matematika maupun fisika.5%.. 'pascal'. s: array[0. tidak pakai :} Dalam hal ini anda tidak perlu mengubah isi program. SetelahPPN:10:2). dan Type. dan apa hubungannya dengan membuat program kita lebih mudah di maintenance ? Pada prinsipnya sama. sehingga maintenance program anda menjadi mudah. Begin Write('Nilai penjualan :') Readln(Penjualan). 'hacher'. 'spillway'. benar. 'killer'. {deklarasi konstanta} {PPN 12.5%. konstanta. 'museum'. 'splotchier'.125. Kalau begitu artinya. 'freebooter'). Kalau begitu bukankan sama saja dengan menulis langsung Setelah PPN = NilaiPenjualan * (1+0.1.

begin write('Yes or no (Y/N) ?'). letter : set of 'A'. write('Enter a letter'). repeat c:=upcase(readkey).'Z'. ya. Pemakaian Set dapat menyederhanakan algoritma program. dan memudahkan pembacaan. begin write('Enter a vowel'). End. S. Begin Write('Omzet penjualan :') Readln(Omzet). Apakah fungsi operator in pada operasi Set ? Oh. contoh : uses crt. Ok. Dapatkah anda menjelaskan lebih lanjut apa itu type ciptaan dari sisi penerapan pada program. var c : char. Set pada pascal adalah merupakan himpunan seperti pada matematika. var c : char. dan contoh lain : Uses crt.'E'. Const {deklarasi konstanta} Gaji : Real = 500000. end.'O'. {deklarasi variabel Set} {range A s/d Z} Contoh lain pemakaian set uses crt. If Omzet >= 10000000 Then Gaji := Gaji + 10000. end. sekarang akan kita lanjutkan ke pembahasan tentang Set. Set adalah sesuatu fasilitas khusus pada pascal yang tidak dimiliki oleh bahasa pemrograman lainnya. Apakah masih ada fasilitas lain yang khusus pada pascal ? Ya. dan kalau bisa kasih contoh dong ! Indoprog 93 .'N']. fungsi operator in pada Set adalah menyatakan bagian dari himpunan tertentu. until c in ['Y'. until c in letter. until c in vowel.T. Pada contoh diatas konstanta Gaji yang dideklarasikan beserta type dapat berprilaku sebagai variabel. repeat c:=upcase(readkey).Algoritma & Pemrograman Hendra. sehingga nilainya boleh diubah didalam program.. Writeln('Gaji yang diterima '. dimana pemakai dapat membuat type ciptaan sesuai dengan kebutuhan program. Var Omzet : Real. repeat c:=upcase(readkey). vowel : set of 'A'.'U'.'I'. masih adalah beberapa yaitu user defined type. Gaji:10:2).

Type Nilai = 0. sesuai dengan namanya. Dapatkah anda menjelaskan lebih lanjut kira-kira bagaimana pengertian dari subrange tersebut! Ok. Didalam pemakaian type ini kadang-kadang kurang sesuai dengan kebutuhan. Tetapi akan lebih baik kalau dengan contoh berikut . integer. user diberi kesempatan untuk membentuk ordinal type yang sesuai dengan kebutuhan program. 100. padahal deklarasi type diatas : Type Nilai = 0 . Var Fisika : Nilai. misalnya : Contoh : Indoprog 94 . misalnya type Integer dimana nilai yang dapat ditampung berkisar 0 s/d 255. Dalam hal ini type ciptaan seperti ini disebut sebagai Subrange. Contoh : Var Fisika : Integer. longint. Dalam hal ini sebenarnya type nilai merupakan subrange dari type ordinal yang telah ada.. char dan boolean. pascal menyediakan beberapa ordinal type seperti shortint.. misalnya kita ingin mengolah data nilai siswa yang kemungkinan nilainya berkisar 0 s/d 100. Contoh : Type STRING30 = String[30]. salah satunya adalah type substitusi. integer. Var Nama : STRING30. sehingga selanjutnya kita dapat menggunakan nama tersebut dalam deklarasi variabel. masih ada. Sebagaimana kita ketahui. type ini sebenarnya adalah pemberian nama terhadap type berstruktur seperti array dan string.100. pada modul ini kita belum akan membahas tentang Record type. Apa itu Enumerated type ? Pada pascal. sebenarnya subrange tersebut merupakan bagian dari range nilai type lain. Sebenarnya sama saja kalau kita tulis sebagai berikut : Var Nama : STRING30.T. Adakah type ciptaan lain yang dapat membuat program kita menjadi lebih terstruktur ? Ya. S.Algoritma & Pemrograman Hendra. Adakah type ciptaan yang lain ? Masih ada dua yaitu Enumerated type dan Record Type. Pada prinsipnya kita dapat menggunakan type integer untuk keperluan tersebut.

procedure mengurangi nilai 1 ke variabel X.T. Dec(X). 5. Begin Today := minggu. End. procedure menambah nilai 1 ke variabel X. selasa. S.Algoritma & Pemrograman Var Today : Integer. rabu. yaitu : Pred(X). Dapatkah Enumerated type mengalami input-output dan operasi matematika ? Enumerated type tidak dapat mengalami input output maupun operasi matematika. Begin Today := 7. End. sabtu. Succ(X). If Today = 4 then Writeln('Jangan lupa sembayang DATUK'). sabtu. rabu. {sabtu} Inc(Today). 6. Begin Today := minggu. tetapi ada beberapa fungsi bantu ordinal yang dapat digunakan untuk mengolah enumerated type. Latihan 15 1. Var Today : DOW. selasa. Var Today : DOW. Today := Pred(Today). {minggu} End. 7. 2. kamis. minggu). 3. jumat. Contoh : Type DOW = (senin. Bandingkan dengan : Type DOW = (senin. jumat. minggu). Subtitution and Enumerated in type declaration ? Can we do input output for Enumerated type ? Indoprog 95 . kamis. function mendapatkan nilai predecessor dari suatu nilai ordinal type. Hendra. Explain what is constants in pascal ? Explain how constants make your program more easy maintenance ? Can we change the value of constant in program ? Explain how to declare set variable ! Explain the function of in operator in set ! Explain what is Sub Ranges. function mendapatkan nilai predecessor dari suatu nilai ordinal type. Inc(X). 4. If Today = kamis then Writeln('Jangan lupa sembayang DATUK').

T.1415926. Indoprog 96 .) LN(Real). FUNCTION untuk menghasilkan nilai kuadrat suatu bilangan SQRT(Real) FUNCTION untuk menghasilkan akar kwadrat suatu bilangan COS(Real) FUNCTION untuk menghasilkan Cosinus suatu sudut SIN(real). Fungsi Bantu Matematika : ABS(Numerik). FUNCTION untuk menghasilkan eksponensial dari suatu nilai. ORD(Char).. FUNCTION untuk menghasilkan Sinus suatu sudut (dalam radian PI/180) ARCTAN(real). CHR(Integer).Algoritma & Pemrograman Hendra. FUNCTION untuk mengambil harga mutlak suatu nilai FRAC(Real). FUNCTION untuk menghasilkan logaritma natural dari suatu nilai EXP(real). FUNCTION untuk menghasilkan nilai pi (3. S. FUNCTION untuk mengambil bilangan bulat dari suatu REAL SQR(Real). FUNCTION untuk menghasilkan sudut yang diketahui nilai tangennya PI. FUNCTION untuk menghasilkan data type Integer dari suatu Character. Fungsi bantu konversi ini terdiri atas ROUND(Real) FUNCTION untuk menghasilkan data type INTEGER dari suatu REAL dengan memperhatikan aturan pembulatan. TRUNC(REAL) FUNCTION untuk mengambil bagian INTEGER dari suatu REAL.. FUNCTION untuk mengambil bagian pecahan dari suatu REAL INT(Real). FUNCTION untuk menghasilkan data type Character dari suatu Integer.

vertically. It turns out that there are 12 essentially distinct solutions. Probably the fact that this number coincidentally equals the dimensions of an ordinary chess board has contributed to the popularity of the problem. then a solution of the puzzle has been found. 5. a queen can move as far as she pleases. horizontally. If the current column is the last column and a safe place has been found for the last queen. It's pretty easy to see that this is impossible if N is 2 or 3. S. and it's reasonably straightforward to find solutions when N is 4. or 7. If the queen there is at the end of the column it removes that queen as well and goes to the preceding column. One solution . or diagonally. It then places a queen in the second column and moves it until it finds a place where it cannot be hit by the queen in the first column. If there is no place for a queen in the current column the program goes back to the preceding column and moves the queen in that column. Then it continues this process with the remaining columns. it is not that simple to find any others.Algoritma & Pemrograman Hendra. or even this one if I hadn't displayed it here.is given in the figure nearby. or combining these two operations. The Algorithm The program finds solutions by starting with a queen in the top left corner of the chess board. (Two solutions are not essentially distinct if you can obtain one from another by rotating your chess board. or placing in in front of a mirror. 6. If you are impatient. It also provides great programming exercises. As an exercise you may want to find the other solutions. You may find it interesting to watch your computer find the solutions. Lampiran The N by N Queens Problem In chess.T. It then places a queen in the third column and moves it until it cannot be hit by either of the first two queens. Besides being an amusing puzzle this problem is interesting because kids love it and it's a great teaching tool in the upper grades of Elementary School. The problem begins to become difficult for manual solution precisely when N is 8.) Even though the solution shown here looks pretty natural and straightforward. The standard 8 by 8 Queen's problem asks how to place 8 queens on an ordinary chess board so that none of them can hit any other in one move. An obvious modification of the 8 by 8 problem is to consider an N by N "chess board" and ask if one can place N queens on such a board.the prettiest in my opinion . Our particular solution is configuration 10. The interactive applet on this page let's you find solutions of the N by N Queen's Puzzle for arbitrary values of N. you can look them up by clicking here. If the current column is the first column and its queen is being moved off the board then all Indoprog 97 . A chess board has 8 rows and 8 columns.

end. while (c < nq+1) and continue do begin if queen(r. repeat while (r > 0) and (r < nq+1) do begin if not backtrack then c := 1.1000] of integer.r. writeln(jbacktrack). This number of course tends to go up as as N increases. writeln.solution:2. inc(r). write('solution '. of queen :'). Currently the program does not eliminate solutions that can be obtained from previous ones by rotations or reflections. Indoprog 98 .T. jbacktrack : longint. queen := i = r. end else begin dec(r). for i := 1 to nq do write(i:2. dec(r). jbacktrack := 0. When a solution has been found it can be displayed in its own window. inc(jbacktrack). backtrack := true. solution := 0. begin i := 1.':'). end. and the algorithm terminates. A measure of the difficulty of the problem is given by the number of moves the above algorithm takes to find the first solution.c. readln. backtrack := false. end.i : integer. backtrack := true. function queen(r.cq[i]:2. So the easiest board to find a solution on is the 5 by 5 board. Contoh Program program nqueen. (* program utama*) var nq. continue := true. begin write('no. if c < nq+1 then begin cq[r] := c. continue : boolean. possible configurations have been examined. until r = 0. solution. S. The Table nearby gives the required number of steps.' '). and about 41.Algoritma & Pemrograman Hendra. writeln('no any more'). c := cq[r]+1. backtrack := false. var i : integer. but it does not increase monotonically. if r = nq+1 then begin inc(solution). end.c : integer):boolean.. r := 1. end.c) then continue := false else inc(c).000 times as hard as the 8 by 8 board. while (i <= r-1) and (c <> cq[i]) and (c <> cq[i]+r-i) and (c <> cq[i]+i-r) do inc(i). end. readln(nq). (*oleh : hendra soewarno*) var cq : array[1. and the 22 by 22 board is about 65 times as hard as the 23 by 23 board. c := cq[r]+1. all solutions have been found. It is ordered by increasing difficulty. backtrack : boolean.

var cq : array[1. end.Algoritma & Pemrograman program nqueen_visual_grafik. (*oleh hendra soewarno*) uses graph. while (i <= r-1) and (c <> cq[i]) and (c <> cq[i]+r-i) and (c <> cq[i]+i-r) do inc(i). end. end. begin write('no. S. bar((j-1)*(200 div n). begin i := 1. end. writeln('jumlah backtrack :'. continue : boolean. end.c.c : integer):boolean. readln. graphmode.r. end. c := cq[r]+1. if c < nq+1 then begin cq[r] := c. end else begin dec(r). i*(200 div n)). writeln('jumlah solusi :'. backtrack := true.1000] of integer. continue := true. procedure showresult(n : byte). j*(200 div n). backtrack : boolean. k := 0. jbacktrack := 0. (* program utama*) var nq.BGI'). jbacktrack : longint. procedure initialgraph. end. begin cleardevice.c) then continue := false else inc(c). var graphdriver : integer. until r = 0. end. procedure drawchessboard(n :byte). backtrack := false. (i-1)*(200 div n)+(200 div (n*2)). end.(i+j) mod 2). c := cq[r]+1.. graphmode : integer.jbacktrack). Indoprog 99 . 'EGAVGA. closegraph. var i.j. var i : integer. begin detectgraph (graphdriver.(i-1)*(200 div n). solution := 0. solution. dec(r). end. var i : integer. 200 div (n*3)). while (c < nq+1) and continue do begin if queen(r. readkey. Hendra. repeat while (r > 0) and (r < nq+1) do begin if not backtrack then c := 1. backtrack := false.i : integer.crt. for i := 1 to n do circle((cq[i]-1)*(200 div n)+(200 div (n*2)). readln(nq). showresult(nq). for i := 1 to n do for j := 1 to n do begin setfillstyle(1. of queen :').T. queen := i = r. inc(r). k:=k+1. r := 1. backtrack := true. begin drawchessboard(n).solution). inc(jbacktrack). initialgraph. function queen(r.k : byte. if r = nq+1 then begin inc(solution). graphmode). initgraph (graphdriver.

S. Tower of Hanoi The Tower of Hanoi puzzle was invented by the French mathematician Edouard Lucas in 1883. Move N-1 disks from Aux to Dst (using Src as an intermediary peg) Assume there is a function Solve with for arguments . The applet expects you to move disks from the leftmost peg to the rightmost peg. To solve the puzzle drag disks from one peg to another following the rules. intermediary and destination .number of disks and three pegs (source. Its solution touches on two important topics discussed later on: • • recursive functions and stacks recurrence relations The applet has several controls that allow one to select the number of disks and observe the solution in a Fast or Slow manner. moving only one disk at a time and never a larger one onto a smaller. You can drop a disk on to a peg when its center is sufficiently close to the center of the peg.3. Move the bottom disks from Src to Dst 3. We are given a tower of eight disks (initially four in the applet below). and. Move the top N-1 disks from Src to Aux (using Dst as an intermediary peg) 2. However one solves the problem. Aux (Auxiliary) and Dst (Destination). the problem appears to be solved if we know how to accomplish the following tasks: 1. Then the body of the function might look like Indoprog 100 . After moving the bottom disk from Src to Dst these disks will have to be moved from Aux to Dst. perhaps. The objective is to transfer the entire tower to one of the other pegs (the rightmost one in the applet below).T. for a given number N of disks. The puzzle is well known to students of Computer Science since it appears in virtually any introductory text on data structures or algorithms. Recursive solution Let call the three pegs Src (Source). sooner or later the bottom disks will have to be moved from Src to Dst. 2. initially stacked in increasing size on one of three pegs. Therefore. 4. At this point in time all the remaining disks will have to be stacked in decreasing size order on Aux. say. To better understand and appreciate the following solution you should try solving the puzzle for small number of disks.Algoritma & Pemrograman Hendra.in this order).

Dst) Hendra.Algoritma & Pemrograman Solve(N. The function is recursive in that it calls itself repeatedly with decreasing values of N until a terminating condition (in our case N=0) has been met. Move from Src to Aux 5. Move from Aux to Dst 10. Aux) Move from Src to Dst Solve(N-1. Move from Src to Aux 8. 7. Move from Src to Dst 15. For N=4 we get the following sequence 1. To me the sheer simplicity of the solution is breathtaking. Src. Src. Move from Src to Aux 14. Move from Aux to Dst Indoprog 101 . Move from Dst to Src 12. Aux. Move from Src to Dst Move from Src to Aux Move from Dst to Aux Move from Src to Dst Move from Aux to Src Move from Aux to Dst Move from Src to Dst Of course "Move" means moving the topmost disk. Move from Dst to Aux 7. 6. 3. Dst) if N is 0 exit Solve(N-1. Move from Src to Dst 9. Move from Aux to Dst 4. S. Move from Aux to Src 11. Dst. 2. Src. Move from Aux to Dst 13. Aux. Move from Dst to Src 6. Move from Src to Dst 3. This actually serves as the definition of the function Solve. Move from Src to Aux 2.T. 5. For N=3 it translates into 1. 4.

Indoprog 102 . Keep this order-from.1. to. write (FromPeg). write ('Move a disk from '). procedure Move (Height: integer. UsingPeg. write (ToPeg).} var Height: integer. UsingPeg. FromPeg) end end. write (' to '). write (ToPeg). write (FromPeg). Moves disks from A to C. ToPeg. program Hanoi. S. FromPeg. read (Height).T. ToPeg. writeln. UsingPeg: char). write (' to '). (*main program*) begin write ('How many disks are you going to start with? ').} begin if Height = 1 then begin write ('Move a disk from '). Move (Height . using-in mind when you read the recursive calls. writeln end else begin Move (Height . FromPeg. {Recursively solves the Towers of Hanoi problem. ToPeg). {Recursive procedure for determining moves.Algoritma & Pemrograman Hendra.1.

319 .mid:integer).100] of byte. {Recursively solves the Towers of Hanoi problem.T.BGI').20*height). midpoint : integer.1). graphmode.mid:integer). Indoprog 103 .319 . procedure push(size : byte).20*height).C : PPeg. 'A'. setcolor(15). rectangle(mid .20*height.size.B.20*height. procedure erasedisk(height. constructor initial(name:string. procedure initialgraph. var graphdriver : integer. end.size.Algoritma & Pemrograman Hendra.mid:integer). var A.. mid + size div 2.} uses crt. begin detectgraph (graphdriver. end. function height:byte.300 . procedure printdisk(height. (*modify by hendra soewarno*) Type PPeg = ^Peg. 'EGAVGA. begin setfillstyle(1. S.size div 2. mid + size div 2. program Hanoi_visual_grafik. 'C'.graph. public stackname : string. end. Move (Height. Moves disks from A to C. nstack : byte. procedure pop(var size : byte). Peg = object private stack : array [1. 'B') end.size div 2. bar(mid .300 . initgraph (graphdriver. graphmode). begin setfillstyle(1. graphmode : integer.0).

S.mid:integer). erasedisk(nstack+1.pop(var size : byte).T.20*height.300 .pop(disk).20*height).midpoint) end. stack[nstack] := size. dec(nstack). end end. ToPeg^.push(disk). printdisk(nstack.push(disk).height:byte.pop(disk). mid + size div 2.FromPeg.midpoint) end. stackname := name. begin size := stack[nstack]. FromPeg^.size.Algoritma & Pemrograman Hendra. midpoint := mid. ToPeg.319 .ToPeg. procedure Peg. FromPeg).UsingPeg:PPeg). end. begin inc(nstack). UsingPeg. constructor Peg.push(size : byte). end. ToPeg^.size. begin height := nstack. var disk : byte. begin nstack := 0.size div 2. Delay(1000). end else begin Move (Height-1.FromPeg. procedure Move(Height:byte. Move (Height-1. procedure Peg. function Peg. Indoprog 104 .UsingPeg. end. ToPeg). begin if Height = 1 then begin FromPeg^.initial(name:string. bar(mid .

initial('A'. S. readln (Height).initial('B'.540)). for i := Height downto 1 do A^.A. Move (Height. write ('How many disks are you going to start with? ').disk : byte. (*main program*) var Height. Indoprog 105 . end. new(B.T. begin new(A.Algoritma & Pemrograman Hendra. readln. B).100)). i. initialgraph.320)).push(i*20). C. new(C.initial('C'. closegraph.

"f of n is big oh of g of n". disk accesses. but big-O notation is often misused to mean equal to rather than less than. little-o notation.000. running on a small desktop computer can beat bubble sort. while for another. NP. n2 + 3n + 4 is O(n2). Other measures which may be important are compares. See also (n).000. (n). while the bubble sort takes 1. Also known as O. which is O(n log n) on average. memory used.000. The notion of "equal to" is expressed by (n). the number of floating point multiplications may be the limiting factor.000 steps on average. Indoprog 106 . model of computation. Strictly speaking. For one problem or machine. item moves. usually the time or memory needed. 3n + 4 is O(n2). Note: As an example. To sort 1. given the problem size n. or the algorithm will always be too slow on a big enough input. the quicksort takes 20.000 steps! Any measure of execution must implicitly or explicitly refer to some computation model. big-O notation (definition) Definition: A theoretical measure of the execution of an algorithm. The notation is read. saying some equation f(n) = O(g(n)) means it is less than some constant multiple of g(n). running on a supercomputer if there are a lot of numbers to sort. Formal Definition: f(n) = O(g(n)) means there are positive constants c and k. complexity. such that 0 f(n) cg(n) for all n k. For instance. .T. Usually this is some notion of the limiting factor.Algoritma & Pemrograman Hendra. asymptotic upper bound. since n2 + 3n + 4 < 2n2 for all n > 10. but may just need a better implementation. which is O(n2).000 numbers. The values of c and k must be fixed for the function f and must not depend on n.000. or elapsed ("wall clock") time. Informally. asymptotically tight bound. The importance of this measure can be seen in trying to decide whether an algorithm is adequate. which is usually the number of items. too.000. quicksort. (n). S. it may be the number of messages passed across a network.

not the letter O.Algoritma & Pemrograman Hendra. but who can tell the difference? Indoprog 107 . S. Strictly. the character is the upper-case Greek letter Omicron.T.

list entries "bubble upward" in the list until they bump into one with a lower sort value. The time required to read and write records is not considered to be significant in evaluating the performance of internal sorting techniques. There are two basic category of sorting techniques: internal sorting and external sorting. it is usually required to sort records. Basic Sorting Algorithms Bubble Sorts Bubble Sort is a sorting technique in which pairs of adjacent values in the list to be sorted are compared and interchanged if they are out of order. A sort is called stable if it preserves the relative order of keys in the file. In today's computing age. thus. moving around the records themselves every time the keys must be moved may be inefficient. upward. Here read and write times are major concern in determining sort performance.Algoritma & Pemrograman Hendra. the largest element in a sub-list sinks all the way to the bottom of the list. a great deal of their time is spent maintaining that data in sorted order in the first place. • • Internal sorting methods are applied when the entire collection of data to be sorted is small enough that the sorting can take place within main memory. As the sort progresses. not just a bunch of numbers. S. A characteristic of sorting methods which is sometimes important in practice is stability. The basic premise behind sorting an array is that its elements start out in some (presumably) random order and need to be arranged from lowest to highest In real life. Records are sorted according to the values of their keys.T. and not move the records until sorting is complete (if even then). http://www. External sorting methods are applied to larger collections of data where some (frequently most) of the collection resides on an auxiliary memory device such as a magnetic tape or disk. Insertion sort is an example of stable sorting algorithm. Sorting Algorithms. Instead it's possible to move around pointers to the records. If the records are very large. Indeed. computers are used so extensively to process data collections that in many installations. sorting became an ideal method for many applications to gain better performance.ru/Projects/SortAlg/ Introduction Sorting is one of the problems in computer science that seems to have the most algorithms developed for it. Usually sorting is performed on either arrays. or on linked lists. The name is derived from the fact that as each pass is made. displacing each smaller element one position. at most.aeriesoft. the larger elements sink quickly to their lower positions while the smaller elements slowly Indoprog 108 .

As long as it is less than the current element in the sorted list. it is not a good algorithm to use with data stored as a linked list. Sometimes this method is also called bidirectional selection sort. Selection sort uses about N2/2 comparisons and N exchanges on the average. just like a shaker separates different substances. If a complete pass is made without any exchanges being made. This approach is called bidirectional bubble sort. Selection Sorts The idea behind selection sort is that each shift of data moves an item directly into its final. correct place. Bubble sort may be speeded up by doing two iterations on each pass. Bubble sort uses about N2/2 comparisons and N2/2 exchanges on the average and in the worst case. S. twice as many in the worst case. This method is called selection sort because it repeatedly selects the smallest element in the yet unsorted part of the array. in the worst case.T. Selection sort is linear for files with large records and small keys. and then compared with each element in the sorted list in turn. then finding the second smallest element and exchanging it with the element in the second position.Algoritma & Pemrograman Hendra. The the first iteration is done as is standard bubble sort and the second iteration moves upwards. one compares it with the last element in the sorted list. Because selection sort involves accessing the list at various points in a more-or-less random fashion. This is easily checked. Shaker sort is a simple variation of selection sort. If it is less than this element. that element Indoprog 109 . "bubble" up to their final resting place. which finds both the smallest and the largest items on each pass and then moves them to their final correct places. This algorithm is called shaker sort because it continuously finds small and large elements and moves them far apart. Insertion Sort The insertion sort algorithm is copied directly from a commonly used technique for hand-sorting objects. This is done by finding the smallest element in the array and swapping it with the element in the first position. since a great deal of time will be used traversing the list trying to locate the correct elements at each step. and then reassigning the pointers. it must be shifted backwards into the sorted list. fewer iterations are required because no element requires a full set of iterations to bubble up to the top. and doing in this way until the entire array is sorted. such as index cards or forms. It is saved in temporary storage. An upward iteration allows a large element to sink only one place. Thus it is possible to halt the algorithm without going through all passes. Beginning with the second element. one position per sort-pass. Thus. but a small element to bubble up many places. starting at the bottom of the list and ending at the top. the data must already be sorted.

Shell Sort re-divides the array into less segments and repeat the the algorithm until at last that the number of segment equals one. 121. L. Comparison of Methods There are many criterion that may be used in selecting an algorithm and its implementation. avoiding a stack overflow situation. a "Median-of-Three" approach can be used to select the pivot element. and was published in Computer Journal in 1962. Once all of the segments are sorted. However. S. and is inspired by the Insertion Sort's ability to work very fast on an array that is almost in order. the number of recursive levels can be reduced to lg N. the most important Indoprog 110 . The best separation sequence is . bubble or selection sort for small partitions. It is also called diminishing increment sort. 40. is shifted one space to the right the search is continued.A. or when the top of the sorted list is reached. It then repeats the partitioning in recursive manner. Quick Sorts The Quicksort was invented by C. Shell. This divide-and-conquer algorithm first partitions the sequence into two parts (working in-place) such that all of the elements in the first part are less than or equal to all of the elements in the second part (this is done by selecting a midpoint.R. Second. First.5 comparisons. Insertion sort uses about N2/4 comparisons and N2/8 exchanges and is linear for "almost sorted" files. for this sequence Shell sort never does more than N1. The algorithm achieves high efficiency because the partitioning step is fast and usually breaks its input into two parts of roughly equal size. space complexity and implementation difficulty. Finally. Shell Sort does not sort the entire array at once. and forcing all data below or above the midpoint to its respective side). Instead. which are separately sorted by using Insertion Sort. Hoare in 1960. Quicksort is most efficient for large amounts of data. it divides the array into noncontiguous segments. If the smaller of the two partitions is used for the recursive call. Quicksort can be replaced with the insertion. there are some improvements that can increase the performance of Quicksort by approximately 30% and can help to prevent a worst case situation. 13. The most important of them are efficiency. This helps to avoid the worst case situation. time complexity.Algoritma & Pemrograman Hendra. Unlike Insertion Sort. the search stops and the new element is inserted in the correct place.. There are many variations of Shell Sort depending on the method of arranging segments. or pivot element. and the segment is sorted. Shell Sort This sorting algorithm is conceived by D. In addition to the basic Quicksort algorithm. When an element that is less than the new element is found. 364. 4. 1. one of the two recursive calls of Quicksort can be removed and replaced with iteration..T.

The programs' complexity is very difficult to measure or analyze. Programmers can't help but admit that defining program simplicity in a complete and robust way is an extremely hard task.Algoritma & Pemrograman Hendra.25 InStable Place Worst N2 N2 N N N 2 1. Important Characteristics Algorithm Bubble Sort Selection Sort Insertion Sort Shell Sort Quick Sort * Asymptotic Behavior Best N N2 N N(logN) N logN 2 Average N2 N2 N N 2 1. TotalMetric supports • McCabe's Metrics Indoprog 111 . computer scientists often use some combination of theoretical analysis of algorithms and empirical results. and data. None of presently known complexity measurement techniques give adequate and accurate results. S. easier to implement and result in more reliable and easy-to-maintain programs. Algorithm analysis should be independent of specific implementation. However.5 2 Yes Yes Yes Yes Yes * No No Yes No No N logN Uses stack for recursion Initial Array Content Algorithm < Bubble Sort Selection Sort Insertion Sort Shell Sort Quick Sort 99 4950 99 342 552 Ascending := 0 300 198 692 180 Random < 4940 4950 2644 765 880 := Descending < := 300 922 431 Computational Complexity (Comparisons and Assignments) 8115 4950 14850 300 4950 1163 500 854 676 2745 4950 5148 Simplicity is traditionally considered the least important issue. But in practice.T. Nevertheless there are numerous software metrics that are used for rough estimates of actual software effort. The most important characteristics of all algorithms described and implemented here are given in the table below. every software engineer is bound to have a rather clear intuitive notion of program simplicity. TotalMetric is one of static metrics analysis tools that capture complexity and level of effort metrics for Java programs. but some attention must be paid to it. thing to learn is how quickly the algorithm's time requirement grows as a function of the problem. computers. The second table lists the results of actual complexity tests obtained with the applet that is running currently in the right frame. Simpler algorithms are less error-prone.

Major metrics produced by TotalMetric for all methods of these classes are listed in the tables below.Algoritma & Pemrograman o o Hendra. • Average and Worst Cyclomatic Complexity among methods Average and Worst Extended Cyclomatic Complexity among methods Halstead's Metrics o Average and Worst Volume among methods (V) o Average and Worst Effort among methods (E) o Average and Worst Difficulty among methods (D) All sorting algorithms in the applet that is running in the right frame were implemented as separate classes. Average in Class Algorithm Bubble Sort Selection Sort Insertion Sort Shell Sort Quick Sort Metrics v(G) ev(G) 6 5 4 7 5 6 5 5 9 6 E 8470 7756 9734 V 385 357 335 D 22 21 29 55 37 31405 563 33709 476 Indoprog 112 .T. S.

you add up the number above and to the left (since there is no number there. and you want to raise it to some powers. in Algebra and in Probability / Combinatorics.. Then to construct each entry in the next row. to get the first 1 in any line. they usually give a row number and a place in that row..5. Indoprog 113 . when there's only one number above. put a 1. . At the beginning and the end of each row.3. Where do we use Pascal's Triangle? Pascal's Triangle is more than just a big triangle of numbers. S. When people talk about an entry in Pascal's Triangle. 4 10 20 35 3 6 10 15 21 2 3 4 5 6 7 1 1 1 1 1 1 1 You start out with the top two rows: 1.4. You might even think of this rule (for placing the 1's) as included in the first rule: for instance.. What is Pascal's Triangle? How do you construct it? What is it used for? Pascal's Triangle is an arithmetical triangle you can use for some neat things in mathematics. pretend it's zero) and the number above and to the right (1). . and get a sum of 1.. beginning with row zero and place zero. Here's how you construct it: 1 1 1 1 1 1 1 1 7 6 21 5 15 35 . the number 20 appears in row 6... If you make a chart of what you get when you do these powerraisings.Algoritma & Pemrograman Hendra. Algebra Let's say you have the polynomial x+1.e.T. place 3. you look at the two entries above it (i.2. For instance. like 1. There are two major areas where Pascal's Triangle is used. and 1 1. and the one above it and to the left).. the one above it and to the right.. you'll get something like this: (x+1)^0 (x+1)^1 (x+1)^2 (x+1)^3 (x+1)^4 (x+1)^5 = = = = = = 1 1 + x + 2x + x^2 3x + 3x^2 + x^3 + 6x^2 + 4x^3 + 10x^2 + 10x^3 + 5x^4 1 1 + 1 + 5x 1 + 4x + x^4 + x^5 .

If you just look at the coefficients of the polynomials that you get. S. and his discussions with Pierre de Fermat are usually considered to have laid the foundation for the theory of probability.Algoritma & Pemrograman Hendra. Probability/Combinatorics The other main area where Pascal's Triangle shows up is in Probability. i. Triangular Numbers. 10. it just matters which two hats you pick. 6. 3. Fibonacci Numbers The triangular numbers and the Fibonacci numbers can be found in Pascal's triangle. So this problem amounts to the question "how many different ways can you pick two objects from a set of five objects?" The answer? It's the number in the second place in the fifth row. etc. [6:3] = 6 * 5 * 4 * 3 * 2 * 1 -----------------------3 * 2 * 1 * 3 * 2 * 1 = 20. There's a pretty simple formula for figuring out the binomial coefficients: n! [n:k] = -------k! (n-k)! For example. In about 1654 Blaise Pascal started to investigate the chances of getting different values for rolls of the dice. the binomial coefficient [6:3] is usually read "six choose three. 1. It doesn't matter to you which hat is on top. then that probability is 1/10. is always place 0. 10. you'll see Pascal's Triangle! Because of this connection. the entries in Pascal's Triangle are called the binomial coefficients." If you want to find out the probability of choosing one particular combination of two hats.e. The triangular numbers are easier to find: starting with the third one on the left side go down to your right and you get 1.) 1 1 1 1 1 1 1 1 7 6 21 5 15 35 4 10 20 35 3 6 10 15 21 2 3 4 5 6 7 1 1 1 1 1 1 1 Because of this choosing property. where it can be used to find Combinations.T. (Remember that the first number in the row. 1 1 1 1 1 1 1 1 7 6 21 5 15 35 4 10 20 35 3 6 10 15 21 2 3 4 5 6 7 1 1 1 1 1 1 1 Indoprog 114 . Let's say you have five hats on a rack. and you want to know how many different ways you can pick two of them and wear them.

S. 1.T. 1+5+6+1. To find them you need to go up at an angle: you're looking for 1. 1+1. The Fibonacci numbers are harder to locate. 1+2. Indoprog 115 . 1+3+1.Algoritma & Pemrograman Hendra. 1+4+3.

S. Demo.at/bossung/prog/delphi/sorting.nist.html. Daftar Pustaka http://www.ca/spider/harrison/Java/sorting-demo.gov/dads/. Sorting Algoritms in Pascal.pages.T. Sebastian Boßung Indoprog 116 . Dictionary of Algorithms and Data Structure. Sorting Algorithms http://www.html. http://free.cs. National Institute of Standards and Technology.Algoritma & Pemrograman Hendra.ubc.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful