Narrativas Multiformes
24 926 633/95
florencia@morado.com
Año 2000
2
Indice
Agradecimientos……………………………………………. 4
Introducción…………………………………………………..5
Metodología…………………………………………………16
Anexo …………………………………………………….…..88
Bibliografía ...………………………………………………91
3
Agradecimientos
A mis padres, por el apoyo que me brindaron, por la formación, por fomentar en
mi el deseo de saber, de conocer lo novedoso y abrirme las puertas al mundo ante
mi curiosidad insaciable.
A Marta que ordenó mis ideas cuando estaban en un mar de confusión, que fue
mi guía en la construcción de esta tesis que ya llegó a su fin.
Y sobre todo, a CP, por la chispa que enciende el fuego y la leña que ayuda a
mantenerlo, por la llave que abre puertas, por la mano que acompaña y
tranquiliza.
4
Introducción
5
neutrales ni pasivas, sino que en su complejidad constituyen y son constituidas
por los discursos, discursos polifónicos y polimorfos, estamos hablando de
conformaciones culturales en las que podemos observar una especie de
coevolución y desarrollo conjunto del hombre y las tecnologías de la
comunicación. Nos preguntamos qué historia construimos a partir de estas
conversaciones electrónicas.
1
Este concepto ha sido tomado de Jerome Bruner y será desarrollado con mayor amplitud a lo largo del
trabajo.
6
Descripción de las Comunidades Virtuales
Comunidad
Para definir qué son las Comunidades Virtuales vamos a desarmar el término
tomando las definiciones de diccionario de cada una de sus palabras. Según el
Diccionario de la Lengua Castellana “Pequeño Larousse Ilustrado”, comunidad
significa: “1. Calidad de común, compartido por dos o más: comunidad de intereses.
2. Grupo social con intereses comunes.” Y, definido por el mismo diccionario,
virtual recibe la denominación de: “1. Que tiene la posibilidad de ser, que es en
potencia pero no en la realidad. 2. Informática. Dícese de los elementos de un
sistema informático a los que se considera poseedores de propiedades distintas
de sus características físicas.” (Larousse, 1998)
7
¿Cuál es el límite de la comunidad? ¿quién pertenece y quién no? Los griegos,
delimitaban las comunidades que estaban al rededor de las polis de la siguiente
manera: pertenecían a la comunidad aquellas personas que estaban a una
distancia de “una jornada de caminata”. Por lo tanto, la noción de comunidad
está estrechamente relacionada con la de comunicación.
Ahora, por lo tanto, afirmamos que las comunidades virtuales son un tipo de
comunidad que quiebran esta barrera del espacio físico, pero que mantienen la
noción de comunicación como concepto clave para definir la relación entre sus
integrantes. Sólo es posible comunicarse si se toma al otro como un interlocutor
válido, si hay algo por lo cual el acto de comunicación valga la pena, si hay temas
que comunicar, así como también acuerdos tácitos en torno a los códigos y
canales de comunicación.
Comunidad
8
Organización
Molécula
Molécula
Una comunidad virtual es una organización, es como un organismo vivo con sus
elementos constitutivos que le dan identidad. Maturana y Varela definen a un
organismo vivo por su organización, diciendo que la organización de algo son
“aquellas relaciones que tienen que existir o tienen que darse para que ese algo
sea” (Maturana y Varela, 25:1996). Es decir, para que yo reconozca como
organización a una comunidad virtual, deberé reconocer relaciones existentes
entre las partes que llamaremos usuarios, información, mensajes, de tal manera
que la conformación de un significado común sea posible y que los mensajes
tengan sentido para quienes integran la comunidad. Para que una comunidad
virtual se considere tal, habrá una serie de acuerdos tácitos sobre significaciones
culturales que le dan identidad.
9
ella. Entonces los autores dirán “Se entiende por organización a las relaciones que
deben darse entre los componentes de algo para que se lo reconozca como
miembro de una clase específica. Se entiende por estructura de algo a los
componentes y relaciones que concretamente constituyen una unidad particular
realizando su organización.” (Maturana y Varela, 28:1996)
Podemos decir que una Comunidad Virtual es una nueva forma de desarrollo
cultural sustentado por las nuevas tecnologías de la comunicación. En estas
comunidades, a diferencia de las comunidades tradicionales, está ausente el
espacio físico, la gestualidad, se trascienden las fronteras de tiempo y espacio. Es
por ello que cuando hablamos de “cultura” vamos a intentar describir cuáles son
las especificidades de estas comunidades tan peculiares. Tomamos la definición
de cultura del antropólogo Clifford Geertz, quien dice “Creyendo que el hombre
es un animal inserto en tramas de significación que él mismo ha tejido, considero
que la cultura es esa urdimbre y que el análisis de la cultura ha de ser por lo tanto
una ciencia interpretativa en busca de significaciones” (Geertz, 1997:20). En este
sentido, consideramos que las CV son una formación cultural y serán las
significaciones construidas a su interior las que abordaremos. Las comunidades
virtuales son un ecosistema de subculturas.
Howard Rheingold, una de las primeras personas que abordaron este fenómeno
cultural, define a las Comunidades Virtuales (CV) como “agregados sociales que
surgen de la Red cuando una cantidad suficiente de gente lleva a cabo estas
discusiones públicas durante un tiempo suficiente, con suficientes sentimientos
humanos como para formar redes de relaciones personales en el espacio
cibernético.” (Rheingold, 20:1996) Cuando hablamos de “discusiones”, en
realidad, nos estamos refiriendo a conversaciones, a intercambio de ideas,
palabras, sentimientos, conceptos, etc.
10
Rheingold, afirma que la gente que participa en las comunidades virtuales hace
“prácticamente todo lo que hace la gente en la vida real, pero dejando atrás
nuestros cuerpos” (Rheingold, 18:1996) Este elemento, la ausencia de
corporalidad, es uno de los primeros elementos que deberán ser resignificados,
teniendo en cuenta que en las comunidades presenciales el cuerpo es uno de los
factores más importantes que hacen a la identidad y comunicación entre
personas. Al estar ausentes los canales físicos de significación, se hace necesaria
la creación de canales alternativos, en los cuales los usuarios deberán desarrollar
nuevos sistemas de significaciones, principalmente basados en lo textual, en lo
verbal o en el relato.
Por otro lado, es interesante recalcar que lo que da a los comuneros2 sentimiento
de pertenencia es el anclaje que se da en las relaciones que establecen entre los
demás participantes y la relación o interés en torno a los temas de conversación.
11
:-x besos #:-) cabello enredado (:-( muy triste
Emoticons
Las jerarquías están presentes en las CV, por un lado, con respecto a los
conocimientos técnicos, aquellos que hacen que la CV “funcione” y por otro lado,
jerarquías con respecto a la forma en que se interactúa. Para poder participar de
esta forma de comunicación se necesita cierta velocidad de pensamiento que
permite seguir el ritmo de la corriente que fluye y una alta velocidad de tipeado.
Narrativas
La creación del alfabeto, alrededor del año 700 antes de Cristo marcó un quiebre
en la historia del ser humano. Esta tecnología creada por el hombre se convirtió
en lo que, el filósofo y estudioso de los fenómenos culturales relacionados con las
nuevas tecnologías, Alejandro Piscitelli denomina, una compuerta evolutiva. Las
2
De esta manera se denomina a aquellas personas que integran las comunidades virtuales, en la jerga
propia.
12
compuertas evolutivas “son “válvulas o cremalleras unidireccionales” del
decurso evolutivo e histórico. Cada vez que una de ellas emerge (ejemplo, el
lenguaje articulado), su ventaja comparativa es tan enorme que ningún sistema
que carezca de ellas podrá subsistir a su lado sin ser canibalizado o parasitado.
Ninguno de esos peldaños de autoorganización creciente de la complejidad era
inevitable, como tampoco lo fueron (ni lo son) la ciencia, la democracia o la fe”
(Piscitelli, 1995:43).
Según Echeverría, nos relacionamos con los demás cuando coordinamos acciones
con ellos, cuando juzgamos que tenemos un espacio abierto y continuo para
coordinar acciones con alguien. El lenguaje nos permite coordinar acciones con
otros para coordinar acciones con ellos. Usamos el lenguaje para construir
sentido. Nuestra identidad se constituye como una historia que contamos acerca
de nosotros mismos y nuestra relación con otros, nos posicionamos en el mundo
y nuestro mundo es siempre una historia acerca de cómo son las cosas que nos
rodean. El lenguaje, sostiene, es “coordinación recursiva del comportamiento”
(Echeverría, 1995:50). De esta manera, se va conformando un entramado de
historias y cuando estas son consensuadas, hablamos de comunidad.
13
Afirmamos que esta es la manera en que ese grupo de personas, provenientes de
diversos lugares del mundo, con orígenes culturales muy distintos, logran
encontrarse periódicamente en torno a uno o varios temas que los aglutina.
Construyen experiencia común, reflexionan sobre lo que hacen en ese decir.
Por lo tanto, las formas en que damos sentido a lo que hacemos no es arbitraria,
sino que es social, es consensuada y tiene que ver con la interacción con los otros
individuos a partir de nuestra construcción como individuos. Formamos parte de
discursos históricos, de una historia en algunos casos más larga y en otros más
corta, pero construida en el hacer desde y por el lenguaje. Es por ello que cada
comunidad tendrá una forma particular, una narrativa de sí misma diferente a la
de las demás, conformará una identidad, una membrana que le es particular y la
diferenciará de las demás comunidades. Las prácticas sociales, es decir, los
modos de hacer las cosas, será diferente en cada comunidad, esto tiene que ver
con las diferentes modalidades de enfrentar las situaciones que se presentan, de
resolver los problemas que surjan. “Nuestra coordinación de la coordinación del
comportamiento cambia de una comunidad a otra” (Echeverría, 1995:55).
14
independencia como para agregar un grado de creatividad que hace que se
renueve el interés.
Dirá Bruner que cuando alguien ingresa en una comunidad, se incorpora a una
“inteligencia extendida” que uno comparte. “Al entrar en semejante comunidad,
no sólo has entrado en una serie de convenciones de praxis, sino también en una
forma de ejercer la inteligencia” (Bruner, 1997:172). El pertenecer a una
comunidad virtual, como anticipábamos, tiene que ver con la asunción de reglas
implícitas que hacen al funcionamiento interno de la comunidad, que hacen a su
existencia. De a poco, los individuos van conformando un espacio común, de
acción y de pensamiento.
15
Metodología
Por otro lado, surgieron asociaciones con teorías sobre el lenguaje y las
organizaciones y comenzamos a mirarlas desde otro lugar, ya con una estructura
epistemológica más clara.
16
De esta manera, con la meta información que nos fue provista y las experiencias
en campo, realizamos una descripción de las comunidades.
Este nuevo medio nos dio ventajas y desventajas. Por un lado, tuvimos la
facilidad de estar ahí, casi sin ser vistos, participamos de conversaciones donde,
al estar silenciosos, nuestra presencia pasó desapercibida y nos permitió realizar
observación participante sin contaminar el entorno, sin determinar con nuestra
presencia lo que allí sucedía, porque, en las comunidades virtuales, quien no
participa activamente con palabras, prácticamente no existe. En otras
comunidades, tuvimos dificultades, porque nuestra presencia como
investigadores generó molestias, no pudimos pasar desapercibidos y debimos
dar muchas explicaciones, justificando que nuestra investigación pertenecía a una
Tesina de grado de la Universidad de Buenos Aires y no respondía a fines
comerciales, acordamos enviar la Tesina una vez terminada y nos
comprometimos a movernos con el mayor de los respetos hacia las personas
involucradas.
17
El medio virtual nos permitió documentar las interacciones en forma exacta, de
esta manera pudimos retomar las conversaciones y el contexto de una forma
nunca antes posible en la recolección de datos. También relatamos y analizamos,
desde nuestro punto de vista, narramos lo sucedido. Consideramos a los fines de
nuestra investigación que el documentar las interacciones nos sería más útil que
realizar entrevistas. No quisimos saber qué decían de lo que hacían, sino ver y
mostrar qué es lo que hacen las personas que participan en las comunidades
virtuales de educación.
Hemos excluido los sitios Web en los que las personas pueden encontrar
información, puesto que nuestro análisis estuvo orientado a la relación entre las
personas y no a la relación entre las personas y la información. Ese tema sería
producto de otro trabajo completamente diferente al nuestro. Es por ello que
18
hemos eliminado en la elección sitios educativos, acotamos nuestra selección a
comunidades virtuales, es decir, espacios donde la gente interacciona con otra
gente a través de las redes electrónicas.
As I'm sure you're aware, you can't do research on people without their written
informed consent. The participants on MOOSE have given their consent (actually their
parents have given consent) for me to study their experiences there, but not for you to
19
do so. I'm sorry, but you may not use the data. You should not in fact have been
keeping such data in the first place.
Avance de la negociación
MU and her parents say it's fine for you to quote those excerpts you sent.
Please remember to change “MU” to something else, and remove all
references to MOOSE object numbers. (cabe decir que el nombre “MU” es ya, en su versión
modificada)
20
hallazgos y alegrías con compañeros de trabajo, personas que comparten
intereses similares o que desde otro punto de vista realizaron aportes valiosos.
21
Clasificación de Comunidades Virtuales
• BBS
• NewsGroups
• MUD
• IRC (Chat)
• E-Mail
• Listas de Distribución
• Listas de Discusión
• Foros
BBS
Los BBS son uno de los primeros sistemas de comunicación virtual. A mediados
de los años setenta surgen los primeros en Estados Unidos, en San Francisco. Los
mismos se utilizaron desde el principio con un sentido comunitario, influido por
el espíritu comunitario que forma parte del imaginario hippie y electrónico de
esos años. Estos primeros BBS no estaban conectados a la red Internet, sino que
eran una red de conexión local, con protocolos de transmisión de datos propios.
Los mismos se caracterizaban por aglutinar personas con intereses comunes. Uno
de los más conocidos fue The Well que nace en la primavera de 1985, en
California. La Well, podríamos decir que es la primer comunidad virtual que
existió en la historia de la Red. Se caracterizó por reunir expertos en diversas
áreas que discutían y compartían su conocimiento en un medio electrónico. Los
temas de discusión estaban divididos en “carpetas”, cuyos temas eran, por
ejemplo, Artes y Letras, Ocio, Entretenimiento, Educación y Planeamiento,
22
Grateful Dead (música), Ordenadores. Cuando decimos que no estaban
conectados a Internet, es porque los usuarios debían conectarse a un servidor que
estaba en Sausalito, California, con un número de teléfono local (esto fue en sus
comienzos). Ese servidor tenía un protocolo de transmisión de datos propio y no
estaba en comunicación con otros protocolos de transmisión. Luego de que se
unificaran los protocolos de transmisión a TCP/IP (1980), es que fue posible la
red de Internet tal como la conocemos hoy, porque fue posible conectar diferentes
servidores entre sí. Hoy La Well sigue existiendo, pero con características muy
distintas a lo que fue en sus orígenes.
www.well.com
“La Well” es considerada la primer Comunidad Virtual. Fue
creada en 1985.
NewsGroups
23
Cada grupo trata de un tema concreto, y su nombre, normalmente le da el
significado:
MUD
Los MUD son mundos imaginarios en bases de datos computarizadas donde las
personas usan palabras y lenguaje de programación para improvisar
melodramas, construyen mundos y todos los objetos en ellos, resuelven enigmas,
inventan divertimentos y herramientas, compiten por prestigio y poder, ganan
sabiduría, buscan venganza, se hunden en la codicia y la lujuria y los impulsos
violentos. Se puede hallar sexo incorpóreo, se puede matar y morir. “En los MUD
los usuarios se sumergen en un mundo de palabras. (…) Los MUD utilizan la
metáfora del espacio físico. Cuando entramos por primera vez a un MUD
podemos encontrarnos en una iglesia medieval desde la cual podemos salir a la
plaza de una ciudad, o podemos encontrarnos en el ropero de una casa grande,
laberíntica” (Turkle, 1997). Originariamente la forma de conectarse a estos
mundos virtuales fue bajo un programa llamado Telnet, que sirve para acceder
en forma remota a otras computadoras. Diversos usuarios provenientes de
diferentes lugares se conectan a través de sus computadoras a otra donde está
esta base de datos de la que hablamos. Los usuarios de los MUD utilizan
descripciones textuales de los espacios virtuales. Técnicamente, un programa de
MUD consiste una base de datos de “habitaciones”, “salidas” y otros objetos. En
general, la interface de los MUD es puramente textual. Ahora existen algunos
programas que hacen más fácil la interacción. Pero lo que no ha cambiado, es la
24
forma de comunicarse de los integrantes de estas comunidades. Los temas de los
MUD son tan variados como personas hay en el ciberespacio, hay MUD sociales,
juegos, educativos, etc. Los MUD fueron creados en 1979 por Richard Bartle y
otros estudiantes en la University of Essex (Inglaterra). Existen diferentes
subdivisiones que responden a características técnicas de cada uno, podemos
encontrar los MUSE (multi-user simulation environment), MOO (multi-user
object oriented), MUVE (multi-user virtual environment), entre otros.
lambda.moo.mud.org 8888
Lambda MOO es el primero y más grande sistema MOO. Creado
por Pavel Curtis en 1980 en Palo Alto Research Center de la
Corporación XEROX, actualmente funcionando en la Universidad
de Stanford.
***************************
* Welcome to LambdaMOO! *
***************************
PLEASE NOTE:
LambdaMOO is a new kind of society, where thousands of
people voluntarily come together from all over the world.
What these people say or do may not always be to your liking;
as when visiting any international city, it is wise to be
careful who you associate with and what you say.
The operators of LambdaMOO have provided the materials for
the buildings of this community, but are not responsible for
what is said or done in them. In particular, you must assume
responsibility if you permit minors or others to access
LambdaMOO through your facilities. The statements and
viewpoints expressed here are not necessarily those of the
wizards, Pavel Curtis, Stanford University, or PlaceWare Inc.,
and those parties disclaim any responsibility for them.
25
*** Connected ***
noisy
There is new news. Type `news' to read all news or `news new'
to read just new news.
go out
You open the closet door and leave the darkness for the living
room, closing the door behind you so as not to wake the
sleeping people inside.
26
IRC
www.multichat.com
Espacio donde se encuentran diversos canales de chat.
27
recién se creó la red de Internet no existía el correo electrónico. Fue creado por
Len Kleinock entre 1972 y 1980. En sus orígenes fue utilizado para comunicar a
los programadores que estaban creando la red, en Estados Unidos, pertenecientes
a las Universidades e Institutos Tecnológicos más importantes. Sin embargo,
luego de los ´80, la Red fue más que un conjunto de computadoras conectándose
entre sí. Se convirtió en un lugar para compartir trabajo y construir amistad, así
como también un lugar más amplio de comunicaciones.
Listas de Correo
• Antropología <antropologia@listserv.rediris.es>
Conversaciones en torno a Antropología Social.
28
Conversaciones en torno a un evento de especialistas de Internet.
Y de Distribución:
• Bitniks <bitniks@sarenet.es>
Revista sobre cibercultura.
Foros de Discusión
www.el-agora.com
Foro de discusión sobre Cultura Celta.
29
Punto de vista Temático
• Documentación
La lista Redial-l surgió como una iniciativa dentro de la red REDIAL (Red
Europea de Información y Documentación sobre América Latina) que agrupa a
50 instituciones de unos 10 países europeos y cuyo objetivo es coordinar
esfuerzos para que los distintos recursos de información sobre América Latina
estén disponibles a los estudiosos e investigadores americanistas. Para ello, sus
miembros, fundamentalmente bibliotecas y centros de documentación, vienen
realizando una serie de trabajos, algunos de los cuales ya han dado productos
concretos y otros se hallan en fase de realización (catalogo de tesis europeas sobre
América Latina, inventario de recursos, directorios, bases de datos, etc.). <redial-
l@listserv.rediris.es>
• Ingeniería
30
encuentro e intercambio de experiencias e información.
<cideu@listserv.rediris.es>
• Informática
• Literatura
• Medios de Comunicación
Cabe aclarar que algunas veces, los temas se cruzan, y es en estos casos en los que
las comunidades son más interesantes y asumen una mayor fortaleza en cuanto
tales. Ese es el caso de Enredando, por ejemplo, que tiene su sitio Web en
<www.enredando.com>, así como también es una lista de discusión en la que se
conversan los mas diversos temas, desde políticos, comunicacionales, educativos,
tecnológicos, afectivos, etc. La misma se define como:
31
• Educación
32
Comunidades Virtuales en Educación
Las Comunidades
Estas comunidades adquieren las más variadas formas, pueden ser grandes, con
objetivos muy generales y con una forma de comunicación distante, como una
lista de discusión sobre temas educativos en general3. O bien, pequeñas, con
objetivos específicos y formas de comunicación muy frecuente y fluida, como un
foro de discusión en una materia de educación a distancia on-line en una
universidad virtual4.
Para realizar los análisis sucesivos, elegimos cuatro comunidades en las que
profundizaremos nuestra investigación. Esta delimitación del objeto, no significa
3
Como puede ser el caso de la lista de discusión Infoedu <infoedu@ccc.uba.ar>.
4
Por ejemplo Universidad Virtual de Quilmes < www.unq.edu.ar >.
33
que no hayamos recorrido, evaluado e investigado otras comunidades5, incluso
muchas de ellas nos han sido de suma utilidad a la hora de conformar nuestras
categorías de análisis y sobre todo, para adquirir experiencia en el campo. Sin
embargo, a los fines de este trabajo, hemos acotado el objeto de análisis.
Al establecer conexiones entre lo que sucede adentro de las aulas y lo que sucede
afuera de ellas, se promueve la creación de patrones de aprendizaje perdurables
para los alumnos, se da soporte a los docentes en el proceso de crecimiento
intelectual y se moviliza a todas las personas tanto aprendices como instructores
para tomar un rol activo en la construcción del conocimiento.
5
Ver Anexo.
34
• TAPPED IN
TAPPED IN
<www.tappedin.org>
6
Año 2000. TAPPED IN fue creado en 1997, sobrepasando los 2000 miembros en 1998 y los 5000 en 1999.
35
compartir un mismo ambiente, las organizaciones7 facilitan a sus docentes el
acceso a experticia, ideas y recursos que una sola organización no podría proveer
por sí misma.
Interfaz MEOW
7
Partners de TAPPED IN: Blazing Learning Trails, ED's Oasis, ICONnect, The Institute for Research on
Learning (IRL), Joint Venture: Silicon Valley Network 21st Century Education Initiative, Kentucky
Department of Education's Kentucky Education Reform Act, Lawrence Hall of Science, Los Angeles
County Office of Education Technology for Learning (TFL), Math Forum, National Institute for Science
36
Reception
--------------------------------------------------------
Welcome to the Teacher Professional Development Institute (TAPPED
IN),
where a growing community of K-12 teachers engages in
professional
discourse, collaborative work, and other on-line activities. If
you are new
to TAPPED IN or want to join, type NEW to go to our New Member
Servicesroom.
Recepción de TAPPED IN en su
versión Web (Interfaz Gráfica)
Education, New Haven Unified School District, Pepperdine University Graduate School of Education
and Psychology, Performance Assessment Links in Science (PALS), Schwab Foundation for Learning.
37
TAPPED IN: Oficinas Privadas
de los miembros
Finalmente, cabe decir, que TAPPED IN tiene 16 pisos, donde están alojadas
todas estas habitaciones, a las que se accede mediante el comando “go UP” en la
versión solo texto o haciendo click en “Up to (el piso que sea)” en la Interfaz
Gráfica.
38
Los participantes de TAPPED IN conforman una Community of Practice
(Comunidad de Practicantes) que se caracteriza por estar integrada por personas
que practican, en este caso, la profesión de enseñar. En esencia, una CoP es un
grupo de personas que comparten intereses y objetivos similares. Para lograr esos
objetivos y desarrollar sus intereses, emplean prácticas comunes, trabajan con las
mismas herramientas y se expresan en un lenguaje similar. A través de la
actividad en común, comparten creencias y sistemas de valores. El fomentar la
creación de este tipo de comunidad se centra en que consideran que los contactos
informales ayudan a fomentar relaciones profesionales, socializar con nuevos
miembros y de esta manera, solidificar el sentimiento de comunidad en el cuerpo
docente.
En TAPPED IN, algunos miembros de la comunidad son parte del staff y son
quienes administran y mantienen el sistema. También, actúan como Help Desk
(ayuda), organizan visitas guiadas por el espacio y enseñan a los participantes a
usar las herramientas del MUD.
39
de un rasgo esencial en la conformación de una comunidad es que un grupo de
personas retornen una y otra vez y establezcan lazos afectivos con los demás.
Este tipo de entornos (MOO) permite que los participantes realicen “acciones” y
así, reconfiguren el contexto afectivo, por ejemplo, porque tienen la posibilidad
de “saludar agitando la mano” (wave), reconfigurando el contexto físico ausente,
así como también, su propio cuerpo, emulando una habitación en la que entra
una persona nueva, o sonriendo (smiles), o sonriendo abiertamente (grin):
LuzMNwaves
40
FlorenciaM gets Personal_Recorder_33056 from the vending
machine.
--------------------------------------------------------
41
JaneEH asks, "TI (Tapped In), NG (News Group),
Email....????"
Emerge la comunidad.
Sentimientos humanos.
Hasta ahora, hemos descripto principalmente lo que tiene que ver con el espacio
virtual de TAPPED IN y su condición de comunidad. Notamos que conforman
una organización que está integrada por personas staff, personas miembros,
personas visitas y por computadoras conectadas a Internet y un programa que
posibilita que ese grupo esté en un mismo espacio virtual.
42
Las personas que integran TI dan sentido a sus prácticas a través de las
conversaciones que hemos observado, hablando de los problemas y dificultades
que se les presentan en tanto grupo y resolviéndolos (o no) a partir de las
conversaciones entre los miembros. Creando un mundo con palabras (Maturana
y Varela, 1996; Echeverría, 1998).
Sin embargo, estas personas conversan en torno a un tema que los identifica, la
educación, de aquí en adelante, veremos qué es lo que conversan y cómo es ese
mundo que construyen con palabras.
Los integrantes de las conversaciones se presentan, todos ellos son del mundo de
la educación:
43
de fijar su lugar en el mundo mediante narrar su propia historia, es que se
empieza a conformar una historia en común (Echeverría, 1998; Bruner, 1997).
LizB asks, "Do you have some ideas on tours you would
like to develop?"
44
También debaten sobre el estado de la educación, en este caso, con referencia a
las instituciones para chicos con problemas de conducta:
CKC says, "Its for people who work with kids who are
having trouble in school...they often get in trouble
with the law ..."
45
Pedido de ayuda.
En este espacio, los docentes comparten sus experiencias, dando de esta manera,
sentido a sus prácticas, tanto en el mundo virtual como no virtual:
CKC . o O ( then you can nail the pencil stabber and the
scissors poker)
Compartir ideas.
Esto da cuenta de que aquello que se vive en los espacios virtuales es tan real
como lo que se vive en el mundo material y que no podemos realizar una
división tajante entre lo que sucede en uno y otro lugar, puesto que lo que se
habla, debate y reflexiona en las comunidades virtuales, produce modificaciones
reales en la conducta o al menos, en la forma de pensar y encarar la práctica de
aquellas personas que participan de las conversaciones virtuales.
46
De esta manera, las personas adquieren conocimientos a partir de las
conversaciones con los otros, suman sus ideas a las ideas de los demás y
encuentran un buen lugar que produce el regocijo de construir conocimiento
social:
Regocijo.
Sintiendo que hay una comunidad de gente, más allá de las herramientas
tecnológicas, que se convierten, felizmente, en una interfaz invisible (Piscitelli,
1998:247).
Comunidad.
• ALPS
ALPS <
http://learnweb.harvard.edu/alps>
ALPS (Active Learning Practices for Schools, Prácticas the Aprendizaje Activo para
las Escuelas) es una comunidad electrónica dedicada a la mejora y avance de la
instrucción educativa y su práctica. Están orientados a formar una comunidad
on-line integrada por docentes y administradores de todo el mundo, junto a
47
investigadores de la educación, profesores y diseñadores de currículums
pertenecientes a la Escuela de Graduados y miembros del Proyecto Cero de la
Universidad de Harvard. La idea principal es que estos grupos puedan trabajar
en conjunto en forma colaborativa en función de lograr prácticas de conocimiento
activo en colegios.
ENT
<http://learnweb.harvard.edu/ent>
48
Las prácticas de aprendizaje promovidas están centradas en que los estudiantes
sean activos, comprometidos y reflexivos con respecto a su propia educación.
ALPS es un espacio creado con varias herramientas para el usuario, entre las que
se encuentran los Foros de Discusión, que fueron creados para conectar
educadores de todo el mundo, que pueden utilizar el sitio web como un lugar de
encuentro donde pueden discutir ideas, explorar conceptos y colaborar con los
otros en el diseño de sus clases.
Foros de ALPS
49
comprendidos? 3. ¿Cómo podemos promover la comprensión? 4. ¿Cómo
podemos averiguar lo que comprenden los alumnos?” (Stone Wiske, 1999:95)
La temática central de los foros tiene que ver con cómo ven, experimentan,
actúan, practican y hablan de la enseñanza para la comprensión.
En estos foros, que se realizan vía web en el sitio de ALPS, los mensajes son
distribuidos por correo electrónico a modo de lista de distribución (no de
discusión). No se puede participar de los mismos mediante e-mail sino que es
necesario postear los mensajes en el sitio, esto está debidamente aclarado en cada
uno de los mensajes que se reciben (Note: DO NOT TRY AND REPLY TO THIS
MESSAGE VIA YOUR EMAIL SOFTWARE. If you want to post a reply then you
will have to visit the Teaching for Understanding forum on the ALPS site
<http://learnweb.harvard.edu/alps/iforums/>).
Judith wrote:
Martina wrote:
8
Las siete inteligencias analizadas por Gardner son: lingüística, lógico matemática, espacial, musical,
corporal/cinética, interpersonal e intrapersonal..
50
Hello to everybody!
This is our first time on this site and we don't really
know which steps to follow. We would really appreciate
if someone sends us an e-mail with some extra help or
information about how all this works. We have started to
work with these theories at school and are very
enthusiastic and eager to collaborate with other
colleagues.
e-mail:
Thank you!!
G, C, M from Venado Tuerto, Argentina
--------------------------------------------------------
Karen wrote:
Marcela wrote:
51
Compartir experiencias.
David wrote:
Identidad.
52
Jennie wrote:
Pedido de colaboración.
Y encuentran respuestas:
Peter wrote:
Hello Joana.
Peter
--------------------------------------------------------
Richard wrote:
Hi, Joana. I'm new here too but there is a website that
has cognitive theory which contain Garner's M.I. Also
one the adult curriculum publications just last month
carried the entire magazine on M.I. I hope this helps.
Richard
Jennie wrote:
53
Tommy and Colleen, Sorry I haven't thanked you both for
your responses, I have been trying to get my research
proposal finalised. I now have several MI websites
bookmarked, it is now just a case of finding the time to
sort through all the information! Anyway thanks again
for responding. Jennie
Agradecimientos.
Robert wrote:
Hola Carmen,
Happy New Year back to you. Here are two resources that
may help you think about how MI and understanding weave
together:
Robert
--------------------------------------------------------
Frank wrote:
Robert,
I am currently researching a dissertation on MI and
entry points (in a UK secondary school). Do you happen
to know which journal the Howard Gardner article you
mention (8th Jan) was appeared in, and whether it covers
ground not covered in his two recent books? Thank You,
Frank
54
Participación del moderador
El rol de los moderadores, que son parte del staff, tiene que ver, por un lado, con
las jerarquías dentro de la comunidad, y por otro lado, con la posibilidad misma
de existencia.
Dear Karenne,
I'm glad to hear that you're thinking about
connections between these educational approaches and the
use of new technologies. Those connections are the
focus of a the Education with New Technologies website
at http://learnweb.harvard.edu/ent. It's very closely
related to the ALPS site, as you'll see. In particular,
check out the Collaborative Curriculum Design Tool in
the ENT workshop. It's designed to support individuals
or teams who are designing curriculum that integrates
new technology and that is structured with the Teaching
for Understanding framework. You'll also find a forum
on the ENT website focused on Teaching for Understanding
with new technologies.
Let us know if you have additional questions.
Good luck with this work.
Stone Wiske
9
Compiladora de “La enseñanza para la comprensión. Vinculación entre la investigación y la práctica”.
Buenos Aires, Paidós, 1999.
55
Con respecto al registro de lenguaje, los comuneros se comunican entre sí con un
lenguaje coloquial, esto es interesante, puesto que muchas veces (y como hemos
visto en el caso de esta comunidad) están conversando con las personas más
reconocidas dentro de una disciplina, pero la cultura propia de las comunidades
virtuales permite dirigirse a los demás con la confianza que da una amistad de
toda la vida.
Registro de lenguaje
Por un lado, vemos que las jerarquías en cuanto a la experticia están marcadas y
respetadas, pero por otro lado, se eliminan los tratos acartonados. Es
precisamente esto lo que permite que las comunidades virtuales sean un ámbito
de desarrollo del conocimiento social, transformándose en algo así como una
mesa de café donde personas de todo el mundo debaten y conversan con
expertos, como si estuviesen sentados a su lado y fuesen colegas con quien se
tiene una enorme confianza. Es la libertad de palabra y pensamiento lo que hace
que en estos espacios la creatividad y las ideas fluyan de una manera no siempre
posible en otros ámbitos como Congresos y Seminarios, a los que por un lado, no
todos pueden asistir por una cuestión de costos y por otro, no todos pueden
hablar con todos. Están quienes exponen, que tienen un lugar elevado, tanto
social como físicamente, en general se ubican en escenarios que les permiten ser
vistos por mucha gente, pero que impide una comunicación horizontal. En las
comunidades virtuales como ALPS podemos observar que en el sentido del
acceso, la comunicación que se da a nivel acceso es horizontal.
Cómo hemos dicho, las jerarquías o roles, no sólo se dan en función de los lugares
fijos (moderadores o participantes), sino, también, por las diferentes
personalidades asumidas en la red. En el caso que observaremos, Marcela se ha
convertido en líder debido a su rol en la interacción:
From: yasir
56
Marcela: Nos encantaría poder estar en tu congreso
para compartir ideas que hemos venido trabajando en
Colombia desde hace unos cuatro años con
estudiantes de diferentes grados, niveles y
disciplinas. Nosotros hemos realizado seis congresos
nacionales e internacionales y también hay un gran
interés aquí por estas ideas. Mi dirección electrónica
es:
From: Marcela
Actitud de liderazgo.
A partir del diálogo, se suman ideas, las propias con las de los otros y de esta
manera, podemos hablar de inteligencia extendida (Bruner, 1997), no sólo
extendido por las nuevas tecnologías, sino extendido al rededor del mundo por
cada uno de los participantes:
--------------------------------------------------------
57
Inteligencia extendida.
From: Marcela
--------------------------------------------------------
From: Inés
--------------------------------------------------------
From: Marcela
--------------------------------------------------------
From: Inés
58
Si, hay algún material traducido. si quieres, mándame tu
dirección de correo normal y te hago llegar un paquete
con algunas cosas que hemos traducido. Con mucho gusto
estoy pendiente de hacerles llegar información sobre los
Congresos. El próximo debe ser en Agosto.
--------------------------------------------------------
From: Marcela
Compartir recursos.
From: Marcela
--------------------------------------------------------
From: yasir
Lazos afectivos.
Lazos que hacen que los comuneros necesiten de la presencia del otro porque ese
otro es importante y hace a la identidad de la comunidad.
59
Nos interesa destacar la diferencia a nivel técnico de estas dos comunidades y lo
que ello implica en la construcción de la comunidad y la calidad de las
interacciones. Como ya mencionamos, TAPPED IN es un MOO y ALPS es un
Foro de Discusión en la Web. Las diferencias residen en lo siguiente:
Cuarto. La complejidad técnica que enviste una interfaz como la de un MOO hace
necesario un aprendizaje sobre la herramienta más detallado que el requerido
para un Foro de Discusión. Esto, implicaría, aunque no es el caso y es lo que
queremos analizar brevemente, que en un Foro al ser más sencilla la interfaz,
participase más gente. Sin embargo, lo que observamos en el caso de estas dos
comunidades, es que en TI participa más gente que en ALPS. Hipotéticamente (ya
60
que este no es el objeto de nuestra tesis) consideramos que se debe a que la
interfaz en realidad no asume un rol fundamental en la convocatoria a participar,
sino que se deben a muchos factores relacionados con la presentación del site, la
navegabilidad, la temática, el rol del staff y los moderadores, la antigüedad del
sitio, la promoción y publicidad del mismo, entre otros. Consideramos que el uso
de la herramienta es posible ser aprendido, con mayor o menor dificultad, pero la
interfaz, puede volverse invisible si se trabaja en esa dirección.
Finalmente, queremos hacer visible el por qué de nuestra elección con respecto a
estas dos comunidades (entre muchas otras existentes). La elección final tuvo que
ver con que las dos reflexionan en torno a la educación. No sólo comparten los
proyectos, colaboran con el armado de las clases, sino que reflexionan sobre la
educación en sí misma. Una (TAPPED IN), sobre la forma de afrontar e insertarse
en el sistema educativo, a través de los TPD (Teacher Professional Development)
relacionados con la reforma del sistema educativo, proponiendo maneras
novedosas de construir el sistema en su totalidad. Y la otra (ALPS), reflexionando
sobre las teorías pedagógicas, para encarar la tarea educativa de forma novedosa,
y sobre todo, significativa. Intentando producir un vuelco en las prácticas
relacionadas con el aprendizaje. Ambas encaran una revolución desde lo teórico,
lo discursivo y desde las prácticas, ambas utilizan para ello una herramienta como
61
Internet, símbolo de los tiempos que corren para construir nuevos discursos, para,
a través del lenguaje, construir un nuevo mundo, dónde la noción de cultura pasa
por la forma que asume la educación.
62
Comunidades Virtuales Educadoras
63
aprendizaje se da en una situación más horizontal donde todos tienen algo
valioso que aportar. Los instructores jugarán más un rol de facilitadores,
moderadores y guías de los estudiantes. (Palloff y Pratt, 1999)
• MOOSE Crossing
MOOSE Crossing
http://www.cc.gatech.edu/elc/m
oose-crossing
Vamos a hablar de la forma en que este mundo fue pensado y construido, bajo
que teorías de la educación fue creado, qué lenguaje de programación se utilizó
en función de su objetivo principal que era construir un espacio de aprendizaje
constructivista.
64
Describiremos esta comunidad, recorreremos sus espacios, defenderemos la tesis
que la postula como comunidad educadora, aprendizaje que no tiene nada que
ver con currículums, ni escuelas, ni sistemas educativos estatales o privados
tradicionales.
10
El proyecto de trabajo en MOOSE Crossing comenzó en Septiembre de 1992. Finalmente, fue usado
por primera vez por un niño, en Octubre de 1995, como parte de las celebraciones del décimo
aniversarios del Media Lab del MIT.
65
siguiente fragmento, veremos el popular barrio Digital Acres donde los habitantes
del MUD construyen sus casas:
Digital Acres
This is a cool town called 'Digital Acres' where people
like to come and have a good time. As you can see, there
are shops all around the place and cafes to eat at, and
more. It's a cool place to plan parties and celebrations
in, too. Everywhere you go you find more to do and
instructions on how to do it, to make coming here more
fun. Go to the office to get info on here, and to find
where all the fun stuff are and what you can do there.
Try going to the Haunted House or JMJ Entertainment, and
please read the weekly announcements too. There is a
sign on the door to the office. Type 'view sign' to see
what it says. If you would like to live here, type
'build'.
Digital Acres.
Este MUD fue creado considerando que Internet puede ser utilizado no sólo
como un conductor de información, sino como un contexto de aprendizaje, a
través de la construcción colaborativa del conocimiento, soportado por una
comunidad. Para ello, tomaron el concepto de Seymour Papert de “escuelas de
samba tecnológicas”. Este concepto proviene de que, en las escuelas de samba, en
Brasil, una comunidad de personas de todas las edades se reúnen para preparar
su presentación en los carnavales. “Los miembros de la escuela, son desde niños
hasta abuelos, y tienen habilidades que van desde novicios hasta profesionales.
Ellos bailan juntos, y cuando bailan todos están aprendiendo y enseñando al
mismo tiempo que bailando. Incluso las estrellas están ahí para aprender sus
partes difíciles” (Papert, 1980). De esta manera, el aprendizaje es espontáneo,
guiado por el propio interés, es un proyecto personal, compartido junto a otros y
por lo tanto, adquiere significación y trascendencia para quienes participan en él.
Todos, como grupo, conforman una organización, que emerge a partir de cada
una de las partes que lo integran y las relaciones que éstas establecen entre sí.
66
MOOSE Crossing muestra como el construccionismo puede ser apoyado por una
comunidad. Tanto Amy Bruckman como su mentor, Seymour Papert, entienden
“‘Construccionismo’ como incluyendo, pero dando un paso más sobre lo que
Piaget llamó ‘Constructivismo’. Constructivismo se refiere a la teoría que afirma
que el conocimiento es construido por el aprendiz, y no suministrado por el
docente. Construccionismo expresa la idea de que esto sucede especialmente
cuando el aprendiz es alentado a que construya algo externo o por lo menos, algo
que se pueda compartir… como un castillo de arena, una máquina, un programa
de computación, un libro. Esto nos lleva a un modelo que utiliza un ciclo de
internalización de aquello que está afuera y luego, de externalización de aquello
que está adentro.” (Papert, 1991) 11. Finalmente, dice Bruckman, Mitchel Resnick
expandirá esta noción diciendo “Ellos podrán estar construyendo castillos de
arena, máquinas LEGO, o programas de computadora. Pero lo que es importante,
es que ellos estarán activamente comprometidos en crear algo que es significativo
para ellos mismos o para otros a alrededor de ellos (Resink, 1994). Es el lugar del
otro, el rol del otro alrededor de quien aprende lo que juega un rol esencial en el
proceso de aprendizaje.
No queremos dejar de decir que el proceso de ingreso a este MUD fue largo,
debido a los especiales cuidados que tienen sus administradores con respecto a
los niños que en él participan. Para ingresar, debimos pedir un formulario, que
nos llegó por e-mail, completarlo y enviarlo por fax a Estados Unidos. En el
mismo debimos firmar y comprometernos a cumplir con un código de conducta:
CODE OF CONDUCT
All kids joining MOOSE Crossing agree to abide by a code of
conduct:
11
“We underestand “constructionism” as including, but going beyond, what Piaget would call
“constructivism”. Tha word wht the v expresses the theory that knowledge is built by the learner, not
supplied by the teacher. The word with the n expresses the further idea that this pappens especially
felicitously when the learner is engaged in the construction of something external or at least shereable…
a sand castle, a machine, a computer program, a book. This leads us to a model of using a cycle of
internalization of what is outside, then externalization of what is inside.” Papert, S. (1991). "Situating
Constructionism." Constructionism Eds. Idit Harel and Seymour Papert. Norwood, NJ, Ablex Publishing.
518. citado por Amy Bruckman, http://www.cc.gatech.edu/~asb/papers/cscw.html
67
* Help others whenever you can.
When you join MOOSE Crossing, you will get a secret password.
Please
don't tell this password to anyone.
These rules you might not have heard before. They're important:
Most people are nice, but there are some people out there who
want to hurt
kids. No matter how nice someone seems or how old they are,
don't tell them
your home address or phone number or agree to meet with them
in person. If
you really really want to meet someone, ask your parents to help
you set up a
safe meeting in a public place, and have your parents come with
you.
Siendo que este MUD es para niños de entre 7 y 13 años, nuestro lugar en él sería
como Ranger, que en su traducción al castellano es guardabosques o policía,
significando en este espacio, algo así como cuidador, puesto que los ranger son los
adultos que están en el MUD para contener y cuidar a los niños que allí
participan. Nosotros lo interpretamos (intentando traducirlo a un personaje del
mundo físico) como un voluntario o aprendiz de guardaparques de los Parques
Nacionales, porque son ellos los que cuidan los parques, pero que al mismo
tiempo forman parte del ecosistema junto a los otros seres humanos que allí
68
están, así como también las plantas, animales y demás seres vivos que lo habitan,
interactúan con él, participan de él, aprenden de quienes allí conviven.
RANGER DUTIES
* Be a positive role model.
* Be patient and helpful to all kids.
* Help kids to solve their own social problems by:
-- Listening to everyone's side of the story,
-- Asking kids to evaluate their own behavior,
-- Asking kids to see things from other people's point of view,
-- Reminding kids of the MOOSE Crossing Code of Conduct,
and
-- Leading a thoughtful discussion.
* Help kids to solve their own technical problems by:
-- Explaining general principles,
-- Pointing out good examples and relevant documentation,
-- Giving direct answers where appropriate, but
-- Making sure not to do the work for them.
Deberes de un Ranger
RANGER AGREEMENT
I will set a positive example at all times. I will abide by the
MOOSE Crossing Code of Conduct. My conduct needs to be
better than acceptable—it needs to be exemplary. I am a role
model for the members.
I will be patient and helpful. I will help kids to solve their own
social and technical problems, not solve them for them.
69
__________________________________29/3/99___________
Ballena
_____________________________________________
Ingresamos a algún lugar del MUD, hasta ahora, no sabíamos muy bien dónde
nos encontrábamos. Seguimos las instrucciones y sugerencias que nos fueron
dadas, y leímos los mensajes de público conocimiento:
new
Message 883 on *Questions :
70
Date: Thu Apr 22 11:29:01 1999 EDT
From: Laurie
To: Wish and *Questions
Subject: Re: shopkeeper?
Wish-
Homero,
delete <object>:<scriptname>
~Laurie
Mensajes en la cartelera.
who
Player name Connected Idle time
Location
71
--------------- --------- --------- -------
-
r ballena 6 minutes 0 seconds Country Road
Peter 59 minutes 33 minutes Ackachon's Scoop
Allí nos enteramos que quiénes estaban conectados, el tiempo que llevaban
conectados y el lugar dentro de MOOSE Crossing en el que se encontraban.
Una vez en la casa, nos damos cuenta de que no era una casa vacía, sino que
estaba habitada:
Sin embargo, todavía no sabemos de qué se trata ese habitante que nos está
olfateando (sniffs), entonces, aplicamos otro de los comandos que se pueden usar
en los MUD, ‘look’ (mirar), que sirve para conocer las propiedades de un objeto
(animal, objeto, persona):
look pluto
You see Mike's unflappable companion. Pluto is a brown
cartoon dog with floppy black ears and a thin black
tail.
Pluto notices that you were looking at him, and runs
over, hoping to get some attention.
Pluto barks playfully, and runs around your feet.
72
Pluto es un perro de historieta
Estos espacios que recorrimos hasta ahora, son espacios creados en parte por los
programadores que crearon el programa, pero en su mayoría, por los chicos que
integran la comunidad MOOSE Crossing. En esta comunidad los chicos aprenden
principalmente a programar, ellos son alentados para que aprendan a hacerlo en
forma construccionista mediante el trabajo en proyectos elegidos por ellos
mismos, que tengan significación personal. Éstos generalmente consisten en
ampliar el mundo virtual construyendo lugares y objetos como la Tree house y el
perro Pluto.
You say 'ok, sorry, but Im new here and Im a bit lost'
MU says, 'you are?'
You say 'so you came here time by time and look for him'
MU says, 'I can help you around'
You say 'thats would be nice'
MU says, 'I'v been on the 8 months'
En ese momento, nos dimos cuenta que estábamos en un lugar, con todo lo que
ello implica, es decir, estábamos inmersos en un contexto, donde había objetos,
personas y era necesario, como práctica habitual de la cultura que allí se gestaba,
tener nuestra propia casa, que, obviamente no sabíamos como construir:
Explicaciones a Ballena.
73
Todavía un poco desorientados, comprendemos que debemos hacer nuestra casa
en un barrio, en Digital Acres:
Digital Acres
You are at a new town called 'Digital Acres' where lots
of people like to live. There are shops all around the
place and cafes to eat. It is a great place to live too,
with all kinds of things to do and people to greet you
wherever you go. There is a sign on the door. Type:
'view sign' to see what it says. If you would like to
live here, type 'build'.
Digital Acres
Instrucciones de comunera.
74
A team of People come in to build your home. They have
T-shirts on that say 'The MOOSING HOME Company' on the
back. They get their tools and paint-brushes, and build
your home in ten seconds!
Created ballena's House with id #8056.
--------------
La casa de Ballena
Sin embargo, en MOOSE Crossing, no basta con tener una casa, todos los
habitantes tienen sus mascotas. Y mientras creamos nuestra mascota,
aprendemos cómo funciona el programa MOOSE Crossing, porque como un
mundo paralelo e integrado al mismo tiempo, es un programa de computación,
es una comunidad de personas, es un mundo de personajes.
¿Cómo? Nos preguntamos, ¿un número?, y se nos vienen mil cosas a la mente, no
queremos ser un número, another brick in the wall, Macdonalización del planeta,
aldea global 12, etc. Pero… reglas son reglas y estamos en OTRO contexto, que
nada tiene que ver con ese que se nos vino a la mente. Debimos insertarnos
culturalmente en este mundo de niños.
12
Conceptos que tienen que ver con la cultura, tanto musical como intelectual de los ’70 y ’80. “Another
brick in the wall” es un concepto que pertenece a el grupo inglés Pink Floyd y representa el peligro de
una cultura que uniformiza la forma de pensar, a través de la emergencia de las nuevas tecnologías y
bajo la tradición escolar. “Aldea Global”, pertenece al concepto acuñado por Marshall Mc Luhan quien
hacía referencia a la cultura creada por las facilidades de los medios de comunicación de alcance global.
“Macdonalización” pertenece a un concepto de (…) que hace referencia al modelo de producción
capitalista de la empresa Mc Donald’s como modelo de eficiencia y standarización que se traslada a
diferentes ambitos de la vida cotidiana, así como también empresarial.
75
Ballena es un número
MU says, 'so type: create #343 named < your pets name >'
MU says, 'type: create #343 named Nahuel'
Aprendiendo a programar
You now have Nahuel with object number #8059 and parent
Generic Dog (#343).
=> #8059 (Nahuel)
You say 'yeeeeeeaaaaaaaa'
You say 'thanks!!!!'
You say 'I have my dog!'
MU says, 'now, type: drop nahuel'
MU says, 'you are holding it'
MU says, 'when you drop it, it will be in the room'
Frutilla hisses at Nahuel
You drop Nahuel.
MU says, 'Frutilla is a cat....'
76
calf raises his hand in the air and brings it down very
fast and hard. Nothing happens. Everyone laughs at the
failed spell. But then, dozens of bolts of lightning
hit ballena!! After the 'light show' ends, ballena is
as black as burnt toast, and everyone's laughing at it.
Habilidades de un personaje…
look Flora
'a beautiful lady cat who talks all the time, specially
in the morning when shes hungry'
Flora hisses at ballena. ballena was looking at her and
she doesn't like that.
look Nahuel
a Setter dog, brown coloured, happy and jumping all the
time
Las descripciones de los propios lugares y mascotas son realizadas por los
participantes, de esta manera, a través de narrativas, se comienza a contar la
propia historia, a construir el propio contexto de interacción. Desde aquí, se
socializa con los demás y a partir de la práctica, de la interacción, de la
77
exploración, se aprenden las reglas implícitas y explícitas de este lugar. Al mismo
tiempo que se adquieren habilidades de programación, se adquieren nociones de
socialización, se desarrolla la creatividad, ser llevan adelante proyectos. En esta
comunidad, además de fomentar el conocimiento social, fomenta la creatividad y
la escritura. Es imposible separar la actividad social y la actividad intelectual que
se desarrollan en los momentos de interacción.
• UBA XXI
UBA XXI
http://www.uba.ar/UBA21/hom
epage.html
78
Sociedad y el Estado, Introducción al Pensamiento Científico, Economía,
Química, Psicología, Sociología, Antropología y Ciencia Política, al momento de
realizar esta tesina). El Ciclo Básico Común es el pre ingreso a las carreras de la
Universidad de Buenos Aires, son un total de seis materias, dos de las cuales son
equivalentes y obligatorias para todas las carreras, dividiéndose el resto en
materias específicas a las diferentes áreas (Cs. Exactas, Cs. Sociales, Derecho, Cs.
Económicas, etc.). En cuanto a la cantidad de alumnos, pudimos averiguar que se
han inscripto en las dos primeras materias 15.000 alumnos y unos 5000 son los
que efectivamente rinden el primer parcial13. El resto de las materias tiene una
inscripción que oscila entre 6000 y 2000 alumnos. Con respecto a la procedencia
geográfica, si bien la mayoría provienen de la Capital Federal, hay cursantes de
todo el país.
Los Chat de UBA XXI no comienzan hasta que el docente no llegue, pero no
siempre termina cuando este se va. Cuando se desconecta, suelen quedar
alumnos conversando entre ellos.
13
Estos datos corresponden al Primer Cuatrimestre de 2000.
79
Técnicamente hablando, estos chat se realizan por medio del software de
comunicaciones ICQ <www.mirabilis.com>, este es un programa gratuito que se
puede bajar de Internet, instalar y comenzar a usar. Una dificultad que
observamos, es que está en idioma inglés, y quienes participan de esta interacción
pertenecen a una población de habla hispana, por lo tanto, que el Chat se haga
vía ICQ puede dejar a muchas personas que no puedan comprender las
instrucciones para su instalación o utilización. Previendo esto, la institución UBA
XXI facilita el acceso a un manual de instrucciones sobre la instalación del soft,
pero consideramos que el hecho de que el software mismo esté en inglés, se
presenta como un obstáculo. Este programa tiene muchas posibilidades y entre
ellas, está la participación en un canal de chat con múltiples usuarios.
Los registros realizados han sido, en muchos casos editados, esto se realizó con el
fin de hacer más clara la ejemplificación de los conceptos trabajados. Esto se debe
a que las interacciones son en un Chat, y el mismo sistema produce que haya más
de una conversación intercalada y nosotros, en algunos casos, necesitamos
ejemplos de una sola línea de conversación.
80
presentación conjunta de ambos estímulos (comida -
campana) a la larga el perro saliva directamente ante la
presencia de la campana, sin estar la comida presente.
Esto ya es una conducta aprendida, una respuesta
condicionada. No quita que inicialmente haya respuestas
incondicionadas.
Estos rasgos hacen que el Chat de UBA XXI sea semejante a un aula tradicional,
además, por las exposiciones de los docentes, que muchas veces parecen pre
programadas y no siempre resultan interactivas con la participación de los
alumnos:
En otros casos, los docentes hacen preguntas para que las respondan los alumnos
y en base a sus respuestas, se establecen los conceptos:
81
dna: podemos hablar del objeto de estudio del
conductismo molar y la diferencia con el o. del cond.
molecular?
profe12: No, porque En realidad lo que se quiere saber
es cuál de las leyes de la buena forma se está
utilizando.
Actividad prupuesta por el docente para que participen los alumnos (Psicología)
82
Interacción del docente y tres alumnos (Introducción a la Sociedad y el Estado)
Hay momentos en que las características mismas del sistema Chat, hace que las
conversaciones se desorganicen, sobre todo, si la cantidad de personas que
participan supera las tres o cuatro personas en total.
Es en estos casos en los que la actitud del tutor es primordial para volver a
encausar la conversación, y entre confusiones, despistes, off topic14, se retoma el
tema de la conversación:
14
Es la forma de denominar, en la cultura digital, cuando las conversaciones se desvían del tema en el
que están enmarcadas.
83
LBuñuel: alguien puede aclarar la diferencia entre
positivismo y antipositivismo
Profe2: Bien,
LBuñuel: ????
Luis: profe2, vayamos por orden asi queda todo claro
Iván: LA VERDAD NI IDEA
Profe2: decíamos, que los positivistas retomaron el
problema del orden y principalmente estudiaron el
concepto a partir del orden medieval.
Iván: EL PROFESOR DONDE ESTA?
LBuñuel: La diferencia entre saint simon y Comte????
martín: el profesor es profe2
Destructor: que buena pregunta LBuñuel!
Profe2: Así, el antecesor del movimiento, Saint-Simon,
no lo despreció.
Este Chat, al ser de acceso público, acentúa las situaciones de confusión, pero
también, debido a las características propias del chat, que hace que lo dicho no
sea visto por quienes recién ingresan, hace que sea necesario especificar el marco
en el cual se está interactuando, y, algunas veces, quienes ingresan lo hacen por
equívoco:
También hablan de otras cosas, que dan cuenta de que su contacto va más allá del
momento del Chat:
84
Luis: nos dejó
martín: si
martín: tengo tus hojas...
martín: te las tengo que devolver
Luis: si, que letra sos?
Coordinando acciones
Los docentes y los alumnos conforman una comunidad que permanece mientras
dura la cursada de las materias.
Hemos elegido estas dos comunidades, porque son diferentes entre sí, desde todo
punto de vista. Recordemos, que dentro de las comunidades virtuales educativas,
habíamos elegido dos que tenían muchos puntos de contacto. Estas en cambio,
fueron elegidas por sus diferencias.
85
Primero. A nivel técnico, debido a que la construcción del espacio es
completamente diferente en una y otra. En un MUD, es mucho más importante la
reconfiguración y construcción del contexto físico y en esto se construye también
la identidad. En cambio, en este Chat, el espacio de interacción en realidad está
delimitado por el motivo por el cual se reúnen, es decir, una materia que existe
fuera de la red. El objetivo del encuentro es claro, hacer preguntas y escuchar
respuestas, las preguntas hacen referencia a los módulos impresos que
conforman el pilar del sistema de educación a distancia UBA XXI. El chat es tan
solo un apéndice. En cambio, en MOOSE Crossing, el MUD es todo, es el espacio
de interacción, es el lugar de aprendizaje, absolutamente todo el proceso se da
ahí.
86
Palabras finales
Hemos llegado al fin de nuestro análisis, consideramos que luego de realizar esta
investigación hemos adquirido conocimiento sobre las comunidades virtuales en
educación, pero sobre todo, hemos ampliado nuestra mirada sobre nuestro ser en
la Postmodernidad, seres múltiples, yoes ilimitados. Es decir, hemos contribuido
con el estado del arte en lo que hace a las comunicaciones y la educación a través
de las nuevas tecnologías.
Es por ello que reconocemos como un nuevo fenómeno cultural a estos espacios
de generación de conocimiento. Estas organizaciones que ponen el sello y
constituyen una bisagra en lo que hace a educación en el año 2000. Hablamos de
nuevas formas de socialización, nuevas formas de construirnos como individuos,
como cultura, como sociedad.
87
pertenecientes a diferentes espacios sociales, diferentes idiomas nativos,
diferentes geografías.
Qué educación, qué medios, qué tecnología, qué cultura, qué época histórica. No
podemos pensar uno si lo otro, porque limitar nuestra mirada sería limitar
nuestra inserción en el mundo.
Es por ello que nos referimos a este fenómeno cultural y educacional como
narrativas multiformes, porque no existe otra manera de comunicarnos si no es
desde una mirada compleja y no existe otra manera de interactuar con los otros,
si no es incorporando las nuevas tecnologías como el picaporte virtual de la
puerta de la cultura.
88
Anexo
Foros de Contenidos.com
<www.contenidos.com/foros>
Virtual Classroom
<www.cba.uri.edu/faculty/kim/glo
bal>
89
• Virtual Design Studio <http://arch.hku.hk/projects/vds/>: Este centro
agrupa arquitectos y diseñadores, estudiantes y tutores relacionados con el
área, para realizar investigaciones relacionadas con el diseño por
computadora, y técnicas de trabajo colaborativo con soporte informático con
el fin de brindar a los estudiantes de arquitectura de diferentes partes del
mundo un estudio virtual. El propósito de investigación es explorar y ajustar
las herramientas y tecnologías que ayudarán a los estudiantes a comprender
su propia cultura, valores sociales y métodos de diseño al exponerlas en
tiempo real a estudiantes como ellos de diferentes culturas en otros países.
90
• Lamda Community <www.lamda.org.il>: Este proyecto fue creado para usar
Internet como soporte de la educación científica y tecnológica, como parte del
programa nacional israelí “para el avance de la ciencia y la tecnología en
Israel. La comunidad Lamda fue creada para todos aquellos involucrados en
la enseñanza en colegios, universidades, editoriales escolares, así como
supervisores, estudiantes de educación, instructores de cetros educativos,
gente que trabaja en museos, padres de estudiantes y cualquier persona que
interese en la enseñanza de las ciencias.”
Lamda Community
<www.lamda.org.il>
91
Bibliografía
Hafner, Katie y Lyon, Matthew. Where wizards stay up late. The origins of the
Internet. New York: Simon and Shuster, 1998.
92
Mc Lellan, Hilary y Mc Lellan, Whatt “Virtual realities” en Jonassen, David
(editor)Handbook of research for Educational Communication and technology. New
York: AECT, 1996
Reid, Elisabeth.
-Electropolis: Communication and Community On Internet Relay Chat.
University of Melbourne. Department of History. 1991.
-Cultural Formations in a Text-Based Virtual Realities. Cultural Studies
Program. Department of English. University of Melbourne. 1994.
-ftp://lambda.moo.mud/pub/papers
93
Stone Wiske, Martha. La enseñanza para la comprensión. Vinculación entre la
investigación y la práctica. Buenos Aires: Paidós, 1999.
94