Anda di halaman 1dari 79

FATAL FRAME III: yang tersiksa

FAQ / Walkthrough

System: Playstation 2
Written by: pengamuk (aka. berserker_kev, Berserker93, atau Kevin)
Mulai: November 9, 2005
Email: berserker_kev@yahoo.com

Dokumen ini Copyright 2005 - 2008 Kevin Hall (pengamuk)

Fatal Frame III: The Disiksa (c) Tecmo CO, LTD 2005.
________________________________________
_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\
_\_\_\_\_\_\_\_\_

-------------------------------------------------- -----------------------------
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Riwayat Versi -=-=-=-=-=-=-=-=-= -=-=-=-=-=-=-=
-------------------------------------------------- -----------------------------

Versi 1.0 - (November 21, 2005) - The penyusuran porsi selesai untuk
Sebagian besar, namun masih ada ton lebih bahwa saya perlu menambahkan yang lain
bagian. Judul untuk setiap jam dalam langkah-langkah harus diselesaikan oleh
update berikutnya.

Versi 1.1 - (25 November, 2005) - Added bagian baru untuk tambahan petunjuk dan
item pickup malam. Beberapa hantu telah ditambahkan ke langkah-langkah
bagian (Screaming Woman, Man in Screen, Girl di atas tangga ... dll).

Versi 1.2 - (1 Desember 2005) - Saya dalam proses mengulangi hantu


bagian daftar. Saya telah mengubah Rahasia Ghost Daftar ke Hantu Numbered List
karena saya tidak tahu mereka semua nomor sampai playthrough kedua. Ditambahkan
"Berkumai Arrow Key" dan "Alternate Ending" ke bagian rahasia dan
panduan. Juga, "PROLOG Malam" diubah menjadi "Daydream".

Versi 1.3 - (3 Desember 2005) - The bernomor daftar hantu sudah habis, tapi saya
masih hilang beberapa hantu yang saya telah mencatat pada awal daftar.

Versi 1.4 - (9 Desember 2005) - Numbered Ghost Daftar lengkap dengan sekelompok
bantuan dari beberapa pembaca. Miscellaneous bagian memiliki beberapa tambahan dan
langkah-langkah telah diupdate di sana-sini untuk hantu ekstra yang ditemukan.
Akhirnya tahu kapan harus membuka pintu perangkap di Attic Room (lihat Jam
XIII).

Versi 1.5 - (19 Desember 2005) - Aku telah menambahkan daftar Tujuan Utama ke
Jam setiap awal untuk membantu orang-orang yang tidak ingin memiliki permainan manja
mereka. Miscellaneous juga menambahkan beberapa rahasia ke miscellaneous
bagian (Wajah di dinding, Berdiri Girl foto, dll) dan Ghost Unknown
Daftar.

Versi 1.6 - (23 Januari 2006) - Added banyak catatan tentang hantu yang hanya
muncul di playthrough kedua, beberapa tambahan di bagian lain-lain, sebuah
catatan tambahan tentang Mirror Perempuan, dan diperbarui Perempuan Beyond Bar 'deskripsi
yang
sedikit.
Versi 1.7 - (2 Mei 2006) - dikoreksi beberapa kesalahan di sana-sini.
"Sunlight" Key sekarang "Light" Key. Juga menambahkan Tipe Film 61 lokasi untuk
Ruang kimono Semua Desa Allah dan alternatif cara untuk mendapatkan hantu # 199.
________________________________________
_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\
_\_\_\_\_\_\_\_\_

-------------------------------------------------- -----------------------------
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Sections =-=-=-=-=-=-=-=- =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
-------------------------------------------------- -----------------------------

Bagian I: Introduction. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [IN00]

Bagian II: The Basics. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [BS00]

Bagian III: Walkthrough. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [WT00]

- Zero Hour - The Calling (Daydream). . . . . . . . . . . . [HR00]


- Hour I - The Sign. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [HR01]
- Hour II - The Manor of Sleep. . . . . . . . . . . . . . [HR02]
- Jam III - The menundukkan Song. . . . . . . . . . . . . . [HR03]
- Jam IV - The Evil Dream. . . . . . . . . . . . . . . . [HR04]
- Jam V - Vanishing. . . . . . . . . . . . . . . . . . [HR05]
- Jam VI - The Pengorbanan Pilar. . . . . . . . . . . . [HR06]
- Jam VII - The Hanging Penjara. . . . . . . . . . . . . . [HR07]
- Jam VIII - The Vacant Dream. . . . . . . . . . . . . . . [HR08]
- Jam IX - The Unleashing. . . . . . . . . . . . . . . . [HR09]
- Jam X - The Piercing of Soul. . . . . . . . . . . . . [HR10]
- Jam XI - The Last Passage. . . . . . . . . . . . . . . [HR11]
- Jam XII - Upacara dari Perintah. . . . . . . . . [HR12]
- Jam XIII - Memanggil dari Tattoo. . . . . . . . . . . . . [HR13]
- Final Hour - The Abyss dari Horizon. . . . . . . . . . . [HR14]

Bagian IV: Ghosts. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [GH00]

- Nightly Ghost Daftar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [GH01]


- Bernomor Ghost Daftar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [GH02]
- Unknown Ghost Daftar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [GH03]

Bagian V: Notes & Secrets. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [NS00]

- Catatan. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [NS01]
- Secrets. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [NS02]
- Miscellaneous. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [NS03]

Bagian VI: Petunjuk. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [HS00]

- Petunjuk Bantuan. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [HS01]


- Nightly Item Lokasi. . . . . . . . . . . . . . . . . . [HS02]

Bagian VII: Everything Else. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [EE00]

- Copyright
- Special Thanks
- Contact Info
________________________________________
_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\
_\_\_\_\_\_\_\_\_
_____
| _ _ | [WT00]
_____ | | _______
| Atal - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - | ia
|____ \ PENDAHULUAN \ |
| Rame - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - | ormented
|_||_|
| |_____| |

Ah, apa cara yang hebat untuk mengakhiri trilogi di PS2! Fatal Frame III adalah sama
baik sebagai pendahulu dalam segala hal. Kali ini cerita sedikit lebih
berkat konstan Rei kembali ke rumah dan penyelidikan dari The Manor
Tidur dan semua fenomena sekitarnya. Ini adalah pertama saya FAQ untuk salah satu
jenis favorit genre (bertahan hidup horor) dan saya harap Anda menikmatinya ... aku tahu aku
yakin lakukan saat mengetik ini.

Langkah-langkah ini dirancang untuk membantu Anda melalui permainan utama Fatal
Frame III dan akan menunjukkan semua photographable hantu untuk membantu menyelesaikan
hantu Anda daftar. Setiap kata yang huruf dalam penyusuran mewakili
baik kunci item, item normal, hantu, atau file. Semua hantu yang tercantum dalam
langkah-langkah yang tercantum pada Daftar Ghost Nightly di bagian keempat dalam
urutan yang sama Anda akan berjalan di atasnya dan di daftar hantu Numbered dengan
nomor dihormati. Dan ya, aku tahu bahwa jam prolog tidak disebutkan di dalam
permainan sebenarnya, tapi aku ingin nama sendiri. Jika Anda memiliki sesuatu yang Anda
ingin menambahkan kemudian mengirim saya email.

Saya telah tinggal jauh dari apa yang berhubungan dengan alur cerita atau cutscenes untuk
menghindari spoiler, tapi aku tidak bisa menjamin bahwa FAQ ini yang benar-benar spoiler-free.
Komentar, saran, pertanyaan, dll selalu diterima. Email saya di
berserker_kev@yahoo.com. Juga, jika Anda menemukan kesalahan dalam FAQ ini (saya tidak
peduli berapa sedikit kesalahan), maka silakan email saya tentang itu.

- Pengamuk
________________________________________
_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\
_\_\_\_\_\_\_\_\_
_____ _____
| _ _ | _ _ | [BS00]
_____ | | | | _______
| Atal - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - | ia
|____ \ THE DASAR \ |
| Rame - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - | ormented
|_||__||_|
| |_____|_____| |

(default controller setup)

- Lapangan Mode

-------------------------------------------------- ---------------------------
| Waktu analog | Moves Karakter |
|------------------------------------------------- ----------------------------|
| Kanan analog | Kontrol senter arah |
|------------------------------------------------- ----------------------------|
| D-pad | Pilih Menu |
|------------------------------------------------- ----------------------------|
| Start | Menu |
|------------------------------------------------- ----------------------------|
| Pilih | Tunda |
|------------------------------------------------- ----------------------------|
| L1 | Open Notebook |
|------------------------------------------------- ----------------------------|
| L2 | Open Peta |
|------------------------------------------------- ----------------------------|
| R1 | N / A |
|------------------------------------------------- ----------------------------|
| R2 | N / A |
|------------------------------------------------- ----------------------------|
| Square | Run |
|------------------------------------------------- ----------------------------|
| X | Ambil item, Konfirmasi |
|------------------------------------------------- ----------------------------|
| Lingkaran | Player Kemampuan Khusus (Flash, Sacred Stone, Hide) |
|------------------------------------------------- ----------------------------|
| Segitiga | Equip Camera |
|------------------------------------------------- ----------------------------|
| R3 | N / A |
|------------------------------------------------- ----------------------------|
| L3 | N / A |
-------------------------------------------------- ---------------------------

- Finder Mode

-------------------------------------------------- ---------------------------
| Waktu analog | Move finder |
|------------------------------------------------- ----------------------------|
| Kanan analog | Move karakter dalam modus finder |
|------------------------------------------------- ----------------------------|
| D-pad | Ubah Film |
|------------------------------------------------- ----------------------------|
| Start | Menu |
|------------------------------------------------- ----------------------------|
| Pilih | Tunda |
|------------------------------------------------- ----------------------------|
| L1 | Gunakan upgrade lensa |
|------------------------------------------------- ----------------------------|
| L2 | Tingkatkan kecepatan finder |
|------------------------------------------------- ----------------------------|
| R1 | Ambil gambar / Menghindar |
|------------------------------------------------- ----------------------------|
| R2 | Ubah upgrade lensa |
|------------------------------------------------- ----------------------------|
| Square | Tingkatkan kecepatan finder |
|------------------------------------------------- ----------------------------|
| X | Ambil gambar / Menghindar |
|------------------------------------------------- ----------------------------|
| Lingkaran | Player Kemampuan Khusus (Flash, Sacred Stone) |
|------------------------------------------------- ----------------------------|
| Segitiga | Unequip Camera |
|------------------------------------------------- ----------------------------|
| R3 | Zoom out |
|------------------------------------------------- ----------------------------|
| L3 | Perbesar |
-------------------------------------------------- ---------------------------

Sementara memerangi kamu akan perlu untuk mengambil keuntungan dari kemampuan canggih
ini
yang masing-masing karakter akan memiliki begitu mereka menemukan kamera obscura:

> Shutter Chance - Ketika pertempuran hantu dan indikator di tengah


kamera berubah menjadi merah cerah, Anda akan memiliki kesempatan untuk Shutter Chance
atau Fatal Frame. Hantu harus memukul pada saat ini adalah tentang menyerang di
Untuk memulai kemampuan khusus ini. Sebuah Shutter Chance akan mengganggu dan
sedikit pingsan hantu menghentikan serangannya.

> Fatal Frame - A Fatal Frame dapat dimulai pada saat rana Chance
jendela, tapi biasanya hantu harus sangat dekat agar untuk
bekerja. Sebuah Fatal Frame akan menghentikan hantu dari menyerang dan mengirimnya
terbang
kembali, meninggalkan terbuka untuk sebuah combo. Kerusakan yang Fatal Frame akan
bervariasi tergantung
pada jenis film yang digunakan.

> Combo - Fatal Frame Sekali telah dimulai, yang mengejutkan akan hantu
terbuka untuk sebuah combo. Jauhkan indikator kamera langsung pada hantu sampai
warna merah terang akan berkedip pada layar, lalu snap shot lain untuk segera memulai
rantai combo. Hantu akan terbang kembali sekali lagi dan akan terbuka untuk yang lain
serangan combo. Selama hantu masih dalam jangkauan, Anda dapat terus menambahkan lebih
tembakan ke combo selama Anda dapat menjaga waktu untuk masing-masing ditembak.
________________________________________
_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\
_\_\_\_\_\_\_\_\_

-------------------------------------------------- -----------------------------
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- TOKOH -=-=-=-=-=-=-=-=- =-=-=-=-=-=-=-=-=-
-------------------------------------------------- -----------------------------

- Rei Kurosawa

Protagonis cerita utama dan fotografer freelance. Sejak kehilangan


pacar dalam kecelakaan, Rei telah mendapati dirinya ditarik ke dalam "Manor of Sleep"
yang dia melihat setiap malam dalam mimpi. Dia berusaha untuk memecahkan
menghubungkan misteri Manor Tidur ke Kutukan dari Tattoo.

Kemampuan unik

- Flash: Flash akan memungkinkan Rei untuk mengirim hantu terbang kembali kapan saja, dan
akan membiarkannya terbuka ke rana atau Fatal Frame. Rei akan mulai dengan
jumlah tertentu per malam berkedip sekali kemampuan telah diterima. Keluar
dan memasuki kembali dunia mimpi untuk mengubah jumlah kembali ke default.

- Kei Amakura

Non-fiksi penulis melakukan penelitian ke dalam cerita rakyat dan legenda perkotaan. Juga
ditarik ke dalam Manor Tidur, ia mampu memberikan Rei dengan berbagai jenis
informasi. Power Roh-Nya lemah, dan ia menemukan sulit untuk melawan
hantu-hantu yang menyerangnya. Sebaliknya ia bergantung pada latar belakang kekayaan
pengetahuan dan kesehatan yang unggul untuk membantunya menghadapi Kutukan dari wajah
Tattoo
menghadapi.

Kemampuan unik

- Menyembunyikan: Kei mampu merunduk di sepanjang sisi dinding-tipe apapun bagian dalam
untuk menyembunyikan dari hantu. Meskipun tidak benar-benar bermanfaat, itu akan membantu
mengeluarkan
sedikit ketika Kei tidak memiliki kamera obscura. Sepanjang filamen di
sisi kanan bawah layar berwarna biru, hantu tidak melihat Kei, tapi
jika berubah merah, maka hantu tahu ke mana Kei ini.

- Miku Hinasaki

Rei tinggal di rumah, di mana dia bekerja sebagai asisten Rei. Sejak ditarik
ke Manor of Sleep, ia telah kembali Roh yang hilang Powers. Dia juga, adalah
terperangkap di dalam Manor Tidur, terpikat sana oleh visi-nya mati
saudara laki-laki. Roh kuat Powers nya memungkinkan dirinya untuk menggunakan Camera
Obscura ke
paling dari kemampuan.

Kemampuan unik

- Sacred Stone: Sacred Stone akan memungkinkan Miku untuk memperlambat waktu sejenak
dan
akan membantu Anda untuk mendapatkan rana atau Fatal Frame ditembak jauh lebih mudah jika
dilakukan
benar.

- Double: Dengan fungsi ini Miku dapat mengisi satu tembakan, kemudian biaya ekstra
tembakan tepat di belakang untuk ganda pertama kerusakan. Untuk melakukan hal ini dengan
benar, mengisi
kamera pada hantu sampai semua ikon yang menyala, kemudian tahan tombol tunas
biaya ekstra ditembak di sekitar ikon pertama. Biarkan di atas tombol menembak
dan Anda akan menyebabkan kerusakan ganda hantu ditargetkan. Jika Anda membiarkan
sampai selama
rana kesempatan dan mencapai Fatal Frame tembakan, maka sisa combo shots
Fatal Frame di combo akan mengenai kerusakan ganda selama Anda waktu yang
tembakan tepat.
________________________________________
_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\
_\_\_\_\_\_\_\_\_
_____ _____ _____
| _ _ | _ _ | _ _ | [WT00]
_____ | | | | | | _______
| Atal - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - | ia
|____ \ Walkthrough \ |
| Rame - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - | ormented
|_||__||__||_|
| |_____|_____|_____| |

Harap tidak bahwa beberapa hantu yang saya tercantum dalam panduan akan
HANYA muncul di playthrough kedua. Untuk beberapa rahasia hantu, Anda akan
harus memiliki "Sense" yang dilengkapi fungsi untuk kehadiran mereka akan diberikan.

Setiap Jam (atau malam jika waktunya lama) sekarang berisi daftar Tujuan Utama
orang-orang yang mencari petunjuk, tetapi tidak ingin permainan manja untuk
kamu. Tujuan Daftar ini sengaja singkat untuk menghindari spoiler dan hanya
terdiri dari persyaratan untuk membuatnya melalui setiap jam.
_______________________________________
- Lamunan \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \
_\_\_\_\_\_\
==================================================
=============================
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Zero Hour - The Calling =-=-=-=-=-=-=-=-=-=- =-=-=-=-=
==================================================
=============================
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ =-= REI Kurosawa =-= _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
_ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ "Tetaplah di sini, selamanya." _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _
\_\_\_\_\_\_\
________________________________________
_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\
_\_\_\_\_\_\_\_\_
[HR00]
- Tujuan Utama

1. Buka pintu ke Kuil Engraving.


________________________________________
_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\
_\_\_\_\_\_\_\_\_

Makam =-= Courtyard =-=

Gunakan kesempatan ini untuk mendapatkan rasa kamera. Segitiga akan memperlengkapi dan
unequip
kamera atau beralih antara apa yang disebut sebagai modus lapangan dan modus pencari.
Sedangkan di modus finder (dilengkapi kamera) menggunakan analog kiri untuk memindahkan
kamera
sekitar dan menggunakan analog kanan untuk menggerakkan karakter Anda. Tekan X atau R1
untuk mengambil
snapshot. Snapshots dapat dilihat kapan saja melalui "Photos" menu
menu utama.

Bila Anda siap, berjalan lurus ke depan melewati kuburan dan masuk melalui pintu
di belakang.

=-= Hall dengan Tatami =-=

Pintu di bagian belakang sekarang terkunci. Ah ketegangan! Pergi ke kiri dalam


kamar sebelah dan snap suntikan THE MAN berbalik sambil melalui
kisi. Dia akan tinggal di sana sampai Anda pergi melewati kisi melalui sisi kiri.
Menaiki tangga di sisi kiri, bergerak ke arah pintu jalan di belakang dan
cepat snap suntikan memberi isyarat yuu melalui pintu di kejauhan. Di
daerah di mana hantu itu, saat Anda pergi oleh tembok yang memisahkan ruang
dari ruangan sebelah kiri yang mengembara dan Wandering IBU DAUGHTER akan
muncul di sisi lain dinding. Anda harus siap untuk mereka, dan akan
harus pergi di sekitar dinding dan mematahkan tembakan dengan sangat cepat. Untuk
mendapatkan berikutnya
kamar, pergi melalui pintu - mereka semua mengarah cara yang sama. Jika Anda memutuskan
untuk naik
tangga ke lantai dua, Seorang Pria di White akan menyerang Anda. Pergi melalui
dari pintu-pintu untuk melarikan diri darinya. Jika Anda mati dalam ruangan ini atau berikutnya
Anda akan
mulai di Taman Koridor dan dapat melanjutkan.

Barred =-= Hallway =-=

Setelah cermin itu berlalu, karena Anda datang atas kisi di samping, mematahkan
cepat menembak dari kisi PEREMPUAN. Jangan lari ke kisi, mematahkan tembakan
tepat ketika sudut kamera menunjukkan dirinya. Ketika Anda datang atas daerah di mana salju
jatuh melalui lubang di atap, sebuah Tersembunyi Wajah Manusia akan menyerang. Dia
jauh terhadap foto, jadi lari dari dia dan pergi melalui pintu depan dari
untuk melarikan diri darinya.

Koridor =-= Garden =-=

Di sisi kiri dan kanan lorong sebuah GIRL IN akan muncul di aula masing-masing
sisi. Ambil sebuah pic dari mereka berdua dan pergi melalui pintu ganda di tengah
daerah ini.

Klenteng =-= Courtyard =-=

Menuruni tangga dan lurus ke depan sedikit cara, Anda akan harus sangat
cepat untuk mendapatkan suntikan yuu menghilang. Pergi melalui pintu depan.
________________________________________
- MALAM PERTAMA \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \
_\_\_\_\_\_\_\_
==================================================
=============================
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Jam I - The Sign -=-=-=-=-=-=-=-=- =-=-=-=-=-=-=-=
==================================================
=============================
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ =-= REI Kurosawa =-= _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
_ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ "Saya tidak ingin bertahan hidup!" _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _
\_\_\_\_\_
________________________________________
_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\
_\_\_\_\_\_\_\_\_
[HR01]
- Tujuan Utama

1. Dapatkan Camera Obscura dari Hearth Room.

2. Mengambil gambar Girl dan Crouching Impaling Perempuan di Koridor.

3. Mengalahkan Wandering Ibu dan Putri.

4. Berjalan ke Foyer.

5. Camera Obscura ambil dari Yuu's Room, mengembangkan film, dan memberikan
dikembangkan pic untuk Miku.
________________________________________
_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\
_\_\_\_\_\_\_\_\_
=-= Foyer =-=

Ke kiri, terdapat sebuah gapura dengan "berkumai Panah" desain kunci di atasnya, yang
tidak dapat dibuka pada saat ini. Pergilah ke lorong lurus ke depan dan ambil
HERBAL MEDICINE dalam lemari di akhir. Jika Anda harus menjentikkan suntikan setiap
hantu dalam permainan, maka saya akan sangat merekomendasikan Anda menyimpan
permainan
sebelum pergi ke kamar dipartisi sejak satu di sana sangat sulit
menangkap waktu pertama Anda. Naik tangga dan melalui pintu di sebelah kiri
akhir.

Kamar =-= dipartisi =-=

Saat Anda berjalan ke ruangan GIRL DALAM STUDI akan lewat di belakang kisi
jendela di sebelah kanan. Dalam rangka untuk mengambil suntikan nya, Anda harus lari menuju
kisi jendela, melengkapi kamera, dan mengambil sebuah pic-nya dengan cepat, sementara dia
adalah
oleh lampu di sisi lain. Pada ceruk, di bagian belakang sisi kanan
kamar, angkat tangan gemetar MEMO HAND. Pintu di bagian belakang disegel begitu keluar
ruangan.

=-= Foyer =-=

Melalui menghubungkan lorong di belakang kanan patah tembakan dari DAUGHTER AT


DOOR ketika berjalan ke pintu yang mengarah ke Hearth Room.

Kamar =-= Hearth =-=

Ketika Anda berjalan ke dalam panci, ambil pic of Wandering cepat IBU dan Wandering
Anak perempuan. Pintu di bagian belakang disegel dan tangga hanya akan mengarah kepada
pintu yang terkunci dengan sebuah "Bellflower" desain. Pergi ke arah tangga di
sisi kiri dan cepat snap suntikan ke-2 FLOOR PEREMPUAN. Lanjutkan atas
tangga untuk melihat cutscene. Pada akhir cutscene Anda akan menemukan CAMERA
Obscura w / file. Simpan permainan Anda di Blue Lantern dan pergi melalui pintu.

=-= Koridor =-=

Perhatikan suara bel yang aneh? Ujung lorong dan di sekitar kedua sisi Anda akan
menemukan sebuah lubang intip. Lihat melalui lubang dan menggunakan kamera untuk
mengambil gambar cepat
dari IMPALING GIRL. Jika Anda playthrough kedua, snap suntikan
Mengintip GIRL dan juga setelah Impaling Girl (dia sulit untuk kehilangan). Lihat melalui
kisi-kisi di sisi koridor dan mengambil snapshot dari PEREMPUAN berjongkok.
Dia akan meninggalkan Anda dengan foto berkembang. Ketika Anda meninggalkan ruangan, dan
pergi dengan
jeruji, seorang PEREMPUAN kisi akan muncul. Kembali ke luar ruangan, dan menyimpan
permainan.

Kamar =-= Hearth =-=

Tentang midways menuruni tangga, IBU DAUGHTER lantai bawah dan lantai bawah akan
muncul. Snap mereka berdua dan mencoba untuk membuka pintu yang mengarah ke Foyer. Suci
tuan yang awesome! The Wandering Ibu akan menyerang Anda setelah
cutscene. BATTLE kontrol ditambahkan ke file Anda sebelum pertempuran.

Jangan tinggal di finder melihat seluruh waktu saat berperang dia, kecuali dia berada di
melihat. Dia akan teleport terus-menerus ke sisi yang berbeda dari ruangan dan mencoba untuk
grab Anda. Gunakan 14 Jenis Film di sejak dia kecil menimbulkan ancaman. Menargetkan
kepala ibu dengan kamera saat ia mendatangi Anda dan membiarkannya biaya.
Tepat ketika ia mengangkat kedua lengannya dan ketika mulutnya terbuka, lingkaran pada
kamera akan berubah menjadi merah yang memungkinkan Anda untuk mendapatkan rana
ditembak di di. Jika Anda menunggu
sampai dia Menekuk lutut, Anda akan mengambil cukup sedikit kerusakan dari dirinya dengan
Anda
snapshot. Setelah pertempuran, kembali ke Foyer.

=-= Foyer =-=

Berjalan menuju ke ujung lorong dan berhenti. Melengkapi kamera Anda dan mengambil
snapshot dari PEREMPUAN berjongkok. Lihat kakinya oleh dinding. Berjalan lurus
depan untuk mengaktifkan cutscene.

=-= Rei's Room =-=

Setelah Anda melalui memandang berkeliling, pergi ke luar dan turun untuk berbicara dengan
Miku.

=-= Hallway =-=

Miku akan memberikan SURAT DARI KEI 1. Itu ide yang baik untuk menjelajahi Rei's
rumah hanya sedikit untuk membiasakan diri dengan setiap kamar. Ketika Anda sudah siap,
pergi ke
Yuu kamar, yang di lantai atas tepat di seberang Miku's Room.

=-= Yuu's Room =-=

Setelah ambil cutscene ON THE URBAN LEGEND notebook dari meja. Itu
notebook juga berisi sebuah surat kabar di SERIES OF VANISHINGS DI DAERAH. Grab
di SURAT DARI KEI 2 mati rak bersama dengan kamera obscura dan pengap
FILM. Kembali ke bawah dan mengembangkan film di ruangan gelap.

=-= Dark Room =-=

Berjalan ke tengah dan sudut kamera akan memperlihatkan kepada Anda di mana untuk
mengembangkannya.
Setelah mengembangkan film kembali ke ruang duduk dan berbicara dengan Miku.

=-= Rei's Room =-=

Sekarang Anda akan memiliki pilihan ketika mengunjungi Manor Tidur dengan memeriksa
tempat tidur dan kapan harus menyimpan dengan memeriksa Camera Obscura. Menyimpan
permainan dan
kemudian memeriksa tempat tidur untuk pergi ke Manor of Sleep.
_______________________________________
- KEDUA MALAM \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \
_\_\_\_\_\_\

- Tujuan Utama

1. Mengambil gambar dari pintu bahwa Perempuan di Pojok berjalan ke.

2. Mengambil gambar dari Stopped Dead Man hantu di Hallway Tangga.


3. Burnt mengumpulkan Paspor di samping wanita di Kamar dengan Buta dan berjalan
darinya.

4. Pendekatan pintu Hallway di Living Room dan menjawab telepon.


________________________________________
_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\
_\_\_\_\_\_\_\_\_

=-= Foyer =-=

Anda mungkin ingin beralih ke Type 7 Film untuk saat ini untuk menghindari pemborosan Tipe
14 on acak hantu. Anda dapat kembali ke kamar Anda kapan saja selama pertandingan oleh
membuka pintu di bagian belakang Foyer. Berjalan di lorong depan dan mengambil
ditembak PEREMPUAN melarikan diri. Anda akan harus mengambil sebuah pic segera setelah
Anda melengkapi Anda
kamera setelah beralih sudut kamera untuk menangkapnya. Dia benar-benar hidup
sampai namanya! Jika Anda ingin mengambil beberapa pics of hantu kemudian kembali ke
yang Hearth Room.

Kamar =-= Hearth =-=

Ketika Anda naik tangga DAUGHTER lantai bawah akan muncul di bawah tangga.
Melengkapi kamera kemudian arahkan ke bawah untuk mengambil suntikan cepat nya. Anda
telah
untuk mendapatkan sudut yang sempurna melalui tangga untuk menangkapnya. Mulai dari
bagian bawah dan jalankan (tidak berjalan) menaiki tangga dan menghentikan kedua Anda
mendengar
berbunyi. Point ke bawah dan Anda harus memiliki sudut yang sempurna untuk mengambil nya
setelah
berhenti. Menyimpan permainan dan mengambil HERBAL MEDICINE dari bawah tangga.
Putri di bawah hantu akan menyerang Anda. Seperti hantu di pertama
mimpi dia akan teleport banyak, tapi dia mendapatkan bahkan lebih buruk. Jika Anda tinggal di
view finder, pastikan untuk selalu bergerak sehingga dia tidak bisa menangkap Anda sebagai
mudah. Baginya serangan, dia akan segera teleport terhadap Anda dan mencoba merebut
Anda - ini adalah kesempatan Anda untuk Fatal Frame (jika ini adalah kedua
playthrough). Anda bisa mendapatkan kesempatan rana saat dia mengapung oleh Anda.
Gunakan Type 14
film untuk membawanya keluar dengan cepat karena Anda tidak mendapatkan banyak peluang
kerusakan berat
karena terus-menerus teleporting. Sekarang saatnya untuk kembali ke menguntit bahwa
anak perempuan. Kembali ke Foyer setelah pertempuran.

=-= Foyer =-=

Pergi melalui pintu yang sebelumnya gadis itu lari ke (dipartisi Room).

Kamar =-= dipartisi =-=

Sementara di sisi lain ruangan, ambil 14 JENIS FILM dari belakang


catur. Pergi melalui pintu di bagian belakang dan bersiap-siap untuk satu neraka yang keras
hantu untuk menangkap.

Tangga =-= Hallway 1F =-=


Setelah memasuki ruangan segera berlari ke bagian bawah tangga
(lurus ke depan) dan snap suntikan Screaming PEREMPUAN. Anda akan harus
sangat cepat untuk menangkap menembak dirinya. Kisaran Anda harus upgrade beberapa untuk
berdiri kesempatan membentak dirinya. Ketika Anda meningkatkan kamera obscura Anda akan
memiliki
sedikit kedua di mana untuk mengambil fotonya sebelum ia menghilang dari pandangan. Ketika
Anda
naik tangga, melengkapi kamera dan siap untuk PEREMPUAN DI CORNER bahwa
akan lari ke aula di belakang.

Tangga =-= Hallway 2F =-=

Snap di lantai atas sebuah pic dari pintu di sisi kiri untuk melihat foto dari beberapa
tangga. Ada yang di bawah mereka. Tangga dekat aula tengah akan memimpin
Anda ke 3F Storage Room yang berisi 61 JENIS FILM pickup di belakang pada
atas sebuah kotak. Turun ke bawah di ujung lorong.

Tangga =-= Hallway 1F =-=

Ambil PERALATAN ALARM w / file dari dari rak. Ini akan membantu Anda mencapai
sebuah Fatal Frame pada hantu. Mengambil snapshot tepat ketika indikator di bagian atas
dari kamera dalam modus finder berubah merah untuk mendapatkan Fatal Frame. Ambil sebuah
pic dari
DIHENTIKAN DEAD MAN hantu di area penyimpanan di hadapan Anda. Pintu kecil
sisi dengan "Empat-Point Yah" desain (pastikan untuk memeriksa untuk entri dalam
catatan Anda) terkunci untuk saat ini, jadi kembali ke atas.

(Catatan: Anda harus mengambil pic dari pintu di Tangga 2F Hallway untuk
hantu untuk muncul.)

Tangga =-= Hallway 2F =-=

Ketika Anda mendapatkan dekat tangga yang pertama kali muncul, sebuah Wandering Ibu akan
langkah
keluar dari lorong di belakang dan menyerang. Gunakan Type 7 film dan memberinya beberapa
Fatal Frames. Fatal Frame nya kesempatan akan datang ketika ia mendapat tepat di wajah
kamera. Turun dan menyimpan permainan kemudian kembali ke pintu yang
Anda tidak bisa melalui sebelumnya di 2F.

=-= Koridor =-=

Ketika Anda mencapai ujung lorong, pergi ke ruangan sebelah kiri dan mematahkan
pic dari PEREMPUAN berjongkok. Berjalan ke dalam ruangan.

Kamar Dengan =-= Blind =-=

Bagian ruangan dengan tempat tidur memiliki beberapa TYPE 61 FILM di rak di
tengah. Berjalan ke wanita dan mencoba berbicara dengannya untuk mendapatkan Burnt
PASPOR
dan menambahkan catatan untuk catatan Anda. Berjalan menjauh dari wanita untuk mengakhiri
mimpi ini.

=-= Rei's Room =-=

Simpan permainan di Camera Obscura. Turun dan memeriksa counter


untuk suatu catatan yang Miku kiri.
=-= Living Room =-=

Mendekati pintu di bagian belakang dan telepon akan berdering. Setelah menjawab
telepon, Miku akan bercerita tentang gadis dan cutscene akan dimulai.
________________________________________
- KETIGA MALAM \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \
_\_\_\_\_\_\_\_

- Tujuan Utama

1. Melawan Shadows dan Wanita Survivor hantu di Ruang dengan Buta.

2. Menerima Yoshino Takigawa's Diary dan Foto dari Miku.


________________________________________
_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\
_\_\_\_\_\_\_\_\_

=-= Rei's Room =-=

Menyimpan permainan dan jatuh tertidur.

=-= Foyer =-=

Pergi ke Hearth Room.

Kamar =-= Hearth =-=

HERBAL MEDICINE ambil dari bawah tangga dan naik tangga.

=-= Koridor =-=

Mengambil snapshot dari PEREMPUAN tersiksa dan melingkari BAYANGAN di lain


sisi pintu dengan kisi di Koridor. Mereka bisa berdua akan tertangkap pada
ditembak sama. Pergi dari sini dan pergi ke kamar dipartisi.

Kamar =-= dipartisi =-=

Mengambil 14 JENIS FILM dari balik dada sekali lagi dan terus maju.

Tangga =-= Hallway 1F =-=

Simpan permainan Anda. Setelah Anda mencapai puncak tangga mengambil snapshot dari
BENDING SHADOW (x3) ketika mereka pergi dengan di belakang. Ikuti bayangan ke
Koridor.

=-= Koridor =-=

Sebuah cutscene akan mulai setelah Anda pergi menuju kamar dengan Buta.

Kamar Dengan =-= Blind =-=

Ketiga Shadows Black serangan sangat stangely. Mereka akan berjalan ke arah Anda dari
gadis dan mulai belokan. Pembengkokan mereka sebenarnya adalah serangan mereka. Biarkan
charge kamera secara maksimal dan memberikan suntikan 14 Tipe film sebagai mereka
membungkuk.
Mereka selalu teleport kembali ke gadis setelah serangan. Setelah Anda mengambil
cukup kerusakan dari mereka, Survivor Wanita (perempuan) akan menyerang. Dia akan berjalan
ke arah Anda sambil mengulurkan tangannya dan akan mencoba untuk menyerang pada Anda.
Kanan ketika
dia akan sangat dekat jendela adalah kesempatan untuk Fatal Frame. Combo
dia dengan serangan saat ia jatuh kembali dari Fatal Frame untuk benar-benar meningkatkan
kerusakan. Semua benar-benar Anda butuhkan adalah Type 7 film untuknya.

=-= Rei's Room =-=

Menyimpan permainan dan pergi ke bawah.

=-= Living Room =-=

Bicaralah dengan Miku dan ia akan memberi Anda CATATAN HARIAN TAKIGAWA Yoshino dan
foto
Yoshino TAKIGAWA.
_______________________________________
- KEEMPAT MALAM \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \
_\_\_\_\_\_\_\

=-= Rei's Room =-=

Simpan permainan Anda. Ingin melakukan sedikit berburu hantu? Turun ke bawah jika Anda
mengangguk saat itu. Anda akan melihat sedikit graniness saat Anda meninggalkan kamar Rei.
Walk bawah dan memeriksa ke dapur untuk sedikit terkejut. Ini
akan hilang jika Anda mencoba untuk lengan kamera Anda. Masuk ke ruangan gelap dan pergi.
Setelah Anda pergi oleh Altar Room, dalam perjalanan kembali ke Living Room, gelap
bayangan hantu akan muncul di Altar Room. Snap sebuah pic itu untuk ekstra 500
Pts. Sekarang, kembali ke atas. Jika Anda playthrough kedua Anda dapat snap
suntikan CLOSET ANAK dalam lemari Anda. Selain itu, pergi tidur.

=========================================================================
======
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Hour II - The Manor of Sleep -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=========================================================================
======
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ =-= REI KUROSAWA =-= _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\ "The pain is spreading." _\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_
________________________________________
_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_
[HR02]
-- Main Objectives

1. Unlock the door to the Stained Corridor and enter the Grave Courtyard.

2. Fight the two Man in Whites in the Stained Corridor.

3. Solve the puzzle in the Storage Room and get the two mandarins key from the
Attic Room.

4. Unlock the door to the Round Window Foyer and enter.

5. Answer the phone.

6. Check Miku's desk.


7. Develop the photos from the previous night and give them to Miku.
________________________________________
_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_

=-= Room With Blind =-=

Pick up the FOUR-POINT WELL KEY from the area off to the side. This is the key
for that small door in the Stairs Hallway 1F in the storage area to the side of
the stairs (yes, the one with the moaning). Right as you go into the Corridor
a Female Survivor will jump out right in front of you. Equip Type 61 Film and
deal with her immediately. It should only take two shots if you get a Fatal
Frame. As long as she is alive Black Shadows will keep attacking you even if
you take them out with the camera. When you go to leave, you will hear some
voices from the Room With Blind...creepy.

=-= Stairs Hallway =-=

Save your game. Return to the Partitioned Room and Hearth Room to find the
usual TYPE 14 FILM behind the chest and the HERBAL MEDICINE below the stairs.
As you go up to the stairs that lead to the third floor Storage Room (middle
staircase), the MAN UPSTAIRS will appear at the top of the stairs. In the
storage area of the 1F Stairs Hallway (down the stairs), use the Four-Point
Well Key on the small door.

=-= Stained Corridor =-=

Take a pic of the hand that is stuck in the wall of the right side of the
corridor for an undeveloped photo. On the left side of the corridor go through
the door.

=-= Grave Courtyard =-=

Take a snapshot of the grave to the side with the bluish glow. There is some
SACRED WATER in the back right of this area (to the right of the door you used
to enter) near the well. Walk up to the well and enter finder view. Aim down
toward the opening to take a pic of LURKING WOMAN. The double doors in the
back are locked with an image of "Two Mandarins" upon them. Go back to the
Stained Corridor and open the small door at the end.

=-= Stained Corridor =-=

Grab the HERBAL MEDICINE off the floor and walk down the stairs. Walk down the
small passage ahead and check the area at the end. Nothing. Make your way
back to the Stairs Hallway. On the way back, two Man in White's will attack
you. Try to keep them both in view when snapping them. Use Type 14 film to
get rid of them a little bit faster since there are two. Like the Female
Survivor, they will lunge toward you and try to grab you allowing you to Fatal
Frame them or shutter them. After they are disposed of the final Man in White
will leave a SLEEPING STONE (1) where he was standing. Grab the Sleeping Stone
and go back to the 3F Storage Room where the Man Upstairs appeared.

=-= 3F Storage Room =-=

As you go up the stairs to the Storage Room snap a quick shot of ESCAPING MAN
in the back near the stone puzzle door.
For the puzzle door, insert the sleeping stone. Now you will have to move the
stones around until each one has a diamond shape in the middle. To do this,
move the stone with one slash to the left, the stone with two slashes down two
spaces, and the stone with three slashes down one space, and then to the right
two spaces.

Puzzle Starting

___
___/ \___
/ o \
-----/-------------\-----
| ___ ___ |
|/ \ / \ |
/|| 3 | | 2 | |\
/ | \___/ \___/ | \
| | | | | |
/ | | | | \
| o | o-------o-------o | o |
\ | | | /
| | _|_ | |
\| / \ |/
\| o----| 1 | |/
| \___/ |
| |
-----\-------------/-----
\___ o ___/
\___/

Puzzle Solution

1 - to the left one space

2 - down two spaces

3 - down, then to the right two spaces

___
___/ \___
/ o \
-----/-------------\-----
| |
| |
/| o o |\
/| | | |\
| | | _|_ | |
/ | | / \ | \
| o | o-------o----| 3 | | o |
\ | \___/ | /
| | ___ _|_ | |
\| / \ / \ |/
\| | 1 |-| 2 | |/
| \___/ \___/ |
| |
-----\-------------/-----
\___ o ___/
\___/

=-= Grave Courtyard Roof =-=

Walk over to the left until your indicator in the bottom corner turns a slight
blue. Look to the left side and snap a photo of the area where your camera
turns blue to find a secret ghost (Secret Ghost #5 INVERTED WOMAN). Walk over
to the small door on the right and enter.

=-= Attic Room =-=

Pick up the TWO MANDARINS KEY and the EQUIPMENT "EVADE" w/file in the back of
the room. The Evade function will allow you to evade ghost by shooting them as
they grab you. A Man in White will attack you as if he knows you just got a
new function that needs testing. Use some Type 14 film to dispose of him
quickly. Examine the sliding door panel in the back of the room. Rei will
notice a joint in the floorboards that is being held by something. You can't
do anything at the moment so leave.

=-= Grave Courtyard Roof =-=

As you start to move across the roof, look below and a ghost will move toward
the double doors in the Grave Courtyard area that you need to go back to.

=-= 3F Storage Room =-=

Go back to the Stained Corridor downstairs and go to the Grave Courtyard.

=-= Grave Courtyard =-=

A Man in White will burst out in front of you as go to the double doors. You
have plenty of room so use any film of your choosing and give him his much
desired close-up. Use the Two Mandarins Key on the double doors.

=-= Rei's Room =-=

Rei will notice some MUSTY FILM in the camera obscura next to her bed.

=-= Hallway =-=

The phone will ring as you exit Rei's room. Don't forget to develop those
photos from the dream when you have time. Pick up the phone to hear a few
words from Miku. Oh goodie! Now we have an excuse to go rambling through
Miku's room! I bet she has a collage of camera obscuras in the shape of
Mafuyu's head on the wall or something.

=-= Miku's Room =-=

Ok, so it's a normal room... On her desk, pick up the file on YOSHINO TAKIGAWA
and the newspaper clipping of PATIENT DISAPPEARS. Rei will also notice a photo
of MIKU WITH MAN, which is lying flat on her desk.
________________________________________
-- FIFTH NIGHT \_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_
=-= Rei's Room =-=

If you check the bed Rei will tell herself that she needs to give the developed
pictures to Miku if you have developed them already. Head downstairs and give
them to her so she will research them for you. Go back upstairs and head to
Yuu's room. Go to the bookshelf to find a book on OCCULTISM and save your game
then go to bed.

=========================================================================
======
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Hour III - The Subduing Song -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=========================================================================
======
___________ =-= REI KUROSAWA =-= _____________
_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_ "More sacrifices! More blood!" _\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_
________________________________________
_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_
[HR03]
-- Main Objectives

1. Take a picture of the Doll Altar East door.

2. Take a picture of Impaling Girl through the peephole of the Corridor.

3. Enter the Doll Altar East, grab the key, and fight the Priestess Girl.

4. Grab the files from the top of the cabinet near the front door.

5. Check on Miku.
________________________________________
_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_

=-= Round Window Foyer =-=

Through the double doors in the back, reenter the Grave Courtyard. There is a
ghost in the back of the graves, but DO NOT take a pic of her just yet or
another ghost up ahead will not appear.

=-= Stained Corridor =-=

Go through the small door and grab the HERBAL MEDICINE on the floor, then
leave.

=-= Stairs Hallway (1F) =-=

As you walk to the back of the storage area below the stairs, snap a pic of the
WANDERING MOTHER that will appear behind you. This ghost will not appear if
you have already taken a pic of the daughter in the Grave Courtyard. Make your
way back to the Grave Courtyard and take a pic of the HIDING DAUGHTER behind
the graves. Head to the 3F Storage Room next.

=-= 3F Storage Room =-=

Snap a pic of the HIDING DAUGHTER by the railing of the stairs as you come up
them. You will need to turn to the left near the top of the stairs. Go back
to the Partitioned Room now.
=-= Partitioned Room =-=

Grab the TYPE 14 FILM behind the chest as usual and take a picture of the
WAITING MOTHER midways into the room. She will leave you with an undeveloped
photo. Still not done ghost hunting, go back to the Hearth Room now.

=-= Foyer =-=

On the way to the Hearth Room a WANDERING MOTHER will appear at the
intersection of the hall.

=-= Hearth Room =-=

Grab the HERBAL MEDICINE from up under the stairs as usual. Up the stairs take
a pic of the HIDING DAUGHTER behind the cloth in the corner of the room across
from the save point. She will leave behind a SCRAP OF PAPER. A Wandering
Daughter will now attack you. I suggest giving her some high quality snaps
with Type 14 film because of her constant annoying teleporting.

=-= Partitioned Room =-=

A Wandering Mother will attack you midways into the room where she was before.
Punish her for her rude behavior with some low quality Type 7 snaps since she's
so easy to Fatal Frame. She will leave behind a picture for you to develop
later as she did before. Now, you can finally get back to where you were at
the start of this night. Be sure to save your game in the Stairs Hallway on
the way back.

=-= Round Window Foyer =-=

Walk down the lit hallway.

=-= Bell Hallway =-=

At the intersection a Man in White will appear from the right side and will try
to strike you. I would suggest Type 14 for this fight. The Man in White is
more aggressive than the ones you fought last night, and they now have weapons.
Let the camera charge on him and wait for him to take a swing, then quickly
shoot him to take maximum damage. His strike is quicker then you might think
so be cautious and shoot quick. Go down the left hall.

=-= Projection Room =-=

Snap a pic of the film projector. This will give you yet another film to
develop. Activate the projector. A GIRL IN BACK will appear behind you as you
watch the film. Take a quick snapshot of her. Grab the FILM "IMPALEMENT" from
the projector. You can watch the film again without interruption if you want.
There is some TYPE 14 FILM on a desk in the back behind a curtain. As you walk
up to the type 14 film, if this is your second playthrough, aim your camera up
at the pile of books above you and take a pic of BOOK GIRL. Go to the space
behind the projector screen to find the FOLKLORE NOTES 1 and EQUIPMENT "TRACK"
w/file on the bookshelf. The track function will automatically lock-on to
ghost whenever you hold up your camera if there is one in the room. Go through
the door in the back of the room.
=-= Barred Hallway =-=

Ketika Anda dekat bar, mengambil snapshot dari PEREMPUAN YANG LALU BAR di balik jeruji.
Pergi melalui pintu di tengah ruangan depan dan ambil HERBAL
MEDICINE. Berdiri tepat di tempat Jamu itu dan memindahkan kamera selama
ke bar dan mengambil pic dari lantai ruangan di sisi lain untuk menemukan
tersembunyi hantu (Rahasia Kudus # 9 HIDDEN tukang kayu). Lanjutkan ke lorong dan
pergi ke area berikutnya melalui pintu.

Koridor =-= Garden =-=

Pintu di tengah depan disegel untuk saat ini. Jangan pergi ke pohon
dulu! Belok ke kanan (Rei's kiri) dan pergi ke titik menyelamatkan. Simpan
permainan Anda dan mencoba untuk membuka pintu tengah. Kedua setelah cutscene
berakhir, membangkitkan kamera Anda dan mengambil sebuah pic dari GIRL lain DI BACK.
Berjalan
ke pohon di tengah. Ketika Anda dekat tangga yang mengarah ke pohon,
mengambil bidikan GIRL lorong di belakang pintu. Snap tembakan dari pohon
mengungkapkan foto lain yang dapat Anda kembangkan. Miku akan memiliki pekerjaannya
memotong
keluar ketika Anda bangun! Di sebelah kanan tangga adalah BATU MIRROR. Pergi
melalui pintu tengah belakang.

(Catatan: Jika Girl Hallway muncul sebelum Anda memeriksa pintu tengah, maka
Girl in Kembali kedua tidak akan ditampilkan.)

Closet =-= Hallway =-=

Ambil 61 JENIS FILM dari kotak di rak. Ada upgrade Lens


"SLOW" w / file di rak untuk kamera Anda. Pintu kecil terkunci dengan sebuah
"Dianthus" desain jadi naik tangga. Di dekat bagian atas tangga, membalikkan badan
snap cepat dan tembakan dari 2ND FLOOR PEREMPUAN. Pintu di bagian atas terkunci
jadi kembali ke Koridor Garden.

Koridor =-= Garden =-=

Menyimpan permainan dan pergi ke aula tempat gadis hantu sebelumnya itu.

Garden =-= Hallway =-=

Ambil pic dari pintu kecil di dekat ujung lorong untuk melihat foto
Memalu GIRLS. Memeriksa pintu untuk catatan tambahan. Pintu di akhir
aula itu ditutup sehingga kembali cara Anda datang. Ketika Anda dekat ujung
lorong yang mengarah ke luar, sebuah Tersembunyi Wajah Manusia akan terburu-buru seperti
gila
gila. Melengkapi beberapa film dan 14 Jenis bersiap-siap untuk menembak. Shutter Chance Nya
benar ketika dia mulai ayunan (on dan off). Segera setelah anda bisa mendapatkan oleh-Nya,
lari keluar dari lorong sehingga Anda akan memiliki pandangan yang lebih jelas padanya. Hantu
ini
jauh lebih agresif daripada apa pun yang Anda telah berjuang sejauh ini. Shutter padanya
kesempatan Anda mendapatkan dan melakukannya dengan segera sejak jendela untuk tidak
Shutters
terakhir yang lama. Anda bisa mendapatkan Fatal Frame pada waktu dia jika Anda menembak
Anda
sama seperti dia akan ayunan untuk pertama kalinya.
Koridor =-= Garden =-=

Kembali ke Hallway Bell. Mengambil jalan tengah sehingga Anda dapat membuka pintu
dalam Hallway Closet.

Bell =-= Hallway =-=

Pergi melalui satu-satunya pintu yang Anda tidak melalui di sisi timur.

=-= Hall dengan Tatami =-=

Ambil 61 JENIS FILM dekat pintu geser di sisi kanan dan mengambil bidikan
dari HAND terisap ke FLOOR (di lubang kecil di dekat lantai) pada
dinding kanan. Masuk ke ruangan dengan kimono dan merebut 14 JENIS FILM berikutnya
ke boneka Jepang. Kedua pintu pada akhir dimeteraikan sehingga naik tangga
kembali di tengah ruangan. Di dalam laci dada adalah KUDUS
Air. Kembali ke bawah dan membuka pintu di tengah di bagian belakang
ruang. Hal ini akan membawa Anda kembali ke Hearth Room.

Kamar =-= Hearth =-=

Naik tangga dan memasuki Koridor.

=-= Koridor =-=

Lihat melalui lubang intip dan snap tembakan dari IMPALING GIRL di ruangan.
Ini akan membuka pintu itu dalam perjalanan pulang di Taman Koridor. Kembali
ke pintu kecil Hallway Garden.

=-= Hall dengan Tatami =-=

Di Aula dengan Wanita Menyikat Tatami hantu akan menyergap Anda. Aku
sangat menganjurkan berlari ke tengah ruangan sebelah tangga untuk
melawan dia. Dia akan teleport dan menukik dalam untuk menyerang Anda. Tepat ketika dia lalat
ke arah Anda akan menjadi kesempatan untuk rana-nya. Dia bisa sangat sulit untuk
membentak kali karena gerakan berombak-nya. Selalu ingat bahwa dia akan
menyelam ke bawah kemudian bergerak ke atas saat ia semakin dekat. Gunakan film 14 Jenis
(61 jika
Anda bertujuan baik) dan tujuan hati-hati. Jika anda tidak melihat dia di pandangan Anda,
bergerak terus menerus dan TEMUKAN DIA! Lanjutkan ke Garden Hallway setelah
mengalahkan dia.

Altar =-= Doll =-= Timur

Segera snap tembakan dari ALTAR DOLL GIRL saat memasuki ruangan. Periksa
altar untuk menemukan Bellflower KUNCI. Ketika Anda meninggalkan Girl imam akan
serangan. Dibandingkan dengan apa yang baru saja selesai dengan, pertempuran ini tidak terlalu
banyak
dari apa pun. Gunakan 14 Jenis film dan snap-nya setiap kali ia mencoba untuk mengambil
ayunan pada Anda - ini adalah jendela rana nya. Dia akan teleport sedikit, tapi
tetap terlihat cukup baik. Dia akan meninggalkan Anda dengan sebuah foto yang dapat Anda
mengembangkan dan GRAY DIARY.

=-= Rei's Room =-=

Apak FILM merebut dari kamera obscura dan pergi ke bawah.


=-= Living Room =-=

Bicaralah dengan Miku untuk mencari tahu di mana ia mendengar lagu itu. Rei akan
menambahkan beberapa catatan untuk
notesnya. Go mengembangkan film di ruangan gelap dari malam sebelumnya di
Kegelapan Room.

=-= Hallway =-=

Dalam perjalanan ke Dark Room mengambil SURAT DARI KEI 3, PHOTO OF MIO, dan
TAPE "Manor DARI TIDUR: A" dari kabinet dekat pintu depan.
________________________________________
- KEENAM MALAM \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \
_\_\_\_\_\_\_\_

=-= Rei's Room =-=

Yah kita masih belum mendapatkan orang-orang foto. Pergi ke depan dan mendengarkan
rekaman
(dekat kaki Rei tempat tidur), kemudian pergi ke bawah untuk mengembangkan foto. Pergi
kembali ke Miku's Room ketika selesai untuk sedikit percakapan singkat. Kembali
kamarnya (pergi kembali ke luar, kemudian masuk kembali) untuk mendapatkan dikuburkan
mumi, BANYAK BONES
DITEMUKAN, dan file rumah kosong. Dalam Yuu's Room ada THE "SEMANGAT DUNIA"
buku di rak buku. Menyimpan permainan dan kembali tidur.

==================================================
=============================
Jam =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- IV - The Evil Dream -=-=-=-=-=-=-=-=-= -=-=-=-=-
==================================================
=============================
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ =-= Miku HINASAKI =-= _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
_ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ "Big brother's di sini." _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \
_\_
________________________________________
_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\
_\_\_\_\_\_\_\_\_
[HR04]
- Tujuan Utama

1. Periksa pintu di Great Hall dan melawan Face Manusia Tersembunyi untuk menerima
Simulacrum Mask.

2. Melawan Rope Rope imam di Istana.

3. Kembali ke pintu masuk Foyer dari Himuro Mansion.

4. Masukkan Tattoo Altar.

5. Dapatkan Foto Kei dari Miku di kamarnya.


________________________________________
_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\
_\_\_\_\_\_\_\_\_

Fatal Frame 1 penggemar bersukacita, kita sekarang mengendalikan Miku dan di Himuro
Mansion
toh! Freaking awesome!

=-= Foyer =-=

Simpan permainan anda pertama-tama, lalu ambil HERBAL MEDICINE dari belakang
layar di samping. Pintu di sisi utara dengan karakter bahasa Sansekerta
dikunci sehingga pergi ke pintu lain.

Rope =-= Hallway =-=

Wow, ini benar-benar membawa kembali kenangan. Berjalan menyusuri lorong, dan Miku akan
ambil kamera obscura pada akhir. Pintu utara dilindungi, sehingga harus melalui
pintu selatan.

=-= Great Hall =-=

Ambil 61 JENIS FILM di hadapan Anda dan berjalan melalui bukaan sampai Anda
sampai ke pintu. Periksa pintu untuk menemukan sebuah teka-teki bahwa Anda tidak bisa
memecahkan hanya
belum. Berjalan kembali melalui bukaan dan Tersembunyi Face Manusia akan datang meluncur
ke arah Anda dari belakang. Break Jenis bahwa waktu 14 film dan gambar Anda
hati-hati. Dia akan meninggalkan Anda dengan sebuah simulacrum MASK dan BATU YANG
KUDUS
w / file. Yang terakhir akan memberikan Anda akses ke Miku kemampuan khusus, yang akan
lambat hantu turun selama sebagai alat ukur merah diisi. Kepala kembali ke Foyer.

=-= Foyer =-=

Snap suntikan pintu ganda pintu masuk untuk melihat Photo of the CLOTH ON
Alas. Tempatkan simulacrum Topeng di pintu di sisi utara untuk membuka
ini.

Kamar =-= Pertahankan =-=

Setelah menyeberangi papan kedua, a Woman Menyikat hantu akan menyerang. Gunakan
Miku's
kemampuan khusus (Lingkaran) ke waktu tembakan jauh lebih baik. Tunggu sampai ia mulai
menyelam ke arah Anda kemudian mengaktifkan Miku kemampuan khusus. Gunakan baik Type
14 atau
61, pilihan Anda. Dia akan meninggalkan TWILIGHT STONE belakang. Buka pintu
sisi lain ruangan.

Sekarang, berpura-pura diagram bagian bawah agak mengingatkan pada satu pada
layar (humor saya) dan ikuti petunjuk di bawah diagram.

________________________________________
/\
/\
/ (1 )---------------------------( 2) \
//\\/\\
|/\\/\|
|/\\/\|
|/\/\\|
| (5 )------- \ ----------------- / --------( 3) |
|\\//|
|\\//|
|\\//|
|\\//|
|\\//|
|\\//|
|\\//|
|\\//|
\\\///
\ \ (4) / /
\/
\ ________________________________________/

Pindahkan batu dalam urutan sebagai berikut: 2, 4, 3, 1, 5, 4. Ini akan membuka


pintu.
Kamar =-= Pengikat =-=

Ambil pic dari BEYOND GIRL BAR di belakang bar di tengah ruangan.
Masukkan kandang dan mengumpulkan CRIMSON DIARY dari daerah tempat gadis itu.
Pergi melalui pintu ganda kecil.

Rope =-= Istana =-=

The Rope imam akan menyerang Anda setelah cutscene. Dia tampak cukup menakutkan
tapi dia benar-benar tidak semua yang buruk. Gunakan 14 Jenis film dan mencari Shutter
Kesempatan. Shutter Chance nya jendela akan terbuka dan mematikan ketika ia bergerak ke
arah Anda
untuk menyerang. Cobalah untuk memilih waktu yang baik dan menembak. Tidak benar-benar
khawatir tentang
pengisian sampai penuh ditembak karena Anda tidak ingin mengambil risiko kehilangan Shutter
Chance sebagai
ia semakin dekat dan lebih dekat dengan Anda. Cobalah untuk pergi melalui pintu di bagian
belakang
setelah pertempuran itu. Miku akan ragu-ragu bila Anda memeriksanya. Berbalik dan
berjalan kembali ke arah lain. Kembali ke Foyer dan mencoba untuk keluar rumah
melalui depan pintu ganda

=-= Foyer =-=

Seorang gadis akan muncul di belakang Anda dan memberitahu Anda beberapa berita yang
menarik Miku
dan dia akan menunjuk ke Hallway Rope.

Rope =-= Hallway =-=

Saat Anda pergi ke lorong memanggil GIRL akan muncul pada akhir dan berjalan ke
kanan. Cepat mengambil snapshot dari dirinya, tapi hati-hati untuk tali dekat akhir
yang suka masuk ke dalam cara ditembak ini. Pintu di ujung kanan lorong
sekarang akan terbuka.

=-= Hall Dengan =-= Tatami

Saat Anda berjalan di lorong GIRL memanggil sekali lagi akan muncul dan memimpin
jalan. Jangan dulu mengikutinya. Pergi ke belakang ruangan dan mengumpulkan
14 JENIS FILM dekat daerah kimono dan mengambil pic dari TANGAN DARI LUBANG dalam
lubang kecil di dekat dinding (tempat yang sama Rei menemukannya malam sebelumnya).
Tak satu pun dari pintu-pintu lain terbuka, sehingga kembali ke tempat gadis itu dan berjalan
melalui
pintu.

Kamar =-= Blind =-=

Mengumpulkan HERBAL MEDICINE dari balik pintu-pintu lipat di sisi kanan


ruangan. Naik tangga ke lantai dua. The GIRL AT DOOR akan muncul
di depan pintu saat Anda mendapatkan dekat langkah-langkah yang turun. Buka pintu di
bawah tetapi TIDAK bergerak! Membekali kamera Anda di ambang pintu dan tujuan atas
di kandang di atas Anda untuk mengambil suntikan PEREMPUAN dipenjarakan. Di kamar
sebelah,
mimpi ini akan berakhir.

=-= Rei's Room =-=

Menyimpan permainan dan pergi ke bawah.

=-= Living Room =-=

Mengambil SURAT DARI KEI 4 di dapur. Di ruang penyimpanan


di bawah tangga adalah seseorang kaki, tetapi ketika Anda meningkatkan kamera, mereka akan
langsung menghilang ... aneh. Pergilah ke Yuu's Room dan memeriksa mejanya.

=-= Yuu's Room =-=

Di laci akan SURAT DARI KEI 5 dan dua kaset (TAPE "Manor OF TIDUR:
B ", TAPE" SAMA MIMPI 1 ". Jika Anda pergi ke Miku's Room ia akan memberi Anda
PHOTO OF KEI.
________________________________________
- MALAM KETUJUH \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \
_\_\_\_\_\_\_

=-= Rei's Room =-=

Menyimpan permainan dan mendengarkan kaset-kaset. Turun ke bawah dan masuk ke ruangan
altar.

Kamar =-= Altar =-=

Lihat di dalam lemari dan ambil FILM "UNKNOWN".

=-= Rei's Room =-=

Waktu untuk tidur siang.

==================================================
=============================
Jam =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- V - Vanishing -=-=-=-=-=-=-=-= -=-=-=-=-=-=-
==================================================
=============================
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ =-= KEI AMAKURA =-= _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
_ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ "Jangan tidak ingin melihat lagi ..." _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \
_\_\_\_
________________________________________
_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\
_\_\_\_\_\_\_\_\_
[HR05]
- Tujuan Utama

1. Periksa pintu di Ruang Kimono, dan mengumpulkan holly jepit rambut dari
cermin berdiri untuk membuka pintu sesudahnya.

2. Berjalan melalui Bell Hallway ke pintu masuk Window Bundar Foyer untuk
membuka pintu ke Aula dengan Tatami.

3. Camera Obscura ambil dari lemari atas di Aula dengan Tatami.

4. Mengambil gambar dari pintu di ujung timur yang mengarah ke Blind Kamar di
Aula dengan Tatami.

5. Mengambil snapshot dari cermin berdiri.

6. Ambil kunci di Perpustakaan, membuka pintu di Barred Hallway, dan


memeriksa sel.

7. Pergi ke Yuu's Room dan memeriksa bagian dalam lemari.

8. Roh Batu Kumpulkan Radio dan file dari Yuu's Attic dan keluar dari
loteng.
________________________________________
_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\
_\_\_\_\_\_\_\_\_

Sekarang Anda berada dalam kendali Kei. Anda mungkin ingin memeriksa melalui
PERSEMBUNYIAN
Bergerak dokumen untuk penjelasan mengenai keterampilan persembunyiannya karena Anda
akan menggunakan
ini untuk beberapa hantu. Pada dasarnya, Anda dapat bebek di sebelah dinding-type
struktur untuk bersembunyi dari hantu. Meter di sudut kanan bawah akan
nyala lebih terang sebagai hantu semakin dekat kepada Anda. Ini akan bersinar merah ketika
hantu spot Anda. Kei's kamera tidak dapat menyakiti hantu seperti yang sekarang, jadi
keterampilan persembunyiannya
diperlukan untuk malam ini.

Barred =-= Hallway =-=

Berjalan keluar ke lorong dan snap shot cepat dari hantu di kejauhan
untuk tambahan 500 Poin. JANGAN mengikutinya atau dia akan mengejar Anda. Menyusuri
ujung lorong untuk melihat seseorang yang akrab. Ikuti wajah akrab di
sisi lorong untuk menemukan beberapa kupu-kupu merah beterbangan di sekitar pintu dengan
sebuah "Butterfly" ukiran di atasnya. Kembali ke persimpangan dan menaiki tangga.
Ambil HERBAL MEDICINE keluar dari lemari (pintu ganda). Ada ruangan
ke samping.

Kamar =-= Kimono =-=

Ada PURPLE DIARY 1 pada bantal merah ke samping samping koto. Itu
pintu di puncak tangga terkunci. Pada cermin berdiri di samping
ruangan adalah Holly Hairpin (yang tidak dapat diambil nilai). Pergi ke pintu
di sisi kanan, di belakang kimono, dan memeriksanya untuk menemukan pola Holly
terukir di bagian depan itu. Hantu (PEREMPUAN SEBELUM KOTO) akan muncul dalam
kembali ke koto (di belakang layar), setelah Anda memeriksa pintu. Di
untuk menangkapnya Anda harus melihat antara Kimonos. Jangan berjalan di
kimono sisi sebelum mengambil pic nya atau dia akan berjalan menjauh dari koto.
The Woman Menyikat hantu akan berjalan keluar dari layar di belakang Anda di mana
cermin berdiri dengan hairpin HOLLY sekali kau berjalan mengelilingi kimono.
Tunggu sampai dia bergerak ke sisi sebelah tangga dan berlari untuk meraih
HOLLY jepit itu. Lari kembali ke pintu dengan ukiran dan membuka kuncinya.

Closet =-= Hallway =-=

Jika Wanita Menyikat hantu berikut Anda, berlari menuruni tangga dan bersembunyi di balik
lemari besar di sisi kiri dekat bagian bawah. Pergi ke Garden Koridor
menyusuri lorong di depan tangga dan menyelamatkan Anda permainan.

Koridor =-= Garden =-=

Masukkan Barred Hallway di sisi barat.

Barred =-= Hallway =-=

HERBAL MEDICINE ambil dari lantai di ruang tengah dan keluar dari lorong di
akhir.

Projector =-= Kamar =-=

Ambil pic dari layar proyektor untuk menemukan hantu tersembunyi (Rahasia Ghost # 16
PROJECTOR PEREMPUAN). Menonton film (Unknown) yang Rei mengambil sebelumnya jika
Anda
inginkan. Ada beberapa TYPE 14 FILM di kamar belakang. Masukkan Bell
Lorong ke samping.

Bell =-= Hallway =-=

Aula dengan pintu Tatami dikunci untuk saat ini. Ketika Anda dekat akhir Bell
Lorong MAN IN SCREEN akan muncul di belakang layar ke samping. Anda akan memiliki
untuk siap untuknya dan berlari ke kiri layar untuk cepat snap. Berjalan
menuju pintu keluar dan hantu dari awal (Tattooed imam) akan datang
melalui pintu di ujung lorong. Bersembunyi di balik layar di mana
sebelumnya hantu itu dan menunggu dia keluar dari lorong. Dijalankan oleh dirinya dan pergi
ke Aula Dengan Tatami (Pintu Timur).

=-= Hall Dengan =-= Tatami

Mengambil Tipe 14 FILM dalam ruangan dengan kimono. Berdiri di dekat tangga
dan melihat ke atas untuk mengambil sebuah pic dari OLD rahasia PEREMPUAN. Ketika Anda
mencapai puncak
tangga dan mendapatkan di sebelahnya dan dia (Kepala Keluarga Kuze) akan menyerang. Kamu
dapat keluar ruangan dan masuk kembali ke dan ia akan pergi. Jika tidak, memikat wanita
menjauh dari dada bahwa dia memeriksa (menghindar dari tangan yang ia tunas keluar
dengan pindah ke sisi) dan sampai ke dada untuk mengambil kamera obscura, yang
Folklore CATATAN 3, dan Lens UPGRADE "SLOW" w / file. Jangan bahkan berpikir tentang
melawan dia, seperti kamera Anda tidak berbuat jahat kepadanya. Jalankan turun dan
mengambil
pic dari pintu di ujung lorong (melewati ruangan dengan kimono) dengan
boneka di atasnya. Sebuah foto dari Stand Mirror akan muncul. Ini adalah ruangan yang sama
di mana hantu Menyikat Perempuan diserang. Aula Dengan Keluar Tatami dan kembali
ke Kimono Ruang di mana Anda mendapat Holly Hairpin sebelumnya (naik tangga di
lemari lorong untuk kembali). Menyimpan permainan di Taman Koridor di
kembali.

Kamar =-= Kimono =-=

Ambil pic dari menyikat PEREMPUAN hantu di cermin berdiri dan LARI! Kembalilah
Bell Hallway dan ia akan menghentikannya pengejaran. Pic yang terkunci akan terbuka yang
pintu dari sebelumnya di Aula dengan Tatami. Kembali ke Hall dengan Tatami.

=-= Hall Dengan =-= Tatami

Dua Man in White's akan muncul ketika Anda berjalan ke dalam ruangan. Melawan mereka atau
menjalankan
oleh mereka dan pergi ke pintu yang sebelumnya terkunci. The Man in White's akan
masih berada di ruangan ini nanti saat Anda kembali jadi adalah ide yang baik untuk terus maju
dan menyingkirkan mereka jika kamera Anda diaktifkan cukup (setidaknya dua upgrade
Nilai Max). Snap cepat menghilang pic dari MAN dan pergi melalui
pintu yang ia masuk.

Kamar =-= Blind =-=

Saat Anda memasuki ruangan BLIND MAN RUANG akan muncul di tengah tengah
daerah. Dalam rangka untuk mendapatkan gambar ini, Anda akan menemukan suatu daerah di
mana Anda dapat
melihat melewati tirai ke dalam ruangan. Pergi ke sisi yang berlawanan dengan sisi Anda
Saat ini pada saat Anda pertama kali memasuki ruangan ini dari Hall dengan Tatami. Menghadap
sisi lain dari tirai ada ruang terbuka sempit di sisi kiri
Anda dapat melihat melalui dan membentak dia. Mengambil HERBAL MEDICINE belakang
layar lipat. Kedua pintu terkunci, jadi naik tangga.

=-= Library =-=

Mengumpulkan penyulaan Tomé dari rak buku pertama ke dinding, THE


Pengukir Tomé dari rak buku lebih jauh ke belakang, dan tabu Tomé dari kanan
rak buku kecil di belakang. Ambil FILM "PIERCING OF THE SOUL" dari
dari sisi rak buku kecil dan mendorong rak buku. Memeriksa lilin
ke samping untuk menemukan KUNCI BUTTERFLY. Memanjat tangga dan membuka kecil
pintu.

Flickering =-= Hallway =-=

The PEREMPUAN DALAM GELAP akan muncul di bagian belakang lorong. Anda harus naik
pembukaan pertama untuk mengambil sebuah pic-nya. Perempuan jarum akan menerobos
keluar kanan
belakang Anda jika Anda mencoba untuk pergi ke pintu kecil di tengah (itu disegel).
Pergi ke sisi yang jauh dengan pergi melalui bukaan di sisi kanan ruangan
dan meraih TYPE 90 FILM. Jika Anda bergerak ke arah film cara ini, Anda tidak akan
perlu khawatir tentang hantu. Jika Anda melawan dia, maka saya akan menyarankan beberapa
film berkualitas sangat tinggi sejak ia teleports sering. Kembali dengan cara yang sama dan
menjalankan
kembali ke Perpustakaan.

=-= Library =-=

Kembali ke Hallway Barred melalui Kimono Room. Seorang Kepala Keluarga Kuze akan
datang menaiki tangga setelah Anda. Jalankan kembali ke Perpustakaan dan melesat dengan
ketika
dia datang melalui rak-rak buku dan kembali ke Barred Hallway.

Barred =-= lorong =-=

Gunakan Butterfly Kunci di pintu yang sebelumnya berjalan ke Mio.

=-= Gudang =-=

Ambil upgrade Lens "TEKANAN" w / file dari bantal. Berjalan ke


pot di sisi kiri ruangan dan ambil BATU CERMIN dari mereka. Dalam
ruangan di sebelah kanan, memeriksa kandang berjeruji untuk mengakhiri mimpi ini. Anehnya
cukup, Anda dapat mengambil gambar dari Mio melalui jeruji dan gambar akan
benar-benar diberi label MIO AMAKURA, tetapi tidak akan bernilai poin. Dia
dianggap sebagai hantu di daftar hantu Namun.

=-= Rei's Room =-=

Menyimpan permainan dan berjalan di luar Rei's Room. Saat Anda berjalan dengan lorong
atas, sudut kamera akan beralih ke Yuu's Room. Masuk ke dalam kamarnya.

=-= Yuu's Room =-=

Alright, tampaknya permainan ingin Anda untuk membuka lemari. Yah ... apa-apa.
Cari di lemari.

=-= Rei's Room =-=

Menyimpan permainan dan kembali ke Yuu's Room. Ada kejutan kecil menunggu
Anda di dalam lemari lorong di lantai bawah jika Anda ingin pergi check it out.
Miku mungkin memiliki beberapa info untuk Anda di lantai bawah juga.

=-= Yuu's Room =-=

Buka lemari dan masukkan Loteng untuk menemukan BATU SEMANGAT RADIO dan RADIO
TRANSMISI file. Berjalan ke ruang di antara kotak di mana Anda mendapat
semangat radio dan pintu masuk. Melengkapi kamera dan menunjuk ke arah
membuka ke kiri kotak untuk mengambil suntikan hantu rahasia (Secret Ghost
# 33 KIRIKO ASANAMA).
_______________________________________
- MALAM KEDELAPAN \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \
_\_\_\_\_\_\_\_\

=-= Rei's Room =-=

Menyimpan permainan dan jatuh tertidur.

==================================================
=============================
Jam =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- VI - The Pengorbanan Pilar -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= --
==================================================
=============================
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ =-= REI Kurosawa =-= _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
_ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ "Itu tidak boleh terbuka." _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _
\_\_\_\_\
________________________________________
_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\
_\_\_\_\_\_\_\_\_
[HR06]
- Tujuan Utama

(Beberapa dari tujuan ini dapat dilakukan pada waktu yang berbeda, tetapi mereka semua harus
dilakukan untuk memicu peristiwa yang benar)

1. Ambil sebuah pic dari pintu ganda di Taman Koridor.

2. Periksa pintu ke Aula dengan Tatami di Hallway Bell.

3. Melawan imam Girl di atas Window Bundar Foyer untuk Tidur Batu
(2), yang akan membantu Anda membuka pintu di seberang balok.

4. Lihat melalui lubang di atas Wooden Gambar Room (ini akan membuka
pintu ke Aula dengan Tatami).

5. Ambil Sleeping Stone (3) dari Tatami Loft untuk membuka pintu di Great
Hall of Himuro Mansion.

6. Kekalahan keempat Engraved Men.

7. Menjawab telepon di bawah.


________________________________________
_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\
_\_\_\_\_\_\_\_\_

Sebuah kata peringatan, jika Anda berkeliling tanpa tujuan malam ini atau malam lainnya
setelah ini, hantu acak akan seluruh tubuhmu! Kadang-kadang hantu acak akan
segera mengikuti acak atau naskah lain hantu. Hal ini terjadi di seluruh
permainan, tetapi mulai menjadi semakin buruk selama jam dan jam berikut.
Hantu normal tampak lebih agresif juga.

Altar =-= Doll =-= Timur

Kembali ke Koridor Garden.

Koridor =-= Garden =-=

Seperti yang Anda masukkan, mencoba untuk mengambil pic dari Yuu hantu yang berjalan ke
pintu di
samping. Adalah mungkin untuk foto dirinya, tetapi sangat keras. Dia bernilai
Poin 500 dan tidak muncul di daftar hantu. Menyimpan permainan dan mengambil sebuah pic
pintu ganda untuk foto EMPAT BAYANGAN. Berjalan menuju pohon dengan pergi
di salah satu sisi dan mengambil gambar dari MAN AT THE SPIRIT POHON
tepat di samping pohon. Ini akan memberi Anda sebuah foto yang berkembang kebutuhan untuk
kemudian. Pergilah ke Barred Hallway dan Projector Room dan ambil HERBAL
MEDICINE dan 14 JENIS FILM yang tampaknya muncul setiap malam dan membuat Anda
kembali ke lemari lorong.

Closet =-= Hallway =-=

Wah Apa yang terjadi? Pergilah ke lorong untuk menyelidiki. Ikuti jejak darah
dan mengambil pic of MAN IN DRESSER di belakang meja rias. Mengambil FILM
"Kurban pilar" di mana ia berada. Berbalik dan berjalan ke dua boneka keranjang
di samping meja rias. Tujuan kamera Anda di antara boneka keranjang untuk mengambil sebuah
pic
hantu rahasia (Rahasia Kudus # 8 hamba (MINAMO)) Pergilah ke lantai atas
Kimono Room.

Kamar =-= Kimono =-=

Ada hantu ke samping menyikat rambutnya. Double-anjing saya berani Anda untuk
menyela dengan snapshot. Ketika dia mulai menyerang Anda akan melihat bahwa
Menyikat hantu Perempuan ini adalah sedikit berbeda dari yang lain. Dia akan
teleport dan bergoyang ke samping seperti orang gila di seluruh ruangan. Dia akan
kadang-kadang berhenti dan melemparkan beberapa rambutnya pada Anda. Rambut akan
sedikit
hidup jika hits Anda. Tepat ketika ia melemparkan rambutnya atau di bagian paling ujung
serangan dash biasa nya Shutter Chance. The kimono membuat pertempuran ini benar-benar
tangguh, jadi gunakan film 61 Jenis Anda untuk memberikan close-up yang begitu keinginan.

Sumbangkan terjemahan yang lebih baik


Terima kasih telah menyumbangkan saran terjemahan Anda ke Google Terjemahan.
Menyumbangkan terjemahan yang lebih baik:
Kamar =-= Pengikat =-= <br> <br>Ambil pic dari BEYOND GIRL BAR di belakang bar di tengah
ruangan. <br>Masukkan kandang dan mengumpulkan CRIMSON DIARY dari daerah tempat
gadis itu. <br>Pergi melalui pintu ganda kecil. <br> <br>Rope =-= Istana =-= <br> <br>The Rope
imam akan menyerang Anda setelah cutscene. Dia tampak cukup menakutkan <br>tapi dia
benar-benar tidak semua yang buruk. Gunakan 14 Jenis film dan mencari Shutter
<br>Kesempatan. Shutter Chance nya jendela akan terbuka dan mematikan ketika ia bergerak
ke arah Anda <br>untuk menyerang. Cobalah untuk memilih waktu yang baik dan menembak.
Tidak benar-benar khawatir tentang <br>pengisian sampai penuh ditembak karena Anda tidak
ingin mengambil risiko kehilangan Shutter Chance sebagai <br>ia semakin dekat dan lebih dekat
dengan Anda. Cobalah untuk pergi melalui pintu di bagian belakang <br>setelah pertempuran itu.
Miku akan ragu-ragu bila Anda memeriksanya. Berbalik dan <br>berjalan kembali ke arah lain.
Kembali ke Foyer dan mencoba untuk keluar rumah <br>melalui depan pintu ganda <br> <br>=-=
Foyer =-= <br> <br>Seorang gadis akan muncul di belakang Anda dan memberitahu Anda
beberapa berita yang menarik Miku <br>dan dia akan menunjuk ke Hallway Rope. <br>
<br>Rope =-= Hallway =-= <br> <br>Saat Anda pergi ke lorong memanggil GIRL akan muncul
pada akhir dan berjalan ke <br>kanan. Cepat mengambil snapshot dari dirinya, tapi hati-hati
untuk tali dekat akhir <br>yang suka masuk ke dalam cara ditembak ini. Pintu di ujung kanan
lorong <br>sekarang akan terbuka. <br> <br>=-= Hall Dengan =-= Tatami <br> <br>Saat Anda
berjalan di lorong GIRL memanggil sekali lagi akan muncul dan memimpin <br>jalan. Jangan
dulu mengikutinya. Pergi ke belakang ruangan dan mengumpulkan <br>14 JENIS FILM dekat
daerah kimono dan mengambil pic dari TANGAN DARI LUBANG dalam <br>lubang kecil di dekat
dinding (tempat yang sama Rei menemukannya malam sebelumnya). <br>Tak satu pun dari
pintu-pintu lain terbuka, sehingga kembali ke tempat gadis itu dan berjalan melalui <br>pintu.
<br> <br>Kamar =-= Blind =-= <br> <br>Mengumpulkan HERBAL MEDICINE dari balik pintu-
pintu lipat di sisi kanan <br>ruangan. Naik tangga ke lantai dua. The GIRL AT DOOR akan
muncul <br>di depan pintu saat Anda mendapatkan dekat langkah-langkah yang turun. Buka
pintu di <br>bawah tetapi TIDAK bergerak! Membekali kamera Anda di ambang pintu dan tujuan
atas <br>di kandang di atas Anda untuk mengambil suntikan PEREMPUAN dipenjarakan. Di
kamar sebelah, <br>mimpi ini akan berakhir. <br> <br>=-= Rei&#39;s Room =-= <br>
<br>Menyimpan permainan dan pergi ke bawah. <br> <br>=-= Living Room =-= <br>
<br>Mengambil SURAT DARI KEI 4 di dapur. Di ruang penyimpanan <br>di bawah tangga
adalah seseorang kaki, tetapi ketika Anda meningkatkan kamera, mereka akan <br>langsung
menghilang ... aneh. Pergilah ke Yuu&#39;s Room dan memeriksa mejanya. <br> <br>=-=
Yuu&#39;s Room =-= <br> <br>Di laci akan SURAT DARI KEI 5 dan dua kaset (TAPE
&quot;Manor OF TIDUR: <br>B &quot;, TAPE&quot; SAMA MIMPI 1 &quot;. Jika Anda pergi ke
Miku&#39;s Room ia akan memberi Anda <br>PHOTO OF KEI. <br>_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ <br>- MALAM KETUJUH \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _
\ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ <br> <br>=-= Rei&#39;s
Room =-= <br> <br>Menyimpan permainan dan mendengarkan kaset-kaset. Turun ke bawah
dan masuk ke ruangan altar. <br> <br>Kamar =-= Altar =-= <br> <br>Lihat di dalam lemari dan
ambil FILM &quot;UNKNOWN&quot;. <br> <br>=-= Rei&#39;s Room =-= <br> <br>Waktu untuk
tidur siang. <br> <br>==================================================
============================= <br>Jam =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- V - Vanishing -=-
=-=-=-=-=-=-= -=-=-=-=-=-=-
<br>==================================================
============================= <br>_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ =-= KEI AMAKURA =-= _ _ _ _
_ _ _ _ _ _ _ _ <br>_ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ &quot;Jangan tidak ingin melihat
lagi ...&quot; _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ <br>_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ <br>_ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _
\ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ <br>
[HR05] <br>- Tujuan Utama <br> <br>1. Periksa pintu di Ruang Kimono, dan mengumpulkan
holly jepit rambut dari <br> cermin berdiri untuk membuka pintu sesudahnya. <br> <br>2.
Berjalan melalui Bell Hallway ke pintu masuk Window Bundar Foyer untuk <br> membuka pintu
ke Aula dengan Tatami. <br> <br>3. Camera Obscura ambil dari lemari atas di Aula dengan
Tatami. <br> <br>4. Mengambil gambar dari pintu di ujung timur yang mengarah ke Blind Kamar
di <br> Aula dengan Tatami. <br> <br>5. Mengambil snapshot dari cermin berdiri. <br> <br>6.
Ambil kunci di Perpustakaan, membuka pintu di Barred Hallway, dan <br> memeriksa sel. <br>
<br>7. Pergi ke Yuu&#39;s Room dan memeriksa bagian dalam lemari. <br> <br>8. Roh Batu
Kumpulkan Radio dan file dari Yuu&#39;s Attic dan keluar dari <br> loteng. <br>_ _ _ _ _ _ _ _
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ <br>_ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _
\ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ <br>
<br>Sekarang Anda berada dalam kendali Kei. Anda mungkin ingin memeriksa melalui
PERSEMBUNYIAN <br>Bergerak dokumen untuk penjelasan mengenai keterampilan
persembunyiannya karena Anda akan menggunakan <br>ini untuk beberapa hantu. Pada
dasarnya, Anda dapat bebek di sebelah dinding-type <br>struktur untuk bersembunyi dari hantu.
Meter di sudut kanan bawah akan <br>nyala lebih terang sebagai hantu semakin dekat kepada
Anda. Ini akan bersinar merah ketika <br>hantu spot Anda. Kei&#39;s kamera tidak dapat
menyakiti hantu seperti yang sekarang, jadi keterampilan persembunyiannya <br>diperlukan
untuk malam ini. <br> <br>Barred =-= Hallway =-= <br> <br>Berjalan keluar ke lorong dan snap
shot cepat dari hantu di kejauhan <br>untuk tambahan 500 Poin. JANGAN mengikutinya atau dia
akan mengejar Anda. Menyusuri <br>ujung lorong untuk melihat seseorang yang akrab. Ikuti
wajah akrab di <br>sisi lorong untuk menemukan beberapa kupu-kupu merah beterbangan di
sekitar pintu dengan <br>sebuah &quot;Butterfly&quot; ukiran di atasnya. Kembali ke
persimpangan dan menaiki tangga. <br>Ambil HERBAL MEDICINE keluar dari lemari (pintu
ganda). Ada ruangan <br>ke samping. <br> <br>Kamar =-= Kimono =-= <br> <br>Ada PURPLE
DIARY 1 pada bantal merah ke samping samping koto. Itu <br>pintu di puncak tangga terkunci.
Pada cermin berdiri di samping <br>ruangan adalah Holly Hairpin (yang tidak dapat diambil nilai).
Pergi ke pintu <br>di sisi kanan, di belakang kimono, dan memeriksanya untuk menemukan pola
Holly <br>terukir di bagian depan itu. Hantu (PEREMPUAN SEBELUM KOTO) akan muncul
dalam <br>kembali ke koto (di belakang layar), setelah Anda memeriksa pintu. Di <br>untuk
menangkapnya Anda harus melihat antara Kimonos. Jangan berjalan di <br>kimono sisi sebelum
mengambil pic nya atau dia akan berjalan menjauh dari koto. <br>The Woman Menyikat hantu
akan berjalan keluar dari layar di belakang Anda di mana <br>cermin berdiri dengan hairpin
HOLLY sekali kau berjalan mengelilingi kimono. <br>Tunggu sampai dia bergerak ke sisi sebelah
tangga dan berlari untuk meraih <br>HOLLY jepit itu. Lari kembali ke pintu dengan ukiran dan
membuka kuncinya. <br> <br>Closet =-= Hallway =-= <br> <br>Jika Wanita Menyikat hantu
berikut Anda, berlari menuruni tangga dan bersembunyi di balik <br>lemari besar di sisi kiri dekat
bagian bawah. Pergi ke Garden Koridor <br>menyusuri lorong di depan tangga dan
menyelamatkan Anda permainan. <br> <br>Koridor =-= Garden =-= <br> <br>Masukkan Barred
Hallway di sisi barat. <br> <br>Barred =-= Hallway =-= <br> <br>HERBAL MEDICINE ambil dari
lantai di ruang tengah dan keluar dari lorong di <br>akhir. <br> <br>Projector =-= Kamar =-= <br>
<br>Ambil pic dari layar proyektor untuk menemukan hantu tersembunyi (Rahasia Ghost # 16
<br>PROJECTOR PEREMPUAN). Menonton film (Unknown) yang Rei mengambil sebelumnya
jika Anda <br>inginkan. Ada beberapa TYPE 14 FILM di kamar belakang. Masukkan Bell
<br>Lorong ke samping. <br> <br>Bell =-= Hallway =-= <br> <br>Aula dengan pintu Tatami
dikunci untuk saat ini. Ketika Anda dekat akhir Bell <br>Lorong MAN IN SCREEN akan muncul di
belakang layar ke samping. Anda akan memiliki <br>untuk siap untuknya dan berlari ke kiri layar
untuk cepat snap. Berjalan <br>menuju pintu keluar dan hantu dari awal (Tattooed imam) akan
datang <br>melalui pintu di ujung lorong. Bersembunyi di balik layar di mana <br>sebelumnya
hantu itu dan menunggu dia keluar dari lorong. Dijalankan oleh dirinya dan pergi <br>ke Aula
Dengan Tatami (Pintu Timur). <br> <br>=-= Hall Dengan =-= Tatami <br> <br>Mengambil Tipe
14 FILM dalam ruangan dengan kimono. Berdiri di dekat tangga <br>dan melihat ke atas untuk
mengambil sebuah pic dari OLD rahasia PEREMPUAN. Ketika Anda mencapai puncak
<br>tangga dan mendapatkan di sebelahnya dan dia (Kepala Keluarga Kuze) akan menyerang.
Kamu <br>dapat keluar ruangan dan masuk kembali ke dan ia akan pergi. Jika tidak, memikat
wanita <br>menjauh dari dada bahwa dia memeriksa (menghindar dari tangan yang ia tunas
keluar <br>dengan pindah ke sisi) dan sampai ke dada untuk mengambil kamera obscura, yang
<br>Folklore CATATAN 3, dan Lens UPGRADE &quot;SLOW&quot; w / file. Jangan bahkan
berpikir tentang <br>melawan dia, seperti kamera Anda tidak berbuat jahat kepadanya. Jalankan
turun dan mengambil <br>pic dari pintu di ujung lorong (melewati ruangan dengan kimono)
dengan <br>boneka di atasnya. Sebuah foto dari Stand Mirror akan muncul. Ini adalah ruangan
yang sama <br>di mana hantu Menyikat Perempuan diserang. Aula Dengan Keluar Tatami dan
kembali <br>ke Kimono Ruang di mana Anda mendapat Holly Hairpin sebelumnya (naik tangga
di <br>lemari lorong untuk kembali). Menyimpan permainan di Taman Koridor di <br>kembali.
<br> <br>Kamar =-= Kimono =-= <br> <br>Ambil pic dari menyikat PEREMPUAN hantu di
cermin berdiri dan LARI! Kembalilah <br>Bell Hallway dan ia akan menghentikannya pengejaran.
Pic yang terkunci akan terbuka yang <br>pintu dari sebelumnya di Aula dengan Tatami. Kembali
ke Hall dengan Tatami. <br> <br>=-= Hall Dengan =-= Tatami <br> <br>Dua Man in White&#39;s
akan muncul ketika Anda berjalan ke dalam ruangan. Melawan mereka atau menjalankan
<br>oleh mereka dan pergi ke pintu yang sebelumnya terkunci. The Man in White&#39;s akan
<br>masih berada di ruangan ini nanti saat Anda kembali jadi adalah ide yang baik untuk terus
maju <br>dan menyingkirkan mereka jika kamera Anda diaktifkan cukup (setidaknya dua
upgrade <br>Nilai Max). Snap cepat menghilang pic dari MAN dan pergi melalui <br>pintu yang
ia masuk. <br> <br>Kamar =-= Blind =-= <br> <br>Saat Anda memasuki ruangan BLIND MAN
RUANG akan muncul di tengah tengah <br>daerah. Dalam rangka untuk mendapatkan gambar
ini, Anda akan menemukan suatu daerah di mana Anda dapat <br>melihat melewati tirai ke
dalam ruangan. Pergi ke sisi yang berlawanan dengan sisi Anda <br>Saat ini pada saat Anda
pertama kali memasuki ruangan ini dari Hall dengan Tatami. Menghadap <br>sisi lain dari tirai
ada ruang terbuka sempit di sisi kiri <br>Anda dapat melihat melalui dan membentak dia.
Mengambil HERBAL MEDICINE belakang <br>layar lipat. Kedua pintu terkunci, jadi naik tangga.
<br> <br>=-= Library =-= <br> <br>Mengumpulkan penyulaan Tomé dari rak buku pertama ke
dinding, THE <br>Pengukir Tomé dari rak buku lebih jauh ke belakang, dan tabu Tomé dari
kanan <br>rak buku kecil di belakang. Ambil FILM &quot;PIERCING OF THE SOUL&quot; dari
<br>dari sisi rak buku kecil dan mendorong rak buku. Memeriksa lilin <br>ke samping untuk
menemukan KUNCI BUTTERFLY. Memanjat tangga dan membuka kecil <br>pintu. <br>
<br>Flickering =-= Hallway =-= <br> <br>The PEREMPUAN DALAM GELAP akan muncul di
bagian belakang lorong. Anda harus naik <br>pembukaan pertama untuk mengambil sebuah pic-
nya. Perempuan jarum akan menerobos keluar kanan <br>belakang Anda jika Anda mencoba
untuk pergi ke pintu kecil di tengah (itu disegel). <br>Pergi ke sisi yang jauh dengan pergi melalui
bukaan di sisi kanan ruangan <br>dan meraih TYPE 90 FILM. Jika Anda bergerak ke arah film
cara ini, Anda tidak akan <br>perlu khawatir tentang hantu. Jika Anda melawan dia, maka saya
akan menyarankan beberapa <br>film berkualitas sangat tinggi sejak ia teleports sering. Kembali
dengan cara yang sama dan menjalankan <br>kembali ke Perpustakaan. <br> <br>=-= Library =-
= <br> <br>Kembali ke Hallway Barred melalui Kimono Room. Seorang Kepala Keluarga Kuze
akan <br>datang menaiki tangga setelah Anda. Jalankan kembali ke Perpustakaan dan melesat
dengan ketika <br>dia datang melalui rak-rak buku dan kembali ke Barred Hallway. <br>
<br>Barred =-= lorong =-= <br> <br>Gunakan Butterfly Kunci di pintu yang sebelumnya berjalan
ke Mio. <br> <br>=-= Gudang =-= <br> <br>Ambil upgrade Lens &quot;TEKANAN&quot; w / file
dari bantal. Berjalan ke <br>pot di sisi kiri ruangan dan ambil BATU CERMIN dari mereka. Dalam
<br>ruangan di sebelah kanan, memeriksa kandang berjeruji untuk mengakhiri mimpi ini.
Anehnya <br>cukup, Anda dapat mengambil gambar dari Mio melalui jeruji dan gambar akan
<br>benar-benar diberi label MIO AMAKURA, tetapi tidak akan bernilai poin. Dia <br>dianggap
sebagai hantu di daftar hantu Namun. <br> <br>=-= Rei&#39;s Room =-= <br> <br>Menyimpan
permainan dan berjalan di luar Rei&#39;s Room. Saat Anda berjalan dengan lorong <br>atas,
sudut kamera akan beralih ke Yuu&#39;s Room. Masuk ke dalam kamarnya. <br> <br>=-=
Yuu&#39;s Room =-= <br> <br>Alright, tampaknya permainan ingin Anda untuk membuka
lemari. Yah ... apa-apa. <br>Cari di lemari. <br> <br>=-= Rei&#39;s Room =-= <br>
<br>Menyimpan permainan dan kembali ke Yuu&#39;s Room. Ada kejutan kecil menunggu
<br>Anda di dalam lemari lorong di lantai bawah jika Anda ingin pergi check it out. <br>Miku
mungkin memiliki beberapa info untuk Anda di lantai bawah juga. <br> <br>=-= Yuu&#39;s Room
=-= <br> <br>Buka lemari dan masukkan Loteng untuk menemukan BATU SEMANGAT RADIO
dan RADIO <br>TRANSMISI file. Berjalan ke ruang di antara kotak di mana Anda mendapat
<br>semangat radio dan pintu masuk. Melengkapi kamera dan menunjuk ke arah <br>membuka
ke kiri kotak untuk mengambil suntikan hantu rahasia (Secret Ghost <br># 33 KIRIKO
ASANAMA). <br> _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ <br>-
MALAM KEDELAPAN \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _
\ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ <br> <br>=-= Rei&#39;s Room =-= <br> <br>Menyimpan permainan dan
jatuh tertidur. <br> <br>==================================================
============================= <br>Jam =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- VI - The Pengorbanan
Pilar -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= --
<br>==================================================
============================= <br>_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ =-= REI Kurosawa =-= _ _
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ <br>_ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ &quot;Itu tidak boleh
terbuka.&quot; _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ <br>_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ <br>_ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _
\ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ <br>
[HR06] <br>- Tujuan Utama <br> <br>(Beberapa dari tujuan ini dapat dilakukan pada waktu yang
berbeda, tetapi mereka semua harus <br>dilakukan untuk memicu peristiwa yang benar) <br>
<br>1. Ambil sebuah pic dari pintu ganda di Taman Koridor. <br> <br>2. Periksa pintu ke Aula
dengan Tatami di Hallway Bell. <br> <br>3. Melawan imam Girl di atas Window Bundar Foyer
untuk Tidur Batu <br> (2), yang akan membantu Anda membuka pintu di seberang balok. <br>
<br>4. Lihat melalui lubang di atas Wooden Gambar Room (ini akan membuka <br> pintu ke
Aula dengan Tatami). <br> <br>5. Ambil Sleeping Stone (3) dari Tatami Loft untuk membuka
pintu di Great <br> Hall of Himuro Mansion. <br> <br>6. Kekalahan keempat Engraved Men.
<br> <br>7. Menjawab telepon di bawah. <br>_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ <br>_ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \
_ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ <br> <br>Sebuah kata peringatan, jika
Anda berkeliling tanpa tujuan malam ini atau malam lainnya <br>setelah ini, hantu acak akan
seluruh tubuhmu! Kadang-kadang hantu acak akan <br>segera mengikuti acak atau naskah lain
hantu. Hal ini terjadi di seluruh <br>permainan, tetapi mulai menjadi semakin buruk selama jam
dan jam berikut. <br>Hantu normal tampak lebih agresif juga. <br> <br>Altar =-= Doll =-= Timur
<br> <br>Kembali ke Koridor Garden. <br> <br>Koridor =-= Garden =-= <br> <br>Seperti yang
Anda masukkan, mencoba untuk mengambil pic dari Yuu hantu yang berjalan ke pintu di
<br>samping. Adalah mungkin untuk foto dirinya, tetapi sangat keras. Dia bernilai <br>Poin 500
dan tidak muncul di daftar hantu. Menyimpan permainan dan mengambil sebuah pic <br>pintu
ganda untuk foto EMPAT BAYANGAN. Berjalan menuju pohon dengan pergi <br>di salah satu
sisi dan mengambil gambar dari MAN AT THE SPIRIT POHON <br>tepat di samping pohon. Ini
akan memberi Anda sebuah foto yang berkembang kebutuhan untuk <br>kemudian. Pergilah ke
Barred Hallway dan Projector Room dan ambil HERBAL <br>MEDICINE dan 14 JENIS FILM
yang tampaknya muncul setiap malam dan membuat Anda <br>kembali ke lemari lorong. <br>
<br>Closet =-= Hallway =-= <br> <br>Wah Apa yang terjadi? Pergilah ke lorong untuk
menyelidiki. Ikuti jejak darah <br>dan mengambil pic of MAN IN DRESSER di belakang meja
rias. Mengambil FILM <br>&quot;Kurban pilar&quot; di mana ia berada. Berbalik dan berjalan ke
dua boneka keranjang <br>di samping meja rias. Tujuan kamera Anda di antara boneka
keranjang untuk mengambil sebuah pic <br>hantu rahasia (Rahasia Kudus # 8 hamba
(MINAMO)) Pergilah ke lantai atas <br>Kimono Room. <br> <br>Kamar =-= Kimono =-= <br>
<br>Ada hantu ke samping menyikat rambutnya. Double-anjing saya berani Anda untuk
<br>menyela dengan snapshot. Ketika dia mulai menyerang Anda akan melihat bahwa
<br>Menyikat hantu Perempuan ini adalah sedikit berbeda dari yang lain. Dia akan <br>teleport
dan bergoyang ke samping seperti orang gila di seluruh ruangan. Dia akan <br>kadang-kadang
berhenti dan melemparkan beberapa rambutnya pada Anda. Rambut akan sedikit <br>hidup jika
hits Anda. Tepat ketika ia melemparkan rambutnya atau di bagian paling ujung <br>serangan
dash biasa nya Shutter Chance. The kimono membuat pertempuran ini benar-benar
<br>tangguh, jadi gunakan film 61 Jenis Anda untuk memberikan close-up yang begitu keinginan.
<br> <br>

= Kamar Dengan Blind =-=

Mengambil WELL EMPAT-POINT KUNCI dari daerah ke samping. Ini adalah kunci
untuk itu pintu kecil di Hallway Tangga 1F di area penyimpanan ke sisi
tangga (ya, yang satu dengan merintih). Sebelah kanan saat Anda masuk ke Koridor
seorang Wanita Survivor akan melompat keluar tepat di depan Anda. 61 Equip Jenis Film dan
berurusan dengan segera. Seharusnya hanya mengambil dua tembakan jika Anda mendapatkan
Fatal
Rangka. Selama ia masih hidup Black Shadows akan terus menyerang anda bahkan jika
Anda membawa mereka keluar dengan kamera. Ketika Anda pergi ke pergi, Anda akan
mendengar beberapa
suara-suara dari kamar Dengan Buta ... menyeramkan.

Tangga =-= Hallway =-=

Simpan permainan Anda. Kembali ke dipartisi Room dan Hearth Room untuk menemukan
14 JENIS FILM biasa di balik dada dan HERBAL MEDICINE di bawah tangga.
Ketika Anda pergi ke tangga yang mengarah ke lantai tiga Storage Room (tengah
tangga), maka MAN lantai atas akan muncul di bagian atas tangga. Dalam
area penyimpanan Tangga 1F Hallway (menuruni tangga), menggunakan Four-Point
Yah Kunci di pintu kecil.

Stained =-= Koridor =-=

Ambil sebuah pic dari tangan yang terjebak di dinding sisi kanan
koridor untuk foto berkembang. Di sisi kiri koridor melalui
pintu.

Makam =-= Courtyard =-=

Mengambil snapshot dari kuburan ke samping dengan cahaya kebiruan. Ada


KUDUS AIR di bagian belakang kanan daerah ini (di sebelah kanan pintu yang digunakan
untuk memasukkan) di dekat sumur. Berjalan ke dalam sumur dan masukkan view finder. Aim ke
menuju pembukaan untuk mengambil pic of mengintai PEREMPUAN. Pintu ganda di
kembali terkunci dengan gambar "Dua Mandarin" pada mereka. Kembali ke
Bernoda Koridor dan membuka pintu kecil di bagian akhir.

Stained =-= Koridor =-=

HERBAL MEDICINE ambil dari lantai dan berjalan menuruni tangga. Menyusuri
Bagian kecil depan dan memeriksa area di bagian akhir. Tidak ada. Membuat jalan
kembali ke Hallway Tangga. Dalam perjalanan pulang, dua Man in White's akan menyerang
kamu. Cobalah untuk menjaga mereka baik dalam tampilan ketika patah mereka. Gunakan film
14 Jenis
menyingkirkan mereka sedikit lebih cepat karena ada dua. Seperti Wanita
Survivor, mereka akan menyerang terhadap Anda dan mencoba untuk merebut Anda
memungkinkan Anda untuk Fatal
Frame mereka atau rana mereka. Setelah mereka dibuang akhir Man in White
akan meninggalkan TIDUR BATU (1) di mana ia berdiri. Ambil Tidur Batu
dan kembali ke 3F Storage Room mana Man Upstairs muncul.

Kamar =-= 3F Storage =-=

Ketika Anda naik tangga ke kamar Storage snap shot cepat melarikan diri MAN
di belakang dekat pintu teka-teki batu.

Untuk pintu teka-teki, masukkan batu tidur. Sekarang Anda akan memiliki untuk memindahkan
batu di sekitar sampai masing-masing memiliki bentuk berlian di tengah. Untuk melakukan ini,
memindahkan batu dengan satu garis miring ke kiri, batu dengan dua garis miring ke bawah dua
spasi, dan batu dengan tiga garis miring ke bawah satu spasi, dan kemudian ke kanan
dua spasi.

Teka-teki Starting

___
___ / \ ___
/O\
-----/------------- \ -----
| ___ ___ |
|/\/\|
/||3||2||\
/ | \ ___ / \ ___ / | \
||||||
/||||\
| O | o ------- o ------- o | o |
\|||/
||_|_||
\|/\|/
\ | O ---- | 1 | | /
| \ ___ / |
||
----- \ -------------/-----
\ ___ O ___ /
\ ___ /

Puzzle Solution

1 - ke kiri satu spasi

2 - turun dua ruang

3 - ke bawah, kemudian ke kanan dua ruang

___
___ / \ ___
/O\
-----/------------- \ -----
||
||
/|Oo|\
/||||\
|||_|_||
/||/\|\
| O | o ------- o ---- | 3 | | o |
\ | \ ___ / | /
| | ___ _ | _ | |
\|/\/\|/
\||1|-|2||/
| \ ___ / \ ___ / |
||
----- \ -------------/-----
\ ___ O ___ /
\ ___ /

Roof Courtyard =-= Makam =-=

Berjalan ke kiri sampai indikator di pojok bawah ternyata sedikit


biru. Melihat ke kiri dan snap foto daerah tempat kamera Anda
berubah biru untuk menemukan rahasia hantu (Rahasia Kudus # 5 terbalik PEREMPUAN).
Berjalan
ke pintu kecil di sebelah kanan dan masuk.

=-= Attic Room =-=

Mengambil mandarin DUA ALAT KUNCI dan "menghindari" w / file di bagian belakang
ruangan. The Menghindar fungsi akan memungkinkan Anda untuk menghindari hantu dengan
menembak mereka sebagai
mereka menyambar Anda. A Man in White akan menyerang Anda seolah-olah dia tahu Anda
baru saja mendapat
fungsi baru yang memerlukan pengujian. Gunakan beberapa film untuk 14 Jenis
menyingkirkannya
cepat. Periksa panel pintu geser di bagian belakang ruangan. Rei akan
pemberitahuan bersama di lantai kayu yang sedang dipegang oleh sesuatu. Anda tidak dapat
melakukan apa pada saat ini sehingga pergi.

Roof Courtyard =-= Makam =-=

Ketika Anda mulai bergerak di atas atap, lihat di bawah ini dan hantu akan bergerak ke arah
pintu ganda di area Courtyard Makam bahwa Anda perlu kembali ke.

Kamar =-= 3F Storage =-=

Kembali ke Koridor Stained bawah dan pergi ke Makam Courtyard.

Makam =-= Courtyard =-=

A Man in White akan meledak di depan Anda sebagai pergi ke pintu ganda. Kamu
memiliki banyak ruangan jadi gunakan film apapun yang Anda pilih dan memberinya banyak
dikehendaki close-up. Gunakan Mandarin Dua Kunci di pintu ganda.

=-= Rei's Room =-=

Rei akan melihat beberapa apak FILM dalam kamera obscura samping tempat tidurnya.
=-= Hallway =-=

Telepon akan berdering saat Anda keluar dari kamar Rei. Jangan lupa untuk mengembangkan
orang -
foto dari mimpi ketika Anda punya waktu. Mengangkat telepon untuk mendengar beberapa
kata-kata dari Miku. Oh hore! Sekarang kita punya alasan untuk pergi bertele-tele melalui
Miku kamar! Aku yakin dia memiliki kamera obscuras kolase dalam bentuk
Mafuyu kepala di dinding atau sesuatu.

=-= Miku's Room =-=

Ok, jadi kamar yang normal ... Di mejanya, mengambil file di Yoshino TAKIGAWA
dan kliping koran dari PASIEN menghilang. Rei juga akan melihat sebuah foto
Miku DENGAN dari MAN, yang berbaring di atas meja.
________________________________________
- KELIMA MALAM \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \
_\_\_\_\_\_\_\_

=-= Rei's Room =-=

Jika Anda memeriksa tempat tidur Rei akan mengatakan kepada dirinya bahwa ia perlu
memberikan dikembangkan
gambar ke Miku jika Anda telah mengembangkan mereka sudah. Kepala bawah dan memberikan
mereka sehingga dia akan meriset mereka untuk Anda. Kembali ke atas dan kepala ke
Yuu kamar. Pergi ke rak buku untuk mencari sebuah buku tentang okultisme, dan menyimpan
permainan
kemudian pergi ke tempat tidur.

am III - The menundukkan Song -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-


==================================================
=============================
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ =-= REI Kurosawa =-= _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
_ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ "Lebih pengorbanan! More darah!" _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \
_\_\_\_
________________________________________
_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\
_\_\_\_\_\_\_\_\_
[HR03]
- Tujuan Utama

1. Mengambil gambar dari Altar Doll pintu Timur.

2. Mengambil gambar dari Impaling Girl melalui lubang intip dari Koridor.

3. Masukkan Altar Doll Timur, ambil kunci, dan melawan imam Girl.

4. Ambil file dari atas lemari di dekat pintu depan.

5. Memeriksa Miku.
________________________________________
_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\
_\_\_\_\_\_\_\_\_

Round Window =-= Foyer =-=


Pintu ganda di belakang, masuk kembali Makam Courtyard. Ada
hantu di belakang kuburan, tapi JANGAN mengambil pic nya dulu atau
hantu lain di depan tidak akan muncul.

Stained =-= Koridor =-=

Pergi melalui pintu kecil dan meraih HERBAL MEDICINE di lantai, kemudian
meninggalkan.

Tangga =-= Hallway (1F) =-=

Saat Anda berjalan ke bagian belakang area penyimpanan di bawah tangga, snap a pic dari
Wandering IBU yang akan muncul di belakang Anda. Hantu ini tidak akan muncul jika
Anda telah mengambil pic dari putri di Makam Courtyard. Membuat
perjalanan kembali ke Courtyard Makam dan mengambil pic dari PERSEMBUNYIAN
DAUGHTER belakang
kuburan. Kepala ke 3F Storage Room berikutnya.

Kamar =-= 3F Storage =-=

Snap a pic dari PERSEMBUNYIAN DAUGHTER oleh pagar tangga ketika Anda datang
mereka. Anda akan perlu untuk berbelok ke kiri di dekat bagian atas tangga. Kembali
ke Kamar dipartisi sekarang.

Kamar =-= dipartisi =-=

Ambil 14 JENIS FILM belakang dada seperti biasa dan mengambil gambar dari
TUNGGU IBU midways ke dalam ruangan. Dia akan meninggalkan Anda dengan berkembang
foto. Masih belum dilakukan hantu berburu, kembali ke kamar Hearth sekarang.

=-= Foyer =-=

Dalam perjalanan ke kamar Hearth IBU pengembara akan muncul di bagian


persimpangan lorong.

Kamar =-= Hearth =-=

HERBAL MEDICINE ambil dari di bawah tangga seperti biasa. Menaiki tangga mengambil
sebuah pic dari PERSEMBUNYIAN DAUGHTER di balik kain di sudut ruangan di
dari titik menyelamatkan. Dia akan meninggalkan balik SCRAP KERTAS. A Wandering
Putri sekarang akan menyerang Anda. Saya menyarankan memberinya beberapa kualitas tinggi
bentak
dengan Tipe 14 film karena terus-menerus menjengkelkan teleporting.

Kamar =-= dipartisi =-=

A Wandering Ibu akan menyerang Anda midways ke ruangan di mana ia berada sebelumnya.
Hukum kepadanya atas perilaku kasar dengan beberapa kualitas rendah Type 7 bentak karena
dia sudah
begitu mudah Fatal Frame. Dia akan meninggalkan gambar bagi Anda untuk mengembangkan
kemudian ketika ia lakukan sebelumnya. Sekarang, Anda bisa kembali ke tempat Anda berada di
awal malam ini. Pastikan untuk menyimpan permainan di Hallway Tangga di
perjalanan kembali.

Round Window =-= Foyer =-=


Berjalan menyusuri lorong menyala.

Bell =-= Hallway =-=

Di persimpangan Pria di White akan muncul dari sisi kanan dan akan mencoba
untuk menyerang Anda. Saya menyarankan Type 14 untuk pertarungan ini. The Man in White
adalah
lebih agresif daripada yang Anda berjuang semalam, dan mereka sekarang memiliki senjata.
Biarkan muatan kamera padanya dan menunggu dia untuk mengambil sebuah ayunan, lalu
cepat-cepat
menembaknya mengambil kerusakan maksimum. Mogok-Nya lebih cepat maka Anda mungkin
berpikir
jadi hati-hati dan menembak cepat. Pergilah ke lorong kiri.

Proyeksi =-= Kamar =-=

Snap sebuah pic dari proyektor film. Ini akan memberikan film lain
berkembang. Mengaktifkan proyektor. A GIRL DI BACK akan muncul di belakang Anda ketika
Anda
menonton film. Cepat mengambil snapshot dari padanya. Ambil FILM "penyulaan" dari
proyektor. Anda dapat menonton film lagi tanpa gangguan jika Anda inginkan.
Ada beberapa TYPE 14 FILM di atas meja di belakang di balik tirai. Saat Anda berjalan
sampai dengan 14 jenis film, jika ini adalah playthrough kedua Anda, arahkan kamera ke atas
di tumpukan buku di atas Anda dan mengambil pic of BUKU GIRL. Pergi ke ruang
di belakang layar proyektor untuk menemukan cerita rakyat CATATAN 1 dan ALAT "TRACK"
w / file di rak buku. Fungsi trek akan secara otomatis mengunci-on ke
hantu setiap kali Anda memegang kamera Anda jika ada satu di ruangan. Pergi melalui
pintu di bagian belakang ruangan.

Barred =-= Hallway =-=

Ketika Anda dekat bar, mengambil snapshot dari PEREMPUAN YANG LALU BAR di balik jeruji.
Pergi melalui pintu di tengah ruangan depan dan ambil HERBAL
MEDICINE. Berdiri tepat di tempat Jamu itu dan memindahkan kamera selama
ke bar dan mengambil pic dari lantai ruangan di sisi lain untuk menemukan
tersembunyi hantu (Rahasia Kudus # 9 HIDDEN tukang kayu). Lanjutkan ke lorong dan
pergi ke area berikutnya melalui pintu.

Koridor =-= Garden =-=

Pintu di tengah depan disegel untuk saat ini. Jangan pergi ke pohon
dulu! Belok ke kanan (Rei's kiri) dan pergi ke titik menyelamatkan. Simpan
permainan Anda dan mencoba untuk membuka pintu tengah. Kedua setelah cutscene
berakhir, membangkitkan kamera Anda dan mengambil sebuah pic dari GIRL lain DI BACK.
Berjalan
ke pohon di tengah. Ketika Anda dekat tangga yang mengarah ke pohon,
mengambil bidikan GIRL lorong di belakang pintu. Snap tembakan dari pohon
mengungkapkan foto lain yang dapat Anda kembangkan. Miku akan memiliki pekerjaannya
memotong
keluar ketika Anda bangun! Di sebelah kanan tangga adalah BATU MIRROR. Pergi
melalui pintu tengah belakang.

(Catatan: Jika Girl Hallway muncul sebelum Anda memeriksa pintu tengah, maka
Girl in Kembali kedua tidak akan ditampilkan.)

Closet =-= Hallway =-=


Ambil 61 JENIS FILM dari kotak di rak. Ada upgrade Lens
"SLOW" w / file di rak untuk kamera Anda. Pintu kecil terkunci dengan sebuah
"Dianthus" desain jadi naik tangga. Di dekat bagian atas tangga, membalikkan badan
snap cepat dan tembakan dari 2ND FLOOR PEREMPUAN. Pintu di bagian atas terkunci
jadi kembali ke Koridor Garden.

Koridor =-= Garden =-=

Menyimpan permainan dan pergi ke aula tempat gadis hantu sebelumnya itu.

Garden =-= Hallway =-=

Ambil pic dari pintu kecil di dekat ujung lorong untuk melihat foto
Memalu GIRLS. Memeriksa pintu untuk catatan tambahan. Pintu di akhir
aula itu ditutup sehingga kembali cara Anda datang. Ketika Anda dekat ujung
lorong yang mengarah ke luar, sebuah Tersembunyi Wajah Manusia akan terburu-buru seperti
gila
gila. Melengkapi beberapa film dan 14 Jenis bersiap-siap untuk menembak. Shutter Chance Nya
benar ketika dia mulai ayunan (on dan off). Segera setelah anda bisa mendapatkan oleh-Nya,
lari keluar dari lorong sehingga Anda akan memiliki pandangan yang lebih jelas padanya. Hantu
ini
jauh lebih agresif daripada apa pun yang Anda telah berjuang sejauh ini. Shutter padanya
kesempatan Anda mendapatkan dan melakukannya dengan segera sejak jendela untuk tidak
Shutters
terakhir yang lama. Anda bisa mendapatkan Fatal Frame pada waktu dia jika Anda menembak
Anda
sama seperti dia akan ayunan untuk pertama kalinya.

Koridor =-= Garden =-=

Kembali ke Hallway Bell. Mengambil jalan tengah sehingga Anda dapat membuka pintu
dalam Hallway Closet.

Bell =-= Hallway =-=

Pergi melalui satu-satunya pintu yang Anda tidak melalui di sisi timur.

=-= Hall dengan Tatami =-=

Ambil 61 JENIS FILM dekat pintu geser di sisi kanan dan mengambil bidikan
dari HAND terisap ke FLOOR (di lubang kecil di dekat lantai) pada
dinding kanan. Masuk ke ruangan dengan kimono dan merebut 14 JENIS FILM berikutnya
ke boneka Jepang. Kedua pintu pada akhir dimeteraikan sehingga naik tangga
kembali di tengah ruangan. Di dalam laci dada adalah KUDUS
Air. Kembali ke bawah dan membuka pintu di tengah di bagian belakang
ruang. Hal ini akan membawa Anda kembali ke Hearth Room.

Hearth Room =-=

GIRL LADDER di atas akan muncul ketika Anda berjalan ke tangga seolah-olah untuk
menunjukkan kepada Anda
jalan. Jika Anda naik tangga dan segera mendapatkan mundur, seorang imam Girl
hantu akan muncul di atas Anda untuk kedua singkat sekali lagi. Berjalan ke
pintu yang mengarah ke Aula dengan Tatami dan berdiri di daerah di antara
dua kolom. Tujuan ke arah perapian untuk mengambil sebuah pic dari hantu rahasia (Secret
Hantu # 1 MAKIE KUZUHARA / KOZUE). Membuka pintu di bagian atas tangga dengan
kunci yang Bellflower. Jangan khawatir, Anda mendapatkan kunci terakhir kali Anda bermain
dengan
Rei sehingga Anda tidak bisa melewatkannya.

Tatami =-= Loft =-=

Segera snap suntikan GIRL mengintip ke samping. Pergi ke tempat dia


mengintip dan mengintip diri Anda sehingga Anda dapat mengambil foto kelompok tersembunyi
hantu
(Rahasia Ghost # 21 dipanggil PRIA). Mengambil TIDUR BATU (3) dan ditingkatkan
Lens "BLAST" w / file dari meja. Ada beberapa TYPE 90 FILM di rak buku
di belakang meja. Berjalan ke koridor di samping, di seberang pintu masuk,
dan pergi menuruni tangga. Bagian ke kiri ketika turun tangga
tidak dapat masuk dulu. Pastikan untuk meraih 14 JENIS FILM di dekat bagian bawah
tangga. Pintu di bagian bawah disegel sehingga kembali menaiki tangga.
Sekarang, kita perlu pergi jauh-jauh kembali ke Kimono Room. Ya, itu jauh! Simpan
permainan Anda di Hearth Room dan berjalan dgn lesu kembali melalui semua kamar lainnya.
Jadi
Pastikan untuk masuk ke ruangan kecil di bawah tangga di tengah 2F Tangga
Lorong untuk sesuatu yang ekstra (Anda harus mendapatkan Sleeping Stone (3) untuk pintu
yang akan
terbuka). Jika Anda berjalan menjauh dari ruangan (membiarkannya perubahan sudut) dan
masuk kembali setelah
ekstra, Anda akan menemukan 61 JENIS FILM di belakang.

(terima kasih kepada Lunadutch untuk film 61 Jenis pengingat)

=-= Foyer =-=

Mengambil cepat menembak dari PEREMPUAN DALAM LANTAI ketika ia muncul di belakang
jeruji pada Anda
kaki di perjalanan Anda kembali. Simpan permainan Anda kapan pun Anda dapat, dalam
perjalanan pulang.

Kamar =-= Kimono =-=

Berjalan ke sisi tenggara ruangan (lihat peta) dan pergi melalui


pintu kecil di sebelah tangga. Ini agak sulit untuk membuat keluar dari pintu.

Di atas =-= Foyer =-=

Berjalan melintasi papan dan mendapatkan pada balok. Ketika Anda mendapatkan pada balok
dan
berjalan oleh kotak di sebelah kiri, melengkapi kamera dan tujuan Anda ke kotak pembukaan
untuk mengambil sebuah pic dari hantu rahasia (Rahasia Kudus # 7 Reika YAKISHIRO). Imam
gadis akan menyerang saat Anda melangkah lebih jauh di balok. Melengkapi jenis terkuat Anda
film (atau setidaknya Type 14) dan rana saat dia mendekati. Dia akan meninggalkan
Anda dengan TIDUR STONE (2).

(CATATAN: Jika imam Girl tidak menyerang, kemudian kembali ke Hallway Bell
dan pastikan Anda telah memeriksa Tatami Hall dengan pintu di sisi timur. Sebuah
sosok hantu harus berjalan kaki hingga di atas Anda ketika Anda pergi jika Anda memeriksa
pintu. Kembali ke daerah sinar dan Ketua Impaler, Hisame (pendeta
Girl), akan muncul.)
Lanjutkan di balok. Setelah Anda mencapai sisi lain, pergi ke seberang berikutnya
balok ke pintu kecil. Sekarang untuk blok geser lagi teka-teki yang akan membuka
pintu. Ikuti petunjuk di bawah ini.

Teka-teki Starting

___
___ / \ ___
/O\
-----/------------- \ -----
| ___ |
|/\|
/ | O ---- | 2a | | \
/ | | \ ___ / | \
| | | ___ ___ | |
/||/\/\|\
| O | o ---- | 1 | - | 3 | | o |
\ | | \ ___ / \ ___ / | /
||_|_||||
\|/\|||/
\ | | 2b |---- o ------- o | /
| \ ___ / |
||
----- \ -------------/-----
\ ___ O ___ /
\ ___ /

3 - Down satu spasi dan ke kiri satu spasi.

1 - Untuk yang tepat satu spasi.

2b - Naik satu ruang, ke kanan satu spasi.

2a - Waktu satu spasi, turun satu spasi.

3 - Ke kiri satu spasi.

Puzzle Solution

___
___ / \ ___
/O\
-----/------------- \ -----
||
||
/ | O ------- o | \
/|||\
| | _ | _ ___ ___ | |
/|/\/\/\|\
| O | | 2a | - | 2b | - | 1 | | o |
\ | \ ___ / \ ___ / \ ___ / | /
||_|_|||
\|/\||/
\ | | 3 |---- o ------- o | /
| \ ___ / |
||
----- \ -------------/-----
\ ___ O ___ /
\ ___ /

Wooden =-= Gambar Room (Above) =-=

Mengambil FILM "Perintah" dari lantai. Lihat melalui lubang intip dan
mengambil pic of CEREMONY PEREMPUAN di bagian bawah. Keluar ruangan.

Di atas =-= Foyer =-=

Berjalan kembali melintasi balok dan papan dan kembali melalui pintu. Mendapatkan
kembali ke Garden Koridor dan menyimpan permainan kemudian kepala ke Projector Ruang
untuk melihat film jika Anda inginkan. Anda perlu kembali ke Hallway Bell.

Bell =-= Hallway =-=

Tergantung pada cara Anda memasuki area ini, dua Man in Putih dapat menyerang. Jika
masuk dari Closet Hallway atau pergi ke mana pun ke ruang bahwa mereka akan barel
menyusuri lorong ke samping dan menyerang. Pintu dengan darah itu menyeret ke
sekarang terbuka.

=-= Hall Dengan =-= Tatami

Saat Anda berjalan ke ruangan sebuah Engraved Manusia akan menyerang. Ada sekelompok
ruang di sini agar ia tidak dekat seburuk yang dia berada di kamar lain. Bawa dia keluar
Shutter cepat dengan tembakan dan ia akan meninggalkan Moriya Tomé 1 dan KHUSUS
KEMAMPUAN "FLASH" w / file. Ambil 14 JENIS FILM di tempatnya yang biasa di ruangan
dengan dua kimono. Berjalan menuju lorong yang pergi ke Hallway Rope.
Sama seperti Anda memasuki lorong, filamen harus membiru. Aim kamera
arah dinding ruangan dengan dua kimono dan sedikit cara sehingga
itu sedikit hits area di atas. Snap tembakan untuk mengungkapkan rahasia hantu (Rahasia
Hantu # 11 TENGAI Narumi). Pergi ke Hallway Rope.

Rope =-= Hallway =-=

Berhenti di tengah Rope Hallway, arahkan kamera Anda ke atas, dan mengambil
menembak dari kantong mayat yang menggantung dari langit-langit untuk mengungkapkan
rahasia hantu (Rahasia
Hantu # 22 BEAM PEREMPUAN). Lanjutkan melalui tali di aula dan pergi ke
Serambi Himuro Mansion.

=-= Foyer (Himuro Mansion) =-=

Menyimpan permainan dan merebut HERBAL MEDICINE dari balik jendela. Pergi
melalui Preserve Room dan masukkan Pengikat Ruang untuk mengambil sebuah pic dari
rahasia hantu.

Pengikat =-= Room (Himuro Mansion) =-=

Saat Anda memasuki ruangan, berjalan ke sisi kiri kandang dan berdiri di depan
meja kecil dan bantal yang ada di tanah di belakang jeruji. Equip Anda
kamera dan tujuan langsung pada bantal untuk mengambil sebuah pic dari hantu rahasia (Secret
Hantu # 23 Kizuna Himuro). Kembali ke Rope Hallway dan berjalan ke Besar
Hall.

=-= Great Hall =-=

Berjalan ke belakang dan menggunakan batu dari sebelumnya untuk membuka teka-teki baru.
Menyelesaikannya
untuk membuka pintu. Lihat di bawah untuk solusi.

Teka-teki Starting

___
___ / \ ___
/O\
-----/------------- \ -----
| ___ |
|/\|
/ | | 3a |---- o o | \
/ | \ ___ / | | | \
| | ___ _ | _ | | |
/|/\/\||\
| O | | 3b | - | 2a |---- o | o |
\ | \ ___ / \ ___ / | | /
| | ___ _ | _ _ | _ | |
\|/\/\/\|/
\ | | 3c | - | 2b | - | 2c | | /
| \ ___ / \ ___ / \ ___ / |
||
----- \ -------------/-----
\ ___ O ___ /
\ ___ /

2a - Right satu spasi, naik satu spasi

3a - Right satu spasi, turun satu spasi, tepat satu spasi

3b - Right satu spasi, naik satu spasi, kiri satu spasi

2b - Up satu spasi, kiri satu spasi

3c - Right satu spasi, dua ruang

2c - Waktu dua ruang

Puzzle Solution

___
___ / \ ___
/O\
-----/------------- \ -----
| ___ ___ ___ |
|/\/\/\|
/ | | 3b | - | 3c | | 2a | | \
/ | \ ___ / \ ___ / \ ___ / | \
| | ___ | _ | _ | |
/|/\|/\|\
| O | | 2b |---- o ---- | 3a | | o |
\ | \ ___ / | \ ___ / | /
| | ___ | | | |
\|/\|||/
\ | | 2c |---- o ------- o | /
| \ ___ / |
||
----- \ -------------/-----
\ ___ O ___ /
\ ___ /

Kamar =-= futon =-=

Saat Anda berjalan ke bagian belakang ruangan Engraved final Manusia akan muncul dengan
teman - dua Man in White's akan menemaninya. Cobalah untuk baris ketiga dari mereka
dan kemudian flash dan shutter menembak mereka sama sekali dan Anda mungkin bisa
mendapatkan
menyingkirkan Manusia White dengan satu pukulan. Engraved Manusia yang tidak banyak oleh
sendiri, tetapi mereka bertiga bersama-sama yang mengerikan dengan konstan
ayun. Setelah mereka telah dikalahkan, Engraved Manusia akan meninggalkan di belakang
Moriya Tomé 3. KUDUS AIR ambil dari tengah pergi ke laci
sisi dan keluar ruangan. Kembali ke Koridor Garden.

Koridor =-= Garden =-=

Menyimpan permainan, lalu pergi melalui pintu ganda yang sekarang terbuka.

=-= Rei's Room =-=

Waktu untuk pergi mengembangkan film itu.

=-= Living Room =-=

Menjawab telepon kemudian berjalan ke lorong.

=-= Hallway =-=

Ketika Anda pergi dengan kamar mandi anda akan melihat sesuatu yang "tidak pada tempatnya".
Berjalan
masuk dan menyelidiki. Hal ini dimungkinkan untuk mengambil foto hantu yang berlangsung
oleh kamar mandi, tetapi Anda harus mengambilnya secara membabi-buta, dengan hanya
kamera berkilau
crosshairs untuk membimbing Anda (hantu hanya akan muncul dalam cermin). Ketika Anda
melihatnya di cermin, meningkatkan kamera (Rei harus secara otomatis gilirannya) dan bergerak
sampai Anda mendapatkan bersinar crosshairs (lingkaran kecil di tengah akan terus
sampai dengan hantu yang tak terlihat saat Anda memindahkan kamera) kemudian langsung
mematahkan tembakan
untuk 500 Poin. Berjalan lebih jauh ke lorong ke Dark Room.

=-= Dark Room =-=

Ketika Anda masuk lebih dalam, seperti sudut kamera switch lari ke belakang dan mengambil
snapshot PEREMPUAN DI KAKI. Mengembangkan foto untuk mendapatkan meringkuk
PEREMPUAN
foto dan MEN IN WHITE foto dan pergi. Kembali ke atas.
________________________________________
- MALAM KESEMBILAN \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \
_\_\_\_\_\_\_\_\_\_

=-= Rei's Room =-=

Menyimpan permainan dan tertidur lagi.

Sumbangkan terjemahan yang lebih baik


Terima kasih telah menyumbangkan saran terjemahan Anda ke Google Terjemahan.
Menyumbangkan terjemahan yang lebih baik:
Hearth Room =-= <br> <br>GIRL LADDER di atas akan muncul ketika Anda berjalan ke tangga
seolah-olah untuk menunjukkan kepada Anda <br>jalan. Jika Anda naik tangga dan segera
mendapatkan mundur, seorang imam Girl <br>hantu akan muncul di atas Anda untuk kedua
singkat sekali lagi. Berjalan ke <br>pintu yang mengarah ke Aula dengan Tatami dan berdiri di
daerah di antara <br>dua kolom. Tujuan ke arah perapian untuk mengambil sebuah pic dari
hantu rahasia (Secret <br>Hantu # 1 MAKIE KUZUHARA / KOZUE). Membuka pintu di bagian
atas tangga dengan <br>kunci yang Bellflower. Jangan khawatir, Anda mendapatkan kunci
terakhir kali Anda bermain dengan <br>Rei sehingga Anda tidak bisa melewatkannya. <br>
<br>Tatami =-= Loft =-= <br> <br>Segera snap suntikan GIRL mengintip ke samping. Pergi ke
tempat dia <br>mengintip dan mengintip diri Anda sehingga Anda dapat mengambil foto
kelompok tersembunyi hantu <br>(Rahasia Ghost # 21 dipanggil PRIA). Mengambil TIDUR
BATU (3) dan ditingkatkan <br>Lens &quot;BLAST&quot; w / file dari meja. Ada beberapa TYPE
90 FILM di rak buku <br>di belakang meja. Berjalan ke koridor di samping, di seberang pintu
masuk, <br>dan pergi menuruni tangga. Bagian ke kiri ketika turun tangga <br>tidak dapat
masuk dulu. Pastikan untuk meraih 14 JENIS FILM di dekat bagian bawah <br>tangga. Pintu di
bagian bawah disegel sehingga kembali menaiki tangga. <br>Sekarang, kita perlu pergi jauh-jauh
kembali ke Kimono Room. Ya, itu jauh! Simpan <br>permainan Anda di Hearth Room dan
berjalan dgn lesu kembali melalui semua kamar lainnya. Jadi <br>Pastikan untuk masuk ke
ruangan kecil di bawah tangga di tengah 2F Tangga <br>Lorong untuk sesuatu yang ekstra
(Anda harus mendapatkan Sleeping Stone (3) untuk pintu yang akan <br>terbuka). Jika Anda
berjalan menjauh dari ruangan (membiarkannya perubahan sudut) dan masuk kembali setelah
<br>ekstra, Anda akan menemukan 61 JENIS FILM di belakang. <br> <br>(terima kasih kepada
Lunadutch untuk film 61 Jenis pengingat) <br> <br>=-= Foyer =-= <br> <br>Mengambil cepat
menembak dari PEREMPUAN DALAM LANTAI ketika ia muncul di belakang jeruji pada Anda
<br>kaki di perjalanan Anda kembali. Simpan permainan Anda kapan pun Anda dapat, dalam
perjalanan pulang. <br> <br>Kamar =-= Kimono =-= <br> <br>Berjalan ke sisi tenggara ruangan
(lihat peta) dan pergi melalui <br>pintu kecil di sebelah tangga. Ini agak sulit untuk membuat
keluar dari pintu. <br> <br>Di atas =-= Foyer =-= <br> <br>Berjalan melintasi papan dan
mendapatkan pada balok. Ketika Anda mendapatkan pada balok dan <br>berjalan oleh kotak di
sebelah kiri, melengkapi kamera dan tujuan Anda ke kotak pembukaan <br>untuk mengambil
sebuah pic dari hantu rahasia (Rahasia Kudus # 7 Reika YAKISHIRO). Imam <br>gadis akan
menyerang saat Anda melangkah lebih jauh di balok. Melengkapi jenis terkuat Anda <br>film
(atau setidaknya Type 14) dan rana saat dia mendekati. Dia akan meninggalkan <br>Anda
dengan TIDUR STONE (2). <br> <br>(CATATAN: Jika imam Girl tidak menyerang, kemudian
kembali ke Hallway Bell <br>dan pastikan Anda telah memeriksa Tatami Hall dengan pintu di sisi
timur. Sebuah <br>sosok hantu harus berjalan kaki hingga di atas Anda ketika Anda pergi jika
Anda memeriksa <br>pintu. Kembali ke daerah sinar dan Ketua Impaler, Hisame (pendeta
<br>Girl), akan muncul.) <br> <br>Lanjutkan di balok. Setelah Anda mencapai sisi lain, pergi ke
seberang berikutnya <br>balok ke pintu kecil. Sekarang untuk blok geser lagi teka-teki yang akan
membuka <br>pintu. Ikuti petunjuk di bawah ini. <br> <br>Teka-teki Starting <br> <br>
___ <br> ___ / \ ___ <br> / O \ <br> -----/------------- \ ----- <br> | ___ | <br> |
/ \ | <br> / | O ---- | 2a | | \ <br> / | | \ ___ / | \ <br> | | | ___ ___ | | <br> / | | / \ / \ | \ <br>| O | o
---- | 1 | - | 3 | | o | <br> \ | | \ ___ / \ ___ / | / <br> | | _ | _ | | | | <br> \ | / \ | | | / <br> \ | | 2b |---- o
------- o | / <br> | \ ___ / | <br> | | <br> ----- \ -------------/----- <br> \ ___ O ___ / <br>
\ ___ / <br> <br> <br>3 - Down satu spasi dan ke kiri satu spasi. <br> <br>1 - Untuk yang tepat
satu spasi. <br> <br>2b - Naik satu ruang, ke kanan satu spasi. <br> <br>2a - Waktu satu spasi,
turun satu spasi. <br> <br>3 - Ke kiri satu spasi. <br> <br> <br>Puzzle Solution <br> <br>
___ <br> ___ / \ ___ <br> / O \ <br> -----/------------- \ ----- <br> | | <br> | |
<br> / | O ------- o | \ <br> / | | | \ <br> | | _ | _ ___ ___ | | <br> / | / \ / \ / \ | \ <br>| O | | 2a | - | 2b
| - | 1 | | o | <br> \ | \ ___ / \ ___ / \ ___ / | / <br> | | _ | _ | | | <br> \ | / \ | | / <br> \ | | 3 |---- o
------- o | / <br> | \ ___ / | <br> | | <br> ----- \ -------------/----- <br> \ ___ O ___ / <br>
\ ___ / <br> <br> <br>Wooden =-= Gambar Room (Above) =-= <br> <br>Mengambil FILM
&quot;Perintah&quot; dari lantai. Lihat melalui lubang intip dan <br>mengambil pic of
CEREMONY PEREMPUAN di bagian bawah. Keluar ruangan. <br> <br>Di atas =-= Foyer =-=
<br> <br>Berjalan kembali melintasi balok dan papan dan kembali melalui pintu. Mendapatkan
<br>kembali ke Garden Koridor dan menyimpan permainan kemudian kepala ke Projector Ruang
<br>untuk melihat film jika Anda inginkan. Anda perlu kembali ke Hallway Bell. <br> <br>Bell =-=
Hallway =-= <br> <br>Tergantung pada cara Anda memasuki area ini, dua Man in Putih dapat
menyerang. Jika <br>masuk dari Closet Hallway atau pergi ke mana pun ke ruang bahwa
mereka akan barel <br>menyusuri lorong ke samping dan menyerang. Pintu dengan darah itu
menyeret ke <br>sekarang terbuka. <br> <br>=-= Hall Dengan =-= Tatami <br> <br>Saat Anda
berjalan ke ruangan sebuah Engraved Manusia akan menyerang. Ada sekelompok <br>ruang di
sini agar ia tidak dekat seburuk yang dia berada di kamar lain. Bawa dia keluar <br>Shutter cepat
dengan tembakan dan ia akan meninggalkan Moriya Tomé 1 dan KHUSUS <br>KEMAMPUAN
&quot;FLASH&quot; w / file. Ambil 14 JENIS FILM di tempatnya yang biasa di ruangan
<br>dengan dua kimono. Berjalan menuju lorong yang pergi ke Hallway Rope. <br>Sama seperti
Anda memasuki lorong, filamen harus membiru. Aim kamera <br>arah dinding ruangan dengan
dua kimono dan sedikit cara sehingga <br>itu sedikit hits area di atas. Snap tembakan untuk
mengungkapkan rahasia hantu (Rahasia <br>Hantu # 11 TENGAI Narumi). Pergi ke Hallway
Rope. <br> <br>Rope =-= Hallway =-= <br> <br>Berhenti di tengah Rope Hallway, arahkan
kamera Anda ke atas, dan mengambil <br>menembak dari kantong mayat yang menggantung
dari langit-langit untuk mengungkapkan rahasia hantu (Rahasia <br>Hantu # 22 BEAM
PEREMPUAN). Lanjutkan melalui tali di aula dan pergi ke <br>Serambi Himuro Mansion. <br>
<br>=-= Foyer (Himuro Mansion) =-= <br> <br>Menyimpan permainan dan merebut HERBAL
MEDICINE dari balik jendela. Pergi <br>melalui Preserve Room dan masukkan Pengikat Ruang
untuk mengambil sebuah pic dari <br>rahasia hantu. <br> <br>Pengikat =-= Room (Himuro
Mansion) =-= <br> <br>Saat Anda memasuki ruangan, berjalan ke sisi kiri kandang dan berdiri di
depan <br>meja kecil dan bantal yang ada di tanah di belakang jeruji. Equip Anda <br>kamera
dan tujuan langsung pada bantal untuk mengambil sebuah pic dari hantu rahasia (Secret
<br>Hantu # 23 Kizuna Himuro). Kembali ke Rope Hallway dan berjalan ke Besar <br>Hall. <br>
<br>=-= Great Hall =-= <br> <br>Berjalan ke belakang dan menggunakan batu dari sebelumnya
untuk membuka teka-teki baru. Menyelesaikannya <br>untuk membuka pintu. Lihat di bawah
untuk solusi. <br> <br>Teka-teki Starting <br> <br> ___ <br> ___ / \ ___ <br>
/ O \ <br> -----/------------- \ ----- <br> | ___ | <br> | / \ | <br> / | | 3a |---- o o | \ <br> / | \
___ / | | | \ <br> | | ___ _ | _ | | | <br> / | / \ / \ | | \ <br>| O | | 3b | - | 2a |---- o | o | <br> \ | \ ___ / \
___ / | | / <br> | | ___ _ | _ _ | _ | | <br> \ | / \ / \ / \ | / <br> \ | | 3c | - | 2b | - | 2c | | / <br> | \
___ / \ ___ / \ ___ / | <br> | | <br> ----- \ -------------/----- <br> \ ___ O ___ / <br>
\ ___ / <br> <br> <br>2a - Right satu spasi, naik satu spasi <br> <br>3a - Right satu spasi, turun
satu spasi, tepat satu spasi <br> <br>3b - Right satu spasi, naik satu spasi, kiri satu spasi <br>
<br>2b - Up satu spasi, kiri satu spasi <br> <br>3c - Right satu spasi, dua ruang <br> <br>2c -
Waktu dua ruang <br> <br>Puzzle Solution <br> <br> ___ <br> ___ / \ ___
<br> / O \ <br> -----/------------- \ ----- <br> | ___ ___ ___ | <br> | / \ / \ / \ | <br> / | |
3b | - | 3c | | 2a | | \ <br> / | \ ___ / \ ___ / \ ___ / | \ <br> | | ___ | _ | _ | | <br> / | / \ | / \ | \ <br>| O
| | 2b |---- o ---- | 3a | | o | <br> \ | \ ___ / | \ ___ / | / <br> | | ___ | | | | <br> \ | / \ | | | / <br> \ | |
2c |---- o ------- o | / <br> | \ ___ / | <br> | | <br> ----- \ -------------/----- <br> \ ___ O
___ / <br> \ ___ / <br> <br> <br>Kamar =-= futon =-= <br> <br>Saat Anda berjalan ke
bagian belakang ruangan Engraved final Manusia akan muncul dengan <br>teman - dua Man in
White&#39;s akan menemaninya. Cobalah untuk baris ketiga dari mereka <br>dan kemudian
flash dan shutter menembak mereka sama sekali dan Anda mungkin bisa mendapatkan
<br>menyingkirkan Manusia White dengan satu pukulan. Engraved Manusia yang tidak banyak
oleh <br>sendiri, tetapi mereka bertiga bersama-sama yang mengerikan dengan konstan
<br>ayun. Setelah mereka telah dikalahkan, Engraved Manusia akan meninggalkan di belakang
<br>Moriya Tomé 3. KUDUS AIR ambil dari tengah pergi ke laci <br>sisi dan keluar ruangan.
Kembali ke Koridor Garden. <br> <br>Koridor =-= Garden =-= <br> <br>Menyimpan permainan,
lalu pergi melalui pintu ganda yang sekarang terbuka. <br> <br>=-= Rei&#39;s Room =-= <br>
<br>Waktu untuk pergi mengembangkan film itu. <br> <br>=-= Living Room =-= <br>
<br>Menjawab telepon kemudian berjalan ke lorong. <br> <br>=-= Hallway =-= <br> <br>Ketika
Anda pergi dengan kamar mandi anda akan melihat sesuatu yang &quot;tidak pada
tempatnya&quot;. Berjalan <br>masuk dan menyelidiki. Hal ini dimungkinkan untuk mengambil
foto hantu yang berlangsung <br>oleh kamar mandi, tetapi Anda harus mengambilnya secara
membabi-buta, dengan hanya kamera berkilau <br>crosshairs untuk membimbing Anda (hantu
hanya akan muncul dalam cermin). Ketika Anda <br>melihatnya di cermin, meningkatkan kamera
(Rei harus secara otomatis gilirannya) dan bergerak <br>sampai Anda mendapatkan bersinar
crosshairs (lingkaran kecil di tengah akan terus <br>sampai dengan hantu yang tak terlihat saat
Anda memindahkan kamera) kemudian langsung mematahkan tembakan <br>untuk 500 Poin.
Berjalan lebih jauh ke lorong ke Dark Room. <br> <br>=-= Dark Room =-= <br> <br>Ketika Anda
masuk lebih dalam, seperti sudut kamera switch lari ke belakang dan mengambil <br>snapshot
PEREMPUAN DI KAKI. Mengembangkan foto untuk mendapatkan meringkuk PEREMPUAN
<br>foto dan MEN IN WHITE foto dan pergi. Kembali ke atas. <br>_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ <br>- MALAM KESEMBILAN \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \
_ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ <br> <br>=-=
Rei&#39;s Room =-= <br> <br>Menyimpan permainan dan tertidur lagi. <br> <br>

Jam =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- VII - The Hanging Penjara -=-=-=-=-=-=-=-=-=-= -=-=


==================================================
=============================
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ =-= Miku HINASAKI =-= _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
_ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ "Tidurlah, imam berbohong dalam damai." _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _
\_\_\_\_\_
________________________________________
_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\
_\_\_\_\_\_\_\_\_
[HR07]
- Tujuan Utama

1. Melawan imam Altar Girl Doll Barat.

2. Ambil pic dari Upacara Perempuan di atas kayu Gambar Ruangan untuk memecahkan
segel di pintu Altar Doll Utara.

3. Kumpulkan empat Kemurnian Batu dari masing-masing Doll Altar.

4. Melawan imam Girls di Tatami Loft (Hal ini tidak benar-benar diperlukan,
tapi kau harus menyingkirkan mereka jika Anda ingin membuatnya keluar dari Tatami Loft
ketika pergi ke Hearth Room. Anda dapat selalu merangkak kembali melalui ruang
di Altar Doll meskipun Selatan).

5. Membawa batu-batu kembali ke Altar Tattoo dan memecahkan teka-teki.

6. Melawan Kuze Kepala Keluarga di Tattoo Altar.

7. Periksa Miku di kamarnya.

8. Ambil Surat dari Kei dan dua kaset dari meja. Mendengarkan kedua
kaset dalam Rei's Room. Persyaratan adalah bahwa Anda mulai mereka, bukan yang Anda
mendengarkan seluruh pesan.
________________________________________
_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\
_\_\_\_\_\_\_\_\_

Altar =-= Tattoo =-=

Snap tembakan dari area di atas lilin untuk mendapatkan foto yang dapat dikembangkan
kemudian. Periksa altar untuk catatan tambahan. Ketika sudut kamera menampilkan
kandang di atas, berjalan ke sisi kanan ruangan (ini akan menjadi
tenggara titik pada peta) dan berbalik menghadapi kandang di tengah.
Tujuan ke arah bagian atas sudut kandang untuk mengambil sebuah pic dari sebuah
rahasia hantu (Rahasia Kudus # 12 hamba (Amane). Keluar ruangan ketika
selesai.

Kamar =-= Blind =-=

Ketika Anda mencapai puncak tangga, mengangkat kamera dengan cepat dan bertujuan untuk
kanan buta untuk menangkap GIRL DALAM BLIND. Ambil HERBAL MEDICINE
dari balik pintu lipat seperti biasa. Keluar ke Aula dengan Tatami, lalu pergi
ke Hallway Rope, dan akhirnya Foyer dan ambil HERBAL MEDICINE dari
di balik pintu dan menyimpan permainan. Kembali ke Hall dengan Tatami.

=-= Hall Dengan =-= Tatami

Dapatkan 14 FILM JENIS biasa di ruangan dengan dua kimono. Setelah Anda mencapai
tengah, Miku akan melihat suatu pengantar tidur. Berjalan ke lubang di lantai
di sisi barat dan pergi melalui (tempat yang sama di mana lengan berada di sebelumnya
malam).

Bawah =-= Lantai (crawl) =-=

Ambil KEMAMPUAN KHUSUS "DOUBLE" w / file dari tanah. Tahan persegi


tombol untuk bergerak lebih cepat, sementara di bawah lantai. Merangkak Perempuan akan
menyerang Anda
seperti binatang yang fanatik setelah Anda mendapatkan samping pintu keluar. Dia akan
merangkak dengan pada
kiri, lalu datang setelah Anda. Arahkan kamera ke arahnya sementara mundur dari
nya, dan menembak ketika ia bersiap-siap untuk menyerang untuk sebuah Shutter Chance. Dia
cukup
cepat dan ada sedikit ruang untuk bergerak, tetapi ia tidak memiliki banyak kehidupan. Tipe
14 seharusnya bekerja dengan baik. Dia akan meninggalkan Anda dengan foto berkembang.
Keluar
melalui lubang di bagian akhir.

=-= The Doll Altar =-= Barat

Ambil kemurnian L BLUE STONE bersama GREEN DIARY dari altar. Itu
pembukaan di tangga Anda baru saja datang dari sekarang tidak akan terbuka, jadi naik tangga
di sisi barat (lihat peta). Jika Anda tinggal terlalu lama seorang imam Girl akan
serangan.

Bawah =-= Lantai (mendekam) =-=

Sedikit cara dari pintu masuk, melengkapi kamera dan melihat langsung ke atas. Ambil
ditembak ketika kamera menyala untuk mendapatkan foto berkembang. Berjalan menyusuri
midways
jalan depan, dan mengambil bidikan kanan kedua pilar yang mendukung
lantai atas untuk mengungkapkan rahasia hantu (Rahasia Kudus # 14 MAN UNDER FLOOR).
Climb
menaiki tangga.

Gambar Kamar =-= Kayu =-=

Jika Anda tidak mengambil gambar di bawah lantai, tujuan di antara dua kayu besar
angka di bagian belakang ruangan dan membentak bidikan foto untuk berkembang.
Mengambil gambar ini akan membuat hantu rahasia di bawah lantai lebih mudah untuk
cari jika Anda tidak mengambil pic ini di bawah lantai. Periksa altar untuk
catatan. Membuka pintu. Perempuan jarum akan menyerang ketika Anda mencoba untuk
melewati itu
ke kamar sebelah. Feed-nya beberapa Tipe 14 dan melanjutkan ke Barred Hallway.

Barred =-= Hallway =-=

Dapatkan HERBAL MEDICINE dalam lemari dan pergi ke Kimono Room.

Kamar =-= Kimono =-=

PURPLE DIARY meraih 2 dari cermin berdiri ke samping. Buka


Taman Koridor dan menyimpan permainan, kemudian mengambil pic dari pintu kecil ke
sisi kiri untuk mendapatkan foto lubang intip. Kembali ke Kimono Room dan pergi
melalui pintu kecil di belakang, tepat di samping tangga.

Di atas =-= Foyer =-=

Berjalan melintasi balok dan ke kamar kecil. Sementara berjalan melintasi balok
akan ada sedikit gangguan dalam gaya (aka. pendeta Girl di bawah ini
Anda).

Di atas kayu =-= Gambar Room =-=

Lihat melalui lubang intip dan mengambil pic of CEREMONY PEREMPUAN di bagian bawah
untuk
membuka pintu itu di Taman Koridor. Kembali ke Koridor Garden.

Di atas =-= Foyer =-=

Yang sedikit gangguan dari sebelumnya akan kembali menghantui Anda sebagai imam
Gadis datang ke arah Anda. Membuat dia makan beberapa Type 14.

Koridor =-= Garden =-=

Anda mungkin ingin kembali ke Barred Hallway dan Proyeksi Ruang untuk mengambil
yang HERBAL MEDICINE dan 14 JENIS FILM yang berada di sana setiap malam. Simpan
permainan dan pergi melalui pintu kecil yang baru saja dibuka.

Altar =-= Doll =-= Utara

Ambil kemurnian BATU BLUE bersama dengan DIARY MERAH 1 dari off the altar.
Keluar ruangan dan pergi ke Altar Doll Timur yang di Taman Koridor di
daerah yang Hallway.

Altar =-= Doll =-= Timur


Ambil BATU HIJAU kemurnian dan keluar.

Koridor =-= Garden =-=

Sekarang, pergi sepanjang perjalanan kembali ke Koridor Stained luar Hallway Bell masa lalu
di Makam Courtyard.

Stained =-= Koridor =-=

Pergi melalui pintu kecil dan mengambil HERBAL MEDICINE di tanah. Berjalan
sampai akhir dan pergi di bawah ruang kecil.

=-= Underground Passage =-=

Seperti yang Anda duga, Crawling Perempuan akan menyerang di dekat akhir. Ambil STONE
MIRROR dari kiri jalan ketika perpecahan kemudian pergi ke jalan yang benar.

Alter =-= Doll =-= Selatan

Ambil STONE MERAH kemurnian dan BLUE DIARY 1 dari altar. Buka kunci
pintu di bagian belakang.

Great =-= Tangga =-=

Mengumpulkan 14 JENIS FILM ketika mendaki tangga. Anda akan diserang oleh
dua imam Girls di dekat bagian atas tangga. Jangan melawan mereka di
tangga! Lari ke dalam ruangan hingga di atas untuk melawan mereka. Sekarang, Anda perlu
kembali
ke Tattoo Altar. Membuat jalan kembali ke Hall dengan Tatami, maka
Buta Room, dan kemudian Tattoo Altar.

Kamar =-= Blind =-=

Berbalik dan mengambil pic dari GIRL IN BLIND tepat sebelum turun di
langkah ke Tattoo Altar.

Altar =-= Tattoo =-=

Ambil BLUE DIARY 2 dari sisi kanan ruangan. Berjalan ke altar


antara lilin dan memeriksanya. Tempat masing-masing batu dengan tombol X dan
mendengarkan ayat dari lagu tersebut. Lagu harus pergi dengan urutan yang benar di
yang menyanyikannya hamba. Tekan tombol Square untuk mendengarkan bagian
lagu untuk setiap batu yang Anda telah disusun. Saya akan sangat
menyarankan agar Anda mencoba untuk memecahkan teka-teki tanpa melihat solusi saya
sebagai
teka-teki ini tidak sulit dan cukup menyenangkan. Namun, lihat di bawah ini untuk
solusi ...

o ------------------------------------------------- ---------- o
||
| Lagu yang hamba harus pergi dalam urutan sebagai berikut: |
||
| Tidur, imam, Lie dalam damai |
| Jika imam bangun dari mimpi |
| Lakukan ritus taruhannya, tubuhnya dijepit erat |
| Agar pintu terbuka lebar, dan penderitaan dilepaskan pada semua. |
||
o ------------------------------------------------- ---------- o
||
| Pasang batu-batu dalam urutan sebagai berikut: |
||
| Light Blue ---- Hijau ---- Red ---- Blue |
||
o ------------------------------------------------- ---------- o

Setelah semuanya ditempatkan dengan benar, pergi menuju pintu. Seorang Kepala Keluarga
Kuze
akan menyerang Anda ketika Anda mencoba untuk pergi. Jika Anda dapat menghindari serangan
tangan hantu
(itu akan menembak keluar sepasang tangan setiap kali akan berhenti) maka pertempuran ini
sangat mudah. Tinggal di finder melihat seluruh waktu dan bergerak ke kanan atau
kiri dengan analog kanan untuk menghindari serangan dengan tangan. Kesempatan rana akan
muncul di atasnya tidak lama setelah merilis sepasang tangan dan ketika bergerak dari
satu sisi ruangan yang lain. Tipe 14 film akan bekerja dengan baik, meskipun jika
Anda ingin cepat selesai dengan lebih cepat, kemudian pilih Type 61. Satu-satunya hal yang
Kuze Kepala Keluarga yang telah terjadi selama itu adalah jumlah besar kehidupan dan fakta
bahwa itu tampak menyeramkan.

=-= Rei's Room =-=

Turun dan mengembangkan FILM pengap. Ketika anda mencapai bagian bawah
tangga di Ruang Tamu itu akan membuat suara ketika Anda berdiri di daerah tertentu
sebelah tangga. Berdiri di daerah itu dan tujuan ke arah jendela di langit-langit
dan mengambil snapshot saat garis bidik cahaya untuk mengungkapkan rahasia hantu (Rahasia
Hantu # 32 ANAK DI WINDOW).

=-= Dark Room =-=

Mengembangkan foto dan Anda akan mendapatkan RUANG CEREMONY BUDDHA, altar
TATTOO,
dan merangkak PEREMPUAN foto. Kembali ke atas dan berbicara dengan Miku di kamarnya.

=-= Rei's Room =-=

Walk bawah dan Miku akan memberi Anda LEGEND OF SONG 1 berkas. Berbicara dengannya
lagi jika Anda memiliki beberapa foto yang perlu meneliti. Mengambil SURAT DARI
KEI 6, TAPE "SAMA MIMPI 2" dan TAPE "SAMA MIMPI 3" dari meja.
Periksa Yuu's rak buku di kamarnya untuk mengambil file di RITUAL DAN PATUNG.
Mendengarkan
ke kaset dalam Rei's Room untuk malam berikutnya untuk memulai.
________________________________________
- MALAM KESEPULUH \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \
_\_\_\_\_\_\_\_\_

=-= Rei's Room =-=

Go to Yuu's Room dan memeriksa rak buku sekali lagi untuk sebuah file di tertusuk
Dolls. Menyimpan permainan dan jatuh tertidur.

==================================================
=============================
Jam =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- VIII - The Vacant Dream -=-=-=-=-=-=-=-=-=-= -=-=-
==================================================
=============================
_ _ _ _ _ _ _ =-= KEI AMAKURA =-= _ _ _ _ _ _
_ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ "Kami selalu akan bersama-sama ... kami berjanji." \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \
________________________________________
_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\
_\_\_\_\_\_\_\_\_
[HR08]
- Tujuan Utama

1. Ambil Jahe Kunci dari Kimono Room.

2. Masukkan Kembar 'Room dan mendapatkan kedua kunci (Light dan Shadow).

3. Unlock Mio sel dan mendapatkan Pinwheel Key.

4. Kincir mainan memecahkan teka-teki.

5. Periksa pintu di Kuil dan kekalahan Rope Rope Man.

6. Mencapai pintu ke Barred Hallway dan masukkan.

7. Menjawab telepon di bawah.


________________________________________
_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\
_\_\_\_\_\_\_\_\_
Kurungan Kamar =-=

Pintu kandang Mio memiliki simbol dari "Cahaya" pada satu kunci dan simbol
"Shadow" di sisi lain. Mengambil gambar dari Mio untuk foto berkembang. Jika Anda
tidak mengambil BATU CERMIN dari Jam V oleh pot, kemudian kembali dan pilih
bahwa sampai. Pergi melalui pintu depan.

=-= Great Hall =-=

Buka pintu lemari dan berjalan di dalam untuk mengambil suntikan usang MAN. Anda
mendapatkan foto berkembang dari dia. Mengambil gambar dari AT Hearth KEMBAR sekali
Anda berjalan ke sisi kanan ruangan. 14 JENIS FILM berada di belakang lipat
layar. Pergi melalui pintu di belakang layar.

Dirt Floor =-= Hallway =-=

A Crimson Butterfly akan muncul di ujung lorong. Berjalan lebih jauh ke lorong
dan masukkan gudang Buku ke kanan.

Buku =-= gudang =-=

Saat Anda berjalan menuruni tangga mengambil snapshot dari mengintip GIRL ketika ia melihat
ke bawah
kepada Anda dari jauh di latar belakang. Berjalan ke tangga runtuh,
titik kamera Anda di puing-puing, dan mengambil sebuah pic ketika garis bidik cahaya untuk
mengungkapkan rahasia hantu (Rahasia Kudus # 17 hancur PEREMPUAN). Pintu-pintu di
belakang
dimeteraikan jadi biarkan. Perempuan jarum akan menyerang saat Anda pergi. Entah lari atau
berkelahi. Dia tidak terlalu buruk jika Anda tidak melawan dia di tangga. Keluar ruangan
dan berjalan di lorong depan.

Kamar =-= Hearth =-=

Take a pic of 2ND FLOOR KEMBAR di puncak tangga ketika Anda berjalan ke dalam
Hearth Room. Ambil NOTEBOOK MERAH BAGIAN 1 dari sisi perapian. Itu
pintu di sebelah kiri hanya akan membawa Anda ke keluar untuk mimpi ini begitu masuk ke
Kimono Room (pintu tengah).

Kamar =-= Kimono =-=

Menyimpan permainan dan mengumpulkan NOTEBOOK MERAH BAGIAN 2. Ada 61 JENIS


FILM di
meja rias. Berjalan ke lemari dan mendapatkan GINGER KUNCI dari lantai.
Setelah Anda ambil kunci Jahe, Anda harus sangat cepat untuk menangkap
BAR BEYOND yang PEREMPUAN yang terjadi dengan di latar belakang. Keluar ruangan.

Kamar =-= Hearth =-=

Tattooed imam yang akan muncul. Berlari menaiki tangga dan membuka pintu atas
dengan Ginger Key. Dia tidak akan mengikuti.

=-= Kembar 'Ruang =-=

Segera setelah Anda masuk ke kamar mengambil foto dari TWIN gadis di tengah.
Mereka akan meninggalkan Anda dengan foto berkembang. KEY LIGHT mengumpulkan dan
SHADOW KUNCI dari dari nampan kecil. Pastikan untuk mendapatkan kunci Shadow terakhir
begitu
Anda akan lebih dekat ke bar ketika GIRL BEYOND BAR mengapung oleh mereka. Ada
beberapa KUDUS AIR di belakang lemari sebelah pintu. Kembali ke luar.

Kamar =-= Hearth =-=

Turun tangga di belakang dan imam Tattooed tidak akan memperhatikan Anda
jika dia masih di 1F Hearth Room.

Dirt Floor =-= Hallway =-=

Membuat jalan kembali ke Mio. Lihat di dinding di depan Anda pada pergantian yang
membawa Anda kembali ke Aula Besar untuk melihat wajah di dinding. Itu tidak ada di sana
hanya beberapa menit lalu ...

=-= Great Hall =-=

Ketika Anda mencoba untuk memasuki Ruang Pengikat hantu besar (Rope Manusia) akan
muncul
ke samping. DON'T FIGHT HIM! Selain sangat aneh, ia juga
tak terkalahkan pada saat ini. Jalankan sekitar kawasan dan menghindar serangannya sebagai
terbaik
Anda bisa. Akhirnya sebuah Crimson Butterfly akan membuka pintu
Kurungan kamar untuk Anda. Melarikan diri melalui pintu dan hantu tidak akan
mengikuti.

Kamar =-= Pengikat =-=

Membuka pintu kandang. Lihat di atas meja di dalam kandang dan mendapatkan Pinwheel
KUNCI dan ditingkatkan Lens "KOSONG" w / file. Rak buku di sebelah meja mengumpulkan
gadis kuil yang TWIN file dan kurban CRIMSON ambil file dari
rak lebih lanjut kembali. Keluar kandang. Kembali melalui ambang pintu yang mengarah
ke kandang dan mengikuti Crimson Butterfly di lorong.

Anda akan mencapai sebuah kincir mainan teka-teki di mana Anda dapat menempatkan
Pinwheel Kunci yang
baru saja. Sekarang anda perlu untuk menyesuaikan kincir mainan di tengah dengan warna
setiap daun pada sisi empat sekitarnya pinwheels dengan memutar tombol
pinwheels luar. Lihat solusi di bawah ini.

o ------------------------------------------------- ----- o
||
| --------------------- |
| | ___ ___ | |
||/\/\||
|||A||B|||
| | \ ___ / ___ \ ___ / | |
||/\||
||||||
| | ___ \ ___ / ___ | |
||/\/\||
|||C||D|||
| | \ ___ / \ ___ / | |
||||
| --------------------- |
||
o ------------------------------------------------- ----- o
||
| Solusi: Pindahkan pinwheels dalam urutan sebagai berikut: |
||
|C-B-A-A|
||
o ------------------------------------------------- ----- o

Ini akan membuka pintu ke samping.

Koridor =-= Spiral =-=

Ikuti Mio di koridor dan masuk melalui pintu di ujung.

Klenteng =-= Rope =-=

Berjalan ke altar di tengah. Meteran di sisi kanan bawah


harus menyala. Melengkapi kamera dan tampak di atas altar untuk mengambil sebuah pic dari
sebuah
rahasia hantu (Rahasia Kudus # 19 Wedge MAN). Periksa pintu di sisi lain.
It's disegel oleh kekuatan yang kuat sehingga ... oh god! Bahwa hantu kembali - menakutkan
nyata
satu, dan kali ini kau harus melawan dia. Satu-satunya kesempatan Anda rana
diberikan adalah ketika ia menyelam ke arah Anda, tepat sebelum ia meraih Anda. Tujuan saat ia
swoops ke arah Anda. It's riskan! Melengkapi film yang paling kuat (Tipe 90 atau
Tipe 61). Waktu terbaik untuk memukulnya adalah ketika dia menembak wajah-wajah yang
berjalan
di sekitar ruangan dan mencoba memukul Anda. Membongkar film di setiap kali ia mulai
melakukan gerakan ini. Ia biasanya melakukan hal ini setelah pukulan rana. Jangan
mengandalkan
rana kesempatan saja untuk mengalahkan dia atau Anda akan kehilangan banyak kehidupan.

Pintu Mio melewati masih disegel sehingga Anda akan harus kembali ke
Spiral Koridor sekarang.

Koridor =-= Spiral =-=

Saat Anda berjalan menuruni tangga Rope lain Manusia akan menyerang. Unbelievable!? Berlari
koridor secepat mungkin. Jangan coba-coba untuk melawan dia. Dekat
akhirnya, seorang Crimson Butterfly akan memperlihatkan kepada anda pintu untuk melewati
dalam rangka
melarikan diri darinya.

=-= Rei's Room =-=

Menyimpan permainan dan turun untuk menjawab telepon.


_______________________________________
- MALAM KESEBELAS \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \
_\_\_\_\_\_\_\

=-= Hallway =-=

Setelah mandi yang paling menarik, kembali ke Rei's Room.

=-= Rei's Room =-=

Saat Anda memasuki ruangan, mengambil gambar dari HAND UNDER BED. Akan mengambil
Anda pergi ke tempat tidur. Pergi ke Miku's Room dan berbicara dengannya untuk mendapatkan
beberapa info mengenai
foto Anda. Dia akan memberi Anda merangkak PEREMPUAN, Shrine tukang kayu, TATTOO
Folklore file. Periksa rak buku di Yuu's Room untuk tukang kayu Semangat
AWAY file dan meja untuk surveyor TANAH HILANG kliping. Mengembangkan
foto (terluka itu dan duduk KEMBAR) dan memberikannya kepada Miku kemudian pergi tidur.

==================================================
=============================
Jam =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- IX - The Unleashing -=-=-=-=-=-=-=-=-=- =-=-=-=-
==================================================
=============================
_ _ _ _ _ =-= REI Kurosawa =-= _ _ _ _
_ \ _ \ _ \ _ \ _ \ "Agar pintu terbuka lebar dan penderitaan dilepaskan pada semua." \ _ \ _ \ _ \ _ \
________________________________________
_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\
_\_\_\_\_\_\_\_\_
[HR09]
- Tujuan Utama

1. Jangkauan dan mencoba untuk memasuki Kuil Courtyard.

2. Face Tersembunyi mengalahkan Man di Taman Koridor.

3. Take a pic of Ditentukan Manusia dalam Ruang Pilar Pengorbanan melalui Stained
Koridor.

4. Melawan kedua Face Manusia Tersembunyi di Taman Koridor dan membuka pintu
ke Kuil Courtyard. Berjalan ke Kuil Engraving.

5. Walk bawah dan menjawab telepon kedua kali.


________________________________________
_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\
_\_\_\_\_\_\_\_\_

Penjara =-= Hanging =-=

Langkah keluar dari kandang dan dilanjutkan melalui pintu ganda.

Koridor =-= Garden =-=

Sama seperti mimpi dari awal, seorang gadis akan muncul di sisi setiap
lorong. Ambil sebuah pic dari dua GIRLS membungkuk dan mencoba masuk melalui pintu di
belakang. Titik save tidak aktif saat ini. Segera setelah Anda mencoba
melalui pintu, seorang Tersembunyi Wajah Manusia akan muncul di belakang Anda dan
mencoba untuk menyerang
kamu. Lari ke salah satu sisi dan mempersiapkan untuk mengambil dia. Nya kesempatan rana
tampaknya datang lebih lambat daripada yang lain Wajah Tersembunyi Man's - itu hanya akan
muncul
ketika ia adalah baik ke slash pertama. Ketika ia miring ke arah Anda, kembali ke atas dan
menunggu kesempatan rana. Tipe 14 seharusnya bekerja dengan baik. Dia akan meninggalkan
Anda dengan
MAN IN koridor sebuah foto. Simpan permainan anda setelah mengalahkan dia. Kita perlu
ke Koridor Stained. Pergi melalui Barred Hallway dan Proyeksi
Ruang untuk mengambil malam HERBAL MEDICINE dan TYPE 14 FILM masing-masing dan
membuat Anda kembali ke Koridor Stained di samping Makam Courtyard.

Round Window =-= Foyer =-=

Tepat sebelum masuk ke Makam Courtyard, berdiri di tengah-tengah Bundar


Jendela Foyer dan tujuan kamera Anda di pintu masuk ke Makam. Pindahkan
kamera sampai Anda targetkan pada kertas jendela di bagian paling atas. Mematahkan
menembak untuk mengungkapkan rahasia hantu (Rahasia Kudus # 6 hamba (Hisame)).

Stained =-= Koridor =-=

Berjalan mengelilingi sisi kanan (barat jika Anda melihat peta) dan snap a pic of
Menghilang MAN. Periksa segmen dinding (seberang dari tangan) yang
terlihat berbeda dari sisa dua kali untuk membuka pintu.

Pilar Pengorbanan =-= Kamar =-=

Take a pic of DITENTUKAN MAN untuk menyingkirkan boneka menyegel pintu di


Taman Koridor. Memeriksa bagian kayu lantai di belakang untuk menemukan MAP
DENGAN MARK dan ALAT "SWITCH" w / file. Meninggalkan ruangan.

Stained =-= Koridor =-=

Sebelum meninggalkan pergi melalui pintu kecil di sisi timur ruangan dan merebut
yang HERBAL MEDICINE. Jika Anda ingin mencoba sesuatu yang sedikit lebih kemudian pergi
kembali ke Foyer sekarang. Pastikan kamera Anda di-upgrade dengan baik sebelum
melakukan hal ini. Jika tidak, saatnya untuk kembali ke Garden Koridor setelah beberapa
pickup. Anda mungkin juga ingin untuk kembali ke Kamar Dengan Buta di Tangga
Lorong dan meraih Calico NOTEBOOK 2 dari bawah selimut dikelilingi dengan
tirai. Seorang Kepala Keluarga Kuze akan menyerang setelah Anda mengambil notebook.

=-= Dipartisi Room (opsional) =-=

(** Anda tidak dapat melakukan semua ini jika Anda tidak mengambil pic yang memberi Anda
foto tidak berkembang di Jam Yoshino VI di Ruang dipartisi **)

Pastikan Anda menyimpan permainan di Hallway Tangga 1F. Ambil sebuah pic dari
Sedih PEREMPUAN melalui pintu geser di tengah ruangan. Dia akan
hanya ditampilkan jika Anda mengambil pic dari daerah bercahaya pada malam terakhir Anda
dengan Rei.

=-= Foyer (opsional) =-=

Siap kamera dengan film yang paling kuat dan melengkapi sebagai Anda pergi ke
aula utama dan Stroller Nenek akan menagih Anda dengan kereta dorong. Tunggu
rana kesempatan ketika ia berlari ke arah Anda. Kalau dia masa lalu Anda, lari ke
ujung lorong dan menunggu untuk mengisi daya ke arah Anda lagi. Jika dia
berhasil membunuh Anda maka dia akan menghilang dan Anda tidak akan mendapatkan apa-
apa bahkan
jika Anda memiliki Batu Cermin. Ketika Anda memukulinya, dia akan meninggalkan Anda dengan
"Berkumai ARROW" KUNCI. Membuka daerah dilarang dekat pintu keluar dan masukkan
berikutnya
ruang.

=-= Secret Passage (opsional) =-=

Berjalan menyusuri lorong. Akan ada BATU CERMIN di dekat pintu di ujung.

=-= Dipartisi Room (opsional) =-=

Berjalan ke Yoshino dan ia akan menyerang. Sama seperti Survivor Wanita lain
hantu, memfokuskan semua perhatian Anda pada Yoshino dan membawanya keluar dengan
cepat sehingga
bayangan akan berhenti respawning. Dia akan meninggalkan Anda dengan Yoshino FOTO dan
PERALATAN "UKURAN" w / file.

=-= Hall Dengan =-= Tatami

Dapatkan malam TYPE 14 FILM dari daerah dengan dua Kimono dan masukkan
Tali Hallway dan kembali ke Istana Rope.

Rope =-= Istana =-=

Ambil pic dari platform batu di tengah-tengah foto untuk berkembang. Membuat
Anda kembali ke Rope Hallway, tetapi pastikan untuk menyimpan di Foyer. Ada
hantu datang atas yang dapat dengan mudah terjawab jika Anda tidak siap.

(Anda harus mengambil pic dari platform di Istana Rope untuk membuat hantu di
Rope Hallway yang ditampilkan.)

Rope =-= Hallway =-=

Saat Anda berjalan di lorong, masukkan finder melihat dan tujuan ke arah jendela kecil
dekat langit-langit di bagian belakang. Setelah Anda mencapai snap midways suntikan JATUH
PEREMPUAN, yang akan jatuh langsung dari atas. Setelah dia jatuh dia akan menyerang.
Setelah mengalahkan Rope imam, berjalan ke Aula Besar dan masukkan
Futon Room di akhir.

Kamar =-= futon =-=

Hmmm, seseorang tampaknya terperangkap di dalam lemari. Buka pintu dan cepat
mengambil satu jentikan terjebak PEREMPUAN. Anda akan harus cepat! Perempuan merangkak
bahkan
lebih buruk dengan lebih banyak ruang daripada dia di daerah tertutup. Simpanlah kamera Anda
ditujukan
ke arah lantai dan mengambil pic dari ketika ia berlari ke arah Anda. Dia akan
meninggalkan Anda dengan foto berkembang. Kembali melalui Rope Hallway dan
masukkan Buta Ruang melalui Hall dengan Tatami.

Kamar =-= Blind =-=

Yang buta sekarang terbuka. Ambil Calico NOTEBOOK 1 dan di-upgrade Lens "ZERO"
w / file dari meja. OBAT HERBAL yang malam juga di belakang lipat
layar di samping. Kembali ke Bell Hallway dan membuat Anda kembali ke
Taman Koridor.

Koridor =-= Garden =-=

Sebuah Tersembunyi Face Manusia akan menunggu di pohon seperti yang Anda masukkan.
Buang sebagai
Anda lakukan yang lain sebelumnya. Simpan permainan anda dan membuka pintu ganda.

Klenteng =-= Courtyard =-=

Ketika Anda mencapai dasar tangga, titik kamera Anda lurus ke depan dan
mengambil pic dari AT PEREMPUAN Shrine duo. Berjalan lurus ke depan dan ...

=-= Rei's Room =-=

Mengembangkan film itu jika Anda mengambil orang-orang pics yang saya bilang dan ke bawah
dan menjawab telepon ... dua kali.
________________________________________
- KEDUABELAS MALAM \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _
\_\_\_\_\_\_\_\_

=-= Rei's Room =-=

Walk bawah dan kepala ke kamar mandi. Angkat kamera ke cermin


dan mengambil pic dari hantu untuk beberapa poin tambahan. Bicaralah dengan Miku di
kamarnya untuk
mendapatkan HILANG DI MINIKAMI dan pendewaan TWIN file jika Anda telah mengembangkan
si kembar Standing Girl foto dan foto (dari pic of Mio). Berikan dia salah satu dari
foto-foto yang Anda kembangkan dari malam sebelumnya. Periksa rak buku di
Yuu's Room untuk imam TALI file. Periksa Yuu meja untuk Manor OF
TIDUR buku. Simpan permainan Anda dalam Rei's Room dan tidur seperti biasa.

am X - The Piercing of Soul -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=


==================================================
=============================
KEI =-= _ _ AMAKURA =-=
_ \ "Kegelapan dipenuhi dengan gips Racun dunia ke dalam malam abadi." _
________________________________________
_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\
_\_\_\_\_\_\_\_\_
[HR10]
- Tujuan Utama

1. Dapatkan kunci kincir mainan dari gudang Buku dan memecahkan teka-teki dalam
Kembar 'Room.

2. Ambil pic dari daerah biru menyala di belakang layar lipat pada ketiga
Buku lantai gudang.

3. Langsung ke atap Kuil Engraving.

4. Ambil Piercing Jiwa Tome dan melawan dua Needle Perempuan dalam
kuil.

5. Keluar dari kuil.

6. Mengembangkan foto dari mimpi.

7. Memeriksa Miku bawah.


________________________________________
_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\
_\_\_\_\_\_\_\_\_

Barred =-= Hallway =-=

Kepala ke Kimono Room. Ketika Anda dekat tangga DOOR PEREMPUAN akan muncul di
bagian
puncak. Periksa lemari di atas untuk HERBAL MEDICINE.

Kamar =-= Kimono =-=

Ruangan telah berubah sedikit ya? Berjalan ke sisi baris kimono dan mengambil
pic of MENANGIS PEREMPUAN dekat cermin berdiri. Berjalan ke cermin berdiri dan sebuah
Menyikat hantu wanita akan menyerang. Cobalah untuk menunggu kesempatan rana ketika ia
berlari ke arah Anda, maka biarkan dia memilikinya dengan suntikan Tipe 14. Dia akan
meninggalkan
Anda dengan DIANTHUS KUNCI. Keluarlah dari Kimono Room dan melangkah ke dalam Closet
Lorong.

(** Jika Anda memutuskan untuk meninggalkan ruangan tanpa mengalahkan Menyikat
Perempuan hantu
maka Anda akan kehilangan Dianthus Key. Dia tidak akan muncul ketika Anda masuk kembali
yang Kimono Room. Dianthus Kunci yang tidak diperlukan untuk menyelesaikan permainan atau
untuk mendapatkan
alternate ending. **)

Closet =-= Hallway =-=

Turun ke bawah dan menggunakan Dianthus Kunci di pintu kecil di bagian bawah.

Kamar =-= Yah =-=

Ambil sebuah pic dari sumur untuk berkembang dan ambil foto STONE Mirror jika
Anda membutuhkannya.

-----

Jika Anda playthrough kedua sekarang Anda memiliki dua pilihan untuk jenis
berakhir Anda akan menerima ...

1) Pergi ke Taman Koridor. (normal ending)

2) Pergi ke Hallway Tangga 2F. (ekstra berakhir)

-----

Melompat ke "Taman Koridor" jika Anda memilih yang pertama.

Tangga =-= Hallway 2F (2nd playthrough) =-=

Pindahkan meja rias yang menghalangi pintu di bagian belakang dan berjalan di atas atap
luar ke pintu berikutnya.

Tamami =-= Closed Room (2nd playthrough) =-=

PURPLE DIARY meraih 4 dari tanah dan mengambil pic of MENANGIS PEREMPUAN dalam
belakang Anda. Ada beberapa KOSONG JENIS FILM di lemari. Berdiri di
bantal di sebelah cermin berdiri dan tujuan ke arah cermin berdiri untuk mengambil sebuah pic
rahasia hantu (Rahasia Ghost # 2 KYOKA KUZE). Buka panel kayu di
lantai dan naik turun ke Hearth Room.

=-= Hearth Room (2nd playthrough) =-=

Perempuan Menyikat mengalahkan hantu dan dia akan meninggalkan Anda dengan HOLLY
KUNCI dan
Upgraded Lens "PlERCE". Perjalanan kembali ke Kimono Room.

=-= Kimono Room (2nd playthrough) =-=

Membuka laci cermin berdiri dengan Holly Kunci untuk menemukan LEGEND OF SONG 3
file, KEI LOOKALIKE foto, dan KYOKA'S anting-anting. Keluar ruangan dan pergi ke
Taman Koridor.

Koridor =-= Garden =-=

Berjalan-jalan di sisi kiri dan snap shot cepat koridor PEREMPUAN saat dia merangkak
di bawah lantai bawah. Anda akan harus berdiri di sebelah kanan pagar untuk mendapatkan
menembak ini. Simpan permainan Anda. Anda mungkin ingin menggunakan kesempatan ini
untuk pergi menjemput
beberapa item malam di kamar yang mengelilingi Bell Hallway. Kapan
Anda sudah siap, masuk melalui pintu ganda untuk pergi ke Kuil Courtyard.

Klenteng =-= Courtyard =-=

Anda akan mendapatkan sebuah file yang memurnikan LIGHT. Singkatnya, untuk sisa
permainan, Anda akan sekarang harus mencari cahaya memurnikan pickup untuk menjaga layar
dari
berubah ke warna monokrom. Meskipun monokrom, lebih berbahaya hantu
akan muncul (aka. The Tattooed imam akan muncul dalam banyak kamar).
Berjalan ke kuburan dikelilingi oleh pagar di sebelah kiri dan berdiri di depan
ini. Tujuan di kuburan untuk mengambil sebuah pic dari hantu rahasia (Rahasia Ghost # 25
Dibebani MAN). Di sisi lain pagar kuburan, ada beberapa TYPE ZERO
FILM tergeletak di tanah. Di sisi kanan adalah beberapa HERBAL MEDICINE. Berjalan
ke bangunan runtuh di sebelah kanan dan berdiri di tempat gauge di
bawah bersinar. Ambil sebuah pic dari rongsokan di sebelah kanan untuk hantu yang
tersembunyi
(Rahasia Ghost # 24 usang MAN). Saat Anda berjalan di bawah gerbang kuil di
jalan tengah mengambil snapshot dari MAN ON ROOF ketika ia berjalan dengan di atas. Biarkan
autotracking kamera menemukannya untuk Anda begitu ia muncul di atas. Periksa tanah
di sisi kanan tangga yang mengarah ke pintu di sisi barat
di Kuil Courtyard untuk menemukan beberapa KUDUS AIR. Pintu tengah terkunci sehingga
unbar pintu di sisi barat dan memasukinya.

Buku =-= gudang =-=

Pergi ke sisi kanan dari rongsokan dan cepat snap pic dari mengintip GIRL,
di atas, ketika dia muncul. Kei akan melihat item. Berlari dan meraih itu (yang
PINWEEL KUNCI). Memanjat tangga dan masuk melalui pintu di bagian belakang.

Dirt Floor =-= Hallway =-=

Ikuti Crimson Butterfly yang muncul di lorong di Hearth Room.

Kamar =-= Hearth =-=

Saat Anda berjalan menaiki tangga 2ND FLOOR KEMBAR akan muncul di atas. Ikuti
kembar ke kamar mereka. JANGAN masuk ke Kimono Room dan mencoba untuk
menyelamatkan - yang
Bertato imam ada di sana.

=-= Kembar 'Ruang =-=

TWINS 'CEREMONY akan muncul di tengah ruangan. Jeruji sekarang terbuka


jadi berjalan ke pintu di belakang. Saya berani bersumpah bahwa sosok di
dada tak ada di sana hanya beberapa detik yang lalu!? Ketika sosok di dada
muncul, berdiri tepat di depannya dan mengambil sebuah pic dari tubuhnya untuk
mengungkapkan
rahasia hantu (Rahasia Kudus # 18 MENGIKAT MAN). Ketika Anda mencapai pintu Anda akan
perlu untuk memecahkan teka-teki Kincir mainan untuk membuka pintu ke samping. Melihat
solusi di bawah ini.

o ------------------------------------------------- ----- o
||
| --------------------- |
| | ___ ___ | |
||/\/\||
|||A||B|||
| | \ ___ / ___ \ ___ / | |
||/\||
||||||
| | ___ \ ___ / ___ | |
||/\/\||
|||C||D|||
| | \ ___ / \ ___ / | |
||||
| --------------------- |
||
o ------------------------------------------------- ----- o
||
| Solusi: Pindahkan pinwheels dalam urutan sebagai berikut: |
||
|A-B-D-D-A|
||
o ------------------------------------------------- ----- o

Buku =-= gudang (2F) =-=

Ke sisi kiri ruangan, di rak buku adalah THE Unleashing Tomé dan THE
MIRROR OF LOSS Tome. Pick up THE robek Tomé dan RITE OF Purple INK Tomé dari
rak buku ke sisi kanan. Ada LIGHT memurnikan Tome di bagian belakang
dinding, kiri (dengan sudut kamera switch) rak buku. Ketika Anda naik tangga mengambil
gambaran singkat dari loteng PEREMPUAN saat dia merangkak dari bawah lantai di sebelah kiri.
Ada hantu di belakang layar lipat yang akan muncul untuk keseluruhan kedua
view finder sekali dimasukkan - dalam rangka untuk mendapatkan gambar ini Anda akan harus
mengambil
snapshot dari hantu yang sebenarnya dan bukan daerah biru menyala. Berdiri ke kiri
dari bodybag di lantai sehingga tidak akan fokus membiru. SCREEN GIRL akan
muncul selama satu detik dan akan menyatakan, "Tolong aku.", di mana Anda akan harus
menembak dirinya selama waktu itu. Dia tidak layak poin, jadi Anda akan harus
memeriksa foto Anda untuk memastikan Anda timed tepat yang pic (cari namanya
di bawah "Target"). Ambil pic dari daerah biru berkilau untuk berkembang foto
dan memurnikan LIGHT. Lilin ini tidak akan berlangsung selamanya, jadi jangan mengembara
tanpa tujuan dengan itu. Ambil 90 JENIS FILM dari tergantung dari rak.
Jika Anda ingin, Anda dapat kembali ke kamar Kimono sekarang dan menyimpan permainan.
Ini akan menjadi yang terakhir menyimpan titik bahwa Anda mendapatkan jadi saya akan
menyarankan melakukannya. Jadi
Pastikan untuk pergi ke seberang Foyer Ruang Kimono, yang mengarah ke pintu keluar
mimpi, dan snap tembakan dari BEYOND PEREMPUAN BAR saat Anda pergi oleh bar. Pergi
melalui pintu geser dan keluar ke atap.

Klenteng =-= Courtyard (atap) =-=

Saat Anda berjalan keluar ke atap, mengambil pic dari MAN ON ROOF ketika kamera
perubahan sudut. Berjalan ke ujung atap dan memberikan perintah untuk melompat ke
atap seberang dari Anda (tekan X di dekat ujung atap). Sekali anda ke
sisi lain, pergi ke sudut atap dan titik kamera Anda turun
ke atas gerbang kuil untuk mengambil sebuah pic dari hantu rahasia (Secret Ghost
# 27 PEMAKAMAN PRESESI). Berjalan dengan cara yang sama pria di biru pergi. Hantu
akan muncul di bawah Anda sepanjang jalan. Buka pintu geser di bagian akhir.

=-= Attic Room =-=

Selama di rak buku, ambil FILM "jurang". Centang kotak di sebelah


rak buku untuk beberapa TYPE 90 FILM. Pergi menuruni tangga.

Klenteng =-= Engraving =-=

Berjalan menyeberangi sinar dan Anda akan menemukan beberapa item pickup bersama
mereka. JANGAN
mengumpulkan BATU CERMIN dari barat dulu! Biarkan saja untuk saat ini. Anda
berterima kasih padaku nanti. Ada memurnikan CANDLE di bagian timur, dan sebuah KUDUS
AIR di bagian selatan. The Sacred Air memiliki berkas terpisah jalan menuju
untuk itu dari papan di sisi timur. Turun tangga di timur
sisi ketika dilakukan dengan mengumpulkan. Ambil 61 JENIS FILM dari sisi kiri
layar di bagian belakang altar. Mengambil PIERCING THE SOUL Tomé
dari tengah ruangan. Setelah memeriksa altar di tengah, dua
Jarum Wanita akan berlari ke arah Anda. Gunakan 14 Jenis film mereka dan terus bergerak.
JANGAN berdiri diam untuk apa pun, kecuali jika Anda bisa melihat mereka berdua dalam
pandangan Anda.
Jangan mencoba untuk rana kemungkinan atau Anda akan mendapatkan menyambar, hanya
menembak mereka
normal. Hanya pergi untuk sebuah kesempatan rana jika sudah tersedia untuk Anda oleh
tindakan mereka. Keluarlah dari kuil setelah Anda telah dibuang dari mereka.

Klenteng =-= Courtyard =-=

Berjalan lurus ke depan.

=-= Rei's Room =-=

Menyimpan permainan dan menjalankan bawah untuk mengembangkan film apak. Jika Anda
memberi Miku
Perempuan Closet foto malam terakhir ia akan memberi Anda diselamatkan PEREMPUAN,
PERGI
kliping.

=-= Dark Room =-=

Mengembangkan film untuk mendapatkan PERSEMBUNYIAN GIRL dan PEREMPUAN DI WELL


foto.

_______________________________________
- Ketigabelas MALAM \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _
\_\_\_\_\_\

=-= Rei's Room =-=

Pergilah ke menyelidiki lagu akrab. Menuruni tangga dan pendekatan Miku


untuk beberapa dialog tambahan dan catatan. Waktu untuk kembali ke tempat tidur.

==================================================
=============================
Jam =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- XI - The Last Passage -=-=-=-=-=-=-=-=-= -=-=-=-
==================================================
=============================
Miku =-= _ _ _ _ HINASAKI =-=
_ \ _ "Jika Anda mengikuti mereka yang mati dalam mimpi Anda, Anda tidak akan dapat kembali."
_\_
________________________________________
_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\
_\_\_\_\_\_\_\_\_
[HR11]
- Tujuan Utama

1. Ambil sebuah pic dari altar di Perpustakaan.


2. Mengumpulkan Tome Perintah dari Buku 3F gudang.

3. Set Tome Perintah di atas altar di Perpustakaan untuk membuka pintu di


yang Flickering Hallway.

4. Dapatkan Cermin Hanging Rugi dari Penjara.

5. Mengalahkan Kuze Kepala Keluarga di Engraving Shrine.

5. Mengatur Cermin Rugi di altar di Kuil Engraving.

6. Girls mengalahkan pendeta di dasar jurang maut dan berjalan menyusuri Terakhir
Passage.

7. Memeriksa Miku.
________________________________________
_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\
_\_\_\_\_\_\_\_\_

Altar =-= Tattoo =-=

Berjalanlah melalui pintu di bagian belakang.

Kamar =-= Blind =-=

Ambil HERBAL MEDICINE malam di belakang layar lipat dan berlari ke


di samping kiri tangga dan mematahkan pic of 2ND FLOOR MAN ketika ia pergi ke
Perpustakaan. Membuat jalan menaiki tangga ke Perpustakaan.

=-= Library =-=

Ambil sebuah pic dari altar di belakang Perpustakaan untuk mendapatkan foto lain
PERSEMBUNYIAN GIRL. Jangan ambil yang Mensucikan Light menaiki tangga yet! Kepala
untuk
Taman Koridor.

Koridor =-= Garden =-=

Menyimpan permainan dan masukkan Kuil Courtyard.

Klenteng =-= Courtyard =-=

Ada beberapa HERBAL MEDICINE di sisi kanan. Di barat, masukkan Buku


Gudang.

Buku =-= gudang =-=

Anda akan mendengar yang akrab itu bernyanyi lagi. Dalam Hearth Room, melewati Dirt
Lorong, menyimpan permainan dalam Kimono Room dan masukkan Kembar 'kamar di lantai
atas.

=-= Kembar 'Ruang =-=

Masukkan lantai 2 gudang Kitab dan pergi menaiki tangga.

Buku =-= gudang =-=


SCREEN GIRL akan muncul di belakang layar lipat dan dia akan meninggalkan
Perintah Tomé dan memurnikan CANDLE untuk Anda. Miku tidak akan melompat ke atap
di luar, sehingga kembali menuruni tangga. Pergilah sepanjang jalan kembali ke Kuil
Halaman dan membuat jalan kembali ke Perpustakaan. Ketika Anda memasuki kembali Hearth
Kamar, Tali Manusia akan menyerang. Berlari. Jalankan SANGAT cepat kembali ke gudang
untuk Buku
longgar padanya.

=-= Library =-=

Set Tome Perintah di atas altar di belakang Perpustakaan. Ini


membuka pintu di lantai atas. Memanjat tangga dan ambil yang memurnikan LIGHT lalu
pergi melalui pintu.

Flickering =-= Hallway =-=

Berjalan di barisan tengah dan mengambil pic of PEREMPUAN DALAM GELAP ketika dia
muncul di
belakang. Berjalan ke pintu kecil dan jarum Perempuan akan menyerang. Mengisi
penuh Tipe 14 dan membuka pintu kecil.

Penjara =-= Hanging =-=

Pergi di sekitar kandang dan ambil MIRROR OF HILANGNYA dan bertato DIARY 1 dari
di dalam. Setelah membaca Diary Tattooed mengambil pic dari GIRL DEKAT PENJARA
yang akan muncul di luar dekat pintu. Keluarlah dari kandang dan masuk melalui pintu
di depan.

Kamar =-= Kimono =-=

Berjalan menuruni tangga dan GIRL IN BACK akan muncul di belakang Anda. Kembali ke
Koridor Taman.

Koridor =-= Garden =-=

Ambil sebuah pic dari dua halaman GIRLS yang muncul di depan pohon ketika Anda
Koridor masuk surga. Mereka akan sama-sama muncul lagi jika Anda pergi ke kiri.
Anda dapat benar-benar mendapatkan mereka berdua dalam masing-masing menembak dan
mereka dihitung sebagai empat hantu
hantu Anda daftar. Mereka harus mengharapkan perhatian. Menyimpan permainan dan pergi ke
Engraving Kuil di Kuil Courtyard.

Klenteng =-= Courtyard =-=

Sebelum memasuki Engraving Shrine, tepat di depan pintu, tujuan Anda


kamera ke sisi kanan dan mengambil pic dari sisi tempat suci untuk menemukan
rahasia hantu (Rahasia Kudus # 26 kaname OTOTSUKI).

Klenteng =-= Engraving =-=

Take a pic of berdoa SENIOR segera setelah Anda memasuki gedung. Dia akan
menyerang setelah Anda mengambil pic. Pertempuran ini hampir sama dengan yang lain
Kepala Keluarga Kuze perkelahian kecuali dia sekarang telah pindah baru di mana dia akan
mengangkat Anda
naik ke udara dengan puluhan tangan (cari dia untuk berhenti sejenak dan mengangkat
kepala). Gunakan 61 Jenis film untuk membawanya keluar dengan cepat karena aku yakin Lilin
Anda
hampir keluar. Setelah pertempuran, mengatur Cermin Rugi di alas di atas
altar. Jika lilin hampir keluar, lalu memanjat tangga di samping
dan mengumpulkan memurnikan CANDLE dari di atas balok di atas. Jangan
mengumpulkan bahwa BATU CERMIN jika masih di atas sana. Kumpulkan 90 JENIS FILM
dari balik layar (dengan cara yang terbuka di sisi kanan), dan masuk melalui pintu
di belakang.

Passage =-= Terakhir =-=

Menyimpan permainan dan berjalan ke tangga. Ketika Anda datang ke tangga, surut
PEREMPUAN akan melalui pintu di depan. Membuka pintu-pintu besar di bagian bawah.

Abyss =-=

Perjalanan menuruni tangga. Melihat ke bawah di bagian bawah untuk GIRL IN jurang dan snap
pic nya. Lebih baik menunggu sampai Anda tiba di tiang atau melewati mereka. Pada
dasar kombinasi yang sangat berbahaya dari tiga imam Girls akan menyerang. Menggunakan
Tipe 14 atau 61 dan tetap bergerak. Cobalah untuk mendapatkan dua dari mereka pada suatu
waktu dalam tembakan
ketika Anda pergi untuk sebuah kesempatan rana. Watch bahwa kehidupan bar! Setelah mereka
pergi,
membuka pintu di bagian belakang.

Passage =-= Terakhir =-=

Berjalan menyeberangi jembatan dan mengikuti sosok ke pintu di ujung.

=-= Rei's Room =-=

Menyimpan permainan dan pergi ke Miku's Room.


_______________________________________
- Fourteenth MALAM \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \
_\_\_\_\_\

- Tujuan Utama

1. Melawan Rope Rope pendeta di Kuil.

2. (a). Masukkan pintu di seberang pintu masuk.

(b). Kembali ke Foyer dari Himuro Mansion dan masukkan Hallway Rope
(berjalan ke cermin).

3. Berbicara dengan Kei dan menerima beberapa file.

4. Tidur imam mengambil rekaman dari Yuu's meja tulis di kamarnya dan memberikannya
kepada
Kei bawah.
________________________________________
_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\
_\_\_\_\_\_\_\_\_

=-= Rei's Room =-=


Jatuh tertidur seperti biasa.

=-= Foyer =-=

Mengumpulkan HERBAL MEDICINE di belakang deretan pintu dan menyimpan permainan. Pergi
melalui pintu dengan topeng.

Kamar =-= Pertahankan =-=

Take a pic of memberi isyarat MAFUYU di sisi lain dan berjalan di atas papan.
Di sisi lain mengambil pic dari TANGAN menjuntai di sebelah kanan jendela berjeruji
di atas. Membuat jalan ke Istana Rope

Rope =-= Istana =-=

Seorang Rope imam akan menyerang. Yang satu ini memiliki cukup baik kehidupan sedikit jadi
Pastikan untuk menggunakan Jenis setidaknya 14 on nya.

-----

Sekarang, Anda memiliki pilihan:

A) Go Rope lebih lanjut ke Istana dan menemukan Mafuyu

atau

B) Kembalilah cara Anda datang dan mencoba untuk melarikan diri dari mimpi

Pilihannya adalah mau tidak mau satu sisi, tetapi hasil dari setiap keputusan memiliki
sedikit perbedaan. Saya akan merekomendasikan pilihan A untuk cutscene yang jauh lebih baik.

Jika Anda memilih B, maka Anda harus kembali ke Foyer dari Himuro Mansion dan pergi
ke Hallway Rope. Berjalan ke ujung Hallway Rope. Entah pilihan Anda
memilih, terus di bawah ini ...

-----

=-= Living Room =-=

Berbicara dengan Kei dan ia akan memberi Anda Tomé dan Perintah LEGEND OF SONG 2.
Bicara padanya sekali lagi untuk mendapatkan catatan tambahan tentang Mio. Setelah
percakapan
pergi ke Yuu's Room untuk menemukan LAMA TAPE "TIDUR pendeta" dan THE TIDUR
Imam berkas di mejanya. Kembali ke bawah dan memberikan kaset untuk Kei.
________________________________________
- Kelimabelas MALAM \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \
_\_\_\_\_\_\_

=-= Rei's Room =-=

Anda ingin melakukan sedikit berburu hantu bukan? Turun dan, dalam
lorong di hadapan Anda, tepat saat Anda pergi oleh Ruang Altar mengambil pic of
Stroller NENEK saat ia berlalu. Alright ... kembali ke Rei's Room dan pergi ke
tidur.

==================================================
=============================
Jam =-=-=-=-=-=-=-=-=- XII - The Upacara Perintah -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
==================================================
=============================
_ _ _ _ _ _ _ =-= KEI AMAKURA =-= _ _ _ _ _ _
_ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ "Lakukan ritus taruhannya, tubuhnya terjepit erat-erat." _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _
________________________________________
_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\
_\_\_\_\_\_\_\_\_
[HR12]
- Tujuan Utama

1. Melawan imam Doll Girl di Timur Alter (masukkan view finder).

2. Perempuan Menyikat melawan hantu di Ruang Kimono.

3. Kumpulkan semua tato taruhan dari keempat boneka altar.

4. Melawan Kuze Kepala Keluarga di Abyss.

5. Berjalan ke makam di Abyss dari Horizon.

6. Kei memeriksa tas dan mendapatkan Ototsuki rekaman.

7. Mendengarkan kaset di Ototsuki Rei's Room dan ambil Roh Radio


sesudahnya.

8. Masukkan Loteng di atas Miku's Room dan mendapatkan Echo Stone Earring.
________________________________________
_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\
_\_\_\_\_\_\_\_\_

Klenteng =-= Courtyard =-=

Jika Anda ingin, Anda dapat sepanjang perjalanan kembali ke lantai atas gudang Buku
dan mengumpulkan BLUE DIARY 3 dari mana Screen Girl (Amane) adalah malam sebelumnya.
Jika tidak, saatnya untuk kembali ke Manor of Sleep. Ambil HERBAL
MEDICINE dari sisi saat Anda keluar dari Kuil Courtyard.

Koridor =-= Garden =-=

Hindari Tattooed imam dan berjalan ke Altar Doll Kamar ke timur.

Altar =-= Doll =-= Timur

Berjalan ke atas dan memeriksa altar untuk lilin teka-teki di mana Anda harus menyalakan rokok
lilin kuning dalam urutan yang tepat untuk menyingkirkan saham tengah bayangan.

-----

Solusi:

_____________
/\
/ () \
/ (^) () \
||
| () () (^) |
||
\ () (^) /
\ () /
\ _____________/

(^ = Cahaya lilin ini)

-----

Ini akan meninggalkan Anda dengan tato Saham 1.

Seorang imam Girl akan berbicara dengan Anda dan tiba-tiba pintu akan ditutup.
Beralih ke finder melihat dan imam terbang Girl akan menyerang. Ini jauh
seperti hantu Menyikat Perempuan bahwa mereka akan terbang sekitar kawasan dan dasbor
ke arah Anda untuk menyerang. Perbedaan utama adalah bahwa pendeta Girl akan
start up tinggi dan kemudian berlari ke arah Anda. Rana nya kesempatan adalah sebagai dia
gagah ke arah Anda. Jangan mengandalkan peluang rana saja karena ruangan ini
jenis sempit. Anda kemungkinan besar akan lepas jejaknya agak sedikit, jadi ambil
keuntungan dari setiap tembakan yang Anda peroleh. Dia akan meninggalkan Anda dengan
upgrade Lens
"PUKULAN"

Kembali ke luar ke surga Koridor dan pergi ke Altar Doll Utara


(tepat di seberang lorong dari Altar Doll Timur). The Tattooed pendeta sekarang
pergi dari Koridor Garden.

Altar =-= Doll =-= Utara

Berjalan ke altar dan memeriksanya lilin lain teka-teki.

-----

Solusi:
_____________
/\
/ (^) \
/ () (^) \
||
| () (^) (^) |
||
\ () (^) /
\ () /
\ _____________/

(^ = Cahaya lilin ini)

-----

Ini akan memberi Anda TATOOED Saham 2. Meninggalkan ruangan, dan menyimpan
permainan.

Koridor =-= Garden =-=

Kita perlu pergi ke Kimono Room. Pergi melalui pintu tengah, ambil
Memurnikan CANDLE, dan naik tangga.

Kamar =-= Kimono =-=

Ketika Anda dekat cermin berdiri, a Woman Menyikat hantu akan menyerang. Menyingkirkan
nya dengan beberapa Tipe 14 dan ia akan meninggalkan PURPLE DIARY 3. Buka
Barred Hallway.

Barred =-= Hallway =-=

Buka pintu lemari dan mengambil snapshot dari CLOSET ANAK. Dia rewel ketika
datang ke gambar! Ambil HERBAL MEDICINE dan pergi ke Kayu Gambar Room.
Tepat sebelum Anda mencapai angka kayu kamar ada hantu yang dapat Anda
mengambil pic dari samping pintu, tapi Needle Perempuan akan menyerang Anda benar
sesudahnya. Lihat di cermin di sebelah kanan pintu ke Kayu Gambar
Ruangan dan Anda akan melihat hantu di cermin di sebelah kiri pintu. Ambil
pic dari kiri pintu untuk menangkap PEREMPUAN film MIRROR. Needle Perempuan
akan menyerang setelah itu karena Anda telah menggagalkan rencananya. Anda harus
mengambil pic ini
sebelum memasuki Ruang Gambar Kayu atau dia akan menyerang Anda saat Anda keluar
waktu berikutnya dan tidak akan muncul di cermin lagi. Anda juga harus TIDAK masukkan
sisi lain dari Barred Hallway (dengan Jamu) atau dia akan tidak
muncul di cermin.

Gambar Kamar =-= Kayu =-=

Ada memurnikan CANDLE di altar. Buka papan kayu di


kembali ke kanan dan ke bawah lantai ke barat Doll Altar.

Altar =-= Doll =-= Barat

Memeriksa altar lilin lain teka-teki.

-----

Solusi:
_____________ _____________
/\/\
/ () \ / (^) \
/ () () \ / () () \
||||
| (*) (^) (^) | | () () () |
||||
\ () () / \ (^) (^) /
\ () / \ () /
\ _____________/ \ _____________/

(* = Merah menyalakan lilin)

(^ = Cahaya lilin ini)

-----

Ini akan memberi Anda tato Saham 3. Anda perlu pergi jauh-jauh kembali ke 2F
Tangga Hallway. Kembali ke Bell Hallway, melalui Closet Hallway bawah
Kimono Ruang di mana Anda melawan Menyikat Perempuan hantu. Keluar melalui Bell
Lorong pintu masuk untuk sampai ke Makam Courtyard, kemudian Stained Koridor, diikuti
oleh Hallway Tangga.

Tangga =-= Hallway =-=

Naik tangga dan mengambil LILIN yang memurnikan dari ruang bawah
tangga tengah. Pergi ke kamar dengan rahasia Buta untuk hantu.

Blind =-= Room with =-=

Berdiri tepat di sebelah lemari dan mengarahkan kamera ke arah boneka Jepang
di dalam. Memindahkan kamera ke bawah hanya sedikit cara dari boneka untuk mengambil pic of
(Rahasia Ghost # 3 PEREMPUAN DALAM CLOSET). Kembali ke Hallway Tangga.

Tangga =-= Hallway =-=

Dorong lemari di belakang.

Makam =-= Courtyard (2F Roof) =-=

Berjalan keluar ke atap dan sampai ke pintu di seberang dari Anda.

Tatami Room =-= Ditutup =-=

Kumpulkan Purple CATATAN HARIAN 4 dari lantai. Mengambil snapshot dari MENANGIS
PEREMPUAN, yang
akan muncul di belakang Anda, setelah membaca buku harian. Ada beberapa TYPE ZERO FILM
di meja rias. Berdiri di samping bantal cermin berdiri dan bertujuan ke arah
cermin berdiri untuk mengambil sebuah pic dari hantu rahasia (Rahasia Ghost # 2 KYOKA
KUZE).
Membuka pintu kayu di lantai (di mana hantu berdiri) dan memanjat
menuruni tangga.

Kamar =-= Hearth =-=

Wanita Menyikat hantu akan menyerang. Kekalahan dia untuk menerima upgrade Lens
"PlERCE" w / file. Simpan permainan Anda menaiki tangga dan mengumpulkan malam HERBAL
MEDICINE dari bawah tangga. Memanjat tangga di sisi timur.

Tatami =-= Loft =-=

Ada memurnikan CANDLE ke kanan. Go menuruni tangga di belakang (ambil


yang 14 JENIS FILM) dan masuk melalui pintu kecil di bagian bawah.

Alter =-= Doll =-= Selatan

Berdiri di sebelah kanan meja dan kembali sedikit cara. Arahkan kamera ke arah
ujung kanan meja untuk mengambil sebuah pic dari hantu rahasia (Secret Ghost # 20
Hamba (Shigure). Memeriksa altar untuk lilin terakhir teka-teki.

-----

Solusi:

_____________
/\
/ (^) \
/ (*) () \
||
| () () () |
||
\ (^) () /
\ () /
\ _____________/

(* = Merah menyalakan lilin)

(^ = Cahaya lilin ini)

-----

Ini akan memberi Anda tato Saham 4.

Kembali ke Koridor Garden.

Koridor =-= Garden =-=

Menyimpan permainan dan pergi melalui pintu tengah ke Kuil Courtyard dan berjalan
ke Engraving Shrine.

Klenteng =-= Engraving =-=

Jika anda kehabisan lilin, menaiki tangga dan menyambar yang memurnikan
CANDLE pada balok atas. Jangan bahwa BATU CERMIN jika masih ada!
Pergi melalui pintu di belakang layar, dan menyimpan permainan.

Passage =-= Terakhir =-=

Di bagian bawah tangga, buka pintu besar.

=-= Abyss =-=

Berjalan menuruni tangga ke bawah dan Kuze Kepala Keluarga yang akan menyerang pada
paling bawah. Sementara ia mudah untuk mengelak dan untuk rana, ia memiliki sekumpulan
kehidupan, sehingga menggunakan lensa upgrade yang Anda dapat (Bust, Pierce, Zero) untuk
membawanya
turun dengan cepat. Pertempuran tidak berbeda dari Kuze terakhir Miku Kepala Keluarga
pertempuran, kecuali kenyataan bahwa dia memiliki lebih banyak kekuatan spiritual untuk
kamera
dari Kei. Terus-menerus bergerak dan amati tangannya dan Anda akan baik-baik saja.
Jangan takut untuk menggunakan beberapa film yang sangat berkualitas tinggi untuk
pertempuran ini. Pergi
melalui pintu setelah pertempuran.

=-= Abyss dari Horizon =-=

Pergilah ke sisi timur laut ruangan di depan dan mengarahkan kamera ke arah
lubang kecil di dalam gua di depan untuk mengambil sebuah pic dari hantu rahasia (Secret
Hantu # 31 mengalir JIWA). Juga, sekarang ini bisa menjadi agak rumit, berjalan ke
pintu di finder melihat dan simpanlah kamera diarahkan ke pintu. Itu
harus fokus membiru memungkinkan Anda untuk mengambil suntikan rahasia lain hantu
(Rahasia Ghost # 30 tertusuk imam). Jangan pergi terlalu jauh melampaui titik atau
pada cutscene untuk mengakhiri jam akan dimulai. Berjalan ke pintu-pintu besar, ketika
selesai, untuk memulai cutscene.

=-= Rei's Room =-=

Menyimpan permainan dan turun untuk memeriksa Kei. Memeriksa koper untuk menemukan
KEI'S PENELITIAN CATATAN dan LAMA TAPE "OTOTSUKI".
________________________________________
- FINAL MALAM \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \
_\_\_\_\_\_\_

=-= Rei's Room =-=

Bermain dan mendengarkan "Ototsuki" kaset pada tape. Roh Radio


akan mulai untuk mengambil sinyal dan suara seorang wanita akan mulai berbicara melalui
ini. Ambil radio, kemudian berjalan ke Miku's Room dan masuk. Berjalan ke
tengah Miku's Room dan Rei akan melihat bahwa suara ini berasal dari
loteng. Dia akan membuka pintu loteng dan tangga akan turun. Mendaki
tangga. Berjalan ke belakang dan mengambil pic of loteng PEREMPUAN di belakang. Grab
MASTER DAN SNAKE file dari rak buku di sebelah kanan. Periksa rak di sebelah kiri
sisi ruangan untuk menemukan STONE ECHO anting-anting, YANG LAIN DUNIA file, dan FILM
"OTOTSUKI".

=-= Hallway (kamar mandi) =-=

Kembali ke atas dan menyimpan ... waaaah! Take a pic of GIRL DALAM MEJA dan
menyimpan permainan. Tidur.

Makam =-= Courtyard =-=

Seorang tokoh laki-laki akan berjalan melalui pintu di bagian belakang. Mengikutinya.

==================================================
=============================
Jam =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- XIII - Memanggil dari Tattoo -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- =-
==================================================
=============================
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ =-= Kurosawa Rei =-= _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
_ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ "Aku ingin bisa bersamanya lagi." _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \
_\_\_\_\
________________________________________
_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\
_\_\_\_\_\_\_\_\_
[HR13]
- Tujuan Utama

1. Kumpulkan semua lima cermin fragmen.

2. Melawan Kuze Kepala Keluarga di Engraving Shrine.

3. Tempatkan Cermin Rugi di altar di Engraved Shrine.

4. Masukkan pintu ke Last Passage.


________________________________________
_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\
_\_\_\_\_\_\_\_\_
Pada awal malam ini kau harus mengumpulkan fragmen-fragmen Cermin Rugi dalam
kamar yang berbeda. Untuk setiap ruangan yang mengandung fragmen, hantu Reika
akan berbicara beberapa kata. Mereka semua pergi dalam urutan tertentu, meskipun mereka
tidak
harus dikumpulkan dalam urutan ini, saya telah mendaftarkan mereka di kotak di bawah ini untuk
perfeksionis.

---------------------------------------- o o
||
| Garden Koridor - Cermin Fragmen 1 |
| Hanging Penjara - Mirror Fragmen 2 |
| Buta Room - Cermin Fragmen 3 |
| Kayu Gambar Room - Cermin Fragmen 4 |
| Projector Room - Cermin Fragmen 5 |
||
---------------------------------------- o o

Round Window =-= Foyer =-=

Berjalan ke Bell Hallway dan pergi ke Hall dengan Tatami, maka Hearth
Ruangan dan masukkan Koridor.

=-= Koridor =-=

Lihat melalui lubang intip, dan Anda akan dapat mengambil sebuah pic dari dua CEREMONY
(GIRLS). Anda akan harus mengambil gambar terpisah. Kembali ke Hearth Room
dan naik tangga di sebelah barat untuk memasuki Tertutup Tatami Room dan membuat Anda
perjalanan ke Attic Room (Pergi ke 3F Ruang Penyimpanan Tangga Hallway).

=-= Attic Room =-=

Buka bersama di bagian belakang lantai dan masukkan Terlampir Room.

Kamar =-= Terlampir =-=

Ambil sebuah pic dari dua hamba TERAKHIR di lantai dan melawan terbang
Imam Girl. Girl pendeta akan meninggalkan yang paling menarik RED DIARY 2
di belakang. Kembali ke Tangga Hallway dan masukkan Room with Buta.

Kamar Dengan =-= Blind =-=

Saat Anda memasuki ruangan, pindah ke pembukaan antara jendela di dinding dan
mengambil pic dari benjolan kecil di tengah selimut untuk menangkap sebuah pic dari
rahasia hantu (Rahasia Kudus # 4 YASHU KUZE). Jalankan sepanjang perjalanan kembali ke
Aula
dengan Tatami, mengambil 14 JENIS FILM malam dan pergi ke kamar Buta.

Kamar =-= Blind =-=

MIRROR Kumpulkan fragmen 3 dari daerah di buta. Ambil malam HERBAL


MEDICINE juga di belakang layar lipat dan membuat jalan Anda ke Garden
Koridor.

Koridor =-= Garden =-=


Ambil MIRROR fragmen 1 dari di depan pohon.

Barred =-= Hallway =-=

Apa di sini kecuali untuk malam biasa Anda HERBAL MEDICINE.

Proyeksi =-= Kamar =-=

Ambil MIRROR fragmen 5 dari di depan layar setelah semua kejadian


dalam terjadi. Ambil malam 14 JENIS FILM dan FILM "HORIZON" (dari
proyektor) juga. Kembali ke Bell Hallway dan melalui tengah
pintu.

Closet =-= Hallway =-=

Ambil yang memurnikan CANDLE dan naik tangga untuk sampai ke Kimono Room

Kamar =-= Kimono =-=

Pintu ganda ke belakang dan masuk ke Hanging Penjara.

Penjara =-= Hanging =-=

Kumpulkan Fragment MIRROR 2 dari dalam kandang bersama dengan upgrade Lens
"PlERCE" w / file. Keluarlah dari kandang dan berjalan ke sisi kiri (utara pada peta)
dan mengambil pic dari dalam kandang (selimut) untuk menemukan rahasia hantu
(Rahasia Ghost # 13 Reika KUZE). Keluar kembali ke Kimono Ruang dan pergi ke
yang Barred Hallway, maka Wooden Gambar Kamar di bagian belakang aula.

Gambar Kamar =-= Kayu =-=

Sebelum meraih apa-apa, berdiri di sebelah kiri altar, di belakang kedua jatuh
angka dan tujuan kamera Anda secara langsung di sisi kiri altar untuk mengambil
pic dari hantu rahasia (Rahasia Kudus # 15 UNENGRAVED PEREMPUAN). Mengambil
LIGHT dan Mirror memurnikan fragmen 4 dari mezbah di tengah-tengah ruangan.
Setelah Anda mendapatkan semua Fragmen Cermin Anda akan menerima tato DIARY 2.
Setelah mengumpulkan semua Cermin Fragmen Anda juga akan langsung teleport
ke Koridor Garden. Mengagumkan! Menyimpan permainan dan berjalan melalui
pintu depan.

Klenteng =-= Courtyard =-=

Berjalan ke kanan dan ambil HERBAL MEDICINE kemudian mengambil snapshot dari
Kuil PEREMPUAN di pintu Kuil Engraving di kejauhan.

Klenteng =-= Engraving =-=

Ambil pic dari PEREMPUAN DALAM BLIND belakang altar ketika Anda memasuki ruangan. Itu
wanita akan bangkit ketika Anda memasuki ruangan dan menyerang. Kuze ini Kepala Keluarga
hantu hanya meminta untuk dimiliki sehingga menggunakan beberapa Tipe 14 sampai humor
sebagai Anda mengelak-nya
serangan. Ingat bagaimana saya bilang tadi tidak untuk mendapatkan BATU CERMIN untuk Kei?
Nah, sekarang naik tangga dan naik ke tiang dan meraihnya. Mengumpulkan
Pemurnian CANDLE dari balok di atas jika anda membutuhkannya dan tempat Cermin
Rugi di altar. Ini akan membuka layar di belakang di sisi kanan.
Passage =-= Terakhir =-=

Menyimpan permainan dan turun tangga ke pintu berikutnya. Setelah melalui


pintu ini tidak ada jalan kembali sehingga membuat persiapan apa pun yang Anda butuhkan
ruangan dan menyelamatkan. Buka p

Kurosawa Rei =-= _ _ _ _ _ _ _ _


_ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ "Roda, dimakamkan di Chamber of Thorns." _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _ \ _
________________________________________
_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\
_\_\_\_\_\_\_\_\_
[HR14]
- Tujuan Utama

1. Memeriksa kandang di bagian atas jurang maut.

2. Berjalan ke makam di Abyss dari Horizon (Final Shore) dan mengalahkan


final bos.
________________________________________
_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\
_\_\_\_\_\_\_\_\_

Passage =-= Terakhir =-=

Ketika Anda datang atas kuil kecil di kejauhan mengambil pic of PEREMPUAN DALAM Shrine
ketika dia muncul di sebelah itu. Berjalan ke tempat suci, dan merebut TYPE 14
FILM dan KUDUS AIR. Mendekati pintu di ujung jembatan dan masuk.

=-= Abyss =-=

Ketika layar berubah monokrom, masuk ke view finder dan mengambil pic dari dua
PEREMPUAN memanggil hantu yang muncul di setiap sisi belakang Anda. Berjalan ke
kandang dan memeriksanya. Setelah cutscene, berjalan ke daerah tepat sebelum
menghadapi tangga dan tali. Arahkan kamera ke arah tali dan tujuan ke bawah
ke Abyss (lurus ke bawah) untuk mengambil sebuah pic dari kelompok rahasia hantu
(Rahasia Ghost # 28 jurang DEAD). Menuruni tangga ketika selesai. Anda
perlu untuk menyeberangi balok saat Anda pergi menuruni tangga untuk mencapai sisi yang lain.
Satu
imam terbang Girl akan menyerang pada berkas pertama dan dua akan menyerang Anda pada
kedua. Jangan khawatir tentang Shutter Kemungkinan yang banyak dan hanya berkonsentrasi
muatan penuh tembakan normal. Tetap bergerak sepanjang waktu saat berperang
dua pada set kedua balok. CATATAN HARIAN mengambil bertato 3 dari depan
sangkar di bagian bawah. Menyimpan permainan dan pergi melalui pintu.

Passage =-= Terakhir =-=

Ambil 14 TYPE KUDUS AIR FILM dan kemudian membuat jalan melintasi jembatan untuk
pintu. Ketika Anda mencapai gerbang kuil di akhir, berdiri ke kiri, di
depan gerbang bersinar, dan mengambil pic dari pagar (titik kamera Anda untuk
mana menangkap pagar dan air) untuk menemukan rahasia hantu (Rahasia
Hantu # 29 tenggelam MAN). Hal ini dimungkinkan untuk mengambil sebuah pic dari hantu yang
muncul
ketika Anda dekat pintu juga, tetapi itu memerlukan beberapa kamera cukup cepat
mempersiapkan dan patah. Pergi melalui pintu.

=-= Abyss dari Horizon =-=


Berjalan lebih jauh ke daerah depan. Saat Anda berjalan ke pintu yang terbuka, sebuah cutscene
akan dimulai.

- Final Boss

Ini adalah pertempuran terakhir sangat dingin. Pertempuran dengan Reika akan dimulai
segera setelah cutscene. Ketika pertempuran dimulai, melengkapi kamera
dan biarkan muatan pada ketika dia sudah dekat pintu. Serangan pertama akan
biasanya menjadi sebuah serangan dekat, jadi ini akan memungkinkan anda sedikit kerusakan
tambahan
kanan di awal. Dia akan teleport di sekitar kawasan dan berjalan ke arah Anda
dan menyerang dengan menarik. Ketika ia menyambar keluar untuk Anda, dia Shutter Chance
jendela
akan terbuka. Mundur terus sampai dia serangan kemudian mengambil snapshot dengan
film paling kuat atau memberinya tembakan rana sebagai fokus berubah merah. Dia akan
juga menyerang Anda dengan terbang di udara dan menyelam ke arah Anda. Lari dari
kiri dan ke kanan untuk menghindari serangan menyelam ketika dia naik ke udara. Jika waktunya
tepat, Anda dapat melengkapi kamera Anda ketika ia datang ke arah Anda dengan menyelam
dan
snap-nya saat sebelum dia memukul Anda untuk mengeksekusi sebuah Fatal Frame di atas,
memungkinkan Anda untuk combo nya dengan membentak. Ini berisiko, tapi itu berguna jika
Anda
dapat waktu yang tepat. Pastikan bahwa Anda tahu di mana dia berada di atas Anda sebelum
bahkan berpikir tentang mencoba ini. Anda akan memiliki ke waktu snap Anda sehingga terjadi
dari saat sebelum dampak. Lensa upgrade Nol ditembak akan benar-benar air mata nya
dalam pertempuran ini jika Anda menangkap dia di waktu yang tepat.

Akhirnya tengkorak yang mengikutinya akan berputar di sekeliling Anda dan menutupi Rei dalam
Racun tebal lapangan. Layar akan berubah monokrom. Jika Reika tangkapan Anda di
kapan saja selama warna monokrom ini sudah berakhir. Satu-satunya cara untuk bertahan dari
dia ambil selama bidang Racun ini adalah memiliki sebuah batu cermin dengan Anda. Segera
sebagai layar monokrom berubah, lari! Berlari secepat Anda bisa dan pastikan
Reika tidak menangkap Anda. Jangan lari satu cara - mengelak ke samping banyak,
terutama jika dia dekat. Jangan mencoba memukulnya ketika Racun meliputi Anda atau
kemungkinan besar dia akan menangkap Anda. Segera Racun akan memudar dan perjuangan
akan
berlanjut seperti itu.

Setelah pertempuran menonton cutscene dan bersukacita pada akhir yang indah!
_______________________________________

Anda mungkin juga menyukai