KARTU RENCANA STUDI KOMPETENSI KEAHLIAN MULTIMEDIA TH PELAJARAN 2009/2010 NO I 1 2 3 4 5 PROGRAM MATA PELAJARAN PROGRAM NORMATIF

Pendidikan Agama Pendidikan Kewarga Negaraan Bahasa Indonesia Penjaskes Seni Budaya

JUMLAH JAM PELAJARAN PERMINGGU JUMLAH JAM SEM 1 SEM 2 SEM 3 SEM 4 SEM 5 SEM 6 192 192 192 192 128 896 2 2 2 2 1 9 2 2 2 2 1 9 2 2 2 2 1 9 2 2 2 2 8 PKL PKL PKL PKL PKL 2 2 5 2 11

Jumlah Jam Normatif : II 1 2 3 4 5 6 PROGRAM ADAPTIF
Matematika Fisika Bahasa Inggris Ilmu Pengetahuan Sosial Kewirausahaan KKPI

Jumlah Jam Adaptif : III PROGRAM PRODUKTIF Dasar Kompetensi Kejuruan
Merakit Personal Komputer Melakukan Instalasi sistem operasi dasar Menerapkan Keselamatan, Kesehatan Kerja dan Lingkungan hidup (K3LH)

516 192 440 128 192 202 1670

4 2 3 1 1 2 13

4 2 3 1 1 2 13

4 2 4 1 1 2 14

5 2 4 .1 14

PKL PKL PKL PKL PKL PKL

7 2 5 1 16

45 45 30 120

2 2 1

PKL PKL PKL PKL

Kompetensi Kejuruan :
1. Memahami etimologi multimedia 2. Memahami alir proses produk Multimedia 3. Merawat peralatan Multimedia 4. Memperbaharui halaman Web 5. Menerapkan teknik pengambilan gambar Produksi

10 36 36 54 72

1 2 2 4 5

PKL PKL PKL

PKL

Menyusun Proposal penawaran. Memahami cara penggunaan peralatan tata cahaya 10 16. Menguasai cara menggambar clean-up dan sisip ( 3 D ) 9. Menguasai cara menggambar kunci untuk animasi 8. 10 Jumlah Jam Kejuruan: MULOK TOTAL PERMINGGU 844 80 . Menguasai dasar animasi stop motion ( bidang datar) 10. Menggabungkan Teks kedalam sajian Multimedia 11. Menggabungkan gambar 2D kedalam sajian multimedia 12 Menggabungkan fotografi digital kedalam sajian multimedia 13. Membuat story board aplikasi multimedia 54 15.6. Menerapkan efek khusus pada objek produksi 54 17. Menerapkan Prinsip-prinsip seni grafis dalam desain komunikasi visual untuk multimedia 7. Menggabungkan Audio kedalam sajian Multimedia 6 72 54 120 50 50 54 54 54 3 3 1 4 1 16 2 40 16 2 40 15 2 40 16 2 40 27 4 4 4 3 4 7 PKL PKL PKL PKL PKL PKL PKL PKL PKL PKL PKL PKL 200 13 14.

Merawat peralatan Multimedia 4.STRUKTUR KURIKULUM KOMPETENSI KEAHLIAN MULTIMEDIA TH 2009/2010 DURASI WAKTU TING TING TINGKA JUMLAH KAT I KAT II T III 80 80 80 80 80 400 80 80 80 80 80 400 80 80 80 8 NO I 1 2 3 4 5 PROGRAM MATA PELAJARAN PROGRAM NORMATIF Pendidikan Agama Pendidikan Kewarga Negaraan Bahasa Indonesia Penjaskes Seni Budaya Jumlah Jam Normatif : II 1 2 3 4 5 6 PROGRAM ADAPTIF Matematika Fisika Bahasa Inggris Ilmu Pengetahuan Sosial Kewirausahaan KKPI Jumlah Jam Adaptif : III PROGRAM PRODUKTIF Dasar Kompetensi Kejuruan Merakit Personal Komputer Melakukan Instalasi sistem operasi dasar Menerapkan Keselamatan. Memahami alir proses produk Multimedia 3. Memperbaharui halaman Web 5. Menerapkan teknik pengambilan gambar Produksi 10 36 36 54 72 .42 32 324 45 45 30 120 Kompetensi Kejuruan : 1. Memahami etimologi multimedia 2. Kesehatan Kerja dan Lingkungan hidup (K3LH) 120 120 80 80 80 80 560 160 120 80 48 80 80 568 160 90 .

Menerapkan efek khusus pada objek produksi 17. Menggabungkan gambar 2D kedalam sajian multimedia 12 Menggabungkan fotografi digital kedalam sajian multimedia 13. Menguasai cara menggambar clean-up dan sisip ( 3 D ) 9. Menguasai dasar animasi stop motion ( bidang datar) 10. Menguasai cara menggambar kunci untuk animasi 8. Menyusun Proposal penawaran.6. Menerapkan Prinsip-prinsip seni grafis dalam desain komunikasi visual untuk multimedia 7. Jumlah Jam Kejuruan: MULOK 72 54 120 50 50 54 54 54 54 10 54 316 2 10 528 2 844 2 . Membuat story board aplikasi multimedia 15. Menggabungkan Teks kedalam sajian Multimedia 11. Menggabungkan Audio kedalam sajian Multimedia 14. Memahami cara penggunaan peralatan tata cahaya 16.

Kesehatan Kerja dan Lingkungan hidup (K3LH) 516 192 440 128 192 202 1670 4 2 3 1 1 2 13 4 2 3 1 1 2 13 4 2 4 1 1 2 14 5 2 4 .STRUKTUR KURIKULUM KOMPETENSI KEAHLIAN MULTIMEDIA TH 2009/2010 NO I 1 2 3 4 5 PROGRAM MATA PELAJARAN PROGRAM NORMATIF Pendidikan Agama Pendidikan Kewarga Negaraan Bahasa Indonesia Penjaskes Seni Budaya JUMLAH JUMLAH JAM PELAJARAN PERMINGGU JAM SEM 1 SEM 2 SEM 3 SEM 4 SEM 5 SEM 6 192 192 192 192 128 896 2 2 2 2 1 9 2 2 2 2 1 9 2 2 2 2 1 9 2 2 2 2 8 PKL PKL PKL PKL PKL 2 2 5 2 11 Jumlah Jam Normatif : II 1 2 3 4 5 6 PROGRAM ADAPTIF Matematika Fisika Bahasa Inggris Ilmu Pengetahuan Sosial Kewirausahaan KKPI Jumlah Jam Adaptif : III PROGRAM PRODUKTIF Dasar Kompetensi Kejuruan Merakit Personal Komputer Melakukan Instalasi sistem operasi dasar Menerapkan Keselamatan. Merawat peralatan Multimedia 4. Memahami etimologi multimedia 2.1 14 PKL PKL PKL PKL PKL PKL 6 2 5 1 16 24 24 10 2 2 1 PKL PKL PKL PKL Kompetensi Kejuruan : 1. Memperbaharui halaman Web gambar 5. Memahami alir proses produk Multimedia 3. Menerapkan Prinsip-prinsip seni grafis dalam desain komunikasi visual untuk multimedia . Menerapkan teknik pengambilan 10 24 21 54 75 75 1 2 2 3 4 4 PKL PKL PKL PKL PKL 6.

Membuat story board aplikasi multimedia 54 16. Menggabungkan Audio kedalam sajian Multimedia 22 15.7. Menerapkan efek khusus pada objek produksi 54 19. Membuat cara menggambar clean-up dan sisip ( 3 D ) 120 9. Membuat dasar animasi stop motion ( bidang datar) 24 10. Menggabungkan Teks kedalam 36 sajian Multimedia 11. Menggabungkan gambar 2D 54 kedalam sajian multimedia 12 Menggabungkan fotografi digital 54 kedalam sajian multimedia 13. Membuat cara menggambar kunci untuk animasi 54 8. Membuat Animasi Digital 3D 54 14. Menyusun Proposal penawaran. 10 Jumlah Jam Kejuruan: 863 MULOK 80 TOTAL PERMINGGU 3 6 2 2 3 3 3 2 3 1 2 1 15 2 39 PKL PKL PKL PKL PKL PKL PKL PKL PKL PKL PKL PKL 200 12 2 36 13 2 37 12 2 37 13 27 . Memahami cara penggunaan peralatan tata cahaya 10 18.

Melakukan Instalasi sistem operasi dasar 3. 2. Memahami alir proses produksi produk Multimedia 10 3. Merawat peralatan Multimedia 3 Merekam gambar 1. 4. Menggabungkan fotografi digital kedalam sajian Multimedia Memperbaharui halaman WEB 54 4 Laman WEB 5 Desain Komunikasi Visual 6 Special Effect 1. Memahami cara penggunaan peralatan tata cahaya 1. Instalasi OS 24 24 2. Menggabungkan potografi digital kedalam sajian multimedia 54 . Menerapkan Keselamatan Kesehatan Kerja dan10 lingkungan hidup 2 Etimologi Multimedia 10 1. Membuat cara menggambar clean up dan sisip (3D) 1. Menerapkan teknik pengambilan gambar 75 54 1. Menerapkan prinsip-prinsip seni grafis dalam DKV 75 1. Memahami Etimologi Multimedia 24 2.STRUKTUR KURIKULUM STANDAR KOMPETENSI PRODUKTIF TERHADAP MATA PELAJARAN DURASI WAKTU NO MATA PELAJARAN STANDAR KOMPETENSI TINGK TINGK TINGK JUMLAH AT I AT II AT III 1 Merakit Personal Computer danMerakit Personal Komputer 1. 3. Menerapkan efek khusus pada obyek produksi 2. Membuat gambar kunci untuk animasi 54 Membuat dasar animasi stop motion (bidang datar) Menggabungkan gambar animasi 2 Dimensi Menggabungkan teks dalam sajian Multimedia 54 22 7 Animasi 2 Dimensi 24 54 36 120 8 Animasi 3 Dimensi 9 Editing Video 1.

Menggambar illustrasi Manual 2. Membuat strory board aplikasi multimedia 10 Audio Editing 1. Menyusun Proposal 1. Memahami periferal Multimedia 24 363 54 22 18 24 MULOK 341 216 . Menggabungkan Audio kedalam sajian Multimedia 2.2.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful