KARTU RENCANA STUDI KOMPETENSI KEAHLIAN MULTIMEDIA TH PELAJARAN 2009/2010 NO I 1 2 3 4 5 PROGRAM MATA PELAJARAN PROGRAM NORMATIF

Pendidikan Agama Pendidikan Kewarga Negaraan Bahasa Indonesia Penjaskes Seni Budaya

JUMLAH JAM PELAJARAN PERMINGGU JUMLAH JAM SEM 1 SEM 2 SEM 3 SEM 4 SEM 5 SEM 6 192 192 192 192 128 896 2 2 2 2 1 9 2 2 2 2 1 9 2 2 2 2 1 9 2 2 2 2 8 PKL PKL PKL PKL PKL 2 2 5 2 11

Jumlah Jam Normatif : II 1 2 3 4 5 6 PROGRAM ADAPTIF
Matematika Fisika Bahasa Inggris Ilmu Pengetahuan Sosial Kewirausahaan KKPI

Jumlah Jam Adaptif : III PROGRAM PRODUKTIF Dasar Kompetensi Kejuruan
Merakit Personal Komputer Melakukan Instalasi sistem operasi dasar Menerapkan Keselamatan, Kesehatan Kerja dan Lingkungan hidup (K3LH)

516 192 440 128 192 202 1670

4 2 3 1 1 2 13

4 2 3 1 1 2 13

4 2 4 1 1 2 14

5 2 4 .1 14

PKL PKL PKL PKL PKL PKL

7 2 5 1 16

45 45 30 120

2 2 1

PKL PKL PKL PKL

Kompetensi Kejuruan :
1. Memahami etimologi multimedia 2. Memahami alir proses produk Multimedia 3. Merawat peralatan Multimedia 4. Memperbaharui halaman Web 5. Menerapkan teknik pengambilan gambar Produksi

10 36 36 54 72

1 2 2 4 5

PKL PKL PKL

PKL

Memahami cara penggunaan peralatan tata cahaya 10 16. Menguasai cara menggambar clean-up dan sisip ( 3 D ) 9. Menerapkan efek khusus pada objek produksi 54 17. Menguasai dasar animasi stop motion ( bidang datar) 10. Menerapkan Prinsip-prinsip seni grafis dalam desain komunikasi visual untuk multimedia 7. 10 Jumlah Jam Kejuruan: MULOK TOTAL PERMINGGU 844 80 . Menggabungkan gambar 2D kedalam sajian multimedia 12 Menggabungkan fotografi digital kedalam sajian multimedia 13. Menguasai cara menggambar kunci untuk animasi 8.6. Membuat story board aplikasi multimedia 54 15. Menggabungkan Audio kedalam sajian Multimedia 6 72 54 120 50 50 54 54 54 3 3 1 4 1 16 2 40 16 2 40 15 2 40 16 2 40 27 4 4 4 3 4 7 PKL PKL PKL PKL PKL PKL PKL PKL PKL PKL PKL PKL 200 13 14. Menggabungkan Teks kedalam sajian Multimedia 11. Menyusun Proposal penawaran.

Merawat peralatan Multimedia 4. Memperbaharui halaman Web 5. Memahami etimologi multimedia 2.42 32 324 45 45 30 120 Kompetensi Kejuruan : 1. Menerapkan teknik pengambilan gambar Produksi 10 36 36 54 72 . Kesehatan Kerja dan Lingkungan hidup (K3LH) 120 120 80 80 80 80 560 160 120 80 48 80 80 568 160 90 . Memahami alir proses produk Multimedia 3.STRUKTUR KURIKULUM KOMPETENSI KEAHLIAN MULTIMEDIA TH 2009/2010 DURASI WAKTU TING TING TINGKA JUMLAH KAT I KAT II T III 80 80 80 80 80 400 80 80 80 80 80 400 80 80 80 8 NO I 1 2 3 4 5 PROGRAM MATA PELAJARAN PROGRAM NORMATIF Pendidikan Agama Pendidikan Kewarga Negaraan Bahasa Indonesia Penjaskes Seni Budaya Jumlah Jam Normatif : II 1 2 3 4 5 6 PROGRAM ADAPTIF Matematika Fisika Bahasa Inggris Ilmu Pengetahuan Sosial Kewirausahaan KKPI Jumlah Jam Adaptif : III PROGRAM PRODUKTIF Dasar Kompetensi Kejuruan Merakit Personal Komputer Melakukan Instalasi sistem operasi dasar Menerapkan Keselamatan.

Jumlah Jam Kejuruan: MULOK 72 54 120 50 50 54 54 54 54 10 54 316 2 10 528 2 844 2 . Membuat story board aplikasi multimedia 15. Menggabungkan Audio kedalam sajian Multimedia 14. Menggabungkan Teks kedalam sajian Multimedia 11. Menguasai dasar animasi stop motion ( bidang datar) 10. Menerapkan efek khusus pada objek produksi 17. Memahami cara penggunaan peralatan tata cahaya 16. Menggabungkan gambar 2D kedalam sajian multimedia 12 Menggabungkan fotografi digital kedalam sajian multimedia 13. Menguasai cara menggambar kunci untuk animasi 8. Menerapkan Prinsip-prinsip seni grafis dalam desain komunikasi visual untuk multimedia 7. Menguasai cara menggambar clean-up dan sisip ( 3 D ) 9. Menyusun Proposal penawaran.6.

Memperbaharui halaman Web gambar 5.1 14 PKL PKL PKL PKL PKL PKL 6 2 5 1 16 24 24 10 2 2 1 PKL PKL PKL PKL Kompetensi Kejuruan : 1. Merawat peralatan Multimedia 4. Memahami alir proses produk Multimedia 3. Kesehatan Kerja dan Lingkungan hidup (K3LH) 516 192 440 128 192 202 1670 4 2 3 1 1 2 13 4 2 3 1 1 2 13 4 2 4 1 1 2 14 5 2 4 .STRUKTUR KURIKULUM KOMPETENSI KEAHLIAN MULTIMEDIA TH 2009/2010 NO I 1 2 3 4 5 PROGRAM MATA PELAJARAN PROGRAM NORMATIF Pendidikan Agama Pendidikan Kewarga Negaraan Bahasa Indonesia Penjaskes Seni Budaya JUMLAH JUMLAH JAM PELAJARAN PERMINGGU JAM SEM 1 SEM 2 SEM 3 SEM 4 SEM 5 SEM 6 192 192 192 192 128 896 2 2 2 2 1 9 2 2 2 2 1 9 2 2 2 2 1 9 2 2 2 2 8 PKL PKL PKL PKL PKL 2 2 5 2 11 Jumlah Jam Normatif : II 1 2 3 4 5 6 PROGRAM ADAPTIF Matematika Fisika Bahasa Inggris Ilmu Pengetahuan Sosial Kewirausahaan KKPI Jumlah Jam Adaptif : III PROGRAM PRODUKTIF Dasar Kompetensi Kejuruan Merakit Personal Komputer Melakukan Instalasi sistem operasi dasar Menerapkan Keselamatan. Menerapkan teknik pengambilan 10 24 21 54 75 75 1 2 2 3 4 4 PKL PKL PKL PKL PKL 6. Menerapkan Prinsip-prinsip seni grafis dalam desain komunikasi visual untuk multimedia . Memahami etimologi multimedia 2.

Menggabungkan gambar 2D 54 kedalam sajian multimedia 12 Menggabungkan fotografi digital 54 kedalam sajian multimedia 13. Menggabungkan Audio kedalam sajian Multimedia 22 15.7. Membuat story board aplikasi multimedia 54 16. Membuat cara menggambar clean-up dan sisip ( 3 D ) 120 9. Menggabungkan Teks kedalam 36 sajian Multimedia 11. Membuat dasar animasi stop motion ( bidang datar) 24 10. 10 Jumlah Jam Kejuruan: 863 MULOK 80 TOTAL PERMINGGU 3 6 2 2 3 3 3 2 3 1 2 1 15 2 39 PKL PKL PKL PKL PKL PKL PKL PKL PKL PKL PKL PKL 200 12 2 36 13 2 37 12 2 37 13 27 . Menerapkan efek khusus pada objek produksi 54 19. Membuat Animasi Digital 3D 54 14. Memahami cara penggunaan peralatan tata cahaya 10 18. Menyusun Proposal penawaran. Membuat cara menggambar kunci untuk animasi 54 8.

Membuat cara menggambar clean up dan sisip (3D) 1. 3.STRUKTUR KURIKULUM STANDAR KOMPETENSI PRODUKTIF TERHADAP MATA PELAJARAN DURASI WAKTU NO MATA PELAJARAN STANDAR KOMPETENSI TINGK TINGK TINGK JUMLAH AT I AT II AT III 1 Merakit Personal Computer danMerakit Personal Komputer 1. Memahami alir proses produksi produk Multimedia 10 3. Melakukan Instalasi sistem operasi dasar 3. Instalasi OS 24 24 2. 4. Merawat peralatan Multimedia 3 Merekam gambar 1. Menerapkan Keselamatan Kesehatan Kerja dan10 lingkungan hidup 2 Etimologi Multimedia 10 1. Membuat gambar kunci untuk animasi 54 Membuat dasar animasi stop motion (bidang datar) Menggabungkan gambar animasi 2 Dimensi Menggabungkan teks dalam sajian Multimedia 54 22 7 Animasi 2 Dimensi 24 54 36 120 8 Animasi 3 Dimensi 9 Editing Video 1. Menggabungkan potografi digital kedalam sajian multimedia 54 . Menggabungkan fotografi digital kedalam sajian Multimedia Memperbaharui halaman WEB 54 4 Laman WEB 5 Desain Komunikasi Visual 6 Special Effect 1. 2. Menerapkan efek khusus pada obyek produksi 2. Menerapkan teknik pengambilan gambar 75 54 1. Memahami cara penggunaan peralatan tata cahaya 1. Memahami Etimologi Multimedia 24 2. Menerapkan prinsip-prinsip seni grafis dalam DKV 75 1.

Membuat strory board aplikasi multimedia 10 Audio Editing 1.2. Menyusun Proposal 1. Menggambar illustrasi Manual 2. Menggabungkan Audio kedalam sajian Multimedia 2. Memahami periferal Multimedia 24 363 54 22 18 24 MULOK 341 216 .

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful