Anda di halaman 1dari 16

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI

PERANCANGAN PERANCANGAN PERANCANGAN TAMPILAN


MODEL SISTEM SOFTWARE ANTAR MUKA IMPLEMENTASI

Ruangan pada tempat umum yang akan dimasuki


1 memiliki jalur masuk dan jalur keluar yang berbeda.

Asumsikan bahwa pintu masuk dan keluar


3 merupakan pintu khusus bagi para pengunjung.

Ruangan pada tempat umum yang akan dimasuki


4 memiliki jalur masuk dan jalur keluar yang berbeda.
W eb cam W e b cam

M A SU K
dorong KELU AR
dorong

P in tu
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI
PERANCANGAN PERANCANGAN PERANCANGAN TAMPILAN
MODEL SISTEM SOFTWARE ANTAR MUKA IMPLEMENTASI

Mulai

Ya Tidak
Gunakan data Kamera Selesa
real time? aktif? i
Tidak Ya Ya

Tidak Ingin
Capture Capture
berhenti
Background Frame
?
Set Set
Detection Detection
Window (N) Window (N)

Grayscale Grayscale Result

NSSD = ∑(F -
B)2 N

Filtering Thresholding
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI
PERANCANGAN PERANCANGAN PERANCANGAN TAMPILAN
MODEL SISTEM SOFTWARE ANTAR MUKA IMPLEMENTASI

PERANCANGAN FORM UTAMA

Header Perangkat Lunak

Pengaturan
Data Input
Pengaturan Tempat Menampilkan Tempat Menampilkan
Aktifasi Kamera Citra Background Hasil Perekaman
Kamera
Ukuran Video

Ukuran Detection
Window Tempat
Tombol Mulai Reset ROI Menampilkan Hasil
Penghitungan
Tombol Reset Tombol Capture
Info waktu
Tempat
Tombol Report Penghitungan
Tombol Stop Menampilkan Hasil
Penghitungan
Tombol Keluar
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI
PERANCANGAN PERANCANGAN PERANCANGAN TAMPILAN
MODEL SISTEM SOFTWARE ANTAR MUKA IMPLEMENTASI

TAMPILAN FORM UTAMA


AGENDA

ABSTRAK

PENDAHULUAN DASAR
TEORI
PERANCANGAN
DAN
IMPLEMENTASI
UJI COBA
PERANGKAT PENUTUP
LUNAK

DAFTAR
PUSTAKA
UJI COBA PERANGKAT LUNAK
LINGKUNGAN UJI COBA UJI COBA ANALISIS
UJI COBA NON REAL-TIME REAL-TIME UJI COBA

Perangkat keras Notebook A*Note Centurion A-5427


Intel Pentium Dual Core Processor T3400 (2,16 GHz)
Memory 2 Gb DDR2.
Monitor 14,1” Wide Crystal View
VGA Port
Harddisk 160 Gb
Logitech Webcam V-UBB39

Perangkat lunak Microsoft Windows Xp


Visual Basic 6.0
Microsoft Access
Logitech Webcam 1.10.1113.0 Software (ENU)
UJI COBA PERANGKAT LUNAK
LINGKUNGAN UJI COBA UJI COBA ANALISIS
UJI COBA NON REAL-TIME REAL-TIME UJI COBA

14000
13000
1. File Video Lewat2det 12000
11000
2. Ukuran Kanvas 320 x 240 10000
9000
8000
3. Jumlah Frame 202 7000
N 6000
5000
S 4000
3000
S 2000
1000
D 0
0 10 20 30 40 50 60 70 80 90100110120130140150160170180190200210

Frame

20000
18000
16000
14000
12000
10000
8000
N
6000
S 4000
S 2000
D 0
0 10 20 30 40 50 60 70 80 90100110120130140150160170180190200210

Frame
UJI COBA PERANGKAT LUNAK
LINGKUNGAN UJI COBA UJI COBA ANALISIS
UJI COBA NON REAL-TIME REAL-TIME UJI COBA

12000
1. Tanggal uji coba 05-Jan-10
10000
2. Waktu mulai 11:37:04 PM
3. Watu akhir 11:39:05 PM 8000

4. Durasi 00:02:01 N
6000

5. Kecepatan jalan Normal (1 m/s) S 4000


6. Jumlah Frame 199 S
2000
D
0
0 102030405060708090100110120130
140
150
160170180
190
200
210

Frame

12000

10000

N 8000
S
6000
S
D 4000

2000

0
0 102030405060708090100
110120
130
140
150
160
170
180
190
200
210
Frame
UJI COBA PERANGKAT LUNAK
LINGKUNGAN UJI COBA UJI COBA ANALISIS
UJI COBA NON REAL-TIME REAL-TIME UJI COBA

Jumlah Jumlah Prosentase


No. Kondisi Orang Orang Keberhasilan
Terhitung Sebenarnya (%)
1 Kecepatan Normal (1 m/s) 29 29 100
2 Cepat 23 25 92
3 Terang 100 100 100
4 Agak Gelap 100 100 100
5 Jarak Dekat 31 32 96,875
6 Warna background hampir 24 24 100
sama dengan objek

Rata-rata 98,145
UJI COBA PERANGKAT LUNAK
LINGKUNGAN UJI COBA UJI COBA ANALISIS
UJI COBA NON REAL-TIME REAL-TIME UJI COBA

Pada pengujian real time dengan kecepatan jalan normal (1 m/s), keadaan terang
1 dan keadaan agak gelap, sistem penghitung jumlah orang lewat dengan metode
NSSD dapat bekerja dengan baik dengan prosentase keberhasilan sebesar 100 %

Pada saat objek bergerak dengan cepat maka tingkat keberhasilan sistem akan
berkurang. Hal ini dikarenakan proses capture gambar mengalami delai (rata-rata
2 delai = 0,51 detik) dan pergerakan objek lebih cepat dari kecepatan capture sistem
sehingga ketika objek melewati detection window, gambar tidak terekam oleh sistem.

Pada saat jarak antara objek satu dengan objek lainnya cukup dekat maka tingkat
3 keberhasilan sistem akan berkurang. Hal ini dikarenakan antar objek tidak terdapat
sela yang cukup sehingga nilai NSSD selalu melebihi nilai Threshold.
AGENDA

ABSTRAK

PENDAHULUAN DASAR
TEORI
PERANCANGAN
DAN
IMPLEMENTASI
UJI COBA
PERANGKAT PENUTUP
LUNAK

DAFTAR
PUSTAKA
PENUTUP
KESIMPULAN SARAN

Sistem penghitung jumlah orang lewat menggunakan metode Normalized


1 Sum-Squared Differences (NSSD) telah berhasil diimplementasikan untuk data
yang bersifat real time maupun data yang bersifat non real-time.

Aplikasi Normalized Sum-Squared Differences (NSSD) sebagai sistem penghitung


jumlah orang lewat, secara keseluruhan bekerja dengan cukup baik, hal ini dapat
2 dibuktikan dengan rata-rata tingkat keberhasilan lebih dari 95% pada penghitungan
jumlah orang lewat dengan berbagai variasi iluminasi dan menggunakan perangkat
yang telah disebutkan sebelumnya.

Kecepatan pergerakan objek mempengaruhi tingkat keberhasilan sistem, dengan kata lain
3 semakin cepat objek bergerak (melewati detection window lebih cepat dari 0,51 detik)
maka semakin besar kemungkinan gambar ketika objek lewat tidak terekam oleh sistem.
PENUTUP
KESIMPULAN SARAN

Variasi iluminasi cukup berpengaruh, agar perhitungan lebih teliti


1 seharusnya citra background tidak selalu tetap untuk seluruh
perhitungan. Citra backround sebaiknya diambil secara adaptif
sehingga dapat meminimalisasi variasi iluminasi.

2 Karena besarnya ROI berpengaruh terhadap lamanya proses


perhitungan sehingga mempengaruhi kecepatan capture gambar
pada sistem maka untuk proses penentuan ROI perlu dikembangkan
secara otomatis sesuai dengan besarnya objek yang lewat.

Untuk pengembangan perangkat lunak, maka dapat ditambahkan


3 fungsi untuk membedakan objek yang lewat, apakah yang lewat
adalah orang atau bukan.

4 Karena sistem dirancang hanya untuk model pintu masuk dan pintu
keluar yang berdampingan maka perlu dikembangkan untuk model
pintu masuk dan pintu keluar yang terpisah dengan menggunakan
dua kamera.
AGENDA

ABSTRAK

PENDAHULUAN DASAR
TEORI
PERANCANGAN
DAN
IMPLEMENTASI
UJI COBA
PERANGKAT PENUTUP
LUNAK

DAFTAR
PUSTAKA
DAFTAR PUSTAKA
[1] Basuki Achmad, Panaldi Jozua F., dan Fachturrochman, 2005,” Pengolahan Citra
Menggunakan Visual Basic.”, Graha Ilmu, Yogyakarta.
[2] M. Ali, Nazleena, 2004, “Teori Warna”, URL:
www.ftsm.ukm.my/nma/BAB%206B%20- %20TH2563.ppt
[3] Aniati M., Dina C., 2005, “Pengolahan Citra Digital : Konsep Dasar Representasi
Citra”, URL: < www.cs.ui.ac.id/WebKuliah/citra/ 2005/citra4d.ppt>
[4] Lande. S., 2004, “ Program Penghitung Orang Lewat dengan Webcam”, URL:
http://puslit.petra.ac.id/journals/informatics/
[5] Purwasta. D., 2009, “Pengukuran Kepadatan Arus Lalu Lintas Menggunakan
Sensor Kamera”, URL:
http://dhetiastapurwatna.wordpress.com/2009/05/19/sistem-lalu-lintas/
[6] Hartanto Antonius A.,2007, “Pengolahan Citra Pada Pemrograman Java”, URL:
http://www.kagakribet.com/tutorial/filtering.pdf
[7] Soeseno, Poerwanto., 2004. “Pembuatan Kemasan Informasi Teknologi dengan
Multimedia”, URL: < lipi.inovasi-indonesia.com/K4.pdf>.
[8] Aniati M., Dina C., 2005, “Pengolahan Citra Digital : Konsep Dasar Representasi
Citra”, URL: < www.cs.ui.ac.id/WebKuliah/citra/ 2005/citra4d.ppt>
TERIMA KASIH…

Anda mungkin juga menyukai