Anda di halaman 1dari 25

Dream Team

and
Leadership Trainning
Game Awal Sebuah kata
Format : Individu
Waktu : 20 – 25 Menit
Tempat : Di dalam Ruangan
Bahan : Kantong, Potongan kertas
berisi huruf-huruf A – Z
Peserta : 100 Orang
Setiap peserta diminta mengambil satu
huruf dan membuat kata sebanyak
mungkin dengan huruf awal kata dari
huruf yang diambil dari kantong.
Setiap kata yang dibuat harus ada
hubungannya dengan kepemimpinan.
Waktunya hanya lima menit.
Peserta yang membuat kata yang paling
banyak akan keluar sebagai juara.
Diskusi
Huruf apa yang disukai peserta?
Huruf apa saja yang tidak disukai peserta?
Bagaimana cara mencari istilah
kepemimpinan sebayak mungkin?
Bagaimana menjelaskan kata dengan
penjabarannya yang sesuai dengan unsur
kepemimpinan?
Pelajaran apa saja yang bisa diambil dari
permainan ini?
Game Jembatan terkuat
Format : Berkelompok
Waktu : 25 – 40 Menit
Tempat : Di dalam atau di luar ruangan
Bahan/Alat : Kertas A4 ( 4 lembar),
Isolasi kecil, Sedotan 10, Pensil, dua
buah kawat @10 cm dan benang
sepanjang 45 cm
Peserta : 20 – 100 Orang
Prosedur game
Setiap kelompok membuat sebuah
jembatan dengan panjang 45 cm, lebar
3-10 cm. Jembatan tersebut harus di
buat kuat. Di akhir permainan, akan diuji
jembatan kelompok mana yang paling
kuat. Alat pengujinya dari mulai spidol
sampai dengan batu bata,Kelompok
yang berhasil membuat jembatan paling
kuat akan keluar sbg pemenang.
Diskusi
Apa yang menjadi kesulitan tiap peserta
dalam satu kelompok?
Bagaimana memaksimalkan semua benda
yang disediakan?
Bagaimana cara memilih pemimpin kelompok?
Apa saja peran pemimpin dalam hal ini?
Bagaimana memanfaatkan semua potensi
yang ada dalam kelompok?
Pelajaran apa saja yang bisa dipetik dalam
permainan ini?
Seorang pemimpin dalam mengemban tugas
yg bersifat kompetitif semacam ini sebaiknya
mampu :
Memberikan motivasi kepada seluruh anak
buahnya.
Memanfaatkan resource yang ada
Mengoptimalkan potensi yang ada pada
semua staf
Membuat semua anggota tim tidak saja
bekerja tetapi juga bekerja sama
Memberi komando secara cepat dan tepat.
Mendengarkan setiap pendapat anggotanya.
Membuat Perencanaan yang
baik itu ada 5 hal :
Disingkat dengan SMART
S : Simple and Specific
M : Measurable
A : Achievable atau Attainable
R : Rational atau Reasonable
T : Time Frame
BERFIKIR TENTANG
CARA, SARANA DAN
CARA
TUJUAN
Tatacara untuk melakukan
Definisi
suatu perbuatan

Memerlukan 1. Tidak permanen


Akal / tafkir 2. Terkadang hanya bisa
Kreatif dan genius untuk satu perbuatan
3. Terkadang bisa diguna-
Sifat kan untuk beberapa
perbuatan
Kes: tergantung pada jenis
Sabar, pantang menyerah, perbuatan
Tidak berputus asa
SARANA
Alat fisik (material)
BERFIKIR TENTANG Yang akan digunakan untuk
Definisi
CARA, SARANA DAN Melakukan suatu perbuatan
TUJUAN
1. Benda material (fisik)
2. Bagian fundamental
dari cara
Memerlukan
3. Mengharuskan
Akal / tafkir Sifat adanya uji coba
Kreatif dan genius
(informasi, pengalaman
pribadi dan orang lain,
kebenaran sejarah)

Berfikir tentang sarana dilakukan bersamaan saat berfikir cara, dan sarana harus
diuji cobakan
BERFIKIR TENTANG
TUJUAN & TARGET
CARA, SARANA DAN
TUJUAN Sesuatu yang ingin diwujudkan

Definisi

1. Tujuan: diraih dalam jangka panjang


Target: diraih dalam waktu dekat
(tahapan untuk meraih tujuan)
2. Sesuatu yang nyata dan praktis
3. Realisasi:
• Dilakukan oleh pembuat
Memerlukan • Waktu tidak terlalu lama
Akal / tafkir (tidak bergenarasi-
Mendalam dan sungguh- Sifat generasi)
• Dalam batas kemampuan
sungguh manusia
• Dengan sarana yang
memungkinkan

Berfikir tentang tujuan dan target diawali dengan berfikir tentang keinginan terhadap
BERFIKIR SERIUS (tafkir jiddiy)
Definisi: berfikir sungguh-sungguh dalam
merealisasikan tujuan.

Syarat: - tafkir mendalam (minimal)


- memperhatikan kaidah kausalitas
- antara keinginan dan upaya harus seimbang
- harus bertarget
- harus menghasilkan sesuatu yang nyata
berupa: ‘amal (perkataan dan atau perbuatan),
rancangan strategi, ilmu pengetahuan, dsb.
BERFIKIR PERUBAHAN (tafkir taghyir)
Penting dalam kehidupan
Mahal harganya
Dimulai dari merubah
asasnya
Sungguh-sungguh dalam
berpikir
Penting!
Tujuan berpikir bukanlah berpikir itu
sendiri
Berpikir harus ditujukan untuk
memanfaatkan pemikiran tersebut
Berpikir dalam rangka
beramal/beraktivitas
KESUNGGUHAN BERPIKIR
TIDAK DITENTUKAN OLEH
PANJANG ATAU PENDEKNYA
WAKTU PENCAPAIAN TUJUAN
USLUB

Aktivitas Tujuan

WASILAH
USLUB
Cara tertentu untuk melakukan
suatu aktivitas
Tidak langgeng
Berubah tergantung jenis aktivitas
Mungkin belum mencapai tujuan
Perlu inovasi
Berpikir tentang jenis aktivitas
sangat urgen pada saat
berpikir pembuatan uslub
untuk melakukan aktivitas
tersebut
Uslub
Penyampaian: dakwah – di’ayah
Rekrutmen
Peningkatan kualitas SDM
Koleksi infaq / maliyah
Pembentukan opini:
–What
–Who SEBELUM,
–Where KETIKA,
–When SESUDAH
–How
Ittisholat
Pengembangan daerah / kampus lain
Problem solving
Berpikir tentang wasilah
Wasilah: alat-alat fisik yang digunakan
untuk melakukan aktivitas
Wasilah terkait dengan Uslub adalah
pemecahan masalah. Uslub tidak berarti
apa-apa apabila tidak digunakan washilah
yang dapat menghasilkan pemecahan
tersebut
Wasilah diperoleh dari pengalaman. Cek
mana yang muntij (produktif, efektif) dan
mana yang tidak
Menuju Kreatif:
1. Jangan gunakan hanya satu cara saja
2. Pikirkan apa yang dilakukan orang lain
apabila hal tersebut menimpa mereka
3. Jangan bersikap defensif terhadap masalah
yang dihadapi
4. Minta pendapat orang lain yang tidak terlalu
terlibat dalam masalah itu
5. Jangan ‘asal terabas’, biasakan mengerem
dulu ide untuk menyelesaikan masalah
6. Yakin pada diri dan ide sendiri
7. Biasakan diri memiliki kebiasaan mencari
persoalan dakwah yang dihadapi
Teknik kreatif dalam wasilah
1.Cari washilah yang digunakan orang
lain
2.Cari ilham dari sejarah Islam dll
3.Cari persamaan dengan alam
4.Cari kegunaan lain
5.Rubah bentuk asal
6.Rubah penampilan
7.Jadikan tambah kuat
8.Jadikan lebih pendek
9.Jadikan patah-patah
10.Jadikan lebih kecil
11.Buang bagian yang tidak perlu
12.Tukar dengan bahan lain
13.Tukar dengan cara lain
14.Tukar kegunaan dll
Sediakan waktu setiap hari untuk
memikirkan berbagai hal terkait dakwah!!!

Sediakan waktu setiap hari untuk berpikir


tentang uslub dan wasilah!!!

Catat masalah yang ada, uslub yang


digunakan untuk mengunggulinya,
hasilnya bagaimana
Siapa yang berpikir?

Anda mungkin juga menyukai