Anda di halaman 1dari 12

Pengaruh IT pada perilaku seseorang

Mata Kuliah : Komputer dan Masyarakat


Topik Pembahasan : Pengaruh IT pada perilaku seseorang
Nama / NIM :
• Melissa Hazel / 51070139
• Benita Clarissa / 55070212

Teknologi diyakini sebagai alat pengubah. Teknologi muncul dari hasil upaya
kerja keras ilmuwan untuk mempermudah aktivitas kehidupan manusia.
Teknologi informasi merupakan teknologi masa kini yang dapat menyatukan
atau menggabungkan berbagai informasi, data, dan sumber untuk
dimanfaatkan sebagai ilmu bagi kegunaan seluruh umat manusia melalui
penggunaan berbagai media dan peralatan telekomunikasi modern.

Era informasi yang ditandai dengan kemajuan teknologi dan berjalannya


arus informasi yang cepat tanpa batas. Dengan teknologi informasi,
informasi penting di mana pun akan tersebar dengan cepat dan diketahui
oleh masyarakat di seluruh dunia yang mengakses informasi tersebut.
Segala macam informasi akan dapat diketahui kapan pun di mana pun
mereka berada. Informasi ada yang baik, ada juga yang buruk. Artinya
akibat dan efek informasi bagi seseorang atau masyarakat tergantung pada
kepandaian dan kepiawaian seseorang atau masyarakat untuk menyaring
dan memilih dengan tepat informasi yang ada.

Teknologi Informasi (TI) tidak hanya mempermudah manusia dalam


bekerja, berkomunikasi, dan menikmati hiburan, tetapi juga menawarkan
cara-cara baru di dalam melakukan aktivitas-aktivitas tersebut. Hal ini
berarti kita harus membuka pikiran dan mampu berinovasi. Contohnya
seperti bekerja tanpa harus ke kantor, belajar jarak jauh, berbelanja tanpa
melihat barang secara fisik, berjualan tanpa harus memiliki stok barang, dan
masih banyak lagi.
1
Pengaruh IT pada perilaku seseorang

Perkembangan teknologi informasi yang semakin pesat memegang peranan


yang sangat penting dalam kehidupan manusia dan tentunya membawa
pengaruh bagi kita semua. Pengaruh TI dalam perilaku seseorang dapat
berupa pengaruh positif dan negatif. Pengaruh TI tersebut bergantung dari
penggunaan TI oleh pemakainya.

Pengaruh positif TI terhadap perilaku seseorang adalah sebagai berikut,


antara lain :
• Mandiri
Dengan adanya perkembangan TI, seseorang dapat melakukan
pembelajaran mandiri dengan teknologi e – learning atau dengan
menggali informasi secara mandiri. Pencarian informasi dapat
dilakukan melalui search engine atau situs – situs tertentu.

• Supel (mudah bergaul)


Perkembangan TI dapat mempermudah kita dalam pergaulan. Melalui
situs jejaring sosial dan instant messenger, kita dapat melebarkan
lingkaran pertemanan, berkenalan dengan teman baru, mengakrabkan
diri dengan teman – teman.

• Menjadikan seseorang dapat berbagi dengan orang lain (budaya


sharing)
Berbagai informasi yang didapat dari teknologi informasi seperti
internet dapat kita unduh (download) . Selain itu, kita juga dapat turut
andil (berbagi informasi) dengan meng-upload informasi – informasi
penting yang kita ketahui.
• Rajin

2
Pengaruh IT pada perilaku seseorang

Teknologi informasi dapat memotivasi seseorang untuk dapat


menggali informasi lebih dalam dan belajar lebih banyak.

• Mudah berkolaborasi
Dengan adanya teknologi informasi, seseorang mudah bekerja sama
dengan orang lain tanpa dibatasi jarak geografis.

Pengaruh negatif TI terhadap perilaku seseorang adalah sebagai berikut,


antara lain :
• Pelecehan cyber
Pelecehan melalui hinaan dan ancaman melalui internet semakin
parah. Aksi pelecehan online tersebut makin marak terjadi melalui
situs jejaring sosial, seperti MySpace dan Facebook. Satu dari 10
remaja menjadi korban pelecehan cyber. Facebook telah menjadi
arena perusak baru dan hadirnya internet berarti remaja menjadi
target 24 jam penuh. Beberapa kasus pelecehan cyber adalah sebagai
berikut :
 Di Australia, 10 remaja bunuh diri karena dihina ataupun
diancam di internet. Hal ini dalam kurun waktu 8 bulan.

 Di Australia, seorang remaja berusia 17 tahun tewas


menjatuhkan diri dari jembatan. Perbuatan nekat itu
dilakukannya setelah dia mencapat ancaman mati di internet.

 Di Inggris, Facebook disalahgunakan oleh siswa untuk


melecehkan para guru. Satu dari tujuh staf pengajar mengaku
pernah dilecehkan oleh siswanya secara online. Dikutip
detikINET dari Telegraph, Rabu (31/3/2010), bentuk pelecehan
itu misalnya, siswa membuat akun Facebook palsu yang

3
Pengaruh IT pada perilaku seseorang

mencatut nama guru dan menyebutkan bahwa sang guru senang


berhubungan seks dengan remaja putra maupun putri. Bentuk
pelecehan lain adalah siswa membobol akun Facebook guru
kemudian menyebarkan pesan atau gambar tak senonoh ke
siswa lain.

 Di Indonesia, kasus guru menjadi korban olok-olok siswa juga


pernah terjadi di SMU Negeri 4 Tanjungpinang, Kepulauan Riau.
Imbasnya, para siswa yang mengolok-olok dikeluarkan dari
sekolah karena dianggap menghina guru lewat jaringan sosial
facebook.

Keempat siswa itu adalah Al, Ya, Ha dan siswi berinisial Am.
Kabarnya keempat siswa ini kesal atas tugas rumah yang
diberikan seorang guru wanita bidang keterampilan karena
terlalu berat.

Kemudian salah seorang dari mereka melampiaskan kekesalan


terhadap guru itu di facebook. Kalimat yang tertulis di facebook
itu telah menyinggung guru yang bersangkutan.

“Saya bersama istri sudah minta maaf kepada pihak sekolah


atas kejadian tersebut. Kami bermohon sekali agar anak kami
tidak dikeluarkan. Namun permohonan kami ditolak. Anak saya
pun akhirnya dikeluarkan,” kata Edy Trisno, ayah dari Al, dalam
perbincangan lewat telepon dengan detikcom, Minggu
(14/2/2010).

Pertama kali yang membuat status di facebook itu adalah Ha,

4
Pengaruh IT pada perilaku seseorang

yang selanjutnya tiga rekannya ikut nimbrung.

Mereka menulis di facebook karena yakin guru tersebut tidak


familiar dengan situs jejaring sosial itu. Lantas komentar para
murid di facebook beredar di sekolah dalam bentuk lembaran
kertas kopian.

Dari sanalah, lantas pihak SMU Negeri 4 Tanjungpinang, tidak


memberi ampun kepada muridnya. Pihak sekolah mengeluarkan
keempat siswa tersebut.

• Membajak
Banyak orang – orang yang malas mengolah informasi yang mereka
dapatkan. Mereka melakukan copy paste pada konten situs dan
menjadikannya sebagai milik kita tanpa mencantumkan sumber.

• Kecanduan
Teknologi TI dapat membuat penggunanya kecanduan untuk
menggunakannya terus menerus. Hal ini dapat merusak hubungan
atau relasi antar manusia, menimbulkan kecemasan, depresi,
membuang waktu percuma, dan lain – lain. Contohnya : kecanduan
game online, kecanduan pornografi online, dan lain – lain. Kasus yang
akibat kecanduan pernah terjadi di Thailand, seorang gadis remaja
gantung diri karena frustasi tidak dapat menyelesaikan permainan
bomber man.

• Perilaku buruk dari Generasi Z


Generasi ini dikenal juga sebagai New Silent Generation. Generasi ini
ditujukan kepada anak – anak dan remaja pada kisaran usia 11

5
Pengaruh IT pada perilaku seseorang

sampai dengan 20 tahun. Generasi ini aktif dalam sejarah internet.


Sejak kecil, mereka sudah mengenal situs – situs internet, seperti
Friendster, Facebook, Youtube, dan lain – lain. Mereka mahir
menggunakan search engine seperti Google dan Yahoo untuk
menyelesaikan tugas dari sekolah. Selain itu, mereka juga kecanduan
game online.

Akibatnya, generasi ini menjadi generasi yang anti – sosial, budaya


instant (menjadi malas), cuek, tidak berani mengambil resiko dan
sunyi. Mereka tidak lancar berkomunikasi secara verbal. Mereka dapat
menjadi pembaca dan pengkomunikasi yang buruk.Mereka juga
merasa tergantung dengan teknologi yang ada.

• Kekerasan, kekejaman, dan kesadisan


Ada beberapa kasus kekerasan, kekejaman, kesadisan terjadi dari
dampak teknologi informasi. Contoh kasus yang terjadi :
 Selingkuh via Facebook Berujung Pembunuhan Ibu dan Anak
Kasus ini terjadi di London. Perselingkuhan rahasia yang dimulai
via Facebook diduga melatarbelakangi sebuah pembunuhan
sadis di Inggris. Lelaki bernama Andrew Copland menembak
mantan pasangannya, Julie Harrison dan anak mereka Maisie.
Kedua korban tidak dapat diselamatkan karena parahnya luka
mereka. Dan lebih mengerikan lagi, Copland kemudian bunuh
diri dengan menembak kepalanya sendiri.

Hal ini bermula ketika sang pacar, Julie, menemukan teman


sekolah lamanya via Facebook yang bernama Lee Johnston.
Pertemuan di dunia maya ini menjurus ke arah asmara. Rajutan
hubungan yang dijalin via Facebook berubah menjadi hubungan

6
Pengaruh IT pada perilaku seseorang

cinta di dunia nyata, sehingga membuat korban meninggalkan


Copland. Kenyataan itu diduga membuat Copland cemburu berat
dan bertingkah membabi buta. Sebelum dibunuh, korban sudah
sering curhat mengenai tingkah Copland yang memang suka
main pukul.

Dikutip detikINET dari UKExpress, Kamis (1/4/2010), anak-


anak tersangka yang lain, Craig dan Keely sungguh tak percaya
dengan perbuatan ayahnya itu.

 Usai Bunuh Ibu, Remaja Lanjut Main Counter Strike


Games beraroma kekerasan dan agresi juga menjadi pemicu
munculnya perilaku-perilaku agresif dan sadistis pada diri anak.
Kasus pembunuhan ini dilakukan oleh penggila game Counter
Strike (CS).

Remaja Rumania bernama Lonut Silviu Savin dikenal sebagai


penggila game Counter Strike (CS). Keseharian Savin pun
banyak dihabiskan di depan komputer sembari memainkan game
besutan Valve tersebut. Sang ibu pun punya ide untuk
mengurangi kecanduan game tersebut. Ia menghentikan
pembayaran tagihan internet sehingga Savin tak bisa bermain.

Ide ibunya tersebut tidak membuat Savin berhenti, Savin malah


menjadi murka. Bahkan remaja asal Romania ini tega
merenggut nyawa Ibu angkatnya dengan memberikan 17 luka
tusuk.

Parahnya, usai membunuh Savin masih menyempatkan diri

7
Pengaruh IT pada perilaku seseorang

bermain CS di warnet terdekat. Seperti dikutip detikINET dari


Allaboutgames, Senin, (18/1/2010), sebelum menyerahkan diri
ia sempat bermain CS selama 4 jam non-stop.

Atas tindakannya, Savin kini berada di rumah sakit jiwa dengan


pengamanan khusus dari kepolisian. Bocah tersebut harus
menghadapi tuntutan 12 tahun penjara atas perbuatannya.

 Cekcok di Facebook Berujung Penusukan


Kisah ini berawal saat dua orang pemuda, Michael James Wilson
(16) dan Julian C (17) cekcok di situs jejaring sosial Facebook.
Pertengkaran itu kemudian merembet ke SMS, email, hingga
akhirnya mereka merancang pertemuan di rumah Wilson di
Laguna Beach, California.

Ternyata, dalam pertemuan tersebut, mereka terlibat baku


hantam. Wilson bahkan menusuk Julian dengan pisau sepanjang
12 inchi. Beruntung nyawa Julian bisa diselamatkan.

Dikutip detikINET dari OCRegister, Selasa (30/3/2010) atas


perbuatannya tersebut, Wilson yang terancam hukuman penjara
akhirnya membayar jaminan US$ 65.000.

Tidak diketahui secara pasti apa pokok permasalahan yang


menyebabkan Wilson dan Julian bertengkar. Yang pasti, aksi
mereka tidak pantas ditiru.

 Dituding Curang, seorang gamer ditusuk pisau

8
Pengaruh IT pada perilaku seseorang

Seorang gamer dituding melakukan perbuatan curang saat


bermain game. Gara-gara hal sepele itu, kepala bocah 17 tahun
itu ditusuk pisau.

Insiden ini terjadi di sebuah warung internet di Provinsi Jilin,


China. Beberapa gamer terlibat cekcok setelah salah satunya
dituding curang dalam game Counter Strike.

Gamer berusia 17 tahun itu disebut menerapkan wallhack, yaitu


cara curang yang membuat tembok di dalam permainan Counter
Strike bisa ditembus peluru. Ini tentu akan memudahkannya
dalam membunuh musuh yang bersembunyi.

Sekelompok gamer yang tak terima dengan aksi curang itu


mengkonfrontir sang remaja. Baku hantam terjadi, dan sebuah
pisau pun akhirnya menancap di kepalanya.

Ajaibnya, sang remaja tak mengalami luka fatal. Bahkan,


menurut dokter yang memeriksanya, pisau itu tak mengenai
pembuluh darah besar apapun sehingga tak terjadi pendarahan
dalam.

Seperti dikutip detikINET dari GameSpy, Selasa (23/3/2010),


sang gamer bahkan tak kehilangan fungsi motorik. Meskipun
pisau itu sebenarnya menembus area yang mengatur
kemampuan motorik.

Remaja yang tak disebutkan namanya itu harus menjalani


operasi selama 10 jam untuk melepaskan pisau dari kepalanya.

9
Pengaruh IT pada perilaku seseorang

Ia kemudian masih harus berada di bawah pengawasan dokter di


rumah sakit.

Dari pengaruh negatif di atas, terdapat beberapa solusi untuk meminimalisir


dampak yang ada, antara lain :
• Jadikan informasi yang didapat melalui internet maupun teknologi
informasi lainnya sebagai bahan referensi dan pertimbangan kita. Kita
harus memilah – milah informasi yang kita butuhkan.
• Menggunakan software browser khusus untuk anak – anak dan
software parental agar mudah dipakai anak dan mencegah anak untuk
membuka situs pornografi atau sadisme
• Orang tua atau guru dapat memperbanyak komunikasi dengan
pengguna TI yang masih dalam masa anak – anak. Bimbing,
dampingi, dan ajarkan perilaku yang positif kepada mereka ketika
bereksplorasi dengan TI.
• Komunitas (lembaga pelatihan, pelaksana program TI, dan sejenisnya)
dapat bahu – membahu mengedukasi masyarakat agar dapat
berperilaku positif saat menggunakan teknologi informasi.
• Anak, remaja, siswa didik diharapkan dapat belajar bertanggung
jawab atas perilaku mereka sendiri.
• Perbanyak buku yang bersifat edukatif tentang TIK.

Dari pembahasan di atas, dapat disimpulkan bahwa teknologi informasi


dapat membawa pengaruh positif dan negatif terhadap perilaku seseorang.
Hal ini bergantung dari bagaimana cara individu tersebut mempergunakan
teknologi informasi yang ada.

Sumber referensi :

10
Pengaruh IT pada perilaku seseorang

http://www.detikinet.com/read/2010/02/14/161611/1299292/398/hina-
guru-di-facebook-4-siswa-dikeluarkan-dari-sekolah

http://www.detikinet.com/read/2010/04/01/124126/1330225/398/selingkuh
-via-facebook-berujung-pembunuhan-ibu-dan-anak

http://www.detikinet.com/read/2010/03/31/153638/1329572/398/guru-
jadi-bulan-bulanan-di-facebook

http://www.detikinet.com/read/2010/03/30/100548/1328313/398/cekcok-
di-facebook-berujung-penusukan

Nugroho, Lukito Edi. The World is Flat: Pengaruh TI Terhadap Kehidupan


Manusia

http://deny.student.umm.ac.id/2010/01/22/plus-minus-teknologi-internet-
bagi-anak-usia-sekolah-dasar/

http://www.detikinet.com/read/2010/01/18/145837/1280820/398/usai-
bunuh-ibu-remaja-lanjut-main-counter-strike

http://aneh22.blogspot.com/2009/03/intimidasi-di-internet-
menyebabkan.html

http://www.detikinet.com/read/2010/03/23/070850/1323211/654/dituding-
curang-kepala-gamer-ditusuk-pisau

http://enggar.net/2009/05/02/dampak-it-terhadap-perilaku-anak/

11
Pengaruh IT pada perilaku seseorang

http://yudakuyudz.wordpress.com/2008/03/23/bagaimana-dampak-
teknologi-informasi/

http://www.slideshare.net/enggar/dampak-it

http://blog.unila.ac.id/faridh/category/pengaruh-it-terhadap-perilaku-
konsumen/

http://muhammadfitrilutfianshari.blogspot.com/2009/09/dampak-teknologi-
informasi-terhadap.html

http://www.detikinet.com/read/2009/02/23/182658/1089189/398/peleceha
n-online-mewabah-banyak-remaja-tewas

http://news.okezone.com/read/2009/11/22/283/278000/awas-pelecehan-
cyber

http://www.inilah.com/news/read/teknologi/2010/02/24/365771/10-
remaja-jadi-korban-pelecehan-di-internet/

12

Anda mungkin juga menyukai