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Revit Architecture 2008

Guia do usuário

Junho de 2007
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Sumário

Capítulo 1 Bem-vindo ao Revit Architecture 2008 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1


Informações de copyright . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Instalação de operação em rede . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Licenciamento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Licenciamento independente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Configuração do servidor de licenciamento em rede . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Instalar o "Network License Manager Tools" [Ferramentas do gerenciador de licença em
rede]. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Obter a "Host Name ID" [ID do nome do hospedeiro] usando "LMTools" [Ferramentas LM] . . . . 6
Obter um arquivo de licença de rede . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Configurar o arquivo de licença de rede . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Configurar o arquivo de licença de rede . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Combinando arquivos de licença em rede . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Modelo de servidor de licença distribuída . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Modelo de servidor de licenças redundante . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Configuração do cliente de licenciamento em rede . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Licenciamento de versões anteriores do Revit Architecture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Licença em rede em cascata . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Reportando o servidor de licença . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Extensão de licença . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Transferência de licença . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Concessão de licença . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Centro de assinatura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Usando a ajuda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Programas de treinamento e produtos da Autodesk . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Uso da memória . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Ativando o recurso 3 GB . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Verificando a alocação da memória virtual . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Considerações sobre o recurso 3 GB . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16

Capítulo 2 O que há de novo nesta versão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17


Vistas de projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Visibilidade e gráficos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Grupos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Componentes de construção . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Componentes estruturais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Detalhes e anotações . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
Ambientes e áreas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Modelos vinculados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Interoperabilidade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
Centro de comunicações . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Desempenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
Documentação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25

Capítulo 3 Iniciar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
Usando a interface do Revit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
Aspectos básicos da interface . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
Barra de menus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
Barras de ferramentas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
"Design Bar" [Barra de projeto] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
"Project Browser" [Navegador do projeto] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30

Sumário | v
Área de desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
"Status Bar" [Barra de status] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
Barra de opções . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
"Type Selector" . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
"View Control Bar" [Barra de controle de vista] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
Centro de comunicações . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
Abrindo arquivos Revit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
Abrindo um arquivo de projeto do Revit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
Abrindo bibliotecas de famílias e arquivos de treinamento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
Abrindo arquivos da biblioteca da web . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
Abrindo arquivos do Revit a partir do Windows Explorer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
Salvando arquivos Revit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
Salvando um arquivo com um nome ou local diferente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
Opções para salvar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
Definindo lembretes para salvar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
Salvando vistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
Fechando arquivos Revit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
Atualizando a tela . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
O que é um Projeto? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
Antes de iniciar um projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
Criando um arquivo de projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
Construção com elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
Caixa de diálogo "Element Properties" [Propriedades do elemento] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
Propriedades de instância e de tipo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
Organização da caixa de diálogo "Elements Properties" . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
Para criar um novo tipo de família na caixa de diálogo "Element Properties" . . . . . . . . . . . 41
Visualizando tipos de famílias na caixa de diálogo "Elements Properties" . . . . . . . . . . . . . 41
Estudos de massa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
Terminologia do estudo de massa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
Estudos de massa e gerador de construção . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
Criando uma família de massa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
Criando uma família de massa no local . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
Criando uma família de massa fora de um projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
Considerações sobre geometria importada em massa ou modelos genéricos de famílias . . . . . . 45
Parâmetros de instância de massa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
Colocando uma instância para uma família de massa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
Usando múltiplas instâncias de massa em um projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
Criando elementos de construção a partir de instâncias de massa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
Criando paredes a partir de instâncias de massa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
Criando pisos a partir de instâncias de massa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
Criando sistemas de parede cortina a partir de instâncias de massa . . . . . . . . . . . . . . . . 52
Criando telhados a partir de instâncias de massa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
Atualizando seleções de faces para telhados e sistemas de parede cortina . . . . . . . . . . . . . 57
Recriando as formas de hospedeiro com base na face . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
Selecionando hospedeiro com base em faces de massa a partir da instância de massa . . . . . . . 58
Controlando a visibilidade para instâncias de massa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
Imprimindo elementos de massa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58

Capítulo 4 Personalizando configurações de projetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59


Criando um modelo de projeto personalizado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
Criando um modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
Configurações do modelo de projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
Transferindo padrões do projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
Especificando as informações do projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
Especificando as configurações de análise de energia (gbXML) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
Parâmetros personalizados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
"Shared Parameters" [Parâmetros compartilhados] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
Categorias permitindo parâmetros compartilhados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
Definindo arquivos de parâmetros compartilhados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
Adicionando parâmetros compartilhados em famílias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
Parâmetros compartilhados e de família . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
Exportando parâmetros compartilhados para um arquivo de parâmetros compartilhados . . . . 66
Identificando com parâmetros compartilhados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
Tabelas com parâmetros compartilhados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67

vi | Sumário
"Project Parameters" . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
Criando parâmetros de projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
Criando parâmetros compartilhados de projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
Padrões de preenchimento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
Criando um padrão simples de preenchimento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
Orientação do padrão de preenchimento do hospedeiro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
Criando um padrão de preenchimento personalizado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
Aplicando um padrão de preenchimento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
Excluindo um padrão de preenchimento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
Editando um padrão de preenchimento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
Trabalhando com padrões de modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
Movendo linhas padrão de modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
Criando cotas para linhas de padrão de modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
Rotacionando um padrão de modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
Alinhando linhas de padrão de modelo com elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
Arquivos de padrões personalizados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
Formato do arquivo de padrões . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
Criando um padrão personalizado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
Estilos de materiais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77
Estilos de aparência de material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77
Criando um estilo de aparência de material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77
Editando um estilo de aparência de material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77
Parâmetros de estilo de aparência de material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
Estilos de materiais físicos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
Criando um conjunto de parâmetros para uma material físico . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
Editando um tipo de material físico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
Parâmetros de tipo de materiais físicos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
Dados de identidade de material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
Editando dados de identidade de material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
Aplicando um estilo de material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
Aplicando um estilo de material por categoria ou subcategoria . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
Aplicando um estilo de material por objeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
Aplicando um estilo de material por parâmetro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80
Renomeando um estilo de material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80
Excluindo um estilo de material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80
"Object Styles" [Estilos de objeto] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80
Criando subcategorias de estilo de objeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80
Modificando estilos de objeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80
Excluindo um estilo de objeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
Renomeando um estilo de objeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
"Line Styles" . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
Criando um estilo de linha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
Excluindo um estilo de linha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82
Modificando estilos de linha no Editor de famílias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82
"Line Weight" [Espessuras de linha] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82
Especificando espessuras de linhas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82
Adicionando escalas em espessuras de linhas de modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82
Excluindo escalas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
"Line Patterns" . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
Criando um padrão de linha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
Editando um padrão de linha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
Excluindo um padrão de linha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
Estilos de anotação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84
Especificando estilos de setas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84
Especificar estilos de cota . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84
Carregando estilos de identificadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84
Especificando o identificador padrão para uma categoria de elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . 84
"Project Units" [Unidades do projeto] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
Definindo unidades de projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
Alterando a exibição da inclinação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
Alterando a exibição decimal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
"Snaps" [Snaps] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
Definindo os incrementos de snap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86

Sumário | vii
Ativando e desativando snaps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86
Sobrepondo temporariamente as configurações de snap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86
Pontos de snap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
Snaps a objeto e combinações de atalho de teclado para snap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
Cotas temporárias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
Definindo cotas temporárias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
Modelos de vistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
Criando um modelo de vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90
Criando um modelo de vista de um modelo existente de vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90
Criando um modelo de vista de uma vista de projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90
Definindo um modelo padrão de vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90
Definindo o modelo padrão de vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90
Aplicando um modelo de vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90
Aplicando um modelo de vista a todas as vista em uma folha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
Excluindo um modelo de vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
Propriedades do modelo de vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
"Detail Level" . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
Definindo os níveis de detalhe de valores de escala . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
Especificando o nível de detalhe para uma vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
Opções . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
Opções de configuração . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
Opções gerais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
Opções gráficas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
Opções de localizações de arquivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
Opções de ortografia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
Opções de renderização . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
Atalhos de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
Personalizando atalhos de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
Aceleradores de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
Cores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98
Usando o seletor de cores do Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98
Usando o selecionador de cor PANTONE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98

Capítulo 5 Vistas de projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99


Vista de planta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100
Criando uma vista em perspectiva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100
Criando uma vista de planta de teto refletido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101
Propriedades de vista de planta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101
Exibindo uma vista de planta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101
Região de planta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101
Criando uma região de planta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102
Controlando a visibilidade de regiões de planta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103
Vistas de elevação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103
Criando uma vista de elevação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104
Exibindio uma vista de elevação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104
Alterando o símbolo da elevação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105
Alterando o plano de delimitação em uma vista de elevação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105
Elevação de referência . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105
Colocando uma elevação de referência . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106
Vistas de elevação da estrutura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106
Criando uma vista de elevação de estrutura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106
Propriedades de vista de elevação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107
Modificando propriedades de símbolo de elevação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107
Vistas de corte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107
Criando uma vista de corte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108
Visibilidade do identificador de corte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109
Quebrando linhas de corte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109
Controlando o estilo de linha de linhas de corte quebradas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109
Controlando a largura e a profundidade da vista de corte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110
Exibindo uma vista de corte segmentada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110
Segmentando uma vista de corte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111
Mesclando vistas de corte segmentadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112
Cortes de referência . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112
Ocultando o símbolo de anotação de corte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113

viii | Sumário
Exibindo uma vista de corte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113
Alterando o cabeçalho de corte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113
Propriedades de vista de corte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113
Modificando propriedades de vista de corte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113
Vistas 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114
Criando uma vista 3D em perspectiva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115
Criando uma vista 3D ortogonal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115
Usando uma caixa de corte em uma vista 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115
Rotacionando uma vista 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115
Exibindo uma vista 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116
Especificando uma localizalização da câmera em uma vista 3D. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116
Modificando a posição da câmera em uma vista 3D em perspectiva . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116
Propriedades de vista 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118
"Walkthrough Views" [Vistas de passeio virtual] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119
Criando um caminho de passeio virtual . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119
Editando um caminho de passeio virtual . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120
Editando quadros de passeio virtual . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121
Controlando a execução do passeio virtual . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121
Exportando um passeio virtual . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122
Vistas de legenda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122
Criando uma legenda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123
Componentes de legenda de cotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124
Colocando componentes de uma legenda em uma vista de projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125
Modificando propriedades de componente de legenda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125
Vistas de tabela . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126
Criando uma tabela ou quantidade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127
Tabelas chave . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127
Criando uma tabela chave . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127
Aplicando uma chave a um elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128
Aplicando a chave a uma tabela de componente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128
Criando tabelas de levantamento de materiais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128
Criando uma tabela de levantamento de materiais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128
Tabelas de anotações (ou blocos de nota) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129
Criando uma tabela de anotação (bloco de nota) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129
Especificando propriedades de tabela . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129
Selecionando campos para uma tabela . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129
Limitando os dados apresentados em uma tabela . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131
Classificando campos em uma tabela . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132
Adicionando totais gerais a uma tabela . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134
Adicionando totais de coluna a uma tabela . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134
Formatando uma tabela . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134
Aplicando uma fase em uma tabela . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138
Modificando tabelas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138
Editando células em uma tabela . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139
Agrupando cabeçalhos de coluna em uma tabela . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139
Ocultando colunas de tabela . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139
Excluindo linhas da tabela . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139
Reutilizando vistas de tabela . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139
Salvando vistas de tabela em um projeto externo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140
Inserindo vistas de tabela em outro projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140
Exemplo de tabela de sapata de fundação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140
Exportando uma tabela . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141
Vistas dependentes duplicadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141
Criando vistas dependentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143
Adicionando linhas coincidentes para vistas dependentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143
Adicionando uma linha coincidente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 144
Modificando uma linha coincidente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 144
Propriedades de "Matchline" . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 144
Navegando vistas primárias e dependentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145
Propagando configuração de vista dependente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145
Tornando independente uma vista dependente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 146
Excluindo vistas dependentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 146
Exibição de visibilidade e gráficos em vistas de projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 146

Sumário | ix
Sobrepondo exibição de visibilidade e gráficos de elementos individuais . . . . . . . . . . . . . . . 147
Sobrepondo exibição gráfica de categorias de elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 148
Removendo sobreposições de exibição de gráfico para categorias de elementos . . . . . . . . . . . . 149
Especificando visibilidade de categoria de elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 150
Aplicando transparência a faces de categorias de elemento de modelo . . . . . . . . . . . . . . . . 151
Controlando exibição de visibilidade e gráficos de elementos usando filtros . . . . . . . . . . . . . 152
Criando um filtro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 152
Aplicando um filtro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154
Modificando critérios de filtro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154
Modificando configurações de visibilidade de filtros e gráficos . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155
Ocultando elementos em uma vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155
Ocultando elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155
Revelando e reexibindo elementos ocultos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155
Ocultando ou isolando temporariamente elementos ou categorias de elementos . . . . . . . . 156
Sobrepondo linhas individuais em um elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 157
Sobrepondo camadas hospedeiras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 157
Sobrepor estilos de linha de corte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 157
Regiões de recorte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 158
Recortando uma vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 159
Exibindo ou ocultando regiões de recorte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 159
Alterando a escala de regiões de recorte graficamente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 159
Alterando a escala de regiões de recorte explicitamente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 160
Rotacionando vistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161
Rotacionando uma vista de corte ou uma caixa de escopo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161
Rotacionando uma viewport em uma vista de folha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161
Rotacionando uma vista por região de recorte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 162
Configurações de vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 162
Efetuando zoom em vistas de projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 162
Mantendo espessura de linha ao efetuar zoom . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 163
Níveis de detalhe e exibição de componentes estruturais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 163
Exibição de linhas ocultas de componentes de concreto estrutural . . . . . . . . . . . . . . . . . . 163
Exibindo linhas ocultas de elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 163
Usando a vista dinâmica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 164
Opções de vistas dinâmicas 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165
Vista dinâmica em vistas em perspectiva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165
Configuração do identificador de vista de corte, elevação e chamada de detalhe . . . . . . . . . . . 166
Editando propriedades do identificador de vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 166
Ocultando identificadores de elevação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 166
Propriedades do identificador de chamada de detalhe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 166
Propriedades do identificador de elevação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 167
Propriedades do identificador de corte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 167
"View Range" [Faixa de vista] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 167
Regras adicionais de faixa de vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168
Modificando a faixa da vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 169
Propriedades da faixa da vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 169
Estilos de gráfico de modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 169
Especificando um estilo de gráfico de modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 169
Configurando estudos de sombra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171
Aplicando e removendo um estilo de linha para uma aresta de silhueta . . . . . . . . . . . . . 172
Encontrando vistas de referência . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 173
Encontrando um símbolo da vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 173
Personalizando a organização da vista de projeto no "Project Browser" . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 173
Classificando vistas ou folhas no "Project Browser" . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 174
Criando um grupo de classificação no "Project Browser" . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 174
Editando um grupo de classificação no "Project Browser" . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 175
Adicionando um filtro para um grupo de classificação no "Project Browser" . . . . . . . . . . . . . 175
Editando um filtro no "Project Browser" . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 175
Propriedades de vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 175

Capítulo 6 Croqui . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 179


Criando linhas de croqui . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 180
Criando uma cadeia de linhas arredondada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 181
Restringindo uma linha de croqui . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 181
Especificando o comprimento de uma linha de croqui . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 181

x | Sumário
Melhores práticas para desenhar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 182
Comandos da "Design Bar" para desenhar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 182
Croquis válidos/inválidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 183
Modificando croquis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 183
Desenhando elipses . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 184
Desenhando uma elipse completa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 184
Desenhando uma elipse parcial . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 185
Alterar a escala de uma elipse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 185
Rotacionando uma elipse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 185
Desenhando planos de trabalho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 186
Definindo o plano de trabalho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 186
Tornando o plano de trabalho visível . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 187
Selecionando a grade do plano de trabalho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 187
Modificando espaçamento da grade do plano de trabalho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 187
Rotacionando um plano de trabalho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 187
Elementos associados com planos de trabalho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 187
Alterando o plano de trabalho de um elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 188
Desassociar um elemento de uma plano de trabalho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 188

Capítulo 7 Usando cotas e restrições . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 189


Cotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 190
Cotas temporárias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 190
Exibindo cotas temporárias quando múltiplos elementos são selecionados . . . . . . . . . . . 190
Alterando as cotas temporárias para cotas permanentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 190
Cotas permanentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 190
Colocando cotas permanentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 191
Bloqueando cotas permanentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 195
Unidades personalizadas de cota . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 196
Cotando para o núcleo em estruturas compostas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 197
Cotas de elevação de ponto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 198
Colocando uma elevação de ponto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 198
Alterando o reporte da elevação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 198
Alterando o estilo de seta da elevação de ponto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 198
Ouvindo cotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 199
Editar linhas de chamada da cota . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 199
Movendo a linha de chamada da cota para cotas temporárias . . . . . . . . . . . . . . . . . . 199
Movendo a linha de chamada da cota para cotas permanentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . 199
Controlando o intervalo de linhas de chamada da cota para cotas permanentes . . . . . . . . . 200
Adicionando linhas de chamada da cota em uma cota permanente . . . . . . . . . . . . . . . 200
Excluir linhas de chamada da cota . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 200
Modificando cotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 200
Alterando o valor da cota . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 200
Movendo o texto da linha de cota . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 201
Alterando a marca de preenchimento da linha de cota . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 201
Controlando o comportamento de exibição das setas de cotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . 201
Propriedades da cota . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 203
Modificando as propriedades de cotas permanentes e de elevação do ponto . . . . . . . . . . . 203
Propriedades de tipo de cota permanente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 203
Propriedades de instância de cota permanente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 204
Propriedades de tipo de elevação de ponto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 204
Propriedades de instância de elevação de ponto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 205
"Constraints" [Restrições] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 205
Aplicando restrições com cotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 206
Restrições de igualdade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 206
Aplicando uma restrição de igualdade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 206
Alterando a legenda EQ para o valor da cota . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 206
Controlando a visibilidade de restrições . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 207
Removendo restrições . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 207
Restrições e worksets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 208

Capítulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 209


Paredes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 210
Adicionando paredes internas e externas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 210
Dicas de paredes interiores/exteriores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 211

Sumário | xi
Adicionando paredes de contenção . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 212
Paredes em arco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 213
Adicionando paredes em arco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 213
Alterando a escala de paredes em arco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 213
Cortando aberturas em paredes em arco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 213
Paredes embutidas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 213
Embutindo uma parede em outra parede . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 214
Separando paredes embutidas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 214
Paredes verticalmente compostas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 215
Acessando comandos de paredes verticalmente compostas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 215
Altura de amostra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 216
Comando "Modify" [Modificar] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 216
Comando "Split Region" [Dividir região] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 217
Comando "Merge Region" [Fundir região] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 218
Comando "Assign Layers" [Atribuir camadas] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 218
Regras de atribuição de camadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 219
Comandos "Sweeps" [Varredura] e "Reveal" [Frisos] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 219
Paredes verticalmente empilhadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 220
Acessando comandos de paredes empilhadas verticalmente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 221
Definindo a estrutura da parede empilhada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 221
Separando uma parede empilhada verticalmente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 223
Observações sobre paredes empilhadas verticalmente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 223
Anexando paredes a outros componentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 224
Anexando um piso com uma camada estrutural da parede. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 225
Desvinculando paredes de outros componentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 225
Desanexando paredes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 225
Uniões de paredes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 225
Editando uniões de parede . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 226
Editando uniões de parede complexas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 227
Alterando a ordem de uma união de parede . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 228
Limpando uniões de parede . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 229
Unindo paredes paralelas que contêm inserções . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 230
Criando paredes com faces de extremidade mediana . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 230
Unindo paredes com faces de extremidade mediana . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 231
Prevenindo que as extremidades da parede se unam . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 232
Alinhando paredes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 233
Dividindo paredes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 233
Desenhando formas de parede . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 233
Definindo formas ou aberturas de paredes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 233
Varreduras de parede . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 235
Adicionando varreduras de parede . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 235
Alterando o perfil de varredura da parede . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 236
Retornando varreduras de paredes de volta para a parede . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 236
Alterando o tipo de varredura de parede . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 237
Adicionando ou removendo segmentos de uma varredura de parede . . . . . . . . . . . . . . . 237
Alterando a escalas de varreduras de parede não conectadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 237
Cotando para uma varredura de parede . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 237
Alterando o deslocamento horizontal ou vertical da varredura da parede . . . . . . . . . . . . 238
Propriedades de varredura de parede . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 238
"Wall Reveals" [Frisos de parede] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 239
Adicionando um friso de parede . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 240
Alterando o perfil do friso da parede . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 240
Movendo frisos de paredes para fora ou dentro da parede . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 240
Alterando tipos de frisos de parede . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 240
Propriedades de friso de parede . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 241
Modificando paredes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 241
Alterando tipos de paredes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 241
Alterando a escala de paredes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 241
Propriedades da parede . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 242
Propriedades de tipo de paredes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 243
Propriedades instância de parede . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 243
Telhados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 244
Adicionando um telhado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 245

xii | Sumário
Adicionando um telhado por perímetro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 246
Adicionando um telhado por extrusão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 247
Adicionando uma vidraça inclinada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 249
Unindo e desunindo telhados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 250
Unindo telhados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 250
Telhados desunidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 250
Dicas para unir telhados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 250
Modificando um telhado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 251
Alterando o tipo de telhado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 251
Editando um croqui de telhado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 251
Alterando a escala de um telhado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 251
Alinhando os cumes do telhado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 252
Inclinação do telhado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 253
Inclinação do telhado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 253
Seta de inclinação de telhado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 253
Beirais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 254
Criando um beiral com corte a prumo, com corte a prumo duplo e com corte quadrado
duplo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 256
Alinhando beirais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 256
Águas furtadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 256
Criando uma água furtada com a ferramenta setas de inclinação . . . . . . . . . . . . . . . . . 256
Criando uma abertura de água furtada em um telhado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 257
Borda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 259
Adicionando uma borda de telhado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 259
Alterando a escala ou invertendo bordas de telhado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 260
Adicionando ou removendo segmentos da borda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 260
Alterando as opções de chanfro para a borda do telhado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 260
Alterando o deslocamento horizontal e vertical da borda do telhado . . . . . . . . . . . . . . . 261
Sofitos de telhado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 262
Adicionando sofitos de telhado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 262
Exemplos de sofitos de telhado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 264
Calhas do telhado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 264
Adicionando calhas no telhado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 265
Alterando a escala ou invertendo calhas de telhado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 265
Adicionando ou removendo segmentos da calha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 266
Alterando o deslocamento horizontal e vertical . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 266
Exemplos de telhados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 266
Telhado com linhas de intersecção inclinadas em diferentes alturas . . . . . . . . . . . . . . . 267
Telhado triangular com quatro águas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 268
Propriedades do telhado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 269
Modificando propriedades do telhado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 269
Propriedades de tipo de telhado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 270
Propriedades de instância de telhado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 270
Propriedades da linha de limite de telhado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 271
"Roof Fascia and Gutter Type Properties" [Propriedades de tipo de borda e calha de telhado] . . 272
"Roof Fascia and Gutter Instance Properties" [Propriedades de instância de borda e calha de
telhado] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 272
"Roof Slope Arrow Properties" [Propriedades de seta de inclinação do telhado] . . . . . . . . . . 273
Pisos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 273
Adicionando pisos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 274
Alterando o tipo de piso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 274
Editando um croqui de piso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 274
Pisos inclinados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 274
Criando um piso inclinado ao desenhar uma seta de inclinação . . . . . . . . . . . . . . . . . 274
Criando um piso inclinado ao definir as propriedades da linha de croqui paralela . . . . . . . . 275
Criando um piso inclinado ao definir as propriedades da linha de croqui única . . . . . . . . . 275
Arestas de laje de piso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 276
Alterando a escala ou invertendo lajes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 276
Adicionando ou removendo segmentos da laje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 276
Alterando o deslocamento horizontal e vertical . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 276
Propriedades de aresta da laje de piso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 277
Propriedades do piso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 277
Modificando propriedades de piso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 277

Sumário | xiii
Modificando a linha de croqui de piso ou as propriedades da seta de inclinação. . . . . . . . . 278
Propriedades de tipo de piso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 278
Propriedades de instância de piso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 278
Propriedades da linha de croqui do piso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 279
Propriedades de seta de inclinação do piso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 280
Tetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 280
Criando tetos automáticos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 281
Efetuando o croqui de um telhado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 281
Tetos inclinados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 282
Modificando tetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 283
Alterando tipos de tetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 283
Criando um novo tipo de teto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 283
Aplicando um padrão de superfície em um teto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 283
Editando um croqui de teto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 283
Propriedades de teto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 284
Modificando propriedades do teto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 284
Propriedades de tipo de teto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 284
Propriedades de instância de teto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 284
Propriedades da linha de croqui do teto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 285
Propriedades de seta de inclinação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 285
"Openings" [Aberturas] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 286
Cortando aberturas retangulares em paredes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 286
Cortando aberturas em pisos, telhados e tetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 288
Cortando aberturas de shaft . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 288
Escadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 289
Criando escadas ao efetuar o croqui de lance de escada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 290
Criando escadas por limite de croqui e linhas de espelho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 290
Criando degraus da escada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 291
Criando escadas espirais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 292
Criando patamares em arco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 293
Especificando o tipo de corrimão para novas escadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 293
Calculadora de escada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 294
Usando a calculadora de escada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 294
Fórmulas de regra prática . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 294
Modificando escadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 295
Limites e espelho de degrau e linhas de lances de escada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 295
Modificando corrimãos de escada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 295
Movendo a legenda da escada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 296
Alterando a direção da escada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 296
Espessura zero de degrau para escadas monolíticas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 297
Propriedades da escada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 297
Modificando propriedades da escada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 297
Propriedades de tipo da escada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 297
Propriedades de instância da escada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 299
Rampas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 300
Adicionando uma rampa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 300
Especificando o tipo de corrimão para novas rampas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 301
Alterando o tipo de rampa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 301
Editando uma rampa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 301
Propriedades da rampa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 301
Modificando as propriedades da rampa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 301
Propriedades de tipo da rampa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 302
Propriedades de instância de rampa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 302
Corrimão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 303
Adicionando um corrimão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 303
Alterando o tipo de corrimão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 304
Modificando a estrutura do corrimão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 304
Modificando uniões do corrimão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 304
Modificando a altura e a inclinação do corrimão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 305
Controlando a colocação de balaústres e pilares . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 306
Criando um padrão de balaústre personalizado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 306
Sobrepondo o padrão de balaústre principal por escadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 307
Propriedades de padrão balaústre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 307

xiv | Sumário
Especificando pilares iniciais, de canto ou finais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 308
Propriedades do pilar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 309
Excluindo balaústres e pilares . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 309
Propriedades do corrimão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 310
Modificando as propriedades do corrimão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 310
Propriedades de tipo do corrimão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 310
Propriedades de instância de corrimão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 311
Colunas de arquitetura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 311
Adicionando uma coluna . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 312
Anexando colunas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 312
Exemplos de cortes de coluna . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 313
Exemplos de cortes de alvo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 315
Padrões de corte com escala de baixa resolução . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 317
Modificando colunas de arquitetura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 317
Alterando tipos de colunas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 317
Movendo uma coluna . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 317
Propriedades de coluna de arquitetura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 317
Modificando as propriedades da coluna de arquitetura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 317
Propriedades de tipo da coluna de arquitetura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 318
Propriedades de instância da coluna de arquitetura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 318
Elementos cortina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 319
Paredes cortina, Grades cortina e Montantes secundários . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 319
Criando paredes cortina retangulares . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 320
Criando paredes cortina não retangulares . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 322
Snap de grade cortina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 322
Colocando seletivamente grades cortina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 322
Layout de elemento cortina derivado do tipo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 323
Montante secundário . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 326
Invertendo a orientação de paredes cortina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 328
Painéis de parede em paredes cortina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 328
Modificando paredes cortina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 329
Sistemas de cortina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 333
Criando um sistema de cortina por linhas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 333
Sistema de cortina por face . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 333
Adicionando grades cortina em um sistema de cortina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 334
Adicionando montantes secundários em um sistema cortina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 334
Montante secundário de canto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 334
Tipos de montantes secundários de canto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 334
Propriedades do elemento cortina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 336
Propriedades da parede cortina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 336
Propriedades de tipo de montante secundário comum . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 338
Propriedades de tipo de montante secundário circular . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 339
Propriedades de tipo de montante secundário retangular . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 339
Propriedades de tipo de montante secundário de canto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 340
Propriedades de instância do montante secundário . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 340
Texto do modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 340
Adicionando texto do modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 341
Editando o texto do modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 341
Movendo o texto do modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 342
Propriedades de texto de modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 342
Modificando propriedades de texto do modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 342
Propriedades de tipo de texto de modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 342
Propriedades de instância de texto de modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 343
Componentes hospedados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 343
"Doors" [Portas] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 343
Adicionando portas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 344
Identificadores de porta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 345
Alterando o tipo de porta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 345
Modificando a posição da porta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 345
Propriedades da porta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 345
"Windows" [Janelas] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 347
Adicionando janelas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 348
Identificadores de janela . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 348

Sumário | xv
Alterando o tipo de janela . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 348
Modificando a posição da janela . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 348
Propriedades da janela . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 348
Linhas de modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 350
Adicionando linhas de modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 350
Unindo linhas de modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 351
Modificando linhas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 351
Propriedades de linha de modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 352
"Components" [Componentes] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 353
Opções de colocação do componente com base em plano de trabalho e com base na face . . . . 354
Rehospedar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 355
Rehospedando portas e janelas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 355
Rehospedando elementos com base no plano de trabalho, com base na face, e componentes . . 355
Rehospedando componentes com base no nível . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 355
Estrutura composta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 356
Materiais na geometria composta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 356
Limpeza de união de camada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 356
Aplicando uma função em uma camada de estrutura composta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 357
Inserindo camadas em uma estrutura composta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 358
Virada do revestimento de camada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 359
Definido o revestimento da camada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 359
Visualizando a geometria composta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 360
Camadas como referências . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 360
Paredes compostas unidas a colunas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 360
Editando camadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 360
Invertendo a orientação de paredes compostas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 360
Códigos de montagem Uniformat . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 361

Capítulo 9 Trabalhando com componentes estruturais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 363


Colunas estruturais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 364
Adicionando colunas estruturais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 364
Alinhando colunas estruturais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 365
Alterando os tipos de colunas estruturais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 365
Movendo uma coluna estrutural . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 366
Adicionando um símbolo de encaixe ou de placa para uma coluna estrutural . . . . . . . . . . . . . 366
Cortando aberturas em uma viga estrutural, contraventamento ou coluna estrutural . . . . . . . . . 366
Propriedades de colunas estruturais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 366
Modificando propriedades de colunas estruturais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 366
Propriedades de tipo de colunas estruturais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 367
Propriedades de instância de colunas estruturais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 367
Vigas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 369
Uso estrutural de vigas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 369
Adicionando vigas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 370
Usando a ferramenta de grade para colocar vigas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 370
Modelagem de viga inclinada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 373
Snap 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 373
Pontos de manipulação de viga . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 373
Alterando geometria de vigas usando pontos de manipulação de formato . . . . . . . . . . . . . . . 376
Símbolos de momento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 376
Dicas de viga . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 377
Movendo uma viga . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 377
Rotacionando uma viga . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 377
Propriedades de viga . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 377
Modificando propriedades de viga . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 377
Propriedades de tipo de viga . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 378
Propriedades de instância de viga . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 378
"Beam Systems" [Sistemas de vigas] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 380
Criando um sistema de viga estrutural . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 381
Definindo o limite de um sistema de vigas estruturais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 381
Especificando direção de vigas em um sistema de vigas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 386
Especificando o padrão do sistema de vigas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 387
Sistemas de vigas em balanço . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 388
Sistemas de vigas não planos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 390
Adicionando um sistema de vigas não plano . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 390

xvi | Sumário
Identificando sistemas de vigas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 390
Redefinindo sistemas de vigas estruturais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 391
Modificando um sistema de vigas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 391
Propriedades do sistema de vigas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 392
Modificado propriedades do sistema de vigas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 392
Propriedades de tipo de sistema de vigas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 392
Propriedades de instância de sistema de vigas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 392
Contraventamentos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 393
Carregando contraventamentos estruturais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 393
Adicionando contraventamentos estruturais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 394
Modificando contraventamentos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 395
Controlando vínculos de contraventamentos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 395
Propriedades de contraventamento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 396
Modificando propriedades de contraventamento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 396
Propriedades de tipo de contraventamento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 397
Propriedades de instância de contraventamento (quando anexadas a uma viga) . . . . . . . . . 397
Propriedades de instância de contraventamento (quando anexadas a uma coluna) . . . . . . . 399
Paredes estruturais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 400
Criando uma parede estrutural . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 401
Modificando paredes estruturais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 401
Modificando paredes estruturais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 401
Definindo formas de parede estrutural ou aberturas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 402
Paredes em arco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 403
Propriedades de parede estrutural . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 404
Propriedades de tipo de parede estrutural . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 404
Propriedades de instância de parede estrutural . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 405
Fundações de paredes contínuas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 406
Criando uma fundação de parede contínua . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 406
Propriedades de fundação de parede . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 407
Modificando propriedades de fundação de parede . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 407
Propriedades de tipo de fundação de parede . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 407
Propriedades de instância de fundação de parede . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 407
Fundações isoladas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 408
Adicionando fundações isoladas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 408
Lajes estruturais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 408
Adicionando uma laje ou um deck . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 409
Adicionando balanços a lajes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 409
Direção do vão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 410
Lajes inclinadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 410
Criando um tipo de fundação de material dentro da família "Slab" . . . . . . . . . . . . . . . . . . 412
Cortando aberturas em lajes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 412
Painéis de queda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 412
Modificando lajes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 413
Editando um croqui de laje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 413
Propriedades de laje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 413
Lajes de fundação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 414
Adicionando lajes de fundação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 414
Propriedades da laje de fundação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 415
Edição de forma para lajes, teclados e pisos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 416
Usando a ferramenta "Modify Sub-Elements" . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 417
Usando a ferramenta "Draw Points" . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 418
Usando a ferramenta "Draw Split Lines" . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 418
Usando a ferramenta "Pick Supports" . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 419
Ferramenta "Reset Shape" . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 419
Espessura de camada variável para telhados e lajes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 419
Identificadores de componente estrutural . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 420
Configurações do projeto para o desenho estrutural . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 420
Configurações estruturais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 421
Configurações de representação simbólica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 421
Modelo estrutural . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 423
Iniciando um projeto com o modelo estrutural . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 423
Carregando famílias de componentes estruturais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 423
Carregando famílias estruturais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 423

Sumário | xvii
Carregando através da caixa de diálogo "Element Properties" . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 424
Arrastando a partir do Windows Explorer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 424
Exibição de linhas ocultas de componentes de concreto estrutural . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 424

Capítulo 10 Trabalhando com componentes de terreno . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 425


Configurações de terreno . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 426
Definindo as configurações de terrenos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 426
Propriedades de configurações de terreno . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 427
"Toposurfaces" [Superfície topográfica] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 427
Criando uma superfície topográfica ao selecionar pontos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 428
Criando uma superfície topográfica de dados 3D importados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 428
Criando uma superfície topográfica de um arquivo de pontos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 429
Simplificando uma superfície topográfica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 429
"Toposurface Subregions" [Sub-regiões da superfície topográfica] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 429
Dividindo uma superfície topográfica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 430
Mesclando superfícies topográficas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 431
Regiões niveladas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 431
Propriedades de superfície topográfica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 432
"Property Lines" . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 432
Efetuando o croqui de linhas de propriedade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 433
Convertendo linhas de propriedades desenhadas para linhas de propriedade com base em tabela . . 433
Criando linhas de propriedade com dados topográficos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 433
Reportando volumes de corte e preenchimento em um terreno . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 434
Visualizando os volumes de corte/preenchimento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 434
Corte e preenchimento em uma tabela . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 435
Corte e preenchimento com plataformas de construção . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 435
Plataformas de construção . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 435
Adicionando uma plataforma de construção . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 436
Modificando plataformas de construção . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 436
Modificando a estrutura de uma plataforma de construção . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 436
Propriedades de plataforma de construção . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 437
Modificando as propriedades da plataforma de construção . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 437
Propriedades de tipo de plataforma de construção . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 437
Propriedades de instância da plataforma de construção . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 437
Componentes de estacionamento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 438
Componentes do terreno . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 438
Legendas de curva de nível . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 439
Legendando curvas de nível . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 439
Modificando a linha de legenda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 440
Propriedades de tipo de legenda de curva de nível . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 440

Capítulo 11 Criando seus próprios componentes (Famílias) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 441


Conceitos básicos do Editor de famílias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 442
Modelos de família . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 442
Modelos básicos de família . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 442
Ambiente de desenho para criar famílias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 443
Considerações de desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 443
Regras gerais para a criação de geometria . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 444
Definindo uma origem de família . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 444
Valores "Is Reference" . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 444
Linhas de referência . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 445
Criando tipos de famílias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 448
Criando tipos de famílias em um projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 448
Criando uma nova família . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 448
Definindo subcategorias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 449
Dicas de famílias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 449
Famílias incluídas na biblioteca . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 449
Biblioteca de família de meios modernos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 450
Acessando a biblioteca de meios modernos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 450
Aplicando materiais na Biblioteca de Meios Modernos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 450
Carregando famílias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 450
Recarregando famílias em um projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 451
Salvando famílias carregadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 452
Editando famílias carregadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 452

xviii | Sumário
Editando uma família em um projeto ou em uma família aninhada . . . . . . . . . . . . . . . . . . 452
Recarregando famílias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 453
Copiando tipos de famílias entre projetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 453
Referências fortes e fracas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 454
Definindo referências fortes e fracas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 454
Cotas com famílias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 455
Cotas automáticas de croqui . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 455
Visibilidade de cotas de croqui automáticas no Editor de família . . . . . . . . . . . . . . . . . 456
Cotar com famílias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 457
Legendando cotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 457
Dicas para cotar com famílias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 457
Visibilidade e níveis de detalhe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 457
Definindo a visibilidade da geometria da família . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 458
Categorias de famílias cortáveis e não cortáveis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 458
Famílias cortáveis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 459
Famílias não cortáveis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 459
Visibilidade de geometria importada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 460
Visibilidade ao efetuar o croqui . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 460
Definindo o nível de detalhe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 460
Parâmetros de instância e pontos de manipulação de formato . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 460
Criando parâmetros de instância . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 460
Adicionando pontos de manipulação de formato em uma família de componentes . . . . . . . . . 461
Tipos de famílias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 462
Criando tipos de famílias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 462
Usando fórmulas para parâmetros numéricos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 463
Adicionando uma fórmula a um parâmetro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 463
Abreviatura e sintaxe válida de fórmulas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 463
Declarações condicionais em fórmulas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 464
Adicionar um link de website às famílias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 465
Criando novos parâmetros de família . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 465
Criando novos parâmetros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 465
Modificando parâmetros de família . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 466
Famílias de perfis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 466
Criar uma família de perfil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 466
Carregando uma família em um projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 468
Usando a família de perfis com um elemento de construção . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 468
Perfis de varredura de hospedeiro com componentes detalhe aninhados . . . . . . . . . . . . . . . 468
Criando catálogos de tipos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 469
Criando um catálogo de tipos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 470
Usando catálogos de tipos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 471
Carregando uma família com um catálogo de tipos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 471
Editor de famílias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 471
Comandos do Editor de famílias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 471
Duplicando elementos parametrizados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 473
Ferramentas de geometria sólida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 474
Criando revoluções sólidas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 474
Criando varreduras sólidas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 475
Criando mesclas sólidas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 477
Criando extrusões de sólido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 479
Ferramentas de geometria vazia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 480
Extrusões vazias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 480
Mesclas vazias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 481
Revoluções vazias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 482
Varreduras vazias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 483
Cortar a geometria . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 483
Criando uma subcategoria . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 484
Criando subcategorias para a família . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 485
Atribuindo a subcategoria para a família . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 485
Propriedades da geometria de família . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 485
Propriedades de extrusão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 485
Propriedades de mescla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 485
Propriedades de geometria revolvida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 486
Propriedades de varredura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 486

Sumário | xix
Propriedades de linha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 486
Categoria e parâmetros de família . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 487
Atribuindo categorias de famílias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 487
Especificando o parâmetro "Always Vertical" . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 487
Usando o parâmetro compartilhado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 487
Especificando o parâmetro com base no plano de trabalho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 488
Dicas de categoria de família . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 489
Carregando uma família em projetos ou famílias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 489
Carregar nos projetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 489
Criando uma família de portas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 489
Iniciando uma família de portas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 490
Inserções de parede e planos de fechamento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 491
Criando uma família de janelas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 492
Iniciando uma família de janelas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 492
Criando famílias verticais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 494
Especificando o parâmetro "Always Vertical" . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 494
Criando famílias com base em plano de trabalho e com base em face . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 494
Criando uma família com base no plano de trabalho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 495
Famílias aninhadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 495
Restrições de carga de família . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 496
Criando uma família aninhada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 496
Visibilidade de famílias aninhadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 496
Criando uma família aninhada com subcomponentes intercambiáveis . . . . . . . . . . . . . . . . 497
Criando e aplicando um parâmetro de tipo de família . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 497
Famílias compartilhadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 498
Criando famílias compartilhadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 499
Criando uma família aninhada de componentes compartilhados . . . . . . . . . . . . . . . . . 500
Carregando famílias compartilhadas em um projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 503
Trabalhando com famílias compartilhadas em um projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 503
Tabulando famílias compartilhadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 504
Criando uma família de painel de parede cortina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
Iniciando uma família de painel de parede cortina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507
Alteração automática da escala do painel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507
Janelas e portas de parede cortina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 508
Criando inserções de telhado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 508
Colocando uma inserção de telhado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 509
Famílias no local . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 509
Criando uma família no local . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 510
Alterando a aparência do componente detalhe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 511
Vinculando parâmetros de família . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 511
Criando vínculos de parâmetros de famílias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 511
Criando vínculos de parâmetros para texto de modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 512
Carregando anotações genéricas em famílias de modelos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 512
Adicionando uma anotação genérica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 512
Criando famílias de mobiliário . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 514
Iniciando uma família de mobiliário . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 514
Criando uma família de mobiliário . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 515
Criando uma família de coluna . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 515
Iniciando uma família de colunas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516
Especificando como uma coluna é exibida em vistas de planta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516
Criando uma legenda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 517
Parâmetros de formatação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 518
Aplicando a legenda em um identificador no projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 519
Aplicando a legenda em um bloco de margens e carimbo no projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . 519
Criando uma família de cabeçalho de seção . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 519
Iniciando uma família de cabeçalho de corte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 520
Definindo parâmetros para o cabeçalho de corte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 520
Dica para criar uma família de cabeçalho de seção . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521
Criando famílias adicionais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521
Criando uma família estrutural, de encanamento, elétrica ou mecânica . . . . . . . . . . . . . . . . 521
Cortes automáticos em pisos e tetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521
Limpando famílias não utilizadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521

Capítulo 12 Editando elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 523

xx | Sumário
Selecionando elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 524
Selecionando múltiplos elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 524
Selecionando elementos usando um filtro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 525
Selecionando cadeias de paredes e linhas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 525
Selecionando parte de uma cadeia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 526
Modificando uma cadeia selecionada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 527
Selecionando múltiplos elementos cortina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 529
Restaurando uma seleção . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 530
Removendo elementos da seleção . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 530
Controles e manipuladores de formas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 530
Controles de arraste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 530
Controles de inversão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 531
Controles de pinos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 531
Controles de rotação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 532
Controles de texto de cota . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 532
Controles da vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 532
BARRA DE ESPAÇOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 532
Manipuladores de formas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 533
Desfazendo, refazendo ou cancelando uma ação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 534
Desfazendo uma ação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 534
Refazendo uma ação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 534
Cancelando uma ação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 535
Editando elementos em grupos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 535
Criando grupos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 536
Criando um grupo ao selecionar elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 536
Criando um grupo usando o editor de grupos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 537
Criando um grupo de detalhes anexado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 537
Duplicando tipos de grupos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 537
Carregando grupos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 538
Colocando grupos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 538
Especificando a posição de um grupo por sua origem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 539
Modificando grupos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 540
Adicionando ou removendo elementos de um grupo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 540
Excluindo elementos de uma instância de grupo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 540
Editando um grupo externamente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 541
Renomeando um grupo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 541
Desanexando um grupo de detalhes anexados de um grupo de modelos . . . . . . . . . . . . . 542
Trocando tipos de grupos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 542
Especificando a altura para grupos de modelos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 542
Ordem de desenho para elementos em grupos de detalhes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 542
Convertendo grupos para modelos Revit vinculados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 542
Convertendo grupos para modelos Revit vinculados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 543
Convertendo modelos Revit vinculados em grupos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 543
Salvando grupos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 543
Excluindo grupos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 544
Usando matrizes de elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 544
Criando uma matriz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 544
Criando uma matriz linear . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 545
Criando uma matriz radial . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 546
Copiando uma matriz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 548
Excluindo membros de uma matriz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 548
Alterando uma matriz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 549
Movendo elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 549
Movendo elementos ao arrastar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 550
Movendo elementos com teclas de seta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 550
Movendo elementos com o comando "Move" [Mover] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 550
Movendo elementos com o comando "Offset" [Deslocamento] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 551
Movendo elementos com cortar e colar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 552
Movendo componentes unidos na extremidade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 553
Movendo linhas e componentes com paredes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 553
Alinhando elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 554
Rotacionando elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 556
Invertendo elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 557

Sumário | xxi
Espelhando elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 557
Prevenindo o movimento dos elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 558
Usando pinos para bloquear elementos no local . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 559
Cancelando o bloqueio de elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 559
Alterando a escala de elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 559
Alterando a escala de elementos com pontos de manipulação de formato . . . . . . . . . . . . . . . 559
Alterando graficamente a escala . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 560
Alterando numericamente a escala . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 562
Alterando a escala de elementos com fórmulas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 562
Recortando e estendendo elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 563
Copiando elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 565
Copiando elementos com o comando "Copy" . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 565
Copiando elementos para a Área de transferência . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 566
Colando elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 566
Colando elementos da Área de transferência . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 566
Editando elementos colados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 567
Colando elementos alinhados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 568
Copiando elementos com o comando "Create Similar" . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 569
Modificando elementos com os comandos "Tool" . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 569
Alterando os tipos de componentes usando o comando "Match" [Coincidir] . . . . . . . . . . . . . 569
Alterando o estilo da linha de elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 570
Alterando o perfil de corte dos elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 572
Medindo elementos com o comando "Tape Measure" [Fita métrica] . . . . . . . . . . . . . . . . . . 574
Unindo a geometria . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575
Desunindo a geometria . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 576
Dividindo paredes e linhas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 577
Dividindo paredes na horizontal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 577
Dividindo faces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 578
Aplicando um estilo de material em um elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 579
Excluindo elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 581

Capítulo 13 Documentos de construção . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 583


Folhas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 584
Vista de folha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 584
Propriedades da folha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 584
Dicas de folhas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 585
"Add View" [Adicionar vista] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 585
Dicas para adicionar vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 585
"Activate View" [Ativar a vista] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 585
"Deactivate View" [Desativar a vista] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 586
Efetuar o pan em vistas em uma folha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 586
Viewports . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 586
Propriedades de tipo da viewport . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 586
Propriedades de ocorrência da viewport . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 586
"View List" [Lista das vistas] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 587
Lista de desenhos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 588
Adicionando uma tabela em uma folha. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 588
Blocos de margens e carimbo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 589
Criando um bloco de margens e carimbo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 589
Adicionando e excluindo blocos de margens e carimbo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 589
Definindo informações para blocos de margens e carimbos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 589
Dicas de blocos de margens e carimbo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 590
Adicionando número de folhas para títulos de vistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 590
Adicionando o número da folha na família de títulos de vistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . 590
Usando a família de títulos da vista em um projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 590
Modificando a aparência da tabela em uma folha de desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 591
Dividindo uma tabela em múltiplas seções . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 591
Movendo seções da tabela . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 591
Alterando o tamanho de seções da tabela . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 591
Unindo tabelas divididas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 591
Ajustando a largura da coluna . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 592
Chamada de detalhe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 592
Criando uma vista do detalhe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 593
Chamada de detalhe de referência . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 593

xxii | Sumário
Modificando a chamada de detalhe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 594
Criando a vista de chamada de detalhe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 594
Alternado o símbolo da chamada de detalhe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 594
Ativando o controle do cotovelo na linha de chamada de detalhe . . . . . . . . . . . . . . . . 594
Alterando planos de corte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 594
Modificando propriedades da chamada de detalhe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 595
Revisões . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 595
Configurando uma tabela de revisão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 595
Inserindo informações de revisão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 595
Nuvens de revisão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 596
Desenhando nuvens de revisão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 597
Indicando nuvens de revisão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 597
Propriedades da nuvem de revisão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 597
Tabelas de revisão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 598
Adicionando uma tabela de revisão para um bloco de margens e carimbo personalizado . . . . 598
Inserindo informações de revisão em uma folha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 598
Emitindo uma revisão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 599
Bloqueando a revisão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 599
Desbloqueando uma revisão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 599
Criando revisões adicionais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 599
Adicionando uma revisão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 599
Combinando revisões . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 599
Imprimindo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 599
Configuração de impressão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 600
Salvando configurações de impressão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 601
"Print Preview" [Visualizar impressão] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 601
Imprimindo documentos de construção . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 602
Imprimindo para PDF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 602
Dicas de impressão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 603
Selecionando vistas para imprimir, publicar ou exportar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 603

Capítulo 14 Anotações e detalhamento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 605


Notas de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 606
Adicionando notas de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 606
Modificando notas de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 607
Alterando a nota de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 607
Editando a nota de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 607
Verificando a ortografia da nota de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 608
Adicionando um caractere especial do "Windows® Character Map®" [Mapa de caracteres do
Windows] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 608
Adicionando ou removendo linhas de chamada de detalhe de uma nota de texto . . . . . . . . 608
Propriedades da nota de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 609
Modificando as propriedades da nota de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 609
Propriedades de tipo da nota de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 609
Propriedades de instância da nota de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 610
"Leader Arrowhead" [Seta da chamada de detalhe] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 610
"Grids" [Grades] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 610
Adicionando grades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 611
Modificando grades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 611
Alterando o tipo de grade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 611
Alterando o valor da grade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 611
Criando um deslocamento da linha de grade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 612
Propriedades da grade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 612
Modificando propriedades da grade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 612
Propriedades de tipo de grade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 612
Propriedades de instância de grade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 613
Níveis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 613
Adicionando níveis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 614
Modificando níveis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 614
Alterando o tipo de nível . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 614
Editando as linhas de nível em uma vista de elevação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 614
Movendo níveis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 615
Criando um deslocamento de linha de nível . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 615
Propriedades do nível . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 616

Sumário | xxiii
Modificando propriedades de nível . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 616
Propriedades de tipo de nível . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 616
Propriedades de instância de nível . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 616
"Reference Planes" [Planos de referência] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 617
Adicionando planos de referência . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 617
Nomeando planos de referência . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 617
Ocultando a anotação na vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 617
Propriedades do plano de referência . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 618
Propriedades instância do plano de referência . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 618
Extensão de dados e visibilidade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 618
Exemplo de visibilidade de dados em vistas de projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 618
Alterando a escala de controles de extensão de dados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 619
Maximizando extensões do modelo 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 620
Propagando extensões de dados 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 621
Controlando a visibilidade de dados que usam caixa de escopo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 621
Criando a caixa de escopo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 621
Aplicando a caixa de escopo nos dados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 622
Controlando a visibilidade de caixas de escopo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 623
"Keynotes" [Notas chave] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 623
Diferenças entre notas chave e identificando um material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 624
Configurações de notas chave . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 624
Fluxo de trabalho de nota chave . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 625
Colocando uma nota chave . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 625
Dicas de colocação de nota chave . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 625
Comportamento esperado da nota chave . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 625
Tipos de notas chave . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 626
Atribuindo valores nas notas chave . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 626
Atribuindo valores de notas chave para materiais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 626
Atribuindo valores de notas chave para elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 626
Atribuindo valores de notas chave usando identificadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 626
Legenda de nota chave . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 626
"Filtering Keynotes by Sheet" [Filtrando notas chave por folha] . . . . . . . . . . . . . . . . . . 627
Filtrando notas chave por cabeçalho CSI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 627
Adicionando categorias adicionais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 627
Arquivo texto de amostra de notas chave . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 628
Arquivo texto de amostra de notas chave de usuário . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 628
Localizações de arquivos de notas chave . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 628
Versões de arquivo de notas chave . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 628
Solucionando erros de arquivo de notas chave . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 628
Extremidades de identificador de nota chave . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 628
Identificadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 629
Legendas de identificadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 629
Múltiplos identificadores para famílias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 630
Aplicando um identificador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 630
Alterando a instância do identificador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 630
Alinhando identificadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 630
Propriedades do identificador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 630
Propriedades de tipo de identificador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 631
Identificar todos os não identificados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 631
Identificadores de material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 631
Modificando identificadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 632
Alterando a chamada de detalhe do identificador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 632
Numeração seqüencial de identificadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 632
Símbolos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 633
Colocando símbolos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 634
Modificando símbolos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 634
Símbolos de anotação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 634
Criando uma família de símbolo de anotação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 634
Isolação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 635
Adicionando a isolação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 635
Aumentando o tamanho da isolação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 636
Alterar a escala do comprimento da isolação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 636
Alterando a escala da saliência entre as linhas de isolação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 636

xxiv | Sumário
Ambientes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 636
Criando um ambiente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 636
Elementos vinculados de ambiente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 637
Seleção do ambiente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 637
Linhas de separação de ambiente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 638
Adicionando linhas de separação de ambiente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 638
Exibindo ou ocultando linhas de separação de ambiente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 638
Ambientes expandindo pisos ou níveis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 639
Ambientes em vistas de corte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 639
Exportando ambientes e áreas como polilinhas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 639
Erros e explicações sobre ambientes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 639
Atualizando ambientes de versões anteriores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 640
Identificadores de ambiente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 641
Adicionando um identificador de ambiente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 641
Relacionamento de ambiente e identificador de ambiente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 641
Associação de tabela e identificador de ambiente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 641
Cálculos de área de ambiente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 642
Especificando as opções de cálculo de área de ambiente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 642
Localização de limite de ambiente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 642
Cálculos de volume de ambiente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 642
Especificando opções para cálculos de volume de ambiente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 643
Como o volume do ambiente é calculado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 643
Exibição gráfica de volume . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 644
Limites de ambiente específicos da fase . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 644
Tabulando ambientes específicos de fase . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 644
Copiando ambientes entre fases . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 645
Modificando ambientes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 645
Movendo um identificador de ambiente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 645
Propriedades de ambiente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 645
Propriedades do identificador de ambiente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 646
"Area Analysis" [Análise da área] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 647
"Area Schemes" [Esquemas da área] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 647
Esquemas e tabelas de área . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 647
Criando um novo esquema de área . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 647
Excluindo um esquema de área . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 647
Plantas de área . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 648
Criando uma planta de área . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 648
Limites de área . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 648
Criando limites de área . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 649
Áreas e identificadores de área . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 649
Criando uma área . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 649
Adicionando identificadores de área . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 650
Excluindo identificadores de área de tabelas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 650
Propriedades do identificador de área . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 650
Propriedades do identificador de área . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 650
Exibindo áreas e limites de área em modelos vinculados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 651
Tipos de áreas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 651
Regras de tipo de área . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 652
Esquemas de cores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 653
Criando um esquema de cores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 654
Adicionando valores em uma definição de esquema de cores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 655
Aplicando um esquema de cores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 656
Modificando um esquema de cores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 656
Aplicando um esquema de cores do modelo hospedeiro em ambientes e áreas em modelos
vinculados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 656
Aplicando um esquema de cores de modelo vinculado em ambientes e áreas em modelos
vinculados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 657
Removendo a exibição do esquema de cores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 657
Legenda de esquema de cores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 658
Adicionar uma legenda de esquema de cores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 658
Modificando uma legenda de esquema de cores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 658
Propriedades da legenda de esquema de cores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 660
"Detailing" [Detalhamento] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 660

Sumário | xxv
Tipos de vistas para o detalhamento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 660
Vistas de detalhe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 661
Vistas de desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 664
Criando detalhes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 667
Biblioteca de detalhamento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 667
Inserindo um componente de detalhe. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 667
Repetindo detalhe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 668
Ferramentas de detalhamento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 670
Edição de detalhe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 677
Classificando a ordem de desenho de elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 678

Capítulo 15 Renderização . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 681


Preparando para a renderização . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 682
Criando uma cena renderizada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 682
Especificando configurações de cenas renderizadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 682
Especificar as configurações de radiosidade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 683
Especificando as configurações de tracejamento de raio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 684
Definindo o tamanho da imagem para uma vista renderizada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 684
Definindo o tamanho da imagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 685
Radiosidade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 685
Usando a radiosidade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 685
Iniciando a cálculo da radiosidade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 686
Reiniciando ou parando o cálculo da radiosidade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 686
Salvando ou carregando uma solução de radiosidade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 686
Tracejamento de raio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 687
Tracejamento de raio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 687
Definindo uma região de tracejamento de raio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 688
Ajustar imagem com tracejamento de raio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 688
Salvando a imagem com tracejamento de raio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 689
Exportando a imagem com tracejamento de raio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 689
Parando ou cancelando um tracejamento de raio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 689
Determinando o tempo de tracejamento de raio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 690
Iluminação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 690
Luminárias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 690
Criando a iluminação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 691
Luz de spot e luz linear . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 691
Inserindo uma luz de spot ou uma luz linear . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 691
Criando uma luz de spot com um ângulo de feixe diferente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 692
Grupos de iluminação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 692
Criando o grupo de iluminação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 692
Ativar e desativar o grupo de iluminação na cena . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 692
Modificando a iluminação e grupos de iluminação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 693
Iluminação e vistas sombreadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 693
Controlando o brilho da iluminação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 693
Origens de luz natural . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 693
Estudos solares . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 694
Criando vistas para estudos solares . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 694
Orientando as vistas ao norte verdadeiro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 694
Criando um estudo solar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 694
Especificando as configurações para um estudo de sol parado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 696
Estudos solares parados com base na localização . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 696
Estudos solares parados com base no azimute e na altitude . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 696
Especificando as configurações para um estudo de sol de dia único . . . . . . . . . . . . . . . . . . 697
Especificando as configurações para um estudo de sol de múltiplos dias . . . . . . . . . . . . . . . . 698
Visualizando uma animação do estudo solar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 698
Exportando um estudo solar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 699
"Plants" [Plantas] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 700
Adicionando plantas em um desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 700
Alterando um nome de planta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 701
Alterando a escala da planta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 701
Decalques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 701
Colocando um decalque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 701
Editando um decalque colocado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 702
Pessoas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 703

xxvi | Sumário
Carregando e colocando pessoas para renderização . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 703
Carregando um arquivo ArchVision RPC como um arquivo da família Revit . . . . . . . . . . . . . 704
Criando e visualizando arquivos panorâmicos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 704
Criando e visualizando um arquivo panorâmico PAN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 704
Criando e visualizando um arquivo panorâmico IVR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 705

Capítulo 16 Fases do projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 707


Criando fases . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 709
Combinando fases . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 709
Filtros de fases . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 709
Criando filtros de fase . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 710
Aplicando filtros de fase . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 710
Definindo a exibição gráfica de filtros de fases . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 710
Elemento de preenchimento para fase . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 711
Visualizando elementos de preenchimento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 712
Alterando a estrutura de elementos de preenchimento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 712
Demolir objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 713
Usando a ferramenta "Demolish" . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 714

Capítulo 17 Opções de desenho de projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 715


Terminologia das opções de desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 717
Considerações de opções de desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 717
Opções de desenho e ambientes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 717
Opções de desenho e worksets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 719
Opções de desenho e análise de área . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 719
Opções de desenho e elementos do modelo principal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 719
Elementos interdependentes em opções de desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 719
Criando conjuntos de opções de desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 719
Criando opções de desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 720
Trabalhando com opções de desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 721
Editando uma opção de desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 721
Adicionando um elemento do modelo principal a um conjunto de opções . . . . . . . . . . . . . . 721
Selecionando elementos em uma opção de desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 722
Visibilidade dos identificadores da vista nas opções de desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 722
Excluindo vistas dedicadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 722
Limpeza automática de uniões de paredes com opções de desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . 722
Preparando opções de desenho para apresentação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 723
Comparando opções de desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 724
Adicionando uma opção de desenho no modelo principal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 724

Capítulo 18 Trabalhando em equipe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 725


O arquivo central . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 726
Ativando o compartilhamento de trabalho e a criação do arquivo central . . . . . . . . . . . . . . . 726
Criando um arquivo central a partir de um arquivo de compartilhamento de trabalho existente . . . 726
Movendo o arquivo central . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 727
Worksets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 728
Worksets padrão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 728
Criando Worksets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 729
Excluindo worksets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 730
Renomeando worksets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 730
Abrindo seletivamente worksets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 730
Abrindo worksets na caixa de diálogo "Open" . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 730
Abrindo worksets na caixa de diálogo "Worksets" . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 730
Modificando worksets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 730
Trabalhando a partir de uma cópia local . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 730
Tornando worksets editáveis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 731
Alterando o status de editabilidade de um workset . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 731
Adicionando elementos em um workset . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 732
Selecionando elementos em worksets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 732
Atualizando projetos com compartilhamento de trabalho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 732
Melhores práticas com worksets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 732
Tamanho do projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 733
Worksets e modelos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 733
Tamanho da equipe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 733

Sumário | xxvii
Funções dos membros da equipe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 733
Visibilidade padrão do workset . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 733
Trabalhando externamente e off-line . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 733
Múltiplos membros conectando-se remotamente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 734
Renderização de apresentação off-line . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 734
Considerações importantes sobre worksets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 734
Empréstimo de elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 734
Criando uma solicitação para tomar emprestado um elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 734
Concedendo uma solicitação para tomar emprestado um elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . . 735
Verificando o status de um elemento solicitado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 735
Trabalhando com elementos emprestados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 736
Elementos emprestados desatualizados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 736
Visibilidade em worksets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 736
Salvando alterações em arquivos com compartilhamento de trabalho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 736
Salvando no arquivo central . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 737
Fechando um arquivo de workset sem salvar no central . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 737
Carregando arquivos de compartilhamento de trabalho atualizados . . . . . . . . . . . . . . . . . . 738
Abrindo arquivos de compartilhamento de trabalho independentemente do arquivo central . . . . 738
Liberando a propriedade sem salvar no arquivo central . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 738
Retornar o projeto com compartilhamento de trabalho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 738
Retornando projetos com compartilhamento de trabalho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 739
Salvando uma versão específica de backup como o novo arquivo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 739
Dicas para retornar o projeto e salvar backups . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 739
Visualizando o histórico de arquivos de compartilhamento de trabalho . . . . . . . . . . . . . . . . . . 740

Capítulo 19 Trabalhando com modelos vinculados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 741


Vinculando modelos do Revit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 742
Vinculando modelos do Revit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 743
Exibindo ou ocultando modelos vinculados aninhados do Revit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 743
Cotas e restrições em modelos vinculados do Revit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 744
Exibindo dados de modelo vinculado do Revit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 744
Copiando modelos vinculados do Revit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 745
Copiando elementos de um modelo vinculado do Revit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 745
Visibilidade para modelos vinculados do Revit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 745
Controlando configurações de visibilidade e gráficos para modelos vinculados do Revit . . . . 746
Controlando configurações de visibilidade e gráficos para modelos vinculados aninhados do
Revit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 747
Controlando a visibilidade de modelos vinculados em tabelas . . . . . . . . . . . . . . . . . . 748
Propriedades de modelo vinculado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 748
Gerenciando vínculos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 749
Vinculando e compartilhando trabalho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 750
Coordenação multi-disciplinar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 750
Revisão de coordenação em relacionamentos de elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 752
Verificando interferência . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 753
Posicionamento compartilhado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 755
Definindo localizações nomeadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 755
Visualizando e criando localizações nomeadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 756
Reposicionando localizações nomeadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 756
Modificando a localização do modelo vinculado através da propriedade de instância . . . . . . 757
Adquirindo e publicando coordenadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 757
Adquirir coordenadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 757
Publicar coordenadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 758
Adquirindo ou publicando através de propriedades de instância vinculada . . . . . . . . . . . 758
Realocando e rotacionando um projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 758
Realocando um projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 759
Rotacionando um projeto para o norte verdadeiro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 759
Realocando um projeto ao inserir pontos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 759
Reportando coordenadas compartilhadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 760
Reportando coordenadas norte, sul, leste e oeste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 760
Reportando com coordenadas de ponto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 760
Propriedades de tipo de coordenadas de ponto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 761
Propriedades de instância de coordenadas de ponto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 761

Capítulo 20 Interoperabilidade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 763

xxviii | Sumário
Exportar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 764
Exportando para formatos CAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 764
Exportando para DWG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 764
Exportando para DXF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 765
Exportando para DGN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 766
Exportando para SAT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 766
Nomes de arquivo para arquivos exportados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 767
Opções de exportação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 767
Exportando geometria de intersecção . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 771
Exportando camadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 771
Criando ou modificando um arquivo de mapeamento de camadas . . . . . . . . . . . . . . . . 772
Personalizar arquivos de de mapeamento de camadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 772
Exportando para ODBC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 772
Drivers de ODBC suportados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 773
Exportando para um banco de dados ODBC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 773
Exportando múltiplas vezes para o mesmo banco de dados ODBC . . . . . . . . . . . . . . . . 774
Editando um banco de dados após a exportação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 774
Relacionamentos de tabelas em um banco de dados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 774
Exportando uma vista para um arquivo de imagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 775
Exportando vistas de projeto para HTML . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 775
Criando relatórios de ambiente/área . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 776
Exportando uma vista como relatório de ambiente/área . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 776
Exportando para Industry Foundation Classes (IFC) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 777
Carregando e modificando um arquivo de mapeamento IFC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 777
Exportando um projeto para IFC. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 778
Arquivos específicos do IFC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 779
Exportando para gbXML . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 779
Especificando o tipo de edifício e o código postal para um projeto . . . . . . . . . . . . . . . . 779
Exportando parte de uma vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 779
Exportando para 3ds Max ou VIZ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 780
Fluxo de trabalho para projetos do Revit para 3ds Max . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 780
Antes de exportar um projeto para 3ds Max . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 781
Exportar opções para um projeto do 3ds Max . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 784
Importando um projeto do Revit para 3ds Max . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 785
"Troubleshooting Exports" para o 3ds Max . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 785
Publicar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 786
Publicando DWF 2D ou 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 786
Dados de objeto e arquivos DWF 2D ou 3D publicados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 786
Visualizando dados de objeto em um arquivo DWF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 786
Publicando em DWF 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 787
Publicando em DWF 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 788
Vinculando revisões de DWF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 788
Publicando no Buzzsaw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 790
Publicar DWG no Buzzsaw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 790
Publicar DWF no Buzzsaw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 790
Adicionando um novo local do Buzzsaw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 790
"Import/Link" . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 791
Adequabilidade de geometria importada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 791
Importando ou vinculando formatos CAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 792
Importando ou vinculando arquivos CAD usando o comando "Import/Link" . . . . . . . . . . 792
Importando arquivos CAD usando i-drop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 793
Importando arquivos Croqui . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 793
Importando objetos ACIS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 794
Opções de importação para formatos CAD e Modelos Revit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 794
Definindo a escala para arquivos DWG e DXF importados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 796
Definindo espessuras de linha para arquivos DWG e DXF importados . . . . . . . . . . . . . . 796
Mapeando fontes SHX do AutoCAD 2008 para fontes TrueType . . . . . . . . . . . . . . . . . 797
Definindo parâmetros de restrição para geometria importada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 797
Movendo uma importação específica de vista para o primeiro plano ou plano de fundo . . . . 797
Importando imagens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 798
Modificando imagens importadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 798
Excluindo imagens de raster . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 798
Importando arquivos Industry Foundation Class (IFC) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 799

Sumário | xxix
Selecionando um modelo para arquivos IFC importados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 799
Carregando um arquivo de mapeamento de classe IFC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 799
Sobrepondo categorias e subcategorias para objetos IFC importados . . . . . . . . . . . . . . . 799
Vinculando arquivos de revisão DWF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 800
Modificando revisões DWG criadas no Design Review . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 800
Explodindo geometria importada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 800
Consultando importações . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 801
Integrando Croqui e Revit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 801
Exportando do Revit e importando para o SketchUp . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 802
Limitando a geometria do modelo antes de exportar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 802
Criando um mode de exportação para importar para o SketchUp . . . . . . . . . . . . . . . . 803
Exportando um desenho para uso no SketchUp . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 804
Importando um desenho para o SketchUp . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 805
Criando conteúdo no SketchUp para uso no Revit Architecture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 806
Quando começar um projeto no SketchUp . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 807
Importando do SketchUp: SKP ou DWG? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 808
Estudos de massas em escala grande no SketchUp . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 808
Criando conteúdo no Revit Architecture para uso no SketchUp . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 811
Projetando corrimões, escadas e paredes cortina para o SketchUp . . . . . . . . . . . . . . . . 811
Estudos de edifício isolado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 811
Usando o SketchUp para visualizar projetos do Revit Architecture . . . . . . . . . . . . . . . . 816
Exportando para o SketchUp para seqüências AVI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 817

Capítulo 21 Solução de problemas de impressão, ferramentas de diagnóstico e manuseio de


erros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 819
Guia de solução de problemas de impressão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 820
Dicas gerais de impressão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 820
Questões de gráficos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 820
Imagens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 820
Plotando . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 821
Questões do sistema . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 822
Ferramenta de diagnóstico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 822
Selecionando elementos pelo número de ID . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 822
Encontrando o número de ID do elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 822
Manipulação de erros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 822
Obtendo mais informações de mensagens de erro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 823
Visualizando elementos envolvidos em erros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 823
Visualizando todos os erros e avisos associados com uma mensagem de erro . . . . . . . . . . . . . 823
Mensagens e avisos que você pode ignorar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 823
Revendo mensagens de aviso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 824
Mais informações sobre erros e avisos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 824

Glossário . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 829
Termos do glossário . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 829

Índice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 831

xxx | Sumário
Bem-vindo ao Revit
Architecture 2008 1
Esta seção inclui informações sobre o licenciamento e quaisquer outras

informações pertinentes a esta versão do Revit® Architecture.

1
Informações de copyright
Para obter informações de contato, visite-nos na Web em http://www.autodesk.com.
© Copyright 1998 - 2007 Autodesk, Inc. Todos os direitos reservados.
Portions © Copyright Microsoft Corporation, 2002; Portions © Copyright 2002 ArchVision, Inc., Todos os direitos
reservados.
Autodesk, AutoCAD, Revit Architecture, e DXF são marcas registradas ou marcas comerciais da Autodesk, Inc., nos
EUA e em outros países.
AccuRender é marca registrada da Robert McNeel & Associates.
ArchVision, realpeople e RPC são marcas registradas ou marcas comerciais da ArchVision, Inc.
Microsoft e o logotipo do Microsoft Internet Explorer são marcas registradas ou marcas comerciais da Microsoft
Corporation nos Estados Unidos e/ou em outros países.
MicroStation e DGN são marcas registradas da Bentley Systems, Inc.
Modern Medium, Just Textures, e Blocks and Materials são marcas registradas da Modern Medium, Inc.
PANTONE® e outras marcas registradas da Pantone, Inc. são de propriedade da Pantone, Inc.
© 2003 American Society of Heating, Refrigerating and Air-Conditioning Engineers, Inc. (http://www.ashrae.org)
utilizado com permissão
ETABS é marca registrada da Computers and Structures, Inc.
RISA é marca registrada da RISA Technologies.
Créditos de programas de software de terceiros
RISA-3D copyright © 1993-2005 RISA Technologies. Todos os direitos reservados.
ETABS copyright © 1984-2005 Computers and Structures, Inc. Todos os direitos reservados.
IES <Virtual Environment>, IES <VE> Copyright© 2007 por Integrated Environmental Solutions Limited
Abril de 2007

Instalação de operação em rede


Este procedimento descreve como configurar uma instalação do Revit Architecture para implantação a partir de
um local de rede. Os usuários do Revit poderão então acessar o local na rede para executar o programa de instalação
do Revit Architecture e instalar o software nos sistemas cliente ou estações de trabalho.

OBSERVAÇÃO A criação de uma implantação em rede não irá instalar o Revit Architecture localmente. Se você desejar
instalar o Revit Architecture no computador usado para criar a implantação em rede, execute a instalação cliente resultante
usando o atalho.

Antes de iniciar este procedimento, consulte “Licenciamento” na página 4 para obter informações sobre o
licenciamento do software e instruções sobre como configurar um ou mais servidores de licença de rede, se planejar
usá-los.

Para configurar uma implantação de rede:


1 Inicie o programa de instalação do Revit Architecture.
Se estiver instalando a partir de um CD do Revit Architecture, o programa de instalação será iniciado
automaticamente quando você inserir o CD. (Se for necessário iniciar manualmente, navegue para o
diretório raiz do CD e clique duas vezes em "Setup.exe".) Se fez o download do programa de instalação
a partir da Internet, clique duas vezes no arquivo para iniciá-lo.

2 No "Installation Wizard" [Assistente de instalação], clique em "Create Deployments" [Criar implantações].


3 Na caixa de diálogo "Welcome" [Bem-vindo], clique em "Next" [Avançar].
4 Na caixa de diálogo "Begin Deployment" [Começar implantação], faça o seguinte:

a Para especificar "Deployment Location" [Local de implantação], indique o local em que a imagem
administrativa para a implantação irá residir. Clique no botão para navegar até o local da rede
desejado.

2 | Capítulo 1 Bem-vindo ao Revit Architecture 2008


b Para especificar "Deployment Name" [Nome da implantação], insira um nome para o atalho para
o programa de instalação do cliente.
c Se desejar permitir alterações durante as instalações do cliente, desmarque a opção "Client
Installations Will Be Run in Silent Mode" [As instalações do cliente serão executadas no modo
silencioso].
d Clique em "Next".

5 Na caixa de diálogo "Select the Products to Install" [Selecione os produtos a serem instalados], selecione
o Revit Architecture 2008 e clique em "Next".
6 Na caixa de diálogo "Accept the License Agreement" [Aceitar o contrato de licença], faça o seguinte:

a Para "Country" [País] e "Region" [Região], selecione o valor apropriado na lista.


b Leia o contrato. Clique em "Print" para imprimir uma cópia, se desejar.
c Selecione "I Accept" [Aceito] e clique em "Next".

7 Na caixa de diálogo "Write to Log" [Gravar no log], faça o seguinte:

a Se desejar criar arquivos de log para a criação da implantação, selecione "Create Network Log"
[Criar log de rede] e especifique o diretório em que o log deve ser criado.
b Se desejar criar arquivos de log para instalações cliente, selecione "Create Client Log".
c Clique em "Next".

8 Na caixa de diálogo "Review–Configure–Create Deployments" [Revisar-Configurar-Criar implantações],


revise as configurações para a implantação, que são exibidas na lista "Current Settings" [Configurações
atuais]. Se desejar, clique em "Print" para imprimir uma cópia das configurações de implantação.

Alterar configurações para a implantação

Se desejar alterar as configurações para a implantação em rede, execute as etapas abaixo. Se as configurações para
a implantação estiverem corretas, passe para as etapas para criar uma implantação em rede, abaixo.

9 Clique em "Configure" [Configurar].


10 Na caixa de diálogo "Application Preferences" [Preferências do aplicativo], faça o seguinte:

a Selecione os valores apropriados para "Language" [Idioma], "Default Units" [Unidades padrão] e
"Default Usage" [Uso padrão].
b Se não desejar que a instalação crie um atalho na área de trabalho para o Revit Architecture,
desmarque "Create Desktop Shortcut".
c Para "Set the Installation Folder" [Definir pasta de instalação], especifique o local em que o Revit
Architecture será instalado nos sistemas cliente. Você pode clicar em "Browse" [Procurar] para
navegar para a pasta de destino.
d Clique em "Next".

11 Na caixa de diálogo "Content Selection" [Seleção de conteúdo], faça o seguinte:

a Expanda as áreas de conteúdo na lista e selecione os itens a serem instalados, ou desmarque os que
não devem ser instalados. (Para a maioria das instalações, aceite as configurações padrão.)
b Se não desejar que o conteúdo do Revit seja instalado nos sistemas cliente, selecione "Skip Content
Installation" [Omitir instalação de conteúdo].
c Para "Set the Content Folder" [Definir pasta de conteúdo], especifique o local em que o Revit
Architecture será instalado nos sistemas cliente. Você pode clicar em "Browse" para navegar para
a pasta de destino.
d Clique em "Next".

12 Na caixa de diálogo "Select the License Type" [Selecionar o tipo de licença], faça um dos seguintes:

■ Para usar licenças independentes em sistemas cliente, clique em "Stand-alone License" e clique em
"Next". (Para obter mais informações, consulte “Licenciamento independente” na página 4).

Instalação de operação em rede | 3


■ Para usar uma licença de rede, faça o seguinte:

a Clique em "Networtk License" [Licença de rede].


b Especifique o tipo de licença de rede a ser usado (Servidor de licença única, Servidor de licença
distribuída ou Servidor de licença redundante) e forneça as informações do servidor solicitadas.
Para obter mais informações, consulte “Modelo de servidor de licença distribuída” na página
10 e “Modelo de servidor de licenças redundante” na página 11.

c Clique em "Next".
d Na caixa de diálogo "Serial Number" [Número de série], insira o número de série da licença de
rede do Revit Architecture e clique em "Next".

13 Na caixa de diálogo "Define File Locations" [Definir localizações de arquivos], especifique os caminhos
de pesquisa, nomes de arquivo e locais para modelos de projetos, arquivos de usuários, modelos de
famílias, bibliotecas e Accurender. Em seguida clique em "Next".
Esta caixa de diálogo se assemelha à guia "File Locations" [Localizações de arquivos] do comando
"Options" [Opções]. Para obter mais informações, consulte “Opções de localizações de arquivos” na
página 94.

14 Na caixa de diálogo "Configure Access to Online Resources" [Configurar acesso a recursos on-line],
selecione as opções desejadas e clique em "Next".
15 Na caixa de diálogo "Configuration Complete" [Configuração concluída], clique em "Configuration
Complete".
A caixa de diálogo "The Review–Configure–Create Deployments" é exibida novamente. Revise as
configurações novamente para se certificar de que estejam corretas.

Criar a implantação em rede

16 Na caixa de diálogo "The Review–Configure–Create Deployments", clique em "Create Deployment".


O programa de instalação cria a implantação em rede, como especificado. Isso pode levar tempo.

17 Clique em "Finish" [Concluir].

Para instalar o Revit Architecture em um sistema cliente, clique duas vezes no atalho no local da rede. (Você
especificou o nome do atalho e a localização na caixa de diálogo "Begin Deployment".)
Se for necessário modificar as configurações de implantação, clique duas vezes no atalho denominado "Modify
nome_do_atalho". Este atalho aparece no mesmo local que o atalho da instalação de cliente.

Licenciamento
Há três opções para o licenciamento com o Revit Architecture:

■ Independente: uma licença independente é associada a um computador. Além disso, você pode transferir
uma licença de uma máquina para outra com uma licença independente. Para obter mais informações, consulte
“Transferência de licença” na página 12.
■ Rede: uma licença de rede não é associada a um computador. Ela pode ser instalada em um servidor de rede,
e assim múltiplos computadores na rede podem usar a licença para executar o Revit Architecture. Além disso,
você pode obter uma concessão da licença do servidor de licenças, e usá-la fora do ambiente de rede por um
tempo especificado. Para obter mais informações, consulte “Concessão de licença” na página 13.
■ Demo: uma licença de demonstração permite usar o Revit Architecture como um visualizador. Você pode abrir
projetos, exportá-los e imprimi-los. No entanto, se efetuar alterações no projeto, não poderá exportá-lo ou
imprimi-lo.

Licenciamento independente
Siga este procedimento para obter um licenciamento independente para o Revit Architecture. Se você ainda não
executou o Revit Architecture no modo de teste, a caixa de diálogo "Product and License Information" [Informações
do produto e da licença] é exibida na primeira execução do Revit Architecture. Se já executou o Revit Architecture
no modo de teste, clique no menu "Help ➤ Product and License Information" [Ajuda ➤ Informações do produto
e da licença].

4 | Capítulo 1 Bem-vindo ao Revit Architecture 2008


Para inserir uma licença independente:
1 Na caixa de diálogo "Product and License Information", selecione "Standalone-Locked"
[Independente-Bloqueado].
2 Clique em "Register" [Registrar].
3 Na caixa de diálogo "Product Activation" [Ativação do produto], selecione "Activate the product" [Ativar
o produto] e clique em "Next".
4 Na caixa de diálogo "Register Today" [Registrar hoje], insira o número de série.
5 Selecione "Get an activation code" [Obter um código de ativação] ou "Enter an activation code" [Inserir
um código de ativação]. Se selecionar "Enter an activation code", selecione "Paste the activation code"
[Colar o código de ativação] ou "Type the activation code" [Digitar o código de ativação] e insira o
código usando o método selecionado.
6 Clique em "Next".
7 Indique se o Revit Architecture será registrado para uma empresa ou um indivíduo.
8 Selecione seu país.
9 Especifique se o produto é uma atualização e clique em "Next".
10 Insira suas informações, responda às perguntas e clique em "Next".
11 Verifique suas informações e clique em "Next".
12 Quando concluir, clique em "Finish" [Concluir].

Configuração do servidor de licenciamento em rede


Se você já tiver um servidor de licença da Autodesk configurado, siga para “Obter um arquivo de licença de rede”
na página 6.

IMPORTANTE O Revit Architecture suporta configurações de servidor redundante ou distribuído.

Instalar o "Network License Manager Tools" [Ferramentas do gerenciador de licença em


rede].
Se uma versão existente do gerenciador de licenças já estiver instalado neste computador, você precisa usar
Adicionar/Remover programas no Painel de controle antes de resintalar. O Revit Architecture requer um "Network
License Manager" com base no FLEXlm, versão 10.8. Não é compatível com versões anteriores do "Network License
Manager". Se você tiver uma versão do FLEXlm diferente da 10.8, terá que reinstalar após completar este
procedimento.

IMPORTANTE Se estiver executando o gerenciador de licenças em rede no Windows XP e tiver atualizado para Service
Pack 2, um novo firewall do software será ativado. Quando usar as configurações padrão, esse firewall irá desativar o
servidor de licença da Autodesk instalado na mesma máquina. Para obter mais informações sobre este assunto, contate
o Suporte ao Cliente do Revit Architecture.

Para instalar as ferramentas do "Network License Manager":


1 No CD do Revit Architecture, localize e inicie o arquivo de instalação do "Network License Manager".
2 Na caixa de diálogo "Autodesk Network License Manager Setup" [Configuração do servidor de licença
da Autodesk], clique em "Next".
3 Na caixa de diálogo "License Agreement" [Contrato de Licença], leia o contrato de licença, clique em
"I Accept the License Agreement" [Aceito o contrato de licença] e clique em "Next".

OBSERVAÇÃO Se não concordar com os termos da licença, clique em "Cancel" [Cancelar] para cancelar a
instalação.

4 Na caixa de diálogo "Destination Folder" [Pasta de destino], aceite a pasta padrão ou clique em "Browse"
[Procurar] para especificar outro local. Clique em "Next".
Se inserir uma pasta que não existe, uma nova pasta será criada usando o nome e o local fornecidos.

Configuração do servidor de licenciamento em rede | 5


AVISO Não instale o "Network License Manager" em uma unidade remota. Quando você instala os arquivos
do "Network License Manager", é preciso fornecer um caminho para a unidade local. Especifique a letra da
unidade. A "Universal Naming Convention" [Convenção Universal de Nomeação] (UNC) não é suportada.

5 Na caixa de diálogo "Ready to Install the Application" [Pronto para instalar o aplicativo], clique em
"Next".
6 Clique em "Finish".

Para obter mais informações sobre o "Network License Manager", consulte a documentação associada na pasta Docs
do diretório de instalação do "Network License Manager".

DICA O Revit Architecture recomenda que você crie uma pasta no o diretório do "Network License Manager" denominado
"Logs" [Registros]. Nesta pasta, você pode colocar quaisquer arquivos de registro que sejam gerados de relatórios de
servidor de licença.

Obter a "Host Name ID" [ID do nome do hospedeiro] usando "LMTools" [Ferramentas LM]
1 No Windows, clique no menu Iniciar ➤ Programas ➤ Autodesk ➤ Autodesk Network License
Manager ➤ LMTOOLS.
O utilitário "LMTools" é aberto.

2 Clique na guia "System Settings" [Configurações do sistema].


3 Clique em "Save HOSTID Info to a File" [Salvar informações do HOSTID em um arquivo].
4 Salve o arquivo. Você fornece este arquivo para a Autodesk para obter um arquivo de licença.

RELACIONADO Se você não tiver as "LMTools" instaladas em sua máquina, obtenha o nome do hospedeiro ao abrir
uma janela de prompt de comando e insira "ipconfig/all". Este fornece o nome do hospedeiro e a informação do ID do
hospedeiro da máquina.

Obter um arquivo de licença de rede


Um arquivo de licença identifica importantes informações de licença, incluindo o tipo e comportamento de licença
e o número de instalações disponíveis para uso. Você precisa obter uma licença da Autodesk para cada servidor de
licença.
Com o utilitário "Network License Activation" [Ativação de licença de rede], você pode obter licenças por meio da
Internet. Além disso, este utilitário registra o produto, fornece suporte automático por meio de e-mail se você não
puder obter uma licença por meio da Internet, e salva e migra arquivos de licença.

Para usar o utilitário "Network License Activation:


1 Tenha as seguintes informações disponíveis:

■ Informações do servidor de licença, incluindo nomes de hospedeiro e os IDs de hospedeiro


■ Número de série do produto anterior (somente para atualizações)
■ Acesso ao local onde os arquivos de licenças podem ser salvos

2 Insira o disco de instalação do Revit Architecture 2008 no computador.


3 Quando a tela de configuração for exibida, clique em "Install Products" [Instalar produtos].
4 Na página seguinte, clique no link "Utilities" [Utilitários].
5 Clique no link "Network Authorization Wizard" [Assistente de autorização de rede]. Uma pasta será
aberta.
6 Copie o conteúdo na unidade de disco rígido do computador.
7 Abra a pasta NLA no computador e clique duas vezes em Revit Architecture 2008 NLA.exe ou em Revit
Architecture Suite 2008 NLA.exe, dependendo de qual produto Revit você deseja licenciar .
8 Na página "Obtain a Network License" [Obter uma licença de rede], reveja como o utiitário funciona
e os requisitos para seu uso. Clique em "Next".
9 Na caixa de diálogo "Server Information" [Informações do servidor], insira o número de série do produto.

6 | Capítulo 1 Bem-vindo ao Revit Architecture 2008


Se você estiver modificando uma licença existente ou obtendo uma nova licença para um produto
existente, suas informações anteriormente inseridas podem ser exibidas. Assegure que o número de
série que está exibido é o qual você deseja licenciar. Se não for, insira o número de série correto do
produto.

10 Na seção "License Server Model" [Modelo do servidor de licença], clique em um modelo de servidor de
licença.
Para obter mais informações sobre cada modelo de servidor de licença, clique no botão ? .

11 Para "Server Host Name" [Nome de hospedeiro do servidor], insira um nome de hospedeiro de servidor
ou clique no botão [...] para localizar o nome de cada servidor que planeja usar.
12 Para "Host ID" [ID de hospedeiro], para cada nome de hospedeiro de servidor inserido na etapa anterior,
insira manualmente o ID de hoispedeiro ou clique em "Lookup" [Pesquisar] para que o utilitário localize
o ID de hospedeiro para o servidor.
Se seu servidor tiver mais do que um adaptador de rede, selecione um que corresponda ao adaptador
físico da rede. Para determinar quais adaptadores são físicos, insira ipconfig /all no prompt de
comando do Windows e veja o campo Descrição acima de cada endereço físico. Se houver mais do que
um adaptador físico de rede, você pode usar qualquer um deles, desde que esteja listado ao executar
ipconfig /all. Dispositivos lógicos como os adaptadores VPN, adaptadores PPP e modems, podem estar
listados mas não utilizáveis para o licenciamento.

13 Se você escolher "Distributed Server" [Servidor distribuído] como o modelo de servidor de licença. a
caixa "Seats" [Número de instalações] será exibida. Na caixa "Seats", insira o número de instalações para
cada servidor de licença, e clique em "Next".
14 Na caixa de diálogo "Confirm Server Information" [Confirmar informações do servidor], reveja as
informações do servidor inseridas e clique em "Next".
15 Se a caixa de diálogo "Register and License Your Autodesk Product" [Registrar e licenciar seu produto
Autodesk] for exibida, execute os seguintes procedimentos e a seguir clique em "Next":

■ Para "This Product Is To Be Registered To" [Este produto deve ser registrado para], selecione
"Company" [Empresa] ou "Individual" [Indivíduo].
■ Para "Select Country or Region" [Selecionar país ou região], selecione seu país ou região de residência.
■ Para "Is This an Upgrade" [Esta é uma atualização], selecione "Yes" [Sim] ou "No" [Não].

16 Se a caixa de diálogo "Registration Information" [Informações de registro] for exibida, insira as


informações de registro e clique em "Next".
17 Se a caixa de diálogo "Confirm Information" [Confirmar informações] for exibida, reveja as informações
de registro e clique em "Next".
18 Se a caixa de diálogo "Connecting" [Conectando] for exibida, clique em "Next" para se conectar à
Internet para obter a licença de rede.
19 Na caixa de diálogo "Licenses Received" [Licenças recebidas], na caixa de diálogo "Save License File for
[computer name]" [Salvar arquivo de licença para (nome do computador)], insira o local onde deseja
salvar o arquivo de licença ou clique em "Browse" para navegar para o local.

OBSERVAÇÃO Recomenda-se que você salve o arquivo de licença no local onde instalou o "Network License
Manager".

20 Se você tiver um arquivo de licença existente para um outro produto da Autodesk, selecione uma das
seguintes opções:

■ Insira as informações da nova licença no mesmo.Adiciona as informações da nova licença


no arquivo de licença existente.
■ Sobrescreva o arquivo de licença existente.Substitui todo o conteúdo do arquivo de licença
existente pelas informações da nova licença. Selecione esta opção somente se você não mais precisa
de qualquer parte do conteúdo do arquivo de licença existente.

21 Clique em "Next".
22 Na caixa de diálogo "License Activation Successful" [Ativação da licença com êxito], clique em "Print"
[Imprimir] para salvar um cópia impressa das informações da licença.
23 Clique em "Done" [Concluir] para completar a transação e sair do utilitário "Network License Activation".

Configuração do servidor de licenciamento em rede | 7


Se você não puder registrar o produto usando o utilitário "Network License Activation", poderá usar uma das
seguintes opções:

■ Se você tiver acesso à Internet, visite o website "Autodesk Registration" em http://www.autodesk.com/register.


■ Você também pode contatar o escritório de registro e ativação de sua região, como segue:

País Informações de contato

Estados Unidos 800-551-1490 (telefone) 800-225-6490 (fax) authcodes@autodesk.com

Canadá e América Latina 415-507-4690 (telefone) 415-507-4937 (fax)

Ásia Pacífico 65-6735-4857 (fax) ap.register@autodesk.com

Japão 03-6221-1791 (fax) japan.register@autodesk.com

EMEA 41-32-723-9169 (fax) authcodes.neu@autodesk.com

Configurar o arquivo de licença de rede


Após receber um arquivo de licença da Autodesk, você pode configurá-lo para o servidor de licença.

OBSERVAÇÃO Se já tiver um servidor de licença em execução para outro produto da Autodesk, como o AutoCAD 2008
ou o AutoCAD Architecture, será preciso combinar o arquivo de licença do Revit Architecture com o arquivo de licença
existente. Ignore este procedimento e o procedimento em Configurar o servidor de licença e siga para “Combinando
arquivos de licença em rede” na página 9.

Para configurar o arquivo de licença de rede:


1 Copie o conteúdo do arquivo de licença (fornecido pela Autodesk em um e-mail) para um editor de
texto ASCII, como o Bloco de notas.

AVISO Não copie o conteúdo para um processador de texto. Um processador de texto pode adicionar
formatação oculta que um editor de texto não pode ler.

2 Salve o arquivo na pasta \Program Files\Autodesk Network License Manager\License .


Você pode nomear o arquivo de licença com qualquer nome, mas precisa salvar o arquivo com uma
extensão LIC.

OBSERVAÇÃO Se usar o Bloco de notas como editor de texto, selecione "Save As Type" [Salvar como tipo],
selecione "All Files" [Todos os arquivos] para que a extensão .txt não seja adicionada automaticamente.

Configurar o arquivo de licença de rede


Usando o utilitário "LMTOOLS", configure o servidor de licença para que possa gerenciar a licença do produto Revit
Architecture.

1 No Windows, clique no menu Iniciar ➤ Programas ➤ Autodesk ➤ Autodesk Network License


Manager ➤ LMTOOLS.
2 Clique na guia "Service/Licence" [Serviço/Licença].
3 Selecione "Configuration using Services" [Configuração usando serviços].
4 Clique na guia "Config Services" [Configurações dos serviços].
5 Para "Service Name" [Nome do serviço], faça um dos seguintes:

■ Se um nome de serviço estiver selecionado, verifique se é o serviço que você deseja usar para
gerenciar licenças.
■ Se não existir nome de serviço, insira o nome do serviço a ser usado para gerenciar licenças. O
Revit Architecture sugere que você insira Autodesk_nlm para o nome do serviço.

8 | Capítulo 1 Bem-vindo ao Revit Architecture 2008


OBSERVAÇÃO Se você tiver mais de um fornecedor de software usando o FLEXlm para o gerenciamento
de licença, a lista "Service Name" contém mais de uma opção.

6 Insira o caminho para o "Network License Manager daemon" (lmgrd.exe), ou clique em "Browse" para
localizar o arquivo.
Por padrão, este daemon é instalado na pasta \Program Files\Autodesk Network License Manager.

7 Insira o caminho para o arquivo de licença, ou clique em "Browse" para localizar o arquivo.
Para obter mais informações, consulte “Configurar o arquivo de licença de rede” na página 8.

8 Insira o caminho para o registro de depuração ou clique em "Browse" para localizar o arquivo.
9 Selecione "Use Services" [Usar serviços].
10 Para iniciar automaticamente o lmgrd.exe na inicialização do sistema, selecione "Start Server at Power
Up" [Iniciar servidor na inicialização].
11 Para executar o lmgrd.exe com um serviço do Windows 2000 ou Windows NT, selecione "Use Services".
12 Clique em "Save Service" [Salvar serviço] para salvar a nova configuração com o nome do serviço
selecionado na etapa 5.

Iniciar a licença do servidor

13 Clique na guia "Start/Stop/Reread" [Iniciar/Parar/Reler].


14 Clique em "Start Server" para iniciar o servidor de licença.

IMPORTANTE Se você precisar parar um servidor, não se recomenda clicar em "Stop Server" [Parar servidor]
nesta guia. Outros processos podem estar sendo executados neste servidor. O Revit Architecture recomenda
que você planeje uma reinicialização.

15 Para assegurar que o servidor de licença tenha iniciado corretamente, aguarde 30 segundos após iniciar
o serviço de licença. Na guia "Server Status" [Status do servidor] do "LMTOOLS", selecione "Display
Everything" [Exibir tudo], e clique em "Perform Status Enquiry" [Executar consulta de status].
16 Navegue para a parte inferior dos resultados e procure por uma linha similar à seguinte, que exibe o
código do recurso e o número de licenças:

Users of 48400REVITS_2_OF: (Total of 10 licenses issued; Total of 0 licenses in use)

Se não visualizar uma linha similar exibida nesta parte da caixa de diálogo, reveja as etapas de instalação.

17 Saia do "LMtools".

Combinando arquivos de licença em rede


Se já tiver um servidor de licença em execução para outro produto da Autodesk (como o AutoCAD 2008 ou o
AutoCAD Architecture), será preciso combinar o arquivo de licença do Revit Architecture com o arquivo de licença
existente.
Antes de executar este procedimento, consulte “Obter um arquivo de licença de rede” na página 6.
Para adicionar licenças adicionais ao servidor de licenças, você pode combinar os arquivos de licenças em um
arquivo, ou colocar todos os arquivos de licença em uma pasta e a seguir mapear o servidor de licença para essa
pasta, e não para um arquivo específico.
Para combinar arquivos de licença para produtos da Autodesk em um arquivo de licença, edite o arquivo de licença
existente e adicione linhas do novo arquivo de licença ao arquivo de licença existente. Para editar o arquivo de
licença existente, copie todas as linhas do arquivo de licença do Revit Architecture, começando na linha que inicia
com "INCREMENT" [INCREMENTO] no arquivo de licença existente.
Ao adicionar licenças do mesmo produto Autodesk ao arquivo de licença, você precisa obter um novo arquivo de
licença para o número total de licenças para aquele código de recurso, não apenas para os novos. Por exemplo, não
combine dois arquivos de licença diferentes do Revit Architecture em um arquivo. Obtenha um novo arquivo de
licença que contenha o número total requerido de instalações do Revit Architecture.
Se o computador servidor tiver mais de um adaptador de rede instalado, todos os produtos Autodesk devem ser
vinculados ao mesmo adaptador.

Configuração do servidor de licenciamento em rede | 9


Exemplo

Arquivo de licença existente


SERVER PCS770 0012340f10c2
USE_SERVER
VENDOR adskflex port=2080
INCREMENT 41100ACD_2002_0F adskflex 1.000 permanent 5 \
VENDOR_STRING=commercial:permanent SUPERSEDE DUP_GROUP=H \
ISSUED=27-mar-2001 ck=213 SN=3XX-XXXXXXXX
SIGN=123456ABCDEF
Novo arquivo de licença
SERVER PCS770 a1b2c3d4e5f6
USE_SERVER
VENDOR adskflex port=2080
INCREMENT 48400REVITS_2_0F adskflex 1.000 permanent 10\
VENDOR_STRING=commercial:permanent BORROW=720 SUPERSEDE \
DUP_GROUP=UH ISSUED=10-Mar-2004 SN=339-12345678
SIGN="1037 \
7E66 6695 2D57 47D9 C59D FAAB DC45 CC51 1414 A8AB 29F4
2773 \
CE33 59EC 0397 B326 29FE 16EC 5C95 8213 BE5C A88F 25F5 3FC1 \
8CB4 C0CD 65D4 C7E5 40BB" SIGN2="1261 B3BF 7D54 0CF4 C84D
9EFD \
B041 D91A A56D 015B 9A30 20B7 BF73 0766 3674 019F 5D8B 36EE \
5B75 86B2 D219 6C86 9900 B297 DD3C C34B 5303 DB46 2533 2222
Arquivo de licença combinado
SERVER PCS770 a1b2c3d4e5f6
USE_SERVER
VENDOR adskflex port=2080
INCREMENT 41100ACD_2002_0F adskflex 1.000 permanent 5 \
VENDOR_STRING=nfr:permanent SUPERSEDE DUP_GROUP=H \
ISSUED=27-mar-2001 ck=213 SN=3XX-XXXXXXXX SIGN=123456ABCDEF
INCREMENT 48400REVITS_2_0F adskflex 1.000 permanent 10\
VENDOR_STRING=commercial:permanent BORROW=720 SUPERSEDE \
DUP_GROUP=UH ISSUED=10-Mar-2004 SN=339-12345678
SIGN="1037 \
7E66 6695 2D57 47D9 C59D FAAB DC45 CC51 1414 A8AB 29F4
2773 \
CE33 59EC 0397 B326 29FE 16EC 5C95 8213 BE5C A88F 25F5 3FC1 \
8CB4 C0CD 65D4 C7E5 40BB" SIGN2="1261 B3BF 7D54 0CF4 C84D
9EFD \
B041 D91A A56D 015B 9A30 20B7 BF73 0766 3674 019F 5D8B 36EE \
5B75 86B2 D219 6C86 9900 B297 DD3C C34B 5303 DB46 2533 2222

Reler o arquivo de licença de rede


Para iniciar o servidor de licença, abra "LMTOOLS", e clique na guia "Start/Stop/Reread". Clique em "ReRead License
File" [Reler o arquivo de licença].

Modelo de servidor de licença distribuída


No modelo de servidor de licença distribuída, as licenças são distribuídas para mais de um servidor. Um arquivo
de licença único é requerido para cada servidor. Para criar um servidor de licença distribuída, você precisa executar
o "Network License Manager" em cada servidor que faça parte do conjunto de servidores distribuídos.

Vantagens

■ Os servidores podem ser distribuídos através de uma rede de área ampla (WAN). Eles não precisam existir na
mesma sub-rede.
■ Se um servidor no conjunto de servidores distribuídos falhar, as licenças nos servidores remanescentes ainda
estão disponíveis.
■ O modelo de servidor distribuído de licenças é suportado no Windows XP® Professional e nas edições de estação
de trabalho e de servidor do Windows® 2000 e Windows® 2003.
■ Se você precisar substituir um servidor no conjunto de servidores distribuídos, não é preciso reconstruir todo
o conjunto.
■ A substituição do servidor é mais fácil do que no servidor redundante, onde é preciso reativar todo o conjunto.

10 | Capítulo 1 Bem-vindo ao Revit Architecture 2008


Desvantagem

■ Se um servidor no conjunto de servidores distribuídos falhar, as licenças naquele servidor estão indisponíveis.

Exemplo de arquivo de distribuído de licenças

A seguir se encontra uma codificação de amostra de um arquivo de licenças distribuídas.


SERVER Server2 2a34567f90d3
USE_SERVER
VENDOR adskflex port=2080
INCREMENT 46300ACD_2005_0F adskflex 1.000 permanent 3 \
VENDOR_STRING=commercial:permanent BORROW=720 SUPERSEDE \
DUP_GROUP=UH ISSUED=22-mar-2004 SN=339-12345678 SIGN="1707 \
9EAC CBCB 2405 692E 4A89 FC45 C009 E360 944A 14BA E99C 9B24 \
5A1B 4A44 083A BE5F 3827 AA26 30CC 2AC2 D6B3 A61B AB5E 492E \
3EBD 0B48 4E75 193A DA82" SIGN2="004A FC90 AB47 3F6B 59BC 0E6D \
6681 6971 A76A BA52 98E2 5671 26B3 0E78 791B 109F 0591 7DC3 \
F09F 4D8D 4FB7 E341 4A03 CD68 1D77 27F8 8555 9CF7 DEDD 9380"

Modelo de servidor de licenças redundante


No modolo de servidor de licença redundante, você usa três servidores para autenticar um único arquivo de licença.
Um servidor age como o mestre, enquanto os outros dois fornecem backup se o servidor mestre falhar. Com esta
configuração, as licenças continuam a ser monitoradas e emitidas, desde que ao menos dois servidores estejam em
funcionamento. O arquivo de licença é o mesmo nos três servidores. Você precisa instalar o "Network License
Manager" em cada servidor.
No modelo servidor de licença redundante, todos os servidores precisam residir na mesma subrede e ter comunicação
consistente de rede. (Conexões lentas, erráticas ou discadas, não são suportadas).

Vantagem

■ Se um dos três servidores falhar, todas as licenças que são gerenciadas no conjunto de servidores ainda estarão
disponíveis.

Desvantagens

■ O modelo servidor de licença redundante somente é suportado no Windows 2000 Server Edition.
■ Se mais de um servidor falhar, nenhuma licença estará disponível.
■ Todos os três servidores devem residir na mesma sub-rede e ter comunicação confiável de rede. O conjunto de
servidores redundantes não admite a tolerência para falha de rede.
■ Se um dos três servidores for substituído, será necessário obter um novo arquivo de licença da Autodesk.
Também, nas máquinas cliente, o arquivo Licpath.lic deve ser modificado para incluir o nome do novo servidor.
■ Se seu produto Autodesk suporta a concessão de licenças e estas são concedidas de um conjunto de servidores
de licenças redundantes, você precisa reiniciar o servidor de licença após parar o "Network License Manager".

Exemplo de arquivo de licença redundante

A seguir se encontra uma codificação de amostra de um arquivo de licenças redundante.


SERVER Server1 1a34567c90d2 27005
SERVER Server2 2a34567f90d3 27005
SERVER Server3 3a34567b90d4 27005
USE_SERVER
VENDOR adskflex port=2080
INCREMENT 46300ACD_2005_0F adskflex 1.000 permanent 3 \
VENDOR_STRING=commercial:permanent BORROW=720 SUPERSEDE \
DUP_GROUP=UH ISSUED=22-mar-2004 SN=339-12345678 SIGN="1707 \
9EAC CBCB 2405 692E 4A89 FC45 C009 E360 944A 14BA E99C 9B24 \
5A1B 4A44 083A BE5F 3827 AA26 30CC 2AC2 D6B3 A61B AB5E 492E \
3EBD 0B48 4E75 193A DA82" SIGN2="004A FC90 AB47 3F6B 59BC 0E6D \
6681 6971 A76A BA52 98E2 5671 26B3 0E78 791B 109F 0591 7DC3 \
F09F 4D8D 4FB7 E341 4A03 CD68 1D77 27F8 8555 9CF7 DEDD 9380"

Configuração do cliente de licenciamento em rede


Após você ter configurado um servidor de licença, siga este procedimento no Revit Architecture para licenciar uma
máquina cliente.

Configuração do servidor de licenciamento em rede | 11


OBSERVAÇÃO A configuração cliente é usualmente completada durante a instalação do produto ou instalação em rede.

Para licenciar uma máquina cliente:


1 Clique no "Help menu ➤ Product and License Information" [Menu Ajuda ➤ Informações de produto
e licença].
2 Selecione "Network" [Rede].
3 Insira o nome do servidor de rede.
4 Clique em "Apply" [Aplicar].
5 Clique em "Close" [Fechar].

Licenciamento de versões anteriores do Revit Architecture


Cada nova versão do Revit Architecture requer a versão atual da licença independente ou de rede. Licenças
independentes ou de rede de versões anteriores não funcionam com a versão mais recente do Revit Architecture.
Se você não tiver um licença atual, o Revit Architecture é executado no modo Demo. Consulte “Licenciamento”
na página 4.

Licença em rede em cascata


Para produtos adquiridos em separado e como parte do Revit Architecture Series package, um servidor de licença
de rede pode ser configurado com combinações de contagens de instalações de licencas. O mecanismo utilizado
pela cascata do Autodesk, irá primeiro usar a licença de produto único ("não Series"), e a seguir colocado em cascata
como necessário pelas licenças Series.

Reportando o servidor de licença


Para obter mais informações sobre os relatórios do servidor de licença e da configuração do servidor de licença,
consulte a documentação associada no utilitário "SAMreport-Lite" que você pode instalar com o Revit Architecture.

Extensão de licença
Se ocorrer uma interrupção de licenciamento de rede e de uma licença, você pode estender seu licenciamento pelo
tempo necessário para salvar seu trabalho.

Exemplos de interrupção

■ Você estava usando o Revit Architecture, deixou o computador por mais de duas horas e esqueceu de salvar, e
todas as licenças flutuantes, incluindo as suas, são agora atribuídas a outros usuários.
■ A máquina que hospeda o servidor de licença parou de funcionar.

Salvar seu trabalho em uma interrupção

Se ocorrer uma interrupção, você pode salvar seu trabalho usando o recurso "Use extension" [Usar extensão]. Você
usa uma extensão cada vez que emite um comando. Por exemplo, você clica em um comando na "Design Bar"
[Barra de projeto], a caixa de diálogo é exibida, e clica em "Use Extension". Este ciclo é repetido até 10 vezes.
Quando você se conecta ao servidor de licença no início da sessão do Revit Architecture, recebe um conjunto de
10 extensões.
Se você usar todas as 10 extensões antes de salvar, precisará entrar no modo Demo, mas não poderá salvar seu
trabalho no modo Demo.

Transferência de licença
Se você estiver usando o Revit Architecture com uma licença independente, poderá transferir esta licença usando
o utilitário "Portable License" [Licença portável]. Este utilitário transfere uma licença de produto de um computador
para outro e assegura que o produto somente funcione no computador que tem a licença. Acesse o utilitário "Portable
License" ao clicar em Iniciar ➤ Programas ➤ Autodesk ➤ Revit Architecture 2008 ➤ Portable License Utility.
Para obter mais informações sobre o utilitário "Portable License", consulte sua ajuda on-line.

12 | Capítulo 1 Bem-vindo ao Revit Architecture 2008


Concessão de licença
Se você estiver executando um versão licenciada em rede do Revit Architecture, poderá obter a concessão de licença
de um servidor de licença, para que possa usar o software por um tempo especificado quando o computador não
está conectado à rede. A licença é retornada automaticamente para o servidor de licença no fim do dia da data de
retorno definida quando você obteve a concessão da licença. Você também pode retornar a licença mais cedo.

OBSERVAÇÃO Se você tem um versão independente do software, não pode obter a concessão de uma licença. Para
visualizar seu tipo de licença de produto, clique no "Help menu ➤ Product and License Information".

Para obter uma concessão de licença:

1 Clique no "Help menu ➤ Product and License Information" [Menu Ajuda ➤ Informações de produto e
licença].
2 Clique em "Borrow" [Conceder] junto à opção de "Network license" [Licença de rede].
3 Clique em uma data de retorno no calendário da caixa de diálogo.
Assegure que a data esteja na faixa válida como mostrada na caixa de diálogo.

4 Clique em "Borrow License" [Conceder licença].

OBSERVAÇÃO Há um limite para o número de licenças disponíveis para concessão. Se você tentar obter a conecessão
de uma licença e for notificado que nehuma licença está disponível, todas as licenças de rede podem já terem sido
concedidas para outros usuários. Se você não for capaz de obter uma concessão de licença, contate seu administrador
de rede.

Retorno de licença

Quando o período de concessão de licença expira, a licença concedida é retornada autimaticamente para o servidor
de licenças. Quando você reconecta seu computador na rede, poderá iniciar o Revit Architecture normalmente. A
inicialização com êxito do software indica que você adquiriu a licença de rede usual (on-line). Naquele ponto, você
pode obter novamente a concessão de licença.

OBSERVAÇÃO Para visualizar a data de expiração da licença concedida, clique no "Help menu ➤ Product and License
Information. A data de expiração é exibida em "Current STatus" [Status corrente].

Para retornar a licença mais cedo:

1 Clique no "Help menu ➤ Product and License Information" [Menu Ajuda ➤ Informações de produto e
licença].
2 Clique em "Return" [Retornar] junto à opção de "Network license".

Centro de assinatura
O Autodesk Subscription Center está disponível na interface do Revit Architecture. Ele inclui diversos comandos
que oferecem recursos com base na web para clientes de assinatura; "Subscription e-Learning Catalog" [Catálogo
de e-Learning de assinatura], "Create Support Request" [Criar solicitação de suporte], "View Support Requests"
[Visualizar solicitações de suporte], e "Edit Subscription Center Profile" [Editar perfil no centro de assinatura]. Se
você instalou o Revit Architecture com uma licença de rede, a instalação solicitará que insira o número de série de
licença de rede para ativar o acesso à assinatura.

Usando a ajuda
Esta seção fornece informações sobre como navegar na ajuda on-line.

Concessão de licença | 13
Guias do "Help Viewer" [Visualizador da ajuda]

■ Conteúdo A guia "Contents" [Conteúdo] se parece como um índice de um livro impresso. Ao invés de números
de capítulos e páginas, existem livros e páginas com cabeçalhos. Clique em um livro fechado e ele se abre para
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Observação: basta um único clique para abrir um livro ou página.
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Para abrir o tópico associado a uma palavra-chave, clique duas vezes na palavra-chave ou a selecione e a seguir
clique em "Display" [Exibir]. Se a palavra-chave é usada com mais de um tópico, uma caixa de diálogo "Topics
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Marcadores de novas informações

Na guia "Contents", marcadores em vermelho identificam novos capítulos e tópicos .

Programas de treinamento e produtos da Autodesk


Programas de treinamento e produtos da Autodesk® ajudam você a aprender os recursos técnicos principais do
software Autodesk e aprimorar a produtividade. Para obter as informações mais recentes sobre o treinamento da
Autodesk, visite http://www.autodesk.com/training ou contate o escritório local da Autodesk.

Centros de treinamento autorizados da Autodesk

Seja mais produtivo com o software Autodesk. Seja treinado em um Autodesk Authorized Training Center (ATC®)
com aulas práticas orientadas por instrutores para ajudar você a obter o máximo dos produtos da Autodesk. Melhore
a produtividade com treinamento comprovado em mais de 1.400 locais ATC em mais de 75 países. Para obter mais
informações os centros de treinamento autorizados da Autodesk, contate atc.program@autodesk.com ou visita o
localizador de ATC on-line em http://www.autodesk.com/atc.

Materiais para cursos de treinamento oficiais da Autodesk

A Autodesk publica vários materiais todo ano para usários de todos os níveis para aprimorar a produtividade com
o software Autodesk. Os materiais de treinamento preferidos dos parceiros da Autodesk, esses livros são também
adequados para o aprendizado independente e gradual. Todos os livros simulam projetos reais com exercícios
práticos relacionados ao trabalho. O Autodesk Official Training Courseware (AOTC) é desenvolvido pela Autodesk.
O Autodesk Authorized Training Courseware (AATC) é desenvolvido por parceiros da Autodesk, incluindo títulos
em um número cada vez maior de idiomas. O Autodesk Official Certification Courseware (AOCC) ensina o
conhecimento e as habilidades avaliadas nos exames de certificação. Visite http://www.autodesk.com/aotc para
examinar o catálogo do Autodesk Courseware.

Certificação da Autodesk

Ganhe uma vantagem competitiva em sua carreira obtendo a Autodesk Certification, que valida seu conhecimento
e suas habilidades quanto a produtos da Autodesk. A Autodesk oferece uma solução ponto a ponto para avaliar seu
nível para a certificação, preparar para a certificação e obter a certificação. Para obter mais informações sobre a
Autodesk Certification, visite http://www.autodesk.com/certification.

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O e-Learning da Autodesk para clientes com assinatura da Autodesk inclui lições interativas organizadas em catálogos
de produtos. Cada lição dura de 20 a 40 minutos e apresenta exercícios práticos, com uma opção de usar uma
simulação ou o aplicativo do software. É possível usar uma ferramenta de avaliação on-line que identifica falhas
de qualificações, determina quais lições serão mais úteis e avalia o progresso do aprendizado.

14 | Capítulo 1 Bem-vindo ao Revit Architecture 2008


Se você for um membro da Autodesk Subscription, poderá acessar e-Learning e outros serviços por assinatura dos
produtos da Autodesk. Para obter mais informações sobre a Autodesk Subscription, visite
http://www.autodesk.com/subscription.

Uso da memória
Você pode executar determinadas ações para diminuir a possibilidade de instabilidade no Revit Architecture devido
ao uso da memória do sistema operacional.
Para assegurar estabilidade, você pode:

■ Reiniciar o Revit Architecture regularmente.


Se receber uma mensagem informando que o uso da memória na sessão atual está atingindo o limite do sistema
operacional, é recomendável que você salve o trabalho o quanto antes e reinicie o Revit Architecture. Se estiver
utilizando um ambiente de trabalho compartilhado, salve o arquivo local, reinicie o Revit Architecture e em
seguida salve para o central.

■ Ative o recurso 3 GB no sistema operacional do Windows® para melhorar o desempenho. Consulte “Ativando
o recurso 3 GB” na página 15.
■ Execute o Revit Architecture em um sistema operacional de 64 bits do Windows.
■ Reduza o número de links DWG e RVT carregados. Consulte “Gerenciando vínculos” na página 749.
■ Reduza o número de arquivos RVT e RFA carregados. Consulte “Limpando famílias não utilizadas” na página
521.
■ Limite o número de vistas abertas. Se houver várias vistas abertas, feche rapidamente todas as vistas ocultas
clicando no menu "Window ➤ Close Hidden Windows" [Janela ➤ Fechar todas as janelas].

Ativando o recurso 3 GB
Normalmente, o Microsoft® Windows® reserva 2 GB do espaço do endereço virtual de 4 GB de qualquer
processamento para o sistema operacional e deixa os 2 GB restantes para o processamento do aplicativo (incluindo
o espaço para as páginas de código, a pilha e toda a memória alocada dinamicamente). O recurso 3 GB divide o
espaço da memória de maneira diferente, fornecendo 3 GB para o aplicativo e 1 GB para o sistema operacional.
Antes de ativar o recurso 3 GB, consulte “Considerações sobre o recurso 3 GB” na página 16.

Para ativar o recurso 3 GB no Windows XP:


1 Abra o arquivo "boot.ini".
Este arquivo está geralmente localizado em C:\boot.ini.

2 Na seção "operating systems£ [sistemas operacionais], copie a linha original que contém o caminho
para inicialização, em seguida modifique a linha copiada para adicionar a opção (/3GB) e exibir a
seqüência de caracteres que identifica a opção de inicialização.
Um exemplo da linha a ser copiada e da versão modificada da linha é mostrado abaixo. As partes
modificadas da linha copiada estão em negrito.

■ multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(2)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /fastdetect


■ multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(2)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional 3GB" /3GB
/fastdetect

Quando você inicia o computador com o arquivo "boot.ini" modificado, você vê as seguintes opções
a serem selecionadas:

■ Microsoft Windows XP Professional


■ Microsoft Windows XP Professional 3GB

Para ativar o recurso 3 GB no Windows Vista:


1 Clique no menu "Start ➤ All Programs ➤ Accessories" [Iniciar ➤ Todos os programas ➤ Acessórios] e
execute o prompt de comandos.
2 Insira "BCDEDIT /SetIncreaseUserVa 3072" e saia do prompt de comandos.

Uso da memória | 15
OBSERVAÇÃO Se não puder definir este valor, quando executar o prompt de comandos clique com o
botão direito do mouse e selecione "Run as Administrator" [Executar como administrador].

3 Reinicie o computador.
A alternância agora está definida. Não é necessário fazer uma seleção quando você reinicia o computador,
pois a ativação é automática.

Depois de ativar o recurso 3 GB, você deve verificar se tem memória virtual suficiente alocada para seus propósitos.
Consulte “Verificando a alocação da memória virtual” na página 16.

Verificando a alocação da memória virtual


Para verificar a alocação da memória virtual no Windows XP:
1 Clique no menu "Start ➤ Settings ➤ Control panel" [Iniciar ➤ Configurações ➤ Painel de controle].
2 No Painel de controle, clique duas vezes em Sistema.
3 Na caixa de diálogo Propriedades do sistema, clique na guia Avançado.
4 No campo Desempenho, clique em Configurações.
5 Na caixa de diálogo Opções de desempenho, clique na guia Avançado.
6 No campo Memória virtual, clique em Alterar.

Para verificar a alocação da memória virtual no Windows Vista:


1 Clique no menu "Start ➤ All Programs ➤ Accessories" e execute o prompt de comandos.
2 Para restaurar a alocação da memória virtual para 2 GB, insira:
"BCDEDIT /SetIncreaseUserVa 2048"

OBSERVAÇÃO Se não puder definir este valor, quando executar o prompt de comandos clique com o
botão direito do mouse e selecione "Run as Administrator".

Para verificar a alocação da memória virtual, insira "BCDEDIT".


Na lista de opções da entrada da inicialização, o valor é exibido com a opção "IncreasedUserVa".

O sistema deve reservar pelo menos 3 GB para o tamanho do arquivo de paginação para utilizar totalmente o espaço
de endereço disponível. Todos os aplicativos em execução simultânea compartilham o tamanho do arquivo de
paginação disponível, por isso é recomendável definir mais do que 3 GB (por exemplo, 4 GB).

Considerações sobre o recurso 3 GB


■ Este recurso é somente suportado no Windows XP SP2 e no Windows Vista.
■ Quando o recurso 3 GB está ativado, o espaço da memória do sistema operacional é menor. Não se sabe
exatamente que implicações isso possa ter para o Windows, por isso tenha cautela com relação ao carregamento
do aplicativo total colocado no Windows enquanto executar neste modo. Se não for necessário o maior espaço
de endereço, é recomendável não ativar esta opção.
■ Sabe-se que pelo menos uma versão do driver da placa gráfica não funciona com 3 GB. Trata-se de ATI Fire GL
8800, versão do driver 6.12.10.3035. Se houver uma falha, reinicie o computador sem a opção /3GB e verifique
se a atualização para o driver da placa gráfica mais recente resolve o problema.

16 | Capítulo 1 Bem-vindo ao Revit Architecture 2008


O que há de novo nesta
versão 2
Este tópico descreve os recursos novos e aprimorados para o Revit Architecture

2008

17
Vistas de projeto
Este tópico descreve os recursos novos e aprimorados para as vistas de projeto no Revit Architecture 2008.

Vistas dependentes duplicadas

Você pode criar múltiplas cópias de uma vista. Estas cópias são dependentes da vista principal. Todas as cópias,
conhecidas como vistas dependentes, permanecem sincronizadas com a vista principal e todas as outras vistas
dependentes, para que as alterações específicas da vista (por exemplo, escala da vista ou anotações) são feitas em
uma vista, mas são refletidas em todas as vistas.
Criando vistas dependentes pode ser útil nos seguintes cenários:

■ Você está trabalhando em um projeto grande com uma extensa planta de piso e deseja recortar a vista em
segmentos menores para colocá-los em folhas. Quando você efetua alterações em segmentos dependentes da
vista, poderá com rapidez ver como elas afetam a vista como um todo ao visualizar a vista principal.
■ Você precisa colocar a vista em mais de uma folha.

As vistas dependentes são exibidas no "Project Browser" sob a vista principal. Você pode inserir linhas de coincidência
(para indicar onde a vista é dividida) e referências de vista (para vincular vistas) em vistas dependentes.
Para obter mais informações, consulte “Vistas dependentes duplicadas ” na página 141 e “Adicionando linhas
coincidentes para vistas dependentes ” na página 143.

Região de recorte de anotação

Além da região de recorte do modelo, há uma região de recorte de anotação para todas as vistas gráficas do projeto
exceto em vistas em perspectiva 3D. Os elementos de anotação são totalmente recortados quando a região de recorte
de anotação toca qualquer parte do elemento. Para obter mais informações, consulte “Regiões de recorte ” na página
158.

Efetuar o pan em vistas em uma folha

Você pode efetuar o pan em vistas que foram adicionadas em uma folha. Quando você efetua o pan de uma folha,
a região de recorte não se move. Para obter mais informações, consulte “Efetuar o pan em vistas em uma folha” na
página 586.

Aprimoramentos da caixa de corte

No Revit Architecture 2008, quando você ativa uma caixa de corte em uma vista 3D, poderá modificar sua extensão
de outras vistas (por exemplo, uma vista de planta ou de elevação). Além disso, as extensões da caixa de corte não
mais são recortadas pela região de recorte da vista.
Para obter mais informações, consulte “Usando uma caixa de corte em uma vista 3D” na página 115.

Vistas de legenda

Você agora pode inserir o nome da legenda e a escala da vista ao iniciar a criação de uma nova vista de legenda.
Para obter mais informações, consulte “Criando uma legenda” na página 123.

Viewports que rotacionam em uma folha

Quando você seleciona uma viewport em uma folha, as opções de rotação agora estão disponíveis na Barra de
opções. Para obter mais informações sobre como rotacionar uma viewport, consulte “Rotacionando uma viewport
em uma vista de folha” na página 161.

Visibilidade e gráficos
Este tópico descreve os recursos novos e aprimorados para a visibilidade e gráficos no Revit Architecture 2008.

Sobrepondo a visibilidade e a exibição gráfica de elementos individuais

Você pode sobrepor a visibilidade e a exibição gráfica de instâncias de elementos individuais em uma vista de
projeto. Consulte “Sobrepondo exibição de visibilidade e gráficos de elementos individuais” na página 147.

18 | Capítulo 2 O que há de novo nesta versão


Sobrepondo linhas e padrões de corte e superfície

Na caixa de diálogo "Visibility/Graphics" [Visibilidade/Gráficos], você pode agora sobrepor linhas e padrões de corte
e superfície para categorias de modelos. Consulte “Exibição de visibilidade e gráficos em vistas de projeto” na página
146.

Aplicando transparência em faces de elementos do modelo

Você pode aplicar transparências em faces de categorias de elementos do modelo ou em faces de elementos individuais
do modelo. Consulte “Aplicando transparência a faces de categorias de elemento de modelo” na página 151.

Ocultando elementos em uma vista

Você pode ocultar elementos individuais ou categorias de elementos em uma vista. Quando você oculta um elemento
que é usado como uma referência para um identificador ou cota, o identificador ou cota também é ocultado.
Ocultando uma nuvem de revisão não afeta a tabela de revisão. Consulte “Ocultando elementos” na página 155.
Os elementos ocultos podem ser revelados ou exibidos em uma vista. Consulte “Revelando e reexibindo elementos
ocultos” na página 155.

Aprimoramentos de ocultar/isolar temporário

Um borda azul é exibida em torno da área de desenho para indicar quando você está no modo de ocultar/isolar
temporário. Além disso, quando você temporariamente oculta um elemento ou categoria de elemento, poderá
torná-lo permanente. Consulte “Ocultando ou isolando temporariamente elementos ou categorias de elementos”
na página 156.

Grupos
Este tópico descreve os recursos novos e aprimorados para grupos no Revit Architecture 2008.

Editor de grupos

O fluxo de trabalho para criar e editar grupos foi aprimorado. Quando você cria ou edita um grupo usa o editor de
grupos. Além disso, quando estiver criando ou editando um grupo, poderá usar as ferramentas de criação de
elementos da "Design Bar" para colocar elementos adicionais (como uma janela ou porta). Elementos colocados
enquanto estiver no modo de edição de grupos são automaticamente adicionados no grupo respectivo.
Quando você edita um grupo usando o editor de grupos, a cor do segundo plano da área de desenho é um amarelo
pálido, e a barra de ferramenta do editor de grupos é inicialmente exibida no canto superior esquerdo. A cor do
segundo plano amarelo pálido é ignorada quando você imprime do editor de grupos.
Consulte “Criando grupos” na página 536 e “Modificando grupos” na página 540.

Carregando um projeto Revit ou um arquivo de família como um grupo

Você pode carregar arquivos de projeto Revit (RVT) em um projeto como um grupo, e pode carregar arquivos de
família Revit (RFA) no Editor de famílias como um grupo. Consulte “Carregando grupos” na página 538.

Editando grupos externamente

Você agora pode editar grupos independentemente de um projeto ou família e a seguir carregar (ou recarregar) o
grupo no projeto ou família. Consulte “Modificando grupos” na página 540.

Excluindo elementos de instâncias de grupos

A exclusão de elementos de uma instância de grupo pode ser útil, por exemplo, você coloca um grupo de unidade
de hotel definido com 4 paredes vinculáveis adjacentes a uma unidade similar, e as paredes se sobrepõem. Você
pode excluir a parede sobreposta da instância do grupo. Se aquela parede estiver hospedando quaisquer elementos
(por exemplo, um tubo ou porta hospedado por parede), o Revit Architecture tenta rehospedar estes elementos na
parede remanescente.
Você pode excluir um elemento de uma instância de grupo de uma das seguintes formas:

■ Excluir um elemento de uma instância de grupo. O elemento permanece no grupo mas não está visível na vista
do projeto para aquela instância de grupo. Se o elemento excluído estiver hospedando quaisquer elementos,
o Revit Architecture tenta rehospedar aqueles elementos.

Grupos | 19
■ Mova um elemento da instância de grupo para a vista do projeto. O elemento está visível na vista do projeto
e pode ser editado na vista do projeto. O elemento também é excluído da instância de grupo.

Quando os elementos são excluídos e não estão visíveis na vista do projeto para aquela instância de grupo, eles não
podem ser incluídos em tabelas.
Os elementos excluídos podem ser restaurados para suas instâncias de grupo.
Consulte “Excluindo elementos de uma instância de grupo” na página 540.

Aprimoramentos nas instâncias de troca de tipos de grupos

Quando você troca uma instância de um tipo de grupo por uma de outro tipo de grupo, o Revit Architecture tenta
substituir quaisquer grupos de detalhes anexados da instância antiga de grupo com grupos de detalhes anexados
do mesmo nome da nova instância de grupo. Para elementos em grupos de detalhes anexados que não foram
substituídos, e para todos os outros elementos que dependem de elementos na instância trocada de grupos, o Revit
Architecture tenta encontrar referências dentro da nova instância de grupo. Se não for possível encontrar estes
elementos dependentes, o Revit Architecture lança um aviso para indicar os elementos dependentes para os quais
ele não pôde encontrar referências. Além disso, a origem do novo grupo é colocada na posição do primeiro grupo.
Para obter mais informações, consulte “Trocando tipos de grupos” na página 542.

Convertendo grupos para modelos Revit vinculados

Você pode converter grupos para modelos Revit vinculados. Você também pode converter modelos Revit para
grupos. Consulte “Convertendo grupos para modelos Revit vinculados” na página 542.

Salvando grupos

Você pode salvar um grupo como um arquivo de projeto Revit (RVT) se estiver trabalhando em um projeto, ou
como um arquivo de família Revit (RFA) se estiver trabalhando no Editor de famílias. Como os grupos são salvos
como arquivos RVT ou RFA, eles pode ser editados independentemente do projeto em que estão carregados. Consulte
“Salvando grupos” na página 543.
Os grupos não mais são salvos como arquivos de grupo Revit (RVG). Você ainda pode carregar arquivos RVG
existentes em projetos para serem usados como grupos. Consulte “Carregando grupos” na página 538.

Visualizando grupos no "Project Browser"

No "Project Browser", grupos de detalhes anexados e grupos aninhados agora aparecem sob o grupo a que pertencem.
Grupos aninhados também aparecem na lista de grupos com outros modelos ou grupos de detalhes.

Componentes de construção
Este tópico descreve os recursos novos e aprimorados para os componentes de construção no Revit Architecture
2008.

Tabulando varreduras da parede

Você agora pode tabular varreduras da parede. Quando você cria uma nova tabela, há uma categoria de varreduras
de parede na caixa de diálogo "New Schedule" [Nova tabela]. Varreduras de parede integrais, que fazem parte da
definição do tipo de parede, não são independentemente tabuláveis.
Para obter mais informações sobre como criar tabelas, consulte “Vistas de tabela” na página 126.

Componentes estruturais
Este tópico descreve os recursos novos e aprimorados para as componentes estruturais no Revit Architecture 2008.

Cortando aberturas em uma viga estrutural, braço ou pilar estrutural

Você pode cortar aberturas em faces planas de vigas estruturais, braços ou pilares estruturais usando o comando
"Opening by Face" [Abrir por face].
Quando você desenha uma abertura para uma viga estrutural, braço ou pilar estrutural, agora poderá especificar
um raio para a opção de retângulo que permite desenhar retângulos com concordâncias. Isto ajuda a evitar cantos
afiados na abertura que podem concentrar stress.

20 | Capítulo 2 O que há de novo nesta versão


Para obter mais informações, consulte “Cortando aberturas em uma viga estrutural, contraventamento ou coluna
estrutural” na página 366.

Edição de forma para lajes, telhados e pisos

Modifique lajes estruturais horizontais com arestas retas para incluir múltiplas inclinações para a drenagem. Para
obter mais informações, consulte “Edição de forma para lajes, teclados e pisos” na página 416.

Detalhes e anotações
Este tópico descreve os recursos novos e aprimorados para detalhes e anotações no Revit Architecture 2008.

Regiões de máscara

As regiões de máscara fornecem uma forma de um elemento obscurecer outros elementos em uma vista. As regiões
de máscara podem ser úteis em cenários como os seguintes:

■ Você pode precisar obscurecer elementos em um projeto.


■ Você está criando uma família de componente de detalhe 2D ou uma família 3D e precisa que o segundo plano
do elemento mascare o modelo e outros elementos de detalhe quando for carregada em um projeto.
■ Você precisa criar uma família 3D de arquivos DWG 2D importados que irão obscurecer os elementos do modelo
quando colocada em uma vista.

Você pode criar regiões de máscara 2D e 3D. Regiões de máscara 2D podem ser criadas em um projeto e no Editor
de famílias ao criar uma família 2D (anotação, detalhe ou bloco de margens e carimbo). Regiões de máscara 3D
podem ser criadas no Editor de famílias ao criar uma família 3D.
Para obter mais informações sobre regiões de máscara, consulte “Regiões de máscara” na página 671.

Regiões preenchidas

Em um projeto, você pode criar uma região preenchida que tem um padrão de preenchimento sólido e um segundo
plano transparente. Para obter mais informações sobre a criação e edição de regiões preenchidas, consulte “"Filled
Region" [Região preenchida]” na página 676.

Atualizando projetos ou famílias que contêm regiões preenchidas

Quando você atualiza um projeto ou família para o Revit Architecture 2008, todas as regiões preenchidas que têm
o parâmetro "Background Type" [Tipo de segundo plano] definido como opaco e o parâmetro "Pattern Type" [Tipo
de padrão] definido como sem padrão, ou todas as regiões preenchidas "brancas sólidas" que têm o "Pattern Type"
como sólido e o "Background as Opaque" [Segundo plano como opaco] e "Color as White" [Cor como branca], se
tornam regiões de máscara.
Além disso, as seguintes opções não mais estão disponíveis para regiões preenchidas:

■ O tipo "Filled Region : Solid White" [Região preenchida : Branco sólido] não mais está disponível como uma
opção no "Type Selector" [Seletor de tipos] quando você seleciona uma região preenchida na área de desenho.
■ O padrão de preenchimento "No Pattern" [Nenhum padrão].

Para obscurecer um elemento com uma região, use“Regiões de máscara” na página 671

Comportamento de exibição da seta de marca de linha de cota

Quando você seleciona uma seta de marca de preenchimento para uma cota como um tipo de seta, as setas de cota
fazem o reconhecimento quando um segmento de cota é muito pequeno para acomodar as setas no interior da
linha de cota. Quando isto ocorre, a setas de cota automaticamente viram para o exterior da linha de cota. Isto
ocorre para cotas lineares, angulares e radiais. Para cotas radiais, as setas viram quando a linha de cota (o raio) é
menor do que o comprimento da seta.
Para obter mais informações, consulte “Controlando o comportamento de exibição das setas de cotas” na página
201.

Detalhes e anotações | 21
Aprimoramentos da cota de ponto

■ Você pode colocar cotas de ponto (elevações de ponto e coordenadas de ponto) em superfícies não horizontais
e em arestas não planas.
■ Quando você coloca uma cota de ponto, o valor da elevação de ponto ou coordenada de ponto aparece na área
de desenho antes de ser colocada.
■ O parâmetro da chamada de detalhe agora é um parâmetro de instância ao invés de um parâmetro de tipo.
Isto significa que você pode ter diferentes valores para o parâmetro de chamada de detalhe para cada instância
de um tipo de cota de ponto. O parâmetro de chamada de detalhe está disponível na caixa de diálogo "Element
Properties" [Propriedades do elemento] para a cota de ponto.
■ Quando você coloca ou seleciona uma cota de ponto, poderá modificar o parâmetro de chamada de detalhe e
o parâmetro base relativo (para elevações de ponto relativo) na Barra de opções.

Para obter mais informações sobre elevações de ponto e coordenadas de ponto, consulte “Cotas de elevação de
ponto” na página 198 e “Reportando coordenadas norte, sul, leste e oeste” na página 760.

Persistência da opção de chamada de detalhe de nota chave

Quando você coloca um elemento ou uma nota chave de usuário, poderá indicar se deseja uma chamada de detalhe
para a nota chave. As opções de chamada de detalhe são anexadas e de extremidade livre. Agora, quando você
seleciona uma opção de chamada de detalhe, a seleção é retida para a sessão do Revit. Por exemplo, você coloca
uma nota chave de elemento e seleciona a opção "Free End" [Extremidade livre] para a chamada de detalhe. Se você
sair do comando "Keynote" [Nota chave] e efetua outras mudanças no modelo, ao ativar novamente o comando
"Keynote", o Revit se lembra de sua seleção de chamada de detalhe ("Free End"), para não ser necessário especificá-la
novamente.

Ambientes e áreas
Este tópico descreve os recursos novos e aprimorados para ambientes e áreas no Revit Architecture 2008.

Esquemas de cores

O comando "Color Fill" [Preenchimento de cores] foi renomeado e aprimorado. Para aplicar preenchimento de cor
em um ambiente ou área, você agora cria esquemas de cores e os aplica em uma vista da planta. Anteriormente, o
preenchimento de cores e legendas de cores eram combinados no comando "Fill Color". Agora, os esquemas de
cores são uma propriedade da vista, para que você possa aplicar diferentes esquemas de cores em diferentes vistas.
As legendas de esquemas de cores são um identificador de anotação.
Quando você aplica um esquema de cores em uma vista de planta, poderá incluir uma legenda de esquema de cores.
Você pode redimensionar a legenda de esquema de cores, redimensionar os relógios (as caixas de cores que aparecem
na legenda), modificar a ordem dos itens na legenda e mudar a aparência gráfica dos relógios de legenda.
Para obter mais informações, consulte “Esquemas de cores” na página 653.

Parâmetro de instância de número para áreas

O elemento área agora tem um novo parâmetro de instância denominado "Number" [Número]. Este parâmetro está
acessível na caixa de diálogo "Element Properties" para áreas. Consulte “Propriedades do identificador de área” na
página 650.

Modelos vinculados
Este tópico descreve os recursos novos e aprimorados para os modelos vinculados no Revit Architecture 2008.

Incluindo nomes de instâncias de modelos Revit vinculados em uma tabela

Quando você tem múltiplas cópias de modelos Revit vinculados em um projeto (por exemplo, múltiplos edifícios
idênticos em um terreno ou múltiplos pisos idênticos em um edifício), poderá especificar um nome diferente para
cada instância do modelo vinculado, e a seguir incluir o nome em uma tabela. Os nomes para instâncias de modelos
vinculados são automaticamente gerados, e você pode alterá-los através das propriedades do modelo vinculado. Se
você inserir um nome que já está em uso no projeto, aparece uma mensagem para indicar este fato.
Você também pode, como em versões anteriores, incluir o nome do arquivo de uma modelo vinculado em uma
tabela. Os nomes de arquivos não incluem o caminho para o arquivo ou a extensão do arquivo.

22 | Capítulo 2 O que há de novo nesta versão


Consulte “Incluindo elementos de modelos vinculados em uma tabela ” na página 130.

Aplicando um esquema de cores em ambientes e áreas em modelos vinculados

Você pode aplicar o esquema de cores do modelo hospedeiro em ambientes e áreas em um modelo vinculado.
Consulte “Aplicando um esquema de cores do modelo hospedeiro em ambientes e áreas em modelos vinculados”
na página 656.

Exibindo áreas e limites de área em modelos vinculados

Você pode exibir (ou ocultar) áreas e limites de área em modelos Revit vinculados. Consulte “Exibindo áreas e
limites de área em modelos vinculados” na página 651.

Exibindo em modelos vinculados aninhados

Quando você importa um modelo Revit que contém um modelo vinculado, os vínculos se tornam aninhados. Você
pode exibir (ou ocultar) modelos vinculados aninhados no modelo hospedeiro. Consulte “Exibindo ou ocultando
modelos vinculados aninhados do Revit” na página 743.

Controlando as configurações de visibilidade e sobreposição gráfica para modelos vinculados aninhados

Os modelos vinculados aninhados podem usar as configurações de visibilidade e sobreposição gráfica especificadas
para o modelo hospedeiro, o modelo vinculado principal ou o modelo vinculado aninhado do nível superior.
Consulte “Controlando configurações de visibilidade e gráficos para modelos vinculados aninhados do Revit” na
página 747.

Visualizando modelos Revit vinculados no "Project Browser"

Os modelos Revit vinculados (incluindo modelos vinculados aninhados visíveis) agora estão listados no "Project
Browser". Você pode adicionar vínculos e acessar a funcionalidade de vínculo básico a partir do menu de atalho
no "Project Browser". Você também pode arrastar um modelo Revit vinculado do "Project Browser" para uma vista
de projeto para criar uma nova instância do modelo vinculado.
Consulte “Usando o "Project Browser" ” na página 30.

Convertendo modelos Revit vinculados em grupos

Você pode converter modelos Revit vinculados em grupos. Você também pode converter grupos em modelos Revit
vinculados. Consulte “Convertendo grupos para modelos Revit vinculados” na página 542.

Copiando modelos Revit vinculados entre projetos

Você pode copiar um modelo Revit vinculado para a Área de transferência e colá-lo em um outro arquivo de projeto.
O caminho do vínculo, as configurações do posicionamento compartilhado, vínculos aninhados visíveis e o nome
da instância do vínculo, são copiados para o novo projeto. Se o nome da instância do vínculo já existe no projeto,
o vínculo é automaticamente renomeado. Arquivos parcialmente carregados são mantidos como parcialmente
carregados. As configurações de visibilidade e sobreposição gráfica não são preservadas.
Consulte “Copiando modelos vinculados do Revit” na página 745.

Convertendo elementos de modelos Revit vinculados

Você pode copiar elementos de modelos Revit vinculados para a Área de transferência e a seguir colá-los no modelo
hospedeiro. Consulte “Copiando elementos de um modelo vinculado do Revit” na página 745.

Criando restrições entre um modelo hospedeiro e modelos vinculados

Você agora pode criar restrições entre elementos no modelo hospedeiro e os elementos em um modelo vinculado.
Consulte “Cotas e restrições em modelos vinculados do Revit” na página 744.

Interoperabilidade
Este tópico descreve os recursos novos e aprimorados para a interoperabilidade no Revit Architecture 2008.

Interoperabilidade | 23
DWF

Você pode criar uma saída de vistas 2D e 3D de um projeto Revit para o Design Web Format™ (DWF™). O Revit
Architecture 2008 inclui os seguintes aprimoramentos na funcionalidade DWF:

■ A opção de menu "File ➤ Export DWF" [Arquivo ➤ Exportar DWF] foi alterada para o menu "File ➤ Publish
DWF" [Arquivo ➤ Publicar DWF].
■ Ao publicar DWF 2D, a configuração de zoom padrão (na caixa de diálogo "Print Setup" [Configuração de
impressão]) agora é "Fit To Page" [Ajustar na página]. Esta configuração evita o resultado (usual) não desejado
de obter uma parte recortada da vista 2D no arquivo DWF.

Para obter mais informações sobre como publicar arquivos DWF, consulte “Publicando DWF 2D ou 3D” na página
786.

Autodesk 3ds Max e Autodesk VIZ

Você pode exportar uma vista 3D de um projeto Revit para uso no Autodesk 3ds Max ou VIZ. A interoperabilidade
entre o Revit Architecture 2008 e o 3ds Max ou VIZ foi aprimorada pelas seguintes formas:

■ Quando você exporta uma vista 3D para uso com o 3ds Max ou VIZ, poderá usar uma caixa de corte para limitar
o conteúdo que é exportado. Esta estratégia reduz o montante de dados sendo exportados e aprimora o
desempenho dos processos de exportação e importação. Nesta versão, as caixas de corte foram aprimoradas
para melhor suportar este uso. Por exemplo, ao alterar o tamanho da caixa de corte para a vista 3D para
exportação, poderá alternar para uma vista 2D para refinar o tamanho e localização da caixa de corte. Consulte
“Usando uma caixa de corte em uma vista 3D” na página 115.
■ Um objeto que tem materiais diferentes aplicados em superfícies internas e externas (como uma parede) em
um projeto Revit pode ser exportado como uma vista 3D usando sólidos ACIS. Quando a geometria importada
é trazida para o 3ds Max ou VIZ, estes aplicativos agora mostram diferentes materiais em cada superfície de um
sólido ACIS. (Em versões anteriores, 3ds Max ou VIZ somente mostravam um material para todo o sólido ACIS).
■ Na versão anterior, quando os arquivos eram exportados do Revit Architecture e importados no 3ds Max ou
VIZ, 3ds Max e VIZ exibiam os nomes acdbMaterial ao invés de nomes de material Revit mais legíveis. O Revit
Architecture 2008 foi aprimorado para que, quando os arquivos exportados são importados, o 3ds Max e o VIZ
agora exibem nomes de material Revit.

Para obter mais informações, consulte “Exportando para 3ds Max ou VIZ” na página 780.

Google SketchUp

A documentação do Revit agora inclui informações sobre como usar o Revit Architecture e o Google™ SketchUp®
durante o processo de desenho interativo. Você pode exportar uma vista 3D de um projeto Revit e importá-la no
SketchUp, ou exportar um projeto do SketchUp e importar ou vinculá-lo em um projeto Revit. Para obter mais
informações, consulte “Integrando Croqui e Revit” na página 801.

Centro de comunicações
O "Comunication Center" [Centro de comunicações] fornece o rápido acesso aos recursos da Autodesk, incluindo
os seguintes:

■ "Live Update Maintenance Patches" [Correções de manutenção de atualização ao vivo] Receber notificações
automáticas sempre que novas correções de manutenção são liberadas pela Autodesk.
■ "Subscription Information and Extension Announcements" [Informações sobre assinaturas e avisos de extensão]
Receber avisos e notícias do programa de assinaturas se você for um membro de assinatura da Autodesk
(disponível em países/regiões onde as assinaturas da Autodesk são oferecidas).
■ "Articles and Tips" [Artigos e dicas]. Ser notificado quando novos artigos e dicas estão disponíveis nos websites
da Autodesk.
■ "Product Support Information" [Informações de suporte do produto]. Obter notícias recentes da equipe de
suporte de produto da Autodesk.

Use o assistente "Welcome" [Bem-vindo] para definir o "Communication Center" de seu país/região, e para a
freqüência de preferência para atualizações e os canais de informação que deseja serem exibidos.
Para iniciar o assistente "Welcome" ou para abrir o "Comunication Center", clique no ícone "Comunication Center"
na badeja no lado direito da barra de status.

24 | Capítulo 2 O que há de novo nesta versão


Para obter mais informações, consulte “Centro de comunicações” na página 34.

Desempenho
Para o Revit Architecture 2008, foram feitos aprimoramentos de desempenho para a exibição gráfica, aceleração de
hardware e a usabilidade.

Documentação
A documentação para o Revit Architecture 2008 foi reestruturada e revisada para aprimorar a usabilidade. Além
disso, foram adicionadas imagens para ilustrar e clarificar conceitos importantes. Procure por aprimoramentos
adicionais na documentação em versões futuras.

Desempenho | 25
26 | Capítulo 2 O que há de novo nesta versão
Iniciar
3
Este capítulo inclui informações sobre o que é preciso para iniciar um projeto

no Revit Architecture.

27
Usando a interface do Revit
O Revit Architecture é um poderoso produto de CAD desenvolvido para o sistema operacional Microsoft® Windows.
Sua interface se parece com as de outros produtos desenvolvidos para o Windows: ela tem menus com comandos,
barras de ferramentas com botões, caixas de diálogo e janelas em que você completa as tarefas.
Na interface do Revit Architecture muitos dos componentes (como paredes, janelas e portas), estão disponíveis com
um clique de um botão. Você pode colocar estes componentes direto no desenho e imediatamente ver se eles se
ajustam aos seus requisitos de desenho.

Aspectos básicos da interface


A interface do Revit Architecture é projetada para simplificar seu fluxo de trabalho. Com alguns cliques, você pode
alterar a interface para melhor suportar a forma com a qual você trabalha. Por exemplo, você pode ocultar as barras
de ferramentas usadas raramente, para que não sobrecarreguem a interface. Você também pode exibir diversas vistas
de projeto de uma só vez, ou colocar as vistas em camadas para somente visualizar a que esteja no topo.
Leia os tópicos a seguir para se familiarizar com as partes básicas da interface do Revit. A seguir experimente usá-las,
ocultando, exibindo e reorganizando os componentes da interface para suportar a forma com que você trabalha.

Barra de menus
O barra de menus fornece o acesso a todas as funções do Revit Architecture. As funções disponíveis nas barras de
ferramentas, a "Design Bar", e muitos menus de atalho também estão disponíveis na barra de menus.
Em muitos casos, você pode clicar com o botão direito do mouse em um elemento na área de desenho para acessar
um menu de atalho. O menu de atalho fornece o acesso rápido aos comandos que são apropriados para o elemento
selecionado.

Barras de ferramentas
O Revit Architecture oferece diversas barras de ferramentas, que fornecem o rápido acesso às funções de uso freqüente.

Barra de ferramentas Inclui ferramentas para...

Padrão Gerenciamento e edição de arquivos como "New" [Novo], "Open" [Abrir], "Save" [Salvar], "Cut" [Cortar],
"Copy" [Copiar], "Paste" [Colar], "Undo" [Desfazer] e "Redo" [Refazer].

28 | Capítulo 3 Iniciar
Barra de ferramentas Inclui ferramentas para...

"View" [Vista] Altera a vista do projeto, como "Zoom In" [Aproximar zoom], "Thin Lines" [Linhas finas] e "Show Mass"
[Exibir massa].

"Edit" [Editar] Manipulação de elementos, como "Move" [Mover], "Rotate" [Rotacionar], "Resize" [Alterar a escala] e
"Group" [Agrupar].

"Tools" [Ferramentas] Criando e alterando o projeto, como "Tape Measure" [Fita métrica], "Show Hidden Lines" [Exibir linhas
ocultas] e "Join Geometry" [Unir geometria].

Worksets Gerenciando worksets ao compartilhar um projeto, como "Active Workset" [Workset ativo] e "Editing
Requests" [Editando solicitações].

"Design Options" Definindo e gerenciando opções diferentes para um desenho.


[Opções de desenho]

Para modificar as barras de ferramentas para atender sua necessidades:

■ Para ocultar uma barra de ferramentas, clique no menu "Window ➤ Toolbar" [Janela ➤ Barra de ferramentas]
e desmarque a marca de verificação para a barra de ferramentas a ser ocultada.
■ Para exibir uma barra de ferramentas, clique no menu "Window ➤ Toolbar" e selecione a barra de ferramentas
a ser exibida.
■ Para ocultar ou exibir legendas de texto nos botões da barra de ferramentas, clique no menu
"Window ➤ Toolbar ➤ Text Labels" [Janela ➤ Barra de ferramentas ➤ Legenda de texto].

OBSERVAÇÃO Você também pode clicar com o botão direito do mouse em qualquer lugar da barra de ferramentas
para acessar um menu de atalho dos comandos da barra de ferramentas.

■ Para mover ou redimensionar uma barra de ferramentas, clique e arraste a alça da barra de ferramentas. Você
pode encolher ou expandir a barra de ferramentas, ou movê-la para a esquerda, direita, acima ou abaixo de
outra barra de ferramentas.

Quando você sai do Revit Architecture, as configurações da barra de ferramentas são preservadas.

"Design Bar" [Barra de projeto]


A "Design Bar" contém guias que permitem o rápido acesso aos comandos do Revit Architecture. Clique em uma
guia da "Design Bar" para expandir a guia e exibir seus comandos.
Todos os comandos disponíveis na "Design Bar" também estão disponíveis em menus. Nem todas as guias serão
exibidas por padrão. Você pode exibir e ocultar as guias, como necessário.

Guia da "Design Bar" Inclui comandos para...

"Basics" [Básico] Desenho de construção como paredes, janelas e portas.

"View" Criando vistas no Revit Architecture.

"Modelling" [Modelagem] Os mesmos componentes de construção da guia "Basics", mais outros para ajudá-lo a desenvolver
um projeto mais complexo.

"Drafting" [Desenho] Símbolos de anotação (como identificadores e cotas), e a criação de vistas de detalhes.

"Rendering" [Renderização] Renderização de vistas 3D.

"Site" [Terreno] Desenho de terreno como a superfície topográfica, região com grades e linhas de propriedade.

"Massing" [Massas] Criando formas de massas.

"Room and Area" [Ambiente e Criando ambientes e áreas.


área]

"Structural" [Estrutural] Desenho estrutural, como coluna estrutural, lajes e vigas.

"Construction" [Construção] Definindo plantas de construção.

Para alterar a "Design Bar" para se adequar às suas necessidades:

■ Para ocultar a guia "Design Bar", clique no menu "Window ➤ Design Bars". Na caixa de diálogo "Show Design
Bars" [Exibir as barras de projeto], desmarque a marca de verificação para a guia a ser oculta, e clique em "OK".

Aspectos básicos da interface | 29


■ Para exibir a guia "Design Bar", clique no menu "Window ➤ Design Bars". Na caixa de diálogo "Show Design
Bars" , selecione a guia a ser exibida e clique em "OK.

OBSERVAÇÃO Você também pode clicar com o botão direito do mouse em qualquer lugar da "Design Bar" e, no
menu de atalho, selecionar a guia a ser exibida ou ocultada.

■ Para alterar a largura da "Design Bar", clique e arraste sua borda direita. Por exemplo, você pode desejar expandir
sua largura para visualizar mais texto, ou reduzir sua largura para aumentar o tamanho da área de desenho.

Quando você sai do Revit Architecture, as configurações da "Design Bar" são preservadas.

"Project Browser" [Navegador do projeto]


O "Project Browser" mostra uma hierarquia lógica para todas as vistas, tabelas, folhas, famílias, grupos e modelos
Revit, vinculados no projeto atual. Quando você expande ou retrai cada ramo, itens de menor nível são exibidos.

Para alterar o tamanho e a localização do "Project Browser".

■ Para exibir o "Project Browser", clique no menu "Window ➤ Project Browser".


■ Para ocultar o "Project Browser", clique no menu "Window ➤ Project Browser" (para desmarcar sua marca de
verificação), ou clique no botão "Close" (o X vermelho) no topo do "Project Browser".
■ Para redimensionar o "Project Browser", arraste uma de suas bordas.
■ Para mover o "Project Browser", clique e arraste a barra de títulos do "Project Browser" na janela do Revit.
Quando você move o cursor, um contorno indica para onde o "Project Browser" será movido e qual será sua
forma. Solte o botão do mouse para colocar o "Project Browser" na localização desejada.
■ Para flutuar o "Project Browser" na área de desenho, clique duas vezes na barra de títulos do "Project Browser".
Você pode então mover o "Project Browser" para a localização desejada e arrastar suas bordas para
redimensioná-lo.

Você pode personalizar a organização das vistas do projeto no "Project Browser". Consulte “Personalizando a
organização da vista de projeto no "Project Browser"” na página 173.

OBSERVAÇÃO Se você escolher "Print" [Imprimir] enquanto o "Project Browser" é a janela ativa no Revit Architecture,
a saída é o conteúdo da janela do "Project Browser".

Alterando múltiplos itens no "Project Browser"


No "Project Browser", você pode aplicar mudanças em múltiplos itens selecionados em uma só operação. Por
exemplo, você pode selecionar múltiplas vistas, clicar com o botão direito do mouse para acessar o menu de atalho,
e clicar em uma opção para excluir, modificar as propriedades de, ou aplicar um modelo de vistas a todas as vistas
selecionadas simultaneamente. Este recurso simplifica o processo de efetuar mudanças em um projeto.
Se você seleciona múltiplas famílias de elementos do mesmo tipo, poderá excluir todos os itens selecionados em
um só operação. Por exemplo:

■ Nos tipos de famílias de componentes carregados, você pode selecionar e excluir elementos em múltiplas
categorias (como janelas e portas).
■ Nos tipos de famílias de sistema, você pode selecionar e excluir elementos em múltiplas categorias (como tetos,
pisos e paredes).

Usando o "Project Browser"


O "Project Browser" é uma poderosa forma para navegar e gerenciar projetos complexos.

Se você deseja... então...

Vistas, tabelas e folhas

abrir uma vista clique duas vezes no nome da vista, ou clique com o botão direito do mouse no nome
e clique em "Open" no menu de atalho. O nome da vista ativa aparece em negrito.

30 | Capítulo 3 Iniciar
Se você deseja... então...

adicionar uma vista em uma folha arraste o nome da vista para o nome da folha ou para a folha na área de desenho.
Você também pode clicar com o botão direito do mouse no nome da folha, e clicar
em "Add" [Adicionar] no menu de atalho. Na caixa de diálogo "Views", selecione a
vista a ser adicionada e clique em "Add View to Sheet" [Adicionar vista na folha].
Após executar estas ações, a folha está ativa na área de desenho e a vista adicionada
aparece como uma viewport. Quando você move o cursor, a viewport move-se com
ele. Quando você tiver a viewport na localização desejada na folha, clique para colocá-
la.

remover uma vista de uma folha no nome da folha, clique com o botão direito do mouse no nome da vista e clique em
"Remove from Sheet" [Remover da folha].

criar uma nova folha clique com o botão direito do mouse no ramo "Sheets" e clique em "New Sheet" [Nova
folha].

copiar uma vista clique com o botão direito do mouse no nome de vista e clique em "Duplicate
View ➤ Duplicate".

copiar uma vista junto com elementos clique com o botão direito do mouse no nome de vista, e clique em "Duplicate
específicos da vista View ➤ Duplicate with Detailing".
Elementos específicos da vista (como componentes de detalhe e cotas) são copiados
para a vista. Este comando está disponível para vistas de planta, vistas de chamada de
detalhe, vistas de desenho e vistas de corte. Você não pode copiar chamada de detalhe
de vistas de planta.

renomear vistas e tabelas clique com o botão direito do mouse no nome da vista e clique em "Rename". Na
caixa de diálogo "Rename", insira um novo nome e clique em "OK".

renomear uma folha clique com o botão direito do mouse no nome da folha e clique em "Rename". Na
caixa de diálogo "Sheet Title" [Título das folha], insira um nome e número para a folha
e clique em "OK".

fechar uma vista clique com o botão direito do mouse no nome da vista e clique em "Close".

excluir uma vista clique com o botão direito do mouse no nome da vista e clique em "Delete", ou clique
na vista e clique em "Delete" na barra de ferramentas.

alterar propriedades clique com o botão direito do mouse no nome da vista e clique em "Properties", ou

clique na vista e clique em na Barra de opções.

expandir ou retrair ramos no "Project Browser" clique em + para expandir, ou clique em - para retrair. Use as teclas de seta para navegar
entre os ramos.

encontrar vistas de referência clique com o botão direito do mouse no nome da vista, e clique em "Find Referring
Views" [Encontrar vistas de referência]. Para obter mais informações, consulte
“Encontrando vistas de referência” na página 173.

Famílias

criar um novo tipo de família clique com o botão direito do mouse no nome da família, e clique em "Duplicate".
Um novo nome de tipo aparece na lista de tipos. O novo nome de tipo usa o nome
da família e é designado por um numeral. Quando você adiciona mais tipos, o Revit
Architecture continua a usar este esquema de nomes: por exemplo, clique com o botão
direito do mouse em um nome de família denominado Desk e clique em "Duplicate";
aparece o nome de família Desk1 . Se você repetir o processo, os nomes aparecem
como a seguir: Desk2, Desk3, Desk4, e assim por diante. Você pode então clicar duas
vezes em um novo tipo e definir suas propriedades na caixa de diálogo "Type Properties"
[Propriedades de tipo].

renomear uma família clique com o botão direito do mouse em uma família não do sistema, e clique em
"Rename". Insira um novo nome.

criar uma nova família ou instância de grupo clique com o botão direito do mouse no nome da família e clique em "Create Instance"
[Criar instância]. Este comando ativa a ferramenta apropriada e seleciona o tipo
apropriado para criar a família selecionada na área de desenho.

recarregar uma família clique com o botão direito do mouse em uma família carregada e clique em "Reload"
[Recarregar]. Na caixa de diálogo "Open", navegue para a localização da família,
selecione-a e clique em "Open". Consulte “Recarregando famílias” na página 453.

editar uma família clique com o botão direito do mouse em uma família carregada e clique em "Edit"
[Editar]. Você pode editar e recarregar a família diretamente para o projeto. Consulte
“Editando famílias carregadas ” na página 452.

Aspectos básicos da interface | 31


Se você deseja... então...

excluir uma família clique com o botão direito do mouse no nome da família e clique em "Delete" ou
clique no nome da família e pressione "Delete". Se seu projeto inclui instâncias daquela
família, aparece uma caixa de diálogo perguntando-lhe se deseja descarregar a família
e excluir todas suas instâncias em seu projeto. Clique em "Yes" [Sim] para excluir a
família ou clique em "No" [Não] para cancelar.

OBSERVAÇÃO Este comando não está ativado para tipos de paredes.

duplicar/modificar tipos de famílias clique com o botão direito do mouse no tipo de família e escolha entre os seguintes
comandos:
■ "Duplicate": copia a família selecionada e atribui um numeral a cópia.

■ "Delete": exclui o tipo (comando não ativado para tipos de paredes).

■ "Rename": renomeia o tipo.

■ "Select All Instances": seleciona todas as instâncias de um tipo ou grupo no projeto.

■ "Properties": modifica as propriedades de tipo.

modificar propriedades de tipo clique duas vezes no nome do tipo em uma família. Por exemplo, na família de "Walls",
clique duas vezes em "Exterior - Brick on CMU". A caixa de diálogo "Type Properties"
é aberta, e você pode editar os valores.

excluir um tipo de família faça um dos seguintes:

■ Selecione o nome do tipo de família no "Project Browser" e clique em na


barra de ferramentas.

■ Selecione o nome do tipo de família no "Project Browser" e pressione DELETE.

■ Clique com o botão direito do mouse no nome do tipo de família e clique em


"Delete".

Esta função exclui os tipos de famílias que você possa ter criado e as famílias carregadas
com o projeto.

arrastar e soltar tipos de famílias no projeto selecione o tipo de família e arraste-o para a vista apropriada. Você pode arrastar
famílias criadas de arquivos de famílias e de sistemas de família.

"Groups" [Grupos]

colocar uma instância do grupo em uma vista em "Groups" navegue para o grupo desejado, e a seguir clique e arraste o grupo para
a área de desenho. Consulte “Colocando grupos” na página 538.

modificar tipos de grupos clique com o botão direito do mouse no tipo de grupo e escolha entre os seguintes
comandos:
■ "Delete" [Excluir]: exclui o tipo de grupo.

■ "Rename" [Renomear]: renomeia o tipo de grupo.

■ "Select All Instances" [Selecionar todas as instâncias]: seleciona todas as instâncias


de um tipo de grupo no projeto.

■ "Properties": modifica as propriedades de tipo.

duplicar um tipo de grupo em "Groups", navegue para o grupo desejado, clique com o botão direito do mouse
no nome do grupo, e clique em "Duplicate". O novo tipo de grupo é exibido no "Project
Browser". Consulte “Duplicando tipos de grupos ” na página 537.

recarregar um grupo em "Groups", navegue para o grupo desejado, clique com o botão direito do mouse
no nome do grupo, e clique em "Reload". Consulte “Carregando grupos” na página
538.

"Revit Links" [Vínculos do Revit]

criar um novo vínculo para um modelo Revit clique com o botão direito do mouse no ramo "Revit Links" e clique em "New Link"
[Novo vínculo]. Consulte “Vinculando modelos do Revit” na página 742.

gerenciar vínculos aos modelos Revit clique com o botão direito do mouse no ramo "Revit Links", clique em "Manage Links",
e clique na guia "Revit". Consulte “Gerenciando vínculos” na página 749.

32 | Capítulo 3 Iniciar
Se você deseja... então...

copiar um modelo Revit vinculado para outro em "Revit Links", navegue para o modelo vinculado a ser copiado, clique com o botão
arquivo de projeto direito do mouse no nome do vínculo, e clique em "Create Instance" [Criar instância].
Clique na área do desenho para colocar a nova instância do modelo vinculado. Consulte
“Copiando modelos vinculados do Revit” na página 745.

descarregar ou recarregar um modelo Revit em "Revit Links", navegue para o modelo vinculado, clique com o botão direito do
vinculado mouse no nome do vínculo, e clique no comando desejado para descarregar ou
recarregar o modelo. Consulte “Gerenciando vínculos” na página 749.

"Renderings" [Renderizações]

visualizar imagens renderizadas em "Views ➤ Renderings", clique duas vezes na imagem a ser visualizada.

colocar imagens renderizadas em folhas arraste o nome da imagem renderizada (em "Views ➤ Renderings") para a folha na
área de desenho.

Área de desenho
A área de desenho da janela Revit exibe vistas (e folhas e tabelas) do projeto atual. Cada vez que você abrir uma
vista em um projeto, por padrão a vista é exibida na área de desenho no topo de outras vistas abertas. As outras
vistas ainda estão abertas, mas estão sob a vista atual. Use os comandos do menu "Window" [Janela] para organizar
as vistas de projeto para se adequar ao seu estilo de trabalho.

Para gerenciar vistas na área de desenho:

■ Para exibir uma vista de projeto que ainda não foi aberta, navegue para a vista no "Project Browser", e clique
duas vezes no nome da vista.
■ Para visualizar uma lista de vistas abertas, clique no menu "Window". A parte inferior do menu lista as vistas
abertas. Uma marca de verificação indica a vista que no momento tem foco na área de desenho.
■ Para exibir outra vista aberta (mas ocultada) na área de desenho, clique no menu "Window" e clique na vista
a ser exibida, ou clique duas vezes no nome da vista no "Project Browser".
■ Para abrir uma segunda janela para a vista atual, clique no menu "Window ➤ New Window" [Janela ➤ Nova
janela]. Este comando é útil se você deseja efetuar o pan e zoom em determinadas áreas do desenho, enquanto
também visualiza todo o desenho em outra janela. (Use o comando "Tile" [Lado-a-lado] para visualizar ambas
as vistas ao mesmo tempo.) Quaisquer alterações feitas no projeto na nova janela também irão aparecer em
outras janelas do projeto.
■ Para organizar todas as janelas abertas em uma série na área de desenho, clique no menu "Window ➤ Cascade"
[Janela ➤ Cascata].
■ Para visualizar todas as vistas abertas ao mesmo tempo, clique no menu "Window ➤ Tile".
■ Para mover os ícones de todas as vistas de um projeto minimizado para a parte inferior de uma área de desenho,
clique no menu "Window ➤ Arrange Icons" [Janela ➤ Organizar ícones].
■ Para fechar todas as janelas ocultas, clique no menu "Window ➤ Close Hidden Windows" [Janela ➤ Fechar
janelas ocultas]. Se mais de um projeto estiver aberto, uma janela por projeto permanece aberta.

"Status Bar" [Barra de status]


A "Status Bar" é exibida no canto inferior esquerdo da janela do Revit Architecture. Quando você estiver usando
um comando, a barra de status fornece dicas sobre o que fazer. Quando você está realçando um elemento ou
componente, a barra de status exibe o nome da família e o tipo.
Para ocultar a barra de status, clique no menu "Window ➤ Status Bar". Para reexibir a barra de status, repita o
comando.

Barra de opções
A Barra de opções está localizada abaixo da barra de menus e das barras de ferramentas, e à direita do "Type Selector"
[Seletor de tipos]. Seu conteúdo muda dependendo do comando atual ou do elemento selecionado.

"Type Selector"
O "Type Selector" está localizado abaixo das barras de ferramentas e acima da "Design Bar". Seu conteúdo muda
dependendo da função atual ou do componente selecionado. Quando você coloca um componente em um desenho,
use o "Type Selector" para especificar o tipo de componente a ser adicionado. Quando você tiver selecionado um
componente existente, use o "Type Selector" para alterar seu tipo.

Aspectos básicos da interface | 33


"View Control Bar" [Barra de controle de vista]
A "View Control Bar" está localizada na parte inferior da janela Revit acima da barra de status. Ela fornece um rápido
acesso às funções que afetam a área de desenho, incluindo as seguintes:

■ "Scale" [Escala]
■ "Detail Level" [Nível de detalhe]
■ "Model Graphics Style" [Estilo gráfico do modelo]
■ "Shadows On/Off" [Sombras ativadas/desativadas]
■ "Crop Region On/Off" [Região de corte ativada/desativada]
■ "Show/Hide Crop Region" [Exibir/Ocultar região de corte]
■ "Temporary Hide/Isolate" [Ocultar/Isolar temporário]
■ "Reveal Hidden Elements" [Revelar elementos ocultos]

Centro de comunicações
O "Comunication Center" [Centro de comunicações] fornece o rápido acesso aos recursos da Autodesk, incluindo
os seguintes:

■ "Live Update Maintenance Patches" [Correções de manutenção de atualização ao vivo]. Receber notificações
automáticas sempre que novas correções de manutenção são liberadas pela Autodesk.
■ "Subscription Information and Extension Announcements" [Informações sobre assinaturas e avisos de extensão].
Receber avisos e notícias do programa de assinaturas se você for um membro de assinatura da Autodesk
(disponível em países/regiões onde as assinaturas da Autodesk são oferecidas).
■ "Articles and Tips" [Artigos e dicas]. Ser notificado quando novos artigos e dicas estão disponíveis nos websites
da Autodesk.
■ "Product Support Information" [Informações de suporte do produto]. Obter notícias recentes da equipe de
suporte de produto da Autodesk.

Use o assistente "Welcome" [Bem-vindo] para definir o "Communication Center" de seu país/região, e para a
freqüência de preferência para atualizações e os canais de informação que deseja serem exibidos.
Para iniciar o assistente "Welcome" ou para abrir o "Comunication Center", clique no ícone "Comunication Center"

( ) na bandeja no lado direito da barra de status.

Ativar ou desativar o "Comunication Center"


O utilitário "Autodesk CAD Manager Control" ativa e desativa o "Communication Center". Por exemplo, se você
deseja prevenir que o "Comunication Center" envie informações para a Autodesk, poderá desativá-lo. Para obter
informações sobre como usar este utilitário, instale-o a partir do DVD de instalação do produto. A seguir execute
o utilitário e clique em "Help" [Ajuda] na janela "CAD Manager Control Utility".

Política de privacidade do "Comunication Center"


O "Comunication Center" é um recurso interativo que precisa ser conectado à Internet para entregar conteúdo e
informações. Cada vez que o "Comunication Center" é conectado, ele envia informações para a Autodesk, para que
as informações corretas sejam retornadas. Todas as informações são enviadas de forma anônima para manter sua
privacidade.
As seguintes informações são enviadas para a Autodesk:

■ Nome do produto. O nome do produto no qual você está usando o "Comunication Center".
■ Número da versão do produto. A versão do produto.
■ Idioma do produto. O idioma da versão de seu produto
■ País/Região. O país/região que foi especificado nas configurações do "Comunication Center"
■ Seu número de contrato de assinatura. As informações enviadas para a Autodesk se você as inseriu na caixa de
diálogo "Error Report" [Relatório de erros].

34 | Capítulo 3 Iniciar
A Autodesk compila estatísticas usando as informações enviadas do "Comunication Center" para monitorar como
estão sendo usadas e como podem ser aprimoradas. A Autodesk irá manter as informações fornecidas por ou coletadas
de você, de acordo com a política de privacidade publicada da empresa, disponível em http://www.autodesk.com/privacy.

Abrindo arquivos Revit


Use o menu "File ➤ Open" para abrir arquivos de projetos, bibliotecas de famílias e arquivos de treinamento. Você
também pode usar este comando para efetuar o download de famílias e modelos adicionais a partir da Internet.

DICA O atalho de teclado para o comando "Open" é CTRL+O.

Abrindo um arquivo de projeto do Revit

1 Clique no menu "File ➤ Open", ou clique em na barra de ferramentas.


2 Na caixa de diálogo "Open", navegue para a pasta onde residem os arquivos de projetos. Se necessário,
para "Files of Type" [Arquivos do tipo], selecione o tipo apropriado de arquivo para visualizar os que
estejam na pasta.
3 Se você estiver abrindo um arquivo local ativado para worksets e deseja separá-lo do arquivo central,
selecione "Detach from Central" [Desanexar do central]. Para obter mais informações, consulte “Salvando
alterações em arquivos com compartilhamento de trabalho” na página 736.
4 Se desejado, selecione "Audit" [Auditar] para varrer todos os elementos no projeto.
A opção "Audit" pode detectar e corrigir elementos corrompidos no projeto. No entanto, pode aumentar
muito o tempo requerido para abrir os arquivos. Somente use esta opção para a manutenção periódica
de arquivos grandes ativados para workset ou quando estiver preparando para a atualização.

5 Selecione o arquivo de projeto, e clique em "Open".

Abrindo bibliotecas de famílias e arquivos de treinamento

1 Clique no menu "File ➤ Open", ou clique em na barra de ferramentas.


2 No lado esquerdo da caixa de diálogo "Open", selecione uma biblioteca de famílias ou a pasta "Training
Files" [Arquivos de treinamento].
3 Selecione o arquivo e clique em "Open".

Você pode adicionar outros diretórios a serem procurados na caixa de diálogo "Open". Consulte “Opções de
configuração” na página 93.

Abrindo arquivos da biblioteca da web


A biblioteca da web contém arquivos de famílias e modelos que podem ser descarregados e usados em seu projeto.

Para abrir arquivos da biblioteca da web:

1 Clique no menu "File ➤ Open", ou clique em na barra de ferramentas.


2 Na caixa de diálogo "Open", clique em "Web Library".
A biblioteca da web é aberta em uma janela do navegador.

3 Na janela do navegador, navegue para a coleção desejada e clique em uma família ou modelo para
download.
4 Na caixa de diálogo "Download" [Download], clique em "Open" para abrir o item no Revit Architecture,
ou clique em "Save" [Salvar] para salvá-lo em uma pasta especificada.
A família ou modelo carregada agora está disponível no projeto. Se você salvou o arquivo em uma
pasta, poderá carregá-lo em um projeto.

5 Se você abriu uma família, o Revit Architecture exibe o item na área de desenho. Para usá-la
imediatamente em um projeto, faça o seguinte:

■ Na "Design Bar" clique em "Load into Project" [Carregar no projeto].


■ Na caixa de diálogo "Load into Projects", selecione os projetos abertos nos quais carregar a família,
e clique em "OK".

Abrindo arquivos Revit | 35


■ Navegue para o ramo "Families" do "Project Browser" para visualizar a nova família.

Abrindo arquivos do Revit a partir do Windows Explorer


Para abrir arquivos no Revit Architecture a partir do Windows Explorer, você pode usar quaisquer dos seguintes
métodos:

■ Na janela do Explorer, clique duas vezes em um projeto ou família para abri-lo no Revit Architecture.
■ Arraste um projeto a partir do Windows Explorer para uma sessão ativa do Revit Architecture.
■ Arraste uma família a partir do Windows Explorer para o "Project Browser" ou para a área de desenho do Revit
Architecture para carregá-la no projeto.
■ Arraste uma família a partir do Windows Explorer para qualquer outra área que não seja o "Project Browser"
ou área de desenho, (ou seja, a "Design Bar", barra de ferramentas e barra de menus), para abrir a família no
Editor de famílias.
■ Arraste múltiplos arquivos a partir do Windows Explorer para uma sessão ativa do Revit Architecture. Uma
caixa de diálogo é aberta, perguntando se você deseja abrir os arquivos soltos em uma janela separada ou
carregar as famílias soltas no projeto atual.

Salvando arquivos Revit


O comando "Save" salva o arquivo ativo com seu nome e pasta atual.

Para salvar um arquivo, faça um dos seguintes:

■ Pressione CTRL+S.

■ Clique no menu "File ➤ Save" [Arquivo ➤ Salvar].

■ Clique em na barra de ferramentas.

Se você deseja salvar o arquivo atual com um nome ou local diferente, use o comando "Save As".

OBSERVAÇÃO Na primeira vez que você salva na rede em uma sessão do Revit Architecture, poderá ver uma caixa de
diálogo que aconselha instalar correções atuais da Microsoft®. A instalação destas correções pode prevenir perda futura
de dados em seu projeto do Revit Architecture. Para obter as correções, clique no menu "Help", e clique em "Documents
on the Web" [Documentos na web].

Salvando um arquivo com um nome ou local diferente


1 Clique no menu "File ➤ Save As".
2 Na caixa de diálogo "Save As", navegue para a pasta desejada.
3 Se desejado, altere o nome do arquivo.
4 Se necessário, selecione um tipo de arquivo (.rvt para projetos, .rfa para famílias, .rte para modelos).
5 Para especificar as opções para salvar, clique em "Options", defina as opções como desejado, e clique
em "OK".
Para obter mais informações, consulte “Opções para salvar” na página 36.

6 Clique em "Save" [Salvar].

Opções para salvar


Ao usar o comando "Save As", clique em "Options" na caixa de diálogo "Save As", e especifique o seguinte na caixa
de diálogo "File Save Options":

■ "Make This the Central Location after Save": define o arquivo atual ativado para workset como a
localização central. Consulte “Worksets” na página 728.
■ "Maximum Number of Backups". Especifica o número máximo de backups. Por padrão, os projetos ativados
como workset têm 20 backups.

36 | Capítulo 3 Iniciar
■ "Compact File (Slow)". Reduz o tamanho do arquivo ao salvar arquivos ativados para workset. Durante um
salvar normal, o Revit Architecture somente grava elementos novos e alterados nos arquivos existentes. Isto
pode causar arquivos razoavelmente grandes, mas aumenta a velocidade da operação de salvar. O processo de
compactação regrava todo o arquivo e remove partes obsoletas para economizar espaço. Como o processo de
compactação leva mais tempo do que um salvar normal, use a opção de compactação quando o fluxo de
trabalho possa ser interrompido. Consulte “Worksets” na página 728.
■ "Preview". Especifica a visualização de imagem que é exibida quando você abre ou salva um projeto. O valor
padrão para esta opção é "Active view/sheet" [Vista/Folha ativa]. O Revit Architecture pode criar uma visualização
de imagem de vistas abertas. Se você seleciona "Generate Graphics if View/Sheet is Not Up-to-Date" [Gerar
gráficos se a vista/folha não está atualizada], o Revit Architecture atualiza a visualização da imagem sempre
que um projeto for aberto ou salvo. Esta opção pode consumir recursos consideráveis em um modelo complexo.
Use-a somente se desejar visualizar uma imagem para atualizar com freqüência.

Definindo lembretes para salvar


Você pode especificar a freqüência com que o Revit Architecture lembra para salvar um projeto, ou este pode ser
desativado.

Para definir lembretes para salvar:


1 Clique no menu "Settings ➤ Options" [Configurações ➤ Opções].
2 Na caixa de diálogo "Options", clique na guia "General" [Geral].
3 Para alterar a freqüência com que o Revit Architecture lembra para salvar um projeto, selecione um
intervalo de tempo para "Save Reminder Interval" [Intervalo de lembrete para salvar].
4 Para desativar o lembrete para salvar, para "for Save Reminder Interval" selecione "No Reminders"
[Nenhum lembrete].
5 Clique em "OK".

Salvando vistas
Vistas 2D podem ser salvas para criar uma biblioteca detalhe para posterior uso em outros projetos. Isto permite a
reutilização e economiza na duplicação do trabalho. Somente vistas contendo elementos específicos da vista podem
ser salvas.

Fechando arquivos Revit


1 Clique no menu "File ➤ Close".
2 Se você não salvou suas alterações, o Revit Architecture lhe informa para salvar suas alterações. Faça
um dos seguintes:

■ Para salvar as alterações e fechar o projeto, clique em "Yes".


■ Para fechar o projeto sem salvar as alterações, clique em "No".
■ Para cancelar a solicitação de "Close", e retornar para o projeto aberto no Revit Architecture, clique
em "Cancel".

Atualizando a tela
O comando "Refresh" [Atualizar] reformata a tela para remover quaisquer imagens estranhas. Não é normalmente
necessário emitir este comando, mas ele assegura uma imagem limpa.

Para atualizar a tela, faça um dos seguintes:

■ Pressione F5.

■ Clique no menu "View ➤ Refresh" [Vista ➤ Atualizar].

O que é um Projeto?
No Revit Architecture, o projeto consiste em um banco de dados único com informações para seu projeto — o
modelo de informações de construção. O arquivo de projeto contém todas as informações para seu projeto de

Fechando arquivos Revit | 37


construção, desde dados geométricos a dados de construção. Estas informações correspondem aos componentes
usados para projetar o modelo, as vistas do projeto e os desenhos. Ao usar um arquivo de projeto simples, o Revit
Architecture facilita as alterações e reflete-as em todas as áreas associadas (vistas de planta, vistas de elevação, vistas
de cortes, tabelas e assim por diante). Ter somente um único arquivo para controlar também torna mais fácil o
gerenciamento do projeto.
Na medida em que você desenha a construção, poderá criar diferentes vistas da construção, como seções, plantas
e elevações. Quando você altera o desenho da construção em uma vista, o Revit Architecture propaga estas alterações
para todo o projeto. Isto significa que o modelo 3D, quaisquer vistas do modelo, o desenho e as tabelas são
associativos; todos são atualizados para refletir as mudanças.

Antes de iniciar um projeto


Antes de criar um projeto no Revit Architecture, considere as seguintes abordagens para o processo de desenho:

■ Adicionado níveis e grades. Você pode iniciar o processo de desenho ao definir níveis e grades para a estrutura.
Consulte “Níveis” na página 613 e “"Grids" [Grades]” na página 610.
■ Importando dados. Se você iniciou o processo de desenho usando outro programa de CAD (como o AutoCAD),
poderá importar os dados existentes. O Revit Architecture importa diversos formatos CAD, incluindo os arquivos
DWG, DXF, DGN e ACIS SAT, assim como os arquivos SketchUp (SKP) e Industry Foundation Classes (IFC).
Consulte “"Import/Link"” na página 791.
■ "Massing" [Massas] Você pode iniciar um projeto ao desenhar um modelo conceitual. Após ter criado as formas
básicas com as ferramentas de massa, você pode converter faces de massa para elementos de construção. Consulte
“Estudos de massa” na página 42.

Criando um arquivo de projeto


1 Clique no menu "File ➤ New ➤ Project".
2 Na caixa de diálogo "New Project" [Novo projeto], em "Template file" [Arquivo de modelo], procure
um arquivo de modelo ou selecione "None" [Nenhum].
O Revit Architecture inclui um modelo padrão chamado default.rte, que contém várias configurações
para ajudar você a começar a desenhar imediatamente.

3 Sob "Create new" [Criar novo], selecione "Project" [Projeto].


4 Se você não basear o projeto em um modelo, aparece a caixa de diálogo "Select Initial Units" [Selecionar
unidades iniciais]. Selecione o tipo de medida a ser usada para o projeto: Imperial ou Métrica.
5 Clique em "OK".

DICA Como uma alternativa, você pode iniciar um novo projeto ao clicar em "New" [Novo] na barra de
ferramentas "Standard" [Padrão], ou pressionar CTRL+N. O Revit Architecture baseia o novo projeto no
modelo padrão. Se não existir um modelo padrão, uma janela de projeto vazia é aberta. Para obter informações
sobre como especificar o arquivo de modelo padrão, consulte “Opções de configuração” na página 93.

Construção com elementos


Você cria construções ao adicionar elementos ao desenho. O Revit Architecture classifica os elementos por famílias,
tipos e instâncias.
Elementos: elementos são elementos do modelo ou elementos de anotações.

■ Um elemento do modelo representa a geometria 3D real da construção.Por exemplo, paredes, janelas, portas
e telhados, são elementos do modelo.
■ Um elemento de anotação ajuda a documentar o modelo. Por exemplo, cotas, notas de texto e identificadores
de corte, são elementos de anotação.

Família: famílias são classes de elementos em uma categoria. Uma família agrupa elementos com um conjunto
comum de parâmetros (propriedades), de uso idêntico, e com uma representação gráfica similar. Os elementos
diferentes de uma família podem ter diferentes valores para algumas ou todas as propriedades, mas o conjunto de
propriedades — seus nomes e significados — é o mesmo. Por exemplo, portas coloniais de seis painéis poderiam

38 | Capítulo 3 Iniciar
ser consideradas uma família, embora as portas que compõem esta família sejam de diferentes tamanhos e materiais.
Membros estruturais (como formas w), são outra família.
Tipo: cada família pode apresentar diferentes tipos. Um tipo pode consistir em um tamanho específico de uma
família, como um bloco de margens e carimbo 30” X 42” (A0) ou uma porta 32" x 84" (910 x 2110). Um tipo também
pode consistir em um estilo, como um estilo alinhado padrão ou estilo angular padrão para cotas. A família pode
apresentar vários tipos. Por exemplo, uma tabela poderia estar disponível em vários tamanhos. Cada tabela de
tamanho corresponde a um tipo diferente dentro da mesma família.
Instância: instâncias são os itens reais (elementos individuais) que são colocados em um projeto e apresentam
localizações específicas na construção (instâncias de modelo) ou em uma folha de desenho (instâncias de anotação).
Cada instância pertence a uma família e, dentro daquela família, um determinado tipo.

Caixa de diálogo "Element Properties" [Propriedades do elemento]


Use a caixa de diálogo "Element Properties" para visualizar e editar as propriedades que afetam a aparência e o

comportamento de elementos em um projeto. Para acessar a caixa de diálogo, clique em ("Element Properties")
na Barra de opções ou clique com o botão direito do mouse em um elemento e selecione "Properties" no menu de
atalho.
O conteúdo da caixa de diálogo "Element Properties" varia de acordo com o tipo de elemento. A imagem a seguir
mostra a caixa de diálogo "Element Properties" para uma parede.

Caixa de diálogo "Element Properties" [Propriedades do elemento] | 39


Propriedades de instância e de tipo
Todas as propriedades em uma família caem em dois grupos:

■ "Type properties" são comuns a muitos elementos em uma família. Uma "Type property" afeta todas as
instâncias (elementos individuais) daquela família no projeto e quaisquer instâncias futuras que você coloca
no projeto.
■ "Instance properties" tendem a variar de acordo com a localização de um elemento em uma construção ou
projeto. Uma "Instance property" afeta somente um elemento selecionado, ou o elemento que você está por

colocar. Por exemplo, suponha que você selecione uma viga e clique em ("Element Properties"). Você
altera uma das propriedades de instância, e clica em "OK". Somente aquela viga é afetada, mesmo se o projeto
contém outras instâncias (vigas individuais) do mesmo tipo.

Por exemplo, as cotas de uma janela são suas propriedades de tipo, enquanto sua elevação do nível é a propriedade
de instância. De forma similar, as cotas de corte transversal de uma viga são propriedades de tipo, enquanto o
comprimento da viga é uma propriedade de instância.

Organização da caixa de diálogo "Elements Properties"

"Family " [Família]

A caixa de texto "Family" lista as famílias carregadas no projeto para o elemento selecionado. Selecione uma família
na lista.

"Type" [Tipo]

A caixa de texto "Type" lista os tipos disponíveis para a família selecionada. Selecione um tipo na lista.

"Type Parameters" [Parâmetros de tipo]

Na caixa de diálogo "Element Properties", sob "Type Parameters", você pode visualizar parâmetros que se aplicam
a todos os elementos do mesmo tipo da instância (elemento) selecionada. Use a barra de rolagem para visualizar
mais parâmetros. Para alterar um parâmetro de tipo, clique em "Edit/New". Quando você altera um parâmetro de
tipo, ele se aplica a todas as instâncias deste tipo.

40 | Capítulo 3 Iniciar
Parâmetros de instância

Na caixa de diálogo "Element Properties", sob "Instance Parameters", você pode visualizar parâmetros de instância
para a instância (elemento) selecionada. Use a barra de rolagem para visualizar mais parâmetros. Se você alterar o
parâmetro aqui, ele somente se aplica a instância selecionada. A alteração não afeta outras instâncias do mesmo
tipo.

Agrupamento de parâmetros

Na caixa de diálogo "Element Properties", todos os parâmetros são agrupados sob cabeçalhos. Clique em um
cabeçalho, para exibir ou ocultar os parâmetros sob o mesmo. Quando você adiciona parâmetros para tipos de
famílias no Editor de famílias, poderá organizá-los em grupos. Para obter mais informações, consulte “Criando
novos parâmetros” na página 465.

Para criar um novo tipo de família na caixa de diálogo "Element Properties"


Você pode adicionar um novo tipo para a família e alterar os parâmetros para aquele tipo. Esta é uma excelente
maneira de ter toda uma família de componentes de diferentes tamanhos no projeto.

OBSERVAÇÃO Um novo tipo de família criada no projeto somente existe naquele projeto.

Para criar um novo tipo de família na caixa de diálogo "Element Properties:

1 No projeto, selecione um elemento e clique em ("Element Properties").


2 Na caixa de diálogo "Element Properties", clique em "Edit/New" [Editar/Novo].
3 Na caixa de diálogo "Type Properties", clique em "Duplicate".
4 Na caixa de diálogo "Name", insira um nome para o novo tipo e clique em "OK".
5 Defina as propriedades para o tipo, como desejar.
6 Para visualizar o novo tipo de elemento, clique em "Preview" [Visualizar]. Consulte “Visualizando tipos
de famílias na caixa de diálogo "Elements Properties"” na página 41.
7 Na caixa de diálogo "Type Properties", clique em "OK".
Na caixa de diálogo "Element Properties", o novo tipo é exibido na caixa de texto "Type", indicando
que o novo tipo está atribuído ao elemento selecionado.

8 Clique em "OK".

Visualizando tipos de famílias na caixa de diálogo "Elements Properties"


A caixa de diálogo "Type Properties" tem uma janela de visualização que mostra uma imagem do tipo de família.
Quando você define parâmetros e altera valores no tipo, a imagem na janela é atualizada de acordo.

Para visualizar um tipo de família:

1 No projeto, selecione um elemento e clique em ("Element Properties").


2 Na caixa de diálogo "Element Properties", clique em "Edit/New".
A caixa de diálogo "Type Properties" é exibida.

3 Para visualizar (ou ocultar) uma visualização do tipo de família, clique no botão "Preview" na parte
inferior da caixa de diálogo.
Quando você altera os parâmetros de tipo, a imagem de visualização é atualizada para refletir as
alterações.

Manipulando a visualização de imagem de um tipo de família

4 Para controlar a aparência de uma imagem de visualização, faça qualquer um dos seguintes:

■ Clique nos comandos de "Zoom" para aproximar ou afastar 2X o zoom na imagem ou para caber
no tamanho da janela de visualização.
■ Para "View", selecione um nome de vista para visualizar como este tipo de elemento irá aparecer
em um vista diferente.
■ Coloque o cursor na janela de visualização. Clique e arraste a imagem para movê-la em torno.

Caixa de diálogo "Element Properties" [Propriedades do elemento] | 41


■ Use as barras de rolagem para mover a imagem acima ou abaixo ou para a esquerda ou direita na
janela de visualização.

■ Clique em para ativar o controle "Dynamic View" [Vista dinâmica] na imagem. Consulte
“Usando a vista dinâmica” na página 164.

Segue um exemplo de uma caixa de diálogo "Type Properties" para um tipo de parede, com o painel "Preview"
exibido.

Estudos de massa
Os estudos de massa permitem explorar as idéias de desenho ao usar formas para conceituar o modelo de construção.
Quando seu desenho conceitual estiver completado, você poderá adicionar elementos de construção diretamente
nestas formas.
A imagem a seguir exibe uma amostra de estudo de massa.

42 | Capítulo 3 Iniciar
Usos típicos de estudos de massa

■ Criar instâncias de massa no local ou com base em famílias que sejam específicas as opções, worksets e fases
individuais.
■ Criar famílias de massa que representem as formas associadas com volumes de construção usados com freqüência.
■ Vários materiais, formas e relacionamentos entre massa que representam os componentes principais de uma
construção ou loteamento usando opções de desenho.
■ Representação abstrata de fases de um projeto.
■ O estudo de conformidade de zoneamento, visualmente e numericamente, relacionando a massa de construção
proposta com o limite de área construída e o coeficiente de área de piso.
■ Montar várias massas complexas a partir de uma biblioteca de famílias de massa predefinidas.
■ Gerar pisos, telhados, sistemas de parede cortina e paredes, a partir de instâncias de massa com o controle sobre
a categoria, tipo e valores de parâmetros do elemento. Completo controle sobre a regeneração destes elementos
quando a massa se altera.

Terminologia do estudo de massa


Termo "Description" [Descrição]

Massa O processo de visualizar, estudar e solucionar formas de construção usando instâncias de massa.

Família de massa Uma família de formas, pertencendo a categoria de massa. Uma família de massa no local é salva
com o projeto; não é um arquivo separado.

Instância de massa ou massa Uma instância de uma família de massa carregada ou uma família de massa no local.

Editor de massa Uma versão especifica do "Family Editor" [Editor de família] usada para definir famílias de massa ou
massa no local.

Forma de massa A forma geral de cada família de massa ou família de massa no local, como criado no Editor de
massa.

Estudo de massa Um estudo de uma ou mais formas de construção composto de uma ou mais instâncias de massa.

Faces de massa Uma superfície em uma instância de massas que pode ser usada para criar um elemento de
construção, como uma parede ou um telhado.

Terminologia do estudo de massa | 43


Termo "Description" [Descrição]

Faces de área de massa de piso Faces que representam visualmente e numericamente uma área de piso. Elas são adicionadas à
instância de massa ao especificar níveis.

Elementos de construção Paredes, telhados, pisos e sistemas de parede cortina, que são criados a partir de faces de instância
de massa.

Limites de área construída Um volume legalmente definido no qual uma construção precisa estar contida. Os limites de área
construída podem ser modelados como uma massa.

Estudos de massa e gerador de construção


Você cria estudos de massa usando o Gerador de construção. O Gerador de construção é um conjunto de ferramentas
que desenha uma associação mais próxima entre seus estudos de massa e os elementos de construção. É uma
ferramenta poderosa de projeto conceitual e ambiente de modelagem que pega qualquer forma geral de construção
descrita conceitualmente e a mapeia para elementos de construção do mundo real (como telhados, paredes de
cortina, pisos e paredes). Isto permite o entendimento cumulativo do relacionamento entre formas expressivas e
construídas na medida em que o desenho é desenvolvido.
O Gerador de construção inclui o Editor de massa, que permite criar famílias de massa. Você pode usar os comandos
do Gerador de construção para criar elementos de construção destas famílias de massa.

Criando uma família de massa


As famílias de massa são criadas de forma similar as outras famílias do Revit Architecture. Você pode criar famílias
de massa em um projeto (famílias de massa no local) ou pode criar famílias de massa fora de um projeto (famílias
de massa carregadas). Famílias de massa no local devem ser usadas para formas de massa que são únicas a um
projeto. Famílias de massa carregadas são tipicamente usadas quando você for colocar múltiplas instâncias da família
no projeto, ou quando for usar famílias de massa em múltiplos projetos.
Para as famílias de massa no local e para as famílias de massa carregadas, uma versão do Editor de famílias denominada
Editor de Massas está disponível. Você pode aninhar outras famílias de massa na família de massa que estiver
criando. (Consulte “Editor de famílias” na página 471).
Famílias de massa predefinidas, estão disponíveis na pasta "Mass" da biblioteca de conteúdo de família que foi
instalada com o Revit Architecture.
Se você estiver importando geometria em uma família, consulte “Considerações sobre geometria importada em
massa ou modelos genéricos de famílias” na página 45.

Criando uma família de massa no local


1 Clique no menu "Modelling ➤ Massing ➤ Create Mass" [Modelagem ➤ Massa ➤ Criar massa], ou na
guia "Massing" [Massa] da "Design Bar", clique em "Create Mass" [Criar massa].
(Se a guia "Massing" não for exibida, clique com o botão direito do mouse na "Design Bar", e clique em
"Massing".)

OBSERVAÇÃO Para poder criar a massa, o modo "Show Mass" [Exibir massa] precisa estar ativado Se "Show
Mass" não for ativado ao clicar em "Create Mass", o Revit Architecture o ativa para você.

2 Insira um nome para a família de massa no local, e clique em "OK".


3 Crie as formas desejadas usando as ferramentas "Solid Form" [Forma sólida] e "Void Form" [Forma vazia],
na guia "Massing" da "Design Bar". Para obter mais informações sobre estas ferramentas, consulte
“Ferramentas de geometria sólida” na página 474 e “Ferramentas de geometria vazia” na página 480.
4 Quando terminar, na "Design Bar", clique em "Finish Mass" [Concluir massa].

44 | Capítulo 3 Iniciar
Amostra de família de massa no local

Criando uma família de massa fora de um projeto


1 Clique no menu "File ➤ New ➤ Family".
2 Na caixa de diálogo "New", selecione o modelo Mass.rft, e clique em "Open".
3 Crie as formas desejadas usando as ferramentas "Solid Form" [Forma sólida] e "Void Form" [Forma vazia],
na guia "Massing" da "Design Bar".
Para obter mais informações sobre estas ferramentas, consulte “Ferramentas de geometria sólida” na
página 474 e “Ferramentas de geometria vazia” na página 480.

Considerações sobre geometria importada em massa ou modelos genéricos de famílias


Você pode importar geometria de arquivos CAD externos para uma instância de massa ou família de massa, da
mesma forma que importa tal geometria para outras definições de família. No entanto, em alguns casos, a geometria
importada não é bem adequada para instâncias de massa.
Quando a geometria importada não é bem adequada para instâncias de massa, pode ser possível usar a categoria
de modelo genérico. Há uma sobreposição entre a instância de massa e as categorias do modelo genérico. Paredes,
telhados e sistemas cortina podem ser criados de faces em uma família de modelo genérico. Pisos podem ser criados
a partir de um croqui que referencia a geometria em um modelo genérico ou modelo de massa. Modelos de massa
também suportam faces de área de piso com base no nível, que por sua vez suporta a criação de piso paramétrico
com um clique.
Ao usar geometria importada em famílias de massa e em modelos genéricos de famílias, considere o seguinte:

■ Evite geometria complexa em instâncias de massa. Diferente de outras categorias de famílias, as instâncias de
massa sempre mantêm um cópia separada de cada geometria interna, além de geometria extra que representa
o volume combinado da massa. Para geometria complexa, os dados adicionais podem tornar o processamento
consideravelmente lento. Quando um modelo genérico é unido pelo comando "Join Geometry" [Unir geometria],
o software também cria uma cópia extra da geometria, que pode tornar mais lento o desempenho. Para a
geometria complexa em um modelo genérico, você pode unir a geometria dentro de uma definição de família
para evitar cópias extras da geometria.
■ Se a geometria importada em uma instância de massa (ou entre modelos genéricos) não for bem adequada para
unir geometria, então erros, avisos e comportamentos inesperados podem ocorrer. Se a geometria for combinada
em uma definição de massa, ela deveria ser uma geometria sólida com uma conexão forte ou sem uma conexão.
Exemplos de características geométricas que não são adequadas para a união, incluem tangências indefinidas,
sobreposições somente de arestas, malhas abertas e conectividade ambígua.
■ Alguns arquivos de CAD não têm geometria em uma forma que a instância de massa pode usar para calcular
informações volumétricas e faces de área de piso. Quando tais arquivos são usados, erros e avisos resultarão.
Para obter informações sobre formatos CAD importados, consulte “"Import/Link"” na página 791 e
“Adequabilidade de geometria importada ” na página 791.

Criando uma família de massa | 45


■ Ferramentas de hospedagem por face (disponíveis para telhados, pisos, paredes e sistemas cortina), associam
um hospedeiro único com uma face ou com um número de faces. Por exemplo, geometria detalhada (que
contém cornijas, frisos, janelas, componentes de gabinete, aproximações em mosaico de superfícies, e assim
por diante), provavelmente terá faces pequenas que irão falhar em produzir objetos hospedeiro significativos
e poderão produzir erros. Esta é uma consideração para famílias de massa e para modelos genéricos.

Parâmetros de instância de massa


Você pode visualizar parâmetros de instância para um elemento de massa selecionado na caixa de diálogo "Element
Properties". Famílias de massa carregadas e famílias de massa no local têm os seguintes parâmetros comuns de
instância:

■ "Floor Area Faces" [Faces de área de piso]. Clique em "Edit" para abrir a caixa de diálogo "Floor Area Faces"
[Faces da área de piso]. Esta caixa de diálogo exibe todos os níveis no projeto. Quando você seleciona níveis,
o Revit Architecture gera a face da área de piso. Após gerar as faces de área de piso, ele calcula a área bruta de
piso. Para obter mais informações, consulte “Criando faces de área de piso” na página 50.
■ "Gross Volume". Este é um valor de somente leitura.
■ "Gross Surface Area" [Área bruta da superfície]. Este é um valor de somente leitura.
■ "Gross Floor Area" [Área bruta de piso]. Este é um valor de somente leitura, que muda quando você
adiciona faces de área de piso na massa.

Os parâmetros "Gross Volume" [Volume bruto], "Gross Surface Area" [Área bruta de superfície] e "Gross Floor Area"
[ Área bruta de piso] podem ser todos planejados.

Colocando uma instância para uma família de massa


1 Clique no menu "File ➤ Load from Library ➤ Load Family".
2 Navegue para o arquivo da família, e clique em "Open".
3 Clique no menu "Modelling ➤ Massing ➤ Place Mass" ou na guia "Massing" da "Design Bar", clique em
"Place Mass" [Colocar massa].
4 No "Type Selector", selecione o tipo de massa desejado.
5 Na Barra de opções, clique em "Place on Face" [Colocar na face] ou em "Place on Work Plane" [Colocar
no plano de trabalho].
Consulte “Opções de colocação do componente com base em plano de trabalho e com base na face”
na página 354 para obter mais informações.

6 Clique na área do desenho para colocar a instância de massa.

Usando múltiplas instâncias de massa em um projeto


Você pode incluir múltiplas instâncias de massa em um projeto. Cada instância de massa pode ser unida com outras
instâncias de massa para eliminar a sobreposição. Como resultado, seus volumes brutos e valores brutos de área de
piso são ajustados de acordo.
No projeto, as instâncias de massa podem ser colocadas em worksets, incluídas em fases, e adicionadas às opções
de desenho.

Unindo instâncias de massa em um projeto

1 Clique no menu "Tools ➤ Join Geometry" [Ferramentas ➤ Unir geometria], ou clique em "Join
Geometry" na barra de ferramentas "Tools".
2 Selecione a primeira instância de massa e a seguir a segunda.
A forma em sobreposição da primeira massa corta na segunda massa. Isto resulta no ajuste das faces
da área de piso da segunda massa, para que a área bruta de piso em uma tabela de massa seja reportada
com precisão.

Se você mover as formas de massa unidas, suas propriedades são atualizadas. Se você move as instâncias de massa
para que não mais efetuem a intersecção, uma mensagem de aviso é exibida. Você pode desuni-los usando o
comando "Unjoin Geometry" [Desunir geometria].

Sobrepondo faces de massa


Em um ambiente de projeto, quaisquer faces unidas e em sobreposição, são divididas em duas faces: interna e
externa. Isto permite criar hospedeiros internos ou externos por face.

46 | Capítulo 3 Iniciar
Na ilustração a seguir, duas massas são unidas e as faces em sobreposição têm dois hospedeiros diferentes. A face
externa tem um sistema de parede cortina por face. A face interna tem uma parede por face com uma porta.

Instâncias de massa em opções de desenho, fases e worksets


As instâncias de massa podem ser atribuídas para qualquer workset, faixa de fases e opções de desenho. Considere
as seguintes limitações:

■ Se você deseja unir geometria de duas massas e a seguir variar o relacionamento em diferentes opções, ambas
as massas precisam ser copiadas para cada opção.
■ Se você deseja modificar os relacionamentos entre duas massas e elas estão em diferentes worksets, poderá
precisar de ambos worksets editáveis ou pode precisar emprestar uma ou ambas as massas do proprietário de
seus worksets.
■ Se os relacionamentos entre as massas variam de fase a fase, poderá precisar incluir cada massa em cada fase.

Criando elementos de construção a partir de instâncias de massa


Você pode criar elementos de construção de faces ou instâncias de massa e de faces de modelos genéricos. Você
deve usar as instâncias de massa quando desejar modelar uma construção de forma abstrata, ou se desejar planejar
o volume bruto, superfície e área de piso. Use os modelos genéricos se precisar criar uma forma única e não usual.
Não é preciso modelar toda a construção de forma abstrata.
Para criar elementos de construção de instâncias de massa usando os comandos do Gerador de construção. Os
elementos de construção criados com os comandos do Gerador de construção não atualizam automaticamente
quando a face da massa é alterada. Você precisa recriar o elemento para ajustar para o tamanho e forma atual da
face da massa. Para obter mais informações, consulte “Recriando as formas de hospedeiro com base na face” na
página 57.

Massa e geometria importada

Você pode criar elementos de construção de sólidos e polimalhas importados.

■ Importados sólidos: para criar elementos de faces de sólidos importados, eles precisam ser importados para
o Editor de massa ao criar uma família de massa, ou para o Editor de família ao criar um modelo genérico.
■ Polimalhas: você pode importar objetos de polimalhas de diversos tipos de arquivos. As famílias de modelos
genéricos são recomendadas para a geometria de polimalha, porque as famílias de massa não podem extrair
informações volumétricas de polimalhas.

Para obter informações sobre as capacidades de importação do Revit Architecture consulte “"Import/Link"” na
página 791 e “Adequabilidade de geometria importada ” na página 791.

Criando elementos de construção a partir de instâncias de massa | 47


DICA Você pode importar elementos de massa do AutoCAD Architecture para o Revit Architecture após serem explodidos
no AutoCAD Architecture. Como o Revit Architecture importa símbolos, eles são objetos de polimalha. Opcionalmente,
você pode converter elementos de massa para objetos sólidos do AutoCAD antes de importá-los no Revit Architecture.

Consulte, também “Considerações sobre geometria importada em massa ou modelos genéricos de famílias” na
página 45.

Criando paredes a partir de instâncias de massa


Você cria paredes a partir de instâncias de massa ao selecionar linhas ou faces usando o comando "Wall by Face"
[Parede por face]. Este comando coloca paredes em faces não horizontais de uma instância de massa ou modelo
genérico.
As paredes criadas com o comando "Wall by Face" não são automaticamente atualizadas se você alterar a face da
massa. Para atualizar a parede, use o comando "Remake" [Recriar]. Consulte “Recriando as formas de hospedeiro
com base na face” na página 57.

Para criar paredes usando o comando "Wall by Face":


1 Na guia "Massing" da "Design Bar", clique em "Wall by Face".
2 No "Type Selector", selecione o tipo de parede.
3 Na Barra de opções, especifique o nível, altura, linha de localização e quaisquer valores de propriedades
para a parede. Para obter mais informações sobre estas configurações, consulte “Adicionando paredes
internas e externas” na página 210.
4 Coloque o cursor em uma face não horizontal para realçá-la.

DICA Após realçar uma face, poderá pressionar TAB para realçar todas as faces na massa. A seguir, com mais
um clique, todas as paredes são simultaneamente colocadas em cada face realçada.

Cursor realçando uma face plana vertical

48 | Capítulo 3 Iniciar
Cursor realçando uma face não vertical

5 Clique para colocar a parede.

DICA Para criar uma parede não retangular em uma face cilíndrica vertical, use "Openings" [Aberturas] e cortes no local
para ajustar seu perfil.

Parede colocada na face vertical

Criando elementos de construção a partir de instâncias de massa | 49


Parede colocada em uma face não vertical

Criando pisos a partir de instâncias de massa


Para criar pisos a partir de uma instância de massa, use o comando "Floor by Face" [Piso por face] ou o comando
"Floor" [Piso]. Para usar o comando "Floor by Face", primeiro é preciso criar faces de área de piso. As faces de área
de piso registram a área bruta de piso em uma instância de massa.
Para obter mais informações sobre o comando "Floor", consulte “Pisos” na página 273.

Criando faces de área de piso


1 Selecione as instâncias de massa desejadas.
2 Na Barra de opções, clique em "Floor Area Faces" [Faces de área de piso].

OBSERVAÇÃO Você também pode acessar as propriedades das instâncias de massa, e clicar em "Edit" para
"Floor Area Faces".

3 Na caixa de diálogo "Floor Area Faces", selecione cada nível que precise de faces de área de piso, e clique
em "OK".
Se a instância de massa selecionada não efetuar a intersecção com todos os níveis especificados, nenhuma
face de área de piso é inicialmente criada. Se você alterar a escala da instância de massa para que efetue
a intersecção com os níveis especificados, as faces de área de piso são exibidas.

Amostra de faces de área de piso

50 | Capítulo 3 Iniciar
Usando o comando "Floor by Face"
1 Crie faces de área de piso para a instância de massa. Para obter mais informações, consulte “Criando
faces de área de piso” na página 50.
2 Na guia "Massing" da "Design Bar", clique em "Floor by Face" [Piso por face].
3 No "Type Selector", selecione o tipo de piso.
4 Se desejado, especifique um deslocamento para o piso.
Se você inserir um valor de deslocamento, o piso é deslocado com este valor das arestas da face de área
de piso. Um valor positivo cria um piso menor; um valor negativo cria um piso maior.

5 Para selecionar mais de uma face, selecione "Multiple". Caso contrário, cancele esta opção.
6 Coloque o cursor em uma face de área de piso.

Cursor realçando uma face de área de piso

7 Clique para selecionar a face.


Um piso é colocado na face imediatamente se a opção "Multiple" não estiver selecionada.

8 Se você selecionou "Multiple", faça o seguinte:

■ Continue a selecionar faces de área de piso.


Você pode adicionar ou remover faces da seleção ao clicar nas mesmas. O cursor indica se você
está adicionando (+) ou removendo (-) uma face. Para cancelar a seleção de todas as faces e começar
a selecionar novamente, clique em "Clear" [Limpar] na Barra de opções.

DICA Você pode desejar selecionar faces de área de piso usando uma caixa de seleção de escolha,
particularmente se sua massa tem um número grande de faces de área de piso. Consulte “Selecionando
múltiplos elementos” na página 524.

■ Na Barra de opções, clique em "Create Floors" [Criar pisos] para criar pisos em todas as faces
selecionadas.

Criando elementos de construção a partir de instâncias de massa | 51


Pisos criados

9 Para sair do comando "Floor by Face", na "Design Bar", clique em "Modify".

Os pisos criados de faces de pisos não são automaticamente atualizados se você alterar a face da massa. Para atualizar
o piso, use o comando "Remake" [Recriar]. Consulte “Recriando as formas de hospedeiro com base na face” na
página 57.
Se você editar o croqui de um piso criado de uma face de piso, e a seguir recriar o piso, irá perder todas as edições
feitas no croqui do piso.

Criando sistemas de parede cortina a partir de instâncias de massa


Os sistemas de parede cortina podem ser criados em qualquer face de massa ou modelo genérico usando o comando
"Curtain System by Face" [Sistema de parede cortina por face]. Os sistemas de parede cortina não têm croquis
editáveis. Use as paredes cortina se precisar de um croqui editável em uma face de massa vertical. Consulte “Paredes
cortina, Grades cortina e Montantes secundários” na página 319.
Você também pode usar o comando "Curtain System by Lines" [Sistema de parede cortina por linhas]. Consulte
“Criando um sistema de cortina por linhas” na página 333.

Usando o comando "Curtain System by Face" [Sistema de parede cortina por face]

OBSERVAÇÃO Você não pode editar o perfil de um sistema cortina. Se você deseja editar o perfil, coloque uma parede
cortina.

1 Na guia "Massing" da "Design Bar", clique em "Curtain System by Face" [Sistema cortina por face].
2 No "Type Selector", selecione o tipo de parede cortina.
Escolha um sistema de parede cortina com um layout de grade cortina. Para obter mais informações
sobre como especificar um layout de grade cortina por tipo, consulte “Layout de elemento cortina
derivado do tipo” na página 323.

3 Para selecionar mais de uma face, selecione "Multiple". Caso contrário, cancele esta opção.
4 Coloque o cursor em uma face de massa.

52 | Capítulo 3 Iniciar
Cursor realçando uma face de massa.

DICA Arraste uma caixa de seleção sobre toda a forma para criar um sistema de parede cortina em todo o
formulário.

5 Clique para selecionar a face.


Um sistema de parede cortina é colocado na face imediatamente se a opção "Multiple" não estiver
selecionada.

6 Se você selecionou "Multiple", faça o seguinte:

■ Continue a selecionar faces.


Você pode adicionar ou remover faces da seleção ao clicar nas mesmas. O cursor indica se você
está adicionando (+) ou removendo (-) uma face. Para cancelar a seleção de todas as faces e começar
a selecionar novamente, clique em "Clear" na Barra de opções.

■ Quando terminar de selecionar as faces, na Barra de opções, clique em "Create System" [Criar
sistema].

O Revit Architecture cria um sistema de parede cortina em cada uma das faces selecionas.

7 Na "Design Bar", clique em "Modify".

Os sistemas de parede cortina criados com o comando "Curtain System by Face" não são automaticamente atualizados
se você alterar a face da massa. Para atualizar o sistema de parede cortina, use o comando "Remake". Consulte
“Recriando as formas de hospedeiro com base na face” na página 57.

Criando elementos de construção a partir de instâncias de massa | 53


Sistema de parede cortina criado

Sistema de parede cortina em superfícies NURB


Você pode criar sistemas de parede cortina em superfícies NURB (B-spline racional não uniforme) em modelos
genéricos ou famílias de massa. Quando estiver criando um modelo genérico ou família de massa, poderá importar
um arquivo DWG ou SAT contendo superfícies NURB. Após salvar a família, use o comando "Curtain System by
Face" para colocar um sistema de parede cortina nas superfícies NURB. Consulte “Usando o comando "Curtain
System by Face" [Sistema de parede cortina por face]” na página 52.

Sistema de parede cortina criado na superfície NURB

OBSERVAÇÃO Use a geometria aberta em famílias de modelos genéricos ao invés de em famílias de massa. Isso se aplica
às superfícies NURB isoladas, como mostrado no exemplo, assim como em outras geometrias abertas. Para o desempenho
otimizado em uma instância de massa, use somente uma geometria que possa ser reconhecida pelo Revit Architecture
como um geometria 3D orientada. A geometria aberta em uma instância de massa pode tornar lento o processamento
e gerar avisos, mas não irá fornecer capacidades adicionais além das disponíveis na família de modelo genérico.

Criando telhados a partir de instâncias de massa


Usando o comando "Roof by Face", você cria telhados em qualquer face não vertical de uma massa. Você não pode
selecionar faces de diferentes massas para o mesmo telhado.
O comando "Roof by Face" está disponível na guia "Massing" da "Design Bar", ou no menu do comando "Roof" na
guia "Modelling" da "Design Bar".

54 | Capítulo 3 Iniciar
Você também pode criar telhados ou editar o croqui do telhado usando os comandos "Roof by Footprint" [Telhado
por perímetro] ou "Roof by Extrusion" [Telhado por extrusão]. Para obter mais informações sobre "Roof by Footprint"
ou "Roof by Extrusion", consulte “Telhados” na página 244.

Usando o comando "Roof by Face" [Telhado por face].


1 Na guia "Massing" da "Design Bar", clique em "Roof by Face".
2 No "Type Selector", selecione um tipo de telhado.
3 Se desejado, na Barra de opções, especifique o nível do telhado.
Para obter mais informações sobre telhados, consulte “Telhados” na página 244.

4 Para selecionar mais de uma face, na Barra de opções, selecione "Multiple". Caso contrário, cancele esta
opção.
5 Mova o cursor para realçar uma face que você deseja transformar em um telhado.

Cursor realçando uma face cilíndrica.

6 Clique para selecionar a face.


Um telhado é colocado na face imediatamente se a opção "Multiple" não estiver selecionada.

7 Se você selecionou "Multiple", faça o seguinte:

■ Continue a selecionar faces.


Você pode adicionar ou remover faces da seleção ao clicar nas mesmas. O cursor indica se você
está adicionando (+) ou removendo (-) uma face. Para cancelar a seleção de todas as faces e começar
a selecionar novamente, clique em "Clear" na Barra de opções.

Criando elementos de construção a partir de instâncias de massa | 55


OBSERVAÇÃO Você não deve selecionar faces apontando para cima ou para baixo para o mesmo
telhado. Se você o fizer, o Revit Architecture emite um aviso indicando que está colocando somente
um telhado na face apontando para cima. Se você deseja criar painéis de telhado que cubram as faces
para cima e para baixo, efetue a fatoração da massa em 2 faces, para que cada face esteja completamente
para cima ou para baixo. A seguir, crie um ou mais telhados nas faces para baixo e um ou mais das
faces para cima.

■ Quando terminar de selecionar faces, na Barra de opções, clique em "Create Roof" [Criar telhado].

DICA Você pode alterar a localização de seleção de face do telhado (superior ou inferior) ao modificar a
propriedade "Picked Faces Location" do telhado na caixa de diálogo "Element Properties".

Os telhados criados com o comando "Roof by Face" não são automaticamente atualizados se você alterar a face da
massa. Para atualizar o telhado, use o comando "Remake". Consulte “Recriando as formas de hospedeiro com base
na face” na página 57.

Telhado colocado

Estendendo o telhado da face


1 Na "Design Bar", clique em "Modify", e selecione o telhado.
Quando você seleciona a face do telhado, os manipuladores de forma de telhado são exibidas. Use estes
manipuladores para arrastar as superfícies laterais. Os manipuladores de forma estão disponíveis para
todas as superfícies laterais não horizontais. Os manipuladores de forma não estão disponíveis para
superfícies criadas por aberturas colocadas em telhados de face.

2 Arraste os manipuladores de forma para estender a face do telhado.

Estas extensões permanecem em efeito após uma recriação.

56 | Capítulo 3 Iniciar
Estendendo o telhado de face usando manipuladores de forma

Telhados em superfícies NURB


Você pode criar telhados em superfícies NURB (B-spline racional não uniforme) em modelos genéricos ou famílias
de massa. Quando estiver criando um modelo genérico ou família de massa, poderá importar um arquivo DWG ou
SAT contendo superfícies NURB. Após salvar a família, use o comando "Roof by Face" para colocar um telhado nas
superfícies NURB. Consulte “Usando o comando "Roof by Face" [Telhado por face].” na página 55.

Telhado criado na superfície NURB

OBSERVAÇÃO Use a geometria aberta em famílias de modelos genéricos ao invés de em famílias de massa. Isso se aplica
às superfícies NURB isoladas, como mostrado no exemplo, assim como em outras geometrias abertas. Para o desempenho
otimizado em uma instância de massa, use somente uma geometria que possa ser reconhecida pelo Revit Architecture
como um geometria 3D orientada. A geometria aberta em uma instância de massa pode tornar lento o processamento
e gerar avisos, mas não irá fornecer capacidades adicionais além das disponíveis na família de modelo genérico.

Atualizando seleções de faces para telhados e sistemas de parede cortina


Se você criou um telhado ou um sistema de parede cortina em uma massa ou em um modelo genérico, poderá
adicionar faces ou subtrair faces do mesmo. Selecione o elemento e na Barra de opções, clique em "Edit Face Selection"
[Editar a seleção de face]. Selecione as faces desejadas, e a seguir inicie o comando "Create Roof" ou "Recreate System"
[Recriar sistema].

Recriando as formas de hospedeiro com base na face


Os elementos de construção criados por face, não são atualizados quando você altera a face da massa. Para ajustar
o tamanho e forma atual da face de massa, recrie o elemento.

OBSERVAÇÃO Se o elemento tiver limites explícitos no mesmo (por exemplo, paredes com um "Top Constraint" [Limite
superior] definido como "Up to Level" [Acima para o nível]), o comando "Remake" não tem efeito.

Para recriar as formas de hospedeiro com base na face:


1 Selecione o elemento.
2 Na Barra de opções, clique em "Remake" [Recriar].

Criando elementos de construção a partir de instâncias de massa | 57


Paredes e pisos perdem quaisquer edições no croqui quando você usa o comando "Remake".

Selecionando hospedeiro com base em faces de massa a partir da instância de massa


Ao recriar hospedeiros com base em faces, (tais como paredes, pisos e telhados), você pode achar ser mais fácil
selecionar a massa ou modelo genérico, com os quais os elementos são primeiro associados, e a seguir selecionar
os hospedeiros com base em faces. Para efetuar isso, selecione quaisquer instâncias de massa ou modelo genérico
que tenham elementos com base em faces associados. Na Barra de opções, clique em "Related Hosts" [Hospedeiros
relacionados]. A seleção muda da instância de massa ou modelo genérico para a seleção de hospedeiros com base
em faces.

Controlando a visibilidade para instâncias de massa


Você pode controlar a visibilidade de instâncias de massa nas seguintes formas:

■ Na barra de ferramentas "View", clique em "Show Mass" . Ele controla a visibilidade de todas as instâncias
de massa no projeto. Quando você clica em "Show Mass", todas as instâncias de massa (a forma da massa e as
faces da área de piso) estarão visíveis em todas as vistas, mesmo se a visibilidade da categoria da massa estiver
desativada na vista.
■ Definir a visibilidade da categoria de massa específica da vista. A configuração específica de massa determina
se a massa é impressa e se está visível quando "Show Mass" não está ativado. Para exibir uma massa na vista,
clique no menu "View ➤ Visibility/Graphics" e na guia "Model Categories", selecione a categoria da massa. Se
"Mass" for selecionada, as subcategorias "Form" e "Floor Area Face" podem ser controladas independentemente.

Imprimindo elementos de massa


Para imprimir elementos de massa, assegure-se de que a visibilidade de categoria de massa esteja ativada. Os elementos
de massa não serão impressos ou exportados se a visibilidade de categoria estiver desativada, mesmo se comando
"Show Mass" estiver ativo. Consulte “Controlando a visibilidade para instâncias de massa” na página 58.

58 | Capítulo 3 Iniciar
Personalizando
configurações de projetos 4
O Revit Architecture fornece muitas opções para a personalização do projeto,

incluindo a criação de modelos, a personalização de padrões de preenchimento

e estilos de materiais, a criação de modelos de vista, e muito mais.

59
Criando um modelo de projeto personalizado
Os modelos de projetos fornecem as condições iniciais para um projeto. Diversos modelos são fornecidos com o
Revit Architecture ou você pode criar o seu próprio. Qualquer novo projeto com base em um modelo, herda todas
as famílias, configurações (como as unidades, padrões de preenchimento, estilos de linhas, espessuras de linhas e
escalas da vista) e a geometria do modelo.
Os modelos usam a extensão de arquivo RTE.
Há várias métodos que podem ser usados para criar um modelo de projeto personalizado:

■ Abra uma arquivo de modelo existente, modifique as configurações como necessário, e salve-o como um novo
arquivo de modelo (RTE).
■ Inicie com um arquivo de projeto em branco, defina todas as suas configurações, e a seguir salve-o como um
arquivo de modelo (RTE).
■ Inicie com um arquivo de projeto em branco e especifique todos os nomes para as vistas, níveis e viewports.
Você pode criar um conjunto de desenhos ao criar folhas e adicionar vistas nas folhas. Quando você inicia o
desenho da geometria nestas vistas, as vistas nas folhas serão atualizadas. Consulte “Vista de folha” na página
584 e “"Add View" [Adicionar vista]” na página 585.
■ Inicie com um projeto que inclua geometria que possa ser usada como base para novos projetos. Por exemplo,
se você definiu a geometria para um campus universitário e deseja incluir esta geometria em múltiplos novos
projetos para a universidade, salve o projeto com a geometria como um modelo. Cada vez que você abrir um
projeto com este modelo, a geometria estará incluída.

Criando um modelo
1 Clique no menu "File ➤ New ➤ Project" [Arquivo ➤ Novo ➤ Projeto].
2 Na caixa de diálogo "New Project", no arquivo "Template" [Modelo] selecione:

■ "None" [Nenhum] para criar seu modelo a partir de um arquivo de projeto em branco.
■ Procure para basear seu modelo em um modelo de projeto existente. Navegue para a localização
do modelo.

3 Sob "Create new" [Criar novo], selecione "Project template" [Modelo de projeto].
4 Clique em "OK".

OBSERVAÇÃO Se você não basear o modelo em um modelo existente, selecione "Select Initial Units"
[Selecionar unidade inicial]. Selecione a unidade Imperial ou Métrico.

5 Defina as configurações.
6 Crie qualquer geometria que será usada como base em projetos futuros.
7 Quando tiver terminado, clique no menu "File ➤ Save as" [Arquivo ➤ Salvar como].
8 Insira um nome e selecione um diretório para o modelo.
9 Clique em "Save" [Salvar].

Configurações do modelo de projeto


Seguem as configurações que podem ser definidas em um modelo no Revit Architecture:

■ "Colors" [Cores]: define as cores para estilos de linhas e famílias.


■ "Titleblocks" [Bloco de margens e carimbo]: cria um conjunto de blocos de margens e carimbo para seu
projeto e a seguir os carrega como famílias. Consulte “Blocos de margens e carimbo” na página 589. Para obter
informações sobre como carregar uma família, consulte “Carregando famílias” na página 450.
■ "Families" [Famílias]: carrega as famílias usadas com maior freqüência. Consulte “Carregando famílias” na
página 450.
■ "Line Styles" [Estilos de linhas]: define os estilos de linhas para componentes e linhas em um projeto.
Consulte “"Line Styles"” na página 81.

60 | Capítulo 4 Personalizando configurações de projetos


■ "Line Weights" [Espessuras de linha]: define as espessuras de linhas para um modelo e componentes de
anotação. Consulte “"Line Weight" [Espessuras de linha]” na página 82.
■ "Fill Patterns" [Padrões de preenchimento]: define os padrões de preenchimento para materiais. Consulte
“Padrões de preenchimento” na página 69.
■ "Materials" [Materiais]: define os materiais para componentes de modelagem, incluindo como a imagem
se parece após a renderização. Consulte “Estilos de materiais” na página 77.
■ "Units" [Unidades]: especifica a unidade de medida para o comprimento, ângulos e ângulo de inclinação.
Consulte “"Project Units" [Unidades do projeto]” na página 85.
■ "Snaps" [Snaps]: especifica os incrementos de snap para as vistas de modelos, como uma vista de planta e
3D. Consulte “"Snaps" [Snaps]” na página 85.
■ "Dimensions" [Cotas]: define a aparência e tamanho de cotas para o projeto. Consulte “Especificar estilos
de cota” na página 84.
■ "Temporary Dimensions" [Cotas temporárias]: especifica a exibição e colocação de cotas temporárias.
Consulte “Cotas temporárias” na página 89.
■ "Object Styles" [Estilos de objetos]: define a exibição de componentes no projeto. Consulte “"Object Styles"
[Estilos de objeto]” na página 80. Você pode sobrepor os estilos de objetos de projeto com base em vista a vista.
Para obter mais informações, consulte “Exibição de visibilidade e gráficos em vistas de projeto” na página 146.
■ "Modifying Wall Types" [Modificando tipos de parede]: define tipos personalizados de paredes para
um projeto. Consulte “Modificando paredes” na página 241.
■ Especifique as propriedades de texto para diversos componentes de modelagem e anotação. Consulte a seção
apropriada de propriedades de família para obter informações sobre como especificar propriedades de texto.

OBSERVAÇÃO Você não pode incluir worksets em modelos de projetos.

Transferindo padrões do projeto


Você pode copiar padrões de um projeto e aplicá-los em outro projeto. Os padrões de projeto incluem tipos de
famílias, espessura de linha, materiais, modelos de vistas e estilos de objeto.
Você pode especificar quais padrões serão copiados. Qualquer objeto não explicitamente marcado para cópia mas
referenciado por um objeto copiado é copiado. Por exemplo, se você seleciona um tipo de parede e se esquece de
copiar o material, o Revit Architecture o copia.

Para transferir padrões do projeto:


1 Abra o projeto de origem e o projeto alvo.
2 No projeto alvo, clique no menu "File ➤ Transfer Project Standards" [Arquivo ➤ Transferir padrões de
projeto].
3 Selecione o projeto de origem do qual "Copy from" [Copiar de].
4 Na caixa de diálogo "Select Items to Copy" [Selecionar itens a copiar], selecione os padrões de projeto
desejados. Para selecionar todos os padrões do projeto, clique em "Check All" [Selecionar todos].
5 Clique em "OK".

6 Se a caixa de diálogo "Duplicate" [Duplicar] for aberta, selecione uma das seguintes opções:

■ "Overwrite" [Sobrepor]: transfere todos os padrões do novo projeto e sobrepõe os tipos duplicados.
■ "New Only" [Somente novos]: transfere todos os novos padrões do novo projeto e ignora os tipos
duplicados.
■ "Cancel" [Cancelar]: cancela a operação.

Especificando as informações do projeto


1 Clique no menu "Settings ➤ Project Information" [Configurações ➤ Informações do projeto].

Transferindo padrões do projeto | 61


2 Na caixa de diálogo "Element Properties" [Propriedades do elemento], especifique o seguinte:

■ "Energy Data" [Dados de energia], consulte “Especificando as configurações de análise de energia


(gbXML)” na página 62.
■ "Project Issue Date " [Data de emissão do projeto].
■ "Project Status" [Status do projeto].
■ "Client Name" [Nome do cliente].
■ "Project Address" (Endereço do projeto]: clique em "Edit" [Editar], insira o endereço na caixa de
texto, e clique em "OK".
■ "Project Name" [Nome do projeto].
■ "Project Number" [Número do projeto].

3 Clique em "OK".

As informações do projeto podem ser incluídas em tabelas que contêm elementos de modelos vinculados.

Especificando as configurações de análise de energia (gbXML)


Você pode definir as informações gbXML que podem ser usadas por software de terceiros de análise de energia
As configurações gbXML especificam valores de parâmetros usados por software aplicativo de terceiros ao calcular
o uso de energia. Os seguintes parâmetros precisam ser especificados antes de exportar um arquivo gbXML para
uso com aplicativo de análise de energia:

■ "Building Type" [Tipo de construção] - especifica o tipo de construção de acordo com o esquema gbXML 0.34
(similar ao ASHRAE).
■ "Postal Code" [CEP] - determina a localização da construção.

Para especificar configurações gbXML:


1 Clique no menu "Settings ➤ Project Information".
2 Na caixa de diálogo "Element Properties", clique em "Edit" para o parâmetro "Energy Data" [Dados de
energia].
A caixa de diálogo "Type Properties" [Propriedades de tipo] é aberta.

3 Na caixa de diálogo "Type Properties", faça o seguinte:

■ Para "Building Type", selecione um dos valores predefinidos.


■ Para "Postal Code" insira um número de CEP válido.

4 Clique duas vezes em "OK".

Parâmetros personalizados
Você pode criar parâmetros personalizados para qualquer elemento ou categoria de componente em seu projeto.
Os parâmetros que você cria aparecem na caixa de diálogo "Element Properties" no grupo definido e com os valores
definidos.
Os parâmetros personalizados que você pode criar são parâmetros compartilhados e parâmetros do projeto. Os
parâmetros compartilhados podem ser compartilhados com outros projetos ou famílias e os parâmetros do projeto
são específicos a um projeto.

"Shared Parameters" [Parâmetros compartilhados]


Os parâmetros compartilhados são parâmetros que você pode adicionar nas famílias ou projetos, e a seguir
compartilhar com outras famílias e projetos. Eles oferecem a flexibilidade de adicionar dados específicos que ainda
não estão predefinidos no arquivo de família ou no modelo de projeto.
Os parâmetros compartilhados são particularmente úteis se você deseja criar uma tabela que exiba diversas categorias
de famílias. Sem um parâmetro compartilhado não é possível fazer isso. Se você cria um parâmetro compartilhado

62 | Capítulo 4 Personalizando configurações de projetos


e o adiciona nas categorias de famílias desejadas, poderá então criar uma tabela com estas categoriais. Isto se
denomina como a criação de uma tabela de multicategoriais no Revit Architecture.
Os parâmetros compartilhados são armazenados em um arquivo, independente de qualquer arquivo de família ou
projeto no Revit Architecture; isto permite acessar o arquivo de diferentes famílias ou projetos.

Categorias permitindo parâmetros compartilhados


Somente determinadas categorias no Revit Architecture permitem parâmetros compartilhados. Esta tabela lista as
categorias que os permitem.

Categorias de famílias permitindo Categorias adicionais

Componentes de gabinete Áreas

Tetos: criados como famílias no local "Drawing Sheets" [Folhas de desenho]

"Columns" [Colunas] "Structural Beam Systems" [Sistemas de viga estrutural]

"Curtain Panels" [Painel cortina] "Structural Columns" [Colunas estruturais]

"Curtain Wall Mullions" [Montantes secundários de parede cortina] "Structural Connections" [Conexões estruturais]

Portas Fundação estrutural

Equipamento elétrico Esqueleto estrutural

Luminárias elétricas Vergalhão estrutural

Pisos: criados como famílias no local

Mobiliário

Sistemas de mobiliário

Modelos genéricos

Luminárias

Equipamento mecânico

Estacionamento

Vegetação

Encanamento

Corrimão

Rampas

Telhados

Ambientes

Terreno

Equipamentos especiais

Escadas

Colunas estruturais

Fundação estrutural

Paredes

Janelas

Definindo arquivos de parâmetros compartilhados


Você pode criar parâmetros compartilhados em um ambiente de projeto ou no Editor de família. Os parâmetros
compartilhados são salvos em um arquivo texto; a seguir você coloca este arquivo texto em uma área compartilhada
em sua rede para que outras pessoas possam acessá-lo.
Os parâmetros compartilhados são organizados em grupos que você cria para ajudá-lo com a categorização. Por
exemplo, você pode criar um grupo denominado elétrico para parâmetros elétricos específicos ou um grupo de
hardware para parâmetros específicos de hardware. Você pode criar quantos grupos de parâmetros que desejar.

"Shared Parameters" [Parâmetros compartilhados] | 63


Sua sessão do Revit Architecture somente pode referenciar um só arquivo de parâmetro compartilhado de cada vez.
Se houver outros parâmetros compartilhados em um outro arquivo que você quer ter no arquivo de parâmetro
compartilhado ativado, será preciso exportar os parâmetros para o arquivo ativo.

Criando parâmetros compartilhados de arquivos, de grupos e de parâmetros

1 Clique no menu "File ➤ Shared Parameters".


Aparece a caixa de diálogo "Edit Shared Parameters" [Editar parâmetros compartilhados].

2 Clique em "Create" [Criar].


3 Na caixa de diálogo "Save as", insira um nome de arquivo, e navegue para a localização desejada.
4 Clique em "Save".

Para adicionar grupos:

5 Na caixa "Groups" [Grupo], clique em "New" [Novo].


6 Insira um nome para o grupo de parâmetros e clique em "OK".

Para adicionar parâmetros:

7 No menu suspenso "Parameter group" [Grupo de parâmetros], selecione um grupo.


8 Na caixa "Parameters group", clique em "New".
9 Na caixa de diálogo "Parameter Properties" [Propriedades do parâmetro], insira um nome, disciplina e
tipo para o parâmetro.
O tipo especifica o formato da informações que podem ser inseridas para o valor do parâmetro. Você
pode selecionar:

■ "Text" [Texto]
■ "Integer" [Inteiro]
■ "Number" [Número]
■ "Length" [Comprimento]
■ "Area" [Área]
■ "Volume" [Volume]
■ "Angle" [Ângulo]
■ URL
■ "Material" [Material] Permite selecionar o material na caixa de diálogo "Materials" ao editar o valor
do parâmetro na caixa de diálogo "Element Properties".
■ "Yes/No" [Sim/Não]. Aparece uma caixa de verificação para o valor do parâmetro na caixa de diálogo
"Element Properties".
■ "<Family Type>" [Tipo de família]. Se você seleciona esta opção, a caixa de diálogo "Select Category"
[Selecionar categoria] é aberta, onde é possível selecionar o tipo de família.

OBSERVAÇÃO Você não especifica o parâmetro para ser uma instância ou tipo. Você decide mais tarde
quando um parâmetro deve ser adicionado em uma família ou projeto.

10 Quando terminar de criar parâmetros clique em "OK".

Renomeando grupos de parâmetros

1 Clique no menu "File ➤ Shared Parameters" [Arquivo ➤ Parâmetros compartilhados].


2 Na caixa de diálogo "Edit Shared Parameters" [Editar parâmetros compartilhados], selecione o grupo
no menu "Parameter group".
3 Clique em "Rename" [Renomear]
4 Insira o novo nome e clique em "OK".

64 | Capítulo 4 Personalizando configurações de projetos


Excluindo grupos de parâmetros

1 Clique no menu "File ➤ Shared Parameters".


2 Na caixa de diálogo "Edit Shared Parameters", selecione o grupo no menu "Parameter group".
3 Exclua ou mova todos os parâmetros do grupo.
4 Clique em "Delete" [Excluir] na caixa "Groups".

Visualizando, movendo e excluindo parâmetros compartilhados


Após criar parâmetros compartilhados, você não pode renomeá-los ou alterar seus tipos. Você pode fazer o seguinte:

■ Visualizar suas propriedades.


Para visualizar as propriedades de um parâmetro, como seu tipo de valor, clique no menu "File ➤ Shared
Parameters". Na caixa de diálogo "Edit Shared Parameters", selecione o parâmetro no painel "Parameters"
[Parâmetros] e clique em "Properties" [Propriedades] na caixa "Parameter group".

■ Mova-os para outro grupo de parâmetros.


Para mover um parâmetro para outro grupo, clique no menu "File ➤ Shared Parameters". Na caixa de diálogo
"Edit Shared Parameters", selecione o parâmetro no painel "Parameters" e clique em "Move" [Mover] na caixa
"Parameter group". Escolha outro grupo no menu e clique em "OK".

■ Exclua-os.
Para excluir um parâmetro, clique no menu "File ➤ Shared Parameters". Na caixa de diálogo "Edit Shared
Parameters", selecione o parâmetro no painel "Parameters" e clique em "Delete" na caixa "Parameter group".

AVISO Tome cuidado ao excluir parâmetros compartilhados, já que podem estar em uso por outros projetos. Se
você exclui um parâmetro e a seguir cria outro parâmetro com o mesmo nome, o Revit Architecture não o considera
como sendo o mesmo parâmetro.

Adicionando parâmetros compartilhados em famílias


Você adiciona parâmetros compartilhados em famílias no Editor de famílias.

1 Inicie com a criação de uma família ou abra uma existente.


2 Clique no menu "Settings ➤ Family Types", ou clique em "Family Types" na "Design Bar".
3 Na caixa "Parameters group", clique em "Add" [Adicionar].
4 Na caixa de diálogo "Parameter Properties", selecione "Shared parameter". Se esta opção não estiver
ativada, assegure que esteja trabalhando com uma categoria válida de família. Consulte “Categorias
permitindo parâmetros compartilhados” na página 63.
5 Clique em "Select" [Selecionar] e escolha o parâmetro compartilhado apropriado no grupo de parâmetros
compartilhados.
6 Se desejado, clique em "Edit"; isto retorna para a caixa de diálogo "Edit Shared Parameters", onde é
possível abrir um outro arquivo de parâmetros compartilhados ou adicionar novos parâmetros.
7 Escolha se quer armazenar o parâmetro por instância ou tipo.
Para obter mais informações sobre as propriedades de instância e tipo, consulte “Propriedades de
instância e de tipo” na página 40.

8 Clique em "OK".
O nome do parâmetro aparece na caixa de diálogo "Family Types".

9 Insira um valor para o parâmetro compartilhado ou crie uma fórmula para calcular seu valor.
10 Clique em "OK" quando terminar de inserir valores.
11 Salve a família e a carregue em um projeto.

Parâmetros compartilhados e de família


Se você clicar no botão "Modify" na caixa de diálogo "Family Types", a caixa de diálogo "Parameter Properties" é
aberta. Você pode substituir um parâmetro compartilhado com um parâmetro de família, ou um parâmetro de
família com um parâmetro compartilhado. Os parâmetros de família são específicos de uma família. Você também
pode substituir um parâmetro compartilhado por um outro. Consulte “Tipos de famílias” na página 462.

"Shared Parameters" [Parâmetros compartilhados] | 65


Exportando parâmetros compartilhados para um arquivo de parâmetros compartilhados
Você pode exportar parâmetros compartilhados para um novo arquivo de parâmetros compartilhados se o arquivo
antigo de parâmetros for excluído, ou se há parâmetros compartilhados em uma família ou projeto que não estejam
no arquivo atual de parâmetros compartilhados.
Antes de exportá-los, você precisa já ter adicionado os parâmetros compartilhados no arquivo de projeto ou arquivo
de família no Revit Architecture. Para obter mais informações sobre como adicionar parâmetros, consulte
“Adicionando parâmetros compartilhados em famílias” na página 65 e “"Project Parameters"” na página 68.

1 Crie ou abra um arquivo de parâmetros compartilhados.


Para obter mais informações sobre como criar um arquivo de parâmetros compartilhados, consulte
“Definindo arquivos de parâmetros compartilhados” na página 63.

2 Selecione um parâmetro compartilhado em uma família ou em um projeto.


3 Clique em "Modify".
4 Na caixa de diálogo "Parameter Properties", clique em "Export" [Exportar].

OBSERVAÇÃO O comando "Export" nunca está ativado se o parâmetro compartilhado selecionado já está
no arquivo atual de parâmetros compartilhados.

Aparece uma mensagem informacional, avisando-o que o parâmetro compartilhado será exportado
para o arquivo de parâmetros compartilhados que você definiu na Etapa 1.

5 Clique em "OK" para completar a exportação.

Identificando com parâmetros compartilhados


Os parâmetros compartilhados estão disponíveis para marcadores de categoria única e múltiplas. Você pode aplicar
um identificador de multicategorias em qualquer tipo de componente, a despeito de sua categoria, ao aplicar um
parâmetro de filtro em um identificador.

Criando um identificador de categoria única


Siga o “Identificador de multicategoria” na página 66 procedimento, substituindo o modelo apropriado de
identificador, por exemplo um identificador de porta. Quando você marca ocorrências de uma categoria no projeto,
a legenda do identificador exibe um valor somente se estas instâncias de categorias tenham um parâmetro externo.
Por exemplo, você cria um identificador de porta com o parâmetro compartilhado Acabamento de moldura de
porta. Você pode então marcar todas as portas, mas o identificador exibe um valor para Acabamento de moldura
de porta somente se a porta tenha aquele parâmetro compartilhado, caso contrário um "?" aparece no identificador.

Identificador de multicategoria

1 Clique no menu "File ➤ New ➤ Annotation Symbol" [Arquivo ➤ Novo ➤ Símbolo de anotação] e
selecione o modelo "Multi-Category Tag.rft" para imperial, ou "M_Multi-Category Tag.rft" para métrico.
O Editor de famílias é aberto.

2 Clique no menu "Drafting ➤ Label" [Desenho ➤ Legenda], ou clique em "Label" na "Design Bar".
3 Clique na área de desenho. A caixa de diálogo "Select Parameters" [Selecionar parâmetros] é aberta.
4 Clique em "Add".
5 Na caixa de diálogo "Parameter Properties", selecione o parâmetro compartilhado que desejar adicionar,
e clique em "OK".
O parâmetro selecionado agora aparece na lista de parâmetros que podem ser exibidos na legenda.

6 Selecione o parâmetro compartilhado na lista de parâmetros e selecione a opção de parâmetro "Filter"


[Filtro] na parte inferior da caixa de diálogo. Com esta opção ativada, um identificador somente é
anexado em um componente com o mesmo parâmetro de filtro.

OBSERVAÇÃO Se você não especificar um parâmetro de filtro para o identificador, o identificador não
pode ser anexado a nenhum componente. Um identificador de multicategorias precisa ter uma legenda
com um parâmetro compartilhado definido como um parâmetro de filtro.

7 Clique em "OK".
8 Crie o identificador usando o comando "Lines" [Linhas] e salve o arquivo.

66 | Capítulo 4 Personalizando configurações de projetos


DICA Se você desejar alterar o parâmetro de filtro para o identificador, selecione "Family Category and
Parameters" no menu "Settings" Altere o valor de "Filter Parameter" [Parâmetro de filtro] na caixa de diálogo.

Você também pode selecionar a legenda e clicar em "Select Parameter" na Barra de opções.

Usando identificador de multicategorias em um projeto


Você pode incluir parâmetros compartilhados em marcadores para sistemas de famílias, como ambientes, paredes
e escadas.

1 Carregue o identificador de multicategoria em um projeto.


2 Coloque diversos componentes no projeto que tenham o parâmetro compartilhado de filtro específico.
3 Clique no menu "Drafting ➤ Tag" [Desenho ➤ Identificador], ou clique em "Tag" na guia "Drafting" da
"Design Bar".
4 No "Type Selector", observe que o valor padrão é <Por categoria>, que é o valor para marcadores de
categoria única. Selecione o identificador de multicategorias que você carregou no "Type Selector".
5 Quando você move o cursor na área de desenho, somente pode pré-realçar os componentes que tenham
o parâmetro de filtro.
6 Clique para posicionar o identificador.

DICA Você também pode usar o comando "Tag All Not Tagged" [Marcar todos os não marcados] para
marcar rapidamente os componentes com o parâmetro filtro. Na caixa de diálogo "Tag All Not Tagged",
selecione o identificador de multicategorias, e clique em "OK".

Tabelas com parâmetros compartilhados


Você pode planejar parâmetros compartilhados em tabelas de multicategorias e de categoria única.

Criando uma tabela de categoria única


Siga o procedimento para criar tabelas de multicategorias. Para obter mais informações, consulte “Criando uma
tabela de multicategoria” na página 67. No lugar de <Multicategorias>, escolha a categoria apropriada, como portas
ou janelas. Também, o identificador Filtro não está disponível para uma tabela de categoria única.

Criando uma tabela de multicategoria


1 Coloque diversos componentes em seu projeto que tenham parâmetros compartilhados.
2 Clique no menu "View ➤ New ➤ Schedule/Quantities" [Vista ➤ Nova ➤ Tabela/Quantidades].
3 Na caixa de diálogo "New Schedule" [Nova tabela], selecione <Multicategorias> na lista "Category"
[Categorias].
4 Na guia "Fields" [Campos] da caixa de diálogo "Schedule Properties" [Propriedades de tabela], você
observa que os parâmetros compartilhados estão disponíveis como campos planejáveis. Adicione o
parâmetro compartilhado apropriado na lista de campos planejados.
5 Clique na guia "Filter" na caixa de diálogo "Schedule Properties" e escolha o parâmetro compartilhado
que você acaba de adicionar. Somente os componentes que tenham este parâmetro são exibidos na
tabela.

OBSERVAÇÃO Se você não especificar um parâmetro de filtro para a tabela, então todas as categorias de
família em seu projeto que possam ter um parâmetro compartilhado de projeto irão aparecer na tabela.
Consulte “Categorias permitindo parâmetros compartilhados” na página 63.

6 Formate o restante da tabela como desejado. Para obter mais informações, consulte “Especificando
propriedades de tabela” na página 129.
7 Quando terminar, clique em "OK".
A tabela lista todos os componentes com o parâmetro compartilhado.

"Shared Parameters" [Parâmetros compartilhados] | 67


DICA Você pode modificar ou adicionar um parâmetro compartilhado na guia "Fields" da caixa de diálogo
"Schedule Properties". Para modificar um parâmetro compartilhado, selecione-o e clique em "Edit" sob
"Scheduled fields" [Campos planejados]. Para adicionar um novo parâmetro, clique em "Add Parameter"
[Adicionar parâmetro]. Em ambos os casos , a caixa de diálogo "Parameter Properties" é aberta.

"Project Parameters"
Os parâmetros de projeto são parâmetros que você define e a seguir adiciona em múltiplas categorias de elementos
em um projeto. Eles são específicos a um projeto e não podem ser compartilhados com outros projetos. Você pode
então usar estes parâmetros de projeto em tabela de multi-categorias ou de categoria única. Consulte “Tabelas com
parâmetros compartilhados” na página 67.

Criando parâmetros de projeto


1 Clique no menu "Settings ➤ Project Parameters".
2 Na caixa de diálogo "Parameter Properties", clique em "Add".
3 Na caixa de diálogo "Parameter Properties", selecione "Project parameter".
4 Insira um nome para o parâmetro de projeto e escolha seu tipo. Consulte “Criando novos parâmetros”
na página 465.
5 Determine por qual disciplina deve ser agrupado.
6 Em "Group parameter", selecione o cabeçalho sob o qual o parâmetro deve ser exibido na caixa de
diálogo "Element Properties".
7 Escolha se quer armazenar o parâmetro por instância ou tipo.
Para obter mais informações sobre as propriedades de instância e tipo, consulte “Propriedades de
instância e de tipo” na página 40.

8 Selecione as categorias de elementos às quais deseja aplicar este parâmetro.


9 Clique em "OK".

Criando parâmetros compartilhados de projeto


1 Clique no menu "Settings ➤ Project Parameters".
2 Na caixa de diálogo "Parameter Properties", clique em "Add".
3 Na caixa de diálogo "Parameter Properties", selecione "Shared parameter".
4 Clique em "Select" e escolha o parâmetro compartilhado apropriado no grupo de parâmetros
compartilhados.
5 Se desejado, clique em "Edit"; isto retorna para a caixa de diálogo "Edit Shared Parameters", onde é
possível abrir um outro arquivo de parâmetros compartilhados ou adicionar novos parâmetros.
6 Escolha se quer armazenar o parâmetro por instância ou tipo.
Para obter mais informações sobre as propriedades de instância e tipo, consulte “Propriedades de
instância e de tipo” na página 40.

7 Em "Group", selecione o cabeçalho sob o qual o parâmetro deve ser exibido na caixa de diálogo "Element
Properties".
8 Selecione as categorias as quais deseja aplicar este parâmetro.
9 Clique em "OK".

DICA Se você adiciona um parâmetro compartilhado para a categoria Folha de desenho, aquele parâmetro se torna
parte das propriedades de vista para as folhas. Você também pode adicionar aquele parâmetro em uma família de blocos
de margens e carimbo, para que tenha parâmetros personalizados nos blocos de margens e carimbo.

68 | Capítulo 4 Personalizando configurações de projetos


Padrões de preenchimento
Os padrões de preenchimento controlam a aparência de superfícies que são cortadas ou exibidas em projeção. Use
o comando "Fill Patterns" [Padrões de preenchimento] para criar ou modificar padrões de desenho e modelo.

Padrões de modelo

Padrões de modelo representam a aparência real em uma construção, como tijolos assentados ou azulejo de cerâmica
em uma parede, e são fixados em relação ao modelo. Isto significa que a escala dos elementos vêm do modelo,
portanto, quando a escala da vista é alterada, as escalas dos padrões são alteradas de acordo.
As linhas nos padrões de modelo representam as linhas reais em um objeto de construção, como linhas de tijolo,
azulejo e assoalho, e são medidas mensuráveis no modelo. Como com outros elementos no Revit Architecture, as
linhas de padrão de modelo podem ser editadas. Você pode:

■ Mova as linhas de padrão ao arrastar ou ao usar o comando "Move".


■ Crie cotas que referenciam linhas de padrão; altere a escala das cotas para mover as linhas de padrão.
■ Rotacionando o padrão.
■ Alinhe as linhas de padrão com outros elementos, como planos de referência, linhas, janelas.

Você pode aplicar padrões de modelo em famílias e modificá-los somente no Editor de famílias. Após você ter
colocado uma instância da família em uma vista do projeto, não poderá modificar o padrão.

Padrões de desenho

Os padrões de desenho representam materiais em uma forma simbólica: por exemplo, a areia é representada por
um padrão pontilhado. A densidade dos padrões de desenho é fixada em relação à folha do desenho.

Diferenças entre padrões de modelo e padrões de desenho

As ilustrações a seguir mostram as diferenças entre padrões de modelo e desenho quando a escala da vista é alterada.
Os padrões de modelo permanecem com um tamanho fixo relativo ao modelo, e os padrões de desenho permanecem
com um tamanho fixo relativo a folha.

Escala do padrão do desenho = 1:4 Escala do padrão do modelo = 1:4

Escala do padrão do desenho = 1:2 Escala do padrão do modelo = 1:2

OBSERVAÇÃO Se você aplicar o zoom em uma vista, os padrões do desenho e do modelo aparecem maiores ou menores.
Quando você afasta o zoom, o padrão se torna mais denso. Em um determinado ponto, o padrão é exibido com um
preenchimento sólido. Isto é conhecido como a sobre-escala do padrão. Consulte “Efetuando zoom em vistas de projeto”
na página 162.

Você pode colocar padrões de modelo e de desenho na superfície plana ou cilíndrica e em famílias. Você também
pode colocar padrões de desenho em superfícies de componentes cortados nas vistas de planta ou de corte.

Padrões de preenchimento | 69
O Revit Architecture inclui diversos padrões de preenchimento e os armazena no arquivo de modelo padrão de
projeto. Alternativamente, você pode criar seu próprio padrão de preenchimento ou editar um existente para atender
suas necessidades.
Um padrão de preenchimento é armazenado no arquivo em que foi criado. Para salvar o padrão no arquivo de
modelo, abra o arquivo de modelo e crie o padrão nele próprio.
Você pode transferir os padrões de preenchimento entre projetos usando o comando "Transfer Project Standards".
Consulte “Transferindo padrões do projeto” na página 61.

Criando um padrão simples de preenchimento


Um padrão simples de preenchimento consiste de uma série de linhas paralelas ou ortogonais; os exemplos incluem
a "Diagonal Crosshatch" [Hachura cruzada diagonal] ou "Vertical Siding" [Desvio vertical].

Para criar um padrão de preenchimento usando linhas paralelas:


1 Clique no menu "Settings ➤ Fill Patterns".
2 Na caixa de diálogo "Fill Patterns", em "Pattern Type" [Tipo de padrão], selecione "Drafting" ou "Model"
[Modelo] .
3 Clique em "New".
4 Se você estiver criando um padrão de preenchimento de desenho, selecione como orientar o padrão
de preenchimento nas camadas hospedeiras. Consulte “Orientação do padrão de preenchimento do
hospedeiro” na página 70 para obter detalhes.
5 Na caixa de diálogo "New Pattern" [Novo padrão] selecione "Simple" [Simples].
6 Insira um nome para "Name" [Nome].
7 Selecione "Parallel lines" [Linhas paralelas].
8 Insira valores para "Line angle" [Ângulo da linha] e "Line spacing 1" [Espaço 1 da linha]. Para um padrão
de desenho, estes valores afetam o espaçamento na folha; para o padrão de modelo, estes valores afetam
o espaçamento no modelo.
9 Clique em "OK".

Para criar um padrão de hachura cruzada de preenchimento:


1 Siga as etapas 1 a 6 do procedimento anterior.
2 Selecione "Crosshatch".
3 Insira valores para "Line angle" e "Line spacing 1" e "Line spacing 2". Para um padrão de desenho, estes
valores afetam o espaçamento na folha; para o padrão de modelo, estes valores afetam o espaçamento
no modelo.
4 Clique em "OK".

Orientação do padrão de preenchimento do hospedeiro


Os padrões de preenchimento de desenho têm diferentes orientações para suas camadas hospedeiras. A orientação
afeta como os padrões de preenchimento aparecem quando usados como padrões de corte em hospedeiros (paredes,
pisos, telhados, tetos).
Os exemplos a seguir mostram o mesmo padrão de preenchimento aplicado com diferentes tipos de orientação.

■ "Orient to View" [Orientar para a vista]. Todos os padrões irão compartilhar a mesma orientação e origem
em relação ao papel, para que alinhem perfeitamente em transições de elementos.

70 | Capítulo 4 Personalizando configurações de projetos


■ "Keep Readable" [Manter legível]. Esta opção imita o comportamento do texto. Os padrões irão alinhar
com o hospedeiro; no entanto, irão inverter 90 graus quando o hospedeiro é inclinado em 45, 135, 225 e 315
graus. Um padrão diagonal direito sempre ficará mais ou menos diagonal na direita, e um canto de 90 graus
sempre terá uma transição suave. Os padrões compartilham a mesma origem em relação ao papel.

■ "Align with Element" [Alinhar com o elemento]. Os padrões irão alinhar com o hospedeiro e calcular
uma origem boa.

Criando um padrão de preenchimento personalizado


1 Clique no menu "Settings ➤ Fill Patterns".
2 Na caixa de diálogo "Fill Patterns", em "Pattern Type", selecione "Drafting" ou "Model".
3 Clique em "New".
4 Se você estiver criando um padrão de preenchimento de desenho, selecione como orientar o padrão
de preenchimento nas camadas hospedeiras. Consulte “Orientação do padrão de preenchimento do
hospedeiro” na página 70 para obter detalhes.
5 Na caixa de diálogo "New Pattern", selecione "Custom" [Personalizado].
6 Clique em "Import" [Importar].
7 Selecione o arquivo de padrão desejado (PAT), e clique em "Open" [Abrir]. Consulte “Arquivos de
padrões personalizados” na página 74 para obter mais informações sobre como criar um arquivo de
padrão personalizado (PAT).

OBSERVAÇÃO Os padrões de preenchimento padrão do Revit Architecture são armazenados no arquivo


revit.pat e no arquivo revit metric.pat no diretório "Data" no grupo de programas do Revit Architecture. O
arquivo revit metric.pat contém diversos padrões métricos de alvenaria e padrões iso.

8 Clique no menu junto a "Import" para visualizar a lista dos padrões disponíveis. Selecione uma padrão
na lista.
9 Se desejado, insira um novo nome para "Name".
10 Se desejado, insira um valor para "Import scale" [Escala importada].
11 Clique duas vezes em "OK".

Aplicando um padrão de preenchimento


Você pode aplicar padrões de preenchimento nas superfícies de componentes e famílias usando o comando "Materials
[Materiais] ou "Paint" [Tinta]. Consulte “Aplicando um estilo de material” na página 79 e “Aplicando um estilo de
material em um elemento” na página 579.

Criando um padrão de preenchimento personalizado | 71


Excluindo um padrão de preenchimento
1 Clique no menu "Settings ➤ Fill Patterns".
2 Na caixa de diálogo "Fill Patterns", selecione o padrão de preenchimento apropriado.
3 Clique em "Delete".
4 Quando solicitado a confirmar a exclusão, clique em "Yes" [Sim].

OBSERVAÇÃO Você não pode excluir o padrão de preenchimento de desenho sólido.

Editando um padrão de preenchimento


Você pode editar padrões simples de preenchimento. Para editar um padrão personalizado, será necessário recarregar
o padrão do arquivo PAT.

OBSERVAÇÃO Você não pode editar o padrão de preenchimento de desenho sólido.

Para editar um padrão de preenchimento:


1 Clique no menu "Settings ➤ Fill Patterns".
2 Na caixa de diálogo "Fill Patterns", selecione o padrão de preenchimento a ser modificado, e clique em
"Edit" [Editar].
Com o nome do padrão selecionado, você também pode selecionar "Custom" e importar um novo
padrão do arquivo PAT; o padrão personalizado importado substitui o padrão existente, usando o
mesmo nome.

3 Siga as etapas em “Criando um padrão simples de preenchimento” na página 70.

Trabalhando com padrões de modelo


Movendo linhas padrão de modelo
1 Na área de desenho, realce o elemento que tem o padrão de modelo.
2 Pressione TAB para realçar o manipulador de forma de linha de padrão. Consulte “Controles e
manipuladores de formas” na página 530. A barra de status indica que você realçou um manipulador
de forma.
3 Clique para selecionar o manipulador de forma.

Parede na vista de elevação com o manipulador de forma de padrão de modelo selecionado

4 Arraste o manipulador de forma, ou use o comando "Move" para mover as linhas de padrão. Consulte
“Movendo elementos” na página 549.

Linhas de padrão após arrastar o manipulador de forma. Observe as diferenças nas linhas de padrão na parte
superior e inferior da parede.

72 | Capítulo 4 Personalizando configurações de projetos


Criando cotas para linhas de padrão de modelo
1 Na guia "Drafting" da "Design Bar", clique em "Dimension".
2 Coloque o cursor no padrão de modelo; o cursor efetua o snap na linha de padrão, que é um ponto de
referência. Você pode mover o cursor em direção a outra linha de padrão e pressionar TAB para selecionar
um outro ponto de referência.
3 Coloque a cota.

Linhas de padrão de superfície usadas como referência para uma cota linear

Rotacionando um padrão de modelo


1 Coloque o cursor sobre o padrão do modelo e pressione TAB para realçar o manipulador de forma. A
"Status Bar" [Barra de status] indica que você selecionou um manipulador de forma.
2 Clique para selecionar o manipulador.

3 Na barra de ferramentas "Edit", clique em .


4 Rotacionando o padrão. Consulte “Rotacionando elementos” na página 556.

Piso com padrão de modelo

Padrão rotacionado

Trabalhando com padrões de modelo | 73


Padrão de piso após a rotação

Alinhando linhas de padrão de modelo com elementos


1 Clique no menu "Edit ➤ Align".
2 Clique na linha no elemento que você deseja alinhar com a linha de padrão de modelo.
3 Coloque o cursor no elemento que tem o padrão de modelo. Verifique a barra de status para confirmar
que você realçou um manipulador de forma. Se a linha de padrão desejada não está realçada, mova o
cursor para perto da linha e pressione TAB novamente até a linha ser realçada.
4 Clique para selecionar o manipulador de forma como a referência de alinhamento.

Padrão de superfície alinhando com uma janela

Alinhamento completado de uma janela com a linha de padrão

Arquivos de padrões personalizados


Um arquivo de padrões é um arquivo texto que contém definições para padrões de modelo ou de desenho em um
projeto. O arquivo precisa ser salvo com uma extensão PAT. Para obter informações sobre como usar um arquivo
de padrões personalizados, siga o procedimento em “Criando um padrão de preenchimento personalizado” na
página 71.

Formato do arquivo de padrões


"Units" [Unidades]:
;%UNITS=[valor]
"Header" [Cabeçalho]:
*pattern-name, [descrição opcional]
"Type declaration" [Declaração do tipo]:
;%TYPE=MODEL
"Pattern descriptors" [Descritores de padrão]:
angle, x-origin, y-origin, shift, spacing

Criando um padrão personalizado


Este exemplo mostra como criar um padrão de octágonos e quadrados no arquivo de padrões. Você pode usar esta
descrição para criar outros padrões.

74 | Capítulo 4 Personalizando configurações de projetos


O padrão completado contém octágonos com 8 polegadas em seu ponto mais largo; o octágono e o quadrado tem
3 5/16 polegadas em um lado.

1 Abra um editor de textos, como o Bloco de notas, para iniciar a criar o arquivo de padrões.
2 Na primeira linha, insira o cabeçalho neste formato: *Concrete Paver.
3 Na próxima linha, insira o tipo de declaração: ;%TYPE=MODEL.
O primeiro valor para um descritor de padrão é o ângulo no qual a linha da caneta é desenhada. Por
exemplo, um ângulo 0 indica que a linha é reta na horizontal; um ângulo de 90 indica que a linha reta
é desenhada na vertical.

4 Crie o primeiro descritor do padrão, usando os seguintes valores

■ "Angle" [Ângulo] : 0
Este valor é o ângulo no qual a linha da caneta é colocada. Por exemplo, um ângulo 0 indica que
a linha é reta na horizontal; um ângulo de 90 indica que a linha reta é desenhada na vertical.

■ "Origin" [Origem] : 0, 0
Os próximos dois valores no descritor são a origem x e a origem y, que indica o ponto inicial.

■ "Shift" [Deslocamento]: 5.656, 5.656


Estes valores estabelecem o eixo x e o eixo y, que é a distância x e y entre o início de qualquer
passagem e o início da próxima passagem.

■ "Pen down" [Caneta abaixada]: 3.3125


■ "Pen up" [Caneta levantada] : -8
"Pen down" e "Pen up" indicam por quanto tempo a caneta está abaixada e por quanto tempo a
caneta está levantada, respectivamente. Um número negativo indica que a caneta está levantada.

O primeiro descritor de padrão está completado


0, 0, 0, 5.656, 5.656, 3.3125, -8

O padrão é como o mostrado

5 Crie o segundo descritor do padrão, usando os seguintes valores

■ "Angle" [Ângulo] : 0
■ "Origin" [Origem]: 0, 3,3125
■ Shift" [Deslocamento: 5,656, 5,656
■ "Pen down" [Caneta abaixada]: 3.3125
■ Pen up" [Caneta levantada: -8

O padrão é como o mostrado

Como você alterou a origem, as linhas são desenhadas acima do primeiro conjunto.

6 Crie o terceiro descritor do padrão, usando os seguintes valores

■ "Angle" [Ângulo]: 90
■ "Origin" [Origem]: 0, 0
■ Shift" [Deslocamento: 5,656, 5,656
■ "Pen down" [Caneta abaixada]: 3.3125

Arquivos de padrões personalizados | 75


■ Pen up" [Caneta levantada: -8

O padrão é como o mostrado

Por causa do ângulo 90, as linhas são desenhadas na vertical, começando a criar um padrão quadrado.

7 Crie o quarto descritor do padrão, usando os seguintes valores

■ Angle" [Ângulo: 90
■ "Origin" [Origem]: 3,3125, 0
■ Shift" [Deslocamento: 5,656, 5,656
■ "Pen down" [Caneta abaixada]: 3.3125
■ Pen up" [Caneta levantada: -8

O padrão é como o mostrado

8 Crie o quinto descritor do padrão, usando os seguintes valores

■ "Angle" [Ângulo]: 45
■ "Origin" [Origem]: 3,3125, 3,3125
■ "Shift" [Deslocamento]: 8, 8
■ "Pen down" [Caneta abaixada]: 3.3125
■ "Pen up" [Caneta levantada]: -4,6875

O padrão se parece com isto

O ângulo 45 tem uma inclinação positiva e resulta em um efeito de linha inclinada.

9 Crie o sexto descritor do padrão, usando os seguintes valores

■ "Angle" [Ângulo]: -45


■ "Origin" [Origem]: 3,3125, 0
■ "Shift" [Deslocamento]: 8, 8
■ "Pen down" [Caneta abaixada]: 3.3125
■ "Pen up" [Caneta levantada]: -4,6875

O arquivo de padrão completado é


*Pavimento de concreto,
;%TYPE=MODEL
0, 0, 0, 5.656, 5.656, 3.3125, -8
0, 0, 3.3125, 5.656, 5.656, 3.3125, -8
90, 0, 0, 5.656, 5.656, 3.3125, -8
90, 3.3125, 0, 5.656, 5.656, 3.3125, -8
45, 3.3125, 3.3125, 8, 8, 3.3125, -4.6875
-45, 3.3125, 0, 8, 8, 3.3125, -4.6875

O padrão completado.

76 | Capítulo 4 Personalizando configurações de projetos


Para obter informações sobre como usar um arquivo de padrão personalizado, siga o procedimento em “Criando
um padrão de preenchimento personalizado” na página 71.

Estilos de materiais
Você pode definir como os componentes do modelo aparecem na vista ao especificar o estilo de material para o
componente. Diversos estilos de materiais estão incluídos nos modelos padrão de projeto, ou você pode definir seu
próprio estilo usando o editor de materiais.
Os parâmetros para os etilos de materiais são agrupados em aparência, física e as categorias de identidade na caixa
de diálogo "Materials". Após você especificar os parâmetros para um estilo de material, poderá aplicá-lo nos
componentes do modelo.

Estilos de aparência de material


O estilo de aparência de material permite especificar o seguinte para os componentes do modelo:

■ A cor que é exibida em uma vista sombreada.


■ O material AccuRender que aparece em uma vista de tracejamento de raio.
■ O padrão de superfície que é exibido na projeção.
■ O padrão de preenchimento que aparece quando o objeto é cortado.

Criando um estilo de aparência de material


1 Clique no menu "Settings ➤ Materials".
2 Na caixa de diálogo "Materials", clique em "Duplicate".
3 Na caixa "New Material" [Material novo], insira um nome, e clique em "OK".
4 Se você deseja que as cores em vistas sombreadas sejam representativas dos materiais AccuRender na
vista com renderização, selecione "Update" [Atualizar] quando ocorrer a seleção AccuRender. Consulte
“Estilo gráfico de modelo de sombreamento” na página 171 e “Criando uma cena renderizada” na página
682.
5 Clique no valor para "Color"; na caixa de diálogo "Color", especifique uma cor, e clique em "OK".
6 Opcionalmente, selecione "Glow" [Luminosidade].
7 Para "Transparency" [Transparência], insira um valor de 0-100.
8 Para "Smoothness" [Suavidade], insira um valor de 0-100.
9 Para "Shininess" [Brilho], insira uma valor de 0-128.

10 Clique em junto a "Texture" [Textura] para iniciar a biblioteca de materiais AccuRender. Consulte
a ajuda do AccuRender para obter mais informações. Você pode acessar a ajuda do AccuRender na caixa
de diálogo "Material".
11 Opcionalmente, especifique padrões de preenchimento para a superfície e o corte para o material. Para
especificar cores para os padrões, clique no valor para "Color", atribua cores na caixa de diálogo "Color",
e clique em "OK".

OBSERVAÇÃO Para definir um novo padrão de preenchimento para o material, consulte “Padrões de
preenchimento” na página 69.

12 Clique em "OK".
O novo estilo de material é armazenado somente no projeto.

Editando um estilo de aparência de material


1 Clique no menu "Settings ➤ Materials".
2 Na caixa de diálogo "Materials", escolha o estilo de material para "Name".
3 Altere as configurações para os valores desejados e clique em "OK".

Estilos de materiais | 77
Parâmetros de estilo de aparência de material

■ "Name". Especifica um nome descritivo para o estilo de material.


■ "Color". Especifica a cor. "Color" somente é exibido quando você visualiza um modelo no estilo gráfico de
material "Shading" [Sombreamento] ou "Shading with Edges" [Sombreamento com arestas].
■ "Transparency". Especifica o grau de transparência entre 0 e 100, com 100 sendo totalmente transparente.
■ "Glow". Produz um efeito de luminosidade em vistas sombreadas.
■ "Smoothness". Especifica a suavidade para um componente; valores entre 0 e 100, com 100 sendo o mais
suave.
■ "Shininess". Especifica o brilho para um componente; os valores estão entre 0 e 128, com 128 sendo o mais
brilhoso.
■ "Texture" [Textura]. Especifica o material AccuRender usado para o tracejamento de raio.
■ "Patterns". Define o padrão para os padrões de superfície e corte. Os padrões de modelo e desenho estão
disponíveis para padrões de superfície; padrões de desenho estão disponíveis para os padrões de corte. Para
obter mais informações sobre a definição de padrões modelo e desenho, consulte “Padrões de preenchimento”
na página 69.

Estilos de materiais físicos


Criando um conjunto de parâmetros para uma material físico
1 Clique no menu "Settings ➤ Materials".
2 Na caixa de diálogo "Materials", na lista "Name", escolha o material que deseja editar.
3 Clique na guia "Physical" [Físico], e selecione um "Material Type".
Aparece uma categoria adicional com base no tipo de material que você seleciona.

4 Edite os valores do parâmetro como desejado para o novo conjunto.


5 Clique em "Save As" para salvar um conjunto por nome. O nome do novo conjunto então se torna
disponível na caixa de listagem "Concrete Type" (se você selecionou concreto como o tipo de material)
na caixa de listagem "Wood" (se você selecionou madeira como o tipo de material), e assim por diante.

Editando um tipo de material físico


1 Clique no menu "Settings ➤ Materials".
2 Na caixa de diálogo "Materials", na lista "Name", escolha o material que deseja editar.
3 Clique na guia "Physical".
4 Altere as configurações para os valores desejados.
Os parâmetros de somente leitura representam as propriedades do material natural; aqueles que você
pode alterar, representam os padrões da prática da engenharia.

Parâmetros de tipo de materiais físicos


Os parâmetros de tipo de materiais físicos são separados nos seguintes tipos:

■ "Unassigned" [Não atribuído]


■ "Generic [Genérico]
■ "Concrete" [Concreto]
■ "Steel" [Aço]
■ "Wood" [Madeira]

Estes parâmetros de família controlam a exibição de vistas ocultas de elementos estruturais. Se "Structural Material
Type" [Tipo de material estrutural] é definido como "Concrete" ou "Precast" [Pré-moldado], então é exibido como
oculto. Se estiver definindo como "Steel" ou "Wood", ele estará visível quando outro elemento estiver em sua frente.
Se estiver definido como "Unassigned", o elemento não irá aparecer se estiver oculto por outro elemento.

78 | Capítulo 4 Personalizando configurações de projetos


Dados de identidade de material
Os dados de identidade de material fornecem informações sobre o material, como o modelo, fabricante e custo.

Editando dados de identidade de material


1 Clique no menu "Settings ➤ Materials".
2 Na caixa de diálogo "Materials", na lista "Name", escolha o material que deseja editar.
3 Clique na guia "Identity Data" [Dados de identidade].
4 Edite os parâmetros como necessário.
5 Quando terminar, clique em "OK".

Aplicando um estilo de material


Há diversos métodos que podem ser usados para aplicar um estilo de material em um componente do modelo.
Estes métodos incluem:

■ "By category or subcategory" [Por categoria ou subcategoria]: você pode definir o estilo de material usado para
um componente do modelo pela categoria ou subcategoria à qual está associado. Por exemplo, você pode
definir o estilo de material para a categoria portas, e a seguir definir o material para uma subcategoria da porta,
como o vidro ou o painel da porta.
■ "By object" [Por objeto]: esta opção está disponível quando você estiver criando componentes no Editor de
famílias. Quando você seleciona uma parte da geometria, poderá definir o parâmetro de material para um valor
específico. Isto permite atribuir um outro material para cada parte da geometria em um componente, mas
quando a família é carregada no projeto, você não pode editar o material.
■ "By parameter" [Por parâmetro]: você pode editar o estilo de material de um componente em suas propriedades.

Aplicando um estilo de material por categoria ou subcategoria


1 Clique no menu "Settings ➤ Object Styles"
2 Na guia "Model Objects" [Objetos do modelo] ou "Import Objects" [Importar objetos], realce a categoria
ou subcategoria à qual deseja aplicar um estilo de material e clique na coluna "Material".
3 Clique na seta que aparece na coluna "Material" para abrir a caixa de diálogo "Materials".
4 Selecione um material na lista "Name" ou crie um novo material.
Para obter informações sobre a criação de um novo material, consulte “Criando um estilo de aparência
de material” na página 77 e “Criando um conjunto de parâmetros para uma material físico ” na página
78.

5 Clique em "OK".

Aplicando um estilo de material por objeto


Esta propriedade é aplicada quando você estiver criando um componente do modelo no Editor de famílias.

OBSERVAÇÃO Isto permite atribuir um outro material para cada parte da geometria em um componente, mas quando
a família é carregada no projeto, você não pode editar o material.

1 Na área de desenho, selecione a parte da geometria à qual deseja aplicar um estilo de material.

2 Clique em .
3 Na caixa de diálogo "Element Properties", clique na caixa de valor para o parâmetro "Material".
4 Clique na seta que aparece na caixa de valor para abrir a caixa de diálogo "Materials".
5 Selecione um material na lista "Name" ou crie um novo material.
Para obter informações sobre a criação de um novo material, consulte “Criando um estilo de aparência
de material” na página 77 e “Criando um conjunto de parâmetros para uma material físico ” na página
78.

6 Clique em "OK".

Dados de identidade de material | 79


Aplicando um estilo de material por parâmetro
1 Na área de desenho, selecione a parte da geometria à qual deseja aplicar um estilo de material.

2 Clique em .
3 Na caixa de diálogo "Element Properties" localize o parâmetro de tipo ou instância "Material", e clique
na seta na caixa de valor para abrir a caixa de diálogo "Materials".
Para famílias que são construídas a partir de diversos componentes, aplique o estilo de material usando
parâmetro de tipo "Structure". Ao clicar na seta "Material" de uma camada na caixa de diálogo "Edit
Assembly" [Editar montagem], você ativa a caixa de diálogo "Materials".

4 Selecione um material na lista "Name" ou crie um novo material.


Para obter informações sobre a criação de um novo material, consulte “Criando um estilo de aparência
de material” na página 77 e “Criando um conjunto de parâmetros para uma material físico ” na página
78.

5 Clique em "OK".

Renomeando um estilo de material


1 Clique no menu "Settings ➤ Materials".
2 Na caixa de diálogo "Materials", selecione o estilo que deseja modificar, e clique em "Rename" [Renomear].
3 Insira um novo nome para o estilo e clique em "OK".

Excluindo um estilo de material


1 Clique no menu "Settings ➤ Materials".
2 Na caixa de diálogo "Material", selecione um estilo de material para "Name", e clique em "Delete".
3 Quando solicitado a confirmar a exclusão, clique em "Yes".

"Object Styles" [Estilos de objeto]


O comando "Object Styles" especifica as espessuras de linha, cores de linhas, padrões de linhas e materiais para
diferentes categorias e subcategorias de objetos de modelo, objetos de anotação e objetos importados em um projeto.
Você pode sobrepor os estilos de objeto do projeto com base em vista a vista. Para obter mais informações, consulte
“Exibição de visibilidade e gráficos em vistas de projeto” na página 146.

Criando subcategorias de estilo de objeto


1 Clique no menu "Settings ➤ Object Styles"
2 Clique na guia "Model Objects", "Annotation Objects" ou "Imported Objects".
3 Na caixa de diálogo "Object Styles" em "Modify Subcategories" [Modificar subcategorias], clique em
"New" [Novo].
4 Na caixa "New Subcategory" [Nova subcategoria] insira um nome.
5 Selecione "Category" para "Subcategory of" [Subcategoria de].
6 Clique em "OK".

Modificando estilos de objeto


1 Clique no menu "Settings ➤ Object Styles"
2 Clique na guia "Model Objects", "Annotation Objects" ou "Imported Objects".
3 Especifique a projeção, e se aplicável, espessura de linhas de corte para a categoria.

80 | Capítulo 4 Personalizando configurações de projetos


Isto permite controlar a exibição da geometria quando for cortada ou não cortada, sem a necessidade
de criar subcategorias separadas. Para camadas de geometria importada, especifique a espessura de linha
apropriada.

4 Clique no valor da cor para definir a cor da linha.


5 Selecione um padrão de linha.
6 Clique no botão no campo "Material" para abrir a caixa de diálogo "Materials". Selecione um material
para a categoria da família na coluna "Material". Você pode sobrepor o material para a família ao alterar
sua propriedade de tipo de material. Para a geometria importada, especifique um material para a camada.
Isto não está disponível para objetos de anotação.
7 Quando terminar, clique em "OK".

Excluindo um estilo de objeto


Você pode excluir quaisquer estilos de objeto criados pelo usuário.

1 Clique no menu "Settings ➤ Object Styles"


2 Selecione o nome da categoria a ser excluída.
3 Clique em "Delete".
4 Quando solicitado a confirmar a exclusão, clique em "Yes".

Renomeando um estilo de objeto


Você pode renomear quaisquer estilos de objeto criados pelo usuário.

1 Clique no menu "Settings ➤ Object Styles"


2 Selecione o nome da categoria.
3 Clique em "Rename"
4 Na caixa de diálogo "Rename", insira um novo nome.
5 Clique em "OK".

"Line Styles"
Os estilos de linha são usados para indicar diferentes efeitos, como uma linha tracejada (------) para planos de
referência. Quando você instala e executa o Revit Architecture, diversos estilos de linhas estão incluídos. Cada estilo
de linha predefinido tem um nome que descreve a linha (por exemplo, Hífen ponto), ou onde o Revit Architecture
usa o estilo de linha (por exemplo, linhas <Croqui>). O Revit Architecture armazena os estilos de linha no modelo
padrão.
Quando estiver no Editor de família, você não pode criar novos estilos de linha, mas pode modificar a espessura
da linha, cor da linha e o padrão da linha.

Criando um estilo de linha


OBSERVAÇÃO Você somente pode criar estilos de linhas no ambiente do projeto. Você pode modificar a espessura da
linha, cor da linha e padrão da linha no Editor de família. Consulte “Modificando estilos de linha no Editor de famílias”
na página 82.

1 Clique no menu "Settings ➤ Line Styles".


2 Na caixa de diálogo "Line Styles", clique em "New", e insira um novo nome para o estilo de linha.
O nome é exibido em "Category" na caixa de diálogo "Line Styles".

3 Clique no valor para "Line Weight" para escolher uma espessura de linha.
4 Clique no valor para "Line Color" para escolher uma cor de linha.

Excluindo um estilo de objeto | 81


5 Clique no valor para "Line Pattern" para escolher um padrão de linha.
6 Clique em "OK".

O novo estilo de linha é armazenado somente no projeto.

Excluindo um estilo de linha


Você pode excluir quaisquer estilos de linha criados pelo usuário.

1 Clique no menu "Settings ➤ Line Styles".


2 Na caixa de diálogo "Line Styles", selecione o nome do estilo de linha.
3 Clique em "Delete".
4 Quando solicitado a confirmar a exclusão, clique em "Yes".

Modificando estilos de linha no Editor de famílias


1 Clique no menu "Settings ➤ Object Styles"
2 Na caixa de diálogo "Object Styles", clique na guia "Model Objects", "Annotation Objects" ou "Imported
Objects".
3 Clique na célula "Line Weight", "Line Color" ou "Line Pattern" para a categoria que deseja modificar e
faça as alterações necessárias.
4 Quando terminar, clique em "OK".

"Line Weight" [Espessuras de linha]


Você pode controlar as espessuras de linha para linhas do modelo, linhas em perspectiva e linhas de anotação.
Para linhas de modelo, você pode especificar a espessura da linha para componentes de modelagem, como portas,
janelas e paredes, em vistas ortogonais. Estas espessuras são dependentes da escala da vista.
Para linha em perspectiva, você pode especificar a espessura da linha para componentes de modelagem em vistas
em perspectiva. Você pode desejar aplicar diferentes estilos de linha e espessuras de linha usando a ferramenta
"Linework". Para obter mais informações, consulte “Alterando o estilo da linha de elementos” na página 570.
Para linhas de anotação, você pode controlar espessura da linha de objetos de anotação, como linhas de corte e
linhas de cota. As espessuras dos símbolos de anotação não são dependentes da escala do desenho.

Especificando espessuras de linhas


1 Clique no menu "Settings ➤ Line Weights".
2 Na caixa de diálogo "Line Weight", clique na guia "Model Line Weight" [Espessuras de linha de modelo],
"Perspective Line Weights" [Espessura de linha em perspectiva] ou "Annotation Line Weights" [Espessura
de linha de anotação].
3 Clique em uma das células na tabela, e insira um valor.
4 Clique em "OK".

Adicionando escalas em espessuras de linhas de modelo


1 Clique no menu "Settings ➤ Line Weights".
2 Na caixa de diálogo "Line Weight", clique na guia "Model Line Weight", e a seguir clique em "Add".
3 Na caixa de diálogo "Add Scale" [Adicionar escala], selecione um valor de escala, e clique em "OK".
4 Clique em "OK" para fechar a caixa de diálogo "Line Weights".

82 | Capítulo 4 Personalizando configurações de projetos


Excluindo escalas
1 Clique no menu "Settings ➤ Line Weights".
2 Na caixa de diálogo "Line Weight", clique na guia "Model Line Weight", e a seguir selecione o cabeçalho
"View Scale" [Escala da vista].
3 Clique em "Delete".
4 Clique em "OK".

"Line Patterns"
Você pode especificar o padrão para os estilos de linha usados no Revit Architecture. Diversos modelos predefinidos
são fornecidos com o Revit Architecture ou você pode criar o seu próprio. Os padrões de linha são uma série de
hífens ou pontos alternando com espaços em branco.

Criando um padrão de linha


1 Clique no menu "Settings ➤ Line Patterns".
2 Na caixa de diálogo "Line Patterns", clique em "New".
3 Na caixa de diálogo "Line Pattern", insira um nome para o padrão.
4 Clique no valor para "Type", e selecione um hífen ou um ponto.
5 Se você selecionou hífen, clique em "Value", e insira um valor. Este é o comprimento do hífen. Como
todos os pontos são desenhados com 1.5 pontos, eles não requerem um valor associado.
6 Na próxima linha, selecione um espaço para "Type". O Revit Architecture requer que você siga um hífen
ou ponto com um espaço.
7 Em "Value", insira um valor para o espaço.
8 Repita o procedimento até o padrão estiver completo.
9 Clique em "OK".
Na caixa de diálogo "Line Patterns", o novo padrão de linha é exibido na lista de padrões disponíveis.

10 Clique em "OK".

O novo padrão de linha é armazenado somente no projeto.

Editando um padrão de linha


1 Clique no menu "Settings ➤ Line Patterns".
2 Na caixa de diálogo "Line Patterns", selecione o padrão de linha a ser modificado, e clique em "Edit".
3 Faça as modificações necessárias.
4 Clique em "OK".

Excluindo um padrão de linha


1 Clique no menu "Settings ➤ Line Patterns".
2 Na caixa de diálogo "Line Patterns", selecione o padrão de linha.
3 Clique em "Delete".
4 Quando solicitado a confirmar a exclusão, clique em "Yes".

Excluindo escalas | 83
Estilos de anotação
Você pode criar ou modificar setas de chamada de detalhe, cota e estilos de identificadores carregados em um
projeto.

Especificando estilos de setas


1 Clique no menu "Settings ➤ Annotations ➤ Arrowheads" [Configurações ➤ Anotações ➤ Setas].
2 Na caixa de diálogo "Type Properties", selecione o tipo de seta que deseja usar na lista "Type".
3 Se desejado, clique em "Rename" para renomear o tipo, ou clique em "Duplicate" para criar um novo
tipo de seta.
4 Especifique as propriedades para a exibição das setas de chamada de detalhe. Consulte “"Leader
Arrowhead" [Seta da chamada de detalhe]” na página 610 para obter as descrições das propriedades.
5 Clique em "OK".

Especificar estilos de cota


Você pode especificar os estilos de cotas lineares, angulares ou radiais.

1 Clique no menu "Settings ➤ Annotations ➤ Dimension" e a seguir em um estilo de cota: Linear, Angular
ou Radial.
2 Na caixa de diálogo "Type Properties", selecione o tipo de cota que deseja usar na lista "Type".
3 Se desejado, clique em "Rename" para renomear o tipo, ou clique em "Duplicate" para criar um novo
tipo de cota.
4 Especifique as propriedades de exibição da cota. Consulte “Propriedades da cota” na página 203 para
obter as descrições das propriedades.

Carregando estilos de identificadores


1 Clique no menu "Settings ➤ Annotations ➤ Loaded Tags".
A caixa de diálogo "Tags" [Identificadores] é exibida, listando as diferentes categorias de famílias e
identificadores associados. Dependendo no modelo do projeto, algumas categorias de elementos podem
ter identificadores padrão carregados.

2 Clique em "Load" [Carregar].


Você pode carregar múltiplos identificadores para categorias de elementos.

3 Navegue para a localização do identificador, e abra o identificador. Você pode selecionar múltiplos
arquivos de identificadores ao manter pressionado SHIFT ou CTRL enquanto seleciona. O nome do
identificador é exibido adjacente a categoria do elemento.
4 Quando terminar de carregar identificadores clique em "OK".
O último identificador carregado para uma categoria de elemento se torna o identificador padrão para
aquele elemento.

Especificando o identificador padrão para uma categoria de elemento


1 Clique no menu "Settings ➤ Annotations ➤ Loaded Tags".
2 Na caixa de diálogo "Tags", clique na coluna "Value" para uma categoria de elemento, e selecione um
nome de identificador.

OBSERVAÇÃO Você também pode especificar o identificador padrão ao usar o comando "Load From Library
➤ Load Family" [Carregar da biblioteca ➤ Carregar família] para carregar um identificador. Este identificador
carregado se torna o padrão. Consulte “Carregando famílias” na página 450.

84 | Capítulo 4 Personalizando configurações de projetos


"Project Units" [Unidades do projeto]
Você pode especificar o formato de exibição de diversas quantidades em um projeto. Sua especificação afeta a
aparência das quantidades na tela e na saída impressa. Você pode formatar dados para fins de informação ou de
apresentação.
As unidades de projeto são agrupadas por disciplina, como comuns ou estruturais. Quando você muda de disciplina,
diferentes tipos de unidades estão disponíveis. Na caixa de diálogo "Project Units", cada tipo de unidade tem uma
visualização do formato de exibição. Por exemplo, comprimento pode ter um formato de exibição de 1' 5 1/2".

OBSERVAÇÃO A exibição real de valores editáveis que afetam o tamanho do modelo pode ser diferente. Por exemplo,
você pode especificar a exibição de cotas arredondadas para 1 polegada mais próxima; no entanto, se você edita um
valor de cota na área de desenho, ela pode mostrar um valor que tem polegadas fracionais.

Definindo unidades de projeto


1 Clique no menu "Settings ➤ Project Units", ou digite o atalho de teclado UN.
2 Na caixa de diálogo "Project Units" selecione a disciplina.
3 Clique no valor da coluna "Format" para alterar o valor de exibição para aquele tipo de unidade. Para
obter informações sobre a caixa de diálogo "Format", consulte “Parâmetros de formatação” na página
518.
4 Clique em "OK".

Alterando a exibição da inclinação


1 Clique no menu "Settings ➤ Project Units", ou digite o atalho de teclado UN.
2 Na caixa de diálogo "Project Units", selecione "Rise/12" [Elevar/12] para Imperial ou "Rise/1000"
[Elevar/1000] para métrico ou "Slope Angle" [Ângulo de inclinação]. O ângulo de inclinação fornece
resultados em graus decimais.
3 Clique em "OK".

Alterando a exibição decimal


1 Clique no menu "Settings ➤ Project Units", ou digite o atalho de teclado UN.
2 Na caixa de diálogo "Project Units", selecione . (ponto) ou , (vírgula).
3 Clique em "OK".

"Snaps" [Snaps]
Quando você coloca um elemento ou componente, ou desenha uma linha (reta, em arco ou circular), o Revit
Architecture exibe os pontos de snap e as linhas de snap para ajudá-lo a alinhar os elementos, componentes ou
linhas com a geometria existente. Os pontos de snap dependem do tipo de snap, mas são representados na área de
desenho como formas (triângulos, quadrados, diamantes, e assim por diante). As linhas de snap são representadas
como linhas tracejadas em verde na área de desenho.
A ilustração a seguir mostra a linha se snap tracejada em verde e um ponto de snap de ponto central (triângulo).

"Project Units" [Unidades do projeto] | 85


Você pode ativar ou desativar snaps a objeto, e especificar os incrementos de snap na cota. Você também pode
sobrepor as configurações de snap usando atalhos de teclado. Você define as configurações de snap na caixa de
diálogo "Snaps", e as configurações são mantidas na duração da sessão do Revit Architecture. As configurações de
snap se aplicam a todos os arquivos abertos na sessão, mas não são salvas com um projeto.

Ignorar snaps

Ignora snaps que sejam quaisquer pontos de snap que estão fora da posição atual do cursor. Por exemplo, se você
estiver descansando o cursor no ponto central de uma parede, ignorar snap poderá ser exibido no ponto de
extremidade da parede.
Ignorar snap ocorre quando você desmarca a caixa de verificação "Nearest objetc snap" [Snap a objeto mais próximo]
da caixa de diálogo "Snap".

Definindo os incrementos de snap


Quando você coloca um elemento ou componente em uma vista do projeto, eles efetuam o snap para definir os
incrementos de cota. Por exemplo quando você está desenhando uma parede e move o cursor da esquerda para a
direita na área de desenho, verá que as cotas para a parede aumentam de acordo com os incrementos de comprimento
de snap a cota. Da mesma forma, quando você coloca um elemento por ângulo, as cotas de snap no ângulo aumentam
de acordo com os incrementos de ângulo de snap a cota.
Você pode definir múltiplos incrementos de comprimento e ângulo de snap, já que os incrementos mudam quando
da alteração do nível de zoom (quanto mais perto o zoom, menor o incremento; quanto mais o afastamento do
zoom, maior o incremento).

Para definir os incrementos de snap:


1 Clique no menu "Settings ➤ Snaps".
2 Selecione "Length dimension snap increments" [Comprimento de incremento de snap a cota] e "Angular
dimension snap increments" [Ângulo de incremento de snap a cota] para ativar os snaps.
3 Insira os valores de incremento de snap, separando os incrementos com dois pontos. Não há limite no
número de incrementos que podem ser especificados.
4 Clique em "OK".

Ativando e desativando snaps


1 Clique no menu "Settings ➤ Snaps".
2 Faça um dos seguintes:

■ Selecione "Snaps Off" [Snaps desativados] para desativar todo o snap no projeto.
■ Selecione ou desmarque os snaps a objeto apropriados. Para obter as descrições de snap a objeto,
consulte “Snaps a objeto e combinações de atalho de teclado para snap” na página 88.

3 Clique em "OK".

Sobrepondo temporariamente as configurações de snap


Quando você estiver trabalhando em um projeto, poderá usar combinações de atalhos de teclado para sobrepor
temporariamente as configurações de snap. As sobreposições temporárias afetam somente uma seleção única.

86 | Capítulo 4 Personalizando configurações de projetos


Por exemplo, se você precisa de um snap único para o centro de um arco, digite SC em seu teclado e somente os
centros de arcos são reconhecidos como uma opção de snap. Após você efetuar uma seleção, o snap retorna para
as configurações especificadas na caixa de diálogo "Snap".
Consulte “Snaps a objeto e combinações de atalho de teclado para snap” na página 88 para obter descrições de
snap a objeto e as combinações de atalho de teclado para snap.

Para sobrepor temporariamente as configurações de snap:


1 Escolha o componente ou elemento que você deseja colocar. Para componentes ou elementos que
requerem mais de uma seleção (por exemplo, uma parede), selecione o componente e faça a primeira
seleção.
2 Digite a combinação de atalho de teclado e coloque (ou termine de colocar, para componentes ou
elementos que requerem mais de uma seleção) o componente ou elemento.

Pontos de snap
Os componentes efetuam o snap para planos de referência e outros componentes da mesma categoria.
A seguir se encontra uma lista de condições de snap para o primeiro e segundo ponto.
Snap de primeiro ou segundo ponto
Snap colinear para linha existente—Snap de um ponto para estar colinear à geometria existente.

Snap a linha—Snap de um ponto para uma linha ou geometria existente. O cursor também efetua o snap para o
ponto central de uma linha.

Snap tangente a um arco—Snap de um ponto tangente para uma extremidade de arco existente.

Snap para ponto de extremidade ou ponto central—Snap de um ponto para uma ponto de extremidade
de uma linha ou arco, ou para arco ou centro do círculo.

Snap de somente segundo ponto ou linha inteira

Snap horizontal ou vertical—ao desenhar uma linha reta, o Revit Architecture efetua o snap da linha para que
esteja perfeitamente na horizontal ou vertical quando o cursor se aproxima da horizontal ou vertical.

Snap na horizontal

Pontos de snap | 87
Snap na vertical

Snap paralelo à linha existente—Efetua o snap de uma linha paralela para uma geometria existente.

Snap perpendicular à uma linha existente—Efetua o snap de uma linha perpendicular para uma geometria
existente.

DICA A barra de status indica os pontos de snap quando você move o cursor.

Snaps a objeto e combinações de atalho de teclado para snap


A tabela a seguir define os snaps a objeto listados na caixa de diálogo "Snaps" (menu Configurações ➤ Snaps) e as
combinações de atalho de teclado para estes objetos. As combinações de atalho de teclado sobrepõem as configurações
de snap para uma seleção.

"Object Snap" "Shortcut Key" "Description" [Descrição]


[Snap a [Tecla de
objeto] atalho]

"Endpoints" SE Efetua o snap em pontos finais de um elemento ou componente.


[Pontos finais]

"Midpoints" SM Efetua o snap no ponto central de um elemento ou componente. Ao colocar uma inserção de
[Pontos centrais] parede, como um janela, porta ou abertura, poderá usar o "Midpoint override, SM" [Sobrepor
ponto central, SM], para efetuar o snap da inserção para o ponto central do segmento de parede.

"Nearest" [Mais SN Efetua o snap para o elemento ou componente mais próximo. Se você desativa "Nearest object
próximo] snap" [Snap a objeto mais próximo] ao desmarcar a caixa de verificação ou usando a sobreposição
de teclado, o Revit Architecture permite pular snaps para pontos de extremidade, pontos do
meio e centros. Um snap de pulo é um ponto de snap que esteja a mais de 2mm do cursor na
tela.

"Work Plane Grid SW Efetua o snap em uma grade do plano de trabalho.


" [Grade do
plano de
trabalho]

"Quadrants" SQ Efetua o snap em pontos quadrantes. Para arcos, os pulos de snap estão ativados.
[Quadrantes]

"Intersections" SI Efetua o snap em intersecções.


[Intersecções]

"Centers" SC Efetua ao snap no centro de um arco.


[Centros]

"Perpendicular" SP Efetua o snap perpendicular a elementos ou componentes.


[Perpendicular]

88 | Capítulo 4 Personalizando configurações de projetos


"Object Snap" "Shortcut Key" "Description" [Descrição]
[Snap a [Tecla de
objeto] atalho]

"Tangents" ST Efetua o snap tangente a uma arco.


[Tangentes]

"Points" [Pontos] SX Efetua o snap em pontos do terreno ao editar pontos usando a ferramenta "Move" ou "Copy".

"Snap to Remote SR Similar a snaps de pulo. Quando você seleciona esta opção, o snap procura por objetos que não
Objects" [Snap a estão próximos ao elemento.
objetos remotos]

"Turn Override SS Desativa as sobreposições de snap.


Off" [Desativar a
sobreposição]

"Cycle through Tecla Tab Navega entre as opções de snap disponíveis.


snaps" [Navegar
entre snaps]

"Force Tecla Shift Força as restrições verticais e horizontais.


Horizontal and
Vertical" [Forçar
vertical e
horizontal]

"Snaps Off" SO Desativa todas as configurações de snap.

Cotas temporárias
Você pode definir as opções para a exibição e colocação de cotas temporárias no desenho.
Você pode selecionar cotas temporárias para:

■ medir de linhas centrais de paredes, faces de paredes, centro do núcleo ou faces de núcleo
■ medir de linhas centrais de porta e janela ou aberturas de porta e janela

Definindo cotas temporárias


1 Clique no menu "Settings ➤ Temporary Dimensions".
2 Na caixa de diálogo "Temporary Dimension Properties" [Propriedades da cota temporária], selecione
as configurações apropriadas.
3 Clique em "OK".

Modelos de vistas
Um modelo da vista é uma coleção de propriedades da vista, como a escala da vista, disciplina, nível de detalhe e
configurações de visibilidade, que são comuns para um tipo de vista (planta, elevação, e assim por diante).
Você pode usar os modelos de vista para:

■ Aplicar um conjunto definido de propriedades da vista para uma vista específica. Por exemplo, se você tem
uma vista da planta que mostra um layout de mobiliário, poderá criar um modelo de vista que tem as
propriedades da vista requeridas para este tipo de vista da planta. Se você cria outras vistas de planta que
requerem as mesmas propriedades da planta de mobiliário, poderá aplicar o mesmo modelo de vista.
■ Padronize a aparência de suas vistas de projeto antes de imprimir ou exportar uma vista ou um projeto. Para
fazer isto, você define um modelo padrão de vista que depois pode então ser aplicado simultaneamente em
múltiplas vistas.

Vistas de projeto e modelos de vistas não são vinculados. Quando um modelo muda, todas as vistas criadas com
aquele modelo não são automaticamente atualizadas. Você pode reaplicar o modelo modificado, que sobrepõe as
propriedades anteriores da vista.

Cotas temporárias | 89
Diversos modelos de vista são fornecidos com o Revit Architecture ou você pode criar o seu próprio modelo com
base nestes. Os modelos de vista podem ser transferidos de um projeto para outro. Consulte “Transferindo padrões
do projeto” na página 61.

Criando um modelo de vista


Você pode criar um modelo de vista ao duplicar um modelo existente de vista e fazer as modificações necessárias.
Você também cria um modelo de vista de uma vista de projeto.

Criando um modelo de vista de um modelo existente de vista


1 Clique no menu "Settings ➤ View Templates".
2 Na caixa de diálogo "View Templates", selecione um modelo existente de vista na lista suspensa "Name".
3 Clique em "Duplicate".
4 Insira o nome do modelo e clique em "OK".
5 Modifique as propriedades do modelo de vista como necessário. Consulte “Propriedades do modelo
de vista” na página 91.

Criando um modelo de vista de uma vista de projeto


1 No "Project Browser", selecione a vista com a qual criar o modelo de vista.
2 Clique no menu "View ➤ Create View Template from View", ou clique com o botão direito do mouse
e selecione "Create View Template from View".
3 Insira o nome do modelo e clique em "OK".

Se for necessário modificar as propriedades do modelo de vista, consulte “Propriedades do modelo de vista” na
página 91.

Definindo um modelo padrão de vista


A definição de modelos padrão de vistas permite aplicar propriedades padronizadas de vistas simultaneamente em
múltiplas vistas. Por exemplo, você pode usar modelos padrão de vistas para assegurar que todas as vistas tenham
as propriedades de vistas desejadas antes de imprimir ou exportar.
Quando você aplica o modelo padrão de vistas simultaneamente em múltiplas vistas, o modelo padrão que está
definido nas propriedades de cada vista (que podem ser diferentes para cada vista) é aplicado.
Você aplica um modelo padrão de vista da mesma forma que iria aplicar um modelo de vista, mas primeiro é preciso
definir o modelo padrão de vista nas propriedades da vista. Para obter os detalhes sobre como aplicar um modelo
padrão de vista, consulte “Aplicando um modelo de vista” na página 90.

Definindo o modelo padrão de vista

1 Selecione a vista no "Project Browser" e clique em .


2 Na caixa de diálogo "Element Properties", em "Identity Data", selecione um valor de modelo para
"Default View Template".
3 Clique em "OK".

Aplicando um modelo de vista


1 No "Project Browser", selecione a vista ou vistas para a qual ou quais deseja criar o modelo de vista.

OBSERVAÇÃO Use CTRL para selecionar múltiplas vistas no "Project Browser".

2 Clique no menu "View ➤ Apply View Template", ou clique com o botão direito do mouse e selecione
"Apply View Template".
Você tem as seguintes opções:

■ "Existing Views" [Vistas existentes]: exibe as vistas de projeto e modelos de vistas existentes. Você
pode aplicar as propriedades da vista em outra vista ou selecionar um modelo de vista.

90 | Capítulo 4 Personalizando configurações de projetos


■ "All View Types" [Todos os tipos de vistas]: exibe todos os tipos de modelos de vistas disponíveis
no projeto.
■ "Apply automatically to new views of same type" [Aplicar automaticamente para novas vistas do
mesmo tipo]: o Revit Architecture aplica este modelo para todas as novas vistas do mesmo tipo.

3 Na caixa de diálogo "Select View Template", selecione um modelo.


4 Clique em "Apply" para atualizar a vista.
5 Clique em "OK".

O modelo de vista selecionado é aplicado. Quando você seleciona o modelo padrão de vista, o modelo padrão que
está definido nas propriedades de cada vista é aplicado.

OBSERVAÇÃO Se a propriedade "Default View Template" para uma vista for "None", a aplicação de um modelo de vista
usando este método, irá definir o valor da propriedade "Default View Template" para o modelo de vista selecionado. Para
obter mais informações sobre modelos padrão de vista, consulte “Definindo um modelo padrão de vista ” na página
90.

Aplicando um modelo de vista a todas as vista em uma folha


1 No "Project Browser", clique com o botão direito do mouse em um nome de vista de folha, e clique em
"Apply View Templates to All Views".
2 Na caixa de diálogo "Select View Template", selecione um modelo de vista, e clique em "OK".

O modelo de vista é aplicado em todas as vistas na folha. Quando você seleciona o modelo padrão de vista, o modelo
padrão que está definido nas propriedades de cada vista é aplicado.

Excluindo um modelo de vista


1 Clique no menu "Settings ➤ View Templates".
2 Selecione o nome de um modelo de vista existente, e clique em "Delete".

OBSERVAÇÃO Como os modelos não são vinculados com vistas, a exclusão de um modelo de vista não
tem impacto em vistas existentes.

Propriedades do modelo de vista


Você pode acessar as propriedades do modelo de vista no menu "Settings ➤ View Templates".

"Name" "Description"

"View Scale" A escala da vista. Quando você seleciona "Custom", poderá editar o valor da propriedade
"Scale".

"Scale Value 1": Uma relação derivada da escala da vista. Por exemplo, se a escala da vista for 1:100, o
valor da escala é a relação de 100/1 ou 100. Você pode editar este valor quando selecionar
"Custom" para a propriedade "View Scale".

"Display Model" [Exibição do modelo] Oculta modelo na vista de detalhe. A configuração "Normal" exibe todos os elementos
normalmente. É intencionada para todas as vistas não de detalhe. Os elementos no modelo
não são exibidos. A configuração "As underlay" exibe todos os elementos específicos da
vista de detalhe, e os elementos do modelo aparecem esmaecidos. Você pode usar os
elementos do modelo de subjacência como referências para linhas tracejadas, cotagem e
alinhamento. A configuração "Do not display" [Não exibir] mostra somente os elementos
específicos da vista de detalhe, incluindo linhas, regiões, cotas, texto e símbolos.

"Detail Level" [Nível de detalhe] Aplica a configuração de nível de detalhe na vista. Consulte “"Detail Level"” na página
92.

"Visibility/Graphic Overrides" Clique em "Edit" para visualizar e modificar as opções de visibilidade. Consulte “Exibição
[Visibilidade/Sobreposição gráfica] de visibilidade e gráficos em vistas de projeto” na página 146.

"Model Graphics Style" [Estilo gráfico do Indica a configuração de visualização aplicada na vista.
modelo]

Aplicando um modelo de vista a todas as vista em uma folha | 91


"Name" "Description"

"Advanced Graphics Model" [Gráficos Clique em "Edit" para acessar a caixa de diálogo "Advanced Model Graphics". Nesta caixa
avançados de modelos] de diálogo, você pode adicionar sombras e sombras de arestas. Para obter mais informações,
consulte “Configurando estudos de sombra” na página 171 e “Aplicando e removendo
um estilo de linha para uma aresta de silhueta ” na página 172.

"View Range" [Faixa da vista] Clique em "Edit" para acessar a caixa de diálogo "View Range". A faixa principal é definida
pelos planos de corte superior e inferior. Os elementos dentro dos limites da faixa principal
são desenhados de acordo com seus estilos de objeto. Os elementos que não estejam
dentro da faixa principal, mas caem na profundidade da vista especificada, são desenhados
usando o estilo de linha "Beyond" [Além]. O nível no qual o plano é cortado é deteminado
pelo deslocamento do plano de corte do valor do nível atual. Somente aplicável em vistas
e plantas RPC. Para obter mais detalhes, consulte “Propriedades da faixa da vista ” na
página 169.

"Orientation" [Orientação] Orienta o projeto para o norte do projeto ou norte verdadeiro. Para obter mais informações,
consulte “Rotacionando um projeto para o norte verdadeiro” na página 759.

"Phase Filter" [Filtro de fase] Aplica as propriedades da fase na vista. Consulte “Filtros de fases” na página 709.

"Discipline" [Disciplina] Determina a visibilidade de paredes não adjacentes e símbolos específicos de anotação de
disciplina (como quadros de elevações).

"Detail Level"
Você pode definir o nível de detalhe para vistas recém criadas com base na escala da vista. As escalas de vista são
organizadas sob os cabeçalhos de nível de detalhe "Coarse" [Baixa resolução], "Medium" [Resolução média] ou "Fine
[Alta resolução]. Quando você cria uma nova vista em seu projeto e define sua escala de vista, seu nível de detalhe
será automaticamente definido de acordo com a organização na tabela.
Ao predefinir níveis de detalhe, você afeta a exibição da mesma geometria em diferentes escalas de vista. Portanto,
uma porta personalizada criada no Editor de família iria aparecer de forma diferente nos níveis de detalhe de baixa
resolução, resolução média e alta resolução (como mostrado na imagem a seguir).

Você pode sobrepor o nível de detalhe a qualquer momento ao definir o parâmetro "Detail Level" no comando
"View Properties" [Propriedades de vista]. Consulte “Propriedades de vista” na página 175.
Para obter informações sobre os níveis de detalhe e a exibição de componentes estruturais, consulte “Níveis de
detalhe e exibição de componentes estruturais” na página 163.

92 | Capítulo 4 Personalizando configurações de projetos


Definindo os níveis de detalhe de valores de escala
1 Clique no meu "Settings ➤ Detail Level".

2 Clique em para mover os valores de escala para a direita ou clique em para mover níveis de
detalhe para a esquerda. Você não pode selecionar escalas individualmente; elas somente se movem
na ordem seqüencial.
3 Para retornar para as configurações originais, clique em "Default" [Padrão].

Especificando o nível de detalhe para uma vista


1 Clique no menu "View ➤ View Properties".
2 Selecione "Coarse", "Medium", ou "Fine" para o parâmetro de nível de detalhe.

Alternativamente, na Barra de controle da vista, na parte inferior da área de desenho, clique no ícone "Detail Level"
e selecione uma opção, como mostrado na imagem a seguir.

Para obter mais informações sobre o nível de detalhe, consulte “"Detail Level"” na página 92.

Opções
Você pode definir configurações globais para seu projeto. As configurações globais incluem

■ Opções gerais: salvar notificações, nome do usuário e limpeza do arquivo de diário.


■ Opções gráficas: configurar sua placa de vídeo para aprimorar o desempenho de exibição, e configurar as cores
para seleção, plano de fundo e mensagens de erro.
■ Opções de localização de arquivo: define caminhos para arquivos e diretórios.
■ Opções de ortografia: define as opções para o corretor ortográfico.
■ Opções de renderização: define os caminhos para as bibliotecas de renderização de material.

Você pode definir as opções a todo momento, incluindo quando a área de desenho estiver em branco.

Opções de configuração
1 Clique no menu "Settings ➤ Options" [Configurações ➤ Opções].
2 Definir opções gerais, gráficas, de localização de arquivos, correção ortográfica e de renderização.
3 Clique em "OK".

Opções gerais
Clique na guia "General" para definir notificações, nomes de usuários e limpeza do arquivo de diário.

Notificações

■ Especifique um valor de tempo para o intervalo "Save Reminder" [Lembrete para salvar].
■ Especifique um valor de tempo para o intervalo "Save to Central Reminder" [Lembrete para salvar central].
■ Defina "ToolTip Assistance" [Ajuda de dica de ferramenta] para o nível desejado. O padrão é normal. Isto afeta
a freqüência em que a dica de ferramenta aparece na área de desenho.

"User Name" [Nome do usuário]

■ Defina o nome do usuário para verificar workstes no projeto.

Definindo os níveis de detalhe de valores de escala | 93


Limpeza do arquivo "Journal"

■ Especifica o número de arquivos de diário a serem retidos.

Opções gráficas
Clique na guia "Graphics" para configurar sua placa de vídeo para o desempenho aprimorado de exibição. Nesta
guia você também pode configurar as cores para seleção, plano de fundo e erros.

Capacidade da placa de vídeo

Siga as instruções na guia para obter as configurações da placa de vídeo.


Alguns dos benefícios em usar a aceleração por hardware, são:

■ Exibição mais rápida de modelos grandes ao atualizar a tela


■ Alternância mais rápida entre janelas de vistas com a aceleração gráfica 3D
■ Criação e modificação mais rápida de anotações

Cores

■ Selecione "Invert background color" [Inverter cor de plano de fundo] para exibir o plano de fundo da vista e
os elementos na vista. Por exemplo, se você estiver desenhando elementos de cor preta em um plano de fundo
na cor branca, selecione esta opção e o plano de fundo se torna preto e os elementos aparecem em branco.
■ Para definir uma cor de seleção diferente, clique no botão junto a "Selection Color" [Cor da seleção]. Define a
cor para os itens selecionados na área de desenho, ao clicar ou ao usar uma caixa de seleção.
■ Para definir uma cor de erro diferente, clique no botão junto a "Alert Color" [Cor do aviso]. Isto define a cor
para elementos que são selecionados quando um aviso ou erro ocorre.

Opções de localizações de arquivos


Clique na guia "File Locations" para definir caminhos para arquivos e diretórios.

Arquivos e diretórios

■ Especifique o caminho para o arquivo de modelo padrão. A instalação do Revit Architecture define
automaticamente este caminho; no entanto, você pode desejar alterá-lo se precisar usar unidade Imperial ou
Métrica para seu projeto. Há modelos padrão instalados em Revit Architecture\Imperial Templates\ ou Revit
Architecture\Metric Templates. Escolha qualquer um que seja apropriado. Também, você pode alterar este
caminho para apontar para um modelo personalizado que deseja usar para todos os seus projetos.
■ Especifique o caminho do projeto padrão onde o Revit Architecture salva o arquivo atual. Esta configuração
sobrepõe o caminho padrão para salvar arquivos. Quando você especifica uma pasta, o Revit Architecture abre
aquela pasta por padrão quando se salva ou abre um arquivo
■ Especifique o caminho para os modelos e bibliotecas. A instalação do Revit Architecture define automaticamente
este caminho; no entanto, você pode desejar alterá-lo se precisar usar família Imperial ou Métrica para seu
projeto. Há modelos padrão instalados em Revit Architecture\Imperial Library\ ou Revit Architecture\Metric
Lybrary.
■ Adicione bibliotecas secundárias que possam ser específicas de sua empresa. Para fazer isso, clique no botão
"Ins", insira o nome da biblioteca, clique no campo para "Library Path" [Caminho da biblioteca] e clique no
botão "Browse". Navegue para a pasta apropriada e clique em "OK". Para excluir uma biblioteca da lista, selecione-a
e clique no botão "Del". Para alterar a ordem pela qual as bibliotecas são procuradas, selecione uma biblioteca
e clique no botão acima (^) ou no botão abaixo (V).

94 | Capítulo 4 Personalizando configurações de projetos


Opções de ortografia
Clique na guia "Spelling" para definir opções para a verificação de ortografia. Esta guia permite escolher entre os
principais dicionários do Revit Architecture ou do dicionário do Microsoft® Office. Se desejado, clique em "Edit"
para adicionar palavras nos dicionários adicionais.

Opções de renderização
Clique na guia "Rendering" para definir caminhos para as bibliotecas AccuRender.

Localização de materiais

■ Especifique o caminho para a biblioteca de textura AccuRender. A instalação do AccuRender incluída com o
Revit Architecture deveria definir este caminho. Se os seus arquivos AccuRender forem movidos, você pode
especificar aqui o novo local.
■ Se você tiver mais de um processador físico ou virtual, poderá usar a opção "Limit Rendering to Single Processor"
[Limitar a renderização a um processador único], para controlar quantos processadores serão usados para o
tracejamento de raio e a radiosidade. Por padrão, esta opção não é selecionada, o que permite ao Revit
Architecture usar processadores adicionais quando disponíveis. Selecione esta opção para limitar a renderização
com o uso de um só processador.
■ Você pode adicionar bibliotecas AccuRender e RPC adicionais.

Atalhos de teclado
Há muitos atalhos de teclado predefinidos para os comandos do Revit Architecture. Você também pode configurar
seus próprios atalhos de teclado. As combinações de atalho de teclado aparecem na interface do Revit Architecture
junto ao seu item de menu correspondente.
Você pode criar múltiplos atalhos para um comando de menu. No menu, o atalho que é exibido no menu é o
primeiro atalho listado no arquivo "KeyboardShortcuts.txt".
Por exemplo, você pode configurar múltiplos atalhos para o comando de menu "View, Shading".
"S" menu:"view-shading"
"VS" menu:"view-shading"
Somente o primeiro atalho listado, "S", irá aparecer no menu, embora ambos funcionem. Os atalhos somente estão
disponíveis quando seu item de menu correspondente está disponível.

Atalhos de teclado | 95
Personalizando atalhos de teclado
1 Abra o arquivo "KeyboardShortcuts.txt" em um editor de texto. Este arquivo está tipicamente localizado
no seguinte diretório: C:\Program Files\Revit Architecture 2008\Program\.
O caminho pode variar dependendo de seu sistema operacional ou onde você instalou o Revit
Architecture.
No topo do arquivo você verá diversos parágrafos, cada linha sendo precedida por um ponto e vírgula.
Uma lista de comandos começa após o texto. As linhas de comando não são precedidas por um ponto
e vírgula.
A sintaxe do comando é como segue:
"key(s)" menu:"menu-string"
Fkey menu:"menu-string

Por exemplo, na seguinte linha de comando, "M" irá iniciar o comando de menu "Edit ➤ Move".
"M" menu:"edit-move"

A sintaxe de comando de tecla de função (F2-F12) não requer o atalho de teclado entre aspas. Por
exemplo, na linha de comando a seguir, a tecla de atalho F5 não tem aspas. F5 irá iniciar o comando
de menu "View>>Refresh".
F5 menu:"view-refresh"

2 Inserir uma nova linha entre dois comandos existentes.


3 Digite o novo comando usando os exemplos acima ou modifique linhas existentes.
4 Salve e feche o arquivo.
5 Reinicie o Revit Architecture.
O arquivo KeyboardShortcuts.log (localizado no mesmo diretório de "KeyboardShortcuts.txt") contém
quaisquer erros encontrados ao ler o arquivo "KeyboardShortcuts.txt".

Aceleradores de teclado
O Revit Architecture apresenta muitos comandos de teclado predefinidos para aumentar sua eficiência. A tabela a
seguir lista estes comandos.

Selecionando

Tecla Ação

CTRL Seleciona múltiplos elementos

TAB Navega nos elementos pré-realçados para selecionar entre os que estejam juntos um do outro.

OBSERVAÇÃO Se você estiver selecionando múltiplos elementos e precisa usar TAB, não mantenha pressionado
CTRL ao pressionar TAB.

TAB Pré-realça de faces de paredes ou linhas centrais de paredes ao colocar cotas.

TAB Alterna entre a seleção de parede cortina e uma vidraça inclinada em uma vista de planta.

SHIFT+TAB Reverte a ordem na qual TAB navega pelos elementos pre-realçados.

CTRL+A Seleciona todas as linhas na caixa de diálogo "Worksets".

Efetuar o snap

Tecla Ação

TAB Navega por diferentes snaps ao criar paredes e linhas, ao colocar componentes, ou ao mover ou colar elementos.

SHIFT+TAB Reverte a ordem na qual TAB navega pelos diferentes snaps. Pressionar SHIFT+TAB uma vez suprime todos os
pontos de snap.

96 | Capítulo 4 Personalizando configurações de projetos


Gerenciamento de arquivos

Tecla Ação

CTRL+O Abrir um projeto

CTRL+P Imprimir uma página

CTRL+S Salvar um projeto

Editando

Tecla Ação

Mantenha Efetuar uma cópia do elemento


pressionado CTRL ao
arrastar um
elemento.

CTRL+C Copiar um elemento selecionado

CTRL+V Colar um elemento

CTRL+X Cortar um elemento

CTRL+Y Refazer uma alteração

CTRL+Z Desfazer uma alteração

CTRL+M Mover um elemento

CTRL+R Rotacionar um elemento

DEL Excluir um elemento selecionado

Cancelando um comando ou limpando cotas temporárias

Tecla Ação

ESC Cancelar um comando antes de um primeiro clique e retorna para o modo modificar

ESC Cancelar o primeiro clique de um comando de múltiplos cliques, como paredes ou linhas. Pressione ESC
novamente para retornar para o modo modificar.

ESC Limpar cotas temporárias que aparecem após um comando de clique único, como portas, ou após o segundo
clique de um comando de múltiplos cliques, como paredes. Pressione ESC novamente para retornar para o
modo modificar.

Vistas

Tecla Ação

F8 Ativar o editor de vista dinâmica.

TAB Criar vistas diferentes de elevação interna ao você colocar o símbolo de elevação interna

Controlando a colocação de elementos

Tecla Ação

Mantenha Restringir a elevação de uma janela em uma vista 3D.


pressionado SHIFT

Mantenha Impor ou não a restrição no movimento de uma parede ou linha.


pressionado SHIFT

Atualizar a tela

Tecla Ação

F5 Atualizar a tela

Aceleradores de teclado | 97
Cores
Você define as cores para muitos elementos no Revit Architecture, como objetos, linhas, símbolos de anotação,
materiais, ambientes e fases. Quando você seleciona as cores, a caixa de seleção padrão de cores do Windows é
aberta. Se você selecionar PANTONE no selecionador do cores do Windows, a Seleção de cores PANTONE é aberta.
Você pode especificar nenhuma cor no selecionador de cores do Windows para não associar uma cor com um
determinado item. Isso significa que o item não tem uma cor. Um componente pode assumir sua cor de uma
categoria principal ou usar a cor preta. Por exemplo, se você especificar nenhuma cor para "Door Panel" [Painel de
porta], mas "Doors" [Portas] está definido como marrom, o "Door Panel" aparece em marrom.

Usando o seletor de cores do Windows


1 Na caixa de diálogo apropriada do Revit Architecture acesse o selecionador de cores do Windows. Por
exemplo, na caixa de diálogo "Materials", clique em "Choose Color" [Escolher a cor].
2 Na caixa de diálogo "Color", defina a nova cor usando um dos seguintes métodos:

■ Cores básicas: uma tabela com 48 cores de uso comum está disponível. Clique em uma das caixas
contendo a cor desejada.
■ Caixas "Hue" [Matiz], "Sat" [Saturação], "Lum" [Luminosidade], "Red" [Vermelho], "Green" [Verde],
"Blue" [Azul]: digite valores nestas caixas.
■ Caixa "Black and white settings" [Configurações de preto e branco]: Mova o deslizador para cima
e para baixo para alterar o montante de branco e preto na cor. O resultado é exibido na caixa
"color/solid" [cor/sólida].
■ Cores personalizadas: adicione até 16 cores personalizadas. Para adicionar uma cor personalizada,
clique em um dos 16 quadrados de cor sob "Custom Colors" [Cores personalizadas]. Misture a nova
cor ao clicar em um dos quadrados de "Basic Color" [Cor básica] ou ao escolher uma cor PANTONE.
Quando terminar de misturar a cor, clique em "Add Custom" [Adicionar personalizada].

3 Quando terminar com o selecionador de cor, clique em "OK".

Usando o selecionador de cor PANTONE


1 Na caixa de diálogo apropriada do Revit Architecture acesse o selecionador de cores do Windows. Por
exemplo, na caixa de diálogo "Materials", clique em "Choose Color". Consulte “Estilos de materiais”
na página 77.
2 Na caixa de diálogo "Color", clique em "PANTONE".
3 Crie uma cor no selecionador de cor PANTONE.
4 Clique em uma cor no painel para selecioná-la. A janela Visualizar PANTONE exibe a cor selecionada.
5 Quando encontrar a cor que deseja, clique em "OK".
6 Clique em "OK" para sair da caixa de diálogo "Color".
O Revit Architecture atribui a cor PANTONE para a caixa de diálogo. Observe que o Revit Architecture
usa nome PANTONE.

98 | Capítulo 4 Personalizando configurações de projetos


Vistas de projeto
5
Este tópico abrange a maior parte das vistas de projeto no Revit Architecture.

As vistas de projeto a seguir são tratadas em outros tópicos:

■ Para obter informações sobre vistas de folhas e chamadas de detalhe,


consulte “Documentos de construção” na página 583.
■ Para obter informações sobre vistas de detalhes, vistas de desenho e planos
de área, consulte “Anotações e detalhamento ” na página 605.
■ Para obter informações sobre modelos vinculados do Revit, consulte
“Vinculando modelos do Revit” na página 742.

99
Vista de planta
A vista da planta de piso é a vista padrão aberta em um novo projeto. A maioria dos projetos inclui ao menos uma
planta de piso .

As vistas de planta de piso são criadas automaticamente quando você adiciona novos níveis ao projeto.

Vista de planta de teto refletido

A maioria dos projetos inclui ao menos uma vista de planta de teto refletido (RCP.

As vistas de planta de teto são criadas automaticamente quando você adiciona novos níveis ao projeto.

Criando uma vista em perspectiva


1 Clique em "View ➤ New ➤ Floor Plan" [Vista ➤ Nova ➤ Planta de piso], ou na guia "View" [Vista], na
"Design Bar" [Barra de projeto], clique em "Floor Plan" [Planta de piso].
2 Na caixa de diálogo "New Plan" [Nova planta], selecione um ou mais níveis para os quais deseja criar
uma vista de planta.

100 | Capítulo 5 Vistas de projeto


3 Se você deseja criar uma vista de planta para um nível que tenha uma vista de planta existente,
desmarque "Do not duplicate existing views" [Não duplicar vistas existentes].
4 Para "Scale" [Escala], clique na escala da vista apropriada para a nova vista.
5 Clique em "OK".

OBSERVAÇÃO Se você cria vistas de plantas duplicadas, a vista duplicada é exibida no "Project Browser"
[Navegador do projeto] com a seguinte anotação: "Level 1(1)" [Nível 1(1)], onde o valor entre parênteses
aumenta com o número de duplicatas.

Criando uma vista de planta de teto refletido


1 Clique em "View ➤ New ➤ Floor Plan", ou na guia "View", na "Design Bar", clique em "Ceiling Plan"
[Planta de teto].
2 Na caixa de diálogo "New RCP", selecione um ou mais níveis para os quais deseja criar uma vista de
planta.

OBSERVAÇÃO Mantenha pressionada a tecla CTRL ao selecionar múltiplos níveis.

3 Se você deseja criar uma vista de planta para um nível que tenha uma vista de planta existente,
desmarque "Do not duplicate existing views" [Não duplicar vistas existentes].
4 Para "Scale", clique na escala da vista apropriada para a nova vista.
5 Clique em "OK".

OBSERVAÇÃO Se você criar vistas de plantas duplicadas, a vista duplicada é exibida no "Project Browser"
[Navegador de projeto] com a seguinte anotação: "Level 1(1)", onde o valor entre parênteses aumenta com
o número de vistas duplicadas.

Propriedades de vista de planta


Cada vista da planta tem propriedades de tipo para identificadores de chamada de detalhe e legendas de referência.
O parâmetro de legenda de referência define o texto exibido em um identificador de chamada de detalhe quando
uma chamada de detalhe de referência é feita para a vista da planta. Você pode definir a aparência de identificadores
de chamada de detalhe usando o comando "View Tags" no menu "Settings".

Exibindo uma vista de planta


■ Clique duas vezes no nome no "Project Browser".
■ Se a vista estiver aberta, mas oculta atrás de uma outra vista, clique no menu "Window ➤ <nome da vista>".

Região de planta
O comando "Plan Region" [Região de planta] permite definir uma região em uma vista de planta que tem uma faixa
diferente de vista do que a vista geral. As regiões de planta são úties para plantas com níveis divididos ou para exibir
inserções acima ou abaixo do plano de corte. As regiões de planta são croquis fechados e não podem se sobrepor
uma a outra. Elas podem ter arestas coincidentes.

Criando uma vista de planta de teto refletido | 101


As regiões de planta são especificas da vista. Você pode copiá-la e colá-la na mesma vista ou em vistas diferentes.
Quando você copia uma região de planta em uma vista diferente, as configurações da faixa de vista são mantidas
da vista anterior.
Regiões de planta são exportadas e impressas quando estão visíveis em uma vista.

Criando uma região de planta


1 Abra uma vista da planta.
2 Clique no menu "View ➤ New ➤ Plan Region", ou na guia "View", na "Design Bar", clique em "Plan
Region".
3 Desenhe um ciclo fechado, usando linhas, retângulos ou polígonos.
Para obter mais informações, consulte “Croqui” na página 179.

4 Na "Design Bar", clique em "Region Properties".


5 Na caixa de diálogo "Element Properties", para "View Range" [Faixa de vista], clique em "Edit" [Editar].
6 Na caixa de diálogo "Vew Range", especifique a faixa primária e a profundidade da vista.
Se o valor para "Cut Plane" [Plano de corte] for especificado como nível de "Parent View" [Vista principal],
o nível usado para definir todos os planos de corte ("Top" [Superior], "Bottom" [Inferior], "Cut" [Corte]
e "View Depth") é o mesmo para toda a vista de planta.

OBSERVAÇÃO Os valores para deslocamentos têm de fazer sentido em relação um ao outro. Por exemplo,
o deslocamento superior não pode ser menor do que o deslocamento do plano de corte, e o deslocamento
do plano de corte não pode ser menor do que o deslocamento inferior.

Para obter mais informações sobre as opções de faixa de vista, consulte “"View Range" [Faixa de vista]”
na página 167.

7 Clique em "Finish Sketch" [Concluir croqui].

Você não precisa entrar no modo croqui para editar a forma de uma região de planta. Cada linha de limite da região
de planta tem um manipulador de forma, como mostrado na imagem abaixo. Selecione o manipuladro de forma
e arraste-o para modificar o tamanho.

102 | Capítulo 5 Vistas de projeto


Controlando a visibilidade de regiões de planta
1 Clique no menu "View ➤ Visibility/Graphics" [Vista ➤ Visibilidade/Gráficos] ou use o atalho de teclado
VG.
2 Na caixa de diálogo "Visibility/Graphic", clique na guia "Annotation Categories" [Categorias de
anotações].
3 Efetue rolagem na categoria "Plan Region".
4 Marque ou desmarque a caixa de seleção para ecibir ou ocultar a região de planta.
5 Clique na coluna "Project/Surface Lines" [Linhas de projeto/superfície] e clique em "Override" [Sobrepor]
para fazer alterações na espessura da linha, na cor da linha e do padrão da região de planta.
6 Clique em "OK".

Vistas de elevação
Vistas de elevação fazem parte do modelo padrão no Revit Architecture. Quando você cria um projeto com o modelo,
quatro vistas de elevação são incluídas: norte, sul, leste e oeste. É nas vistas de elevação que você desenha linhas
de nível. Para cada linha de nível que você desenha, uma vista de planta correspondente é criada.

Você pode criar vistas de elevação exteriores e interiores adicionais. As vistas de elevação internas mostram vistas
detalhadas de paredes internas e mostram como os recursos da parede deveriam ser construídos. Exemplos de
ambientes que podem ser mostras em uma elevação interna, são cozinhas e banheiros.

Vistas de elevação | 103


Identificadores de elevação

Você designa elevações com um identificador de elevação . O identificador efetua o snap nas paredes ao ser
arrastado em torno com o cursor. Você pode definir diferentes propriedades para o identificador. Consulte
“Modificando propriedades de símbolo de elevação” na página 107.
A seta da vista de elevação é visível em uma vista de planta, desde que a região de corte da vista de elevação efetue
a intersecção na faixa da vista da vista de planta. Se você altera a escala da região de corte da elevação para que não
mais efetue a intersecção na faixa de vista, a seta não aparece na vista da planta.

Criando uma vista de elevação


1 Clique no menu "View ➤ New ➤ Elevation", ou na guia "View", na "Design Bar", clique em "Elevation".
O cursor aparece com o símbolo de elevação.

2 Na Barra de opções, selecione uma escala de vista.


3 Coloque o cursor perto de uma parede e clique com o botão esquerdo do mouse para colocar o símbolo
de elevação.

OBSERVAÇÃO À medida que mover o cursor, você pode pressionar a tecla TAB para alterar a posição da
seta. A seta efetua o snap nas paredes perpendiculares.

4 Para definir diferentes vistas de elevação, realce a forma quadrada do símbolo de elevação, e clique.
O símbolo de elevação é exibido com opções de caixa de seleção para criar vistas, como mostra a imagem
abaixo.

DICA O controle de rotação é util para alinhar a elementos angulares na planta.

5 Marque as caixas de seleção para indicar o local em que você deseja criar vistas de elevação.
6 Clique fora do símbolo de elevação para ocultar as caixas de seleção.
7 Realce uma seta no símbolo para selecioná-lo.
8 Clique uma vez na seta para visualizar o plano de corte:

Símbolo de elevação com plano de corte

Os pontos de extremidade dos planos de delimitação efetuam o snap e se unem às paredes. Você pode
alterar a escala da largura da elevação ao arrastar os controles azuis.

9 No "Project Browser", selecione a nova vista de elevação.


Consulte “"Project Browser" [Navegador do projeto]” na página 30. A vista de elevação é designada por
uma letra e um número, por exemplo, "Elevation: 1 : a".

Exibindio uma vista de elevação


Há diversas formas para exibir uma vista de elevação.

■ Selecione-a no "Project Browser".


■ Clique duas vezes na seta no símbolo de elevação.

104 | Capítulo 5 Vistas de projeto


■ Selecione a seta do símbolo de elevação, clique com o botão direito do mouse na mesma e selecione "Go to
Elevation View" [Ir para a vista de elevação].

Alterando o símbolo da elevação


1 Selecione o identificador de elevação.

2 Clique em .
3 Na caixa de diálogo "Element Properties", clique em "Edit/New".
4 Modifique os valores das propriedades apropriadas ao clicar no campo "Value" [Valor].
5 Clique em "OK".

Alterando o plano de delimitação em uma vista de elevação


Os planos de delimitação definem o limites para uma vista de elevação. Os pontos de extremidade dos planos de
delimitação efetuam o snap e se unem às paredes. Você pode redimensionar a área de visualização de uma elevação
alterando a escala dos planos de delimitação.

1 Selecione a seta do identificador de elevação.


Os planos de delimitação para a elevação são exibidos na área de desenho, como mostrado na imagem
abaixo.

OBSERVAÇÃO Se o plano de delimitação mais distante (a linha pontilhada verde) não estiver visível, clique

em e selecione o parâmetro "Far Clip Active" [Delimitação distante ativa]. Você também pode definir
o valor exato para o plano de delimitação distante inserindo um valor para o parâmetro "Far Clip Offset"
[Deslocamento da delimitação distante].

2 Arraste um dos pontos azuis ou as setas para alterar a escala do plano de delimitação.

Elevação de referência
Elevações de referência são elevações que fazem referência a uma vista existente; elas não criam uma nova vista
quando você as adiciona ao projeto.

Alterando o símbolo da elevação | 105


Você pode colocar uma elevação de referência em uma vista de planta ou de chamada de detalhe.

Colocando uma elevação de referência


1 Abra uma vista de planta ou de chamada de detalhe.
2 Clique no menu "View ➤ New ➤ Elevation", ou na guia "View", na "Design Bar", clique em "Elevation".
3 Na Barra de opções, selecione "Reference other view" [Fazer referência a outra vista].
4 Selecione uma vista de referência no menu adjacente. Se não houver vistas existentes para referenciar,
você pode selecionar "<New Drafting View>" [<Nova vista de desenho>] no menu. Isso criar uma vista
de desenho vazia que é adicionada ao "Project Browser" em "Drafting Views". O nome padrão é "Elevation"
de <nome do nível>. Você pode editar esta vista, conforme necessário, e renomeá-la.

OBSERVAÇÃO Se uma vista da lista de menu está em uma folha, o número de detalhe e o número da folha
são exibidos junto ao nome da vista. Por exemplo, se você escolher uma vista de desenho que está em uma
folha, o nome é exibido como "Drafting View : Drafting 1 (1/A101)", onde os valores entre parênteses
representam o número de detalhe e o número da folha.

5 Coloque o cursor na área de desenho e a seguir clique para colocar a elevação de referência.
A elevação da referência aparece na área de desenho com o rótulo da referência padrão, como mostrado
na imagem abaixo.

Para alterar o texto do rótulo, selecione o símbolo da elevação de referência e clique em . Edite
o parâmetro do tipo de rótulo de referência.

6 Na "Design Bar", clique em "Modify" para encerrar o comando "Elevation".


7 Como alternativa, selecione o símbolo de elevação e adicione marcas de verificação no local em que
deseja criar elevações de referência adicionais.
Quando você marca uma caixa de seleção, a caixa de diálogo "Select View do Reference" se abre. Selecione
a a vista a ser referenciada e clique em "OK".

Vistas de elevação da estrutura


Vistas de elevação da estrutura são úteis para adicionar contraventamentos verticais no modelo, ou para qualquer
tarefa que requer um rápido alinhamento de plano de trabalho com uma grade ou para um plano de referência
nomeado. Quando você adiciona uma elevação de estrutura, o Revit Architecture define automaticamente o plano
de trabalho e uma faixa da vista na grade selecionada ou plano de referência. A região de recorte também é confinada
à região entre as linhas de grade adjacentes que são perpendiculares à linha de grade selecionada.

Criando uma vista de elevação de estrutura

OBSERVAÇÃO É necessário ter uma grade na vista antes de poder adicionar uma vista de elevação de estrutura. Consulte
“"Grids" [Grades]” na página 610 para obter informações sobre desenhar uma grade.

106 | Capítulo 5 Vistas de projeto


1 Clique no menu "View ➤ New ➤ Framing Elevation" [Vista ➤ Nova ➤ Elevação da estrutura].
2 Coloque um símbolo de elevação de estrutura perpendicular à linha de grade selecionada e na direção
da vista que deseja exibir.

3 Pressione ESC para terminar.


4 Clique duas vezes no cabeçalho da bolha da chamada de detalhe para abrir a elevação da estrutura.
A vista representa uma vista da altura total da área no plano de trabalho da grade ou do plano de
referência. A vista é restrita às grades circunjacentes ou aos limites do plano de referência.

Propriedades de vista de elevação


Cada elevação tem propriedades de tipo para identificadores de elevação, chamada de detalhe e legendas de referência.
Você pode definir a aparência dos identificadores de chamada de detalhe usando o comando "View Tags" no menu
"Settings". O parâmetro "Reference Label" define o texto exibido junto ao identificador de elevação quando a elevação
for uma elevação de referência.

Modificando propriedades de símbolo de elevação


Você pode definir vários parâmetros para modificar a exibição dos símbolos de elevação.

1 No menu "Settings", clique em "View Tags ➤ Elevation Tags" [Identificadores de vista ➤ Identificadores
de elevação].
2 Na caixa de diálogo "Type Properties", faça as alterações necessárias nas propriedades do símbolo de
elevação.
3 Clique em "OK".

Vistas de corte
Vistas de corte cortam o modelo. Você pode desenhá-las nas vistas de planta, de corte, de elevação e de detalhes.
As vistas de corte são exibidas como representações de corte em vistas de intersecção.
Você criar vistas de corte construção, parede e detalhes. Cada tipo tem uma exibição gráfica exclusiva, e cada uma
é listada em localizações diferentes no "Project Browser". As vistas de corte de construção e parede aparecem nas
ramificações "Sections (Building Section)" e "Sections (Wall Section)" no "Project Browser". Os cortes de detalhes
aparecem na ramificação "Detail Views".

Propriedades de vista de elevação | 107


Considerações sobre Vistas de corte no "Family Editor" ]Editor de família]

■ Você pode criar uma vista de corte no "Family Editor". O comando "Section" está na guia "Family" da "Design
Bar" no "Family Editor".
■ As vistas de corte não estão disponíveis para as famílias específicas do local.
■ Se o símbolo de corte aparecer sem um cabeçalho, será preciso carregar o cabeçalho do corte. Consulte “Alterando
o cabeçalho de corte” na página 113.

Criando uma vista de corte


1 Abra uma vista de planta, corte, elevação ou detalhe.
2 Clique no menu "View ➤ New ➤ Section", ou na guia "View", na "Design Bar", clique em "Section".
3 No "Type Selector" [Seletor de tipo], selecione "Wall Section", "Building Section" ou "Detail".
4 Na Barra de opções, selecione a escala da vista.
5 Coloque o cursor no ponto inicial do corte e arraste-o no modelo ou na família.

OBSERVAÇÃO Você pode efetuar snap em uma linha de corte paralela ou perpendicular a um dado não
ortogonal ou a uma parede. O snap a uma parede está disponível em vistas de planta.

6 Clique quando alcançar o ponto final do corte.


A linha de corte e a região de recorte aparecem e são selecionadas, como mostra a imagem abaixo.

7 Se desejar, altere a escala da região de recorte arrastando os controles azuis. A profundidade da vista de
corte é alterada de acordo.
8 Clique em "Modify" ou pressione ESC para sair do comando "Section".
9 Para abrir a vista de corte, clique duas vezes no cabeçalho do corte ou escolha a vista de corte na folha
"Sections" do "Project Browser".

108 | Capítulo 5 Vistas de projeto


A vista de corte muda quando as alterações no desenho ou a linha de corte é movida.

Visibilidade do identificador de corte


O identificador de corte é visível em uma vista de planta, elevação ou outras vistas de corte, desde que a região de
recorte efetue a intersecção com a faixa da vista. Por exemplo, se você alterar a escala da região de recorte da vista
de corte para que não mais efetue a intersecção na faixa de vista, o símbolo de corte não aparecerá na vista da
planta.

DICA O parâmetro de instância de corte "Hide at Scales Coarser Than" [Ocultar em escalas de resolução mais baixas do
que] estabelece uma escala na qual os cortes são exibidos ou ocultados em outras vistas. Por exemplo, um identificador
de corte pode ser oculto em graus de escala maiores que 1/4”=1’0”.

Os símbolos de corte podem aparecer em vistas de elevação mesmo se seu limite de corte está desativado. O corte
aparece na elevação se a linha de corte efetua a intersecção com o plano de corte da elevação. Para visualizar e
modificar a posição do plano de corte da elevação, selecione a seta de um símbolo de elvação em uma vista de
planta, e o plano de corte aparecerá com controles de arraste no mesmo. Se você altera a escala do plano de corte
que não mais efetua a intersecção com a linha de corte, o corte não aparecerá na vista de elevação.

Quebrando linhas de corte


Quebrar linhas de corte é útil quando você deseja criar uma vista de corte, mas não deseja que a linha de corte
apareça no desenho. A quebra de uma linha de corte não tem efeito sobre o que aparece na vista de corte.

Você pode quebrar linhas de corte clicando no controle de quebra ( ) e ajustando o comprimento dos segmentos
da linha de corte. A quebra de corte está no meio da linha de corte. As imagens a seguir mostram o mesmo corte,
inteiro e quebrado.

Para reunir a linha de corte, clique novamente no controle de corte.

OBSERVAÇÃO Uma quebra em uma linha de corte é específica da vista. Ela afeta a exibição do corte somente na vista
em que a quebra foi efetuada.

Controlando o estilo de linha de linhas de corte quebradas


1 No menu "Settings", clique em "View Tags ➤ Section Tags".
2 Altere o valor da propriedade "Broken Section Display Style" [Estilo de exibição de corte quebrado]
entre "Continuous" [Contínuo] e "Gapped" [Com intervalos].
"Gapped" é o padrão. Se você selecionar "Continuous", a linha de corte será exibida de acordo com o
estilo "Broken Section Line" definido na caixa de diálogo "Object Styles" [Estilos de objeto]. Para obter
mais informações sobre a caixa de diálogo "Object Styles", consulte “"Object Styles" [Estilos de objeto]”
na página 80.

Visibilidade do identificador de corte | 109


Controlando a largura e a profundidade da vista de corte
Quando você cria uma vista de corte, o Revit Architecture define uma profundidade e largura padrão da vista. Ao
selecionar um corte e alterar sua escala de região de corte, você pode controlar mais de perto o que é exibido na
vista de corte.
A imagem a seguir exibe um corte e sua região de recorte.

Arraste os controles sobre a região de recorte para alterar a largura e a profundidade da vista de corte, conforme
necessário. A imagem abaixo mostra o mesmo corte mostrado acima, mas com a região de recorte em escala diferente.

Exibindo uma vista de corte segmentada


Você pode dividir cortes em segmentos que sejam ortogonais a direção da vista. Isto permite variar um vista de
corte para mostrar diferentes partes do modelo sem ter que criar um corte diferente.
Na figura a seguir, um corete típico é desenhado no modelo.

O corte produz a seguinte vista.

Modifique o corte como mostrado e a vista de corte resultante muda.

110 | Capítulo 5 Vistas de projeto


Segmentando uma vista de corte
1 Desenhe um corte em uma vista ou selecione uma corte existente.
2 Na Barra de opções, clique em "Split Segment" [Dividir segmento].
3 Coloque o cursor do mouse na linha de corte no ponto a ser segmentada e clique.

4 Mova o cursor para o lado da divisão para mover, e mova o cursor em uma direção diagonal para a
direção da vista.

5 Clique para colocar o corte.

O novo corte segmentado tem diversos controles sobre o mesmo. Os controles para alterar a escala da região de
recorte são exibidos como uma linha pontilhada verde. Todos os segmentos compartilham o mesmo plano de corte
afastado.
Há controles para mover os segmentos da linha de corte.

Exibindo uma vista de corte segmentada | 111


Há também um controle de quebra qua divide o corte em segmentos menores. O controle de quebra é exibido
como um Z na linha de corte. Clique no mesmo para quebrar ainda mais o corte. Quando você o faz, o corte tem
mais controles para alterar a escala dos segmentos.

Mesclando vistas de corte segmentadas


Para alterar a linha segmentada em uma linha contínua, mova os segmentos em direção uns aos outros, para que
formem uma linha contínua e se mesclem.

Cortes de referência
Os cortes de referência são cortes que fazem referência a uma vista existente. Eles não criam uma nova vista quando
você os adiciona ao projeto.
Você pode colocar cortes de referência em vistas de planta, de elevação, de corte, de desenho e de chamada de
detalhe. Os cortes referência podem refereniciar vistas de corte, chamada de detalhe de vistas de corte e vistas de
desenho.

Para criar um corte de referência:


1 Clique no menu "View ➤ New ➤ Section", ou na guia "View", na "Design Bar", clique em "Section".
2 Ou, na Barra de opções, selecione "Reference other view" e selecione um corte,uma chamada de referência
de um corte ou nome de vista de desenho no menu suspenso junto à mesma. Se não houver vistas a
referenciar, você pode selecionar "<New Drafting View>" [<Nova vista de desenho>] para criar uma
nova vista de desenho; o corte de referência fará então referência a esta nova vista de desenho.

OBSERVAÇÃO Se uma vista da lista de menu está em uma folha, o número de detalhe e o número da folha
são exibidos junto ao nome da vista. Por exemplo, se você selecionar uma vista de desenho a ser referenciada
e esta estiver em uma folha, o nome será exibido como "Drafting View : Drafting 1 (1/A101)", onde os valores
entre parênteses representam o número de detalhe e o número da folha.

3 Desenhe uma linha de corte.

Dicas de cortes de referência

■ Não há uma relação paramétrica entre o corte de referência e a vista referenciada. A alteração da escala dos
planos de corte do corte de referência não tem efeito na região de recorte da vista referenciada.
■ Se você clica duas vezes no cabeçalho de corte de referência, a vista referenciada é aberta.
■ O cabeçalho do corte de referência inclui uma legenda. Para alterar o texto do rótulo, edite o parâmetro
"Reference Label" [Rótulo da referência]. É um parâmetro de tipo da família de cortes.

112 | Capítulo 5 Vistas de projeto


■ Quaisquer cortes colocados em uma vista de desenho precisam ser cortes de referência. Eles não criam uma
nova vista de corte. A opção "Reference this view" [Referenciar esta vista] é sempre selecionada e não pode ser
desmarcada.

Ocultando o símbolo de anotação de corte


Você pode ocultar a linha e a bolha de anotação da vista atual selecionando a anotação, clicando com o botão
direito do mouse e escolhendo "Hide Annotation in View" [Ocultar a anotação na vista] no menu suspenso. A
anotação será visível quando você colocar o cursor junto a mesma e realçá-la. Para exibir novamente anotação,
realce e selecione a anotação. Clique com o botão direito do mouse e selecione "Show Annotation in View" [Exibir
a anotação na vista].

Exibindo uma vista de corte


Há diversas formas para exibir uma vista de corte.

■ Selecione-a no "Project Browser". Consulte “"Project Browser" [Navegador do projeto]” na página 30.
■ Clique duas vezes no cabeçalho do corte.
■ Selecione a linha de corte, clique com o botão direito na mesma e selecione "Go to View" [Ir para a vista] no
menu suspenso.

Alterando o cabeçalho de corte


1 Clique no menu "File ➤ Load from Library ➤ Load Family".
2 Clique duas vezes na pasta "Annotations" e selecione uma ou mais famílias de cabeçalho de corte.
3 Clique em "Open" [Abrir] para carregar as famílias.
4 Na guia "View" da "Design Bar", clique em "Section".

5 Clique em .
6 Na caixa de diálogo "Element Properties", clique em "Edit/New".
7 Clique na caixa de valor para o parâmetro "Section Tag View" e selecione identificador na lista.
8 Clique em "OK" duas vezes para salvar suas alterações.

Propriedades de vista de corte


Cada corte tem propriedades de tipo para identificadores de corte, identificadores de chamada de detalhe e legendas
de referência. Você pode definir a aparência dos identificadores de corte usando o comando "View Tags" no menu
"Settings". O parâmetro "Reference Label" define o texto exibido junto a bolha de corte quando o corte for um corte
de referência.

Modificando propriedades de vista de corte


1 Selecione a linha de corte.

2 Clique em .
3 Na caixa de diálogo "Element Properties", edite as propriedades de instância ou de tipo, como desejar.
4 Quando terminar, clique em "OK".

OBSERVAÇÃO Você não pode modificar as propriedades "Detail Number" [Númerodo detalhe] e "Sheet
Number" [Número da folha] para um corte. Estes valores são automaticamente preenchidos quando uma
vista de corte é adicionada em uma folha.

Ocultando o símbolo de anotação de corte | 113


Vistas 3D
Você pode criar vistas 3D em perspectiva e ortogonais no Revit Architecture.

Vistas 3D em perspectiva

Vistas 3D em perspectiva mostram o modelo de edifício em uma vista 3D em que os componentes mais distantes
aparecem melhores e os componentes mais próximo aparecem maiores.
Você pode selecionar os elementos em uma vista em perspectiva e modificar suas propriedades de tipo e instância.
Quando você cria ou visualiza uma vista 3D, a Barra de controle de vista indica que a vista é uma vista em perspectiva.

Vistas 3D ortogonais

Vistas 3D ortogonais mostram o modelo de edifício em uma vista 3D em que todos os componentes têm o mesmo
tamanho, independentemente da distância da câmera.

Quando você cria uma vista 3D ortogonal, a câmera é colocada acima do canto sudeste do modelo com um alvo
posicionado no centro do térreo.
Quando você cria uma vista 3D ortogonal pela primeira vez, o Revit Architecture cria uma câmera e abre uma vista
3D sem nome do projeto atual. Se já existir um vista sem nome, o comando "3D" abrirá a vista existente.
Você pode renomear a vista 3D ortogonal no "Project Browser". A vista 3D nomeada é salva com seu projeto. Se
você renomeia uma vista 3D sem nome, na próxima vez que emitir o comando "3D", o Revit Architecture abre uma
nova vista sem nome.

114 | Capítulo 5 Vistas de projeto


Criando uma vista 3D em perspectiva
1 Clique no menu "View ➤ New ➤ Camera", ou na guia "View", na "Design Bar", clique em "Camera".

OBSERVAÇÃO Se você limpar a opção "Perspective" na Barra de opções, a vista criada será uma vista 3D
ortogonal e não uma vista em perspectiva.

2 Clique na área do desenho para colocar a câmera.


3 Arraste o cursor para o alvo desejado e clique.
O Revit Architecture cria a vista em perspctiva 3D e atribui um nome para a vista: "3D View1", "3D
View2", e assim por diante. Para renomear a vista, no "Project Browser", clique com o botão direito do
mouse e selecione "Rename".

Criando uma vista 3D ortogonal

Clique no menu "View ➤ New ➤ Default 3D View" ou, na barra de ferramentas, clique em .
Se desejar controlar o posicionamento da câmera quando criar a vista, use o seguinte método:

1 Clique no menu "View ➤ New ➤ Camera".


2 Na Barra de opções, desmarque a opção "Perspective".
3 Para "Scale", selecione uma escala de vista.
4 Clique uma vez na área de desenho para colocar a câmera e clique novamente para colocar o ponto
alvo.

Usando uma caixa de corte em uma vista 3D


Você pode usar uma caixa de corte para cortar a porção visível de uma vista 3D. Quando você ativa uma caixa de
corte em uma vista 3D, a única alteração na vista é a adição da caixa de corte.
Depois de ativar a caixa de corte, você pode modificar suas extensões de outras vistas, por exemplo0 uma vista de
planta ou elevação. As extensões da caixa de corte não são recortadas pela região de recorte da vista.

Para ativar uma caixa de corte:


1 Abra uma vista 3D.

2 Clique em .
3 Na caixa de diálogo "Element Properties", em "Extents" [Extensões], para "View Range", clique na opção
"Section Box" [Caixa de corte].
4 Clique em "OK".

Para modificar as extensões da caixa de corte fora da vista 3D:


1 Ative a caixa de corte em uma vista 3D.
2 Abra uma vista associada, por exemplo uma vista de planta ou elevação.
3 No "Project Browser", clique com o botão direito do mouse no nome da vista 3D e clique em "Show
Section Box" [Exibir caixa de corte].
4 Arraste os controles de seta azul para alterar a escala da caixa de corte.

Rotacionando uma vista 3D


O ponto alvo define o eixo de rotação para uma vista 3D. Você pode rotacionar a vista 3D em torno deste eixo
modificando o nível da câmera e seu ponto de foco. Você pode colocar as vistas do projeto lado a lado para ver os
efeitos da rotação em diferentes vistas.

1 Abra uma vista 3D e quaisquer outras vistas em que você deseja ver os efeitos de rotação.

Criando uma vista 3D em perspectiva | 115


2 Clique no menu "Window ➤ Tile".
3 No "Project Browser", clique com o botão direito do mouse no nome da vista 3D e selecione "Show
Section Box".

O ponto oco azul é o ponto de foco e o ponto rosa é o ponto alvo.

4 Arraste a câmera para modificar o nível da câmera. Arraste o ponto azul oco para modificar o ponto
de foco em torno do eixo de rotaçã (o ponto de alvo).

Exibindo uma vista 3D


■ Clique duas vezes no nome da vista 3D no "Project Browser".
■ Se a vista estiver aberta, mas oculta atrás de uma outra vista, clique no menu "Window ➤ <nome da vista>".

Especificando uma localizalização da câmera em uma vista 3D.


O comando "Orient" [Orientar] define a localização da câmera na vista 3D. As alterações feitas na orientação ou na
posiçào da câmera 3D são consideradas temporárias até serem salvas. Para obter informações sobre salvar uma vista
3D, consulte “Usando a vista dinâmica” na página 164.

1 Abra uma vista 3D.


2 Clique no menu "View ➤ Orient".
3 Selecione entre as seguintes opções:

■ "Directions" [Direções]: orienta a câmera no norte, sul, leste, oeste, nordeste, noroeste, sudeste
e sudoeste.
■ "Top" [Topo]: coloca a câmera no topo do modelo.
■ "By Plane" [Por plano]: abre a caixa de diálogo "Select Orientation Plane" [Selecionar o plano
de orientação], em que você pode selecionar um plano de trabalho para o qual orientar a vista.
Para obter mais informações sobre opções de plano de trabalho, consulte “Desenhando planos de
trabalho” na página 186.
■ "To Other View": abre a caixa de diálogo "Orient to Other View" [Orientar para outra vista], em
que você pode selecionar outra vista. A câmera se move para a mesma localização da vista que você
especifica e também coloca uma caixa de corte em torno do modelo que emula as extensões da
vista que você selecionou.

OBSERVAÇÃO Para desativar a caixa de corte, no "Project Browser", clique com o botão direito do
mouse no nome da vista e selecione "Properties". Na caixa de diálogo "Element Properties", limpe a
caixa de seleção "Section Box".

Modificando a posição da câmera em uma vista 3D em perspectiva


OBSERVAÇÃO As alterações feitas na orientação ou na posiçào da câmera 3D são consideradas temporárias até serem
salvas. Para obter informações sobre salvar uma vista 3D, consulte “Usando a vista dinâmica” na página 164.

1 Abra a vista 3D em perspectiva.

116 | Capítulo 5 Vistas de projeto


2 No "Project Browser", clique com o botão direito do mouse no nome da vista 3D e selecione "Show
Camera".
A câmera é selecionada em todas as vistas em que a câmera esteja visível, como em vistas 3D de planta,
de elevação e outras.

Câmera selecionada em uma vista de planta

Câmera selecionada em uma vista 3D

Câmera selecionada na vista de elevação

3 Arraste a câmera para movê-la. A vista é atualizada de acordo com a nova posição da câmera.
4 Arraste o alvo para movê-lo. A vista é atualizada de acordo com a nova posição do alvo.
5 Selecione a vista em perspectiva. Arraste os manipuladores para variar o campo de visão (FOV).

Modificando a posição da câmera em uma vista 3D em perspectiva | 117


Propriedades de vista 3D
Nomes de parâmetros, valores e descrições para vistas 3D.

"Name" [Nome] "Description" [Descrição]

"Graphics" [Gráficos]

"View Scale" A escala da vista 3D.

"Scale Value" [Valor da escala] Uma relação derivada da escala da vista. Por exemplo, se a escala da vista for 1:100, o
valor da escala é a relação de 100/1 ou 100. Se você selecionar um valor personalizado
para a escala da vista, poderá inserir um fator no campo de valor para esta propriedade.

"Detail level" [Nível de detalhe] Aplica a configuração de nível de detalhe na vista: "coarse", "medium" ou "fine".

Visibilidade Abre a caixa de diálogo "Visibility/Graphics", em que você pode definir opções de visibilidade
para a vista.

"Model Graphics Style" [Estilo gráfico do Altera a exibição de "Hidden Line" [Linha oculta], "Wireframe" [Estrutura de arame],
modelo] "Shading" [Sombreamento] ou "Shading with Edges [Sombreamento com arestas].

Estilo gráfico avançado de modelo Clique em "Edit" para acessar "Advanced Model Graphics", que controla as sombras e linhas
de silhueta.

"Discipline" [Disciplina] Selecione na lista a disciplina para vista. Selecione "Structural" para ocultar da vista paredes
de apoio e não de apoio.

"Identity Data" [Dados de identidade]

"View Name" [Nome da vista] Um nome que você define para a vista 3D.

"Title on Sheet" [Título na folha] O nome da vista como aparece em uma folha; ele se sobrepõe a qualquer valor na
propriedade "View Name.

Modelo de vista padrão Identifica o modelo de vista padrão para a vista. Consulte “Modelos de vistas” na página
89.

Categoria de documentação A categoria da documentação.

Extensões

"Crop View" [Vista de recorte] Aplica planos de corte superior, inferior, direito e esquerdo no modelo. Quando você move
o plano de corte, parte do modelo é oculto ou exbido.

"Crop Region Visible" [Região de recorte Ativa ou desativa a visibilidade da região de recorte.
visível]

"Show uncropped" [Exibir sem recorte] Exibe a vista sem recorte.

"Annotation Crop" [Recorte de anotação] Exibe ou oculta o recorte da anotação.

"Far Clip Active" [Delimitação distante Exibe ou oculta o plano de delimitação distante.
ativa]

"Far Clip Offset" [Deslocamento de Especifica o valor para o plano de delimitação distante.
delimitação distante]

"Section Box" [caixa de corte] Ativa ou desativa a visibilidade da caixa de corte em torno de uma vista 3D. A caixa é
diferente da região de recorte, já que quando você rotaciona a caixa o modelo se move
com ela. A área de visualização não muda. Você pode usar a caixa de corte para delimitar
a porção visível de um modelo 3D; para ver o recorte, quando a caixa de corte está visível,
você pode alterar sua escala e rotacioná-la com os manipuladores.

Câmera

"Render Scene" [Cena renderizada] O nome da cena renderizada na vista. Consulte “Criando uma cena renderizada” na
página 682.

"Render Imagen Size" Clique no botão "Edit" para alterar a escala da imagem renderizada.

"Perspective" [Perspectiva] Indica se a vista 3D está em perspectiva. Consulte “Criando uma vista 3D em perspectiva”
na página 115. Este é um valor de somente leitura.

"Eye Elevation" [Elevação do olho] Altura da câmera.

"Target Elevation" [Elevação alvo] Altura do ponto alvo.

"Phasing" [Fase]

"Phase Filter" [Filtro de fase] Nome do filtro de fase aplicado na vista. Consulte “Filtros de fases” na página 709.

118 | Capítulo 5 Vistas de projeto


"Name" [Nome] "Description" [Descrição]

"Phase" [Fase] O nome da fase aplicada na vista. Consulte “Fases do projeto” na página 707.

"Type Properties"

"Coarse poche material" [Material básico Define o material aplicado nas faces capeadas em vistas de escalas de baixa resolução. Em
de baixa resolução] vistas com escalas de baixa resolução, o material padrão é "Poche" [Básico] Nas vistas
médias e finas, as faces capeadas dos hospedeiros exibem a estrutura em camada da
hospedeira.

"Walkthrough Views" [Vistas de passeio virtual]


Um passeio virtual é uma câmera que segue um caminho que você define. O caminho compreende quadros e
quadros-chave. Um quadro chave é um quadro modificável pelo usuário em que você pode alterar a direção e a
posição da câmera.

Por padrão, passeios virtuais são criados como uma série de vistas em perspectiva, mas você também pode criá-las
como vistas 3D ortogonais.

Criando um caminho de passeio virtual


1 Abra a vista na qual colocar o caminho do passeio virtual.

OBSERVAÇÃO Geralmente, a vista é uma vista da planta, mas você também pode criar passeios virtuais
em outras vistas, incluindo vistas 3D, de elevação e de corte.

2 Clique no menu "View ➤ New ➤ Walkthrough", ou na guia "View", na "Design Bar", clique em
"Walkthrough".
3 Se desejar, na Barra de opções, desmarque a opção "Perspective" para criar um passeio virtual como
uma vista 3D ortogonal. Selecione também um escala de vista para a vista 3D.
4 Se estiver em uma vista da planta, você pode variar a altura da câmera ao deslocá-la de um nível
selecionado. Digite uma altura na caixa de texto "Offset" e selecione um nível no menu suspenso "Level"
[Nível]. Isto pode dar-lhe o efeito de que a câmera está subindo um lance de escada.
5 Coloque o cursor em uma vista e a seguir clique para colocar um quadro chave.
6 Mova o cursor na direção desejada para desenhar o caminho.

"Walkthrough Views" [Vistas de passeio virtual] | 119


7 Clique novamente para colocar outro quadro chave. Você pode colocar quadros-chave em qualquer
lugar, mas não pode alterar sua posição durante a criação do caminho. Você pode editar os quadros-chave
após concluir o caminho.
8 Para concluir o caminho do passeio virtual, você pode adotar qualquer um destes procedimentos:

■ Na Barra de opções, clique em "Finish" [Concluir].


■ Clique duas vezes para finalizar o caminho.
■ Pressione ESC.
■ Na "Design Bar", clique em "Modify".

Após você terminar de colocar quadros-chave da câmera, o Revit Architecture cria uma vista de passeio virtual na
ramificação "Walgthrough" do "Project Browser" e atribui a ela o nome "Walkthrough 1".
Um caminho de passeio virtual pode se parecer com a imagem abaixo. Os pontos vermelhos indicam quadros-chave.

Editando um caminho de passeio virtual


1 No "Project Browser", clique com o botão direito do mouse no nome da vista do passeio virtual e
selecione "Show Camera".
2 Para mover todo o caminho do passeio virtual, na "Design Bar", clique em "Modify" e arraste o caminho
para o local desejado. Você também pode usar o comando "Move". Consulte “Movendo elementos com
o comando "Move" [Mover]” na página 550.
3 Para editar o caminho, na Barra de opções, clique em "Edit Walkthrough".
Você pode selecionar no menu suspenso qual controle no caminho deseja editar. Os controles afetam
a posição e a direção da câmera.

Arrastando a câmera para um novo quadro


1 Para "Controls", selecione "Active Camera" [Câmera ativa].
2 Arraste a câmera ao longo do caminho para o quadro ou quadro chave desejado. A câmera efetua o
snap nos quadros-chave.
3 Você também pode digitar o número do quadro na caixa de texto "Frames" [Quadros].
4 Enquanto a câmera estiver ativa e localizada em um quadro chave, você pode arrastar o ponto alvo da
câmera e o plano de delimitação afastado. Se a câmera não estiver em um quadro chave, você somente
pode alterar o plano de delimitação afastado.

Alterando o caminho de passeio virtual


1 Para "Controls", selecione "Path" [Caminho].
Os quadros chave se tornam controles ao longo do caminho.

2 Arraste um quadro chave para a localização desejada.


Observe que o valor na caixa de texto "Frames" permanece constante.

Adicionando quadros chave


1 Para "Controls", selecione "Add Key Frame" [Adicionar quadro chave].
2 Coloque o cursor ao longo do caminho e clique para adicionar um quadro chave.

120 | Capítulo 5 Vistas de projeto


Removendo quadros chave
1 Para "Controls", selecione "Remove Key Frame" [Remover quadro chave].
2 Coloque o cursor em um quadro chave existente no caminho e clique para removê-lo.

Exibindo a vista de passeio virtual ao editar


Quando você estiver editando o caminho de passeio virtual, poderá desejar ver os resultados das alterações na vista
atual. Para abrir a vista de passeio virtual, na Barra de opções, clique em "Open".

Editando quadros de passeio virtual


1 Na Barra de opções, clique no botão "Walkthrough frame edit" [Editar quadro de passeio virtual]

.
A caixa de diálogo "Walkthrough Frames" tem cinco colunas que mostram as propriedades do quadro:

■ A coluna "Key Frame" [Quadro chave] mostra o número total de quadros chave no caminho de
passeio virtual. Clique em um número de quadro chave onde o quadro chave aparece no caminho
de passeio virtual. Um ícone de câmera é exibido no quadro chave selecionado.
■ A coluna "Frame" exibe o quadro no qual o quadro chave é exibido.
■ A coluna "Accelerator" [Acelerador] exibe controles numéricos para alterar a velocidade da execução
do passeio virtual em um quadro chave específico.
■ A coluna "Speed" [Velocidade] exibe a velocidade na qual a câmera viaja ao longo do caminho em
cada quadro chave.
■ "Elapsed Time" [Tempo decorrido] exibe a quantidade de tempo decorrido desde o primeiro quadro
chave.

2 Por padrão, há uma velocidade uniforme com a qual a câmera viaja ao longo de todo o caminho de
passeio virtual. Você pode alterar a velocidade ao aumentar ou diminuir o número total de quadros ou
ao aumentar ou diminuir o número de quadros por segundo. Insira o valor desejado para qualquer um
deles.
3 Para alterar o valor do acelerador para quadros chave, desmarque a caixa de verificação "Uniform Speed"
[Velocidade uniforme] e insira um valor para o quadro de chave desejado na coluna "Accelerator". Os
valores válidos do "Accelerator" estão entre 0.1 e 10.

Câmeras ao longo do caminho

Para ajudá-lo a visualizar a distribuição de quadros ao longo do caminho de passeio virtual, selecione "Display
intermediate camera indicators" [Exibir identificadores de câmeras intermediárias]. Insira um valor para o incremento
no qual você deseja ver identificadores de câmera.

Reinicializando pontos alvo

Você pode mover a posição do ponto alvo da câmera em um quadro chave, por exemplo, para criar o efeito de que
a câmera esteja olhando lado a lado. Para restaurar os pontos alvo de volta ao caminho a seguir, clique em "Reset
Directions" [Reinicializar direções] e clique em "OK".

Controlando a execução do passeio virtual


Diversos comandos estão disponíveis na Barra de opções para controlar a execução de um passeio virtual enquanto
você o edita. Consulte “Editando um caminho de passeio virtual” na página 120.

■ Clique em para mover a posição da câmera de volta um quadro chave.

■ Clique em para mover a posição da câmera de volta um quadro.

■ Clique em para mover a posição da câmera adiante um quadro.

■ Clique em para mover a posição da câmera adiante um quadro chave.

Editando quadros de passeio virtual | 121


■ Clique em para mover a câmera de seu quadro atual para o último quadro.
■ Para parar a execução, clique em "Cancel" [Cancelar] ao lado da "Progress Bar" [Barra de andamento] ou pressione
ESC. Clique em "Yes" [Sim] no prompt.

Exportando um passeio virtual


Você pode exportar um passeio virtual para um AVI ou arquivo de imagem. Quando você exporta um passeio virtual
para um arquivo de imagem, cada quadro do passeio virtual é salvo como um arquivo individual. Você pode exportar
todos os quadros ou um intervalo de quadros.

Para exportar um passeio virtual:


1 Abra a vista de passeio virtual.
2 Clique no menu "File ➤ Export ➤ Walkthrough".
A caixa de diálogo "Save As" [Salvar como] é aberta.

3 Aceite o nome e o caminho padrão do arquivo de saída ou navegue para uma nova localização e digite
um novo nome.
4 Selecione o tipo de arquivo, AVI ou um arquivo de imagem (JPEG, TIFF, BMP, GIF ou PNG).
5 Em "Output Length" [Comprimento de saída], especifique

■ Todos os quadros para incluir todos os quadros no arquivo de saída.


■ Intervalo de quadros para exportar somente um intervalo específico de quadros. Para esta opção,
insira um intervalo de quadros nas caixas de entrada.
■ Quadros por segundo. À medida que você muda o número de quadros por segundo, o tempo total
é atualizado automaticamente.

6 Em "Format" [Formato], defina os valores desejados para "Display Mode" [Modo de exibição],
"Dimensions" [Cotas] e "Zoom" e clique em "Save".

OBSERVAÇÃO Se escolher o Raytracing como o modo de exibição, você será solicitado a selecionar uma
cena renderizada. Consulte “Criando uma cena renderizada” na página 682.

7 Se desejar, escolha um compactador de vídeo na lista de compactadores instalados em seu computador.


8 Clique em "OK".
9 Para parar a gravação do arquivo AVI, clique em "Cancel" ao lado do indicador de andamento na parte
inferior da tela ou pressione ESC.

Vistas de legenda
As legendas oferecem uma maneira de exibir uma lista dos vários componentes do edifício e anotações usadas em
um projeto.

122 | Capítulo 5 Vistas de projeto


Algumas legendas típicas, incluem

■ "Annotation Legend": exibe anotações de folha como cabeçalhos de corte, marcadores de níveis, marcadores
de elevação de ponto, símbolos de elevação, símbolo de nota chave, indentificador de revisão, identificadores
de elementos e outros símbolos que não representam objetos do modelo. Cada símbolo tem um pedaço de
texto descritivo associado. Todos os símbolos são mostrados no tamanho de impressão.
■ "Model Symbol Legend" [Legenda de símbolo de modelo]: exibe as representações simbólicas de objetos do
modelo com algum texto descritivo. Elementos típicos são luminárias elétricas, material de encanamento,
equipamento mecânico e objetos de terreno.
■ "Line Styles Legend" [Legenda de estilos de linha]: exibe a linha em um estilo de linha selecionado e um texto
identificando o que o estilo de linha representa nos desenhos. Dentre estes usos estão linhas de classificação
de incêndio, linhas de propriedade, linhas de recuo, fiação elétrica, encanamento, serviços e linhas centrais.
■ "Materials Legend" [Legenda de materiais]: exibe uma amostra de um corte ou padrão de superfície e um texto
que identifica o material associado a esse padrão.
■ "Phasing" [Fase]: mostra um corte de uma parede desenhado com um sobreposição gráfica selecionada e um
texto de identificação.

As legendas podem ser adicionadas a múltiplas folhas. Quaisquer elementos que podem ser colocados em vistas de
desenho, como linhas de detalhe, texto, cotas e regiões preenchidas, podem ser colocados em uma legenda..

OBSERVAÇÃO Um componente colocado em uma legenda não é considerado uma instância adicional do componente
no modelo de edifício do Revit Architecture, e portanto não é adicionado ao número de instâncias do componente listado
em uma tabela ou no bloco de notas.

Visibilidade de elementos em legendas

Você pode modificar vistas de legendas desativando a visibilidade de subcategorias na vista. Por exemplo, pode
colocar diversos componentes de legenda de porta e a seguir desativar todas as subcategorias de portas (exceto para
"Frame/Mullion" [Moldura/Montante secundário]) para produzir uma legenda de moldura de porta. Para obter mais
informações sobre a visibilidade de categorias, consulte “Exibição de visibilidade e gráficos em vistas de projeto”
na página 146.

Criando uma legenda


1 Clique no menu "View ➤ New ➤ Legend".
2 Na caixa de diálogo "New Legend View" [Nova vista de legenda], insira um nome para aa vista de
legenda e selecione a escala da vista.
3 Clique em "OK".
A vista de legenda se abre e é adicionada à lista do "Project Browser".

Criando uma legenda | 123


4 Adicione os símbolos de elementos desejados à vista usando qualquer um dos seguintes métodos:

■ Arraste o modelo e os tipos de famílias de anotações do "Project Browser" para a vista de legenda.
Eles são exibidos como símbolos específicos da vista, na vista.
■ Método alternativo para adicionar símbolos de famílias de modelo:

a Na guia "Drafting", na "Design Bar", clique em "Legend Component".


b Na Barra de opções, para "Family", selecione um tipo de símbolo de família de modelo.
c Especifique a direção da vista para o símbolo. Alguns símbolos têm mais opções que outros.
Por exemplo, os tipos de paredes podem ser exibidos em uma planta de piso ou representações
de corte. Elementos hospedados por parede, como portas, podem ser representados em uma
planta e em elevações frontais e posteriores. Se você estiver colocando um símbolo hospedado,
como uma porta ou janela, o símbolo é exibido com o hospedeiro na representação de planta
de piso. Você pode especificar um valor para o "Host Length" [Comprimento do hospedeiro].

d Coloque o símbolo na vista.

■ Método alternativo para adicionar símbolos de anotações:

a Na guia "Drafting" da "Design Bar", clique em "Symbol".


b No "Type Selector", selecione um tipo de anotação e coloque o símbolo na vista.

5 Na guia "Drafting", na "Design Bar", clique em "Text".


6 No "Type Selector", selecione o tipo de texto.

OBSERVAÇÃO Se o tamanho do texto que você deseja usar não estiver listado, clique em e, na
caixa de diálogo "Element Properties", clique em "Edit/New". Clique em "Duplicate" para criar um novo tipo
de texto.

7 Coloque o texto necessário na legenda.


Para obter mais informações sobre colocação de texto, consulte “Notas de texto ” na página 606.

Componentes de legenda de cotas


Você pode adicionar cotas a componentes individuais de legenda usando o comando "Dimension". Consulte “Cotas”
na página 190 para obter mais informações.
Você pode cotar a maioria das linhas dentro de um componente de legenda. No entanto, não pode cotar para
componentes hospedeiros, como paredes, tetos e pisos. Da mesma forma, não pode cotar componentes de famílias
de sistema em uma legenda.

124 | Capítulo 5 Vistas de projeto


Legenda de janela com a primeira janela cotada

Colocando componentes de uma legenda em uma vista de projeto


Você pode usar vistas de legenda como paletas gráficas. Isto significa que pode selecionar um componente em uma
vista de legenda e usar os comandos "Create Similar" [Criar similar] ou "Match" [Coincidir] para colocar o componente
em outra vista.
Para obter mais informações sobre estas ferramentas, consulte “Copiando elementos com o comando "Create
Similar"” na página 569 e “Alterando os tipos de componentes usando o comando "Match" [Coincidir]” na página
569.

Modificando propriedades de componente de legenda


1 Abra uma vista de legenda.

2 Selecione um componente de legenda e clique em .


3 Na caixa de diálogo "Element Properties", especifique a direção da vista, o comprimento hospedeiro
(se aplicável), o nível de detalhe e o tipo de componente.
Por padrão, o componente de legenda adquire seu nível de detalhe da vista do projeto. Se o tipo de
família do modelo foi criado para mostrar geometria diferente em diversos níveis de detalhe, você pode
alterar a aparência do símbolo do modelo ao especificar diferentes níveis de detalhe para a vista ou
para o próprio símbolo.

4 Clique em "OK".

Colocando componentes de uma legenda em uma vista de projeto | 125


Vistas de tabela
Uma tabela é uma exibição tabular de informações extraídas das propriedades dos elementos em um projeto. Uma
tabela pode listar cada instância do tipo de elemento que você está tabulando, ou pode retrair múltiplas instâncias
em uma única linha com base no critério de agrupamento da tabela.

Você pode criar uma tabela em qualquer estágio do processo do projeto. À medida que você faz alterações no projeto
que afetam a tabela, esta é automaticamente atualizada para refletir as alterações. Você pode adicionar uma tabela
somente a uma folha de desenho. Consulte “Adicionando uma tabela em uma folha.” na página 588.
Você pode exportar uma tabela para outro programa de software, como um programa de planilha.

Tipos de tabela

Você pode criar vários tipos de tabelas:

■ Tabelas (ou Quantidades)


■ Tabelas chave
■ Composição de materiais]
■ Tabelas de anotações (ou blocos de nota)
■ Tabelas de revisão (consulte “Tabelas de revisão ” na página 598)
■ Listas de vistas (consulte “"View List" [Lista das vistas]” na página 587)
■ Listas de desenhos (consulte “Lista de desenhos” na página 588)

Tabelas de formatação

Você tem diversas escolhas disponíveis para formatar a aparência da tabela. Você pode

■ Especificar a ordem e o tipo de propriedades a serem exibidos.


■ Criar totais.
■ Criar suas próprias propriedades personalizadas, que pode então incluir na tabela.
■ Aplicar fases em uma tabela.

126 | Capítulo 5 Vistas de projeto


Dicas de tabelas

■ A navegação com o botão de rolagem do mouse está disponível em vistas de tabela. Mova o botão de rolagem
do mouse para rolar na vertical. Mantenha pressionado SHIFTe mova o botão de rolagem para rolar na horizontal.
■ Você pode selecionar um elemento em uma vista não de tabela ao clicar em uma célula em uma tabela. Isto
funciona melhor se você estiver colocando janelas lado a lado. Para alterar a vista não de tabela para ver o
elemento com maior clareza, na vista de tabela, na Barra de opções, clique em "Show". Após clicar no botão
"Show", a caixa de diálogo "Show Elements in View" [Mostrar elementos na vista] é exibida. Você pode continuar
a clicar em "Show" nesta caixa de diálogo para abrir outras vistas que mostram o elemento.

Criando uma tabela ou quantidade


1 Clique no menu "View ➤ New ➤ Schedule/Quantities", ou na guia "View", na "Design Bar", clique em
"Schedule/Quantities".
2 Na caixa de diálogo "New Schedule", selecione um componente da lista de categorias. Um nome padrão
aparece na caixa de texto "Name", que você pode alterar conforme necessário.
3 Selecione "Schedule building components" [Componentes de construção de tabela].

OBSERVAÇÃO Não selecione "Schedule keys" [Chaves de tabela]. Se desejar criar uma tabela chave, consulte
“Tabelas chave” na página 127.

4 Especifique a fase.
5 Clique em "OK".
6 Na caixa de diálogo "Schedule Properties" [Propriedades da tabela], especifique as propriedades da tabela.
Consulte “Especificando propriedades de tabela” na página 129.
7 Clique em "OK".

Tabelas chave
Tabelas, particularmente para janelas, portas ou ambientes, podem compreender múltiplos itens que tenham as
mesmas características. Por exemplo, uma tabela de ambiente pode ter 100 ambientes com os mesmos acabamentos
de piso, teto e base. Em vez de inserir todas essas informações manualmente para todos os 100 ambientes na tabela,
você pode definir chaves que preenchem as informações automaticamente. Se um ambiente tem uma chave definida,
então quando aquele ambiente é adicionado em uma tabela, campos na tabela são automaticamente atualizados,
reduzindo o tempo necessário para produzir a tabela.
Você define chaves usando tabelas chave. As tabelas chave tem uma aparência bastante similar às tabelas de
componentes, com exceção de que você as define com suas especificações. Quando você cria uma chave, ela é
listada como uma propriedade de instância do elemento. Quando você aplica um valor a uma chave, então os
atributos da chave são aplicados ao elemento.

Criando uma tabela chave


1 Clique no menu "View ➤ New ➤ Schedule".
2 Na caixa de diálogo "New Schedule", selecione a categoria da tabela de chave.
3 Selecione "Schedule Keys".
O Revit Architecture automaticamente preenche o nome da chave. Este é o nome que aparece entre as
propriedades de instância do elemento. Se desejar, insira um novo nome.

4 Clique em "OK".
5 Na caixa de diálogo "Schedule Properties", adicione os campos predifinidos para o estilo. Por exemplo,
adicione acabamento de teto, acabamento de piso e acabamento de parede.
6 Clique em "OK".
A tabela chave é aberta.

7 Na Barra de opções, clique em "New" para adicionar linhas à tabela. Cada linha cria um novo valor
para a chave. Por exemplo, se estiver criando uma tabela chave de ambiente, você pode criar valores
de chave para sala de conferências executiva, sala de conferências pequena, sala de conferências grande,
escritório executivo, escritório padrão, e assim por diante.

Criando uma tabela ou quantidade | 127


8 Preencha com as informações apropriadas para cada um dos valores chave.

Aplicando uma chave a um elemento


1 Selecione um elemento que tenha uma chave predefinida. Por exemplo, você poderia selecionar um
ambiente em uma vista de planta.

2 Clique em .
3 Na caixa de diálogo "Element Properties", procure o nome da chave (por exemplo "Room Style" [Estilo
do ambiente).
4 Selecione na lista um valor para a propriedade.
Quando você aplica o novo estilo, propriedades de somente leitura aparecem na lista de parâmetros
de instância. Estes são os parâmetros definidos na tabela chave.

Aplicando a chave a uma tabela de componente


1 Crie uma tabela para o elemento apropriado, como uma tabela de ambiente).
2 Inclua nos campos tabulados o nome da chave que você criou. Por exemplo, se você criou uma chave
denominada "Room Style", adicione esta chave na tabela.
3 Na tabela, selecione os valores para a chave recém adicionada. Por exemplo, se a chave é denominada
"Room Style", você adiciona valores para ela selecionando-os nos menus que aparecem sob o cabeçalho
da chave.
Os campos da tabela são automaticamente atualizados com as informações que você define na tabela
chave. Se editar e modificar quaisquer valores na tabela chave, eles serão atualizados automaticamente
na tabela de componentes.
Quando você aplica um valor chave para uma linha da tabela, não poderá modificar quaisquer campos
na tabela chave.

Criando tabelas de levantamento de materiais


As tabelas de levantamento de materiais listam os subcomponentes ou os materais de qualquer família do Revit
Architecture. As tabelas de levantamento de materiais têm toda a funcionalidade e a característica de outras vistas
de tabela, mas permitem que você mostre mais detalhes sobre a montagem de um componente. Qualquer material
que é colocado em um componente no Revit Architecture, pode ser tabulado.

Criando uma tabela de levantamento de materiais


1 Clique no menu "View ➤ New ➤ Material Takeoff" [Vista ➤ Nova ➤ Levantamento de materiais].
2 Na caixa de diálogo "Material Takeoff", clique em uma categoria para a tabela de levantamento de
materiais.
3 Na caixa de diálogo "Material Takeoff Properties", para "Available Fields", selecione os atributos dos
materiais.
4 Opcionalmente, classifique e agrupe ou formate a tabela. Consulte “Especificando propriedades de
tabela” na página 129.
5 Clique em "OK" para criar a tabela de derivação de material.

128 | Capítulo 5 Vistas de projeto


A tabela de levantamento de materiais é exibida e a vista é listada no "Project Browser" sob a categoria
"Schedules/Quantities".

Tabelas de anotações (ou blocos de nota)


As tabelas de anotações, ou blocos de nota, listam todas as instâncias de anotações que você adiciona usando o
comando "Symbol". Consulte “Criando uma família de símbolo de anotação” na página 634.
Blocos de notas são úteis para listar notas que são aplicadas em elementos em seu projeto. Por exemplo, você pode
desejar anexar uma nota a diversas paredes e que a nota tenha uma descrição de construção para cada uma das
paredes.

Criando uma tabela de anotação (bloco de nota)


1 Carregue a família ou as famílias de anotação genérica no projeto e as coloque onde desejar.
Assegure-se de inserir informações significativas nos valores de parâmetros para a anotação. Por exemplo,
digite alguns comentários para o parâmetro "Description".

2 Clique no menu "View ➤ New ➤ Note Block" [Vista ➤ Nova ➤ Bloco de notas].
3 Na caixa de diálogo "New Note Block", para "Family", selecione uma anotação genérica.
4 Para "Note Block Name", insira um nome para o novo bloco de notas, se desejar.
5 Clique em "OK".
6 Na caixa de diálogo "Note Block Properties", para "Available Fields", selecione os parâmetros a serem
definidos e a seguir clique em "Add" para adicioná-los à lista "Scheduled Fields".
7 Preencha com quaisquer informações nas guias de propriedades adicionais do bloco de notas. Para
obter mais informações sobre as guias, consulte “Especificando propriedades de tabela” na página 129.
8 Clique em "OK" quando terminar.

Especificando propriedades de tabela


Depois de especificar o tipo de tabela desejado, é necessário especificar as informações a serem incluídas na tabela
e como as informações serão exibidas.
Você define as propriedades da tabela na caixa de diálogo "Schedule Properties". Para acessar esta caixa de diálogo,
clique com o botão direito do mouse no nome da tabela no "Project Browser" e selecione "Properties". Clique em
"Edit" para qualquer um dos parâmetros na categoria "Other".

Selecionando campos para uma tabela


Na guia "Fields" da caixa de diálogo "Schedule Properties", você pode selecionar os campo que aparecem na tabela.
O quadro a seguir lista as tarefas que você pode concluir a partir desta guia.

Se você deseja... então...

adicionar um campo à lista "Scheduled Fields" clique em um nome de campo na caixa "Available Fields" e clique
em "Add". A ordem dos campos na caixa "Scheduled Fields" mostra
a ordem em que aparecem na tabela.

remover um nome da lista "Scheduled Fields" selecione-o na na lista "Scheduled Fields" e clique em "Remove".

mover um campo acima ou abaixo na lista selecione o campo e clique em "Move Up" ou "Move Down".

adicionar um campo personalizado clique em "Add Parameter" e selecione para adicionar a um


parâmetro de projeto ou a um parâmetro compartilhado. Para
obter mais informações, consulte “Parâmetros personalizados”
na página 62.

modifique um campo personalizado selecione o campo e clique em "Edit". Na caixa de diálogo


"Parameter Properties", insira um novo nome para o campo. Clique
em "Delete" [Excluir] para excluir o campo personalizado.

Tabelas de anotações (ou blocos de nota) | 129


Se você deseja... então...

criar um campo cujo valor seja calculado a partir de uma fórmula clique em "Calculated Value" [Valor calculado]. Insira um nome
para o campo, defina seu tipo, e insira a fórmula para o campo
usando campos existentes na tabela.
Por exemplo, se desejar calcular uma carga de lotação na área de
um ambiente, você poderá adicionar um campo personalizado
denominado "Occupancy Load" [Carga de lotação] que é calculado
a partir do campo "Area" [Área]. As fórmulas suportam as mesmas
funções matemáticas do editor de famílias. Para obter mais
informações sobre como criar fórmulas, consulte “Usando
fórmulas para parâmetros numéricos” na página 463.

criar um campo que seja uma porcentagem de outro campo clique em "Calculated Value" [Valor calculado]. Insira um nome
para o campo, defina seu tipo para percentual, e insira o nome
do campo do qual obter o percentual.
Por padrão, as percentagens são caluladas com base no total para
toda a tabela. Se você define campos de agrupamento na guia
"Sorting/Grouping" [Classificando/Agrupando], poderá escolher
um destes campos aqui. Por exemplo, se você agrupa uma tabela
de ambiente por nível, poderá exibir qual percentual da área total
do nível o ambiente ocupa.

adicionar parâmetros de ambiente a uma tabela de não ambiente para "Select Available Fields From", clique em "Room". Isto altera
a lista de campos na caixa de campos "Available" para uma lista
de parâmetros de ambiente. Você pode então adicionar estes
parâmetros de ambiente na lista de campos tabelados.

incluir elementos de modelos vinculados selecione "Include elements in linked files" [Incluir elementos em
arquivos vinculados]. Para obter mais informações, consulte
“Incluindo elementos de modelos vinculados em uma tabela
” na página 130.

Incluindo elementos de modelos vinculados em uma tabela


Você pode incluir elementos de modelos vinculados em elementos de modelo de tabela (como portas, ambientes
e paredes) e em listas de desenhos. Eles não são suportados para blocos de anotações, listas de vistas ou tabelas
chave.
Todos os campos disponíveis para os elementos no projeto hospedeiro estão disponíveis para elementos em modelos
vinculados. O comportamento de alguns campos é alterado quando você adiciona elementos de modelos vinculados
a uma tabela. Por exemplo, os parâmetros "Family", "Type", "Family and Type", "Level" e "Material" se tornam
somente leitura para elementos no modelo hospedeiro e vinculado. Você também não pode filtrar uma tabela pelos
parâmetros "Family", "Type", "Family and Type", "Level" e "Material".
Você pode incluir informações do projeto (como o nome do cliente ou o endereço do projeto) e informações sobre
o modelo vinculado do Revit (como o nome da instância ou o nome do arquivo) em uma tabela. Incluir informações
sobre o modelo vinculado do Revit é útil quando há cópias múltiplas de um modelo vinculado no projeto (por
exemplo, múltiplos edifícios idênticos em um terreno ou múltiplos pisos idênticos em um edifício) e é necessário
identificar na tabela de qual instância do modelo vinculado cada elemento se origina.
Para obter mais informações, consulte “Especificando as informações do projeto” na página 61. Para obter informações
sobre como especificar o nome da instância para um modelo vinculado do Revit, consulte “Propriedades de modelo
vinculado” na página 748.

Para incluir elementos de modelos vinculados em uma tabela:


1 No "Project Browser", clique com o botão direito do mouse no nome da tabela e selecione "Properties".
2 Na caixa de diálogo "Element Properties", para "Fields", clique em "Edit".
3 Selecione a opção "Include elements in linked files" [Incluir elementos em arquivos vinculados].
4 Para incluir informações do projeto de um modelo vinculado, para "Select Available Fields From",
selecione "Project Information". Adicione os campos desejados da lista "Available Fields" à lista "Scheduled
Fields".
5 Para incluir o nome da instância do modelo vinculado ou o nome do arquivo, selecione "RVT Links"
na lista "Select Available Fields From". Adicione os campos desejados da lista "Available Fields" à lista
"Scheduled Fields".

OBSERVAÇÃO O nome do arquivo não inclui o caminho do arquivo ou a extensão do arquivo. Além disso,
se houver vínculos aninhados visíveis em um modelo vinculado, o nome de arquivo exibido para elementos
no vínculo aninhado será o vínculo principal.

130 | Capítulo 5 Vistas de projeto


6 Clique em "OK".

Incluindo em uma tabela parâmetros de projeto ou esquemas de área de modelos vinculados do Revit
1 No projeto do modelo vinculado do Revit, crie uma tabela que contenha o parâmetro do projeto ou
esquemas de rea.
Certifique-se de que a tabela ou o esquema de área tenha um nome exclusivo (um que seja diferente
de quais tabelas ou esquemas de área atualmente existentes no modelo principal).

2 Adicione a tabela ou o esquema de área a uma folha.


3 Selecione a tabela ou o esquema de área na folha e clique no menu "Edit ➤ Copy to Clipboard"
[Editar ➤ Copiar na área de transferência].
4 Abra o projeto principal.
5 Se o modelo do Revit (a partir do qual você deseja incluir parâmetros de projeto ou esquemas de área)
já estiver vinculado no projeto principal, descarregue o modelo vinculado.

Para descarregar o modelo vinculado do Revit:

a Clique no menu "File ➤ Manage Links" [Arquivo ➤ Gerenciar vínculos].


b Na caixa de diálogo "Manage Links", clique na guia "Revit".
c Selecione o modelo vinculado e clique em "Unload" [Descarregar].
d Clique em "Yes" para confirmar e clique em "OK" para sair da caixa de diálogo "Manage Links"
[Gerenciar vínculos].

6 No modelo principal, abra uma vista de folha.


7 Clique em "Edit menu ➤ Paste from Clipboard".
8 Se descarregou o modelo vinculado do Revit, será necessário recarregá-lo.

Para recarregar o modelo vinculado do Revit:

a Clique no menu "File ➤ Manage Links" [Arquivo ➤ Gerenciar vínculos].


b Na caixa de diálogo "Manage Links", clique na guia "Revit".
c Selecione o modelo vinculado e clique em "Reload" [Recarregar].
d Clique em "OK" para sair da caixa de diálogo "Manage Links".

Os parâmetros do projeto ou os esquemas de rea devem agora estar disponíveis para a tabela.

Limitando os dados apresentados em uma tabela


Na guia "Filter" da caixa de diálogo "Schedule Properties", você pode criar filtros que limitam a exibição de dados
em uma tabela. Você pode criar até quatro filtros e todos os filtros precisam ser satisfeitos para que os dados sejam
exibidos.
Muitos tipos de campos tabulados podem ser usados para criar filtros. Os tipos incluem os parãmetros de texto,
número, inteiro, comprimento, área, volume, sim/não, nível e tabela chave.
A filtragem não é suportada para estes campos tabulados:

■ Família
■ Tipo
■ Família e Tipo
■ Tipo de Área (em tabelas de áreas)
■ De Ambiente, Para Ambiente (em tabelas de portas)
■ Parâmetros de Materiais

Você cria um filtro com base em campos no projeto. Para criar um filtro com base em um campo que não é exibido
na tabela, adicione o campo à lista "Scheduled Fields" e oculte-o na guia "Formatting".
Um exemplo de como você poderia usar um filtro é em uma tabela de portas que deseja filtrar por nível. Na guia
"Filter", você pode escolher "Level" como seu parâmetro de filtragem e definir seu valor como "Level 3". Somente
as portas que estão no nível 3 são exibidas na tabela..

Especificando propriedades de tabela | 131


Classificando campos em uma tabela
Na guia "Sorting/Grouping" [Classificação/Agrupamento] na caixa de diálogo "Schedule Properties", você pode
especificar opções de classificação para linhas em uma tabela e adicionar cabeçalhos, rodapés e linhas em branco
para as linhas classificadas.
Você também pode escolher mostrar cada instância de um tipo de elemento ou recolher múltiplas instâncias em
uma única linha.
Consulte, também “Classificando e agrupando exemplos de tabela” na página 132.
Você pode classificar por quaisquer campos em uma tabela, exceto "Count" [Contagem].

Se você deseja... então selecione...

especificar um campo de classificar um campo para "Sort By" [Classificar por], e selecione "Ascending"
[Crescente] ou "Descending" [Decrescente]. Selecione campos de
classificaão adicionais para "Then By" [Depois por], se necessário.

adicionar o parâmetro de classificação como um cabeçalho para Cabeçalho. Por exemplo, você classificou uma tabela de janela
o grupo de classificação. por família e tipo. Um cabeçalho pode apresentar M_Fixed :
(Family) 0406 X 0610 (Type).

adicionar informações de rodapé abaixo do grupo de classificação Rodapé. Quando você selecione "Footer" [Rodapé], pode selecionar
as informações a serem exibidas.
■ "Title, count, and totals" [Título, contagem e totais]:
o título mostra as informações do cabeçalho. Contagem
mostra o número de elementos no grupo. O título e a
contagem aparecem justificados à esquerda abaixo do grupo.
O total mostra o sub-total abaixo de uma coluna que pode
ter um total. Exemplos de colunas tendo sub-totais são "Cost"
[Custo] e "Count" [Contagem]. Você pode ter totais
calculados para estas colunas na guia "Formatting".

■ "Title and totals" [Título e totais]: exibe as informações


do título e de totais.

■ "Count and totals" [Contagem e totais]: exibe os valores


e os subtotais de contagem.

■ Totals only" [Somente totais]: exibe os totais somente


para as colunas que tenham subtotais.

Insira uma linha em branco entre os grupos de classificação. Linha em branco.

relacionar cada instância de um elemento em uma tabela Relacione cada instância. Esta opção exibe todas as instâncias de
um elemento em linhas individuais. Se você desmarcar esta opção,
múltiplas instâncias se retraem para a mesma linha com base no
parâmetro de classificação. Se você não especifica um parâmetro
de clasificação, todas as instâncias se retraem para uma linha.

Classificando e agrupando exemplos de tabela


As imagens a seguir ilustram os exemplos de classificação e agrupamento para tabelas, incluindo instâncias
relacionadas, classificação e totais.

Relacionando instâncias de tipo de elementos

As imagens a seguir mostram a mesma tabela, a primeira com a opção "Itemize every instance" [Relacionar cada
instância] selecionada, e a segunda com esta opção desmarcada.

132 | Capítulo 5 Vistas de projeto


Tabela classificada com totais

Especificando propriedades de tabela | 133


Adicionando totais gerais a uma tabela
1 No "Project Browser", clique com o botão direito do mouse no nome da tabela e selecione "Properties".
2 Na caixa de diálogo "Element Properties", para "Sorting/Grouping", clique em "Edit".
3 na guia "Sorting/Grouping", selecione "Grand Totals" para exibir a soma de elementos de todos os
grupos.
Os totais gerais também exibem a soma de quaisquer colunas com subtotais.

4 Selecione uma opção de exibição no menu suspenso:

■ "Title, count, and totals" [Título, contagem e totais]: o título mostra as informações do
cabeçalho. Contagem mostra o número de elementos no grupo. O título e a contagem aparecem
justificados à esquerda abaixo do grupo. O total mostra o sub-total abaixo de uma coluna que pode
ter um total. Exemplos de colunas tendo sub-totais são "Cost" e "Count". Você adiciona estas colunas
usando a guia "Formatting".
■ "Title and totals": exibe as informações do título e de totais.
■ Count and totals": exibe os valores e os sub-totais de contagem.
■ "Totals only": exibe os totais somente para as colunas que tenham sub-totais.

5 Clique em "OK".

Adicionando totais de coluna a uma tabela


1 No "Project Browser", clique com o botão direito do mouse no nome da tabela e selecione "Properties".
2 Na caixa de diálogo "Element Properties", para "Formatting", clique em "Edit".
3 Selecione o campo para adicionar um total de coluna e selecione "Calculate Totals".

OBSERVAÇÃO Totais de coluna não aparecerão se a opção "Grand Totals" na guia "Sorting/Grouping" não
estiver selecionada. Para obter informações sobre las opções de exibição de total, consulte “Adicionando
totais gerais a uma tabela” na página 134.

4 Clique em "OK".

Formatando uma tabela


Nas guias "Formatting" e "Appearance" da caixa de diálogo "Schedule Properties", você pode especificar várias opções
de formatação, como orientação de coluna e alinhamento, linhas de grade, bordas e estilo de fonte. As opções que
você seleciona na guia "Appearance" são exibidas quando você adiciona uma tabela a uma vista de folha.
Consulte, também “Exemplos de formatação de tabela” na página 136.

Opções da guia "Formatting"

Se você deseja... então...

editar o título que aparece acima da coluna na tabela selecione um campo para exibi-lo na caixa de texto "Heading".
Você pode editar cada nome de coluna.

especificar a orientação do cabeçalho de coluna somente em uma selecione um campo. Depois, para "Heading Orientation", selecione
folha uma opção de orientação.

alinhar o texto nas linhas sob o cabeçalho da coluna selecione um campo e a seguir selecione uma opção de
alinhamento no menu suspenso "Alignment".

formatar a aparência de campos numéricos consulte “Formatando unidades e campos de número em uma
tabela ” na página 135.

exibir subtotais para uma coluna numérica em um grupo selecione o campo e a seguir selecione "Calculate Totals". Esta
configuração está disponível somente para os campos que podem
ser totalizados, como área de ambiente, custo, contagem ou
perímetro de ambiente. Se você desmarcar a opção "Grand Totals"
na guia "Sorting/Grouping", nenhum total será exibido.
Para obter mais informações, consulte “Adicionando totais de
coluna a uma tabela ” na página 134.

134 | Capítulo 5 Vistas de projeto


Se você deseja... então...

ocultar um campo em uma tabela selecione o campo e a seguir selecione o campo "Hidden". Esta
opção é útil quando você deseja classficar a tabela por um campo,
mas não deseja que o campo seja exibido na tabela.

DICA Você pode mostrar ou ocultar quaisquer colunas na vista de tabela. Para ocultar a coluna, selecione a célula na
coluna, e a seguir clique com o botão direito do mouse. No menu de atalho, selecione "Hide (Column(s)". Para exibir
todas as colunas ocultas, clique com o botão direito do mouse na vista de tabela e selecione "Unhide All Comuns".

Opções da guia "Appearance"

Se você deseja... então selecione...

exibir linhas de grade em torno de linhas de tabela Linhas de grade e a seguir selecione o estilo de linha de grade na
lista.

extender linhas de grade verticiais em cabeçalhos, rodapés e Grade em cabeçalhos/rodapés/espaçadores.


espaços

exibir uma borda em torno da tabela Efetue o contorno e a seguir selecione um estilo de linha na lista.
A borda é exibida quando você adiciona uma tabela a uma vista
de folha. Se desmarcar esta opção, mas a opção de linhas de grade
ainda estiver selecionada, o estilo de linha de grade será usado
como estilo da borda.

especificar a fonte para o texto de cabeçalho uma fonte da lista, insira um tamanho de fonte e selecione os
atributos negrito ou itálico.

exibir o título da tabela Título. Para criar um estilo de linha sublinhado diferente, selecione
"Underline" e a seguir selecione o estilo de linha na lista.

exibir os campos tabulados como títulos de colunas Cabeçalhos de coluna. Para criar um estilo de linha sublinhado
diferente, selecione "Underline" e a seguir selecione o estilo de
linha na lista.

inserir uma linha em branco antes das linhas de dados. Linha em branco antes dos dados. Esta opção afeta o segmento
tabulado na folha e a vista da tabela.

especificar a fonte para o texto do corpo uma fonte da lista, insira um tamanho de fonte e selecione os
atributos negrito ou itálico.

Formatando unidades e campos de número em uma tabela


1 No "Project Browser", clique com o botão direito do mouse no nome da tabela e selecione "Properties".
2 Na caixa de diálogo "Element Properties", para "Formatting", clique em "Edit".
3 Selecione um comprimento (inclui campos de altura), área, volume, ângulo ou o campo "Number" na
lista.
Um campo "Number" é um parâmetro de projeto ou um valor calculado que foi criado como um tipo
"Number". Quando você cria um valor calculado na guia "Fields" da caixa de diálogo "Schedule
Properties", você vê a caixa de diálogo "Calculated Value", em que pode selecionar o tipo. A imagem a
seguir mostra esta caixa de diálogo com o tipo de "Number" selecionado.

4 Clique em "Field Format" [Formato de campo].


Aparece a caixa de diálogo "Format". A opção "Use project settings" [Usar configurações do projeto] é
selecionada por padrão. Isto significa que o valor é exibido de acordo com a configuração de unidades
no projeto.

Especificando propriedades de tabela | 135


5 Desmarque a opção "Use project settings".
6 Se você selecionou um campo de comprimento, área, volume ou ângulo:

a Para "Units" [Unidades], selecione uma unidade apropriado.


b Para "Rounding" [Arredondamento], selecione um valor apropriado. Se você seleciona "Custom"
[Personalizado], insira um valor na caixa de texto "Rounding increment" [Incremento de
arredondamento].
c Se aplicável, selecione um sufixo de "Unit".

7 Se você selecionou um campo "Number", selecione uma das seguintes opções de formatação:

■ "General" [Geral]: exibe valores com até 6 casas decimais e remove zeros precedentes.
■ "Fixed" [Fixo]: permite que você especifique o arredondamento e preserve zeros precedentes.
■ "Percentage" [Porcentagem]: multiplica o valor por 100 e insere um sinal de porcentagem (%)
adjacente ao valor.

8 Clique em "OK".

Exemplos de formatação de tabela


As imagens a seguir ilustram alguns exemplos de como você pode formatar uma tabela, incluindo formatação de
campo, exibir ou ocultar linhas de grade, cálculo de totais, contornos e sublinhados.

OBSERVAÇÃO As linhas de grade, os contornos e os sublinhados usados nestes exemplos são estilos de linha
personalizados. Para criar seus próprios estilos de linha, consulte “Criando um estilo de linha” na página 81.

Formatação de campo de tabela

136 | Capítulo 5 Vistas de projeto


Calculando totais

Tabela com linhas de grade

Especificando propriedades de tabela | 137


Tabela com linhas de grade e um contorno

Tabela com um contorno e sublinhados

Aplicando uma fase em uma tabela


1 No "Project Browser", clique com o botão direito do mouse no nome da tabela e clique em "Properties".
2 Na caixa de diálogo "Element Properties", insira os valores para os parâmetros "Phase Filter" e "Phase".
3 Clique em "OK".

Modificando tabelas
Há diversas formas para modificar as tabelas para aprimorar a legibilidade e para mantê-las atualizadas em relação
as alterações em seu projeto.

138 | Capítulo 5 Vistas de projeto


Atualizações de tabela

Todas as tabelas são automaticamente atualizadas quando você modifica o projeto. Por exemplo, se você move
uma parede, os pés quadrados são atualizados em uma tabela de ambiente de acordo.
Quando você altera as propriedades de componentes de construção no projeto, a tabela associada é atualizada
automaticamente. Por exemplo, você poderia selecionar uma porta no projeto e alterar a propriedade de fabricante
para a mesma. A tabela de portas iria refletir a alteração na propriedade de fabricante.

Editando células em uma tabela


Você pode editar as células de uma tabela ao clicar nas mesmas. Você pode selecionar um valor na lista (se disponível)
ou digitar um texto. Quando você adiciona novos valores, eles se tornam disponíveis na lista desse campo.
Para inserir um retorno de carro em uma célula de texto, pressione CTRL+ENTER. Retornos de carro são exibidos
quando você coloca a tabela em uma folha.
Para tabelas agrupadas por tipo, as alterações em um tipo são propagadas para todas as instâncias daquele tipo no
projeto.

Agrupando cabeçalhos de coluna em uma tabela


Após você criar uma tabela, poderá desejar alterar sua organização e estrutura ao agrupar colunas. Você pode criar
diversas camadas de cabeçalhos e subcabeçalhos para fornecer maior detalhe em sua tabela.

1 Abra uma vista de tabela.


2 Nas linhas de cabeçalho de grupo, clique e arraste para selecionar os cabeçalhos.
Assegure-se de que o cursor apareça como uma seta ao selecionar os cabeçalhos, como mostrado na
imagem a seguir.

3 Na Barra de opções, clique em "Group", ou clique com o botão direito do mouse nas cabeçalhos
selecionados, e clique em "Group Headers" [Cabeçalhos de grupo].
Uma nova linha de cabeçalho aparece acima dos cabeçalhos de coluna agrupados, como mostrado na
imagem a seguir.

4 Insira texto na nova linha, conforme necessário.


O texto na nova linha de cabeçalho está centralizado.

Para modificar o texto em um cabeçalho de grupo de coluna, clique no campo do cabeçalho e edite o texto. Para
excluir a linha de cabeçalho de coluna, selecione o cabeçalho e, na Barra de opções, clique em "Ungroup" [Desagrupar],
ou clique com o botão direito do mouse na célula do cabeçalho e clique em "Ungroup Headers" [Desagrupar
cabeçalhos].

Ocultando colunas de tabela


1 Abra uma vista de tabela.
2 Clique com o botão direito do mouse em uma coluna e clique em "Hide Column" [Ocultar coluna].

Excluindo linhas da tabela


1 Abra uma vista de tabela.
2 Selecione uma linha na tabela.
3 Na Barra de opções, clique em "Delete".

Reutilizando vistas de tabela


A formatação da tabela pode ser salva como um novo modelo de vista e aplicada ou reutilizada em outro projeto.
Os modelos podem ser aplicados em tabelas selecionadas ou para todos as tabelas em folhas selecionadas. Por
padrão, as novas tabelas podem ter base em um modelo por meio de uma configuração na caixa de diálogo "Select
View Template" [Selecionar modelo de vista].

Reutilizando vistas de tabela | 139


Salvando vistas de tabela em um projeto externo
Use o procedimento a seguir para salvar o formato de uma vista de tabela em um arquivo externo do Revit
Architecture para uso em outro projeto do Revit Architecture.

1 No "Project Browser", clique com o botão direito do mouse no nome da vista e clique em "Save to New
File" [Salvar em novo arquivo].
2 Na caixa de diálogo "Save As", insira um nome para o arquivo e clique em "Save".

Este procedimento salva a formatação da tabela, mas não os componentes reais tabulados.

Inserindo vistas de tabela em outro projeto


1 Clique no menu "File ➤ Insert from file ➤ Views".
2 Selecione um projeto do Revit Architecture que contenha as vistas que você deseja inserir e clique em
"Open".
Todas as vistas que forma salvas com o projeto são exibidas na caixa de diálogo "Insert Views" [Inserir
vistas].

3 Selecione na lista as vistas a serem exibidas.


4 Marque as vistas que deseja inserir, e clique em "OK".

Um nova vista de tabela é criada no "Project Browser" com toda a formatação salva da tabela original, além dos
campos de parâmetros que podem ter sido personalizados para essa tabela.

Exemplo de tabela de sapata de fundação


Neste exemplo, uma tabela de sapata é criada. A ilustração a seguir é usada para este exemplo.

Planta de fundação estrutural de amostra usada para criar a tabela

1 Clique no menu "View ➤ New ➤ Schedule/Quantities".


2 Na caixa de diálogo "New Schedule", selecione "Structural Foundation" [Fundação estrutural] para
"Category" [Categorias].
3 Para "Name", insira "Foundation Schedule".
4 Clique em "OK".
5 Na caixa de diálogo "Schedule Properties", adicione os seguintes campos disponíveis (nesta ordem) à
lista "Scheduled Fields": "Type", "Length", "Width", "Volume", "Count", "Comments".
6 Clique na guia "Sorting/Grouping".
7 Defina a primeira lista "Sort by" como "Type".
8 Desmarque a opção "Itemize by instance".

140 | Capítulo 5 Vistas de projeto


9 Clique em "OK".
10 Você pode adicionar esta tabela em uma folha. Consulte “Adicionando uma tabela em uma folha.” na
página 588.

Exportando uma tabela


Você pode exportar uma tabela como um arquivo de texto delimitado, que pode ser aberto em vários programas
de planilha.
Se adicionar uma tabela a uma folha, poderá exportá-la como um formato CAD.

Para exportar uma tabela:


1 Abra uma vista de tabela.
2 Clique no menu "File ➤ Export ➤ Schedule".
3 Na caixa de diálogo "Export", especifique um nome e diretório para a tabela e clique em "Save".
Aparece a caixa de diálogo "Export Schedule" [Exportar tabela].

4 Em "Schedule", selecione as opções de exportação:

■ "Export column headers" [Exportar cabeçalhos de colunas]: especifica se os cabeçalhos de coluna


do Revit Architecture são exportados.

■ "One row" [Uma linha]: somente o cabeçalho de coluna inferior é exportado.


■ "Multiple rows, as formatted" [Múltiplas linhas, como formatado]: todos os cabeçalhos de
colunas são exportados, incluindo as células de cabeçalhos de colunas agrupados.

■ "Export group headers, footers, and blank lines" [Exportar cabeçalhos de grupos, rodapés e linhas
em branco]: especifica se as linhas de cabeçalho de grupo, rodapés e linhas em branco são exporados.

5 Em "Output options" [Opções de saída], especifique como deseja exibir os dados no arquivo de saída:

■ "Field delimiter" [Delimitador de campo]: especifica se os campos no arquivo de saída são


especificados por tabulações, espaços, vírgulas ou dois pontos.
■ "Text qualifier" [Qualificador de texto]: especifica se o texto em cada campo do arquivo de saída
deve ser circundado por aspas simples ou duplas ou sem anotação.

6 Clique em "OK".

O Revit Architecture salva o arquivo como texto delimitado, um formato que pode ser aberto em programas de
planilha, como o Microsoft® Excel ou Lotus® 123.

Vistas dependentes duplicadas


Você pode criar cópias múltiplas de uma vista que sejam dependentes da vista primária. Todas as cópias, conhecidas
como vistas dependentes, permanecem síncronas com a vista primária e todas as outras vistas dependentes, de
modo que quando há alguma alteração específica da vista (como escala da vista ou anotações) em uma vista essa
alteração é refletida em todas as vistas.
A criação de vistas dependentes pode ser útil nos seguintes cenários:

■ Você está trabalhando em um projeto grande com uma placa de piso extensiva e deseja recortar a vista em
segmentos menores, para poder colocá-los em folhas. Quando faz alterações em segmentos dependentes da
vista, você pode ver rapidamente como afetam a vista como um todo olhando a vista primária.
■ É necessário colocar uma vista em mais de uma folha.

Vistas dependentes são exibidas no "Project Browser" na vista primária. Você pode inserir linhas coincidentes para
indicar onde a vista foi dividida e referências a vista para vincular vistas.
A imagem a seguir mostra uma vista de projeto, "Level 1", que foi dividida em duas vistas dependentes, esquerda
e direita. O "Level 1" é a vista primária e é exibida na área de desenho com sua região de recorte e com as regiões
de recorte das vistas dependentes visíveis, uma linha coincidente indicando o ponto em que a vista foi dividida
(linha azul pontilhada) e as referências à vista (1/A102 and 1/A101).

Exportando uma tabela | 141


OBSERVAÇÃO Na imagem a seguir, a exibição gráfica da linha coincidente foi sobreposta. A exibição gráfica padrão
de uma linha coincidente é uma linha preta pontilhada.

Tipos de vista suportadas para vistas dependentes

Você pode criar vistas dependentes para vistas de planta, vistas de elevação, vistas de corte e vistas de chamada de
detalhe. Quando você cria vistas de corte, elevação ou chamada de detalhe dependentes, um novo símbolo de corte,
elevação ou chamada de detalhe é gerado no topo do símbolo original. Você pode mover o novo símbolo
independentemente.

Configurações de visibilidade e gráfico para vistas dependentes

Quando você adiciona informações específicas da vista a uma vista primária ou a uma vista dependente, elas são
visíveis em todas as vistas relacionadas. Você pode especificar sobreposições de visibilidade e de gráfico para
elementos individuais por vista. Isso permite que você limpe áreas em que há sobreposições entre vistas relacionadas.
Para obter mais informações, consulte “Ocultando elementos em uma vista” na página 155.

Propriedades de vista e de vistas dependentes

Uma vista dependente herda as propriedades de vista e os elementos específicos de vista da vista primária. A sincronia
é mantida entre a vista primária e as vistas dependentes para as seguintes propriedades de vista:

■ "View Scale" [Escala da vista]


■ "Display Model" [Exibição do modelo]
■ "Detail Level" [Nível de detalhe]
■ "Visibility Settings" [Configurações de visibilidade]
■ "Model Graphics Style" [Estilo gráfico do modelo]
■ "Advanced Graphics Model"
■ "Hide at scales coarser than" [Ocultar em escalas mais baixas do que]
■ "Underlay" [Subjacência]
■ "Underlay Orientation" [Orientação da subjacência]
■ "Wall Join Display" [Exibição de junção de parede]
■ "Discipline"
■ Esquema de cores
■ "Phase Filter" [Filtro de fase]
■ "Phase" [Fase]
■ "Associated Level" [Nível associado]

142 | Capítulo 5 Vistas de projeto


■ Modelo de vista padrão
■ "View Range" [Faixa de vista]
■ "Far Clip Active" [Delimitação distante ativa]
■ "Far Clip Offset" [Deslocamento de delimitação distante]

As propriedades a seguir podem variar entre a vista primária e as vistas dependentes:

■ "Orientation" [Orientação]
■ Propriedades de "Identity Data" [Dados de identidade] (com a exceção da propriedade "Default View Template
[Modelo de vista padrão]
■ Propriedades de extensão (com as exceções de "View Range" e "Associated Level")
■ "Scope Box"
■ Parâmetros de projeto
■ Parâmetros compartilhados

Criando vistas dependentes


1 No "Project Browser", selecione a vista para a qual criar dependentes.

OBSERVAÇÃO Não é possível criar uma vista dependente a partir de outra vista dependente.

2 Clique no menu "View ➤ Duplicate ➤ Duplicate as a Dependent" [Vista ➤ Duplicar ➤ Duplicar como
dependente], ou clique com o botão direito do mouse no nome da vista, e clique em "Duplicate
View ➤ Duplicate as a Dependent" [Duplicar vista ➤ Duplicar como dependente].
A vista dependente se abre. Na organização padrão do "Project Browser", a vista dependente é exibida
na vista primária. Se você personalizar a exibição do "Project Browser", as vistas dependentes poderão
ser agrupadas e filtradas como qualquer outro tipo de vista.

3 Como opção, no "Project Browser", clique com o botão direito do mouse no nome da vista e clique em
"Rename". Insira um novo nome para a vista e clique em "OK".
4 Selecione os limites de recorte e altere a escala, como necessário, para exibir somente a parte necessário
da vista.

Se regiões de recorte não estiverem visíveis, clique em ("Show Crop Region" [Exibir região de
recorte]) na Barra de controle da vista. Você pode exibir regiões de recorte de modelo e anotação . Para
obter mais informações, consulte “Regiões de recorte ” na página 158.

Adicionando linhas coincidentes para vistas dependentes


Linhas coincidentes são linhas de croqui que você pode adicionar a uma vista para indicar o ponto em que uma
vista é dividida, como mostrado na imagem a seguir.

Criando vistas dependentes | 143


Você pode personalizar a aparências das linhas coincidentes editando a espessura, a cor e o padrão na caixa de
diálogo "Object Styles" [Estilos de objeto] Consulte “"Object Styles" [Estilos de objeto]” na página 80. Você pode
adicionar referências a vistas ao lado de uma linha coincidente para vincular vistas. Consulte “Navegando vistas
primárias e dependentes” na página 145.

Adicionando uma linha coincidente


1 Abra a vista primária a partir da qual as vistas dependentes foram criadas.

2 Se regiões de recorte não estiverem visíveis, clique em ("Show Crop Region") na Barra de controle
da vista.
A região de recorte para a vista primária e as regiões de recorte para as vistas dependentes são visíveis.

3 Na guia "View" da "Design Bar", clique em "Matchline" [Linha coincidente].


4 Efetue o croqui da linha coincidente.
5 Quando terminar, clique em "Finish Sketch".

Modificando uma linha coincidente


Para editar o croqui de uma linha coin cidente:
1 Abra qualquer vista em que a linha coincidente é visível e selecione a linha coincidente.
2 Na Barra de opções, clique em "Edit".
3 Edite a linha do croqui, conforme necessário.
4 Quando terminar, clique em "Finish Sketch".

Para sobrepor o formato gráfico da linha coincidente em uma vista:


1 Clique no menu "View ➤ Visibility/Graphics" ou use o atalho de teclado VG.
2 Clique na guia "Annotation Categories".
3 Selecione "Matchline" na lista.
4 Clique em "Override" [Sobrepor] na coluna "Lines".
5 Na caixa de diálogo "Graphics", selecione valores para "Line Weight" [Espessura de linha], "Line Color"
[Cor de linha] e "Line Pattern" [Padrão de linha], e clique em "OK".
6 Clique em "Apply" para ver as alterações e clique em "OK" para sair da caixa de diálogo
"Visibility/Graphics".

Propriedades de "Matchline"
As propriedades de linha coincidente a seguir estão disponíveis para linhas coincidentes desenhadas em planta e
vistas de chamada de detalhe.

OBSERVAÇÃO As propriedades de "Matchline" não estão estão disponíveis em vistas de elevação ou corte, uma vez que
a especificação de restrições de nível superior e inferior não se aplica a estes tipos de vista.

"Name" [Nome] "Description" [Descrição]

"Constraints" [Restrições]

"Top Constraint" Especifique o nível superior em que a linha coincidente é visível.


[Restrição superior]

"Top Offset" Especifique a distância entre o nível superior em que você deseja que a linha coincidente seja visível.
[Deslocamento
superior]

"Bottom Constraint" Especifique o nível inferior em que a linha coincidente é visível.


[Restrição inferior]

"Bottom Offset" Especifique a distância abaixo do nível inferior em que você deseja que a linha coincidente seja visível.
[Deslocamento
inferior]

144 | Capítulo 5 Vistas de projeto


Navegando vistas primárias e dependentes
Use qualquer um dos métodos a seguir para navegar entre vistas primárias e dependentes.

■ Para ir para uma vista primária a partir de uma vista dependente, clique com o botão direito do mouse no
limite de recorte de uma vista dependente e clique em "Go to Primary View" [Ir para a vista primária].
■ Para ir para uma vista dependente a partir de uma vista primária, clique com o botão direito do mouse no
limite de recorte da vista para a qual deseja ir e clique em "Go to View" [Ir para a vista].
■ Se houver uma referência à vista, clique na referência duas vezes para abrir a vista à qual é feita a referência. A
imagem a seguir mostra referências a vistas (1/A102 and 1/A101) na linha coincidente.

Uma referência a vista é um símbolo. Você pode criar uma família de referência vista no "Family Editor". Famílias
de referência a vista podem conter linhas, regiões preenchidas, texto e rótulos para os valores de parâmetro do
número de vistas e do número de folhas.

Para adicionar uma referência a vista:


1 Abra a vista à qual você deseja adicionar uma nova uma referência.

OBSERVAÇÃO Se a vista estiver em uma folha, clique com o botão direito do mouse na vista e clique em
"Activate View" [Ativar vista].

2 Clique no menu "View ➤ New ➤ View Reference", ou na guia "View", na "Design Bar", clique em "View
Reference".
3 Na Barra de opções, selecione a vista de destino.
Como alternativa, clique na região de recorte da vista à qual você quer fazer a referência. Se regiões de
recorte não estiverem visíveis, clique em ("Show Crop Region") na Barra de controle da vista.

4 Clique na área do desenho para colocar a referência.


As referências de vista são exibidas na vista primária e em todas as vistas dependentes relacionadas
(exceto para a vista a que a referência é feita). Por exemplo, se houver uma vista dividida em duas vistas
dependentes (esquerda e direita), e você adicionar uma referência a vista à vista direita para fazer
referência à esquerda, a referência aparecerá na vista primária e na vista à direita, mas não na vista à
esquerda.

Para ocultar referências a vistas:


1 Clique no menu "View ➤ Visibility/Graphics" ou use o atalho de teclado VG.
2 Clique na guia "Annotation Categories".
3 Desmarque a caixa de seleção "View Reference".

Propagando configuração de vista dependente


Depois de definir a configuração de vista dependente para uma vista, você pode propagar a confioguração da vista
e da região de recorte para vistas paralelas da mesma escala. Novas vistas dependentes são exibidas no "Project
Browser" na vista primária, mas não são colocadas em folhas.
Navegando vistas primárias e dependentes | 145
Para propagar configuração de vista dependente:
1 No "Project Browser", selecione a vista primária a ser propagada.
2 Clique no menu "View ➤ Apply Dependent Views" [Vista ➤ Aplicar vistas dependentes], ou clique com
o botão direito do mouse no nome da vista, e clique em "Apply Dependent Views".
A caixa de diálogo se abre e exibe vistas paralelas da mesma escala que não tenham vistas dependentes.

3 Clique para selecionar as vistas apropriadas.


4 Clique em "OK".

As novas vistas dependentes são exibidas no "Project Browser" na vista primária. Clique com o botão direito do
mouse na vista e clique em "Rename" para alterar o nome, conforme necessário. A associação não é mantida entre
o conjunto de vistas original e o novo conjunto de vistas depois de a configuração ser propagada.

Tornando independente uma vista dependente


No "Project Browser", clique com o botão direito do mouse em uma vista dependente e clique em "Convert to
independent view" [Converter em vista independente].

Excluindo vistas dependentes


Quando você exclui uma vista que tem vistas dependentes, todas as vistas dependentes também são excluídas.l
Quando você exclui uma vista dependente, a vista e todas as referências a vista para essa vista são excluídas.

1 No "Project Browser", selecione a vista.

2 Clique com o botão direito do mouse e selecione "Delete" ou clique em na barra de ferramentas.

Exibição de visibilidade e gráficos em vistas de projeto


Você pode sobrepor a exibição de visibilidade e de gráficos de elementos de modelo, elementos de anotação,
elementos importados, elementos de modelo vinculado do Revit e elementos de workset para cada vista em um
projeto. As configurações que você sobrepõe são especificadas no nível do projeto. As configurações do nível do
projeto são especificadas na caixa de diálogo "Object Styles". Consulte “"Object Styles" [Estilos de objeto]” na página
80.
Você pode sobrepor a exibição de corte, projeção e superfície para categorias de modelo e filtros. Para categorias de
anotação e categorias importadas, você pode editar a exibição da projeção e da superfície. Além disso, para categorias
de modelo e filtros, você pode aplicar transparência a faces. Pode também especificar visibilidade, exibição de
meio-tom e nível de detalhe de uma categoria de elemento, filtro ou elemento individual.
A maioria das sobreposições para a exibição de visibilidade e gráficos é feita na caixa de diálogo "Visibility/Graphics".
A exceção é para sobreposições de elemento individual: estas são feitas na caixa de diálogo "View-Specific Element
Graphics" [Gráficos de elemento específico da vista]. A partir da caixa de diálogo "Visibility/Graphics", você pode
visualizar sobreposições que já foram aplicadas a uma categoria. Se a exibição gráfica de uma categoria foi sobreposta,
a célula exibirá uma visualização do gráfico. Se nenhuma sobreposição foi feita para uma categoria, a célula estará
em branco e o elemento será exibido como especificado na caixa de diálogo "Object Styles".
Na imagem a seguir, a categoria de portas tem soibreposições para linhas de projeção/superfície e para padrão de
corte.

146 | Capítulo 5 Vistas de projeto


Para obter informações sobre configurações de visibilidade para elementos em modelos vinculados do Revit e
elementos em worksets, consulte “Visibilidade para modelos vinculados do Revit” na página 745e “Visibilidade em
worksets” na página 736.

Criando vistas para fins específicos

Uma vez que você pode controlar a exibição de visibilidade e de gráficos por vista, pode criar vistas para fins
específicos.Algumas possibilidades incluem:

■ Layout de mobiliário — Exibir o mobiliário em meio-tom na planta de iluminação RCP.


■ Layout de sprinkler — Exibir os sprinklers de forma predominante em uma planta de teto com meio-tom.
■ Planta de mobiliário — Exibir o mobiliário e símbolos associados, com nomes e números de ambiente, em uma
planta de piso com meio-tom.
■ Planta de equipamentos — Como em um layout de cozinha industrial: equipamento montado no piso exibido
de forma proemeniente, equipamento montado na parede exibido com uma espessura de linha alternativa, e
equipamento de teto (coifas) exibido com uma terceira espessura de linha, em uma planta industrial com
meio-tom.
■ Planta de segurança contra incêndio — Exibir fechamentos de uma hora, duas horas e outras classificações de
incêndio em uma planta de piso com meio-tom de forma que você possa distinguir as classificações. Placas de
saída penduradas e sprinklers podem aparecer em uma cor e os dispositivos de alarme montados na parede e
extintores de incêndio podem aparecer em outra cor.
■ Trabalho de restauração — Exibe períodos de materias existentes em um edifício sendo revistos para alterações
históricas. Por exemplo, peças do século 17 mostradas na espessura de linha 1, peças do século 18 mostradas
com espessura de linha 2, e as alterações propostas mostradas com espessura de linha 3.

Sobrepondo exibição de visibilidade e gráficos de elementos individuais


OBSERVAÇÃO Se você precisar sobrepor a exibição de visibilidade e gráficos para categorias de elementos, consulte
“Sobrepondo exibição gráfica de categorias de elementos” na página 148 e “Especificando visibilidade de categoria
de elementos” na página 150.

1 Abra a vista na qual você deseja sobrepor a exibição de visibilidade e gráficos de elementos individuais.
2 Na área de desenho, clique com o botão direito do mouse no elemento que deseja sobrepor e clique
em "Override Graphics in View ➤ By Element" [Sobrepor gráficos na vista ➤ Por elemento].
A caixa de diálogo "View-Specific Element Graphics" se abre e exibe as configurações atuais de exibição
de visibilidade e gráficos para o elemento. Talvez seja necessário expandir as categorias para visualizar
os detalhes de configuração.

Sobrepondo exibição de visibilidade e gráficos de elementos individuais | 147


3 Na caixa de diálogo "View-Specific Element Graphics", faça as edições.

OBSERVAÇÃO Para anotação, importação e elementos de detalhe, somente opões de sobreposição relevantes
são exibidas.

■ "Visibility": exibe ou oculta o elemento na vista.


■ "Halftone": mescla a cor da linha de um meio-tom de elemento com a cor do plano de fundo da
vista. Todos os gráficos (incluindo padrões de preenchimento) e preenchimentos sólidos são
desenhados em meio-tom quando esta opção está selecionada. O meio-tom não tem efeito em cor
de materiais em vistas sombreadas.
■ "Transparent": exibe somente linhas para o elemento e não superfícies.
Quando os elementos são transparentes, somente arestas e padrões de preenchimento (incluindo
preenchimentos sólidos) são desenhados nas facxes dos elenentos. As faces entre as linhas padrão
não são desenhadas. Na vista "Hidden Line" [Linha oculta] e na vista "Shaded with Edges"
[Sombreado com arestas], partes das arestas são ocultas. Uma aresta pode ser ocultada pela face de
qualquer elemento transparente e por uma face de seu próprio elemento (mesmo quando está
marcado transparente). As arestas não são ocultadas por outros elementos transparentes.

■ "Projection Lines": edite espessura da linha, cor e padrão.


■ "Surface Patterns": edite visibilidade, cor e padrão.
■ "Cut Lines": edite espessura da linha, cor e padrão.
■ "Cut Patterns": edite espessura da linha, cor e padrão.

Depois de editar qualquer um dos mencionados acima, você pode clicar em "Apply" para manter aberta
a caixa de diálogo "View-Specific Element Graphics" e ver imediatamente como a alteração afeta o
modelo.

4 Quando terminar, clique em "OK".

OBSERVAÇÃO Sobreposições de elementos individuais não são restaurados em modelos de vista.

Sobrepondo exibição gráfica de categorias de elementos


OBSERVAÇÃO Se você precisar sobrepor a exibição de visibilidade e gráficos para um elemento individual, consulte e
“Sobrepondo exibição de visibilidade e gráficos de elementos individuais” na página 147.

1 Abra a vista na qual você deseja sobrepor a exibição de visibilidade e gráficos de categorias de elementos.
2 Clique com o botão direito do mouse na área do desenho e clique em "Override Graphics in View ➤ By
Category". Quando você usa este método, a categoria do elemento já está realçada quando a caixa de
diálogo "Visibility/Graphics" se abre.
Como alternativa, pode clicar no menu "View ➤ Visibility/Graphics" ou use o atalho de teclado VG ou
W.

148 | Capítulo 5 Vistas de projeto


OBSERVAÇÃO Se abrir a caixa de diálogo "Visibility/Graphics" a partir de uma vista de desenho, somente
as categorias que podem aparecer em uma vista de desenho serão exibidas.

3 Se necessário, clique na guia apropriada na caixa de diálogo "Visibility/Graphics" ("Model Categories",


"Annotation Categories" ou "Imported Categories").
Se estiver sobrepondo categorias de elementos em um modelo vinculado do Revit:

a Clique na guia "Revit Links".


b Clique no botão da coluna "Display Settings".
c Na caixa de diálogo "RVT Link Display Settings" [Configurações de exibição de vínculo RVT], clique
em "Custom".
d Clique na guia apropriada ("Model Categories", "Annotation Categories" ou "Imported Categories").
e Selecione "Custom" no menu suspenso.

4 Realce uma linha de categoria.


5 Clique no botão "Override" para a linha ou o padrão a serem editados.

OBSERVAÇÃO Para categorias de anotação e categorias importadas, você pode sobrepor somente a exibição
da projeção e da superfície.

6 Para linhas, edite a espessura da linha, a cor da linha e o padrão. Para padrões, edite a cor de
preenchimento e o padrão de preenchimento.
7 Selecione a caixa de verificação "Halftone" [Meio-tom] junto à categoria para fundir a cor da linha de
um elemento em cerca de 50 porcento com a cor do plano de fundo da vista. Isto produz um grau mais
claro da cor da linha.
8 Para categorias de modelos, você também pode sobrepor o nível de detalhes.
Para "Detail Level", selecione um nível de detalhe no qual exibir a categoria do elemento. Isto sobrepõe
o nível de detalhe da vista. Por exemplo, você pode definir uma parede para ser exibida com nível de
detalhe médio ou fino para ver sua estrutura, mesmo se o nível de detalhe da vista esta definido como
baixa resolução.
Você não pode ver o nível de detalhe para subcategorias. Elas a herdam de sua categoria principal.

9 Clique em "Apply" para ver as alterações e clique em "OK" para sair da caixa de diálogo
"Visibility/Graphics".

Removendo sobreposições de exibição de gráfico para categorias de


elementos
1 Abra a vista na qual você deseja remover as sobreposições de gráficos.
2 Clique com o botão direito do mouse na área do desenho e clique em "Override Graphics in View ➤ By
Category". Quando você usa este método, a categoria do elemento já está realçada quando a caixa de
diálogo "Visibility/Graphics" se abre.
Como alternativa, pode clicar no menu "View ➤ Visibility/Graphics" ou use o atalho de teclado VG ou
W.

OBSERVAÇÃO Se abrir a caixa de diálogo "Visibility/Graphics" a partir de uma vista de desenho, somente
as categorias que podem aparecer em uma vista de desenho serão exibidas.

3 Se necessário, clique na guia apropriada na caixa de diálogo "Visibility/Graphics" ("Model Categories",


"Annotation Categories" ou "Imported Categories").
Se estiver editando categorias de elementos em um modelo vinculado do Revit:

a Clique na guia "Revit Links".


b Clique no botão da coluna "Display Settings".

Removendo sobreposições de exibição de gráfico para categorias de elementos | 149


c Na caixa de diálogo "RVT Link Display Settings", clique em "Custom".
d Clique na guia apropriada ("Model Categories", "Annotation Categories" ou "Imported Categories").
e Selecione "Custom" no menu suspenso.

4 Realce uma linha ou linhas de categoria.


5 Clique no botão "Override" para a linha ou o padrão a serem editados.
6 Clique em "Clear Overrides" [Limpar sobreposições].
7 Clique em "Apply" para ver as alterações e clique em "OK" para sair da caixa de diálogo
"Visibility/Graphics".

Quando você remove uma sobreposição de exibição de gráfico, a categoria do elemento é exibida na vista de acordo
com as configurações especificadas na caixa de diálogo "Object Styles". Para obter mais informações, consulte
“"Object Styles" [Estilos de objeto]” na página 80.

Especificando visibilidade de categoria de elementos


OBSERVAÇÃO Para obter informações sobre configurações de visibilidade para categorias de elementos em modelos
vinculados do Revit e elementos em worksets, consulte “Visibilidade para modelos vinculados do Revit” na página
745 e “Visibilidade em worksets” na página 736.

1 Clique com o botão direito do mouse na área do desenho e clique em "Override Graphics in View ➤ By
Category". Quando você usa este método, a categoria do elemento já está realçada quando a caixa de
diálogo "Visibility/Graphics" se abre.
Como alternativa, pode clicar no menu "View ➤ Visibility/Graphics" ou use o atalho de teclado VG ou
W.

OBSERVAÇÃO Se abrir a caixa de diálogo "Visibility/Graphics" a partir de uma vista de desenho, somente
as categorias que podem aparecer em uma vista de desenho serão exibidas.

2 Clique na guia "Model Categories", "Annotation Categories" ou "Imported Categories".


3 Para definir a visibilidade da categoria, marque ou desmarque as caixas de seleção ao lado da categoria
ou subcategoria. Se você desmarcar a caixa de seleção para uma categoria, todas as subcategorias para
essa categoria não estarão mais visíveis na vista.
4 Para ocultar todas as categorias, desmarque a caixa de verificação no topo da guia. Por exemplo, para
ocultar todas as categorias do modelo, desmarque "Show model categories" na caixa de verificação da
vista.
Por padrão, a caixa de diálogo "Visibility/Graphics" lista somente as categorias de elementos que são
apropriadas para a disciplina particular do Revit com que você está trabalhando (por exemplo, o Revit
Architecture). Para listar categorias de todas as disciplinas, marque a caixa de seleção "Show categories
from all disciplines" [Mostrar categorias de todas as disciplinas].

5 Clique em "Apply" para ver as alterações e clique em "OK" para sair da caixa de diálogo
"Visibility/Graphics".

Controlando seleção de categoria

■ Clique em "All" para selecionar todas as linhas na tabela. Se a visibilidade de todas as categorias estiver
selecionada, você pode desmarcá-la para todas as categorias ao desmarcar uma categoria.
■ Clique em "None" para desmarcar a seleção de quaisquer linhas selecionadas.
■ Clique em "Invert" para alternar a seleção de linhas entre as que estão selecionadas e as que não estão
selecionadas. Por exemplo, se seis linhas estão selecionadas e você clicar em "Invert Selection", estas seis linhas
não mais estarão selecionadas e todas as outras linhas estarão selecionadas.
■ Clique em "Expand All" para expandir toda a árvore de categorias e tornartodas as subcategorias visíveis. Isto
torna mais fácil selecionar todas as catageorias e subcategorias, usando o comando "All".
■ Selecione uma célula com uma caixa de seleção e pressione BARRA DE ESPAÇO para marcar ou desmarcar a caixa
de seleção.

150 | Capítulo 5 Vistas de projeto


■ Selecione uma linha de ctaegoria com foco na célula "Visibility". Pressione a TECLA DE SETA PARA A DIREITA para
expandir a árvore de categoria. Pressione a TECLA DE SETA PARA A ESQUERDA para retrair a árvore.

Aplicando transparência a faces de categorias de elemento de modelo


OBSERVAÇÃO Se precisar aplicar transparência a uma face de elemento de modelo individual, consulte “Sobrepondo
exibição de visibilidade e gráficos de elementos individuais” na página 147.

1 Abra a vista na qual você deseja aplicar transparência a faces de categoria de modelo.
2 Clique em "View menu ➤ Visibility/Graphics", ou com o botão direito do mouse na área do desenho,
e clique em "Override Graphics in View ➤ By Category".
3 Na caixa de diálogo "Visibility/Graphics", clique na guia "Model Categories".
Se estiver editando categorias de modelos para elementos em um modelo vinculado do Revit:

a Clique na guia "Revit Links".


b Clique no botão da coluna "Display Settings".
c Na caixa de diálogo "RVT Link Display Settings", clique em "Custom".
d Clique na guia "Model Categories".
e Selecione "Custom" no menu suspenso.

4 Realce uma linha ou linhas de categoria.


5 Na coluna "Transparent", marque a caixa de seleção.
6 Clique em "Apply" para ver as alterações e clique em "OK" para sair da caixa de diálogo
"Visibility/Graphics".

Quando os elementos são transparentes, somente arestas e padrões de preenchimento (incluindo preenchimentos
sólidos) são desenhados nas facxes dos elenentos. As faces entre as linhas padrão não são desenhadas. Na vista
"Hidden Line" [Linha oculta] e na vista "Shaded with Edges" [Sombreado com arestas], partes das arestas são ocultas.
Uma aresta pode ser ocultada pela face de qualquer elemento transparente e por uma face de seu próprio elemento
(mesmo quando está marcado transparente). As arestas não são ocultadas por outros elementos transparentes.
As imagens a seguir mostram o mesmo modelo em vista 3D. A segunda imagem mostra como parte do telhado
aparece quando a transparência é aplicada.

Aplicando transparência a faces de categorias de elemento de modelo | 151


Controlando exibição de visibilidade e gráficos de elementos usando filtros
Os filtros fornecem um meio para sobrepor a exibição gráfica e para controlar a visibilidade de todos os elementos
que compartilham propriedades comuns em uma vista. Por exemplo, se você precisa alterar o estilo de linha e a
cor para duas horas e classificações de incêndio, você pode criar um filtro que seleciona todas as paredes na vista
que têm valor de duas horas para o parâmetro "Fire Rating". Você então seleciona o filtro, define as configurações
de visibilidade e gráficos (como estilo de linha e cor), e aplica o filtro à vista. Quando faz isso, todas as paredes que
atendem os critérios definidos no filtro são atualizadas com as configurações de visibilidade e gráficos apropriadas.

Criando um filtro
1 Clique em "Settings menu ➤ Filters".

2 Na caixa de diálogo "Filters", clique em (Novo) ou selecione um filtro existente e clique em


(Duplicar).

OBSERVAÇÃO Se abrir um projeto do Revit que foi c riado no Revit Structure, você verá na lista de filtros
disponíveis "Selection Filters" e filtros baseadas em regra. Você pode modificar a plicar filtros baseados em
regra no Revit Architecture. Pode também aplicar filtros de seleção no Revit Architecture, mas os filtros de
seleção somente podem ser modificados no Revit Structure.

3 Se estiver criando um novo filtro, na caixa de diálogo "Filter Name", insira um nome para o filtro.
Se estiver duplicando um filtro existente, o novo filtro será exibido na lista "Filters". Por exemplo, se
estiver duplicando um filtro chamado "2-hour Fire-Rateed Doors", o nome "2-hour Fire-Rateed Doors

1" será exibido na lista "Filters". Para renomear o filtro, clique no nome clique em (ou clique com
o botão direito do mouse no nome e clique em "Rename").

4 Clique em "OK".
5 Em "Categories", clique em uma ou mais categorias para incluir o filtro.
As categorias que você seleciona determinam os parâmetros que estão disponíveis nas listas "Filter By".
Os parâmetros que são exibidos são os comuns a todas as categorias selecionadas.
Por exemplo, você pode criar um filtro para mostrar somente portas classificadas por incêndio por duas
horas. Neste caso, você selecionaria somente a categorias de portas. Se desejasse criar umn filtro para
mostrar portas e paredes classificadas por incêndio por duas horas, você selecionaria as categorias de
portas e paredes.

6 Na lista "Filter By", selecione o parâmetro pelo qual filtrar (por exemplo, a classificação por incêndio).
Se o parâmetro pelo qual você deseja filtrar não estriver na lista, clique em "More Parameters" para
visualizar parâmetros adicionais ou para criar um parâmetro personalizado. Para criar um parâmetro
personalizado (por exemplo, NIC [não no contrato]):

a Na caixa de diálogo "Parameter Properties", clique em "Add".

152 | Capítulo 5 Vistas de projeto


b Na caixa de diálogo "Parameter Properties", insira os dados do parâmetro. Neste exemplo, o nome
do parâmetro é "NIC", a disciplina é "Common", o tipo do parâmetro é "Yes/No", o parâmetro é
agrupado na caixa de diálogo "Element Properties" em "Other", o parâmetro é um parâmetro de
instância e o parâmetro somente se aplica a lementos nas categorias "Casework" [Componente de
gabinete] e "Furniture" [Móveis].

c Clique em "OK".
d Se elementos são selecionados na área de desenho, a caixa de diálogo "Parameter Value" se abre.
Especifique um valor de parâmetro para os elementos selecionados e clique em "OK".
e Na caixa de diálogo "Project Parameters", clique em "OK".
f Na caixa de diálogo "Filters", selecione o parâmetro na lista "Filter By".

Para obter mais informações sobre como criar parâmetros personalizados, consulte “Parâmetros
personalizados” na página 62

7 Selecione o operador de filtro entre as seguintes opções:

■ "equals": os caracteres precisam coincidir exatamente.


■ "does not equal": exclui tudo que não coincide com o valor que você insere.
■ "is greater than": procura por valores maiores do que o valor que você insere. Se você inserir 23,
valores maiores do que, mas não iguais a 23, serão retornados.
■ "is greater than or equal to": procura por valores maiores do que ou igual ao valor que você insere.
Se você insere 23, valores de 23 e maiores são retornados.
■ "is less than": procura por valores menores do que o valor que você insere. Se você inserir 23, valores
menores do que, mas não iguais a 23, serão retornados.
■ "is less than or equal to": procura por valores menores do que ou igual ao valor que você insere.
Se você insere 23, valores de 23 e menores são retornados.
■ "contains": seleciona um caracter em qualquer lugar da seqüência de caracteres. Se você insere o
caractere H, todos os atributos que contenham o caractere H são retornados.
■ "does not contain": exclui um caracter em qualquer lugar da seqüência de caracteres. Se você insere
o caractere H, todos os atributos que contenham o caractere H são excluídos.
■ "begins with": seleciona um caracter no início da seqüência de caracteres. Se você insere o caractere
H, todos os atributos que começam com o caractere H são retornados.
■ "does not begin with": exclui um caracter no início da seqüência de caracteres. Se você insere o
caractere H, todos os atributos que começam com o caractere H são excluídos.
■ "ends with": seleciona um caracter no fim da seqüência de caracteres. Se você insere o caractere H,
todos os atributos que terminem com o caractere H são retornados.
■ "does not end with": exclui um caracter no fim da seqüência de caracteres. Se você insere o caractere
H, todos os atributos que terminem com o caractere H são excluídos.

8 Insira um valor para o filtro ou selecione um valor da lista (disponível para alguns tipos de parâmetros).

Controlando exibição de visibilidade e gráficos de elementos usando filtros | 153


OBSERVAÇÃO Se você selecionar o operador de igual, o valor que inserir deve coincidir com o valor de
procura. Esta procura é sensível a maiúsculas e minúsculas.

9 Insira critérios de filtro adicionais, se necessário. Você pode adicionar até três critérios adicionais.
Quando inserir mais de um critério de filtro, os elementos devem coincidir com todos os critérios a
serem selecionados.
10 Clique em "OK" quando tiver terminado com a criação de critérios de filtros.

Aplicando um filtro
1 Clique em "View menu ➤ Visibility/Graphics" ou digite VV ou VG para abrir a caixa de diálogo
"Visibility/Graphics".
Como alternativa, clique com o botão direito do mouse em um elemento na área de desenho e clique
em "Override Graphics in View ➤ By Filter".

2 Clique na guia "Filters".


3 Clique em "Add".
A caixa de diálogo "Filters" é aberta, que contém uma lista de critérios de filtros criados no projeto. Se
nenhumfiltro existir no projeto, clique em "Edit/New" para criar um filtro.
Para obter detalhes sobre a criação de um filtro, consulte “Criando um filtro” na página 152.

4 Selecione um filtro e clique em "OK".


5 Marque ou desmarque a caixa de seleção "Visibility" para ativar ou desativar a visibilidade de um objeto
filtrado.
6 Sobreponha a projeção, a superfície, os estilos de linha de corte e os padrões de projeção, conforme
necessário.
7 Marque a opção "Halftone" para fazer com que os objetos de filtro apareçam em meio-tom.
8 Marque a opção "Transparent" para tornar os objetos de filtro transparentes.
9 Clique em "OK" ou "Apply" para ativar o filtro para aquela vista.
Os filtros são especificos da vista. "OK" ativa o filtro e fecha a caixa de diálogo e "Apply" ativa o filtro
e mantém a caixa de diálogo aberta.

OBSERVAÇÃO Se filtros de mútipla seleção são alpicados na mesma vista, a ordem em que esles estão
listados denota a prioridade. O filtro de seleção mais próximo do topo da lista toma precedência.

Modificando critérios de filtro


1 Clique em "Settings menu ➤ Filters".
Como alternativa, clique no menu "View ➤ Visibility/Graphics", clique na guia "Filters" e em seguida
clique em "Edit/New".

2 Na caixa de diálogo "Filters", selecione o filtro que você deseja modificar na lista de filtros .

OBSERVAÇÃO Se abrir um projeto do Revit que foi c riado no Revit Structure, você verá na lista de filtros
disponíveis "Selection Filters" e filtros baseadas em regra. Você pode modificar a plicar filtros baseados em
regra no Revit Architecture. Pode também aplicar filtros de seleção no Revit Architecture, mas os filtros de
seleção somente podem ser modificados no Revit Structure.

3 Para renomear o filtro, clique em . Insira um novo nome para o filtro e clique em "OK".

4 Para excluir o filtro, clique em . Clique em "Yes" para confirmar a exclusão.


5 Modifique as categorias e as regras de filtro, conforme necessário.
6 Clique em "OK".

154 | Capítulo 5 Vistas de projeto


Modificando configurações de visibilidade de filtros e gráficos
1 Clique em "View menu ➤ Visibility/Graphics" ou digite VV ou VG para abrir a caixa de diálogo
"Visibility/Graphics".
Como alternativa, clique com o botão direito do mouse em um elemento na área de desenho e clique
em "Override Graphics in View ➤ By Filter".

2 Para "Name", selecione o filtro a ser modificado.


3 Modifique visibilidade, projeção e padrões de linha de corte e estilos, meio-tom e transparência,
conforme necessário.
4 Clique em "OK".

Ocultando elementos em uma vista


Você pode ocultar elementos individuais ou categorias de elementos em uma vista permanentemente ou
temporariamente. Quando você oculta um elemento que é usado como uma referência para um identificador ou
uma cota, o identificador ou a cota são também ocultados. Ocultar uma nuvem de revisão não afeta a tabela de
revisão.

Ocultando elementos
1 Na área de desenho, selecione o elemento a ser ocultado.
2 Clique no menu "View ➤ Hide in View ➤ Elements or Category" [Vista ➤ Ocultar na vista ➤ Elementos
ou categoria] ou clique com o botão direito do mouse no elemento e clique em "Hide in View ➤ Elements
or Category".

Se você selecionar "Element", o elemento é ocultado na vista. Se selecionar "Category", todos os elementos dessa
categoria serão ocultados na vista.

Revelando e reexibindo elementos ocultos

1 Na Barra de controle de vista, clique em .


A área de desenho e o ícone de "Reveal Hidden Elements" [Revelar elementos ocultos] são exibidos com
uma borda magenta para indicar que você está no modo "Reveal Hidden Element". Todos os elementos
ocultos são exibidos em magenta e os elementos visíveis são exibidos em meio-tom.

Para reexibir elementos ocultos:

2 Selecione o elemento.
3 Faça um dos seguintes:

■ Na Barra de opções, clique em "Unhide Element" ou em "Unhide Category".

Ocultando elementos em uma vista | 155


■ Clique com o botão direito do mouse no elemento e clique em "Unhide in View ➤ Elements or
Category".
■ Clique no menu "View ➤ Unhide in View ➤ Elements or Category".

OBSERVAÇÃO As opções "Unhide Element" e "Unihide Category" se tornam ativas quando você seleciona
um elemento que estava ocultado pelo elemento ou uma categoria que estava ocultada por uma categoria.

4 Na Barra de controle de vista, clique em para sair do modo "Reveal Hidden Elements".

Ocultando ou isolando temporariamente elementos ou categorias de elementos


Ocultar ou isolar temporariamente elementos ou categorias de elementos pode ser útil quando você deseja ver ou
editar apenas alguns poucos elementos de uma determinada categoria na vista. O comando "Hide" oculta os
elementos selecionados na vista, e o comando "Isolate" mostra os elementos selecionados e oculta todos os outros
elementos na vista. O comando somente afeta a vista ativa na na área do desenho.
A visibilidade do elemento reverte de volta para seu estado original quando você fecha o projeto, a não ser que
torne a aletração permanente. "Temporary Hide/Isolate" também não afeta a impressão.

Para ocultar ou isolar temporariamente elementos ou categorias de elementos:


1 Na área de desenho, selecione um ou mais elementos.

2 Na Barra de controle de vista, clique em ("Temporary Hide/Isolate) e selecione o seguinte:

■ "Isolate Category" [Isolar a categoria]: em outras palavras, se você selecionou algumas paredes e
portas, somente paredes e portas permanecerão visíveis na vista.
■ "Hide Category" [Ocultar a categoria]: oculte todas as categorias selecionadas na vista. Se você
selecionar algumas paredes e portas, todas as paredes e portas serão ocultadas na vista.
■ "Isolate Element" [Isolar o elemento]: isole somente os elementos selecionados.
■ "Hide Element" [Ocultar o elemento]: oculte somente os elementos selecionados.

OBSERVAÇÃO Você também pode acessar estes comandos usando o menu "View ➤ Temporary Hide/Isolate"
ou pode usar os atalhos de teclado exibidos ao lado do comando no menu.

Quando você oculta temporariamente um elemento ou categoria de elemento, a área de desenho é


exibida com uma borda azul, como mostrado na imagem a seguir.

156 | Capítulo 5 Vistas de projeto


Para sair do modo ocultar/isolar temporário sem salvar as alterações:

3 Na Barra de controle de vista, clique em e em seguida clique em "Reset Temporary Hide/Isolate"


[Reinicializar ocultar/isolar temporário].
Todos os elementos ocultos temporariamente são restaurados na vista.

Para sair do modo ocultar/isolar temporário e tornar as alterações permanentes:

4 Na Barra de controle de vista, clique em e em seguida clique em "Apply Hide/Isolate to View"


[Aplicar ocultar/isolar à vista].

Se tornar permanentes elementos ocultos temporariamente, você poderá revelá-los mais tarde e reexibi-los, se
necessário. Para obter informações, consulte “Revelando e reexibindo elementos ocultos” na página 155.

Sobrepondo linhas individuais em um elemento


Você pode usar a ferramenta "Linework" [Manipulação dos estilos de linha] para sobrepor o estilo de linha de linhas
de elemento individuais. Para obter mais informações, consulte “Alterando o estilo da linha de elementos” na
página 570.

Sobrepondo camadas hospedeiras


Usando sobreposições, você pode controlar a visibilidade de arestas cortadas em camadas hospedeiras em vistas de
planta e corte. As hospedeiras nas quais você pode aplicar a sobreposição são paredes, telhados e tetos. Você pode
atribuir espessura de linha, cor de linha e padrão de linha para cada uma das funções de camadas: "Structure",
"Substrate", "Thermal/Air", "Finish 1" e "Finish 2". Você também pode controlar os estilos de linha para arestas
comuns, que ocorrem quando uma linha é comum a duas camadas de funções diferentes. Se ambas as camadas são
desenhadas com estilos de linha com a mesma espessura de caneta, as propriedades atribuídas as arestas comuns
são usadas.
Você também pode selecionar entre as opções de limpeza de camada núcleo:

■ "Default" [Padrão]: isto preserva o comportamento atual.


■ "Use Function" [Usar função]: ignora as configurações de material (a linha nunca é invisível) e define o estilo
da linha de separação com base nas prioridades funcionais da camada. O estilo da linha de separação é
determinada pela camada com a maior prioridade de funcionalidade.
■ "Use Common Edge Style" [Usar estilo de aresta comum]: ignora as prioridades funcionais e definições de
material e sempre usa o estilo de aresta comum.
■ "No Edge" [Nenhuma aresta]: torna a linha de separação invisível sempre que as camadas tenham o mesmo
padrão de preenchimento.

Os estilos de linha que você atribui à estrutura hospedeira são específicos da vista; eles são visíveis somente na vista
nas quais você os cria. As sobreposições são aplicadas nas arestas de corte de todas as hospedeiras na vista.

Sobrepor estilos de linha de corte


Use o recurso de sobreposição para atribuir diferentes espessuras de linha para as linhas de corte e para as linhas
estruturias núcleo de uma parede em uma vista da planta.

1 Abra uma vista da planta.


2 Clique no menu "View ➤ Visibility/Graphics".
3 Em "Override Host Layers" [Sobrepor camadas hospedeiras], selecione "Cut Line Styles", e clique em
"Edit".
4 Na caixa de diálogo "Host Layer Line Styles" [Estilos de linha da camada hospedeira], atribua a espessura
da linha, cores das linhas e padrões das linhas em camadas hospedeiras, como desejado.
5 Para o ajuste da camada núcleo, selecione uma opção. Consulte “Sobrepondo camadas hospedeiras”
na página 157.
6 Clique em "OK".
7 Na caixa de diálogo "Visibility/Graphics", clique em "OK".

Sobrepondo linhas individuais em um elemento | 157


Regiões de recorte
A região de recorte define os limites para uma vista do projeto. Você pode exibir uma região de recorte de modelo
e uma região de recorte de anotação em todas as vistas gráficas do projeto. As vistas 3D em perspectiva não dão
suporte à região de recorte de anotação.
A imagem a seguir mostra uma vista de planta com as regiões de recorte de modelo e anotação visíveis. O recorte
da anotação é a região de recorte externa, e o recorte do modelo é a região de recorte interna.

Você pode exibir ou ocultar regiões de recorte de modelo e anotação. Consulte “Exibindo ou ocultando regiões de
recorte” na página 159. Você também pode alterar a escala da região de recorte arrastando os controles azuis ou
definindo explicitamente a escala. Consulte “Alterando a escala de regiões de recorte graficamente” na página 159
e “Alterando a escala de regiões de recorte explicitamente ” na página 160.

Região de recorte de modelo

A região de recorte de modelo recorta elementos de modelo, elementos de detalhe (como isolamento e linhas de
detalhe), caixas de corte e caixas de escopo no limite de recorte do modelo. Limites de recorte visíveis de outras
vistas relacionadas também são recortados no limite de recorte do modelo.

Região de recorte de anotação

Uma região de recorte de anotação recorta totalmente elementos de anotação quando toca qualquer parte do
elemento de anotação, de modo que nenhuma anotação parcial é desenhada. Anotações (como símbolos,
identificadores, notas chave e cotas) que fazem referência a elementos de modelo ocultos ou recortados não aparecem
na vista, mesmo que estejam dentro da região de recorte de anotação. Por exemplo, se uma porta foi recortada da
vista pelo recorte de modelo, o identificador da porta não estará visível, mesmo que esteja posicionado dentro do
recorte da anotação.
Os dados (grades e níveis) que cruzam a região de recorte de modelo exibem as extremidades inicial e final, de modo
que são visíveis dentro do limite de recorte da anotação. A escala dos dados não é alterada. Quando você desativa
a região de recorte (a opção "Do Not Crop View" [Não recortar a revista]), os dados são exibidos na escala original
em que foram desenhados.
O recorte da anotação não é exibido por padrão quando você exibe regiões de recorte em uma vista primária. O
recorte da anotação não é exibido por padrão quando você exibe regiões de recorte em uma vista dependente. Para
obter mais informações sobre vistas primárias e independentes, consulte “Vistas dependentes duplicadas ” na página
141.

158 | Capítulo 5 Vistas de projeto


Recortando uma vista

1 Se regiões de recorte não estiverem visíveis, clique em ("Show Crop Region") na Barra de controle
da vista.
2 Altere a escala da região de recorte conforme necessário usando o controle de arrastar ou definindo a
escala explicitamente.
Para obter mais informações, consulte “Alterando a escala de regiões de recorte graficamente” na página
159 e “Alterando a escala de regiões de recorte explicitamente ” na página 160.

3 Na Barra de controle de vista, clique em ("Crop View" [Vista de recorte]).

Exibindo ou ocultando regiões de recorte

Na Barra de controle de vista, clique em ("Show Crop Region" ou "Hide Crop Region".

Para exibir ou ocultar o recorte de anotação:


1 Depois de exibir regiões de recorte, se a região de recorte de anotação estiver oculta, clique com o botão
direito do mouse na área de desenho e clique em "View Properties".
2 Na caixa de diálogo "Element Properties", marque (ou desmarque) a caixa de seleção para "Annotation
Crop".
3 Clique em "OK".

Na área de desenho, selecione a região de recorte, e os recortes de anotação e modelo são exibidos. O recorte interno
é o recorte do modelo, e o recorte externo é o recorte da anotação.

Alterando a escala de regiões de recorte graficamente


Você pode usar controles de arrastar e controles de linha de quebra para alterar a escala da região de recorte. Os
controles de linha de quebra removem partes da vista. Se precisar de exibir a região de recorte, consulte “Exibindo
ou ocultando regiões de recorte” na página 159.

Para alterar a escala da região de recorte usando controles de arrastar:


1 Selecione a região de corte.
2 Arraste os controles de seta azul para a escala desejada.

Para alterar a escala da região de recorte usando controles de linha de quebra:


1 Selecione a região de recorte.

Região de recorte de vista de elevação selecionada com controles de linha de quebra

2 Mova o cursor perto de um controle de linha de quebra .


Quando você coloca o cursor perto de um controle de linha de quebra, a parte da vista que será removidas
é indicada pelo X.

Recortando uma vista | 159


Porção da vista realçada a ser removida

3 Clique no controle para quebrar a vista em regiões separadas.

Duas novas regiões de recorte criadas

Você pode alterar a escala das regiões de recorte separadas usando os controles de arrastar e os controles de linha
de quebra. Pode consolidar as regiões de recorte se;aradas arrastando o limite de uma região de recorte para cima
da outra. Uma mensagem indica que as regiões serão consolidadas.

OBSERVAÇÃO Se você desativar a região de recorte na vista, todas as regiões de recorte separadas são perdidas. Se
você ativar mais tarde a região de recorte, irá precisar recriar as regiões de recorte separadas. Desativar a região de recorte
não é o mesmo que ocultar a região de recorte. Quando você desativa a região de recorte, uma mensagem notifica que
as informações da região de recorte separadas serão perdidas. Você pode ocultar uma região de recorte e depois exibi-las
novamente, e as informações da região recorte separada serão retidas.

Alterando a escala de regiões de recorte explicitamente


Você pode definir explicitamente a largura e a altura de uma região de recorte no espaço de papel. Isto significa
que a escala da região na vista é a mesma da região em uma folha. Você também pode especificar o deslocamento
da região de recorte de anotação a partir da região de recorte de modelo.

1 Na área de desenho, selecione a região de recorte.


A escala para a região de recorte de modelo é exibida na Barra de opções.

2 Na Barra de opções, clique no valor da escala.


A caixa de diálogo "Crop Region Size" é aberta.

3 Se estiver modificando uma região de recorte em uma vista 3D em perspectiva, selecione "Field of View"
[Campo de vista] ou "Scale" [Escala] (proporções bloqueadas). Os exemplos destes modos são fornecidos
no fim deste procedimento.
4 Modifique os valores para a largura e a altura.

OBSERVAÇÃO Se selecionou "Scale" para uma vista 3D em perspectiva, você poderá somente modificar a
altura ou a largura, porque os valores estão bloqueados.

5 Modifique os valores de deslocamento para o recorte de anotação.

160 | Capítulo 5 Vistas de projeto


As opções de recorte de anotação não estão disponíveis para vistas 3D em perspectiva.

6 Clique em "Apply" para efetuar as alterações ou clique em "OK" para efetuar as alterações e fechar a
caixa de diálogo.
Os valores de largura e altura para a região de recorte de modelo aparecem na Barra de opções.

Há dois modos para alterar a escala da região de recorte: modo "Field of View" e "Scale".

■ No modo "Field of View", você está esticando a região de recorte no tamanho especificado. Por exemplo, se
alterar uma região de recorte com 100 mm de largura por 75 mm de altura para 50 mm de largura por 25 mm
de altura, a região de recorte será atualizada de acordo. O modo "Field of View" é para vistas em perspectiva ou
em não perspectiva.
■ No modo "Scale", você insere a largura ou altura, e o Revit Architecture mantém a relação de aspecto. Quando
você altera o valor, a escala da vista é alterada, mas o campo de visão permanece o mesmo. O modo "Scale" é
somente para vistas em perspectiva.
Na imagem a seguir, a elevação do olho é 7.500 mm.

Aqui está o resultado da modificação da altura da elevação do olho para 22.500 mm.

Rotacionando vistas
Você pode rotacionar vistas de corte, caixas de escopo e viewports usando o comando "Rotate". Pode também
rotacionar a região de recorte, que na realidade rotaciona uma vista.
Para obter informações sobre rotacionar um projeto para o norte verdadeiro, consulte “Rotacionando um projeto
para o norte verdadeiro” na página 759.

Rotacionando uma vista de corte ou uma caixa de escopo


1 Abra a vista do projeto que contém a caixa de corte (chamada de detalhe) ou de escopo a ser rotacionada.
2 Selecione a caixa de corte (chamada de detalhe) ou de escopo.

3 Na barra de ferramentas, clique em "Rotate" ( ).


4 Rotacione a vista.
Para obter mais informações sobre o comando "Rotate", consulte “Rotacionando elementos” na página
556.

Rotacionando uma viewport em uma vista de folha


1 Abra a vista de folha que contém a viewport a ser rotacionada.

Rotacionando vistas | 161


2 Selecione a viewport.
3 Na Barra de opções, selecione um valor para "Rotation on Sheet" [Rotação na folha].
A vista é rotacionada e o valor é propagado para o parâmetro de instância "View Rotation on Sheet" da
viewport.

Quando você rotaciona uma viewport, o título da vista também é rotacionado.

Rotacionando uma vista por região de recorte


Quando você rotaciona uma vista rotacionando a região de recorte, o modelo é rotacionado na direção oposta da
região de recorte.

Para rotacionar uma vista por sua região de recorte:


1 Abra a vista do projeto a ser rotacionada.

2 Na Barra de controle de vista, clique em ("Show Crop Region") [Exibir região de recorte].
A região de recorte é exibida na vista. Você poderá precisar recuar o zoom para visualizá-la.

3 Selecione a região de recorte.

4 Na barra de ferramentas, clique em ("Rotate").


5 Rotacione a vista.
Para obter mais informações sobre o comando "Rotate", consulte “Rotacionando elementos” na página
556.

Configurações de vista

Efetuando zoom em vistas de projeto


O comando "Zoom" [Zoom] altera a área visível na janela.
As seguintes opções de "Zoom" estão disponíveis no menu "View":

■ "Zoom Out 2X" [Afastar zoom 2X]


■ "Zoom in Region" [Zoom na região]
■ "Zoom to Fit" [Zoom para caber]
■ "Zoom All to Fit" [Zoom em todos para caber]
■ "Sheet Size" [Tamanho da folha]
■ "Previous Scroll/Zoom" [Roalgem/Zoom anterior]
■ "Next Scroll/Zoom" [Próxima Rolagem/Zoom]

162 | Capítulo 5 Vistas de projeto


Você também pode acessar os comandos "Zoom" na barra de ferramentas ( ). Alguns comandos de zoom
estão disponíveis no menu de atalho quando você clica com o botão direito do mouse em uma vista.

Mantendo espessura de linha ao efetuar zoom


O comando "Thin Lines" [Linhas finas] mantém a espessura verdadeira das linhas em relação ao zoom na vista.
Geralmente, quando você aplica o zoom em um modelo em uma vista com escala pequena, as linhas de elementos
aparecem mais espessas do que na verdade o são.
Quando você ativa o comando "Thin Lines", ele afeta todas as vistas, mas não a impressão ou a visualização da
impressão.

Para ativar o comando, clique no menu "View ➤ Thin Lines" ou clique em na barra de ferramentas.

Níveis de detalhe e exibição de componentes estruturais


A exibição de componentes estruturais difere com base no nível de detalhe da vista. Por exemplo, uma moldura
estrutural aparece como estacas em uma escala de baixa resolução, mas tem muito mais detalhes em níveis de
detalhe médios e finos. O nível de detalhamento é um parâmetro de instância de vista; portanto, cada vista pode
ter uma configuração diferente para este parâmetro.
O nível de detalhamento também é dependente da escala da vista. Para obter informações sobre como definir escalas
com nível de detalhe e sobre a ferramenta "Detail Level", consulte “"Detail Level"” na página 92

Exibição de linhas ocultas de componentes de concreto estrutural


O Revit Architecture fornece a facilidade para controlar a exibição de componentes de concreto estrutural que estão
no estado oculto em uma vista. A exibição de linhas invisíveis de paredes, pisos, molduras, colunas e elementos de
fundação é controlada pelos seguintes parâmetros de "View":

■ "Discipline"
A disciplina precisa ser definida como estrutural para que as linhas invisíveis sejam representadas como ocultas.

■ "Model Graphics Style"


Ao definir "Model Graphics" para "Hidden" ou para "Shading w/Edges" [Sombreamento com arestas], as linhas
invisíveis são representadas como ocultas.

Planta de uma laje estrutural e vigas emolduradas em paredes de concreto

Exibindo linhas ocultas de elementos


Elementos de modelo e de detalhe que estejam obscurecidos por outros elementos podem ser exibidos usando o
comando "Show Hidden Lines". Primeiro, selecione o elemento para o qual deseja que as linhas ocultas sejam
exibidas. A seguir, selecione o elemento obscurecido que tenha linhas que você deseja exibir. Você pode usar a
ferramenta "Show Hidden Lines" em todos os elementos que tenham a categoria "Hidden Lines". A ferramenta
"Remove Hidden Lines" [Remover linhas ocultas] é o inverso da ferramenta "Show Hidden Lines".

1 Clique no menu "Tools ➤ Show Hidden Lines" ou na barra de ferramentas "Tools" clique em .

Níveis de detalhe e exibição de componentes estruturais | 163


2 Coloque o cursor em um elemento que está ocultando outro elemento e clique para selecioná-lo.
Por exemplo, selecione uma região preenchida que está sobrepondo uma parede.

3 Coloque o cursor em um elemento com a linhas a serem exibidas, e clique para selecioná-lo.
As linhas deste elemento são exibdas no estilo de linha oculta através do elemento de sobreposição. Para alterar
o estilo de linha oculta do elemento, acesse o comando "Object Styles".

4 Para reverter o efeito deste comando, clique em "Tools menu ➤ Remove Hidden Lines" ou na barra de ferramentas

"Tools", clique em .
5 Selecione o elemento que irá ocultar o outro elemento.
6 Selecione o outro elemento a ser oculto.

Usando a vista dinâmica


O comando "Dynamic View" [Vista dinâmica] varia a posição da câmera nas vistas 2D e 3D. Quando está em 3D,
você tem a opção de salvar a vista e reorientarinstantaneamente para outras vistas ou direções.
Você ativa o comando "Dynamic View":

■ Clicando em "View ➤ Dynamically Modify View".

■ Na barra de ferramentas padrão, clicando em .


■ Pressionando F8.
■ Se equipado, pressionando o botão do meio do mouse.

O quadro a seguir descreve as diferentes opções de modo que estão disponíveis quando você ativa "Dynamic View".

Modo Ações

"Scroll" [Rolar]: move a vista para a esquerda Na caixa de diálogo "Dynamic View", clique em "Scroll". Coloque o cursor na área de
ou direita e acima ou abaixo. desenho.
ou
Sem a caixa de diálogo, mantenha pressionado o botão do meio do mouse, e arraste
o cursor.

"Zoom": amplia a vista. Na caixa de diálogo "Dynamic View", clique em "Zoom". Coloque o cursor na área de
desenho.
ou
Sem a caixa de diálogo, enquanto pressiona CTRL, mantenha pressionado o botão do
meio do mouse e arraste o cursor.
ou
Se o botão do mouse for uma roda, role a roda para efetuar o zoom na vista.
ou
Se a função atual for "Spin" ou "Scroll", mantenha pressionado CTRL para alternar para
o modo de zoom. Coloque o cursor na área de desenho.

"Spin" [Girar] (somente vistas 3D): rotaciona Quando você gira o olho da câmera, pode girá-lo em torno do ponto alvo da câmera
o olho da câmera em torno de todo o modelo que criou a vista 3D ou em torno de objetos selecionados na vista. Quando você gira
ou objetos selecionados. o olho da câmera em torno de objetos selecionados, estes objetos permanecem visíveis
na vista.
Na caixa de diálogo "Dynamic View", clique em "Spin". Coloque o cursor na área de
desenho.
ou
Sem a caixa de diálogo, enquanto pressiona SHIFT, mantenha pressionado o botão
do meio do mouse e arraste o cursor.
ou
Se a função atual for "Scroll" ou "Zoom", mantenha pressionado SHIFT para alternar
para o modo de girar. Coloque o cursor na área de desenho.

164 | Capítulo 5 Vistas de projeto


Opções de vistas dinâmicas 3D
A vista dinâmica tem opções adicionais em 3D.
As alterações feitas na posição ou orientação da câmera 3D são temporárias. Estas alterações podem ser salvar ao

clicar em na caixa de diálogo "Dynamic View". As alterações feitas na orientação de uma vista 3D não serão
salvas quando você salva seu projeto. Você precisa salvar a vista para poder salvar as alterações.

OBSERVAÇÃO Ao usar worksets, você altera a orientação da vista mesmo se o workset for não editável. Isto acontece
porque as alterações na vista não são consideradas como alterações permanentes do documento. Isto também é verdadeiro
quando no modo demo.

Para reverter para a orientação anteriormente salva, clique em .

Para exibir os comandos 3D, clique em na caixa de diálogo "Dynamic View". Clique em para ocultar os comandos.

Modo Ação

"Save View" [Salvar vista]: salva a orientação


da vista atual com um nome exclusivo. Na caixa de diálogo "Dynamic View", clique em ou no menu
"View ➤ Orient ➤ Save View".

"Undo view orientation changes" [Desfazer


alterações na orientação da vista]: retorna a Na caixa de diálogo "Dynamic View", clique em .
orientação da vista para seu estado anteri-
ormente salvo.

"Orient to a Direction" [Orientar para uma Na caixa de diálogo "Dynamic View", para "Orient to a Direction", selecione uma
direção]: altera a orientação da vista para uma direção ou clique no menu "View ➤ Orient" e selecione uma direção.
direção isométrica ou de elevação específica.

"Orient to a View" [Orientar para uma vista]: Na caixa de diálogo "Dynamic View", para "Orient to a View", selecione uma vista.
orienta a câmera para coincidir com o ângulo
da vista da vista selecionada.

"Orient to a Plane" [Orientar para um plano]: Na caixa de diálogo "Dynamic View", clique em "Orient to a Plane" e especifique um
adapta a vista de acordo com o plano plano de orientação. Ou clique no menu "View ➤ Orient ➤ By Plane" e especifique
selecionado. um plano de orientação.

Para sair da "Dynamic View", pressione ESC. Se você a iniciou usando o botão do meio do mouse, a "Dynamic View"
somente permanece ativa enquanto você mantém o botão pressionado. Para navegar entre os modos de "Dynamic
View", pressione a BARRA DE ESPAÇOS.
Se você mover a caixa de diálogo "Dynamic View" em torno da área de desenho, o Revit Architecture irá se lembrar
de onde foi colocada pela última vez antes de sair. Quando você ativa novamente o comando, a caixa de diálogo
aparece naquela localização.

Vista dinâmica em vistas em perspectiva


Quando você usa o comando "Dynamic View" em uma vista em perspectiva, a guia "Walkthrough" e uma guia
"Field of View" aparecem na caixa de diálogo "Dynamic View". Os modos nestas guias permitem que você navegue
pelo modelo. Você não pode acessar estes modos com o botão do meio do mouse.

Modo Ação

Guia "Walkthrough"

"Dolly" [Grua]: move a câmera e ponto alvo Na caixa de diálogo "Dynamic View", selecione a guia "Walkthrough". Clique em
para o lado (passar para o lado) "Dolly". Arraste o cursor para a área de desenho para mover a câmera e o ponto alvo.

"Forward/Back" [Adiante/Atrás]: move a Na caixa de diálogo "Dynamic View", selecione a guia "Walkthrough". Clique em
câmera e o ponto alvo para frente e para trás "Forward/Back". Arraste o cursor para a área de desenho para mover a câmera para
(navegar para frente e para trás) frente e para atrás. Se a função atual for "Dolly" ou "Turn", mantenha pressionada a
tecla CTRL para alternar para o modo adiante e atrás.

"Turn" [Virar]: move o ponto alvo câmera Na caixa de diálogo "Dynamic View", selecione a guia "Walkthrough". Clique em "Turn".
(olhar em torno) Arraste o cursor para a área de desenho para mover o ponto alvo para frente, para
atrás, para a esquerda, para direita, para cima e para baixo. Se a função atual for "Dolly"
ou "Forward/Back", mantenha pressionada a tecla SHIFT para alternar para o modo
virar.

Usando a vista dinâmica | 165


Modo Ação

Guia campo de visão

Deslizador Move a posição do limite de corte em torno de uma vista em perspectiva.

"In/Out" [Dentro/Fora] Funciona como uma lente de zoom no modelo, por causar a alteração do comprimento
do foco da câmera.

"Recenter" [Recentralizar] Resposiciona o limite de recorte para sua localização original quando a vista em
perspectiva foi criada.

"Keyboard Access" [Acesso ao teclado]

Tecla Ação

Seta acima Navega adiante

Seta abaixo Navega para atrás

Seta esquerda Vira a esquerda

Seta direita Vira a direita

SHIFT + Seta esquerda Navega (grua) à esquerda

SHIFT + Seta direita Navega (grua) à direita

Tecla A Olhar para cima

Tecla Z Olhar abaixo

Configuração do identificador de vista de corte, elevação e chamada de


detalhe
Você pode definir a aparência de identificadores de vista usados para cortes, elevações e chamadas de detalhe
editando suas propriedades.

Editando propriedades do identificador de vista


1 Clique no menu "Settings ➤ View Tags ➤ Callout Tags", "Elevation Tags" ou "Section Tags".
2 Na caixa de diálogo "Element Properties", edite as propriedades conforme necessário.

Ocultando identificadores de elevação


Você pode definir a escala da vista em que os identificadores de elevação são ocultados em vistas de projeto. Cada
instância de identificador de elevação pode ter uma escala de vista diferente em que está ocultado.

Para ocultar identificadores de elevação:


1 Selecione uma elevação na área de desenho.

2 Na Barra de opções, clique em .


3 Selecione um valor para o parâmetro "Hide at Scales Coarser Than".
4 Clique em "OK".

Propriedades do identificador de chamada de detalhe


Você pode definir os parâmetros a seguir para identificadores de chamada de detalhe.

"Name" "Description"

Cabeçalho de chamada de detalhe O cabeçalho usado para a chamada de detalhe.

"Corner Radius" [Raio do canto] Define o ângulo dos cantos da chamada de detalhe.

166 | Capítulo 5 Vistas de projeto


Propriedades do identificador de elevação
Você pode definir os parâmetros a seguir para identificadores de elevação.

"Name" "Description"

"Shape" [Forma] Especifica a forma do símbolo de elevação.

"Text Position" [Posição do texto] Especifica a posição do texto para a vista de elevação.

"Arrow Angle" [Ângulo da seta] Define a espessura da seta.

"Filled" [Preenchido] Especifica se a seta é preenchida ou não.

"Show View Name" [Exibir nome da vista] Exibe o nome da elevação com a seta.

"View Name Position" [Posição do nome Alinha o nome da vista com a seta da vista de elevação.
da vista]

"Reference Label Position" [Posição da Alinha a legenda de referência com a seta da vista de elevação.
legenda de referência]

"Line Weight" [Espessura da linha] Define a espessura da linha do símbolo de elevação. Você pode alterar a definição do valor
da espessura da linha usando o comando “"Line Weight" [Espessuras de linha]” na página
82.

"Color" [Cor] Define a cor do símbolo.

"Line Pattern" [Padrão da linha] Define o padrão da linha do símbolo de elevação. Você pode usar uma padrão de linha
predefinido ou definir seu próprio padrão. Consulte “"Line Patterns"” na página 83 para
obter mais informações.

"Text Font" [Fonte do texto] Especifica o tipo de fonte para o símbolo de elevação.

"Text Size" [Tamanho do texto] Especifica o tamanho do texto em relação a escala do desenho.

"Width" [Largura] Especifica a largura interna do símbolo de elevação.

Propriedades do identificador de corte


Você pode definir os parâmetros a seguir para identificadores de corte.

"Name" "Description"

"Section Head" [Cabeçalho de corte] Especifica a forma do cabeçalho de corte.

"Section Tail" [Extremidade final do corte] Especifica a forma da extremidade final do corte.

"Broken Section Display Style" [Estilo de Especifica o padrão de linha de um corte segmentado. Para obter mais informações,
exibição de corte quebrado] consulte “Exibindo uma vista de corte segmentada” na página 110.

"View Range" [Faixa de vista]


Cada vista de planta e RCP tem uma propriedade denominada "View Range", também conhecida como faixa de
visibilidade. A faixa de vista é um conjunto de planos horizontais que controlam a visibilidade e a exibição do
objeto na vista. Os planos horizontais são "Top Clip Plane", "Cut Plane", "Bottom Clip Plane" e "View Depth".
Como está implícito em seus nomes, o plano de corte superior e inferior representam a parte mais superior e mais
inferior da faixa da vista. O plano de corte é um plano que determina em que altura determinados elementos na
vista exibida são cortados. Estes três planos definem a faixa principal da faixa de vista.
"View Depth" [Profundidade da vista] é o plano fora da faixa principal. Você pode definir o nível da profundidade
da vista para mostrar elementos abaixo do "Bottom Clip Plane" [Plano de corte inferior]. Por padrão, ele é coincidente
com o "Bottom Clip Plane". Você pode definir seus níveis abaixo do "Bottom Clip Plane".
Elementos fora da faixa visível da vista não são exibidos na vista. A exceção a esta regra é a de definir a subjacência
da vista para um nível fora da faixa visível. Para obter mais informações sobre a propriedade "Underlay" da vista,
consulte “Propriedades de vista” na página 175.
A figura a seguir mostra a faixa da vista de um ponto de vista da vista de elevação.

"View Range" [Faixa de vista] | 167


Figura 1

Na próxima figura, há elementos dentro da profundidade da vista que são desenhados no estilo de linha "Beyond"
[Além].

Figura 2: vista de planta do ático com o plano de corte definido de acordo com a Figura 1.

Estilo de linha de elemento

Elementos dentro dos limites da faixa principal que não são cortados, são desenhados com um estilo de linha em
projeção. Os elementos que são cortados são desenhados com um estilo de linha cortada. Você pode alterar a
exibição dos estilos de linha de corte e projeção usando o comando "Object Styles". Alguns elementos podem ser
exibidos como cortados e alguns nunca são exibidos como cortados. Para determinar quais elementos podem ser
exibidos como cortados, consulte “Categorias de famílias cortáveis e não cortáveis” na página 458. Elementos que
estejam dentro da profundidade da vista são desenhados com um estilo de linha diferente na vista. Essa linha é
denominada "Beyond". Você pode definir sua exibição usando o comando "Line Styles".

O níveis permanecem absolutos uns com os outros

Na caixa de diálogo "View Range", os níveis usados para definir a faixa visível são absolutos ao nível atual da vista.
Por exemplo, se você está na planta de piso "Level 2" de um edifício com múltiplos andares e seleciona o "Level 4"
com o corte superior, o Revit Architecture mantém o "Level 4" com o plano de corte superior, mesmo se for adicionado
níveis entre o "Level 2" e o "Level 4. Se você excluísse o "Level 4", o plano de corte iria retornaria ao nível padrão
ao qual a vista está associada. Neste exemplo ele reverteria para o "Associated Level (Level 2)". Valores como "Level
Above" e "Level Below" sempre têm um nome específico de nível associado a eles. Por exemplo, se você definisse a
faixa da vista para "Level 1", o valor "Level Above" seria "Level Above (Level 2)".

Regras adicionais de faixa de vista

■ Os elementos do modelo localizados fora da faixa de visibilidade geralmente não são mostrados na vista.
As exceções são pisos, escadas e rampas, e componentes que ficam ou são montados no piso (como móveis).
Estes são mostrados mesmo quando ligeiramente abaixo da faixa visível.

■ Elementos que estão estritamente abaixo do plano de corte, mas que estejam ao menos parcialmente dentro
da faixa de visibilidade, são mostrados como vistos de cima. Os componentes são exibidos de acordo com as
configurações de "Family Element Visibility" [Visibilidade de elemento de família] para "Plan/RCP". Consulte
“Visibilidade e níveis de detalhe” na página 457.
■ Paredes mais curtas do que 6 pés (aproximadamente 1.83 metros) não são cortadas, mesmo que efetuem a
intersecção com o plano de corte.
■ Há algumas poucas categorias para as quais um elemento localizado acima do plano de corte, mas parcialmente
abaixo do corte superior, que são mostradas no plano. Estas categorias incluem, janelas, gabinetes e modelos
genéricos. Estes objetos são mostrados como vistos de cima.

Regras de visibilidade em uma vista RCP

Estas são similares as regras dos planos, com a exceção de que os objetos são apresentados como vistos de baixo e
espelhados.

168 | Capítulo 5 Vistas de projeto


Modificando a faixa da vista
Você pode modificar a faixa da vista em qualquer vista de planta.

1 Abra uma vista de planta.


2 Clique no menu "View ➤ View Properties".
3 Na caixa de diálogo "Element Properties", localize o parâmetro "View Range" e clique em "Edit".
4 Na caixa de diálogo "Vew Range", modifique as propriedades da faixa da vista conforme necessário.
Consulte “Propriedades da faixa da vista ” na página 169.
5 Clique em "Apply" para visualizar as alterações.
6 Clique em "OK".

Propriedades da faixa da vista


Nomes de parâmetros, valores e descrições para faixas da vista. Os valores são modificáveis.

"Name" "Description"

"Top " Define o limite superior da faixa principal. O limite superior é definido como um nível e um deslocamento
desse nível. Os elementos são exibidos como definidos por seus estilos de objeto. Elementos acima do
valor de deslocamento não são exibidos.

"Cut plane" Define a altura com que os elementos em uma vista de planta são cortados, para que os componentes
de construção abaixo do plano de corte sejam exibidos em projeção e os que efetuam a intersecção
com o mesmo sejam exibidos como cortados. Os componentes de construção que são exibidos como
cortados incluem paredes, telhados, tetos, pisos e escadas. Um plano de corte não corta componentes,
como escrivaninhas, mesas e camas.

"Bottom " Define o nível do limite inferior da faixa principal. Se você acessa "View Range" ao visualizar o nível mais
inferior de seu projeto e define esta propriedade como nível abaixo, precisa especificar um valor para
"Offset", e precisa definir a "View Depth" para um nível abaixo da mesma.

"View Depth" Define a faixa vertical para a visibilidade de elementos entre níveis especificados. Em uma planta de piso,
deve estar abaixo do plano de corte. Em uma planta de teto refletido (RCP), deve estar acima. Por
exemplo, se você estiver desenhando um edifício com múltiplos andares, poderia ter uma planta de
piso para o 10º andar que teria uma profundidade para o primeiro nível. Especificar a profundidade da
vista permite exibir objetos visíveis abaixo do nível atual; tais objetos incluem escadas, varandas e outros
objetos visíveis através de furos em um piso.

Estilos de gráfico de modelo


Você pode especificar vários estilos diferentes de gráficos para uma vista do projeto. Os estilos de gráficos de modelo
são agrupados em gráficos de modelo e gráficos de modelo avançados.
As opções de gráficos de modelo são

■ Estrutura de arame
■ Linha oculta
■ Sombreamento
■ Sombreamento com arestas

As opções de gráficos de modelo avançados são

■ Sombras
■ Arestas de silhueta

Especificando um estilo de gráfico de modelo


Clique no menu "View ➤ Wireframe", "Hidden Line", "Shading" ou "Shading with Edges".
Como alternativa, na Barra de controle de vista, na parte inferior da área de desenho, clique no ícone "Model
Graphics Style" e selecione uma opção, como mostrado na imagem a seguir.

Estilos de gráfico de modelo | 169


Para salvar uma vista com um estilo de gráfico de modelo aplicado:

1 Clique no menu "View ➤ Dynamically Modify View" ou, na barra de ferramentas, clique em .

2 Na caixa de diálogo "Dynamic View", clique em ("Save View").


3 Insira um nome para a nova vista 3D e clique em "OK".
A nova vista é exibida no "Project Browser" em "3D Views".

Estilo gráfico de modelo de estrutura de arame


O comando "Wireframe" exibe uma imagem do modelo com todas as arestas e linhas desenhadas, mas sem superfícies
desenhadas. O comando afeta somente a vista atual.

Estilo gráfico de modelo de linha oculta


O comando "Hidden Line" exibe a imagem com todas as arestas e linhas desenhadas, exceto as obstruídas por
superfícies. O comando "Hidden Line" afeta somente a vista atual.

Exibindo a geometria de intersecção com linhas ocultas


Se o modelo incluir geometria de intersecção (por exemplo, uma extrusão que passa pela superfície de uma parede),
o Revit Architecture não criará novas arestas ao longo das linhas da intersecção. Isto pode resultar em uma remoção
incorreta da linha oculta durante a exportação. Se você tentar exportar uma vista do desenho com linhas ocultas
ativadas, poderá ver resultados inesperados ao abrir a vista em outro aplicativo de CAD. Consulte “Estilo gráfico
de modelo de linha oculta” na página 170.
Para visualizar todas as linhas visíveis, o Revit Architecture recomenda que você primeiro crie uma abertura em
uma superfície antes de passar outra superfície pela mesma. Consulte “Definindo formas ou aberturas de paredes”
na página 233.

170 | Capítulo 5 Vistas de projeto


Geometria de intersecção no modo de linha oculta (nenhuma aresta é criada na intersecção das superfícies)

Estilo gráfico de modelo de sombreamento


O comando "Shading" [Sombreamento] exibe a imagem com todas as superfícies sombreadas de acordo com suas
configurações de cor de material e as localizações de iluminação do projeto. Uma origem de iluminação padrão
fornece a iluminação para elementos sombreados. O número de cores que podem aparecer para o sombreamento
dependem do número de cores que você configurou para exibição no Windows. O comando somente afeta a vista
atual. Se você salvar a vista, o Revit Architecture inclui a vista no projeto. Isto permite abrir a vista em outra data
com o efeito de "Shading".
Gráficos de hardware em seu computador podem renderizar diferentes níveis de sombreamento. Ative os gráficos
de hardware ao definir opções no menu "View".

Imagem sombreada

Estilo gráfico de modelo de sombreamento com arestas


O comando "Shading with Edges" exibe a imagem no modo sombreado, mas também com todas as arestas não
ocultas desenhadas. O comando somente afeta a vista atual. Se você salvar a vista, o Revit Architecture incluirá a
vista no projeto. Isto permite abrir a vista em outra data com o efeito de "Shading with Edges". Consulte “Estilo
gráfico de modelo de sombreamento” na página 171.

Configurando estudos de sombra


Você pode incluir estudos de sombra como parte da apresentação das vistas. As sombras estão disponíveis em vistas
de modelo 3D e 2D.
Para configurar estudos de sombras, você pode variar a intensidade de sombra e sol. Você também pode definir as
configurações para a luz solar que produz sombras.

Projetando sombras

1 Clique no menu "View ➤ Advanced Model Graphics".


Como alternativa, pode acessar os gráficos de modelo avançados a partir da Barra de controle de vista
na área de desenho, como mostrado na imagem a seguir.

Estilos de gráfico de modelo | 171


2 Na caixa de diálogo "Advanced Model Graphics", em "Style", selecione um valor gráfico diferente de
"<Wireframe>".
Se desejar controlar a intensidade do sol, selecione "Shading" ou "Shading with Edges".

3 Em "Shadows Properties", selecione "Cast Shadows".


4 Se ativado, use os deslizadores ou insira valores para variar a intensidade do sol ou da sombra.
Os controles de intensidade de sombras controla a escuridão das sombras. A intensidade do sol altera
a intensidade da cor ambiente. Os valores válidos estão entre 0 e 100.

5 Clique em "OK" para aplicar as alterações.

Para obter informações sobre configurações de sol e sombra, consulte “Definindo a origem da luz solar para sombras”
na página 172. Para obter informações sobre como arestas de silhueta, consulte “Aplicando e removendo um estilo
de linha para uma aresta de silhueta ” na página 172.

Definindo a origem da luz solar para sombras

1 Clique no menu "Settings ➤ Sun and Shadow Settings" [Configurações ➤ Configurações de sol e sombra].

OBSERVAÇÃO Você também pode acessar a caixa de diálogo "Sun and Shadow Settings" através da caixa
de diálogo "Advanced Graphics Model" quando as sombras são ativadas.

A caixa de diálogo "Sun and Shadow Settings" inclui configurações predefinidas de luz solar. Você pode
selecionar uma destas ou definir uma nova.

2 Para criar uma nova configuração de luz solar, clique em "Duplicate" e insira um nome.
3 Para definir a configuração da luz solar com base em uma localização específica:

■ selecione "By Date, Time, and Place".


■ Clique no botão ao lado de "Place" e selecione uma cidade na guia "Place" da caixa de diálogo
"Manage Place and Locations" [Gerenciar locais e localizações].

OBSERVAÇÃO Você também pode acessar a caixa de diálogo "Manage Place and Locations" clicando
no menu "Settings" e clicando em "Manage Place and Locations".

■ Insira a latitude e a longitude, e clique em "OK" na caixa de diálogo "Manage Place and Locations".
■ Insira uma data e uma hora para a localização.

4 Para definir a luz solar por vista:

■ Selecione "Directly".
■ Para orientar a luz solar ao longo da trajetória norte-sul verdadeiro, não selecione "Relative to View"
[Relativo a vista].
■ Para orientar a luz solar ao longo da orientação da vista, selecione "Relative to View".
■ Insira os valores apropriados de azimute e altitude.

5 Para ativar sombras no plano de chão, selecione "Ground Plane" e escolha o nível no qual deseja que
as sombras apareçam no plano de chão.
6 Para testar a nova configuração de sol e sombras, clique em "Apply".
7 Quando terminar com as configurações de sol e sombra, clique em "OK".

Aplicando e removendo um estilo de linha para uma aresta de silhueta


O Revit Architecture pode aplicar automaticamente um estilo de linha em arestas de silhueta. As arestas de silhueta
são especificas da vista.

172 | Capítulo 5 Vistas de projeto


Após você ter aplicado arestas de silhueta no modelo, poderá haver arestas que não deseja que sejam exibidas em
silhueta. Você pode remover essas linhas conforme necessário.

Para aplicar um estilo de linha para uma aresta de silhueta:


1 Clique no menu "View ➤ Advanced Model Graphics".
2 Na caixa de diálogo "Advanced Model Graphics", selecione "Hidden Line" ou "Shading with Edges".
As arestas de silhueta não estão disponíveis para os estilos gráficos de modelo "Wireframe" ou "Shading".

3 Em "Silhouette Edges", selecione "Override Silhouettes" [Substituir silhuetas].


4 Selecione um estilo de linha para as arestas de silhueta (por exemplo, linhas largas).
5 Clique em "OK".

Para remover um estilo de linha de uma aresta de silhueta:


1 Clique no menu "Tools ➤ Linework" [Ferramentas ➤ Linha de trabalho] ou na barra de ferramentas

"Tools" clique em .
2 No "Type Selector", selecione "<Not Silhouette>" [Não silhueta].
3 Selecione as arestas exibidas na silhueta e a silhueta é romovida..
Para obter mais informações sobre o comando "Linework", consulte “Alterando o estilo da linha de
elementos” na página 570.

Encontrando vistas de referência


O comando "Find Referring Views" [Encontrar vistas de referência] localiza todas as vistas onde o símbolo de anotação
da vista está visível. Por exemplo, se você ativar este comando uma vista de elevação, a caixa de diálogo "Go to
View" irá se abrir e listar todas as vistas em que o símbolo de elevação está visível atualmente.
Você pode ativar este comando a partir do "Project Browser" ou na área de desenho.

Encontrando um símbolo da vista


1 No "Project Browser", clique com o botão direito do mouse na vista para a qual você deseja localizar
símbolos de anotação de vista. Você também pode abrir a vista clicando com o botão direito do mouse
na área de desenho.
2 Selecione "Find Referring Views".
3 Na caixa de diálogo "Go To View", selecione uma vista.
4 Clique em "Open View".
A vista é aberta com o símbolo da vista selecionado.

Personalizando a organização da vista de projeto no "Project


Browser"
Você pode classificar vistas e folhas no "Project Browser" usando quaisquer valores de propriedade para a vista ou
folha. Por exemplo, a imagem a seguir mostra vistas no "Project Browser" organizadas por disciplina, depois por
fase e depois por tipo de vista. O nível superior da ramificação "Views" també mostra o nome do grupo de classificação
aplicado atualmente (neste caso, "Discipline").

Encontrando vistas de referência | 173


Além das vistas de classificação, você também pode limitar as vistas que são exibidas no "Project Browser" aplicando
um filtro. Isto é útil quando você tem um projeto com um grande número de vistas ou folhas e deseja somente
visualizar um conjunto específico no "Project Browser".
As propriedades que você pode escolher quando cria um grupo de classificação ou aplica um filtro ao "Project
Browser" incluem parâmetros de projeto e parâmetros compartilhados. Para obter mais informações sobre parâmetros
de projeto e compartilhados, consulte “"Project Parameters"” na página 68.
Por padrão, o "Project Browser" exibe todas as vistas (por tipo de vista) e todas as folhas (por número de folhas e
nome de folhas).

Classificando vistas ou folhas no "Project Browser"


1 Clique no menu "Settings ➤ Browser Organization" [Organização de navegador].
2 Na caixa de diálogo "Browser Organization", clique na guia "Views" para aplicar uma classificação às
vistas do projeto ou clique na guia "Sheets" para aplicar uma classificação a folhas.
3 Selecione um grupo de classificação.
Para visualizar as propriedades de um grupo de classificação existente, selecione-o e clique em "Edit".
Para obter informações sobre a criação de grupo de classificação ou edição de um grupo de classificação
existente, consulte “Criando um grupo de classificação no "Project Browser"” na página 174 e “Editando
um grupo de classificação no "Project Browser" ” na página 175.

4 Clique em "Apply" e a seguir clique em "OK".

Criando um grupo de classificação no "Project Browser"


1 Clique no menu "Settings ➤ Browser Organization".
2 Na caixa de diálogo "Browser Organization", clique na guia "Views" para criar um grupo de classificação
para as vistas do projeto ou clique na guia "Sheets" para criar um grupo de classificação para folhas.
3 Clique em "New".
4 Insira um nome para o grupo de classificação e clique em "OK".
5 Na caixa de diálogo "Browser Organization Properties", clique na guia "Folders".
6 Para a primeira lista "Group By" [Grupo por], selecione a propriedade de vista ou folha para grupo por.

OBSERVAÇÃO Os valores para a propriedade selecionada devem ser definidos para cada vista ou folha
para que a classificação funcione corretamente. Para editar as propriedades de vista ou folha, no "Project
Browser", clique com o botão direito do mouse no nome da vista ou folha e selecione "Properties".

7 Se desejar que somente os primeiros caracteres do valor da propriedade sejam considerados, selecione
"Leading characters" e especifique um valor.
8 Como opção, selecione dois agrupamentos adicionais.
9 Na lista "Sort By", selecione a ordem para as vistas ou folhas serem exibidas no agrupamento de nível
mais baixo e selecione a ordem crescente ou decrescente.
10 Clique em "OK".

174 | Capítulo 5 Vistas de projeto


Editando um grupo de classificação no "Project Browser"
1 Clique no menu "Settings ➤ "Browser Organization".
2 Na caixa de diálogo "Browser Organization", clique na guia "Views" para editar um grupo de classificação
para as vistas do projeto ou clique na guia "Sheets" para editar um grupo de classificação para folhas.
3 Selecione um grupo de classificação.
4 Para renomear o grupo de classificação, clique em "Rename".
5 Para editar as propriedades de grupo de classificação, clique em "Edit". Na caixa de diálogo "Browser
Organization Properties", faça as alterações necessárias.
6 Clique em "OK".

Adicionando um filtro para um grupo de classificação no "Project Browser"


1 Clique no menu "Settings" [Configurações] ➤ "Browser Organization" [Organização de navegador].
2 Na caixa de diálogo "Browser Organization", clique na guia "Views" para aplicar um filtro às vistas do
projeto ou clique na guia "Sheets" para aplicar um filtro às folhas.
3 Selecione um grupo de classificação e clique em "Edit".
4 Na caixa de diálogo "Browser Organization Properties", clique na guia "Filters".
5 Selecione o seguinte:

a A propriedade da vista ou da folha como o filtro.


b O operador de filtro.
c O valor do operador de filtro.

Por exemplo, para exibir somente as vistas de projeto associadas ao "Level 1", você pode criar um filtro
por "Associated Level", "Equal to", "Level 1".

6 Como opção, adicione dois filtros adicionais.


7 Clique em "OK".

Editando um filtro no "Project Browser"


1 Clique no menu "Settings ➤ "Browser Organization".
2 Na caixa de diálogo "Browser Organization", clique na guia "Views" para editar um filtro que esteja em
um grupo de classificação de vistas do projeto ou clique na guia "Sheets" para editar um filtro que esteja
em grupo de classificação de folhas.
3 Selecione um grupo de classificação e clique em "Edit".
4 Na caixa de diálogo "Browser Organization Properties", clique na guia "Filters".
5 Faça as alterações necessárias e clique em "OK".

Propriedades de vista
Seguem-se as propriedades que são comuns à maioria dos tipos de vistas.

"Name" "Description"

"View Scale" Altera a escla da vista como aparece na folha de desenho. Selecione um valor de escala na
lista.

"Scale Value" Define um valor personalizado de escala. Esta propriedade é ativada quando "Custom" estiver
selecionado para "View Scale".

Editando um grupo de classificação no "Project Browser" | 175


"Name" "Description"

"Display Model" [Exibição do modelo] Oculta o modelo na vista de detalhe. A configuração "Normal" exibe todos os elementos
normalmente. É destinada a todas as vistas não de detalhe. A configuração "Do not display"
mostra somente os elementos específicos de vista de detalhe. Estes elementos incluem linhas,
regiões, cotas, texto e símbolos. Os elementos no modelo não são exibidos. A configuração
"As Underlay" exibe todos os elementos específicos da vista de detalhe, enquanto os
elementos do modelo aparecem esmaecidos. Você pode usar os elementos do modelo de
subjacência como referências para linhas tracejadas, cotagem e alinhamento.

"Detail Level" [Nível de detalhe] Aplica uma configuração de nível de detalhe à escala da vista: "coarse", "medium" ou "fine".
Esta configuração sobrepõe a configuração de nível detalhado automático para a vista.
Quando você aplica um nível de detalhe na vista, ativa a visibilidade de determinados tipos
de geometria:
■ A estrutura composta de paredes, pisos e telhados, são exibidas com níveis de detalhe
médios e finos.

■ A geometria da família muda dependendo dos níveis de detalhe.

■ O esqueleto estrutural muda de acordo com o nível de detalhe. Em níveis de baixa


resolução, ela aparece como linhas. Em níveis médios e finos, ela aparece com mais
geometria.

Visibilidade Clique em "Edit" para acessar a caixa de diálogo "Visibility Graphics".

"Model Graphics Style" Altera a exibição de "Hidden Line", "Wireframe", "Shading" ou "Shading with Edges". Consulte
“Estilos de gráfico de modelo” na página 169.

"Advanced Graphics Model" Clique em "Edit" para acessar "Advanced Model Graphics", que controla as sombras e linhas
de silhueta. Consulte “Estilos de gráfico de modelo” na página 169.

"Underlay" Exibe outra fatia do modelo na vista de planta atual. A fatia do modelo pode ser acima ou
abaixo do nível atual. A subjacência aparece esmaecida e está visível até em uma linha oculta.
A subjacência é útil para compreender a relação de componentes em diferentes pisos.
Normalmente, você desativaria a subjacência antes de exportar ou imprimir a vista. Você
define uma subjaência ao especificar um nível. A fatia do modelo entre aquele nível e o
próximo nível acima é exibida. Três das opções de subjacência ("Current Level" [Nível atual],
"Level Above" [Nível acima] e "Level Below" [Nível abaixo]) são relativas ao nível atual. Todas
as outras opções são absolutas.

DICA Um nível que seja de fato superior ao nível atual pode ser a vista de subjacência. Por
exemplo, o nível do porão poderia ter o "Level 2" como sua subjacência.

"Underlay Orientation" [Orientação da Controla a exibição da subjacência no modo "Hidden Line". Se o valor for especificado como
subjacência] "Plan", então a subjacência é exibida como se você estivesse visualizando-a de cima, como
em uma vista de planta. Se o valor for especificado como "Reflected Ceiling Plan", então a
subjacência é exibida como se você estivesse visualizando-a de baixo, como em uma planta
de teto refletido.

"Orientation" Alterna a orientação do projeto na vista entre norte do projeto e o norte verdadeiro.

"Wall Join Display" [Exibição de junção Define o comportamento padrão para ajustar junções de paredes. Se você definir esta
de parede] propriedade como "Clean All Wall Joins" [Ajustar todas as junções de paredes], o Revit
Architecture ajustará automaticamente todas as junções de paredes. Se você define esta
propriedade como "Clean Same Type Wall Joins" [Limpar os mesmos tipos de junções de
paredes], o Revit Architecture somente limpa as junções de paredes do mesmo tipo de
parede. Se você une diferentes tipos de paredes, o Revit Architecture não as limpa. Você
pode sobrepor esta definição usando o comando "Edit Wall Joins".

"Discipline" Especifique a disciplina para a vista do projeto. A coordenação combina "Architectural" e


"Structural". Selecione "Structural" para ocultar da vista paredes de apoio e não de apoio.

Esquema de cores O esquema de cores a ser usado para ambientes e ambientes de áreas em um plano de piso.
Consulte “Esquemas de cores” na página 653.

"View Name" O nome da vista ativa. O nome da vista aparece no "Project Browser" e na barra de título
da vista. Ele também aparece como o nome da viewport em uma folha, a não ser que haja
um valor para o parâmetro "Title on Sheet" [Título na folha].

"Title on Sheet" O nome da vista como aparece em uma folha; ele se sobrepõe a qualquer valor na
propriedade "View Name. Este parâmetro não está disponível para vistas de folhas.

"Referencing Sheet" [Folha de referência] Consulte a descrição abaixo para "Referencing Detail". Do exemplo a folha referenciando é
A101.

176 | Capítulo 5 Vistas de projeto


"Name" "Description"

"Referencing Detail" [Detalhe de Este valor vem da vista de referência que é colocada na folha. Por exemplo, você cria um
referência] corte na vista de planta. Você coloca aquela vista de planta como o primeiro detalhe em
uma folha numerada como A101. O número de detalhe referenciando para a vista de corte
é 1.

Modelo de vista padrão Identifica o modelo de vista padrão para a vista. Consulte “Modelos de vistas” na página
89.

"Crop View" [Vista de recorte] Marque a caixa de seleção "Crop View" para ativar o limite de recorte em torno do modelo.
Selecione o limite e altere sua escala usando os controles de arraste. Quando você altera a
escala do limite, a visibilidade do modelo muda. Para desativar o limite e manter o corte,
desmarque a caixa de seleção "Crop Region Visible" [Região de recorte visível]. Consulte
“Regiões de recorte ” na página 158.

"Crop Region Visible" Exibe ou oculta a região de recorte. O recorte da vista não está disponível em vistas de folha
e de tabela.

"Annotation Crop" Exibe ou oculta o recorte da anotação quando regiões de recorte estão visíveis na vista do
projeto.

"View Range" Nas propriedades da vista em qualquer vista de planta, você pode definir a "View Range".
Com a "View Range", você pode controlar os planos geométricos específicos que definem
os limites de cada vista. Este limites são estabelecidos ao definir o plano de corte extato,
assim como os planos de corte superior e inferior.

"Associated Level" O nível associado àa vista de planta. Esta é uma propriedade somente leitura.

"Scope Box" Se você desenhar uma caixa de escopo em uma vista, poderá associar a região de recorte
da vista a essa caixa de escopo, de tal forma que a região de recorte será ativada e definida
para coincidir com a extensão da caixa de escopo. Esta propriedade está disponível para
vistas de planta, de elevação e de corte. Quando você seleciona um valor para a caixa de
escopo para esta propriedade, as propriedades de "Crop Region" e "Crop Region Visible" se
tornam somente leitura.

"Phase Filter" O filtro de fase específico aplicado à vista.

"Phase" A fase específica da vista. Junto com o "Phase Filter", determina quais componentes de
modelo (âmbito da fase) são visíveis na vista e qual sua aparência gráfica. Quando você cria
novos componentes de modelo em uma vista, estes componentes assumem a fase da vista
como sua fase de criação.

Propriedades de vista | 177


178 | Capítulo 5 Vistas de projeto
Croqui
6
Para criar elementos no Revit Architecture, como telhados, pisos, escadas e

corrimãos, primeiro você cria um croqui em um editor de croqui. Os croquis

também são requeridos para definir outros tipos de geometria, como extrusões,

aberturas e regiões.

179
Criando linhas de croqui
Para criar linhas de croqui, você pode desenhá-las ao clicar e mover o cursor ou ao selecionar linhas e arestas
existentes quando estiver no modo de croqui. Você pode entrar no modo de croqui após selecionar a colocação de
um elemento ou tipo de geometria que requer um croqui, como um telhado, extrusão ou abertura.
A tabela a seguir lista as opções de desenho disponíveis na Barra de opções quando você entra no modo de croqui.

Use esta opção... para...

desenhar linhas de croqui.


"Draw" [Desenhar]

selecionar arestas ou linhas existentes. Quando você usa "Pick Lines", há uma opção "Lock"
"Pick Lines" [Selecionar linhas] [Bloquear] na Barra de opções que bloqueia a linha selecionada para a aresta.

DICA Você pode usar Tab para alternar para as cadeias disponíveis.

adiciona paredes ao selecionar a face de um elemento de massa ou componente genérico.


"Pick Faces" [Selecionar faces] Esta opção somente está disponível quando você desenha paredes.

"Chain" [Cadeia] encadeia segmentos de linha ao fazer o croqui de modo que o último ponto na linha anterior
seja o primeiro ponto na próxima linha. Esta opção está disponível para linhas retas, arcos de
3 pontos e arcos tangentes.

cria um segmento de linha reta quando você clica em um ponto de extremidade e a seguir
"Line" [Linha] clica no segundo ponto de extremidade.

cria um croqui retangular quando você clica em um canto e a seguir move o cursor e clica
"Rectangle" [Retângulo] no canto diagonal.

cria um polígono. Este comando está disponível para paredes, linhas de modelo e linhas de
[Polygon] Polígono detalhe.
Após você selecionar o comando, especifique o número de lados para o polígono. Você
também define se o polígono é inscrito ou circunscrito. Com um polígono inscrito, o raio do
círculo é medido para um vértice entre os lados do polígono. Com um polígono circunscrito,
o raio do círculo é medido para um lado do polígono. Se desejado, você pode definir um
deslocamento ou definir o raio antes de desenhar o polígono.

cria um círculo ao selecionar o ponto central e um ponto na circunferência.


"Circle" [Círculo]

cria um arco ao clicar nos dois pontos de extremidade do arco e a seguir arrastando a linha
"Arc passing through three para definir o raio. Clique para criar o arco.
points" [Arco passando por três pontos]

cria um arco de até 180 graus quando você seleciona o ponto central e a seguir os 2 pontos
"Arc from center and end points" de extremidade do arco. Se você move o cursor para que o arco exceda 180 graus, o arco
[Arco do cento para os pontos de vira para o outro lado.
extremidade]

cria um arco tangente quando você seleciona um ponto de extremidade em uma parede ou
"Tangent arc" [Arco tangente] linha existente e a seguir move o cursor até que o arco desejado apareça. Clique para colocar
o arco.

cria um arco de concordância quando você seleciona um ponto inicial e um ponto de


"Fillet arc" [Arco de concordância] extremidade em uma parede ou linha existente e a seguir move o cursor até que o raio do
arco desejado apareça. Após você colocar a concordância, o Revit Architecture apara
automaticamente as paredes e linhas para a concordância.

OBSERVAÇÃO Você somente pode criar arcos convexos com a ferramenta de concordância.

cria uma spline ao clicar em pontos de controle ao longo do caminho da spline. Clique no
"Spline" último ponto de controle para terminar a spline. Você não pode criar um ciclo fechado único
com uma spline. No entanto, você pode fechar o ciclo com uma segunda spline. Consulte
“Modificando uma Spline” na página 352.

180 | Capítulo 6 Croqui


Use esta opção... para...

cria uma elipse completa. Consulte “Desenhando uma elipse completa” na página 184.
"Ellipse" [Elipse]

cria uma elipse parcial. Consulte “Desenhando uma elipse parcial” na página 185.
"Partial ellipse" [Elipse parcial]

"Offset" [Deslocamento] desloca a linha de croqui do cursor pelo valor que você especifica. Esta opção está disponível
quando você desenha ou seleciona linhas de croqui.
Você também pode especificar a linha de localização de deslocamento ao selecionar uma
opção na lista suspensa "Loc Line" [Linha de localização].

"Radius" [Raio] predefine um valor para o raio antes de desenhá-lo. Esta opção está disponível para paredes
ou linhas se você estiver desenhando retângulos, círculos, arcos ou polígonos. Com o raio
predefinido, você pode criar um círculo com um clique ou uma concordância com dois
cliques. Consulte, também .

Criando uma cadeia de linhas arredondada


Se você unir a extremidade de uma linha reta com a extremidade de outra linha reta e seleciona a opção "Radius"
na Barra de opções, uma concordância é automaticamente criada entre as linhas no raio especificado. Isto permite
criar uma cadeia arredondada de linhas. Exatamente uma linha pode unir-se exatamente com outra linha; você
não pode ter múltiplas uniões.

Restringindo uma linha de croqui


Você pode restringir linhas de croqui ao pressionar Shift quando você desenha. Isto restringe o desenho somente
para linhas horizontais ou verticais, e limita arcos de 2 pontos e 3 pontos para 90, 180, ou 270 graus.

Especificando o comprimento de uma linha de croqui


Quando você efetua o croqui de uma linha, pode com rapidez definir seu comprimento ao digitar um valor em seu
teclado. Especificando o comprimento de uma linha de croqui usando este método é também conhecido como
usar ouvir cotas.

1 Iniciar o desenho de uma linha.

2 Digite o valor do comprimento. Quando você digita um número aparece uma caixa de texto, como
mostrado abaixo.
Por exemplo, se você precisa de uma linha que tenha 8 pés e 6 polegadas de comprimento, digite o
valor como 8 6.

3 Pressione Enter.

A linha de croqui é desenhada com o comprimento especificado.

Criando uma cadeia de linhas arredondada | 181


Melhores práticas para desenhar
Ao efetuar o croqui de linhas, tente usar as linhas mais simples (ou uma combinação de linhas) para obter os
resultados desejados.
Por exemplo, você pode precisar desenhar uma linha que seja similar a imagem a seguir.

Você pode desenhar esta linha usando uma combinação de 2 arcos e uma linha, ou pode usar uma spline (que é
que foi usada para criar a imagem anterior). As linhas que são desenhadas usando splines requerem mais tempo de
processamento, portanto, recomenda-se quando possível usar uma combinação de arco e linha em vez de uma
spline.
Quando for necessário desenhar uma linha usando uma spline, use o menor número de pontos de controle possível
para manter o tempo de processamento a um mínimo. A imagem a seguir mostra uma spline que foi desenhada
ao escolher muitos pontos de controle (os pontos azuis).

Você pode desenhar a mesma spline usando menos pontos de controle, como mostrado na imagem a seguir.

Comandos da "Design Bar" para desenhar


Quando você entra no modo de croqui no Revit Architecture, a "Design Bar" muda para incluir somente os comandos
necessários para desenhar.

Use este comando... para...

"Dimension" [Cota] colocar cotas em seu croqui. Na Barra de opções você pode
selecionar para colocar cotas lineares, radiais ou angulares.

"Lines" colocar linhas de croqui.

"Ref Plane" [Plano de referência] adicionar um plano de referência em seu croqui.

"Pick Walls" [Selecionar paredes] adicionar linhas de croqui em paredes existentes. Para adicionar
linhas para uma cadeia de paredes com um clique, realce uma
parede, pressione TAB para realçar toda a cadeia e a seguir clique.

"Slope Arrow" [Seta de inclinação] adicionar setas de inclinação no croqui. Esta opção está disponível
quando você estiver desenhando um telhado de perímetro, piso
ou teto.

"Set Work Plane" [Definir o plano de trabalho] define o plano de trabalho de desenho.

"Align Eaves" [Alinhar beiral] realinha alturas do beiral de diferentes linhas de limite de um
telhado de perímetro. Esta opção está disponível quando você
desenha um telhado de perímetro.

182 | Capítulo 6 Croqui


Use este comando... para...

"Auto Ceiling" [Teto automático] coloca um teto acima das paredes desenhadas. Esta opção está
disponível quando você desenha um teto.

"Boundary" [Borda] desenha as linhas de borda para escadas ou rampas.

"Riser" [Espelho do degrau] desenha os espelhos de degrau para escadas ou rampas.

"Run" [Degrau] cria um degrau para escadas ou rampas.

"<element type> Properties" [<tipo de elemento> Propriedades] exibe as propriedades para um elemento que você está
desenhando: telhado, teto, piso, região preenchida com detalhes
ou geometria de família, como extrusões ou mesclas.

OBSERVAÇÃO Se você acessar as propriedades na Barra de


opções, não verá a mesma lista de propriedades, somente as
propriedades para as linhas de croqui.

"Finish Sketch" [Concluir croqui] sai do modo de croqui e salva as alterações.

"Quit Sketch" [Sair do croqui] sai do modo de croqui e descarta as alterações.

Croquis válidos/inválidos
Os croquis precisam ser ciclos fechados sem nenhuma linha desconectada. Você pode ter ciclos fechados dentro
de outros ciclos fechados; no entanto, os ciclos não podem coincidir ou estar em interseção.

OBSERVAÇÃO Telhados com extrusão não requerem um croqui de ciclo fechado. Consulte “Adicionando um telhado
por extrusão” na página 247.

Croquis válidos

Croquis inválidos

Modificando croquis
1 Na "Design Bar", clique em "Modify".
2 Selecione o elemento desenhado.

Croquis válidos/inválidos | 183


3 Na Barra de opções, clique em "Edit".

Se você deseja... então...

mover todo um elemento selecione todas as linhas de croqui e a seguir arraste-as


para a localização desejada. Se algum outro elemento está
anexado, ele também é atualizado de acordo.

modificar a extremidade de uma linha de croqui selecione-a e arraste o controle de extremidade ou edite a
cota. Se você estiver movendo o controle de extremidade
de um segmento de linha reta, poderá alterar o ângulo da
linha ou alterar o comprimento da linha. Se você mover o
controle de extremidade de um arco, alterará o número
de graus para o arco.

4 Quando terminar, clique em "Finish Sketch".

Desenhando elipses
As elipses estão disponíveis para linhas de modelos, linhas de detalhe e elementos com base em croqui.

Desenhando uma elipse completa


1 Na "Design Bar", selecione um comando que permita uma elipse, como "Lines".

2 Na Barra de opções, clique em e coloque o cursor na área de desenho.


3 Clique na área do desenho para definir o centro da elipse.
O snap está ativado para a elipse e uma visualização da elipse é exibida.

4 Mova o cursor para fora do centro e em qualquer direção. O cota editável exibe o raio do eixo principal.

5 Clique quando o raio desejado for exibido, ou digite um valor e pressione Enter.
6 Novamente, mova o cursor para fora do centro e em qualquer direção. O cota editável exibe o raio do
eixo secundário.
7 Clique quando o raio desejado for exibido, ou digite um valor e pressione Enter.

OBSERVAÇÃO Na Barra de opções, você pode usar para selecionar uma aresta ou face elíptica.

Quando você cria uma elipse completa com um deslocamento, a elipse resultante é 2 meias elipses. Por exemplo,
se você cria um elemento de massa como uma elipse completa com um deslocamento e a seguir tenta criar uma
parede na face de um elemento de massa, a elipse não é considerada como contígua, como mostrado na imagem
a seguir.

184 | Capítulo 6 Croqui


Desenhando uma elipse parcial
1 Na "Design Bar", selecione um comando que permita uma elipse, como "Lines".

2 Na Barra de opções, clique em e coloque o cursor na área de desenho.


3 Clique na área de desenho.
O snap está ativado para a elipse parcial, e uma visualização da elipse é exibida.

4 Mova o cursor para fora do primeiro ponto em qualquer direção para definir a direção e estenda o eixo
principal.

5 Clique quando o valor desejado for exibido, ou digite um valor e pressione Enter.
6 Mova o cursor para obter a forma de elipse parcial desejada e clique, ou digite um valor e pressione
Enter.

Alterar a escala de uma elipse


1 Se você não estiver no modo de croqui, selecione a elipse e na Barra de opções, clique em "Edit".
2 Selecione a elipse.
3 Opcionalmente, na Barra de opções, selecione "Modification keeps ratio" [Modificação mantém relação]
para alterar a proporcionalidade do raio.

Para alterar a escala usando... então...

cotas temporárias clique na cota temporária para o raio do eixo que deseja
alterar, insira um novo valor na caixa de texto, e pressione
Enter.

controles de arraste arraste um controle superior ou inferior para alterar a escala


do raio do eixo secundário. Arraste um controle a direita
ou a esquerda para alterar a escala do raio do eixo principal.

4 Quando terminar, clique em "Finish Sketch".

Rotacionando uma elipse


1 Se você não estiver no modo de croqui, selecione a elipse e na Barra de opções, clique em "Edit".
2 Selecione a elipse.
3 Arraste um dos controles de extremidade do eixo e rotacione a elipse.

Desenhando uma elipse parcial | 185


Desenhando planos de trabalho
Cada vista no Revit Architecture está associada com um plano de trabalho. Em algumas vistas (como uma planta,
3D e desenho), e para vistas no Editor de famílias, o plano de trabalho é automaticamente definido. Em outras
vistas, como vistas de elevação e de corte, você precisa definir o plano. O plano de trabalho é necessário para algumas
operações de desenho, como a criação de um telhado com extrusão, e para ativar alguns comandos em uma
determinada vista, como "Rotate" [Rotacionar] e "Mirror" [Espelhar] em uma vista 3D.
Quando você define um plano de trabalho, ele é salvo com aquela vista e você pode alterar o plano de trabalho,
como necessário. Por exemplo, quando você entra no modo croqui, poderá alterar o plano de trabalho antes de
desenhar as linhas (embora não possa alterar o plano após desenhar as linhas).
Ao desenhar, você pode efetuar o snap na grade do plano de trabalho, mas não pode alinhar ou cotá-lo.

Definindo o plano de trabalho

1 Clique no menu "Tools ➤ Work Plane ➤ Set Work Plane" ou clique em na barra de ferramentas.
2 Na caixa de diálogo "Work Plane", em "Specify a new Work Plane", selecione uma das seguintes opções:

■ "Name"—escolha um plano de trabalho disponível na lista que contém nomes de níveis, grades
e planos de referência nomeados.

OBSERVAÇÃO A lista está ativa mesmo se você não selecionou a opção "Name". Se você selecionar
um nome na lista, o Revit Architecture automaticamente seleciona a opção "Name".

■ "Pick a Plane"—o Revit Architecture cria um plano coincidente com o plano selecionado. Você
pode selecionar qualquer plano que pode ter sua escala alterada, incluindo faces de parede, faces
em arquivos Revit vinculados, faces de extrusão, níveis, grades e planos de referência.
■ "Pick a Line and use the Work Plane it was sketched in"—o Revit Architecture cria um
plano de trabalho coplanar com o plano de trabalho da linha selecionada.

Se o plano que você escolher for perpendicular a sua vista atual, a caixa de diálogo "Go to View" é
aberta, oferecendo opções de qual vista será aberta com base na sua seleção.
Por exemplo, se você escolher um parede com face para o norte, o painel superior na caixa de diálogo
permite selecionar a elevação leste ou oeste, ou no painel inferior, uma vista 3D, como mostrado abaixo.

3 Selecione a vista e clique em "Open View".

186 | Capítulo 6 Croqui


Tornando o plano de trabalho visível

Na barra de ferramentas, clique em , ou clique no menu "Tools ➤ Work Plane ➤ Work Plane Visibility".
O plano de trabalho aparece em uma grade na vista.

Parte de uma grade de um plano de trabalho

Selecionando a grade do plano de trabalho


Este procedimento é útil quando o zoom está aproximado em uma vista e é necessário selecionar o plano de trabalho
sem afastar o zoom.

1 Se necessário, clique em na barra de ferramentas para tornar o plano de trabalho visível.


2 Clique no menu "Tools ➤ Work Plane ➤ Select Work Plane Grid".

Modificando espaçamento da grade do plano de trabalho

1 Se necessário, clique em na barra de ferramentas para tornar o plano de trabalho visível.


2 Selecione o plano de trabalho.
3 Na Barra de opções, insira um valor para especificar a distância desejada entre as linhas de grade.

Rotacionando um plano de trabalho


Quando você rotaciona um plano de trabalho, a nova orientação do plano de trabalho afeta a colocação de
componentes e a opção de retângulo de croqui para paredes e linhas. Por exemplo, se você rotaciona o plano de
trabalho e a seguir coloca o componente, este é orientado na mesma forma do plano de trabalho. Se você cria uma
cadeia de paredes com a opção retângulo, poderá efetuar seu croqui, somente na orientação do plano de trabalho.
Para rotacionar um plano de trabalho, consulte “Rotacionando elementos” na página 556.

Elementos associados com planos de trabalho


Se você cria um família que tem base no plano de trabalho, ou efetua o croqui de um elemento que não tem base
em nível, eles são associados com um plano de trabalho. A associação de plano de trabalho controla como um
elemento se move na vista.
É importante associar a geometria ao plano de trabalho para que a geometria mova corretamente. Por exemplo,
quando você associa um pedaço de geometria com um plano de trabalho, a qualquer momento que o plano de
trabalho é movido a geometria move com ele. Se a associação não existir, a geometria não irá mover quando você
move o plano de trabalho.
Você pode alterar o plano de trabalho de um elemento com o qual está associado ou pode desassociar o elemento
de um plano de trabalho. Elementos com base em croqui, como escadas, pisos, telhados de perímetro e tetos, são
desenhados em um plano de trabalho, mas a plano de trabalho precisa ser um de nível. Você não pode desassociar
estes tipos de elementos de seu plano de trabalho.

Tornando o plano de trabalho visível | 187


Elementos cujo plano de trabalho pode ser modificado, tem um parâmetro de instância de somente leitura,
denominado "Work Plane", que identifica o plano de trabalho atual do elemento. Você pode visualizar esta
propriedade na caixa de diálogo "Elements Properties".

Alterando o plano de trabalho de um elemento


1 Selecione o elemento com base em um plano de trabalho na vista.
Este tipo de elemento inclui qualquer geometria sólida no Editor de famílias ou telhados com extrusão
no projeto.

2 Na Barra de opções, clique em "Edit Work Plane".


A caixa de diálogo "Work Plane" é exibida, e o plano de trabalho para o elemento é exibido na vista.

3 Se desejado, clique em "Show" para exibir outras vistas que podem mostrar o plano de trabalho para o
elemento.
4 Selecione outro plano de trabalho. O novo plano de trabalho precisa estar paralelo ao plano de trabalho
existente.
Consulte “Definindo o plano de trabalho” na página 186 para obter detalhes sobre as opções de plano
de trabalho.

Desassociar um elemento de uma plano de trabalho


1 Selecione o elemento com base em um plano de trabalho na vista.
Este tipo de elemento inclui qualquer geometria sólida no Editor de famílias ou telhados com extrusão
no projeto.

2 Na Barra de opções, clique em "Edit Work Plane".


A caixa de diálogo "Work Plane" é exibida, e o plano de trabalho para o elemento é exibido na vista.

3 Clique em "Dissociate" para desassociar o plano de trabalho do elemento.

DICA Você também pode desassociar um elemento de forma gráfica ao clicar no controle que é
exibido junto ao elemento na vista.

Quando um elemento não está mais associado com um plano de trabalho, seu parâmetro "Work Plane" (na caixa
de diálogo "Element Properties") exibe <"not associated" [não associado]>. O elemento está livre para ser movido
sem relação com um plano de trabalho.

188 | Capítulo 6 Croqui


Usando cotas e restrições
7
As cotas são elementos específicos da vista que mostram os tamanhos e

distâncias em um projeto. Há dois tipos de cotas: temporária e permanente.

As restrições são elementos não específicos de vistas, que funcionam

independentemente de cotas. Os elementos de restrição aparecem em todas

as vistas, nas quais suas referências são visíveis; as cotas são específicas da

vista. Você pode modificar e excluir as restrições independentemente de cotas

ou removê-las ao excluir cotas.

189
Cotas
As cotas são elementos específicos da vista que mostram os tamanhos e distâncias em um projeto. Há dois tipos de
cotas: temporária e permanente.
O Revit Architecture coloca cotas temporárias quando você coloca componentes. Você cria cotas permanentes para
definir um determinado tamanho ou distância. Cada tipo de cota pode ser modificado e o componente que está
cotado é atualizado de acordo.

Cotas temporárias
Quando você cria ou seleciona a geometria, o Revit Architecture exibe cotas temporárias em torno do componente.
Isto é útil para colocar o componente no local apropriado.
As cotas temporárias são criadas para o componente perpendicular mais próximo e são incrementadas pelo valor
definido. Por exemplo, se você define o snap para 6cm, a cota incrementa em valores de 6cm quando você move
o componente para colocá-lo. Para obter informações sobre como mudar o valor de snap da cota, consulte “Definindo
os incrementos de snap” na página 86.
Após colocar o componente, o Revit Architecture exibe as cotas temporárias. Quando você coloca outro componente,
as cotas temporárias desaparecem do componente anterior para reduzir o entupimento. Para visualizar as cotas
temporárias de um componente, clique em "Modify" [Modificar] e selecione o componente. Lembre-se de que as
cotas temporárias são para o componente mais próximo, portanto, as cotas que você vê podem ser diferentes das
cotas temporárias originais. Se houverem cotas que você deseja que sempre apareçam, crie cotas permanentes.
Você pode modificar as cotas temporárias para fazer referência aos componentes que desejar movendo as linhas de
chamada das cotas. Você também pode definir as opções para a exibição e colocação de cotas temporárias. Consulte
“Cotas temporárias” na página 89.

Exibindo cotas temporárias quando múltiplos elementos são selecionados


Quando você seleciona múltiplos elementos no Revit Architecture, as cotas temporárias e restrições não são exibidas.

Para exibir as cotas temporárias e restrições:


1 Selecione os múltiplos elementos na área de desenho.
2 Na Barra de opções, clique em "Activate Dimensions" [Ativar cotas].

OBSERVAÇÃO O desempenho do sistema pode aumentar significativamente quando as cotas temporárias


e restrições não são exibidas.

Alterando as cotas temporárias para cotas permanentes


1 Selecione um componente na área de desenho.

2 Clique no símbolo da cota que aparece junto a cota temporária. Você pode então modificar as
propriedades da nova cota e alterar seu tipo.

Cotas permanentes
Uma cota permanente é uma cota que você coloca especificamente. As cotas permanentes podem aparecer em dois
estados diferentes: modificável e não modificável. Você pode modificar uma cota permanente quando a geometria
que ela referencia é selecionada. Quando a geometria é selecionada, aparecem as cotas permanentes e as cotas
temporárias, prontas para a modificação.
Se a geometria que uma cota permanente referencia não estiver selecionada para modificação, a cota aparece com
seu tamanho verdadeiro e não está disponível para modificação. Isto é feito para eliminar o excesso de cotas, quando
elas não são necessárias para modificação.

190 | Capítulo 7 Usando cotas e restrições


Cota permanente em um estado de não modificável

Ao cotar componentes como portas e janelas, você pode selecionar a aresta da abertura para cotar ou pode selecionar
o centro do componente para cotar.

OBSERVAÇÃO As cotas são como qualquer outro elemento de anotação; elas são específicas da vista. Elas não aparecem
automaticamente em todas as outras vistas.

Colocando cotas permanentes


O comando "Dimension" [Cotas] permite colocar cotas permanentes em componentes em seu projeto ou família.
Você pode escolher entre cotas permanentes lineares, angulares, radiais, ou de comprimento de arco.
Para visualizar um valor de cota após colocá-la, selecione um dos componentes que ela referencia.
Antes de colocar cotas no Revit Architecture, você pode desejar editar as propriedades para cotas e predefinir cotas
alinhadas, lineares, angulares, radiais e de comprimento de arco.

Cotas alinhadas
Você pode colocar cotas alinhadas entre duas ou mais referências ortogonais ou entre dois ou mais pontos, como
extremidades de paredes.
Para conhecer a diferença entre cotas alinhadas e lineares, consulte “Cotas lineares” na página 193.

1 Clique no menu "Drafting ➤ Dimension" [Desenho ➤ Cota], ou na guia "Drafting" [Desenho] da "Design
Bar" [Barra de projetos], clique em "Dimension" [Cota].

2 Na Barra de opções, clique em (Aligned).


3 Se estiver criando uma cota com paredes, selecione um valor para "Prefer" [Preferir], que define um
ponto de snap para o cursor.
As escolhas são "Wall centerlines" [Linhas centrais de parede], "Wall faces" [Faces de parede], "Center
of core" [Centro do núcleo] e "Faces of core" [Faces do núcleo]. Por exemplo, se você seleciona "Prefer
wall centerlines" [Preferir linhas centrais de parede], o cursor primeiro efetua o snap na linha central
de uma parede quando você o coloca sobre a parede.

4 Para "Pick" [Selecionar], selecione "Individual References" [Referências individuais].


5 Coloque o cursor no ponto de referência de um elemento, como uma parede.
O ponto de referência é realçado se você pode colocar ali a cota.

DICA Você pode navegar entre os diferentes pontos de referência para paredes ao pressionar TAB. As
intersecções de limites de camadas de paredes internas fornecem uma nova referência para a cota alinhada.
Uma referência de quadrado cinza será exibida em qualquer intersecção de camadas da parede interna.

6 Clique para especificar a referência.


7 Coloque o cursor na localização desejada do próximo ponto de referência, e clique.
Quando você move o cursor, aparece uma linha de cota. Você pode continuar a selecionar múltiplas
referências, se desejado.

8 Quando tiver alcançado o último ponto de referência, mova o cursor para fora do último componente,
e clique.
Aparece a cota alinhada permanente.

Cotas permanentes | 191


Cotas alinhadas automáticas com paredes
Com cotas alinhadas automáticas, você pode colocar uma cota em uma parede com um clique, eliminando a
necessidade de selecionar todas as referências. Você pode cotar toda uma parede, uma parede com paredes com
intersecção, ou uma parede com aberturas.

1 Clique no menu "Drafting ➤ Dimension" ou na guia "Drafting" da "Design Bar", clique em "Dimension".
2 Na Barra de opções, faça o seguinte:

1 Clique em (Align).
2 Para "Pick", selecione "Entire Walls" [Paredes inteiras].
3 Clique em "Options" [Opções].

3 Na caixa de diálogo "Auto Dimension Options" [Opções de cota automática], selecione:

■ "Intersecting Walls" [Paredes com intersecção] para cotar uma parede e suas paredes com intersecção.
Quando você seleciona uma parede para colocar uma cota, uma seqüência de cota multissegmentada
é automaticamente exibida.
■ "Openings" [Aberturas] para cotar uma parede e suas aberturas. Selecione "Centers" [Centros] ou
"Widths" [Larguras] para definir as referências para as aberturas.
Se você seleciona "Centers", a seqüência da cota usa o centro da abertura como uma referência. Se
você seleciona "Widths", a seqüência da cota mede a largura da abertura.

■ "Intersecting Grids" [Grades com intersecção] para cotar uma parede e suas grades com intersecção.
Quando você seleciona uma parede para colocar a cota, a seqüência de cota multissegmentada é
automaticamente exibida e referencia as grades perpendiculares que efetuam a intersecção com a
linha central da parede.

OBSERVAÇÃO Se a linha da grade é coincidente com outro ponto de referência da parede (por
exemplo, o ponto final da parede), então a linha de chamada da cota não é criada para a grade. Isto
evita a criação de segmentos de cotas de comprimento zero.

4 Clique em "OK" para fechar a caixa de diálogo "Auto Dimension".


5 Coloque o cursor em uma parede para que seja realçada, e clique. Se desejado, continue a realçar outras
paredes para adicioná-las na seqüência de cotas.
6 Mova o cursor para fora das paredes para que a linha da cota seja exibida.
7 Clique para colocar a cota.

Cotas alinhadas com centros de paredes em arco


Você pode colocar cotas alinhadas do centro de paredes em arco para outras paredes ou linhas. Para fazer isto, você
coloca cotas no símbolo "+" que aparece no centro da parede em arco.

1 Selecione uma parede em arco e clique em .


2 Na lista de "Instance Properties" [Propriedades de instância], encontre "Center Mark Visible" [Marca
central visível] e selecione sua caixa de verificação.
3 Clique em "OK".
Quando você realça a parede em arco, aparece um sinal de mais no centro.

4 Clique no menu "Drafting ➤ Dimension" ou na guia "Drafting" da "Design Bar", clique em "Dimension".

5 Na Barra de opções, clique em .


6 Realce o símbolo + na parede em arco.

OBSERVAÇÃO Você poderá precisar aproximar o zoom para visualizar o símbolo +.

7 Clique para iniciar a cota.


8 Coloque a cota entre o centro da parede em arco e qualquer outro componente que desejar cotar.

192 | Capítulo 7 Usando cotas e restrições


OBSERVAÇÃO Por padrão, a marca do centro do arco é invisível. Você pode cotá-la sem a exibir ao mover o cursor para
junto do centro da parede em arco até que a marca do centro do arco seja realçada. As marcas do centro do arco somente
estão visíveis em uma vista de planta.

Cotas lineares
Cotas lineares são colocadas entre pontos selecionados. As cotas são alinhadas para o eixo horizontal ou vertical
da vista. Os pontos selecionados são pontos finais de elementos ou a intersecção de referências (por exemplo, a
união de duas paredes).
Você pode usar arcos como referências ao colocar cotas lineares, desde que uma das referências da cota linear esteja
em um elemento reto. As linhas de chamada da cota aparecem tangentes ao arco.
As cotas lineares somente estão disponíveis no ambiente de projeto. Você não as pode criar no Editor de famílias.
A ilustração a seguir mostra a diferença entre uma cota alinhada e uma cota linear nos mesmos pontos de referência.
A ilustração a seguir mostra cotas lineares horizontais e verticais em um edifício com formas irregulares.

Colocando cotas lineares

1 Clique no menu "Drafting ➤ Dimension" ou na guia "Drafting" da "Design Bar", clique em "Dimension".

2 Na Barra de opções, clique em ("Linear").


3 Coloque o cursor em um ponto de referência em um elemento, como uma parede ou linha, ou na
intersecção de referências, como uma união entre duas paredes.
O ponto de referência é realçado se você pode colocar ali a cota. Você pode navegar entre os diferentes
pontos de referência de intersecções ao pressionar TAB.

DICA Para colocar uma cota alinhada em uma parede não ortogonal, pressione TAB até ver "Intersection
of the two wall layer boundaries" [Intersecção dos dois limites de camada de parede]. Repita o procedimento
na extremidade oposta da parede que você deseja cotar.

4 Clique para especificar a referência.


5 Coloque o cursor na localização desejada do próximo ponto de referência, e clique.
Quando você move o cursor, aparece uma linha de cota. Você pode continuar a selecionar múltiplas
referências, se desejado.

Cotas permanentes | 193


6 Após selecionar um segundo ponto de referência, pressione a SPACEBAR para alinhar a cota com o eixo
horizontal ou vertical.
7 Quando tiver alcançado o último ponto de referência, mova o cursor para fora do último elemento, e
clique.
A cota linear é exibida.

Cotas angulares
As cotas angulares podem ser colocadas em múltiplos pontos de referência compartilhando uma intersecção comum.
Você não pode arrastar a cota do arco para exibir um círculo completo.

1 Clique no menu "Drafting ➤ Dimension" ou na guia "Drafting" da "Design Bar", clique em "Dimension".

2 Na Barra de opções, clique em ("Angular").


3 Coloque o cursor sobre um componente e clique para criar um ponto inicial para a cota.

DICA Você pode alternar o ponto de referência para a cota entre uma face de parede e uma linha central
de parede ao pressionar TAB.

4 Coloque o cursor em um componente não paralelo ao primeiro e clique.

DICA Você pode selecionar múltiplos pontos de referência para a cota. Cada elemento que você está cotando
precisa passar através de um ponto comum. Por exemplo, para criar uma cota angular de referências múltiplas
entre quatro paredes, cada uma das quatro paredes precisam passar através do ponto comum.

5 Arraste o cursor para alterar a escala da cota angular. Escolha o setor onde deseja que a cota apareça:

União de parede com quatro setores distintos

6 Quando tiver a escala correta, clique para colocar.

Cotas radiais

1 Clique no menu "Drafting ➤ Dimension" ou na guia "Drafting" da "Design Bar", clique em "Dimension".

2 Na Barra de opções, clique em ("Radial").


3 Coloque o cursor no arco e clique.
Aparece uma cota temporária.

DICA Você pode alternar o ponto de referência para a cota entre uma face de parede e uma linha central
de parede ao pressionar TAB.

4 Clique novamente para colocar a cota permanente.

Alterando referências de cota radial em arcos


Você pode alterar a referência de uma cota radial existente de um arco para outro, desde que o novo arco seja
concêntrico com o arco original.

1 Selecione uma cota radial.


Um controle de arraste no formato de quadrado azul aparece na extremidade da cota.

194 | Capítulo 7 Usando cotas e restrições


2 Arraste o controle para outro arco.
Um arco concêntrico válido é realçado quando você coloca o cursor sobre o mesmo.

Cotas de comprimento de arco


Você pode cotar paredes em arco para obter o comprimento total da parede.

1 Clique no menu "Drafting ➤ Dimension" ou na guia "Drafting" da "Design Bar", clique em "Dimension".

2 Na Barra de opções, clique em ("Arc Length").


3 Para "Prefer", selecione a opção de snap.
Por exemplo, selecione "Prefer wall faces" para que o cursor efetue o snap na face da parede interna ou
externa. Isto ajudará a selecionar o ponto radial.

4 Coloque o cursor no arco e clique para selecionar o ponto radial.


5 Selecione os pontos finais do arco e mova o cursor para cima e para baixo da parede em arco.
6 Clique para colocar a cota de comprimento do arco.

Bloqueando cotas permanentes


Quando você coloca cotas permanentes lineares ou angulares, aparece um controle de bloqueio com a cota. Aparecem
cadeados quando você seleciona

■ Uma cota permanente.


■ Um elemento restrito por uma cota. Um elemento é restrito se for referenciado por um segmento bloqueado
ou se for uma referência em uma cota de igualdade.

Se o cadeado estiver aberto , o valor da cota é modificável e o elemento que ela referencia está livre para ser
movido em qualquer direção. Você pode clicar no valor da cota e alterá-lo.

Se o cadeado estiver fechado , o valor da cota é fixo, prevenindo qualquer alteração na distância entre seus
componentes referenciados. Você não pode clicar no valor da cota para alterá-lo.

Cota selecionada com controles bloqueados e desbloqueados

Ao clicar no cadeado o estado alterna entre bloqueado e desbloqueado. Uma vez que uma cota está bloqueada, você
precisa desbloqueá-la para alterar seu valor.

DICA Você também pode alternar o status entre bloqueado e desbloqueado do cadeado ao clicar com o botão direito
do mouse no mesmo, e selecionar "Toggle" [Alternar] no menu.

Elementos de âncora referenciados em cotas multissegmentadas


Em uma cota multissegmentada restrita por igual, você pode usar o símbolo de âncora para designar o elemento
ancorado. O elemento que está ancorado permanece estacionário quando você move outros elementos em uma
cota.

1 Crie uma cota multissegmentada. Consulte “Colocando cotas permanentes” na página 191 para obter
mais informações sobre como criar cotas.
2 Na "Design Bar", clique em "Modify".

Cotas permanentes | 195


3 Na área de desenho, selecione a cota e clique no símbolo "Dimension Equality" [Igualdade de cota]

para tornar a cota igualmente restrita.


4 Selecione qualquer elemento que a cota referencia, exceto a que você deseja ancorar.
Um símbolo de âncora aparece junto a cota.

Cota de igualdade com o elemento selecionado mostrado em vermelho

5 Clique e mantenha pressionado o símbolo de âncora. Aparece uma linha de chamada da cota para a
âncora.
6 Arraste o símbolo de âncora para o elemento que você deseja ancorar.
7 Mova qualquer um dos elementos não ancorados referenciados na cota.
O elemento acompanhado pela âncora não move.

OBSERVAÇÃO Se você seleciona o elemento ao qual a âncora está no momento ancorada, ele também move a posição
da âncora.

Distinguindo um elemento relacionado com o cadeado da cota


Em projetos de larga escala com muitas cotas e alinhamentos, pode ser difícil distinguir entre quais cadeados de
cota se referem a quais elementos.

Para determinar o elemento ao qual o cadeado pertence:


1 Na janela do documento, clique com o botão direito do mouse em um cadeado de cota.
2 Selecione "Show Related" [Exibir relacionado] no menu de contexto.
O elemento apropriado é realçado e uma caixa de diálogo identifica o elemento.

3 Clique nos botões de seta para alternar entre os elementos restritos pelo cadeado.

Unidades personalizadas de cota


Quando você cria um projeto, o Revit Architecture por padrão atribui unidades específicas e precisão em estilos de
cotas. Você pode aplicar configurações personalizadas de unidades e precisão em estilos de cotas que sobrepõem
as configurações padrão. Por exemplo, em um projeto Imperial você pode criar um estilo de cota com uma unidade
métrica.

Definindo a unidade personalizada

1 Clique no menu "Drafting ➤ Dimension" ou na guia "Drafting" da "Design Bar", selecione "Dimension".
2 Na Barra de opções, clique no comando de cota apropriado. Por exemplo, se você deseja aplicar uma
precisão personalizada em uma cota linear, clique no comando de cota linear.

3 Clique em ("Element Properties").


4 Na caixa de diálogo "Element Properties" [Propriedades do elemento], clique em "Edit/New" [Editar/Novo].
5 Clique em "Duplicate" [Duplicar]. Insira um nome para o novo estilo de cota, e clique em "OK".
6 Encontre o parâmetro "Units Format" [Formato da unidade] e clique no botão junto ao mesmo.
7 Desmarque a caixa de verificação "Use project settings" [Usar as configurações do projeto].
8 Para "Units" [Unidades], selecione uma unidade apropriada.

196 | Capítulo 7 Usando cotas e restrições


9 Para "Rounding" [Arredondamento], selecione um valor apropriado. Se você seleciona "Custom"
[Personalizado], insira um valor na caixa de texto "Rounding increment" [Incremento de
arredondamento].
10 Se aplicável, selecione um sufixo de "Unit".
11 Clique em "OK".
12 Clique duas vezes em "OK" para sair das propriedades da cota.

Cotando para o núcleo em estruturas compostas


Ao construir uma parede composta com inserções, os construtores com freqüência desejam conhecer as cotas de
aberturas estruturais inacabadas para as inserções. Você pode cotar uma abertura estrutural ao escolher referências
no limite externo da camada núcleo na parede. A camada estrutural está tipicamente no limite núcleo de uma
parede.
As inserções podem ser perpendiculares ou não perpendiculares ao limite núcleo.

OBSERVAÇÃO Se você deseja cotar a camada estrutural de uma parede em uma inserção, assegure-se de que o
deslocamento do plano de corte da vista seja definido em ou abaixo do deslocamento do plano de corte da família de
inserções.

Cotando para o núcleo


1 Desenhe uma parede composta e coloque uma inserção na parede.
2 Para visualizar as camadas da parede, defina o "Detail Level" [Nível de detalhe] da vista para "Medium"
[Médio] ou "Fine" [Fino]. Para fazer isso, clique em ("Detail Level") na parte inferior da área de
desenho.

3 Selecione a parede e clique em ("Element Properties").


4 Na caixa de diálogo "Element Properties", clique em "Edit/New" para acessar as propriedades de tipo de
parede.
5 Defina a propriedade "Wrapping at Inserts" como "Both".
6 Clique duas vezes em "OK" para sair da caixa de diálogo "Element Properties".
7 Na "Design Bar", clique em "Dimension".
8 Na Barra de opções, selecione "Prefer", selecione "Faces of Core".
9 Selecione o limite núcleo externo como a referência da cota.

Referências de cota para uma inserção perpendicular

Cotas permanentes | 197


Referências de cota para uma inserção não perpendicular

Cotas de elevação de ponto


Elevações do ponto exibem a elevação de um ponto selecionado. Você pode colocá-las em vistas de planta, elevação
e 3D. Elas são usadas tipicamente para obter um ponto de elevação para rampas, estradas, superfícies topográficas
e degraus de escada.
Você pode colocar cotas de elevação de ponto em superfícies não horizontais e em arestas não planas.
Para obter informações sobre coordenadas de ponto, consulte “Reportando com coordenadas de ponto” na página
760.

Colocando uma elevação de ponto


1 Clique no menu "Drafting ➤ Spot Dimension ➤ Spot Elevation" ou na guia "Drafting" da "Design Bar",
clique em "Spot Dimension ➤ Spot Elevation".
2 No "Type Selector" [Seletor de tipo], escolha o tipo de elevação de ponto a ser colocado.
3 Na Barra de opções, selecione ou desmarque a caixa de verificação "Leader" [Líder] e se você estiver
colocando um elevação de ponto relativa, selecione a base relativa.
4 Selecione uma aresta de um elemento ou selecione um ponto na superfície topográfica. Quando você
move o cursor sobre um elemento no qual coloca uma elevação de ponto, o valor da elevação de ponto
aparece na área de desenho.
5 Se você estiver colocando uma elevação de ponto sem uma chamada de detalhe, clique para colocá-la.
6 Se você estiver colocando uma elevação de ponto com um cotovelo de chamada de detalhe, mova o
cursor para fora do elemento. Clique uma vez para colocar o cotovelo da chamada de detalhe. Mova
o cursor novamente e a seguir clique para colocar a elevação do ponto.
7 Para terminar de colocar elevações de ponto, na "Design Bar", clique em "Modify".

Se você seleciona uma elevação de ponto após colocá-la, poderá movê-la usando os controles de arraste. Se você
exclui um elemento que é referenciado ou desativa sua visibilidade, a elevação de ponto é removida.

Alterando o reporte da elevação


Uma elevação de ponto pode reportar elevações relativas a origem do projeto, origem compartilhada, ou um nível
especificado.

1 Coloque uma elevação de ponto.

2 Selecione-a e clique em ("Element Properties").


3 Na caixa de diálogo "Element Properties", clique em "Edit/New".
4 Defina o valor do parâmetro base. Para obter mais informações sobre estes valores, consulte “Propriedades
de tipo de elevação de ponto” na página 204.
5 Se você define a elevação como "Relative", clique em "OK" e defina o valor para o parâmetro de instância
"Relative Base".

Alterando o estilo de seta da elevação de ponto


1 Clique no menu "Settings ➤ Annotations ➤ Arrowheads" [Configurações ➤ Anotações ➤ Setas].
2 Para "Type" [Tipo], selecione "Filled Elevation Target" [Alvo da elevação preenchida].

198 | Capítulo 7 Usando cotas e restrições


3 Para "Arrow Type" [Tipo de seta], selecione "Elevation Target" [Alvo da elevação].
4 Se desejado, selecione "Fill Tick" [Marca de preenchimento]. Se você selecionar esta opção, a seta se

parece com o símbolo de elevação preenchida: . Se você não seleciona esta opção, a seta tem

um símbolo de alvo de mira: .


5 Clique em "OK".
6 Coloque uma elevação de ponto.

7 Selecione a elevação de ponto, clique em ("Element Properties") e clique em "Edit/New".


8 Selecione o tipo de elevação de ponto "Target w/Leader" [Alvo com cotovelo de chamada de detalhe].
9 Para "Leader Arrowhead" [Seta do cotovelo da chamada de detalhe], selecione "Filled Elevation Target".

OBSERVAÇÃO O tipo "Filled Elevation Target" está disponível para outras anotações, como chamadas de
detalhe de nota de texto.

Ouvindo cotas
Quando você estiver desenhando, poderá inserir explicitamente um valor para a linha de croqui ao digitar um
número após iniciar a linha de croqui. Este método é conhecido como ouvindo cotas.
Para obter um exemplo, consulte “Especificando o comprimento de uma linha de croqui” na página 181.

Editar linhas de chamada da cota


Você pode mover linhas de chamada da cota para novas referências para cotas permanentes e temporárias. Você
pode controlar o intervalo entre as linhas de chamada da cota e o elemento para cotas permanentes.

Movendo a linha de chamada da cota para cotas temporárias


1 Selecione um componente.
2 Faça um dos seguintes:

■ Arraste o controle (quadrado azul) para uma outra referência.


■ Clique com o botão direito do mouse no controle da linha de chamada da cota e selecione "Move
Witness Line" [Mover linha de chamada da cota] no menu de contexto. Você pode então mover
a linha de chamada da cota para uma nova referência.

OBSERVAÇÃO Modificações em linha de chamada de cota temporária não são salvas.

Movendo a linha de chamada da cota para cotas permanentes


1 Selecione uma cota permanente.
2 Clique com o botão direito do mouse no controle da linha de chamada da cota e selecione "Move
Witness Line" no menu de contexto.

Ouvindo cotas | 199


3 Arraste a linha de chamada da cota para o elemento a ser referenciado.

Controlando o intervalo de linhas de chamada da cota para cotas permanentes


Ao selecionar uma cota linear, você pode controlar sua distância do elemento que ela está referenciando e o ponto
de referência para a cota.

1 Crie uma cota linear entre dois ou mais elementos (por exemplo, entre duas paredes). Consulte “Cotas
alinhadas” na página 191.
2 Selecione a linha da cota.
Aparecem controles azuis nas linhas de chamada da cota.

3 Coloque o cursor em um dos controles quadrados azuis no fim da linha de chamada da cota e o arraste
para redimensionar o intervalo entre a linha testemunha e o elemento. Se desejado, selecione outros
controles para redimensionar o intervalo da cota. Linhas de cotas paralelas efetuam o snap aos mesmos
intervalos.

DICA Quando você move o elemento referenciado pela linha de cota, a distância do intervalo permanece
constante.

Adicionando linhas de chamada da cota em uma cota permanente


1 Selecione a cota.
2 Na Barra de opções, clique em "Edit Witness Lines" [Editar linhas de chamada da cota].
3 Clique no elemento para o qual você deseja adicionar uma nova linha de chamada da cota.
4 Quando terminar, clique em "Modify".

Excluir linhas de chamada da cota


1 Selecione uma cota permanente.
2 Clique com o botão direito do mouse no controle no meio da linha de chamada da cota e selecione
"Delete Witness" no menu de contexto.

Modificando cotas
O Revit Architecture lhe fornece a capacidade para personalizar a aparência de suas cotas.

Alterando o valor da cota


1 Selecione um componente que a cota referencia.

200 | Capítulo 7 Usando cotas e restrições


2 Clique no valor da cota.
Se a cota está bloqueada, aparece o controle de bloqueio junto a mesma. Clique no controle de bloqueio
para desbloquear a cota para que possa alterá-la.

3 Na caixa de edição, digite um novo valor para a cota e pressione ENTER.

Movendo o texto da linha de cota


Pode haver momentos em seu desenho em que as cotas parecem estar tão próximas uma das outras, que a legibilidade
e compreensão são afetadas. Você pode arrastar texto para fora da linha de cota para aprimorar a clareza. Os controles
de texto de cota estão disponíveis somente para cotas permanentes.

1 Selecione uma cota.


A linha de chamada da cota é realçada e aparece um controle quadrado azul.

2 Coloque o cursor no manipulador azul abaixo do texto da cota. Arraste o manipulador para fora da
cota.
O Revit Architecture move o texto para fora da linha de cota. Se o texto da cota cruza o caminho de
uma das linhas de chamada da cota, e não cruza o centro do segmento de cota em que está, aparece
uma linha de chamada de detalhe de arco. Você pode desativar a chamada de detalhe ao desmarcar a
opção na caixa de verificação "Leader" na Barra de opções.

3 Para retornar o texto da cota para sua posição original, arraste o manipulador de volta para a linha de
cota, e ele irá efetuar o snap em sua posição original.

Alterando a marca de preenchimento da linha de cota


Você pode alterar a marca de preenchimento que é exibida nas extremidades da linha de cota.

1 Na área de desenho, selecione a cota e clique em ("Element Properties").


2 Na caixa de diálogo "Element Properties", clique em "Edit/New".
3 Selecione um valor para o parâmetro "Tick Mark".
4 Clique em "OK".

Se você selecionar uma seta de marca de preenchimento, consulte “Controlando o comportamento de exibição das
setas de cotas” na página 201 para obter informações sobre o comportamento dos tipos de setas de marcas de
preenchimento.

Controlando o comportamento de exibição das setas de cotas


Quando você seleciona uma seta de marca de preenchimento para linhas de cotas, as setas fazem o reconhecimento
quando um segmento de cota é muito pequeno para acomodar as setas no interior da linha de cota. Quando isto
ocorre, a setas de cota automaticamente viram para o exterior da linha de cota. Isto ocorre para cotas lineares,
angulares e radiais. Para cotas radiais as setas viram quando a linha de cota (o raio) é menor do que o comprimento
da seta.

Modificando cotas | 201


A imagem a seguir mostra 2 cotas com setas de marcas de preenchimento. A cota maior mostra como as setas são
exibidas no interior da linha de cota quando a linha é suficientemente grande para acomodá-las. A cota menor
mostra como as setas viram para o exterior da linha de cota quando a linha é muito pequena para acomodá-las.

Além disso, as linhas de cotas multissegmentadas fazem o reconhecimento quando segmentos adjacentes são muito
pequenos para caber as setas. Quando isto ocorre as extremidades da seqüência do segmento pequeno viram, e a
linha de chamada da cota interna exibe o tipo interno de marca de preenchimento designado nas propriedades da
cota. Na imagem a seguir as setas de cota viram para o exterior da linha de cota e as linhas de chamada da cota
exibem a marca de preenchimento designada (diagonal).

Para obter informações sobre como mudar a marca de preenchimento para uma linha de cota, consulte “Alterando
a marca de preenchimento da linha de cota” na página 201.

Para controlar o comportamento de exibição de marcas de preenchimento de cotas:

1 Na área de desenho, selecione a cota e clique em ("Element Properties").


2 Na caixa de diálogo "Element Properties", clique em "Edit/New".
3 Edite os seguintes parâmetros:

■ "Flipped Dimension Line Extension" [Linha de cota estendida invertida]: quando a seta de cota
inverte, isto controla o comprimento da linha da cota além das setas invertidas. "Length"
[Comprimento] é medido do fim da cabeça da seta.
■ "Interior Tick Mark" [Marca de preenchimento interna]: designa a exibição da marca de
preenchimento para linhas de chamada da cota internas quando segmentos adjacentes são muito
pequenos para caber as setas. Quando isto ocorre as extremidades da seqüência do segmento
pequeno viram, e a linha de chamada da cota interna exibe o tipo interno de marca de
preenchimento designado.

OBSERVAÇÃO Estes parâmetros somente são ativados quando o parâmetro de marca de preenchimento
é definido como um tipo de seta.

202 | Capítulo 7 Usando cotas e restrições


4 Clique em "OK".

Propriedades da cota
Você pode alterar muitas propriedades de cotas permanentes e de elevação de ponto.

Modificando as propriedades de cotas permanentes e de elevação do ponto


1 Em uma vista de projeto, selecione uma cota permanente ou cota de elevação de ponto, e clique em

("Element Properties").
2 Na caixa de diálogo "Element Properties", edite as propriedades de instância.
3 Clique em "Edit/New" para editar as propriedades de tipo.

OBSERVAÇÃO As alterações feitas nas propriedades de tipo afetam todas as cotas permanentes ou as cotas
de elevação de ponto daquele tipo no projeto. Você pode clicar em "Duplicate" para criar uma nova cota
permanente ou um tipo de elevação de ponto.

4 Quando terminar, clique em "OK".

Propriedades de tipo de cota permanente


"Name" [Nome] "Description" [Descrição]

"Graphics" [Gráficos]

"Tick Mark" [Marca de preenchimento] O nome do estilo da marca de preenchimento.

"Line Weight" [Espessura da linha] Define o número da espessura da linha que designa a espessura da linha de cota. Você
pode escolher em uma lista de valores definidos no Revit Architecture, ou definir suas
próprias espessuras. Você pode alterar a definição de espessuras de linha usando o comando
"Line Weight" no menu "Settings". Consulte “"Line Weight" [Espessuras de linha]” na
página 82.

"Tick Mark Line Weight" [Espessura de Define a espessura da linha que designa a espessura da marca do símbolo. Você pode
linha da marca de preenchimento] escolher em uma lista de valores definidos no Revit Architecture, ou definir suas próprias
espessuras.

"Dimension Line Extension" [Extensão da Estende a linha de cota além da intersecção das linhas de chamada da cota com um valor
linha de cota] especificado. Quando você define este valor, será o tamanho no qual a linha de cota é
plotada, se estiver imprimindo a 100 por cento.

"Flipped Dimension Line Extension" Controla a extensão da linha de cota além da seta virada se a mesma vira nas extremidades
[Extensão de linha de cota virada] da seqüência de cota. Este parâmetro somente é ativado quando o parâmetro de marca
de preenchimento é definido como um tipo de seta. Consulte “Alterando a marca de
preenchimento da linha de cota” na página 201.

"Witness Line Control" [Controle de linha Alterna entre a funcionalidade de intervalo fixo e a funcionalidade de linha de cota fixa.
de chamada de cota]

"Witness Line Length" [Comprimento de Se "Witness Line Control" está definida como "Fixed to Dimension Line", este parâmetro
linha de chamada de cota] se torna disponível. Especifica o comprimento de todas as linhas de chamada nas cotas.
Quando você define este valor, será o tamanho no qual a linha de chamada da cota é
plotada, se estiver imprimindo a 100 por cento.

"Witness Line Gap to Element" [Intervalo Se "Witness Line Control" estiver definida como "Gap to Element" [Intervalo para o
de linha de chamada da cota para o elemento], este parâmetro define a distância entre a linha de chamada da cota e o elemento
elemento] sendo cotado.

"Witness Line Extension" [Extensão da Define a extensão da linha de chamada da cota além da marca de preenchimento. Quando
linha de chamada da cota] você define este valor, será o tamanho no qual a linha de chamada da cota é plotada, se
estiver imprimindo a 100 por cento.

"Centerline Symbol" [Símbolo da linha Você pode selecionar quaisquer dos símbolos de anotações carregados no projeto. O
central] símbolo de linha central aparece acima das linhas de chamada da cota que referenciam
as linhas centrais das instâncias da família e de paredes. Se a linha de chamada da cota
não referencia um plano central, você não pode colocar um símbolo de linha central acima
do mesmo.

"Centerline Pattern" [Padrão de linha Altera o padrão de linha das linhas de chamada da cota, se as referências da cota são as
central] linhas centrais de instâncias de família e de parede. Se as referências não estão na linha
central, este parâmetro não afeta o padrão da linha de chamada da cota.

Propriedades da cota | 203


"Name" [Nome] "Description" [Descrição]

"Centerline Tick Mark" [Marca de Altera a marca de preenchimento nas extremidades da linha central de uma cota.
preenchimento de linha central]

"Interior Tick Mark" [Marca de Designa a exibição da marca de preenchimento para linhas de chamada da cota internas
preenchimento interna] quando segmentos adjacentes são muito pequenos para caber as setas. Quando isto ocorre
as extremidades da seqüência do segmento pequeno viram, e a linha de chamada da cota
interna exibe o tipo interno de marca de preenchimento designado. Este parâmetro somente
é ativado quando o parâmetro de marca de preenchimento é definido como um tipo de
seta. Consulte “Alterando a marca de preenchimento da linha de cota” na página 201.

"Color" [Cor] Define a cor das linhas de cota. Você pode escolher em uma lista de cores definidas no
Revit Architecture, ou definir suas próprias cores. O valor padrão é preto.

"Dimension Line Snap Distance" [Distância Para usar este parâmetro, defina o parâmetro "Witness Line Control" para "Fixed to
de snap da linha de cota] Dimension Line". Com este parâmetro definido, o snap adicional está disponível, o qual
ajuda a empilhar cotas lineares em intervalos iguais. Este valor deve ser maior do que a
distância entre o texto e a linha de cota, mais a altura do texto. Este parâmetro é usado
principalmente para o mercado Europeu.

"Text" [Texto]

"Text Size" [Tamanho do texto] Especifica o tamanho da fonte para cota.

"Text Offset" [Deslocamento do texto] Especifica o deslocamento do texto de uma linha de cota.

"Read Convention" [Convenção de leitura] Especifica a convenção de leitura para o texto da cota.

"Text Font" [Fonte do texto] Define as fontes True Type da Microsoft® para as cotas.

"Text Background" [Plano de fundo do Se você define o valor para opaco, o texto da cota é circundado por uma caixa que se
texto] sobrepõe qualquer geometria ou texto atrás da mesma na vista. Se você define o valor
para transparente, a caixa desaparece e tudo não sobreposto pelo texto da cota estará
visível.

"Units Format" [Formato de unidades] Clique no botão para abrir a caixa de diálogo "Format" [Formato]. Você pode então definir
o formato das unidades com a cota. Consulte “Parâmetros de formatação” na página
518.

"Show Opening Height" [Exibir abertura- Coloca uma cota cujas linhas de chamada da cota referenciam a mesma inserção (janela,
altura] porta ou abertura) em uma vista de planta. Se você seleciona esta abertura, a cota inclui
uma legenda que exibe a altura da abertura para a instância. O valor aparece abaixo do
valor da cota inicialmente colocada. Nota: este parâmetro é usado principalmente para o
mercado Alemão.

"Other" [Outros]

"Center Marks" [Marcas do centro] Exibe ou oculta a marca do centro da cota de arco.

"Center Mark Size" [Tamanho da marca Define o tamanho da marca do centro da cota do arco. Esta propriedade está ativada
do centro] quando "Center Marks" estiver selecionado.

"Radius Prefix" [Prefixo do raio] Exibe ou oculta o prefixo (R) para cotas radias.

Propriedades de instância de cota permanente


"Name" [Nome] "Description" [Descrição]

"Prefix" [Prefixo] Um prefixo que pode ser adicionado a legenda da cota.

"Sufix" [Sufixo] Um sufixo que pode ser adicionado a legenda da cota. A ordem em que estas propriedades
aparecem é Prefixo, Valor, e Sufixo. A exibição de "Value" nunca é opcional com cotas.

"Equality Display" [Exibição de igualdade] Todas as cotas lineares e angulares têm uma propriedade "Equality Display". É definida
(quando a cota tem uma restrição de como = por padrão, se houver uma restrição de igualdade e como "Value" por padrão em
igualdade) ou "Value" [Valor] caso contrário. Para obter mais informações sobre esta propriedade, consulte “Alterando
a legenda EQ para o valor da cota” na página 206.

Propriedades de tipo de elevação de ponto


"Name" [Nome] "Description" [Descrição]

"Graphics" [Gráficos]

"Leader Arrowhead" [Seta da chamada de Define a aparência do componente da seta da chamada de detalhe. O valor "None"
detalhe] [Nenhuma] remove a seta. Para definir uma seta, consulte "Settings" [Configurações],
"Annotations" [Anotações], "Arrowheads" [Setas]. Consulte “Estilos de anotação” na
página 84.

204 | Capítulo 7 Usando cotas e restrições


"Name" [Nome] "Description" [Descrição]

Espessura da linha da chamada de detalhe Define a espessura da linha de chamada de detalhe. Quanto maior o valor, mais espessa
a linha.

Espessura da linha da seta da chamada Define a espessura da linha da seta da chamada de detalhe. Quanto maior o valor, mais
de detalhe espessa a linha da seta.

"Symbol" [Símbolo] Altera a aparência da cabeça do símbolo com a elevação de ponto.

"Color" [Cor] Clique no botão para abrir o selecionador de cores. Define a cor da elevação de ponto.

"Text" [Texto]

"Text Size" [Tamanho do texto] Define o tamanho do texto da elevação.

"Text Offset from Leader" [Deslocamento Desloca o texto na vertical da linha da chamada de detalhe.
do texto da chamada de detalhe]

"Text Offset from Symbol" [Deslocamento Desloca o texto na horizontal da linha da chamada de detalhe. Um valor positivo maior
do texto para o símbolo] move o texto para a esquerda. Um valor negativo move o texto para a direita.

"Elevation Origin" [Origem da elevação] Se o valor de origem é definido como projeto, então a elevação reportada diz respeito a
origem do projeto. Se o valor de origem é definido compartilhado, então a elevação
reportada diz respeito a origem compartilhada. Se o valor base é definido como relativo,
então a elevação reportada diz respeito ao nível no parâmetro de instância "Relative Base".
Você pode alterar a origem compartilhada ao realocar o projeto. Consulte “Realocando
e rotacionando um projeto” na página 758.

"Elevation Indicator" [Identificador de Uma seqüência de texto que você insere com a elevação de ponto. Pode ser exibida como
elevação] um prefixo ou sufixo.

"Text Orientation" [Orientação do texto] Altera a posição do texto (acima ou abaixo) em relação a linha de cota.

"Indicator as Prefix / Suffix" [Identificador Especifica a colocação do identificador de elevação.


como prefixo /sufixo]

"Text Font" [Fonte do texto] Define a fonte do texto da elevação.

"Text Background" [Plano de fundo do Se você define o valor para opaco, o texto da cota é circundado por uma caixa que se
texto] sobrepõe qualquer geometria ou texto atrás da mesma na vista. Se você define o valor
para transparente, a caixa desaparece e tudo não sobreposto pelo texto da cota estará
visível.

"Units Format" [Formato de unidades] Clique no botão para abrir a caixa de diálogo "Format" [Formato]. Desmarque a opção
"Use Project Settings" [Usar configurações do projeto] e defina os valores apropriados.

Propriedades de instância de elevação de ponto


"Name" [Nome] "Description" [Descrição]

"Constraints" [Restrições]

"Relative Base" [Base relativa] O nível do qual a elevação é reportada.

"Graphics" [Gráficos]

"Leader" [Chamada de detalhe] Se selecionada, a elevação de ponto inclui uma linha de chamada de detalhe. Quando não
for selecionada, nenhuma linha de chamada de detalhe aparece.

"Text" [Texto]

"Prefix" [Prefixo] Adiciona um prefixo ao texto.

"Sufix" [Sufixo] Adiciona um sufixo ao texto.

"Value" [Valor] O valor real da elevação reportada. Este é um valor de somente leitura.

"Constraints" [Restrições]
As restrições são elementos não específicos de vistas, que funcionam independentemente de cotas. Os elementos
de restrição aparecem em todas as vistas, nas quais suas referências são visíveis; as cotas são específicas da vista.
Você pode modificar e excluir as restrições independentemente de cotas ou removê-las ao excluir cotas.
As restrições aparecem como linhas pontilhadas verdes em vistas de projeto.
Você pode criar restrições ao colocar cotas e bloqueá-las ou ao criar restrições de igualdade.

"Constraints" [Restrições] | 205


Aplicando restrições com cotas
Quando você coloca cotas permanentes, poderá bloquear estas cotas. Quando você bloqueia uma cotam poderá
criar uma restrição. Uma restrição (uma linha pontilhada verde) aparece quando você seleciona suas referências,
como mostrado na imagem a seguir.

Restrição de cotas bloqueadas

Muitas cotas podem corresponder a mesma restrição. Por exemplo, se você colocar uma cota entre duas paredes e
bloqueá-la, uma restrição foi criada. Se você colocar outra cota entre as mesmas duas paredes e bloqueá-la, nenhuma
restrição adicional é criada.

Restrições de igualdade
Uma restrição de igualdade aparece como um símbolo EQ na linha de cota quando você seleciona uma cota
multissegmentada. Se você seleciona uma das referências para a linha de cota (como uma parede), o símbolo EQ
aparece com uma linha pontilhada verde no meio das referências.

O símbolo EQ representa um elemento de restrição de igualdade aplicado às referências para esta cota. As referências,
que são paredes no gráfico, permanecem com uma distância igual uma da outra, enquanto esta restrição estiver
ativa. Se você selecionar uma das paredes e movê-la, todas as paredes são movidas juntas em um distância fixa.

Aplicando uma restrição de igualdade


1 Selecione uma cota multissegmentada permanente. Se você precisar colocar uma cota, consulte “Cotas
permanentes” na página 190.
2 Clique no símbolo EQ para que este não mais tenha uma barra entre ele.

Alterando a legenda EQ para o valor da cota


Cotas multi-segmentadas têm uma legenda EQ, que é exibida diretamente acima de cada segmento da linha de
cota. A legenda é exibida quando os valores para todos os segmentos na cota são iguais, ou se os valores para o
primeiro e último segmento da cota são iguais. Se nenhuma destas condições for satisfeita, então o segmento de
cota não pode exibir a legenda EQ e em seu lugar exibe o valor.

206 | Capítulo 7 Usando cotas e restrições


Você pode alterar a exibição da legenda EQ para o valor de cota.

Para alterar a legenda EQ para o valor da cota:

1 Selecione a cota e clique em ("Element Properties").


2 Na caixa de diálogo "Element Properties", para "Equality Display", selecione "Value".
3 Clique em "OK".

Controlando a visibilidade de restrições


1 Clique no menu "View ➤ Visibility/Graphics" ou use o atalho de teclado VG.
2 Clique na guia "Annotation Categories" [Categorias de anotações].
3 Encontre a categoria "Constraints", e cancele a seleção da caixa de verificação para ocultar as restrições
na vista.

A imagem a seguir mostra a restrição (a linha pontilhada verde) visível.

A imagem a seguir mostra a restrição oculta.

Para obter mais informações, consulte “Exibição de visibilidade e gráficos em vistas de projeto” na página 146.

Removendo restrições
1 Selecione uma cota.
2 Faça um dos seguintes:

■ Clique no cadeado para abri-lo.


■ Clique no símbolo EQ para remover uma restrição de igualdade. O símbolo EQ aparece com uma
barra entre ele quando a restrição de igualdade não está aplicada.
■ Exclua a cota que corresponda a restrição. Aparece um aviso indicando que você não está excluindo
a restrição atual. Clique em "Unconstraint" [Cancelar restrição] na caixa de diálogo de aviso para
remover a restrição.

Controlando a visibilidade de restrições | 207


Restrições e worksets
As restrições pertencem aos worksets dos elementos que eles restringem. Para adicionar uma restrição, é requerido
que os worksets de todos os elementos possam ser movidos pela restrição para serem editáveis. Consulte “Worksets”
na página 728.

208 | Capítulo 7 Usando cotas e restrições


Trabalhando com
componentes de
arquitetura
8
O Revit Architecture fornece vários componentes familiares para o desenho

de construção. Nenhuma linguagem de programação ou codificação é

necessária para criar esses componentes.

209
Paredes
As paredes podem funcionar como interiores, exteriores, fundação e contenção. Todas as paredes têm uma estrutura
que pode ser definida por meio das propriedades de tipo da parede. Além disso, várias propriedades de instância e
de tipo podem ser especificadas para definir a aparência da parede.
Você cria uma parede ao efetuar o croqui da linha de localização da parede em uma vista de planta ou uma vista
3D. O Revit Architecture aplica a espessura, altura e outras propriedades da parede em torno da linha de localização
da parede. A linha de localização é um plano na parede que não se altera, mesmo se o tipo de parede é alterado.
Por exemplo, se você desenha uma parede e especifica sua linha de localização como a linha central núcleo, a
localização da linha permanece ali, mesmo se for selecionada uma parede e seu tipo for alterado ou sua estrutura
for alterada.

Vista 3D de paredes

Adicionando paredes internas e externas


1 Em uma vista de planta de piso ou vista 3D, clique no menu "Modelling ➤ Wall" [Modelagem ➤ Parede]
ou na guia Modelling da "Design Bar" [Barra de projeto], clique em "Wall" [Parede].
2 No "Type Selector" [Seletor de tipos], selecione a parede.

3 Para alterar as propriedades da parede, clique em ("Element Properties"), e clique em "Edit/New"


[Editar/Novo].
Para obter uma descrição das propriedades da parede e seus valores, consulte “Propriedades da parede
cortina” na página 336.

4 Na Barra de opções, especifique as opções de desenho de parede:

■ "Level (3D views only)" [Nível (somente vistas 3D)]: escolha um nível como a restrição base. Você
também pode escolher um nível que não seja de andar. Consulte “Níveis” na página 613.
■ "Height" [Altura]: defina a altura de uma parede para subir para um nível. O valor padrão no menu
é "Unconnected" [Não conectada], que permite especificar um valor para "Height".

OBSERVAÇÃO Quando você efetua um croqui do tipo de parede de fundação, o nome da opção é
exibido como "Depth" [Profundidade].

210 | Capítulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura


■ "Location Line" [Linha de localização]: especifique a linha de localização da parede como uma
"Wall Centerline" [Linha central da parede], "Core Centerline" [Linha central núcleo], "Finish Face:
Exterior" [Face de acabamento; Exterior], "Finish Face: Interior" [Face de acabamento interior],
"Core Face: Exterior" [Face núcleo: Exterior] e "Core Face: Interior" [Face núcleo: Interior].
A posição da linha de localização pode variar, dependendo da forma que você desenha a parede.
Por exemplo, se você especifica a linha de localização como "Finish Face: Interior" e efetua o croqui
da parede da esquerda para a direita, a linha de localização é exibida no lado externo da parede.
Se você desenha da direita para a esquerda, a linha de localização exibe o lado interno da parede.

5 Você pode inverter a orientação da parede em torno de sua linha de localização ao pressionar SPACEBAR
ao desenhar a parede. Isto funciona para todas as ferramentas de desenho de parede, como retângulos,
círculos e arcos de três pontos.
6 Decidir como criar a parede:

■ Clique em (Draw) para desenhar a parede.

■ Clique em (Pick Lines) para selecionar as linhas. As linhas podem ser linhas de modelo ou
arestas de elementos, como telhados, painéis cortina e outras paredes.

■ Clique em (Pick Faces) para selecionar uma face de massa ou uma face de modelo genérico.
O modelo genérico pode ter sido criado como no local ou com base em um arquivo de família.
Consulte “Criando paredes a partir de instâncias de massa” na página 48.

DICA Para realçar todas as faces verticais no modelo de massa ou genérico, pressione TAB. Clique para
colocar paredes simultaneamente em cada face realçada.

7 Desenhe a parede usando o método selecionado.


Quando você efetua o croqui de uma parede, poderá com rapidez definir seu comprimento ao inserir
um valor no teclado, tirando vantagem do recurso de observar cota. Consulte “Especificando o
comprimento de uma linha de croqui” na página 181.

8 Adicione cotas, se desejado. Consulte “Colocando cotas permanentes” na página 191.

Dicas de paredes interiores/exteriores


■ Quando você estiver criando as paredes exteriores de um edifício multi-nível, ao qual deseja adicionar janelas
antes de adicionar o telhado, especifique "Unconnected Heigth" [Altura não conectada] como a altura da parede
no próximo nível. Isto assegura que a parede seja alta o suficiente para adicionar janelas e portas.
■ Para inverter a orientação da parede entre exterior e interior, selecione a parede e clique nas setas azuis de
inversão que são exibidas próximas a mesma. As setas de inversão são sempre exibidas no lado que o Revit
Architecture interpreta como o lado externo.
■ As paredes não se anexam automaticamente a outros componentes de modelagem, como telhados e tetos.
Você precisa anexá-las explicitamente usando os comandos "Attach Wall" [Anexar paredes] e "Detach Walls"
[Desanexar paredes]. Consulte “Anexando paredes a outros componentes” na página 224 e “Desvinculando
paredes de outros componentes” na página 225.
■ Quando você efetua o croqui de uma parede, poderá deslocá-la do cursor ao especificar um valor para "Offset"
[Deslocamento] na Barra de opções. Também, você pode especificar se o deslocamento é medido para a aresta
próxima, para a linha central ou para a aresta afastada da parede, ao selecionar "Loc" [Loc]. Valor da linha.

OBSERVAÇÃO Este recurso não está disponível para paredes em arco.

■ Os tipos de paredes são exibidos no "Project Browser" [Navegador do projeto] em "Families ➤ Walls"
[Famílias ➤ Paredes]. (Consulte “"Project Browser" [Navegador do projeto]” na página 30). Clique com o botão
direito do mouse em um nome de tipo de parede, e selecione um comando no menu de atalho: "Rename"
[Renomear], "Select All Instances" [Selecionar todas instâncias], "Properties" [Propriedades], e assim por diante.
Você também pode alterar as propriedades da parede ao clicar duas vezes no tipo de parede.

Dicas de paredes interiores/exteriores | 211


■ Se você renomeia ou cria um tipo de parede, inclua as palavras "Exterior" ou "Interior" no nome do tipo, e
defina apropriadamente a propriedade "Exterior" da parede.
■ A restrição superior para paredes interiores de partição é automaticamente definida para o nível acima.
■ Você pode arrastar inserções, como janelas e portas, entre duas paredes.

Janela colocada em parede divisória

■ Se desejado, você pode alterar a escala da espessura da inserção relativa a espessura do hospedeiro. Selecione a
inserção e na Barra de opções, clique em "Pick Main Host" [Selecionar hospedeiro principal]. Selecione o
hospedeiro com o cursor. A escala da inserção é alterada para a espessura do hospedeiro. Se você excluir o
hospedeiro, irá também excluir a inserção.
■ Se você unir a extremidade de uma parede reta com a extremidade de outra parede reta e seleciona a opção
"Radius" [Raio] na Barra de opções, uma concordância é automaticamente criada entre as paredes no raio
especificado. Isto permite criar uma cadeia arredondada de paredes. Exatamente uma parede pode unir-se
exatamente com outra parede; você não pode ter múltiplas uniões.

Adicionando paredes de contenção


Você pode criar uma parede de contenção quando a propriedade de tipo "Wall Function" [Função da parede] é
definida como "Retaining".

1 Em uma vista de planta ou vista 3D, clique no menu "Modelling ➤ Wall" ou na guia Modelling da
"Design Bar", clique em "Wall".
2 No "Type Selector", selecione o tipo de parede de contenção.
3 Se você deseja alterar as propriedades da parede, faça o seguinte:

1 Clique em ("Element Properties").


2 Na caixa de diálogo "Element Properties" [Propriedades do elemento], clique em "Edit/New"
[Editar/Novo].
3 Altere as propriedades como desejado.

Para obter uma descrição das propriedades da parede e seus valores, consulte “Propriedades da parede
cortina” na página 336.

OBSERVAÇÃO Uma parede de contenção é automaticamente definida para ser não vinculada com o
ambiente. Consulte “Ambientes” na página 636.

4 Desenhe a forma das paredes de contenção.


Para obter mais informações sobre as ferramentas de croqui, consulte “Croqui” na página 179.

5 Adicione cotas, se desejado.


Consulte “Colocando cotas permanentes” na página 191.

212 | Capítulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura


Paredes em arco
Quando você efetua o croqui de paredes em arco, o Revit Architecture exibe uma cota angular temporária para
ajudá-lo a colocá-la com precisão no projeto.
O Revit Architecture trata uma parede de círculo completo como dois meio cilindros unidos juntos. Você pode
cortar inserções nesta união, mas não pode arrastar uma inserção de uma parte da parede para a união.
Você pode colocar croquis de aberturas assimétricas em paredes em arco usando as famílias no local.

Adicionando paredes em arco


1 Em uma vista de planta de piso ou vista 3D, clique no menu "Modelling ➤ Wall" ou na guia Modelling
da "Design Bar", clique em "Wall".
2 Clique em uma das ferramentas de arco.
3 Efetue o croqui da parede em arco.
4 Se desejado, altere o valor da cota angular para aumentar ou diminuir o tamanho do arco.

Alterando a escala de paredes em arco


1 Selecione a parede em arco.

2 Arraste os controles na extremidade para alterar o comprimento do arco.


3 Na Barra de opções, selecione "Keep Concentric" [Manter concêntrico] para alterar o raio do arco
enquanto mantém o raio concêntrico, ou desmarque "Keep Concentric" para reter as condições finais
existentes como a localização do ponto final ou a tangência com uma parede reta.
4 Arraste o controle do meio.

Cortando aberturas em paredes em arco


Você pode cortar aberturas quadradas ou retangulares em paredes em arco. Quando você desenha aberturas em
uma parede em arco, aparecem cotas permanentes. Se uma parede tem uma restrição superior definida a um nível,
as cotas aparacem nas restrições superiores e de base. Se a parede tem uma restrição superior que seja explícita, as
cotas aparecem somente na restrição base.

Para cortar aberturas em paredes em arco:


1 Em uma vista 3D ou de elevação, selecione uma parede em arco.
2 Na Barra de opções, clique em "Opening" [Abertura].
3 Desenhe aberturas quadradas ou retangulares na parede em arco.
4 Quando terminar, na "Design Bar" [Barra de projetos], clique em "Modify" [Modificar].

A imagem a seguir mostra uma parede em arco com diversas aberturas.

RELACIONADO Você também pode usar a ferramenta "Opening" na guia "Modelling" [Modelagem] da "Design Bar".
Consulte “"Openings" [Aberturas]” na página 286.

Paredes embutidas
As paredes podem ser embutidas em uma parede hospedeira, para que a parede embutida seja associada com a
parede hospedeira. Se você rotacionar a parede hospedeira, a parede embutida move com ela. A escala da parede

Paredes em arco | 213


embutida não é alterada se for alterada a escala da parede hospedeira. O comportamento de uma parede embutida
é similar ao de uma janela. Com paredes embutidas, você não precisa editar o perfil da parede hospedeira, cortar
um buraco nela, e a seguir inserir a parede naquele buraco. As paredes embutidas são úteis quando, por exemplo,
você precisa criar fachadas de lojas nas paredes externas do edifício.
Ao embutir paredes, considere os seguintes:

■ Uma parede cortina pode ser embutida em outra parede, desde que esteja paralela a parede hospedeira, e que
as paredes estejam com 6 polegadas de distância uma da outra.
■ As paredes podem ser embutidas em outras paredes usando o comando "Cut Geometry" [Cortar geometria].
Alguns tipos de parede cortina se embutem automaticamente em uma parede. Para determinar se o tipo de
parede cortina automaticamente se embute em outra parede, acesse as propriedades de tipo da parede. Selecione
o parâmetro "Automatically Embed" [Embutir automaticamente] caso já não esteja selecionado.
■ Você pode embutir uma parede em um painel cortina e a seguir embutir uma parede cortina naquela parede
embutida. Você pode repetir este processo quantas vezes desejar.
■ Se você edita o perfil de elevação da parede embutida, a abertura na parede hospedeira é automaticamente
ajustada, e o material da parede hospedeira é preenchido na abertura ajustada. Você não tem que editar o perfil
de elevação da parede hospedeira para seguir a abertura da parede embutida.

Embutindo uma parede em outra parede


1 Efetue o croqui de uma parede hospedeira de qualquer tipo na área de desenho. A parede hospedeira
pode ser uma parede reta ou uma parede em arco.
2 Desenhe uma parede que esteja no limite da parede hospedeira ou que esteja em paralelo e com uma
distância de 6 polegadas da mesma.
Se a parede hospedeira é uma parede em arco, a parede embutida precisa ser um arco concêntrico.
Assegure que a parede embutida seja mais curta no comprimento do que a parede hospedeira.
Se a parede embutida está dentro do limite da parede hospedeira, o Revit Architecture emite um aviso
e aconselha a usar a ferramenta "Cut Geometry" [Cortar geometria].

3 Clique no menu "Tools ➤ Cut Geometry" [Ferramentas ➤ Cortar geometria].


4 Mova o cursor para dentro da área de desenho e selecione a parede hospedeira.
5 Selecione a parede a ser embutida na parede hospedeira.
A parede agora está embutida.

AVISO Ao usar o comando "Cut Geometry", não selecione primeiro a parede mais curta e a seguir a
hospedeira maior. Podem ocorrer resultados indesejados.

6 Se desejado, você pode alterar a escala da parede embutida para uma altura e largura desejadas ao
selecionar a parede e alterar sua escala com as setas de controle.

Parede cortina embutida em uma parede hospedeira

Separando paredes embutidas


1 Clique no menu "Tools ➤ Don't Cut Geometry" [Ferramentas ➤ Não cortar geometria].
2 Realce a parede hospedeira e clique para selecioná-la.
3 Realce a parede embutida e clique para selecioná-la.

214 | Capítulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura


Paredes verticalmente compostas
Você define a estrutura de paredes verticalmente compostas usando camadas ou regiões.

■ Uma camada é um retângulo atribuído a uma linha. Ela tem uma espessura constante e estende a altura da
parede. Você pode alterar sua espessura e a linha atribuída à mesma.
■ Uma região é qualquer outra forma aparecendo na parede que não atende o critério de uma camada. As regiões
podem ter espessura constante ou variável. Em uma linha atribuída à uma região, se a região tem uma espessura
constante, um valor numérico aparece para ela. Se a região tiver uma espessura variável, então o valor é variável.
■ Você não pode alterar a espessura da região na linha à qual está atribuída. Observe que o valor da espessura
aparece sombreado, indicando que está indisponível para modificação. Você somente pode alterar sua espessura
e altura de forma gráfica no painel de visualização.
■ Como a espessura núcleo pode variar em paredes verticalmente compostas, a linha central núcleo e as linhas
de localização de face núcleo são determinadas pela espessura núcleo na parte inferior da parede. Por exemplo,
se o núcleo da parede é mais espesso na parte superior do que na parte inferior, e você especifica a linha de
localização como a "Core Centerline", a linha central do núcleo é medida entre os limites núcleo na parte
inferior.

Os gráficos a seguir visualizam os conceitos de linhas, camadas e regiões.

"Layer rows" [Linhas de camadas]: corresponde a camadas ou regiões

"Wall layer" [Camada de parede]: espessura constante e estende a altura da parede

"Regions" [Regiões]: nenhuma região estende a altura completa da parede

Você pode adicionar varreduras ou frisos em paredes verticais compostas. Consulte “Varreduras de parede” na
página 235 e “"Wall Reveals" [Frisos de parede]” na página 239.
Você pode usar diversos comandos para modificar a estrutura das paredes verticalmente compostas.

Acessando comandos de paredes verticalmente compostas


1 Acesse as propriedades da parede.

Paredes verticalmente compostas | 215


2 Clique em "Edit/New" para abrir a caixa de diálogo "Type Properties" [Propriedades de tipo] para a
parede.
3 Clique no botão "Preview" [Visualizar] para abrir o painel de visualização. Todas as alterações efetuadas
na parede ocorrem no painel de visualização.
4 Para "View" [Vista], selecione a vista de corte.
5 Junto ao parâmetro "Structure" [Estrutura], clique em "Edit" [Editar].
Observe os comandos que aparecem na parte inferior direita da caixa de diálogo. Eles estão em uma
caixa de grupo denominada "Modify Vertical Structure" [Modificar estrutura vertical].

OBSERVAÇÃO Os comandos de parede verticalmente composta estão disponíveis somente na visualização


de corte. Eles somente estão modificando o tipo de parede, não uma instância de parede real.

Altura de amostra
A altura de amostra é uma altura padrão definida para a parede no painel de visualização. Você pode definir a altura
de amostra para qualquer valor desejado. Defina com um valor suficientemente alto para permitir criar a estrutura
de parede desejada. Observe que esta altura de amostra não define a altura de quaisquer paredes daquele tipo no
projeto.

Comando "Modify" [Modificar]


Para alterar uma parede verticalmente composta, na caixa de diálogo "Edit Assembly" [Editar montagem], clique
em "Modify". (Consulte “Acessando comandos de paredes verticalmente compostas” na página 215). A seguir realce
e selecione limites externos da parede de amostra ou as bordas entre regiões no painel de visualização. Observe as
dicas de ferramentas e mensagens da barra de status, que indicam o que você está realçando.
Após selecionar um limite, você pode alterar a espessura, definir a extensão da camada ou restringir a distância da
região da parte superior ou inferior da parede.

Alterando a espessura

Se você seleciona um limite vertical exterior da parede de amostra, aparece uma cota temporária. Se você altera o
valor da cota temporária, a espessura da camada ou região imediatamente adjacente ao limite é alterada.
Se você seleciona uma borda vertical entre regiões, duas cotas temporárias aparecem. A cota na esquerda controla
a espessura da região à esquerda da borda, e a cota na direita controla a espessura à direita da região.

Permitindo a extensão da camada

Se você seleciona o limite horizontal externo na parte superior ou inferior da camada, poderá alterar se aquela
camada pode ou não ser estendida.
Selecione um limite horizontal na parte superior da camada e aparece um cadeado. Um cadeado fechado indica
que a camada não pode ser estendida. Clique no cadeado para abrí-lo e a camada poderá ser estendida.

Cadeado aberto indicando a extensibilidade

Quando você desbloqueia as camadas para a extensão, duas propriedades de instância para a parede se tornam
ativadas: "Top Extension Distance" [Distância de extensão superior] (para camadas na parte superior da parede) ou
"Base Extension Distance" [Distância de extensão inferior] (para camadas na parte inferior da parede). Você pode
digitar valores para estas propriedades em uma caixa de diálogo "Element Properties" selecionada para a parede ou
pode arrastar a camada da parede desbloqueada em uma vista.

OBSERVAÇÃO As camadas desbloqueadas precisam ser adjacentes. Por exemplo, você não pode ter uma camada
bloqueada e suas camadas adjacentes desbloqueadas.

Para arrastar as camadas da parede, você pode modificá-las em vistas de corte, de elevação e 3D.

216 | Capítulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura


Para arrastar camadas de parede:
1 Coloque seu cursor na parte superior ou inferior da parede e pressione TAB para realçar o manipulador
de formas para as camadas extensíveis.
Observe a "Status Bar" [Barra de status] para assegurar que esteja realçando o manipulador de forma.

2 Clique para selecionar o manipulador de forma.


3 Arraste o manipulador de forma para cima ou para baixo.

Arrastando camadas com o manipulador de formas

DICA Se você une duas paredes e ambas têm uma extensão vertical, as partes estendidas serão unidas na horizontal. As
uniões das extensões precisam ser as mesmas, superior com superior ou inferior com inferior.

Restringindo a distância da região

Selecione uma borda horizontal entre regiões. Aparece uma seta de controle. Clique na seta de controle para alternar
a distância de restrição da parte superior ou da parte inferior.

Comando "Split Region" [Dividir região]


Ao editar paredes verticalmente compostas, o comando "Split Region" divide uma camada da parede (ou regiões),
horizontalmente ou verticalmente, em novas regiões. Quando você divide uma região, as novas regiões assumem
o mesmo material.

■ Para dividir uma camada ou região na horizontal, realce uma das bordas. Aparece uma visualização da linha
de divisão quando você realça uma borda.

Visualização da divisão horizontal

Após você dividir uma região ou camada na horizontal, poderá selecionar a borda entre as regiões. Quando você
seleciona aquela borda, aparece um cota temporária entre a borda e a parte superior ou inferior da parede. Há
também uma seta azul de controle; se você clicar na seta, ela alterna a referência para a cota temporária entre a
parte superior ou inferior da parede.

Aparece a seta azul de controle quando a borda é selecionada

Para dividir uma camada ou região na vertical, realce um limite horizontal. Aquele limite pode ser um limite externo
ou um limite interno, criado se você efetuou anteriormente uma divisão na horizontal.

Paredes verticalmente compostas | 217


Visualização da divisão vertical

DICA É útil efetuar o zoom no limite horizontal externo para dividi-lo na vertical.

Comando "Merge Region" [Fundir região]


Ao editar paredes verticalmente compostas, o comando "Merge Region" funde juntas as regiões de parede, na
horizontal ou na vertical, em novas regiões. Realce uma borda entre as regiões e clique para mesclá-las.
Quando você mescla regiões, a posição do cursor ao realçar uma borda, determina que materiais prevalecem após
a mescla.

O material da região direita prevalece ao fundir

O material da região esquerda prevalece ao fundir

Comando "Assign Layers" [Atribuir camadas]


Ao editar paredes verticalmente compostas, o comando "Assign Layers" atribui um linha à uma camada ou região.
(Ele atribui o número, material e função daquela linha).
A atribuição de camadas para regiões funciona melhor na vertical do que na horizontal. Por exemplo, você poderia
dividir a camada de acabamento 1 em diversas regiões. A seguir poderia atribuir outra linha de acabamento para
algumas destas regiões e criar um padrão alternativo, como tijolo sobre concreto.
Você deve se familiarizar com as funções de camadas de paredes compostas. Consulte “Aplicando uma função em
uma camada de estrutura composta” na página 357. Consulte, também “Regras de atribuição de camadas” na página
219.

Para atribuir camadas de parede:


1 Clique em um número de linha para selecioná-lo.
Todas as regiões atualmente atribuídas para aquela linha aparecem selecionadas no painel de visualização.

OBSERVAÇÃO Se a linha não tem nenhuma região atribuída à mesma, ela aparece como uma linha no
painel de visualização e sua espessura é 0.

2 Clique em "Assign Layers".


3 Realce um limite de região.
4 Clique no limite para atribuir a linha para aquela região.
5 Continue a clicar em outras regiões para continuar a atribuir ou clique no comando "Assign Layers"
para sair.

218 | Capítulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura


Regras de atribuição de camadas
Ao atribuir camadas em paredes, considere as seguintes diretrizes:

■ Linhas da parede de amostra no painel de visualização precisam permanecer em uma ordem seqüencial da
esquerda para a direita. Para testar sua parede de amostra, selecione os números de linha sequencialmente e
observe quais regiões são selecionadas no painel de visualização. Se elas não forem realçadas em uma ordem
da esquerda para a direita, o Revit Architecture não pode produzir esta parede.
■ Uma linha não pode ser atribuída a mais de uma camada.
■ Você não pode ter a mesma linha atribuída à regiões em ambos os lados do núcleo.
■ Você não pode aplicar uma espessura para uma camada de membrana.
■ Camadas não de membrana não podem ter uma espessura menor do que 1/8" ou 4 mm.
■ Uma camada no núcleo precisa ter uma espessura maior do que 0. Você não pode definir uma camada no
núcleo para ser uma camada de membrana.
■ Os limites do núcleo externo e interno e a camada de membrana não podem ser elevados acima e abaixo, como
mostrado na figura a seguir.

Limite inválido para limites de núcleo ou camadas de membrana

■ Você não pode adicionar espessura em uma camada complexa, como a mostrada em vermelho nesta figura.
Você pode adicionar espessura em uma camada que seja reta da parte superior da parede para a parte inferior.

■ Você não pode dividir uma parede na horizontal, e a seguir mover seu limite externo de uma das regiões,
independentemente da outra.

Você não pode alargar uma região independentemente da outra região. Por exemplo, se você seleciona o limite
externo esquerdo da região inferior, o limite externo esquerdo da região superior também é selecionado.

■ As prioridades de funções de camada não podem ascender do limite do núcleo para a face de acabamento. Por
exemplo, você não pode ter uma camada de acabamento no limite do núcleo, e depois uma camada de estrutura
no lado externo.

Comandos "Sweeps" [Varredura] e "Reveal" [Frisos]


Ao editar paredes verticalmente compostas, o comando "Sweeps" e o comando "Reveal" controlam a colocação e
exibição de varreduras ou frisos na parede.

Paredes verticalmente compostas | 219


Para adicionar uma varredura em uma estrutura de parede:
1 Na caixa de diálogo "Edit Assembly", clique em "Sweeps".
2 Na caixa de diálogo "Wall Sweeps", clique em "Add" [Adicionar].
3 Selecione o perfil para a varredura.
Por exemplo, selecione "Parapet Cap-Precast" [Parapeito pré-moldado].

4 Especifique o material para a varredura.


5 Para "Distance" [Distância], especifique a distância da parte superior da parede ou da parte inferior da
parede.
6 Para "Side" [Lado], especifique em qual lado da parede ocorre a varredura.
7 Especifique um valor, se necessário, para o deslocamento.
Um valor negativo move a varredura em direção ao núcleo da parede.

8 Selecione "Flip" [Inverter] para medir a distância da parte superior do perfil de varredura ao invés da
parte inferior.
9 Use o valor "Setback" [Reinicializar] para especificar a distância de reinicialização da varredura de
inserções, como janelas e portas.
10 Selecione "Cuts Wall" [Corta a parede] se você deseja que a varredura corte a geometria da parede
hospedeira.
Quando uma varredura é deslocada e embutida na parede, ela corta a geometria da parede. Em modelos
complexos com muitas varreduras, você pode aumentar o desempenho ao desmarcar esta opção.

11 Selecione "Cuttable" [Cortável] se você deseja que a varredura seja cortada por inserções de parede.
Na imagem abaixo, veja como a varredura é cortada pelas três janelas na esquerda.

Varredura de parede com a opção "Cuttable" selecionada

12 Clique em "OK".

Para configurar um friso de amostra:


1 Na caixa de diálogo "Edit Assembly", clique em "Reveals".
2 Na caixa de diálogo "Reveals", clique em "Add".
3 Siga as etapas 3 a 9 do procedimento anterior. Observe que não há escolha de materiais para frisos. O
material para o friso é o mesmo do material que ele está cortando.
4 Clique em "OK".

Paredes verticalmente empilhadas


O Revit Architecture tem um tipo de parede denominado como parede empilhada. Uma parede empilhada é uma
parede principal que compreende diversas sub-paredes diferentes empilhadas uma acima da outra. Todas as
sub-paredes em uma parede empilhada são anexadas e têm geometria unida uma com a outra. Isso acontece
automaticamente sem a necessidade de etapas adicionais para você. Por exemplo, você pode ter uma parede

220 | Capítulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura


empilhada que compreende um tijolo exterior em um montante metálico e um CMU exterior em um montante
metálico. Os dois tipos de parede são anexados e unidos.
O tipo de parede empilhada permite definir diferentes espessuras de parede em diferentes alturas. Você define sua
estrutura em sua propriedade de tipo. As sub-paredes que você usa, somente podem ser tipos na família do sistema
de parede básica.

Especificando parâmetros de instância de sub-paredes

Quando você define a estrutura do tipo de parede empilhada, de fato está alterando os parâmetros de instância das
sub-paredes individuais que compõem a parede empilhada. Quer dizer, quando você especifica a altura, deslocamento,
parte superior e a base da parede empilhada, está de fato especificando "Unconnected Height", "Location Line
Offset", "Top Extension Distance" e "Base Extension Distance", respectivamente, das sub-paredes. Se você seleciona
uma das sub-paredes da parede empilhada e visualiza suas propriedades de instância, verá que a maioria dos valores
são de somente leitura, por terem sido herdadas do tipo de parede empilhada. Você pode definir duas propriedades
de instância: "Room Bounding" [Vinculação de ambiente] e "Structural usage" [Uso estrutural].

Acessando comandos de paredes empilhadas verticalmente


Você define a composição dos tipos de parede empilhadas verticalmente usando o editor "Edit Assembly" que
também é usado para definir paredes compostas.

1 Acesse as propriedades de uma parede empilhada verticalmente. Por exemplo, no "Project Browser"
[Navegador de projetos], em "Families ➤ Walls ➤ Stacked Wall" [Famílias ➤ Paredes ➤ Parede empilhada],
clique com o botão direito do mouse em um tipo de parede empilhada, e clique em "Properties"
[Propriedades].
2 Na caixa de diálogo "Type Properties" [Propriedades de tipo] para a parede, clique em "Preview" para
abrir o painel de visualização. Todas as alterações efetuadas na parede são exibidas no painel de
visualização.
O painel de visualização exibe a parede na vista de corte.

3 Junto ao parâmetro "Structure" [Estrutura], clique em "Edit" [Editar].

Uma tabela mostra os diferentes tipos de parede que compreendem a parede empilhada. Cada parede empilhada
tem ao menos uma sub-parede na mesma.

Definindo a estrutura da parede empilhada


Você pode efetuar diversas alterações em uma parede empilhada para modificar sua estrutura. Você pode adicionar
ou excluir paredes da parede empilhada. Você pode mover paredes para cima ou para baixo na altura da parede
empilhada. Você também pode definir uma linha de referência para toda a parede empilhada e a seguir deslocar
cada sub-parede daquela linha de referência.

Paredes verticalmente empilhadas | 221


IMPORTANTE Defina a estrutura das paredes empilhadas verticalmente antes de colocar quaisquer instâncias em seu
projeto. Podem ocorrer conflitos de altura quando instâncias anteriormente colocadas estão mais baixas do que a altura
definida para o tipo.

Para definir a estrutura de uma parede empilhada:


1 Para "Offset" [Deslocamento] (na parte superior da caixa de diálogo "Edit Assembly"), selecione uma
referência de deslocamento.
Isto estabelece uma referência imaginária para alinhar todas as sub-paredes da parede empilhada. Por
exemplo, se você clica em "Finish Face Exterior" [Face exterior com acabamento], cada pedaço da
sub-parede se alinha com sua face de acabamento. Este valor se torna o valor da "Location Line" [Linha
de localização] de cada sub-parede.

2 Para "Sample Height" [Altura de amostra], especifique uma altura de amostra para a parede no painel
de visualização.
Este valor muda quando você insere sub-paredes cujas alturas não conectadas forem maiores do que
este valor.

3 Clique em uma linha na tabela "Type [Tipo] para selecionar uma subparede, ou clique em "Insert"
[Inserir] para adicionar uma nova sub-parede na parede principal.
4 Para "Name" [Nome], selecione o tipo de sub-parede desejado.
5 Para "Height", especifique uma altura não conectada para a sub-parede.

OBSERVAÇÃO Uma sub-parede é requerida para ter uma altura variável. Sua altura muda relativa as alturas
de outras sub-paredes. Você não pode editar o campo "Height" da sub-parede quando for variável. Para
alterar sua altura, altere outra sub-parede para variável, ao selecionar sua linha e clicar no comando "Variable"
[Variável].

6 Para "Offset" (para a sub-parede selecionada), especifique um valor com o qual efetuar o deslocamento
da linha de localização horizontal da sub-parede da linha de referência (Deslocamento) da parede
principal.
Um valor positivo move a sub-parede em direção ao lado externo (lado esquerdo no painel de
visualização) da parede principal. Por exemplo, se a linha de referência da parede principal é definida
como parede de linha de centro, e você especifica 1" para todos os deslocamentos de sub-paredes, cada
sub-parede é alinhada 1" a esquerda da linha central da parede principal.

7 Se ativado, insira um valor para a distância de extensão superior ou base.


Este valor eleva ou abaixa uma camada de parede para que esteja desbloqueada na parte superior ou
inferior. Os valores positivos movem a camada para cima; valores negativos movem a camada para
baixo. Este valor corresponde ao valor dos parâmetros de instância de distância de extensão superior
ou base. Para obter mais informações sobre como desbloquear camadas, consulte “Paredes verticalmente
compostas” na página 215.
Se você especifica uma distância de extensão para uma sub-parede, a próxima sub-parede abaixo dela
é anexada à sub-parede. Por exemplo, suponha que você especifique uma distância de extensão inferior
de 2 pés para a sub-parede superior. A parte superior da próxima sub-parede move para baixo para ser
anexada à parede modificada acima dela. O valor para a distância de extensão superior da sub-parede
mais abaixo exibe "Attach". Por exemplo, na imagem a seguir, a parede superior está realçada em
vermelho. Ela tem uma distância positiva de extensão base. A sub-parede abaixo dela é anexada à
mesma.

222 | Capítulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura


8 Selecione "Flip" para inverter a sub-parede em torno da linha de referência (Deslocamento) da parede
empilhada principal.
9 Para reorganizar linhas, selecione uma linha e clique em "Up" [Acima] ou "Down" [Abaixo].
10 Para excluir um tipo de sub-parede, selecione sua linha e clique em "Delete" [Excluir].
Se você exclui uma sub-parede com uma altura elíptica, a sub-parede variável se torna mais alta. Se
você exclui uma sub-parede variável, a sub-parede acima da mesma se torna variável. Se houver somente
uma sub-parede, você não pode excluí-la.

11 Clique em "OK".

Separando uma parede empilhada verticalmente


As sub-paredes de uma parede empilhada estão bem juntas. No entanto, você pode querer controlá-las de forma
independente. Use o comando "Break Up" [Separar] para realizar isto.
Para acessar o comando "Break Up", clique com o botão direito do mouse em uma instância de parede empilhada
e clique em "Break Up".
Uma vez separada uma parede empilhada, as sub-paredes tornam-se uma parede por si só. Não há um comando
"Reassemble" [Remontar] para reempilhar tal parede. Quando você separa uma parede empilhada, cada restrição
base da parede e deslocamento base serão os mesmos daquela parede empilhada. Você pode então editar as
propriedades de instância de cada parede.

Observações sobre paredes empilhadas verticalmente


Ao usar paredes verticalmente empilhadas, considere as seguintes diretrizes:

■ Todas as sub-paredes usam a mesma restrição base e deslocamento base da parede empilhada. Isto significa
que uma sub-parede pode estar em determinado nível mas é de fato baseada em um nível diferente. Por exemplo,
se uma parede empilhada é baseada no Nível 1, mas uma de suas sub-paredes está no Nível 7, o nível base
daquela sub-parede é o Nível 1.
■ Você pode editar a propriedade de tipo de uma parede básica que seja uma sub-parede em uma parede empilhada.
Para acessar as propriedades de tipo da parede básica, no "Type Selector", selecione o tipo de parede básica e
clique em ("Element Properties").
■ Quando você cria uma tabela de parede, a parede empilhada verticalmente não é tabulada, mas suas paredes
componentes são tabuladas.
■ Quando você edita o perfil de elevação de uma parede empilhada, está editando um perfil principal. Se você
separa a parede empilhada, cada pedaço retém seu perfil editado.
■ Quando você realça uma parede empilhada verticalmente para seleção, toda a parede é realçada primeiro.
Pressione TAB para realçar as sub-paredes de componente. A caixa de seleção somente seleciona a parede
empilhada.
■ Você pode embutir uma parede empilhada verticalmente.
■ As paredes empilhadas não podem hospedar varreduras de parede. Sub-paredes podem hospedar varreduras de
parede.

Paredes verticalmente empilhadas | 223


■ As sub-paredes não podem estar em diferentes fases, worksets ou opções de desenho das da parede empilhada.
■ Para colocar inserções em uma parede empilhada verticalmente, você pode precisar usar o comando "Pick Main
Host" [Selecionar hospedeiro principal], para alternar entre a parede empilhada verticalmente e uma das paredes
que compõe a parede empilhada verticalmente. Por exemplo, o painel da porta na figura a seguir está fora da
parede superior porque a hospedeira principal da porta é a sub-parede inferior.

Para colocar a porta de forma apropriada, selecione a porta, e na Barra de opções, clique em "Pick Main Host".
Coloque o cursor na parede e selecione uma das paredes componente. Você pode precisar pressionar TAB para
selecionar a parede desejada.

Anexando paredes a outros componentes


As paredes não se anexam diretamente com telhados, tetos e outros componentes de modelagem através de suas
propriedades. Use a opção "Attach" [Anexar] do comando "Top/Base" [Topo/Base] para explicitamente unir paredes
com outros componentes de modelagem.
Ao embutir paredes, considere as seguintes diretrizes:

■ Você pode anexar topos de parede em planos de referência não verticais.


■ Você pode anexar paredes em telhados ou pisos no local.
■ Se o topo da parede está no momento anexada em um plano de referência, anexando o topo em um segundo
plano de referência, o desanexa do primeiro.
■ Você pode anexar paredes que estejam em paralelo e diretamente acima ou abaixo uma da outra.

Para anexar paredes a outros componentes:


1 Na área de desenho, selecione as paredes que desejar anexar a outro componente de modelagem.
2 Na Barra de opções, para "Top/Base", clique em "Attach" [Anexar].

224 | Capítulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura


3 Selecione um telhado, piso ou teto para anexar.

As paredes selecionadas são anexadas no componente de modelagem selecionado, e o Revit Architecture retorna
para o modo "Modify". Repita este procedimento quantas vezes que desejar para anexar as paredes.

Anexando um piso com uma camada estrutural da parede.


Ao anexar uma parede à um piso, você pode especificar se deve anexar o piso na camada de acabamento da parede
ou em sua camada estrutural. Para fazer isto, altere o valor do parâmetro "Floor Attachment" [Anexação de piso]
nas propriedades de instância da parede. (Consulte “Propriedades instância de parede” na página 243). Assegure que
o "Detail Level" da vista esteja definido como "Medium" ou "Fine".

Piso anexado com a camada de acabamento da parede

Piso anexado com a camada estrutural da parede

Tópico relacionado:
“Desvinculando paredes de outros componentes” na página 225

Desvinculando paredes de outros componentes


O comando "Detach Top/Base" [Desanexar Topo/Base] desanexa paredes de outros componentes de modelagem
ou planos de referência. Este comando é mais eficaz se você está em uma vista onde pode selecionar as paredes e
os componentes aos quais elas estão anexadas.

Desanexando paredes
1 Na área de desenho, selecione as paredes que deseja desanexar.
2 Na Barra de opções, para "Top/Base", clique em "Detach" [Desanexar].
3 Selecione os componentes do modelo que deseja desanexar das paredes.
4 Se você deseja desanexar as paredes selecionadas de todos os componentes de uma só vez, ou se não
está seguro quais componentes estão anexados nas paredes, na Barra de opções, clique em "Detach All"
[Desanexar todas].
As paredes são desanexadas de qualquer componente aos que estavam anteriormente anexadas.

Uniões de paredes
Quando você cria paredes, o Revit Architecture automaticamente as une em suas intersecções. Você pode editar
uniões de paredes quando necessário. Recomenda-se editar uniões de paredes em uma vista de planta.
A seguir se encontram exemplos de uniões de paredes válidas que você pode editar:

Paredes em ângulo agudo

Desvinculando paredes de outros componentes | 225


Diversas paredes unidas juntas

Paredes enquadradas no ângulo

Paredes enquadradas em 90 graus

Você não pode enquadrar a união de um parede unida com o interior de outra parede, já que somente há uma só
configuração para a união. Você pode alterar a visibilidade da linha separando as duas paredes ao limpar a união
da parede.

União de parede interna

Editando uniões de parede

OBSERVAÇÃO O comando "Edit Wall Join" [Editar uniões de parede] não é recomendado para uniões complexas de
parede (por exemplo, uma união de parede com mais de quatro paredes, uma união de parede em muitos pisos, ou uma
união de parede que está em mais de um workset). Para obter mais informações, consulte “Editando uniões de parede
complexas” na página 227.

1 Clique no menu "Tools ➤ Edit Wall Joins", ou na barra de ferramentas "Tools" [Ferramentas], clique

em .
2 Mova o cursor sobre a união da parede e clique.
Um quadrado circunda a união da parede.

3 Na Barra de opções, selecione um tipo de união:

■ "Butt" [Topo]: cria uma união de topo entre as paredes. Este é o tipo padrão de união.

226 | Capítulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura


União de topo

■ "Miter" [Chanfrado]: cria uma união chanfrada entre as paredes. Todas as uniões de parede
menores do que 20 são chanfradas.

União chanfrada

■ "Square Off" [Enquadrar]: enquadra a extremidade da parede em 90. Esta opção não está
disponível para paredes já unidas em 90.

União enquadrada

Editando uniões de parede complexas


O Revit Architecture não recomenda o uso do comando "Edit Wall Joins" para editar uma união de parede complexa.
Uniões de paredes complexas são as que, por exemplo, têm mais de 4 paredes, estão em muitos pisos, ou existem

Uniões de paredes | 227


em mais de um workset. Uniões de paredes complexas produzem um grande número de configurações, e você
poderá ter que verificar centenas de configurações para encontrar a configuração desejada.

Para editar uma união de parede complexa:


1 Se aplicável, defina todos worksets envolvidos como editáveis. Consulte “Tornando worksets editáveis”
na página 731.
2 Use os controles de arraste nas extremidades da parede para mover a parede para fora da união.
3 Arraste as extremidades da parede de volta para a união usando o feedback do snap para criar a
configuração desejada.
4 Previna contra a união das paredes.
Para obter mais informações, consulte “Prevenindo que as extremidades da parede se unam” na página
232.

Alterando a ordem de uma união de parede


A alteração da ordem das paredes afetam a exibição de uma união de parede ao alterar quais paredes ficam no topo
uma da outra.

Para alterar a ordem de união de parede:


1 Em uma vista da planta, clique no menu "Tools ➤ Edit Wall Joins", ou, na barra de ferramentas "Tools",

clique em .
2 Mova o cursor sobre a união da parede e clique.
Um quadrado circunda a união da parede.

3 Na Barra de opções, clique em "Previous" [Voltar] ou "Next" [Avançar] para navegar entre as opções de
ordem de união de parede.
4 Quando a área de desenho exibir a configuração desejada de união de parede, na "Design Bar", clique
em "Modify".

As imagens a seguir mostram uniões de parede e as opções disponíveis de ordem de união de parede.

União de parede atual

Exibição após alterar a ordem

228 | Capítulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura


União de parede atual

Exibe após terminar a alterareção da ordem (observe a diferença nas linhas imaginárias representando as paredes).

Limpando uniões de parede


A limpeza de uniões de parede somente afeta a exibição em uma vista da planta. Se você tem múltiplas vistas de
planta abertas da mesma união, o comando somente afeta a vista de planta na qual o comando foi emitido.

Para limpar uniões de parede:


1 Em uma vista da planta, clique no menu "Tools ➤ Edit Wall Joins", ou, na barra de ferramentas "Tools",

clique em .
2 Mova o cursor sobre a união da parede e clique.
Um quadrado circunda a união da parede.

3 Na Barra de opções, para "Display" [Exibir], selecione uma das seguintes opções:

■ "Clean Join" [União limpa] exibe uma união suave. Linhas sólidas imaginárias aparecem para
indicar onde as paredes de fato terminam. As linhas somente aparecem ao editar a união da parede;
elas não são impressas e desaparecem quando você termina de limpar a união.

OBSERVAÇÃO A união de parede tem uma aparência significativamente diferente em uma vista 3D
se as paredes estão em diferentes alturas.

"Clean join" [Limpar união]

■ "Don't Clean Join" [Não limpar união] exibe as extremidades das paredes apontando para o
topo uma da outra.

Uniões de paredes | 229


"Don't Clean Join" [Não limpar união]

■ "Use View Setting" [Usar configuração da vista] limpa as uniões de paredes dependendo
de como a propriedade "Wall Join Display" [Exibir união da parede] está definida. Consulte
“Propriedades de vista” na página 175.

4 Quando você terminar de editar a união de parede, clique em "Modify" ou pressione ESC para sair do
comando.

Unindo paredes paralelas que contêm inserções


Se você une duas paredes paralelas e uma delas tem uma inserção (como uma janela), a inserção corta através da
parede unida.
Se duas paredes são unidas em um ângulo obtuso, você pode colocar duas inserções perto da união, desde que a
união esteja chanfrada. Se a união está enquadrada, o Revit Architecture irá lhe notificar que você não pode colocar
ambas as inserções.

Para unir paredes paralelas com inserções:


1 Em uma vista da planta, coloque as paredes com menos de 6 polegadas uma da outra.
2 Clique no menu "Tools ➤ Join Geometry" [Ferramentas ➤ Unir geometria], ou na barra de ferramentas

"Tools, clique em .
3 Selecione as paredes a serem unidas.
As inserções cortam aberturas nas paredes unidas. Qualquer geometria em torno da inserção, como um
quadro, não aparece na parede unida.

A imagem a seguir mostrar duas paredes paralelas em um vista da planta, uma com inserções (uma porta e uma
janela), antes que as paredes foram unidas.

A imagem a seguir mostra as paredes após terem sido unidas usando o comando "Join Geometry".

Criando paredes com faces de extremidade mediana


Você pode unir paredes com faces de extremidade mediana. Para criar faces com extremidade mediana, edite o
perfil de elevação da parede.

Para criar faces de extremidade mediana:


1 Desenhe uma parede com diversos níveis.
2 Selecione a parede, e na Barra de opções, clique em "Edit Profile" [Editar perfil].
3 Adicione linhas verticais entre as extremidades da parede.

230 | Capítulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura


Amostra de perfil de elevação da parede

4 Abra uma vista 3D. Observe que a parede tem pedaços que são faces de extremidade mediana.

Unindo paredes com faces de extremidade mediana


Você pode unir uma parede a uma face de extremidade mediana. Quando você arrasta uma das paredes anexadas,
o desenho é atualizado e mantém a união.

Adicionando uma parede a uma face de extremidade mediana

2 uniões de parede com união limpa

Arraste uma das parede unidas e a união da parede move com ela.

Atualizações de união de parede (observe que a união move com a visualização da parede)

OBSERVAÇÃO Una uma parede a outra parede com faces de extremidade mediana e inicie a edição do perfil de elevação
da parede com faces de extremidade mediana. A linha vertical no desenho da parede é alinhada com a linha central da
parede unida, não a face real da parede. Isto é somente temporário enquanto você edita o croqui. Quando você sai do
modo croqui, a união é limpa ao ir para uma das faces de extremidade.

Uniões de paredes | 231


Perfil de elevação de amostra de face de extremidade mediana (observe a linha de croqui no meio da parede unida, não na face)

Uniões com paredes não editáveis


Paredes não editáveis podem ser unidas e desunidas nas seguintes formas:

■ Você pode unir ou desunir uma parede editável para o lado da face de uma parede não editável ou para um
canto onde duas ou mais paredes não editáveis já estão unidas.
■ Você pode excluir uma parede editável que está unida com uma parede não editável, exceto como abaixo
observado.
■ Você não pode unir ou desunir uma parede editável com uma parede não editável, se isto irá alterar a forma
da parede não editável.
■ Você não pode unir uma parede editável com a extremidade de uma parede não editável. O Revit Architecture
mantém as paredes juntas mas não as une e emite um aviso. Mais tarde, você pode unir as paredes como se
fossem ambas editáveis.
■ Uma parede pode ter sua escala alterada mesmo se não for editável. Isto acontece se você mover a parede à
qual está unida.

Para obter mais informações sobre o status de editabilidade e compartilhamento de trabalho, consulte “Trabalhando
em equipe” na página 725.

Prevenindo que as extremidades da parede se unam


Na construção,você pode ter pequenos espaços de expansão que deseja manter entre as paredes. Nestes casos, você
precisa prevenir que as extremidades das paredes se unam. Isto pode ser feito ao não permitir que as paredes se
unam.

2 duas paredes horizontais com um espaço de expansão de 2/3-polegadas entre elas

O comando "Disallow Join" [Não permitir a união] é útil para solucionar uniões complexas. Por exemplo, se você
adiciona uma parede a uma união complexa e ela produz resultados indesejados, poderá cancelar a permissão de
união na parede adicionada, e usar "Join Geometry" para limpar a união entre esta parede e outras paredes.

Parede selecionada com união não permitida

232 | Capítulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura


Parede limpa após o uso de "Join Geometry"

Cancelar a permissão de uniões de paredes


1 Selecione a parede.
2 Clique com o botão direito do mouse no controle na extremidade da parede onde deseja cancelar a
permissão da união.
3 Clique em "Disallow Join" no menu de atalho.

A extremidade da parede não pode se unir com a extremidade de outra parede. Se você deseja permitir a união,
pode selecionar a parede, clicar com o botão direito do mouse no controle na extremidade da parede, e clicar em
"Allow Join" [Permitir união].

Alinhando paredes
Quando você efetua o croqui de duas paredes colineares com diferentes larguras, o Revit Architecture alinha suas
linhas centrais. Se você deseja alinhar as faces laterais das paredes, use o comando "Align" [Alinhar]. Consulte
“Alinhando elementos” na página 554.

Dividindo paredes
Se você precisa dividir paredes em qualquer ponto, pode usar o comando "Split Walls and Lines" [Dividir paredes
e linhas]. Consulte “Dividindo paredes e linhas” na página 577.

Desenhando formas de parede


No Revit Architecture você pode efetuar o croqui de paredes retas, curvas, em arco, com concordância, tangentes
ou circulares. Você pode adicionar aberturas ou cortes nas paredes. Você também pode definir as propriedades de
cotas, snap, alinhamento e bloqueio para as paredes. Para obter as descrições das diferentes ferramentas de croqui.
Consulte “Croqui” na página 179.

Definindo formas ou aberturas de paredes


Quando você desenha uma parede ao selecionar dois pontos, o Revit Architecture desenha uma parede retangular.
No entanto, seu desenho pode pedir formas diferentes ou até aberturas na parede. O Revit Architecture permite
modificar a forma da parede ou adicionar aberturas ao selecionar a parede e editar seu perfil de elevação. Para editar
o perfil de elevação do perfil, a vista precisa estar paralela e pode ser uma vista de corte ou de elevação.

RELACIONADO Consulte “Cortando aberturas retangulares em paredes” na página 286.

Modificando as elevações da parede


1 Após desenhar a parede, clique em "Modify". A seguir clique na parede para selecioná-la.
2 Na Barra de opções, clique em "Edit Profile" para entrar no modo de croqui.
Se necessário, selecione a vista de elevação na qual deseja ver a parede. Por padrão, o Revit Architecture
permite ver o plano central na elevação apropriada. Por exemplo, se você seleciona a parede norte, o
Revit Architecture permite alternar para a vista de elevação Norte ou Sul.
A aparência de sua tela deve ser similar a isto no modo croqui:

Alinhando paredes | 233


As quatro linhas que aparecem representam a parede na vista de elevação.

3 Edite a parede como desejado.


Por exemplo, você pode excluir as linhas e a seguir desenhar uma forma completamente diferente.
Você pode dividir as linhas existentes e adicionar arcos. Ou pode desenhar aberturas ou buracos no
retângulo.

DICA Quando você move e edita o retângulo, aparecem planos de dados para indicar a forma e tamanho
originais da parede quando você entrou no modo croqui. Se as linhas desenhadas efetuam o snap nos planos
de dados, os pontos finais das linhas se alinham automaticamente aos planos, a não ser que sejam
explicitamente desbloqueadas. Se você desbloqueia as linhas desenhadas, poderá modificá-las
independentemente dos planos de dados. Se você sai do modo croqui com as linhas desenhadas ainda
alinhadas, então ao mover o manipulador de dados, as linhas desenhadas movem com ele.

4 Quando terminar, clique em "Finish Sketch".


O Revit Architecture retorna para a última vista ativa.

Após modificar as formas da parede, seu desenho pode parecer com algo como isto:

Desenho com paredes não retangulares e aberturas cortadas

OBSERVAÇÃO Se você deseja reverter uma parede editada para sua forma original, selecione a parede em uma vista e
clique em "Remove Sketch".

Diretrizes para definir formas ou aberturas de paredes


Ao definir formas e aberturas de paredes, considere as seguintes diretrizes:

■ Se você estiver definindo uma forma de parede em uma parede que não está na horizontal ou vertical em uma
vista da planta, deverá desenhar um corte paralelo a parede antes de entrar no modo de croqui de elevação.
Quando você entra no modo de croqui, aparece a caixa de diálogo "Go To View" [Ir para a vista]. O Revit
Architecture sugere uma vista de corte como a vista ótima para editar o croqui. Clique em "Open View" para
abrir aquela vista.
■ Você não pode editar o perfil de elevação de uma parede em arco.
■ Quando você edita um perfil de elevação de uma parede anexada a outro elemento, a parede temporariamente
reverte para sua forma e altura antes de ser anexada. Por exemplo, se você edita o perfil de uma parede anexada
a um telhado, a parede assume sua altura não conectada definida antes de anexar o telhado. Como resultado,
você pode determinar que a parede não está na altura correta para completar as edições de perfil de elevação.
Para alterar a altura, enquanto estiver no modo de croqui, clique no botão "Properties" na "Design Bar". Alterar
a altura não conectada da parede.
Quando você edita o perfil de elevação, tenha em mente que após terminar o croqui, a parte superior ou inferior
da parede somente se anexa onde as linhas horizontais sejam coincidentes com os planos de referência no
croqui.

234 | Capítulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura


Perfil editado de amostra no modo croqui (observe que as linhas superiores do croqui são coincidentes com os planos de
referência)

Parede acabada anexada ao telhado (linhas horizontais não coincidentes do croqui não foram anexadas)

Varreduras de parede
Você pode adicionar uma varredura de parede para uma parede de qualquer vista 3D ou de elevação. Uma varredura
de parede pode ser horizontal ou vertical.

Você pode tabular varreduras de parede. Varreduras de parede integrais, que não fazem parte da definição do tipo
de parede, não são independentemente tabuláveis. Para obter mais informações sobre como criar tabelas, consulte
“Vistas de tabela” na página 126.

OBSERVAÇÃO Se você cria varreduras de paredes em diferentes alturas e mais tarde as define para a mesma altura, as
varreduras chanfram nas uniões.

Adicionando varreduras de parede


1 Vá para uma vista 3D ou de elevação.
2 Clique no menu "Modelling ➤ Host Sweep ➤ Wall Sweep" [Modelagem ➤ Varredura
hospedeira ➤ Varredura de parede], ou na guia Modelling da "Design Bar", clique em "Host Sweep ➤ Wall
Sweep".
3 No "Type Selector", selecione o tipo de varredura de parede.
4 Na Barra de opções, selecione a orientação da varredura de parede: vertical ou horizontal.

Varreduras de parede | 235


5 Coloque o cursor sobre a parede para realçar a localização da varredura da parede. Clique para colocar
a varredura de parede.
6 Adicione a varredura de parede nas paredes adjacentes, se necessário.
O Revit Architecture pré-seleciona a localização da varredura de parede em cada parede adjacente.
Se você estiver em uma vista 3D, poderá adicionar uma varredura de parede em todas as paredes externas

ao clicar em e rotacionando a vista.

7 Para iniciar a varredura da parede em uma outra localização, na Barra de opções, clique em "Start Next".
Mova o cursor para a localização desejada na parede, e clique para colocar a varredura da parede.
8 Para terminar de colocar varreduras de paredes, clique na vista fora da parede.

Alterando o perfil de varredura da parede


1 Selecione uma varredura de parede em uma vista 3D ou de elevação, ou ative o comando "Sweep" e

clique em ("Element Properties").


2 Clique em "Edit/New".
3 Para "Profile", selecione o tipo de perfil desejado.
4 Clique em "OK".

Retornando varreduras de paredes de volta para a parede


Após colocar uma varredura de parede, você pode retornar sua extremidade de volta para a parede.

OBSERVAÇÃO Este procedimento também está disponível para frisos de parede.

1 Em uma vista 3D ou de elevação, selecione o segmento de varredura da parede. Assegure que já não
esteja unido com outro segmento.
2 Na Barra de opções, clique em "Change Sweep Returns" [Alterar retornos de varredura].
As opções "Straight Cut" [Corte reto] e "Return" [Retorno] aparecem na Barra de opções. "Straight Cut"
é um aresta perfeitamente quadrada. Esta opção não está disponível se a extremidade da varredura já
estiver neste estado.

3 Selecione "Return" e digite um valor de ângulo na caixa de texto próxima a mesma (por exemplo 45).

OBSERVAÇÃO Um ângulo positivo de retorno move a Extremidade da varredura em direção a parede. Um


valor negativo move a extremidade da varredura para fora da parede. Para frisos, um valor positivo de retorno
move o friso para fora da parede e um valor negativo move a extremidade em direção a parede.

4 Realce a extremidade da varredura da parede.

Extremidade da varredura da parede realçada

236 | Capítulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura


5 Clique para aplicar o novo valor de retorno.

Valor de retorno aplicado

Neste exemplo, a opção "Straight Cut" se torna disponível. Selecione aquela opção, e clique na extremidade da
varredura para aplicar um corte reto na varredura.
Após alterar o retorno, você arrasta a extremidade da varredura ou o friso para estender o retorno. Selecione a
varredura da parede, e use o controle de arraste de ponto azul.

Arraste o controle direito azul

Alterando o tipo de varredura de parede


1 Na área de desenho, selecione uma varredura de parede.
2 No "Type Selector", selecione um tipo de varredura de parede.

Se o tipo de varredura de parede desejado não estiver listado no "Type Selector", você poderá carregar famílias
adicionais de perfis. Clique no menu "File ➤ Load from Library ➤ Load Family".

Adicionando ou removendo segmentos de uma varredura de parede


Você pode continuar uma varredura existente para novas paredes ou remover segmentos de varreduras de paredes
existentes.

1 Abra uma vista 3D e selecione a varredura de parede desejada.


2 Na Barra de opções, clique em "Add or Remove Walls" [Adicionar ou remover paredes].
3 Selecione as paredes para continuar a adicionar ou remover da varredura de parede.

Alterando a escalas de varreduras de parede não conectadas


1 Em uma vista 3D ou de elevação, selecione a varredura da parede.
2 Arraste a extremidade da varredura da parede para alterar sua escala.

Cotando para uma varredura de parede


1 Coloque uma cota entre a referência da face de extremidade da varredura da parede e uma outra
referência.

Referências de cotas entre a face de extremidade de varredura da parede e a parede

2 Para alterar o valor da cota, arraste o manipulador de formas da varredura da parede.

Varreduras de parede | 237


O valor da cota é ajustado de acordo.

Manipulador de forma selecionado na varredura

Alterando o deslocamento horizontal ou vertical da varredura da parede


Para mover um único segmento de varredura de parede:
1 selecione o segmento.
2 Mova-o para cima ou para baixo (varreduras de parede horizontal) ou lado a lado (varreduras de parede
vertical).

Para mover uma varredura multissegmentada de parede:


1 Coloque o cursor sobre a varredura de parede e pressione TAB para selecionar o manipulador de forma
da varredura da parede.
Observe a "Status Bar" para assegurar que esteja realçando o manipulador de forma.

2 Clique para selecionar o manipulador de forma.


3 Mova a varredura de parede para cima ou para baixo (varreduras de parede horizontal) ou lado a lado
(varreduras de parede vertical).
Isto afeta o deslocamento de todos os segmentos da varredura de parede, para que os segmentos sejam
simétricos.

Propriedades de varredura de parede


Você pode modificar diversas propriedades para varreduras de parede, incluindo perfis e deslocamentos.

Modificando as propriedades de varredura de parede

1 Em uma vista 3D ou de elevação, selecione uma varredura de parede e clique em ("Element


Properties").
2 Na caixa de diálogo "Element Properties", edite os parâmetros de instância da varredura da parede.
3 Clique em "Edit/New" para editar os parâmetros de tipo da varredura da parede.
As alterações efetuadas nas propriedades de tipo afetam todas as varreduras de parede deste tipo no
projeto. Clique em "Duplicate" [Duplicar] para criar um novo tipo de varredura de parede.

4 Quando terminar, clique em "OK".

Propriedades de tipo de varreduras de paredes

"Name" [Nome] "Description" [Descrição]

"Constraints" [Restrições]

"Cuts Wall" [Corta a parede] Quando selecionada, a varredura irá cortar a geometria fora da parede hospedeira se
houver uma sobreposição. Definir este valor como "No" pode aumentar o desempenho
em modelos de construção grandes com muitas varreduras.

"Cut by Inserts" [Cortar por inserções] Quando selecionada, inserções como portas e janelas cortam a geometria fora da varredura.
Consulte “Comandos "Sweeps" [Varredura] e "Reveal" [Frisos]” na página 219.

"Default Setback" [Recuo padrão] Este valor especifica a distância pela qual a varredura é recuada de cada inserção de parede
com intersecção.

"Construction" [Construção]

"Profile" [Perfil] Especifica a família de perfis usada para criar a varredura da parede.

"Materials and Finishes" [Materiais e acabamentos]

238 | Capítulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura


"Name" [Nome] "Description" [Descrição]

"Material" [Material] Define o material da varredura da parede.

"Identity Data" [Dados de identidade]

"Subcategory of Walls" [Sub-categorias Por padrão, as varreduras de parede são definidas para a sub-categoria de parede "Wall
de paredes] Sweep". Na caixa de diálogo "Object Styles" [Estilos de objeto], você pode criar novas sub-
categorias de paredes e subseqüentemente selecionar uma aqui. Isto permite modificar
um estilo de varredura de parede no nível do projeto usando a caixa de diálogo "Object
Styles".

"Keynote" [Nota chave] Adicione ou edite uma nota chave de varredura de parede. Clique na caixa de valor para
abrir a caixa de diálogo "Keynotes" [Notas chave]. Consulte “"Keynotes" [Notas chave]”
na página 623.

"Model" [Modelo] O tipo de modelo da varredura da parede.

"Manufacturer" [Fabricante] O fabricante dos materiais da varredura da parede

"Type Comments" [Comentários do tipo] Comentários específicos de construção ou projeto.

URL Link para uma página da web (como a página da web do fabricante)

"Description" [Descrição] Descrição da varredura da parede.

"Assembly Description" [Descrição da Descrição da montagem com base em uma seleção do código de montagem.
montagem]

"Assembly Code" [Código de montagem] Código de montagem Uniformat selecionado na lista hierárquica.

"Type Mark" [Marca de tipo] Um valor para designar uma determinada varredura de parede. Este valor precisa ser único
para cada varredura de parede no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o número já
está sendo usado mas permite continuar a usá-lo. Você pode ver o aviso usando o comando
"Review Warnings". Consulte “Revendo mensagens de aviso” na página 824.

"Cost" [Custo] Custo dos materiais para construir a varredura da parede. Esta informação pode ser incluída
em uma tabela.

Propriedades instância de varredura de parede

"Name" [Nome] "Description" [Descrição]

"Constraints" [Restrições]

"Offset From Wall" [Deslocamento da A distância da face da parede.


parede]

"Level" [Nível] O nível da varredura da parede. Esta propriedade somente aparece com varreduras de
paredes horizontais.

"Offset From Level" [Deslocamento do O deslocamento do nível da varredura da parede. Esta propriedade somente aparece com
nível] varreduras de paredes horizontais.

"Dimensions" [Cotas]

"Length" [Comprimento] O comprimento da varredura da parede. Este é um parâmetro de somente leitura.

"Identity Data" [Dados de identidade]

"Comments" [Comentários] Insira os comentários para a varredura de parede.

"Mark" [Marca] Um valor para designar uma determinada varredura de parede. Este valor precisa ser único
para cada varredura de parede no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o número já
está sendo usado mas permite continuar a usá-lo. Você pode ver o aviso usando o comando
"Review Warnings". Consulte “Revendo mensagens de aviso” na página 824.

"Phasing" [Fase]

"Phase Created" [Criado por fase] A fase em que a varredura da parede foi criada.

"Phase Demolished" [Demolido por fase] A fase em que a varredura da parede foi demolida.

"Wall Reveals" [Frisos de parede]


Você pode adicionar um friso em uma parede de qualquer vista 3D ou de elevação. Os frisos podem ser horizontais
ou verticais.

"Wall Reveals" [Frisos de parede] | 239


Adicionando um friso de parede
1 Vá até uma vista 3D ou de elevação não paralela.
2 Clique no menu "Modelling ➤ Host Sweep ➤ Wall Reveal" [Modelagem ➤ Varredura hospedeira ➤ Friso
de parede], ou na guia Modelling da "Design Bar", clique em "Host Sweep ➤ Reveal".
3 No "Type Selector" [Seletor de tipo], selecione o tipo de friso de parede.
4 Na Barra de opções, selecione a orientação do friso da parede: vertical ou horizontal.
5 Coloque o cursor sobre a parede para realçar a localização do friso da parede. Clique para colocar o
friso.
6 Adicione o friso nas paredes adjacentes, se necessário.
O Revit Architecture pré-seleciona a localização do friso em cada parede adjacente.

7 Para terminar de colocar frisos de paredes, clique na vista fora da parede.

Alterando o perfil do friso da parede

1 Com a ferramenta "Reveal" [Friso] ativa, clique em ("Element Properties").


2 Clique em "Edit/New".
3 Para "Profile", selecione o tipo de perfil desejado.
4 Clique duas vezes em "OK".

Movendo frisos de paredes para fora ou dentro da parede


Após colocar um friso de parede, você pode mover suas extremidades para fora da parede. O procedimento é o
mesmo que mover varreduras de parede de volta para a parede. Consulte “Retornando varreduras de paredes de
volta para a parede” na página 236.

Alterando tipos de frisos de parede


1 Na área de desenho, selecione um friso de parede.

240 | Capítulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura


2 No "Type Selector", selecione um tipo de friso de parede.

Se o tipo de friso de parede desejado não estiver listado no "Type Selector", você poderá carregar famílias adicionais
de perfis. Clique no menu "File ➤ Load from Library ➤ Load Family".

Propriedades de friso de parede


Você pode modificar diversas propriedades para frisos de parede, incluindo perfis e deslocamentos.

Modificando as propriedades de friso de parede

1 Em uma vista 3D ou de elevação, selecione um friso de parede e clique em ("Element Properties").


2 Na caixa de diálogo "Element Properties", edite os parâmetros de instância de friso de parede.
3 Clique em "Edit/New" para editar os parâmetros de tipo de friso de parede.
As alterações efetuadas nas propriedades de tipo afetam todas os frisos de parede no projeto. Clique
em "Duplicate" para criar um novo tipo de friso de parede.

4 Quando terminar, clique em "OK".

Propriedades de tipo de friso de parede

"Name" [Nome] "Description" [Descrição]

"Constraints" [Restrições]

"Default Setback" [Recuo padrão] Um valor de comprimento cujo padrão é 0.0. Quando definido com um valor positivo
ou negativo, as extremidades da curva do friso de parede são puxadas de volta ou
empurradas para a frente pelo valor designado quando são interrompidas em uma
inserção. Isto permite definir com rapidez e apropriadamente os frisos da parede junto
aos recortes de janela ou porta. Este valor é sobreposto quando você puxa as extremidades
manualmente.

"Construction" [Construção]

"Profile" A família de perfis usada para criar o friso.

Propriedades instância de friso de parede

"Name" [Nome] "Description" [Descrição]

"Constraints" [Restrições]

"Offset from Wall" [Deslocamento da A distância da face da parede. Esta configuração altera a profundidade do friso.
parede]

"Level" [Nível] O nível do friso. Esta propriedade somente aparece com frisos horizontais.

"Offset from Level" [Deslocamento do O deslocamento do friso do nível. Esta propriedade somente aparece com frisos horizontais.
nível]

"Dimensions" [Cotas]

"Length" [Comprimento] O comprimento do friso.

Modificando paredes
Após criar uma parede, você pode modificá-la ao alterar o tipo de parede ou alterando a escala da parede.

Alterando tipos de paredes


Quando você ativa o comando "Wall" para colocar paredes, poderá selecionar diferentes tipos de paredes a partir
do "Type Selector".

Alterando a escala de paredes


O comando "Resize" [Alterar a escala] move a posição da linha de localização da parede. Ela não altera a altura ou
espessura da parede. Observe que o ponto de origem pode estar na linha de localização da parede. Neste caso, a
linha de localização da parede permanece fixa.

Modificando paredes | 241


Linhas tracejadas verdes indicam a linha de localização da parede

Na figura a seguir, a origem não está na linha de localização da parede superior. Sua linha de localização move. A
visualização da linha tracejada verde que está abaixo da parede superior representa a linha de localização da parede.

A linha de localização move quando não for o ponto de origem

Na figura a seguir, a origem está na linha de localização da parede superior. Sua linha de localização não move. A
visualização da linha tracejada verde na figura representa a linha de localização.

A linha de localização não move quando for o ponto de origem

Propriedades da parede
As paredes tem propriedades com base de serem internas ou externas. Você pode modificar as propriedades de um
tipo de parede e defini-las para todas as paredes daquele tipo. Por exemplo, se você define propriedades para um
tipo básico de parede interna, então todas as paredes internas assumem estes valores de propriedades. Você também
pode selecionar uma instância de uma parede e somente alterar seus parâmetros.

242 | Capítulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura


OBSERVAÇÃO Esteja ciente de que os nomes dos tipos não são atualizados ao alterar parâmetros. Por exemplo, você
poderia definir a largura de uma parede externa de 200 mm para 250 mm e seu nome não será modificado.

Propriedades de tipo de paredes


"Name" [Nome] "Description" [Descrição]

"Construction" [Construção]

"Structure" [Estrutura] Clique em "Edit" para criar paredes compostas. Consulte “Estrutura composta” na página
356.

"Wrapping at Inserts" [Virada nas Este parâmetro define a virada das paredes em torno da porta. Consulte “Virada do
inserções] revestimento de camada” na página 359.

"Wrapping at Ends" [Virada nas extrem- Define a virada da camada em torno das extremidades da parede. Consulte “Definido o
idades] revestimento da camada” na página 359.

"Width" [Largura] Define a largura da parede.

"Wall Function" [Função da parede] Define a parede como externa, interna, contenção, fundação ou sofito. Antes de criar a

parede, você pode clicar em , e você verá os valores da instância padrão para a
função da parede. Consulte “Adicionando paredes internas e externas” na página 210 e
“Adicionando paredes de contenção” na página 212. O valor deve ser definido como
"Soffit" quando a parede está anexada a um teto. Neste caso, o anexo é criado para a
superfície do teto, a despeito da forma do teto.

"Graphics" [Gráficos]

"Coarse Scale Fill Pattern" [Padrão de Define um padrão de preenchimento para uma parede na vista com escala de baixa
preenchimento de escala de baixa resolução. Consulte “Propriedades de vista” na página 175.
resolução]

"Coarse Scale Fill Color" [Cor de Aplica uma cor no padrão de preenchimento para uma parede na vista com escala de
preenchimento de escala de baixa baixa resolução.
resolução].

"Identity Data" [Dados de identidade]

"Model" [Modelo] Geralmente, isto não é uma propriedade aplicável para paredes.

"Manufacturer" [Fabricante] Geralmente, isto não é uma propriedade aplicável para paredes.

"Type Comments" [Comentários do tipo] Um campo para colocar comentários gerais sobre o tipo de parede.

URL Link para uma página da web.

"Description" [Descrição] Descrição da parede.

"Assembly Description" [Descrição da Descrição da montagem com base em uma seleção do código de montagem.
montagem]

"Assembly Code" [Código de montagem] Código de montagem Uniformat selecionado na lista hierárquica.

"Type Mark" [Marca de tipo] Um valor para designar uma determinada parede. Geralmente, isto não é uma propriedade
aplicável para paredes. Este valor precisa ser único para cada parede no projeto. O Revit
Architecture lhe avisa se o número já está sendo usado mas permite continuar a usá-lo.
Você pode ver o aviso usando o comando "Review Warnings". Consulte “Revendo
mensagens de aviso” na página 824.

"Fire Rating" [Classificação de incêndio] A classificação de incêndio da parede.

"Cost" [Custo] Custo dos materiais para construir a parede.

Propriedades instância de parede


"Name" [Nome] "Description" [Descrição]

"Constraints" [Restrições]

"Location Line" [Linha de localização] Uma linha de localização para a parede no plano especificado. A linha de localização da
parede permanece a mesma para aquela parede, mesmo se o tipo for alterado.

"Location Line Offset " [Deslocamento da Desloca o painel da parede na distância especificada em em uma direção perpendicular a
linha de localização] face da parede cortina.

"Base Constraint" [Restrição base] O nível base da parede. Por exemplo "Level 1".

Propriedades da parede | 243


"Name" [Nome] "Description" [Descrição]

"Base Offset" [Deslocamento base] A altura da parede de sua restrição base. Esta propriedade somente está ativada quando
a "Base Constraint" está definida para um nível.

"Base is Attached" [Base anexada] Indica se a base da parede está anexada a outro componente do modelo, como um piso.
Este é um valor de somente leitura.

"Base Extension Distance" [Distância da A distância pela qual você moveu a base das camadas em uma parede. Consulte “Estrutura
extensão base] composta” na página 356. Este parâmetro está ativado quando as camadas da parede são
extensíveis.

"Top Constraint" [Restrição superior] A altura da parede se estende para um valor especificado em "Unconnected Height".

"Unconnected Height" [Altura não A altura da parede quando ela é desenhada.


conectada]

"Top Offset" [Deslocamento superior] O deslocamento da parede do nível superior. Este parâmetro somente está ativado quando
o "Top Constraint" está definido para um nível.

"Wall top is attached" [Topo da parede é Indica se o topo da parede está anexado a outro componente do modelo, como um telhado
anexado] ou teto. Este é um valor de somente leitura.

"Top Extension Distance" [Distância de A distância pela qual você moveu o topo das camadas em uma parede. Consulte “Estrutura
extensão superior] composta” na página 356. Este parâmetro somente está ativado quando as camadas da
parede são extensíveis.

"Room Bounding" [Vinculação com Se for selecionada, significa que a parede faz parte de um limite de ambiente. Se não for
ambiente] selecionada, significa que a parede não faz parte de um limite de ambiente. Esta propriedade
é de somente leitura antes de criar uma parede. Após você desenhar a parede, poderá
selecioná-la e a seguir modificar esta propriedade.

"Floor Attachment" [Anexar ao piso] A camada à qual o piso está anexado.

"Related to Mass" [Relativo a massa] Indica que o elemento foi criado a partir de uma elemento de massa. Este é um valor de
somente leitura.

"Structural" [Estrutural]

"Structural Usage" [Uso estrutural] O uso estrutural da parede. Esta propriedade é de somente leitura antes de criar uma
parede. Após você desenhar a parede, poderá selecioná-la e a seguir modificar esta
propriedade.

"Dimensions" [Cotas]

"Length" [Comprimento] O comprimento da parede. Este é um valor de somente leitura.

"Area" [Área] A área da parede. Este é um valor de somente leitura.

"Volume" [Volume] O volume da parede. Este é um valor de somente leitura.

"Identity Data" [Dados de identidade]

"Comments" [Comentários] Comentários específicos adicionados para descrever a parede.

"Mark" [Marca] Uma legenda aplicada a uma parede. Usualmente um valor numérico. Este valor precisa
ser único para cada parede no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o número já está
sendo usado mas permite continuar a usá-lo. Você pode ver o aviso usando o comando
"Review Warnings". Consulte “Revendo mensagens de aviso” na página 824.

"Phasing" [Fase]

"Phase Created" [Criado por fase] A fase em que a parede foi criada.

"Phase Demolished" [Demolido por fase] A fase em que a parede foi demolida.

"Other" [Outros]

"Schedule as" [Tabular como] Indica se o painel da parede deve ser tabulado como um painel cortina ou uma parede.

Telhados
Os telhados são componentes de construção que definem tipos diferentes de telhados para o desenho da construção.
Diversos tipos de telhados podem ser criados no Revit Architecture.

244 | Capítulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura


Adicionando um telhado
Os telhados podem ser criados a partir do perímetro do edifício, como extrusões, ou de instâncias de massa. Para
obter informações sobre como adicionar um telhado a partir de uma instância de massa, consulte “Criando telhados
a partir de instâncias de massa” na página 54. Os telhados não podem cortar nas janelas ou portas. O Revit
Architecture retorna um erro se isto acontecer.
Com o método "Roof by Footprint" [Telhado por perímetro] de criação de um telhado, você especifica o perímetro
ou contorno do telhado da vista da planta. Você então define as inclinações do telhado ao identificar linhas no
perímetro que sejam arestas do plano do telhado inclinado.

Telhado por perímetro

Com o método "Roof by Extrusion" [Telhado por extrusão] para criação de um telhado, você efetua o croqui do
perfil do telhado de uma vista de elevação e efetua sua extrusão. Você pode especificar a profundidade da extrusão
ao definir um ponto inicial e um ponto final, ou deixar que o Revit Architecture especifique automaticamente a
profundidade.

Adicionando um telhado | 245


Telhado por extrusão

Adicionando um telhado por perímetro


O perímetro do telhado é um croqui 2D do perímetro do telhado. Você desenha o perímetro usando a ferramenta
"Lines" ou pode definir o perímetro usando a ferramenta "Pick Walls". Você pode especificar um valor para controlar
o deslocamento do telhado a partir de paredes existentes. O croqui do perímetro é criado no mesmo nível da vista
da planta onde o croqui é efetuado. A altura do início do plano do telhado inclinado é controlada pela propriedade
"Base Height Offset" [Deslocamento da altura base] das propriedades do telhado. O croqui precisa conter um corte
fechado representando o lado externo do telhado. O croqui do telhado também pode conter outros ciclos fechados,
que definem aberturas nos telhados.

Desenhando um telhado por perímetro


1 Exiba uma vista da planta de piso ou vista de planta de teto refletido.
2 No menu "Modelling", clique em "Roof ➤ Roof by Footprint" [Telhado ➤ Telhado por perímetro], ou
na guia Basics da "Design Bar", clique em "Roof ➤ Roof by Footprint".

OBSERVAÇÃO Se você tenta adicionar um telhado no menor nível, uma caixa de diálogo solicita que você
o mova para um nível mais alto. Se você decidir não mover o telhado para um outro nível, o Revit Architecture
notifica mais tarde que o telhado está muito baixo.

3 Na "Design Bar", clique em "Lines" ou em "Pick Walls" e desenhe um ciclo fechado para o telhado.
Para editar as propriedades do telhado antes de desenhá-lo, na "Design Bar", clique em "Roof Properties"
[Propriedades do telhado].

DICA Ao usar "Pick Walls", defina a "Overhang" [Saliência] na Barra de opções. Se você deseja que a saliência
seja medida do núcleo da parede, selecione "Extend into wall (to core)" [Estenda na parede (ao núcleo)].

4 Defina linhas que definem a inclinação.


Para alterar a definição da inclinação de uma linha, selecione a linha e na Barra de opções, clique na
caixa de verificação "Defines Slope" [Define a inclinação]. Para as linhas que definem a inclinação, você
pode alterar o valor da inclinação ao clicar na linha e editando o valor.

246 | Capítulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura


Quando uma linha de telhado é definida como sendo de definição de inclinação, este símbolo aparece

adjacente a mesma . Na imagem a seguir, a linha horizontal superior e a linha horizontal inferior
definem a inclinação.

5 Na "Design Bar", clique em "Finish Roof" [Concluir telhado].


Para visualizar o telhado abra uma vista 3D.

Telhado completado

Dicas de telhado de perímetro

■ Se você deseja cortar seu telhado para efetuar o croqui de outro telhado sobre o mesmo, defina a propriedade
"Cutoff Level" [Nível de corte] para especificar a qual nível o telhado se eleva. A seguir especifique uma altura
para o corte do telhado na propriedade "Cutoff Offset" [Deslocamento de corte]. Esta propriedade especifica a
distância acima ou baixo do nível no qual o telhado é cortado.
■ Se o telhado inclui uma linha de arco que define a inclinação, poderá dividir a linha em segmentos. Selecione
a linha e acesse "Properties". Especifique um valor para a propriedade "Number of Full Segments" [Número de
segmentos completos]. Por padrão, quatro segmentos são criados. Se você especifica zero segmentos, um telhado
cônico é criado.

Adicionando um telhado por extrusão


Você cria telhados com extrusão em relação a um nível em seu projeto. Você pode usar uma combinação de linhas
retas e arcos para criar o perfil. A altura do telhado depende da localização onde você efetua o croqui do perfil na
vista de elevação. O croqui precisa ser uma série de linhas ou arcos conectados, não fechada em um ciclo.
Quando você desenha um telhado por extrusão e se não especificou um ponto inicial e final, o Revit Architecture
calcula a profundidade com base no tamanho da forma que foi desenhada. Para obter mais informações sobre
pontos inicias e finais para extrusões, consulte “Pontos iniciais e finais para telhados extrudados” na página 249.
Ao efetuar o croqui do perfil do telhado com extrusão, é útil efetuar o croqui de planos de referência para guiar na
colocação do perfil. Por exemplo, desenhe três planos de referência verticais, paralelos uns aos outros, e a seguir
desenhe um plano de referência horizontal que efetue a intersecção com todos os três planos verticais.
A ferramenta "Roof by Extrusion" permite criar um telhado com inclinações simples. Para criar um telhado com
inclinações complexas, você pode usar massa. Consulte “Criando telhados a partir de instâncias de massa” na
página 54.
Após você criar um telhado por extrusão, poderá rehospedar o telhado ou editar o plano de trabalho do telhado.
Para obter mais informações, consulte “Rehospedando elementos com base no plano de trabalho, com base na face,
e componentes” na página 355 e “Alterando o plano de trabalho de um elemento” na página 188.

Desenhando um telhado por extrusão


1 Exiba uma vista de elevação, 3D ou de corte.
2 No menu "Modelling", clique em "Roof ➤ Roof by Extrusion", ou na guia Modelling da "Design Bar",
clique em "Roof ➤ Roof by Extrusion".

Adicionando um telhado | 247


3 Na caixa de diálogo "Work Plane", selecione uma opção para especificar o plano de trabalho. Para obter
mais informações sobre planos de trabalho, consulte “Desenhando planos de trabalho” na página 186.
4 Na caixa de diálogo "Roof Reference Level and Offset" [Nível de referência e de deslocamento do telhado],
selecione o nível de referência para o telhado. O nível padrão é o nível mais alto no projeto.
5 Se desejado, defina um valor para "Offset" para elevar ou abaixar o telhado do nível de referência, e
clique em "OK".
O Revit Architecture entra no modo de croqui e coloca um plano de referência no deslocamento
especificado do nível de referência do telhado. O plano de referência permite controlar a posição do
telhado com extrusão em relação a um nível.

6 Desenhar o perfil do telhado. Um perfil precisa ser um ciclo aberto, como mostrado na imagem a seguir.

7 Clique em "Finish Sketch".


Para visualizar o telhado abra uma vista 3D.

Telhado com extrusão completado

Se você precisar anexar paredes ao telhado, use a ferramenta "Attach" na Barra de opções. Consulte “Anexando
paredes a outros componentes” na página 224 para obter mais informações.
Após você criar um telhado por extrusão, poderá rehospedar o telhado ou editar o plano de trabalho do telhado.
Para obter mais informações, consulte “Rehospedando elementos com base no plano de trabalho, com base na face,
e componentes” na página 355 e “Alterando o plano de trabalho de um elemento” na página 188.

Cortando aberturas em um telhado extrudado


1 Selecione o telhado com extrusão, e clique em "Cut Plan Profile" na Barra de opções.
2 Se a caixa de diálogo "Go to View" [Ir para a vista] aparecer, escolha a vista de planta apropriada para
editar o perfil.
Uma representação da vista da planta aparece na janela do documento. Quatro planos de referência
aparecem na vista para definir o limite do telhado.

3 Desenhe aberturas de ciclos fechados no telhado usando as ferramentas de croqui.

Desenhos de ciclos fechados no modo de croqui

248 | Capítulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura


4 Clique em "Finish Sketch".

Os desenhos de ciclo fechado se tornam cortes verticais no telhado.

Pontos iniciais e finais para telhados extrudados


A extrusão de um telhado pode estender em qualquer direção ao longo da perpendicular plana à face do componente
sólido (como uma parede). Se a extrusão se estende para fora do sólido, os pontos inicial e final são valores positivos.
Se a extrusão se estende em direção ao componente sólido, os pontos inicial e final são negativos.

Você pode editar os pontos inicial e final através das propriedades do telhado. Consulte “Propriedades do telhado”
na página 269 para obter mais informações.

Adicionando uma vidraça inclinada


Você pode criar uma vidraça inclinada usando o método de perímetro ou de extrusão. A vidraça inclinada tem uma
ou mais linhas de definição de inclinação e podem se unir com paredes cortina e tipos básicos de paredes.

Desenhando uma vidraça inclinada

1 Na guia Modelling da "Design Bar", clique em "Roof ➤ Roof by Footprint" ou "Roof by Extrusion".

OBSERVAÇÃO Se você tenta criar um telhado no menor nível, uma caixa de diálogo solicita que você o
mova para um outro nível. A caixa de diálogo facilita o processo de criar seu próprio telhado e assegura que
ele esteja mais alto do que quaisquer paredes que se unem no telhado. Se você decidir não mover o telhado
para um outro nível, o Revit Architecture notifica mais tarde que o telhado está muito baixo.

2 Efetue o croqui do telhado.


3 Se o telhado tem base no perímetro, defina linhas limite de telhado como as que definem a inclinação,
se desejado; ou use a seta de inclinação do telhado para definir a inclinação. Consulte “Seta de inclinação
de telhado” na página 253.
4 Clique em "Finish Sketch" para finalizar o croqui do telhado.
5 Selecione o telhado e, no "Type Selector", selecione "Sloped Glazing" [Vidraça inclinada].

Você pode colocar grades cortina nos painéis cortina da vidraça inclinada. Pressione TAB para alternar entre grades
horizontais e verticais.

Vidraças inclinadas com montantes secundários e linhas de grade

Adicionando um telhado | 249


Unindo e desunindo telhados
Use o comando "Join/Unjoin Roof" para unir telhados com outros telhados ou paredes, ou para desuni-los se foram
anteriormente unidos. O comando é especialmente útil se você já desenhou telhados e paredes e deseja alterar seu
desenho ao adicionar telhados menores para criar águas furtadas ou abrigos.

Unindo telhados

OBSERVAÇÃO Este é um procedimento geral para unir telhados. Você poderá ter variações com base na sua intenção
de desenho.

1 Desenhe paredes e telhados para seu desenho.


Consulte “Adicionando paredes internas e externas” na página 210 e “Adicionando um telhado” na
página 245.

2 Desenhe um telhado menor próximo ao desenho de seu edifício, e a seguir use o comando "Roof"
[Telhado] para criar o telhado.
Observe que você não pode adicionar um telhado secundário ao editar o desenho do telhado principal.

3 Se desejado, defina as linhas do telhado secundário para serem as que definem a inclinação, exceto a
linha do telhado que será coincidente com o telhado principal ou com a parede. Consulte “Inclinação
do telhado” na página 253.

4 Se uma vista 3D de seu croqui já não tiver sido criada, clique em na barra de ferramentas "View",
para criar uma.
5 Clique no menu "View ➤ Shading" [Vista ➤ Sombreamento].
6 Se necessário, gire seu desenho para facilitar a seleção das arestas da parede ou do telhado principal e
o telhado secundário.
7 Clique no menu "Tools ➤ Join/Unjoin Roof" [Ferramentas ➤ Unir/Desunir telhados], ou na barra de

ferramentas clique em (Join/Unjoin Roof).


8 Selecione uma das arestas na extremidade do telhado secundário que você deseja unir.
9 Selecione uma face na parede ou telhado principal no qual você deseja que a união do telhado secundário
ocorra.
O Revit Architecture une o telhado.

Telhados unidos

Telhados desunidos
Quando aplicado em telhados unidos, o comando "Join/Unjoin Roof" funciona da mesma forma que "Undo"
[Desfazer]. No entanto, o comando permite desunir o telhado, a despeito de quantas operações você tiver executado
desde que usou o comando para unir os telhados.

1 Clique no menu "Tools ➤ Join/Unjoin Roof" ou na barra de ferramentas clique em (Join/Unjoin


Roof).
2 Selecione uma aresta do telhado secundário que está unido com a parede ou telhado principal.
O Revit Architecture desune o telhado.

Dicas para unir telhados

■ O comando "Join/Unjoin Roof" não une ou desune uma parede com um telhado. Para unir uma parede com
um telhado, você usa o botão "Attach" para o comando "Top/Base" na Barra de opções Consulte “Anexando
paredes a outros componentes” na página 224.

250 | Capítulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura


■ Você não pode unir um telhado com mais de uma face superior de outro telhado.
■ Você pode unir um telhado com a face superior de outro telhado e a parede sob aquele telhado se a parede foi
selecionada como alvo. A parede precisa estar anexada ao telhado alvo e este precisa ser um telhado de perímetro.

Telhado unido com outro telhado e parede

Modificando um telhado
Você pode modificar a aparência dos telhados de muitas formas.
Se você editar o croqui do telhado, poderá: alterar a forma do croqui, alterar a inclinação do telhado, adicionar
corte ou buracos em um telhado, ou alterar a altura do telhado. Você também pode efetuar algumas modificações
nos telhados a partir de uma vista de planta, como alterar a escala do telhado ou alinhar o cume do telhado.
Após completar o telhado, você pode alterar sua posição ao mover seu nível base. Você também pode selecionar o

telhado, clicar em e alterar seu nível base e seu deslocamento. Se você estiver no modo croqui e clica em
"Roof Properties", você pode editar as propriedades "Base Level" e "Offset". Isto altera a posição do plano de referência
no modo croqui. Quando você retorna para uma vista de projeto, o telhado foi movido de acordo com as alterações
no nível de referência.
Se você estiver em uma vista de projeto e tenta mover o telhado ao alterar as propriedades de nível base ou
deslocamento, poderá visualizar um aviso de que a geometria não pode ser movida. Isto pode ser porque há uma
restrição no croqui do telhado. Edite o croqui do telhado e veja se há quaisquer restrições no croqui. Por exemplo,
podem haver restrições entre a linha de nível e a linha de croqui do telhado.

Alterando o tipo de telhado


Para alterar o tipo de telhado no modo de croqui:
1 Na "Design Bar", clique em "Roof Properties" [Propriedades do telhado].
2 Na caixa de diálogo "Element Properties", selecione um tipo de telhado na lista "Type".
3 Clique em "OK".

Para alterar o tipo de telhado em uma vista de projeto:


1 Selecione o telhado na vista de projeto.
2 No "Type Selector", selecione outro tipo de telhado.

Editando um croqui de telhado


1 Selecione o telhado, e na Barra de opções, clique em "Edit".
2 Faça as modificações necessárias.
3 Na "Design Bar", clique em "Finish Roof" ou "Finish Sketch".

Alterando a escala de um telhado


Você pode alterar a escala dos telhados que foram criados por perímetro ou por face usando manipuladores de
formas em vistas de elevação ou 3D.

Para alterar uma telhado de perímetro usando manipuladores de forma:


1 Em uma vista 3D ou de elevação, mova o cursor sobre o telhado e pressione TAB para realçar o
manipulador de forma.

Modificando um telhado | 251


Observe a barra de status, que irá indicar quando você tem o manipulador de formas realçado.

2 Clique para selecionar o manipulador de forma, e a seguir arraste-o como desejado.

Alterando a escala do telhado com o manipulador de formas

Alinhando os cumes do telhado


Você pode alinhar cumes de telhados em vistas 3D e em vistas de elevação. Para alinhar cumes de telhado em uma
vista de elevação, use a ferramenta "Align" [Alinhar]. Consulte “Alinhando elementos” na página 554.
Para alinhar em uma vista 3D, primeiro você precisa definir um plano de trabalho na vista que não seja perpendicular
aos cumes do telhado.

Para alinhar cumes de telhado em uma vista de elevação:


1 Em uma vista da planta, desenhe uma plano de referência que não seja perpendicular aos cumes do
telhado. Consulte “"Reference Planes" [Planos de referência]” na página 617.

Plano de referência em uma vista de planta

2 Selecione o plano de referência, clique em , e insira um nome para o plano de referência.


3 Abra a vista 3D, e clique no menu "Tools ➤ Work Plane ➤ Set Work Plane" [Ferramentas ➤ Plano de
trabalho ➤ Definir plano de trabalho].
4 Na caixa de diálogo "Work Plane", selecione o nome do plano de referência que foi criado na Etapa 2,
e clique em "OK".
5 Use a ferramenta "Align" para alinhar os cumes do telhado. Consulte “Alinhando elementos” na página
554.

252 | Capítulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura


Cumes do telhado desalinhados

Resultado do alinhamento de cumes do telhado.

Inclinação do telhado
Você pode alterar a inclinação de quaisquer linhas que definem a inclinação sem editar o telhado. Selecione o
telhado e acesse suas propriedades e irá visualizar um parâmetro para a inclinação. Seu nome depende de como
você define o valor da inclinação no comando "Project Units".

Inclinação do telhado
A inclinação do telhado é determinada pelo propriedade ("slope" [inclinação]) das linhas do telhado: "Rise/12"
[Elevar/12] ou "Slope angle" [Ângulo de inclinação] para Imperial e "Rise/1000" [Elevar/1000] para Métrica. Você
define o nome da inclinação com o comando "Project Units" [Unidades do projeto]. Consulte “"Project Units"
[Unidades do projeto]” na página 85. Você pode definir diferentes inclinações e saliências para o telhado, desde
que seja geometricamente possível de criar. O Revit Architecture avisa se não puder criar a geometria do telhado
com base nos valores que você definiu para a inclinação e saliência.
Você pode definir uma linha de perímetro selecionada para ser a definição de inclinação usando um dos diversos
métodos:

■ Clique em . Na caixa de diálogo "Element Properties", defina a propriedade "Defines roof slope" [Definir
a inclinação do telhado] como "Yes" [Sim].
■ Na Barra de opções, selecione "Defines slope" [Definir inclinação].

Para definir a inclinação de uma linha de definição de inclinação, selecione a linha. Um controle numérico é exibido
com a linha. Este é o valor da inclinação. Insira um valor para a inclinação.
Você pode então alterar a altura e o ângulo do telhado. Se você não define nenhuma linha como a que define a
inclinação, o telhado é plano. Se você define um lado do croqui como sendo inclinado, o resultado é um telhado
com uma água. Se você define duas linhas em lados opostos, o resultado é um telhado triangular. Se você define
linhas de inclinação nos quatro lados, o resultado é um telhado com arestas.
Linhas que não são especificadas como definição de inclinação são consideradas como linhas de remate. Elas são
usadas para rematar a superfície to telhado ao efetuar a extrusão destas linhas na vertical.

Seta de inclinação de telhado


O comando "Slope Arrow" [Seta de inclinação] cria telhados de perímetro complexos ao definir inclinações que não
podem ser criadas ao definir as linhas limite de perímetro como as que definem a inclinação. Por exemplo, para
criar um telhado com inclinação reta com todas as linhas limite de perímetro definidas como linhas que não
definem a inclinação, você efetuaria um croqui com uma seta de inclinação dos cantos do croqui do telhado.
O comando "Slope Arrow" aparece na guia "Sketch" da "Design Bar" quando você estiver desenhando um telhado.

Inclinação do telhado | 253


O que é uma seta de inclinação?

Uma seta de inclinação é uma forma alternativa de definir a inclinação de um plano de telhado, piso ou teto, usando
uma linha na direção da inclinação. Você pode definir a altura na ponta da seta de inclinação e a altura na
extremidade ou um valor de inclinação (elevação sobre execução), usando as propriedades da seta de inclinação.
A extremidade da seta de inclinação precisa estar sobre uma das linhas de croqui que define o limite. A linha de
croqui contendo a própria extremidade não pode ser a que define a inclinação, a não ser que a seta de inclinação
esteja em um vértice, uma vez que isto iria especificar inclinações conflitantes para o mesmo segmento.
Você usaria a seta de inclinação primariamente quando conhece a altura na parte superior e inferior do plano do
telhado ao invés da inclinação. Por exemplo, as setas de inclinação podem ser usadas para ajustar um telhado plano
para satisfazer uma determinada altura no ponto de drenagem. Outro bom exemplo é o de criar uma aresta em um
telhado triangular.

OBSERVAÇÃO A extremidade da seta de inclinação não pode iniciar em uma linha limite que define a inclinação.

O croqui apropriado para criar arestas em um telhado triangular com seta de inclinação

Aresta resultante em um telhado triangular criado de setas de inclinação

Neste exemplo, a propriedade "Height Offset at Tail" é definida com 4 pés, a propriedade "Specify" é definida como
"Slope", e a propriedade "Rise/12" é definida com 12.

OBSERVAÇÃO Você poderia obter o mesmo resultado ao especificar a linha inferior de croqui como a que define a
inclinação, e também ao especificar um valor apropriado para o parâmetro "Offset From Roof Base" [Deslocar da base
do telhado].

Usando o comando "Slope Arrow"


Clique em "Slope Arrow" no modo croqui para iniciar a criar setas de inclinação.

Beirais
Quando você desenha um telhado, pode criar beirais ao definir um valor de saliência. Uma vez completado o croqui
do telhado, você pode alinhar os beirais e alterar o corte do beiral. Para obter mais informações sobre como desenhar
um telhado, consulte “Adicionando um telhado” na página 245.
Os beirais podem ser cortados como

■ Beiral com corte a prumo

254 | Capítulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura


■ Beiral com corte a prumo duplo

■ Beiral com corte quadrado duplo

Beirais | 255
Criando um beiral com corte a prumo, com corte a prumo duplo e com corte quadrado duplo
1 Selecione o telhado em uma vista de projeto.

2 Clique em .
3 Defina o valor de viga para corte a prumo, corte a prumo duplo ou corte quadrado duplo.
4 Para corte a prumo duplo e corte quadrado duplo defina a profundidade da borda para um valor entre
zero e a espessura do telhado.
5 Clique em "OK".

Alinhando beirais
O comando "Align Eaves" realinha alturas do beiral de diferentes linhas limite de um telhado.

1 Se você não estiver no modo de croqui, selecione o telhado e na Barra de opções, clique em "Edit".
2 Na "Design Bar", clique em "Align Eaves" [Alinhar beirais].
3 Clique em um beiral de telhado ao qual alinhar os outros beirais. Observe que as cotas aparecem perto
dos beirais para indicar suas alturas.
4 Na Barra de opções, clique em "Adjust Height" [Ajustar altura] ou "Adjust Overhang" [Ajustar saliência],
e a seguir clique no beiral. Quando você seleciona os beirais remanescentes, poderá escolher entre
ajustar a altura ou ajustar a saliência se criou as linhas usando "Pick Walls". Para linhas criadas com o
comando "Lines", somente "Adjust Height" está disponível.
Na Barra de opções, você pode decidir ajustar a altura do beiral ou da saliência do beiral. O comando
"Adjust Height" altera a altura do peitoril da base do telhado ou o deslocamento do valor da base do
telhado. O comando "Adjust Overhang" altera a altura do beiral ao ajustar o valor da saliência. Consulte
“Propriedades do telhado” na página 269.

Os resultados do ajuste da saliência estão visíveis após você terminar o telhado.

Águas furtadas
Criando uma água furtada com a ferramenta setas de inclinação
O procedimento a seguir é um procedimento geral para criar uma água furtada com a ferramenta de seta de inclinação
de telhado.

1 Efetue um croqui de um perímetro para o telhado; defina as linhas desejadas no perímetro para que
seja a que define a inclinação.
2 Enquanto estiver no modo croqui, clique no menu "Tools ➤ Split Walls and Lines"

[Ferramentas ➤ Dividir paredes e linhas] ou, na barra de ferramentas, clique em ("Split").


3 Divida uma das linhas no perímetro em dois pontos, criando um segmento na linha. Consulte
“Dividindo paredes e linhas” na página 577.
4 Se necessário, alterne o segmento para o que não defina a inclinação.
5 Clique em "Slope Arrow", efetue o croqui de duas setas de inclinação, que iniciam dos pontos finais do
segmento.

Colocação correta do cursor para a linha de inclinação

256 | Capítulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura


Colocação incorreta do cursor para a linha de inclinação

Setas de inclinação com croqui apropriado

6 Clique em "Finish Sketch" e abra uma vista 3D para visualizar os resultados.

Telhado com arestas com água furtada. Água furtada criada com a ferramenta de seta de inclinação

Criando uma abertura de água furtada em um telhado


1 Inicie com seu modelo de construção que já tenha uma água furtada criada.

Águas furtadas | 257


2 Abra uma vista de planta ou de elevação na qual você possa visualizar com clareza o telhado de água
furtada e as paredes anexadas ao mesmo. Se o telhado for com extrusão, abra uma vista de elevação.

3 Clique no menu "Modelling ➤ Opening ➤ Dormer Opening" [Modelagem ➤ Abertura ➤ Abertura de


água furtada], ou na guia "Modelling" da "Design Bar", clique em "Opening ➤ Dormer Opening".
4 Realce o telhado principal em seu modelo de construção e clique.
Observe a barra de status para assegurar que esteja realçando o telhado principal. Não realce o telhado
de água furtada.
O Revit Architecture entra no modo croqui. Você irá selecionar os limites que compõe a abertura de
água furtada. Observe que o comando "Pick" já está ativo.

5 Coloque o cursor na área de desenho.


Os limites válidos são realçados. Os limites válidos são um telhado unido ou sua face inferior, a face
lateral de uma parede, uma face inferior de piso, uma aresta do telhado a ser cortada, ou uma linha de
modelo na face do telhado a ser cortado.
Neste exemplo, as faces laterais de paredes e faces unidas do telhado foram selecionadas. Observe que
você não tem que aparar as linhas de croqui para ter um limite válido.

6 Clique em "Finish Boundary" [Concluir limite].


7 Quando você completa a abertura da água furtada, poderá desejar criar uma vista de corte na mesma,
para visualizar como ela efetua os cortes no telhado principal.

O Revit Architecture criar os cortes verticais e horizontais no telhado.

Abertura de água furtada em uma vista 3D

258 | Capítulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura


Borda
Você cria bordas ao selecionar arestas de telhado, sofitos e outras bordas. Você também pode adicionar bordas em
linhas do modelo.

Você pode colocar bordas em vistas 2D, como vistas de planta ou de corte, ou vistas 3D.

Adicionando uma borda de telhado


1 No menu "Modelling ➤ Host Sweep ➤ Roof Fascia" [Modelagem ➤ Varredura hospedeira ➤ Borda do
telhado], ou na guia Modelling da "Design Bar", clique em "Host Sweep ➤ Roof Fascia".
2 Realce as arestas do telhado, sofitos, outras bordas ou linhas de modelo, e clique para colocar a borda.
Quando você clica nas arestas, o Revit Architecture trata isto como uma borda contínua. Se os segmentos
da borda se encontram em cantos, eles chanfram.

OBSERVAÇÃO Observe a barra de status. Ela irá indicar as referências ou pontos válidos onde é possível
colocar a borda. Por exemplo, se você estiver colocando uma borda em um telhado, uma referência válida
poderia ser: "Roofs : Basic Roof : Reference" [Telhados: Telhado básico: Referência]. Quando você coloca
uma borda em uma vista de corte, coloque o cursor perto dos cantos do elemento para realçar a referência
ou pressione TAB.

3 Na Barra de opções, clique em "Start New" [Iniciar nova] para iniciar uma outra borda.
4 Mova o cursor para uma nova aresta e clique para colocar.
Esta borda diferente não chanfra com outras bordas existentes, mesmo se elas se encontram nos cantos.

5 Clique no espaço em branco na vista para terminar de colocar bordas de telhado.

Borda em modelagem de coroa

OBSERVAÇÃO Os perfis de bordas somente chanfram corretamente em torno de um telhado de corte


quadrado. O telhado nesta imagem foi criado ao executar uma borda ao longo da aresta de um telhado
com um corte de viga Quadrada de Dois Cortes. Para obter mais informações sobre como definir esta
propriedade, consulte “Criando um beiral com corte a prumo, com corte a prumo duplo e com corte
quadrado duplo” na página 256.

Borda | 259
Alterando a escala ou invertendo bordas de telhado
Para alterar a escala da borda:
1 Na área de desenho, selecione a borda.
Se houver excesso de elementos perto da borda que dificultam a seleção, você pode usar a ferramenta
de filtro de seleção para selecionar a borda. Realce a área onde se encontra a borda usando uma caixa

de seleção e na Barra de opções, clique em . Selecione "Roof (Fascias)" e clique em "OK".

2 Mova os controles de arraste para a localização desejada.


Para obter mais informações sobre o uso de controles de arraste, consulte “Controles e manipuladores
de formas” na página 530.

Para inverter a borda do telhado:


1 Na área de desenho, selecione a borda.
2 Se você estiver em uma vista 3D, clique nos controles de inversão que aparecem para inverter a borda
em torno dos eixos vertical ou horizontal.
Se você estiver em uma vista 2D, clique com o botão direito do mouse na borda e selecione "Flip About
Horizontal Axis" [Inverter em torno do eixo horizontal] ou "Flip About Vertical Axis" [Inverter em torno
do eixo vertical].

Adicionando ou removendo segmentos da borda


1 Na área de desenho, selecione a borda.
Se houver excesso de elementos perto da borda que dificultam a seleção, você pode usar a ferramenta
de filtro de seleção para selecionar a borda. Realce a área perto da borda usando uma caixa de seleção

e clique em na Barra de opções. Selecione "Roof (Fascias)" e clique em "OK".

2 Na Barra de opções, clique em "Add or Remove Segments" [Adicionar ou remover segmentos].


3 Clique em uma aresta de referência para adicionar uma borda ou remover uma borda.

OBSERVAÇÃO Observe a barra de status. Ela irá indicar as referências ou pontos válidos onde é possível
adicionar ou remover a borda. Por exemplo, se você estiver adicionando uma borda em um telhado, uma
referência válida poderia ser: "Roofs : Basic Roof : Reference" [Telhados: Telhado básico: Referência]. Quando
você adiciona ou remove uma borda em uma vista de corte, coloque o cursor perto dos cantos do elemento
para realçar a referência ou pressione TAB.

Alterando as opções de chanfro para a borda do telhado


1 Na área de desenho, selecione a borda.
Se houver excesso de elementos perto da borda que dificultam a seleção, você pode usar a ferramenta
de filtro de seleção para selecionar a borda. Realce a área perto da borda usando uma caixa de seleção

e clique em na Barra de opções. Selecione "Roof (Fascias)" e clique em "OK".

2 Na Barra de opções, clique em "Change Miter Options" [Alterar opções de chanfro].


3 Na Barra de opções, selecione uma opção de chanfro.

■ Vertical
■ Horizontal
■ Perpendicular ao caminho

4 Clique na face da extremidade da borda para alterar a opção de chanfro.

260 | Capítulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura


Chanfro vertical

Chanfro horizontal

Chanfro perpendicular ao caminho

As bordas do telhado podem chanfrar entre as arestas do beiral e caimento de um telhado com empena de corte a
prumo.

Alterando o deslocamento horizontal e vertical da borda do telhado


Você pode alterar o deslocamento horizontal ou vertical da borda, por meio de suas propriedades ou ao mover
graficamente a borda. Para alterar o deslocamento por meio de propriedades, consulte “Propriedades do telhado”
na página 269.

Alterando o deslocamento horizontal e vertical da borda do telhado

Para mover uma única borda:


1 selecione a borda e a arraste na horizontal.

Movendo a borda na esquerda também move a borda na direita

Para mover uma borda multissegmentada:


1 Coloque o cursor sobre a borda e pressione TAB para realçar o manipulador de forma. A barra de status
indica que você está realçando o manipulador de formas.
2 Clique para selecionar o manipulador de forma.

Borda | 261
3 Mova o cursor para a esquerda ou para a direita para alterar o deslocamento horizontal.
Isto afeta o deslocamento horizontal de todos os segmentos da borda, para que os segmentos sejam
simétricos.

Alterando o deslocamento vertical da borda do telhado


1 Selecione a borda e a araste para cima ou para baixo. Se a borda é multissegmentada, então todos os
segmentos movem para cima ou para baixo com a mesma distância.

Borda movendo verticalmente no corte

Sofitos de telhado
O comando "Roof Soffit" [Sofito do telhado] permite criar sofitos de telhados.

Adicionando sofitos de telhado

OBSERVAÇÃO O exemplo a seguir é para criar um sofito de telhado. A intenção de desenho pode variar largamente
para sofitos de telhado. Este procedimento cria o sofito a partir de um croqui de dois ciclos entre uma parede e um
telhado. O sofito é associado com as paredes e o telhado. Para criar sofitos não associativos, use o o comando "Lines"
enquanto estiver no modo de croqui.

1 Clique no menu "Modelling ➤ Roof ➤ Roof Soffit" [Modelagem ➤ Telhado ➤ Sofito de telhado], ou
na guia Modelling da "Design Bar", clique em "Roof ➤ Roof Soffit".
O Revit Architecture entra no modo croqui com um croqui "Roof Soffit" na "Design Bar".

2 Clique em "Pick Roofs" para selecionar o telhado.


Este comando cria uma linha de croqui bloqueada.

3 Realce o telhado e clique.

262 | Capítulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura


Telhado selecionado com o comando "Pick Roofs"

4 Clique em "Pick Walls", realce as faces externas da parede abaixo do telhado, e clique para selecionar.

Parede realçada para a linha de sofito

Linhas croqui exibindo para o sofito após selecionar paredes

5 Use o comando "Trim" [Recortar] para recortar as linhas croqui e feche o ciclo do croqui. Consulte
“Recortando e estendendo elementos” na página 563.

6 Clique em "Finish Sketch".


Para melhor visualizar o sofito, crie uma vista de corte na vista da planta, que exibe a parede encontrando
o telhado. Consulte “Criando uma vista de corte” na página 108.

Sofitos de telhado | 263


Telhado, sofito e parede em uma vista de corte

OBSERVAÇÃO A ferramenta "Join Geometry" [Unir geometria] foi usada para unir o sofito e o telhado da
figura anterior. Para completar a imagem, você também pode usar o comando "Join Geometry" para unir
o sofito e a parede, e a parede e o telhado. Consulte “Unindo a geometria” na página 575.

DICA Use a ferramenta "Slope Arrow" para criar um sofito inclinado, similar a forma com que você criou
um piso ou teto inclinado. Consulte “Seta de inclinação de telhado” na página 253.

Exemplos de sofitos de telhado


Sofito selecionado na vista de elevação

Sofitos selecionados no modelo com um telhado com duas inclinações diferentes em cada lado

Calhas do telhado
Você pode adicionar calhas em arestas de telhado, sofitos e bordas. Você também pode adicionar calhas em linhas
do modelo.

264 | Capítulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura


Você pode colocar calhas em vistas 2D, como vistas da planta ou de corte, ou em vistas 3D.

Adicionando calhas no telhado


1 Clique no menu "Modelling ➤ Host Sweep ➤ Roof Gutter" [Modelagem ➤ Varredura hospedeira ➤ Calha
do telhado], ou na guia Modelling da "Design Bar", clique em "Host Sweep ➤ Roof Gutter".
2 Realce as arestas horizontais do telhado, sofitos, bordas ou linhas do modelo, e clique para colocar a
calha.
Quando você clica nas arestas, o Revit Architecture trata isto como uma calha contínua.

OBSERVAÇÃO Observe a barra de status. Ela irá indicar as referências válidas, ou os pontos onde é possível
colocar as calhas do telhado. Por exemplo, se você estiver colocando uma calha em um telhado, uma
referência válida poderia ser: "Roofs : Basic Roof : Reference" [Telhados: Telhado básico: Referência]. Quando
você coloca uma calha em uma vista de corte, coloque o cursor perto dos cantos do elemento para realçar
a referência ou pressione TAB.

3 Na Barra de opções, clique em "Start New" para iniciar uma outra calha.
4 Mova o cursor para uma nova aresta e clique para colocar.
5 Para terminar de colocar calhas, clique em um espaço em branco na vista.

Calha no corte

Alterando a escala ou invertendo calhas de telhado


Para alterar a escala das calhas:
1 Na área de desenho, selecione a calha.
Se houver excesso de elementos perto da calha que dificultam a seleção, você pode usar a ferramenta
de filtro de seleção para selecionar a calha. Realce a área perto da calha usando uma caixa de seleção e

clique em na Barra de opções. Selecione "Roof (Gutters)" e clique em "OK".

2 Mova os controles de arraste para a localização desejada.


Para obter mais informações sobre o uso de controles de arraste, consulte “Controles e manipuladores
de formas” na página 530.

Calhas do telhado | 265


Para inverter as calhas do telhado:
1 Na área de desenho, selecione a calha.
2 Se você estiver em uma vista 3D, clique nos controles de inversão que aparecem para inverter a calha
em torno dos eixos vertical ou horizontal.
Se você estiver em uma vista 2D, clique com o botão direito do mouse na calha e selecione "Flip About
Horizontal Axis" ou "Flip About Vertical Axis".

Adicionando ou removendo segmentos da calha


1 Na área de desenho, selecione a calha.
Se houver excesso de elementos perto da calha que dificultam a seleção, você pode usar a ferramenta
de filtro de seleção para selecionar a calha. Realce a área perto da calha usando uma caixa de seleção,

e clique em na Barra de opções. Selecione "Roof (Gutters)" e clique em "OK".

2 Na Barra de opções, clique em "Add or Remove Segments" [Adicionar ou remover segmentos].


3 Clique em uma aresta de referência para adicionar uma calha ou remover uma calha.

OBSERVAÇÃO Observe a barra de status. Ela irá indicar as referências válidas, ou pontos onde é possível
adicionar ou remover as calhas. Por exemplo, se você estiver adicionando uma calha em um telhado, uma
referência válida poderia ser: "Roofs : Basic Roof : Reference". Quando você adiciona ou remove segmentos
de uma calha em uma vista de corte, coloque o cursor perto dos cantos do elemento para realçar a referência
ou pressione TAB.

Alterando o deslocamento horizontal e vertical


Você pode alterar o deslocamento horizontal ou vertical da calha, por meio de suas propriedades ou ao mover
graficamente a calha. Consulte “Propriedades de aresta da laje de piso” na página 277.

Mover na horizontal

Para mover um único segmento de calha, selecione a calha e a arraste na horizontal.


Para mover uma calha multissegmentada, você precisa selecionar o manipulador de forma da calha. Coloque o
cursor sobre a calha e pressione TAB para realçar o manipulador de forma. Observe a "Status Bar" [Barra de status]
para assegurar que esteja realçando o manipulador de forma. Clique para selecionar o manipulador de forma. Mova
o cursor para a esquerda ou para a direita para alterar o deslocamento horizontal. Isto afeta o deslocamento horizontal
de todos os segmentos da calha, para que os segmentos sejam simétricos.

Movendo a calha na esquerda também move a calha na direita

Mover na vertical

Selecione a calha e a araste para cima ou para baixo. Observe que se a calha é multissegmentada, então todos os
segmentos movem para cima ou para baixo com a mesma distância.

Calha movendo verticalmente no corte

Exemplos de telhados
Este tópico contém diversos exemplos de telhados.

266 | Capítulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura


Telhado com linhas de intersecção inclinadas em diferentes alturas
O procedimento a seguir mostra como criar um telhado com linhas que definem a inclinação em diversas elevações
ao unir dois telhados separados.

DICA Este procedimento funciona melhor com um edifício com diversos andares.

1 Crie um croqui de telhado de perímetro, similar ao seguinte:

2 Na "Design Bar", clique em "Roof Properties" e especifique um nível de corte para o telhado. Por exemplo,
se você estiver efetuando o croqui do telhado no nível 2, poderá especificar o nível 4 como o nível de
corte.
3 Conclua o telhado.
4 Crie outro croqui de telhado de perímetro em um nível mais alto, similar ao seguinte:

5 Conclua o telhado.
6 Em uma vista 3D, selecione ambos os telhados, e clique no menu "Tools ➤ Join Geometry".

7 Visualize os dois telhados em uma vista de planta:

Agora você tem um telhado único com diferentes alturas de beiral.

Exemplos de telhados | 267


Aqui está a casa acabada com aquele estilo de telhado.

Telhado triangular com quatro águas


Um cenário comum de construção é um telhado triangular com quatro águas. Aqui está um procedimento rápido
para criar esta aparência.

1 OBSERVAÇÃO Os resultados deste procedimento serão diferentes das figuras acabadas.

Crie um croqui de perímetro quadrado e alterne todas as linhas de croqui para que definam linhas não
inclinadas:

2 Na "Design Bar", clique em "Slope Arrow" [Seta de inclinação].

3 Na Barra de opções, clique em .


4 Para o parâmetro "Specify" [Especificar], selecione "Slope" [Inclinado].
5 Para o parâmetro "Rise/12"" [Elevar/12"], insira 9", ou o métrico equivalente.
6 Efetue o croqui de setas inclinadas, como mostrado.

268 | Capítulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura


7 Na "Design Bar", clique em "Finish Sketch".
8 Abra o telhado em 3D.

Segue um telhado completado em um modelo.

Propriedades do telhado
Você pode modificar diversas propriedades para telhados, incluindo a inclinação e a estrutura. Você também pode
modificar os parâmetros para linhas de limite do telhado, borda do telhado e calhas do telhado.

Modificando propriedades do telhado


1 Se você estiver no modo croqui, na "Design Bar", clique em "Roof Properties". Se você estiver em uma

vista de planta, selecione o telhado e clique em .


2 Na caixa de diálogo "Element Properties", edite os parâmetros de instância, como desejado.
Consulte “Propriedades de instância de telhado” na página 270.

3 Para editar as propriedades de tipo do telhado, clique em "Edit/New". Altere os parâmetros de tipo do
telhado, como desejado, e clique em "Ok".
Consulte “Propriedades de tipo de telhado” na página 270.

OBSERVAÇÃO As alterações efetuadas nas propriedades de tipo afetam todas os telhados deste tipo no
projeto. Clique em "Duplicate" para criar um novo tipo de telhado.

4 Clique em OK para fechar a caixa de diálogo "Element Properties".

Propriedades do telhado | 269


Propriedades de tipo de telhado
"Name" [Nome] "Description" [Descrição]

"Construction" [Construção]

"Structure" [Estrutura] Define composição de um telhado composto. Consulte “Estrutura composta” na página
356.

"Default Thickness" [Espessura padrão] Indica a espessura do tipo de telhado, que é determinada pela espessura cumulativa de
suas camadas. Esta é uma propriedade de somente leitura.

"Graphics" [Gráficos]

"Coarse Scale Fill Pattern" [Padrão de O padrão de preenchimento para um telhado exibido em nível de detalhe de baixa
preenchimento de escala de baixa resolução.
resolução]

"Coarse Scale Fill Color" [Cor de Aplica uma cor no padrão de preenchimento para um telhado na vista com escala de baixa
preenchimento de escala de baixa resolução.
resolução]

"Identity Data" [Dados de identidade]

"Keynote" [Nota chave] Adicione ou edite uma nota chave do telhado. Clique na caixa de valor para abrir a caixa
de diálogo "Keynotes" [Notas chave]. Consulte “"Keynotes" [Notas chave]” na página
623.

"Model" [Modelo] O tipo de modelo do telhado.

"Manufacturer" [Fabricante] O fabricante do telhado.

"Type Comments" [Comentários do tipo] Comentários específicos sobre o telhado.

URL Link para uma página da web do fabricante.

"Description" [Descrição]. Descrição para o telhado.

"Assembly Description" [Descrição da Descrição da montagem com base em uma seleção do código de montagem.
montagem]

"Assembly Code" [Código de montagem] Código de montagem Uniformat selecionado na lista hierárquica.

"Type Mark" [Marca de tipo] Um valor para designar um determinado telhado. Este valor precisa ser único para cada
telhado no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o número já está sendo usado mas
permite continuar a usá-lo. Você pode ver o aviso usando o comando "Review Warnings".
Consulte “Revendo mensagens de aviso” na página 824.

"Cost" [Custo] O custo do material do telhado. O custo pode ser incluído em uma tabela.

Propriedades de instância de telhado


"Name" [Nome] "Description" [Descrição]

"Constraints" [Restrições]

"Base Level" [Nível base] Define o nível do telhado de perímetro ou do telhado com extrusão.

"Room Bounding" [Vinculação com Se for selecionada, significa que o telhado faz parte de um limite de ambiente. Se não for
ambiente] selecionada, significa que o telhado não faz parte de um limite de ambiente. Esta
propriedade é de somente leitura antes de criar um telhado. Após você desenhar o telhado,
poderá selecioná-lo e a seguir modificar esta propriedade.

"Related to Mass" [Relativo a massa] Indica que o elemento foi criado a partir de uma elemento de massa. Este é um valor de
somente leitura.

"Base Offset From Level" [Deslocamento Define a altura do telhado acima ou abaixo do nível onde está sendo desenhado. Este
da base do nível] propriedade somente é ativada ao criar um telhado por perímetro.

"Cutoff Level" [Nível de corte] Especifica o nível no qual o telhado deve ser cortado. Tipicamente, um novo telhado será
criado para preencher o buraco criado pelo corte do primeiro telhado. Esta propriedade
e a propriedade "Cutoff Offset" se aplicam ao primeiro telhado, não ao segundo telhado.
Este propriedade somente é ativada ao criar um telhado por perímetro.

"Cutoff Offset" [Deslocamento do corte] Altura do corte acima ou abaixo do nível especificado em "Up to Level".

"Extrusion Start" [Início da extrusão] Define o valor do ponto inicial da extrusão. Por exemplo, se você seleciona a aresta externa
da parede durante a criação de extrusão, o ponto inicial inicia a extrusão para algum ponto
que viaja para fora da aresta externa da parede. Este parâmetro somente está ativado para
telhados extrudados.

270 | Capítulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura


"Name" [Nome] "Description" [Descrição]

"Extrusion End" [Fim da extrusão] Define o ponto inicial da extrusão. Por exemplo, se você seleciona a aresta externa da
parede durante a criação da extrusão, o ponto finaliza a extrusão em algum ponto fora da
aresta externa da parede. Este parâmetro somente está ativado para telhados extrudados.

"Reference Level" [Nível de referência] O nível de referência para o telhado. O padrão é o nível mais alto no projeto. Este parâmetro
somente está ativado para telhados extrudados.

"Level Offset" [Deslocamento de nível] Eleva ou abaixa o telhado do nível de referência. Este parâmetro somente está ativado para
telhados extrudados.

"Construction" [Construção]

"Fascia Depth" [Profundidade da borda] O comprimento das linhas que definem a borda.

"Rafter Cut" [Corte da viga] Define o corte da viga em um beiral. Consulte “Criando um beiral com corte a prumo,
com corte a prumo duplo e com corte quadrado duplo” na página 256.

Beiral ou treliça Esta propriedade é para alternar para a propriedade "Plate Offset from base" [Deslocamento
do prato da base]. Se você escolher "Rafter", a "Plate Offset from base" é medida de dentro
da parede. Se você escolher "Truss", a "Plate Offset from base" é medida de fora da parede.
Para ver com maior clareza os efeitos desta propriedade, você deve definir um valor para
"Plate Offset from base" diferente de 0. (Consulte “Propriedades da linha de limite de
telhado” na página 271).
Essa propriedade somente afeta os telhados criados ao selecionar paredes.

Altura máxima do cume A altura máxima do topo do telhado acima do nível base do edifício. Você pode definir
uma altura máxima de cume ao usar o comando "Max Ridge Height". Este é um valor de
somente leitura. Este propriedade somente é ativada ao criar um telhado por perímetro.

"Dimensions" [Cotas]

"Slope (Slope Angle; Rise/12" for Imperial; Altera o valor da linha de definição de inclinação com o valor especificado, sem a
Rise/1000 for metric)" [Inclinação (ângulo necessidade de editar o croqui. O parâmetro inicialmente exibe um valor se houver uma
de inclinação; Rise/12" para Imperial; linha que define a inclinação. Se não houver uma linha que define a inclinação, o parâmetro
Rise/1000 para métrico) está em branco ou desativado.

"Thickness" [Espessura] Indica a espessura do telhado. Este é um valor de somente leitura.

"Area" [Área] A área do telhado. Este é um valor de somente leitura.

"Volume" [Volume] O volume do telhado. Este é um valor de somente leitura.

"Identity Data" [Dados de identidade]

"Comments" [Comentários] Comentários sobre um determinado telhado.

"Mark" [Marca] Uma legenda aplicada no telhado. Usualmente um valor numérico. Este valor precisa ser
único para cada telhado no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o número já está
sendo usado mas permite continuar a usá-lo. Você pode ver o aviso usando o comando
"Review Warnings". Consulte “Revendo mensagens de aviso” na página 824.

"Phasing" [Fase]

"Phase Created" [Criado por fase] A fase em que o telhado foi criado.

"Phase Demolished" [Demolido por fase] A fase em que o telhado foi demolido.

Propriedades da linha de limite de telhado


"Name" [Nome] "Description" [Descrição]

"Constraints" [Restrições]

Define a inclinação do telhado Para telhados de perímetro, define uma linha de inclinação para ser uma linha de definição
de inclinação.

"Overhang" [Saliência] Ajusta o deslocamento horizontal da linha associada desta parede. Somente disponível ao
selecionar paredes.

"Plate Offset From Level" A altura acima do nível base na qual a parede e o telhado se encontram. A altura é relativa
ao nível base do telhado. O valor padrão é preto 0. Este parâmetro é ativado quando um
linha de limite de telhado é criada usando o comando "Pick Walls". Se uma linha de telhado
de perímetro inclinado tem uma saliência, a altura do telhado no beiral será diferente da
altura da parede. Com esta propriedade, você pode especificar a altura na parede ao invés
de no beiral.

Propriedades do telhado | 271


"Name" [Nome] "Description" [Descrição]

"Offset from Roof Base" [Deslocamento Define o deslocamento da linha de inclinação da base do telhado. Este parâmetro é ativado
da base do telhado] quando uma linha é definida como a linha que define a inclinação, e quando a linha não
está associada com uma parede.

"Extend into wall (to core)" [Estender para Determina se o deslocamento é medido do núcleo da parede.
dentro da parede (para o núcleo)]

"Dimensions" [Cotas]

"Slope (Slope Angle; Rise/12" for Imperial; Define a inclinação transversal do telhado. Esta propriedade define o ângulo de inclinação
Rise/1000 for metric)" [Inclinação (ângulo para linhas que definem a inclinação.
de inclinação; Rise/12" para Imperial;
Rise/1000 para métrico)

"Length" [Comprimento] O comprimento real da linha de limite do telhado. Este é um valor de somente leitura.

"Roof Fascia and Gutter Type Properties" [Propriedades de tipo de borda e calha de telhado]
"Name" [Nome] "Description" [Descrição]

"Construction" [Construção]

"Profile" O forma do perfil para a borda ou calha. Escolha em uma lista de perfis predefinidos, ou
você pode criar seu próprio perfil usando o modelo "profile-hosted.rtf". Consulte “Famílias
de perfis” na página 466.

"Materials and Finishes" [Materiais e acabamentos]

"Material" [Material] Especifica a aparência da borda ou calha em diversas vistas, incluindo o modelo de
tracejamento de raio. Para obter mais informações sobre como definir um estilo de material,
consulte “Estilos de materiais” na página 77.

"Identity Data" [Dados de identidade]

"Keynote" Adicione ou edite uma nota chave de borda ou calha. Clique na caixa de valor para abrir
a caixa de diálogo "Keynotes" [Notas chave]. Consulte “"Keynotes" [Notas chave]” na
página 623.

"Model" [Modelo] O tipo de modelo para a borda ou calha.

"Manufacturer" [Fabricante] O fabricante dos materiais da borda ou calha.

"Type Comments" [Comentários do tipo] Comentários sobre o tipo da borda ou calha.

URL Link para uma página da web do fabricante.

"Description" [Descrição] Descrição da borda ou calha.

"Assembly Description" [Descrição da Descrição da montagem com base em uma seleção do código de montagem.
montagem]

"Assembly Code" [Código de montagem] Código de montagem Uniformat selecionado na lista hierárquica.

"Type Mark" [Marca de tipo] Um valor para designar uma determinada borda ou calha. Este valor precisa ser único para
cada borda ou calha no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o número já está sendo
usado mas permite continuar a usá-lo. Você pode ver o aviso usando o comando "Review
Warnings". Consulte “Revendo mensagens de aviso” na página 824.

"Cost" [Custo] Custo da borda ou calha. Pode ser incluído em uma tabela.

"Roof Fascia and Gutter Instance Properties" [Propriedades de instância de borda e calha de
telhado]
"Name" [Nome] "Description" [Descrição]

"Constraints" [Restrições]

"Vertical profile offset" [Deslocamento do Move a borda ou calha acima ou abaixo da aresta na qual ela foi criada. Por exemplo, se
perfil vertical] você escolhe uma aresta de telhado horizontal, a borda se move acima ou baixo daquela
aresta.

"Horizontal profile offset" [Deslocamento Move a borda ou calha para adiante ou para atrás da aresta na qual ela foi criada.
do perfil horizontal]

"Angle" [Ângulo] Rotaciona a borda ou calha para o ângulo desejado.

"Dimensions" [Cotas]

272 | Capítulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura


"Name" [Nome] "Description" [Descrição]

"Length" [Comprimento] O comprimento real da borda ou calha.

"Identity Data" [Dados de identidade]

"Comments" [Comentários] Comentários da borda ou calha do telhado.

"Mark" [Marca] Uma legenda aplicada nas bordas ou calhas do telhado. Usualmente um valor numérico.
Este valor precisa ser único para cada borda ou calha no projeto. O Revit Architecture lhe
avisa se o número já está sendo usado mas permite continuar a usá-lo. Você pode ver o
aviso usando o comando "Review Warnings". Consulte “Revendo mensagens de aviso”
na página 824.

"Roof Slope Arrow Properties" [Propriedades de seta de inclinação do telhado]


"Name" [Nome] "Description" [Descrição]

"Constraints" [Restrições]

"Specify" [Especificar] Escolha entre inserir um valor de inclinação ou a altura na extremidade. Se você seleciona
"Slope", poderá inserir um valor de inclinação para a propriedade "Rise/12 (Slope Angle)"
[Elevar/12 (Ângulo de inclinação)]. Se você seleciona "Height at Tail" [Altura na
extremidade], as propriedades "Level at Head" [Nível na cabeça] e "Height Offset at Head"
[Deslocamento de altura na cabeça] se tornam ativadas.

"Level at Tail" [Nível na extremidade] Define o nível para a extremidade relativa ao nível base do telhado.

"Height Offset at Tail" [Deslocamento da Define a altura inicial acima do nível da extremidade.
altura na extremidade]

"Level at Head" [Nível na cabeça] Define o nível para a extremidade relativa ao nível base do telhado. Esta propriedade é
ativada quando "Height at Tail" é definida como o valor para "Specify" [Especificar].

"Height Offset at Head" [Deslocamento Define a altura final acima do nível da cabeça. Esta propriedade é ativada quando "Height
da altura na cabeça] at Tail" é definida como o valor para "Specify" [Especificar].

"Dimensions" [Cotas]

"Rise/12 or Slope Angle" Define o valor da inclinação. Com "Rise/12", 12 representa 12 polegadas.

"Length" [Comprimento] O comprimento real da seta de inclinação. Este é um valor de somente leitura.

Pisos
Você cria pisos ao efetuar seus croquis. Você pode efetuar linhas croqui ao selecionar paredes ou ao usar o comando
"Lines" no editor de croqui. Você, tipicamente, deseja efetuar o croqui de um piso em uma vista de planta, embora,
possa efetuar o croqui em uma vista 3D, desde que o plano de trabalho da vista 3D esteja definido como o plano
de trabalho de uma vista de planta. Os pisos são automaticamente deslocados para baixo do nível no qual têm seu
croqui efetuado.
Você também pode criar pisos a partir de instâncias de massa. Para obter mais informações, consulte “Criando pisos
a partir de instâncias de massa” na página 50.

Pisos | 273
Adicionando pisos
1 Clique no menu "Modelling ➤ Floor" [Modelagem ➤ Piso], ou na guia Basics da "Design Bar", clique
em "Floor".
2 Na "Design Bar", clique em "Pick Walls".

DICA O uso do comando "Pick Walls" economiza tempo se você deseja alinhar o piso com as paredes.

Se você deseja desenhar o perfil do piso, clique em "Lines", e a seguir na Barra de opções, clique em
"Draw or Pick Lines" [Desenhar ou selecionar linhas]. Use as ferramentas de croqui para completar o
croqui. Consulte “Croqui” na página 179.
O croqui precisa ser fechado. Se você deseja ter uma abertura no piso, poderá efetuar o croqui de outro
perfil fechado onde deseja que a abertura apareça.

3 Na Barra de opções, para "Offset", especifique um deslocamento para as arestas do piso.

OBSERVAÇÃO Ao usar "Pick Walls", poderá selecionar "Extend into wall (to core)", se desejar que o
deslocamento seja medido a partir do núcleo da parede.

4 Na "Design Bar", clique em "Finish Sketch" para criar o piso.

Alterando o tipo de piso


Para alterar o tipo de piso no modo de croqui:
1 Na "Design Bar", clique em "Floor Properties" [Propriedades do piso].
2 Na caixa de diálogo "Element Properties", para "Type", selecione um tipo de piso.
3 Clique em "OK".

Para alterar o tipo de piso em uma vista de projeto:


1 Selecione o piso na vista de projeto.
2 No "Type Selector", selecione outro tipo de piso.

Editando um croqui de piso


1 Em uma vista do projeto, selecione o piso.
2 Na Barra de opções, clique em "Edit".
3 Faça as modificações necessárias.
4 Clique em "Finish Sketch".

Pisos inclinados
O Revit Architecture fornece diversas maneiras para criar um piso inclinado. Você pode fazer qualquer dos seguintes:

■ Desenhe a seta de inclinação enquanto estiver desenhando ou editando o piso desenhado.


■ Defina o deslocamento das propriedades base de linhas de croqui de piso paralelo.
■ Defina as propriedades "Defines Slope" e "Slope Angle" para uma única linha de croqui de piso.

Criando um piso inclinado ao desenhar uma seta de inclinação


1 Se você não estiver no modo de croqui, selecione o piso na vista da planta, e na Barra de opções, clique
em "Edit".
2 Na "Design Bar", clique em "Slope Arrow" [Seta de inclinação].
3 Desenhe a seta de inclinação no piso.

274 | Capítulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura


Croqui do piso com seta de inclinação

4 Selecione a seta de inclinação e clique em .


5 Para "Specify", selecione uma valor: "Height at Tail" ou "Slope".
6 Se você selecionou "Height at Tail", faça o seguinte:

a Para "Level at Tail", especifique um nível para iniciar a seta de inclinação em um determinado
nível. Por exemplo, o croqui do piso está no nível 1. Você pode decidir iniciar a seta de inclinação
no nível 2.
b Para "Height Offset at Tail", especifique a altura acima do nível em que a seta de inclinação inicia.
c Para "Height Offset at Head", especifique a altura acima do nível em que a seta de inclinação
termina.
d Para "Level at Head", indique o nível no qual terminar a seta de inclinação.
Por exemplo, o croqui do piso está no nível 1. Você pode decidir finalizar a seta de inclinação no
nível 2.

7 Se você selecionou "Slope", faça o seguinte:

a Para "Level at Tail", especifique um nível para iniciar a seta de inclinação em um determinado
nível. Por exemplo, o croqui do piso está no nível 1. Você pode decidir iniciar a seta de inclinação
no nível 2.
b Para "Height Offset at Tail", especifique a altura acima do nível em que a seta de inclinação inicia.
c Para "Rise" [Elevar], defina um valor para a inclinação.

8 Clique em "OK".

Criando um piso inclinado ao definir as propriedades da linha de croqui paralela


1 Se você não estiver no modo de croqui, selecione o piso na vista da planta, e na Barra de opções, clique
em "Edit".

2 Selecione linhas de croqui paralelas e clique em .


3 Na caixa de diálogo "Element Properties", selecione "Defines Constant Height" [Define altura constante].
4 Clique em "OK".

5 Selecione as mesmas linhas de croqui individualmente e clique em .


6 Para "Offset from Base", especifique um valor para cada linha.

Criando um piso inclinado ao definir as propriedades da linha de croqui única


1 Se você não estiver no modo de croqui, selecione o piso na vista da planta, e na Barra de opções, clique
em "Edit".

2 Selecione uma linha croqui única e clique em .


3 Na caixa de diálogo "Element Properties", selecione "Defines Constant Height" [Define altura constante].
4 Selecione a propriedade "Defines Slope", e defina um valor para o ângulo de inclinação (elevar).
5 Clique em "OK".

Pisos inclinados | 275


Arestas de laje de piso
Você adiciona arestas de laje ao selecionar arestas horizontais nos pisos. Você também pode selecionar linhas do
modelo.

1 Clique no menu "Modelling ➤ Host Sweep ➤ Floor Slab Edge" [Modelagem ➤ Varredura
hospedeira ➤ Aresta da laje de piso], ou na guia Modelling da "Design Bar", clique em "Host
Sweep ➤ Floor Slab Edge".
2 Realce as arestas horizontais dos pisos, e clique para colocar a aresta de laje.
Você também pode clicar em linhas do modelo. Quando você clica nas arestas, o Revit Architecture
trata isto como uma aresta de laje contínua. Se os segmentos da aresta de laje se encontram em cantos,
eles chanfram.

3 Para iniciar um outra aresta de laje, na Barra de opções, clique em "Start Next". Mova o cursor para uma
nova aresta e clique para colocar.
Esta aresta de laje diferente não chanfram com outras aresta de laje existentes, mesmo se elas se
encontram nos cantos.

4 Para terminar de colocar arestas de laje, clique em um espaço em branco na vista.

Laje adicionada no piso

Dicas

■ Você pode colocar arestas de laje em vistas 2D (como vistas de planta ou de corte) ou em vistas 3D. Observe a
barra de status para verificar as referências válidas. Por exemplo, se você estiver colocando uma aresta de laje
em um piso, a barra de status: "Floors : Basic Floor : Reference" [Pisos: Piso básico: Referência].
■ Quando você coloca uma aresta de laje em um corte, coloque o cursor perto dos cantos do elemento para
realçar a referência.

Após colocar as lajes, você pode modificá-las de diversas formas.

Alterando a escala ou invertendo lajes


Você pode alterar a escala das lajes. Quando você seleciona a laje, aparece um controle de arraste em uma das
extremidades da mesma. Consulte “Controles e manipuladores de formas” na página 530.
Você pode virar as lajes usando o controle "Flip" que aparece em 3D, ou se estiver em uma vista 2D (como um
corte), pode clicar com o botão direito do mouse na laje e escolher "Flip About Horizontal Axis" ou "Flip About
Vertical Axis". Consulte “Controles e manipuladores de formas” na página 530.

Adicionando ou removendo segmentos da laje


1 Selecione uma laje existente e na Barra de opções, clique em "Add or Remove Segments" [Adicionar ou
remover segmentos].
2 Clique em uma aresta de referência para adicionar uma laje. Clique novamente na aresta para remover
a laje.

OBSERVAÇÃO Você pode precisar pressionar TAB para realçar a aresta de referência no corte.

Alterando o deslocamento horizontal e vertical


Você pode alterar o deslocamento horizontal ou vertical da aresta da laje, por meio de suas propriedades ou ao
mover graficamente a aresta da laje. Consulte “Propriedades de aresta da laje de piso” na página 277.

Mover na horizontal

Para mover um único segmento da aresta de laje, selecione a aresta de laje e a arraste na horizontal.

276 | Capítulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura


Para mover uma aresta de laje multissegmentada, você precisa selecionar o manipulador de forma da aresta de laje.
Coloque o cursor sobre a aresta de laje e pressione TAB para realçar o manipulador de forma. Observe a "Status Bar"
[Barra de status] para assegurar que esteja realçando o manipulador de forma. Clique para selecionar o manipulador
de forma. Mova o cursor para a esquerda ou para a direita para alterar o deslocamento horizontal. Isto afeta o
deslocamento horizontal de todos os segmentos da aresta de laje, para que os segmentos sejam simétricos.

Movendo a aresta de laje na esquerda também move a aresta de laje na direita

Mover na vertical

Selecione a aresta de laje e a arraste para cima ou para baixo. Se a aresta de laje é multissegmentada, todos os
segmentos movem para cima ou para baixo com a mesma distância.

Aresta de laje movendo verticalmente no corte

Propriedades de aresta da laje de piso


Nomes de parâmetros, valores e descrições para arestas de laje de piso. As arestas de laje de piso são classificadas
sob varreduras hospedeiras. Os valores são modificáveis.

"Floor Slab Edge Type Properties" [Propriedades de tipo de aresta de laje de piso]

"Name" [Nome] "Description" [Descrição]

"Profile" O forma do perfil para uma determinada varredura hospedeira. Escolha em uma lista de perfis
predefinidos, ou você pode criar seu próprio perfil usando o modelo "profile-hosted.rtf".
Consulte “Famílias de perfis” na página 466.

"Material" [Material] Especifica a aparência da varredura hospedeira em diversas vistas, incluindo o modelo de
tracejamento de raio. Para obter mais informações sobre como definir um estilo de material,
consulte “Estilos de materiais” na página 77.

"Floor Slab Edge Instance Properties" [Propriedades de instância de aresta de laje de piso]

"Name" [Nome] "Description" [Descrição]

"Length" [Comprimento] O comprimento real da varredura hospedeira.

"Volume" [Volume] (somente arestas de O volume real da aresta de laje de piso.


laje de piso)

"Vertical profile offset" [Deslocamento do Move a varredura hospedeira acima ou abaixo da aresta na qual ela foi criada.
perfil vertical]

"Horizontal profile offset" [Deslocamento Move a varredura hospedeira para adiante ou para atrás da aresta na qual ela foi criada.
do perfil horizontal]

"Angle" [Ângulo] Rotaciona a varredura hospedeira para o ângulo desejado.

Propriedades do piso
Você pode modificar diversas propriedades para pisos, incluindo a inclinação e o nível. Você também pode modificar
as propriedades para uma determinada linha de croqui de piso e a seta de inclinação do piso.

Modificando propriedades de piso


1 Se você estiver no modo croqui, clique em "Floor Properties" na "Design Bar". Se você estiver em uma

vista de planta, selecione o piso e clique em .


2 Na caixa de diálogo "Element Properties", edite os parâmetros de instância de piso.
3 Clique em "Edit/New" para editar os parâmetros de tipo de piso.

Propriedades do piso | 277


OBSERVAÇÃO As alterações efetuadas nas propriedades de tipo afetam todas os pisos no projeto. Você
pode clicar em "Duplicate" para criar um novo tipo de piso.

4 Clique em "OK".

Modificando a linha de croqui de piso ou as propriedades da seta de inclinação.


1 Se você estiver na vista da planta, para entrar no modo de croqui, selecione o piso, e na Barra de opções,
clique em "Edit".

2 No modo croqui, selecione a linha de croqui do piso ou a seta de inclinação, e clique em .


3 Na caixa de diálogo "Element Properties", edite a linha de croqui ou as propriedades da seta de inclinação.
4 Clique em "OK".

Propriedades de tipo de piso


"Name" [Nome] "Description" [Descrição]

"Construction" [Construção]

"Structure" [Estrutura] Cria a composição de um piso composto. Consulte “Estrutura composta” na página 356.

"Default Thickness" [Espessura padrão] Indica a espessura do tipo de piso, que é determinada pela espessura cumulativa de suas
camadas. Esta é uma propriedade de somente leitura.

"Graphics" [Gráficos]

"Coarse Scale Fill Pattern" [Padrão de O padrão de preenchimento para um piso exibido em nível de detalhe de baixa resolução.
preenchimento de escala de baixa
resolução]

"Coarse Scale Fill Color" [Cor de Aplica uma cor no padrão de preenchimento para um piso na vista com escala de baixa
preenchimento de escala de baixa resolução.
resolução]

"Identity Data" [Dados de identidade]

"Keynote" Adicione ou edite uma nota chave de piso. Clique na caixa de valor para abrir a caixa de
diálogo "Keynotes" [Notas chave]. Consulte “"Keynotes" [Notas chave]” na página 623.

"Model" [Modelo] O tipo de modelo de piso.

"Manufacturer" [Fabricante] O fabricante dos materiais do piso.

"Type Comments" [Comentários do tipo] Comentários sobre o tipo de piso.

URL Link para uma página da web do fabricante.

"Description" [Descrição] Fornece uma descrição para o piso.

"Assembly Description" [Descrição da Descrição da montagem com base em uma seleção do código de montagem.
montagem]

"Assembly Code" [Código de montagem] Código de montagem Uniformat selecionado na lista hierárquica.

"Type Mark" [Marca de tipo] Um valor para designar um determinado piso. Este valor precisa ser único para cada piso
no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o número já está sendo usado mas permite
continuar a usá-lo. (Você pode ver o aviso usando o comando "Review Warnings". Consulte
“Revendo mensagens de aviso” na página 824.)

"Cost" [Custo] O custo do piso. Isto pode ser incluído em uma tabela.

"Design Option" [Opções do projeto] Se as opções do projeto tiverem sido criadas, esta propriedade indica a opção do projeto
na qual o elemento existe. Para obter mais informações sobre as opções de projeto, consulte
“Opções de desenho de projeto” na página 715.

Propriedades de instância de piso


"Name" [Nome] "Description" [Descrição]

"Constraints" [Restrições]

"Level" [Nível] O nível no qual o piso está associado.

278 | Capítulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura


"Name" [Nome] "Description" [Descrição]

"Height Offset From Level" [Deslocamento Define a altura em que o piso é deslocado do nível.
da altura do nível]

"Related to Mass" [Relativo a massa] Indica que o elemento foi criado a partir de uma elemento de massa. Este é um valor de
somente leitura.

"Structural" [Estrutural]

"Structural" Indica que o elemento tem um modelo analítico. Este é um valor de somente leitura.

"Dimensions" [Cotas]

"Slope (Slope Angle; Rise/12" for Imperial; Altera o valor da linha de definição de inclinação com o valor especificado, sem a
Rise/1000 for metric)" [Inclinação (ângulo necessidade de editar o croqui. O parâmetro inicialmente exibe um valor se houver uma
de inclinação; Rise/12" para Imperial; linha que define a inclinação. Se não houver uma linha que define a inclinação, o parâmetro
Rise/1000 para métrico) está em branco ou desativado.

"Perimeter" [Perímetro] O perímetro do piso. Este é um valor de somente leitura.

"Area" [Área] A área do piso. Este é um valor de somente leitura.

"Volume" [Volume] O volume do piso. Este é um valor de somente leitura.

"Thickness" [Espessura] Indica a espessura do piso. Este é um valor de somente leitura.

"Identity Data" [Dados de identidade]

"Comments" [Comentários] Comentários específicos relativos ao piso que não são cobertos na descrição ou comentários
do tipo.

"Mark" [Marca] Uma legenda definida pelo usuário para o piso. Este valor precisa ser único para cada piso
no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o número já está sendo usado mas permite
continuar a usá-lo. (Você pode ver o aviso usando o comando "Review Warnings". Consulte
“Revendo mensagens de aviso” na página 824.)

"Design Option" [Opções do projeto] Se as opções do projeto tiverem sido criadas, esta propriedade indica a opção do projeto
na qual o elemento existe. Para obter mais informações sobre as opções de projeto, consulte
“Opções de desenho de projeto” na página 715.

"Phasing" [Fase]

"Phase Created" [Criado por fase] A fase em que o piso foi criado.

"Phase Demolished" [Demolido por fase] A fase em que o piso foi demolido.

"Structural Analysis" [Análise estrutural]

"Structural Usage" [Uso estrutural] Define o uso estrutural do piso. Esta propriedade é de somente leitura antes de criar um
piso. Após você desenhar o piso, poderá selecioná-lo e a seguir modificar esta propriedade.

"Analytical Model" [Modelo analítico]

"Vertical Projection" [Projeção vertical] O plano do piso usado para a análise e desenho.

Propriedades da linha de croqui do piso


"Name" [Nome] "Description" [Descrição]

"Constraints" [Restrições]

"Level" [Nível] O nível no qual o piso está associado.

"Defines slope" Define uma linha de piso para definir a inclinação. Este parâmetro é ativado quando a propriedade "Defines
[Define a inclinação] Constant Height" é ativada.

"Defines Constant Permite que uma linha de piso tenha uma altura constante acima do nível no qual está desenhada. Esta
Height" [Define propriedade é para definir a inclinação. Por exemplo, para definir a inclinação você pode definir duas linhas
altura constante] paralelas que estejam em uma altura constante e a seguir definir um deslocamento para cada linha, ou pode
definir uma linha única para estar em uma altura constante, que defina a inclinação, e a seguir definir sua
inclinação. Consulte “Pisos inclinados” na página 274.

"Offset from Base" Define a altura da linha do piso acima do nível em que foi desenhada. O valor padrão é 0. Este parâmetro é
[Deslocamento da ativado quando a propriedade "Defines constant height" está definida como "Yes".
base]

Propriedades do piso | 279


"Name" [Nome] "Description" [Descrição]

"Extend into wall (to Determina se o deslocamento é medido do núcleo da parede.


core)" [Estender para
dentro da parede
(para o núcleo)]

"Graphics" [Gráficos]

"Center Mark Visible" Se a linha de croqui do piso for um arco, especifica se a marca central para o arco aparece. Você pode cotar
[Marca central para a marca central de um arco.
visível]

"Dimensions" [Cotas]

"Slope (Slope Angle; Define o ângulo de inclinação para a linha do piso selecionada. O valor padrão é 0. Este parâmetro é ativado
Rise/12" for Imperial; quando a propriedade "Defines Slope" é ativada.
Rise/1000 for
metric)" [Inclinação
(ângulo de
inclinação; Rise/12"
para Imperial;
Rise/1000 para
métrico)

"Length" O comprimento real de uma linha de croqui para o piso. Esta é uma propriedade de somente leitura.
[Comprimento]

"Identity Data" [Dados de identidade]

"Design Option" Se as opções do projeto tiverem sido criadas, esta propriedade indica a opção do projeto na qual o elemento
[Opções do projeto] existe. Para obter mais informações sobre as opções de projeto, consulte “Opções de desenho de projeto” na
página 715.

"Other" [Outros]

"Wall offset" Desloca o piso em uma distância especificada de uma parede vinculada.
(Deslocamento da
parede)

Propriedades de seta de inclinação do piso


"Name" [Nome] "Description" [Descrição]

"Constraints" [Restrições]

"Specify" [Especificar] Indica o método para determinar a inclinação.

"Level at Tail" Inicia a seta de inclinação no nível designado.

"Height Offset at Tail" [Deslocamento da Define a altura inicial acima da linha da seta de inclinação. O valor padrão é preto 0.
altura na extremidade]

"Level at Head" [Nível na cabeça] Inicia a seta de inclinação no nível designado.

"Height Offset at Head" [Deslocamento Define a altura final da linha da seta de inclinação. O Revit Architecture usa ambos os
da altura na cabeça] parâmetros para calcular a elevação da linha de inclinação.

"Dimensions" [Cotas]

"Slope (Slope Angle; Rise/12" for Imperial; Define o ângulo de inclinação para a seta de inclinação de piso selecionada.
Rise/1000 for metric)" [Inclinação (ângulo
de inclinação; Rise/12" para Imperial;
Rise/1000 para métrico)

"Length" [Comprimento] O comprimento da seta de inclinação. Este é um parâmetro de somente leitura.

"Identity Data" [Dados de identidade]

"Design Option" [Opções do projeto] Se as opções do projeto tiverem sido criadas, esta propriedade indica a opção do projeto
na qual o elemento existe. Para obter mais informações sobre as opções de projeto, consulte
“Opções de desenho de projeto” na página 715.

Tetos
Você pode criar tetos de forma automática em uma vista do projeto ou ao efetuar o croqui. Os tetos devem ser
criados na vista da planta do teto refletido (RPC) ou no modo croqui.

280 | Capítulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura


Os tetos são elementos com base em nível, o que significa que você efetua seu croqui em uma distância especificada
acima do nível em que eles estejam. Por exemplo, se estiver efetuando um croqui de um teto no nível 1, você poderá
efetuar seu croqui 3 metros acima do nível 1. Você pode definir este deslocamento em "Ceiling Properties"
[Propriedades do teto]. Consulte “Propriedades de teto” na página 284.
Se o teto inclui uma grade, esta é centralizada no ambiente.

Criando tetos automáticos


1 Abra uma vista de planta do teto.
2 Clique no menu "Modelling ➤ Ceiling" [Modelagem ➤ Teto], ou na guia "Modelling" da "Design Bar",
clique em "Ceiling".
3 No "Type Selector", selecione um tipo de teto.
4 Clique em um ambiente para colocar o teto.
Aparece um teto. Você pode modificar o teto a qualquer momento. Consulte “Modificando tetos” na
página 283.

Efetuando o croqui de um telhado


1 Abra uma vista de planta do teto.
2 Clique no menu "Modelling ➤ Ceiling" [Modelagem ➤ Teto], ou na guia "Modelling" da "Design Bar",
clique em "Ceiling".
3 Na Barra de opções, clique em "Sketch Ceiling" [Efetuar o croqui do teto].
Há três formas para criar um teto uma vez no modo croqui. Você pode usar "Auto Ceiling" [Teto
automático] para automaticamente adicionar tetos nos ambientes selecionados. Você também pode
selecionar paredes ou desenhar o teto diretamente.

Para efetuar o croqui de um teto ao selecionar paredes:


1 Clique em "Pick Walls".
2 Na Barra de opções, defina o deslocamento e selecione "Extend into wall (to core)" se desejar que o
deslocamento seja medido a partir do núcleo camada da parede.
3 Selecione as faces das paredes que formam o limite do teto.
4 Na Barra de opções, clique em "Ceiling Properties" [Propriedades do teto], e designe o tipo do teto e as
suas propriedades.
5 Clique em "Finish Sketch".

Para efetuar o croqui ao desenhar:


1 Na Barra de opções, clique em "Lines", e a seguir clique em "Draw".
2 Use as ferramentas de croqui para completar o croqui.
O croqui precisa ser fechado. Se você deseja uma abertura no teto, efetue o croqui de outro ciclo fechado
no ciclo fechado. O ciclo interno representa a abertura.

Criando tetos automáticos | 281


OBSERVAÇÃO Você pode também usar "Pick" na Barra de opções para efetuar o croqui do teto. A seleção
de linhas não é o mesmo que selecionar paredes.

3 Na Barra de opções, clique em "Ceiling Properties" [Propriedades do teto], e designe o tipo do teto e as
suas propriedades.
4 Clique em "Finish Sketch".

Para efetuar o croqui de um teto usando "Auto Ceilings" [Tetos automáticos]:


1 Na "Design Bar", clique em "Auto Ceiling".
2 Coloque o cursor em um ambiente.
Quando você coloca o cursor no ambiente, o limite do ambiente é realçado.

3 Clique para inserir o teto.


4 Na Barra de opções, clique em "Ceiling Properties" [Propriedades do teto], e designe o tipo do teto e as
suas propriedades.
5 Clique em "Finish Sketch".

OBSERVAÇÃO Você não pode usar o comando "Automatic Ceiling" se já tiver efetuado as linhas croqui
para o teto.

Tetos inclinados
O Revit Architecture fornece três maneiras independentes para criar um teto inclinado.

Método 1

No modo de croqui, clique em "Slope Arrow" para desenhar uma seta inclinada que define a inclinação do teto. O
comprimento da seta de inclinação determina a extensão e a altura da mesma determina a elevação, (portanto,
"rise/run"). Também, a direção da linha determina a orientação do teto.

Croqui do teto com seta de inclinação

Inclinação ao definir a altura na extremidade


1 Para "Specify", selecione "Height at Tail".
2 Para "Height Offset at Tail", especifique a altura acima do nível em que a seta de inclinação inicia.
3 Para "Level at Head", especifique o nível no qual iniciar a seta de inclinação. Por exemplo, o croqui do
teto está no nível 2. Você pode decidir iniciar a seta de inclinação no nível 3.
4 Para "Height Offset at Head", especifique a altura acima do nível em que a seta de inclinação termina.
5 Para "Level at Head", especifique o nível no qual terminar a seta de inclinação. Por exemplo, o croqui
do teto está no nível 2. Você pode decidir finalizar a seta de inclinação no nível 3.
6 Clique em "OK".

Inclinação ao definir o valor da inclinação


1 Para "Specify", selecione "Slope".
2 Para "Rise/(Run)", defina uma seta de inclinação.
3 Para "Height Offset at Tail", especifique a altura acima do nível em que a seta de inclinação inicia.

282 | Capítulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura


4 Para "Level at Head", especifique o nível no qual iniciar a seta de inclinação. Por exemplo, o croqui do
teto está no nível 2. Você pode decidir iniciar a seta de inclinação no nível 3.
5 Clique em "OK".
Para obter mais informações sobre as setas de inclinação, incluindo suas propriedades, consulte “Seta
de inclinação de telhado” na página 253.

Método 2

Selecione duas linhas paralelas de teto no croqui e clique em . Defina a propriedade de "Defines constant
height" para ambas as linhas. Ao ativar esta propriedade, você ativa a propriedade "Offset from Base". A seguir
selecione as linhas individualmente e especifique um valor para a propriedade "Offset from Base" para cada uma
das linhas.

Método 3

Selecione uma linha croqui única, e clique em . Ative as propriedades "Defines constant height" e "Defines
Slope", e defina um valor para o ângulo de inclinação (elevar).
Para obter uma lista completa dos parâmetros disponíveis para definir setas de inclinação, consulte “Propriedades
de teto” na página 284.

Modificando tetos
Alterando tipos de tetos
Quando você ativa o comando "Ceiling" para colocar um teto, poderá selecionar diferentes tipos de tetos a partir
do "Type Selector".

Criando um novo tipo de teto


1 No "Type Selector", selecione um teto na lista.

2 Clique em .
3 Clique em "Edit/New".
4 Na caixa de diálogo "Type Properties", clique em "News" e digite o nome do teto.
5 Clique em "OK".
6 Modifique as propriedades teto. Consulte “Propriedades de teto” na página 284.

Aplicando um padrão de superfície em um teto


Você pode aplicar um padrão de superfície a um teto ao definir o tipo do material do teto.

1 Selecione o telhado

2 Clique em .
3 Clique em "Edit/New".
4 Defina o parâmetro "Material".

DICA Se o material de teto desejado não está disponível na lista, você pode criar um novo material de teto.
Consulte “Estilos de materiais” na página 77.

Editando um croqui de teto


Você pode modificar tetos ao modificar o croqui. Você pode mover as linhas ao arrastá-las ou ao modificar cotas.
Você também pode alterar as propriedades do teto para alterar a altura do teto acima do nível.
Para obter uma descrição completa das propriedades do teto e seus valores, consulte “Propriedades de teto” na
página 284.

Modificando tetos | 283


Propriedades de teto
Você pode modificar diversas propriedades do teto, de linhas de croqui de teto e de setas de inclinação de teto.

Modificando propriedades do teto


1 Se você estiver no modo croqui, na "Design Bar", clique em "Ceiling Properties" Se você estiver em uma

vista da planta, selecione o teto e clique em .


2 Na caixa de diálogo "Element Properties", edite os parâmetros de instância do teto.
3 Clique em "Edit/New" para editar os parâmetros de tipo do teto.

OBSERVAÇÃO As alterações efetuadas nas propriedades de tipo afetam todas os tetos deste tipo no projeto.
Você pode clicar em "Duplicate" para criar um novo tipo de teto.

4 Clique em "OK".

Propriedades de tipo de teto


"Name" [Nome] "Description " [Descrição]

"Construction" [Construção]

"Structure" [Estrutura] Cria a composição de um telhado composto. Consulte “Estrutura composta” na página
356.

"Thickness" [Espessura] A espessura total do teto.

"Graphics"[ Gráficos]

"Coarse Scale Fill Pattern" [Padrão de O padrão de preenchimento para um teto exibido em nível de detalhe de baixa resolução.
preenchimento de escala de baixa
resolução]

"Coarse Scale Fill Color". Aplica uma cor no padrão de preenchimento para um teto na vista com escala de baixa
resolução.

"Identity Data" [Dados de identidade]

Keynote Adicione ou edite uma nota chave de teto. Clique na caixa de valor para abrir a caixa de
diálogo "Keynotes [Notas chave]. Consulte “"Keynotes" [Notas chave]” na página 623.

"Model" [Modelo] Especifica o modelo para os materiais que compreendem o teto.

"Manufacturer" [Fabricante] O fabricante dos materiais do teto.

"Type Comments" [Comentários do tipo] Comentários gerais sobre o tipo de teto. Esta informação pode ser incluída em uma tabela.

URL Define um link para uma página da web.

"Description" [Descrição] Fornece uma descrição para o teto.

"Assembly Description" [Descrição da Descrição da montagem com base em uma seleção do código de montagem.
montagem]

"Assembly Code" [Código de montagem] Código de montagem Uniformat selecionado na lista hierárquica.

"Type Mark" [Marca de tipo] Um valor para designar um determinado teto, como 1A, 2B, e assim por diante. Este valor
precisa ser único para cada teto no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o número já
está sendo usado mas permite continuar a usá-lo. (Você pode ver o aviso usando o comando
"Review Warnings. consulte “Revendo mensagens de aviso” na página 824.)

"Cost" [Custo] Custo dos materiais para construir a parede.

"Material" [Material] Especifica a aparência do teto em diversas vistas, incluindo o modelo de tracejamento de
raio. Para obter mais informações sobre como definir um estilo de material, consulte “Estilos
de materiais” na página 77.

Propriedades de instância de teto


"Name" [Nome] "Description" [Descrição]

Constraints" [Restrições

284 | Capítulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura


"Name" [Nome] "Description" [Descrição]

"Level" [Nível] O nível no qual o teto reside.

"Height Offset From Level" [Deslocamento Define um deslocamento para o teto relativo ao nível especificado.
da altura do nível]

"Dimensions" [Cotas]

"Slope (Slope Angle; Rise/12" for Imperial; Altera o valor da linha de definição de inclinação com o valor especificado, sem a
Rise/1000 for metric)" [Inclinação (ângulo necessidade de editar o croqui. O parâmetro inicialmente exibe um valor se houver uma
de inclinação; Rise/12" para Imperial; linha que define a inclinação. Se não houver uma linha que define a inclinação, o parâmetro
Rise/1000 para métrico) está em branco ou desativado.

"Perimeter" [Perímetro] O perímetro do teto. Este é um parâmetro de somente leitura.

"Area" [Área] A área do teto. Este é um parâmetro de somente leitura.

"Volume" [Volume] O volume do teto. Este é um parâmetro de somente leitura.

"Identity Data" [Dados de identidade]

"Comments" [Comentários] Comentários específicos sobre o teto.

"Mark" [Marca] "user-defined" [definida pelo usuário] para o teto. Este valor precisa ser único para cada
teto no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o número já está sendo usado mas permite
continuar a usá-lo. (Você pode ver o aviso usando o comando "Review Warnings. consulte
“Revendo mensagens de aviso” na página 824.)

"Phasing" [Fase]

"Phase Created" [Criado por fase] A fase em que o teto foi criado.

"Phase Demolished" [Demolido por fase] A fase em que o teto foi demolido.

Propriedades da linha de croqui do teto


"Name" [Nome] "Description" [Descrição]

"Constraints" [Restrições]

"Level" [Nível] O nível no qual o teto reside.

Define a inclinação Define uma linha de teto para definir a inclinação. Esta propriedade está ativada quando
"Defines Constant Height" estiver ativada.

"Defines Constant Height" [Define altura Permite que uma linha de teto tenha uma altura constante acima do nível no qual está
constante] desenhada. Esta propriedade é para definir a inclinação. Por exemplo, para definir a
inclinação você pode definir duas linhas paralelas que estejam em uma altura constante e
a seguir definir um deslocamento para cada linha, ou pode definir uma linha única para
estar em uma altura constante, que defina a inclinação, e a seguir definir sua inclinação.
Consulte “Tetos inclinados” na página 282.

"Offset from Base" [Deslocamento da Define a altura da linha do teto acima do nível em que foi desenhada. Esta propriedade
base] está ativada quando "Defines Constant Height" estiver ativada.

"Dimensions" [Cotas]

"Slope (Slope Angle; Rise/12" for Imperial; Define o ângulo de inclinação para a linha do teto selecionada. Esta propriedade está
Rise/1000 for metric)" [Inclinação (ângulo ativada quando "Defines Slope" estiver ativada.
de inclinação; Rise/12" para Imperial;
Rise/1000 para métrico)

"Length" [Comprimento] O comprimento da linha de croqui. Este é um parâmetro de somente leitura.

Propriedades de seta de inclinação


"Name" [Nome] "Description" [Descrição]

"Specify" [Especificar] Indica o método para determinar a inclinação.

"Level at Tail" [Nível na extremidade] Inicia a seta de inclinação no nível designado.

"Height Offset at Tail" [Deslocamento da Define a altura inicial da linha da seta de inclinação. O valor padrão é 0.
altura na extremidade]

"Level at Head" [Nível na cabeça] Inicia a seta de inclinação no nível designado.

Propriedades de teto | 285


"Name" [Nome] "Description" [Descrição]

"Height Offset at Head" [Deslocamento Define a altura final da linha da seta de inclinação. O Revit Architecture usa ambos os
da altura na cabeça] parâmetros para calcular a elevação da linha de inclinação.

"Slope (Slope Angle; Rise/12" for Imperial; Define o ângulo de inclinação para a linha do teto selecionada. O valor padrão é 0. Este
Rise/1000 for metric)" [Inclinação (ângulo parâmetro é ativado quando a propriedade "Defines Slope" é ativada.
de inclinação; Rise/12" para Imperial;
Rise/1000 para métrico)

"Length" [Comprimento] O comprimento real de uma linha de croqui para o teto. Esta é uma propriedade de
somente leitura.

"Openings" [Aberturas]
Use a ferramenta "Opening" para cortar aberturas em paredes, pisos, tetos, telhados, vigas estruturais e pilares
estruturais. Quando você corta um piso, teto ou telhado, poderá escolher entre o corte vertical ou perpendicular à
superfície. Você também pode desenhar formas complexas usando as ferramentas de desenho na Barra de opções.
Ao cortar uma abertura em uma parede, você pode desenhar uma abertura retangular em uma parede reta ou em
arco.
Para obter informações sobre corte de aberturas em vigas estruturais, contraventamentos e pilares estruturais,
consulte “Cortando aberturas em uma viga estrutural, contraventamento ou coluna estrutural” na página 366.
Você também pode cortar aberturas em lajes e decks. Para obter mais informações, consulte “Cortando aberturas
em lajes” na página 412.

Exemplos de uma abertura de telhado, um corte de água furtada e uma abertura de escada através do piso e teto.

Cortando aberturas retangulares em paredes


Use a ferramenta "Opening" para cortar aberturas retangulares em paredes retas ou curvas. Antes de cortar uma
abertura, abra uma vista do hospedeiro prospectivo onde poderá desenhar a abertura, como uma vista de elevação
ou de corte.

286 | Capítulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura


Vista de uma abertura em uma parede em arco

Para cortar uma abertura retangular em uma parede:


1 Abra uma vista de elevação ou de corte, onde poderá acessar a parede que irá hospedar a abertura.
2 Na guia "Modelling" da "Design Bar", clique em "Opening ➤ Wall Opening" [Abertura ➤ Abertura na
parede].
3 Selecione a parede que irá hospedar a abertura.
4 Efetue o croqui da abertura retangular.

Vista de elevação da parede com a abertura sendo desenhada

Após você especificar o ponto final da abertura, a abertura é exibida.

5 Para modificar uma abertura, clique em "Modify" e selecione a abertura.

Modificando uma abertura selecionada

Você pode usar os controles de arraste para modificar o tamanho e localização da abertura. Você também
pode arrastá-la para uma nova localização na mesma parede, e adicionar restrições de cota na abertura.

Cortando aberturas retangulares em paredes | 287


Cortando aberturas em pisos, telhados e tetos
Você pode cortar aberturas em faces de telhados, pisos ou tetos usando o comando "Opening" em uma vista de
projeto. Este comando é útil para criar uma abertura em um telhado para colocar uma chaminé.
Você pode cortar uma abertura nas faces destes elementos, ou pode selecionar todo o elemento para criar um corte
vertical.

1 Na guia "Modelling" da "Design Bar", clique em "Opening ➤ Opening by Face" ou "Opening ➤ Vertical
Opening" [Abertura ➤ Abertura por face ou Abertura ➤ Abertura vertical].
2 Se você escolher "Opening by Face", selecione uma face no piso, teto ou telhado. Se você escolher
"Vertical Opening", selecione todo o elemento.

Face selecionada para abertura por face

Elemento selecionado para corte vertical

O Revit Architecture entra no modo de croqui onde você pode criar uma abertura de qualquer formato.
Para obter mais informações sobre croqui, consulte “Croqui” na página 179.

3 Clique em "Finish Sketch".

Cortando aberturas de shaft


Você pode cortar aberturas em toda a altura de um edifício usando a opção "Shaft" da ferramenta "Opening". Usando
esta opção, você pode cortar faces de telhados, pisos ou tetos, simultaneamente. Se move a abertura do shaft em
um nível, ela move em todos os níveis.

1 Na guia "Modelling" da "Design Bar", clique em "Opening ➤ Shaft Opening" [Abertura ➤ Abertura de
shaft].
2 Desenhe uma abertura de shaft ao desenhar linhas ou ao selecionar paredes.

DICA Tipicamente, você irá desejar desenhar o shaft em um elemento hospedeiro, como um piso, em uma
vista de planta.

3 Se desejado, adicione linhas simbólicas na abertura.


4 Quando terminar de desenhar o shaft,, clique em "Finish Sketch".

288 | Capítulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura


Abertura de shaft com linhas simbólicas

5 Para ajustar os níveis que a abertura corta, selecione-o e clique em .


6 Para "Base Constraint" [Restrição base], especifique o nível para o ponto inicial do shaft.
7 Para "Top Constraint" [Restrição superior], especifique o nível para o ponto final do shaft.
O shaft corta através e está visível nos níveis intermediários.

8 Clique em "OK" para fechar a caixa de diálogo "Element Properties".


Se você move a abertura do shaft em um nível, ela move em todos os níveis. As linhas simbólicas
também estão visíveis em todos os níveis.

Escadas
Você cria escadas ao definir os lances da escada ou ao efetuar o croqui de linhas do espelho e linhas limite. Você
pode definir lances de escada, lances em forma de L em uma plataforma, escadas em formato de U, e escadas espirais.
Você pode modificar o limite externo da escada ao modificar o croqui. Os espelhos e lances são atualizados de
acordo. O Revit Architecture também gera automaticamente os corrimãos para a escada. Em edifícios com diversos
andares, você pode desenhar um lance de escada e o Revit Architecture cria lances idênticos até o nível mais alto
definido na propriedade "Stairs".

Você cria escadas em uma vista de planta. Quando você clica no ponto inicial da escada, o Revit Architecture calcula
o número de degraus, com base na distância entre os pisos e a altura máxima do espelho definido na propriedade
"Stairs". Ele cria um retângulo representando o perímetro do lance na escada. Quando você move o cursor, o
retângulo gira de acordo. Se você move seu cursor para que esteja fora do retângulo na extremidade da escada e
clica, o Revit Architecture cria um lance reto de escada.
Ao criar novas escadas, você também pode especificar o tipo de corrimão a ser usado. Consulte “Especificando o
tipo de corrimão para novas escadas” na página 293.
Você pode planejar escadas com parâmetros que incluem "Actual Rise (riser)" [Espelho real (espelhos)], "Actual
Number of Risers, Runs , and Width" [Número real de espelhos, lances e largura]. Consulte “Criando uma tabela
ou quantidade” na página 127. Você pode identificar as escadas com sua família de identificadores de escada. O
identificador da escada está disponível na pasta "Annotations" da biblioteca de famílias do Revit Architecture. Para
obter mais informações, consulte “Identificadores” na página 629.
Escadas | 289
Criando escadas ao efetuar o croqui de lance de escada
Clique no ponto inicial no lado esquerdo

Clique no ponto final no lado direito

Se você deseja que a escada tenha um patamar, clique dentro do retângulo para criar um lance curto. O Revit
Architecture exibe o número de espelhos atualmente criados. Você pode então clicar em outro ponto inicial e final
para o remanescente da escada.

Primeiro lance da escada - 9 espelhos criados com 9 remanescentes

Lances adicionais da escada perpendicular ao original

Croqui completado com o patamar criado automaticamente

Você pode modificar o croqui do perímetro para a escada. Na próxima figura o patamar do croqui foi modificado.

Criando escadas por limite de croqui e linhas de espelho


Você pode definir sua escada ao efetuar o croqui de limites e espelhos.

290 | Capítulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura


Para criar limites e espelhos de escada, clique em "Boundary" [Limite] para criar um limite e clique em "Riser"
[Espelhos] para criar espelhos da escada. Efetue primeiro o croqui de linhas limite e a seguir conecte as linhas do
espelho entre elas.

Croqui válido de escada criado usando os comandos "Boundary" e "Riser".

Vista 3D da escada

Escada com patamar

Se você estiver criando escadas ao efetuar o croqui de linhas limite e de espelho e a escada tem um patamar, será
necessário dividir as linhas limite onde elas encontram o patamar para obter os resultados desejados.

1 Após ter desenhado as escadas, mas ainda estando no modo croqui, na barra de ferramentas, clique
em "Split" [Dividir].
2 Divida as linhas limites onde se encontram com o patamar.

Dicas

■ Não conecte as linhas esquerda e direita juntas. Você pode efetuar o croqui das mesmas como linha única ou
linhas multissegmentadas (por exemplo, linhas retas e arcos conectados juntos).
■ Conecte as linhas de espelho entre os limites esquerdo e direito.
■ Consulte os tutoriais on-line para efetuar exercícios práticos para a criação de escadas.
■ A linha do espelho superior em um lance de escada, representa o espelho real sem o degrau.

Criando degraus da escada


1 Abra uma vista de planta ou 3D onde deseja a escada.
2 Clique no menu "Modelling ➤ Stairs" [Modelagem ➤ Escadas], ou na guia Modelling da "Design Bar",
clique em "Stairs".
O Revit Architecture entra no modo croqui e automaticamente se prepara para criar degraus de escadas.

3 Se você estiver efetuando o croqui de uma escada em uma vista 3D, pode clicar em "Work Plane" na
barra de ferramentas "Sketch" e escolher outro plano de trabalho. Consulte “Desenhando planos de
trabalho” na página 186.

Criando degraus da escada | 291


4 Clique em "Run" [Lance] (se já não estiver selecionado), e coloque o cursor na janela onde deseja iniciar
a escada.
5 Mova o curso para definir o ângulo para o perímetro da escada.
6 Para um lance reto de escada, mova o cursor fora do retângulo na extremidade fora do ponto inicial,
e clique no ponto final.
7 Para um conjunto movimentado de escada, clique para finalizar o primeiro lance, mova o cursor, e
clique para iniciar e finalizar o segundo lance.
Continue este processo se houver mais de um movimento.

8 Edite o perímetro se desejado.

9 Se desejado, altere as propriedades da escada, ao clicar em , e a seguir clique em "Edit/New".


Altere as propriedades para as configurações desejadas. Para obter uma descrição das propriedades de
escadas e seus valores, consulte “Propriedades da escada” na página 297.

10 Clique em "Finish Sketch".


O Revit Architecture gera uma escada rolante com corrimão automático.

Escada completada em 3D com corrimãos e balaústres padrão.

Criando escadas espirais


1 Abra uma vista de planta ou 3D onde deseja a escada.
2 Clique no menu "Modelling ➤ Stairs" [Modelagem ➤ Escadas], ou na guia Modelling da "Design Bar",
clique em "Stairs".
O Revit Architecture entra no modo croqui e automaticamente se prepara para criar degraus de escadas.

3 Se você estiver efetuando o croqui de uma escada em uma vista 3D, pode clicar em "Work Plane" na
barra de ferramentas "Sketch" e escolher outro plano de trabalho. Consulte “Desenhando planos de
trabalho” na página 186.

4 Na barra de ferramentas "Sketch", clique em para iniciar a escada espiral.


5 Na janela do documento, selecione um ponto central para a espiral.
6 Selecione um ponto inicial para iniciar o lance da escada.
7 Selecione um ponto final para completar a espiral.

Escada em espiral completada

292 | Capítulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura


Quando você desenha a escada espiral, o Revit Architecture limita a espiral em menos de 360 graus.
Não sobreponha espirais, já que o Revit Architecture não pode colocar com precisão os banzos e
corrimãos. Aparece uma mensagem de aviso se você sobrepor os lances. Desenhe os arcos separados
um do outro.

DICA Para criar uma escada espiral em múltiplos níveis, crie uma hélice para a escada e a seguir copie aquela hélice para
os níveis apropriados.

Criando patamares em arco


O Revit Architecture cria patamares em arco se você efetua croqui de lances em arco com o mesmo centro e raio.

Arcos espirais com o mesmo raio e centro

Patamar em arco completado

Especificando o tipo de corrimão para novas escadas


Ao desenhar novas escadas, você também pode especificar o tipo de corrimão a ser usado. Na "Design Bar", selecione
"Railings Type" [Tipo de corrimão]. Esta ferramenta somente está disponível ao efetuar o croqui de novas escadas.
Quando você seleciona "Railings Type", aparece uma caixa de diálogo, perguntando se deseja selecionar o tipo de
corrimão na lista dos tipos existentes no projeto. Você também tem a opção de selecionar "None" ou "Default".

Para especificar o tipo de corrimão:


1 Na guia Modelling da "Design Bar", clique em "Stairs" para iniciar novas escadas.
2 Na "Design Bar", selecione "Railings Type".
3 Na caixa de diálogo "Railings Type", selecione o tipo de corrimão.

Criando patamares em arco | 293


Se o tipo desejado não aparece na lista, você pode sair da ferramenta "Stairs", criar o tipo de corrimão
e reiniciar a ferramenta "Stairs". Você também pode criar a escada sem nenhum tipo de corrimão, e a
seguir alterar os corrimãos em outro momento, após ter criado os corrimãos desejados. Para obter mais
informações, consulte “Corrimão” na página 303.

4 Clique em "OK".

OBSERVAÇÃO Se você selecionar "Default" para o tipo de corrimão, o Revit Architecture irá usar o tipo de
corrimão que é exibido ao clicar na ferramenta "Railing" [Corrimão] e selecionar "Railing Properties"
[Propriedades de corrimão]. O corrimão que é exibido na caixa de diálogo "Element Properties" é o corrimão
padrão. Você pode alterar o corrimão padrão ao selecionar um novo tipo de corrimão nesta caixa de diálogo.
Para obter mais informações, consulte “Corrimão” na página 303.

Calculadora de escada
A calculadora de escada é uma regra adicional que você pode aplicar para calcular a profundidade do degrau de sua
escada. A seguir se encontra uma fórmula de regra prática (por exemplo a fórmula especificada em "Architectural
Graphic Standards").
A calculadora de escada está disponível nas propriedades de tipo de escada. Consulte “Propriedades de tipo da
escada” na página 297.
Antes de usar a calculadora de escada, defina os valores para a profundidade mínima do degrau e a altura máxima
do espelho. Consulte “Propriedades da escada” na página 297.

Usando a calculadora de escada


1 Na caixa de diálogo "Type Properties", para "Stair Calculation Rules" [Regras de cálculo da escada], clique
em "Edit".
2 Na caixa de diálogo "Stair Calculator" [Calculadora de escadas], selecione "Enable Stair Calculator"
[Ativar a calculadora de escadas].
3 Insira um valor a ser multiplicado pela altura real do espelho.
4 Insira um valor a ser multiplicado pela profundidade real do degrau.
Estes valores são para o cálculo da fórmula.

5 Em "Threshold Values" [Valores limite], defina um resultado máximo e mínimo para a calculadora de
escada.

OBSERVAÇÃO A calculadora de escada usa a profundidade de degrau que você especificou na propriedade
de instância da escada. Se o valor de profundidade de degrau causa a calculadora a produzir valores fora da
faixa de valores de limite, o Revit Architecture emite um aviso.

6 Clique em "OK".
A calculadora de escada não afeta escadas existentes. O Revit Architecture calcula a profundidade de
degrau somente para novas escadas.

Fórmulas de regra prática


A seguir se encontra uma fórmula de regra prática para escadas internas, como especificado no "Architectural Graphic
Standards".

■ Riser + Tread = 17.5 polegadas: 7.5 polegadas para altura do espelho; 10 polegadas para a profundidade de
degrau.
■ Riser * Tread = 75 polegadas.
■ 2(Riser) + Tread é maior ou igual a 24 (limite mínimo) ou menor ou igual a 25 (limite máximo).

294 | Capítulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura


Modificando escadas
Limites e espelho de degrau e linhas de lances de escada
Os limites de escada, assim como o espelho do degrau e linhas de lances de escada, podem ser modificados para
dar forma a escada, da maneira que você desejar. Por exemplo, você pode selecionar a linha de lances de escada e
arrastá-la para adicionar ou remover espelhos de degraus. Consulte os tutorias do Revit Architecture para obter mais
informações.

Modificando corrimãos de escada


Quando você adiciona uma escada, os corrimãos de escada são automaticamente adicionados. Você pode modificar
os corrimãos de escada a qualquer momento após sua criação.

1 Selecione um corrimão.
Se você estiver trabalhando em uma vista de planta, poderá ser útil usar a tecla Tab para selecionar o
corrimão.

DICA Modificar corrimãos em uma vista 3D permite uma seleção mais fácil e uma melhor visão de suas
alterações.

2 Para modificar as propriedades do corrimão, selecione o corrimão e clique em .


3 Para modificar a linha de croqui do corrimão, na Barra de opções, clique em "Edit".
A linha do corrimão é selecionada, como segue.

4 Edite a linha selecionada como desejado.


Você está no modo croqui, portanto, poderá modificar a forma da linha para atender seu desenho. A
linha do corrimão consiste em segmentos retos e segmentos em arco conectados, mas não pode formar
um ciclo fechado. Você pode alterar sua escala ao arrastar os controles azuis. Consulte “Controles e
manipuladores de formas” na página 530 e “Dividindo paredes e linhas” na página 577. Você pode mover
a linha do corrimão para uma nova localização, como o centro da escada. Você não pode desenhar
múltiplos corrimãos na mesma sessão.

Escada modificada com corrimão central

Modificando escadas | 295


Estendendo corrimãos de escada

Se você estende corrimãos de escada (por exemplo, para estender para um piso), precisa dividir a linha do corrimão
para que o corrimão altere sua inclinação e se encontre apropriadamente com o piso. Consulte “Dividindo paredes
e linhas” na página 577.

Divida a linha do corrimão como mostrado na figura.

Resultado acabado da extensão do corrimão

Movendo a legenda da escada


Você pode arrastar a legenda "Up" ou "Down" que aparece em vistas de plantas com lances de escada.

Para mover a legenda da escada:


1 Coloque o cursor sobre a legenda de texto da escada.
Um controle de arraste no formato de quadrado preto aparece junto a legenda.

2 Arraste o controle para mover a legenda.


OU

1 Selecione os lances da escada.


Aparece um controle de arraste azul.

2 Arraste o controle para mover a legenda.


OU

1 Realce todos os lances da escada e pressione TAB para selecionar o manipulador de formas.
Observe a barra de status ao pressionar TAB até que ela indique que o manipulador de formas está
realçado.

2 Arraste a legenda para uma nova posição.

Alterando a direção da escada


Você pode alterar a direção da escada após completar o croqui da escada.

1 Selecione a escada em uma vista de projeto.


2 Clique nas setas de controle azul de inversão.

296 | Capítulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura


Espessura zero de degrau para escadas monolíticas
Você pode definir a espessura de degrau de escadas monolíticas como 0.

1 Na caixa de diálogo "Type Properties" da escada, em "Construction", selecione "Monolithic Stairs" [Escadas
monolíticas].
2 Em "Risers", desmarque o parâmetro "End with Riser" [Finalizar com espelho].
3 Para "Riser Thickness" [Espessura do espelho] insira 0.
4 Para "Tread Thickness" [Espessura do degrau] insira 0.

Propriedades da escada
Você pode modificar diversas propriedades para a escada, incluindo os níveis superiores e base, regras de cálculo e
legendas de escada.

OBSERVAÇÃO Se você estiver atualizando as escadas de uma versão anterior do Revit Architecture, e não vê todos os
parâmetros aqui listados, duplique seu tipo de escada na caixa de diálogo "Element Properties", e então deverá ver todos
os parâmetros.

Modificando propriedades da escada


1 Se você estiver no modo croqui, na "Design Bar", clique em "Stair Properties" [Propriedades da escada].

Se você estiver em uma vista da planta, selecione a escada e clique em .


2 Na caixa de diálogo "Element Properties", edite os parâmetros de instância da escada.
Consulte “Propriedades de instância da escada” na página 299.

3 Clique em "Edit/New" para editar os parâmetros de tipo da escada.


Consulte “Propriedades de tipo da escada” na página 297.

OBSERVAÇÃO As alterações efetuadas nos parâmetros de tipo afetam todas as escadas deste tipo no projeto.
Você pode clicar em "Duplicate" para criar um novo tipo de escada .

4 Clique em "OK".

Propriedades de tipo da escada


"Name" [Nome] "Description" [Descrição]

"Construction" [Construção]

"Stair Calculation Rules" [Regras de cálculo Clique em "Edit" para definir as regras de cálculo da escada. Consulte “Calculadora de
de escada]. escada” na página 294.

"Extend Below Base" [Estender abaixo da "Extends stringers below the base level of the stair" [Estender os banzos abaixo do nível
base] base da escada]. Isto é útil para os casos que os banzos se anexam na face de um piso ou
em uma abertura de piso, ao invés de estar na superfície de um piso. Para estender o banzo
abaixo do piso, insira um número negativo.

"Monolithic Stairs" [Escadas monolíticas] Especifica que as escadas devem ser feitas de um material.

"Landing Overlap" [Sobreposição de Ativada quando a escada é definida como monolítica. Quando uma escada monolítica tem
patamar] um degrau em leque, a parte inferior da escada pode ter uma forma suave ou em degraus.
Se for em degraus, este parâmetro controla a distância entre a face do espelho de degrau
e a face vertical do degrau correspondente no lado inferior.

"Underside of Winder" [Lado inferior do Ativada quando a escada é definida como monolítica. Quando uma escada monolítica tem
degrau em leque] um degrau em leque, a parte inferior da escada pode ter uma forma suave ou em degraus.

"Graphics" [Gráficos]

"Break Symbol in Plan" [Símbolo de Especifica se a linha de corte da escada na vista da planta tem ou não uma linha de quebra.
quebra em plantas]

"Text Size" [Tamanho do texto] Altera o tamanho do símbolo UP-DN em uma vista de planta.

"Text Font" [Fonte do texto] Define a fonte do símbolo UP-DN.

Propriedades da escada | 297


"Name" [Nome] "Description" [Descrição]

"Materials and Finishes" [Materiais e acabamentos]

"Tread Material" [Material do degrau] Clique no botão para abrir a caixa de diálogo "Material". Consulte “Estilos de materiais”
na página 77 para obter mais informações sobre a criação de um estilo de material.

"Riser Material" [Material do espelho de Consulte a descrição de "Tread Material".


degrau]

"Stringer Material" [Material do banzo] Consulte a descrição de "Tread Material".

"Monolithic Material" [Material Consulte a descrição de "Tread Material".


monolítico]

"Treads" [Degraus]

"Minimum Tread Depth" [Profundidade Define o valor inicial para o parâmetro de instância "Actual Tread Distance". Se "Actual
mínima do degrau] Tread Distance" excede este valor, o Revit Architecture emite um aviso.

"Tread Thickness" [Espessura do degrau] Define a espessura do degrau.

"Nosing Length" [Comprimento do bocel] Especifica o valor da profundidade do degrau que esteja em saliência ao próximo degrau.

"Nosing Profile" [Perfil do bocel] O perfil para uma varredura adicionada na frente do degrau. Consulte “Famílias de perfis”
na página 466. Consulte, também “Criando varreduras sólidas” na página 475. O Revit
Architecture tem perfis predefinidos que você pode usar para a varredura.

"Apply Nosing Profile" [Aplicar perfil do Especifica o bocel do degrau de 1 lado, 2 lados ou 3 lados.
bocel]

"Risers" [Espelhos]

"Maximum Riser Height" [Altura máxima Define a altura máxima de espelho de degrau da escada.
do espelho de degrau]

"Begin with Riser" [Começar com o Se selecionado, o Revit Architecture adiciona um espelho de degrau no início da escada.
espelho de degrau] Se você desmarca a caixa de verificação, o Revit Architecture remove o espelho de degrau
inicial. Observe que você pode receber um aviso sobre o número real de espelhos de
degrau que excedem o número desejado de espelhos de degrau, se desmarcar esta caixa
de verificação. Para solucionar isto selecione a caixa de verificação "End with Riser" ou altere
o número desejado de espelhos de degrau.

"End with Riser" [Finalizar com espelho Se selecionado, o Revit Architecture adiciona um espelho de degrau no fim da escada. Se
de degrau] você desmarca a caixa de verificação, o Revit Architecture remove o espelho de degrau
final.

"Riser Type" [Tipo de espelho de degrau] Cria espelhos de degrau retos ou inclinados ou nenhum espelho de degrau.

"Riser Thickness" [Espessura do espelho Define a espessura do degrau.


de degrau]

"Riser to Tread Connection" [Espelho de Alterna a conexão do espelho de degrau e o degrau em relação um ao outro. O espelho
degrau para conexão de degrau] de degrau pode estender atrás do degrau, ou o degrau pode estender abaixo do espelho
de degrau.

"Stringers" [Banzos]

"Trim Stringers at Top" [Recortar banzos "Trim Stringer at Top" afeta a extremidade superior de banzos em degraus de escada. Se
no topo] você seleciona "Do Not Trim", o banzo é cortado com um corte vertical único resultando
em um ponto no topo. Se você seleciona "Match Level", o banzo é cortado na horizontal,
tornando o topo do banzo nivelado com o nível superior. Se você seleciona "Match Landing
Stringer" [Coincidir o banzo do patamar], um corte horizontal é criado na mesma altura
do banzo superior em patamares. Para visualizar claramente os efeitos deste parâmetro,
você pode desejar desmarcar a caixa de verificação "End with Riser".

"Right Stringer" [Banzo direito] Define o tipo de banzo para o lado direito da escada. "None" significa que não há banzos.
Um banzo fechado compreende os degraus e os espelhos dos degraus. Um banzo aberto
expõe os degraus e os espelhos dos degraus.

"Left Stringer" [Espelho de degrau Consulte a descrição para "Right Stringer".


esquerdo]

"Middle Stringers" [Banzos do meio] Define o número de banzos que aparecem sob a escada entre o lado esquerdo e direito
da escada.

"Stringer Thickness" [Espessura do banzo] Define a espessura dos banzos.

"Stringer Height" [Altura do banzo] Define a altura dos banzos.

298 | Capítulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura


"Name" [Nome] "Description" [Descrição]

"Open Stringer Offset" [Deslocamento de Ativada quando a escada tem um banzo aberto. Move o banzo aberto de lado a lado. Por
banzo aberto] exemplo, se você desloca um banzo aberto direito, ele é movido em direção ao banzo
esquerdo.

"Stringer Carriage Height" [Altura do Permite controlar o relacionamento entre banzos laterais e degraus. Se você aumenta o
patamar do banzo] número, o banzo se move para baixo dos degraus. Os degraus não movem. Os corrimãos
não tem sua altura alterada em relação aos degraus, mas os balaústres se estendem para
baixo para encontrar o banzo superior. Esta altura é medida da extremidade do degrau
(canto inferior) ao lado inferior do banzo, perpendicular ao banzo.

"Landing Carriage Height" [Altura da Permite que os banzos tenham um relacionamento diferente de altura com os patamares,
espessura do patamar] do que o relacionamento que têm com lances inclinados. Por exemplo, ela abaixa um
banzo horizontal em direção a um patamar em uma escada em formato de U.

"Identity Data" [Dados de identidade]

"Type Mark" [Marca de tipo] Um valor para designar uma determinada escada. Útil se você precisa identificar mais do
que um conjunto de escadas. Este valor precisa ser único para cada escada no projeto. O
Revit Architecture lhe avisa se o número já está sendo usado mas permite continuar a usá-
lo. (Você pode ver o aviso usando o comando "Review Warnings". Consulte “Revendo
mensagens de aviso” na página 824.)

"Keynote" Adicione ou edite uma nota chave da escada Clique na caixa de valor para abrir a caixa
de diálogo "Keynotes" [Notas chave]. Consulte “"Keynotes" [Notas chave]” na página
623.

"Model" [Modelo] O tipo de modelo da escada. Pode não ser aplicável.

"Manufacturer" [Fabricante] O fabricante dos materiais da escada. Pode não ser aplicável.

"Type Comments" [Comentários do tipo] Comentários específicos sobre o tipo da escada.

URL Um link para uma página da web do fabricante ou outro link apropriado.

"Description" [Descrição] Uma descrição para a escada, como circular.

"Assembly Description" [Descrição da Descrição da montagem com base em uma seleção do código de montagem.
montagem]

"Assembly Code" [Código de montagem] Código de montagem Uniformat selecionado na lista hierárquica.

"Cost" [Custo] O custo do material.

Propriedades de instância da escada


"Name" [Nome] "Description" [Descrição]

"Constraints" [Restrições]

"Base Level" [Nível base] Define a base da escada.

"Base Offset" [Deslocamento base] Define a altura da escada de seu nível base.

"Top Level" [Nível superior] O altura do topo da escada.

"Top Offset" [Deslocamento superior] Define o deslocamento da escada do nível superior.

"Multistory Top Level" [Nível superior de Define o topo da escada em um edifício com múltiplos andares. A vantagem de usar este
múltiplos andares] parâmetro (ao invés de desenhar lances individuais), é a de que se você altera o corrimão
em um lance, aquele corrimão é alterado em todos os lances. Também, se você usar este
parâmetro, o tamanho do arquivo de projeto do Revit Architecture não é significativamente
alterado como seria se fossem desenhados lances individuais.

OBSERVAÇÃO Os níveis em um edifício de múltiplos andares devem ter uma distância


uniforme aparte. Por exemplo, cada nível pode estar 4 metros aparte.

"Graphics" [Gráficos]

"Up Text" [Texto acima] Define o texto para o símbolo "UP" em uma planta. O valor padrão é "UP".

"Down Text" [Texto abaixo] Define o texto para o símbolo "DN" em uma planta. O valor padrão é "DN".

"Up Label" [Legenda acima] Exibe ou oculta a legenda "Up" em uma planta.

"Up Arrow" [Seta acima] Exibe ou oculta a seta "Up" em uma planta.

Propriedades da escada | 299


"Name" [Nome] "Description" [Descrição]

"Down Label" [Legenda abaixo] Exibe ou oculta a legenda "Down" em uma planta.

"Down Arrow" [Seta abaixo] Exibe ou oculta a seta "Down" em uma planta.

Exibir a seta "Up" em todas as vistas Exibe a seta "Up" em todas as vistas de projeto.

"Dimensions" [Cotas]

"Width" [Largura] Define a largura da escada.

"Desired Number of Risers" [Número O número de espelhos de degrau é calculado com base na altura entre os níveis.
desejado de espelhos de degrau]

"Actual Number of Risers" [Número real Normalmente, o mesmo que "Desired Number of Risers" No entanto pode ser diferente
de espelhos de degrau] se você não completar a adição do número correto de espelhos de degrau para o
determinado número de lances da escada. Este é um valor de somente leitura.

"Actual Riser Height" [Altura real do Exibe a altura real do espelho de degrau. O valor é igual ou menor do que o valor especi-
espelho de degrau] ficado em "Maximum Riser Height". Este é um valor de somente leitura.

"Actual Tread Depth" [Profundidade real Você pode definir este valor para alterar a profundidade do degrau sem ter que criar um
do degrau] novo tipo de escada. Também, a calculadora da escada pode alterar este valor para satisfazer
a equação da escada.

"Identity Data" [Dados de identidade]

"Comments" [Comentários] Comentários específicos sobre a escada.

"Mark" [Marca] Uma legenda criada para a escada. Este valor precisa ser único para cada escada no projeto.
O Revit Architecture lhe avisa se o número já está sendo usado mas permite continuar a
usá-lo. (Você pode ver o aviso usando o comando "Review Warnings". Consulte “Revendo
mensagens de aviso” na página 824.)

"Phasing" [Fase]

"Phase Created" [Criado por fase] A fase em que a escada foi criada.

"Phase Demolished" [Demolido por fase] A fase em que a escada foi demolida.

Rampas
Você constrói rampas de forma similar as escadas. Para obter mais informações sobre como criar formas e patamares,
consulte “Escadas” na página 289.
Você pode criar rampas em vistas de planta ou 3D.

Rampa acabada

Adicionando uma rampa


1 Clique no menu "Modelling ➤ Ramp" [Modelagem ➤ Rampa], ou na guia Modelling da "Design Bar",
clique em "Ramp".
O Revit Architecture entra no modo croqui e o comando "Run" [Executar] está ativo.

2 Na barra de ferramentas "Sketch toolbar", clique em "Set Work Plane" para selecionar outro plano de
trabalho. Consulte “Desenhando planos de trabalho” na página 186.
3 Na Barra de opções, clique na ferramenta de linhas retas ou na ferramenta de arco (para criar uma
rampa em curva).
4 Coloque o cursor na área de desenho, e arraste para efetuar o croqui da extensão da rampa.
5 Clique em "Finish Sketch".

300 | Capítulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura


DICA As configurações padrão para as propriedades "Top Level" e "Top Offset" podem tornar sua rampa
muito longa. Uma sugestão é a de definir o "Top Level" como o nível atual e definir o "Top Offset" com um
valor menor.

Especificando o tipo de corrimão para novas rampas


Ao efetuar o croqui de novas rampas, você pode especificar qual tipo de corrimão que será usado ao selecionar
"Railings Type" na "Design Bar". O "Railings Type" somente está disponível ao efetuar o croqui de novas rampas.
Quando você clica em "Railings Type" uma caixa de diálogo é exibida listando diferentes tipos de corrimãos.

Para especificar o tipo de corrimão:


1 Para iniciar uma nova rampa, clique no menu "Modelling ➤ Ramp", ou na guia "Modelling" da "Design
Bar", clique em "Ramp".
2 Na "Design Bar", selecione "Railings Type".
3 Na caixa de diálogo "Railings Type", selecione um dos tipos de corrimãos existentes no projeto, ou
selecione "Default" [Padrão] para adicionar o tipo padrão de corrimão, ou selecione "None" [Nenhum]
para especificar que nenhum corrimão será adicionado.
Se você selecionar "Default", o Revit Architecture irá usar o tipo de corrimão que está exibido ao clicar
na ferramenta "Railing" na guia "Modelling" da "Design Bar", e a seguir selecionar "Railing Properties".
Você pode alterar o corrimão padrão ao selecionar um novo tipo na caixa de diálogo "Element Properties".
Para obter mais informações, consulte “Corrimão” na página 303.

OBSERVAÇÃO Se o tipo de corrimão que você requer não está listado na caixa de diálogo "Railings Type",
poderá sair da ferramenta de rampas, criar o tipo de corrimão, e a seguir reiniciar o processo de criação da
rampa. Você também pode criar a rampa sem nenhum tipo de corrimão, e a seguir alterar os corrimãos em
outro momento, após ter criado os corrimãos desejados. Para obter mais informações, consulte “Corrimão”
na página 303 e “Usando a família de perfis com um elemento de construção” na página 468.

4 Clique duas vezes em "OK".

Alterando o tipo de rampa


Para alterar o tipo de rampa no modo de croqui:
1 Na "Design Bar", clique em "Ramp Properties" [Propriedades da rampa].
2 Na caixa de diálogo "Element Properties", selecione um tipo no menu "Type".

Para alterar o tipo de rampa em uma vista de projeto:


1 Selecione a rampa em uma vista de planta ou 3D.
2 No "Type Selector", selecione outro tipo de rampa.

Editando uma rampa


1 Selecione a rampa em uma vista de planta ou 3D.
2 Na Barra de opções, clique em "Edit".

Propriedades da rampa
Você pode modificar diversas propriedades para rampas, incluindo a espessura, inclinação e nível base.

Modificando as propriedades da rampa


1 Se você estiver no modo croqui, na "Design Bar", clique em "Ramp Properties". Se você estiver em uma

vista da planta, selecione a rampa e clique em .

Especificando o tipo de corrimão para novas rampas | 301


2 Na caixa de diálogo "Element Properties", edite os parâmetros de instância da rampa.
Consulte “Propriedades de instância de rampa” na página 302.

3 Clique em "Edit/New" para editar os parâmetros de tipo da rampa.


Consulte “Propriedades de tipo da rampa” na página 302.

OBSERVAÇÃO As alterações efetuadas nas propriedades de tipo afetam todas as rampas deste tipo no
projeto. Você pode clicar em "Duplicate" para criar um novo tipo de rampa.

4 Clique em "OK".

Propriedades de tipo da rampa


"Name" [Nome] "Description" [Descrição]

"Construction" [Construção]

"Thickness" [Espessura] Define a espessura da rampa. Esta propriedade somente está ativada quando a propriedade
"Shape" está definida como espessa.

"Graphics" [Gráficos]

"Text Size" [Tamanho do texto] O tamanho da fonte para o texto acima e abaixo da rampa.

"Text Font" [Fonte do texto] A fonte para o texto acima e abaixo da rampa.

"Materials and Finishes" [Materiais e acabamentos]

"Ramp Material" [Material da rampa] Material aplicado na superfície da rampa para a renderização.

"Dimensions" [Cotas]

"Maximum Incline Length" [Comprimento Especifica o valor máximo de elevação consecutiva em uma rampa antes que o patamar
da inclinação máxima] é requerido.

"Identity Data" [Dados de identidade]

"Keynote" Adicione ou edite uma nota chave da rampa Clique na caixa de valor para abrir a caixa de
diálogo "Keynotes" [Notas chave]. Consulte “"Keynotes" [Notas chave]” na página 623.

"Model" [Modelo] Define o modelo da rampa.

"Manufacturer" [Fabricante] Define o fabricante da rampa.

"Type Comments" [Comentários do tipo] "Ramp comments" [Comentários da rampa]

URL Define a URL aplicável.

"Description" [Descrição] Descrição da rampa.

"Assembly Description" [Descrição da Descrição da montagem com base em uma seleção do código de montagem.
montagem]

"Assembly Code" [Código de montagem] Código de montagem Uniformat selecionado na lista hierárquica.

"Type Mark" [Marca de tipo] Especifica a marca do tipo da rampa.

"Cost" [Custo] Custo da rampa.

"Other" [Outros]

"Ramp Max Slope (1/x)" [Inclinação Define a inclinação máxima da rampa.


máxima da rampa (1/x)]

"Shape" [Forma] Aplica um forma na rampa para fins de exibição.

Propriedades de instância de rampa


"Name" [Nome] "Description" [Descrição]

"Constraints" [Restrições]

"Base Level" [Nível base] Define a base da rampa.

"Base Offset" [Deslocamento base] Define a altura da rampa de seu nível base.

302 | Capítulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura


"Name" [Nome] "Description" [Descrição]

"Top Level" [Nível superior] Define o topo da rampa.

"Top Offset" [Deslocamento superior] Define o deslocamento da rampa do nível superior.

"Multistory Top Level" [Nível superior de Define o topo da rampa de um edifício com múltiplos andares.
múltiplos andares]

"Graphics" [Gráficos]

"Up Text" [Texto acima] Especifica o texto acima.

"Down Text" [Texto abaixo] Especifica o texto abaixo.

"Up Label" [Legenda acima] Indica se o texto acima aparece.

"Down Label" [Legenda abaixo] Indica se o texto abaixo aparece.

Exibir a seta "Up" em todas as vistas Indica se a seta "Up" aparece em todas as vistas.

"Dimensions" [Cotas]

"Width" [Largura] "Width of the ramp" [Largura da rampa].

"Identity Data" [Dados de identidade]

"Comments" [Comentários] Comentários específicos sobre a rampa.

"Mark" [Marca] Um identificador único para rampa.

"Phasing" [Fase]

"Phase Created" [Criado por fase] A fase em que a rampa foi criada. Consulte “Criando fases” na página 709.

"Phase Demolished" [Demolido por fase] A fase em que a rampa foi demolida. Consulte “Demolir objetos” na página 713.

Corrimão
Você adiciona corrimãos como componentes livres ou os anexa a hospedeiros, (como pisos, rampas ou escadas).

Ao efetuar o croqui de um corrimão, os guarda-corpos e balaústres são automaticamente colocados no corrimão


em intervalos de iguais espaçamento. Para obter informações sobre como editar a colocação do balaústre ou poste,
consulte “Controlando a colocação de balaústres e pilares” na página 306.
A forma dos corrimão e balaústres são determinados por famílias de perfis carregadas com o projeto. Consulte
“Propriedades do corrimão” na página 310.

Adicionando um corrimão
1 Clique no menu "Modelling ➤ Railing".
2 Se você não estiver em uma vista onde possa desenhar um corrimão, será solicitado a selecionar uma
vista. Selecione a vista na lista e clique em "Open View".
3 Para escolher o hospedeiro para o corrimão, clique em "Set Host" [Definir hospedeiro], e coloque o
cursor perto do hospedeiro (por exemplo um piso ou escada).

Corrimão | 303
Quando você move o cursor, o hospedeiro apropriado é realçado.

OBSERVAÇÃO Para escolher um nível, basta clicar na área do desenho para iniciar o desenho do corrimão.

4 Clique no hospedeiro para selecioná-lo.


5 Desenhe o corrimão.
Para obter mais informações sobre como desenhar, consulte “Croqui” na página 179.

6 Na "Design Bar", clique em "Railing Properties" para definir as propriedades do corrimão.


Para obter mais informações, consulte “Propriedades do corrimão” na página 310.

7 Clique em "Finish Sketch".


8 Mude para a vista 3D para visualizar o corrimão.

Alterando o tipo de corrimão


Para alterar o tipo de corrimão no modo de croqui:
1 Na "Design Bar", clique em "Railing Properties".
2 Na caixa de diálogo "Element Properties", selecione um tipo no menu "Type".

Para alterar o tipo de corrimão em uma vista de projeto:


1 Selecione o corrimão na vista de projeto.
2 No "Type Selector", selecione outro tipo de corrimão.

Modificando a estrutura do corrimão


Você pode alterar a altura, deslocamento, perfil, material e número de corrimãos em um tipo de corrimão.

1 Selecione o corrimão e clique em .


2 Na caixa de diálogo "Element Properties", clique em "Edit/New".

OBSERVAÇÃO As alterações efetuadas nas propriedades de tipo afetam todas os corrimãos deste tipo no
projeto. Você pode clicar em "Duplicate" para criar um novo tipo de corrimão.

3 No valor "Rail Structure", clique em "Edit".


4 Na caixa de diálogo, "Edit Rails", para cada corrimão, especifique o seguinte

■ A altura e o deslocamento.
■ Um perfil de corrimão. Para criar seu próprio perfil de corrimão, consulte “Famílias de perfis” na
página 466.
■ Um material. Para criar seu próprio material de corrimão, consulte “Estilos de materiais” na página
77.

5 Para criar um corrimão adicional, clique em "Insert". Insira um nome para o corrimão, e as propriedades
de altura, deslocamento, perfil e material.
6 Clique em "Up" ou "Down" para ajustar a posição do corrimão.
7 Quando terminar, clique em "OK".

Modificando uniões do corrimão


Você pode sobrepor uniões para um corrimão com base em união por união.

304 | Capítulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura


Para modificar uniões de corrimão:
1 Abra a vista da planta onde o corrimão está localizado.
2 Selecione o corrimão, e na Barra de opções, clique em "Edit".
3 Na guia "Sketch" da "Design Bar", clique em "Edit Joins".
4 Coloque o cursor sobre uma união de corrimão e clique.

OBSERVAÇÃO Aparece uma caixa em torno da união quando você move o cursor sobre a mesma. Quando
a união for selecionada, aparece um X na união.

5 Na Barra de opções, para "Rail Join", selecione um método de união.

Os métodos de união são definidos pelo parâmetros "Angled Joins" e "Tangent Joins" para o tipo de corrimão. Para
obter mais informações sobre estes parâmetros e os métodos de união, consulte “Propriedades de tipo do corrimão”
na página 310.

Modificando a altura e a inclinação do corrimão


Você pode controlar a altura e inclinação de linhas individuais de croqui de corrimão. Por exemplo, em um conjunto
de escadas em forma de U, você pode desejar definir o corrimão interno com uma altura diferente do corrimão
externo. Com o ajuste de inclinação, você pode controlar como segmento do corrimão segue a inclinação da escada.
Você pode desejar que o segmento seja plano em alguns pontos ou inclinado em outros planos.

Para modificar a altura e a inclinação do corrimão:


1 Abra a vista da planta onde o corrimão está localizado.
2 Selecione o corrimão, e na Barra de opções, clique em "Edit".
3 Selecione uma linha de croqui de corrimão.
Observe que "Height Correction" [Correção de altura] está definida como "By Type" [Por tipo]. Isto
significa que o ajuste de altura é controlado pelo tipo de corrimão.

4 Para "Height Correction", selecione "Custom" [Personalizado].


A caixa de texto adjacente a "Height Correction" é ativada.

5 Insira um valor na caixa de texto.


6 Para "Slope", selecione um dos seguintes valores:

■ "By Host" significa que o segmento de corrimão segue a inclinação de seu hospedeiro (por exemplo,
escadas ou rampas).

■ "Flat" significa que o segmento do corrimão está na horizontal mesmo se o hospedeiro está inclinado.
Para corrimãos similares aos da figura a seguir, você pode precisar usar a correção de altura ou
editar a união do corrimão para unir o corrimão onde as escadas viram.

Modificando a altura e a inclinação do corrimão | 305


■ "Sloped" significa que o segmento do corrimão é inclinado, para que ele crie uma conexão não
interrompida com segmentos adjacentes.

Controlando a colocação de balaústres e pilares


Você pode controlar como os balaústres e pilares são organizados no corrimão. Um padrão de balaústre simples é
fornecido com o modelo de projeto padrão. Você pode usar este padrão, modificá-lo, ou criar um padrão mais
complexo.

OBSERVAÇÃO Se você inicia um novo projeto usando um modelo, ao desenhar um corrimão, os balaústres e pilares
são adicionados por padrão. Se você inicia um projeto sem um modelo, os balaústres e pilares não são colocados por
padrão ao desenhar um corrimão.

Criando um padrão de balaústre personalizado

1 Em uma vista da planta, selecione um corrimão, e na Barra de opções, clique em .


2 Na caixa de diálogo "Element Properties", clique em "Edit/New".

OBSERVAÇÃO As alterações efetuadas nas propriedades de tipo afetam todas os corrimãos deste tipo no
projeto. Você pode clicar em "Duplicate" para criar um novo tipo de corrimão.

3 Para "Baluster Placement" [Colocação do balaústre], clique em "Edit".


4 Insira um nome para a primeira parte do padrão do balaústre.
5 Para "Baluster Family" [Família de balaústres], faça o seguinte:

Se você deseja que… Então…

exibir corrimãos e pilares, mas não selecione "None".


os balaústres

usar uma família de balaústres que selecione um dos balaústres na lista.


exista em seu desenho

usar a família de balaústres que carregue famílias adicionais de balaústres antes de fazer qualquer seleção. Para
não esteja em seu desenho obter mais informações sobre como carregar famílias, consulte “Carregando
famílias” na página 450.

6 Para "Base", faça o seguinte:

Se você deseja especificar a Então…


base como...

a aresta do piso, degrau da selecione o hospedeiro.


escada, nível ou rampa

uma das estruturas de corrimão selecione o corrimão nomeado na lista.


existentes em seu desenho

uma estrutura de corrimão que selecione "Cancel", e clique em "Edit for Rail Structure" na caixa de diálogo "Type
não está definida em seu desenho Properties".

7 Para "Base Offset", insira um valor.


8 Selecione "Top". Consulte a tabela anterior.

306 | Capítulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura


9 Insira um valor para "Top Offset".
10 Insira um valor para "Dist". from previous".
11 Insira um valor para "Offset".
12 Para "Break Pattern" [Padrão de quebra], faça o seguinte:

Se você deseja o padrão de Então…


balaústre...

espalhe ao longo do comprimento selecione "Each Segment End".


de cada segmento do corrimão

para quebrar e colocar um pilar selecione "Angles Greater Than", e insira um valor para "Angle". Se o corrimão vira
no ângulo de virada do corrimão em um ângulo que seja igual ou maior do que este valor, o padrão quebra e um
pilar é adicionado. Tipicamente, este valor permanece em 0. O ângulos de virada
são medidos na vista da planta. Quebras de segmentos no corrimão que não
ocorrem na virada são ignorados.

para permanecer não quebrado a selecione "Never". Os balaústres são localizados ao longo de todo o comprimento
despeito de quaisquer separações do corrimão.
em viradas no corrimão

13 Especificar a justificação.
Consulte a descrição de "Justify" em “Propriedades de padrão balaústre” na página 307.

14 Selecione "Excess Length Fill" se você selecionou "Beginning", "End" ou "Center" para "Justify".
Consulte a descrição de "Excess Length Fill" em “Propriedades de padrão balaústre” na página 307.

15 Clique em "OK".

Sobrepondo o padrão de balaústre principal por escadas


Você pode sobrepor o padrão de balaústre principal e definir um padrão específico para escadas.

1 Em uma vista da planta, selecione um corrimão, e na Barra de opções, clique em .


2 Na caixa de diálogo "Element Properties", clique em "Edit/New".
3 Para "Baluster Placement" [Colocação do balaústre], clique em "Edit".
4 Na caixa de diálogo "Edit Baluster Placement", selecione "Use Baluster Per Tread on Stairs" [Usar balaústre
por degrau nas escadas].
5 Especifique o número de balaústres em cada degrau.
6 Especifique a família de balaústres para a escada.
7 Clique em "OK".

Propriedades de padrão balaústre


Seguem as propriedades de exibição do padrão principal para balaústres.

"Property" [Propriedade] "Description" [Descrição]

"Name" [Nome] O nome de um balaústre específico no padrão.

"Baluster Family" [Família de O estilo da família de balaústres ou pilares. Se você seleciona "None", nenhum balaústre ou pilar
balaústres] é exibido naquela parte do padrão.

"Base" [Base] Especifica onde a parte inferior do balaústre é colocada: no topo do corrimão, na parte inferior
do corrimão ou no topo do hospedeiro. Um hospedeiro pode ser um nível, piso, escada ou rampa.

"Base Offset" [Deslocamento base] A distância vertical negativa ou positiva entre a parte inferior do balaústre e a base.

"Top" [Superior] Especifica onde o topo do balaústre é colocado (usualmente um corrimão). Os valores são os
mesmos da base.

"Top Offset" [Deslocamento A distância vertical negativa ou positiva entre o topo do balaústre e o topo.
superior]

"Dist. from prevoius" A distância entre o início do padrão e o primeiro balaústre, ou para balaústres subseqüentes, a
distância entre o balaústre anterior no padrão.

Controlando a colocação de balaústres e pilares | 307


"Property" [Propriedade] "Description" [Descrição]

Deslocamento A distância para o caminho interno ou externo do corrimão.

"Break Pattern at" [Quebrar padrão O ponto ao longo do segmento do corrimão no qual o padrão de balaústre pára.
em]

"Angle" [Ângulo] Um valor especificando o ângulo no qual o padrão quebra. Esta propriedade está disponível
quando "Angles Greater Than" [Ângulos maiores que] está selecionado para "Break Pattern at"
[Quebrar padrão em].

"Pattern Length" [Comprimento A soma dos valores listados em "Dist. From Previous column".
do padrão]

"Justify" [Justificar] Balaústres em um padrão são justificados ao longo do comprimento de um segmento de corrimão.
■ "Beginning" inicia o padrão no início do segmento do corrimão. Se o comprimento do
padrão não é um múltiplo exato do comprimento do corrimão, então há excesso de espaço
entre a última instância do padrão na extremidade do segmento do corrimão.

■ "End" inicia o padrão na extremidade do segmento do corrimão. Se o comprimento do


padrão não é um múltiplo exato do comprimento do corrimão, então há excesso de espaço
entre a última instância do padrão no início do segmento do corrimão.

■ "Center" coloca o primeiro padrão de balaústre no centro do segmento do corrimão e


qualquer espaço em excesso aparece de forma igual no início e no fim do segmento do
corrimão.

■ "Spread Pattern to Fit" espalha o padrão de forma igual ao longo do comprimento do


segmento do corrimão. Nenhum excesso de espaço ocorre, e o valor da colocação real do
padrão difere do valor indicado em "Pattern Length".

Como o Revit Architecture determina o início e fim depende da forma na qual você desenhou o
corrimão, direita para esquerda ou esquerda para a direita.

"Excess Length Fill" Se houver espaço extra ao longo do segmento do corrimão, mas ele não pode ser preenchido
[Preenchimento de comprimento com um padrão, você pode especificar como preencher aquele espaço. Você pode especificar
em excesso] que uma família específica de balaústre preencha o excesso de espaço e definir um incremento
de espaçamento para ele. Você pode especificar que o padrão do balaústre seja truncado para
preencher o comprimento em excesso, ou pode especificar nenhum para que o excesso de espaço
permaneça aberto. Esta propriedade está disponível se "Justify" está definida como "Beginning",
"End" ou "Center".

"Spacing" [Espaçamento] A distância entre balaústres que preenchem qualquer comprimento em excesso ao longo do
segmento do corrimão. Esta propriedade está disponível se uma família de balaústre ou pilar está
selecionada para a propriedade "Excess Length Fill".

Especificando pilares iniciais, de canto ou finais

1 Em uma vista da planta, selecione um corrimão, e na Barra de opções, clique em .


2 Na caixa de diálogo "Element Properties", clique em "Edit/New".
3 Para "Baluster Placement" [Colocação do balaústre], clique em "Edit".
4 Especifique uma família para pilares iniciais, de canto e finais. Selecione "None" se não desejar que um
pilar apareça no início, no canto ou no final do corrimão.
As famílias de balaústres por padrão são recortadas para que não efetuem a intersecção com um corrimão.
A figura a seguir ilustra este fato; isto pode não ser sua intenção para os pilares. Para definir que pilares
efetuem a intersecção com corrimãos, clique com o botão direito do mouse no tipo de família no
"Project Browser" e clique em "Properties". Selecione a propriedade "Post".

308 | Capítulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura


5 Especifique a base para cada pilar.
6 Opcionalmente, insira um valor para "Base Offset".
7 Especifique um topo para cada um.
8 Opcionalmente, insira um valor para "Top Offset".
9 Opcionalmente, insira um valor para "Space".
10 Opcionalmente, insira um valor para "Offset".
11 Selecione a localização dos pilares de canto, como segue:

Se você... Então…

deseja colocar um pilar de canto selecione "Each Segment End".


no fim de cada segmento do
corrimão

deseja colocar um pilar de canto selecione "Angles Greater Than", e insira um valor para "Angle". Se o corrimão vira
quando um segmento do corrimão em um ângulo que seja maior do que este valor, um pilar é colocado na virada.
faz um virada maior do que um Tipicamente, este valor permanece em 0. O ângulos de virada são medidos na vista
determinado valor da planta. Quebras de segmentos no corrimão que não ocorrem na virada são
ignorados.

não deseja colocar um pilar a selecione "Never".


despeito de quaisquer separações
ou viradas no corrimão

12 Clique em "OK".

Propriedades do pilar
Seguem as propriedades de exibição para pilares.

"Property" "Description" [Descrição]


[Propriedade]

"Baluster Family" [Família A família dos pilares. Alternativamente, você pode selecionar "None" ou "Default".
de balaústres]

"Base" [Base] Especifica onde a parte inferior do pilar é colocada: no topo do corrimão, na parte inferior do corrimão ou
no topo do hospedeiro. Um hospedeiro pode ser um nível, piso, escada ou rampa.

"Base Offset" A distância vertical negativa ou positiva entre a parte inferior do pilar e a base.
[Deslocamento base]

"Top" [Superior] Especifica onde o topo do pilar é colocado (usualmente um corrimão). Os valores são os mesmos da base.

"Top Offset" A distância vertical negativa ou positiva entre o topo do pilar e o topo.
[Deslocamento superior]

"Space" [Espaço] A quantidade de espaço que você pode precisar mover o pilar para a esquerda ou direita de uma
determinada posição. Por exemplo, para um pilar inicial, você pode precisar mover o pilar 4 polegadas
para a esquerda para torná-lo nivelado com o corrimão. Neste caso, você definiria o espaço para -4
polegadas.

Deslocamento A distância para o caminho interno ou externo do corrimão.

"Corner Posts At" [Pilares Especifica onde os pilares de canto estão localizados ao longo do segmento do corrimão.
de canto em]

"Angle" [Ângulo] Um valor especificando o ângulo no qual o pilar é adicionado. Isto é usado quando "Angles Greater Than"
está selecionado para "Corner Posts At".

Excluindo balaústres e pilares

1 Em uma vista da planta, selecione um corrimão, e na Barra de opções, clique em .


2 Na caixa de diálogo "Element Properties", clique em "Edit/New".

OBSERVAÇÃO As alterações efetuadas nas propriedades de tipo afetam todas os corrimãos deste tipo no
projeto. Você pode clicar em "Duplicate" para criar um novo tipo de corrimão.

Controlando a colocação de balaústres e pilares | 309


3 Para "Baluster Placement" [Colocação do balaústre], clique em "Edit".
4 Na caixa de diálogo "Edit Baluster Placement", selecione o balaústre ou pilar para removê-lo do padrão
principal.
5 Para excluir o balaústre ou pilar do padrão, clique em "Delete".
Para deixar um espaço no padrão onde o balaústre ou pilar existe no momento, para "Baluster Family",
altere o valor para "None".

6 Clique em "OK".

Propriedades do corrimão
Você pode modificar diversas propriedades para corrimãos, incluindo a altura do corrimão, estrutura do corrimão
e a colocação do balaústre.

OBSERVAÇÃO Se você estiver atualizando tipos de corrimãos de uma versão anterior do Revit Architecture, e não vê
todas as propriedades listadas, poderá duplicar o tipo de corrimão, e então todas as propriedades deveriam estar disponíveis.

Modificando as propriedades do corrimão


1 Se você estiver no modo croqui, clique em "Railing Properties" na "Design Bar". Se você estiver em uma

vista de planta, selecione o corrimão e clique em .


2 Na caixa de diálogo "Element Properties", edite os parâmetros de instância do corrimão.
3 Clique em "Edit/New" para editar os parâmetros de tipo do corrimão.

OBSERVAÇÃO As alterações efetuadas nas propriedades de tipo afetam todas os corrimãos deste tipo no
projeto. Você pode clicar em "Duplicate" para criar um novo tipo de corrimão.

4 Clique em "OK".

Propriedades de tipo do corrimão


"Name" [Nome] "Description" [Descrição]

"Construction" [Construção]

"Railing Height" [Altura do corrimão] O altura do topo do corrimão mais superior na estrutura de corrimão.

"Rail Structure" [Estrutura de corrimão] Abre uma caixa de diálogo separada onde você define o número de corrimãos, altura,
deslocamento, material e uma família de perfis (forma) para cada corrimão. Consulte
“Modificando a estrutura do corrimão” na página 304.

"Baluster Placement" [Colocação de Abre uma caixa de diálogo separada onde você define padrões de balaústre. Consulte
balaústre] “Controlando a colocação de balaústres e pilares” na página 306.

"Baluster Offset" [Deslocamento de Desloca os balaústres da linha de croqui do corrimão. Ao definir um valor para esta
balaústre] propriedade e deslocamentos de corrimãos, você pode criar diferentes combinações de
corrimãos e balaústres.

"Use Landing Height Adjustment" [Usar Este parâmetro controla a altura de corrimãos em patamares. Se definido como "No", os
ajuste de altura de patamar] corrimãos nos patamares usam a mesma altura que tenham sobre lances de escada. Se
definido como "Yes", a altura do corrimão é ajustada para cima ou para baixo pelo valor
definido para o "Landing Height Adjustment". Para obter conexões suaves de corrimãos,
defina o parâmetro "Tangent Joins" [Uniões tangentes] para "Extend Rails to Meet" [Estender
corrimão para encontrar].

"Landing Height Adjustment" [Ajuste de Eleva ou baixa a altura do corrimão do valor indicado no parâmetro "Railing Height" [Altura
altura de patamar] do corrimão] em patamares intermediários ou superiores.

"Angled Joins" [Uniões angulares] Se dois segmentos de corrimãos se encontram em um ângulo no plano mas não se
conectam na vertical, o Revit Architecture pode adicionar segmentos verticais ou horizontais
para criar uma união ou adicionar um conector, deixando um intervalo. Isto pode ser usado
para criar um corrimão contínuo onde o início da escada que se estende a partir de uma
plataforma não possa ser deslocado por uma largura de degrau. Os métodos de união
podem ser sobrepostos em base de conexão para conexão. Consulte “Modificando uniões
do corrimão” na página 304.

310 | Capítulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura


"Name" [Nome] "Description" [Descrição]

"Tangent Joins" [Uniões tangentes] Se dois segmentos de corrimãos tangentes se encontram em um plano co-linear ou tangente
mas não se conectam na vertical, o Revit Architecture pode adicionar segmentos verticais
ou horizontais para criar uma união, estender segmentos para encontrar, ou adicionar um
conector deixando um intervalo. Isto pode ser usado para criar uma união suave quando
a altura do corrimão é modificada em um patamar ou o corrimão vira para fora na parte
inferior de uma escada. Os métodos de união podem ser sobrepostos em base de conexão
para conexão. Consulte “Modificando uniões do corrimão” na página 304.

"Rail Connections" [Conexões de Quando são feitas conexões entre elementos de corrimão, o Revit Architecture tenta criar
corrimão] uniões chanfradas. Se você não pode criar uma união chanfrada, então os segmentos
podem ser recortados, o que significa que eles são cortados com um plano vertical, ou
eles podem ser soldados, o que significa que ele são unidos de uma forma a mais próxima
possível de chanfrado. As conexões soldadas funcionam melhor para perfis de corrimãos
circulares.

"Identity Data" [Dados de identidade]

"Keynote" [Nota chave] Adicione ou edite uma nota chave do corrimão. Clique na caixa de valor para abrir a caixa
de diálogo "Keynotes" [Notas chave]. Consulte “"Keynotes" [Notas chave]” na página
623.

"Model" [Modelo] Define o modelo do corrimão.

"Manufacturer" [Fabricante] Define o fabricante do corrimão.

"Type Comments" [Comentários do tipo] Comentários do corrimão.

URL Define a URL aplicável.

"Description" [Descrição] Descrição do corrimão.

"Assembly Description" [Descrição da Descrição da montagem com base em uma seleção do código de montagem.
montagem]

"Assembly Code" [Código de montagem] Código de montagem Uniformat selecionado na lista hierárquica.

"Type Mark" [Marca de tipo] Define a marca do tipo de corrimão.

"Cost" [Custo] Custo do corrimão.

Propriedades de instância de corrimão


"Name" [Nome] "Description" [Descrição]

"Constraints" [Restrições]

"Base Level" [Nível base] Define o nível base para o corrimão. Você pode alternar este valor para qualquer nível do
projeto.

"Base Offset" [Deslocamento base] Desloca o corrimão em uma distância especificada acima ou abaixo do nível base.

"Dimensions" [Cotas]

"Length" [Comprimento] O comprimento real do corrimão.

"Identity Data" [Dados de identidade]

"Comments" [Comentários] Comentários sobre o corrimão.

"Mark" [Marca] Uma marca aplicada ao corrimão. Esta pode ser uma legenda que aparece em um identi-
ficador de categoria múltipla com o corrimão. Para obter informações completas sobre a
identificação de categorias múltiplas e a definição de parâmetros compartilhados, consulte
“"Shared Parameters" [Parâmetros compartilhados]” na página 62.

"Phasing" [Fase]

"Phase Created" [Criado por fase] A fase em que o corrimão foi criado. Consulte “Criando fases” na página 709.

"Phase Demolished" [Demolido por fase] A fase em que o corrimão foi demolido. Consulte “Demolir objetos” na página 713.

Colunas de arquitetura
Este tópico descreve como adicionar colunas de arquitetura em um projeto. Use colunas de arquitetura para modelar
caixas de coluna em torno de pilares estruturais e para aplicações mais decorativas.

Colunas de arquitetura | 311


As colunas de arquitetura herdam o material de outros elementos aos quais estão unidas. Camadas compostas em
paredes viram em colunas de arquitetura. Isto não se aplica para pilares estruturais.

Adicionando uma coluna


Você pode adicionar colunas em uma vista de planta. A altura da coluna é definida nas propriedades do componente.
As propriedades permitem definir o nível base e o nível superior, assim como seus deslocamentos.

1 Clique no menu "Modelling ➤ Column" [Modelagem ➤ Coluna], ou na guia Modelling da "Design


Bar", clique em "Column".
2 Na Barra de opções, selecione "Room Bounding" para designar a coluna como de vinculação de ambiente
antes de colocá-la.

OBSERVAÇÃO Você também pode alterar a propriedade de vinculação de ambiente de uma coluna após
a colocação. Consulte “Propriedades de coluna de arquitetura” na página 317.

3 Clique na área do desenho para colocar a coluna.

DICA Ao adicionar colunas, tipicamente, você as alinha ao selecionar uma linha de grade ou parede. Se você as colocou
aleatoriamente e deseja que estejam alinhadas, selecione o menu "Edit ➤ Align", e selecione a colunas as serem alinhadas.
No meio das colunas estão dois planos de referência perpendiculares que podem ser selecionados.

Anexando colunas
As colunas não são automaticamente anexadas à telhados, pisos e tetos. Quando você seleciona uma coluna (ou
múltiplas colunas), poderá anexá-la à telhados, pisos, tetos, planos de referência, membros de quadro estrutural e
a outros níveis de referência usando os botões "Attach" e "Detach" na Barra de opções. Quando você seleciona uma
ou mais colunas, os botões "Attach" e "Detach" aparecem na Barra de opções. Na Barra de opções você pode anexar
o topo ou base de uma coluna (ou colunas) e definir "Attachment Style (Cut Column, Cut Target, Do Not Cut)"
[Estilo de anexo ( Cortar coluna, Cortar alvo, Não cortar), "Attachment Justification (Minimum Intersection, Intersect
Column Midline, and Maximum Intersection)" [Justificação de anexo (Intersecção mínima, Intersecção na linha
do meio da coluna e Intersecção máxima), e "Offset from Attachment" [Deslocamento do anexo]. O "Offset from
Attachment" define um valor a ser deslocado do alvo.
O alvo (telhados, pisos, tetos) pode ser cortado pela coluna, a coluna pode ser cortada pelo alvo ou nenhum pode
ser cortado. Após uma coluna ser anexada em um alvo, você pode editar suas propriedades e reinicializar os valores

312 | Capítulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura


para "Instance Parameters Attachment Justification at Top" [Parâmetros de instância de justificação de anexo no
topo] e "Offset from Attachment at Top" [Deslocamento do anexo no topo].

OBSERVAÇÃO Se a coluna e o alvo são de concreto estrutural, eles serão limpos ao invés de cortados. Se a coluna é
estrutural e o alvo é não estrutural, aparece uma mensagem de aviso.

Exemplos de cortes de coluna


Seguem exemplos do estilo de anexo de corte de coluna com diferentes justificações de anexo e deslocamentos do
anexo.

■ Estilo de anexo: corte de coluna


Justificação de anexo: intersecção mínima

■ Estilo de anexo: corte de coluna


Justificação de anexo: intersecção máxima

Anexando colunas | 313


■ Estilo de anexo: corte de coluna
Justificação de anexo: intersecção mínima
Deslocamento do anexo: ativado

■ Estilo de anexo: corte de coluna


Justificação do anexo: intersecção na linha do meio da coluna

314 | Capítulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura


Exemplos de cortes de alvo
Seguem exemplos do estilo de anexo de corte de alvo com diferentes justificações de anexo e deslocamentos do
anexo.

■ Estilo de anexo: corte de anexo


Justificação de anexo: intersecção mínima

■ Estilo de anexo: corte de anexo


Justificação de anexo: intersecção máxima

Anexando colunas | 315


■ Estilo de anexo: corte de anexo
Justificação de anexo: intersecção mínima
Deslocamento do anexo: ativado

■ Estilo de anexo: corte de anexo


Justificação do anexo: intersecção na linha do meio da coluna

316 | Capítulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura


Padrões de corte com escala de baixa resolução
Se você une uma parede e uma coluna, e a parede tem um padrão de preenchimento de escala de baixa resolução
definido, a coluna unida assume este padrão. Consulte “Propriedades da parede cortina” na página 336. Você visualiza
este comportamento em vistas de planta e corte com escala de baixa resolução. A vista do plano da corte precisa
cortar entre a face unida dos dois elementos.

Parede e coluna unidas (a coluna assume o padrão de preenchimento da parede)

OBSERVAÇÃO Os pilares estruturais não assumem o padrão de preenchimento da parede, mesmo quando unidas.

Modificando colunas de arquitetura


Alterando tipos de colunas
Quando você ativa o comando "Column" para colocar colunas, poderá selecionar diferentes tipos de colunas no
"Type Selector".

Movendo uma coluna


Você pode mover a coluna ao selecionar a coluna e arrastando para a nova localização.

Propriedades de coluna de arquitetura


Você pode modificar diversas propriedades para colunas de arquitetura, incluindo a largura, profundidade, e o nível
base e superior.

Modificando as propriedades da coluna de arquitetura

1 Se você estiver em uma vista de planta, selecione a coluna de arquitetura e clique em .


2 Na caixa de diálogo "Element Properties", edite os parâmetros de instância da coluna de arquitetura.
Consulte “Propriedades de instância da coluna de arquitetura” na página 318.

Padrões de corte com escala de baixa resolução | 317


3 Clique em "Edit/New" para editar os parâmetros de tipo da coluna de arquitetura.
Consulte “Propriedades de tipo da coluna de arquitetura” na página 318.

OBSERVAÇÃO As alterações efetuadas nos parâmetros de tipo afetam todas as colunas de arquitetura deste
tipo no projeto. Você pode clicar em "Duplicate" para criar um novo tipo de coluna de arquitetura.

4 Clique em "OK".

Propriedades de tipo da coluna de arquitetura


"Name" [Nome] "Description" [Descrição]

"Graphics" [Gráficos]

"Coarse Scale Fill Color" [Cor de Especifica a cor do "Coarse Scale Fill Pattern" em qualquer vista de planta de baixa resolução.
preenchimento de escala de baixa
resolução]

"Coarse Scale Fill Pattern" [Padrão de Especifica o padrão de corte que é exibido na coluna em qualquer vista de planta de baixa
preenchimento de escala de baixa resolução.
resolução]

"Materials and Finishes" [Materiais e acabamentos]

"Material" [Material] O material da coluna.

"Dimensions" [Cotas]

"Depth" [Profundidade] Define a profundidade das colunas quando colocadas.

"Offset Base" [Deslocamento base] Define o deslocamento da base da coluna.

"Offset Top" [Deslocamento superior] Define o deslocamento do topo da coluna.

"Width" [Largura] Define a largura das colunas quando colocadas.

"Identity Data" [Dados de identidade]

"Assembly Code" [Código de montagem] Código de montagem Uniformat selecionado na lista hierárquica.

"Keynote" [Nota chave] Adicione ou edite uma nota chave da coluna de arquitetura. Clique na caixa de valor para
abrir a caixa de diálogo "Keynotes" [Notas chave]. Consulte “"Keynotes" [Notas chave]”
na página 623.

"Model" [Modelo] O tipo de modelo da coluna.

"Manufacturer" [Fabricante] O fabricante dos materiais da coluna

"Type Comments" [Comentários do tipo] Comentários específicos de construção ou desenho sobre a coluna.

URL Define um link para uma página da web. Por exemplo, uma página da web do fabricante.

"Description" [Descrição] Fornece uma descrição para a coluna.

"Assembly Description" [Descrição da Descrição da montagem com base em uma seleção do código de montagem.
montagem]

"Assembly Code" [Código de montagem] Código de montagem Uniformat selecionado na lista hierárquica.

"Type Mark" [Marca de tipo] Um valor para designar uma determinada coluna. Este valor precisa ser único para cada
coluna no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o número já está sendo usado mas
permite continuar a usá-lo. (Você pode ver o aviso usando o comando "Review Warnings".
Consulte “Revendo mensagens de aviso” na página 824.)

"Cost" [Custo] Custo dos materiais para construir a coluna. Esta informação pode ser incluída em uma
tabela.

Propriedades de instância da coluna de arquitetura


"Name" [Nome] "Description" [Descrição]

"Constraints" [Restrições]

"Base Level" [Nível base] Especifica o nível no qual a base da coluna se apóia. O padrão é o nível 1.

"Base Offset" [Deslocamento base] Especifica a distância do nível base. O padrão é 0.

318 | Capítulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura


"Name" [Nome] "Description" [Descrição]

"Top Level" [Nível superior] Especifica o nível que a parte superior da coluna alcança. O padrão é 1.

"Top Offset" [Deslocamento superior] Especifica a distância do nível superior. O padrão é 0.

"Moves with Grids" [Move com as grades] As colunas movem quando as linhas de grade são movidas.

"Room-bounding" [Vinculação com o Determina se a coluna é de vinculação com o ambiente.


ambiente]

"Identity Data" [Dados de identidade]

"Comments" [Comentários] Comentários específicos para a instância da coluna.

"Mark" [Marca] Aplica um identificador a qualquer coluna para fins de referência. Este valor precisa ser
único para cada coluna no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o número já está sendo
usado mas permite continuar a usá-lo. (Você pode ver o aviso usando o comando "Review
Warnings". Consulte “Revendo mensagens de aviso” na página 824.)

"Phasing" [Fase]

"Phase Created" [Criado por fase] A fase em que a coluna foi criada.

"Phase Demolished" [Demolido por fase] A fase em que a coluna foi demolida.

"Attachment Justification at Top" Reinicializa a justificação superior para a condição. As escolhas são: "Minimum Intersection",
[Justificação de anexação no topo] "Intersect Column Midline" e "Maximum Intersection".

"Offset From Attachment at Top" Especifica um valor de deslocamento para condições de cortar alvo/coluna.
[Deslocamento do anexo ao topo]

Elementos cortina
Esta seção fornece informações sobre elementos cortina.

Paredes cortina, Grades cortina e Montantes secundários


As paredes cortina são um tipo de parede consistindo de painéis. Quando você desenha a parede, o Revit Architecture
insere um painel único que se estende no comprimento da parede. Se você criou uma parede cortina que tenha
grades cortina automáticas, a parede é subdividida em diversos painéis.

Parede cortina

Elementos cortina | 319


Grade cortina

Montantes secundários cortina

Criando paredes cortina retangulares


1 Clique no menu "Modelling ➤ Wall", ou na guia Basics da "Design Bar", clique em "Wall".
2 No "Type Selector", selecione um tipo de parede cortina.
3 Se você deseja que a parede tenha grades cortina automáticas horizontais e verticais, defina as
propriedades "Vertical and Horizontal Layout" para o tipo de parede cortina.
Para obter mais informações, consulte “Layout de elemento cortina derivado do tipo” na página 323.

320 | Capítulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura


IMPORTANTE Você não pode mover grades cortina automáticas após desenhar uma parede, a não ser que

as torne independentes. Para fazer isso, selecione uma parede cortina e clique em . Defina o parâmetro
"Type Association" para "Independent" [Independente]. Alternativamente, você pode selecionar a grade e
clicar no pino que é exibido para desbloquear a grade. Quando você define uma grade automática como
independente, ela ainda faz parte do cálculo do layout da grade, mas sua posição permanece fixa se for
alterada a escala da parede ou se for alterado o layout da grade por meio das propriedades de tipo da parede
cortina. Este parâmetro permite ajustar a posição de determinadas grades após criar o espaçamento igual
de grade. Se você colocou a grade na parede cortina, ela não faria parte do cálculo de layout de grade.

4 Selecione um método para criar a parede:

■ Clique em para desenhar a parede.

■ Clique em para selecionar as linhas. As linhas podem ser linhas de modelo ou arestas de
elementos, como telhados, painéis cortina e outras paredes.

■ Clique em para selecionar uma face de massa ou uma face de modelo genérico. O modelo
genérico pode ter sido criado como no local ou com base em um arquivo de família. Consulte
“Criando paredes a partir de instâncias de massa” na página 48.

DICA Você pode pressionar TAB para realçar todas as faces verticais no modelo de massa ou genérico.
A seguir, clique para colocar paredes simultaneamente em cada face realçada.

5 Se desejado, altere um tipo de painel ao clicar em "Modify" e a seguir selecionando o painel. A barra
de status exibe o nome do painel após ter sido selecionado. No "Type Selector", selecione o painel
apropriado.
6 Se a parede cortina para a qual efetuou o croqui não tem grades automáticas (“Layout de elemento
cortina derivado do tipo” na página 323), você pode adicionar grades manualmente, como segue:

a Clique no menu "Modelling ➤ Curtain Grid" [Modelagem ➤ Grade cortina], ou na guia "Modelling"
da "Design Bar", clique em "Curtain Grid".
b Abra uma vista 3D ou de elevação.
c Coloque o cursor ao longo das arestas da parede e linhas de grade temporárias são exibidas. Clique
para colocar as linhas de grade.

O Revit Architecture automaticamente preenche cada corte da grade (unidade de desenho) com um
painel de parede cortina separado do tipo anteriormente selecionado

7 Se necessário para o projeto, adicione montantes secundários nas grades, como segue:

a Clique no menu "Modelling ➤ Mullion" [Modelagem ➤ Montante secundário], ou na guia


"Modelling" da "Design Bar", clique em "Mullion".
b Realce a linha de grade para adicionar montantes secundários.

O montante secundário automaticamente determina sua escala na linha de grade. O montante secundário
automaticamente se divide em uma intersecção com outro montante secundário. Se desejado, você
pode alterar a propriedade dos montantes secundários. Para obter uma descrição das propriedades do
montante secundário e seus valores, consulte “Propriedades de tipo de montante secundário comum”
na página 338.

Parede cortina completada

Paredes cortina, Grades cortina e Montantes secundários | 321


Criando paredes cortina não retangulares
Você pode criar paredes cortina não retangulares ao primeiro efetuar o croqui de uma parede cortina reta, e então
editar seu perfil de elevação ou ao unir uma parede cortina reta com qualquer telhado. Consulte “Definindo formas
ou aberturas de paredes” na página 233.

1 Clique no menu "Modelling ➤ Wall", ou na guia Modelling da "Design Bar", clique em "Wall".
2 No "Type Selector", selecione "Curtain Wall: Curtain Wall 1".
3 Selecione um método para criar a parede:

■ Clique em para desenhar a parede.

■ Clique em para selecionar as linhas. As linhas podem ser linhas de modelo ou arestas de
elementos, como telhados, painéis cortina e outras paredes.

■ Clique em para selecionar uma face de massa ou uma face de modelo genérico. O modelo
genérico pode ter sido criado como no local ou com base em um arquivo de família. Consulte
“Criando paredes a partir de instâncias de massa” na página 48.

DICA Você pode pressionar TAB para realçar todas as faces verticais no modelo de massa ou genérico.
A seguir, clique para colocar paredes simultaneamente em cada face realçada.

4 Selecione a parede e edite seu perfil de elevação como desejado ou a una a um telhado.
5 Adicione grades cortina (se necessário) e montantes secundários como desejado.

Snap de grade cortina


Quando você estiver colocando grades cortina, elas efetuam o snap em espaços iguais intervalados na parede cortina.
Por exemplo, quando você arrasta o cursor sobre o painel, ele efetua o snap ao ponto central do painel ou para a
marca 1/3.
Quando você estiver colocando grades cortina em paredes, vidraças inclinadas e sistemas de cortina, as grades
cortina efetuam o snap para níveis, grades e planos de referência visíveis em vistas. Além disso, as grades cortina
efetuam o snap em outras grades cortina quando você seleciona uma aresta de canto comum. Por exemplo, se você
coloca o cursor em uma aresta unida entre duas paredes cortina, a nova grade cortina efetua o snap para uma grade
cortina existente.

Colocando seletivamente grades cortina


Quando você coloca grades cortina em painéis cortina, uma imagem de visualização da grade cortina aparece nos
painéis. A visualização indica onde o Revit Architecture coloca a grade cortina no painel. Você pode controlar a
localização da visualização e, portanto, a localização da grade cortina usando as seguintes opções para os segmentos
de grade:

■ "All Segments" [Todos os segmentos]: coloca segmentos de grade em todos os painéis onde a visualização
aparece.
■ "One Segment" [Um segmento]: coloca um segmento de grade em um painel onde a visualização aparece.
■ "All Except Picked" [Todos exceto o selecionado]: coloca o segmento de grade em todos os painéis, exceto os
que você seleciona para serem excluídos.

Excluindo grades de painéis


1 Na guia "Modelling", clique em "Curtain Grid".
2 Na Barra de opções, clique em "All Except Picked".
3 Coloque o cursor em uma parede cortina, para que aquela visualização da cortina apareça.
4 Clique para colocar a grade cortina.

322 | Capítulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura


A linha de grade cortina aparece em vermelho, disponível para seleção.

5 Clique nos segmentos da linha de grade cortina para excluí-los dos painéis.
Quando você clica nos segmentos, eles aparecem como linhas pontilhadas.

6 Quando você terminar de excluir os segmentos, na Barra de opções, clique em "Start Next" para colocar
uma nova grade cortina.

Layout de elemento cortina derivado do tipo


Você pode definir um layout de elemento cortina para paredes, vidraças inclinadas e sistemas de cortina. Ao definir
o layout por tipo, você pode colocar muitas instâncias que já tenham painéis, grades e montantes secundários nas
mesmas.
Você cria um layout de grade cortina ao definir uma combinação dos parâmetros de tipo e instância que afetam as
faces do elemento cortina. As tabelas a seguir listam as propriedades e fornecem uma descrição de cada uma.

"Type Properties"

"Name" [Nome] "Description" [Descrição]

"Construction" [Construção]

"Automatically Embed" [Embutir automaticamente] Determina se a parede cortina se embute em outras paredes.
(somente paredes cortina)

"Curtain Panel" [Painel Cortina] Define o tipo de família painel cortina para o elemento cortina.

"Join Condition" Controla quais montantes secundários quebram em intersecções em um tipo


de elemento cortina. Por exemplo este parâmetro torna todos os montantes
secundários horizontais ou verticais contínuos, ou pode tornar os montantes
secundários na grade 1 ou grade 2 contínuos em um sistema de cortina ou
vidraça inclinada.

"Vertical Grid Pattern" [Padrão de grade vertical] (Nome de agrupamento somente para paredes cortina)

"Grid 1 Pattern" [Padrão da grade 1] (Nome de agrupamento somente para sistemas de cortina e vidraças inclinadas)

OBSERVAÇÃO Estes descrições se aplicam ao "Horizontal Grid Pattern" [Padrão de grade horizontal] ou "Grid 2 Pattern" [Padrão de
grade 2].

"Layout" Define um layout automático para linhas de grade cortina ao longo do


comprimento de uma face em um elemento cortina. Quando definido com um
valor diferente de "None", o Revit Architecture adiciona automaticamente linhas
de grade nas faces do elemento cortina. "Fixed Distance" indica que as grades
cortina são colocadas com o valor exato especificado para o parâmetro
"Spacing" [Espaçamento]. Se um espaçamento não é um fator par do
comprimento da face, o Revit Architecture insere espaço em uma ou ambas as
extremidades da face, dependendo do parâmetro de justificação. Por exemplo,
se a face tem 46 pés de comprimento e o espaçamento está a uma distância
fixa de 5 pés, e a justificação está definida como no início, o Revit Architecture
adiciona 1 pé a contar da extremidade da face. Consulte a descrição da
propriedade de instância "Justification" em "Vertical Pattern" [Padrão vertical]
para obter mais informações sobre a justificação. "Fixed Number" indica que
você pode definir diferentes números para grades cortina para diferentes

Paredes cortina, Grades cortina e Montantes secundários | 323


instâncias de cortinas. Consulte a descrição da propriedade de instância
"Number" [Número] em "Vertical Pattern" para obter mais informações.
"Maximum Spacing" indica que as grades cortina são colocadas em intervalos
iguais ao longo do comprimento da face com uma distância até o valor
especificado para "Spacing".

"Spacing" Ativado quando o valor de "Layout" é definido para "Fixed Distance" ou


"Maximum Spacing". Quando o layout é definido com uma distância fixa, o
Revit Architecture usa este valor exato especificado em "Spacing". Quando o
layout está em um espaçamento máximo, o Revit Architecture usa até o valor
especificado para o layout das grades.

"Adjust for Mullion Size" [Ajustar para o tamanho do Isto ajusta a posição das linhas de grade com base em tipo para assegurar que
montante secundário] os painéis cortina sejam de tamanho igual, sempre que possível. Algumas vezes,
quando os montantes secundários são colocados, (particularmente em bordas
de determinados hospedeiros), pode resultar em painéis de tamanhos desiguais,
mesmo se o "Layout" está definido para "Fixed Distance".

"Vertical Mullions" [Montantes secundários verticais]


(Nome de agrupamento somente para paredes cortina)

"Grid 1 Mullions" [Montantes secundários da grade 1] (Nome de agrupamento somente para sistemas de cortina e vidraças
inclinadas)

"Interior Type" [Tipo interior] Especifica a família de montante secundário para montantes secundários verticais
no interior.

"Border 1 Type" [Tipo de borda 1] Especifica a família de montante secundário para montantes secundários verticais
na borda esquerda.

"Border 2 Type" [Tipo de borda 2] Especifica a família de montante secundário para montantes secundários verticais
na borda direita.

"Horizontal Mullions" [Montantes secundários horizontais]

"Grid 2 Mullions" [Montantes secundários na grade 2] (Nome de agrupamento somente para sistemas de cortina e vidraça
inclinada)

"Interior Type" [Tipo interior] Especifica a família de montante secundário para montantes secundários
horizontais no interior.

"Border 1 Type" [Tipo de borda 2] Especifica a família de montante secundário para montantes secundários
horizontais na borda esquerda.

"Border 2 Type" [Tipo de borda 2] Especifica a família de montante secundário para montantes secundários
horizontais na borda direita.

"Instance Properties" [Propriedades de instância]

"Name" [Nome] "Description" [Descrição]

"Vertical Grid Pattern"

OBSERVAÇÃO Estas descrições de parâmetro também se aplicam aos parâmetros de instância "Horizontal Grid Pattern".

"Number" [Número] Se "Layout" (em "Vertical Grid Pattern") está definido como "Fixed Number",
insira o número de grades cortina que deseja ter na instância da cortina. O valor
máximo é 200.

"Justification" [Justificação] O valor determina como o Revit Architecture ajusta o espaçamento das grades
ao longo da face do elemento cortina, quando o espaçamento da grade não
se divide por igual no comprimento da face. "Justification" também determina
quais linhas de grade são removidas ou adicionadas primeiro, por causa das
modificações do parâmetro ou das modificações no tamanho da face.
"Beginning" adiciona espaço na extremidade da face antes de colocar a
primeira grade. "Center" adiciona um montante igual de espaço no início e
extremidade da face. "End" adiciona espaço no início da face antes de colocar
a primeira grade.

"Angle" [Ângulo] Rotaciona as grades cortina para o ângulo especificado. Observe que você
também pode especificar este valor para faces individuais. Se você especifica
este parâmetro para uma face, então nenhum valor é exibido neste campo. Os
valores válidos estão entre 89 e –89.

324 | Capítulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura


Deslocamento Inicia a colocação da grade em uma distância especificada do ponto de
justificação das grades. Por exemplo, se "Justification" está especificado como
"Beginning" e você insere aqui um valor de 15 pés, o Revit Architecture coloca
a primeira grade a 5 pés do início da face. Observe que você também pode
definir este valor para faces individuais. Se você especifica este parâmetro para
uma face, então nenhum valor é exibido neste campo.

"Measurement Line" [Linha de medição] (somente Esta é uma linha imaginária que define o ponto no qual medir o espaçamento
sistema cortina) de grade nas faces, onde o espaçamento da grade pode não ser o mesmo através
do comprimento das linhas de grade. Quando as grades efetuam a intersecção
com esta linha, a distância entre as grades é igual ao valor especificado para o
espaçamento da grade (para "Fixed Distance layouts") ou até este valor (para
"Maximum Spacing layouts"). Quando as grades não efetuam a intersecção
com esta linha, elas podem ser colocadas em valores maiores ou menores que
o valor para o "Spacing".

Layout de grade por face


A estrutura pode requerer que os elementos cortina tenham diferentes layouts de grade nas faces destes elementos.
Por exemplo, uma vidraça inclinada com quatro faces pode precisar de quatro layouts diferentes de grade. Você
pode especificar um layout de grade por face, o que é similar a alterar uma instância de elemento.
Para alterar layouts de grade cortina em faces, primeiro você seleciona o elemento de grade cortina, e a seguir clica

em , que é exibido em cada face do elemento cortina. Você pode alterar o layout ao acessar a caixa de diálogo
"Element Properties" ou graficamente por meio da interface do layout da grade cortina.
A seguir se encontram propriedades de instância que você pode definir por face para um elemento cortina.

■ "Number" [Número]
■ "Justification" [Justificação]
■ "Offset" [Deslocamento]
■ "Measurement Line" [Linha de medição]

Para obter uma descrição destas propriedades, consulte “Layout de elemento cortina derivado do tipo” na página
323.

Bloqueando a posição dos montantes secundários e grades cortina


Montantes secundários e grades cortina podem ser presos (bloqueados) em um elemento cortina somente se aquele
elemento tem um layout de grade cortina com base no tipo. Se o montante secundário está bloqueado em um
elemento cortina, isto significa que o tipo do montante secundário ou grade cortina é definido pelas propriedades
de tipo do elemento cortina.

Modificando graficamente o layout da face

Quando você seleciona uma face de elemento de grade cortina, clica no controle que é exibido na face. Isto
abre uma interface de layout de grade cortina sobre a face de grade cortina. A interface permite alterar graficamente
os valores do parâmetro de instância da face.

Paredes cortina, Grades cortina e Montantes secundários | 325


Há diversos controles na interface que modificam o layout.

"Control" [Controle] "Description" [Descrição]

A origem da justificação. Clique nas setas para alterar o esquema


de justificação das grades. A seta horizontal modifica a "Justification
(Grid 2)". A seta vertical modifica a "Justification (Grid 1)".

"Shift and angle (Grid 1)" [Deslocamento e ângulo (Grade 1)].


Clique nos controles para alterar seus valores.

"Shift and angle (Grid 2)" [Deslocamento e ângulo (Grade 2)].


Clique nos controles para alterar seus valores.

"Measurement Line (Grid 2)" [Linha de medição (Grade 2)]. Arraste


o controle para a esquerda ou para a direita para ajustar a linha
de medição para grades horizontais.

"Measurement Line (Grid 1)" [Linha de medição (Grade 1)]. Arraste


o controle para a cima ou para baixo para ajustar a linha de
medição para grades verticais.

Montante secundário
Você pode adicionar montantes secundários na grade. Os montantes secundários também têm sua escala alterada
para caber na grade. Quando você adiciona um montante secundário para uma grade interna, o montante secundário
é centralizado na grade. Se você adiciona um montante secundário na grade no perímetro da parede, o montante
secundário é alinhado para que sua borda esteja expandida com o exterior da parede.

Paredes cortina com grades cortina e montantes secundários

Perfis para montantes secundários

Você pode variar a forma dos montantes secundários em seu projeto ao carregar novos perfis para montantes
secundários.

326 | Capítulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura


Aplicando o perfil de montante secundário

1 Selecione um montante secundário no modelo, ou na guia Modelling da "Design Bar", clique em "Mullion".

2 Clique em e vá para as propriedades de tipo para o montante secundário.


3 Para "Profile" [Perfil], selecione um perfil na lista.

Criando um perfil personalizado

Se desejado, você pode criar seu próprio perfil personalizado para um montante secundário. Para obter mais
informações sobre como criar um perfil, consulte “Famílias de perfis” na página 466. As famílias de perfis de montantes
secundários podem incluir componentes de detalhe que são exibidos quando o montante secundário efetua a
intersecção com o plano de corte da vista. Você pode definir a visibilidade dos componentes de detalhe para exibir
diversos níveis de detalhe. Por exemplo, você pode definir que o componente de detalhe seja exibido com os níveis
de detalhe fino e médio. Quando você carrega o montante secundário no projeto e o coloca em uma vista de planta
com um nível de detalhe de baixa resolução, a vista da planta pode somente exibir o croqui de perfil. Você pode
então criar um detalhe de corte do montante secundário e definir seu nível de detalhe para fino. Os componentes
de detalhe seriam exibidos nesta vista, oferecendo maior detalhe da construção do montante secundário. Para obter
mais informações sobre a visibilidade e níveis de detalhe, consulte “Visibilidade e níveis de detalhe” na página 457.
Os componentes de detalhe somente são exibidos quando o montante secundário é cortado pela vista da planta
nas vistas de planta de piso/teto e vistas de corte/elevação.

DICA Quando você usa um perfil em um projeto, os painéis cortina são recortados para o ponto onde o croqui de perfil
efetua a intersecção com o plano de referência central (frente/atrás) na família do perfil. Para alterar onde os painéis
cortina param, você pode mover este plano para cortar o perfil na largura desejada e recarregar a família.

Ângulo e posição de um montante secundário

A posição do montante secundário pode ser perpendicular a face do painel cortina ou paralelo ao plano do piso. A
última escolha é mais apropriada para painéis cortina inclinados. Além disso, após alterar a posição do montante
secundário, você pode alterar o ângulo do montante secundário como um ajuste para sua posição. Os valores
aceitáveis para ângulos estão entre -90 e 90 graus.
O ângulo e posição são ambos propriedades de tipo do montante secundário. Para obter mais informações, consulte
“Propriedades de tipo de montante secundário comum” na página 338.

Controlando uniões de montante secundário

Você pode controlar as uniões de montante secundário após o montante secundário ser colocado em uma grade
cortina.

1 Na "Design Bar", clique em "Modify", e selecione um montante secundário.


2 Na Barra de opções, clique em "Make Continuous" ou "Break at Join".

■ "Make Continuous" estende as extremidades de montantes secundários em uma união, para que sejam
exibidos como um montante secundário contínuo.

■ "Break at Join" recorta as extremidades de montantes secundários em uma união, para que sejam exibidos
como montantes secundários separados.

Paredes cortina, Grades cortina e Montantes secundários | 327


Invertendo a orientação de paredes cortina
Quando você coloca uma parede cortina ou seleciona uma existente em uma vista da planta, as setas de controle

aparecem: . Se você clicar nas setas, as superfícies internas e externas da parede invertem.

Parede cortina antes da inversão

Parede cortina após a inversão (a linha superfície preta está agora no topo)

Painéis de parede em paredes cortina


Você pode alterar o painel de parede cortina para qualquer tipo de parede. Selecione um painel na parede cortina,
e a seguir selecione um tipo de parede no "Type Selector". O painel de parede tem sua escala alterada como com
qualquer outro painel de parede cortina: quando toda a parede cortina tem sua escala alterada, os painéis são
atualizados de acordo.
Você não pode controlar explicitamente o tamanho de um painel de parede com controles de arraste, nem por suas
propriedades. As propriedades de restrição de parede (como "Base Constraint", "Base Offset" e a propriedade de
geometria "Unconnected Height") são valores de somente leitura para o painel de parede.

Painel cortina com tipo de painel de parede de alvenaria

Tabulam como painéis ou paredes

Para controlar se as paredes tabulam como um painel cortina ou como uma parede, defina a propriedade de instância
"Schedule by Instance" [Tabular por instância] do painel de parede. Alterando a linha de localização do painel de
parede modifica como ele é colocado na parede cortina.

Adicionando inserções em painéis de parede

Inserções (como janelas) podem ser colocadas em painéis parede. A posição das inserções é relativa a toda a parede
cortina. Se você altera a escala de um painel parede ao mover grades cortina, a janela não se move com o painel.
Sua posição permanece fixa em relação a parede cortina.

328 | Capítulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura


Parede cortina com tipo de painel de parede de alvenaria e janelas no painel

Painéis de parede divididos com grades cortina

Você pode dividir painéis parede em dois ou mais painéis ao adicionar grades cortina na parede cortina. Você
também pode adicionar montantes secundários nas grades cortina no painel.

Paredes cortina com painéis de parede de alvenaria com grades cortina e montantes secundários

Parede cortina como painel de parede

Um tipo de parede cortina pode ser um painel de parede, que tem o efeito de aninhar uma parede cortina com
outra parede cortina.

Parede cortina com painel de parede cortina

Modificando paredes cortina


Você pode modificar a aparência de paredes cortina por meio de suas propriedades. As propriedades da parede
cortina são modificáveis antes ou após você desenhar as paredes.
Você define as propriedades da parede cortina na caixa de diálogo "Element Properties". Você pode abrir esta caixa

de diálogo de diversas maneiras. Uma maneira é clicar em "Modify", selecionar a parede e clicar em . Outra

maneira é clicar em "Wall", escolher um tipo de parede cortina e a seguir clicar em .

Paredes cortina, Grades cortina e Montantes secundários | 329


Consulte “Caixa de diálogo "Element Properties" [Propriedades do elemento]” na página 39. Leia sobre esta caixa
de diálogo antes de modificar paredes cortina.

Alterando o tipo de painel de parede cortina


Você pode alterar os tipos de painel de parede cortina ao selecionar um painel individual e a seguir escolhendo
outro tipo na lista de famílias. Se não houver tipos de paredes suficientes carregados, carregue mais famílias usando
o comando "Load Family". Para obter mais informações sobre como carregar famílias, consulte “Carregando famílias”
na página 450.

Alterando o material do montante secundário

1 Selecione o tipo de montante secundário no "Type Selector", e clique em .


2 Clique em "Edit/New".
3 Selecione um material de montante secundário.
Você pode criar um novo novo material de montante secundário se um não existir. Consulte “Estilos
de materiais” na página 77.

4 Clique em "OK".

OBSERVAÇÃO Alterando o material para um tipo de família de montante secundário altera o material para
todos os montantes secundários compartilhando aquele tipo. Crie e aplique um novo tipo de família de
montante secundário se as alterações de material afetam uma determinada parede cortina.

Menu de atalho
Você pode acessar as propriedades e executar outras funções em paredes cortina ao selecionar a parede cortina e
clicar com o botão direito do mouse. Isto traz um menu de atalho que apresenta diversas opções para manipular a
parede cortina, como a seleção de painéis, montantes secundários e grades na parede cortina.

Limpando uniões de parede cortina


Por padrão, novas paredes cortina se anexam as faces de outras paredes. Você pode separar uma união de parede
cortina de outras paredes cortina ou paredes internas e externas. Isto permite maior controle sobre uniões de parede
cortina e a colocação de montante secundário, para assegurar a intenção apropriada do desenho.

Instalação de parede cortina padrão para face de parede unida

Para separar a união, selecione o manipulador de forma de união de parede cortina. Pressione TAB e observe a barra
de status para assegurar que você selecionou o manipulador. Arraste o manipulador para separar a parede cortina
da outra parede. Isto não quebra a união entre as duas paredes.

Manipulador de forma de parede cortina selecionado para o arraste

DICA Você pode obter o mesmo efeito ao usar o comando "Align" e alinhar a aresta da parede cortina com o centro ou
aresta da parede unida. Consulte “Alinhando elementos” na página 554.

Controlando uniões de montante secundário


Você pode alternar uniões de montante secundário entre limpos e não limpos ao selecionar um montante secundário
e clicar no controle que aparece. Os montantes secundários limpam na união somente se houverem quatro ou
menos montantes secundários se encontrando na união, todos estão retos, e todos estão em paralelo com as linhas
de grade.

330 | Capítulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura


União de junta de topo vertical.

Clique no controle. A união muda para uma união de topo horizontal.

União de junta de topo horizontal

Reformatando os painéis parede cortina


Um painel de parede cortina pode precisar de uma abertura no mesmo, como um ventilação no painel. Você pode
criar uma abertura em um painel de parede cortina ao editar o painel como um família no local. Primeiro você cria
uma parede cortina e a seguir seleciona um painel. Você pode editar o painel no Editor de famílias.

1 Desenhe uma parede cortina.


2 Selecione a parede cortina, e na Barra de opções, clique em "Edit Curtain Panel".
O Editor de família no local é aberto no Revit Architecture. O painel selecionado é a única geometria
disponível para edição. O resto da parede cortina aparece acinzentada e está indisponível para seleção.

3 Para editar a forma do painel, na Barra de opções, clique em "Edit".


4 No modo croqui, altere a forma do painel como desejado.
Por exemplo, você pode adicionar uma abertura parecida com uma porta no painel.

5 Clique em "Finish Sketch".

Montantes secundários chanfrados em paredes cortina


Se você une duas paredes cortina juntas com montantes secundários horizontais, os montantes secundários são
chanfrados na união.

Montantes secundários chanfrados em uma parede cortina em arco

Paredes cortina, Grades cortina e Montantes secundários | 331


Montantes secundários chanfrados entre duas paredes cortina unidas

OBSERVAÇÃO Os montantes secundários também são chanfrados em vidraças inclinadas.

Mesclando painéis de parede cortina


Paredes cortina com freqüência tem padrões com linhas de grade não contíguas e montantes secundários. Seu
desenho pode requerer que as linhas de grade estejam empilhadas ao invés de estarem contíguas. Também, você
pode desejar colocar uma porta ou outro tipo de inserção no painel, e a porta somente caberia se o painel fosse
suficientemente grande.
O Revit Architecture permite dividir paredes cortina em painéis com formas retangulares e não retangulares. Esta
funcionalidade fornece maior flexibilidade de desenho para seu projeto de parede cortina.

Unindo painéis de parede cortina


1 Crie os painéis de parede cortina.
Consulte “Paredes cortina, Grades cortina e Montantes secundários” na página 319.

2 Adicione grades cortina.


Consulte “Criando paredes cortina retangulares” na página 320.

3 Selecione uma grade de parede cortina.


Isto ativa o comando "Add or Remove Segments" na Barra de opções.

4 Clique em "Add or Remove Segments", e coloque o cursor em um segmento de grade cortina.


5 Clique no segmento de grade cortina para removê-lo.
Quando você remove segmentos, os painéis adjacentes se unem.

6 Para sair do comando, clique em "Modify".

Parede cortina com painéis mesclados

Desunindo painéis
Para separar painéis, você adiciona de volta os segmentos de grade cortina.

1 Selecione uma grade cortina, e clique em "Add or Remove Segments" [Adicionar ou remover segmentos].
2 Coloque o cursor em um segmento de grade cortina pontilhado.
As linhas pontilhadas indicam um segmento que foi anteriormente removido.

3 Clique no segmento tracejado para restaurar a grade cortina.


Os painéis unidos revertem de volta para seu estado desunido.

4 Para sair do comando, clique em "Modify".

Dicas para fundir

■ Você somente pode criar painéis de parede cortina não retangulares com o sistema de tipo de painel.
■ Se você une painéis de diferentes tipos, o painel resultante é do tipo que foi selecionado primeiro.

332 | Capítulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura


■ Use a vista de linha oculta para ver com clareza quais painéis estão unidos. Consulte “Estilo gráfico de modelo
de linha oculta” na página 170.

Sistemas de cortina
Um sistema de cortina é um componente que compreende painéis, grades cortina e montantes. Ele usualmente
não tem uma forma retangular. Você pode criar um sistema de cortina ao selecionar arestas ou linhas de modelo
ou ao selecionar faces de elemento. Após criar um sistema de cortina, você pode adicionar grades cortina e montantes
secundários usando a mesma técnica de paredes cortina.

Você não pode criar uma parede ou um telhado como um sistema de cortina.

Criando um sistema de cortina por linhas


Quando você cria um sistema de cortina por linhas, pode selecionar as arestas de componentes de construção (como
dois pisos), ou pode desenhar linhas de modelo e a seguir selecioná-las.

1 Na "Design Bar", clique em "Lines" e desenhe duas linhas próximas uma da outra.
As duas linhas não precisam estar paralelas uma com a outra.

2 Clique no menu "Modelling ➤ Curtain System ➤ Curtain System by Lines" [Modelagem ➤ Sistema
cortina ➤ Sistema cortina por linhas], ou na guia Modelling da "Design Bar", clique em "Curtain
System ➤ Curtain System by Lines".
3 Selecione duas arestas de componentes ou desenhe linhas.

Vista da planta Nível 2 com Nível 1 como subjacência.

O Revit Architecture cria uma superfície regrada entre as duas seleções.

OBSERVAÇÃO O sistema de cortina aparece plano após a colocação inicial. O sistema de cortina tem conformidade
com a superfície regrada após a aplicação de uma grade cortina.

Vista da planta Nível 2 após a criação do sistema de cortina.

Sistema de cortina por face


Para criar um sistema de cortina por face, você seleciona as faces de elementos de massa ou uma família de modelo
genérico. Para obter mais informações, consulte “Usando o comando "Curtain System by Face" [Sistema de parede
cortina por face]” na página 52.

Sistemas de cortina | 333


Adicionando grades cortina em um sistema de cortina

OBSERVAÇÃO Este procedimento assume que você tenha criado um sistema de cortina sem a criação automática de
grade. Para ter a criação automática de grade, consulte “Layout de elemento cortina derivado do tipo” na página 323.

1 Clique no menu "Modelling ➤ Curtain Grid" [Modelagem ➤ Grade cortina], ou na guia Modelling da
"Design Bar", clique em "Curtain Grid".
2 Abra uma vista 3D. Coloque o cursor ao longo das arestas do sistema e linhas de grade temporárias são
exibidas. Clique para colocar as linhas de grade.

DICA Quando você coloca linhas de grade cortina em um sistema de cortina, o cursor efetua o snap na
intersecção das linhas limite e em qualquer outra linha ou plano de referência. Você pode aumentar a precisão
ao colocar linhas de grade.

O Revit Architecture automaticamente preenche cada corte da grade (unidade de desenho) com um
painel de parede cortina separado.

Adicionando montantes secundários em um sistema cortina


Adicione os montantes secundários nas grades, se necessário para o desenho.

1 Clique no menu "Modelling ➤ Mullion", ou na guia Modelling da "Design Bar", clique em "Mullion".
2 Realce a linha de grade para adicionar os montantes secundários e clique.

DICA Ao colocar montantes secundários, mantenha pressionado SHIFT para colocar um montante secundário
somente no segmento selecionado. Mantenha pressionado CTRL para colocar montantes secundários em
todos os segmentos de grade abertos.

O montante secundário automaticamente determina sua escala na linha de grade. O montante secundário
automaticamente se divide em uma intersecção com outro montante secundário.
Se desejado, você pode alterar a propriedade dos montantes secundários. Para obter uma descrição das
propriedades do montante secundário e seus valores, consulte “Propriedades de tipo de montante
secundário comum” na página 338.

Montante secundário de canto


Os montantes secundários de canto são montantes secundários únicos que você pode colocar entre o ponto final
de duas paredes cortina, as bordas de vidraças inclinadas, ou qualquer montante secundário interno em um elemento
de cortina curvo, como uma parede cortina em arco.

Parede cortina em arco com montantes secundários internos

Tipos de montantes secundários de canto


O Revit Architecture inclui quatro tipos de montantes secundários de canto:

■ "L Corner Mullion" [Montante secundário de canto L]: painéis de paredes cortina ou vidraça inclinada
se encontram nas extremidades das pernas do montante secundário. Você pode definir o comprimento e
espessura das pernas dos montantes secundários nas propriedades de tipo do montante secundário. Consulte
“Propriedades de tipo de montante secundário de canto” na página 340.

334 | Capítulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura


Montante secundário de canto L entre duas paredes cortina

■ "V Corner Mullion" [Montante secundário de canto V]: painéis de paredes cortina ou vidraça inclinada
se encontram nos lados das pernas do montante secundário. Você pode definir o comprimento e espessura das
pernas dos montantes secundários nas propriedades de tipo do montante secundário.

Montante secundário de canto V entre duas paredes cortina

■ "Trapezoid Corner Mullion" [Montante secundário de canto trapezoidal]: painéis de paredes cortina
ou vidraça inclinada se encontram nos lados do montante secundário. Você pode definir a largura e comprimento
central ao longo dos lados que se encontram nos painéis nas propriedades de tipo do montante secundário.

Montante secundário trapezoidal entre duas paredes cortina

■ "Quad Corner Mullion" [Montante secundário de canto quadrado]: painéis de paredes cortina ou
vidraça inclinada se encontram nos lados das pernas do montante secundário. Você pode definir a profundidade
do montante secundário em dois segmentos.
Se os dois segmentos são iguais e a união não está em 90 graus, o montante secundário tem uma forma de
pipa:

Se o ângulo de união está a 90 graus e os segmentos são desiguais, o montante secundário é um retângulo:

Se os dois segmentos são iguais e o ângulo da união está a 90 graus, o montante secundário é um quadrado:

Montante secundário de canto | 335


OBSERVAÇÃO O montante secundário de canto quadrado difere de um montante secundário retangular não de canto
neste caso, porque os painéis cortina se unem em lados adjacentes do montante secundário de canto quadrado.

DICA O deslocamento para montantes secundários de canto é relativo aos painéis.

Propriedades do elemento cortina


Propriedades da parede cortina
Nomes de parâmetros, valores e descrições para paredes cortina. Os valores são modificáveis.

Propriedades de tipo de paredes cortina

"Name" [Nome] "Description" [Descrição]

"Construction" [Construção]

"Wall Function" [Função da parede] Indica a função da parede.

"Automatically Embed" [Embutida automati- Indica se a parede cortina automaticamente embute na parede.
camente]

"Curtain Panel" [Painel cortina] Define o tipo de família painel cortina para o elemento cortina.

"Join Condition" Controla quais montantes secundários quebram em intersecções em um tipo de


elemento cortina. Por exemplo este parâmetro torna todos os montantes secundários
horizontais ou verticais contínuos em uma parede cortina, ou pode tornar os
montantes secundários na grade 1 ou grade 2 contínuos em um sistema de cortina
ou vidraça inclinada.

"Vertical/Horizontal Grid Pattern" [Padrão de grade vertical/horizontal]

"Layout" Define um layout vertical/horizontal automático para linhas de grade cortina ao longo
do comprimento de uma parede cortina. Quando definido com um valor diferente
de "None", o Revit Architecture adiciona automaticamente linhas de grade
verticais/horizontais na parede cortina. "Fixed Distance" indica que as grades cortina
são colocadas com o valor exato especificado para o parâmetro "Vertical/Horizontal
Spacing". Se um espaçamento não é um fator par do comprimento da parede, o
Revit Architecture insere espaço em uma ou ambas as extremidades da parede,
dependendo do parâmetro de justificação. Por exemplo, se a parede tem 46 pés de
comprimento e o espaçamento vertical está a uma distância fixa de 5 pés e a
justificação está definida como no início, o Revit Architecture adiciona 1 pé antes de
colocar a primeira grade. Consulte a descrição da propriedade de instância
"Vertical/Horizontal Justification" para obter mais informações sobre a justificação.
"Fixed Number" indica que você pode definir diferentes números para grades cortina
para diferentes instâncias de parede cortina. Consulte a descrição da propriedade de
instância "Vertical/Horizontal Number" para obter mais informações. "Maximum
Spacing" indica que as grades cortina são colocadas em intervalos iguais ao longo
do comprimento da parede cortina com um distância até o valor especificado para
"Vertical/Horizontal Spacing".

"Spacing" Ativado quando o valor de "Layout" é definido para "Fixed Distance" ou "Maximum
Spacing". Quando o layout é definido com uma distância fixa, o Revit Architecture
usa este valor exato especificado em "Spacing". Quando o layout está em um
espaçamento máximo, o Revit Architecture usa até o valor especificado para o layout
das grades.

336 | Capítulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura


"Name" [Nome] "Description" [Descrição]

"Adjust for Mullion Size" [Ajustar para o Isto ajusta a posição das linhas de grade com base em tipo para assegurar que os
tamanho do montante secundário] painéis cortina sejam de tamanho igual, sempre que possível. Algumas vezes, quando
os montantes secundários são colocados, particularmente em bordas de determinados
hospedeiros, pode resultar em painéis de tamanhos desiguais, mesmo se o "Layout"
está definido para "Fixed Distance".

"Vertical Mullions" [Montantes secundários verticais]

"Interior Type" [Tipo interior] Especifica a família de montante secundário para montantes secundários verticais no
interior.

"Border 1 Type" [Tipo de borda 1] Especifica a família de montante secundário para montantes secundários verticais na
borda esquerda.

"Border 2 Type" [Tipo de borda 2] Especifica a família de montante secundário para montantes secundários verticais na
borda direita.

"Horizontal Mullions" [Montantes secundários horizontais]

"Interior Type" [Tipo interior] Especifica a família de montante secundário para montantes secundários horizontais
no interior.

"Border 1 Type" [Tipo de borda 1] Especifica a família de montante secundário para montantes secundários horizontais
na borda esquerda.

"Border 2 Type" [Tipo de borda 2] Especifica a família de montante secundário para montantes secundários horizontais
na borda direita.

"Identity Data" [Dados de identidade]

"Keynote" [Nota chave] Adicione ou edite uma nota chave da parede cortina. Clique na caixa de valor para
abrir a caixa de diálogo "Keynotes" [Notas chave]. Consulte “"Keynotes" [Notas
chave]” na página 623.

"Model" [Modelo] O tipo de modelo para a parede cortina. Pode não ser aplicável.

"Manufacturer" [Fabricante] O fabricante dos materiais da escada. Pode não ser aplicável.

"Type Comments" [Comentários do tipo] Comentários específicos sobre o tipo de parede cortina.

URL Um link para uma página da web do fabricante ou outro link apropriado.

"Description" [Descrição] Uma descrição para a parede cortina.

"Assembly Description" [Descrição da Descrição da montagem com base em uma seleção do código de montagem.
montagem]

"Assembly Code" [Código de montagem] Código de montagem Uniformat selecionado na lista hierárquica.

"Type Mark" [Marca de tipo] Um valor para designar uma determinada parede cortina. Útil se você precisa
identificar mais do que uma parede cortina. Este valor precisa ser único para cada
parede cortina no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o número já está sendo
usado mas permite continuar a usá-lo. (Você pode ver o aviso usando o comando
"Review Warnings". Consulte “Revendo mensagens de aviso” na página 824.)

"Fire Rating" [Classificação de incêndio] A classificação de incêndio da parede cortina.

"Cost" [Custo] O custo do material.

Propriedades de instância de parede cortina

"Name" [Nome] "Description" [Descrição]

"Constraints" [Restrições]

"Base Constraint" [Restrição base] O nível base da parede cortina. Por exemplo "Level 1".

"Base Offset" [Deslocamento base] Define a altura da parede cortina de sua restrição base. Esta propriedade somente
está ativada quando "Base Constraint" está definida para um nível.

"Base is Attached" [Base anexada] Indica se a base da parede cortina está anexada a outro componente do modelo,
como um piso. Este é um valor de somente leitura.

"Top Constraint" [Restrição superior] A altura da parede cortina se estende para um valor especificado em "Unconnected
Height".

"Unconnected Height" [Altura não conectada] A altura da parede cortina quando ela é desenhada.

Propriedades do elemento cortina | 337


"Name" [Nome] "Description" [Descrição]

"Top Offset" [Deslocamento superior] Define o deslocamento da parede cortina do nível superior.

"Wall top is attached" [Topo da parede é Indica se o topo da parede cortina está anexado a outro componente do modelo,
anexado] como um telhado ou teto. Este é um valor de somente leitura.

"Room Bounding" [Vinculação com ambiente] Se for selecionada, a parede cortina faz parte de um limite de ambiente. Se não for
selecionada, a parede cortina não faz parte de um limite de ambiente. Esta propriedade
é de somente leitura antes de criar uma parede cortina. Após você desenhar a parede,
poderá selecioná-la e a seguir modificar esta propriedade.

"Related to Mass" [Relativo a massa] Indica que o elemento foi criado a partir de uma elemento de massa. Este é um valor
de somente leitura.

"Vertical/Horizontal Grid Pattern" [Padrão de grade vertical/horizontal]

"Number" [Número] Se "Layout" (em "Vertical/Horizontal Grid Pattern") está definido como "Fixed Number",
insira aqui um valor para o número de grades cortina que deseja ter na instância da
cortina. O valor máximo é 200.

"Justification" [Justificação] Determina como o Revit Architecture ajusta o espaçamento das grades ao longo da
face do elemento cortina, quando o espaçamento da grade não se divide por igual
no comprimento da face. "Justification" também determina quais linhas de grade são
removidas ou adicionadas primeiro, por causa das modificações do parâmetro ou
das modificações no tamanho da face. "Beginning" adiciona espaço na extremidade
da face antes de colocar a primeira grade. "Center" adiciona um montante igual de
espaço no início e extremidade da face. "End" adiciona espaço no início da face antes
de colocar a primeira grade.

"Angle" [Ângulo] Rotaciona as grades cortina para o ângulo especificado. Você também pode especificar
este valor para faces individuais. Se você especifica este parâmetro para uma face,
então nenhum valor é exibido neste campo. Os valores válidos estão entre 89 e –89.

Deslocamento Inicia a colocação da grade em uma distância especificada do ponto de justificação


das grades. Por exemplo, se "Justification" está especificado como início e você insere
aqui um valor de 15 pés, o Revit Architecture coloca a primeira grade a 5 pés do
início da face. Observe que você também pode definir este valor para faces individuais.
Se você especifica este parâmetro para uma face, então nenhum valor é exibido neste
campo.

"Structural"

"Structural Usage" [Uso estrutural] Define o uso estrutural da parede cortina. Esta propriedade é de somente leitura antes
de criar uma parede cortina. Após você desenhar a parede cortina, poderá selecioná-
la e a seguir modificar esta propriedade.

"Dimensions" [Cotas]

"Length" [Comprimento] O comprimento da parede cortina. Este é um valor de somente leitura.

"Area" [Área] A área da parede cortina. Este é um valor de somente leitura.

"Identity Data" [Dados de identidade]

"Comments" [Comentários] Comentários específicos sobre a parede cortina.

"Mark" [Marca] Define a legenda para a parede cortina. Este valor precisa ser único para cada parede
cortina no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o número já está sendo usado
mas permite continuar a usá-lo. (Você pode ver o aviso usando o comando "Review
Warnings". Consulte “Revendo mensagens de aviso” na página 824.)

"Phasing" [Fase]

"Phase Created" [Criado por fase] A fase em que a parede cortina foi criada.

"Phase Demolished" [Demolido por fase] A fase em que a parede cortina foi demolida.

Propriedades de tipo de montante secundário comum


"Name" [Nome] "Description" [Descrição]

"Material" [Material] Define o tipo de montante secundário.

"Constraints" [Restrições]

"Angle" [Ângulo] (não disponível para Rotaciona o perfil do montante secundário. Funciona como um ajuste para o parâmetro
montante secundário de canto) "Position". Observe que este parâmetro não está ativado para montante secundário circular.

Deslocamento Define o deslocamento dos painéis no elemento cortina.

338 | Capítulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura


"Name" [Nome] "Description" [Descrição]

"Construction" [Construção]

"Profile" [Perfil] (não disponível para Define o perfil para o montante secundário. Você pode criar uma família de perfil person-
montante secundário de canto) alizado. Consulte “Famílias de perfis” na página 466.

"Position" [Posição] (não disponível para Rotaciona o perfil do montante secundário. "Normal to Face" [Normal para a face] é a
montante secundário de canto) condição usual. "Parallel to Ground" é apropriada para painéis cortina inclinados, como
em uma vidraça inclinada ou um sistema de cortina inclinado.

Propriedades de tipo de montante secundário circular


"Name" [Nome] "Description" [Descrição]

Deslocamento Define o deslocamento dos painéis no elemento cortina.

"Radius" [Raio] Define o raio para os montantes secundários circulares.

Propriedades de tipo de montante secundário retangular


"Name" [Nome] "Description" [Descrição]

"Constraints" [Restrições]

"Angle" [Ângulo] Rotaciona o perfil do montante secundário. Funciona como um ajuste para o parâmetro
"Position".

Deslocamento Define o deslocamento dos painéis.

"Construction" [Construção]

"Profile" [Perfil] Define o perfil para o montante secundário. Você pode criar uma família de perfil person-
alizado. Consulte “Famílias de perfis” na página 466.

"Position" [Posição] Rotaciona o perfil do montante secundário. "Normal to Face" [Normal para a face] é a
condição usual. "Parallel to Ground" é apropriada para painéis cortina inclinados, como
em uma vidraça inclinada ou um sistema de cortina inclinado.

"Corner Mullion" [Montante secundário Indica se o montante secundário é um montante secundário de canto. Consulte “Montante
de canto] secundário de canto” na página 334.

"Thickness" [Espessura] Define a espessura. Se você tem um perfil personalizado carregado, este valor é calculado
do perfil do montante secundário.

"Materials and Finishes" [Materiais e acabamentos]

"Material" [Material] O material para o montante secundário.

"Dimensions" [Cotas]

"Width on side 2" [Largura no lado 2] Define a largura do lado 2. Se você tem um perfil personalizado carregado, este valor é
calculado do perfil do montante secundário.

"Width on side 1" [Largura no lado 1] Define a largura do lado 1. Se você tem um perfil personalizado carregado, este valor é
calculado do perfil do montante secundário.

"Identity Data" [Dados de identidade]

"Keynote" [Nota chave] Adicione ou edite uma nota chave de montante secundário. Clique na caixa de valor para
abrir a caixa de diálogo "Keynotes" [Notas chave]. Consulte “"Keynotes" [Notas chave]”
na página 623.

"Model" [Modelo] Definição do montante secundário.

"Manufacturer" [Fabricante] Definição do fabricante do montante secundário.

"Type Comments" [Comentários do tipo] Comentários do montante secundário.

URL Define a URL aplicável.

"Description" [Descrição] Descrição do montante secundário.

"Assembly Description" [Descrição da Descrição da montagem com base em uma seleção do código de montagem.
montagem]

"Assembly Code" [Código de montagem] Código de montagem Uniformat selecionado na lista hierárquica.

"Type Mark" [Marca de tipo] Define a marca do tipo de montante secundário.

Propriedades do elemento cortina | 339


"Name" [Nome] "Description" [Descrição]

"Cost" [Custo] O custo do montante secundário.

Propriedades de tipo de montante secundário de canto


Este tópico contém informações sobre as propriedades de montantes secundários de canto L e V, canto trapezoidal
e de canto quadrado.

Montantes secundários de canto L e V

"Name" [Nome] "Description" [Descrição]

"Corner Mullion" [Montante secundário Define o montante secundário como montante secundário de canto. Este é um valor de
de canto] somente leitura.

"Leg 2" [Perna 2] Comprimento da segunda perna do montante secundário.

"Leg 1" [Perna 1] Comprimento da primeira perna do montante secundário.

Deslocamento Define o deslocamento dos painéis.

"Thickness" [Espessura] Define a espessura.

Montante secundário de canto trapezoidal

"Name" [Nome] "Description" [Descrição]

"Corner Mullion" [Montante secundário Define o montante secundário como montante secundário de canto. Este é um valor de
de canto] somente leitura.

"Center Width" [Largura do centro] Largura do montante secundário no centro.

"Depth" [Profundidade] Comprimento das laterais do montante secundário que encontram os painéis.

Deslocamento Define o deslocamento dos painéis.

"Thickness" [Espessura] Define a espessura.

Montante secundário de canto quadrado

"Name" [Nome] "Description" [Descrição]

"Corner Mullion" [Montante secundário Define o montante secundário como montante secundário de canto. Este é um valor de
de canto] somente leitura.

"Depth 2" [Profundidade 2] Comprimento da segunda perna do montante secundário.

"Depth 1" [Profundidade 1] Comprimento da primeira perna do montante secundário.

Deslocamento Define o deslocamento dos painéis.

"Thickness" [Espessura] Define a espessura.

Propriedades de instância do montante secundário


"Name" [Nome] "Description" [Descrição]

"Comments" [Comentários] Comentários específicos sobre os montantes secundários.

"Length" [Comprimento] O comprimento máximo do montante secundário. Por exemplo, em um montante


secundário chanfrado, o valor é o comprimento pré-cortado. Este é um valor de somente
leitura.

"Mark" [Marca] Define a legenda para os montantes secundários. Este valor precisa ser único para cada
montante secundário no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o número já está sendo
usado mas permite continuar a usá-lo. (Você pode ver o aviso usando o comando "Review
Warnings". Consulte “Revendo mensagens de aviso” na página 824.)

Texto do modelo
Você pode usar o texto do modelo para muitas coisas, incluindo letreiros em um edifício ou letras em uma parede.

340 | Capítulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura


Você pode adicionar o texto do modelo em vistas de projetos e no Editor de famílias para famílias que são
representadas em 3D, como portas, janelas e mobiliário. O texto do modelo não está disponível para famílias que
somente podem ser representadas em 2D, como anotações, componentes de detalhe e perfis.
Você pode especificar muitas propriedades para o texto do modelo, incluído a fonte, tamanho e material.

Corte de texto do modelo exibido

O texto do modelo em uma vista de projeto é exibido cortado na vista da planta se efetua a intersecção com o plano
de corte da vista. Consulte “Propriedades da faixa da vista ” na página 169.
O texto do modelo salvo com uma família é cortado nas vistas de planta e RCP se a família é exibida cortada. Não
é exibido cortado se a família for não cortável. Para obter mais informações sobre quais famílias podem ser exibidas
cortadas, consulte “Categorias de famílias cortáveis e não cortáveis” na página 458.

Adicionando texto do modelo


1 Defina o plano de trabalho onde deseja que o texto apareça.
Consulte “Desenhando planos de trabalho” na página 186.

2 Clique no menu "Modelling ➤ Model Text".


3 Na caixa de diálogo "Edit Text", insira o texto e clique em "OK".
4 Coloque o cursor na área de desenho.
Uma imagem da visualização do texto do modelo aparece quando você move o cursor.

5 Mova o cursor para a localização desejada, e clique para colocar o texto do modelo.

Editando o texto do modelo


OBSERVAÇÃO O texto do modelo salvo com uma família e a seguir carregado em um projeto não é editável na vista
do projeto.

1 Na área de desenho, selecione o texto do modelo.


2 Na Barra de opções, clique em "Edit Text".
3 Na caixa de diálogo "Edit Text", faça suas alterações.
4 Clique em "OK".

Adicionando texto do modelo | 341


Movendo o texto do modelo
1 Na área de desenho, selecione o texto do modelo.

Mova o texto do modelo para uma nova localização no mesmo plano de trabalho.

2 Arraste o texto do modelo para uma nova localização.

Alterar o plano de trabalho

3 Na Barra de opções, clique em "Edit Work Plane". Consulte “Desenhando planos de trabalho” na página
186.

Rehospedar o texto do modelo

4 Na Barra de opções, clique em "Rehost".


Para obter mais informações sobre como rehospedar, consulte “Rehospedar” na página 355.

Propriedades de texto de modelo


Você pode especificar diversas propriedades para o texto do modelo, incluindo a fonte, tamanho, alinhamento e
material.

Modificando propriedades de texto do modelo


1 Na área de desenho, selecione o texto do modelo.

2 Na Barra de opções, clique em .


3 Na caixa de diálogo "Element Properties", edite as propriedades de instância.
Consulte “Propriedades de instância de texto de modelo” na página 343.

4 Clique em "Edit/New" para editar as propriedades de tipo.


Consulte “Propriedades de tipo de texto de modelo” na página 342.

OBSERVAÇÃO As alterações efetuadas nas propriedades de tipo afetam todos textos do modelo deste tipo
no projeto. Você pode clicar em "Duplicate" para criar um novo tipo de texto do modelo.

5 Clique em "OK".

Propriedades de tipo de texto de modelo


"Name" [Nome] "Description" [Descrição]

"Text" [Texto]

"Text Font" [Fonte do texto] Define a fonte do texto do modelo.

"Text Size" [Tamanho do texto] Define o tamanho do texto.

"Bold" [Negrito] Define a fonte para negrito.

"Italic" [Itálico] Define a fonte para itálico.

"Identity Data" [Dados de identidade]

"Keynote" [Nota chave] Adicione ou edite uma nota chave de texto do modelo. Clique na caixa de valor para abrir
a caixa de diálogo "Keynotes" [Notas chave]. Consulte “"Keynotes" [Notas chave]” na
página 623.

"Model" [Modelo] Definição do modelo de texto do modelo.

"Manufacturer" [Fabricante] Definição do fabricante do texto do modelo

"Type Comments" [Comentários do tipo] Comentários do texto do modelo.

URL Define a URL aplicável.

"Description" [Descrição] Descrição do texto do modelo.

342 | Capítulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura


"Name" [Nome] "Description" [Descrição]

"Assembly Description" [Descrição da Descrição da montagem com base em uma seleção do código de montagem.
montagem]

"Assembly Code" [Código de montagem] Código de montagem Uniformat selecionado na lista hierárquica.

"Type Mark" [Marca de tipo] Define a marca do tipo de texto do modelo

"Cost" [Custo] Define o custo do texto do modelo.

Propriedades de instância de texto de modelo


"Name" [Nome] "Description" [Descrição]

"Constraints" [Restrições]

"Work Plane" [Plano de trabalho] O plano de trabalho do texto.

"Graphics" [Gráficos]

"Text" Clique em "Edit" para modificar o texto.

"Horizontal Align" [Alinhar na horizontal] Define a justificação do texto quando houverem múltiplas linhas. As linhas se justificam
uma as outras.

"Materials and Finishes" [Materiais e acabamentos]

"Material" [Material] Define o material do texto.

"Dimensions" [Cotas]

"Depth" [Profundidade] Define a profundidade da fonte.

"Identity Data" [Dados de identidade]

"Comments" [Comentários] Comentários específicos sobre o texto do modelo.

"Mark" [Marca] Define a legenda para o texto do modelo. Este valor precisa ser único para cada tipo de
texto do modelo no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o número já está sendo usado
mas permite continuar a usá-lo. (Você pode ver o aviso usando o comando "Review
Warnings". Consulte “Revendo mensagens de aviso” na página 824.)

"Subcategory" [Subcategoria] Se você definiu sub-categorias para modelos genéricos (usando o menu "Settings ➤ Object
Styles"), especifique uma sub-categoria para o texto do modelo. (Ao definir estilos de
objeto para as sub-categoriais, você pode definir sua cor, espessura de linha e outras
propriedades). Você pode então controlar a exibição do texto do modelo ao ativar ou
desativar a visibilidade da sub-categoria (usando o menu "View ➤ Visibility/Graphics").
Consulte “"Object Styles" [Estilos de objeto]” na página 80 e “Exibição de visibilidade
e gráficos em vistas de projeto” na página 146.

"Phasing" [Fase]

"Phase Created" [Criado por fase] A fase em que o texto do modelo foi criado. Consulte “Criando fases” na página 709.

"Phase Demolished" [Demolido por fase] A fase em que o texto do modelo foi demolido. Consulte “Demolir objetos” na página
713.

Componentes hospedados
Um componente hospedado é um componente que requer um hospedeiro. Por exemplo, uma janela é hospedada
por uma parede. Uma mesa é hospedada por um piso ou nível. Portas, janelas, linhas de modelo e componentes
(por exemplo, mobiliário) são todos componentes hospedados.
Após você colocar um componente hospedado em um hospedeiro, você pode rehospedá-lo (alterar seu hospedeiro).

"Doors" [Portas]
Você adiciona portas em paredes em uma vista da planta ou uma vista 3D. Você pode colocar uma porta em qualquer
tipo de parede, incluindo paredes em arco, paredes no local, e paredes com base em faces (por exemplo, uma parede
inclinada). O Revit Architecture automaticamente corta a abertura e coloca a porta na parede.

Componentes hospedados | 343


Após a colocação, você pode mover as portas de seu hospedeiro atual para outro hospedeiro. Para obter mais
informações, consulte “Rehospedar” na página 355.

Layout da porta no plano

Adicionando portas
1 Clique no menu "Modelling ➤ Door", ou na guia Basics da "the Design Bar", clique em "Door".
2 No "Type Selector", selecione o tipo de porta.

OBSERVAÇÃO Neste ponto você pode carregar tipos adicionais de portas, se necessário. Na Barra de
opções, clique em "Load", e navegue para o arquivo da família.

3 Na Barra de opções, selecione "Tag on Placement" para automaticamente identificar a porta. Se você
precisar de um identificador de chamada de detalhe, selecione "Leader" e especifique o comprimento.
Para carregar identificadores adicionais, clique em "Tags". Para obter mais informações, consulte
“Carregando estilos de identificadores” na página 84.

4 Mova o cursor sobre a parede.

344 | Capítulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura


Se você estiver colocando a porta em uma vista de planta, pressione a barra de espaço para inverter a
abertura da porta.

5 Clique para colocar a porta no ponto desejado.

Porta com acabamento na elevação

Identificadores de porta
Os identificadores de porta somente aparecem se toda a porta está visível. Se a porta estiver parcialmente obscurecida,
o identificador da porta não está visível.
Ao colocar portas do mesmo tipo, o número do tipo no identificador é incrementado. Isto também é verdadeiro se
você copia e cola portas; o número do marcador é incrementado para mostrar quantas portas foram colocadas.

Alterando o tipo de porta


1 Selecione a porta na vista de projeto.
2 No "Type Selector", selecione outro tipo de porta.
Se o tipo de porta desejado não aparece na lista, você pode carregar tipos adicionais de portas. Na Barra
de opções, clique em "Load", e navegue para o arquivo da família que contém o tipo de porta desejado.

Modificando a posição da porta


1 Em uma vista da planta, selecione a porta.
2 Clique com o botão direito do mouse para abrir o menu de atalho.
3 Selecione entre os seguintes comandos:

■ "Flip Hand": inverte a porta na horizontal. Esta opção somente está disponível se a determinada
família de portas foi criada com controles horizontais.
■ "Flip Facing": inverte a porta na vertical. Esta opção somente está disponível se a determinada
família de portas foi criada com controles verticais.

Consulte também “Rehospedar” na página 355, para obter informações sobre como mover uma porta de um
hospedeiro para outro.

Propriedades da porta
Você pode modificar diversas propriedades para portas, incluindo a altura da soleira, material da moldura e a
espessura.

OBSERVAÇÃO Este tópico contém informações sobre as propriedades de portas comuns. No entanto, as propriedades
variam entre os diferentes tipos de portas (famílias).

Modificando as propriedades da porta

1 Em uma vista da planta, selecione a porta e clique em .


2 Na caixa de diálogo "Element Properties", edite os parâmetros de instância da porta.
Consulte “Propriedades de instância da porta” na página 347.

3 Clique em "Edit/New" para editar os parâmetros de tipo da porta.

"Doors" [Portas] | 345


Consulte “Propriedades de tipo de porta” na página 346.

OBSERVAÇÃO As alterações efetuadas nos parâmetros de tipo afetam todas as portas deste tipo no projeto.
Você pode clicar em "Duplicate" para criar um novo tipo de porta.

4 Clique em "OK".

Propriedades de tipo de porta

"Name" [Nome] "Description" [Descrição]

"Construction" [Construção]

"Wall Closure" [Fechamento de parede] A virada da camada em torno da porta. Ele sobrepõe quaisquer configurações no
hospedeiro.

"Construction Type" [Tipo de construção] O tipo de construção da porta.

"Materials and Finishes" [Materiais e acabamentos]

"Door Material" [Material da porta] O material para a porta (por exemplo metal ou madeira)

"Frame Material" [Material da moldura] O material para a moldura da porta.

"Dimensions" [Cotas]

"Thickness" [Espessura] A espessura da porta.

"Height" [Altura] A altura da porta.

"Trim Projection Ext" [Projeção do remate A projeção do remate externo.


externo]

"Trim Projection Int" [Projeção do remate A projeção do remate interno.


interno]

"Trim Width" [Largura do remate] A largura do remate da porta.

"Width" [Largura] A largura da porta.

"Rough Width" [Largura bruta] Pode ser tabulada ou exportada.

"Rough Height" [Altura bruta] Pode ser tabulada ou exportada.

"Identity Data" [Dados de identidade]

"Keynote" [Nota chave] Adicione ou edite uma nota chave de porta. Clique na caixa de valor para abrir a caixa de
diálogo "Keynotes" [Notas chave]. Consulte “"Keynotes" [Notas chave]” na página 623.

"Model" [Modelo] O nome do tipo de modelo da porta.

"Manufacturer" [Fabricante] O nome do fabricante da porta.

"Type Comments" [Comentários do tipo] Comentários sobre o tipo de porta. Esta informação pode aparecer em uma tabela.

URL Define um link para uma página da web do fabricante.

"Description" [Descrição] Fornece uma descrição para a porta.

"Assembly Description" [Descrição da Descrição da montagem com base em uma seleção do código de montagem.
montagem]

"Assembly Code" [Código de montagem] Código de montagem Uniformat selecionado na lista hierárquica.

"Type Mark" [Marca de tipo] Um valor para designar uma determinada porta. Este valor precisa ser único para cada
porta no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o número já está sendo usado mas
permite continuar a usá-lo. (Você pode ver o aviso usando o comando "Review Warnings".
Consulte “Revendo mensagens de aviso” na página 824.) As marcas são seqüencialmente
atribuídas. Consulte “Criando números de identificadores seqüenciais para portas ou
janelas” na página 633.

"Fire Rating" [Classificação de incêndio] A classificação de incêndio da porta.

"Cost" [Custo] O custo da porta.

"IFC Parameters" [Parâmetros IFC]

346 | Capítulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura


"Name" [Nome] "Description" [Descrição]

"Operation" [Operação] A operação da porta, como definida pela descrição IFC atual (por exemplo,
"single_swing_left" ou "double_door_double_swing"). Estes valores não diferenciam
maiúsculas de minúsculas e sublinhados são opcionais. ("SINGLE_SWING_LEFT" e
"SingleSwingLeft" são iguais.)

Propriedades de instância da porta

"Name" [Nome] "Description" [Descrição]

"Constraints" [Restrições]

"Level" [Nível] O nível no qual a porta é colocada.

"Sill Height" [Altura da soleira] A altura da soleira da porta. Isto não altera o tamanho da porta.

"Construction" [Construção]

"Frame Type" [Tipo de moldura] O tipo de moldura em torno da porta.

"Materials and Finishes" [Materiais e acabamentos]

"Frame Material" [Material da moldura] O material usado para a moldura.

"Finish" [Acabamento] O acabamento aplicado na moldura da porta.

"Identity Data" [Dados de identidade]

"Comments" [Comentários] Comentários específicos relativos a porta que não são cobertos na descrição ou comentários
do tipo.

"Mark" [Marca] Aplica um número de porta a qualquer porta para fins de referência. Este valor precisa ser
único para cada porta no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o número já está sendo
usado mas permite continuar a usá-lo. Você pode ver o aviso usando o comando "Review
Warnings". Consulte “Revendo mensagens de aviso” na página 824. O padrão é 1.

"Phasing" [Fase]

"Phase Created" [Criado por fase] A fase em que a porta foi criada.

"Phase Demolished" [Demolido por fase] A fase em que a porta foi demolida.

"Other" [Outros]

"Head Height" [Altura do peitoril] Define a altura do topo da porta. Observe que isto não altera o tamanho da porta.

"Windows" [Janelas]
Você adiciona janelas em paredes em uma vista da planta, de elevação ou uma vista 3D. Você pode colocar uma
janela em qualquer tipo de parede, incluindo paredes em arco, paredes no local (e em telhados no local, no caso
de uma clarabóia), e paredes com base em faces (por exemplo, uma parede inclinada). O Revit Architecture
automaticamente corta a abertura e coloca a janela na parede.

"Windows" [Janelas] | 347


Após a colocação, você pode mover as janelas de seu hospedeiro atual para outro hospedeiro. Para obter mais
informações, consulte “Rehospedar” na página 355.

Adicionando janelas
1 Clique no menu "Modelling ➤ Window", ou na guia Modelling da "Design Bar", clique em "Window".
2 No "Type Selector", selecione o tipo de janela.

OBSERVAÇÃO Neste ponto você pode carregar tipos adicionais de janelas, se necessário. Na Barra de
opções, clique em "Load", e navegue para o arquivo da família.

3 Na Barra de opções, selecione "Tag on Placement" para automaticamente identificar a janela. Se você
precisar de um identificador de chamada de detalhe, selecione "Leader" e especifique o comprimento.
Para carregar identificadores adicionais, clique em "Tags". Para obter mais informações, consulte
“Carregando estilos de identificadores” na página 84.

4 Mova o cursor sobre a parede, e clique para colocar a janela.

Identificadores de janela
Os identificadores de janela somente aparecem se toda a janela está visível. Se a janela estiver parcialmente
obscurecida, o marcador da janela não está visível.
Observe que ao colocar janelas do mesmo tipo, o número do tipo no identificador não é alterado. Isto também é
verdadeiro se você copia e cola janelas; o número do marcador permanece o mesmo.

Alterando o tipo de janela


1 Selecione a janela na vista de projeto.
2 No "Type Selector", selecione outro tipo de janela.
Se o tipo de janela desejado não aparece na lista, você pode carregar tipos adicionais de janelas. Na
Barra de opções, clique em "Load", e navegue para o arquivo da família que contém o tipo de janela
desejado.

Modificando a posição da janela


1 Em uma vista do projeto, selecione a janela.
2 Clique com o botão direito do mouse para abrir o menu de atalho.
3 Selecione entre os seguintes comandos:

■ "Flip Hand": inverte a janela na horizontal. Esta opção somente está disponível se a determinada
família de janelas foi criada com controles horizontais.
■ "Flip Facing": inverte a janela na vertical. Esta opção somente está disponível se a determinada
família de janelas foi criada com controles verticais.

Consulte também “Rehospedar” na página 355 para obter informações sobre como mover uma janela de um
hospedeiro para outro.

Propriedades da janela
Nomes de parâmetros, valores e descrições para janelas. Os valores são modificáveis.

OBSERVAÇÃO Este tópico contém informações sobre as propriedades de janelas comuns. No entanto, as propriedades
variam entre os diferentes tipos de janelas (famílias).

Modificando as propriedades da janela

1 Em uma vista da planta, selecione a janela e clique em .


2 Na caixa de diálogo "Element Properties", edite os parâmetros de instância da janela.
Consulte “Propriedades de instância de janela” na página 350.

3 Clique em "Edit/New" para editar os parâmetros de tipo da janela.

348 | Capítulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura


Consulte “Propriedades de tipo de janela” na página 349.

OBSERVAÇÃO As alterações efetuadas nos parâmetros de tipo afetam todas as janelas deste tipo no projeto.
Você pode clicar em "Duplicate" para criar um novo tipo de janela.

4 Clique em "OK".

Propriedades de tipo de janela

"Name" [Nome] "Description" [Descrição]

"Construction" [Construção]

"Wall Closure" [Fechamento de parede] Este parâmetro define a virada da camada em torno da janela. Ele sobrepõe quaisquer
configurações no hospedeiro.

"Construction Type" [Tipo de construção]

"Materials and Finishes" [Materiais e acabamentos]

"Glass Pane Material" [Material de painel O material para os painéis de vidro na janela.
de vidro]

"Sash Material" [Material do caixilho] O material para o caixilho da janela.

"Dimensions" [Cotas]

"Height" [Altura] A altura da abertura da janela.

"Default Sill Height" [Altura padrão da Define a altura da parte inferior da janela acima do nível.
soleira]

"Width" [Largura] A largura da janela.

"Window Inset" [Inserção de janela]

"Rough Height" [Altura bruta] A altura da abertura bruta da janela. Pode ser tabulada ou exportada.

"Rough Width" [Largura bruta] A largura da abertura bruta da janela. Pode ser tabulada ou exportada.

"Identity Data" [Dados de identidade]

"Assembly Code" [Código de montagem] Código de montagem Uniformat selecionado na lista hierárquica.

"Keynote" [Nota chave] Adicione ou edite uma nota chave de janela. Clique na caixa de valor para abrir a caixa de
diálogo "Keynotes" [Notas chave]. Consulte “"Keynotes" [Notas chave]” na página 623.

"Model" [Modelo] O número de modelo da janela.

"Manufacturer" [Fabricante] O fabricante da janela.

"Type Comments" [Comentários do tipo] Comentários específicos sobre o tipo de janela.

URL Um link para a página da web do fabricante.

"Description" [Descrição] Comentários específicos sobre o tipo de janela.

"Assembly Description" [Descrição da Descrição da montagem com base em uma seleção do código de montagem.
montagem]

"Type Mark" [Marca de tipo] Um valor específico para designar uma determinada janela. Este valor precisa ser único
para cada janela no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o número já está sendo usado
mas permite continuar a usá-lo. (Você pode ver o aviso usando o comando "Review
Warnings". Consulte “Revendo mensagens de aviso” na página 824.) Os valores são
seqüencialmente atribuídos. Consulte “Criando números de identificadores seqüenciais
para portas ou janelas” na página 633.

"Cost" [Custo] O custo da janela.

"IFC Parameters" [Parâmetros IFC]

"Operation" [Operação] A operação da janela, como definida pela descrição IFC atual (por exemplo, "single_panel"
ou "triple_panel_horizontal"). Estes valores não diferenciam maiúsculas de minúsculas e
sublinhados são opcionais. ("SINGLE_PANEL" e "SinglePanel" são iguais.)

"Windows" [Janelas] | 349


Propriedades de instância de janela

"Name" [Nome] "Description" [Descrição]

"Constraints" [Restrições]

"Level" [Nível] O nível no qual a janela é colocada.

"Sill Height" [Altura do umbral] Define a altura acima do nível para o umbral da janela. Isto não altera o tamanho da janela.

"Identity Data" [Dados de identidade]

"Comments" [Comentários] Comentários específicos sobre o tipo de janela.

"Mark" [Marca] Uma legenda aplicada na janela; usualmente um valor numérico. Este valor precisa ser
único para cada janela no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o número já está sendo
usado mas permite continuar a usá-lo. (Você pode ver o aviso usando o comando "Review
Warnings).

"Phasing" [Fase]

"Phase Created" [Criado por fase] A fase em que a janela foi criada.

"Phase Demolished" [Demolido por fase] A fase em que a janela foi demolida.

"Other" [Outros]

"Head Height" [Altura do peitoril] Define a altura acima do nível para o topo da janela. Isto não altera o tamanho da janela.

Linhas de modelo
O comando "Lines" cria linhas do modelo no projeto. As linhas do modelo existem no espaço 3D e estão visíveis
em todas as vistas.
Você pode desenhar linhas retas, curvas, em arco, de concordância e tangentes. Para obter descrições das diferentes
ferramentas de croqui, consulte “Croqui” na página 179.

OBSERVAÇÃO Se você deseja desenhar linhas que somente existem na vista em que são desenhadas, consulte “"Detail
Lines" [Linhas de detalhe]” na página 677.

Como com os componentes, as linhas do modelo podem se mover com elementos próximos, desde que tenham
seu croqui em paralelo àquele elemento. Por exemplo, se você efetuar um croqui de uma parede e a seguir efetua
o croqui de uma linha paralela a parede, a linha pode se mover com a parede se for selecionada a opção "Moves
With Nearby Elements" [Move com elementos próximos] na Barra de opções, ou se for escolhida nas propriedades
da linha. Uma linha em arco pode se mover com uma parede em arco se os dois arcos são concêntricos. Consulte
“Movendo linhas e componentes com paredes” na página 553.

Adicionando linhas de modelo


1 Clique no menu "Modelling ➤ Lines", ou na guia Basics da "Design Bar", clique em "Lines".
2 Na Barra de opções, selecione o plano de trabalho apropriado no qual irá desenhar as linhas do modelo.
Se o plano de trabalho desejado não está listado, você poderá defini-lo usando o comando "Work Plane".
Consulte “Desenhando planos de trabalho” na página 186.

350 | Capítulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura


3 Na Barra de opções, selecione "Draw" para desenhar as linhas ou "Pick" para criar as linhas selecionando
linhas ou paredes dentro do modelo.
4 No "Type Selector", escolha o tipo de linha a ser criada.
As escolhas incluem linhas finas, largas, médias e invisíveis. Se desejado, você pode criar linhas adicionais
usando o comando "Line Styles" [Estilos de linhas]. "Line Styles" não está disponível para linhas do
modelo criadas no modo de croqui. Para obter mais informações, consulte “"Line Styles"” na página
81.

5 Para desenhar uma linha, na Barra de opções, selecione uma ferramenta de linha. Selecione "Chain"
[Cadeia] para encadear as linhas ao serem desenhadas.
6 Para deslocar a linha, defina um valor de "Offset" [Deslocamento] na Barra de opções.
Por exemplo, você define um deslocamento de 2 metros e a seguir desenha a linha; a linha aparece a
2 metros do cursor. Se você usar a opção "Pick", a linha é deslocada da aresta selecionada pelo montante
especificado.

7 Desenhe ou selecione as linhas.

DICA Quando você cria uma linha do modelo, pode com rapidez definir seu comprimento ao digitar um
valor no teclado. Isto altera o comprimento da cota temporária que aparece com a linha.

Unindo linhas de modelo


Se você unir a extremidade de uma linha reta com a extremidade de outra linha reta e seleciona a opção "Radius"
[Raio] na Barra de opções, uma concordância é automaticamente criada entre as linhas no raio especificado. Isto
permite criar uma cadeia arredondada de linhas. Exatamente uma linha pode unir-se exatamente com outra linha;
você não pode ter múltiplas uniões.

Modificando linhas
O Revit Architecture permite alterar a aparência das linhas antes ou após você desenhá-las. Você define as
propriedades da linha na caixa de diálogo "Elements Properties". Consulte “Propriedades de linha de modelo” na
página 352.
Para definir as propriedades antes de criar uma linha, clique em "Line", e a seguir clique em "Properties".

Para definir as propriedades após criar uma linha, clique em "Modify", selecione a linha e clique em .
Para obter mais informações sobre como desenhar linhas, consulte “Linhas de modelo” na página 350 ou “Croqui”
na página 179.

Sub-categorias de linhas
Você pode criar múltiplos estilos de linhas personalizados para representar diferentes idéias conceituais em seu
desenho e a seguir aplicar os estilos de linha nas linhas desenhadas em qualquer vista. Por exemplo, você pode
desejar usar um estilo de linha para grades e um estilo de linha para planos de referência.

1 Após desenhar as linhas, selecione-as e clique em .


Aparece a caixa de diálogo "Element Properties".

2 Na caixa de diálogo "Instance" [Instância], para "Subcategory" [Sub-categoria], selecione a sub-categoria


de linha desejada.
3 Clique em "OK" para sair da caixa de diálogo "Element Properties".

OBSERVAÇÃO Você pode alterar a aparência das escolhas de linha ao editar seus estilos na caixa de diálogo
"Object Styles" . Ou pode criar novas categorias de linhas. Consulte “"Object Styles" [Estilos de objeto]”
na página 80.

Clique com o botão direito do mouse no menu de atalho.


Você pode acessar as propriedades da linha e executar outras funções em linhas ao selecionar a linha e clicar com
o botão direito do mouse. Isto exibe um menu de atalho que apresenta diversas opções para manipular a linha,
assim como alterar a escala do zoom. (Consulte “Efetuando zoom em vistas de projeto” na página 162).

Linhas de modelo | 351


Alterando a escala de linhas em arco
Você pode alterar a escala de linhas em arco usando controles do meio e de extremidades.

1 Selecione o arco.

2 Arraste os controles na extremidade para alterar o comprimento do arco.


3 Para alterar o raio do arco enquanto mantém o raio concêntrico, na Barra de opções, selecione "Changing
radius keeps concentric" [Alterando o raio mantém concêntrico].
Desmarque esta opção para reter um condição final existente, como a localização do ponto final ou a
tangência a uma parede reta.

4 Arraste o controle do meio.

Modificando uma Spline


1 Selecione a spline.
2 Na Barra de opções, clique em:

■ "Add Control" para adicionar um ponto de controle na spline. Coloque o cursor sobre a corda da
spline e observe a barra de status. Quando ela exibir "Reference", clique para colocar o controle.
Um ponto de controle é adicionado no centro da corda.

■ "Delete Control" para excluir um ponto de controle da spline. Selecione um ponto de controle
para exclusão.
A spline se ajusta após a exclusão do ponto de controle.

3 Para mover um ponto de controle, arreste-o para uma nova localização.


4 Para mover pontos finais da spline, selecione a spline. Arraste os controles da extremidade, que são
exibidos como pontos azuis. Os dois controles nas extremidades alteram a curva da spline. Pressione
TAB para selecionar os pontos de controle na extremidade, que altera a posição dos pontos finais da
spline.

Propriedades de linha de modelo


Você pode modificar as propriedades para linhas retas, linhas em arco, círculos, linhas tangentes e linhas de
concordância.

Modificando as propriedades da linha

1 Em uma vista da planta, selecione a linha e clique em .


2 Na caixa de diálogo "Element Properties", edite os parâmetros de instância da linha.
3 Quando terminar, clique em "OK".

Propriedades de linha reta

"Name" [Nome] "Description" [Descrição]

"Constraints" [Restrições]

"Work Plane" [Plano de trabalho] O plano de trabalho ao qual a linha é relacionada.

"Moves With Nearby Elements" [Move Determina se a linha se move com elementos próximos.
com elementos próximos]

"Graphics" [Gráficos]

"Line Style" [Estilo de linha] Define o tipo de estilo de linha como definido na caixa de diálogo "Object Styles". Consulte
“"Object Styles" [Estilos de objeto]” na página 80.

"Detail Line" [Linha de detalhe]

"Dimensions" [Cotas]

"Length" [Comprimento] O comprimento real da linha.

352 | Capítulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura


"Name" [Nome] "Description" [Descrição]

"Identity Data" [Dados de identidade]

"Design Option" [Opções do projeto] Se as opções do projeto tiverem sido criadas, esta propriedade indica a opção do projeto
na qual o elemento existe. Para obter mais informações sobre as opções de projeto, consulte
“Opções de desenho de projeto” na página 715.

"Phasing" [Fase]

"Phase Created" [Criado por fase] A fase em que a linha foi criada.

"Phase Demolished" [Demolido por fase] A fase em que a linha foi demolida.

Propriedades de arcos, círculos, tangentes e linhas de concordância

"Name" [Nome] "Description" [Descrição]

"Constraints" [Restrições]

"Work Plane" [Plano de trabalho] O plano de trabalho ao qual a linha é relacionada.

"Moves With Nearby Elements" [Move Determina se a linha se move com elementos próximos.
com elementos próximos]

"Graphics" [Gráficos]

"Line Style" [Estilo de linha] Define o estilo da linha para a forma.

"Center mark visible" [Marca central Alterna se a marca central para o arco aparece. Você pode cotar para a marca central de
visível] um arco.

"Detail Line" [Linha de detalhe]

"Dimensions" [Cotas]

"Length" [Comprimento] O comprimento real da linha.

"Identity Data" [Dados de identidade]

"Design Option" [Opções do projeto] Se as opções do projeto tiverem sido criadas, esta propriedade indica a opção do projeto
na qual o elemento existe. Para obter mais informações sobre as opções de projeto, consulte
“Opções de desenho de projeto” na página 715.

"Phasing" [Fase]

"Phase Created" [Criado por fase] A fase em que a linha foi criada.

"Phase Demolished" [Demolido por fase] A fase em que a linha foi demolida.

"Components" [Componentes]
O comando "Component" [Componente] insere componentes livres em seu projeto. Tais componentes incluem
mobiliário, componentes de terreno e suprimentos de hidráulica.

"Components" [Componentes] | 353


Diversos componentes já estão predefinidos para você. Para criar outros, defina-os no Editor de famílias. Consulte
“Conceitos básicos do Editor de famílias” na página 442.
Para obter informações sobre como mover um componente de um hospedeiro para outro, consulte “Rehospedar”
na página 355.

Para colocar um componente:


1 Se necessário, carregue a família de componente.
Para obter informações sobre como carregar uma família, consulte “Carregando famílias” na página
450.

2 Clique no menu "Modelling ➤ Component", ou na guia Structural da "Design Bar", clique em


"Component".
3 No "Type Selector", selecione um componente.
4 Coloque o cursor na área de desenho, onde deseja que o componente apareça.
5 Se você estiver colocando um componente com base no plano de trabalho ou com base na face, na
Barra de opções, selecione a opção "Place on Face" [Colocar na face], "Place on Work Plane" [Colocar
no plano de trabalho] ou "Place on Vertical" [Colocar na Vertical].
Consulte “Opções de colocação do componente com base em plano de trabalho e com base na face”
na página 354 para obter detalhes sobre estas opções.

6 Pressione SPACEBAR para rotacionar o componente entre seus diferentes pontos de snap a outros
elementos.
7 Clique para colocar o componente.

OBSERVAÇÃO Quando você seleciona "Moves With Nearby Elements", o componente se move com o
elemento. Por exemplo, se você bloqueia uma cama em uma parede e a seguir move a parede, a cama se
move com a parede. O Revit Architecture determina a quais elementos o componente está bloqueado; você
não tem controle explícito. Você também pode mover o componente independentemente do elemento.
Consulte “Movendo linhas e componentes com paredes” na página 553.

Opções de colocação do componente com base em plano de trabalho e com base na face
Seguem as opções para colocar componentes com base no plano de trabalho ou com base na face:

■ Colocar na face – .
Mova o cursor para a localização desejada na face, e clique para colocar o componente. Você somente será
capaz de colocar componentes em faces com esta opção.

■ Colocar no plano de trabalho – .

354 | Capítulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura


Para usar esta opção, um plano de trabalho ativo precisa estar definido na vista. Você pode colocar os controles
em qualquer lugar do plano de trabalho.

■ Colocar na face vertical (disponível somente para alguns componentes) – .


Mova o cursor para a localização desejada na face vertical e clique para colocar o componente. Você somente
será capaz de colocar componentes em faces verticais com esta opção.

Para obter mais informações, consulte “Criando famílias com base em plano de trabalho e com base em face” na
página 494.

Rehospedar
Você pode mover um componente ou elemento hospedado do hospedeiro atual para outro hospedeiro, usando os
comandos "Rehost" [Rehospedar] ou "Pick Host" [Selecionar hospedeiro], dependendo do contexto.

Rehospedando portas e janelas


1 Selecione uma porta ou janela.
2 Na Barra de opções, clique em "Rehost".
3 Mova a porta ou janela para um hospedeiro apropriado e clique para colocar.

Rehospedando elementos com base no plano de trabalho, com base na face, e componentes
Quando você rehospeda elementos com base no plano de trabalho, com base na face, e componentes, poderá
colocá-los em qualquer hospedeiro. Para estes elementos, você tem as opções de colocação "Place on Face", "Place
on Work Plane" e "Place on Vertical". Os elementos com base no plano de trabalho, incluem linhas, vigas e a
geometria da família. Você também pode rehospedar componentes base no plano de trabalho (por exemplo, massas).
Use o seguinte procedimento.

Para rehospedar elementos com base no plano de trabalho, com base na face, e componentes:
1 Selecione um elemento com base no plano de trabalho, com base na face, ou componente.
2 Na Barra de opções, clique em "Rehost".
Alternativamente, na Barra de opções, clique em "Edit Work Plane". Na caixa de diálogo "Work Plane",
selecione "Pick a New Host". Consulte “Desenhando planos de trabalho” na página 186 para obter
informações sobre outras opções da caixa de diálogo "Work Plane".

3 Na Barra de opções, selecione uma opção de colocação: "Place on Face", "Place on Work Plane" ou "Place
on Vertical Face".
Consulte “Opções de colocação do componente com base em plano de trabalho e com base na face”
na página 354 para obter detalhes sobre destas opções.

4 Mova o cursor para um hospedeiro apropriado, e clique para colocar o elemento ou componente.

Rehospedando componentes com base no nível


Os componentes com base no nível, incluem mobiliário, componentes de terreno, suprimentos de hidráulica, e
assim por diante. Quando você coloca o componente com base no nível em um hospedeiro, ele permanece no
plano infinito do hospedeiro. Por exemplo, você coloca um componente em um piso e a seguir arrasta o componente
além do limite do piso. O componente parece flutuar no espaço, mas permanece no mesmo plano do piso.
Se o piso tem dois níveis, como um piso afundado, use este método para mover o componente de uma parte deste
piso para outra parte do piso.

Componente selecionado residindo no piso hospedeiro

Componente arrastado para fora do piso permanece no mesmo plano

Rehospedar | 355
OBSERVAÇÃO Ao rehospedar componentes com base no nível, poderá achar útil trabalhar em um modo de linha oculta
em uma vista de elevação.

Para rehospedar componentes com base no nível:


1 Selecione um componente com base no nível.
2 Na Barra de opções, clique em "Pick Host".
3 Clique em um piso, superfície ou nível.
Por exemplo, você pode querer mover um componente de um piso no nível 2 para um piso no nível
5. Selecione o piso no Nível 5. Você também pode selecionar um nível sem nenhum piso.
O componente se move para o nível ou piso selecionado.

Estrutura composta
Paredes, pisos, tetos e telhados podem compreender camadas paralelas. As camadas podem consistir em um plano
contínuo único de material (como madeira compensada), ou múltiplos materiais (como placa de gesso, montantes,
isolamento, espaços de ar, tijolos e revestimento). Além disso, cada camada no componente serve para um
determinado propósito. Por exemplo, algumas camadas fornecem o suporte estrutural enquanto outras agem como
barreiras térmicas. O Revit Architecture considera a função de cada camada e coincide as camadas de forma apropriada.
Você pode representar cada camada ao definir o material, espessura e função da camada. Você, tipicamente, visualiza
a geometria composta na vista do piso ou de teto refletido e em vistas de corte. Elas são exibidas em vistas de linhas
ocultas ou estrutura de arame. Consulte “Estilo gráfico de modelo de linha oculta” na página 170 e “Estilo gráfico
de modelo de estrutura de arame” na página 170.

Parede de sete camadas exibida em uma vista de planta

Materiais na geometria composta


Cada camada em uma estrutura composta é tipicamente exibida com algum tipo de material. Por exemplo, uma
camada pode ser a barreira contra a infiltração de ar, outra é de madeira compensada, seguida por uma camada de
madeira. O Revit Architecture tem diversos materiais predefinidos, ou você pode criar seus próprios usando o
comando "Materials" [Materiais]. Consulte “Estilos de materiais” na página 77.

Exibição de padrão de camada

Os materiais nas camadas são exibidos com padrões de preenchimento. Para visualizar o padrão de preenchimento
em uma vista com escala de baixa resolução, defina as propriedades "Coarse Scale Fill Pattern" [Padrão de
preenchimento de escala de baixa resolução] e "Coarse Scale Fill Color" [Cor de preenchimento de escala de baixa
resolução] da estrutura composta. Para visualizar o padrão de preenchimento em um nível de detalhe médio ou
fino, altere o parâmetro "Detail Level" [Nível de detalhe] de "View Properties" [Propriedades da vista] para médio
ou fino. Consulte “Propriedades de vista” na página 175.

Limpeza de união de camada


As uniões de camadas compostas somente são limpas se as camadas compartilham o mesmo material. Por exemplo,
uma camada composta de piso pode ser unida com uma camada composta de parede se ambas as camadas sejam
de parede sem argamassa. Se as camadas não forem limpas, então uma linha sólida aparece entre elas na união.
Consulte “Estilos de materiais” na página 77.

356 | Capítulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura


Aplicando uma função em uma camada de estrutura composta
Você atribui a cada camada uma função específica, para que a camada possa ser unida com sua camada funcional
correspondente. As funções de camada têm uma ordem de precedência.

Regras para uniões de camadas

■ A camada de estrutura tem a mais alta prioridade, Prioridade 1.


■ Acabamento 2 tem a menor prioridade, Prioridade 5.
■ O Revit Architecture conecta as camadas de alta prioridade antes de conectar as camadas com a menor prioridade.
Por exemplo, suponha que você une duas paredes compostas. A camada na parede com prioridade 1 é unida
com uma camada com prioridade 1 na segunda parede. A camada com prioridade 1 pode passar pelas camadas
de menor prioridade antes de se unir com outra camada com prioridade 1. Uma camada com um menor
prioridade não pode passar por um camada de igual ou maior prioridade.
A ilustração a seguir mostra camadas com maior prioridade sendo unidas antes de camadas de menor prioridade.
A camada CMU de prioridade 1 da parede horizontal passa por todas as camadas até alcançar a camada de
montante de prioridade 1 da parede vertical. Observe que o isolamento na parede horizontal não passa pelo
espaço de ar na parede vertical, já que ambas são de prioridade 3 e estão fora da camada núcleo.

■ Quando as camadas são unidas, a união é limpa se as duas camadas têm o mesmo material. Se as duas camadas
têm materiais diferentes, aparece uma linha na união.
■ Cada camada tem de ter uma função atribuída para que o Revit Architecture coincida as camadas com precisão.
■ As camadas dentro do núcleo de uma parede passam por camadas de maior prioridade que estão fora do núcleo
da parede unida. As camadas no núcleo se estendem para o núcleo da parede unida, mesmo se as camadas
núcleo têm uma prioridade 5 definida.

Aplicando uma função em uma camada de estrutura composta | 357


A ilustração a seguir mostra como uma camada de menor prioridade dentro do núcleo, passa por camadas de
maior prioridade fora do núcleo. A camada de isolamento da parede horizontal foi movida para dentro do
núcleo. A camada de isolamento pode agora passar por qualquer camada fora do núcleo, a despeito de sua
prioridade.

Funções de camada

Às camadas podem ser atribuídas as seguintes funções:

■ "Structure [1]": camada que suporta o remanescente da parede, piso ou telhado.


■ "Substrate [2]": material, como madeira compensada ou placa de gesso, que age como uma fundação para
outro material.
■ "Thermal/Air Layer [3]": fornece o isolamento e previne a penetração de ar.
■ "Membrane Layer": uma membrana comum que previne a penetração de vapor de água. A camada de
membrana deveria ter uma espessura zero.
■ "Finish 1 [4]": Acabamento 1 é tipicamente a camada exterior.
■ "Finish 2 [5]": Acabamento 2 é tipicamente a camada interior.

Inserindo camadas em uma estrutura composta


1 Acesse as propriedades de tipo do elemento composto.
2 Para "Structure" , clique em "Edit".
Aparece a caixa de diálogo "Edit Assembly" [Editar montagem], permitindo especificar o material para
as camadas e a espessura destas camadas.

DICA Se desejado, crie um novo tipo na caixa de diálogo "Type Properties", ao clicar em "New" e inserindo
um nome para o tipo.

3 Clique em "Insert" [Inserir] para inserir camadas.


4 Para "Function" [Função], selecione uma função para a camada.
5 Para "Material" [Material], selecione um material para a camada.

OBSERVAÇÃO Se você deseja criar um novo material na lista, consulte o comando "Materials" [Materiais].
Entre outras configurações, o comando "Materials" inclui comandos para especificar padrões de corte. Para
obter mais informações sobre materiais, consulte “Estilos de materiais” na página 77. Para obter mais
informações sobre a criação e definição de padrões de corte, consulte “Padrões de preenchimento” na
página 69. Você não pode escolher materiais ou espessuras para camadas de limite de núcleo.

358 | Capítulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura


6 Para "Thickness" [Espessura], especifique uma espessura para uma camada.
7 Se você deseja mover a posição da camada, selecione a camada, e clique em "Up" [Acima] ou "Down"
[Abaixo].
8 Defina o nível de detalhe da vista: clique no menu "View ➤ View Properties". Defina a propriedade
"Detail level" [Nível de detalhe] para médio ou fino.

Virada do revestimento de camada


Camadas de paredes compostas podem virar o revestimento em inserções, como portas e janelas, nas extremidades
da parede. A virada do revestimento é somente visível na vista de planta.

Parede composta sem nenhuma virada de revestimento na extremidade

Virada de revestimento exterior nas extremidades da parede

Virada de revestimento interior nas extremidades

Virada de revestimento em torno de inserções complexas

As camadas podem ter virada de revestimento em torno de inserções complexas, como janelas com formas não
retangulares.

Virada de revestimento interior na inserção da janela

Definido o revestimento da camada


Você pode definir o revestimento de camada nas propriedades de tipo da parede ou ao editar sua estrutura.

Para definir o revestimento da camada usando as propriedades de tipo:

1 Selecione uma parede composta, e clique em .


2 Clique em "Edit/New".
3 Se você deseja revestimento em inserções, para "Wrapping at Inserts" [Revestimento em inserções]
selecione "Exterior" [Exterior], "Interior" [Interior], ou "Both" [Ambos].
4 Se você deseja um revestimento na camada de tampa, para "Wrapping at Ends" [Revestimento nas
extremidades], select "Exterior" or "Interior".
5 Para definir camadas individuais para a virada de revestimento, selecione a caixa de verificação "Wraps"
[Virada de revestimento] na extremidade de cada camada.

OBSERVAÇÃO Janelas e portas têm um tipo de propriedade denominado "Wall Closure" [Fechamento de
parede]. Esta propriedade sobrepõe as configurações de virada de revestimento na caixa de diálogo "Edit
Assembly".

Virada do revestimento de camada | 359


Para definir o revestimento da camada ao editar a estrutura:
1 Para "Structure", clique em "Edit".
2 Se você deseja revestimento em inserções, para "Wrapping at Inserts" [Revestimento em inserções]
selecione "Exterior" [Exterior], "Interior" [Interior], ou "Both" [Ambos].
3 Se você deseja um revestimento na camada de tampa, para "Wrapping at Ends" [Revestimento nas
extremidades], select "Exterior" or "Interior".
4 Clique em "OK".

Visualizando a geometria composta


Para visualizar a aparência da parede ao adicionar camadas, clique em "Preview" [Visualizar] na caixa de diálogo
"Type Properties". A imagem da visualização é atualizada quando você edita camadas da parede.

Camadas como referências


Você pode selecionar uma camada para ser um ponto de referência para cotar ou alinhar. Coloque o cursor na linha
da camada que deseja usar como referência. Pressione TAB para selecionar a camada.
Por padrão, cada tipo de componente composto tem duas camadas denominadas de "Core Boundary" [Limite de
núcleo]. Estas camadas não são modificáveis e não têm espessura. Elas são a referência para cotas.

Visualização de geometria composta com "Core Boundaries" indicados em vermelho

Paredes compostas unidas a colunas


A estrutura composta de uma parede se estende para colunas quando você une a parede com a coluna.

Parede composta unindo com uma coluna

União resultante da coluna com a parede

Editando camadas
Na caixa de diálogo "Type Properties", você pode clicar em "Edit" para a propriedade "Structure". A caixa de diálogo
"Edit Structure" [Editar estrutura] abre dentro da caixa de diálogo "Type Properties". Você também pode visualizar
os efeitos das edições nas camadas ao clicar em "Preview".

Invertendo a orientação de paredes compostas


Como você está colocando uma parede composta em uma vista da planta, pode pressionar SPACEBAR para inverter
sua orientação. Você também pode selecionar uma parede existente em uma vista da planta e as setas de controle

aparecem: . Se você clicar nas setas, a primeira e última camada da parede irão trocar de posição.

360 | Capítulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura


OBSERVAÇÃO Quaisquer cortes na parede, como janelas e portas, não têm sua orientação invertida.

Parede composta como visualizada em uma vista da planta antes da inversão

Parede composta após a inversão (a primeira e última camada trocaram de posição).

Códigos de montagem Uniformat


Você pode atribuir um código de montagem e descrição Uniformat na propriedade de tipo para todos os elementos
do modelo. Quando você clica no valor do código "Assembly" [Montagem], aparece um botão. Clique no mesmo
e aparece uma caixa de diálogo contendo uma lista hierárquica de códigos Uniformat atribuídos por "R.S. Means".
A lista é automaticamente filtrada por categoria. Por exemplo, se você estiver visualizando a propriedade de tipo
de uma parede e clica no botão para visualizar os códigos Uniformat, somente visualiza os códigos Uniformat
relativos a paredes. Você tem a opção de escolher uma categoria diferente ou todas as categorias para visualizar um
conjunto diferente de códigos Uniformat.
Quando você seleciona um código e clica em "OK", o código irá aparecer na propriedade do código de montagem,
e a descrição irá aparecer na propriedade de descrição de montagem.
"Assembly Code" e "Assembly Description" são campos tabuláveis. Como resultado, você pode criar uma tabela que
agrupe componentes pelo código Uniformat, por exemplo.

Adicionando um código de montagem Uniformat para uma propriedade de tipo:

1 Selecione o elemento do modelo e clique em .


2 Clique em "Edit/New".

3 Clique na caixa de valor do código "Assembly". Clique em .


4 Navegue na hierarquia do código de montagem Uniformat e selecione um código. Para visualizar
códigos para outras categorias, selecione um valor na lista "Show Classifications for:" [Exibir classificações
para:].
5 Clique em "OK".
O campo de "Assembly Description" é atualizado após você clicar no campo de código "Assembly".

Códigos de montagem Uniformat | 361


362 | Capítulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura
Trabalhando com
componentes estruturais 9
Esta seção contém informações sobre as diversas ferramentas estruturais e

elementos do Revit Architecture.

363
Colunas estruturais
Você pode colocar colunas estruturais que se vinculam a outros elementos estruturais. Use as colunas estruturais
para modelar condições estruturais reais no edifício.
As colunas estruturais compartilham as mesmas prorpiedades de colunas de arquitetura; no entanto, as colunas
estruturais têm propriedades adicionais definidas por sua configuração e padrões da indústria. Além disso, as vigas
efetuam o snap em colunas estruturais; elas não efetuam o snap em colunas de arquitetura.
Você pode adicionar colunas estruturais em uma planta de piso ou em uma vista 3D, colocando cada coluna ou
usando a ferramenta de grades para adicionar uma coluna em intersecções de grades selecionadas. Você pode
também pode colocar colunas estruturais dentro de colunas de arquitetura. As colunas são colocadas abaixo da
vista atual.

Você deve definir uma grade antes de adicionar elementos estruturais, já que eles efetuam o snap nas linhas de
grade. Consulte “"Grids" [Grades]” na página 610.

Grade de amostra para colocar elementos estruturais

As linhas de grade também fornecem planos verticais para contraventamentos. Adicione uma grade ao clicar em
"Grid" [Grade] na guia "Structural" [Estrutural] da "Design Bar" [Barra de projeto].

Adicionando colunas estruturais


1 No menu "Modelling" [Modelagem], escolha "Structural, Structural Column" [Estrutural, Coluna
estrutural] na guia "Structural" da "Design Bar".
2 Se uma família de coluna estrutural não foi previamente carregada, o Revit Architecture solicita que
você carregue uma. Carregue uma família de coluna estrutural ou crie uma no local selecionando "Create
in Place" [Criar no local] na Barra de opções; consulte “Criando uma família no local” na página 510.
3 No "Type Selector" [Seletor de tipos], selecione o tipo de coluna. Se você pretende rotacionar a coluna
após a colocação, selecione "Rotate after placement" [Rotacionar após a colocação] na Barra de opções.

4 Clique em para editar as propriedades da coluna, se necessário, antes de adicionar a coluna ao


modelo.
5 A área "Height/Depth" [Altura/Profundidade] da Barra de opções é mostrada na ilustração a seguir.

Você pode pré-selecionar "Height (top)" [Altura (topo)] ou "Depth (base)" [Profundidade (base)] de uma
coluna estrutural na Barra de opções. Selecione "Height" ou "Depth" na caixa de listagem e a seguir use
a caixa de listagem "Constraint" [Restringir] à direita da seleção de "Height/Depth" para definir a restrição
do topo ou da base da coluna por "Level" [Nível] ou como "Unconnected" [Não conectada]. Se você
selecionar "Unconnected" especifique "Height" ou "Depth" ao digitar na caixa de texto na direita da
caixa de listagem "Constraint". A medição de "Unconnected Height/Depth" é relativa ao "Level" atual.

Colocando uma coluna única

6 As colunas irão efetuar snap em uma geometria existente no Revit. Quando colocar colunas em
intersecções de grade, as grades serão pré-realçadas.

364 | Capítulo 9 Trabalhando com componentes estruturais


Quando colocar colunas, use a BARRA DE ESPAÇOS para alterar a rotação da coluna antes de a coluna ser
colocada. Para cada pressionamento da BARRA DE ESPAÇOS, a coluna será rotacionada para se alinhar
com as grades de intersecção no local selecionado. Na ausência de grades, cada pressionamento da
BARRA DE ESPAÇOS irá rotacionar a coluna em 90 graus.

Colocando múltiplas colunas como um conjunto

7 Para colocar múltiplas colunas em intersecções de grade, clique em "Grid Intersection" [Intersecção de

grade] na Barra de opções.


8 Selecione grades múltiplas. Para obter mais informações, consulte “Selecionando elementos” na página
524.

OBSERVAÇÃO Uma coluna será colocada em cada intersecção de grades selecionadas, de acordo com as
propriedades definidas na Barra de opções. Nenhum coluna é realmente criada antes de o botão "Finish"
[Concluir] ser pressionado.

9 Pressione a BARRA DE ESPAÇOS para rotacionar todas as colunas que estão sendo criadas.
10 Continue a pressionar a BARRA DE ESPAÇOS até que as colunas estejam na orientação desejada.
11 Para adicionar outras colunas em intersecções de grade, mantenha pressionado CTRL e arraste outras
caixas de seleção.
12 Clique em "Finish" na Barra de opções para criar as colunas.

OBSERVAÇÃO Após você clicar em "Finish", estas colunas estruturais funcionam como um conjunto
independente de outras colunas estruturais que possa adicionar. Por exemplo, se você rotaciona outras
colunas, este conjunto de colunas não rotacionam.

Adicionando colunas estruturais dentro de colunas de arquitetura

13 Com o comando "Structural Column" [Coluna estrutural] ativo, clique em "Architectural column"

[Coluna de arquitetura] na Barra de opções.


14 Selecione colunas de arquitetura individuais ou arraste a caixa de seleção sobre as colunas de arquitetura
na vista para selecionar múltiplas colunas.
As colunas estruturais efetuam o snap nos centros das colunas de arquitetura. Para obter mais informações
sobre como criar uma caixa de seleção, consulte “Selecionando elementos” na página 524.

RELACIONADO Você pode controlar como uma família de colunas é exibida em uma vista de planta de
projeto. No "Family Editor" [Editor de famílias], selecione "Show family pre-cut in plan views" [Exibir famílias
pré-cortadas nas vistas de planta], se você deseja que a exibição da coluna permaneça consistente a despeito
do plano de corte da vista da planta. Para obter mais informações, consulte “Especificando como uma
coluna é exibida em vistas de planta” na página 516.

Alinhando colunas estruturais


1 Clique em "Align" [Alinhar] na barra de ferramentas.
2 Passe o cursor do mouse sobre a coluna em que você quer alinhar.
3 Selecione um dos planos de referência perpendiculares em que alinhar. Quando selecionar a coluna,
você verá a linha de referência na área de desenho.
4 Clique na coluna que você deseja alinhar com essa coluna.

Alterando os tipos de colunas estruturais


1 Selecione a coluna em uma vista de projeto.
2 No "Type Selector", selecione um tipo de coluna diferente.

Alinhando colunas estruturais | 365


Movendo uma coluna estrutural
1 Em uma vista do projeto, selecione a coluna.
2 Use o mouse para arrastar a coluna para um novo local na área de desenho ou use as teclas de seta no
teclado.

Adicionando um símbolo de encaixe ou de placa para uma coluna estrutural


1 Clique com o botão direito do mouse em uma coluna estrutural e clique em "Properties" [Propriedades].
2 Na caixa de diálogo "Element Properties" [Propriedades de elemento], em "Graphics" [Gráficos], selecione
"Top Connection Symbol" (para encaixe superior) ou "Base Plate Symbol " (para placa inferior), conforme
necessário.
3 Clique em "OK".

Cortando aberturas em uma viga estrutural, contraventamento ou coluna


estrutural
Você pode cortar aberturas através de vigas, contraventamentos ou colunas estruturais usando a ferramenta "Opening
by Face" [Abrindo por face]; consulte “"Openings" [Aberturas]” na página 286. Dois planos perpendiculares para
aberturas são fornecidos por cada viga, contraventamento ou coluna. Estes planos se alinham com os eixos maior
e menor do membro.

Para cortar uma abertura em uma viga estrutural, contraventamento ou coluna estrutural:
1 Na guia "Modelling" da "Design Bar", clique em "Opening ➤ Opening by Face".
2 Selecione o plano desejado do membro ao qual adicionar uma abertura.
3 Faça o croqui da abertura na viga, no contraventamento ou na coluna.
Quando faz o croqui de uma abertura para uma viga estrutural, um contraventamento ou uma coluna
estrutural usando a opção de retângulo, você pode especificar um raio, que lhe permite fazer croquis
de retângulos com concordâncias. Isso ajuda a evitar cantos agudos na abertura que possam concentrar
tensões.
Para obter mais informações sobre croqui, consulte “Croqui” na página 179.

4 Clique em "Finish Sketch" [Concluir croqui].

Propriedades de colunas estruturais


Você pode modificar várias propriedades para colunas estruturais, incluindo nível base, deslocamento de base e
materiais.

Modificando propriedades de colunas estruturais

1 Selecione a coluna estrutural e clique em .


2 Na caixa de diálogo "Element Properties", edite os parâmetros da instância de coluna estrutural.
3 Clique em "Edit/New" [Editar/Novo] para editar os parâmetros de tipo de coluna estrutural.

366 | Capítulo 9 Trabalhando com componentes estruturais


OBSERVAÇÃO As alterações feitas nos parâmetros de tipo afetam todas as colunas estruturais desse tipo
no projeto. Você pode clicar em "Duplicate" [Duplicar] para criar um novo tipo de coluna estrutural.

4 Quando terminar, clique em "OK".

Propriedades de tipo de colunas estruturais


"Name" [Nome] "Description" [Descrição]

"Structural" [Estrutural]

A Área de corte.

W Peso nominal.

"Dimensions" [Cotas]

Nominal d Profundidade nominal de corte.

bf Largura do flange.

d Profundidade real de corte.

k Distância de k.

k2 Distância de k1.

tf Espessura do flange.

tw Espessura da treliça.

"Identity Data" [Dados de identidade]

"Assembly Code" [Código de montagem] Código de montagem Uniformat selecionado na lista hierárquica.

"Model" [Modelo] Número interno do fabricante.

"Manufacturer" [Fabricante] O fabricante da forma.

"Type Comments" [Comentários do tipo] Um campo para colocar comentários gerais sobre o tipo de forma. Esta informação pode
ser incluída em uma tabela.

URL Define um link para uma página da web que pode conter informações específicas do tipo.

"Description" O usuário pode fornecer aqui uma descrição para a coluna.

"Assembly Description" [Descrição da Descrição da montagem com base em uma seleção do código de montagem. Este é um
montagem] parâmetro de somente leitura.

"Type Mark" [Marca de tipo] Um valor para designar uma determinada viga; possivelmente a marca da loja. Este valor
precisa ser único para cada elemento no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o número
já está sendo usado mas permite continuar a usá-lo. Você pode ver o aviso usando o
comando "Review Warnings". Consulte “Revendo mensagens de aviso” na página 824.

"Cost" [Custo] O preço da viga.

Propriedades de instância de colunas estruturais


"Name" "Description"

"Constraints" [Restrições]

"Base Level" [Nível base] Nível de restrição da base da coluna.

"Base Offset" [Deslocamento base] Deslocamento da base a partir do nível base.

"Top Level" [Nível superior] Nível de restrição da parte superior da coluna.

"Top Offset" [Deslocamento superior] Deslocamento da parte superior a partir do nível superior.

"Moves with Grids" [Move-se com grades] Alterna a restrição da coluna para a grade.

"Graphics"

Símbolo de conexão superior Ativa a visibilidade de um símbolo de um momento ou uma conexão de cisalhamento.
Os símbolos somente são visíveis em elevações e cortes paralelos ao eixo principal da
coluna em vista de baixa resolução.

Propriedades de colunas estruturais | 367


"Name" "Description"

Símbolo de placa inferior Ativa a visibilidade do símbolo de placa inferior. Os símbolos somente são visíveis em
elevações e cortes paralelos ao eixo principal da coluna em vista de baixa resolução.

"Materials and Finishes" [Materiais e acabamentos]

"Column Material" [Material da coluna] Material estrutural. Consulte “Parâmetros de tipo de materiais físicos” na página 78.

"Dimensions"

"Volume" [Volume] Volume da coluna selecionada Este é um valor de somente leitura.

"Identity Data"

"Comments" [Comentários] Comentários do usuário.

"Mark" [Marca] Um rótulo criado para a coluna. Uso possível: marca da loja. Este valor precisa ser único
para cada elemento no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o número já está sendo
usado mas permite continuar a usá-lo. Você pode ver o aviso usando o comando "Review
Warnings". Consulte “Revendo mensagens de aviso” na página 824.

"Phasing" [Fase]

"Phase Created" [Criado por fase] Indica em qual fase o componente da coluna foi criada. Consulte “Fases do projeto” na
página 707.

"Phase Demolished" [Demolido por fase] Indica em qual fase o componente da coluna foi demolido. Consulte “Fases do projeto”
na página 707.

"Structural Analysis" [Análise estrutural]

"Top Release" [Release superior] Momento fixo, bloqueado, fletor ou definido pelo usuário. "User Defined" permite que
você ative/desative as condições do release superior.

"Top Fx" [Fx superior] Condição do release na parte superior da coluna

"Top Fy" Condição do release na parte superior da coluna

"Top Fz" Condição do release na parte superior da coluna

"Top Mx" Condição do release na parte superior da coluna

"Top My" Condição do release na parte superior da coluna

"Top Mz" Condição do release na parte superior da coluna

"Bottom Release" [Release nferior] Momento fixo, bloqueado, fletor ou definido pelo usuário. "User Defined" permite que
você ative/desative as condições do release inferior.

"Bottom Fx" [Fx inferior] Condição do release na parte inferior da coluna.

"Bottom Fy" Condição do release na parte inferior da coluna.

"Bottom Fz" Condição do release na parte inferior da coluna.

"Bottom Mx" Condição do release na parte inferior da coluna.

"Bottom My" Condição do release na parte inferior da coluna.

"Bottom Mz" Condição do release na parte inferior da coluna.

"Analize As" [Analisar como] Escolha coluna com carga de tração, gravidade, lateral ou não para análise.

Analytical Model [Modelo analítico]

"Rigid Links" [Vínculos rígidos] Elemento de moldura infinitamente rígido sem peso. Quando vínculos rígidos são ativados,
um segmento analítico adicional é inserido no modelo entre a extremidade do modelo
analítico de uma viga e o modelo analítico de uma coluna.

"Auto-detect Horizontal Projection"


[Projeção horizontal de autodetecção]

"Top Vertical Projection" [Projeção vertical O plano da coluna usado para análise e projeto. .
superior]

"Bottom Vertical Projection" [Projeção O plano da coluna usado para análise e projeto. .
vertical inferior]

368 | Capítulo 9 Trabalhando com componentes estruturais


Vigas
Você vincula vigas a qualquer elemento estrutural, incluinda paredes estruturais, em seu projeto. As vigas se unem
a paredes estruturais de suporte se a propriedade "Structural Usage" [Uso estrutural] da parede está definida como
suporte ou estrutural combinada.
Você desenha as vigas entre dois pontos: clique para definir o ponto inicial, mova o mouse para desenhar a viga,
e a seguir clique para definir o ponto final. Você também pode usar a ferramenta de grade para adicionar múltiplas
vigas em grades selecionadas, quando as colunas também estão presentes no nível de trabalho.

Vigas de amostra

Você deve adicionar vigas após criar uma grade, uma vez que vigas efetuam snap nas grades. Adicione uma grade
ao clicar em "Grid" [Grade] na guia "Structural" da "Design Bar". As vigas estruturais podem ser adiconadas sem uma
grade existente.
Você pode adicionar vigas usando um dos seguintes métodos

■ Desenhar vigas individuais.


■ Selecionar linhas de grade que estejam entre elementos estruturais.
■ Criar uma cadeia de vigas.

Uso estrutural de vigas


O Revit Architecture determina automaticamente a propriedade de uso estrutural de uma viga com base nos
elementos estruturais que suportam a viga. O valor para o parâmetro do uso estrutural determina o estilo de linha
da viga em uma vista de planta com escala de baixa resolução.
O uso estrutural pode ser alterado antes ou depois de a viga ser colocada. Isto pode ser definido na caixa de diálogo
de estilos de objeto; consulte “"Object Styles" [Estilos de objeto]” na página 80. Este parâmetro pode ser incluído
em uma tabela de esqueleto estrutural, permitindo o cálculo de quantidades de vigas mestre, caibros, terças e
contraventamentos horizontais.
As vigas podem ser vinculadas a qualquer outro elemento estrutural, inclusive paredes estruturais; consulte “Paredes
estruturais” na página 400.
A tabela a seguir lista a configuração padrão automática de "Structural Usage" para vigas, com base nos elementos
que estão sendo conectados. A configuração padrão de "Structural Usage" pode ser alterada usando-se a caixa de
diálogo de propriedades de elementos.

- "Column" "Brace" "Horizontal "Girder" "Joist" [Caibro] "Purlin" "Other"


[Coluna] [Contraventamento] Bracing" [Viga [Terça] [Outros]
[Contraventamento mestre]
horizontal]

Wall" "Girder" "Other" [Outros] "Horizontal "Girder" "Joist" "Purlin" "Other"


[Parede [Viga Bracing"
mestre]

Column" "Girder" "Other" "Horizontal "Girder" "Joist" "Purlin" "Other"


Bracing"

"Brace" "Other" "Other" "Other" "Other" "Other" "Other"

"Horizontal "Horizontal "Horizontal "Horizontal "Horizontal "Other"


Brace" Bracing" Bracing" Bracing" Bracing"

"Girder" "Joist" "Joist" "Purlin" "Other"

"Joist" "Purlin" "Purlin" "Other"

"Purlin" Purlin" "Other"

"Other" "Other"

Vigas | 369
Para as propriedades de "Beams", consulte “Propriedades de viga” na página 377.

Adicionando vigas
Você deve adicionar vigas após adicionar grades e colunas.
Se você estiver adicionando uma viga em uma vista de planta, assegure-se de definir o plano de corte inferior abaixo
do nível atual; caso contrário a viga não será visível na vista. Para obter mais informações sobre como definir o
plano de corte inferior, consulte “"View Range" [Faixa de vista]” na página 167. Você também poderá desejar usar
um modelo estrutural que tenha a faixa de vista e as configurações de visibilidade apropriadas.
Você pode adicionar vigas usando um dos seguintes métodos

■ Desenhar vigas individuais.


■ Criar uma cadeia de vigas.
■ Selecionar linhas de grade que estejam entre elementos estruturais.
■ Criar um sistema de vigas. Consulte “"Beam Systems" [Sistemas de vigas]” na página 380.

Desenhando vigas individuiais


1 Na guia "Basics" [Básico], na "Design Bar", clique em "Beam" [Viga].
2 Carregue uma família de vigas estruturais, se uma não foi carregada anteriormente.
3 No "Type Selector", selecione o tipo de viga.
4 Na Barra de opções,

■ Clique em para definir parâmetros da viga.


■ Selecione o local de trabalho da viga.
■ Clique em um valor no menu "Usage" [Uso] para definir o uso estutural da viga ou deixe-o como
automático.

5 Desenhe a viga ao clicar no ponto inicial e final.


O cursor efetua o snap para outros elementos estruturais, como o centróide de uma coluna ou na linha
central de uma parede, quando você desenha a viga. Observe a barra de status para saber onde o cursor
está efetuando o snap.

Fazendo croqui de vigas com a opção de cadeia

6 Quando uma ferramenta de cadeia é selecionada, o Revit Architecture fornece o ponto final da última
viga como o ponto inicial da próxima viga.
Para fazer o croqui de uma cadeia de vigas, proceda como quando cria vigas individuais e, na Barra de
opções, selecione "Chain" [Cadeia].

Usando a ferramenta de grade para colocar vigas


Usando a opção "Grid", você pode selecionar linhas de grade para colocar vigas automaticamente entre outros
elementos estruturais (colunas, paredes estruturais e outras vigas). Por exemplo, você pode ter duas colunas estruturais
localizadas em uma linha de grade. Você pode selecionar a linha de grade, e a viga é criada entre as duas colunas.
Vigas são também adicionadas entre colunas e paredes estruturais.

Desenhando vigas automaticamente com a opção de grade


1 Na guia "Basics", na "Design Bar", clique em "Beam".
2 No "Type Selector", especifique o tipo de viga e as opções de vigas na Barra de opções.
3 Na Barra de opções, clique em "Grid".

370 | Capítulo 9 Trabalhando com componentes estruturais


Na imagem abaixo, você vé colunas variadas, uma viga e paredes estruturais em uma vista de planta
3D. Neste caso, você pode usar a ferramenta "Grid" para adicionar a maioria das vigas automaticamente.

4 Selecione uma linha de grade ao longo da qual você deseja colocar uma viga.
Você pode manter pressionada a tecla ESC e selecionar múltiplas grades.
Na imagem mostrada abaixo, as grades foram selecionadas e as vigas foram adicionadas automaticamente
entre todas as colunas, paredes e vigas.

5 Na Barra de opções, clique em "Finish" para concluir o colocamento de vigas ao longo da linha de grade.

DICA Você também pode desenhar uma caixa de seleção para selecionar múltiplas linhas de grade.

Adicionando vigas | 371


Na imagem abaixo, observe como as vigas foram adicionadas entre todas as colunas, paredes e outras
vigas de suporte. A viga pré-existente não foi cortada pela viga perpendicular a ela.

Quando o Revit Architecture coloca grades ao longo de uma linha de grade, ele usa as seguintes condições:

■ O Revit Architecture varre todos os suportes possíveis que efetuam a intersecção com a linha de grade: colunas,
paredes ou vigas.
■ Se uma parede está na linha de grade, o Revit Architecture não coloca uma viga na parede, mas usa as
extremidades da parede como suporte.
■ Se uma viga efetuar a intersecção e cruzar a linha de grade, essa viga será considerada como um suporte
intermediário, já que essa viga suporta novas vigas criadas na linha de grade.
■ Se uma viga efetuar a intersecção, mas não cruzar a linha de grade, essa viga é suportada por uma nova viga
criada na linha de grade.

A tabela a seguir lista o uso de viga estrutural, com base em quais elementos estão sendo conectados.

- "Column" "Brace" "Horizontal "Girder" "Joist" "Purlin" "Other"


Bracing"

"Wall" "Girder" "Other" "Horizontal "Girder" "Joist" "Purlin" "Other"


Bracing"

Column" "Girder" "Other" "Horizontal "Girder" "Joist" "Purlin" "Other"


Bracing"

"Brace" "Other" "Other" "Other" "Other" "Other" "Other"

"Horizontal "Horizontal "Horizontal "Horizontal "Horizontal "Other"


Brace" Bracing" Bracing" Bracing" Bracing"

"Girder" "Joist" "Joist" "Purlin" "Other"

"Joist" "Purlin" "Purlin" "Other"

"Purlin" Purlin" "Other"

"Other" "Other"

372 | Capítulo 9 Trabalhando com componentes estruturais


Modelagem de viga inclinada
Se seu projeto contiver membros complexos inclinados para os quais você precisa adicionar vigas, poderá coincidir
as vigas com colunas não pares, telhados, lajes ou paredes, usando o procedimento a seguir.

1 Selecione um viga que esteja conectada a dois membros estruturais ou a objetos de modelo curvo em
diferentes alturas.

2 Na Barra de opções, clique em .


3 Na caixa de diálogo "Element Properties", insira um valor para o parâmetro de instância "Start Level
Offset" [Deslocamento do nível inicial] para a viga.
4 Insira um valor para o parâmetro de instância "End Level Offset" [Deslocamento do nível final] para a
viga, e clique em "OK".
5 Verifique na vista 3D ou de elevação se você inseriu os valores corretos de deslocamento.

Exemplo de modelagem aprimorada de viga inclinada

OBSERVAÇÃO Uma viga com valores de deslocamento ajustados irá se tornar dissociada ou livre do plano
de trabalho atual. Da mesma forma, qualquer elemento estrutural vinculado a uma viga inclinada também
se tornará livre. Elementos livres podem se tornar vinculados a outro plano de trabalho através dos botões
"Edit Work Plane" [Editar plano de trabalho] ou "Rehost" [Hospedar novamente] existentes na Bartra de
opções.

Snap 3D
A opção "3D Snapping" permite que você crie uma nova viga efetuando snap a outros elementos estruturais em
qualquer vista. Isso significa que você pode fazer croqui de vigas fora do plano de trabalho atual.

1 Na guia "Modelling" na "Design Bar", clique em "Beam".


2 Na Barra de opções, clique em "3D Snapping".
3 Clique em qualquer elemento estrutural para especificar o ponto inicial da viga.

OBSERVAÇÃO Com "3D Snapping" ativado, você pode escolher o ponto final exato de qualquer elemento
estrutural, independentemente do plano em que estiver o ponto final.

4 Clique em outro elemento estrutural para especificar o ponto final para a viga.

Pontos de manipulação de viga


Os pontos de manipulação de viga de uma viga são os pontos de vinculação da viga. Os pontos de manipulação de
viga são pequenos círculos fechados que indicam onde a extremidade de uma viga selecionada é vinculada a uma
coluna ou parede.

OBSERVAÇÃO O movimento dos pontos de manipulação de viga alteram o comprimento do chapéu.

Modelagem de viga inclinada | 373


Viga e coluna em uma planta com um manipulador no centro da coluna

As colunas têm uma caixa de delimitação invisível que controla a localização do manipulador da viga. A ilustração
a seguir mostra um exemplo de uma viga que não está centralizada em uma coluna. O manipulador de vigas desta
viga na ilustração permanece dentro de uma caixa de delimitação virtual.

Uma viga e uma coluna em uma planta com um manipulador de vigas que não está no centro, mas dentro da caixa de delimitação
virtual de coluna

Se a coluna for movida um pouco, mas não completamente fora da caixa de delimitação existente, o manipulador
de vigas permanecerá na posição, não afetado pelo movimento da coluna.

374 | Capítulo 9 Trabalhando com componentes estruturais


No entanto, se a coluna for movida para fora da caixa de delimitação, o manipulador de vigas ficará no centro da
coluna.

A ilustração a seguir apresenta uma vista de corte de uma viga que está vinculada a uma parede. O manipulador de
vigas está apresentado no centro superior da parede.

A viga é restrita pelo nível. Como resultado, a vinculação da viga pode ser alterada somente na direção horizontal.

Pontos de manipulação de viga | 375


Alterando geometria de vigas usando pontos de manipulação de formato
O ponto de manipulação de formato de uma viga é usado para alterar a geometria da viga. Os manipuladores de
espaço aparecem como pequenos triângulos apostos preenchidos em cada extremidade da viga quando esta é
selecionada na área de desenho.

Viga e coluna em uma planta com os pontos de manipulação de formato mostrados

Você ajusta a localização do ponto final de viga com pontos de manipulação de formato. Isto aumenta ou diminui
o comprimento da viga. A outra ponta da viga permanece fixa.

Os pontos de manipulação de formato alteram a geometria ao longo do eixo do componente. Para mover uma viga
para fora de seu eixo original, coloque a seta do mouse na própria viga e arraste a viga para sua nova posição.

Símbolos de momento
Você exibe conexões de momento do pórtico ou conexões do balanço alterando os parâmetros do momento de
uma viga: "Connection Start" [Início da conexão] e "Connection End" [Fim da conexão]. Esses parâmetros se referem
ao ponto final da viga aplicável. As opções disponíveis para esses parâmetros são: "None" [Nenhum], "Moment
Frame" [Momento de pórtico] ou "Cantilever Moment" [Momento do balanço].

Exibindo um símbolo de momento


1 Clique com o botão direito do mouse em uma viga e selecione "Properties".
2 Na caixa de diálogo "Element Properties", em "Structural", defina um valor para "Moment Connection
Start" ou "Moment Connection End" e clique em "OK".

376 | Capítulo 9 Trabalhando com componentes estruturais


O símbolo de momento de pórtico tornado visível pelo uso do parâmetro da conexão do momento

O símbolo da conexão do balanço tornado visível pelo uso do parâmetro da conexão do momento

Dicas de viga
■ Se uma extremidade da viga residir em uma parede estrutural, o parâmetro "Beam End Pocket Seat" será exibido
na caixa de diálogo "Element Properties". Ative esta caixa de verificação se a viga é suportada pela parede.
Quando selecionada, os gráficos da viga se estendem para a linha central da parede de suporte.
■ Quando você coloca uma viga, aparece por padrão um identificador de nome de viga com a viga. Você tem a
escolha de carregar outro identificador que irá exibir o nome da viga, contra flexa e número de montantes.
Você precisa inserir valores para os parâmetros "Beam Camber" [Contra flexa da viga] e "Number of Studs"
[Número de montantes], para que estes valores apareçam na viga identificada. Para obter informações sobre
como carregar uma família, consulte “Carregando famílias” na página 450.

Movendo uma viga


1 Em uma vista do projeto, selecione a viga.
2 Use o mouse para arrastar a viga para um novo local na área de desenho ou use as teclas de seta no
teclado.

Rotacionando uma viga


1 Selecione a viga em uma vista de planta.
2 Clique em "Rotate" [Rotacionar] na barra de ferramentas.
3 Clique no ponto inicial e no ponto final para a rotação.

Propriedades de viga
Você pode modificar várias propriedades para vigas, incluindo plano de trabalho, materiais e ângulo.

Modificando propriedades de viga

1 Selecione a viga e clique em .

Dicas de viga | 377


2 Na caixa de diálogo "Element Properties", edite os parâmetros da instância de viga.
3 Clique em "Edit/New" para editar os parâmetros de tipo de viga.

OBSERVAÇÃO As alterações feitas nos parâmetros de tipo afetam todas as vigas desse tipo no projeto.
Você pode clicar em "Duplicate" [Duplicar] para criar um novo tipo de viga.

4 Quando terminar, clique em "OK".

Propriedades de tipo de viga


"Name" [Nome] "Description" [Descrição]

"Structural" [Estrutural]

A Área de corte.

W Peso nominal.

"Dimensions" [Cotas]

Nominal d Profundidade nominal de corte.

bf Largura do flange.

d Profundidade real de corte.

k Distância de k.

k2 Distância de k1. Este é um valor de somente leitura.

tf Espessura do flange.

tw Espessura da treliça.

"Identity Data"

"Assembly Code" [Código de montagem] Código de montagem Uniformat selecionado na lista hierárquica.

"Keynote" [Nota-chave] Adicione ou edite a nota-chave da viga. Clique na caixa de valor para abrir a caixa de
diálogo "Keenotes". Consulte “"Keynotes" [Notas chave]” na página 623.

"Model" [Modelo] Número interno do fabricante.

"Manufacturer" [Fabricante] O fabricante da forma.

"Type Comments" [Comentários do tipo] Um campo para colocar comentários gerais sobre o tipo de forma. Esta informação pode
ser incluída em uma tabela.

URL define um link para uma página da web que pode conter informações específicas do tipo

"Description" [Descrição] O usuário pode fornecer aqui uma descrição para a viga.

"Assembly Description" Descrição da montagem com base em uma seleção do código de montagem. Este é um
valor de somente leitura.

"Type Mark" Um valor para designar uma determinada viga; possivelmente a marca da loja. Este valor
precisa ser único para cada elemento no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o número
já está sendo usado mas permite continuar a usá-lo. Você pode ver o aviso usando o
comando "Review Warnings". Consulte “Revendo mensagens de aviso” na página 824.

"Cost" [Custo] O preço da viga.

Propriedades de instância de viga


"Name" [Nome] "Description" [Descrição]

"Constraints"

Nível de referência O nível de restrição. Este é um valor somente leitura que é dependente do plano
de trabalho em que a viga foi colocada.

Plano de trabalho O plano de trabalho atual em que os elementos são colocados. Este é um valor de
somente leitura.

"Start Level Offset"

378 | Capítulo 9 Trabalhando com componentes estruturais


"Name" [Nome] "Description" [Descrição]

"End Level Offset" [Terminar nível de


deslocamento]

Justificação da direção z Você pode selecionar centro, superior, inferior ou outro. A seleção da opção outro
irá ativar um parâmetro adicional, o valor de deslocamento de direção z.

Valor de deslocamento de direção z Valor numérico para deslocar a geometria.

Justificação lateral

"Orientation" [Orientação]

Rotação de seção transversal A rotação de vigas e contraventamentos é controlada por este parâmetro. O ângulo
de rotação é medido a partir do plano de trabalho da viga e da direção do plano
de referência do centro.

"Construction" [Construção]

"Start Extension" [Iniciar extensão] A cota entre a aresta do ponto inicial da viga e o elemento ao qual é conectada.

"End Extension" [Terminar extensão] A cota entre a aresta do ponto final da viga e o elemento ao qual é conectada.

"Materials and Finishes"

"Beam Material" [Material da viga] Material estrutural. Consulte “Parâmetros de tipo de materiais físicos” na página
78.

"Structural"

"Angle" [Ângulo] Rotação em torno do eixo longitudinal da forma.

"Stick View on Top" [Vista fixada no alto]

"Moment Connection Start" [Início da conexão Símbolo do momento de póritco ou balanço no ponto inicial da viga, se aplicável.
do momento]

"Moment Connection End" [Fim da conexão do Símbolo do momento de póritco ou balanço no ponto final da viga, se aplicável.
momento]

"Cut Length" [Comprimento do corte] O comprimento físico da viga. Este é um valor de somente leitura.

"Structural Usage" O uso pode ser viga mestra, contraventamento horizontal, caibro, outro ou terça.

"Beam Start Pocket Seat" [Cavidade de apoio do


final da viga]

"Beam End Pocket Seat" [Cavidade de apoio do


final da viga]

"Orientation" [Orientação]

"Coping Distance" [Distância da junta entre dois Ajusta o espaçamento entre a viga e o elemento ao qual está sendo juntada.
perfis]

"Vertical Justification" [Justificação vertical] Define a parte superior, central ou inferior da viga na elevação da viga.

"Horizontal Justification" [Justificação horizontal] Define lado 1, centro ou lado 2 como uma localização da vida em relação a um eixo
vertical. A distância do deslocamento do lado 1 ou do lado 2 é igual à largura da
viga.

"Camber Size" [Tamanho da contraflexa] Contraflexa da viga.

"Number of Studs" [Número de montantes] Número de montantes por viga.

"Dimensions"

"Length" [Comprimento] O comprimento entre pontos de manipulação de viga. Consulte “Pontos de


manipulação de viga” na página 373. Este é o comprimento analítico da viga. Este
é um valor de somente leitura.

"Volume" Volume da viga selecionada. Este é um valor de somente leitura.

"Identity Data"

"Comments" Comentários do usuário.

Propriedades de viga | 379


"Name" [Nome] "Description" [Descrição]

"Mark" Um rótulo criado para a viga. Uso possível: marca da loja. Este valor precisa ser único
para cada elemento no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o número já está
sendo usado mas permite continuar a usá-lo. Você pode ver o aviso usando o
comando "Review Warnings". Consulte “Revendo mensagens de aviso” na página
824.

"Phasing"

"Phase Created" Indica em qual fase o componente da viga foi criado. Consulte “Fases do projeto”
na página 707.

"Phase Demolished" Indica em qual fase o componente da viga foi demolido. Consulte “Fases do projeto”
na página 707.

"Structural Analysis" [Análise estrutural]

"Start Release" [Iniciar release] Momento fixo, bloqueado, fletor ou definido pelo usuário. "User Defined" permite
que você ative/desative as condições do release inicial.

"Start Fx" [Fx inicial] Condição de release no ponto inicial da viga.

"Start Fy" Condição de release no ponto inicial da viga.

"Start Fz" Condição de release no ponto inicial da viga.

"Start Mx" Condição de release no ponto inicial da viga.

"Start My" Condição de release no ponto inicial da viga.

"Start Mz" Condição de release no ponto inicial da viga.

"End Release" [Release final] Momento fixo, bloqueado, fletor ou definido pelo usuário. "User Defined" permite
que você ative/desative as condições do release final.

"End Fx" [Fx final] Condição de release no ponto final da viga.

"End Fy" Condição de release no ponto final da viga.

"End Fz" Condição de release no ponto final da viga.

"End Mx" Condição de release no ponto final da viga.

"End My" Condição de release no ponto final da viga.

"End Mz" Condição de release no ponto final da viga.

"Analize As" [Analisar como] O plano da laje usado para análise e desenho. .

Analytical Model [Modelo analítico]

"Vertical Projection"

"Auto-detect Horizontal Projection" [Projeção


horizontal de autodetecção]

"Other"

"Start Extension Calculation" [Iniciar cálculo da Definido em parâmetros de família; define a distância máxima do parâmetro da
extensão] extensão inicial. Este é um valor de somente leitura.

"End Extension Calculation" [Terminar cálculo Definido em parâmetros de família; define a distância máxima do parâmetro da
da extensão] extensão final. Este é um valor de somente leitura.

"Beam Systems" [Sistemas de vigas]


Os sistemas de vigas estruturais criam diversas vigas paralelas eqüidistantes que se adaptam às alterações no desenho.

380 | Capítulo 9 Trabalhando com componentes estruturais


Exemplo de um sistema viga estrutural e a adaptação paramétrica após a coluna ser realocada

Criando um sistema de viga estrutural


Você pode criar um sistema de vigas estruturais ao selecionar os elementos de suporte estrutural, como vigas mestre
e paredes estruturais, ou ao desenhar a borda usando as ferramentas de croqui. Após especificar os limites do sistema
de vigas, você especifica a direção da viga e as propriedades do sistema de vigas, como o espaçamento, justificação
e tipo de viga.

Processo básico para criar um sistema de vigas estruturais

1 Na guia "Structural", na "Design Bar", clique em "Beam System".


2 Defina o limite do sistema de vigas ao selecionar suportes ou desenhando linhas.
3 Especifique a direção da viga.
4 Especifique as propriedades do sistema de vigas.
5 Clique em "Finish Sketch".

Definindo o limite de um sistema de vigas estruturais


Para definir o limite de um sistema de vigas estrutural, você pode selecionar os elementos de suporte estrutural que
existem na aresta do sistema de vigas proposto, ou pode usar as ferramentas de croqui para desenhar as linhas. Dos
dois métodos, você deve usar a ferramenta "Pick Supports "[Selecionar suportes], sempre que possível. Quando você
seleciona os suportes, o sistema de vigas é automaticamente bloqueado para aqueles elementos. Quaisquer alterações
na localização dos elementos de suporte são automaticamente aplicados no sistema de vigas.
Você pode definir o limite de caibros em uma vista de planta ou 3D. O método preferido seria dentro de uma vista
de planta, já que o caibro seria automaticamente atribuído ao plano de trabalho daquele nível. Se você trabalha
em uma vista 3D, deve especificar o plano de trabalho antes de selecionar os suportes.

DICA Embora você possa desenhar um limite de caibro em uma vista 3D, deveria fazer isto em uma vista de planta para
assegurar que as linhas estejam em um plano paralelo.

Uma vez definido o limite do sistema de vigas, os caibros são colocados dentro da área especificada, de acordo com
o padrão especificado nas propriedades do sistema de vigas.

Como escolher o limite do sistema de vigas


Você deve colocar um sistema de vigas em uma área circundada por vigas mestre ou paredes estruturais.

OBSERVAÇÃO Você pode copiar e colar sistemas de vigas, no entanto, se ambas as áreas não forem idênticas na forma
e suportes, então a área de caibro colada pode não ser vinculada aos suportes como esperado. Neste caso, você poderá
precisar modificar o sistema de vigas.

Na vista de planta abaixo ilustrada, observe que há quatro quadrantes distintos. Os quadrantes 1 e 2 são idênticos
na área e na estrutura de suporte. Os quadrantes 3 e 4 são mais complexos.

Criando um sistema de viga estrutural | 381


Desenho estrutural com quatro quadrantes

No exemplo acima mostrado, você poderia:

■ Adicionar um sistema separado de vigas em cada quadrante. Esta é a melhor opção, porque você pode assegurar
que os limites do sistema de vigas estejam bloqueados aos membros de suporte ao usar a ferramenta "Pick
Supports".
■ Adicionar um sistama de vigas ao quadrante 1 e copiá-lo para o quadrante 2. Esta é uma opção, uma vez que
a área e a estrutura de suporte são idênticos. No entanto, assegure que a cópia colada seja vinculada a todos os
suportes. Você poderá precisar modificar o sistema colado de vigas.
■ Adicionar um sistema de vigas ao quadrante 3 e espelhá-lo no quadrante 4 ao selecionar a grade 2 como o eixo
do espelho. Este processo tem as mesmas limitação de copiar e colar. Você poderá precisar modificar o sistema
e reselecionar os suportes para assegurar que o sistema estja bloqueado em um membro de suporte.

No exemplo acima mostrado, você não deveria:

■ Adicionar um sistema de vigas que se expanda por múltiplos quadrantes. As vigas com intersecção nas grades
2 e B não cortariam o sistema de vigas, portanto, quaisquer intersecções entre vigas mestre e caibros em tal
sistema de vigas, não seriam exibidos.
■ Copie e cole o sistema de vigas do quadrante 1 para o quadrante 3. Sua área, forma e número de suportes
diferem significativamente.

Selecionando suportes como o limite de sistema de vigas


Em uma vista de planta ou 3D, você pode selecionar vigas estruturais e paredes para definir o limite de um sistema
de vigas estruturais.

1 Clique no menu "Modelling ➤ Structural, Beam System" [Modelagem ➤ Estrutural, Sistema de vigas]
ou clique em "Beam System" na guia "Structural" da "Design Bar".
Isto ativa o modo de croqui. O estilo de linha do componente de modelo será exibido como uma
subjacência.

2 Na "Design Bar", clique em "Pick Supports".

DICA Ao selecionar suportes, o primeiro suporte selecionado especifica a direção da viga. As vigas no sistema
de vigas serão paralelas a esta viga. Você pode modificar isto a qualquer momento.

3 Selecione o primeiro membro de suporte.


Uma linha de desenho com dois manipuladores de arraste é exibida sobre o suporte selecionado. Duas
linhas paralelas mais curtas são exibidas em cada lado da linha; isto indica a direção da viga.

382 | Capítulo 9 Trabalhando com componentes estruturais


Sistema de vigas com o primeiro membro de suporte selecionado

4 Selecione as linhas remanescentes que definem o limite do sistema de vigas.

OBSERVAÇÃO As linhas precisam resultar em um ciclo fechado.

Sistema de vigas com todo o limite selecionado

Após especificar o limite do sistema de vigas, você pode

■ Modificar a direção da viga se necessário. Para obter mais informações, consulte “Especificando
direção de vigas em um sistema de vigas” na página 386.
■ Modificar as propriedades do sistema de vigas se necessário. Consulte “Propriedades do sistema de
vigas” na página 392.
■ Use a ferramenta "Pick Support" [Selecionar suporte] para desenhar uma abertura no sistema de
vigas. Para obter mais informações, consulte “Cortando uma abertura em um sistema de vigas” na
página 385.

5 Na "Design Bar", clique em "Finish Sketch" para concluir o sistema de vigas.

Criando um sistema de viga estrutural | 383


Planta de piso e vista 3D do sistema de vigas estruturais completadas

Desenhando o limite de sistema de vigas


Você pode usar as ferramentas de croqui para definir o perímetro do sistema de vigas. Você também pode usar estas
ferramentas para modificar um limite de sistema de vigas usando o método "Pick Supports".

1 No menu "Modelling", clique em "Structural ➤ Beam System" ou clique em "Beam System" na guia
"Structural" da "Design Bar".
Isto ativa o modo de croqui. O estilo de linha do componente de modelo será exibido como uma
subjacência.

2 Na "Design Bar", clique em "Lines".

DICA Ao usar a ferramenta "Lines" para desenhar o limite de sistema de vigas, você deveria usar bloqueios
para restringir o limite de sistema de vigas. Isto aumenta a probabilidade de que o limite se ajustará
parametricamente se a estrutura de suporte for realocada. O método mais confiável de criar um limite de
sistema de vigas é o de usar "Pick Supports".

3 Usando as ferramentas de croqui disponível na Barra de opções, desenhe ou selecione as linhas que
definem o limite de sistema de vigas.

Limite de sistema de vigas desenhado com linhas bloqueadas nos suportes

RELACIONADO Para obter mais informações, consulte “Croqui” na página 179.

384 | Capítulo 9 Trabalhando com componentes estruturais


Após especificar o limite do sistema de vigas, você pode

■ Modificar a direção da viga se necessário. Para obter mais informações, consulte “Especificando
direção de vigas em um sistema de vigas” na página 386.
■ Modificar o sistema de vigas.
■ Use a ferramenta "Pick Support" para desenhar uma abertura no sistema de vigas. Para obter mais
informações, consulte “Cortando uma abertura em um sistema de vigas” na página 385.

4 Na "Design Bar", clique em "Finish Sketch" para concluir o sistema de vigas.

Planta de piso e vista 3D do sistema de vigas estruturais completadas

Cortando uma abertura em um sistema de vigas


Você pode cortar uma abertura em um sistema de vigas estruturais a desenhar um ciclo de linhas dentro do limite
de sistema de vigas. Um ciclo dentro de outro ciclo desativa aquele componente dentro do ciclo interno.

Cortando uma abertura em um novo sistema de vigas


1 No menu "Modelling", clique em "Structural ➤ Beam System" ou clique em "Beam System" na guia
"Structural" da "Design Bar".
Isto ativa o modo de croqui. O estilo de linha do componente de modelo será exibido como uma
subjacência.

2 Defina o limite do sistema de vigas usando "Pick Supports" ou "Lines".

OBSERVAÇÃO Se você estiver adicionando uma abertura a um sistema de vigas existente, selecione-a e
clique em "Edit" na Barra de opções.

3 Na "Design Bar", clique em "Lines".


4 Usando as ferramentas de croqui disponíveis na Barra de opções, desenhe um ciclo completo dentro
do limite de sistema de vigas.

Criando um sistema de viga estrutural | 385


Limite de sistema de vigas com abertura desenhada

5 Na "Design Bar", clique em "Finish Sketch".

Sistema de vigas com abertura

Especificando direção de vigas em um sistema de vigas


Ao desenhar um limite de sistema de vigas, você pode especificar a direção da viga dentro do sistema de vigas
estruturais. As vigas no sistema de vigas serão paralelas a linha de limite que você selecionar.

OBSERVAÇÃO Paredes e vigas curvas em uma planta não podem ser usadas para definir a direção de um sistema de
vigas.

Para especificar a direção da viga


1 Se ainda não estiver no modo de croqui para o sistema de vigas, selecione o sistema de vigas e, na Barra
de opções, clique em "Edit".
2 Na "Design Bar", clique em "Beam Direction".

OBSERVAÇÃO Você somente tem acesso a esta ferramenta ao desenhar ou modificar um limite de sistema
de vigas.

3 Na Barra de opções, selecione em "Draw" [Desenhar] ou "Pick Lines" [Selecionar linhas].

386 | Capítulo 9 Trabalhando com componentes estruturais


4 Se selecionar

■ "Draw", desenhe uma linha para definir a direão da viga que é independente das linhas do limite
desenhado. Essa linha não tem outra função que não a de definir a direção das vigas em um sistema
de vigas e, portanto, não pode ser usada para fechar um ciclo.
■ "Pick Lines", selecione a linha de desenho à qual você deseja que todas as vigas sejam paralelas.

A imagem a seguir mostra a linha de desenho selecionada e a direção de viga resultante.

OBSERVAÇÃO Desenhar uma linha de croqui de direção, ou usar a ferramenta de seleção de linhas para selecionar outra
linha de croqui para definir direção, exclui qualquer linha de croqui de direção existente.

Especificando o padrão do sistema de vigas


Entre as propriedades de um sistema de vigas que você pode especificar há diversos números de vigas, justificação,
tipo de viga, espaçamento e regra de layout. Você pode especificar estes valores quando você cria o sistema de vigas
ou os modifica em outro momento.

Definir o padrão do sistema de vigas

1 Na Barra de opções, clique em .


2 Na caixa de diálogo "Element Properties", em "Pattern" [Padrão], selecione um valor para "Layout Rule"
[Regra de layout].
Especificar a regra de layout:

■ "Fixed Distance" [Distância fixa]:


Este valor permite especificar a distância entre linhas centrais de vigas com base na justificação
que você especificar. O número de vigas no sistema de vigas é calculado com base em suas seleções.

■ "Fixed Number" [Número fixo]:


Este valor permite especificar o número de vigas no sistema de vigas. As vigas são igualmente
espaçadas e centralizadas no sistema de vigas.

■ "Maximum Spacing" [Espaçamento máximo]:


Este valor permite especificar a distância máxima entre as linhas centrais de vigas. A quantidade
de vigas requeridas pelo sistema de vigas é calculada automaticamente e centralizada dentro do
sistema de vigas.

■ "Clear Spacing:" [Limpar espaçamento]


Esse valor é semelhante ao valor "Fixed Distance", mas mede espaçamento entre os exteriores das
vigas, não entre as linhas centrais. Quando você ajusta o tamanho de uma viga individual em um
sistema de vigas com o valor de regra de layout de limpar espaçamento, vigas adjacentes se movem
para manter a distância entre elas.

Criando um sistema de viga estrutural | 387


Especificar o número de linhas

3 Insira um valor para o número de vigas que deseja ter no sistema de vigas.
Esta opção somente está ativa se você selecionou a regra de layout "Fixed Number".

Especificar o espaçamento

4 Insira um valor que represente a distância entre cada viga.


Esta opção fica ativa quando você seleciona o valor de regra de layout "Fixed Distance", "Maximum
Spacing" ou "Clear Spacing".

Especificar a justificação

5 Selecione o tipo de justificação na lista suspensa. Este valor determina a colocação da primeira viga no
sistema e cada viga subseqüente é espaçada com um distância fixa a partir daquele ponto.
Esta opção fica ativa quando você seleciona o valor de regra de layout "Fixed Distance" ou "Clear
Spacing".

■ "Beginning" [Início]
Em uma vista de planta, isto coloca a primeira viga no topo ou na esquerda do sistema de vigas.

■ "End" [Fim]
Em uma vista de planta, isto coloca a primeira viga no inferior ou na direita do sistema de vigas.

■ "Center" [Centro]
Isto coloca a primeira viga no centro de um sistema de vigas e espaça as vigas com uma distância
fixa em cada lado.

Especificar o tipo de viga

6 Selecione um valor para o tipo de viga usada no sistema de vigas.

OBSERVAÇÃO Esta é a mesma lista disponível no "Type Selector". Se a viga que você requer não está listada,
carregue a viga no projeto antes de especificar o tipo de viga no sistema de vigas.

Sistemas de vigas em balanço


Você pode usar a família de sistemas de vigas para criar vários sistemas de vigas para recessos de geometria variada,
incluindo em arco, poligonal ou em balanço. O exemplo a seguir oferece um método para criar um sistema de vigas
em balanço.
Comece com um recesso que é semelhante ao mostrado na ilustração de uma vista de planta parcial.

388 | Capítulo 9 Trabalhando com componentes estruturais


1 Na guia "Modelling", na "Design Bar", clique em "Beam System".
2 Clique em "Pick Supports" para selecionar o limite do sistema de vigas ou em "Lines" para desenhar o
limite do sistema de vigas.
3 Quando o limite estiver criado, clique em "Finish Sketch".
O sistema de vigas em balanço irá aparecer como mostrado.

4 Selecione as vigas em balanço e seus vãos. Clique com o botão direito do mouse e clique em "Properties".
5 Use a seta para baixo ao lado de "Moment Connection Start" ou "Moment Connection End", conforme
apropriado, para adicionar o símbolo de conexão do momento para "Cantilevered Moment" [Momento
em balanço]..

Sistemas de vigas em balanço | 389


O símbolo é exibido como mostrado na iluistração.

Sistemas de vigas não planos


Você pode criar sistemas de vigas não planos em que a elevação de uma viga é definida pelas linhas de esboço.
Linhas de viga esboçadas

■ Podem definir inclinação somente quando são criadas usando a ferramenta "Pick Supports" [Selecionar suportes].
■ O fato de haver uma viga como suporte das linhas sempre define a inclinação.
■ O fato de haver uma parede como suporte tem uma propriedade de inclinação "Defines" que você pode editar.
O valor padrão é verdadeiro.

A elevação da extremidade de uma viga em um sistema de vigas é determinada como se segue:

■ Se a extremidade da viga ligar-se a uma linha de esboço que define inclinação, a viga é ligada ao alto do suporte
associado.
■ Se a linha de esboço não define a inclinação, a extremidade da viga é elevada a um plano definido pelos pontos
de extremidade das duas linhas de esboço mais próximas que definem a inclinação.
■ Se não houver linhas no esboço que definem a inclinação, o sistema de vigas comporta-se como um sistema
de vigas 2D.

Adicionando um sistema de vigas não plano


1 Na guia "Structural", na "Design Bar", clique em "Beam System".
2 Na guia "Sketch" da "Design Bar", clique em "Beam System Properties".
3 Na caixa de diálogo "Element Properties", selecione o parâmetro de instância 3D.
4 Clique em "OK".

Identificando sistemas de vigas.


Identificadores estão disponíveis para identificar o vão de um sistema de vigas. Os identificadores são colocados
perpendiculares ao sistema de vigas.

1 Carregue um identificador de sistema de beams no projeto.

390 | Capítulo 9 Trabalhando com componentes estruturais


Uma família de identificadores padrão de sistema de vigas chamada "Structural Beam System Tag.rfa" que é
instalada com o Revit Architecture. A família está disponível na pasta "Structural", na pasta "Annotations" da
biblioteca da família carregada.

2 No menu "Drafting" [Desenhar], clique em "Beam System Tag" [Identificador de sistema de vigas] ou clique em
"Beam System Tag" na guia "Drafting" da "Design Bar".
3 No "Type Selector", clique no tipo de identificador de sistema de vigas desejado.
4 Para colocar o identificador automaticamente, selecione "Auto Place", na Barra de opções.
5 Coloque o cursor em um sistema de vigas na vista para realçá-lo.
6 Após realçar o sistema de vigas, clique para colocar o identificador.
Se selecionou "Auto Place", o identificador será colocado no centro do sistema de vigas.
Se não selecionou "Auto Place", mova o cursor para o local desejado no sistema de vigas e clique para colocá-lo.

OBSERVAÇÃO A família "Structural Beam System Tag.rfa" inclui um rótulo que altera o espaçamento da viga no
sistema de vigas. Clique no valor da cota para alterar o espaçamento da viga.

Para modificar a posição do identificador do sistema de vigas, selecione o identificador e arraste-o.

Redefinindo sistemas de vigas estruturais


A ferramenta "Reset Structural Beam System" recria um sistema de vigas usando os parâmetros do sistema de vigas
original. Esta ferramenta pode ser usada para desfazer as alterações de propriedades de vigas individuais no sistema.
Após o sistema de vigas ser redefinido, todas as vigas no sistema terão parâmetros uniformes e estarão nos locais
padrão. Especificamente, a ferramentas tem os seguintes efeitos:

■ Vigas cujos pinos foram removidos e que foram movidas são retornadas para os locais originais.
■ Vigas que foram excluídas do sistemas são restauradas.
■ Parâmetros que foram alterados em vigas individuais (como tipo de viga, deslocamento, ânculo) são redefinidos.
■ Se o croqui de um sistema de vigas for modificado, as vigas de um sistema permanecerão vinculadas aos suportes
originais até o sistema de vigas ser redefinido.

Usando a ferramenta "Reset Structural Beam System"


1 Na área de desenho, clique no sistema de vigas que você deseja redefinir.
2 Na Barra de opções, clique em "Edit".

3 Na "Design Bar", clique em .


4 Clique em "Finish Sketch".
Observe que o sistema de vigas foi redefinido.

Modificando um sistema de vigas


1 Selecione o sistema de vigas.

Redefinindo sistemas de vigas estruturais | 391


2 Na Barra de opções, clique em "Edit".
3 Faça as alterações necessárias e clique em "Finish Sketch".

Propriedades do sistema de vigas


Você pode modificar muitas das propriedades de sistemas de vigas.

Modificado propriedades do sistema de vigas


1 Se estiver no modo de croqui, clique em "Structural Beam System Properties" na "Design Bar". Se estiver

em uma vista do projeto, selecione o sistema de vigas e clique em .


2 Na caixa de diálogo "Element Properties", edite os parâmetros da instância do sistema de vigas.
3 Clique em "Edit/New" para editar os parâmetros de tipo de sistema de vigas.

OBSERVAÇÃO As alterações feitas nos parâmetros de tipo afetam todos sistemas de vigas desse tipo no
projeto. Você pode clicar em "Duplicate" para criar um novo tipo de sistema de vigas.

4 Quando terminar, clique em "OK".

Propriedades de tipo de sistema de vigas


"Name" "Description"

"Identity Data"

"Keynote" [Nota-chave] Adicione ou edite a nota-chave do sistema de vigas. Clique na caixa de valor para abrir a
caixa de diálogo "Keenotes". Consulte “"Keynotes" [Notas chave]” na página 623.

"Model" Número interno do fabricante.

"Manufacturer" O fabricante da forma.

"Type Comments" Um campo para colocar comentários gerais sobre o tipo de forma. Esta informação pode
ser incluída em uma tabela.

URL Define um link para uma página da web que pode conter informações específicas do tipo.

"Description" Descrição da viga.

"Assembly Description" Descrição da montagem com base em uma seleção do código de montagem. Este é um
valor de somente leitura.

"Assembly Code" Código de montagem Uniformat selecionado na lista hierárquica.

"Type Mark" Um valor para designar um determinado sistema de vigas. Este valor precisa ser único para
cada elemento no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o número já está sendo usado
mas permite continuar a usá-lo. Você pode ver o aviso usando o comando "Review
Warnings". Consulte “Revendo mensagens de aviso” na página 824.

"Cost" O preço do sistema de vigas.

Propriedades de instância de sistema de vigas


"Name" "Description"

"Constraints"

3D Cria um sistema de vigas não planas em que a elevação de uma viga é definida pelas
linhas de croqui. Consulte “Sistemas de vigas não planos” na página 390.

"Elevation" Deslocamento vertical de vigas do sistema de vigas a partir do plano de trabalho do


sistema de vigas.

"Work Plane" [Plano de trabalho] O nível de restrição. Este é um valor somente leitura que é dependente do plano de
trabalho em que o elemento foi colocado.

"Pattern"

"Layout Rule" [Regra do layout] Regras para espaçamento de vigas. Consulte “Especificando o padrão do sistema de
vigas” na página 387.

392 | Capítulo 9 Trabalhando com componentes estruturais


"Name" "Description"

"Number of Lines" [Número de linhas] O número de caibros no conjunto. Este parâmetro somente está acessível para
determinados valores do parâmetro "Layout Rule". Consulte “Especificando o padrão
do sistema de vigas” na página 387.

"Spacing" O espaço entre os caibros. Este parâmetro somente está acessível para determinados
valores do parâmetro "Layout Rule". Consulte “Especificando o padrão do sistema de
vigas” na página 387.

"Justification" [Justificação] Eixo inicial do layout.

"Beam Type" [Tipo de viga] Tipo de esqueleto estrutural a ser usado para criar vigas em um sistema de vigas.

"Identity Data"

"Comments" Comentários do usuário.

"Mark" Um rótulo criado para o sistema de vigas. Este valor precisa ser único para cada elemento
no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o número já está sendo usado mas permite
continuar a usá-lo. Você pode ver o aviso usando o comando "Review Warnings". Consulte
“Revendo mensagens de aviso” na página 824.

"Phasing"

"Phase Created" Indica em qual fase o sistema de vigas foi criado. Consulte “Fases do projeto” na página
707.

"Phase Demolished" Indica em qual fase o sistema de vigas foi demolido. Consulte “Fases do projeto” na
página 707.

Contraventamentos
Os contraventamentos são membros diagonais conectados a vigas e colunas. Como as vigas, você os cria ao efetuar
o snap do dispositivo apontador para outro elemento estrutural, clicando em um ponto inicial, efetuando o snap
a outro elemento estrutural, e clicando em um ponto final. Por exemplo, os contraventamentos podem aparecer
entre uma coluna estrutural e uma viga estrutural.
Você pode adicionar contraventamentos em uma vista de planta ou em uma vista de elevação de moldura. Os
contraventamentos se vinculam as vigas e colunas e se ajustam parametricamente as alterações no desenho de
construção. Quando vinculados a uma viga, você pode especificar o tipo de vínculo, a distância ou a relação. Além
disso, pode definir a qual extremidade do elemento referenciado você deseja que a distância ou o valor de relação
esteja relacionado; se a extremidade estiver vinculada a uma coluna ou parede, poderá definir o nível e o deslocamento
para a altura do ponto.
Você pode copiar, mover, espelhar, criar matriz e rotacionar contraventamentos fora do plano vertical em que são
criadas. Você pode executar isso em vistas da planta e em 3D.

Carregando contraventamentos estruturais


Você pode carregar contraventamentos estruturais de diversas maneiras.

Para carregar contraventamentos do menu "File":


1 Clique no menu "File ➤ Load from Library ➤ Load Family".
2 Na caixa de diálogo "Open", navegue para a biblioteca Imperial ou Métrica e abra a pasta
"Structural ➤ Framing" [Estrutural ➤ Esqueleto].
3 Selecione o tipo de contraventamento das pastas "Steel" [Aço], "Concrete" [Concreto] ou "Wood"
[Madeira] e clique em "Open".

OBSERVAÇÃO Quando você seleciona uma família de esqueletos na caixa de diálogo "Open", pode selecionar
o tamanho específico do contraventamento em "Type Catalog" [Catálogo de tipo], que é exibido na parte
inferior da caixa de diálogo. Se necessário, pode ordenar qualquer coluna ao clicar no cabeçalho da coluna.

Para carregar contraventamentos da Barra de opções:


1 Na guia "Structural" da "Design Bar", clique em "Brace".
2 Na Barra de opções, clique em "Load".

Contraventamentos | 393
3 Na caixa de diálogo "Open", navegue para a biblioteca Imperial ou Métrica e abra a pasta
"Structural ➤ Framing".
4 Selecione o tipo de contraventamento das pastas "Steel", "Concrete" ou "Wood" e clique em "Open".

Para carregar contraventamentos na caixa de diálogo "Element Properties":


1 Na guia "Structural" da "Design Bar", clique em "Brace".

2 Na Barra de opções, clique em .

DICA Você também pode selecionar uma viga existente no modelo de edifício e, na Barra de opções, clicar

e .

3 Na caixa de diálogo "Element Properties", clique em "Edit/New".


4 Na caixa de diálogo "Type Properties", clique em "Load".
5 Na caixa de diálogo "Open", navegue para a biblioteca Imperial ou Métrica e abra a pasta
"Structural ➤ Framing".
6 Selecione o tipo de contraventamento das pastas "Steel", "Concrete" ou "Wood" e clique em "Open".

Adicionando contraventamentos estruturais


Você pode adicionar contraventamentos em uma vista de planta ou em uma vistas de elevação da estrutura.

Para adicionar contraventamentos a uma vista de elevação da estrutura:


1 Abra uma vista de elevação da estrutura.
2 Se necessário, carregue contraventamentos adicionais da pasta "Structural/Framming", na pasta "Library"
do grupo de programas do Revit Architecture. Para obter mais informações, consulte “Carregando
contraventamentos estruturais” na página 393.
3 Clique no menu "Modelling ➤ Structural ➤ Brace" ou clique em "Brace" na guia "Structural" da "Design
Bar".

4 No "Type Selector", escolha o contraventamento apropriado. Clique em para editar as propriedades


do contraventamento, antes de adicionar o contraventamento em seu modelo.
5 Coloque o cursor na área de desenho e realce o ponto de snap onde deseja iniciar o contraventamento,
como em uma coluna estrutural. Clique para definir o ponto inicial.
6 Mova o dispositivo apontador na direção diagonal para desenhar o contraventamento e coloque o
cursor perto de outro elemento estrutural para efetuar seu snap. Clique para colocar o ponto final.

Amostra de contraventamentos em uma vista de elevação da estrutura

Para adicionar um contraventamento a uma vista de planta:


1 Abra uma vista da planta.
2 Na guia "Structural" da "Design Bar", clique em "Brace".

394 | Capítulo 9 Trabalhando com componentes estruturais


3 Na Barra de opções, especifique o "Start Level" [Nível inicial] e a distância de deslocamento, e o "End
Level" [Nível final] e a distância de deslocamento.
4 Clique no ponto inicial e no ponto final do contraventamento.

Modificando contraventamentos
Controlando vínculos de contraventamentos
Após adicionar um elemento de contraventamento, você pode modificar as propriedades do contraventamento
para controlar como ele mantém sua posição ao longo da viga. O ponto final do contraventamento pode ser mantido
na viga por uma distância ou por uma relação dos pontos finais da viga. Se você modifica a posição ou comprimento
da viga vinculada, os contraventamentos se adaptam a alteração, dependendo das configurações selecionadas.

Terminologia de propriedades do contraventamento

■ "Start Attachment Type" [Iniciar tipo de vínculo]


■ "Start Attachment Distance or Ratio" [Iniciar distância ou relação de vínculo]
■ "End of referenced element" [Fim do elemento referenciado]
■ "End Attachment Type" [Fim de tipo de vínculo]
■ "End Attachment Distance or Ratio" [Fim da distância ou relação de vínculo]
■ "End of referenced element" [Fim do elemento referenciado]

Propriedades de vínculo de contraventamento

Modificar as propriedades do contraventamento


1 Selecione um contraventamento.
2 Na Barra de opções, clique no botão "Properties".

Especifique os parâmetros de vínculo.

3 Na caixa de diálogo "Element Properties", sob "Structural", selecione o "Start Attacment Type".

Opções de tipo de anexo inicial

■ "Distance" [Distância]:
Se o ponto inicial do contraventamento é colocado em uma viga, este valor especifica a distância
entre a extremidade mais próxima da viga e o ponto inicial do contraventamento.
Após selecionar esta opção, insira um valor para a propriedade "Start Attachment Distance".
Se o ponto inicial do contraventamento é colocado em uma coluna, este parâmetro não está
disponível.

Modificando contraventamentos | 395


■ "Ratio" [Relação]:
Se o ponto inicial do contraventamento é colocado em uma viga, este valor especifica o percentual
ao longo da viga onde o ponto inicial é colocado. Por exemplo, 0.5 iria colocar o ponto inicial no
meio do caminho entre cada extremidade da viga anexada.
Após selecionar esta opção, insira um valor para a propriedade "Start Attachment Ratio".
Se o ponto inicial do contraventamento é colocado em uma coluna, este parâmetro não está
disponível.

"End of referenced element" [Fim do elemento referenciado]

4 Selecione um valor para a propriedade "End of Referenced Element". Isto especifica em qual extremidade
do elemento referenciado a distância ou relação é medida de.

OBSERVAÇÃO Se a extremidade do contraventamento está anexada a uma coluna ou parede, você pode
definir o nível e deslocamento para especificar a altura do ponto.

5 Na caixa de diálogo "Element Properties", sob "Other", selecione um valor para "End Attachment Type".

Opções de tipo de anexo final

■ "Distance":
Se o ponto final do contraventamento é colocado em uma viga, este valor especifica a distância
entre a extremidade mais próxima da viga e o ponto final do contraventamento.
Após selecionar esta opção, insira um valor para "End Attachment Distance".
Se o ponto final do contraventamento é colocado em uma coluna, este parâmetro não está
disponível.

■ "Ratio":
Se o ponto final do contraventamento é colocado em uma viga, este valor especifica o percentual
ao longo da viga onde o ponto final é colocado. Por exemplo, 0.5 iria colocar o ponto final no
meio do caminho entre cada extremidade da viga anexada.
Após selecionar esta opção, insira um valor para "End Attachment Ratio".
Se o ponto inicial do contraventamento é colocado em uma coluna, este parâmetro não está
disponível.

"End of referenced element" [Fim do elemento referenciado]

6 Selecione um valor para a propriedade "End of Referenced Element". Isto especifica onde no elemento
referenciado (a viga) a distância ou relação é medida de.

OBSERVAÇÃO Se a extremidade do contraventamento está anexada a uma coluna ou parede, você pode
definir o nível e deslocamento para especificar a altura do ponto.

Propriedades de contraventamento
Você pode modificar muitas das propriedades de contraventamentos. As propriedades da instância de
contraventamento dependem de o contraventamento estar anexado a uma viga ou coluna.

Modificando propriedades de contraventamento

1 Selecione o contraventamento e clique em .


2 Na caixa de diálogo "Element Properties", edite os parâmetros da instância de contraventamento.
3 Clique em "Edit/New" para editar os parâmetros de tipo de contraventamento.

OBSERVAÇÃO As alterações feitas nos parâmetros de tipo afetam todos os contraventamentos desse tipo
no projeto. Você pode clicar em "Duplicate" para criar um novo tipo de contraventamento.

396 | Capítulo 9 Trabalhando com componentes estruturais


4 Quando terminar, clique em "OK".

Propriedades de tipo de contraventamento


"Name" "Description"

"Construction"

Extensão negativa máxima

"Structural"

A Área de corte.

W Peso nominal.

"Dimensions"

Nominal d Profundidade nominal de corte.

bf Largura do flange.

d Profundidade real de corte.

k Distância de k.

k2 Distância de k1. Este é um valor de somente leitura.

tf Espessura do flange.

tw Espessura da treliça.

"Identity Data"

"Assembly Code" Código de montagem Uniformat selecionado na lista hierárquica.

"Keynote" S nota-chave para o contraventamento. Consulte “"Keynotes" [Notas chave]” na página


623.

"Model" Número interno do fabricante.

"Manufacturer" O fabricante do contraventamento.

"Type Comments" Um campo para colocar comentários gerais sobre o tipo de contraventamento. Esta
informação pode ser incluída em uma tabela.

URL Define um link para uma página da web que pode conter informações específicas do tipo.

"Description" Você pode fornecer aqui uma descrição para o contraventamento.

"Assembly Description" Descrição da montagem com base em uma seleção do código de montagem. Este é um
valor de somente leitura.

"Type Mark" Um valor para designar um determinad contraventamento; possivelmente a marca da loja.
Este valor precisa ser único para cada contraventamento em um projeto. O Revit Architecture
lhe avisa se o número já está sendo usado mas permite continuar a usá-lo. Você pode ver
o aviso usando o comando "Review Warnings". Consulte “Revendo mensagens de aviso”
na página 824.

"Cost" O preço do contraventamento.

Propriedades de instância de contraventamento (quando anexadas a uma viga)


"Name" "Description"

"Constraints"

"Reference Level" O nível de restrição.

"Construction"

"Start Extension" [Iniciar extensão] A cota entre a aresta do ponto inicial do contraventamento e o elemento ao qual é
conectado.

"End Extension" A cota entre a aresta do ponto final do contraventamento e o elemento ao qual é conectado.

"Materials and Finishes" [Materiais e acabamentos]

Material do contraventamento O material estrutural como definido por você. Consulte “Parâmetros de tipo de materiais
físicos” na página 78.

Propriedades de contraventamento | 397


"Name" "Description"

"Structural"

"Angle" A rotação em torno do eixo longitudinal do contraventamento.

"Moment Connection Start" O símbolo do momento de pórtico ou balanço no ponto inicial do contraventamento, se
aplicável.

"Moment Connection End" O símbolo do momento de pórtico ou balanço no ponto final do contraventamento, se
aplicável.

"Cut Length" Comprimento físico (não comprimento analítico). Este é um valor de somente leitura.

"Structural Usage" Você pode usar "Vertical Bracing", "Kicker Brace" ou "Other".

"Start Attachment Type" Distância ou relação (porcentagem relativa ao comprimento da viga); tipo de separação
do ponto inicial do contraventamento de uma extremidade de viga designada.

"Start Attachment Distance or Ratio" Distância ou relação (porcentagem) de separação do ponto final do contraventamento de
uma extremidade de viga designada.

"End of referenced element" Extremidade designada (inicial ou final) de "Referenced Element" (viga) à qual o ponto
inicial do contraventamento é anexado.

"End Attachment Type" Distância ou relação (porcentagem relativa ao comprimento da viga); tipo de separação
do ponto final do contraventamento de uma extremidade de viga designada.

"End Attachment Distance or Ratio" Distância ou relação (porcentagem) de separação do ponto final do contraventamento de
uma extremidade de viga designada.

"End of referenced element" Extremidade designada (inicial ou final) de "Referenced Element" (viga) à qual o ponto
final do contraventamento é anexado.

"Dimensions"

"Length" O comprimento analítico do contraventamento. Este é um valor de somente leitura.

"Volume" O volume do elemento de contraventamento selecionado. Este é um valor de somente


leitura.

"Identity Data"

"Comments" Comentários do usuário.

"Mark" Um rótulo criado para o contraventamento. Uso possível: marca da loja. Este valor precisa
ser único para cada contraventamento em um projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o
número já está sendo usado mas permite continuar a usá-lo. Você pode ver o aviso usando
o comando "Review Warnings". Consulte “Revendo mensagens de aviso” na página 824.

"Phasing"

"Phase Created" Indica em qual fase o componente do contraventamento foi criado. Consulte “Fases do
projeto” na página 707.

"Phase Demolished" Indica em qual fase o componente do contraventamento foi demolido. Consulte “Fases
do projeto” na página 707.

"Structural Analysis"

"Start Release" Momento fixo, bloqueado, fletor ou definido pelo usuário. "User Defined" permite que
você ative/desative as condições do release inicial.

"Start Fx" Condição de release no ponto final do contraventamento.

"Start Fy" Condição de release no ponto final do contraventamento.

"Start Fz" Condição de release no ponto final do contraventamento.

"Start Mx" Condição de release no ponto final do contraventamento.

"Start My" Condição de release no ponto final do contraventamento.

"Start Mz" Condição de release no ponto final do contraventamento.

"End Release" Momento fixo, bloqueado, fletor ou definido pelo usuário. "User Defined" permite que
você ative/desative as condições do release final.

"End Fx" Condição de release no ponto final do contraventamento.

"End Fy" Condição de release no ponto final do contraventamento.

398 | Capítulo 9 Trabalhando com componentes estruturais


"Name" "Description"

"End Fz" Condição de release no ponto final do contraventamento.

"End Mx" Condição de release no ponto final do contraventamento.

"End My" Condição de release no ponto final do contraventamento.

"End Mz" Condição de release no ponto final do contraventamento.

"Material" Subtipo de concreto ou aço como definido na caixa de diálogo "Materials".

"Other"

"Start Extension Calculation" Definido em parâmetros de família; define a distância máxima do parâmetro da extensão
inicial.

"End Extension Calculation" Definido em parâmetros de família; define a distância máxima do parâmetro da extensão
final.

Propriedades de instância de contraventamento (quando anexadas a uma coluna)


"Name" "Description"

"Constraints"

"Reference Level" O nível de restrição.

"Construction"

"Start Extension" A cota entre a aresta do ponto inicial do contraventamento e o elemento ao qual
é conectado.

"End Extension" A cota entre a aresta do ponto final do contraventamento e o elemento ao qual é
conectado.

"Materials and Finishes"

Material do contraventamento O material estrutural como definido por você. Consulte “Parâmetros de tipo de
materiais físicos” na página 78.

"Structural"

"Angle" A rotação em torno do eixo longitudinal do contraventamento.

"Moment Connection Start" O símbolo do momento de pórtico ou balanço no ponto inicial do contraventamento,
se aplicável.

"Moment Connection End" O símbolo do momento de pórtico ou balanço no ponto final do contraventamento,
se aplicável.

"Cut Length" Comprimento físico. Este é um valor de somente leitura.

"Structural Usage" Você pode usar "Vertical Bracing", "Kicker Brace" ou "Other".

"Start Attachment Level Reference" Nível de restrição do ponto inicial do contraventamento.

"Start Attachment Elevation" Elevação do ponto inicial referenciado a partir da referência de nível de anexo inicial.

"End Attachment Level Reference" Nível de restrição do ponto final do contraventamento.

"End Attachment Elevation" Elevação do ponto final referenciado a partir da referência de nível de anexo final.

"Dimensions"

"Length" O comprimento analítico. Este é um valor de somente leitura.

"Volume" O volume do elemento de contraventamento selecionado. Este é um valor de


somente leitura.

"Identity Data"

"Comments" Comentários do usuário.

"Mark" Um rótulo criado para o contraventamento. Uso possível: marca da loja. Este valor
precisa ser único para cada contraventamento em um projeto. O Revit Architecture
lhe avisa se o número já está sendo usado mas permite continuar a usá-lo. Você
pode ver o aviso usando o comando "Review Warnings". Consulte “Revendo
mensagens de aviso” na página 824.

"Phasing"

Propriedades de contraventamento | 399


"Name" "Description"

"Phase Created" Indica em qual fase o componente do contraventamento foi criado. Consulte “Fases
do projeto” na página 707.

"Phase Demolished" Indica em qual fase o componente do contraventamento foi demolido. Consulte
“Fases do projeto” na página 707.

"Structural Analysis"

"Start Release" Momento fixo, bloqueado, fletor ou definido pelo usuário. "User Defined" permite
que você ative/desative as condições do release inicial.

"Start Fx" Condição de release no ponto final do contraventamento.

"Start Fy" Condição de release no ponto final do contraventamento.

"Start Fz" Condição de release no ponto final do contraventamento.

"Start Mx" Condição de release no ponto final do contraventamento.

"Start My" Condição de release no ponto final do contraventamento.

"Start Mz" Condição de release no ponto final do contraventamento.

"End Release" Momento fixo, bloqueado, fletor ou definido pelo usuário. "User Defined" permite
que você ative/desative as condições do release final.

"End Fx" Condição de release no ponto final do contraventamento.

"End Fy" Condição de release no ponto final do contraventamento.

"End Fz" Condição de release no ponto final do contraventamento.

"End Mx" Condição de release no ponto final do contraventamento.

"End My" Condição de release no ponto final do contraventamento.

"End Mz" Condição de release no ponto final do contraventamento.

"Material" Subtipo de concreto ou aço como definido na caixa de diálogo "Materials".

"Other"

"Start Extension Calculation" Definido em parâmetros de família; define a distância máxima do parâmetro da
extensão inicial.

"End Extension Calculation" Definido em parâmetros de família; define a distância máxima do parâmetro da
extensão final.

Paredes estruturais
O tipo de família "Structural Wall" no Revit Architecture tem as seguintes opções de uso estrutural possíveis: não
de apoio, apoio, cisalhamento e estrutural combinado.
Você cria uma parede ao efetuar o croqui da linha central da parede em uma vista de planta ou uma vista 3D. O
Revit Architecture cria espessura, altura e outros parâmetros de parede com base nas propriedades que são definidas
em "Wall Family Type". Quando criada, a elevação do topo da parede é o nível atual, e a elevação da base da parede
resulta do valor de "Base Offset" [Deslocamento de base].
Uma parede estrutural difere de paredes não estruturais por seu parâmetro de instância de uso estrutural. Quando
adiciona uma parede estrutural, o Revit Architecture define o parâmetro de instância de parede, uso estrutural, para
"Bearing". Você pode alterar esse parâmetro a qualquer momento acessando os parâmetros de instância de "Wall
Family Type". As opções de "Structural Usage" são:

"Shear" [Cisalhamento] Use para superfícies planas rígidas que resistem inerentemente a pressões laterais de
cisalhamento.

"Bearing" [Apoio] Paredes que suportam uma carga vertical, além de seu próprio peso.

"Non Bearing" [Não de apoio] Paredes que não suportam carga vertical, exceto a de seu próprio peso, ou usadas para definir
e dividir espaços.

"Structural combined" [Estrutural Paredes que servem a mais de um propósito.


caombinada]

400 | Capítulo 9 Trabalhando com componentes estruturais


Criando uma parede estrutural
1 No menu "Modelling", clique em "Structural ➤ Structural Wall" ou clique em "Structural Wall" a partir
da guia "Basics" ou da guia "Structural" na "Design Bar".
2 Escolha o tipo de família de parede que desejar no "Type Selector", na Barra de opções.

Defina o seguinte na Barra de opções, se necessário.

3 Se desejar, altere as propriedades de instância da parede a ser colocada clicando em . Consulte


“Propriedades de instância e de tipo” na página 40.
Modifique os parâmetros de tipo da parede a ser colocada clicando no botão "Edit/New" na caixa de
diálogo "Element Properties". Consulte “Propriedades de parede estrutural” na página 404.

4 A área "Height/Depth" [Altura/Profundidade] da Barra de opções é mostrada na ilustração a seguir.

Você pode pré-selecionar "Height (top)" [Altura (topo)] ou "Depth (base)" [Profundidade (base)] de uma
parede estrutural na Barra de opções. Selecione "Height" ou "Depth" na caixa de listagem, e a seguir use
a caixa de listagem "Constraint" [Restringir] na direita da seleção de "Height/Depth" para definir a
restrição do topo ou base da parede por "Level" ou como "Unconnected". Se você selecionar
"Unconnected" especifique "Height" ou "Depth" ao digitar na caixa de texto na direita da caixa de
listagem "Constraint". A medição de "Unconnected Height/Depth" é relativa ao "Level" atual.
5 Na Barra de opções, clique em "Chain" [Cadeia], se pretende criar uma série de paredes.

Efetuar o croqui da parede

6 Efetue o croqui da forma da parede. Se as paredes não aparecerem depois de desenhá-las, será necessário
reduzir a profundidade da vista ou criar um nível de fundação para usar como uma subjacência para
o nível atual. Consulte “"View Range" [Faixa de vista]” na página 167 e “Propriedades de vista” na página
175.
7 Para editar paredes estruturais, consulte “Modificando paredes” na página 241 e“Dividindo paredes e
linhas” na página 577.
8 Para criar paredes em arco, consulte “Paredes em arco” na página 213.

OBSERVAÇÃO Para obter mais informações sobre lajes e linhas ocultas, consulte “Exibição de linhas
ocultas de componentes de concreto estrutural” na página 424.

Modificando paredes estruturais


Modificando paredes estruturais
Voce pode modificar a aparência de paredes através de suas propriedades; propriedades de paredes são modificáveis
antes ou depois de você colocar a parede.
Para especificar propriedades de parede, acesse a caixa de diálogo "Element Properties" em uma das seguintes
maneiras:

■ Clique em "Modify", selecione a parede e em seguida clique em .

■ Na guia "Basics", na "Design Bar", clique em "Wall" e em seguida clique em .


■ Clique com o botão direito do mouse na parede e clique em "Properties". O menu de contexto de clique direito
também oferece várias escolhas para manipular a parede, como alterar a escala do zoom.

Alterando os tipos de paredes estruturais


Selecione uma parede na área de desenho e em seguida selecione um tipo no "Type Selector".

Criando uma parede estrutural | 401


Propriedades de parede estrutural interna e externa
As propriedades de uma parede variam conforme seja uma parede interior ou exterior. Voce pode modificar as
propriedades de tipo, de modo que todas as paredes desse tipo sejam afetadas, ou pode modificar propriedades de
instância, de modo que uma única instáncia de uma parede seja afetada.

OBSERVAÇÃO Quando você modifica parâmetros, os nomes de tipo não são atualizados. Por exemplo, se você alterar
a largura de uma parede exterior de 200 mm para 250 mm, seu nome reterá uma referência à largura original.

Definindo formas de parede estrutural ou aberturas


Quando você desenha uma parede ao selecionar dois pontos, o Revit Architecture desenha uma parede retangular
por padrão. Você pode modificar a forma da parede ou adicionar aberturas a ela editando seu perfil de elevação.
Para editar o perfil de elevação do perfil, a vista precisa estar paralela e pode ser uma vista de corte ou de elevação.
Você não pode editar o perfil de elevação de uma parede em arco.

Desenho com paredes não retangulares e aberturas cortadas

Modificando perfis de elevação de parede estrutural


1 Na área de desenho, selecione uma parede.
2 Na Barra de opções, clique em "Edit Profile".
Se selecionar uma parede em uma vista de planta, a caixa de diálogo "Go To View" será exibida; selecione
uma vista de elevação e clique em "Open View".
A parede é representada por linhas de modelo.

3 Edite a parede como desejar:

■ Exclua as linhas e a seguir desenhe uma forma completamente diferente.


■ Divida as linhas existentes e adicione arcos.
■ Desenhe aberturas ou orifícios.

DICA Quando você edita o retângulo, aparecem planos de dados para indicar a forma e o tamanho originais
da parede. Se as linhas que você desenha efetuam o snap nos planos de dados, os pontos finais das linhas
se alinham automaticamente aos planos, a não ser que sejam explicitamente desbloqueadas. Se você
desbloqueia as linhas desenhadas, poderá modificá-las independentemente dos planos de dados. Se você
sai do modo croqui com as linhas desenhadas ainda alinhadas, então ao mover o manipulador de dados, as
linhas desenhadas movem com ele.

4 Clique em "Finish Sketch".

OBSERVAÇÃO Para restaurar a forma original de uma parede editada, selecione a parede e clique em "Remove Sketch",
na Barra de opções.

Definindo formas de parede estrutural ou dicas de aberturas

■ Se você estiver definindo uma forma de parede em uma parede que não está na horizontal ou vertical em uma
vista da planta, deverá desenhar um corte paralelo a parede antes de entrar no mode de croqui de elevação.
Quando você entra no modo de croqui, aparece a caixa de diálogo "Go To View". O Revit Architecture sugere
uma vista de corte como a vista ótima para editar o croqui.

402 | Capítulo 9 Trabalhando com componentes estruturais


■ Quando você edita um perfil de elevação de uma parede anexada a outro elemento, a parede temporariamente
reverte para sua forma e altura originais. Por exemplo, o perfil de uma parede anexada a um telhado assume
sua altura não conectada definida antes de anexar o telhado. Como resultado, você pode determinar que a
parede não está na altura correta para editar o perfil de elevação. Para alterar a altura não conectada, clique no
botão "Properties" na "Design Bar" enquanto estiver no modo de croqui.
Quando você edita o perfil de elevação, tenha em mente que após terminar o croqui, a parte superior ou inferior
da parede somente se anexa onde as linhas horizontais sejam coincidentes com os planos de referência no
croqui.

Amostar de perfil editado no modo croqui. Observe que as linhas superiores do croqui não são coincidentes com os planos
de referência,

Parede acabada anexada a um telhado.As linhas horizontais não coincidentes do croqui não foram anexadas.

Paredes em arco
Alterando a escala de paredes em arco
Você pode alterar a escala de paredes em arco usando controles do meio e de extermidades.

1 Selecione uma parede em arco.

2 Arraste os controles na extremidade para alterar o comprimento do arco.


3 Para alterar o raio do arco enquanto mantém o raio concêntrico, selecione "Changing radius keeps
concentric", na Barra de opções.
Deixar esta opção desmarcada retém as condições finais existentes, como a localização do ponto final
ou a tangência a uma parede reta.

4 Arraste o controle do meio.

Cortando paredes em arco


Você pode cortar aberturas quadradas ou retangulares em uma parede em arco editando a elevação da parede.
Consulte “Definindo formas ou aberturas de paredes” na página 233.

1 Em uma vista 3D ou de elevação, selecione uma parede em arco.


2 Na Barra de opções, clique em "Create Opening"
A ferramenta "Rectangles" se torna ativa.

3 Desenhe aberturas retangulares na parede em arco.

Modificando paredes estruturais | 403


4 Quando terminar, clique em "Modify" para encerrar o comando.

Quando você desenha aberturas, aparecem cotas permanentes. Se uma parede tem uma restrição superior definida
a um nível, as cotas apracem nas restrições superiores e de base. Se a parede tem uma restrição superior que seja
explícita, as cotas aparecem somente na restrição base.

Propriedades de parede estrutural


Você pode modificar muitas das propriedades de paredes estruturais.

Propriedades de tipo de parede estrutural


"Name" "Description"

"Construction"

"Structure" Selecione o botão "Edit" para adicionar, alterar ou excluir camadas de parede.

"Wrapping at Inserts" [Virada nas Este parâmetro define a virada das paredes em torno da porta. Consulte “Virada do
inserções] revestimento de camada” na página 359.

"Wrapping at Ends" [Virada nas extrem- Define a virada da camada em torno das extremidades da parede. Consulte “Definido o
idades] revestimento da camada” na página 359.

"Width" Define a largura da parede.

"Wall Function" [Função da parede] Função de tipo de parede.

"Graphics"

"Coarse Scale Fill Pattern" [Padrão de Define um padrão de preenchimento para uma parede na vista com escala de baixa
preenchimento de escala de baixa resolução. Consulte “Propriedades de vista” na página 175.
resolução]

"Coarse Scale Fill Color" [Cor de Aplica uma cor no padrão de preenchimento para uma parede na vista com escala de
preenchimento de escala de biaxa baixa resolução.
resolução]

"Identity Data"

"Keynote" Adicione ou edite a nota-chave da parede estrutural. Clique na caixa de valor para abrir a
caixa de diálogo "Keenotes". Consulte “"Keynotes" [Notas chave]” na página 623.

"Model" Número interno do fabricante.

"Manufacturer" O fabricante da parede.

"Type Comments" Um campo para colocar comentários gerais sobre o tipo de parede. Esta informação pode
ser incluída em uma tabela.

URL Define um link para uma página da web que pode conter informações específicas do tipo.

"Description" Descrição da parede.

"Assembly Description" Descrição da montagem com base em uma seleção do código de montagem. Este é um
valor de somente leitura.

"Assembly Code" Código de montagem Uniformat selecionado na lista hierárquica.

"Type Mark" Um valor para designar uma determinada parede. Este valor precisa ser único para cada
elemento no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o número já está sendo usado mas
permite continuar a usá-lo. Você pode ver o aviso usando o comando "Review Warnings".
Consulte “Revendo mensagens de aviso” na página 824.

"Fire Rating" Classificação contra incêndio da parede.

"Cost" Preço da parede.

404 | Capítulo 9 Trabalhando com componentes estruturais


Propriedades de instância de parede estrutural
"Name" "Description"

"Constraints"

"Location Line" Define a linha de localização para a aprede no plano especificado. A linha de localização
da parede permence a mesma para aquela parede, mesmo se o tipo for alterado.

"Base Constraint" O nome do nível no qual a base da parede é definida.

"Base Offset" Deslocamento da base da parede a partir da restrição da base; somente ativada quando
a "Base Constraint" está definida para um nível.

"Base is attached" [A base está vinculada] Indica se a base da parede está vinculada a outro componente, como um laje. Este é
um valor de somente leitura.

"Base Extension Distance" [Distância da A distância pela qual você moveu a base das camadas em uma parede. Consulte
extensão da base] “Estrutura composta” na página 356. Este parâmetro está ativado quando as camadas
de uma parede são definidas com extensíveis.

"Top Constraint" O nome do nível no qual o topo da parede é definido.

"Unconnected Height" Se a restrição superior não estiver conectada, você poderá definir uma altura não
conectada da parede. O valor será somente leitura se houver uma restrição superior.

"Top Offset" Deslocamento da parte superior da parede a partir da restrição superior; somente
ativada quando a a restrição superior está definida para um nível.

"Top is Attached" [Parte superior vinculada] Indica se a parte superior da parede está vinculada a outro componente, como um
laje. Este é um valor de somente leitura.

"Top Extension Distance" [Distância de A distância pela qual você moveu o topo das camadas em uma parede. Consulte
extensão superior] “Estrutura composta” na página 356. Este parâmetro está ativado quando as camadas
de uma parede são definidas com extensíveis.

"Room Bounding" [Vinculação com ambiente] Se selecionada, a parede faz parte de um limite de ambiente. Se não selecionada, a
parede não faz parte de um limite de ambiente. Este parâmetro é ativado depois de
você colocar a parede.

"Related to Mass" [Relativo a massa]

"Structural"

"Structural Usage" Uso estrutural da parede.

"Dimensions"

"Length" Comprimento da parede. Este é um valor de somente leitura.

"Area" Área da parede. Este é um valor de somente leitura.

"Volume" Volume da parede. Este é um valor de somente leitura.

"Identity Data"

"Comments" Comentários do usuário.

"Mark" Um rótulo criado para a parede. Este valor precisa ser único para cada elemento no
projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o número já está sendo usado mas permite
continuar a usá-lo. Você pode ver o aviso usando o comando "Review Warnings".
Consulte “Revendo mensagens de aviso” na página 824.

"Phasing"

"Phase Created" Indica em qual fase o componente da parede foi criado. Consulte “Fases do projeto”
na página 707.

"Phase Demolished" Indica em qual fase o componente da parede foi demolido. Consulte “Fases do projeto”
na página 707.

"Analytical Model"

"Enable Analytical Model"

"Horizontal Projection" O plano da parede usado para análise e projeto. .

"Top Vertical Projection" [Projeção vertical O plano da parede usado para análise e projeto. .
superior]

"Bottom Vertical Projection" [Projeção vertical O plano da parede usado para análise e projeto. .
inferior]

Propriedades de parede estrutural | 405


Fundações de paredes contínuas
As fundações de paredes contínuas são membros da categoria de fundação estrutural. Você as coloca ao longo de
paredes estruturais em uma vista de planta ou de 3D.
As fundações da parede estão restritas à parede que elas suportam. Elas se movem com a parede quando você move
uma parede.
Você pode unir fundações de parede usando a ferramenta "Join".

Criando uma fundação de parede contínua


As fundações contínuas efetuam o snap em paredes. Antes de colocar as fundações, abra a vista que já coném as
paredes estruturais.

1 Na guia "Structural" da "Design Bar", clique em "Foundation ➤ Wall" [Fundação ➤ Parede].


2 Selecione as paredes desejadas na vista.
3 Se desejado, use "Join Geometry" [Unir geometria] para unir fundações de parede com fundações isoladas
ou com outras fundações de parede. Para obter mais informações sobre o comando "Join Geometry",
consulte “Unindo a geometria” na página 575.
4 Se desejado, selecione uma fundação, e acesse as propriedades de tipo.
Você pode especificar "Structural Usage" (de retenção ou de suporte). Se você seleciona "Retaining"
[Retenção], poderá especificar os valores para "Toe Length" [Comprimento interno da sapata], "Heel
Length" [Comprimento externo da sapata] e "Foundation Thickness" [Espessura da fundação]. O
comprimento interno e externo da sapata definem a largura da fundação. Se você selecionar "Bearing"
[Suporte], poderá especificar os valores para "Foundation Thickness and Width" [Espessura e largura
da fundação].

Fundações de parede antes do uso de "Join Geometry"

A "Bottom Elevation" [Elevação inferior] de fundações estruturais (sapatas) é reportada em um parâmetro


de instância de somente leitura denominado "Elevation at Bottom" [Elevação na parte inferior]. Você
pode então reportar este valor em uma vista ao identificar a fundação com "Structural Foundation Tag"
[Identificador de fundação estrutural] com "Elevation". Este identificador está disponível na biblioteca
de famílias em "Structural/Annotations".

OBSERVAÇÃO As paredes de fundação são adicionadas abaixo do nível em que foram desenhadas. Portanto,
se você adiciona uma parede de fundação no "Level 1", ela é adicionada abaixo do "Level 1" e não estará
visível na vista de planta do "Level 1". Para ver as paredes de fundação em uma vista de planta, crie um nível
abaixo do "Level 1", por exemplo, "Foundation Level" [Nível de fundação]. Quando você cria um nível abaixo
do "Level 1", também será capaz de ver as paredes de fundação como uma subjacência (acinzentado) no
"Level 1".

406 | Capítulo 9 Trabalhando com componentes estruturais


Propriedades de fundação de parede
Você pode modificar várias propriedades da fundação de parede, inclusive a largura do lado externo da sapata, o
comprimento do lado interno da sapata e a espessura da fundação.

Modificando propriedades de fundação de parede

1 Selecione a fundação da parede e clique em .


2 Na caixa de diálogo "Element Properties", edite os parâmetros da instância da fundação de parede.
3 Clique em "Edit/New" para editar os parâmetros de tipo de fundação de parede.

OBSERVAÇÃO As alterações feitas nos parâmetros de tipo afetam todas as fundações de parede desse tipo
no projeto. Você pode clicar em "Duplicate" para criar um novo tipo de fundação de parede.

4 Quando terminar, clique em "OK".

Propriedades de tipo de fundação de parede


"Name" "Description"

"Materials and Finishes"

"Material" Especificação de concreto.

"Dimensions"

"Toe Length" [Comprimento do lado Comprimento do centro da parede até a face externa da fundação.
externo da sapata]

"Heel Length" [Largura do lado externo Comprimento do centro da parede até a face interna da fundação.
da sapata]

"Foundation Thickness" A espessura da fundação.

"Identity Data"

"Model" Número interno do fabricante.

"Manufacturer" O fabricante da fundação.

"Type Comments" Um campo para colocar comentários gerais sobre o tipo de fundação. Esta informação
pode ser incluída em uma tabela.

URL Define um link para uma página da web que pode conter informações específicas do tipo.

"Description" Insira uma uma descrição para a fundação de parede.

"Assembly Description" Descrição da montagem com base em uma seleção do código de montagem. Este é um
parâmetro de somente leitura.

"Assembly Code" Código de montagem Uniformat selecionado na lista hierárquica.

"Type Mark" Um valor para designar a fundação específica. Este valor precisa ser único para cada
elemento no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o número já está sendo usado mas
permite continuar a usá-lo. Você pode ver o aviso usando o comando "Review Warnings".
Consulte “Revendo mensagens de aviso” na página 824.

"Cost" O preço da fundação.

Propriedades de instância de fundação de parede


"Name" "Description"

"Dimensions"

"Width" Largura geral. Este é um parâmetro de somente leitura.

"Volume" O volume da fundação. Este é um parâmetro de somente leitura.

"Identity Data"

"Comments" Insira comentários.

Propriedades de fundação de parede | 407


"Name" "Description"

"Mark" Um rótulo criado para a fundação. Este valor precisa ser único para cada elemento no
projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o número já está sendo usado mas permite
continuar a usá-lo. Você pode ver o aviso usando o comando "Review Warnings".
Consulte “Revendo mensagens de aviso” na página 824.

"Phasing"

"Phase Created" Indica em qual fase o componente da fundação foi criado. Consulte “Fases do projeto”
na página 707.

"Phase Demolished" Indica em qual fase o componente da fundação foi demolido. Consulte “Fases do
projeto” na página 707.

Fundações isoladas
As fundações isoladas são famílias independentes que fazem parte da categoria de fundações estruturais.

Adicionando fundações isoladas


Você carrega as fundações isoladas usando o comando "Library ➤ Load Family" [Biblioteca ➤ Carregar família].
Elas estão disponíveis na pasta "Structural/Foundations" ba biblioteca de famílias.

1 Na guia "Structural" da "Design Bar", clique em "Foundation ➤ Isolated" [Fundação ➤ Isolada].


2 Você pode colocar fundações isoladas em uma vista de planta ou 3D.

Bloco de fundação isolada

A "Bottom Elevation" [Elevação inferior] de fundações estruturais (sapatas) é reportada em um parâmetro


de instância de somente leitura denominado "Elevation at Bottom" [Elevação na parte inferior]. Você
pode então reportar este valor em uma vista ao identificar a fundação com "Structural Foundation Tag"
[Identificador de fundação estrutural] com "Elevation". Este identificador está disponível na biblioteca
de famílias em "Structural/Annotations".

Lajes estruturais
Você pode adicionar uma laje estrutural no modelo de construção ao clicar na ferramenta "Slab" [Laje] na guia
"Structural" da "Design Bar". A criação de uma laje estrutural usa a mesma interface e funcionalidade da criação de
pisos. Este funcionalidade inclui a criação e edição de arestas de laje, lajes espessas, painéis de queda e rampas,
assim como a seleção pelo usuário e a criação pelo usuário de tipos de lajes.

■ Para adicionar uma laje, consulte “Pisos” na página 273.


■ Para rampas, consulte “Pisos inclinados” na página 274.
■ Para criar arestas de laje, lajes espessas ou painéis de queda, consulte “Arestas de laje de piso” na página 276e
“Rampas” na página 300.
■ Para modificar lajes, consulte “Modificando lajes” na página 413.

408 | Capítulo 9 Trabalhando com componentes estruturais


Adicionando uma laje ou um deck
Você cria lajes ou decks ao efetuar seus croquis. Você pode efetuar linhas croqui para as arestas das lajes ao selecionar
paredes ou ao usar o comando "Lines" no editor de croqui. Você normalmente deseja efetuar o croqui de um piso
em uma vista de planta, embora possa efetuar o croqui em uma vista 3D, desde que o plano de trabalho da vista
3D esteja definido como o plano de trabalho em que você deseja colocar a laje. O topo da laje é deslocado em
relação ao nível em que é colocada. Para obter informações sobre deslocamento de altura a partir do nível e outros
parâmetros para laje, consulte “Propriedades de laje” na página 413.
Para obter informações sobre lajes e linhas ocultas, consulte “Exibição de linhas ocultas de componentes de concreto
estrutural” na página 163.

1 Na guia "Modelling" na "Design Bar", clique em "Slab".

2 Na Barra de opções, clique em .


3 Na caixa de diálogo "Element Properties", especifique o tipo de laje e clique em "OK".
4 Opção 1

■ Clique em "Pick Walls" e selecione as paredesno modelo.

Na "Options Bar"

■ Marque "Extend into wall" [Estender na parede] se desejar que o deslocamento seja medido a
partir do núcleo da parede.
■ Especifique um deslocamento para as arestas da laje clicando na caixa de texto "Offset".

Opção 2

■ Clique em "Lines" e use as ferramentas de croqui para formar o limite da laje. O


croqui deve formar uma condição de ciclo ou limite fechado. Consulte “Croqui” na página 179.

5 Na guia "Sketch", clique em "Finish Sketch".

OBSERVAÇÃO Para adicionar aberturas a uma laje, consulte “Cortando aberturas em lajes” na página
412.

Adicionando balanços a lajes


A propriedade "Slab Cantilever" [Balanço de laje] permite que o croqui da laje seja restringido a seus suportes e que
sua aresta se estenda além destes.

1 Em uma vista de planta, selecione uma laje.


2 Na Barra de opções, clique em "Edit".
3 No modo de croqui, selecione a aresta da laje à qual você deseja adicionar um balanço.
4 Na "Options Bar", ao lado de "Cantilever", insira os valores de deslocamento para a laje de concreto e o deck
de metal, conforme necessário.

OBSERVAÇÃO O balanço é aplicado somente à linha de croqui individual selecionada, não à laje inteira.

5 Clique em "Finish Sketch".

A vista de corte a seguir mostra uma laje de concreto com um deck de metal. A aresta de concreto em balanço se
estende para além da viga de suporte.

Adicionando uma laje ou um deck | 409


Direção do vão
Quando você coloca uma laje, um componente de direção do vão é colocado em uma vista da planta com a laje.
O componente de direção de vão é usado para alterar a orientação do deck de aço na planta. A direção do vão do
deck é designada pela direção das meias setas preenchidas.

Direção do vão

1 Selecione o componente de direção do vão.


2 Na barra de ferramentas, clique em "Rotate".
3 Clique em um ângulo inicial para a rotação da direção do vão.
4 Clique em um ângulo final para completar o ângulo de rotação.

O deck é rotacionado pelo valor do ângulo que você aplica ao componente de direção do vão.

OBSERVAÇÃO Você também pode aplicar um componente de direção de vão a uma laje que não tenha um. Na guia
"Drafting", na "Design Bar", clique em "Span Direction" e selecione a laje. Você também pode criar novos tipos de direção
de vão para o deck e para lajes unidirecionais. Para obter informações sobre a criação de tipos de família, consulte “Tipos
de famílias” na página 462.

Lajes inclinadas
O Revit Architecture fornece três maneiras independentes para criar uma laje inclinada:

Método 1

No modo de croqui, clique em "Slope Arrow" para desenhar uma seta inclinada que define a inclinação da laje.

410 | Capítulo 9 Trabalhando com componentes estruturais


Croqui da laje com seta de inclinação

Selecione a seta de inclinação e clique em . Siga um dos métodos abaixo descritos:

Inclinação ao definir a altura na extremidade


1 Defina o valor de "Specify to Height at Tail".
2 Especifique um valor para "Height Offset at Tail".
Este valor determina a altura acima do nível em que a seta de inclinação inicia.

3 Se desejado, especifique um nível para "Level at Tail" para iniciar a seta de inclinação em um determinado
nível.
Por exemplo, o croqui do piso está no nível 1. Você pode decidir iniciar a seta de inclinação no nível
2.

4 Especifique um valor para "Height Offset at Head".


Este valor determina a altura acima do nível em que a seta de inclinação termina.

5 Se desejado, especifique um nível para "Level at Head" para finalizar a seta de inclinação em um
determinado nível.
Por exemplo, o croqui do piso está no nível 1. Você pode decidir finalizar a seta de inclinação no nível
2.

6 Clique em "OK".
Para obter mais informações sobre as setas de inclinação, incluindo suas propriedades, consulte “Seta
de inclinação de telhado” na página 253.

Inclinação ao definir o valor da inclinação


1 Defina o valor de "Specify to Slope".
2 Define o valor de "Rise/(Run)" para definir um valor de inclinação.
3 Se desejado, especifique um valor para "Height Offset at Tail".
Este valor determina a altura acima do nível em que a seta de inclinação inicia.

4 Se desejado, especifique um nível para "Level at Tail" para iniciar a seta de inclinação em um determinado
nível.
Por exemplo, o croqui do piso está no nível 1. Você pode decidir iniciar a seta de inclinação no nível
2.

5 Clique em "OK".

Método 2

Selecione duas linhas paralelas de piso no croqui e clique em . Defina a propriedade de "Defines constant
height" para "Yes" para ambas as linhas. Ao definir esta propriedade como "Yes", você ativa a propriedade "Offset
from Base". A seguir selecione as linhas individualmente e especifique um valor para a propriedade "Offset from
Base" para cada uma das linhas.

Método 3

Selecione uma linha croqui única, e clique em . Defina a propriedade "Defines constant height" como "Yes",
selecione a propriedade "Defines Slope", e defina um valor para o ângulo de inclinação (elevar).

Lajes inclinadas | 411


Para obter uma listagem completa dos parâmetros disponíveis para definir inclinações, consulte “Propriedades do
telhado” na página 269.

Criando um tipo de fundação de material dentro da família "Slab"


Você pode criar novos tipos de laje ou deck usando a família "Slab" do Revit Architecture como a base do projeto.
Por exemplo, você pode usar o tipo de concreto de 6" da família "Slab" para criar um novo tipo de fundação de
material.

1 Colo que uma instância de laje em uma vista de planta no modelo.


2 Selecione a nova instância, clique com o botão direito do mouse e clique em "Properties".
3 Na caixa de diálogo "Element Properties", clique no botão "Edit/New".
4 Na caixa de diálogo "Type Properties", selecione "Type" para um tipo de laje de concreto.
5 Clique no botão "Duplicate".
6 Quando solicitado a fornecer um nome para o novo tipo, insira "Mat Foundation".
Você pode incluir outras informações no nome, como a espessura do material, para diferenciar esse
tipo de outros.

7 Clique em "OK" e em seguida clique no botão "Edit" ao lado parâmetro "Structure".


8 Altere a camada de estrutura para o material e a espessura desejados.

A laje colocada na vista agora é do tipo "Mat Foundation" e terá o parâmetro de espessura do tipo. Este novo tipo
está disponível somente no modelo atual. Se desejar adicionar este tipo ao arquivo "Slab Family", crie o novo tipo
usando o "Family Editor". Para obter mais informações sobre o "Family Editor", consulte “Conceitos básicos do
Editor de famílias” na página 442.

Cortando aberturas em lajes


Deve haver uma laje já presente no modelo.

1 Na guia "Modelling" da "Deisgn Bar", clique em "Opening".


2 Na caixa de diálogo "Opening Placement", selecione "Pick a roof, floor or ceiling" e corte verticalmente.
3 Selecione uma laje.
4 Na guia "Sketch", da Design Bar", clique em "Lines".

5 Na guia "Options", clique em conforme necessário para colocar linhas ou arcos.


6 Efetue o croqui da abertura da laje.
7 Na "Design Bar", clique em "Finish Sketch".

Painéis de queda
Você deve inserir painéis de queda de laje no modelo usando o método de criação de lajes. Com uma laje colocada,
adicione painéis de queda conforme necessário nas localizações das colunas.

1 Torne atual uma vista de planta que apresente uma laje colocada.
2 No menu "Modelling", escolha "Structural ➤ Slab" ou clique em "Slab" na guia "Modelling" da "Design
Bar".
3 Na guia "Sketch", na "Design Bar", clique em "Lines" e use as ferramentas de croqui para completa um
croqui do painel de queda.
Consulte “Croqui” na página 179. O croqui deve formar uma condição de ciclo ou limite fechado.

4 Ajuste os parâmetros de restrição do painel de queda conforme necessário para que o peinel de queda
esteja na elevação correta no modelo.

412 | Capítulo 9 Trabalhando com componentes estruturais


Modificando lajes
Você pode modificar lajes editando as propriedades da laje ou diretamente alterando a geometria da laje na área
de desenho. As propriedades da laje são modificáveis antes ou após você adicionar a laje. Para modificar antes de
adicionar, o tipo de laje precisa ser selecionado no "Type Selector". Quando você ativa o comando "Laje" para colocar
lajes, poderá selecionar diferentes tipos de lajes a partir do "Type Selector".
Você define as propriedades da laje na caixa de diálogo "Element Properties". Você pode abrir esta caixa de diálogo

de diversas maneiras. Uma maneira é clicar em "Modify", selecionar a laje, e clicar em . Consulte “Propriedades
de laje” na página 413.
As propriedades da laje incluem a espessura da laje e elevação da laje relativas ao nível associado.

Editando um croqui de laje


Você modifica as lajes no modo croqui. As linhas podem ser movidas ao arrastá-las ou ao modificar cotas. Selecione
a laje, e na Barra de opções, clique em "Edit". Isto o coloca no modo de croqui.

Propriedades de laje
Nomes de parâmetros, valores e descrições para lajes. Os valores são modificáveis. Consulte “Lajes estruturais” na
página 408.

Propriedades de tipo de laje

"Name" "Description"

"Construction"

"Structure" O usuário seleciona o botão "Edit" para adicionar, alterar ou excluir camadas de parede.

"Default Thickness" [Espessura padrão] A espessura padrão da laje. Este é um valor somente leitura, a não ser que uma edição de
forma tenha sido aplicada e seu tipo contenha uma camada variável. Quando o valor é
gravável, ele pode ser usado para definir uma espessura uniforme da laje. A entrada pode
ficar em branco, se a espessura variar. Consulte “Edição de forma para lajes, teclados e
pisos” na página 416.

"Graphics"

"Coarse Scale Fill Pattern" Define um padrão de preenchimento para uma laje na vista com escala de baixa resolução.
Consulte “Propriedades de vista” na página 175.

"Coarse Scale Fill Color" Aplica uma cor no padrão de preenchimento para uma laje na vista com escala de baixa
resolução.

"Identity Data"

"Model" Número interno do fabricante.

"Manufacturer" O fabricante da laje.

"Type Comments" Um campo para colocar comentários gerais sobre o tipo de laje. Esta informação pode ser
incluída em uma tabela.

URL Define um link para uma página da web que pode conter informações específicas do tipo.

"Description" O usuário pode fornecer aqui uma descrição para a laje.

"Assembly Description" Descrição da montagem com base em uma seleção do código de montagem. Este é um
valor de somente leitura.

"Assembly Code" Código de montagem Uniformat selecionado na lista hierárquica.

"Type Mark" Um valor para designar uma determinada laje. Este valor precisa ser único para cada
elemento no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o número já está sendo usado mas
permite continuar a usá-lo. Você pode ver o aviso usando o comando "Review Warnings".
Consulte “Revendo mensagens de aviso” na página 824.

"Cost" O preço da laje.

Modificando lajes | 413


Propriedades de instância de laje

"Name" "Description"

"Constraints"

"Level" O nível ao qual a laje está restrita.

"Height Offset From Level" A elevação do topo da laje relativo ao parâmetro do "Level".

"Related to Mass" Este é um valor de somente leitura.

"Structural" Alterna a laje estrutural/não estrutural.

"Dimensions"

"Slope Angle" A inclinação da laje do plano horizontal.

"Perimeter" O perímetro da laje. Este é um valor de somente leitura.

"Area" A área da laje. Este é um valor de somente leitura.

"Volume" O volume da laje. Este é um valor de somente leitura.

"Identity Data"

"Comments" Comentários do usuário.

"Mark" Uma legenda criada para a laje Uso possível: marca da loja. Este valor precisa ser único
para cada elemento no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o número já está
sendo usado mas permite continuar a usá-lo. Você pode ver o aviso usando o comando
"Review Warnings". Consulte “Revendo mensagens de aviso” na página 824.

"Phasing"

"Phase Created" Indica em qual fase o componente da laje foi criada. Consulte “Fases do projeto” na
página 707.

"Phase Demolished" Indica em qual fase o componente da laje foi demolido. Consulte “Fases do projeto”
na página 707.

"Structural Analysis"

"Analytical Projection Plane" [Plano de O plano da laje usado para a análise e desenho. .
projeção analítico]

"Structural Usage" Este é um valor de somente leitura.

Lajes de fundação
O tipo de laje de fundação tem três valores mais específicos de fundação do que uma laje normal. Estes valores
adicionais, que são parâmetros de instância na caixa de diálogo "Element Properties", são: "Width", "Length" e
"Elevation at Bottom". Estes valores permitem que uma ferramenta de análise faça a distinção entre uma laje padrão
e uma laje de fundação.
Lajes de fundação podem ser usadas para modelar lajes na grade que não requeiram suporte de outros elementos
estruturais. Lajes de fundação também podem ser usadas para modelar formas de fundação complexas que não
podem ser criadas usanbdo as ferramentas "Isolated" ou "Wall Foundation".

Adicionando lajes de fundação


1 Na guia "Structural" da "Design Bar", clique em "Foundation ➤ Slab" [Fundação ➤ Laje]. Você também
pode clicar no menu "Modelling ➤ Structural ➤ Foundation ➤ Slab"
[Modelagem ➤ Estrutural ➤ Fundação ➤ Laje].
2 Desenhe a laje de fundação da mesma forma como uma laje normal, ao usar linhas, selecionando
suportes ou selecionanda paredes.
3 Quando completar o desenho, clique em "Finish Sketch". A fundação é colocada no projeto.
4 Clique na fundação, e escolha o tipo de família de fundação desejado na lista suspensa "Family" [Família].

414 | Capítulo 9 Trabalhando com componentes estruturais


OBSERVAÇÃO As lajes de fundação são adicionadas abaixo do nível em que foram desenhadas. Portanto,
se você adiciona uma laje de fundação no "Level 1", ela é adicionada abaixo do "Level 1" e não estará visível
na vista de planta do "Level 1". Para ver a laje de fundação em uma vista de planta, crie um nível abaixo do
"Level 1", por exemplo, "Foundation Level" [Nível de fundação]. Quando você cria um nível abaixo do "Level
1", também será capaz de ver a laje de fundação como uma subjacência (acinzentado) no "Level 1".

Propriedades da laje de fundação


O parâmetro "Structural Usage" de uma laje de fundação pode ser definida para "Foundation" ou "Slab on Grade"
[Laje na grade] Se definido para "Foundation", a laje irá fornecer o suporte para outros elementos conectados a
mesma. Se definido para "Slab on Grade", a laje somente suporta a si mesma. O tipo "Foundation Slab" também
tem um parâmetro adicional somente leitura, "Elevation at Bottom". O parâmetro "Elevation at Bottom" é usado
para identificar a parte inferior da elevação da fundação. Nomes de parâmetros, valores e descrições para lajes de
fundação. Os valores são modificáveis.
Consulte “Lajes de fundação” na página 414.

Propriedades de tipo de laje de fundação

"Name" "Description"

"Construction"

"Structure" Selecione o botão "Edit" para adicionar, alterar ou excluir camadas de laje.

"Thickness" Espessura da laje. Este é um parâmetro de somente leitura.

"Graphics"

"Coarse Scale Fill Pattern" Define um padrão de preenchimento para uma laje na vista com escala de baixa
resolução. Clique na caixa de valor para abrir a caixa de diálogo "Fill Patterns". Consulte
“Propriedades de vista” na página 175.

"Coarse Scale Fill Color" Aplica uma cor no padrão de preenchimento para uma laje na vista com escala de
baixa resolução.

"Identity Data"

"Keynote" Adicione ou edite a nota-chave da laje. Clique na caixa de valor para abrir a caixa de
diálogo "Keenotes". Consulte “"Keynotes" [Notas chave]” na página 623.

"Model" Número interno do fabricante.

"Manufacturer" O fabricante da laje.

"Type Comments" Um campo para colocar comentários gerais sobre o tipo de laje. Esta informação pode
ser incluída em uma tabela.

URL Define um link para uma página da web que pode conter informações específicas do
tipo.

"Description" Insira ou edite a descrição da laje.

"Assembly Description" Descrição da montagem com base em uma seleção do código de montagem. Este é
um parâmetro de somente leitura.

"Assembly Code" Código de montagem Uniformat selecionado na lista hierárquica.

"Type Mark" Um valor para designar uma determinada laje. Este valor precisa ser único para cada
elemento no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o número já está sendo usado
mas permite continuar a usá-lo. Você pode ver o aviso usando o comando "Review
Warnings". Consulte “Revendo mensagens de aviso” na página 824.

"Cost" O preço da laje.

Propriedades de instância de laje de fundação

"Name" "Description"

"Constraints"

"Level" O nível ao qual a laje está restrita.

Propriedades da laje de fundação | 415


"Name" "Description"

"Height Offset From Level" A elevação da parte superior da loja em relação ao nível a que a laje está restrita.

"Related to Mass" Este é um parâmetro de somente leitura.

"Structural"

"Structural" Se estiver marcada, "Slab" tem um modelo anaílitico e é exportada para pacotes de
análise

"Dimensions"

"Slope (Slope Angle; Rise/12" for Imperial; Inclinação da laje do plano horizontal
Rise/1000 for metric)" [Inclinação (ângulo de
inclinação; Rise/12" para Imperial; Rise/1000
para métrico)

"Perimeter" O perímetro da laje. Este é um parâmetro de somente leitura.

"Area" A área da laje. Este é um parâmetro de somente leitura.

"Volume" O volume da laje. Este é um parâmetro de somente leitura.

"Width" Largura da laje, se retangular. Este é um parâmetro de somente leitura.

"Length" Comprimento da laje, se retangular. Este é um parâmetro de somente leitura.

"Elevation at Bottom" Elevação usada para identificar a parte inferior da fundação. Este é um parâmetro de
somente leitura.

"Identity Data"

"Comments" Insira comentários para a laje

"Mark" Uma legenda criada para a laje Uso possível: marca da loja. Este valor precisa ser único
para cada elemento no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o número já está
sendo usado mas permite continuar a usá-lo. Você pode ver o aviso usando o comando
"Review Warnings". Consulte “Revendo mensagens de aviso” na página 824.

"Phasing"

"Phase Created" Indica em qual fase o componente da laje foi criada. Consulte “Fases do projeto” na
página 707.

"Phase Demolished" Indica em qual fase o componente da laje foi demolido. Consulte “Fases do projeto”
na página 707.

"Structural Analysis"

"Structural Usage" "Foundation or Slab on Grade" Se definido para "Foundation", a laje irá fornecer o
suporte para outros elementos conectados a mesma. Se definido para "Slab on Grade",
a laje somente suporta a si mesma.

"Analytical Model"

"Analytical Projection Plane" O plano da laje usado para a análise e desenho.

Edição de forma para lajes, teclados e pisos


As ferramentas de edição de forma permitem que você manipule a superfície de uma laje ou de um telhado horizontal
existente ao definir pontos altos e baixos para o esgoto. Ao especificar a elevação destes pontos, você divide a
superfície em sub-regiões que podem se inclinar independentemente. Estas ferramentas podem ser usadas para
inclinar uma laje de espessura constante ou a superfície superior de uma laje com camada de espessura variável
para modelar os seguintes cenários:

■ Uma laje ou um telhado de espessura constante suportados por estrutura inclinada não plana.
■ Um material de espessura variável usado para inclinar a superfície de um plano horizontal (por exemplo,
isolamento cônico).

Para que as ferramentas de edição de forma sejam ativadas, as seguintes condições devem ser atendidas:

■ As lajes devem ser planas e horizontais com limites de arestas retas.

416 | Capítulo 9 Trabalhando com componentes estruturais


■ Os telhados não podem ser vinculados a outro telhado e o telhado não pode ser um telhado cortina. Se estas
condições não forem atentidas, os botões de edição da forma da laje não serão exibidos.

OBSERVAÇÃO Se estas condições forem violadas posteriormente por alguma edição de elemento, a edição da
forma da laje causará um erro com um retorno de chamada que permitirá que o usuário redefina a edição da forma
da laje.

As ferramentas para edição de forma estão disponíveis na Barra de opções quando uma laje, um telhado
ou um piso são selecionados.

■ ("Modify Sub-Elements") [Modificar subelementos]

■ ("Draw Points") [Desenhar pontos]

■ ("Draw Split Lines") [Desenhar linhas de divisão]

■ ("Pick Supports")

■ ("Reset Shape") [Redefinir forma]

OBSERVAÇÃO A edição da forma de uma laje, de um telhado ou de um piso com estas ferramentas não afeta a forma
de seu modelo analítico. Uma única face do modelo analítico na face superior original permanece inalterada.

Coisas importantes a serem consideradas

Linhas de divisão automáticas - Para manter a precisão da geometria da laje ou do telhado, linhas de divisão
às vezes são criadas automaticamente. As linhas de divisão não podem ser movidas e são consideradas temporárias.
As linhas de divisão criadas automaticamente serão excluídas se a condição que causou sua criação deixar de ser
válida, como quando quatro vértices não planos se tornam planos, ou quando você cria manualmente uma linha
de divisão.
Lajes/telhados abaulados - Uma superfície irá se abaular quando delimitada por quatro arestas de limite não
planas ou por linhas de divisão criadas pelo usuário. Se você não desejar este comportamento, pode adicionar uma
linha de divisão entre os vértices opostos.

Usando a ferramenta "Modify Sub-Elements"


A ferramenta "Modify Sub-Elements" permite que você manipule um ou mais pontos ou arestas em uma laje, um
telhado ou um piso selecionados.

1 Selecione a laje, o telhado ou o piso que você deseja modificar.

2 Na Barra de opções, clique na ferramenta "Modify Sub-Elements" ( ).

OBSERVAÇÃO Quando você selecionar a ferramenta "Modify Sub-Elements", a Barra de opções irá conter uma
caixa de edição de "Elevation" na qual você poderá inserir uma elevação comum para todos os subelementos
selecionados. Este valor é o deslocamento vertical entre os vértices e a face superior original da laje.

3 Arraste um ponto ou uma aresta para modificar a localização ou a elevação.

Usando a ferramenta "Modify Sub-Elements" | 417


OBSERVAÇÃO Se colocar o cursor sobre a laje, você poderá pressionar TAB para selecionar subelementos específicos.
Os métodos de seleção padrão também se aplicam. Consulte “Selecionando múltiplos elementos” na página 524.

■ Arrastar uma seta azul move o ponto verticalmente.


■ Arrastar um quadrado vermelho (ponto de manipulação de formato) move o ponto horizontalmente.

4 Clique no controle de texto para inserir um valor de altura preciso para o ponto ou a aresta selecionados.
O valor da altura representa o deslocamento a partir da face superior original da laje.

OBSERVAÇÃO Para uma aresta, isto significa que o centro é movido para a altura especificada, mas as alturas
relativas das duas extremidades são mantidas.

Usando a ferramenta "Draw Points"


A ferramenta "Draw Points" permite que você adicione pontos singulares na geometria de elementos. Os pontos
são usados pelas ferramentas de modificação de forma para alterar a geometria de elementos.

1 Selecione a laje, o telhado ou o piso que você deseja modificar.

2 Na Barra de opções, clique na ferramenta "Draw Points" ( ).

OBSERVAÇÃO A caixa de edição "Elevation" é exibida na Barra de opções, tendo ao lado uma caixa de seleção
"Relative". Se a caixa de seleção estiver marcada, novos pontos serão adicionados no valor especificado relacionado
à superfície a que eles são adicionados. Assim, com o valor padrão de 0, os pontos ficarão na superfície em que forem
criados. Se a caixa de seleção estiver desmarcada, o valor na caixa de edição irá representar a elevação do projeto e
os pontos serão adicionados nesta elevação.

3 Clique na face ou nas aresta da laje, do telhado ou do piso para adicionar os pontos que definem uma inclinação.

Usando a ferramenta "Draw Split Lines"


A ferramenta "Draw Split Lines" permite que você adicione arestas lineares e divida a face existente de uma laje em
sub-regiões menores.

1 Selecione a laje que deseja modificar.

418 | Capítulo 9 Trabalhando com componentes estruturais


2 Na Barra de opções, clique na ferramenta "Draw Split Lines" ( ).
3 Selecione um vértice, uma aresta, uma face ou um ponto em qualquer lugar na laje para iniciar a linha de
divisão.

OBSERVAÇÃO Os pontos iniciais e finais podem ser adicionados a qualquer lugar na face da laje. Se o cursor do
mouse estiver sobre um vértice ou uma aresta, o editor irá efetuar snap em vértices ou arestas 3D e apresentar
controles de snap padrão e cotas temporárias que efetuam snap ao longo das arestas. Se não houver snap em um
vértice ou em uma aresta, ao ser selecionada a linha final será projetada no ponto mais próximo na superfície.
Nenhuma cota tempoerria será criada na face.

4 Selecione outro vértice, aresta, face ou ponto em qualquer lugar na laje para terminar a linha de divisão.
Uma nova aresta pode ser adicionada à face da laje.

Usando a ferramenta "Pick Supports"


A ferramenta "Pick Supports" permite que você selecione vigas para definir linhas de divisão e crie linhas de suporte
constantes para a laje.

1 Selecione a laje, o telhado ou o piso que você deseja modificar.

2 Na Barra de opções, clique na ferramenta "Pick Supports" ( ).


3 Selecione uma viga existente.
Uma nova aresta de divisão é criada usando a elevação de ponto final da referência selecionada. As elevações
são movidas para cima a partir da face inferior para a face superior da laje ou do telhado usando a espessura
da laje ou do telhado.

Ferramenta "Reset Shape"


A ferramenta "Reset Shape" remove o modificador de forma e restaura a geometria do elemento para o estado não
modificado.

Espessura de camada variável para telhados e lajes


O parâmetro de espessura de camada variável de telhados e lajes afeta as ferramentas de edição de forma das seguintes
maneiras:

■ Se não houver uma camada de espessura variável, o telhado ou a laje inteiros irão se inclinar e manter a espessura
constante entre as faces superior e inferior paralelas.

Usando a ferramenta "Pick Supports" | 419


■ Se houver uma camada de espessura variável, a face superior do telhado ou da laje irá se inclinar e a parte
inferior irá ficar em um plano horizontal, criando uma laje com espessura variável.

OBSERVAÇÃO Há uma propriedade de "Thickness" para lajes. Se a laje tiver uma edição de forma de laje, e se o
tipo de laje contiver uma camada variável, este parâmetro poderá ser usado para definir a laje para uma espessura
uniforme inserindo-se um valor desejado.

Para modificar a camada de espessura variável de uma laje ou de um telhado

1 Selecione a laje ou o telhado a serem modificados.

2 Na Barra de opções, clique em .


3 Na caixa de diálogo "Element Properties", clique no botão "Edit/New".
4 Clique em "Edit" na caixa de valor da propriedade "Structure".
5 Na caixa de diálogo "Edit Assembly" [Editar montagem], especifique o material e a espessura para as camadas.
A coluna do parâmetro de espessura vairável irá conter caixas de verificação vazias ao lado das camadas em
que a espessura variável pode ser ativada. Para obter mais informações sobre a caixa de diálogo "Edit Assembly",
consulte “Estrutura composta” na página 356.
6 Selecione a caixa de verificação variável ao lado da camada desejada do telhado ou da laje na montagem.
7 Clique em "OK" até todas as caixas de diálogo serem fechadas.

8 Na Barra de opções, clique na ferramenta "Modify Sub-Elements" e faça as alterações desejadas no telhado
ou na laje. Para obter mais informações, consulte “Usando a ferramenta "Modify Sub-Elements"” na página 417.

Identificadores de componente estrutural


Componentes estruturais podem ser anotados com componentes de identificação, conforme necessrio. Instâncias
de alguns componentes estruturais são anotadas por padrão quando são colocadas. Por exemplo, o tamanho da
viga é exibido quando você adiciona uma viga ao modelo.
Famílias de identificação de esqueleto estrutural estão disponíveis na pasta "Annotations" da biblioteca de famílias.
Você tem uma esolha de carregar vários identificadores diferentes, dependendo do componente. Para obter
informações sobre como carregar uma família, consulte “Carregando famílias” na página 450.
Colunas e lajes não são anotadas por padrão na planta. Você pode colocar seus identificadores usando o botão
"Tag". Se, por exemplo, você desejar identificar uma coluna, na guia "Drafting", na "Design Bar", clique em "Tag",
selecione uma coluna na vista da planta, e o identificador de tamanho da coluna será colocado na vista. Para obter
mais informações sobre "Tags", consulte “Identificadores” na página 629.

Configurações do projeto para o desenho estrutural


Para cada projeto você pode controlar a representação simbólica de componentes de moldura estrutural. Você pode
especificar a distância de cortes de colunas e vigas, símbolos de contraventamentos na planta, símbolos de momento
e ajuste do modelo analítico. Os valores que você especifica são aplicados aos componentes de moldura estrutural
em todo o projeto. Você também pode salvar estas configurações como parte de um modelo.

OBSERVAÇÃO A maioria das configurações na caixa de diálogo "Structural Settings" [Configurações estruturais] estará
disponível se o projeto foi criado usando o modelo estrutural.

420 | Capítulo 9 Trabalhando com componentes estruturais


Configurações estruturais
A caixa de diálogo "Structural Settings" permite que você modifique as configurações que são específicas da
documentação dos modelos estruturais, especificadamente configurações de representação simbólica.

Configurações de representação simbólica


Para cada projeto você pode controlar a representação simbólica de componentes de moldura estrutural. Você pode
especificar a distância de cortes de colunas e vigas, símbolos de contraventamentos na planta, símbolos de momento
e ajuste do modelo analítico. Os valores que você especifica são aplicados aos componentes de moldura estrutural
em todo o projeto. Você também pode salvar estas configurações como parte de um modelo. Os valores inseridos
nesta guia refletem a representação plotada dos desenhos. Portanto, as representações visíveis que são definidas
com esses valores irão mudar com base na escala da vista do desenho.

Abra a caixa de diálogo "Structural Settings".


1 No menu "Settings", clique em "Structural Settings".

Modificar a distância de corte simbólico

2 Na caixa de diálogo "Structural Settings", em "General" [Geral], insira um valor para "Symbolic brace/beam
cutback distance" [Distância de corte de contraventamento/viga simbólica].
Esta configuração afeta a distância entre vigas de aço e contraventamentos e colunas. Os membros
precisam ser unidos para visualizar a alteração da distância de corte. As alterações nesta configuração
somente são aplicadas na representação do símbolo fixado de componentes de moldura estrutural.

Distância de corte com uma configuração maior

Distância de corte com uma configuração menor

3 Insira um valor para "Symbolic column cutback distance" [Distância de corte de coluna simbólica].
Esta configuração afeta o intervalo entre as representações simbólicas de colunas unidas em uma vista
de elevação. O intervalo somente está visível de a propriedade de instância "Top Connection Symbol"
[Símbolo de conexão superior] na parte inferior da coluna estiver definido com um valor diferentes de
"None" [Nenhum].

4 Em "Brace Symbols" [Símbolos de contraventamentos], selecione um valor para "Plan representation"


[Representação de planta].

■ "Parallel Line" [Linha paralela]:


A representação de símbolo fixado para contraventamentos em uma vista de planta é representada
com uma linha paralela ao e deslocada do contraventamento com o valor especificado na caixa
de diálogo "Structural Settings". A linha é exibida abaixo, ou para a direita da linha central do
contraventamento vertical se o contraventamento estiver abaixo do nível e acima, ou para a
esquerda da linha central do contraventamento vertical se o contraventamento está acima do nível.

OBSERVAÇÃO O símbolo de contraventamento de linha paralela é exibido somente em uma vista de


planta de símbolo fixado quando o uso estrutural do contraventamento está definido como "Vertcial
Bracing" [Contraventamento vertical].

■ "Line with Angle" [Linha com ângulo]:


A representação de símbolo fixado de contraventamentos em uma vista de planta é representada
com uma linha angular. A linha com ângulo se origina do ponto da intersecção de um
contraventamento e nível se efetuam a intersecção e, caso contrário, do ponto mais próximo ao
nível no contraventamento. O símbolo vai para cima (para baixo) da parte do contraventamento
que está acima (abaixo) do nível.

Configurações estruturais | 421


OBSERVAÇÃO O símbolo de contraventamento de linha com ângulo é exibido somente em uma vista
de planta de símbolo fixado quando o uso estrutural do contraventamento está definido como "Vertcial
Bracing".

5 Em "Brace Symbols", especifique "Parallel line offset" [Deslocamento de linha paralela].


Este valor somente está disponível após a seleção da representação de "Parallel Line for Plan" [Linha
paralela de planta]. A linha paralela é deslocada pelo valor especificado da linha central do
contraventamento vertical.

OBSERVAÇÃO Você pode criar novos símbolos de representação de contraventamentos usando o modelo
de anotações genéricas. Na caixa de diálogo "Family Category and Parameters" [Categorias e parâmetros
de família], defina sua "Family Category" [Categoria de família] para "Brace" em "Plan View Symbols" [Símbolos
de vista de planta]. Os símbolos de contraventamentos em uma vista de planta têm um parâmetro
"Representation Type" [Tipo de representação] que pode ser "Parallel Line", "Line with Angle" ou "Kicker
Brace" [Contraventamento].

Exibir contraventamento acima

6 Em "Brace Symbols", selecione "Show brace above" [Exibir contraventamento acima] se você deseja que
os símbolos de contraventamentos representando os contraventamentos acima da vista atual sejam
exibidos.
7 Para "Symbol", selecione o símbolo que representa os contraventamentos acima da vista atual.

OBSERVAÇÃO O símbolo de contraventamento acima muda automaticamente quando você altera a


representação da planta de linha paralela para linha angular.

Exibir contraventamento abaixo

8 Em "Brace Symbols", selecione "Show brace below" [Exibir contraventamento abaixo] se você deseja
que os símbolos de contraventamentos representando os contraventamentos abaixo da vista atual
sejam exibidos.
9 Para "Symbol", selecione o símbolo que representa os contraventamentos abaixo da vista atual.

OBSERVAÇÃO O símbolo de contraventamento abaixo muda automaticamente quando você altera a


representação da planta de linha paralela para linha angular.

Símbolo de contraventamento

10 Em "Brace Symbols" selecione o símbolo que representa o contraventamento.

OBSERVAÇÃO O símbolo de contraventamento é exibido somente em uma vista de planta de símbolo


fixado quando o uso estrutural do contraventamento está definido como "Kicker Bracing".

Especificar símbolos de momento

11 Em "Moment Symbols" [Símbolos de momento], selecione um símbolo para a "Frame connection"


[Conexão de quadro].
Os símbolos de conexão podem aparecer em qualquer extremidade do símbolo fixado de
vigas/contraventamentos. Para cada contraventamento e viga, você pode especificar o símbolo que é
exibido para o início de conexão de momento e para o término da conexão de momento. O valor do
ínico/término da conexão de momento pode ser momento do quadro, momento do balanço, ou
nenhum.

12 Em "Moment Symbols", selecione um símbolo para a "Cantilever connection" [Conexão de balanço].

422 | Capítulo 9 Trabalhando com componentes estruturais


13 Clique em "OK".

Modelo estrutural
Um modelo estrutural é fornecido com a instalação do Revit Architecture. Neste modelo, as propriedades e faixas
da vista foram modificadas para trabalhar especificamente com componentes estruturais.
Embora você possa trabalhar como componentes estruturais em projetos com base em modelos não estruturais, irá
observar que serão necessárias modificações nas faixas da vista para que os componentes estruturais sejam exibidos
na vista. Isto acontece porque os componentes estruturais como vigas e colunas são colocados no nível abaixo da
vista em que você está tabalhando. Portanto, eles caem abaixo do plano de corte inferior da faixa da vista e não
são exibidos. O modelo estrutural foi modificado especificamente para levar isto em consideração.

RELACIONADO Consulte “"View Range" [Faixa de vista]” na página 167.

Iniciando um projeto com o modelo estrutural


1 Clique no menu "File ➤ New ➤ Project" [Arquivo ➤ Novo ➤ Projeto].
2 Na caixa de diálogo "New Project" [Novo projeto] em "Template File" [Arquivo de modelo], clique em
"Browse" [Procurar].
3 Na caixa de diálogo "Choose Template" [Selecionar modelo], selecione o modelo estrutural, e clique
em "Open".

OBSERVAÇÃO O nome e a localização do modelo estrutural irá variar dependendo de suas opções de
instalação e das configurações do sistema. Para visualizar ou modificar as localizações de arquivo, clique no
menu "Settings ➤ Options" [Configurações ➤ Opções] e clique na guia "File Locations" [Localizações de
arquivos].

4 Na caixa de diálogo "New Project", clique em "OK".

Carregando famílias de componentes estruturais


Quando você carrega famílias estruturais, o Revit Architecture fornece um catélogo de tipos para ajudar-lhe com o
processo de seleção de família.Consulte “Criando catálogos de tipos” na página 469. Você pode navegar nos dados
e carregar somente o tipo de família estrutural específico requerido em seu projeto. Isto ajuda a diminuir o tamanho
do projeto e minimiza o comprimento da lista suspensa "Type Selector" ao selecionar tipos estruturais. Por exemplo,
se você carrega toda a família C-Channel, terá que navegar por uma lista de dezenas de tipos C-Channel para efetuar
sua seleção; as escolhas podem ser simplificadas ao carregar um único tipo C-Channel, como um C15x40.
Após carregar a família, ela é salva com o projeto.

Carregando famílias estruturais


1 No menu "File", clique em "Load From Library ➤ Load Family".
2 Navegue para o diretório contendo o arquivo que você desejar abrir ou clique em "Web Library" para
abrir a biblioteca com base na web das famílias do Revit Architecture.
Por padrão, a janela exibe os tipos de arquivo .rfa.

3 Selecione um arquivo de família estrutural.


O canto inferior esquerdo do "Type Catalog" é preenchido com tipos de famílias.

4 Na coluna "Type" do "Type Catalog", selecione o tipo ou tipos de famílias a carregar. Você pode selecionar
múltiplos tipos ao manter pressionado CTRL durante a seleção. Você também pode filtrar a busca de
tipos ao selecionar parâmetros específicos na lista suspensa no topo de cada coluna. Clique na seta para
exibir a lista suspensa.
5 Clique em "Open".
6 No "Type Selector", selecione a família que você acaba de carregar e a coloque em uma janela de
documento.

Modelo estrutural | 423


Carregando através da caixa de diálogo "Element Properties"
Você pode carregar a família através da caixa de diálogo "Elements Properties". Consulte “Caixa de diálogo "Element
Properties" [Propriedades do elemento]” na página 39. Após criar um tipo de família, abra a caixa de diálogo e clique
em "Load" .

Arrastando a partir do Windows Explorer


1 Selecione a família ou famílias no Windows Exploerer e a(s) arraste para uma vista de projeto no "Project
Browser". Consulte “"Project Browser" [Navegador do projeto]” na página 30.
2 Quando a caixa de diálogo "Drop Files" [Soltar arquivos] aparecer, selecione a opção "Load dropped
families into current project" [Carregar as famílias soltas no projeto atual] e clique em "OK".

Exibição de linhas ocultas de componentes de concreto


estrutural
O Revit Architecture controla a aparência de componentes de concreto estrutural que estão no estado oculto em
uma vista. A aparência de linhas invisíveis de paredes, pisos, molduras, colunas e elementos de fundação, são
controlados pelos seguintes parâmetros "View":

■ "Discipline" [Disciplina]
A disciplina precisa ser definida como estrutural para que as linhas invisíveis sejam representadas como ocultas.

■ "Model Graphics Style" [Estilo gráfico de modelo]


Ao definir "Model Graphics" para "Hidden" ou para "Shading w/Edges", as linhas invisíveis serão representadas
como ocultas.

OBSERVAÇÃO Você pode definir o padrão desejado de linhas ocultas ao abrir a caixa de diálogo "Line Patterns" no
menu suspenso "Settings". Consulte “Personalizando configurações de projetos” na página 59

Laje estrutural e vigas emolduradas em paredes de concreto

424 | Capítulo 9 Trabalhando com componentes estruturais


Trabalhando com
componentes de terreno 10
O Revit Architecture apresenta diversas ferramentas para ajudá-lo a efetuar

um layout de planta de terreno.

425
Configurações de terreno
Você pode modificar as configurações globais de terreno de um projeto a qualquer momento. Você pode definir
intervalos de curvas de nível, adicionar curvas de nível definidas pelo usuário e selecionar o material de corte de
seção.

Definindo as configurações de terrenos


1 Clique no menu "Settings ➤ Site Settings" [Configurações ➤ Configurações do terreno].
2 Para exibir as curvas de nível, faça o seguinte:

■ Selecione "Select At Intervals Of" [Selecionar em intervalo de] e insira um valor para os intervalos
de curvas de nível. Este valor determina a elevação na qual as curvas de nível são exibidas.
■ Para "Passing Through Elevation" [Passando pela elevação], insira uma valor para definir a elevação
inicial para as curvas de nível.
Por padrão, "Passing Through Elevation" é definida como zero. Se você define o intervalo de curvas
de nível como 10, por exemplo, cada linha aparece em -20, -10, 0, 10, 20. Se você define o valor
de "Passing Through Elevation" como 5, as curvas de nível aparecem em -25, -15, -5, 5, 15, 25.

3 Para adicionar curvas de nível personalizadas, clique em "Insert" [Inserir] e especifique os seguintes
valores:

■ "Start" [Iniciar]: insira a elevação na qual as curvas de nível adicionais começam a ser exibidas.
■ "Stop" [Parar]: insira a elevação na qual as curvas adicionais de nível não são mais exibidas. Este
valor é ativado quando você seleciona "Multiple Values" [Valores múltiplos] como o "Range Type"
[Tipo de faixa].
■ "Increment" [Incremento]: especifique o incremento para cada curva de nível adicional. Este valor
é ativado quando você seleciona "Multiple Values" como o "Range Type".
■ "Range Type": para uma curva adicional de nível, selecione "Single Value" [Valor único]. Para
múltiplas curvas de nível, selecione "Multiple Values".
■ "Subcategory" [Subcategoria]: especifica um estilo de linha para a curva de nível. Os estilos padrão
são "Hidden Lines" [Linhas ocultas], "Primary Contours" [Curvas principais], "Secondary Contours"
[Curvas secundárias] e "Triangulation Edges" [Arestas de triangulação]. Para criar um estilo de linha
personalizado, consulte “"Object Styles" [Estilos de objeto]” na página 80.

OBSERVAÇÃO Se você desmarca a caixa de verificação "At Intervals Of" [Em intervalos de], as curvas de
nível personalizadas ainda aparecem.

4 Em "Section Graphics" [Gráficos da seção], faça o seguinte:

■ Para "Section Cut Material" [Material visível no corte] selecione o material a ser usado para exibir
o terreno em uma vista de corte. Os materiais apropriados incluem "Site-Earth" [Terreno-Terra],
"Site-Grass" [Terreno-Grama] e "Site-Sand" [Terreno-Areia].
■ Para "Elevation of Poche Base" [Elevação de base poche], insira um valor para controlar a
profundidade da seção transversal da terra (por exemplo, –30 pés ou –25 metros). Este valor controla
a profundidade poche para todos os elementos de topografia em seu projeto.

5 Em "Property Data" [Dados da propriedade], faça o seguinte:

■ Especifique uma opção para "Angle Display" [Exibição de ângulo]. Se você seleciona "Degrees"
[Graus], as linhas de propriedade são exibidas na tabela de marcos "Property Lines" [Linhas de
propriedade] usando o padrão de marcos de 360 graus. Os identificadores de linha de propriedade
usam a mesma notação.
■ Especifique uma opção para "Units" [Unidades]. Se você seleciona "Decimal degrees" [Graus decimais],
os ângulos na tabela de marcos "Property Lines" são exibidos como decimais ao invés de graus,
minutos e segundos.

6 Clique em "OK".

426 | Capítulo 10 Trabalhando com componentes de terreno


Propriedades de configurações de terreno
"Name" [Nome] "Description" [Descrição]

"Contour Line Display" [Exibição de curva Exibe as curvas de nível. Se você desmarca a caixa de verificação, as curvas de nível
de nível] personalizadas ainda aparecem na área de desenho.

"At Intervals of" Define o intervalo entre curvas de nível.

"Passing Through Elevation" Os intervalos de curvas de nível têm base neste valor. Por exemplo, se você define o
intervalo de curva de nível como 10, cada curva de nível aparece em -20, -10, 0, 10, 20.
Se você define o valor de "Passing Through Elevation" como 5, as curvas de nível aparecem
em -25, -15, -5, 5, 15, 25.

Curvas de nível adicionais

"Start" Define a elevação onde as curvas adicionais de nível iniciam.

"Stop" Define a elevação onde as curvas de nível adicionais não são exibidas.

"Increment" [Incremento] Define o intervalo para curvas adicionais de nível.

"Range Type" [Tipo de faixa] Selecione "Single Value" [Valor único] para inserir uma curva adicional de nível. Selecione
"Multiple Values" para inserir múltiplas curvas incrementais de nível.

"Subcategory" [Subcategoria] Define o tipo de curavas de nível a ser exibido. Selecione um valor na lista. Você pode
definir tipos personalizados de curvas de nível usando o comando "Object Styles" [Estilos
de objeto], na categoria "Topography" [Topografia].

"Section Graphics"

"Section cut material" Define o material que é exibido em uma vista de corte.

"Elevation of Poche Base" Controla a profundidade da seção transversal da terra (por exemplo, -30 pés ou -25 metros).
Este valor controla a profundidade poche para todos os elementos de topografia em seu
projeto.

"Property Data"

"Angle Display" Especifica a exibição de valores angulares em identificadores de linha de propriedade. Você
pode carregar os identificadores de propriedade da pasta "Civil" na pasta "Annotations
family" [Família de anotações].

"Units" [Unidades] Especifica as unidades usadas na exibição de valores de marcos na tabela "Property Lines".

"Toposurfaces" [Superfície topográfica]


O comando "Toposurface" define a superfície topográfica utilizando pontos. Você pode criar superfícies topográficas
em vistas 3D ou em plantas de terreno.
Ao visualizar uma superfície topográfica, considere os seguintes:

■ "Visibility" [Visibilidade]: você pode ativar ou desativar a visibilidade de pontos topográficos. Há dois tipos
de subcategorias de pontos topográficos, "Boundary" [Limite] e "Internal" [Interno]. O Revit Architecture classifica
automaticamente os pontos.
■ "Triangulation Edges" [Arestas de triangulação]: as arestas de triangulação para superfícies topográficas
são desativadas por padrão. Você pode ativá-las ao selecionar a categoria "Annotation Categories/Topography"
[Categorias de anotação/topografia] na caixa de diálogo "Visibility/Graphics" [Visibilidade/Gráficos].

Consulte “Exibição de visibilidade e gráficos em vistas de projeto” na página 146.

Propriedades de configurações de terreno | 427


Amostra de superfície topográfica definida por pontos de seleção em uma vista de planta de terreno.

Criando uma superfície topográfica ao selecionar pontos


1 Abra uma vista 3D ou da planta do terreno.
2 Clique no menu "Site ➤ Toposurface" [Terreno ➤ Superfície topográfica], ou na guia "Site" da "Design
Bar" [Barra de projetos], clique em "Toposurface".
O Revit Architecture entra no modo croqui. A "Design Bar" exibe a guia "Toposurface".

3 Na guia "Toposurface" da "Design Bar", clique em "Point" [Ponto].


4 Na Barra de opções, defina um valor para "Elevation" [Elevação].
Este valor determina a elevação do ponto sendo colocado. (Os pontos e suas elevações são usados para
criar a superfície.)

5 Junto a caixa de texto "Elevation", selecione um dos seguintes:

■ "Absolute Elevation" [Elevação absoluta]: os pontos aparecem na elevação especificada. Você pode
colocar pontos em qualquer lugar da área de desenho ativa.
■ "Relative to Surface" [Relativo a superfície]: permite editar uma superfície topográfica existente ao
colocar pontos na elevação especificada. Para usar esta opção com eficácia, trabalhe em uma vista
3D sombreada.

6 Clique na área do desenho para colocar os pontos. Se necessário, altera a elevação na Barra de opções,
ao colocar pontos adicionais.
7 Para completar a superfície, clique em "Finish Surface" [Concluir superfície].

Criando uma superfície topográfica de dados 3D importados


Você pode gerar automaticamente uma superfície topográfica com base em dados de curva de nível 3D importados
de formatos DWG, DXF ou DGN. O Revit Architecture analisa os dados de curva de nível 3D e coloca uma série de
pontos de elevação ao longo das curvas de nível.
Você precisa importar os dados de curva de nível 3D antes de tentar criar a superfície. Consulte “"Import/Link"”
na página 791.

OBSERVAÇÃO Quando você importa dados com a opção "Use Current View" [Usar vista atual] selecionada, não poderá
usar os dados para criar uma superfície topográfica.

Pa criar uma superfície topográfica de dados 3D importados:


1 Abra a vista 3D da planta do terreno.
2 Clique no menu "Site ➤ Toposurface", ou na guia "Site" da "Design Bar", clique em "Toposurface".
3 Na guia "Toposurface" da "Design Bar", clique em "Use Imported ➤ Import Instance" [Usar importado
➤ Importar instância].
4 Selecione os dados 3D de curva de nível importados na área de desenho.
Aparece a caixa de diálogo "Add Points from Selected Layers" [Adicionar pontos de camadas selecionadas].

428 | Capítulo 10 Trabalhando com componentes de terreno


5 Selecione as camadas às quais deseja aplicar pontos de elevação, e clique em "OK".
O Revit Architecture analisa os dados de curva de nível 3D importados e gera uma superfície topográfica
com base nos pontos de elevação colocados ao longo das curvas de nível.

6 Clique em "Finish Surface".

Criando uma superfície topográfica de um arquivo de pontos


Você pode gerar automaticamente uma superfície topográfica com base em um arquivo de pontos. O arquivo de
pontos precisa conter números das coordenadas x, y e z, como os primeiros valores numéricos no arquivo. O arquivo
também precisa estar no formato delimitado por vírgulas, um arquivo CSV ou TXT). Informações adicionais no
arquivo (como o nome do ponto) são ignoradas. Quaisquer informações numéricas adicionais para um ponto
precisam estar após os valores das coordenadas x, y e z. Se um arquivo contém dois pontos com as mesmas
coordenadas x e y, o ponto com o maior valor de z é usado.

Para criar uma superfície topográfica de um arquivo de pontos:


1 Clique no menu "Site ➤ Toposurface", ou na guia "Site" da "Design Bar", clique em "Toposurface".
2 Na guia "Toposurface" da "Design Bar", clique em "Imported ➤ Points File" [Importado ➤ Arquivo de
pontos].
3 Na caixa de diálogo "Open" [Abrir], navegue para a localização do arquivo delimitado por vírgulas e
clique em "Open".
4 Na caixa de diálogo "Format" [Formato], especifique as unidades para o arquivo (por exemplo, pés ou
milímetros) e clique em "OK".
O Revit Architecture gera pontos e uma superfície topográfica das informações das coordenadas no
arquivo.

5 Clique em "Finish Surface".

Simplificando uma superfície topográfica


A simplificação de uma superfície pode aprimorar o desempenho do sistema, particularmente em uma superfície
com um grande número de pontos.

1 Abra uma vista da planta do terreno e selecione a superfície topográfica.


2 Na Barra de opções, clique em "Edit" [Editar].
3 Na guia "Toposurface" da "Design Bar", clique em "Simplify Surface" [Simplificar superfície].
4 Insira um valor para a precisão de superfície e clique em "OK".
5 Clique em "Finish Surface".

"Toposurface Subregions" [Sub-regiões da superfície topográfica]


Sub-regiões topográficas são áreas que você desenha dentro de superfícies topográficas existentes. Por exemplo,
você pode usar sub-regiões para desenhar estacionamentos em uma superfície gradeada, ruas ou ilhas. A criação de
uma sub-região não resulta em superfícies separadas; ela apenas define uma área da superfície onde você aplica um
conjunto diferente de propriedades, como um material.

Para adicionar uma sub-região de superfície topográfica:


1 Clique no menu "Site ➤ Subregion" [Terreno ➤ Sub-região], ou na guia "Site" da "Design Bar" clique
em "Subregion".
O Revit Architecture entra no modo croqui.

2 Na "Design Bar", clique em "Lines" [Linhas] e use as ferramentas de croqui para criar uma região na
superfície topográfica.
3 Quando completar uma sub-região, clique em "Finish Sketch" [Concluir croqui].

Após concluir a sub-região, você poderá selecioná-la e clicar em ("Element Properties") para alterar o material.

Criando uma superfície topográfica de um arquivo de pontos | 429


A imagem a seguir mostra uma superfície topográfica que tem uma sub-região de superfície topográfica, mostrada
em cinza.

Dividindo uma superfície topográfica


Você pode dividir uma superfície topográfica em duas superfícies distintas e a seguir editar estas superfícies de forma
independente. Após dividir uma superfície, você pode atribuir diferentes materiais para estas superfícies para indicar
ruas, lagos, praças, morros. Você também pode excluir partes inteiras da superfície topográfica.

Amostra de superfície dividida

Para dividir uma superfície topográfica:


1 Abra uma planta do terreno ou vista 3D.
2 Clique no menu "Site ➤ Split Surface" [Terreno ➤ Dividir superfície], ou na guia "Site" da "Design Bar"
clique em "Split Surface".
3 Na área de desenho, selecione a superfície topográfica a ser dividida.
O Revit Architecture entra no modo croqui.

4 Na Barra de opções, selecione em "Draw" [Desenhar] ou "Pick Lines" [Selecionar linhas].


Você não pode selecionar linhas de superfície topográfica com a ferramenta "Pick". Você pode selecionar
outras linhas válidas, como paredes. Consulte “Croqui” na página 179 e “Comandos da "Design Bar"
para desenhar ” na página 182.

5 Para desenhar a superfície dividida, use um dos seguintes métodos:

■ Desenhe um ciclo fechado único que não toque nos limites da superfície.
■ Desenhe qualquer número de ciclos abertos. Ambas as extremidades de um ciclo aberto precisam
estar no limite da superfície. Nenhuma parte do ciclo aberto pode efetuar a intersecção ou ser
coincidente com o limite na superfície.

6 Clique em "Finish Sketch".

430 | Capítulo 10 Trabalhando com componentes de terreno


Se desejar, você pode selecionar uma superfície recém-dividida, clicar em ("Element Properties") e aplicar
um novo material (como "Site-Grass" ou "Site-Asphalt").

Mesclando superfícies topográficas


Você pode mesclar duas superfícies topográficas separadas em uma superfície. Este comando é útil após ter
anteriormente dividido a superfície. Consulte “Dividindo uma superfície topográfica” na página 430.
As superfícies a serem mescladas precisam compartilhar uma aresta ou sobreposição comum.

Superfícies divididas válidas para a mescla

Superfícies divididas inválidas para a mescla

Para mesclar as superfícies topográficas:


1 Clique no menu "Site ➤ Merge Surfaces" [Terreno ➤ Mesclar superfícies], ou na guia "Site" da "Design
Bar", clique em "Merge Surface".
2 Se desejado, na Barra de opções, desmarque "Remove Points on Common Edges" [Remover pontos em
arestas comuns].
Esta opção remove pontos em excesso que foram inseridos após a superfície ter sido dividida. A opção
é selecionada por padrão.

3 Selecione a superfície principal.


4 Selecione a superfície secundária.

As duas superfícies são mescladas em uma.

Regiões niveladas
Para criar uma região nivelada, você seleciona uma superfície topográfica a ser modificada. Aquela superfície deve
ser uma superfície existente em relação a fase atual. (Consulte “Filtros de fases” na página 709.) O Revit Architecture
marca a superfície original como demolida e faz uma cópia com um limite coincidente. O Revit Architecture marca
a cópia como nova na fase atual.

Mesclando superfícies topográficas | 431


Para nivelar uma superfície topográfica:
1 Clique no menu "Site ➤ Graded Region" [Terreno ➤ Região nivelada], ou na guia "Site" da "Design Bar"
clique em "Graded Region".
2 Na caixa de diálogo "Graded Region", selecione um dos seguintes:

■ "Select and Edit" [Selecionar editar]: permite editar a superfície.


■ "Select" [Selecionar]: permite selecionar uma superfície topográfica para ser designada como uma
região nivelada.

OBSERVAÇÃO A opção "Copy Internal Points" [Copiar pontos internos] não é selecionada por padrão;
somente os pontos limite são copiados. Se estiver selecionada, todos os pontos da superfície são copiados.
Se você estiver efetuando edições principais na superfície, deve deixar esta opção desmarcada. Se você deseja
manter a maioria das características da superfície e estiver efetuando alterações menores, selecione a opção.

3 Selecione a superfície topográfica.


Se você estiver editando a superfície, o Revit Architecture entra no modo de croqui, onde é possível
adicionar ou excluir pontos, alterar a elevação de pontos, ou simplificar a superfície.

4 Quando você terminar de editar a superfície, clique em "Finish Surface".

Se você arrasta a nova região nivelada, irá observar que a original permanece. Selecione o original e clique em
("Element Properties"). Observe que a propriedade "Phase Demolished" [Fase demolida] tem o valor da fase atual.

Propriedades de superfície topográfica


"Name" "Description"

"Materials and Finishes" [Materiais e acabamentos]

"Material" [Material] Selecione o material da superfície na lista. Você pode criar seu próprio material de superfície
topográfica. As superfícies topográficas não suportam materiais com padrões de superfície.
Consulte “Estilos de materiais” na página 77.

"Dimensions" [Cotas]

"Projected Area" [Área projetada] A área projetada é a área que a superfície cobre quando você olha para baixo na mesma.
Este é um valor de somente leitura.

"Surface Area" [Área de superfície] Exibe a área da superfície total. Este é um valor de somente leitura.

"Identity Data" [Dados de identidade]

"Comments" [Comentários] Comentários definidos pelo usuário sobre a superfície topográfica.

"Name" O nome da superfície topográfica.

"Mark" [Marca] "Site mark" [Marca do terreno].

"Phase Created" [Criado por fase] A fase na qual a superfície topográfica é criada.

"Phase Demolished" Fase onde a superfície topográfica é demolida.

"Property Lines"
Você pode criar linhas de propriedade usando as ferramentas de croqui do Revit Architecture ou ao inserir dados
de pesquisa diretamente no projeto. O Revit Architecture alinha os dados de pesquisa com o "True North" [Norte
verdadeiro]. Consulte “Rotacionando um projeto para o norte verdadeiro” na página 759.
Além de visualizar as linhas de propriedade em um desenho, você pode fazer o seguinte com elas:

■ "Scheduling" [Tabulação]: você pode tabular as linhas de propriedade. A tabela pode inclui os parâmetros
"Name" e "Area" das linhas de propriedade. (O formato da área vem da propriedade de tipo "Area Units Format"
[Formato das unidades de área] das linhas de propriedade.). Quando você cria uma tabela, escolha "Property
Lines" como a categoria a ser tabulada. Consulte “Criando uma tabela ou quantidade” na página 127.

432 | Capítulo 10 Trabalhando com componentes de terreno


■ "Tagging" [Identificação]: você pode identificar as linhas de propriedade que podem reportar pés quadrados
ou acres. Carregue o identificador da pasta "Annotations" da biblioteca de famílias do Revit Architecture. Os
identificadores são Property Tag - Acres.rfa (acres), Property Tag - SF.rfa (pés quadrados) e M_Property Tag.rfa
(métrico).
■ "Exporting" [Exportação]: você pode exportar informações de área de linha de propriedade quando exporta
seu projeto para um banco de dados ODBC. Para obter mais informações sobre como criar um banco de dados
ODBC, consulte “Exportando para ODBC” na página 772.

Linhas de propriedade em uma superfície topográfica

Efetuando o croqui de linhas de propriedade


1 Abra uma vista da planta do terreno.
2 Clique no menu "Site ➤ Property Line", ou na guia "Site" da "Design Bar" clique em "Property Line".
3 Na caixa de diálogo "Property Line Creation" [Criação de linha da propriedade], selecione "Create
property lines by sketching" [Criar a linha da propriedade ao desenhar] e clique em "OK".

4 Na Barra de opções, clique em ("Draw"), para desenhar as linhas de propriedade, ou clique em

("Pick Lines") para selecionar linhas.


5 Desenhando o croqui de linhas de propriedade.
As linhas devem formar um ciclo fechado. Se você desenhar um ciclo aberto e clica em "Finish Sketch",
o Revit Architecture emite um aviso de que ele não irá calcular a área. Você pode ignorar o aviso e
continuar ou fechar o ciclo.

6 Clique em "Finish Sketch".

Convertendo linhas de propriedades desenhadas para linhas de propriedade


com base em tabela
1 Abra uma vista da planta do terreno.
2 Na área de desenho, selecione a linha de propriedade desenhada.
3 Na Barra de opções, clique em "Edit Table" [Editar tabela].
4 Leia o aviso e clique em "OK".
5 Na caixa de diálogo "Property Lines", faça as alterações necessárias e clique em "OK".

Criando linhas de propriedade com dados topográficos


1 Abra uma vista da planta do terreno.
2 Clique no menu "Site ➤ Property Line", ou na guia "Site" da "Design Bar" clique em "Property Line".
3 Na caixa de diálogo "Property Line Creation", selecione "Create Property Lines by Table of Distances
and Bearings" [Criar linhas de propriedade com a tabela de distâncias e marcos] e clique em "OK".
4 Na caixa de diálogo "Property Lines", clique em "Insert" e adicione as distâncias e marcos de seus dados
topográficos.
5 Para descrever uma linha de propriedade como um arco, faça o seguinte:

■ Para "Distance and Bearing" [Distância e marcos], insira valores que descrevem um segmento de
linha entre 2 pontos no arco.

Efetuando o croqui de linhas de propriedade | 433


■ Para "Type" [Tipo], selecione "Arc" [Arco].
■ Para "Radius" [Raio], insira um valor.
O valor do raio precisa ser maior do que a metade do comprimento do segmento da linha. Quanto
maior o raio, maior se torna o círculo e o resultado é um arco mais plano.

■ Para "L/R", selecione L se o arco aparece à esquerda do segmento de linha. Selecione "R" se o arco
aparece à direita do segmento de linha.

6 Insira linhas adicionais como necessário.


7 Clique em "Up" [Acima] e "Down" [Abaixo] para modificar das linhas de propriedade.
8 Se o valor de "From Last to First Point" [Do último ao primeiro ponto] não for "Closed" [Fechado], você
pode inserir uma nova linha ou pode clicar em "Add Line to Close" [Adicionar linha para fechar].
9 Clique em "OK".

OBSERVAÇÃO Se você desenha um ciclo aberto e clica em "OK", o Revit Architecture emite um aviso de
que ele não irá calcular a área. Você pode ignorar o aviso e continuar.

10 Na área de desenho, mova as linhas de propriedade para sua colocação exata e clique para colocar.
11 Se o limite da linha de propriedade não tem a aparência desejada, selecione o limite e clique em "Edit
Table" [Editar tabela] na Barra de opções.

OBSERVAÇÃO Você pode efetuar o snap na linha de propriedade para testar usando o comando "Move"
[Mover]. Consulte “Movendo elementos com o comando "Move" [Mover]” na página 550.

Reportando volumes de corte e preenchimento em um


terreno
O Revit Architecture pode reportar volumes de corte e preenchimento em um terreno para ajudar a determinar os
custos de modificação de paisagismo durante o desenvolvimento do terreno.
O Revit Architecture reporta os valores para efetuar uma comparação entre a superfície de uma fase, e de uma fase
posterior, outra superfície cujo limite está dentro da superfície anterior. Por exemplo, o Revit Architecture pode
comparar uma superfície topográfica criada na Fase 1 com uma superfície criada na Fase 2, que está dentro do limite
da superfície da Fase 1.
Quando você seleciona a superfície posterior e clica em "Properties", verá as seguintes propriedades de instância:

■ O valor "Cut" [Cortar] é o volume removido (onde a superfície posterior é menor do que a superfície anterior).
■ O valor "Fill" [Preencher] é o volume adicionado (onde a superfície posterior é maior do que a superfície anterior).
■ O valor de "Net Cut/Fill" [Cortar/Preencher líquido] vem da subtração do valor de corte do valor de
preenchimento.

Visualizando os volumes de corte/preenchimento


Este procedimento é um método geral para reportar valores de corte/preenchimento. Há outras maneiras de reportar
valores, incluindo efetuar o croqui de uma nova superfície dentro de uma superfície existente.

1 Criar uma superfície topográfica em uma vista de planta de terreno. Consulte “"Toposurfaces" [Superfície
topográfica]” na página 427.
2 Selecione a superfície topográfica acabada.

3 Clique em ("Element Properties").


4 Na caixa de diálogo "Element Properties", defina "Phase Created" para uma fase anterior do que a fase
da vista.

434 | Capítulo 10 Trabalhando com componentes de terreno


Por exemplo, quando a fase da vista for "New Construction" [Nova construção], defina o valor de "Phase
Created" para "Existing".

5 Para criar uma região nivelada na superfície topográfica, faça o seguinte:

■ Na guia "Site" da "Design Bar", clique em "Graded Region".


■ Na caixa de diálogo "Graded Region", clique em "Select and Edit".
■ Selecione a superfície topográfica.

Isto efetua a demolição da superfície original e cria uma cópia que ocupa o mesmo limite da original.

6 Selecione a cópia da superfície topográfica e clique em ("Element Properties").


O Revit Architecture lista as propriedades de corte/preenchimento para a superfície topográfica.

OBSERVAÇÃO Você pode precisar pressionar TAB para selecionar a superfície copiada. Você pode desejar
aplicar um filtro de fase na vista que mostra somente novos elementos e não os demolidos. Consulte “Filtros
de fases” na página 709.

Corte e preenchimento em uma tabela


Você pode criar uma tabela de superfície topográfica que inclui valores de "cut", "fill" e "net cut/fill". Você também
deve nomear as diferentes superfícies para identificá-las em sua tabela. Para obter mais informações, consulte
“Criando uma tabela ou quantidade” na página 127.

Corte e preenchimento com plataformas de construção


Se você estiver adicionando uma plataforma de construção em uma superfície nivelada, verá o corte e preenchimento
reportados separadamente para a plataforma e a superfície topográfica em uma tabela topográfica. Isto se dá porque
a plataforma divide a superfície nivelada em duas superfícies; uma é a superfície sob a plataforma (região nivelada)
e uma é a superfície que não está sob a plataforma (a superfície da plataforma).
Você deve nomear a superfície nivelada e a superfície da plataforma para indentificá-las em sua tabela.
Para selecionar a superfície sob a plataforma, pressione TAB para pré-realçá-la, ou pode desativar a visibilidade da
plataforma.

Plataformas de construção
Você pode adicionar uma plataforma de construção em superfície topográfica e a seguir modificar a estrutura e
profundidade da plataforma. Você adiciona uma plataforma de construção ao desenhar um ciclo fechado em uma
superfície topográfica. Após desenhar a plataforma, você pode especificar um valor para controlar o deslocamento
da altura a partir do nível e outras propriedades. Você pode definir aberturas na plataforma ao desenhar ciclos
fechados dentro do perímetro interno da plataforma de construção.
A imagem a seguir mostra uma vista de corte de uma plataforma de construção deslocada da superfície.

A imagem a seguir mostra uma vista 3D de uma plataforma de construção em uma superfície nivelada.

Corte e preenchimento em uma tabela | 435


Você pode adicionar uma plataforma de construção somente em uma superfície topográfica. Recomenda-se criar a
plataforma de construção em uma planta do terreno. No entanto, você pode adicionar uma plataforma de construção
em uma superfície topográfica em uma vista de planta de piso. A plataforma pode não estar diretamente visível na
vista da planta do piso se a faixa da vista do deslocamento da plataforma de construção não estiver apropriadamente
ajustada. Por exemplo, suponha que você desenha a superfície topográfica em uma elevação de 10 metros em uma
vista de planta do piso. A seguir, desenha a plataforma na superfície com um deslocamento de -20 metros da
superfície. Se a profundidade da vista, da vista da planta, não for suficientemente baixa, você não verá a plataforma.
Consulte “"View Range" [Faixa de vista]” na página 167.

Adicionando uma plataforma de construção


1 Abra uma vista do terreno.
2 Clique no menu "Site ➤ Pad", ou na guia "Site" da "Design Bar", clique em "Pad".
3 Desenhe a plataforma de construção como um ciclo fechado.
Para obter mais informações, consulte “Croqui” na página 179.

4 Na "Design Bar", clique em "Pad Properties" [Propriedades da plataforma].


5 Na caixa de diálogo "Element Properties", selecione "Height Offset From Level" [Deslocamento da altura
do nível] e outras propriedades da plataforma de construção, como necessário. Consulte “Propriedades
de plataforma de construção” na página 437.
6 Clique em "OK".
7 Clique em "Finish Sketch".

DICA Para visualizar a plataforma de construção em uma vista de planta de piso, defina o deslocamento da plataforma
de construção com um valor maior do que "Level One" [Nível um] ou ajuste a faixa da vista.

Modificando plataformas de construção


1 Abra a planta do terreno que contém a plataforma de construção.
2 Selecione a plataforma de construção.
3 Na Barra de opções, clique em "Edit".
4 Faça as modificações necessárias.
5 Clique em "Finish Sketch".

Modificando a estrutura de uma plataforma de construção


1 Abra a planta do terreno que contém a plataforma de construção.
2 Selecione a plataforma de construção.

3 Clique em ("Element Properties").


4 Clique em "Edit/New".
5 Na caixa de diálogo "Type Properties", para "Structure" ➤ Estrutura], clique em "Edit".
6 Na caixa de diálogo "Edit Assembly" [Editar montagem], defina a função para cada camada.

436 | Capítulo 10 Trabalhando com componentes de terreno


Cada camada tem de ter uma função atribuída para que o Revit Architecture coincida as camadas com
precisão. Às camadas podem ser atribuídas as seguintes funções:

■ "Structure" [Estrutura]
■ "Substrate" [Substrato]
■ "Thermal/Air Layer" [Camada térmica/ar]
■ "Finish 1" [Acabamento 1]
■ "Finish 2" [Acabamento 2]
■ "Membrane Layer" [Camada da membrana]

7 Defina o "Material" e "Thickness" para cada camada.


8 Clique em "Insert" para adicionar uma nova camada. Clique em "Up" ou "Down" para modificar a ordem
da camada.
9 Clique em "OK".

Propriedades de plataforma de construção


Você pode alterar as propriedades dos tipos da plataforma de construção e as instâncias da plataforma de construção.

Modificando as propriedades da plataforma de construção


1 Abra uma vista da planta ou do terreno.
2 Na "Design Bar", clique em "Pad Properties" [Propriedades da plataforma]. Se você estiver em uma vista

de terreno ou planta, selecione a plataforma e clique em ("Element Properties").


3 Para alterar as propriedades da instância da plataforma de construção, altere os valores na caixa de
diálogo "Element Properties".
4 Para alterar as propriedades do tipo de plataforma de construção, clique em "Edit/New" na caixa de
diálogo "Element Properties", como desejado.
As alterações de propriedade feitas em um tipo de plataforma afetam todas as plataformas de construção
deste tipo no projeto. (Para criar um novo tipo de plataforma de construção, clique em "Duplicate"
[Duplicar]).

5 Quando terminar, clique em "OK".

Propriedades de tipo de plataforma de construção


"Name" "Description"

"Construction" [Construção]

"Structure" [Estrutura] Define a estrutura da plataforma de construção. Consulte “Modificando a estrutura de


uma plataforma de construção” na página 436.

"Thickness" [Espessura] Exibe a espessura total da plataforma de construção. Este é um parâmetro de somente
leitura.

"Graphics" [Gráficos]

"Coarse Scale Fill Pattern" [Padrão de Define um padrão de preenchimento para a plataforma de construção em uma escala de
preenchimento de escala de baixa baixa resolução. Clique na caixa de valor para abrir a caixa de diálogo "Fill Patterns" [Padrões
resolução] de preenchimento].

"Coarse Scale Fill Color". Aplica uma cor no padrão de preenchimento para uma plataforma de construção na vista
com escala de baixa resolução.

Propriedades de instância da plataforma de construção


"Name" "Description"

"Constraints" [Restrições]

"Level" [Nível] Define o nível da plataforma de construção.

Propriedades de plataforma de construção | 437


"Name" "Description"

"Height Offset From Level" [Deslocamento Define a altura em que a plataforma de construção é deslocada do nível.
da altura do nível]

"Dimensions" [Cotas]

"Perimeter" [Perímetro] O perímetro da plataforma de construção. Este é um parâmetro de somente leitura.

"Area" [Área] A área da plataforma de construção. Este é um parâmetro de somente leitura.

"Volume" [Volume] O volume da plataforma de construção. Este é um parâmetro de somente leitura.

"Phasing" [Fase]

"Phase Created" Define a fase em que a plataforma de construção é criada.

"Phase Demolished" Define a fase em que a plataforma de construção é demolida.

Componentes de estacionamento
Os componentes de estacionamento são espaços de estacionamento que você pode adicionar em uma superfície
topográfica. Após colocar um componente de estacionamento, você define sua superfície topográfica como seu
hospedeiro.

Para adicionar componentes de estacionamento:


1 Abra uma vista que exiba a superfície topográfica a ser modificada.
2 Clique no menu "Site ➤ Parking Component", ou na guia "Site" da "Design Bar", clique em "Parking
Component".
3 Coloque o cursor na superfície topográfica e clique para colocar o componente. Coloque quantos
componentes que desejar. Você também pode desejar criar uma matriz de componentes de
estacionamento. Consulte “Usando matrizes de elementos” na página 544.
4 Após colocar os componentes, na "Design Bar", clique em "Modify".
5 Selecione os componentes de estacionamento.
6 Na Barra de opções, clique em "Pick Host" [Selecionar hospedeiro].
7 Selecione a superfície topográfica.

Quando você usa o comando "Pick Host", está deliberadamente definindo o componente de estacionamento para
ser colocado no topo da superfície topográfica. Se você move o componente de estacionamento em torno da
superfície topográfica, ele permanece anexado à superfície topográfica.

Você pode criar uma tabela de componentes de estacionamento.

Componentes do terreno
Use o comando "Site Component" [Componentes do terreno] para colocar componentes específicos do terreno
(como árvores) em uma planta do terreno. O "Type Selector" lista componentes específicos de terreno que podem
ser escolhidos. Se nenhum componente de terreno estiver carregado em seu projeto, uma mensagem de erro indica
que nenhuma família apropriada está carregada. Consulte “Carregando famílias” na página 450.

Para adicionar componentes de terreno:


1 Abra uma vista que exiba a superfície topográfica a ser modificada.
2 Clique no menu "Site ➤ Site Component", ou na guia "Site" da "Design Bar", clique em "Site Component".

438 | Capítulo 10 Trabalhando com componentes de terreno


3 No "Type Selector", selecione o tipo de componente.
4 Clique na área do desenho para adicionar um ou mais componentes.

Para selecionar um hospedeiro para os componentes (opcional):

5 Após colocar os componentes, na "Design Bar", clique em "Modify".


6 Selecione os componentes.
7 Na Barra de opções, clique em "Pick Host".
8 Selecione o hospedeiro.

Legendas de curva de nível


Você pode legendar curvas de nível para indicar suas elevações.

Curvas de nível legendadas

Legendando curvas de nível


1 Crie uma superfície topográfica com diferentes elevações. Consulte “"Toposurfaces" [Superfície
topográfica]” na página 427.
2 Clique no menu "Site ➤ Label Contours", ou na guia "Site" da "Design Bar", clique em "Label Contours".
3 No "Type Selector", selecione a legenda de curva de nível apropriada.

DICA Você pode desejar selecionar um tipo de linha que somente coloca legendas em curvas de nível
principais. As legendas serão mais fácies de ler. Para definir o intervalo em que as em curvas de nível principais
ocorrem, use o comando "Site Settings". Consulte “Configurações de terreno” na página 426.

4 Na Barra de opções, clique em ("Line").


5 Desenhe a linha que intersecta uma ou mais curvas de nível.
Se a linha não intersecta uma curva de nível, o Revit Architecture emite um erro.

As legendas são exibidas nas linhas de curva de nível. A própria linha de legenda não está visível a não ser que você
selecione uma legenda.

Legendas de curva de nível | 439


Modificando a linha de legenda
1 Abra uma vista que exiba a superfície topográfica a ser modificada.
2 Coloque o dispositivo apontador junto a uma legenda de curva de nível e clique.
A linha de legenda é selecionada e está visível.

3 Arraste os controles na extremidade para alterar o comprimento da linha da legenda de curva de nível.
Você também pode movê-los na superfície topográfica para obter diferentes valores de elevação.

Propriedades de tipo de legenda de curva de nível


"Name" "Description"

"Color" [Cor] Define a cor do texto da legenda.

"Text Font" [Fonte do texto] Define a fonte do texto da legenda.

"Text Size" [Tamanho do texto] Define o tamanho do texto da legenda.

"Bold" [Negrito] Aplica negrito no texto da legenda.

"Italic" [Itálico] Aplica itálico ao texto da legenda.

"Underline" [Sublinhado] Aplica o sublinhado ao texto da legenda.

"Label primary contours only" [Somente Se for selecionado, somente as curvas de nível principais são legendadas. Consulte
curvas principais de nível] “Configurações de terreno” na página 426.

"Units Format" [Formato de unidades] Especifica as unidades e as propriedades de arredondamento para linhas de curva de nível.
Por padrão, esta opção usa as configurações do projeto.

"Elevation Base" [Base de elevação] Especifica a origem da base da elevação: projeto, compartilhado ou relativo.

440 | Capítulo 10 Trabalhando com componentes de terreno


Criando seus próprios
componentes (Famílias) 11
Todos os elementos no Revit Architecture são baseados em família. O termo

família descreve um conceito usado em todo o Revit Architecture para ajudá-lo

a gerenciar seus dados e efetuar alterações com facilidade. Cada elemento de

família pode ter múltiplos tipos definidos na mesma, cada um com um

tamanho, forma, conjunto de materiais ou outras variáveis de parâmetros

diferentes, como projetado pelo criador da família. As alterações na definição

de um tipo de família se propagam em todo um projeto e são automaticamente

refletidas em cada instância daquele tipo de família no projeto. Isto mantém

os objetos coordenados e economiza tempo e esforço de manter manualmente

os componentes e tabelas atualizados.

Para obter informações adicionais sobre famílias e tutoriais passo a passo,

consulte os tópicos sobre famílias nos tutorais do Revit Architecture. Para

acessar, clique no menu "Help ➤ Tutorials" [Ajuda ➤ Tutoriais].

441
Conceitos básicos do Editor de famílias
"Family" [Família] Uma família é uma coleção de objetos, denominados tipos. Uma família agrupa elementos com
um conjunto comum de parâmetros, de uso idêntico, e com uma representação gráfica similar. Diferentes tipos em
uma família podem ter valores diferentes de alguns ou todos os parâmetros, mas o conjunto de parâmetros - seus
nomes e seus significados - são todos os mesmos. Todos os elementos no Revit Architecture são baseados em família.

"Type" [Tipo] Um tipo é um membro de uma família. Cada tipo tem parâmetros específicos que são constantes
para todas as instâncias do tipo que existe em um modelo; estes são "Type Parameters" [Parâmetros de tipo]. Os
tipos também tem "Instance Parameters" [Parâmetros de instância], que podem variar para cada instância do tipo
no modelo.

O Revit Architecture fornece um grande número de famílias predefinidas para uso em seu projeto. Se você precisar
criar famílias para um determinado projeto, o Revit Architecture lhe fornece esta facilidade. A criação de uma nova
família é fácil, já que o Revit Architecture fornece muitos modelos, incluindo modelos para portas, membros
estruturais, janelas, mobiliário e iluminação elétrica; e permite desenhar graficamente a nova família. Além disso,
você pode criar uma família aninhada carregando famílias adicionais e inserindo instâncias na nova família. Você
não precisa ser um programador para criar famílias, já que o modelo contém toda a programação, e tudo o que é
preciso fazer é preencher com as informações de geometria. Consulte “Famílias aninhadas” na página 495.
Há dois métodos para criar uma nova família:

■ Criando famílias no local: este método de criação de famílias é para famílias que são únicas ao projeto atual.
Elas são úteis para famílias personalizadas, como uma família de mobiliário para uma mesa de área de recepção
diferente. Você pode desenhar a família no contexto da geometria existente no projeto. A família á
automaticamente atualizada se o projeto é alterado e se estas alterações afetam a família.
■ Famílias de componentes padrão: tipicamente, estas famílias têm tamanhos padrão e configurações de
componentes e símbolos comuns usadas no projeto de construção. Você define a geometria e o tamanho da
família ao usar o modelo de família padrão. Você pode então salvar a família como um arquivo separado de
família Revit (RFA) e carregá-lo em qualquer projeto que desejar. Há muitos modelos disponíveis para usar para
a criação de diferentes famílias.

Após você selecionar o modelo a ser usado, defina a aparência da família em várias vistas. A geometria que você
coloca na família, depende de suas necessidades e seus requisitos de desenho. Em alguns casos, como um símbolo,
você pode desejar visualizar somente as linhas desenhadas. Em outros casos, como um mobiliário, você pode desejar
visualizar a geometria efetiva do componente em uma vista 3D; no entanto, nas vistas de planta e elevação, você
poderá querer somente uma representação simbólica 2D. Você decide qual geometria deve ser criada.
Todos os modelos de família são armazenados na pasta "Templates" [Modelos], "Imperial" ou "Metric". A pasta
"Templates" inclui duas subpastas: "Annotations" [Anotações] para criar famílias de anotações, e "Titleblocks" [Blocos
de margens e carimbo] para criar novos blocos de margens e carimbo. A pasta "Library" [Biblioteca] contém subpastas
para organizar famílias diferentes: as que você criou ou famílias predefinidas.

Modelos de família
Quando você cria uma família, o Revit Architecture lhe fornece um modelo que serve como o bloco de construção
e contém a maioria das informações necessárias ao Revit Architecture para colocar a família no projeto. Entre outros
elementos, o modelo pode incluir planos de referência, cotas e geometria predefinida, como uma moldura de janela.

Modelos básicos de família


A seguir se encontram os tipos básicos de modelos de família:

■ Com base em parede


■ Com base em teto
■ Com base em piso
■ Com base em telhado
■ Independente
■ Com base em linha
■ Com base em face

Modelos com base em parede, com base em teto, com base em piso e com base em telhado são conhecidos como
modelos com base em hospedeiro. Uma família com base em hospedeiro somente pode ser colocado em um projeto
se seu tipo de hospedeiro estiver presente.
442 | Capítulo 11 Criando seus próprios componentes (Famílias)
Um modelo com base em parede é para componentes inseridos em paredes. Os componentes de parede podem
incluir aberturas, para que quando você coloca o componente em uma parede, ele também corta uma abertura na
parede. Alguns exemplos de componentes com base em parede, incluem portas, janelas e luminárias. Cada modelo
inclui uma parede; a parede é necessária para mostrar como o componente se encaixa em uma parede.
Um modelo com base em teto é para componentes inseridos em tetos. Os componentes de teto podem incluir
aberturas, para que quando você coloca o componente em um teto, ele também corta uma abertura no teto.
Exemplos de famílias com base em teto, incluem sprinklers e luminárias embutidas.
Um modelo com base em piso é para componentes inseridos em pisos. Os componentes de piso podem incluir
aberturas, de modo que quando você coloca o componente em um piso ele também corta uma abertura no piso.
Um exemplo de família com base em piso é um registro de aquecimento.
Um modelo com base em telhado é para componentes inseridos em telhados. Os componentes de telhado podem
incluir aberturas, de modo que quando você coloca o componente em um telhado ele também corta uma abertura
no telhado. Exemplos de famílias com base em telhado inclui sofitos e ventiladores.
O modelo independente é para componentes que não sejam dependentes do hospedeiro. Um componente
independente pode aparecer em qualquer parte de um modelo e pode ser cotado para outros componentes
independentes e com base em hospedeiro. Exemplos de famílias independentes, incluem colunas, mobiliário e
eletrodomésticos.
Os modelos com base em linha são para criar famílias de detalhe e de modelo que usam uma colocação de duas
seleções similar a vigas estruturais. Para obter mais informações sobre famílias de detalhe com colocação de duas
seleções, consulte “Criando uma família de componentes detalhe com base em linha 2D” na página 668.
O modelo com base em face é para criar famílias com base no plano de trabalho que podem modificar seus
hospedeiros. Famílias criadas a partir do modelo podem criar cortes complexos em hospedeiros. Instâncias destas
famílias pode ser colocadas em qualquer superfície, a despeito de sua orientação. Consulte “Criando famílias com
base em plano de trabalho e com base em face” na página 494.

Ambiente de desenho para criar famílias


Após selecionar um modelo, o Revit Architecture inicia o Editor de famílias que abre as vistas de uso mais comum
para a criação daquela família. Em algumas famílias, o Revit Architecture modifica o nome da vista para tornar
mais fácil a criação da geometria da família. Por exemplo, para a família portas, você verá vistas de elevação internas
e externas ao invés de elevações norte e sul. As vistas renomeadas permitem a orientação mais fácil da geometria.
Também, o modelo inclui referências comuns que são necessárias para criar a família. Isto inclui planos de referência
para definir a origem e as referências de croqui, cotas comuns para ajudá-lo a capturar a intenção de desenho, e
qualquer geometria sólida necessária ou de uso comum para completar a família.
O Revit Architecture oferece diversos métodos diferentes de criação de geometria para uso ao definir suas famílias.
Você pode combinar estes métodos para criar sua família. A formas de geometria disponíveis são, linhas, extrusões,
varreduras, mesclas, revoluções e regiões. Você também pode adicionar texto e identificadores nas famílias. Para
obter uma descrição completa de cada método de criação de geometria, consulte “Editor de famílias” na página 471.

Considerações de desenho
Antes de criar a família, considere o seguinte:

■ Como deveria ser a aparência da família em diferentes vistas; plano de piso, 3D, elevações?
Tipicamente, ao definir uma família, a geometria do componente muda, dependendo da vista da construção.
Na vista da planta, você pode querer ver uma representação 2D da família. Em uma vista 3D ou vista de elevação,
você pode querer um representação 3D completa e detalhada da família. Você tem a flexibilidade de exibir
geometria diferente. Por exemplo, você pode criar uma moldura de porta e usar linhas para representá-la. Ou
você pode efetuar a extrusão da moldura da porta, para que tenha uma representação 3D. Para obter mais
informações sobre a visibilidade de geometria de família, consulte “Visibilidade e níveis de detalhe” na página
457.

■ Com quanto detalhe o modelo de família deve aparecer?


Em alguns casos, você pode não precisar de geometria 3D. Você só precisa fazer o croqui de uma forma 2D para
representar sua família. Também, você pode simplificar a geometria 3D de seu modelo para economizar tempo
ao criar a família. Você decide quanto de detalhe é suficiente.

■ Haverá tamanhos adicionais da família?


No exemplo de uma porta, provavelmente, haverá muitos tamanhos diferentes na família. Planeje para isto
ao criar e cotar a geometria. Adicione planos de referência e cotas à família, para ajudar ao efetuar o croqui da
geometria requerida. Você irá precisar criar as cotas e legendá-las, para que possam ser modificadas para os
diferentes tamanhos.

Ambiente de desenho para criar famílias | 443


■ Quando a família é colocada no modelo, como você deseja que ela seja anexada ao cursor durante a colocação?
Isto é importante, porque você irá desejar criar a geometria da família relativa a origem no modelo. Por exemplo,
para uma mesa você pode querer definir um canto como uma origem; quando você coloca a mesa no projeto,
clique no local onde deseja o canto. Para realizar isso, você cria a mesa para que a origem (dois planos de
referência) efetue a intersecção no canto apropriado.

■ Quando a família é colocada no projeto, quais partes da família você gostaria de cotar?
Você precisa conhecer isto porque precisa criar planos de referência/linhas e definir as propriedades dos planos
de referência/linhas para ativar aquele local a ser cotado. Portanto, se você deseja cotar para o centro ou para
a extremidade de uma família de mesa, defina os planos de referência/linhas de forma apropriada.

Se você considerar esta lista de requisitos antes de criar sua família, terá uma maior facilidade para criar famílias. É
claro que com certeza haverá alterações na medida em que você cria as famílias. O Editor de famílias é bastante
flexível para permitir efetuar estas alterações sem ter que começar do início.

Regras gerais para a criação de geometria


O Revit Architecture fornece ferramentas para permitir a criação de geometria 2D e 3D para definir sua família.
Estas ferramentas são descritas em detalhe em “Comandos do Editor de famílias” na página 471. Quando você inicia
a criação de sua geometria, há algumas regras a serem lembradas.
Use os planos de referência e linhas de referência ao fazer um croqui - Linhas/Planos de referência são úteis apoios
de croquis para a criação de famílias e também são usados para ajudar a capturar sua intenção de desenho. Quando
você desenha uma linha em cima de um plano de referência/linha, o Revit Architecture efetua seu snap para o
plano de referência/linha. Se o plano de referência/linha se mover, a linha desenhada move com o mesmo. As
linhas de referência também têm pontos iniciais e finais que você usa para controlar cotas angulares e geometria
complexa.

DICA Você deve adicionar planos de referência antes de criar qualquer geometria de família. Você pode então referenciar
estes planos de referência quando cria geometria e efetua o snap dos croquis e da geometria nos mesmos.

Você pode definir propriedades para planos de referência/linhas para capturar a intenção de desenho. Por exemplo,
você pode aplicar a propriedade "Defines Origin" [Define a origem] para um plano de referência. Esta origem é o
ponto no qual o Revit Architecture carrega a família no projeto. Por padrão, o Revit Architecture usa o centro do
espaço quando você cria a família. Algumas famílias, de fato, têm as origens do plano de referência já definidos no
modelo.

Definindo uma origem de família


1 Na "Family Editor Design Bar" [Barra de projetos do editor de famílias], clique em "Ref Plane" [Plano
de referência].
2 Faça o croqui do plano de referência.
3 Clique em "Modify" [Modificar], e selecione o plano de referência.

4 Clique em .
5 Na caixa de diálogo "Element Properties" [Propriedades do elemento], selecione a caixa de verificação
para "Defines Origin" [Define a origem].

Valores "Is Reference"


Os planos de referência também tem uma propriedade "Is Reference" [É referência]. Ao definir esta propriedade,
você especifica que o plano de referência pode ser cotado ao colocar a família em um projeto. Somente um plano
de referência definido como uma origem ou como "Is Reference" pode ser cotado quando a família é colocada em
um projeto. Por exemplo, se você cria uma família de mesa e deseja cotar as arestas da mesa, crie a mesa ao criar
planos de referência nas arestas da mesa e defina a propriedade "Is Reference" para os planos de referência. Quando
você cria cotas para a mesa, pode então selecionar a origem, as arestas da mesa, ou ambos. "Is Reference" também
define um ponto de referência para cotas quando você usa o comando "Align" [Alinhar]. A definição de "Is Reference"
permite selecionar diferentes linhas de componentes alinhados para cotar. Consulte “Alinhando elementos” na
página 554.
Quando você define "Is Reference" para um plano de referência, tem diversas escolhas para seu valor. São elas

■ "Not a reference" [Não é uma referência].


■ "Strong reference" [Referência forte]. Consulte “Referências fortes e fracas” na página 454.

444 | Capítulo 11 Criando seus próprios componentes (Famílias)


■ "Weak reference" [Referência fraca]. Consulte “Referências fortes e fracas” na página 454.
■ "Left" [Esquerda]
■ "Center (Left/Right)" [Centro (Esquerda/Direita)]
■ "Right" [Direita]
■ "Front" [Frontal]
■ "Center (Front/Back)" [Centro (Frontal/Traseiro)]
■ "Back" [Posterior]
■ "Bottom" [Inferior]
■ "Center (Elevation)" [Centro (Elevação)]
■ "Top" [Superior]

Quando você nomeia uma "Is Reference" da lista, se em algum momento retirar um membro de família de um
projeto e substituí-lo por outro membro de família, quaisquer cotas são automaticamente transferidas para o novo
membro de família, se o mesmo nome da propriedade for criado na segunda família.
Por exemplo, você poderia criar duas famílias, uma família de mesa e uma de cadeira, e definir o valor da propriedade
do plano de referência lateral esquerdo como "Left" [Esquerdo] para ambos, e a seguir colocar a mesa em um edifício
e cotá-la a partir da parede ao lado esquerdo da mesa. Se você decidir substituir a mesa pela cadeira, a cota do lado
esquerdo permanecerá no lado esquerdo da cadeira, porque ambas têm um valor de propriedade de "Left".

■ Cotas para controlar a intenção de desenho: o Revit Architecture cria cotas automáticas para ajudá-lo
a controlar sua intenção de desenho. Estas cotas automáticas não são exibidas por padrão. Para ativá-las,
selecione "Automatic Sketch Dimensions" [Cotas automáticas de croqui], na caixa de diálogo "Visibility"
[Visibilidade]. Consulte “Exibição de visibilidade e gráficos em vistas de projeto” na página 146. Você pode
então modificar estas cotas ou criar suas próprias cotas usando o comando "Dimension" [Cota]. Você também
pode bloquear cotas para manter constante uma distância. Isso é muito útil se você planeja ter diversos tamanhos
da família e desejar manter determinadas cotas constantes quando a família muda de tamanho.
■ Cotas de legendas para famílias de múltiplos tamanhos: se você irá ter famílias com diferentes tipos
de tamanho, será preciso legendar as cotas que irão variar com cada novo tipo. Isto é feito usando o comando
"Edit Label" [Editar legenda]. Legendas são úteis para famílias de mobiliário, como mesas. Você pode criar
legendas para comprimento e largura. Consulte cotar com famílias.

Linhas de referência
Você pode usar linhas de referência para criar esqueletos de famílias paramétricas, aos quais os elementos da família
podem ser anexados. Por exemplo, você usaria linhas de referência para manter parametricamente os relacionamentos
angulares em uma teia, ou as usaria para controlar com precisão o ângulo de abertura de uma porta. Parâmetros
angulares aplicados a uma linha de referência também controlam os elementos anexados à sua face.
Na aparência e no comportamento, as linhas de referência são bem similares as linhas de modelo. No entanto, há
significativas diferenças entre linhas de modelo e linhas de referência. Por exemplo, linhas de referência são objetos
de anotação com sua própria categoria. Quando selecionadas, elas exibem faces duplas. Ao imprimir, sua visibilidade
é afetada pela opção "Hide ref/work planes" [Ocultar ref/planos de trabalho].
Linhas de referência retas fornecem dois planos para efetuar o croqui nas mesmas. Um plano é paralelo ao plano
de trabalho da própria linha; o segundo plano é perpendicular àquele plano. Ambos os planos passam pela linha
de referência. Os planos são exibidos quando a linha de referência é selecionada, quando a linha de referência é
realçada, ou ao usar a ferramenta "Work Plane" [Plano de trabalho]. Ao selecionar um plano de trabalho, você pode
colocar o cursor sobre uma linha de referência e usar a tecla TAB para alternar entre as duas faces. O plano no qual
a linha foi feita por croqui, sempre é exibido primeiro. Você também pode criar linhas de referência de arco, no
entanto, elas não definem nenhum plano.

Comportamento de linha de referência em um projeto

Uma vez que uma família é carregada em um projeto, o comportamento de linhas de referência é igual ao dos
planos de referência. "Reference Lines" [Linhas de referência] não têm propriedade de visibilidade; elas, geralmente,
são invisíveis dentro do projeto e não são realçadas quando a instância é selecionada. Elas serão realçadas e irão
gerar pontos de manipulação de formato, no mesmo contexto como os planos de referência atualmente fazem,
dependendo de sua propriedade "Reference".

Regras gerais para a criação de geometria | 445


Linha de referência selecionada em múltiplas vistas

Adicionando uma linha de referência


Enquanto estiver no Editor de famílias, você pode adicionar uma linha de referência em uma vista e usar as mesmas
ferramentas e técnicas de desenho usadas ao adicionar linhas de modelo. Quando você efetua o croqui de uma
linha de referência, esta é exibida como uma linha única.
Em uma vista onde os gráficos do modelo são definidos como linha oculta ou estrutura de arame, a linha desenhada
é exibida como uma linha sólida e a extensão do plano é exibida com linhas tracejadas.

Para adicionar uma linha de referência:


1 Na "Design Bar", clique em "Reference Lines".
2 Usando as ferramentas de desenho na Barra de opções, desenhe a linha.
A linha é exibida como uma única linha sólida enquanto selecionada, ou quando realçada durante a
pré-seleção.

Exemplo de linhas de referência desenhadas como um polígono

Quando selecionada ou realçada durante a pré-seleção, os planos associados são exibidos de acordo
com a vista ativa.

446 | Capítulo 11 Criando seus próprios componentes (Famílias)


Exemplo de cadeia de linha de referência realçada durante a pré-seleção em uma vista 3D.

Para usar linhas de referência e cotas lineares para controlar a geometria do modelo:

3 Alinhe a face de um elemento de modelo com a linha de referência e bloqueie a mesma.


4 Adicione uma linha de cota em relação à linha de referência e a legende como uma instância ou
parâmetro de tipo.
Para obter mais informações sobre cotas, consulte “Cotas” na página 190.

5 Flexibilize o modelo ao alterar e aplicar um novo valor na caixa de diálogo "Family Types" [Tipos de
famílias].

Controlando cotas angulares com linhas de referência


O método preferido para controlar cotas angulares de uma família, é o de aplicar um cota angular legendada na
linha de referência. Diferentemente dos planos de referência que têm extensões infinitas, uma linha de referência
tem um ponto inicial e final especifico, que permite controlar as restrições angulares em componentes, como uma
teia de treliça ou uma porta com uma instância de abertura de porta.

Exemplo de um projeto com uma família de porta carregada com uma linha de referência com cota angular

Para adicionar e cotar uma linha de referência:


1 Na área de desenho, adicione uma linha de referência com o ponto de origem localizado no ponto da
rotação esperada.
2 Adicione uma cota angular referenciada à linha de referência.
3 Legende a cota.
4 Na "Design Bar", clique em "Family Types".
5 Altere o valor angular para a cota legendada e clique em "Apply".
Isto é conhecido como flexibilização de um modelo. É importante assegurar que a linha de referência
se ajuste como esperado antes de adicionar geometria de modelo na mesma.

Para adicionar e alinhar a geometria de modelo na linha de referência:

6 Defina o plano de trabalho atual para uma das faces da linha de referência e adicione a geometria de
modelo que você tem a intenção de ser controlada pela cota angular.
A geometria se move com a linha de referência quando o ângulo muda.

7 Flexibilize o modelo para assegurar que o desenho funcione como esperado.

Modificando as propriedades da linha de referência


1 Na área de desenho, selecione a linha de referência.

Regras gerais para a criação de geometria | 447


2 Clique em .
3 Na caixa de diálogo "Element Properties", especifique o seguinte:

■ "Workplane": este é de somente leitura e reporta o plano de trabalho onde a linha de referência
reside. Para alterá-lo, clique em "Edit Work Plane" na Barra de opções quando a linha de referência
está selecionada.
■ "Visible": selecione esta configuração se desejar que a linha de referência esteja visível quando a
família é carregada no projeto.
■ "Length": este é de somente leitura e reporta o comprimento da linha. Para controlar o comprimento
da linha, arraste os pontos de manipulação de formato na área de desenho ou adicione um cota
legendada na linha de referência.
■ "Reference": especifique "Not a reference", "Strong Reference" e "Weak Reference".
Consulte “Referências fortes e fracas” na página 454.

4 Clique em "OK".

Criando tipos de famílias


Geralmente, há múltiplos tipos de famílias padrão. O Revit Architecture permite criar uma família única e criar
muitos tipos para esta família. Para fazer isso, você precisa legendar as cotas que irão ser alteradas. Consulte “Cotar
com famílias” na página 457.

Criando tipos de famílias no Editor de famílias

O comando "Family Types" disponível no Editor de famílias define novos tipos. Cada tipo novo tem um conjunto
de propriedades que incluem as cotas legendadas e seus valores. Insira os novos valores para as cotas legendadas.
Você também pode adicionar valores adicionais para parâmetros padrão da família, como "Material" [Material],
"Model" [Modelo], "Manufacturer" [Fabricante], "Type Mark" [Marca tipo] e outros. Para obter mais informações
sobre como definir tipos de famílias no Editor de famílias, consulte “Tipos de famílias” na página 462.
Você também cria tipos de famílias em um projeto.

Criando tipos de famílias em um projeto


Após carregar uma família em um projeto, você pode criar diferentes tipos de famílias a partir do projeto. Salve as
alterações e carregue a família no projeto. Para obter informações sobre como carregar uma família, consulte
“Carregando famílias” na página 450.

1 No "Project Browser" [Navegador de projetos], expanda "Families".


2 Expanda a categoria família, por exemplo, se você criou uma nova família porta, expanda "Doors"
[Portas].
3 Localize o nome da família e expanda-o.
4 Clique com o botão direito do mouse no tipo de família criado e clique em "Properties" [Propriedades].

A caixa de diálogo "Type Properties" é aberta. Você pode definir um novo tipo nesta caixa de diálogo.

Criando uma nova família


1 Clique no menu "File ➤ New ➤ Family".
A caixa de diálogo "Open" [Abrir] abre para a pasta "Templates".

2 Na pasta "Templates", selecione um dos modelos de família padrão (.rft) ou navegue para a pasta
contendo o modelo no qual basear o membro da família.
3 Selecione o modelo de família e clique em "OK".

448 | Capítulo 11 Criando seus próprios componentes (Famílias)


Definindo subcategorias
Uma subcategoria define a exibição da família que você criou. O Revit Architecture inclui diversas subcategorias
predefinidas para diferentes famílias, ou você pode criar sua própria subcategoria. Consulte “Criando uma
subcategoria” na página 484.
Quando você cria a geometria para sua família, você deveria atribuir uma subcategoria para a geometria. Isso
significa, que se sua família inclui uma geometria 2D e 3D, você deveria atribuir uma subcategoria para ambas. Ao
atribuir uma subcategoria para a geometria, você controla o padrão de linha, espessura da linha, cor da linha e o
material usado quando a geometria é exibida no projeto. Por exemplo, se você cria um painel de vidro de uma
porta em 2D e 3D, poderá desejar que o vidro seja exibido com um estilo de linha sólida em azul no modo estrutura
de arame e com um azul transparente no modo sombreado. Consulte “Estilo gráfico de modelo de estrutura de
arame” na página 170 e “Estilo gráfico de modelo de sombreamento” na página 171.

Para definir subcategorias:


1 Selecione a geometria que estiver criando no Editor de famílias. Se a geometria que você deseja selecionar
não se realça, pressione TAB para alternar para a seleção correta.

2 Clique em .
3 No campo "Value" [Valor] para a propriedade da subcategoria, clique uma vez na caixa para trazer a
seta para o menu suspenso. Clique na seta para trazer uma lista de subcategorias. Clique na subcategoria
apropriada.
4 Clique em "OK".
5 Em seu projeto, defina a exibição para a família na caixa de diálogo "Object Styles" [Estilos de objeto].
Consulte “"Object Styles" [Estilos de objeto]” na página 80.

Dicas de famílias
■ Ao criar a geometria, use planos de referência. Você pode então modificar as cotas para os planos de referência
para modificar o croqui. As cotas do plano de referência se tornam as propriedades da família e podem ser
usadas para criar outros tipos de famílias de tamanhos variados.
■ Se não houverem outras cotas as quais você deseja adicionar as propriedades da família, crie uma cota permanente
no croqui e adicione uma legenda na cota. Consulte “Cotar com famílias” na página 457.

Famílias incluídas na biblioteca


O Revit Architecture fornece muitos tipos de famílias predefinidas dentro da pasta "Library".

As famílias incluídas são

■ Anotações
■ Balaústres
■ Componentes de gabinete
■ Colunas
■ Painéis de parede cortina
■ Componentes de detalhe
■ Portas
■ Luminárias elétricas
■ Ambiente
■ Mobiliário
■ Sistemas de mobiliário
■ Luminárias
■ Massa
■ Equipamento mecânico

Definindo subcategorias | 449


■ Vegetação
■ Encanamento
■ Perfis
■ Terreno
■ Equipamentos especiais
■ Estrutural
■ Desenho sustentável
■ Blocos de margens e carimbo
■ Janelas

Os arquivos de famílias fornecidos são totalmente editáveis e podem ser carregados em qualquer projeto.

Biblioteca de família de meios modernos


O Revit Architecture converteu a Ketiv, em famílias do Revit Architecture e as tornou disponíveis por meio da Web.
As famílias de meios modernos não podem ser estruturalmente alteradas no Revit Architecture. No entanto, você
pode alterar a aparência do tipo de família de meios modernos ao alterar a cor e textura do material a ele atribuído.

OBSERVAÇÃO Um grande número de itens da Biblioteca de Meios Modernos pode substancialmente aumentar o
tamanho do arquivo do projeto e impedir o desempenho do sistema.

Acessando a biblioteca de meios modernos


Você pode visualizar a Biblioteca de Meios Modernos no "Content Distribution Center" [Centro de distribuição de
conteúdo] do Revit Architecture: http://revit.autodesk.com/library.asp. Clique no link da Biblioteca de Meios Modernos
para navegar para as famílias. Clique em uma das subcategorias sob o link para visualizar as famílias de forma
gráfica. Para efetuar o download de um família, clique em sua imagem de visualização.
Salve sua família em uma pasta de projeto. Será então preciso carregá-la em seu projeto. Para obter mais informações
sobre como carregar famílias, consulte “Carregando famílias” na página 450.

Aplicando materiais na Biblioteca de Meios Modernos


Você pode alterar a aparência do tipo de família de meios modernos ao alterar o material vinculado ao seu Estilo
de objeto.
Por exemplo, você carregou um piano de meios modernos, e um arquivo aparece sob "Families\Specialty Equipment"
no "Project Browser" [Navegador de projeto]. Para alterar a cor para madeira natural, você pode criar um novo estilo
de material denominado Piano e selecionar a cor e textura desejados. A aparência do piano irá mudar após você
aplicar o novo estilo de material para o estilo de objeto do piano.

Para aplicar outro material em uma família de meios modernos:


1 Crie um novo estilo de material. Consulte “Criando um estilo de aparência de material” na página 77.
2 Clique no menu "Settings ➤ Object Styles".
3 Sob o cabeçalho "Category" [Categoria], encontre o tipo de família de meios modernos que você deseja
alterar.
4 No parâmetro "Material" [Material], selecione o estilo de material que você criou na etapa um.
5 Clique em "OK".

Carregando famílias
O comando "Load from Library, Load Family" [Carregar da biblioteca, Carregar família] carrega famílias em um
projeto. Exemplos de famílias que requerem ser carregadas são portas, janelas, símbolos de anotação e blocos de
título. Após a família ter sido carregada, ela é salva com o projeto. Use este comando para carregar famílias que
você criou ou para carregar famílias predefinidas que já não estão no projeto.
Você pode carregar famílias de bibliotecas locais ou de rede, ou pode carregá-las da biblioteca da web. A biblioteca
da web contém muitas famílias adicionais, assim como a “Biblioteca de família de meios modernos” na página 450.
Quando você clica em "Web Library" na caixa de diálogo "Open", seu navegador irá abrir o site

450 | Capítulo 11 Criando seus próprios componentes (Famílias)


http://revit.autodesk.com/library.asp . Após descarregar a família, você pode carregá-la em um projeto usando as
instruções que se seguem.

Para carregar uma família em um projeto:


1 Clique no menu "File ➤ Load From Library ➤ Load Family".
2 Navegue para o diretório contendo o arquivo que você desejar abrir, ou clique em "Web Library" para
abrir a biblioteca com base na web de famílias do Revit Architecture.
Por padrão, a janela exibe os tipos de arquivo .rfa.

3 Selecione o nome do arquivo da família , e clique em "Open" [Abrir].

OBSERVAÇÃO Se você selecionar um componente da biblioteca da web, ele não é automaticamente


carregado no projeto aberto. Primeiro você efetua o download do componente, a seguir carrega-o usando
as etapas acima.

4 Coloque a família por:

■ Se for uma família de componente de modelo, clique em "Component" [Componente] na guia


"Modelling" da "Design Bar".
■ Se for uma família de componente detalhe, clique em "Detail Component" na guia "Drafting" na
"Design Bar".
■ Se for uma família de componente de anotação, clique em "Tag" [Identificador] ou "Symbol"
[Símbolo] na guia "Drafting" da "Design Bar.

OBSERVAÇÃO Estes comandos não são aplicáveis se você estiver criando uma família no local. Consulte
“Famílias no local” na página 509.

Você também pode carregar a família através da caixa de diálogo "Elements Properties". Após colocar uma família

na área de desenho, selecione-a e clique em . Na caixa de diálogo "Element Properties", clique em "Load".
Navegue para a família e clique em "Open". Esta opção não está disponível para famílias do sistema.

Recarregando famílias em um projeto


Com freqüência é necessário recarregar a família em um projeto. Quando você recarrega uma família em um projeto,
é notificado de que a família já está carregada no projeto atual. Você também é notificado se a família está ou não
sendo usada como parte do modelo de construção. Você é solicitado a selecionar "Yes" [Sim] para sobrescrever a
versão existente da família ou "No" [Não] para encerrar o processo de carga. Após recarregar a família, você também
tem a opção de sobrescrever os valores de parâmetros de tipos existentes.

DICA Você pode recarregar famílias diretamente do "Project Browser". Para obter mais informações, consulte
“Recarregando famílias” na página 453.

Para recarregar uma família ao projeto:


1 Clique no menu "File ➤ Load From Library ➤ Load Family".
2 Navegue para o diretório que contém o arquivo de família que deseja recarregar.
3 Selecione o nome do arquivo da família e clique em "Open" [Abrir].
4 A caixa de diálogo "Reload Family" [Recarregar família] exibe o seguinte:

Se... Então a caixa de diálogo informa...

a família já existe no projeto e não foi usada no modelo de a família já está carregada no projeto, embora não esteja
construção atualmente em uso.

a família já existe no projeto e está sendo usada no modelo a família já está em uso no projeto.
de construção

Recarregando famílias em um projeto | 451


Você é perguntado se deseja sobrescrever a versão existente da família. Você também tem a opção de
sobrescrever os valores de parâmetros de tipos existentes. Se você selecionar a opção de sobrescrever,
os valores de parâmetros da família existente serão sobrescritos pelos valores do parâmetros da família
que está carregando.

IMPORTANTE Se a família está em uso no modelo de construção e você sobrescreve os valores dos
parâmetros de tipos existentes, a família será atualizada em todo o projeto com os novos valores.

■ Clique em "Yes" para sobrescrever a versão existente da família.


■ Clique em "No" para encerrar o processo de carga.

DICA Ao recarregar múltiplas famílias, você pode clicar em "Yes to All" [Sim para todas].

Salvando famílias carregadas


Você pode salvar famílias carregadas no projeto como arquivos .rfa. Você não pode salvar famílias no local.

1 Clique no menu "File ➤ Save to Library ➤ Save Family" [Arquivo ➤ Salvar na biblioteca ➤ Salvar família], ou
clique com o botão direito do mouse em um nome de família no "Project Browser" e clique em "Save" [Salvar].
2 Na caixa de diálogo "Save Family" [Salvar família], especifique o nome e o tipo de arquivo para a família.

OBSERVAÇÃO Se você estiver salvando uma família usando o comando "Save to Library, Save Family", precisa
especificar o tipo de família que está salvando.

Editando famílias carregadas


Em um projeto ou família, você pode editar uma família carregada e recarregá-la no mesmo projeto ou para quaisquer
outros projetos ou famílias abertos. Antes ou após recarregar a família no projeto, você pode salvar a família em
uma biblioteca com o mesmo nome ou com um novo nome.

Editando uma família em um projeto ou em uma família aninhada


1 Na área de desenho, selecione a família do componente que desejar editar.

OBSERVAÇÃO Isto não se aplica aos sistemas de famílias como paredes, pisos, telhados ou tetos.

2 Na Barra de opções, clique em "Edit Family".

DICA Você também pode clicar com o botão direito do mouse na família do componente na área de
desenho, ou no "Project Browser" e clicar em "Edit" [Editar].

3 Aparece uma caixa de diálogo perguntando se você deseja abrir a família para edição; clique em "Yes".
A família selecionada é aberta na sessão do Editor de famílias. O projeto original ainda está aberto no
plano de fundo.

4 Complete as modificações na família.


5 Se você deseja salvar uma cópia da família modificada, clique no menu "File ➤ Save".
6 Na "Design Bar", clique em "Load into Projects".
Se somente um projeto ou família estiver aberto no plano de fundo, a família é carregada no mesmo.
Se múltiplos projetos ou famílias estiverem abertos, uma caixa de diálogo é aberta onde você pode
selecionar os projetos ou famílias para onde carregar a família modificada.

7 Selecione os projetos ou famílias para os quais você deseja carregar a família editada, e clique em "OK".

452 | Capítulo 11 Criando seus próprios componentes (Famílias)


8 Se a família modificada é usada no projeto, a caixa de diálogo "Reload Families" [Recarregar famílias]
é exibida, perguntando se você deseja sobrescrever a versão existente. Clique em "Yes".

OBSERVAÇÃO Você também tem a opção de sobrescrever valores de parâmetros existentes. Para obter
mais informações, consulte “Recarregando famílias em um projeto” na página 451.

9 Feche o arquivo da família.

IMPORTANTE Se estiver trabalhando em um projeto (ou estiver usando um modelo) que contém famílias
criadas antes do Revit 6.0, essas famílias não serão editáveis dentro do projeto (mesmo que o projeto seja
atualizado para a versão mais recente).

Recarregando famílias
No "Project Browser" de um projeto ou família, você pode clicar com o botão direito do mouse em um nome de
família carregada e clicar em "Reload" [Recarregar]. Uma caixa de diálogo de navegação é exibida onde você pode
selecionar somente um arquivo. As famílias carregadas lembram do caminho completo do qual foram originalmente
carregadas. Se você selecionar uma família com um nome diferente da que selecionou no "Project Browser", a família
dentro do projeto será renomeada.

OBSERVAÇÃO Você não pode recarregar sistemas de famílias.

Você também pode recarregar a família do menu "File ➤ Load from Library" Para obter mais informações sobre
como recarregar famílias, consulte “Recarregando famílias em um projeto” na página 451.

Para recarregar uma família:


1 No "Project Browser" de um projeto ou família, clique com o botão direito do mouse em uma família
e selecione "Reload".
2 Na caixa de diálogo "Open", navegue para e selecione a família que desejar recarregar.
3 Clique em "OK".
4 Quando solicitado, clique em "Yes" para sobrescrever a versão existente ou em "No" para cancelar.
Para obter mais informações em relação as opções para recarregar, consulte “Recarregando famílias em
um projeto” na página 451.

Copiando tipos de famílias entre projetos


O Revit Architecture permite copiar tipos de famílias de um projeto para outro. Se a família já não existir no projeto
de destino, o Revit Architecture o carrega quando você cola o tipo. Consulte “Tipos de famílias” na página 462.
Por exemplo, você deseja copiar uma porta francesa de um projeto para outro. O tipo porta francesa pertence a
família "Custom Door" [Porta personalizada]. No projeto de destino, a família "Custom Door" não é carregada. O
Revit Architecture irá carregar a família junto com a porta francesa específica.
A tipo de família copiado precisa ter um nome único. Se o tipo de família já existe no projeto de destino, renomeie
o tipo, e a seguir copie e cole o tipo. Consulte “Colando elementos” na página 566.
Você pode copiar tipos de famílias do "Project Browser" ou da área de desenho. A cópia de tipos de famílias da área
de desenho está disponível na maioria das vistas, como a planta de piso, planta de teto e vista 3D.

Para copiar um tipo de família do "Project Browser":


1 Selecione o tipo de família a ser copiado.
2 Clique no menu "Edit ➤ Copy to Clipboard" [Editar ➤ Copiar para a Área de transferência], ou pressione
CTRL-C.

3 Abra o projeto de destino.


4 Clique no menu "Edit ➤ Paste from Clipboard" [Editar ➤ Colar da área de transferência], ou pressione
CTRL-V.

Recarregando famílias | 453


Para copiar tipos de famílias da área de desenho:
1 Na área de desenho, selecione o tipo de família a ser copiado. Para selecionar múltiplos tipos de famílias,
como uma parede, janela e porta específica, pressione CTRL e selecione cada tipo.

2 Clique no menu "Edit ➤ Copy to Clipboard" [Editar ➤ Copiar para a Área de transferência], ou pressione
CTRL-C.

3 Abra o projeto de destino.


4 Clique na área de desenho.
5 Clique no menu "Edit ➤ Paste from Clipboard" [Editar ➤ Colar da área de transferência], ou pressione
CTRL-V.

6 Na área de desenho, arraste o objeto para a localização necessária.


7 Na Barra de opções, clique em "Finish Paste" [Finalizar colar].

O tipo de família aparece no "Project Browser" sob sua família designada.

Referências fortes e fracas


Para cotar famílias colocadas em um projeto, você precisa definir as referências de geometria da família no Editor
de famílias. Você define as referências de geometria como referências fortes ou referências fracas.
Uma referência forte tem a mais alta prioridade para cotar e efetuar o snap. Por exemplo, você cria uma família
janela e a coloca em um projeto. Quando estiver colocando a família, cotas temporárias irão efetuar o snap para
quaisquer referências fortes na família. Quando você seleciona a família no projeto, cotas temporárias aparecem
nas referências fortes. Se você colocar uma cota permanente, as referências fortes na geometria da janela serão
realçadas primeiro. Uma referência forte também tem precedência sobre um ponto de referência de parede, como
uma linha central.
Uma referência fraca tem a menor prioridade para cotar. Quando você coloca a família no projeto e efetua sua cota,
poderá precisar pressionar TAB para selecionar uma referência fraca, já que as referências fortes se realçam primeiro.

OBSERVAÇÃO Você também poderá ser capaz de efetuar a aproximação do zoom no modelo para realçar referências
fracas, já que os elementos no modelo aparecem mais distantes quando se aproxima o zoom.

Definindo referências fortes e fracas


Este procedimento altera as referências para instâncias de linhas selecionadas. Ele não define valores de referência
para quaisquer novas linhas.

1 Na "Family Editor Design Bar", clique em "Lines" ou "Ref Plane" e desenhe uma linha ou plano de
referência.

2 Selecione a linha ou plano de referência e clique em .


3 Na caixa "Instance" [Instância] da caixa de diálogo "Element Properties", defina o valor de "Reference
to Strong Reference" [Referência para referência forte]. Para planos de referência, defina o valor de "Is
Reference to Strong Reference" [É referência para referência forte].

OBSERVAÇÃO Por padrão, o Revit Architecture define a propriedade da referência para todos os planos
de referência e linhas de croqui como "Weak Reference".

4 Clique em "OK".

Você pode efetuar o croqui de linhas e defini-las como referências fortes. Para criar referências fortes para geometria
sólida, como extrusões, efetue o croqui de planos de referência e defina-os como referências fortes. A seguir efetue
o croqui da geometria sólida para planos de referência.

454 | Capítulo 11 Criando seus próprios componentes (Famílias)


Cotas com famílias

Cotas automáticas de croqui


O Revit Architecture cria cotas de croqui automático no Editor de famílias para definir onde cada linha de croqui
está, relativa aos planos de referência ou outras linhas de croqui. As cotas de croqui automático restringem
implicitamente as linhas de croqui, até que você efetue a cota explícita destas linhas de croqui. Quando você
adiciona cotas, você está informando ao Revit Architecture sua intenção de desenho.

Efeitos das cotas automáticas em sua geometria

Até você estar ciente de cotas de croqui automático e que elas estão restringindo sua geometria aos planos de
referência, poderá ver algum comportamento inesperado. As cotas de croqui automáticas no Revit Architecture são
uma forma de solucionar como crescer ou encolher sua geometria com base em alterações no valor de um parâmetro
de família.
Por exemplo, você adicionou uma janela retangular em uma porta corta fogo que tem uma cota legendada para a
largura, mas a janela não foi cotada.

Você decide alterar a largura da porta, mas deseja que a largura da janela permaneça a mesma. Você espera que sua
posição não se altere; no entanto, observe o que acontece quando aumenta a largura da porta com o comando
"Family Types". Consulte “Tipos de famílias” na página 462.

Neste exemplo, a janela é restrita à linha central da porta e ao lado direito do painel da porta. A linha central e o
lado direito do painel são representados por planos de referência. A posição da janela permanece fixa relativa a
estes planos de referência.
Para visualizar cotas de croqui automáticas, edite o croqui da janela e ative a visibilidade para as cotas. Consulte
“Visibilidade de cotas de croqui automáticas no Editor de família” na página 456. Você verá como as linhas verticais
do croqui da janela são cotadas para os planos de referência central e direito.

Cotas com famílias | 455


Legenda da imagem:

1 Cotas de croqui automáticas para o plano de referência direito.


2 Cotas de croqui automáticas para o plano de referência central.

Para obter os resultados desejados com sua geometria, adicione cotas bloqueadas. Por exemplo, você poderia
adicionar uma cota bloqueada para representar a largura da janela e uma cota bloqueada da janela para o plano de
referência direito.

Visibilidade de cotas de croqui automáticas no Editor de família


Por padrão, as cotas de croqui automáticas são desativadas em uma vista. Elas aparecem se houver ao menos uma
cota legendada na família.
Observe nesta próxima imagem que há uma cota adicionada nesta geometria, mas a cota não tem uma legenda.

Nenhuma cota de croqui automática está visível.

Para ativar a visibilidade de cotas de croqui automáticas:


1 Quando você estiver no modo croqui, clique no menu "View ➤ Visibility/Graphics", ou pressione VG
em seu teclado.
2 Clique na guia "Annotation Categories" [Categorias de anotações].
3 Expanda a categoria "Dimensions" [Cotas] e selecione "Automatic Sketch Dimensions" [Cotas de croqui
automáticas] abaixo da mesma.
4 Clique em "OK".
5 Legende a cota.
As cotas de croqui automáticas aparecem.

O Revit Architecture sabe onde cada linha desta geometria existe, em relação aos planos de referência ou outras
linhas de croqui.
Quando você adiciona de forma explícita cotas bloqueadas, as cotas de croqui automáticas vão embora em favor
das cotas.

456 | Capítulo 11 Criando seus próprios componentes (Famílias)


Na próxima imagem, as cotas explícitas aparecem com cadeados fechados.

Cotar com famílias


Famílias no Revit Architecture não são paramétricas até você adicionar explicitamente cotas legendadas nas mesmas.
Ao adicionar cotas, você está criando novos parâmetros para a família.

Legendando cotas
1 Clique em "Modify" e realce o texto da cota.
2 Clique com o botão direito do mouse na cota, e clique em "Edit Label" [Editar legenda].
3 Selecione um nome no menu suspenso ou escolha <"Add parameter..." [Adicionar parâmetro...]> e crie
um novo parâmetro. Consulte “Tipos de famílias” na página 462.

Procedimento alternativo para legendar


1 Clique em "Modify" e selecione o texto da cota.
2 Na Barra de opções, escolha um nome no menu "Label" ou crie um novo parâmetro. Consulte “Tipos
de famílias” na página 462.
3 Se desejado, selecione uma "Leader" [Chamada de detalhe] para criar uma linha de chamada para a
cota.

Dicas para cotar com famílias

■ Você não pode digitar texto como uma legenda quando seleciona uma cota. Você somente pode selecionar de
uma lista de parâmetros de família que sejam do tipo correto, ou pode criar um novo parâmetro.
■ Cotas legendadas se tornam parâmetros de famílias modificáveis. Você pode modificar seus valores usando o
comando "Family Types". Consulte “Tipos de famílias” na página 462. Quando a família é carregada no projeto,
você também pode modificá-la com a caixa de diálogo "Element Properties". Consulte “Caixa de diálogo
"Element Properties" [Propriedades do elemento]” na página 39.
■ Valores para parâmetros legendados podem ser calculados usando fórmulas. Você cria as fórmulas na caixa de
diálogo "Family Types". Consulte “Usando fórmulas para parâmetros numéricos” na página 463.
■ Um número de matriz pode ser um parâmetro para uma família. Após você criar a matriz, selecione e a seguir
legende-a. O número da matriz se torna um parâmetro para a família. Você pode então modificar o valor do
parâmetro e aumentar ou diminuir o número de membros na matriz. Consulte “Usando matrizes de elementos”
na página 544.

Visibilidade e níveis de detalhe


A visibilidade determina em qual vista a família é exibida e qual a sua aparência naquela vista. Tipicamente, ao
definir uma família, a geometria do componente muda, dependendo da vista do desenho. Na vista de planta, você

Cotar com famílias | 457


pode querer ver uma representação 2D da família. Em uma vista 3D ou vista de elevação, você pode querer um
representação 3D completa e detalhada da família. Você tem a flexibilidade de exibir geometrias diferentes. Por
exemplo, você pode criar uma moldura de porta e usar linhas para representá-la. Ou você pode efetuar a extrusão
da moldura da porta, para que tenha uma representação 3D.
O nível de detalhe determina a visibilidade de elementos em diferentes níveis de detalhe. Por exemplo, você pode
criar uma porta com determinados ornamentos. Você a seguir decide que ornamentos somente devem aparecer em
um determinado nível de detalhe.

Definindo a visibilidade da geometria da família


1 Clique em "Modify" e selecione a geometria da família.
2 Na Barra de opções, clique em "Visibility".
3 Selecione as vistas em que deseja que a geometria apareça:

■ Plano/RCP
■ Frontal/Posterior
■ Esquerda/Direita

OBSERVAÇÃO A geometria aparece automaticamente em vistas 3D.

4 Se desejado, selecione "When cut" [Quando cortar] em uma vista Plano/RPC.


Se você selecionar esta opção, a geometria aparece cortada se tiver intersecção com o plano cortado da
vista. Consulte Faixa de vista para obter informações sobre planos de corte. Se o elemento é cortado
por uma vista de corte, ele também é exibido se você selecionar esta opção. Consulte “Famílias cortáveis”
na página 459 para determinar se você pode exibir uma categoria de família como cortada em vistas de
planta ou RPC.

5 Selecione o nível de detalhe no qual deseja que a geometria seja exibida em um projeto: Baixa resolução,
Médio, ou Fino.
Os níveis de detalhe são dependentes da escala da vista. Consulte “"Detail Level"” na página 92 para
obter mais informações.

OBSERVAÇÃO A caixa de diálogo "Family Element Visibility Settings" [Configurações de visibilidade de


elementos de família] é diferente para perfil e famílias de componentes detalhe. Para estas famílias, você
somente pode definir o nível de detalhe.

6 Clique em "OK".

DICA Você pode definir elementos de família para serem visíveis ou não visíveis no projeto ao associar o parâmetro
"Visible" [Visível] das ferramentas de geometria sólida com um parâmetro de família para aquele elemento. O parâmetro
"Visible" está disponível para ferramentas de geometria sólida ou vazia (mesclas, varreduras, revoluções e extrusões). Isto
permite criar um tipo de família com geometria de visibilidade opcional no mesmo. Por exemplo, você pode criar uma
porta e ter um gancho de casaco ou uma peça de metal para empurrar a porta, que sejam opcionais na porta. Observe
que a geometria da família ainda existe no projeto, ela está somente invisível. Por exemplo, ela ainda pode estar envolvida
quando você une a geometria no projeto.

Categorias de famílias cortáveis e não cortáveis


No Revit Architecture as famílias são cortáveis e não cortáveis. Se a família é cortável, esta exibe um corte quando
o plano de corte de uma vista de planta efetua a intersecção daquela família em todos os tipos de vistas. Se a família
é não cortável, ela é exibida em projeção, a despeito se tem a intersecção pelo plano de corte.
Você pode determinar se uma categoria de família é cortável na caixa de diálogo "Object Styles" (clique em
"Settings ➤ Object Styles). Se a coluna "Line Weight Cut" [Corte de espessura de linha] estiver desativada, a categoria
é não cortável.

458 | Capítulo 11 Criando seus próprios componentes (Famílias)


Famílias cortáveis
Se uma família é cortável, esta é exibida como um corte quando o plano de corte de uma vista tem uma intersecção
com aquela família em todos os tipos de vistas.
Na caixa de diálogo "Family Element Visibility Settings" há uma opção denominada "When cut in Plan/RCP"
[Quando cortada em Planta/RPC]. Esta opção determina se a geometria da família é mostrada quando o plano de
corte tem intersecção com aquela família. Por exemplo, na família portas, a geometria para a abertura do plano é
definida para ser mostrada quando a porta é cortada em vistas de plantas e não mostrada quando a porta não está
cortada.
Esta opção nunca é tornada disponível e nunca é selecionada para famílias não cortáveis. Para algumas famílias
cortáveis, esta opção é tornada disponível, e você pode selecioná-la. Para outras famílias cortáveis, a opção nunca
é tornada disponível, mas é sempre selecionada.
A tabela a seguir lista as famílias cortáveis e se a opção é tornada disponível para aquela família.

OBSERVAÇÃO "Not Applicable" [Não aplicável] significa que a categoria é uma sistema de família que não pode ser
criada de um modelo de família.

Categoria de família Opção tornada disponível

Componentes de gabinete Sim

Tetos Não aplicável

Colunas Sim

Painéis de parede cortina Não

Portas Sim

Pisos Não aplicável

Modelos genéricos Não

Telhados Não aplicável

Terreno Sim

Colunas estruturais Sim

Fundação estrutural Sim

Esqueleto estrutural Sim

Topografia Não

Paredes Não aplicável

Janelas Sim

Famílias não cortáveis


As seguintes famílias são não cortáveis e sempre são mostradas em projeção nas vistas:

■ Balaústres
■ Itens de detalhe
■ Equipamento elétrico
■ Luminárias elétricas
■ Ambiente
■ Mobiliário
■ Sistemas de mobiliário
■ Luminárias
■ Equipamento mecânico
■ Estacionamento
■ Vegetação
■ Encanamento

Categorias de famílias cortáveis e não cortáveis | 459


■ Equipamentos especiais

Visibilidade de geometria importada


O comando "Visibility" também está disponível para geometria importada; ele funciona de forma bem similar ao
comando de visibilidade de linha. Após importar a geometria, selecione-a e clique em "Visibility" na Barra de opções.
Especifique as vistas e níveis de detalhe nas quais a geometria importada deve aparecer, por exemplo, vistas de
planta e 3D e níveis de detalhe de baixa resolução e médios. Quando você carrega a família no projeto e coloca
uma instância da mesma, a geometria importada irá aparecer com base nas configurações especificadas.

Visibilidade ao efetuar o croqui


Você pode definir a visibilidade da geometria durante o modo croqui. Efetue o croqui da geometria, selecione e
clique em "Visibility" na barra de ferramentas de croqui.

Definindo o nível de detalhe


1 Clique em "Modify" e selecione a geometria da família.
2 Na Barra de opções, clique em "Visibility".
3 Na caixa de diálogo "Family Element Visibility", selecione o nível de detalhe no qual deseja que a
geometria seja exibida em um projeto: "Coarse" [Baixa resolução], "Medium" [Resolução média] ou
"Fine" [Alta resolução], e clique em "OK".

Parâmetros de instância e pontos de manipulação de formato


Quando você cria famílias, pode definir cotas legendadas como parâmetros de instância; os parâmetros são
modificáveis quando a instância de família é colocada no projeto. Cotas legendadas definidas como parâmetros de
instância também podem ter pontos de manipulação de formato que aparecem quando a família é carregada no
projeto.

Criando parâmetros de instância


1 Efetue o croqui de geometria da família usando o Editor de famílias.
2 Crie cotas para a geometria da família.
3 Legende as cotas. Consulte “Legendando cotas” na página 457.
4 Selecione as cotas e, na Barra de opções, clique em "Instance Parameter".

OBSERVAÇÃO Se você legenda as cotas ao selecionar uma legenda na Barra de opções, poderá selecionar
o parâmetro "Instance Parameter" sem reselecionar as cotas.

5 Na "Design Bar", clique em "Family Types".


Na caixa de diálogo "Family Types", observe o novo parâmetro de instância. A legenda (padrão) indica
o valor para o parâmetro de instância quando você coloca a família no projeto. Por exemplo, se você
cria uma parâmetro de instância denominado comprimento com um valor padrão de 3000mm, a
instância da família terá um comprimento de 3000mm quando for colocada no projeto.

6 Salve as alterações e carregue a família no projeto e clique em . Para obter informações sobre
como carregar uma família, consulte “Carregando famílias” na página 450.
Observe que as cotas legendadas aparecem como parâmetros no painel "Instance" da caixa de diálogo
"Element Properties". Você pode alterar os valores na caixa de diálogo. Consulte “Caixa de diálogo
"Element Properties" [Propriedades do elemento]” na página 39.

460 | Capítulo 11 Criando seus próprios componentes (Famílias)


Adicionando pontos de manipulação de formato em uma família de
componentes
Você pode adicionar pontos de manipulação de formato para um componente de família que é exibido ao ser
carregado em um projeto. Os pontos de manipulação de formato permitem alterar a escala do componente no
projeto, o que significa que você pode criar muitas instâncias de diferentes tamanhos no projeto, sem a necessidade
de criar múltiplos tipos antecipadamente no editor de famílias. Para obter mais informações sobre pontos de
manipulação de formato, consulte “Controles e manipuladores de formas” na página 530.

Exemplo de um componente genérico em vistas de planta e 3D com pontos de manipulação de formato adicionados.

Para adicionar pontos de manipulação de formato em um componente de família, você precisa fazer o seguinte:

■ Adicione linhas de referência ou planos de referência na família.


■ Alinhe as linhas de referência ou planos de referência na aresta do componente onde deseja que os pontos de
manipulação de formato sejam exibidos.
■ Adicione uma cota nas linhas de referência ou planos de referência.
■ Legende a cota como um parâmetro de instância.
■ Salve a família e a carregue em um projeto. Quando você seleciona o componente, os pontos de manipulação
de formato são exibidos onde as linhas de referência estão alinhadas e cotadas.

Para adicionar pontos de manipulação de formato:


1 No Editor de famílias, adicione planos de referência ou linhas de referência paralelos ao ponto onde
deseja que os pontos de manipulação de formato sejam exibidos.
Na imagem a seguir, um componente genérico com uma extrusão simples é mostrado na vista de planta
e 3D. Linhas de referência foram adicionadas paralelas às arestas esquerda e direita.

2 Selecione cada uma das linhas de referência ou planos de referência e clique em . Verifique se
o parâmetro "Is Reference" é um valor diferente de "Not a Reference".
3 Alinhe e bloqueie as linhas de referência ou planos de referência às arestas paralelas do componente.
Quando carregados em um projeto, os pontos de manipulação de formato serão exibidos neste local.

Adicionando pontos de manipulação de formato em uma família de componentes | 461


Famílias de componentes genéricos com linhas de referência alinhadas e bloqueadas nas arestas de extrusão.

4 Adicione uma cota entre as linhas de referência ou planos de referência que você alinhou na etapa
anterior.
5 Selecione a cota.
6 Na Barra de opções, selecione uma legenda da lista "Label" ou clique em "Add Parameter" [Adicionar
parâmetro], e crie um novo parâmetro para a cota. Para obter mais informações, consulte “Criando
novos parâmetros de família” na página 465.
7 Na Barra de opções, clique em "Instance Parameter".

OBSERVAÇÃO Ao adicionar um novo parâmetro, você pode selecionar "Instance" para o tipo de caixa de
diálogo "Parameter Properties".

8 Salve as alterações e carregue a família no projeto. Para obter informações sobre como carregar uma
família, consulte “Carregando famílias” na página 450.

Após a família ter sido carregada no projeto, selecione o componente. Os pontos de manipulação de formato são
exibidos e permitem alterar a escala da família sem a necessidade de criar novos tamanhos no Editor de família.

Tipos de famílias
O comando "Family Types" aplica propriedades predefinidas a diferentes tipos em um família. Você usa este comando
durante a criação de uma família definida pelo usuário. O comando é útil para legendar diversos tamanhos diferentes
do mesmo componente. Por exemplo, uma janela dupla suspensa que tem vários tamanhos diferentes. Usando o
comando "Family Types", você pode criar uma série de janelas suspensas duplas diferentes na mesma família.
Quando você carrega a família com diferentes tipos no projeto, você pode então colocar quaisquer componentes
daquele tipo de família. Para obter informações sobre como carregar uma família, consulte “Carregando famílias”
na página 450.
Este comando somente é ativado quando o Revit Architecture está no Editor de famílias.

Criando tipos de famílias


1 No Editor de famílias, crie um componente de família e legende as cotas permanentes que aparecem.
Consulte “Editor de famílias” na página 471.
2 Clique no menu "Settings ➤ Family Types", ou clique em "Family Types" na "Design Bar".
3 Na caixa de diálogo "Family Types", clique em "New" e insira um nome para o novo tipo.

OBSERVAÇÃO Você deveria criar um tipo para cada um destes tamanhos do componente.

462 | Capítulo 11 Criando seus próprios componentes (Famílias)


4 Continue a criar tipos ao selecionar "New" e inserindo valores diferentes para as propriedades como
necessário.

Usando fórmulas para parâmetros numéricos


As fórmulas permitem criar parâmetros que dependem de outros parâmetros para obter seus valores. Um exemplo
simples seria um parâmetro de largura definido para ser duas vezes o comprimento de um objeto. Na prática, as
fórmulas podem ser usadas de diversas formas, ambas simples e sofisticadas. Os usos típicos incluem embutir
relacionamentos de desenho, relacionar um número de instâncias com um comprimento variável, e definir
relacionamentos angulares. As fórmulas podem ser usadas, por exemplo, para

■ Calcular a área ou volume da geometria


■ Criar um parâmetro de cota de limite de altura controlado por um tamanho de elemento
■ Converter continuamente valores de variáveis em valores inteiros
■ Adicionar prateleiras quando a altura do móvel aumenta
■ Adicionar diagonais em uma viga de teia quando o comprimento aumenta

Adicionando uma fórmula a um parâmetro


1 No Editor de famílias, efetue o layout de planos de referências.
2 Adicione cotas, como necessário.
3 Legende as cotas. Consulte “Legendando cotas” na página 457.
4 Adicione a geometria e bloqueie a geometria aos planos de referência.
5 Na "Design Bar", clique em "Family Types" [Tipos de famílias].
6 Na caixa de diálogo "Family Types", na coluna "Formula" [Fórmula] junto ao parâmetro apropriado,
digite a fórmula para o parâmetro. Para obter mais informações sobre como inserir fórmulas, consulte
“Abreviatura e sintaxe válida de fórmulas” na página 463.

Abreviatura e sintaxe válida de fórmulas


As fórmulas suportam as operações aritméticas: adição, subtração, multiplicação, divisão, exponenciação, logaritmos
e raiz quadrada. As fórmulas também suportam as seguintes funções trigonométricas: seno, coseno, tangente,
arco-seno, arco-coseno e arco-tangente.
As abreviaturas válidas de fórmulas para operações aritméticas e trigonométricas são

■ Adição— +
■ Subtração— -
■ Multiplicação—*
■ Divisão—/
■ Exponenciação—^: x^y, x elevado a potência de y
■ Logaritmo—log
■ Raiz quadrada—sqrt: sqrt(16)
■ Seno—sin
■ Coseno—cos
■ Tangente—tan
■ Arco-seno—asin
■ Arco-coseno—acos
■ Arco tangente—atan
■ e elevado a uma potência x—exp
■ Valor absoluto-abs

Usando fórmulas para parâmetros numéricos | 463


Você pode inserir inteiros, decimais e valores fracionários nas fórmulas, usando a sintaxe matemática normal, como
mostrado nos exemplos abaixo.

■ Length = Height + Width + sqrt(Height*Width)


■ Length = Wall 1 (11000mm)+ Wall 2 (15000mm)
■ Area = Length (500mm) * Width (300mm)
■ Volume = Length (500mm) * Width (300mm) * Height (800 mm)
■ Width = 100m * cos(angle)
■ x = 2*abs(a) + abs(b/2)
■ ArrayNum = Length/Spacing

Nomes de parâmetros em fórmulas distinguem maiúsculas de minúsculas. Por exemplo, se um nome de parâmetro
começa com uma letra maiúscula, como "Width", você precisa inseri-lo na fórmula com uma letra inicial maiúscula.
Se você insere uma fórmula usando letras minúsculas, por exemplo, "width * 2", o software não irá reconhecer a
fórmula.

Declarações condicionais em fórmulas


Você pode usar declarações condicionais em fórmulas para definir ações em uma família que dependem no estado
de outros parâmetros. Com as declarações condicionais, o software insere valores para um parâmetro com base se
uma condição especificada foi satisfeita. Declarações condicionais são úteis em determinadas circunstâncias; no
entanto, elas tornam as famílias mais complexas e devem ser usadas somente quando necessário.
Para a maioria dos tipos de parâmetros, as declarações condicionais são desnecessárias porque o próprio parâmetro
é uma declaração condicional: se este for o tipo, então defina este parâmetro para um valor especificado. Parâmetros
de instância são um lugar mais produtivo para usar declarações condicionais, particularmente quando elas são
usadas para definir um parâmetro que não varia continuamente.

Sintaxe para declarações condicionais

Uma declaração condicional usa esta estrutura: IF (<condição>, <resultado-se-verdadeiro>, <resultado-se falso>)
Isto significa que os valores inseridos para o parâmetro dependem se a condição é satisfeita (verdadeiro) ou não
satisfeita (falso). Se a condição é verdadeira, o software retorna o valor verdadeiro. Se a condição é falsa, ele retorna
o valor falso.
As declarações condicionais podem conter valores numéricos, nomes de parâmetros numéricos e parâmetros Yes/No.
Você pode usar as seguintes comparações em uma condição: <, >, =. Você também pode usar operadores Booleanos
com uma declaração condicional: AND, OR, NOT. Atualmente, <= e >= não estão implementados. Para expressar
tal comparação, você pode usar um lógico NOT. Por exemplo, a<=b pode ser inserido como NOT(a>b).
A seguir se encontram fórmulas de amostra que usam declarações condicionais.
IF simples: =IF (Length < 3000mm, 200mm, 300mm)
IF com um parâmetro de texto: =IF (Length > 35', “String1”, “String2”)
IF com lógico AND: =IF ( AND (x = 1 , y = 2), 8 , 3 )
IF com lógico OR: =IF ( OR ( A = 1 , B = 3 ) , 8 , 3 )
Declarações IF embutidas: =IF ( Length < 35' , 2' 6" , IF ( Length < 45' , 3' , IF ( Length < 55' , 5' , 8' ) ) )
IF com condição Sim/Não: =Length > 40 (Observe que a condição e resultados são implícitos).

Exemplos de uso de declaração condicional

Os usos típicos de declarações condicionais em fórmulas incluem o cálculo de valores em matrizes e o controle da
visibilidade de um elemento com base em um valor de parâmetro.

Por exemplo, você pode usar declarações condicionais para

■ Prevenir que um parâmetro de matriz obtenha um valor menor que 2.


No Revit Architecture, as matrizes somente podem ter um valor inteiro de 2 ou maior. Em algumas situações,
pode ser útil criar uma fórmula condicional que mantenha um parâmetro de matriz em 2, mesmo se o valor
calculado for 1 ou 0. Com tal fórmula, se o valor calculado da matriz for 2 ou maior, a fórmula retém o valor.
No entanto, se o valor calculado for 1 ou 0, a fórmula altera o valor para 2.
Fórmula: Array number = IF (Arrayparam < 2, 2, Arrayparam)

464 | Capítulo 11 Criando seus próprios componentes (Famílias)


■ Torna os montantes secundários visíveis somente quando o número de luzes na janela for maior do que 1.
Por exemplo, se você tem uma parâmetro "Lights" [Luzes] que você deseja usar para controlar a visibilidade,
pode criar um parâmetro "Yes/No" como "MuntinVis", e atribuir o parâmetro "Visible" na caixa de diálogo
"Element Properties" da geometria muntin. Como o parâmetro "MuntinVis" é uma operação "Yes/No" (ou
Booleana), a condição (IF) e os resultados são implícitos. Neste exemplo, quando a condição é atendida
(verdadeiro), o valor do parâmetro "MuntinVis" é selecionado e a geometria muntin é visível. De forma contrária,
quando a condição não é atendida (falso), o parâmetro "MuntinVis" é limpo e a geometria muntin não é visível.
Fórmula: MuntinVis = Lights > 1

Adicionar um link de website às famílias


Você pode adicionar um link de website às propriedades "Type" ou "Instance" de uma família no Editor de famílias
e no ambiente do projeto. A seleção da URL abre o navegador padrão da web para o local selecionado. Por exemplo,
se você está criando uma família de janelas específicas de um fabricante, poderia adicionar a URL e fornecer ao
usuário um link direto ao website do fabricante.

Criando novos parâmetros de família


Você pode criar novos parâmetros "Instance" ou "Type" para qualquer tipo de família. Ao adicionar parâmetros,
você tem mais controle sobre as informações contidas em cada instância ou tipo de família. Você pode criar tipos
de famílias dinâmicas para aumentar a flexibilidade no modelo.
Exemplo 1: Uma mesa com diferentes acabamentos
Crie uma família de mesa com dois parâmetros de material denominados acabamento do tampo e acabamento dos
pés da mesa. Atribua um material aos parâmetros e carregue a família em seu projeto. Agora você pode alterar os
materiais no projeto. Os tampos da mesa têm três acabamentos, Carvalho, Pinho e Faia. Os pés da mesa são pintados
e oferecidos nas cores Verde Piscina, Azul Marinho e Preto. Ao invés de criar nove diferentes tipos de famílias, você
pode criar um tipo de família e adicionar um parâmetro de instância para o acabamento do tampo da mesa e outro
parâmetro de instância para o acabamento dos pés da mesa. Isto permite alterar a aparência para cada instância da
mesa em seu modelo.
Exemplo 2: Testando diferentes tipos de tintas em uma janela
Neste modelo, o cliente deseja visualizar instantaneamente diferentes cores de tinta nas molduras das janelas
instaladas. Na família de janelas, crie um novo tipo de parâmetro denominado Tinta, e atribua o parâmetro para
as molduras das janelas. Salve a família e a carregue no projeto. Crie dois novos materiais: Janela pintada de branco
e Janela pintada de marrom. Você agora pode aplicar a tinta branca ou a tinta marrom ao parâmetro de tipo Tinta,
e visualizar instantaneamente as alterações em todo o modelo.

Criando novos parâmetros

OBSERVAÇÃO Este procedimento assume que você esteja no Editor de famílias.

1 Clique no menu "Settings ➤ Family Types", ou clique em "Family Types" na "Design Bar".
2 Na caixa de diálogo "Family Types", clique em "New" e insira um nome para o novo tipo.
Isto cria um novo tipo de família que estará disponível no "Type Selector" quando você o carrega no
projeto.

3 Em "Parameters", clique em "Add".


4 Na caixa de diálogo "Parameter Properties", em "Parameter Type", selecione "Family Parameter".
5 Insira um nome para o parâmetro.
6 Selecione a "Discipline" [Disciplina]: "Common" [Comum] ou "Structural" [Estrutural].
7 No menu "Type of Parameter", clique no tipo de parâmetro apropriado.
As escolhas são:

"Name" [Nome] "Description" [Descrição]

"Text" [Texto] Completamente personalizável. Pode ser usado para coletar dados únicos.

"Integer" [Inteiro] Um valor que sempre é expresso como um inteiro.

Adicionar um link de website às famílias | 465


"Name" [Nome] "Description" [Descrição]

"Number" [Número] Usado para coletar dados numéricos diversos. Pode ser definido por uma fórmula. Também
pode ter números reais.

"Length" [Comprimento] Pode ser usado para estabelecer o comprimento de um elemento ou subcomponente.
Pode ser definido por um fórmula.

"Area" [Área] Pode ser usado para estabelecer a área de um elemento ou subcomponente. As fórmulas
podem ser usadas neste campo.

"Volume" [Volume] Pode ser usado para estabelecer o comprimento de um elemento ou subcomponente. As
fórmulas podem ser usadas neste campo.

"Angle" [Ângulo] Pode ser usado para estabelecer o ângulo de um elemento ou subcomponente. As fórmulas
podem ser usadas neste campo.

URL Fornece um link da web para um URL definido pelo usuário.

"Material" [Material] Estabelece os parâmetros ao qual um material específico pode ser atribuído.

"Yes/No" Usado com maior freqüência para propriedades de instância quando o parâmetro é definido
como um Sim ou Não.

"Family Type" [Tipo de Usado com componentes aninhados e permite trocar componentes após a família ter sido
família] carregada no projeto.

8 Em "Group parameter under" [Agrupar o parâmetro sob], selecione um valor.


Após a família ter sido carregada em um projeto, este valor determina sob qual cabeçalho de grupo o
parâmetro é exibido na caixa de diálogo "Element Properties".

9 Selecione "Instance" ou "Type". Isto define se o parâmetro é de "Instance" ou "Type".


10 Clique em "OK".

OBSERVAÇÃO Para atribuir um material à um elemento de família, salve a família e a carregue em um

projeto. Coloque a família no projeto e selecione-a. Clique em e defina um valor para o parâmetro
de material.

Modificando parâmetros de família


Selecione o parâmetro desejado e clique em "Modify" na caixa de diálogo "Family Types". Você pode renomear o
parâmetro e alterar se é um parâmetro de tipo ou de instância. Você também pode substituí-lo por um parâmetro
compartilhado. Consulte “Adicionando parâmetros compartilhados em famílias” na página 65.

Famílias de perfis
Quando você cria uma família de perfil, está efetuando um croqui de um forma de ciclo bi-dimensional que carrega
no projeto e a seguir aplica a determinados elementos de construção. Por exemplo, você pode efetuar o croqui de
um ciclo de perfil para um corrimão e a seguir usar aquela forma em um corrimão em seu projeto.
Os elementos para os quais você define perfis incluem varreduras de parede, frisos, corrimãos, montantes, degraus
de escada e perfis de varredura. Quando você define uma família de perfil, pode reusá-lo múltiplas vezes em elementos
de construção no projeto. Os perfis carregados aparecem como uma folha sob o ramo Famílias no "Project Browser".
Você efetua o croqui de famílias de perfis usando linhas, cotas ou planos de referência. O perfil pode então ser
aplicado a qualquer tipo de geometria sólida no projeto.
Você cria famílias de perfis usando modelos fornecidos com o Revit Architecture. Estes modelos são Profile.rft,
Profile-Rail.rft, Profile-Reveal.rft, Profile-Stair Nosing.rft e Wall Sweep Profile.rft.

Criar uma família de perfil


Este procedimento descreve a criação de um forma de perfil genérico que está disponível para múltiplos elementos
de construção no projeto. Suas intenções específicas de construção e de intenção de desenho podem ser diferentes.

466 | Capítulo 11 Criando seus próprios componentes (Famílias)


1 Clique no menu "File ➤ New ➤ Family".
2 Na caixa de diálogo "Open", selecione o modelo de perfil, e clique em "Open".
O Editor de famílias abre uma vista de planta que inclui dois planos de referência. Não há outras vistas
disponíveis nas quais efetuar o croqui da geometria.

3 Se necessário, efetue o croqui de planos de referência para restringir as linhas no perfil.


4 Clique em "Lines" e efetue o croqui do ciclo de perfil. Para obter mais informações sobre as ferramentas
de croqui, consulte “Croqui” na página 179.
5 Clique em "Detail Component" [Componente de detalhe] para colocar um componente de detalhe na
família de perfil.

DICA Você altera a ordem de classificação de quaisquer componentes de detalhe na família ao usar os
comandos ordem de desenho de componentes de detalhe. Para obter mais informações, consulte
“Classificando a ordem de desenho de elemento” na página 678.

6 Para definir o detalhe no qual a família de perfil é exibida no projeto, selecione qualquer uma das linhas
do croqui de perfil e clique em "Visibility" na Barra de opções.
7 Selecione os níveis de detalhe desejados, Alta resolução, Resolução médio ou Baixa Resolução, e clique
em "OK".

DICA Você também pode definir o nível de detalhe para componentes de detalhe usando os mesmos
métodos.

8 O uso do perfil precisa ser definido. Clique no menu "Settings ➤ Family Category and Parameters".
9 Clique junto a "Profile Usage" [Uso do perfil] e clique no tipo de uso do perfil no menu. Por exemplo,
se você estiver criando um perfil de montante, clique no menu "Mullion" [Montante].

DICA Esta configuração assegura que somente perfis relevantes são listados ao usar perfis em um projeto.
Por exemplo, ao selecionar um perfil de montante, os perfis de bocel de escada não são exibidos.

10 Adicione quaisquer cotas necessárias.

Amostra de croqui de perfil

11 Salve a família.

Criar uma família de perfil | 467


Carregando uma família em um projeto
1 Clique no menu "File ➤ Load From Library ➤ Load Family".
2 Navegue para o arquivo de família de perfil que você criou, selecione e clique em "Open".
3 No "Project Browser", expanda a folha "Families". Expanda a folha "Profiles" [Perfis]. A família que você
criou e carregou aparece sob a folha "Profiles".

Você agora pode aplicar o perfil nos elementos de construção no projeto.

Usando a família de perfis com um elemento de construção


Este procedimento fornece um exemplo da forma de aplicar um perfil à um elemento.

1 Clique no menu "File ➤ New ➤ Family", e selecione o modelo da família "Profile-Rail" [Perfil - Corrimão].
2 Crie uma nova família de perfil de corrimão ao efetuar o croqui da forma que você deseja para o
corrimão. Assegure que a forma em croqui é um ciclo fechado único de linhas.
3 Salve a nova família de perfis de corrimão.
4 Abra o projeto no qual deseja usar a nova família de perfil de corrimão.
5 Clique no menu "File ➤ Load from Library ➤ Load Family", selecione a família de perfil que você criou,
e clique em "Open".
6 Clique no menu "Modelling ➤ Stairs" [Modelagem ➤ Escadas], ou na guia "Modelling" da "Design Bar",
clique em "Stairs".
7 Efetue o croqui dos degraus da escada.
8 Abra uma vista 3D e selecione o corrimão padrão.

9 Clique em , e a seguir clique em "Edit/New" para abrir a caixa de diálogo "Element Properties".
10 Junto ao parâmetro "Rail Structure" [Estrutura do corrimão], clique em "Edit".
11 Na caixa de diálogo "Edit Rails" [Editar corrimão], na coluna "Profile", clique no nome da família de
perfil atual.
12 No menu suspenso, selecione o nome da família de perfil, e clique em "Done" [Concluído].
O Revit Architecture aplica a nova forma de perfil ao corrimão.

Corrimão da escada com o perfil criado no procedimento acima

13 Clique duas vezes em "OK" para fechar as propriedades.

Perfis de varredura de hospedeiro com componentes detalhe aninhados


Você pode aninhar um componente de detalhe em uma família de perfil de varredura de hospedeiro e usar os
controles de visibilidade para especificar quando o componente de detalhe é exibido com um projeto. Exemplos

468 | Capítulo 11 Criando seus próprios componentes (Famílias)


de varreduras de hospedeiro são varreduras de parede, borda de telhado, calhas e arestas de laje. Quando a varredura
é cortada no projeto, o componente de detalhe é exibido, dependendo das configurações de visibilidade que você
especificou no arquivo de família de varredura de hospedeiro. Você também pode ter múltiplos componentes
detalhe exibidos em um determinado nível de visibilidade para uma vista cortada específica de varredura de
hospedeiro.

Exemplo de um montante cortina com componente de detalhe aninhado

DICA Você também pode importar um detalhe, como um arquivo DWG, e aplicar os mesmos controles de visibilidade
no mesmo.

Consulte também “Famílias aninhadas” na página 495.

Para carregar um componente detalhe:


1 Abra ou crie uma família de varredura de hospedeiro.
2 Na "Design Bar", clique em "Detail Component".
3 Na Barra de opções, clique em "Load".
4 Selecione uma família de componente detalhe e clique em "Open".

Para adicionar o componente detalhe na varredura de hospedeiro:

5 Adicione o componente de detalhe na família de varredura de hospedeiro.


6 Se necessário, use alinhamentos ou cotas para restringir a localização do componente de detalhe.

Para especificar a visibilidade do componente detalhe:

7 Selecione o componente de detalhe aninhado.


8 Na Barra de opções, clique em "Visibility" [Visibilidade].
9 Especifique o nível de detalhe quando o detalhe for exibido, e clique em "OK".
Uma vez que um projeto está carregado, o detalhe de varredura de hospedeiro é exibido quando cortado
e no nível de detalhe que você especificou.

Criando catálogos de tipos


Os catálogos de tipos ajudam no processo de seleção de famílias. Você pode navegar no catálogo e carregar somente
o tipo de família específico requerido em seu projeto. Isto ajuda a diminuir o tamanho do projeto e minimiza o
comprimento da lista suspensa "Type Selector" ao selecionar tipos.
Consulte “Usando catálogos de tipos” na página 471.
Embora o Revit Architecture inclua um catálogo de tipos ao carregar famílias estruturais, você pode criar um catálogo
para qualquer família existente ou criada pelo usuário. O catálogo de tipos é uma arquivo .txt delimitado por
vírgulas.

Criando catálogos de tipos | 469


Criando um catálogo de tipos
Há diversas formas para criar um arquivo de texto delimitado por vírgulas. Você pode digitá-lo usando um editor
de texto como o Bloco de notas, ou pode usar software de banco de dados ou de planilha para automatizar o
processo.
Você pode exportar seu projeto para um banco de dados usando ODBC e efetuando o download das tabelas de
tipos de elementos no formato delimitado por vírgula. Consulte “Exportando para ODBC” na página 772.
Ao criar o catálogo de tipos, siga estas regras:

■ Salve o arquivo de catálogo de tipos com um nome com uma extensão TXT; o arquivo precisa ter o mesmo
nome e o mesmo caminho de diretório da família no Revit Architecture , por exemplo, "Doors/door.rfa" e
"Doors/door.txt" .
■ A coluna mais à esquerda lista os tipos.
■ A linha mais acima do arquivo é para a declaração de parâmetro. O formato é nomecoluna##tipo##unidade.
■ Use decimais.
■ Nomes de parâmetros são sensíveis a maiúsculas e minúsculas.
■ Você pode usar aspas simples ou duplas. Se estiver usando aspas duplas, precisa inserir "" para que o Revit
Architecture entenda que são aspas duplas.
■ Os tipos válidos de unidades são "length, area, volume, angle, force, and linear force".
■ Unidades e sufixos válidos:

■ Para comprimento: inches ("), feet ('), millimeters (mm), centimeters (cm) ou meters (m).
■ Para área: square_feet (SF), square_inches (in2), square_meters (m2), square_centimeters (cm2),
square_millimeters (mm2), acres, or hectares.
■ Para volume: cubic_yards (CY), cubic_feet (CF), cubic_inches (in3), cubic_centimeters (cm3),
cubic_millimeters (mm3), liters (L), gallons (gal).
■ Para ângulo: decimal_degrees (°), minutes ('), seconds (").
■ Para tensão: newtons (N), decanewtons (daN), kilonewtons (kN), meganewtons (MN), kips (kip),
kilograms_force (kgf), tonnes_force (Tf), and pounds (P).
■ Para tensão linear: newtons_per_meter (N/m), decanewtons_per_meter (dan/m), kilonewtons_per_meter
(kN/m), meganewtons_per_meter (MN/m), kips_per_foot (kip/ft), kilograms_force_per_meter (kgf/m),
tonnes_force_per_meter (Tf/m), pounds_per_foot (P/ft).

■ Você pode inserir um valor para parâmetros de tipo de família de tipos. Para declarar o parâmetro de família
de tipos na declaração de parâmetro, você deveria inserir nome-coluna##outro##. O nome da coluna é o mesmo
do nome do parâmetro da família de tipos. No arquivo de catálogo de tipos, insira valores como "Family Name
: Family Type". Assegure-se de que haja espaços antes e depois dos dois pontos (:). Por exemplo, para um arquivo
de família denominado Chair-Executive.rfa com um tipo denominado "Leather" [Couro], você iria inserir
"Chair-Executive : Leather". Se o arquivo de família somente tem um tipo que é o mesmo nome da família,
não é necessário incluir o nome da família.
■ O Revit Architecture aplica as configurações de unidades do projeto ao catálogo de tipos ao carregar a família.

Arquivo de exemplo:
,Manufacturer##other##,Length##length##centimeters,Width##length##centimeters,Height##length##centimeters

[,Fabricante##outro##,Comprimento##comprimento##centímetros,Largura##comprimento##centímetros,Altura##comprimento##centímetros]
MA36x30,Revit,36.5,2.75,30
MA40x24,Revit,40.5,3.25,24
O arquivo de exemplo acima iria criar o seguinte catálogo de tipos ao carregar sua família:

"Type" [Tipo] Fabricante "Length" "Width" [Largura] "Height" [Altura]


[Comprimento]

MA36x30 Revit 36.5cm 2.75cm 30cm

MA40x24 Revit 40.5cm 3.25cm 24cm

470 | Capítulo 11 Criando seus próprios componentes (Famílias)


Usando catálogos de tipos
Os catálogos de tipos ajudam no processo de seleção de famílias. Você pode navegar no catálogo e carregar somente
o tipo de família específico requerido em seu projeto. Isto ajuda a diminuir o tamanho do projeto e minimiza o
comprimento da lista "Type Selector" ao selecionar tipos.
Embora o Revit Architecture inclua um catálogo de tipos ao carregar famílias estruturais, você pode criar um catálogo
para qualquer família existente ou criada pelo usuário. Consulte “Carregando famílias de componentes estruturais”
na página 423 e “Criando catálogos de tipos” na página 469.

Carregando uma família com um catálogo de tipos


1 Clique no menu "File ➤ Load from Library ➤ Load Family".
2 Navegue para o diretório contendo o arquivo que você desejar abrir ou clique em "Web Library" para
abrir a biblioteca com base na web das famílias do Revit Architecture.
Por padrão, a janela exibe os tipos de arquivo .rfa.

3 Selecione um arquivo de família.


O catálogo de tipos é preenchido.

4 Na coluna "Type" do "Type Catalog", selecione o tipo ou tipos de famílias a carregar. Você pode selecionar
múltiplos tipos ao pressionar CTRL durante a seleção. Você também pode estreitar a busca de itens ao
selecionar parâmetros específicos na lista no topo de cada coluna.
5 Clique em "Open".

Editor de famílias
Todos os elementos no Revit Architecture são "baseados em família". O termo, família, descreve um conceito usado
em todo o Revit Architecture para ajudá-lo a gerenciar seus dados e efetuar alterações com facilidade. Cada elemento
de família tem a habilidade de ter múltiplos tipos definidos na mesma, cada um com tamanho, forma e conjunto
de materiais diferentes ou outras variáveis de parâmetro, como projetado pelo criador de família. Apesar de que
vários tipos em uma família podem parecer completamente diferentes, eles ainda estão relacionados e vêm de um
origem única, portanto, o termo, família. As alterações na definição de um tipo de família se propagam em todo
um projeto e são automaticamente refletidas em cada instância daquele tipo de família no projeto. Isto mantém
tudo coordenado e economiza o tempo e esforço de manter manualmente os componentes e tabelas atualizados.
O Editor de famílias é um modo de edição gráfica no Revit Architecture que permite criar famílias a serem incluídas
em seu projeto. Quando você começa a criar uma família, abre um modelo para usar no editor. O modelo pode
incluir múltiplas vistas, como vista de plano e de elevação. O editor tem a mesma aparência e formato do ambiente
do projeto no Revit Architecture, mas contém diferentes comandos na "Design Bar" e pode abrir múltiplas vistas,
dependendo do modelo escolhido.

Comandos do Editor de famílias


O Revit Architecture contém uma "Design Bar" para criar a representação real da família. A disponibilidade de
comandos depende do tipo de família que você está criando.

Descrições dos comandos

■ O comando "Family Types" abre a caixa de diálogo "Family Types". Você pode criar novos "Family Types" ou
novos parâmetros "Instance" e "Type". Consulte “Tipos de famílias” na página 462.
■ O comando "Dimension" adiciona cotas permanentes na família, além da cotas que o Revit Architecture
automaticamente cria ao efetuar o croqui da geometria. Isto é importante se você deseja criar diferentes tipos
de famílias. Consulte “Colocando cotas permanentes” na página 191.
■ O comando "Model Lines" permite efetuar o croqui de geometria bi-dimensional, para quando você não
precisa exibir a geometria sólida. Por exemplo, você pode efetuar o croqui de painéis de portas e hardware
como bi-dimensional, ao invés de efetuar o croqui de extrusões sólidas. As linhas de modelo sempre são visíveis
em vistas 3D. Você pode controlar sua visibilidade nas vistas de plantas e de elevação ao selecionar as linhas e
clicar em "Visibility" na Barra de opções. Consulte “Definindo a visibilidade da geometria da família” na página
458.

Usando catálogos de tipos | 471


■ O comando "Symbolic Lines" permite efetuar o croqui de linhas que têm a intenção de ser somente para
propósitos simbólicos. Por exemplo, você pode efetuar o croqui de linhas simbólicas em uma vista de elevação
para representar a abertura de uma porta. Linhas simbólicas não fazem parte da geometria real da família. As
linhas simbólicas são visíveis paralelas a vista na qual você efetua o croqui das mesmas.
Você pode controlar a visibilidade da linha simbólica em instâncias de corte. Selecione a linha simbólica e
clique em "Visibility" na Barra de opções. Selecione "Show only if instance is cut" [Exibir somente se a instância
está cortada].
Nesta caixa de diálogo, você também pode controlar a visibilidade de linhas com base no nível de detalhe da
vista. Por exemplo, se você seleciona baixa resolução, significa que quando a família é carregada no projeto e
colocada em uma vista no nível de detalhe de baixa resolução, as linhas simbólicas são visíveis. Consulte
“"Detail Level"” na página 92.

DICA Use esta caixa de diálogo para controlar a visibilidade de anotações genéricas carregadas nas famílias do
modelo. Consulte “Carregando anotações genéricas em famílias de modelos” na página 512.

■ O comando "Lines" efetua o croqui de linhas para definir a geometria da família. Consulte “Linhas de modelo”
na página 350.
■ O comando "Opening" está disponível em somente modelos de famílias com base em hospedeiro, por exemplo,
com base em parede ou com base em teto. Você cria uma abertura ao efetuar o croqui de sua forma para os
planos de referência e a seguir modificando suas cotas. Após criar uma abertura, você pode selecioná-la e definir
que apareça transparente em vistas 3D e/ou de elevação quando carregada no projeto. Na Barra de opções,
marque as caixas de seleção "3D" e/ou "Elevation" ao lado de "Transparent in:" [Transparente em].

OBSERVAÇÃO O comando "Opening" está também disponível no ambiente de projeto. Consulte “"Openings"
[Aberturas]” na página 286.

■ O comando "Ref Plane" cria um plano de referência, que serve como um guia para efetuar o croqui de linhas.
Consulte “"Reference Planes" [Planos de referência]” na página 617.
■ Você pode usar "Reference Lines" para criar esqueletos de famílias paramétricas, aos quais os elementos da
família podem ser anexados. Consulte “Linhas de referência” na página 445.
■ O comando "Control" permite colocar setas para rotacionar e espelhar a geometria da família, após ter sido
adicionada em seu desenho. Na Barra de opções, selecione uma seta Vertical ou Horizontal, ou uma seta Vertical
Dupla ou Horizontal Dupla. Você também pode selecionar mais de uma escolha.
O Revit Architecture rotaciona ou espelha a geometria em relação a origem. Com duas setas com direções
opostas, você pode espelhar para trás e para frente na horizontal ou na vertical.
Você pode colocar os controles em qualquer lugar na vista. É melhor colocá-los no ponto em que seja óbvio o
que eles controlam.

DICA Os controles são úteis ao criar uma família de portas. As setas horizontais duplas de controle alteraram para
que lado a porta é aberta. As setas verticais duplas de controle alteram a abertura da porta de dentro para fora e de
fora para dentro.

■ O comando "Text" permite adicionar notas de texto na família. Isto é tipicamente usado na família de anotação.
O texto é apenas uma nota de texto. Para obter mais informações sobre como adicionar texto, consulte “Notas
de texto ” na página 606.
■ O comando "Model Text" pode ser usado para adicionar um letreiro em um edifício ou letras em uma parede.
Consulte “Texto do modelo” na página 340.
■ O comando "Section" permite criar uma vista de corte. Consulte “Vistas de corte” na página 107.
■ O comando "Componentes" seleciona o tipo de componente a ser inserido no Editor de famílias. Após clicar
neste comando, o "Type Selector" se torna ativo e você pode selecionar o componente.
■ O comando "Symbol" permite colocar símbolos de anotações de desenhos 2D. Consulte “Símbolos” na página
633.
■ O comando "Detail Component" permite colocar um componente detalhe. Consulte “Inserindo um
componente de detalhe.” na página 667.
■ O comando "Masking Region" permite aplicar uma máscara em uma região da família. Consulte “Regiões
de máscara” na página 671.

472 | Capítulo 11 Criando seus próprios componentes (Famílias)


■ O comando "Filled Region" permite aplicar preenchimento a uma região da família. Consulte “"Filled Region"
[Região preenchida]” na página 676.
■ O comando "Solid Form" fornece o acesso às ferramentas que permitem criar a geometria sólida na família.
Consulte “Ferramentas de geometria sólida” na página 474.
■ O comando "Void Form" fornece o acesso às ferramentas que permitem cortar a geometria sólida na família.
Consulte “Ferramentas de geometria vazia” na página 480.
■ O comando "Label" permite colocar texto inteligente na família. Este texto de fato representa uma propriedade
da família. Quando o valor da propriedade é especificado, será exibido na família.

OBSERVAÇÃO Este comando somente está disponível para símbolos de anotação.

Consulte “Criando uma legenda” na página 517 para obter mais informações.

■ O comando "Load into Projects" permite adicionar uma família diretamente para qualquer projeto ou família
abertos.

Duplicando elementos parametrizados


Ao criar um componente no Editor de famílias, você com freqüência precisa criar elementos idênticos que são
controlados pelos mesmos parâmetros, como as cotas legendadas ou parâmetros de visibilidade. Por exemplo, se
você criou uma família de janelas com montantes secundários controlados por um parâmetro de visibilidade, pode
criar o primeiro montante secundário, aplicar o parâmetro de visibilidade ao mesmo, e a seguir copiar, colocar em
matriz, ou espelhar o montante secundário. O parâmetro de visibilidade do montante secundário original é aplicado
aos montantes secundários duplicados.
Se você copia, coloca em matriz ou agrupa um elemento parametrizado, os parâmetros que controlam aquele
elemento são também copiados.
No exemplo mostrado abaixo, uma família genérica foi criada com duas extrusões. A parte inferior de ambas as
extrusões são alinhadas com o plano de referência horizontal. A altura da extrusão grande na esquerda é controlada
pela cota legendada, H. A altura da extrusão menor na direita é controlada pela cota legendada, (H/2). Na caixa de
diálogo "Family Types", uma fórmula foi adicionada ao parâmetro "(H/2)" para torná-lo igual a "Height/2".
Adicionalmente, um parâmetro foi criado e aplicado à extrusão pequena. A extrusão menor também tem uma face
dividida e pintada.

Os elementos controlados por parâmetros (cotas legendadas neste caso)

Continuando com o exemplo mostrado acima, para criar uma série de elementos idênticos ao elementos de sub-altura,
você pode copiar, colocar a matriz ou espelhar o elemento e os parâmetros associados são copiados com ele. Na
imagem abaixo, você pode ver que o elemento menor foi colocado na matriz, e a cota legendada, a face pintada e
os parâmetros de visibilidade, são aplicados a cada elemento da matriz.

Comandos do Editor de famílias | 473


Matriz de elementos parametrizados

Na caixa de diálogo "Family Types", se o valor "Height" neste exemplo é alterado de 6 para 8, observe que os
elementos da matriz se ajustam aos novos valores.

Os elementos na matriz se adaptam para os valores modificados do parâmetro.

Ferramentas de geometria sólida


O Editor de famílias fornece ferramentas para criar formas de geometria sólida para construir suas famílias. Estas
ferramentas são revoluções sólidas, mesclas sólidas, extrusões sólidas e varreduras sólidas.

Criando revoluções sólidas


O comando "Solid Revolve" cria uma geometria sólida que gira em torno de um eixo. Você pode usar o comando
revolução para criar puxadores de portas ou outros tais puxadores em um móvel, um telhado abóbada ou colunas.
O procedimento a seguir é um método geral para criar uma geometria de revolução. As etapas podem variar
dependendo de sua intenção de desenho. Você também pode criar formas de massa usando o comando "Revolve".
Acesse os comandos de massa por meio da guia "Massing" da "Design Bar". Para obter mais informações sobre massa,
consulte “Estudos de massa” na página 42.

1 No Editor de famílias, clique em "Solid Form ➤ Solid Revolve" ou no menu "Modelling" na guia "Family"
da "Design Bar".
2 Se a caixa de diálogo "Select a Work Plane" [Selecionar um plano de trabalho] abrir, escolha um plano
de trabalho para desenhar a geometria de revolução. Consulte “Desenhando planos de trabalho” na
página 186.
3 No modo croqui, clique em "Axis" [Eixo] para colocar um eixo de resolução.
4 Efetue o croqui de um eixo ao clicar em um ponto inicial e um ponto final na orientação desejada.

474 | Capítulo 11 Criando seus próprios componentes (Famílias)


DICA Se você deseja que a forma de perfil efetue a revolução em torno do eixo de rotação, efetue primeiro
o croqui da forma de perfil, e a seguir efetue o croqui do eixo em uma das linhas da forma.

5 Clique em "Lines" no menu "Modelling" ou na guia "Sketch" da "Design Bar", e efetue o croqui de uma
forma para girar em torno do eixo. O croqui precisa ser um croqui fechado válido: um ciclo fechado
único ou múltiplos ciclos fechados que não efetuem a intersecção.
6 Clique em "Finish Sketch" [Concluir croqui] para salvar as alterações e sair do modo croqui.
7 Clique em "3D" para alternar para a vista 3D e visualizar os resultados.
8 Se necessário rotacione o componente para melhor visualizá-lo. Consulte “Usando a vista dinâmica”
na página 164.
9 Selecione a visibilidade da vista do componente revolvido. Consulte “Definindo a visibilidade da
geometria da família” na página 458.

Dicas de geometria revolvida

Se o eixo toca a forma revolvida, o resultado é um sólido.

A geometria sólida revolvida é criada próxima ao eixo.

Se você efetua o croqui do eixo, o geometria resultante tem um buraco na mesma.

Geometria revolvida criada fora do eixo

Você pode alterar o ponto inicial e final da geometria revolvida ao clicar em e definir os graus para as
propriedades de ângulo inicial e final. Você também pode obter o mesmo efeito ao arrastar as faces iniciais e finais
do sólido revolvido.

OBSERVAÇÃO Você não pode arrastar as faces iniciais e finais de uma resolução de 360 graus.

Criando varreduras sólidas


A varredura é uma ferramenta para criar famílias que requerem que você efetue um croqui ou aplique um perfil
(forma) e efetue a extrusão daquele perfil ao longo de um caminho. Você pode usar uma varredura para criar moldes,
corrimãos ou tubulações simples.
O procedimento a seguir é um método geral para criar uma varredura. As etapas podem variar dependendo de sua
intenção de desenho. Você também pode criar formas de massa usando o comando "Sweep". Acesse os comandos
de massa por meio da guia "Massing" da "Design Bar". Para obter mais informações sobre massa, consulte “Estudos
de massa” na página 42.

Ferramentas de geometria sólida | 475


1 No Editor de famílias, clique em "Solid Form ➤ Solid Sweep" ou no menu "Modelling" na guia "Family"
da "Design Bar".
2 Se a caixa de diálogo "Select a Work Plane" abrir, escolha um plano de trabalho para desenhar a varredura.
Consulte “Desenhando planos de trabalho” na página 186.
3 Para fazer o croqui de um caminho, clique em "Sketch 2D Path" [Croqui de caminho 2D] na "Design
Bar". As ferramentas de croqui se tornam disponíveis. O caminho pode ser fechado único ou aberto
único. Você não pode ter múltiplos caminhos. O caminho pode ser uma combinação de linhas retas
e arcos, ou pode ser um círculo. Se você escolher a opção "Pick" ao efetuar o croqui do caminho, o
caminho é confinado a um plano de trabalho.
4 Para escolher um caminho, clique em "Pick Path" na "Design Bar". A ferramenta "Pick" é selecionada.
Você pode selecionar arestas de outras geometrias sólidas, como extrusões ou mesclas, ou pode escolher
linhas de croqui existentes. Observe a "barra de status para saber o que você está escolhendo. Este
método de escolha automaticamente bloqueia as linhas de croqui na geometria que você está escolhendo.
Também, usando o método "Pick Path", permite efetuar o croqui do caminho em múltiplos planos de
trabalho, portanto, permitindo o caminho 3D. Se você clicar em linhas de croqui existentes, de fato
os exclui.
5 Clique em "Finish Path" para concluir o caminho.
6 Após criar o caminho, você pode clicar em "Profile" para iniciar o croqui do perfil, ou pode selecionar
um perfil na Barra de opções. Se você precisa de perfis adicionais ou criou e salvou um outro perfil,
clique em "Load profiles" para carregar as famílias de perfis adicionais. Consulte “Famílias de perfis”
na página 466.
7 Se você estiver efetuando o croqui do perfil, selecione uma vista na caixa de diálogo "Go To View" [Ir
para a vista] na qual irá efetuar o croqui do perfil. Por exemplo, se você efetuou o croqui do caminho
em uma vista de planta, escolheria uma vista de elevação para efetuar o croqui do perfil. O croqui do
perfil precisa ser um ciclo fechado único ou múltiplos ciclos fechados que não efetuem a intersecção.
Efetue o croqui do perfil próximo a intersecção do plano do perfil e o caminho (a intersecção está
indicada em vermelho na figura a seguir).

8 Clique em "Finish Sweep" [Concluir varredura] para completar o croqui da varredura.

Criando uma varredura segmentada


As varreduras segmentadas são úteis para criar ângulos de trabalho de duto mecânico. Você cria uma varredura
segmentada ao definir dois parâmetros de varredura e ao efetuar o croqui de um caminho com arcos. Os parâmetros
somente afetam os arcos no caminho. O número mínimo de segmentos para uma varredura é de 2.

1 Siga as etapas em “Criando varreduras sólidas” na página 475 para acessar a ferramenta de varredura.
2 Na guia "Sketch Design Bar", clique em "Sweep Properties" [Propriedades de varredura].
3 Selecione a caixa de seleção "Trajectory Segmentation" [Trajetória de segmentação].
4 Insira um valor "Maximum Segment Angle" [Ângulo de segmento máximo]. Os valores válidos estão
entre 0 e 360 graus.
5 Efetue um croqui ou selecione um caminho com arcos.
6 Clique em "Finish Path" para concluir o caminho.
7 Crie um perfil ou use um perfil pré-carregado.
8 Clique em "Finish Sweep" [Concluir varredura] para completar o croqui da varredura.

476 | Capítulo 11 Criando seus próprios componentes (Famílias)


Amostra de varredura segmentada com Ângulo máximo de segmentação de 30 graus.

DICA Você pode alterar uma varredura segmentada para uma varredura não segmentada ao limpar a caixa de seleção
"Trajectory Segmentation".

Editando a varredura
Você pode editar com rapidez o caminho ou o perfil da varredura na Barra de opções. Clique em "Modify", selecione
a geometria de varredura, e a seguir clique em um dos seguintes:

■ "Edit Path" para editar o croqui de caminho.


■ "Edit Profile" para editar o croqui do perfil.

Dicas de varredura
Ao criar uma varredura com um arco tangente no caminho, assegure que o perfil seja pequeno o suficiente para
varrer em torno do arco sem que a geometria resultante efetue a intersecção consigo mesma. Um erro ocorre se a
geometria efetua a intersecção. Para obter mais informações sobre as mensagens de erro de varredura, consulte
“Manipulação de erros” na página 822.
Se você cria um caminho de varredura ao usar o comando "Pick Path", poderá arrastar os pontos finais das linhas
de caminho ao efetuar seu croqui.

Criando mesclas sólidas


O comando "Blend" [Mesclar] mescla dois perfis juntos. Por exemplo, se você efetua um croqui de um retângulo
grande e um retângulo menor em cima deste, o Revit Architecture mescla as duas formas juntas.
O procedimento a seguir é um método geral para criar uma mescla. As etapas podem variar dependendo de sua
intenção de desenho. Você também pode criar formas de massa usando o comando "Blend". Acesse os comandos
de massa por meio da guia "Massing" da "Design Bar". Para obter mais informações sobre massa, consulte “Estudos
de massa” na página 42.
Certifique-se em ler “Dicas de mescla” na página 479 para mesclas.

1 No Editor de famílias, clique em "Solid Form ➤ Solid Blend" ou no menu "Modelling" na guia "Family"
da "Design Bar".
2 Se a caixa de diálogo "Select a Work Plane" abrir, escolha um plano de trabalho para desenhar a mescla.
Consulte “Desenhando planos de trabalho” na página 186.
3 Efetue o croqui da forma base da mescla; por exemplo, efetue o croqui de um quadrado. Para obter
mais informações sobre as ferramentas de croqui, consulte “Croqui” na página 179.

DICA Antes de efetuar o croqui da forma, você pode especificar a profundidade da mescla ao definir valores

para o primeiro e segundo ponto final. Enquanto no modo croqui, clique em . Na caixa de diálogo
"Element Properties", especifique valores para os dois pontos finais. Consulte “Caixa de diálogo "Element
Properties" [Propriedades do elemento]” na página 39.

Ferramentas de geometria sólida | 477


4 Quando terminar com o croqui, clique no comando "Top" para efetuar o croqui do topo da mescla.
5 Efetue o croqui de uma forma para o topo da mescla; por exemplo, outro quadrado.

Amostra de perfis base e de topo para uma mescla.

6 Clique em "Finish Sketch".


O Revit Architecture completa a mescla. Se você não especificou um primeiro e segundo ponto, o Revit
Architecture usa a configuração padrão de profundidade.

Mescla concluída

7 Selecione a visibilidade da vista da mescla. Consulte “Definindo a visibilidade da geometria da família”


na página 458.
8 Quando tiver criado a mescla de seu agrado, salve-a ou clique em "Finish Family" se estiver criando
uma família no local.

Editando a mescla
1 Selecione a mescla e diversas opções se tornam disponíveis.
2 Clique em "Edit Top" para editar diretamente o topo da mescla.
3 Clique em "Edit Base" para editar diretamente a base da mescla.
4 Insira um valor na caixa de texto "Depth" [Profundidade] para alterar a profundidade da mescla.

Editando conexões de vértices


Após você completar os croquis do topo e da base, o comando "Vertex connect" [Conexão de vértice] se torna ativo
na "Design Bar" do croqui. Ao editar conexões de vértices, você controla a quantidade de giro da mescla. Você pode
editar conexões de vértices em vistas de planta ou 3D.

1 Clique em "Vertex connect" na "Design Bar". Os pontos do vértice se tornam disponíveis no croqui da
mescla:

478 | Capítulo 11 Criando seus próprios componentes (Famílias)


As linhas pontilhadas com controles de pontos azuis abertos em suas extremidades são as conexões
sugeridas. O controle é a chave entre adicionar e remover conexões.

2 Clique no controle e a linha se torna uma conexão sólida. Aparece um controle preenchido em azul
na conexão.

3 Clique no controle sólido para remover a conexão; a linha reverte para a linha pontilhada com um
controle de ponto aberto.
Quando você clica nos controles, algumas arestas possíveis desaparecem e outras aparecem.

4 Quando estiver satisfeito com as conexões de vértices, clique em "Finish Sketch".

Dicas de mescla

■ Você não pode efetuar o croqui em mais do que dois ciclos fechados: um para a base e outro para o topo.
■ Você pode definir a profundidade da geometria antes de efetuar seu croqui. No modo croqui, insira um valor
no campo "Depth" na Barra de opções. Este valor muda no ponto final da mescla. As profundidades podem ser
valores negativos.
■ Você pode cotar as linhas do topo da mescla para as linhas da base da mescla. Você não pode cotar as linhas
da base da mescla para as linhas do topo da mescla. Consulte “Colocando cotas permanentes” na página 191.

■ Você pode modificar a profundidade da mescla após criá-la, ao selecioná-la e a seguir clicando em .
Especifique valores para os pontos iniciais e finais. Você também alterar a escala da mescla em uma vista 3D
ao selecioná-la e a seguir arrastá-la para alterar sua escala.
■ Se especificado, o Revit Architecture não retém o valor do ponto final durante a criação da mescla. Se você
precisa criar múltiplas mesclas com o mesmo ponto final, primeiro efetue o croqui das mesclas, a seguir
selecione-as, e aplique o ponto final.

Criando extrusões de sólido


O Revit Architecture usa extrusões para definir geometria 3D para famílias. Você cria uma extrusão ao definir um
croqui 2D em um plano; o Revit Architecture então efetua a extrusão daquele croqui entre um ponto inicial e um
ponto final.
O procedimento a seguir é um método geral para criar uma extrusão. As etapas podem variar dependendo de sua
intenção de desenho. Você também pode criar formas de massa usando o comando "Extrude" [Extrusão]. Acesse os
comandos de massa por meio da guia "Massing" da "Design Bar". Para obter mais informações sobre massa, consulte
“Estudos de massa” na página 42.

1 No Editor de famílias, clique em "Solid Form ➤ Solid Extrusion" ou no menu "Modelling" na guia
"Family" da "Design Bar".
2 Se a caixa de diálogo "Select a Work Plane" abrir, escolha um plano de trabalho para desenhar a extrusão.
Consulte “Desenhando planos de trabalho” na página 186.
3 Efetuar um croqui de uma forma. O croqui do perfil precisa ser um ciclo fechado único ou múltiplos
ciclos fechados que não efetuem a intersecção. Para obter mais informações sobre as ferramentas de
croqui, consulte “Croqui” na página 179.

DICA Por padrão, o Revit Architecture usa um ponto inicial de 0. Você pode alterar este valor e o valor do

ponto final antes de efetuar o croqui da forma. Enquanto no modo croqui, clique em . Na caixa de
diálogo "Element Properties", especifique valores para o fim e o início da extrusão. Consulte “Caixa de
diálogo "Element Properties" [Propriedades do elemento]” na página 39.

Ferramentas de geometria sólida | 479


4 Após criar um croqui de forma, clique em "Finish Sketch".
O Revit Architecture completa a extrusão e retorna para a vista na qual você iniciou a extrusão. Se você
não especificou um ponto inicial e final, o Revit Architecture calcula a profundidade, com base no
tamanho da forma no croqui.
Para visualizar a nova extrusão, alterne para uma vista 3D.

Amostra de extrusão de um fundação de concreto isolada poligonal

5 Selecione a visibilidade da vista da extrusão. Consulte “Definindo a visibilidade da geometria da família”


na página 458.
6 Quando tiver criado a extrusão de seu agrado, salve-a ou clique em "Finish Family" se estiver criando
uma família no local.

Dicas de extrusão

■ O plano de trabalho não precisa estar no início ou fim da profundidade de extrusão. Ele somente é usado para
efetuar o croqui e definir a direção de extrusão para que seja perpendicular ao plano.
■ Você pode definir a profundidade da geometria antes de efetuar seu croqui. No modo de croqui, insira um
valor no campo "Depth" na Barra de opções. Este valor muda para o ponto final da extrusão. As profundidades
podem ser valores negativos.

■ Você pode modificar a profundidade da extrusão após criá-la, ao selecioná-la e a seguir clicando em .
Especifique valores para os pontos iniciais e finais. Você também pode alterar a escala da extrusão em uma
vista 3D ao selecioná-la e a seguir arrastá-la para alterar sua escala.
■ Se especificado, o Revit Architecture não retém o valor do ponto final durante a criação da extrusão. Se você
precisa criar múltiplas extrusões com o mesmo ponto final, primeiro efetue o croqui das extrusões, a seguir
selecione-as, e aplique o ponto final.

Ferramentas de geometria vazia


O Revit Architecture fornece ferramentas no Editor de famílias para cortar geometria sólida. As ferramentas estão
agrupadas sob "Void Forms" [Formulários vazios].

Extrusões vazias
Você pode criar uma extrusão cortada em qualquer geometria sólida.

1 No Editor de famílias, clique em "Void Form ➤ Void Extrusion" [Formulário vazio ➤ Extrusão vazia],
ou no menu "Modelling" na guia "Family" da "Design Bar".
2 Efetue o croqui de uma forma para cortar para fora da geometria. Para obter mais informações sobre
as ferramentas de croqui, consulte “Croqui” na página 179.

DICA Antes de efetuar o croqui da forma, você pode especificar a profundidade da extrusão cortada ao

definir valores para o ponto inicial e final da extrusão. Enquanto no modo croqui, clique em . Na caixa
de diálogo "Element Properties", especifique valores para o fim e início da extrusão. Você também pode
especificar uma profundidade ao clicar no campo "Depth" na Barra de opções.

3 Após criar um croqui de forma, clique em "Finish Sketch".

480 | Capítulo 11 Criando seus próprios componentes (Famílias)


4 Para visualizar a nova extrusão cortada, alterne para uma vista 3D.

Geometria sólida

Geometria sólida com extrusão cortada

OBSERVAÇÃO Se você pausar o cursor próximo ao corte, verá o realce de forma de extrusão.

Você pode então selecionar a extrusão cortada e editar o croqui se necessário.

Mesclas vazias
Você pode criar uma mescla para cortar através de qualquer geometria sólida.

1 No Editor de famílias, clique em "Void Form ➤ Void Blend" [Formulário vazio ➤ Mescla vazia], ou no
menu "Modelling" na guia "Family" da "Design Bar".
2 Efetue o croqui de uma mescla para cortar na geometria. Consulte “Criando mesclas sólidas” na página
477.

DICA Antes de efetuar o croqui da forma, você pode especificar a profundidade da mescla cortada ao definir

valores para o fim e início da mescla. Enquanto no modo croqui, clique em . Na caixa de diálogo
"Element Properties", especifique valores para a primeira extremidade e a extremidade inical. Você também
pode especificar uma profundidade ao clicar no campo "Depth" na Barra de opções.

3 Para visualizar a nova mescla cortada, abra uma vista 3D.

Ferramentas de geometria vazia | 481


Geometria sólida com mescla cortada

OBSERVAÇÃO Se você pausar o cursor próximo ao corte, verá o realce de forma de mescla.

Você pode então selecionar a mescla cortada e editar o croqui se necessário.

Revoluções vazias
Você pode criar uma forma revolta para cortar a geometria sólida.

1 No Editor de famílias, clique em "Void Form ➤ Void Revolve" [Formulário vazio ➤ Resolução vazia],
ou no menu "Modelling" na guia "Family" da "Design Bar".
2 Efetue o croqui de uma revolução para cortar na geometria. Para obter mais informações sobre como
desenhar, consulte “Criando revoluções sólidas” na página 474.
3 Para visualizar a nova resolução cortada, abra uma vista 3D.

Geometria sólida com resolução cortada

DICA Se você pausar o cursor próximo ao corte, verá o realce de forma de revolução.

482 | Capítulo 11 Criando seus próprios componentes (Famílias)


Você pode então selecionar a revolução cortada e editar o croqui se necessário.

Varreduras vazias
Você pode cortar uma forma de varredura em qualquer geometria sólida.

1 No Editor de famílias, clique em "Void Form ➤ Void Sweep" [Formulário vazio ➤ Varredura vazia], ou
no menu "Modelling" na guia "Family" da "Design Bar".
2 Efetue o croqui de uma varredura para cortar na geometria. Para obter mais informações sobre como
desenhar varreduras, consulte “Criando varreduras sólidas” na página 475.
3 Para visualizar a nova varredura cortada, abra uma vista 3D.

Geometria sólida cortada por varredura

DICA Para visualizar o vazio após cortar a geometria, mova o cursor em torno da geometria sólida até que
a forma vazia seja realçada. Você pode editar o croqui, se necessário.

Cortar a geometria
Com o comando "Cut Geometry" [Cortar geometria], você pode selecionar e escolher qual geometria será cortada
e qual não será cortada, a despeito de quando a geometria foi criada.

OBSERVAÇÃO Este comando e o comando "Don’t Cut Geometry" [Não cortar geometria] são principalmente para
famílias, mas você pode usá-los para embutir paredes cortina. Para obter mais informações, consulte “Paredes embutidas”
na página 213.

1 Crie alguma geometria sólida; ela pode ser um primitivo único ou algum primitivo unido. Para obter
mais informações sobre como criar uma geometria sólida, consulte “Ferramentas de geometria sólida”
na página 474.

2 Crie um vazio na geometria sólida. Para obter mais informações sobre como criar vazios, consulte
“Ferramentas de geometria vazia” na página 480.

Ferramentas de geometria vazia | 483


3 Crie outra forma de geometria sólida e a una na geometria existente. Para obter mais informações sobre
como unir a geometria, consulte “Unindo a geometria” na página 575.

4 Clique no menu "Tools ➤ Cut Geometry" e selecione o vazio que você criou. Observe que o cursor
muda de forma.

5 Selecione a geometria que você criou na Etapa 3.

O Revit Architecture corta a geometria selecionada.

"Don't Cut Geometry"

1 Clique no menu "Tools ➤ Don't Cut Geometry" [Ferramentas ➤ Não cortar geometria].
2 Selecione o vazio.
3 Selecione os primitivos sólidos apropriados que você não deseja cortar.

OBSERVAÇÃO Se você selecionar toda a geometria a não ser cortada, então o vazio aparece sempre na
vista.

Criando uma subcategoria


Uma subcategoria é uma propriedade de uma família que define sua exibição ao configurar a espessura da linha,
cor da linha e padrão da linha. Por exemplo, para uma janela você pode atribuir uma subcategoria para a o remate
da madeira e uma subcategoria diferente para o vidro.
O Revit Architecture tem algumas subcategorias pré-concebidas para diferentes categorias de famílias. Você pode
usá-las ao atribuir subcategorias. Outras famílias não têm subcategorias, o que significa que você pode definir suas
próprias subcategorias. A caixa de diálogo "Object Styles" [Estilos de objetos] lista as categorias e subcategorias de
famílias. Ela também mostra a espessura da linha, cor da linha e padrão da linha, atribuídos a cada categoria e
subcategoria.

484 | Capítulo 11 Criando seus próprios componentes (Famílias)


DICA Você pode aplicar um padrão de desenho em uma família. Quando você cria e define uma subcategoria para ser
aplicada na família, pode definir que seu material tenha um padrão de desenho. Você não pode aplicar um padrão de
modelo em uma família. Somente superfícies planas ou cilíndricas podem ter padrões de desenho. Para obter mais
informações, consulte “Padrões de preenchimento” na página 69.

Criando subcategorias para a família


O Revit Architecture seleciona a categoria apropriada de família com base no modelo de família que você escolher.
Se você deseja alterar a categoria da família, escolha o comando "Family Category" no menu "Settings" e selecione
a categoria apropriada na caixa de diálogo.

1 Clique no menu "Settings ➤ Object Styles"


2 Clique em "New" [Novo].
3 Insira um nome para a nova sub-categoria na caixa de texto "New Subcategory". O Revit Architecture
automaticamente seleciona a categoria apropriada na lista "Subcategory of".
4 Clique em "OK".
5 Clique nas caixas "Projection" [Projeção] e "Cut" [Cortar] para "Line Weight" [Espessura da linha], e
selecione um valor nas listas. Para obter mais informações sobre espessura de linha, consulte “"Line
Weight" [Espessuras de linha]” na página 82.
6 Clique no botão na caixa "Line Color" [Cor da linha] e selecione uma cor na caixa de diálogo "Color"
[Cor]. Se desejado, defina uma cor personalizada. Para obter mais informações sobre como criar cores,
consulte “Cores” na página 98.
7 Clique na caixa "Line Pattern" [Padrão da linha] e selecione um padrão de linha na lista. Se desejado,
defina um novo padrão de linha para a exibição da linha. Consulte “"Line Patterns"” na página 83.

Atribuindo a subcategoria para a família


1 Na "Design Bar", clique em "Modify".
2 Na área de desenho, selecione a geometria na família.

3 Clique em .
4 Na caixa de diálogo "Element Properties", clique na caixa de valor "Subcategory" e selecione o nome
da subcategoria que você acaba de criar.

Propriedades da geometria de família


Nomes, valores e descrição de propriedades para a geometria de família: extrusões, linhas, varreduras, mesclas e
geometria revolvida. Muitos valores são modificáveis.

Propriedades de extrusão
"Name" [Nome] "Description" [Descrição]

"Extrusion End" [Fim da extrusão] Define o ponto final da extrusão. Um valor positivo projeta a extrusão para fora do plano de
trabalho. Um valor negativo projeta a extrusão para dentro do plano de trabalho.

"Extrusion Start" [Início da extrusão] Define o valor do ponto inicial da extrusão. Por exemplo, um ponto inicial de -2000 mm e um
ponto final de 3000 mm, cria uma extrusão com uma profundidade de 5000 mm. Um valor
positivo projeta a extrusão para fora do plano de croqui. Um valor negativo projeta a extrusão
para dentro do plano de croqui.

"Visible" [Visível] Define se a extrusão está visível no projeto. Se a caixa de verificação estiver selecionada, a
extrusão é visível. Se a caixa de verificação não estiver selecionada, a extrusão não é visível.

"Subcategory" [Subcategoria] Define a geometria como uma subcategoria para uma categoria de família. Consulte “Criando
uma subcategoria” na página 484. O padrão é "None" [Nenhum].

Propriedades de mescla
"Name" [Nome] "Description" [Descrição]

"Second End" [Segundo final] Define a profundidade para a mescla. Um valor positivo projeta a mescla para fora do plano de
croqui. Um valor negativo projeta a mescla para dentro do plano de croqui.

Propriedades da geometria de família | 485


"Name" [Nome] "Description" [Descrição]

"First End" [Primeiro final] Define o ponto inicial da mescla. Por exemplo, um ponto inicial de -2000 mm e um ponto final
de 3000 mm, cria uma extrusão com uma profundidade de 5000 mm. Um valor positivo projeta
a mescla para fora do plano de croqui. Um valor negativo projeta a mescla para dentro do plano
de croqui.

"Subcategory" [Subcategoria] Define a geometria como uma subcategoria para uma categoria de família. Consulte “Criando
uma subcategoria” na página 484. O padrão é "None" [Nenhum].

"Visible" [Visível] Define se a mescla é visível em um projeto. Se a caixa de verificação estiver selecionada, a mescla
é visível. Se a caixa de verificação não estiver selecionada, a mescla não é visível.

"Solid/Void" [Sólido/Vazio] Alterna a geometria de sólido de um corte para um sólido. Esta alternância é eficaz se você cria
uma geometria complexa cortada e deseja copiar a forma daquele corte e alterá-la para um
sólido. Por exemplo, se você cortar uma varredura complexa de uma extrusão, poderá desejar
copiar aquela forma de varredura e usá-la como um sólido.

Propriedades de geometria revolvida


"Name" [Nome] "Description" [Descrição]

"End angle" [Ângulo final] Define o tamanho do arco para a geometria revolvida. O padrão é 360 graus.

"Start angle" [Ângulo inicial] Define o ponto inicial do arco. O padrão é 0.

"Subcategory" [Subcategoria] Define a geometria como uma subcategoria para uma categoria de família. Consulte “Criando
uma subcategoria” na página 484. O padrão é "None" [Nenhum].

"Visible" [Visível] Define se a revolução é visível em um projeto. Se a caixa de verificação estiver selecionada, a
revolução é visível. Se a caixa de verificação não estiver selecionada, a revolução não é visível.

"Solid/Void" [Sólido/Vazio] Alterna a geometria de sólido de um corte para um sólido. Esta alternância é eficaz se você cria
uma geometria complexa cortada e deseja copiar a forma daquele corte e alterá-la para um
sólido. Por exemplo, se você cortar uma varredura complexa de uma extrusão, poderá desejar
copiar aquela forma de varredura e usá-la como um sólido.

Propriedades de varredura
"Name" [Nome] "Description" [Descrição]

"Visible" [Visível] Define se a varredura é visível em um projeto. Se a caixa de verificação estiver selecionada, a
varredura é visível. Se a caixa de verificação não estiver selecionada, a varredura não é visível.

"Visibility/Graphics Overrides" Sobrepõe a visibilidade e as configurações de gráficos da família de varredura no projeto.


[Visibilidade/Sobreposição de
gráficos]

"Subcategory" [Subcategoria] Define a geometria como uma subcategoria para uma categoria de família. Consulte “Criando
uma subcategoria” na página 484. O padrão é "None" [Nenhum].

"Material" [Material] Um material para a superfície da família para fins de renderização.

"Solid/Void" [Sólido/Vazio] Alterna a geometria de sólido de um corte para um sólido. Esta alternância é eficaz se você cria
uma geometria complexa cortada e deseja copiar a forma daquele corte e alterá-la para um
sólido. Por exemplo, se você cortar uma varredura complexa de uma extrusão, poderá desejar
copiar aquela forma de varredura e usá-la como um sólido.

"Profile" Define a família de perfis para a varredura. Os valores dependem de quais famílias de perfis estão
carregadas no projeto Consulte “Famílias de perfis” na página 466.

"Horizontal profile offset" Valor do deslocamento horizontal do perfil.


[Deslocamento do perfil horizontal]

"Vertical profile offset" Valor do deslocamento vertical do perfil.


[Deslocamento do perfil vertical]

"Angle" [Ângulo] Ângulo de rotação para o perfil, em graus.

Propriedades de linha
"Name" [Nome] "Description" [Descrição]

"Visible" [Visível] Define se o modelo é visível em um projeto. Se a caixa de verificação estiver selecionada, o
modelo é visível. Se a caixa de verificação não estiver selecionada, o modelo não é visível.

Referência Determina se a linha é uma referência e se a linha pode ser cotada quando a família é colocada
no projeto.

486 | Capítulo 11 Criando seus próprios componentes (Famílias)


"Name" [Nome] "Description" [Descrição]

"Subcategory" [Subcategoria] Define a geometria como uma subcategoria para uma categoria de família. Consulte “Criando
uma subcategoria” na página 484. O padrão é "None" [Nenhum].

Categoria e parâmetros de família


O comando "Family Category and Parameters" atribui as propriedades de uma categoria de família predefinida para
o componente que você está criando. O comando somente está disponível no Editor de famílias. Por exemplo, se
você estiver criando um família de componentes de iluminação, poderá definir a categoria Luminárias, e a seguir
selecionar ou limpar o parâmetro "Always Vertical" [Sempe na vertical]. Se o parâmetro "Always Vertical" estiver
selecionado, isto significa que a família sempre aparece na vertical com 90 graus, mesmo se estiver um um hospedeiro
inclinado, como um piso ou teto.

RELACIONADO Ao criar famílias de colunas, você pode especificar como a coluna é exibida em uma vista de planta de
projeto. Esta opção de parâmetro somente está disponível com famílias de colunas. Para obter mais informações, consulte
“Especificando como uma coluna é exibida em vistas de planta” na página 516.

Atribuindo categorias de famílias


1 Enquanto estiver no Editor de família, clique no menu "Settings ➤ Family Category and Parameters".
2 Na caixa de diálogo selecione uma "Family Category" cujas propriedades deseja importar para a família
atual.
3 Especifique os parâmetros da família.

OBSERVAÇÃO As opções de parâmetros de família variam dependendo na categoria da família.

4 Clique em "OK".

Especificando o parâmetro "Always Vertical"


Você pode usar o parâmetro, "Always vertical" [Sempre na vertical], para assegurar que um componente permaneça
na vertical com 90 graus, mesmo quando for adicionado em um hospedeiro inclinado ou plano.

Exemplo de famílias na vertical e não na vertical; três colunas são sempre definidas para "Always Vertical", duas colunas não o
são.

1 Abra ou crie um componente de família.


2 No Editor de família , clique no menu "Settings ➤ Family Category and Parameters".
3 Em "Family Parameters", selecione "Always Vertical".
4 Clique em "OK".

RELACIONADO Consulte “Criando famílias verticais” na página 494.

Usando o parâmetro compartilhado


Este parâmetro é usado principalmente para controlar o comportamento da família quando aninhada em outra
família. Quando selecionados, aninhados e carregados em um projeto, os subcomponentes aninhados são também
carregados no projeto, e podem ser selecionados, marcados e planejados. Quando um projeto usando famílias
compartilhadas é exportado para ODBC, os subcomponentes aninhados são exibidos nas tabelas de exportação.

Categoria e parâmetros de família | 487


1 Abra ou crie um componente de família.
2 No Editor de família , clique no menu "Settings ➤ Family Category and Parameters".
3 Em "Family Parameters", selecione "Shared" [Compartilhado].

OBSERVAÇÃO Ao selecionar "Shared", famílias não hospedeiro têm virtualmente nenhum impacto em seu
comportamento quando carregadas em um projeto.

4 Clique em "OK".

RELACIONADO Consulte “Famílias compartilhadas” na página 498.

Especificando o parâmetro com base no plano de trabalho


Você pode usar o parâmetro de família ,"Work Plane-Based", para criar uma família que é hospedada pelo plano de
trabalho ativo. Isto pode ser útil no ambiente do projeto e em um família aninhada, onde você pode precisar de
um subcomponente aninhado para residir em um determinado plano. Você pode tornar uma família não hospedeiro
em um família com base no plano de trabalho. Por exemplo, um componente genérico, um componente de
mobiliário, e um componente de local, podem todos ser famílias com base em plano de trabalho, já que não
requerem serem hospedados por outro componente. Portas e janelas não podem ter base no plano de trabalho, já
que são componentes hospedados por parede.

Exemplo de componente de família genérica, aninhando um componente com base no plano de trabalho. Na esquerda, o plano
de trabalho está selecionado; na direita, o componente com base no plano de trabalho foi adicionado.

1 Abra ou crie um componente de família não hospedado.


2 No Editor de família , clique no menu "Settings ➤ Family Category and Parameters".
3 Selecione a caixa de verificação para ativar o parâmetro "Work Plane-Based"
4 Clique em "OK".

RELACIONADO Consulte “Criando famílias com base em plano de trabalho e com base em face” na
página 494.

Controle de inversão para famílias com base em plano de trabalho

Após você salvar e carregar um família com base no plano de trabalho no projeto, poderá invertê-la em torno de
seu plano de trabalho em uma vista.
Selecione a instância da família no projeto e um controle "Flip Work Plane" [Inverter plano de trabalho] é exibido

. Clique no controle "Flip Work Plane" para rotacionar 180 graus a instância da família em torno do eixo X
do plano de trabalho. Você também pode clicar com o botão direito do mouse na instância, e clicar em "Flip Work
Plane".

488 | Capítulo 11 Criando seus próprios componentes (Famílias)


Dicas de categoria de família
■ Famílias de ambiente e vegetação têm um parâmetro denominado "Rendering Type" [Tipo de renderização] na
caixa de diálogo "Family Category and Parameters". O valor do parâmetro determina como a renderização da
família é efetuada em uma vista de projeto.
■ Se a categoria da família for "Entourage" [Ambiente], os valores para "Rendering Type" são "Geometrical"
[Geométrico] ou "Archvision RPC". Se você definir o valor para "Archvision RPC", então o Revit Architecture
adiciona o parâmetro de nome de arquivo RPC nos tipos de famílias. Você pode definir este parâmetro de nome
de arquivo para o nome de arquivo RPC desejado. Quando você efetua a renderização da família em um projeto,
o Revit Architecture usa aquele conteúdo RPC e ignora a geometria da família.
■ Se a categoria da família for "Planting" [Vegetação], os valores para "Rendering Type" são "Geometrical"
[Geométrico], "Accurender Procedural Plants" [Vegetação procedural Accurender] ou "Archvision RPC". Se você
definir o valor como "Accurender Procedural Plants", então o Revit Architecture adiciona três parâmetros aos
tipos de famílias: "Plant Trim Height" [Altura de apara da vegetação], "Plant Name" [Nome da vegetação] e
"Plant Height" [Altura da vegetação]. Quando você carrega a família no projeto, o Revit Architecture então usa
as definições de materiais "Accurender" para efetuar a renderização da família. Se você definir o valor como
"Archvision RPC", isto altera a categoria da família "Planting" para uma família "RPC" e, portanto,a família tem
o parâmetro de nome de arquivo para seus tipos. Você pode definir este parâmetro de nome de arquivo para
o nome de arquivo RPC desejado, como um arquivo de vegetação RPC. Quando você efetua a renderização da
família, o Revit Architecture usa aquele conteúdo RPC e ignora a geometria da família.
■ Se você definir o valor como "Geometrical" para qualquer categoria, o Revit Architecture efetua a renderização
da geometria real da família.

Carregando uma família em projetos ou famílias


Após você ter completado a criação ou modificação de uma família, poderá salvar a família em uma biblioteca ou
carregá-la diretamente em qualquer projeto ou família aberto (isso iria criar uma família aninhada). Quando você
seleciona "Load into Projects" [Carregar em projetos] na "Design Bar", se qualquer outro projeto ou família estiver
aberto no plano de fundo, a família é automaticamente carregada no mesmo. Se múltiplos projetos ou famílias
estiverem abertos, uma caixa de diálogo é exibida, permitindo selecionar quais projetos ou famílias para o qual
você deseja carregar a família.

Carregar nos projetos


1 Após você modificar ou criar uma nova família, na "Design Bar", clique em "Load into Projects", ou
clique no menu "File ➤ Load into Projects".
Se houver apenas um outro projeto ou família, a família é carregada diretamente no mesmo.

2 Se houver mais de um projeto ou família aberto, a caixa de diálogo "Load into Projects" é exibida.
Selecione em quais projetos ou famílias deseja carregar a família e clique em "OK".
3 Se a família estiver sendo usada no projeto para o qual você a está carregando, uma caixa de diálogo é
aberta perguntando se deseja sobrescrever a família existente. Clique em "Yes" para sobrescrever e em
"No" para cancelar.

Criando uma família de portas


Você cria famílias de portas ao definir a aparência da porta na vista da planta, vista de elevação e vista 3D.
Antes de ler este tópico, você já deveria ter lido “Conceitos básicos do Editor de famílias” na página 442.
O gráfico a seguir mostra o sistema de porta padrão em diferentes vistas.

Vista no plano da porta

Dicas de categoria de família | 489


Vista em elevação da porta

Vista 3D da porta

Iniciando uma família de portas


Quando você primeiro inicia a criação da família de portas, o Revit Architecture exibe três vistas: uma vista em
elevação interna de uma parede com um conjunto de três planos de referência e uma cota, uma vista da planta da
parede com dois planos de referência e três cotas, e uma vista 3D. Não importa com qual vista você inicia.
Você precisa definir a geometria, para que visualize o que gostaria nas várias vistas. Observe que o Revit Architecture
já forneceu uma abertura para a porta na parede. Ele também criou e cotou diversos conjuntos de plano de referência.
O Revit Architecture também legendou as cotas de altura e largura. Use os planos de referência para criar seus
croquis para a geometria da porta. Se necessário, modifique as cotas para os tamanhos que desejar criar para sua
primeira porta. Observe que na cota de largura há uma cota de igualdade. A cota de igualdade mantém o plano de
referência de origem do centro no meio, se você modificar a largura.

Controles para espelhar

Também, na vista da planta, você observa que há controles para espelhar. Eles permitem espelhar a geometria 2D
e 3D sobre a origem. Os controles para espelhar são úteis pata mover a porta do lado direito para o lado esquerdo,
e para alterar a abertura da porta de dentro para fora para fora para dentro.

Vista da planta

Vista de elevação "Exterior"

490 | Capítulo 11 Criando seus próprios componentes (Famílias)


Vista 3D

O procedimento a seguir é um procedimento geral para criar uma família de portas. As etapas podem variar
dependendo de sua intenção de desenho.

1 Clique no menu "File ➤ New ➤ Family".


2 Na caixa de diálogo "Open", selecione "Door.rft" na pasta "Templates", e clique em "Open".
3 Na vista da planta do piso, use as ferramentas da "Design Bar" para criar a geometria para a porta.
Geralmente, a porta na vista da planta é exibida em um formato simbólico. Use o comando "Lines"
para efetuar o croqui do símbolo.
4 Altere a elevação interior e crie a geometria que desejar ver naquela vista. Isto, tipicamente, seria
qualquer geometria sólida para a porta, molduras e vidros (Extrusões).
5 Se desejado, modifique quaisquer das cotas permanentes.
Para fazer isso, coloque o cursor sobre o texto da cota para realçá-lo, e clique com o botão direito do
mouse. Selecione "Edit Label" e insira um nome para a cota. Este nome aparece nas propriedades da
família. Você pode modificar o nome para alterar todas as instâncias daquele tipo de família no projeto,
ou pode usá-la para criar outros tipos de famílias com tamanhos variados.

6 Selecione a geometria sólida e clique em .


Na caixa de diálogo "Element Properties", selecione um valor para o parâmetro "Subcategory".

7 Defina os planos de referência e as propriedades de linhas de croqui para as propriedades "Defines


Origin" [Define a origem] e "Is Reference".
8 Adicione quaisquer tipos de famílias, usando o comando "Family Type" no menu "Settings".
9 Clique no menu "File ➤ Save" para salvar a família. O Revit Architecture salva o arquivo com a extensão
RFA.

Inserções de parede e planos de fechamento


Em famílias hospedadas por parede, você pode adicionar planos de referência para definir a localização do fechamento
da parede. Este ponto controla a virada do revestimento da parede dependendo dos parâmetros de camada da
parede. Você pode ter até dois planos de fechamento para cada inserção.

Para especificar a localização do fechamento da parede:


1 Em uma família hospedada por parede, selecione o plano de referência localizado no ponto de
fechamento desejado.

DICA Use as ferramentas de cotas para controlar esta localização.

2 Na Barra de opções, clique em .


3 Na caixa de diálogo "Element Properties", selecione "Wall Closure" [Fechamento de parede], e clique
em "OK".
4 Para componentes com planos de fechamento duplo, você pode adicionar um segundo plano de
referência para controlar o plano de fechamento adicional.

Inserções de parede e planos de fechamento | 491


Criando uma família de janelas
Você cria famílias de janelas ao definir a aparência da janela na vista da planta, vista de elevação e vista 3D.
Antes de ler este tópico, você já deveria ter lido “Conceitos básicos do Editor de famílias” na página 442.
O gráfico a seguir mostra a janela padrão do Revit Architecture em diferentes vistas.

Vista no plano da janela

Vista em elevação da janela

Vista 3D da janela

Iniciando uma família de janelas


Quando você primeiro inicia a criação da família de janelas, o Revit Architecture abre quatro vistas: um plano de
piso, 3D, elevação interior e elevação exterior. As vistas de elevação de uma família de janelas exibem cinco planos
de referência e uma cota para a altura do peitoril e uma para a altura da janela. Uma vista de planta da janela exibe
quatro planos de referência, com uma cota de largura para a largura da janela, e duas cotas de igualdade para manter
a abertura da janela em torno da origem (Plano do corte). Observe que o Revit Architecture já criou um abertura
na parede, e isto é criado ao efetuar o croqui para os planos de referência. Se você precisar ajustar o tamanho e
localização da abertura, modifique a cota apropriada. Você também irá observar que há um conjunto de setas de
controle para espelhar, para que possa espelhar a geometria da janela no plano de elevação interior/exterior.

RELACIONADO Você também pode usar planos de referência para especificar até dois planos de fechamento de parede.
Para obter mais informações, consulte “Inserções de parede e planos de fechamento” na página 491.

492 | Capítulo 11 Criando seus próprios componentes (Famílias)


Vista da planta

Vista de elevação externa

Vista 3D

O procedimento a seguir é um procedimento geral para criar uma família de janelas. As etapas podem variar
dependendo de sua intenção de desenho.

1 Clique no menu "File ➤ New ➤ Family".


2 Na caixa de diálogo "Open", selecione o "window.rft" na pasta "Templates", e clique em "Open".
3 Na vista da planta do piso, clique nas ferramentas da "Design Bar" para criar a geometria para a janela.
Geralmente, a janela na vista da planta é exibida em um formato simbólico. Use o comando "Lines"
para efetuar o croqui do símbolo. Adicione cotas, como necessário.
4 Altere a elevação exterior, e crie a geometria que desejar ver naquela vista, como qualquer geometria
sólida para a janela, molduras e vidros (Extrusões).

5 Selecione a geometria sólida e clique em . Clique no menu suspenso "Value" junto a "Subcategory".
Selecione um destes valores.
6 Se desejado, modifique quaisquer das cotas permanentes.
Para fazer isso, coloque o cursor sobre o texto da cota para realçá-lo, e clique com o botão direito do
mouse. Selecione "Edit Label" e insira um nome para a cota. Este nome aparece nas propriedades da
família. Você pode modificar o nome para alterar todas as instâncias daquele tipo de família no projeto,
ou pode usá-la para criar outros tipos de famílias com tamanhos variados.

7 Defina os planos de referência e as propriedades de linhas de croqui para as propriedades "Defines


Origin" [Define a origem] e "Is Reference".
8 Adicione quaisquer tipos de famílias, usando o comando "Family Type" no menu "Settings".

Iniciando uma família de janelas | 493


9 Clique no menu "File ➤ Save" para salvar a família. O Revit Architecture salva o arquivo com a extensão
RFA.

Criando famílias verticais


Você pode criar famílias verticais e não verticais. Esta opção pertence somente para as famílias hospedadas por
paredes, pisos, tetos, telhados e superfícies de local. Você pode definir um componente de família, como uma árvore
ou candelabro, como "Always Vertical"; uma vez carregado no projeto, o componente permanece na vertical a
despeito da inclinação do hospedeiro. No caso de um carro ou um banco de jardim, você pode definir a opção
"Always Vertical" como "No"; isto permite que o carro e o banco de jardim se adaptem à inclinação do hospedeiro.

OBSERVAÇÃO O parâmetro "Always Vertical" não se aplica à famílias criadas em modelos não com base em hospedeiro.

Exemplo de famílias na vertical e não na vertical; três árvores são definidas para "Always Vertical", duas árvores não são.

Especificando o parâmetro "Always Vertical"


1 No Editor de família , clique no menu "Settings ➤ Family Category and Parameters".
2 Selecione a caixa de verificação para ativar o parâmetro "Always Vertical"
3 Clique em "OK".

Criando famílias com base em plano de trabalho e com base


em face
Você pode criar uma família que é hospedada pelo plano de trabalho ativo. Isto pode ser útil no ambiente do projeto
e em um família aninhada, onde você pode precisar de um subcomponente aninhado para residir em um determinado
plano. Você pode tornar uma família não hospedeiro em uma família com base no plano de trabalho. Por exemplo,
um componente genérico, um componente de mobiliário, e um componente de local, podem todos ser famílias
com base em plano de trabalho, já que não requerem serem hospedados por outro componente. Portas e janelas
não podem ter base no plano de trabalho, já que são componentes hospedados por parede.

Exemplo de componente de família genérica, aninhando um componente com base no plano de trabalho. Na esquerda, o plano
de trabalho está selecionado; na direita, o componente com base no plano de trabalho foi adicionado.

494 | Capítulo 11 Criando seus próprios componentes (Famílias)


Outra forma de criar componentes que podem ser colocados em qualquer orientação é a de usar famílias com base
em face. Uma família com base em face precisa ser criada com o modelo genérico "face based.rft". Um componente
com base em face pode ser colocado em uma superfície, incluindo paredes, pisos, telhados, escadas, planos de
referência e outros componentes. Se a família contém um vazio cortando o hospedeiro, o componente irá cortar
seu hospedeiro, mas somente se o hospedeiro for uma parede, piso, telhado ou teto. Quando um componente com
um vazio é colocado em qualquer outro hospedeiro, ele não irá cortar.
Para obter informações sobre como colocar componentes com base no plano de trabalho ou com base em face,
consulte “Opções de colocação do componente com base em plano de trabalho e com base na face” na página 354.

Criando uma família com base no plano de trabalho


1 Abra ou crie uma família não hospedada.

IMPORTANTE Somente componentes não hospedados podem se tornar famílias com base no plano de
trabalho. Portas e janelas, por exemplo, são hospedados por paredes e não podem se tornar componentes
com base no plano de trabalho.

2 No Editor de família , clique no menu "Settings ➤ Family Category and Parameters".


3 Na caixa de diálogo "Family Category and Parameters", em "Family Parameters", selecione "Work
Plane-Based".
4 Clique em "OK".

OBSERVAÇÃO Você pode tornar uma família com base no plano de trabalho e sempre na vertical. Exemplos
de ambos é mostrado abaixo.

Na família aninhada abaixo, a extrusão retangular é um componente com base no plano de trabalho. Na esquerda,
a extrusão é com base no plano de trabalho mas não sempre na vertical. Na direita, a mesma extrusão foi recarregada
na família após designá-la com base no plano de trabalho e sempre na vertical.

Famílias aninhadas
As famílias podem consistir de outras famílias. Você pode carregar famílias e inserir instâncias das mesmas em sua
nova família. Isto permite desenvolver seu trabalho anterior enquanto cria famílias adequadas para as suas
necessidades.
Por exemplo, ao invés de desenhar uma combinação de janelas do zero, você pode inserir componentes de janelas
e criar a mesma janela em fração de segundos. Você pode criar a família de combinação de janelas abaixo, ao carregar
as famílias "Double Hung and Instance - Fixed" [Suspensa dupla e Ocorrência - Fixa] em uma nova família de janela.
Coloque a instância de janela fixa no centro com uma janela suspensa dupla em cada lado.

Criando uma família com base no plano de trabalho | 495


Ao criar uma família aninhada, os subcomponentes podem ser compartilhados ou não compartilhados. Se você
decidir aninhar subcomponentes não compartilhados, a família aninhada irá agir como uma família única em um
projeto; ela também irá planejar como uma família única. Na família de janela de amostra mostrada acima, a versão
não compartilhada teria somente um identificador de janela e somente iria planejar como uma unidade única. Em
contraste, se você cria uma família aninhada de subcomponentes compartilhados, cada subcomponente pode ser
identificado e tabulado separadamente no projeto. No exemplo de janela mostrado acima, se você aninhou
subcomponentes compartilhados, as três janelas seriam identificadas e tabuladas separadamente, mesmo que a
família aninhada se comportasse com um componente único no modelo de construção.

RELACIONADO Para obter mais informações, consulte “Famílias compartilhadas” na página 498.

Você também pode adicionar parâmetros "Family Type" para criar subcomponentes intercambiáveis que podem
ser trocados após serem carregados no projeto.
Após você carregar a família de janelas mostrada acima, em um projeto, cada instância de janela aparece como um
janela ao invés de três.
Ao criar uma família aninhada, você pode definir os parâmetros de instâncias individuais somente no Editor de
famílias. Após você carregar a família em um projeto, cada instância age como uma unidade. Por exemplo, se você
carregou o exemplo de janela acima, em um projeto, os parâmetros "Instance" e "Type" seriam para toda a unidade
da janela. Os parâmetros não estariam separadamente disponíveis para as janelas fixas e suspensas duplas. O mesmo
é verdadeiro em relação a seleção. Você pode selecionar a instância como um todo, mas não pode selecionar somente
a instância aninhada.

Restrições de carga de família


Há algumas restrições em relação aos tipos de famílias que podem ser carregados em outras famílias.

■ Somente famílias de anotações podem ser carregadas em outras anotações.


■ Somente famílias de detalhes e anotações genéricas podem ser carregadas em detalhes.
■ Famílias de modelos, detalhes, anotações genéricas, cabeçalho de seção, cabeçalho de nível e cabeçalho de
grade, podem ser carregadas em famílias de modelos.

Criando uma família aninhada


1 No Editor de família, clique no menu "File ➤ Load from Library ➤ Load Family".
2 Selecione as famílias e clique em "Open".
3 Na "Design Bar", clique em "Component".
4 No "Type Selector" escolha o tipo de componente e clique na área de desenho para colocá-lo.
5 Após inserir a instância de família no Editor de famílias, poderá definir seus parâmetros ao selecioná-la

e clicando em .

OBSERVAÇÃO Em um projeto, as famílias aninhadas compostas de famílias não compartilhadas não


fornecem o acesso automático aos parâmetros de suas subinstâncias aninhadas. Para criar parâmetros únicos
de tipos de famílias, consulte “Criando novos parâmetros de família” na página 465.

Para obter mais informações em relação a criação de famílias, consulte “Conceitos básicos do Editor de famílias”
na página 442.

Visibilidade de famílias aninhadas


Você pode controlar a visibilidade de instâncias de família aninhada no modelo hospedeiro. Clique na família
aninhada, e na Barra de opções, clique em "Visibility". Para obter mais informações sobre a visibilidade de geometria
de família, consulte “Visibilidade e níveis de detalhe” na página 457.

OBSERVAÇÃO Você não pode definir a opção "When cut in Plan/RPC" [Quando cortado no plano/RPC] para famílias
aninhadas.

496 | Capítulo 11 Criando seus próprios componentes (Famílias)


Criando uma família aninhada com subcomponentes intercambiáveis
Você pode criar famílias com subcomponentes intercambiáveis. Por exemplo, você pode criar uma família de janelas
e aninhar múltiplos tipos de venezianas na mesma. Ao criar e aplicar o parâmetro de tipo de família às venezianas,
poderá carregar a família no projeto e selecionar o tipo de veneziana como uma instância ou um parâmetro de tipo,
dependendo da configuração especificada na família aninhada.
Se você precisa que os subcomponentes da família aninhada identifiquem e tabulem individualmente, assegure
que cada família carregada na família hospedeira seja compartilhada. Consulte “Famílias compartilhadas” na página
498 para obter mais informações.

Exemplo da família de portas com múltiplas bandeiras aninhadas em um parâmetro de tipo de família

Criando e aplicando um parâmetro de tipo de família


Você pode criar um parâmetro "Family Type" para controlar o tipo de família em uma família aninhada. O parâmetro
"Family Type" pode ser um parâmetro de instância ou tipo. Uma vez legendado um componente aninhado como
um parâmetro de tipo de família, as famílias subsequentemente carregadas do mesmo tipo, automaticamente se
tornam intercambiáveis sem trabalho adicional. Por exemplo, se você adiciona duas bandeiras para uma família
de portas, somente tem de posicionar uma das bandeiras, legendá-la como um parâmetro de tipo de família, e a
outra bandeira se torna parte da lista de bandeiras disponíveis. Se você carregou mais cinco tipos de bandeira, eles
todos estão disponíveis para a seleção.

Para aninhar componentes na família:


1 Abra ou inicie uma nova família.
2 Carregue os componentes que desejar aninhar na família. Por exemplo, se você estiver em uma família
de portas, carregue diversos tipos de bandeiras.

Para posicionar componentes aninhados:

3 Na "Design Bar", clique em "Component" e coloque o primeiro componente em sua localização desejada.

OBSERVAÇÃO Neste caso, você também desejaria amarrar a largura das bandeiras com a largura da porta.
Dependendo de suas circunstâncias específicas, poderá considerar uma ação similar. Isto assegura que
quando os componentes trocam, eles permanecem na mesma posição e com o mesmo tamanho.

4 Selecionar o componente aninhado.


5 Na Barra de opções, na lista suspensa "Label" [Legenda], selecione "Add Parameter" [Adicionar parâmetro].

OBSERVAÇÃO Ao adicionar um parâmetro na caixa de diálogo "Family Types", clique em "Add Parameter",
selecione "Family Type as the Category", e selecione a categoria na caixa de diálogo "Select Category".
Quando você adiciona o parâmetro usando a Barra de opções, o parâmetro é automaticamente atribuído
ao "Family Type" e a categoria respectiva da família é atribuída.

6 Selecionar um parâmetro de família.


7 Insira um nome para o parâmetro e selecione "Instance" ou "Type".

Criando uma família aninhada com subcomponentes intercambiáveis | 497


8 Selecione um valor para o parâmetro "Group Parameter under" [Agrupar parâmetro sob].
Isto designa sob qual grupo o parâmetro é exibido na caixa de diálogo "Element Properties".

9 Clique em "OK".
10 Salve o arquivo e o carregue em um projeto.

11 Adicione o componente ao modelo de construção, selecione-o, e clique em .


12 Localize o parâmetro de tipo de família e selecione outro componente na lista.

Famílias compartilhadas
Ao criar famílias aninhadas, você tem a opção de tornar os subcomponentes compartilhados. Em um ambiente de
projeto, uma família aninhada composta de subcomponentes compartilhados, permite efetuar o seguinte:

■ Selecionar cada subcomponente separadamente.


■ Marcar e renumerar cada subcomponente separadamente.
■ Planejar subcomponentes separadamente.
No exemplo mostrado abaixo, uma janela aninhada alinhada com três sub-janelas separadas, tabula todas as
três janelas ao invés de apenas a instância aninhada única. Além disso, observe que na representação da vista
da planta, a janela somente tem uma seta para inverter e todas as três janelas estão identificadas.

Família aninhada de componentes de janela compartilhados

■ Ao exportar o projeto para ODBC, os subcomponentes da família aninhada são exibidos nas tabelas de exportação
relativas.

Um das importantes funções de uma família compartilhada é a habilidade de selecionar uma subinstância, uma
vez que a família aninhada esteja carregada em um projeto. No exemplo mostrado abaixo, você pode visualizar a
família aninhada (esquerda) pré-selecionada em uma vista 3D. Na imagem próxima a mesma, verifique se a
subinstância está pré-selecionada. Você pode usar a tecla TAB para alternar para um subinstância de qualquer família
aninhada de subcomponentes compartilhados.

498 | Capítulo 11 Criando seus próprios componentes (Famílias)


Selecionando subinstâncias de uma família compartilhada

Uma vez selecionada uma subinstância, você pode modificar suas propriedades de elemento ao clicar em
para abrir a caixa de diálogo "Element Properties".

OBSERVAÇÃO Você pode editar as famílias aninhadas dentro da família hospedeira. Para obter mais informações,
consulte “Editando famílias carregadas ” na página 452.

Criando famílias compartilhadas


No Editor de famílias, você cria uma família compartilhada ao selecionar "Shared" na caixa de diálogo "Family
Categories and Parameters" da família a ser compartilhada. Embora você possa tornar a maioria da famílias como
compartilhadas, somente se torna relevante quando a família é aninhada em outra família, e a seguir carregada em
um projeto. As informações da família aninhada (subinstância) é acessível para tabelas, após a família aninhada
ser carregada em um projeto.

OBSERVAÇÃO Famílias de anotações, perfis, e no local, não podem ser famílias compartilhadas.

Famílias compartilhadas não têm que ter a mesma categoria. No exemplo mostrado abaixo, duas lâmpadas laterais
e luminárias estão aninhadas na família de portas. Antes de serem aninhadas, as lâmpadas laterais e a iluminação
foram tornadas em famílias compartilhadas. Isto significa que naquela tabela de porta, a porta é exibida como uma
instância única naquela tabela. As duas lâmpadas laterais serão listadas em separado em uma tabela de janela. A
iluminação será exibida em separado na tabela de iluminação. A iluminação também retém suas propriedades de
iluminação. Em uma tabela de múltiplas categorias, os subcomponentes são listados em separado, como mostrado.

Criando famílias compartilhadas | 499


Família aninhada de componentes compartilhados: porta, lâmpadas laterais, e iluminação

Criando uma família aninhada de componentes compartilhados


Você pode tornar a maioria dos componentes de uma família como um família compartilhada selecionado a opção
na caixa de diálogo "Family Categories and Parameters". Até você carregar uma família compartilhada em outra
família para criar a família aninhada, ela não tem na verdade nenhum contexto. Portanto, quando você decide
criar uma família aninhada de subcomponentes compartilhados, a primeira decisão que tem de tomar é a de em
qual categoria a família hospedeira estará.
No exemplo mostrado abaixo, a família de portas é a família hospedeiro. As lâmpadas laterais e a iluminação foram
carregadas na família de portas após estas terem se tornadas famílias compartilhadas.

500 | Capítulo 11 Criando seus próprios componentes (Famílias)


Família aninhada de componentes compartilhados: porta, lâmpadas laterais, e iluminação

OBSERVAÇÃO A família hospedeiro não tem de ser compartilhada.

No exemplo mostrado abaixo, uma unidade de janela alinhada foi criada como uma família aninhada e
compartilhada. Neste caso, a janela central grande foi aberta como a família hospedeira e as duas janelas laterais
foram aninhadas como nas famílias compartilhadas. Esta janela está prevista para ser construída no local usando
os subcomponentes que são comprados em unidades separadas pelo construtor. A janela foi salva como
Triple_window.rfa.

Janelas aninhadas

Quando a unidade alinhada mostrada acima é carregada em um projeto, marcada e planejada, o resultado é o
seguinte:

Criando famílias compartilhadas | 501


Famílias aninhadas e compartilhadas carregadas em um projeto

Observe que cada janela é marcada e planejada em separado. No entanto, observe que o nome da janela alinhada,
Janela Tripla, é listado com os subcomponentes. Esta janela também representa a janela principal do conjunto de
três janelas.
No exemplo mostrado abaixo, a mesma família de janela tripla foi criada, mas com uma nova família de janelas,
usada como a família hospedeiro, e as janelas fixas e as janelas suspensas duplas, carregadas como famílias
compartilhadas. Observe a diferença na marcação e tabela.

Família de janela alinhada iniciada como uma nova família

No exemplo mostrado acima, observe a tabela da família hospedeira com cada um dos três subcomponentes da
janela. Se esta não for sua intenção de desenho, você deverá seguir o exemplo anterior, onde um dos subcomponentes
é a família hospedeiro.
Como você pode ver nos exemplos mostrados, a primeira decisão tomada ao desenhar uma família aninhada
compreendida de subcomponentes compartilhados, tem muitas implicações mais adiante para a marcação, tabela
e informações ODBC. Você deveria considerar estas implicações antes de tomar a decisão de criar uma nova família
como a família hospedeiro ou usar um dos subcomponentes como hospedeiro.

502 | Capítulo 11 Criando seus próprios componentes (Famílias)


Para aninhar famílias na família hospedeira:
1 Abra a família hospedeira ou inicie uma nova.
2 Abra as famílias de subcomponentes e, em cada uma:

a Clique no menu "Settings ➤ Family Categories and Parameters".


b Em "Family Parameters", selecione "Shared" [Compartilhado].
c Clique em "OK".
d Na "Design Bar", clique em "Load into Projects".
e Na caixa de diálogo "Load into Projects", selecione a família hospedeira, e clique em "OK".

3 Coloque o subcomponente dentro da família hospedeira.


4 Repita este processo para cada subcomponente compartilhado.
5 Salve a família.

Carregando famílias compartilhadas em um projeto


Você carrega uma família compartilhada em um projeto usando os mesmos métodos de qualquer outra família.
Dentro do projeto você pode clicar no menu "File ➤ Load from Library ➤ Load Family". Dentro da família, você
pode selecionar "Load into Projects" na "Design Bar".

RELACIONADO Consulte “Carregando famílias” na página 450.

Quando você carrega uma família aninhada composta de subcomponentes compartilhados em um projeto, o
seguinte se aplica:

■ A família hospedeira, junto com todos os subcomponentes compartilhados, é carregada no projeto. Cada
subcomponente está disponível no "Project Browser" em sua respectiva categoria de família.
■ Uma família de subcomponente pode existir em um projeto e compartilhada por mais de uma família hospedeiro.
■ Ao carregar famílias compartilhadas, se uma versão de uma das famílias já existe no projeto, você tem a opção
de usar a versão do projeto ou da família que estiver carregando.

IMPORTANTE Uma vez que uma família compartilhada estiver carregada em um projeto, você não pode recarregar
uma versão não compartilhada da mesma família e sobrescrevê-la. Você precisa excluir a família e recarregá-la.

Trabalhando com famílias compartilhadas em um projeto


Uma família compartilhada funciona como qualquer outra família em um projeto. No entanto, você pode usar a
tecla TAB para alternar para os subcomponentes aninhados e compartilhados.

Carregando famílias compartilhadas em um projeto | 503


Selecionando subinstâncias de uma família compartilhada

Se você seleciona uma "subinstância", poderá fazer o seguinte:

■ Clique em e, na caixa de diálogo "Element Properties", modifique algumas propriedades de instância,


como "Mark" e "Comments".
■ Modificar propriedades de tipo. Quando você faz isto, todas as instâncias daquele tipo também são atualizadas
para refletir as mudanças.

Se você seleciona uma subinstância, poderá fazer o seguinte:

■ Selecione e exclua uma subinstância.


■ Espelhar, copiar, mover ou efetuar a matriz de uma subinstância.
Se você fizer isso, toda a família hospedeiro se adapta, não apenas a subinstância.

■ Você não pode modificar a posição, tamanho ou forma de uma subinstância.

A maior vantagem ao usar famílias compartilhadas é a habilidade de planejar famílias compartilhadas como instâncias
individuais.

Tabulando famílias compartilhadas


Uma família aninhada composta de uma família de subcomponentes compartilhados, permite que cada
subcomponente seja planejado separadamente. Isto é em contraste a uma família aninhada simples onde nenhum
dos elementos aninhados é compartilhado. Famílias aninhadas não compartilhadas, planejam como uma instância;
com famílias compartilhadas, cada subcomponente é planejado como uma instância individual. Na tabela, você
pode renumerar cada subinstância.

504 | Capítulo 11 Criando seus próprios componentes (Famílias)


Famílias aninhadas compostas de duas famílias de janelas compartilhadas carregadas em um projeto

Se a família aninhada é composta de múltiplas categorias, cada subcomponente irá ser exibido em sua respectiva
tabela e todos os componentes serão exibidos em uma tabela de múltiplas categorias.

Tabulando famílias compartilhadas | 505


Família aninhada de componentes compartilhados: porta, lâmpadas laterais, e iluminação

Como uma família compartilhada é planejada, depende de como foi desenhada no Editor de famílias. Consulte
“Criando famílias compartilhadas” na página 499 para obter mais informações. Para criar uma tabela consistindo
de famílias compartilhadas, você pode usar o mesmo método de qualquer outra tabela. Consulte “Vistas de tabela”
na página 126.

Criando uma família de painel de parede cortina


A família de painel de parede cortina permite definir uma seção de painel que caiba em uma grade de parede cortina.
O painel de fato altera sua própria escala para caber na grade. Você define a aparência do painel em diferentes vistas:
planta, elevação, 3D e planta de teto refletido. Tipicamente, você define um símbolo 2D na vista da planta e uma
geometria 3D para ser exibida nas vistas de elevação e na vista 3D.
Antes de ler este tópico, você já deveria ter lido “Conceitos básicos do Editor de famílias” na página 442.

Vista 3D

Vista da planta

506 | Capítulo 11 Criando seus próprios componentes (Famílias)


Iniciando uma família de painel de parede cortina
Quando você define o painel de parede cortina, o Revit Architecture abre uma vista de planta e uma elevação
interior. Na vista de planta, o Revit Architecture exibe três planos de referência vertical e um plano de referência
horizontal. Os três planos de referência vertical são definidos com uma distância de separação igual. A elevação
interna exibe quatro planos de referência representando o topo, a parte inferior e os dois lados do painel. Há também
um plano de referência vertical que representa o centro do painel.

Vista do painel de parede cortina

Elevação exterior da parede cortina

Alteração automática da escala do painel


Quando você adiciona um painel de parede cortina em seu modelo, o painel automaticamente ajusta seu tamanho
para caber na grade da parede cortina. Isto significa que você pode efetuar o croqui do painel sem se preocupar
com as cotas devido ao caber automático. Se você efetua o croqui de seu painel coincidente com os planos de
referência, o Revit Architecture altera a escala do painel para grade da parede cortina, quando este é colocado em
seu modelo.
O procedimento a seguir é um procedimento geral para criar uma parede cortina. As etapas podem variar dependendo
de sua intenção de desenho.

1 Clique no menu "File ➤ New ➤ Family".


2 Na caixa de diálogo "Open", escolha "Curtain Wall Panel.rft" e clique em "Open".
3 Na vista da planta do piso, use as ferramentas da "Design Bar" para criar a geometria para o painel da
parede cortina. Geralmente, um painel de parede cortina na vista da planta é exibido em um formato
simbólico. Clique em "Lines" para efetuar o croqui do símbolo.
4 Altere a elevação interior e crie a geometria que desejar ver naquela vista. Você pode adicionar qualquer
geometria sólida para as molduras e vidros.

5 Selecione a geometria sólida e clique em . Selecione um valor para o parâmetro "Subcategory".


6 Se desejado, você pode legendar quaisquer cotas permanentes que possa ter adicionado. Consulte
“Legendando cotas” na página 457.
7 Salve a família ao clicar no menu "File ➤ Save". O Revit Architecture salva o arquivo com a extensão
RFA.

Iniciando uma família de painel de parede cortina | 507


Janelas e portas de parede cortina
Janelas e portas de parede cortina são famílias de painéis de parede cortina que você pode criar para adicionar
diretamente em paredes cortina. Quando você cria as famílias, está criando painéis que pode ser planejados como
portas e janelas. As portas ou janelas terão sua escala alterada para o tamanho do painel de parede cortina.
Há famílias predefinidas de porta de parede cortina e janelas: Curtain Wall Sgl Glass.rfa, Curtain Wall Dbl Glass.rfa,
Curtain Wall Awning.rfa.
O procedimento a seguir é um procedimento geral para criar uma porta de parede cortina ou família. As etapas
podem variar dependendo de sua intenção de desenho.

1 Clique no menu "File ➤ New ➤ Family".


2 Na caixa de diálogo "Open", selecione "Door - Curtain Wall.rft for" para uma porta de parede cortina
ou "Window - Curtain Wall.rft for" para janela de parede cortina, e clique em "Open".
3 Assegure em efetuar linhas de croqui para os quatro planos de referência no modelo: superior, inferior,
esquerdo e direito. Não crie a cota da largura ou altura geral da porta ou janela.
4 Salve a família.
5 Em uma vista de projeto, crie uma parede cortina com painéis. Altere a escala das células da grade da
parede cortina para o tamanho da porta ou janela de parede cortina que você criou.
6 Carregue a família da porta ou janela da parede cortina.
7 Selecione um painel na parede atual. No "Type Selector", escolha o tipo de família que você criou para
trocar a família.
8 Se desejado, crie uma nova tabela de porta ou janela para incluir as portas ou janelas de parede cortina.

Criando inserções de telhado


Inserções de telhados são famílias colocadas nos telhados. Elas seguem a inclinação do telhado. Ao criar uma inserção
de telhado, você deveria incluir uma abertura como parte da família.
O procedimento a seguir é um procedimento geral para criar uma inserção de telhado. As etapas podem variar
dependendo de sua intenção de desenho.

1 Clique no menu "File ➤ New ➤ Family".


2 Na caixa de diálogo, selecione o modelo "Generic Model roof based.rft", e clique em "Open".
O Editor de famílias abre com a vista de elevação frontal ativa. A vista contém geometria de telhado
para adicionar uma nova inserção.

3 Inicie por criar uma abertura. Na Barra de opções, clique em "Opening" [Abertura].
4 Na caixa de diálogo "Go To View" [Ir para a vista], escolha a vista na qual efetuar o croqui da abertura,
por exemplo, Plano do piso: Nível 2.
5 Efetue o croqui da abertura. Para obter mais informações sobre croqui, consulte “Croqui” na página
179.
6 Clique em "Finish Sketch".
7 Crie alguma geometria sólida sobre a abertura, como uma extrusão sobre a abertura. Para obter mais
informações sobre como criar uma geometria sólida, consulte “Ferramentas de geometria sólida” na
página 474.
8 Clique em "Finish Sketch".
9 Clique no menu "File ➤ Save" para salvar a nova família de inserção de telhado.

508 | Capítulo 11 Criando seus próprios componentes (Famílias)


Ventilador de teto com renderização criada como uma inserção

Colocando uma inserção de telhado


1 Efetue o croqui de um telhado por perímetro ou extrusão. Para obter mais informações, consulte
“Telhados” na página 244.
2 Carregue a inserção do telhado que você acaba de criar. Para obter informações sobre como carregar a
inserção do telhado, consulte “Carregando famílias” na página 450.
3 Clique em "Component" na guia "Modelling" da "Design Bar", e escolha o nome da inserção no "Type
Selector".
4 Você pode colocar uma inserção de telhado em vistas de planta, elevação e 3D. Para apenas visualizar
a aparência da inserção desenhada, coloque-a no telhado em uma vista 3D.

OBSERVAÇÃO Você não pode colocar uma inserção de telhado no cume. Você precisa colocá-la em uma
das faces.

Famílias no local
Uma família no local é uma família criada dentro do contexto do projeto atual. A família somente existe neste
projeto e não pode ser carregada em outros projetos. Ao criar famílias no local, você cria componentes únicos ao
projeto ou componentes que referenciam a geometria no projeto.
Por exemplo, se você precisa criar uma mesa de recepção que precisa caber entre diversos outros itens em um
ambiente, poderia desenhar isto como uma família de mobiliário no local. Se o desenho original for modificado,
a família no local será alterada de acordo.

Mesa criada como mobiliário no local. Observe que ela foi criada em paralelo as paredes.

Colocando uma inserção de telhado | 509


Em um modelo estrutural, você pode usar a ferramenta de família no local para criar uma laje espessa ou uma
extrusão de parede, que estejam em conformidade com um parede de arquitetura com forma única que as suporte.

Laje espessa

Criando uma família no local


1 Clique no menu "Modelling ➤ Create", ou clique em "Create" na guia "Modelling" da "Design Bar".

OBSERVAÇÃO Você também pode clicar em "Create in place" na Barra de opções quando uma ferramenta
específica estiver ativa, por exemplo, a ferramenta "Window" ou "Door".

A caixa de diálogo "Family Category" é aberta.

OBSERVAÇÃO Esta caixa de diálogo não é aberta quando você clica em "Create in place" na Barra de
opções.

2 Selecione a categoria de família apropriada e clique em "OK".


3 Na caixa "Family Name", insira um nome e clique em "OK".
4 Use as ferramentas da "Design Bar" para adicionar componentes, geometria de massa e linhas.
5 Quando tiver terminado de criar a família no local, clique em "Finish Family".

OBSERVAÇÃO Você pode clicar em "Quit" [Sair] para sair do processo de criação da família. Todas as
alterações são perdidas.

Editando uma família no local

Após terminar de criar a família, você pode editá-la ao clicar em "Edit Family" [Editar a família] na Barra de opções,
ou ao clicar com o botão direito do mouse na família no "Project Browser" e clicando em "Edit".
Quando você pode edita uma família no local em um projeto, primeiro seleciona toda a família, e a seguir clica em
"Edit Family". Isto o leva para o Editor de famílias. Para então editar elementos individuais da família no local,
selecione aquele elemento, e a seguir clique em "Edit". Você agora está no modo croqui editando aquele elemento.

510 | Capítulo 11 Criando seus próprios componentes (Famílias)


Alterando a aparência do componente detalhe
Componentes de detalhe são incluídos como uma categoria que você pode definir usando o comando "Object
Styles". Consulte “"Object Styles" [Estilos de objeto]” na página 80.

Vinculando parâmetros de família


Ao vincular parâmetros de família, você controla a aparência de famílias aninhadas dentro de famílias hospedeiro
a partir de uma vista do projeto. Você pode controlar os parâmetros de instância ou de tipo.
Para vincular parâmetros, eles precisam ser do mesmo tipo. Por exemplo, vincular um parâmetro de texto na família
hospedeiro para um parâmetro de texto na família aninhada.
Você pode vincular um parâmetro de família hospedeiro com mais de um parâmetro de família aninhada do mesmo
tipo. Também, você pode vincular este parâmetro com múltiplas famílias aninhadas.

Criando vínculos de parâmetros de famílias


1 Crie a família com os parâmetros de instância ou de tipo, dos tipos disponíveis. Consulte “Criando
novos parâmetros” na página 465.
2 Salve aquela família e a carregue em uma família hospedeiro. Para obter informações sobre como
carregar uma família, consulte “Carregando famílias” na página 450.
3 Com a nova família aberta, clique em "Component" na "Design Bar", e coloque o número de instâncias
da família carregada que você desejar.
4 Clique no menu "Settings ➤ Family Types", ou clique em "Family Types" na "Design Bar".
5 Em "Parameters", clique em "Add".
6 Siga as etapas para criar um novo parâmetro do mesmo tipo do parâmetro que você deseja controlar
na família aninhada. Consulte “Criando novos parâmetros” na página 465.
7 Clique em "OK" para fechar a caixa de diálogo "Family Types".

8 Selecione uma instância da família carregada na família hospedeira e clique em .


Há uma coluna para as propriedades de instância e de tipo que tem um sinal de igual (=) no cabeçalho
de coluna. Há também botões cinza junto a determinados parâmetros, indicando que eles podem ser
vinculados com outros parâmetros.

9 Clique o botão junto a um parâmetro, instância ou tipo, que seja do mesmo tipo do que você criou na
Etapa 6. Por exemplo, se você criou um parâmetro de texto, precisa selecionar um parâmetro de texto
aqui.
10 Na caixa de diálogo que aparece, selecione o parâmetro criado na Etapa 6, para associá-lo com o
parâmetro atual, e clique em "OK".

OBSERVAÇÃO Quando você associa dois parâmetros, um sinal de igual aparece no botão: .

11 Clique em "OK" para fechar a caixa de diálogo "Type" ou a caixa de diálogo "Element properties", ou
ambas.
12 Continue a criar a família hospedeiro e salve-a.
13 Carregue aquela família em um projeto e coloque algumas instâncias da mesma.

14 Selecione uma instância da família e clique em .


15 Localize a propriedade de tipo ou instância que você criou.
16 Defina-a com o valor desejado e clique em "OK".
A família aninhada muda de acordo com o valor que você inseriu.

Alterando a aparência do componente detalhe | 511


Criando vínculos de parâmetros para texto de modelo
Se você coloca um texto de modelo em um família, ele age como uma família aninhada. Você pode criar parâmetros
na família hospedeiro para controlar o texto e a profundidade do texto de modelo no projeto.

Para controlar o texto:


1 Coloque algum texto de modelo na família hospedeiro.
2 Na "Design Bar", clique em "Family Types" e adicione um parâmetro de família que seja do tipo texto.
Este será o parâmetro que controla o texto do texto de modelo no projeto.
3 Insira algum texto na caixa "Value" [Valor] para o novo parâmetro. Por exemplo, se você criou um
parâmetro denominado "Mtext", você poderia inserir "padrão" na caixa "Value" junto ao novo parâmetro.
Clique em "OK" para fechar a caixa de diálogo "Family Types".

OBSERVAÇÃO Não deixe a caixa "Value" vazia. Se você a deixar vazia, o Revit Architecture emite um aviso.

4 Selecione uma instância de texto do modelo e clique em .

5 Clique em junto ao parâmetro "Text".


6 Na caixa de diálogo que aparece, selecione o parâmetro criado, para vinculá-lo com o parâmetro de
texto de modelo.
7 Clique duas vezes em "OK".
8 Continue a criar a família hospedeiro e salve-a.
9 Carregue aquela família em um projeto e coloque algumas instâncias da mesma.

10 Selecione uma instância da família e clique em .


11 Edite o parâmetro do texto de modelo.
O texto de modelo é atualizado para o novo valor. Se você criou um parâmetro de instância, somente
uma instância muda. Se você criou um parâmetro de tipo, todas as instâncias atuais e futuras do texto
de modelo mudam.

Para controlar a profundidade:

O controle da profundidade do texto de modelo é similar ao controle de texto, diferente somente que você cria um
parâmetro de família que é de comprimento de tipo. Siga o procedimento acima para vincular parâmetros para a
profundidade de texto de modelo.

Carregando anotações genéricas em famílias de modelos


Você pode aninhar famílias de anotações genéricas dentro de famílias de modelo hospedeiro, para que as anotações
apareçam no projeto. Isto é útil se você deseja incluir uma legenda com uma família de modelo e exibir esta legenda
no projeto.
As anotações genéricas hospedadas por famílias de modelo podem ter sua escala alterada com a vista quando são
carregadas no projeto. Quando você coloca estas anotações genéricas em uma folha, elas aparecem com o mesmo
tamanho, a despeito da escala da vista. Por exemplo, um legenda de texto 3/32" em uma família de modelo, sempre
é impressa com aquele tamanho em uma folha, mesmo se a legenda aparece na folha em uma vista com um escala
de a 1/8" = 1'0" ou com uma escala de 1/4" = 1'0".
Você pode controlar sua visibilidade no projeto, separado da família de modelo hospedeiro.

Adicionando uma anotação genérica


Você cria sua própria família de anotações genéricas ou carrega uma das famílias de anotações disponíveis na
biblioteca do Revit Architecture. Este procedimento usa uma família de anotações existente. Consulte “Criando
uma família de símbolo de anotação” na página 634.

OBSERVAÇÃO Embora este procedimento usa arquivos de famílias específicos, as etapas são comuns a qualquer anotação
genérica que você deseja adicionar em uma família de modelo.

512 | Capítulo 11 Criando seus próprios componentes (Famílias)


1 Abra a família microwave.rfa family da pasta "Specialty Equipment\Domestic" na biblioteca "Imperial".
O microondas da biblioteca "Metric" está na mesma pasta e é denominado "M_microwave.rfa".
2 Clique no menu "File ➤ Load From Library ➤ Load Family".
3 Navegue para a pasta "Annotations" e selecione a família "Label Annotation 3-32.rfa". Para métrico,
escolha a família "M_Label Annotation.rfa".
4 Abra uma vista de planta de piso no arquivo "microwave.rfa". Você somente pode colocar a anotação
genérica no plano.
5 Clique em "Symbol" na "Design Bar" e coloque uma instância da legenda na intersecção dos dois planos
de referência no centro do microondas.

Legenda efetuando o snap para a intersecção dos planos de referência

Agora você precisa associar esta legenda com um parâmetro na família hospedeiro.

6 Na "Design Bar", clique em "Family Types".


7 Na caixa de diálogo "Family Types", clique em "Add under Parameters".
8 Na caixa de diálogo "Parameter Properties", selecione "Family parameter".
9 Insira um nome para o parâmetro. Neste caso, digite "Label".
10 No menu "Type", escolha "Text" e clique em "OK". Este parâmetro será armazenado por tipo. Para obter
mais informações sobre as propriedades de tipo e de instância, consulte “Caixa de diálogo "Element
Properties" [Propriedades do elemento]” na página 39.

Novo parâmetro de família aparece na caixa de diálogo "Family type"

11 Clique em "OK" para fechar a caixa de diálogo "Family Types".

12 Selecione a instância da legenda que você colocou no microondas e clique em .


13 Clique em "Edit/New" e localize o parâmetro "Label".
14 Clique no botão sob a coluna de sinal de igual (=) junto ao parâmetro "Label".

15 Na caixa de diálogo "Associate Family Parameter" [Associar parâmetro de família], selecione o parâmetro
"Label". Este é o parâmetro que você criou nas etapas 6-10.
16 Clique em "OK" para fechar a caixa de diálogo.
17 Clique em "OK" para fechar a caixa de diálogo "Type Properties".
18 Se desejado, você pode definir com qual nível de detalhe a legenda aparece em um projeto. Clique no
botão "Edit" junto ao parâmetro "Visibility instance". Selecione os níveis de detalhe de baixa resolução,
médio ou fino. Se você não seleciona um nível de detalhe, a legenda não é exibida em uma vista de
projeto definida com o mesmo nível de detalhe.

Adicionando uma anotação genérica | 513


19 Salve a família microwave.rfa e a carregue em seu projeto. Para obter informações sobre como carregar
uma família, consulte “Carregando famílias” na página 450.
20 Clique em "Component" na "Design Bar" e coloque o microondas em uma vista de planta.

21 Clique em , e na caixa de dialogo "Element Properties" insira "MW" para o valor do parâmetro
"Label".
22 Clique em "OK". Você agora visualiza que o microondas tem esta legenda na vista.

23 Se desejado, altere o nível de detalhe da vista para alterar a visibilidade da legenda. Consulte “"Detail
Level"” na página 92.

OBSERVAÇÃO Você também pode alterar a visibilidade da legenda ao desativar "Generic Annotations" na
guia "Annotation Categories" do comando "Visibility/Graphics". Consulte “Exibição de visibilidade e gráficos
em vistas de projeto” na página 146.

Criando famílias de mobiliário


Você pode criar famílias de mobiliário ao definir a aparência do mobiliário em uma vista de planta, vista de elevação
e vista 3D.
Antes de ler este tópico, você já deveria ter lido “Conceitos básicos do Editor de famílias” na página 442.

Vista 3D do mobiliário de mesa

Iniciando uma família de mobiliário


Quando você inicia a criação de uma família de mobiliário, o Revit Architecture abre quatro vistas. Ele abre uma
vista de elevação frontal com um plano de referência (origem) e um identificador de nível de referência, uma vista
de planta com dois planos de referência perpendiculares (origens), uma elevação direita com um plano de referência
(origem) e um identificador de nível de referência, e uma vista 3D. A vista inicial não importa. Você pode definir
a geometria em quaisquer das vistas. O Revit Architecture coloca o mobiliário usando a intersecção dos dois planos
de referência na vista da planta. Estes dois planos de referência definem a origem da família. Efetue o croqui da
geometria de acordo.

Vista em elevação

514 | Capítulo 11 Criando seus próprios componentes (Famílias)


Vista da planta

Criando uma família de mobiliário


O procedimento a seguir é um procedimento geral para criar uma família de mobiliário. As etapas podem variar
dependendo de sua intenção de desenho.

1 Clique no menu "File ➤ New ➤ Family".


2 Na caixa de diálogo "Open", selecione "Furniture.rft" na pasta "Templates", e clique em "Open".
3 Na vista da planta do piso, use as ferramentas da "Design Bar" para criar a geometria para o mobiliário.
Geralmente, o mobiliário na vista da planta é exibido em um formato simbólico. Clique em "Lines"
para efetuar o croqui do símbolo.
4 Crie a geometria sólida para o mobiliário. Para obter mais informações sobre como criar uma geometria
sólida, consulte “Ferramentas de geometria sólida” na página 474.
5 Se desejado, você pode legendar quaisquer cotas permanentes que possa ter adicionado. Consulte
“Legendando cotas” na página 457.
6 Adicione quaisquer outros tipos de famílias, usando o comando "Family Types" . Consulte “Tipos de
famílias” na página 462.
7 Salve a família ao clicar no menu "File ➤ Save". O Revit Architecture salva o arquivo com a extensão
RFA.

Criando uma família de coluna


Você cria famílias de colunas ao definir a aparência da coluna na vista da planta, vista de elevação e vista 3D.
Antes de ler este tópico, você já deveria ter lido “Conceitos básicos do Editor de famílias” na página 442.
O diagrama a seguir mostra a aparência de uma coluna na vista 3D.

Vista 3D de uma coluna de arquitetura

Criando uma família de mobiliário | 515


Iniciando uma família de colunas
Quando você inicia a criação de uma família de colunas, poderá visualizar uma das três vistas: uma vista de elevação
frontal de um identificador de nível de referência inferior e de um identificador de nível de referência superior com
três planos de referência, uma vista de planta com seis planos de referência e dois conjuntos de cotas de igualdade,
e uma vista 3D. A vista na qual você inicia a criação da geometria não importa. Você pode definir a geometria em
ambas as vistas. Você pode desejar adicionar uma cota geral de largura e profundidade ao plano de vista e legendá-la.
Isto é útil se você for ter uma lista de colunas de diferentes tamanhos.
Quando você cria uma coluna, o Revit Architecture adiciona automaticamente um símbolo de controle de rotação
no canto inferior esquerdo da geometria na vista da planta. Você o observa quando adiciona uma coluna ao projeto.
Você pode rotacionar a coluna na vista da planta ao clicar em "Modify", selecionando a geometria da coluna, e a
seguir arrastando a seta de controle de rotação.
O procedimento a seguir é um procedimento geral para criar uma família de colunas. As etapas podem variar
dependendo de sua intenção de desenho.

1 Clique no menu "File ➤ New ➤ Family".


2 Na caixa de diálogo "Open", selecione o "column.rft" na pasta "Templates", e clique em "Open".
3 Na vista da planta do piso, use as ferramentas da "Design Bar" para criar a geometria para a família.
Para obter mais informações sobre como criar uma geometria sólida, consulte “Ferramentas de geometria
sólida” na página 474.
4 Se desejado, você pode legendar quaisquer cotas permanentes que possa ter adicionado. Coloque o
cursor sobre o texto da cota e clique com o botão direito do mouse. Selecione "Edit Label" e insira um
nome para a cota. Este nome aparece nas propriedades da família. Você pode modificar o nome para
alterar todas as instâncias daquele tipo de família no projeto, ou pode usá-la para criar outros tipos de
famílias com tamanhos variados.
5 Defina os planos de referência e as propriedades de linhas de croqui para as propriedades "Defines
Origin" [Define a origem] e "Is Reference".
6 Adicione quaisquer outros tipos de famílias, usando o comando "Family Type" da "Design Bar".
7 Salve a família ao clicar no menu "File ➤ Save". O Revit Architecture salva o arquivo com a extensão
RFA.

Especificando como uma coluna é exibida em vistas de planta


Para uma família de coluna, você pode selecionar a opção "Show family pre-cut in plan views" [Exibir a família
pré-cortada na vista da planta] na caixa de diálogo "Family Category and Parameters". Quando você seleciona esta
opção e carrega a família em um projeto, a coluna é exibida na vista da planta do projeto usando o plano de corte
especificado na vista da planta da família.

1 Abra uma família de colunas ou inicie uma nova família.


2 Clique no menu "Settings ➤ Family Category and Parameters".
3 Na caixa de diálogo "Family Category and Parameters", em "Family Parameters", selecione ou desmarque
o parâmetro "Show family pre-cut in plan views" .

Quando carregada em um projeto, se você então


deseja que a coluna seja exibida em uma vista
de planta

com base no plano de corte daquela vista de planta do limpe o parâmetro "Show family pre-cut in plan views" .
projeto,

consistentemente, a despeito do plano de corte da vista selecione o parâmetro "Show family pre-cut in plan views". A
de planta do projeto, coluna é exibida usando o plano de corte especificado na vista
de planta no Editor de famílias.

4 Clique em "OK".
5 Salve a família de colunas.
Após você carregar a família de colunas em um projeto, a coluna é exibida com base nas configurações
de parâmetros especificados no Editor de famílias.

516 | Capítulo 11 Criando seus próprios componentes (Famílias)


Nos dois exemplos abaixo mostrados, a mesma coluna é carregada em um projeto. Uma linha horizontal
foi adicionada na representação de elevação, para que você possa visualizar a localização do plano de
corte da vista de planta. Na primeira imagem, o parâmetro "Show family pre-cut in plan views", não
está selecionado; a coluna está exibida no plano usando o plano de corte da vista de planta do projeto.
Na segunda imagem, a mesma família de colunas tem o parâmetro, "Show family pre-cut in plan views",
selecionado. Observe a alteração na exibição da vista de planta da coluna, apesar de que a vista da
planta do projeto está usando o mesmo plano de corte da imagem anterior.

Família de colunas carregada no projeto com "Show family pre-cut in plan views" não selecionado. Uma linha
horizontal foi adicionada para marcar o plano de corte da vista de planta.

Na imagem abaixo, a família de colunas foi salva com "Show family pre-cut in plan views" selecionado. Ela foi
carregada em um projeto e uma linha horizontal foi adicionada para marcar o plano de corte da vista de planta (o
mesmo da imagem acima). Observe que o plano de corte da vista de planta do projeto, não tem efeito na exibição
da coluna.

Criando uma legenda


Uma legenda é um argumento de texto adicionado aos marcadores ou blocos de título. Você cria uma legenda
como parte de uma família de identificador ou bloco de margens e carimbo enquanto estiver no Editor de famílias.
Quando você coloca o identificador ou bloco de margens e carimbo no projeto, coloca texto de substituição para
a legenda, e o texto aparece como parte da família.

1 Clique no menu "File ➤ New ➤ Annotation Symbol" ou "Titleblock".


2 Na caixa de diálogo "Open", selecione o modelo apropriado para família que você está criando.
3 No Editor de família, clique em "Label" na "Design Bar" ou clique no menu "Drafting ➤ Label".
4 No "Type Selector", selecione o tipo de legenda.
5 Na Barra de opções, selecione a justificação vertical e horizontal.

Criando uma legenda | 517


6 Na área do desenho, clique para posicionar o identificador: por exemplo, em um modelo genérico de
identificador, coloque o cursor na intersecção dos dois planos de referência.
7 Na caixa de diálogo "Select Parameter" [Selecionar parâmetro], em "Parameters" [Parâmetros], selecione
o parâmetro que desejar na legenda. Se necessário, você pode adicionar um novo parâmetro.
Se você estiver criando uma legenda com um parâmetro externo, consulte“Identificando com parâmetros
compartilhados” na página 66.
Se você seleciona um valor numérico ou de cota, poderá especificar a formatação do valor.

OBSERVAÇÃO Se você estiver criando uma anotação genérica, poderá de fato criar novos parâmetros na
caixa de diálogo. Clique em "New" e na caixa de diálogo "Field Properties", digite um nome de parâmetro.
No menu suspenso "Type", escolha "Text", "Number" ou "Length". Selecione para incluir o parâmetro em
qualquer propriedade de instância ou de tipo de anotação. Clique em "OK" para completar.

8 Clique em "OK".

Especificar texto de amostra

9 Selecione a legenda e clique em .


10 Na caixa de diálogo "Element Properties", em "Other", insira um valor para "Sample Text", e clique em
"OK".
A legenda aparece na área de desenho com dois controles para arrastar e de rotação. Consulte “Controles
e manipuladores de formas” na página 530.

Legenda selecionada com controles de arrastar e de rotação

11 Mova os controles de arrastar para definir a largura máxima do texto da legenda. Quando você carrega
a família de anotações em um projeto e fornece o valor do texto de substituição, o texto se encaixa de
acordo com a largura aqui definida com os controles de arrastar.
12 Salve a família.

Parâmetros de formatação
Se você cria uma legenda com parâmetro de comprimento, volume, área ou número, poderá formatar a aparência
do parâmetro.

1 Na caixa de diálogo "Select Substitution Text" [Selecionar texto de substituição], escolha um parâmetro
de comprimento ou área, como "Room area".
2 Junto a caixa de texto "Value", clique em "Format" [Formatar].
Aparece a caixa de diálogo "Format". A opção "Use project settings" [Usar configurações do projeto] é
selecionada por padrão. Isto significa que o valor é exibido de acordo com a configuração "Units" do
projeto. Consulte “"Project Units" [Unidades do projeto]” na página 85.

3 Desmarque "Use project settings".


4 No menu "Units" [Unidades], selecione uma unidade apropriada.
5 No menu "Rounding" [Arredondar], selecione um valor de casa decimal. Se você escolher "Custom"
[Personalizado] no menu, insira um valor na caixa de texto "Rounding increment" [Incremento de
arredondamento].
6 Se aplicável, selecione um "Unit suffix" [Sufixo de unidade] no menu.
7 Selecione "Suppress 0 feet to hide leading zeros on dimensions" [Suprimir 0 pés para ocultar zeros a
direita em cotas], como 0' 6". Esta opção somente está disponível para pés e polegadas fracionais
8 Clique em "OK".

518 | Capítulo 11 Criando seus próprios componentes (Famílias)


Aplicando a legenda em um identificador no projeto
1 No projeto, clique no menu "File ➤ Load From Library ➤ Load Family".
2 Se perguntado se deve substituir a família do mesmo tipo, clique em "Yes".
3 Se você criou uma janela porta ou um identificador de ambiente, coloque um destes componentes para
visualizar o novo identificador que criou.
4 Se o elemento já não tiver um identificador associado com o mesmo, coloque o elemento, e a seguir
clique na guia "Tag from the Drafting" [Identificar do desenho] na "Design Bar" para colocar o
identificador com o elemento.

5 Selecione o elemento que você colocou, por exemplo, uma janela, e clique em .
6 Localize o parâmetro que você escolheu ao criar a legenda nas propriedades "Instance" ou "Type". Por
exemplo, se você definiu a legenda para incluir o parâmetro "Manufacturer", clique em "Edit/New" para
abrir a propriedade "Type".
7 Insira um valor para o parâmetro e clique em OK duas vezes.
O valor da legenda aparece no identificador.

Aplicando a legenda em um bloco de margens e carimbo no projeto


1 No projeto, clique no menu "File ➤ Load From Library ➤ Load Family".
2 Crie uma folha usando o bloco de margens e carimbo. Consulte “Vista de folha” na página 584.
A vista da nova folha é aberta com a legenda que você criou na família de blocos de título.

3 Selecione a legenda e clique em .


4 Na lista de propriedades "Instance", localize o parâmetro que você definiu para a família e insira o valor
para o mesmo.
5 Clique em "OK".

Criando uma família de cabeçalho de seção


A família de cabeçalho de seção cria um símbolo que aparece no fim da linha de seção. O Revit Architecture designa
um símbolo padrão, mas você pode querer usar seus próprios símbolos para definir diferentes seções. Ao especificar
uma família para cabeçalhos de seção, seu projeto pode incluir mais de um símbolo.

Aplicando a legenda em um identificador no projeto | 519


Antes de ler este tópico, você já deveria ter lido “Conceitos básicos do Editor de famílias” na página 442.

Iniciando uma família de cabeçalho de corte


Ao criar uma família de cabeçalho de corte, você define o símbolo do cabeçalho de corte. O símbolo do cabeçalho
de corte que você cria deve indicar a direção de visualização. Você define a direção de visualização ao efetuar o
croqui de uma cabeça de seta. O símbolo também deve incluir um conjunto de controles para espelhar com setas
duplas para reverter a direção de visualização, se necessário.

Definindo parâmetros para o cabeçalho de corte


Há dois parâmetros que você pode definir para o símbolo: o "Drawing Number" [Número do desenho] e o "Sheet
Number" [Número da folha]. Você pode defini-los ao colocar o texto de identificador. O "Drawing Number" é o
número da vista em uma folha. O "Sheet Number" é o número da folha de desenho. Se você adiciona estes parâmetros
em um símbolo, eles são automaticamente preenchidos ao adicionar a vista de corte em um projeto.

O procedimento a seguir é um procedimento geral para criar uma família de cabeçalho de corte. As etapas podem
variar dependendo de sua intenção de desenho.

1 Clique no menu "File ➤ New ➤ Annotation Symbol" [Arquivo ➤ Novo ➤ Símbolo de anotação].
2 Na caixa de diálogo "Open", selecione o "Section Head.rft" na pasta "Templates", e clique em "Open".
3 O modelo de cabeçalho de seção inclui um cabeçalho predefinido. Você pode usar este cabeçalho ou
clicar em "Lines" na Barra de projeto para criar outro cabeçalho.
4 Se desejado, adicione texto ao símbolo ao clicar em "Text".
5 Se desejado, clique em "Label" para adicionar texto ao símbolo para o "Detail Number" [Número do
detalhe] ou "Sheet Number". Para incluir o nome da vista no cabeçalho da seção, escolha o parâmetro
"View Name".
6 Salve a família ao clicar no menu "File ➤ Save". O Revit Architecture salva o arquivo com a extensão
RFA.

520 | Capítulo 11 Criando seus próprios componentes (Famílias)


Dica para criar uma família de cabeçalho de seção
A intersecção de dois planos de referência perpendiculares representa a origem do símbolo. A origem é o ponto no
qual o símbolo é anexado à linha de seção. Efetue o croqui da linhas de acordo.

Criando famílias adicionais


Você pode criar outras famílias, como famílias de encanamentos, elétricas e mecânicas, de uma forma similar as
famílias de mobiliário. Consulte “Criando famílias de mobiliário” na página 514. Cada uma tem sua própria categoria.
Isto permite manter as famílias organizadas e categorizadas por tipo de categoria. Ao definir as famílias, você define
como elas aparecem no projeto em uma vista de planta, elevação e 3D. Você usa as ferramentas de criação de
geometria da "Design Bar" para construir a geometria da família.
Quando você adiciona uma das famílias em um projeto, o Revit Architecture adiciona automaticamente um símbolo
de controle de rotação no canto inferior esquerdo da geometria na vista da planta. Quando você coloca a família,
pode rotacioná-la na vista da planta ao clicar em "Modify", selecionando a geometria de mobiliário, e a seguir
arrastando a seta de controle de rotação.

Criando uma família estrutural, de encanamento, elétrica ou mecânica


O procedimento a seguir é um procedimento geral para criar uma família. As etapas podem variar dependendo de
sua intenção de desenho.

1 Clique no menu "File ➤ New ➤ Family".


2 Na caixa de diálogo "Open", selecione a família apropriada.

OBSERVAÇÃO O Revit Architecture abre quatro vistas em janelas separadas. Se já não estiver ativa, mude
para a vista de planta ao clicar na janela.

3 Use as ferramentas da "Design Bar" para criar a geometria para a família. Geralmente, a família na vista
da planta é exibida em um formato simbólico. Clique em "Lines" para efetuar o croqui do símbolo.
4 Crie a geometria sólida para a família.

5 Para definir a exibição da geometria, selecione a geometria, e clique em . Selecione um valor para
o parâmetro "Subcategory".
6 Se desejado, você pode legendar quaisquer cotas permanentes que possa ter adicionado. Coloque o
cursor sobre o texto da cota e clique com o botão direito do mouse. Selecione "Edit Label" e insira um
nome para a cota. Este nome aparece nas propriedades da família. Você pode modificar o nome para
alterar todas as instâncias daquele tipo de família no projeto, ou pode usá-la para criar outros tipos de
famílias com tamanhos variados.
7 Defina as propriedades de construção e de linhas de croqui para as propriedades "Defines Origin" e "Is
Reference" .
8 Adicione quaisquer tipos de famílias, usando o comando "Family Type" no menu "Settings".
9 Salve a família ao clicar no menu "File ➤ Save". O Revit Architecture salva o arquivo com a extensão
RFA.

Cortes automáticos em pisos e tetos


Você define suas famílias estrutural, elétrica ou encanamento, com aberturas. Quando você coloca as famílias em
um componente de construção em seu projeto, elas irão automaticamente criar uma abertura no componente. Por
exemplo, você poderia criar uma iluminação e defini-la com uma abertura. Quando você coloca aquele componente,
a abertura no teto ou piso é automaticamente criada.

Limpando famílias não utilizadas


O comando "Purge Unused" [Limpar não utilizado] descarrega famílias e tipos de famílias não utilizadas, de um
projeto, reduzindo o tamanho do arquivo para o projeto. Se o projeto for ativado por workset, todos os worksets
precisam estar abertos para usar este comando.

Dica para criar uma família de cabeçalho de seção | 521


1 Clique no menu "File ➤ Purge Unused" [Arquivo ➤ Limpar não usada].
A caixa de diálogo "Purge unused" é aberta listando todas as famílias e tipos de famílias que podem ser
descarregadas do projeto. O layout é similar ao do "Project Browser" com uma estrutura de árvore na
qual você pode navegar ao clicar nos símbolos + e -.

2 Selecione as famílias desejadas na estrutura de árvore a serem descarregadas. Para selecionar todas as
famílias, clique em "Check All" [Selecionar todas]. Para limpar a seleção de todas as famílias, clique em
"Check Nome" [Selecionar nenhuma].
3 Clique em "OK" para continuar a limpeza ou clique em "Cancel" [Cancelar] para cancelá-la.

DICA Após você ter emitido o comando, ao menos um tipo de cada sistema de família permanece, mesmo se não tiver
sendo usada. Os sistemas de famílias são famílias não criadas de um arquivo de modelo de família.

522 | Capítulo 11 Criando seus próprios componentes (Famílias)


Editando elementos
12
Este tópico descreve as ferramentas e técnicas que você pode usar para editar

os elementos na área de desenho.

523
Selecionando elementos
Muitos dos controles e ferramentas que você usa para modificar um elemento na área de desenho somente estão
disponíveis quando o elemento é selecionado.
Para ajudá-lo a identificar os elementos e marcá-los para seleção, o Revit Architecture inclui um recurso automático
de realce. Quando você move o cursor para ou perto de um elemento na área de desenho, o contorno do elemento
é realçado. (Ele aparece com uma maior espessura de linha.) Uma descrição do elemento é exibida na barra de status
na parte inferior da janela do Revit. Após uma breve pausa, a descrição do elemento também é exibida em uma
dica de ferramenta justo abaixo do cursor.

Elemento de parede antes e depois do realce

Quando um elemento estiver realçado, clique para selecioná-lo. Quando um elemento for selecionado em uma
vista, a seleção também se aplica as outras vistas.

DICA Se você tiver dificuldade em realçar um determinado elemento por haver outros elementos próximos, pressione
TAB para navegar entre os elementos até o elemento que deseja que seja realçado. A barra de status identifica o elemento
atualmente realçado.

Quando você seleciona um elemento, os seguintes eventos ocorrem:

■ O elemento recebe um contorno na cor especificada nas opções. Para obter mais informações sobre como alterar
esta cor, consulte “Opções” na página 93.
■ Quaisquer controles de edição e cotas específicos do elemento são exibidos no elemento ou adjacentes ao
mesmo. Para obter mais informações, consulte “Controles e manipuladores de formas” na página 530.
■ Os comandos de edição aplicáveis estão disponíveis no menu "Edit" [Editar]. Muitos destes comandos também
estão disponíveis no menu de atalho do elemento.

Parede após a seleção

OBSERVAÇÃO Você pode clicar com o botão direito do mouse em um elemento realçado e exibir seu menu de atalho.
O elemento permanece realçado até o menu ser fechado; a cor de contorno é então visível no elemento selecionado.

Selecionando múltiplos elementos


Para selecionar mais de um elemento, use um dos seguintes métodos:

■ Mantenha pressionado CTRL e clique em cada um dos elementos.


■ Defina uma caixa de seleção ao colocar o cursor em um dos lados do elemento a ser selecionado e arraste-o na
diagonal para formar um limite retangular.

■ Para selecionar somente os elementos que estejam completamente dentro do limite da caixa de seleção,
arraste o cursor da esquerda para a direita.
■ Para selecionar somente os elementos que estejam completamente ou parcialmente dentro do limite da
caixa de seleção, arraste o cursor da direita para a esquerda.

■ Pressione TAB para realçar os elementos conectados, e a seguir clique para selecionar. Para obter mais informações,
consulte “Selecionando cadeias de paredes e linhas” na página 525.

524 | Capítulo 12 Editando elementos


■ Clique com o botão direito do mouse em um nome de tipo de família no "Project Browser" [Navegador do
projeto], ou um tipo de família na área de desenho, e clique em "Select All Instances" [Selecionar todas as
instâncias]. Este comando seleciona todas as instâncias daquele tipo de família em seu projeto. Para obter mais
informações, consulte “"Project Browser" [Navegador do projeto]” na página 30.

OBSERVAÇÃO Se você estiver editando uma opção de desenho, o nome do comando é "Select All Instances in
Active Option" [Selecionar todas as instâncias na opção ativa]. Ele seleciona todos os elementos daquele tipo somente
na opção ativa.

Selecionando elementos usando um filtro


Quando a seleção inclui elementos de diferentes tipos, você pode usar um filtro para remover tipos indesejados de
elementos da seleção. Por exemplo, se a seleção inclui paredes, portas, janelas e mobiliário, você pode usar um filtro
para omitir o mobiliário da seleção. Como resultado, somente paredes, portas e janelas permanecem selecionadas.

Para selecionar elementos usando um filtro:


1 Defina uma caixa de seleção em torno dos elementos a serem selecionados: coloque o cursor em um
lado dos elementos e arraste-o na diagonal para formar um limite retangular.

Para selecionar somente os elementos que estejam completamente dentro do limite da caixa de seleção,
arraste o cursor da esquerda para a direita. Para selecionar somente os elementos que estejam
completamente ou parcialmente dentro do limite da caixa de seleção, arraste o cursor da direita para
a esquerda.

2 Na Barra de opções, clique em ("Filter Selection").


A caixa de diálogo "Filter" [Filtro] lista todos os tipos de elementos atualmente selecionados.

3 Especifique os tipos de elementos a serem incluídos na seleção:

■ Para excluir todos os elementos de um tipo, desmarque a caixa de verificação para aquele tipo.
■ Para incluir todos os elementos de um tipo, selecione a caixa de verificação para aquele tipo.
■ Para selecionar todas as caixas de verificação, clique em "Check All" [Selecionar todas].
■ Para desmarcar todas as caixas de verificação, clique em "Check None" [Selecionar nenhuma].

4 Clique em "OK".

Os elementos selecionados agora incluem somente os tipos de elementos especificados no filtro.

Selecionando cadeias de paredes e linhas


Se múltiplos elementos (como paredes, linhas, ou ambos) estão unidos juntos em uma cadeia contínua, você pode
selecionar toda a cadeia. A cadeia pode incluir diferentes tipos de elementos.

Para selecionar uma cadeia de paredes ou linhas:


1 Realce quaisquer um dos elementos na cadeia.
2 Pressione TAB.

Selecionando elementos usando um filtro | 525


O Revit Architecture realça todas os elementos na cadeia.

3 Clique para selecionar toda a cadeia.

As figuras a seguir mostram cadeias válidas para seleção.

Quatro paredes unidas

Quatro linhas de separação de área unidas

Paredes e linhas de separação de área unidas

Se múltiplas paredes são unidas no mesmo ponto, a cadeia continua ao longo da parede que forma o menor ângulo
com a parede atualmente realçada. Paredes unidas em faces de extremidade mediana também podem ser incluídas
na seleção em cadeia. Para obter mais informações, consulte “Criando paredes com faces de extremidade mediana”
na página 230.
Como mostrado a seguir na ilustração de uma cadeia selecionada de paredes, controles de arraste são exibidos nos
pontos finais coincidentes. Você pode arrastar estes controles para novas localizações sem desunir os pontos finais.
Para obter mais informações, consulte “Modificando uma cadeia selecionada” na página 527.

Uma cadeia selecionada de paredes com controle de arraste

Selecionando parte de uma cadeia


Se múltiplos elementos (como paredes, linhas, ou ambos) estão unidos juntos em uma cadeia contínua, você pode
selecionar parte da cadeia.

526 | Capítulo 12 Editando elementos


Para selecionar parte de uma cadeia:
1 Selecione o primeiro elemento desejado na cadeia.
2 Mova o cursor para realçar o último elemento desejado na cadeia.
3 Pressione TAB.
O Revit Architecture realça todos os elementos na cadeia parcial entre o primeiro e o último elemento
selecionado. (Pressione TABnovamente para realçar toda a cadeia. Pressione uma terceira vez para realçar
somente o segundo elemento.)

4 Clique para selecionar parte da cadeia que está realçada.

Se a cadeia for um ciclo fechado, os elementos a serem realçados para a seleção de cadeia parcial são determinados
pela posição do cursor quando você realça o último elemento desejado. Como mostrado no layout de parede abaixo,
se você posiciona o cursor próximo ao ponto final esquerdo da parede superior direita, a cadeia parcial inclui as
paredes ao longo do topo do layout. Se você coloca o cursor no lado direito daquela parede, as paredes em ambos
os lados e ao longo da parte inferior são incluídas na cadeia parcial.

Cadeia parcial realçada com o cursor próximo ao ponto final esquerdo da última parede na cadeia

Cadeia parcial realçada com o cursor próximo ao ponto final direito da última parede na cadeia

Modificando uma cadeia selecionada


Quando uma cadeia de paredes ou linhas está selecionada, você pode usar os controles de arraste que estão exibidos
nos pontos finais coincidentes para executar qualquer uma das seguintes edições sem desunir os elementos na
cadeia:

■ Para alterar o layout da cadeia, arraste um controle para a nova localização.

Selecionando cadeias de paredes e linhas | 527


Editando uma cadeia selecionada de paredes.

■ Para mover toda a cadeia (preservando seu layout), mantenha pressionadoSHIFT enquanto arrasta um dos
controles na vertical ou na horizontal para uma nova localização.

Arrastando a cadeia de paredes para uma nova localização

■ Para criar e colocar uma cópia da cadeia, mantenha pressionado CTRL enquanto arrasta um dos controles para
a localização desejada.

Copiando uma cadeia de paredes em uma vista 3D

528 | Capítulo 12 Editando elementos


Selecionando múltiplos elementos cortina
Você pode selecionar múltiplos elementos cortina em hospedeiros cortinas grandes usando os comandos de seleção
no menu de atalho. Hospedeiros cortina incluem paredes cortina, vidraças inclinadas e sistemas cortina criados
por face.

Selecionando painéis

Você pode selecionar painéis cortina de diversas formas.


Para selecionar todos os painéis em um elemento de hospedeiro cortina, clique com o botão direito do mouse no
elemento hospedeiro, e clique em "Select Panels on Host" [Selecionar painéis no hospedeiro]. Você pode selecionar
um painel individual, clique com o botão direito do mouse, e clique em "Select Panels" [Selecionar painéis] para
acessar as seguintes opções para selecionar múltiplos painéis:

■ "Select Panels along Vertical Grid" [Selecionar painéis ao longo da grade vertical] (somente disponível para
paredes cortina)
■ "Select Panels along Horizontal Grid" [Selecionar painéis ao longo da grade horizontal] (somente disponível
para paredes cortina)
■ "Select Panels along Grid 1" [Selecione painéis ao longo da grade 1]
■ "Select Panels along Grid 2" [Selecione painéis ao longo da grade 2]
■ "Select Panels on Face" [Selecionar painéis na face] (somente disponível para sistemas cortina criados por face)
■ "Select Panels on Host" [Selecionar painéis no hospedeiro]

Selecionando montantes

As opções do menu de atalho para selecionar múltiplos montantes variam dependendo se você os acessa do elemento
cortina hospedeiro ou de um montante selecionado.
Se você clica com o botão direito do mouse em uma parede cortina e clica em "Select Mullions" [Selecionar
montantes], as seguintes opções estão disponíveis:

■ "Select Mullions on Vertical Grid" [Selecionar montantes na grade vertical]. Seleciona todos os montantes
internos nas grades verticais.
■ "Select Mullions on Horizontal Grid" [Selecionar montantes na grade horizontal]. Seleciona todos os montantes
internos nas grades horizontais.
■ "Select All Mullions" [Selecionar todos os montantes]. Seleciona todos os montantes no hospedeiro.

Se você clica com o botão direito do mouse em um sistema cortina ou vidraça inclinada, e clica em "Select Mullions",
as seguintes opções estão disponíveis:

■ "Select Mullions on Grid 1" [Selecionar montantes na grade 1]. Seleciona todos os montantes internos que
estejam no layout da grade 1. Para obter mais informações sobre layouts de grade, consulte “Layout de elemento
cortina derivado do tipo” na página 323.
■ "Select Mullions on Grid 2" [Selecionar montantes na grade 2]. Seleciona todos os montantes internos que
estejam no layout da grade 2.
■ "Select All Mullions" [Selecionar todos os montantes]. Seleciona todos os montantes no hospedeiro.

Se você clica com o botão direito do mouse em um montante individual, e clica em "Select Mullions", as seguintes
opções estão disponíveis:

■ "Select Mullions on Gridline" [Selecionar montantes na linha da grade]. Seleciona todos os montantes que
estejam na mesma linha de grade do montante selecionado.
■ "Select Mullions Across Gridline" [Selecionar montantes ao longo da linha da grade]. Seleciona todos os
montantes internos que estejam na linha de grade oposta a linha de grade na qual o montante se encontra.
■ "Select Mullions on Vertical Grid" [Selecionar montantes na grade vertical]. Seleciona todos os montantes
verticais.
■ "Select Mullions on Horizontal Grid" [Selecionar montantes na grade horizontal]. Seleciona todos os montantes
horizontais.

Selecionando múltiplos elementos cortina | 529


■ "Select Inner Mullions" [Selecionar os montantes internos]. Seleciona todos os montantes internos que estejam
na mesma face do montante selecionado.
■ "Select Border Mullions" [Selecionar os montantes da borda]. Seleciona todos os montantes da borda que estejam
na mesma face do montante selecionado.
■ "Select Mullions on Host" [Selecionar montantes no hospedeiro]. Seleciona todos os montantes no hospedeiro.

Restaurando uma seleção


Para restaurar a seleção (de um ou mais elementos) que você desmarcou, pressione CTRL, e pressione LEFT ARROW no
teclado. Alternativamente, você pode clicar com o botão direito do mouse na área de desenho, e clicar em "Select
Previous" [Selecionar anterior] no menu de atalho.
Você somente pode restaurar a seleção enquanto "Modify" [Modificar] estiver ativo. Se você alternar para um
comando diferente, a seleção é desmarcada.

Removendo elementos da seleção


Para cancelar a seleção de um elemento, mantenha pressionado SHIFT e clique no elemento. Os outros elementos
selecionados permanecem selecionados.

Controles e manipuladores de formas


Quando você seleciona um elemento, diversos controles e manipuladores aparecem no ou próximo ao elemento.
Use estes controles para mover o elemento ou modificar seu tamanho ou forma. Os tipos de controles disponíveis
dependem do tipo de elemento selecionado e o tipo da vista.
Quando o controle tem múltiplas funções, você pode mover o cursor sobre o controle e pressionar TAB para alternar
entre as funções. Por exemplo, pressione TAB para exibir manipuladores de forma para a maioria dos tipos básicos
de parede, quando estiverem realçadas em vistas de elevação ou 3D. No entanto, em vistas de planta, isto só funciona
para paredes cortina. Para exibir manipuladores de forma para uma parede básica em uma vista de planta, selecione
primeiro a parede, e a seguir pressione TAB.

Controles de arraste
Os controles de arraste são exibidos nas extremidades das linhas e paredes selecionadas em uma vista de planta.
Eles também são exibidos nas extremidades, nas partes inferiores e superiores das paredes selecionadas em uma
vista de elevação e 3D, onde são denominados como manipuladores de formas. Você pode clicar e arrastar estes
controles para alterar a escala de um elemento.
Quando uma cadeia de paredes ou linhas for selecionada, controles de arraste são exibidos no pontos finais
coincidentes. Arraste os controles para alterar o layout da cadeia. Consulte “Selecionando cadeias de paredes e
linhas” na página 525.
O Revit Architecture usa os seguintes tipos de controles de arraste:

■ "Dots" [Pontos] ( ) exibidos quando o movimento é restrito a um plano, como com paredes e linhas
em vistas de planta. Ao arrastar um controle de ponto você pode encompridar, encurtar ou alterar a orientação
do elemento.

Controles de arraste (mostrados em azul) em uma parede em uma planta

■ "Single arrows" [Setas únicas] ( ) exibidas como pontos de manipulação de formato em vistas de elevação
ou 3D, quando o movimento é restrito a uma linha, mas a direção externa não é ambígua. Por exemplo, uma
forma de massa sem nenhuma restrição de cota adicionada será exibida com setas únicas. Os controles de setas
únicas em uma parede selecionada em vistas 3D também podem ser usadas para mover a parede. Coloque o
cursor sobre o controle e pressione TAB para alterar o controle de um ponto de manipulação de formato que
encomprida ou encurta a parede para um controle de arraste que move a parede sem alterar sua escala.

530 | Capítulo 12 Editando elementos


Controles de arraste em uma forma de massa

■ "Double arrows" [Setas duplas] ( ) são exibidas quando os pontos de manipulação de formato são restritos
para mover ao longo da linha. Por exemplo, se você adiciona uma cota legendada em uma família e cria um
parâmetro de instância, ela é exibida com uma seta dupla após você a carregar em seu projeto e selecioná-la.

DICA Você pode clicar com o botão direito do mouse nos controles na extremidade da parede e usar o comando do
menu de atalho para permitir ou não as uniões de paredes.

Controles de inversão
Você clica em um controle de inversão para alterar a orientação de um elemento. Por exemplo, quando você inverte
uma parede composta, reverte a ordem de suas camadas componentes. Portas com uma abertura têm dois controles
de inversão: "Flip the instance facing" [Inverter a instância faceando] (que controla se a porta abre para dentro ou
para fora) e ""Flip the instance hand" [Inverter a mão da instância] (que controla se a porta se abre para a direita
ou esquerda). Os controles de inversão somente são exibidos quando tiverem praticidade.

Controle de inversão para uma parede composta

DICA Você também pode inverter um elemento selecionado ao pressionar SPACEBAR.

Controles de pinos
Este controle colocado pelo usuário fornece uma forma rápida para permitir ou não alterações na posição do
elemento. Após você colocar um controle de pino, não poderá mover o elemento até desbloqueá-lo (ao clicar no
controle de pino). Quando o pino é retirado do elemento, um barra vermelha é exibida no controle. Após mover
o elemento, você pode clicar novamente no controle para colocar o pino no elemento em sua nova posição. Para
obter informações sobre como colocar controles de pinos, consulte “Prevenindo o movimento dos elementos” na
página 558.

Controles e manipuladores de formas | 531


Controle de pino em um componente bloqueado

Controles de rotação
Os controles de rotação permitem arrastar um elemento ou nota de texto para um grau desejado de rotação em
torno de um eixo central.

Controle de rotação

Controles de texto de cota


Os controles de texto de cota são quadrados azuis que são exibidos em elementos de cota selecionados que você
adicionou ao desenho. Arraste o controle para mover o texto da cota para fora da linha da cota.

OBSERVAÇÃO Você poderá precisar aproximar o zoom para visualizar os controles de texto de cota.

Controle de texto da cota mostrado em azul

Controles da vista
Clique duas vezes em um controle de vista para abrir uma nova vista associada com um elemento. Por exemplo,
clique duas vezes em um controle para linhas de nível, e o Revit Architecture abre o nível de planta de piso
apropriado. Clique duas vezes em um controle de vista com um nível de corte, e o Revit Architecture abre a vista
de corte apropriada.

BARRA DE ESPAÇOS
Use a BARRA DE ESPAÇOS para inverter o elemento selecionado. Você também pode selecionar múltiplos elementos
e invertê-los todos ao mesmo tempo. Famílias independentes, como mobiliário e colunas, rotacionam 90 graus
cada vez que você pressiona BARRA DE ESPAÇOS. Você não pode inverter anotações.

532 | Capítulo 12 Editando elementos


As seguintes regras gerais se aplicam ao uso da BARRA DE ESPAÇOS para inverter múltiplos elementos:

■ Quando múltiplas paredes são selecionadas, o pressionamento da BARRA DE ESPAÇOS inverte a orientação de
todos eles.
■ Para elementos como portas, que podem ser invertidos em duas direções relativas ao seu hospedeiro, pressione
BARRA DE ESPAÇOS múltiplas vezes para navegar entre as posições possíveis.

■ Se elementos que estão restritos para inverter somente em uma direção (como janelas), são selecionados com
elementos que podem inverter em múltiplas direções (como portas), então todos os elementos invertem ao
longo da direção comum.

Pressionar BARRA DE ESPAÇOS não funciona nos seguintes casos:

■ A seleção contém quaisquer elementos que não podem ser invertidos.


■ A seleção inclui elementos que não compartilham uma direção de inversão comum.

Por exemplo, se você seleciona uma porta e sua parede hospedeira, não pode usar a BARRA DE ESPAÇOS para inverter
a seleção.

Manipuladores de formas
Quando uma parede é selecionada em uma vista de planta, coloque o cursor sobre um controle (ponto azul) de
extremidade e pressione TAB para exibir o manipulador de formas. Quando uma parede é realçada em uma vista de
elevação ou em uma vista 3D, pressione TAB para exibir toda a aresta (mais próxima ao cursor) como um ponto de
manipulação de formato que você arrasta para alterar a escala da parede. O funcionamento da aresta como um
manipulador de forma é vermelha (ou a cor de seleção definida) ao arrastá-la. A aresta permanece selecionada para
alteração adicional da escala até você pressionar ESC ou clicar em outro lugar da área de desenho.

OBSERVAÇÃO Você altera a cor de seleção do vermelho (o padrão) para outra cor usando o comando "Settings ➤ Options"
[Configurações ➤ Opções]. Para obter mais informações, consulte “Opções de configuração” na página 93.

Ponto de manipulação de formato (mostrado em vermelho) em uma vista de planta

Ponto de manipulação de formato (mostrado em vermelho) em uma vista de elevação

Controles e manipuladores de formas | 533


Ponto de manipulação de formato (mostrado em vermelho) em uma vista 3D

Desfazendo, refazendo ou cancelando uma ação


Ao trabalhar no Revit Architecture, você pode desfazer ações do passado, refazer ações do passado ou cancelar a
ação atual.

Desfazendo uma ação


Use o comando "Undo" [Desfazer] para cancelar a ação mais recente ou uma série de ações recentes.

Para desfazer uma única ação:

1 Clique no menu"Edit ➤ Undo" [Editar ➤ Desfazer], ou clique em na barra de ferramentas "Edit".


(No menu "Edit", o Revit Architecture exibe o nome da operação após a palavra "Undo".)
O Revit Architecture cancela a ação mais recente.

Para desfazer múltiplas ações:

1 Na barra de ferramentas "Edit", clique na lista suspensa adjacente ao comando "Undo" .


2 Navegue para baixo para encontrar o comando a ser cancelado.
3 Selecione o comando.

O Revit Architecture cancela todos os comandos até e incluindo o comando selecionado.

DICA Você também pode usar o atalho de teclado CTRL+Z para desfazer ações.

Refazendo uma ação


O comando "Redo" [Refazer] recupera todos os comandos cancelados pelo "Undo". Após refazer as ações, o comando
atual continua.
Por exemplo, suponha que você coloca uma porta e a seguir cancela a colocação com "Undo". Você a seguir decide
colocar uma janela. Enquanto o comando "Window" [Janela] estiver ativo, clique em "Redo". O Revit Architecture
reinsere a porta e a seguir continua com o comando "Window".
Se o comando "Redo" estiver ativo e você executa um comando, a informações do "Redo" são perdidas.

OBSERVAÇÃO O comando "Redo" somente aparece após o uso do comando "Undo".

Para refazer uma única ação:


1 Desfaça um comando do Revit Architecture.

534 | Capítulo 12 Editando elementos


2 Clique no menu "Edit ➤ Redo", ou clique em na barra de ferramentas. (No menu "Edit", o Revit
Architecture exibe o nome da operação após a palavra "Redo").
O Revit Architecture recupera a ação que foi anteriormente cancelada com "Undo".

Para refazer múltiplas ações:


1 Desfaça múltiplos comandos do Revit Architecture.

2 Na barra de ferramentas "Edit", clique na lista suspensa adjacente ao comando "Redo" .


3 Navegue para baixo para encontrar o comando "Redo".
4 Selecione o comando.
&O Revit Architecture refaz todos os comandos até e incluindo o comando selecionado.

DICA Você também pode usar o atalho de teclado CTRL+Y para refazer ações.

Cancelando uma ação


Para sair de um comando que você já tiver iniciado, faça um dos seguintes:

■ Pressione ESC duas vezes para sair do comando.


■ Use o comando "Abort" [Cancelar], como segue: ative um comando do Revit Architecture, clique na área de
desenho, e clique no menu "Edit>>Abort".

Editando elementos em grupos


Você pode agrupar elementos em um projeto ou família e a seguir colocar aquele grupo muitas vezes em um projeto
ou família. O agrupamento de elementos é útil quando você precisa criar entidades que representam layouts
repetitivos ou que são comuns a muitos projetos de construção (por exemplo, quartos de hotel, apartamentos ou
pisos repetitivos).
Com cada instância de um grupo colocada, haverá uma associação entre elas. Por exemplo, você cria um grupo
com uma cama, paredes e uma janela, e a seguir coloca múltiplas instâncias do grupo em seu projeto. Se você altera
a parede em um grupo, ela muda em todas as instâncias daquele grupo. Isto torna muito mais fácil a modificação
de seu modelo de construção, já que você altera diversas instâncias de um grupo em uma só operação.
Você pode criar os seguintes tipos de grupos:

■ Grupos de modelo, que podem conter elementos de modelo.

■ Grupos de detalhes, que podem conter elementos específicos da vista (como um texto e regiões preenchidas).

Cancelando uma ação | 535


■ Grupos de detalhes anexados, que podem conter elementos específicos da vista que estão associados a um
grupo de modelo específico (como identificadores de porta e janela).

Um grupo não pode conter elementos de modelo e elementos específicos da vista. Se você seleciona ambos os tipos
de elementos e então tenta agrupá-los, o Revit Architecture cria um grupo de modelos e coloca os elementos de
detalhe em um grupo de detalhes anexados para aquele grupo de modelos. O resultado é o mesmo da seleção de
ambos os elementos de detalhe e um grupo de modelos; o Revit Architecture cria um grupo de detalhes anexados
dos elementos de detalhe para aquele grupo de modelos.

Restrições sobre o agrupamento

Se os elementos não podem ser copiados juntos, eles não podem ser agrupados juntos. Consulte “Copiando elementos
para a Área de transferência” na página 566 para obter mais informações sobre as restrições de cópia.

Criando grupos
Você pode criar um grupo ao selecionar elementos em uma vista de projeto ou pode usar o editor de grupos. No
editor de grupos, você pode adicionar elementos de uma vista de projeto, colocar elementos adicionais na vista, os
quais são então automaticamente adicionados ao grupo, remover elementos, criar grupos de detalhes anexados
(para grupos de modelos), e visualizar as propriedades do grupo.
Você também pode criar grupos a partir de modelos Revit vinculados ou pode duplicar e modificar um grupo
existente. Para obter mais informações, consulte “Convertendo grupos para modelos Revit vinculados” na página
542 e “Duplicando tipos de grupos ” na página 537.

OBSERVAÇÃO Você não pode agrupas cotas, identificadores ou notas chave, sem também agrupar os elementos que
elas referenciam. Você pode agrupá-las em um grupo de detalhes anexados para o grupo de modelos que elas referenciam.

Criando um grupo ao selecionar elementos


1 Em uma vista de projeto, selecione os elementos desejados ou grupos existentes que desejar ter no
grupo.

2 Na barra de ferramentas "Edit", clique em (Group), ou clique no menu "Edit ➤ Group ➤ Create
Group" [Editar ➤ Grupo ➤ Criar grupo].
3 Na caixa de diálogo "Create Group", insira um nome para o grupo.

536 | Capítulo 12 Editando elementos


4 Se você deseja abrir o grupo no editor de grupos, selecione a opção "Open" no editor de grupos.
O editor de grupos permite adicionar ou remover elementos de um grupo, anexar grupos de detalhes
(para grupos de modelo), e visualizar as propriedades do grupo.

5 Clique em "OK".

Criando um grupo usando o editor de grupos

1 Na barra de ferramentas "Edit", clique em ("Group"), ou clique no menu "Edit ➤ Group ➤ Create
Group".
2 Na caixa de diálogo "Create Group", insira um nome para o grupo.
3 Selecione o tipo de grupo a ser criado (modelo ou detalhe), e clique em "OK".
O Revit Architecture entra no modo do editor de grupos. A cor de segundo plano da área de desenho
é amarelo pálida quando você estiver no modo de edição de grupos. A barra de ferramentas do editor
de grupos é inicialmente exibida no canto superior esquerdo.

4 Se existirem elementos na vista de projeto e você deseja adicioná-los ao grupo, clique em ("Add
to Group") e selecione os elementos.
5 Se você deseja adicionar elementos ao grupo que já não existem na vista de projeto, selecione uma
ferramenta de criação de elementos na "Design Bar" e coloque o novo elemento. Quando você adiciona
um elemento a uma vista no modo de edição de grupo, ele é automaticamente adicionado ao grupo.

OBSERVAÇÃO Se você também adiciona um elemento específico da vista em um grupo de modelos (por
exemplo, um identificador de janela), o elemento específico da vista é colocado na vista do projeto e não
no grupo de modelos.

6 Quando terminar de adicionar elementos ao grupo, clique em .

Criando um grupo de detalhes anexado


1 Na área de desenho, faça um dos seguintes:

■ Selecione os elementos do modelo e elementos de detalhe simultaneamente. Clique em


("Group") na barra de ferramentas "Edit".
■ Selecione elementos específicos da vista, identificadores ou cotas que estão associados a um grupo

de modelos existente e clique em na barra de ferramentas "Edit".


■ Selecione um grupo de modelos existente e, na Barra de opções, clique em "Edit Group". Na barra

de ferramentas do editor de grupos, clique em ("Attach Detail").

2 Na caixa de diálogo "Create Model Group" [Criar grupos de modelos] e "Attached Detail Group" [Grupo
de detalhes anexados], insira um nome para o grupo de modelos (se necessário), e insira um nome para
o grupo de detalhes anexados.
3 Clique em "OK".

O grupo de detalhes anexados é exibido no "Project Browser" sob o grupo de modelos a que pertence.

Duplicando tipos de grupos


Você pode criar um novo tipo de grupo ao duplicar um grupo existente. Quando você duplica um grupo, pode
editar este novo tipo de grupo sem afetar o grupo original ou suas instâncias.
Use um dos seguintes métodos para duplicar um tipo de grupo:

■ No "Project Browser", clique com o botão direito do mouse no nome do grupo, e clique em "Duplicate". O novo
grupo é exibido no "Project Browser". Por exemplo, se seu grupo original era denominado como Grupo 1, o
novo grupo deveria ser Grupo 2. Você pode renomear os grupos como necessário.

Criando grupos | 537


■ Selecione o grupo na área de desenho e clique em . Na caixa de diálogo "Element Properties" [Propriedades
do elemento], clique em "Edit/New" [Editar/Novo]. Na caixa de diálogo "Type Properties" [Propriedades de tipo],
clique em "Duplicate". Insira um nome para o grupo e clique em "OK".

Carregando grupos
Você pode carregar arquivos de projeto Revit (RVT) em um projeto como um grupo, e pode carregar arquivos de
família Revit (RFA) no Editor de famílias como um grupo. Se você tem arquivos de grupo Revit (RVG) existentes,
também pode carregá-los em um projeto ou família.

Para carregar um projeto ou um arquivo de família como um grupo:


1 Clique no menu "File ➤ Load from Library ➤ Load File as Group" [Arquivo ➤ Carregar da
biblioteca ➤ Carregar arquivo como grupo].
2 Na caixa de diálogo "Load Files as Group", navegue para o arquivo de projeto Revit (RVT), arquivo de
família (RFA) ou para o grupo Revit (RVG) que deseja carregar.
3 Se você estiver carregando um arquivo RVT ou RVG, selecione se deseja incluir os detalhes anexados,
níveis ou grades.
Quando você seleciona detalhes anexados, os elementos de detalhe no arquivo são carregados como
grupos de detalhes anexados.

4 Clique em "Open".
O arquivo é carregado como um grupo, e este é exibido no "Project Browser" no ramo "Groups". Você
agora pode colocar o grupo no projeto ou família. Consulte “Colocando grupos” na página 538.

Para recarregar um grupo:


1 No "Project Browser", expanda "Groups".
2 Clique com o botão direito do mouse no grupo a ser recarregado e selecione "Reload" [Recarregar].
3 Na caixa de diálogo "Load File as Group", navegue para o arquivo.
4 Opcionalmente, selecione "Attached Detail, Levels, or Grids" [Detalhes anexados, Linhas ou Níveis]
para importar estes elementos.
5 Clique em "Open".
Se quaisquer tipos de famílias diferem entre o arquivo que você está carregando e o arquivo hospedeiro,
a caixa de diálogo "Duplicate Types" [Tipos duplicados] é aberta para indicar este fato.

Colocando grupos
Para colocar um grupo de modelos:
1 Clique no menu "Modelling ➤ Model Group" ou na guia "Modelling" da "Design Bar", clique em "Model
Group".
2 No "Type Selector", selecione o tipo de grupo de modelos a ser colocado.
3 Clique na área do desenho para colocar o grupo.

Para colocar um grupo de detalhes:


1 Clique no menu "Drafting ➤ Detail Group", ou na guia "Drafting" da "Design Bar", clique em "Detail
Group".
2 No "Type Selector", selecione o tipo de grupo de detalhes a ser colocado.
3 Clique na área do desenho para colocar o grupo.

Para colocar um grupo de modelos ou de detalhes a partir do "Project Browser".


1 No "Project Browser", expanda o ramo "Groups".
2 Expanda o grupo de modelos ou de detalhes.
3 Arraste o grupo de modelos ou de detalhes para colocá-lo na área de desenho.

538 | Capítulo 12 Editando elementos


Alternativamente, clique com o botão direito do mouse no nome do grupo no "Project Browser", e
clique em "Create Instance" [Criar instância]. Clique na área do desenho para colocar as instâncias do
grupo. Para sair do comando, clique em "Modify" na "Design Bar".

OBSERVAÇÃO Os grupos de detalhes anexados não podem ser arrastados do "Project Browser" para a área
de desenho.

Para colocar um grupo de detalhes anexados:


1 coloque uma instância de um grupo de modelos que tenha um grupo de detalhes associados com o
mesmo.

OBSERVAÇÃO Grupos de detalhes anexados somente podem ser colocados no tipo de vista nos quais eles
foram criados: plantas ou corte/elevação. Eles não podem ser colocados em vistas 3D. Os parâmetros de
instância para os grupos de detalhes anexados indicam os tipos de vistas onde podem ser colocados e a qual
grupo de modelos eles estão anexados.

2 Selecione o grupo de modelos ou múltiplas instâncias do mesmo grupo de modelos.


3 Na Barra de opções, clique em "Place Detail" [Colocar detalhe].
4 Na caixa de diálogo "Attached Detail Group Placement" [Colocação de grupo de detalhes anexados],
selecione o grupo ou grupos de detalhes anexados desejados, e clique em "OK".

OBSERVAÇÃO Você não tem que selecionar um grupo de detalhes que foi criado quando da criação do
grupo de modelos.

Especificando a posição de um grupo por sua origem


Quando você está colocando, movendo, rotacionando ou colando grupos, o cursor está na origem do grupo. Você
pode modificar a posição de origem do grupo. Uma vez estabelecida, a posição de origem é usada para cada instância
do grupo que você coloca.

1 Para exibir a origem, selecione o grupo em uma vista de planta ou 3D. Três controles de arraste são
exibidos.

2 Arraste o controle central para mover a origem.


3 Arraste os controles na extremidade para rotacionar a origem em torno do eixo z.
Os pontos de snap ajudam a colocar a origem ou rotacionar os controles das extremidades.

A imagem a seguir mostra o mesmo grupo com sua origem movida. A origem efetua o snap na parede.

Colocando grupos | 539


Modificando grupos
Após você criar ou carregar um grupo, poderá modificá-lo. Você pode modificar um grupo em um projeto (ou
família) usando o editor de grupos ou pode editar o grupo externamente.
O editor de grupos permite adicionar elementos de uma vista de projeto, colocar elementos adicionais na vista, os
quais são então automaticamente adicionados ao grupo, remover elementos, criar grupos de detalhes anexados
(para grupos de modelos), e visualizar as propriedades do grupo. Quando você edita um grupo usando o editor de
grupos, a cor do segundo plano da área de desenho é um amarelo pálido, e a barra de ferramenta do editor de grupos
é inicialmente exibida no canto superior esquerdo. A cor do segundo plano amarelo pálido é ignorada quando você
imprime do editor de grupos.
Quando você edita um grupo externamente, este é aberto como um arquivo de projeto Revit (RVT) ou um arquivo
de família Revit (RFA), dependendo do ambiente em que ele é aberto.

Adicionando ou removendo elementos de um grupo


1 Na área de desenho, selecione o grupo a ser modificado. Se o grupo a ser modificado está aninhado,
pressione TAB até que o grupo seja realçado e clique para selecioná-lo.
2 Na Barra de opções, clique em "Edit Group".

3 Na barra de ferramentas do editor de grupos, clique em para adicionar elementos ao grupo, ou

clique em para remover elementos do grupo.


4 Selecione os elementos a serem adicionados ou removidos do grupo.

OBSERVAÇÃO Se você adiciona um elemento específico da vista em um grupo de modelos (por exemplo,
um identificador de janela), o elemento específico da vista é colocado na vista do projeto e não no grupo
de modelos.

5 Quando terminar, clique em .

Excluindo elementos de uma instância de grupo


A exclusão de elementos de uma instância de grupo pode ser útil, por exemplo, se você coloca um grupo de unidade
de hotel definido com 4 paredes vinculáveis adjacentes a uma unidade similar, e as paredes se sobrepõem. Você
pode excluir a parede sobreposta da instância do grupo. Se a parede excluída estiver hospedando quaisquer elementos
(por exemplo, um tubo ou porta hospedado por parede), o Revit Architecture tenta rehospedar estes elementos na
parede remanescente.
Você pode excluir um elemento usando qualquer um dos seguintes métodos:

■ Excluir um elemento de uma instância de grupo. O elemento permanece no grupo mas não está visível na vista
do projeto para aquela instância de grupo. Se o elemento excluído estiver hospedando quaisquer elementos,
o Revit Architecture tenta rehospedar aqueles elementos.
■ Mova um elemento da instância de grupo para a vista do projeto. O elemento está visível na vista do projeto
e pode ser editado na vista do projeto. O elemento também é excluído da instância de grupo.

Quando os elementos são excluídos e não estão visíveis na vista do projeto para aquela instância de grupo, eles não
podem ser incluídos em tabelas.
Os elementos excluídos podem ser restaurados para suas instâncias de grupo.

Para excluir um elemento de uma instância de grupo:


1 Na área de desenho, coloque o cursor perto dos elemento do grupo a ser excluído.
2 Pressione TAB para realçar o elemento, e a seguir clique para selecioná-lo.

540 | Capítulo 12 Editando elementos


3 Clique no ícone ( ) para excluir o elemento, ou clique no menu "Edit ➤ Group ➤ Exclude Member"
[Editar ➤ Grupo ➤ Excluir membro].

OBSERVAÇÃO Você também pode usar os seguintes atalhos de teclado: DELETE ou CTRL-X.

O elemento é excluído da instância do grupo e os elementos hospedados são rehospedados como


necessário.

Para mover um elemento da instância de grupo para a vista do projeto:


1 Na área de desenho, coloque o cursor sobre o elemento a ser movido.
2 Pressione TAB para realçar o elemento, e a seguir clique para selecioná-lo.
3 Clique com o botão direito do mouse e selecione "Move to Project" [Mover para o projeto].

Para restaurar um elemento excluído para um grupo:


1 Na área de desenho, coloque o cursor sobre o elemento de grupo excluído.
2 Pressione TAB para realçar o elemento, e a seguir clique para selecioná-lo.

3 Clique no ícone ( ) para restaurar o elemento excluído, ou clique no menu "Edit ➤ Group ➤ Restore
Excluded Member" [Editar ➤ Grupo ➤ Restaurar membro excluído].

Para restaurar todos os elementos excluídos em um grupo:


Na área de desenho, clique com o botão direito do mouse no grupo, e clique em "Restore all Excluded" [Restaurar
todos os excluídos].

Editando um grupo externamente


1 No "Project Browser", clique com o botão direito do mouse no nome do grupo, e clique em "Edit".
2 Clique em "Yes" [Sim] para confirmar que você deseja editar o grupo externamente.
O grupo é aberto como um arquivo de projeto Revit (RVT) se estiver trabalhando em um ambiente de
projeto, ou abre como um arquivo de família Revit (RFA) se estiver trabalhando no Editor de famílias.

3 Faça as modificações necessárias e salve o arquivo.

Para carregar (ou recarregar) o grupo em um projeto ou família:

4 Clique no menu "File ➤ Load into Projects" [Arquivo ➤ Carregar em projetos].


5 Na caixa de diálogo "Load into Projects", selecione os projetos (ou famílias) nos quais carregar o grupo.

OBSERVAÇÃO Para que os arquivos de projeto ou de família apareçam nesta lista, eles precisam estar
abertos.

6 Selecione "Attached Details" para carregar elementos de detalhe como grupos de detalhes anexados.
7 Selecione níveis para carregar níveis no grupo.
8 Selecione grades para carregar grades no grupo.
9 Clique em "OK".
O grupo é carregado no projeto (ou família) e o arquivo do grupo permanece aberto.

Renomeando um grupo
1 No "Project Browser", clique com o botão direito do mouse no nome do grupo e selecione "Rename"
[Renomear].
2 Insira um novo nome para o grupo e pressione ENTER.

Modificando grupos | 541


Desanexando um grupo de detalhes anexados de um grupo de modelos
Um grupo de detalhes anexados que não inclui cotas ou identificadores pode ser desanexado de um grupo de
modelos.

1 Na área de desenho, selecione um grupo de detalhes anexados.


2 Na Barra de opções, clique em "Detach" [Desvincular].

Trocando tipos de grupos


Você pode substituir um grupo por um outro, ao selecionar um grupo e a seguir escolher outro nome de grupo no
"Type Selector". O Revit Architecture automaticamente substitui o grupo.
Quando você troca uma instância de um tipo de grupo por uma instância de outro tipo de grupo, o Revit Architecture
tenta substituir quaisquer grupos de detalhes anexados da instância antiga de grupo com grupos de detalhes anexados
do mesmo nome da nova instância de grupo. Para elementos em grupos de detalhes anexados que não foram
substituídos, e para todos os outros elementos que dependem de elementos na instância de grupos trocada, o Revit
Architecture tenta encontrar referências dentro da nova instância de grupo. Se novas referências não puderem ser
encontradas para estes elementos dependentes, o Revit Architecture lança um aviso para indicar quais elementos
dependentes para os quais ele não pôde encontrar referências. Além disso, a origem do novo grupo é colocada na
posição do primeiro grupo. Para obter mais informações sobre origens de grupos, consulte “Especificando a posição
de um grupo por sua origem” na página 539.

Especificando a altura para grupos de modelos


1 Na área de desenho, selecione um grupo de modelos.

2 Clique em .
3 Modificar os parâmetros de instância.

■ O parâmetro "Reference Level" define o nível com o qual o grupo está associado.
■ O "Origin Level Offset" especifica uma altura acima ou abaixo do nível.

4 Clique em "OK".

OBSERVAÇÃO Alguns membros do grupo podem não mover como resultado da inserção de um valor de deslocamento.
Alguns elementos, como componentes, permanecem na linha de nível se eles não são hospedados por outro objeto como
um piso.

Ordem de desenho para elementos em grupos de detalhes


Os elementos de detalhe em um grupo de detalhes se movem como uma unidade em relação a ordem do desenho.
Eles movem adiante ou para atrás juntos quando a ordem do desenho é alterada. Se você deseja alterar a ordem do
desenho de membros individuais do grupo, primeiro precisa editar o grupo. Após você alterar a ordem do desenho
de membros de um grupo de detalhes e terminar de editar o grupo, todas as instâncias daquele grupo de detalhes
são atualizadas com a nova ordem do desenho.
Para obter mais informações sobre a ordem de desenho, consulte “Classificando a ordem de desenho de elemento”
na página 678.

Convertendo grupos para modelos Revit vinculados


Você pode converter grupos para modelos Revit vinculados e pode converter modelos Revit vinculados para grupos.
Recomenda-se que você use grupos onde houver significativa interação geométrica em um modelo (por exemplo,
uniões, inserções ou referências) e onde os padrões do projeto precisam ser gerenciados em um local. Cenários de
amostra onde você usaria grupos, são quartos de hotel, apartamentos e pisos repetitivos.
A troca entre grupos e vínculos pode ser útil nos seguintes cenários:

■ Seu modelo contém múltiplos grupos de elementos repetitivos que existem como modelos Revit vinculados.
Quando você trabalha no modelo principal, poderá converter os modelos vinculados em grupos para fazer
edições. Isto permite fazer edições em modelos vinculados no contexto do modelo principal. Quando você
terminar de modificar o grupo, poderá convertê-lo de volta para um vínculo.
■ Você criou um grupo ou modelo Revit vinculado, e depois decide que precisa mudar o grupo para um modelo
vinculado, ou mudar o modelo vinculado para um grupo.

542 | Capítulo 12 Editando elementos


Quando você converte um grupo para um modelo Revit vinculado, quaisquer elementos excluídos são restaurados
no vínculo. Para obter mais informações sobre elementos excluídos, consulte “Excluindo elementos de uma instância
de grupo” na página 540.

Convertendo grupos para modelos Revit vinculados


1 Na área de desenho, selecione o grupo.
2 Na Barra de opções, clique em "Link" [Vínculo].
3 Na caixa de diálogo "Convert Group to Link" [Converter grupo para vínculo], selecione um dos seguintes:

■ "Create New" [Criar novo]: cria um novo modelo Revit. Quando você seleciona "Create New", a
caixa de diálogo "Save Group" [Salvar grupo] é aberta. Navegue para a localização onde deseja salvar
o arquivo. Se você deseja que o novo vínculo tenha o mesmo nome do grupo, deixe o nome padrão,
caso contrário, insira um nome para o vínculo, e clique em "Save" [Salvar].
■ "Use Existing" [Usar existente]: substitui o grupo por um modelo Revit existente. Quando você
seleciona esta opção, a caixa de diálogo "Open" [Abrir] é aberta. Navegue para a localização do
arquivo Revit que deseja usar e clique em "Open".

O ramo dos vínculos Revit no "Project Browser" é atualizado com o novo nome do arquivo vinculado.
Se houver um modelo Revit vinculado no projeto com o mesmo nome do grupo, aparece uma mensagem para
indicar este fato. Você pode fazer qualquer dos seguintes:

■ Clicar em "Yes" para substituir o arquivo.


■ Clicar em "No" [Não] para salvar o arquivo com um novo nome. A caixa de diálogo "Save Group" é aberta, onde
é possível inserir um novo nome para o modelo Revit vinculado.
■ Clique em "Cancel" para cancelar a conversão.

Convertendo modelos Revit vinculados em grupos


1 Na área de desenho, selecione o modelo Revit vinculado.
2 Na Barra de opções, clique em "Bind" [Ligar].
3 Na caixa de diálogo "Bind Link Options" [Opções para ligar vínculo], selecione os elementos e dados a
serem incluídos no grupo, e clique em "Ok".

Se houver um grupo no projeto com o mesmo nome do grupo do modelo Revit vinculado, aparece uma mensagem
para indicar este fato. Você pode fazer qualquer dos seguintes:

■ Clicar em "Yes" para substituir o grupo.


■ Clicar em "No" para salvar o grupo com um novo nome. Aparece outra mensagem indicando que todas as
instâncias do modelo vinculado serão excluídas do projeto, mas o arquivo do modelo vinculado ainda estará
carregado no projeto. Você pode remover o arquivo vinculado do projeto ao clicar em "Remove Link" na caixa
de diálogo da mensagem, ou pode removê-lo mais tarde na caixa de diálogo "Manage Links" [Gerenciar vínculos].
Consulte “Gerenciando vínculos” na página 749.
■ Clique em "Cancel" para cancelar a conversão.

Salvando grupos
Você pode salvar um grupo como um arquivo de projeto Revit (RVT) se estiver trabalhando em um projeto, ou
como um arquivo de família Revit (RFA) se estiver trabalhando no Editor de famílias.

1 Clique no menu "File ➤ Save to Library ➤ Save Group" [Arquivo ➤ Salvar na biblioteca ➤ Salvar grupo].
2 Por padrão, a caixa de texto do nome do arquivo exibe "Same as group name" [Mesmo que o nome do
grupo]. Se você aceita este nome, o Revit Architecture salva o arquivo com o mesmo nome do grupo.
Portanto, um grupo denominado "Group 5" é salvo como Group 5.rvg (ou Group5.rfa). Se desejado,
você pode alterar este nome.
3 Se seu projeto tem múltiplos grupos, clique no grupo apropriado no menu "Save to Group" [Salvar no
grupo].
4 Selecione ou desmarque a caixa de verificação "Include attached detail groups as views" [Incluir grupos
de detalhes anexados como vistas].
5 Clique em "Save" [Salvar].

Salvando grupos | 543


Excluindo grupos
Para excluir um grupo, primeiro você exclui todas as instâncias do grupo no projeto.

1 No "Project Browser", clique com o botão direito do mouse no grupo e clique em "Select All Instances"
[Selecionar todas as instâncias].

2 Clique em na barra de ferramentas, ou pressione Delete.


Todas as instâncias do grupo são excluídas no projeto.

3 No "Project Browser", clique com o botão direito do mouse no grupo e selecione "Delete" [Excluir].

Usando matrizes de elementos


A ferramenta "Array" [Matriz] cria uma matriz linear ou radial de um ou mais elementos selecionados. Por exemplo,
você pode selecionar uma porta e uma janela que residem em uma parede e criar múltiplas instâncias da configuração
de porta-janela.
Use a ferramenta "Array" para criar diversas instâncias de um ou mais elementos e manipule-os simultaneamente.
Os membros da matriz podem pertencer a um grupo, portanto, você pode adicionar ou remover itens do grupo.
Por exemplo, você pode criar uma matriz de sete paredes. Quando você agrupa uma mesa com uma das paredes,
todas as paredes na matriz recebem uma mesa. (Para obter mais informações sobre o agrupamento, consulte
“Editando elementos em grupos” na página 535).

OBSERVAÇÃO As matrizes não são suportadas para a maioria dos símbolos de anotação.

Uma matriz de janelas e colunas

Criando uma matriz


Os elementos de uma matriz podem seguir uma linha (uma matriz linear) ou podem seguir um arco (uma matriz
radial). Ao criar uma matriz, você especifica a distância entre os elementos usando um dos seguintes métodos:

■ Especifique a distância entre o primeiro e o segundo elemento. (Use a opção "Move To 2nd" [Mover para o
segundo].) Todos os elementos subseqüentes usam o mesmo espaçamento.
■ Especifique a distância entre o primeiro e o último elemento. (Use a opção "Move To Last" [Mover para o
último].) Todos os elementos remanescentes são espaçados por igual entre eles.

Uma matriz linear

544 | Capítulo 12 Editando elementos


Uma matriz radial

Criando uma matriz linear


1 Selecione um ou mais elementos a serem copiados em uma matriz.

2 Clique no menu "Edit ➤ Array", ou clique em na barra de ferramentas "Edit".

3 Na Barra de opções, clique em ("Linear").


4 Selecione as opções desejadas:

■ "Group And Associate" [Agrupar e associar]: inclui cada membro da matriz em um grupo.
Se não for selecionada, o Revit Architecture cria o número especificado de cópias e não as agrupa.
Uma vez colocada cada cópia age independentemente das outras.
■ "Number": especifica o número total de cópias (dos elementos selecionados) na matriz.
■ "Move To" [Mover para]:

■ "2nd" [2º]: especifica o espaçamento entre cada membro da matriz. Os membros adicionais
da matriz aparecem após o segundo membro.
■ "Last" [Último]: especifica a distância total da matriz. Os membros da matriz são espaçados
por igual entre o primeiro membro e o último membro.

■ "Constrain" [Restringir]: restringe o movimento dos membros da matriz ao longo dos vetores
que correm na perpendicular ou colinear aos elementos selecionados.

OBSERVAÇÃO Você não pode agrupar componentes detalhe e componentes de modelo juntos.

5 Se selecionou "Move To 2nd", coloque os membros da matriz como segue:

a Clique na área de desenho para indicar um ponto inicial para medição.


b Mova o cursor na distância desejada entre membros. Quando você move o cursor, aparece uma
caixa para indicar o tamanho dos elementos selecionados. A caixa move ao longo dos pontos de
snap. Aparece uma cota entre a primeira localização de clique e a posição atual do cursor.
c Clique novamente para colocar o segundo membro ou tipo de cota, e pressioneENTER.

Criando uma matriz | 545


6 Se selecionou "Move To Last", coloque os membros da matriz como segue:

a Clique na área de desenho para indicar um ponto inicial para medição.


b Mova o cursor para a localização desejada do último membro da matriz. Quando você move o
cursor, aparece uma caixa para indicar o tamanho dos elementos selecionados. A caixa move ao
longo dos pontos de snap. Aparece uma cota entre a primeira localização de clique e a posição
atual do cursor.
c Clique novamente para colocar o último membro da matriz ou especifique um cota, e pressione
ENTER.

7 Se você selecionou "Group and Associate" na Barra de opções, uma caixa de número aparece, indicando
o número de cópias a serem criadas na matriz. Se desejado, altere o número e pressione ENTER.

O Revit Architecture cria o número especificado de cópias dos elementos selecionados e os coloca usando o
espaçamento apropriado.

Colocando o primeiro e o segundo item em uma matriz linear

Especificando o número dos elementos na matriz

A matriz linear completada

Criando uma matriz radial


1 Selecione um ou mais elementos a serem copiados em uma matriz.

2 Clique no menu "Edit ➤ Array", ou clique em na barra de ferramentas "Edit".

3 Na Barra de opções, clique em ("Radial").


4 Selecione as opções desejadas, como descrito na criação de uma matriz linear.

546 | Capítulo 12 Editando elementos


DICA Quando você cria uma matriz radial, as etapas são similares a rotacionar um componente e copiá-lo.
Consulte “Rotacionando elementos” na página 556.

5 Arraste o centro do símbolo de rotação para o local desejado.


Os membros da matriz serão colocados em torno de um arco medido deste ponto. Na maioria das
instâncias, você deseja arrastar o centro do símbolo de rotação para fora do centro dos elementos
selecionados. O símbolo efetua o snap nos pontos e linhas de interesse, como paredes e as intersecções
de paredes e linhas. Você também pode arrastá-lo para um espaço aberto.

6 Mova o cursor para um posição onde o arco da matriz radial irá começar. (A linha irradia do centro do
símbolo de rotação para a posição do cursor.)

OBSERVAÇÃO Se você deseja especificar o ângulo de rotação (ao invés de desenhá-lo), especifique um
valor "Angle" [Ângulo] na Barra de opções, e pressione ENTER. Pule as etapas remanescentes.

7 Clique para posicionar o primeiro raio da rotação. Se o cursor efetua o snap ao especificar o primeiro
raio, a linha de snap irá rotacionar junto com a caixa de visualização e efetua o snap nos ângulos na
tela ao colocar o segundo raio.
8 Mova o cursor para colocar o segundo raio de rotação.
Aparece uma linha para indicar o raio. Uma cota angular temporária aparece quando você rotaciona,
e uma imagem de visualização mostra a seleção rotacionando.

9 Clique para colocar o segundo raio e finalizar a matriz.


Se você selecionou "Move To 2nd" na Barra de opções, o segundo raio de rotação define a localização
do segundo membro da matriz. Membros adicionais da matriz são colocados usando o mesmo
espaçamento.
Se você selecionou "Move To Last", o segundo raio de rotação define a localização do último membro
da matriz. Membros adicionais da matriz são espaçados por igual entre o primeiro e o último membro.

Se você selecionou "Group and Associate" na Barra de opções, aparecem controles na matriz radial. Use os dois
controles nas extremidades para alterar o ângulo do arco. Use o controle do meio para arrastar a matriz para uma
nova localização. Use o controle superior para alterar a escala do raio da matriz.

Desenhando o arco para a matriz radial

Criando uma matriz | 547


Especificando o número dos elementos na matriz

A matriz radial completada

Copiando uma matriz


1 Selecione todos os membros da matriz.
2 Mantenha pressionado CTRL, clique e arraste um membro da matriz para uma nova localização.

Excluindo membros de uma matriz


Você pode excluir um ou mais membros de uma matriz. Se a matriz foi agrupada, a exclusão de um membro da
matriz de fato desagrupa os membros remanescentes. Cada membro da matriz então se torna um elemento individual.

548 | Capítulo 12 Editando elementos


Para excluir um elemento membro de uma matriz:
1 Selecione o elemento a ser excluído da matriz.
2 Use qualquer um dos métodos a seguir para excluir o elemento selecionado:

■ Pressione DEL.

■ Clique no menu "Edit ➤ Delete" [Editar ➤ Excluir].


■ Clique com o botão direito do mouse no elemento e clique em "Delete".

Alterando uma matriz


Você pode modificar qualquer cota associada com membros da matriz. Se o membro modificado da matriz faz parte
de um grupo, a alteração afeta aquele elemento e proporcionalmente afeta outros membros do grupo, dependendo
da cota modificada. Se o membro modificado da matriz não faz parte de um grupo, a alteração afeta somente o
elemento selecionado. Para obter mais informações, consulte “Alterando o valor da cota” na página 200.
Se os membros da matriz pertencem a uma grupo, você pode alterar o número de membros na matriz. Selecione a
linha de padrão e insira um novo valor na caixa de número de instância da matriz. Os controles para grupos de
matrizes estão visíveis em todas as vistas nas quais a matriz é visível.

Alterando as cotas de uma matriz

Alterando o número de elementos em uma matriz

Movendo elementos
O Revit Architecture oferece uma variedade de opções de menu, ações de teclado e controles de elementos na tela,
para mover elementos na área de desenho, de forma independente ou em associação com outros elementos.

Alterando uma matriz | 549


Movendo uma parede

Você pode mover um componente hospedado de um hospedeiro para outro. Por exemplo, você pode mover uma
janela de uma parede para outra parede. Para obter mais informações, consulte “Rehospedar” na página 355.
Você também pode mover um componente que está cotado para outro elemento (por distância ou ângulo) ao
alterar a cota. Para obter mais informações, consulte “Alterando o valor da cota” na página 200.

Movendo elementos ao arrastar


Você clica e arrasta o elemento selecionado para uma nova localização na área de desenho. Se múltiplos elementos
estão selecionados, todos se movem ao arrastar um deles. Os relacionamentos espaciais entre eles são preservados.

DICA Ao mover um elemento de cada vez, selecione "Press + Drag" na Barra de opções para arrastar um elemento sem
primeiro selecioná-lo. Ao usar esta opção, o elemento é selecionado ao arrastá-lo.

Alguns elementos podem mover na vertical ou na horizontal por padrão; o Revit Architecture lhe fornece pistas
visuais sobre a direção na qual um elemento pode ser movido. Para remover esta restrição, mantenha pressionado
SHIFT enquanto arrasta o elemento.

De forma contrária, alguns elementos podem ser movidos em qualquer direção por padrão. Para restringir seus
movimentos, mantenha pressionado SHIFT enquanto arrasta os elementos. Por exemplo, você pode mover livremente
uma janela em uma vista de elevação ou 3D, mas mantendo pressionado SHIFT restringe o movimento da janela
para que sua elevação não seja alterada. Da mesma forma, você pode normalmente mover paredes, linhas ou linhas
de grade livremente em qualquer direção. Pressionando SHIFT restringe seus movimentos em direção perpendicular
a parede ou linha.
Quando você seleciona uma parede ou linha que tenha uma extremidade unida com outra (não selecionada) parede
ou linha, o movimento é restrito a uma direção perpendicular a parede ou linha selecionada para impedir que a
extremidade unida se estenda ou encolha. Mantenha pressionado SHIFT para remover esta restrição.

Movendo elementos com teclas de seta


Use teclas de seta no teclado para mover elementos selecionados na vertical ou horizontal. Você não pode usar as
teclas de seta para mover elemento com base em nível acima ou abaixo do nível.

Movendo elementos com o comando "Move" [Mover]


O comando "Move", disponível no menu "Edit", funciona de forma similar a arrastar. No entanto, ele oferece
funcionalidade adicional na Barra de opções e permite uma colocação mais precisa. Você pode criar múltiplas cópias
de um elemento ao movê-lo.

Para mover elementos com o comando "Move":


1 Selecione os elementos a serem movidos.

2 Clique no menu "Edit ➤ Move" ou clique em na barra de ferramentas "Edit".

550 | Capítulo 12 Editando elementos


3 Na Barra de opções, clique nas opções desejadas:

■ "Constrain" [Restringir]: clique em "Constrain" para restringir o movimento do elemento ao


longo dos vetores que estão na perpendicular ou co-lineares ao elemento.
■ "Disjoin" [Desunir]: clique em "Disjoin" para quebrar a associação entre a seleção e outros
elementos antes de mover. Esta opção é útil, por exemplo, quando você deseja mover uma parede
que está unida com outra parede. Você também pode usar a opção "Disjoin" para mover um
elemento hospedado de seu hospedeiro atual para um novo hospedeiro. Por exemplo, você pode
mover uma janela de uma parede para outra parede. Este recurso funciona melhor quando você
desmarca a opção "Constrain".
■ "Copy" [Copiar]: clique em "Copy" para mover uma cópia do elemento. O elemento original
permanece no local. Quando você seleciona a opção "Copy", a opção "Disjoin" se torna selecionada.
Você não pode desmarcá-la.
■ "Multiple" [Múltiplo]: clique em "Multiple" para criar múltiplas cópias de um elemento cada
vez que você clica com o mouse na área de desenho. A opção se torna disponível quando a opção
"Copy" for selecionada. Consulte “Copiando elementos com o comando "Copy"” na página 565.
(Para sair do comando "Multiple Copy", pressione ESC.)

4 Clique uma vez para inserir um ponto inicial para mover.


Uma imagem de visualização do elemento aparece.

5 Mova o cursor em torno da direção que deseja que o elemento mova.


O cursor efetua o snap aos pontos de snap. As cotas aparecem como guias.

6 Clique novamente para completar o movimento ou para uma maior precisão insira um valor para a
distância em que deseja mover o elemento e pressione ENTER.

Movendo duas paredes

Movendo elementos com o comando "Offset" [Deslocamento]


Use o comando "Offset" para copiar ou mover uma linha de modelo, linha de detalhe, parede ou viga selecionada,
com uma distância especificada perpendicular ao seu comprimento. Você pode aplicar os comandos em elementos
únicos ou em cadeias de elementos que pertencem a mesma família. Você pode especificar uma distância de
deslocamento ao arrastar os elementos selecionados ou ao inserir um valor.
As seguintes restrições se aplicam ao comando "Offset":

■ Você somente pode deslocar linhas, vigas ou braços em seus próprios planos de trabalho. Por exemplo, se você
desenha uma linha de modelo cujo plano de trabalho é definido para planta de piso: nível 1, pode deslocar
aquela linha somente no plano da vista de planta.
■ Você não pode deslocar paredes criadas como famílias no local.

Movendo elementos com o comando "Offset" [Deslocamento] | 551


■ Você não pode deslocar elementos em uma vista perpendicular ao seu plano de movimento. Por exemplo, você
não pode deslocar uma parede em uma vista de elevação.

Para deslocar um elemento ou uma cópia de um elemento:

1 Clique em "Tools ➤ Offset", ou clique em na barra de ferramentas "Tools".


2 Na Barra de opções, selecione a forma com a qual deseja especificar a distância de deslocamento:

Se você deseja… Então…

arrastar o elemento selecionado para a distância desejada selecione "Graphical" [Gráfico].

inserir um valor para a distância de deslocamento selecione "Numerical" [Numérico]. Insira um número
positivo na caixa "Offset".

3 Se você deseja criar e deslocar cópias do elemento selecionado, selecione "Copy" na Barra de opções.
(Se você selecionou "Graphical" na etapa anterior, manter pressionado CTRL quando move o cursor,
tem o mesmo efeito).
4 Selecione o elemento ou cadeia que deseja deslocar.
Se você especificou uma distância de deslocamento usando a opção "Numerical", uma linha de
visualização é exibida na distância dos elementos realçados no lado onde o cursor está posicionado,
como mostrado.

Cursor na face externa da parede

Cursor na face interna da parede

5 Mova o cursor como necessário para exibir a linha de visualização na posição de deslocamento desejado,
e a seguir clique para mover o elemento ou cadeia para aquela posição ou para colocar uma cópia alí.
Ou, se você selecionou a opção "Graphical", clique para selecionar o elemento realçado, e a seguir
arraste-o na distância desejada, e clique novamente. Após você iniciar o arraste, uma cota receptiva é
exibida, e você tem a opção de inserir uma distância específica de deslocamento.

Movendo elementos com cortar e colar


O comando "Cut" remove um ou mais elementos selecionados do desenho e os cola na área de transferência. Você
pode então usar os comandos "Paste from Clipboard" [Colar da área de transferência] ou "Paste Aligned" [Colar
alinhado] para colar os elementos no desenho atual ou em outro projeto.
O comando "Cut" tem as seguintes restrições:

■ Você não pode excluir elementos que não podem ser excluídos, como o último nível em um modelo de
construção.
■ Você não pode cortar algumas combinações de elementos. Por exemplo, você não pode cortar painéis cortina
e montantes sem cortar todo o sistema de cortina.
■ Você não pode cortar uma seta de elevação interna sem cortar seu símbolo de elevação adjacente.

552 | Capítulo 12 Editando elementos


■ Você não pode cortar alguns elementos em qualquer contexto. Por exemplo, você não pode cortar a referência.
O nível no Editor de famílias.

Para cortar e colar elementos:


1 Selecione um ou mais elementos na área de desenho.

2 Clique no menu "Edit ➤ Cut" ou clique em na barra de ferramentas "Edit".

OBSERVAÇÃO Você também pode usar o atalho de teclado CTRL+X para cortar elementos.

3 Cole os elementos usando qualquer um dos seguintes comandos do menu "Edit".

■ "Paste from Clipboard": para colar elementos em outra área do desenho ou em outro projeto.
Consulte “Colando elementos da Área de transferência” na página 566.
■ "Paste Aligned": para colar elementos em outro nível exatamente acima ou abaixo da localização
original dos elementos. Consulte “Colando elementos alinhados” na página 568.

Movendo componentes unidos na extremidade


Você pode mover componentes que compartilham a mesma união comum de extremidade simultaneamente sem
quebrar a união. Para fazer isto, use um controle de arraste ou selecione uma opção no menu de atalho. Essa
funcionalidade está disponível para paredes, linhas, vigas, mãos francesas e famílias baseadas em linha.
A imagem abaixo mostra 3 paredes que se movem juntas devido à junção de extremidade em comum.

Somente componentes unidos selecionados se movem. Componentes não selecionados que fazem parte de uma
união são desanexados da união quando são movidos. Os contraventamentos que estão unidos às vigas são uma
exceção a este caso. Os contraventamentos sempre se movem com as vigas as quais estão unidos.

Para mover componentes unidos na extremidade:


1 Clique com o botão direito do mouse em um membro da junção e clique em "Select Joined Elementos"
[Selecionar elementos unidos].
2 Na área de desenho, clique no controle de arraste da extremidade, ou clique com o botão direito do
mouse e selecione "Drag End" [Arrastar na extremidade].

OBSERVAÇÃO O nome do controle e a opção de menu de atalho indicam o tipo de componente que você
está movendo ("Drag Wall End" [Arrastar extremidade de parede], "Drag Structural Framing Component
End" [Arrastar extremidade do componente do esqueleto estrutural], e assim por diante).

3 Arraste a junção para o local desejado.

Movendo linhas e componentes com paredes


Você pode especificar que linhas e componentes próximos a uma parede sejam movidos em uma distância
correspondente sempre que a parede seja movida. Para fazer isto, use a opção "Moves with Nearby Elements".

Movendo componentes unidos na extremidade | 553


Para mover elementos com o elementos próximos:
1 Selecione um ou mais elementos.
2 Na Barra de opções, selecione "Moves with Nearby Elements".
Você também pode selecionar esta opção na caixa de diálogo "Properties" [Propriedades] para um ou

mais elementos selecionados. (Para exibir a caixa de diálogo "Properties", clique em , ou clique
com o botão direito do mouse no elemento e clique em "Properties".)

3 Mova os elementos selecionados para a posição desejada.


Linhas de chamada de cota mostram as cotas de paredes e outros pontos. Se desejado, você pode clicar
em uma cota para alterá-la.

Agora, quando você move a parede à qual o elemento está vinculado, o elemento também se move, mantendo sua
distância da parede.
As seguintes restrições se aplicam a opção "Move With Nearby Elements":

■ Somente linhas retas que são paralelas a uma parede são afetadas por esta opção. Ela não está disponível para
linhas de detalhe, elementos com base em desenho e famílias.
■ Para linhas de arco, o raio permanecerá com um deslocamento constante da parede em arco, mesmo se o raio
da parede for alterado. Por exemplo, se você altera o raio da parede de 40 para 30 metros, um raio de linha de
arco de 20 metros será automaticamente atualizado para 10 metros, mantendo o deslocamento de 20 metros.
■ Se você copia uma linha ou componente que está definido para mover com elementos próximos, a cópia
também move com o elemento.
■ Se você move a linha ou componente em direção de outro elemento, então ele move com aquele novo elemento.
Por exemplo, suponha que uma linha reta move com a parede. Quando você move a linha para mais perto de
outra parede reta com a qual está em paralelo, a linha agora se move com a nova parede. No entanto, se você
coloca uma parede mais perto da linha ou componente, ela não se move com aquela nova parede. Ela retém
seu movimento com a primeira parede.

Usando a opção "Moves With Nearby Elements"

Alinhando elementos
Use o comando "Align" [Alinhar] para alinhar um mais elementos com um elemento selecionado. Este comando é
geralmente usado para alinhar paredes, vigas e linhas, mas também pode ser usado com outros tipos de elementos.

554 | Capítulo 12 Editando elementos


Os elementos a serem alinhados podem ser do mesmo tipo, ou podem ser de famílias diferentes. Você somente
pode alinhar elementos em uma vista de planta ou de elevação.
Por exemplo, você pode usar o comando "Align" para fazer o seguinte:

■ Alinhar as extremidades das paredes ou vigas com uma linha, parede ou viga selecionada. (Esta ação estende
os comprimentos das paredes ou vigas alinhadas).
■ Alinhar os centros das paredes ou vigas com uma linha, parede ou viga selecionada. (Esta ação move as paredes
ou vigas alinhadas.)
■ Unir pontos finais selecionados (por exemplo, de paredes) com uma linha selecionada.

Linha de grade com quatro colunas

Alinhar as colunas com as linhas de grade

Ponto selecionado para alinhar com um elemento

Elemento e ponto unidos

Alinhando elementos | 555


Para alinhar elementos:

1 Clique no menu "Tools ➤ Align" [Ferramentas ➤ Alinhar], ou clique em na barra de ferramentas


"Tools".

O cursor aparece com o símbolo de alinhamento .

2 Na Barra de opções, selecione as opções desejadas:

■ Selecione "Multiple Alignment" para alinhar múltiplos elementos com um elemento selecionado.
(Alternativamente, você pode pressionar CTRL enquanto seleciona múltiplos elementos para alinhar.)
■ Ao alinhar paredes, use a opção "Prefer" [Preferir] para indicar como as paredes selecionadas serão
alinhadas: usando "Wall Faces" [Faces da parede], "Wall Centerlines" [Linhas centrais da parede],
"Face of Core" [Face do núcleo], ou "Center of Core" [Centro do núcleo]. (As opções de núcleo se
referem as paredes que têm múltiplas camadas.)

3 Selecione o elemento de referência (o elemento ao qual alinhar outros elementos).


4 Selecione um ou mais elementos a serem alinhados com o elemento de referência.

OBSERVAÇÃO Antes de selecionar, mova o cursor sobre o elemento até que a parte do elemento a ser
alinhado com o elemento de referência seja realçado. A seguir clique nele.

5 Se você deseja que os elementos selecionados permaneçam alinhados com o elemento de referência
(se você o mover mais tarde), clique no cadeado para bloquear o alinhamento. Se o símbolo de cadeado
desapareceu porque você fez algo de diferente, clique em "Modify" e selecione o elemento de referência
para fazer com que o símbolo reapareça.
6 Para iniciar um novo alinhamento, pressione ESC uma vez.
7 Para sair da função "Align", pressione ESC duas vezes.

Rotacionando elementos
Use o comando "Rotate" [Rotacionar] para rotacionar elementos em torno de um eixo. Em uma planta de piso,
planta de teto refletido, vistas de elevação e de corte, os elementos rotacionam em torno de um eixo perpendicular
a vista. Nas vistas 3D o eixo é perpendicular ao plano de trabalho da vista.

Nem todos os elementos rotacionam em torno de um eixo. Por exemplo, paredes não rotacionam em vistas de
elevação. Janelas não podem rotacionar sem suas paredes.
O comando "Rotate" somente está disponível após selecionar um elemento. Após você rotacionar o elemento, o
Revit Architecture retorna para o modo "Modify".

556 | Capítulo 12 Editando elementos


Para rotacionar elementos:
1 Selecione um ou mais elementos a serem rotacionados.

2 Clique no menu "Edit ➤ Rotate", ou clique em na barra de ferramentas "Edit".

Aparece um símbolo de centro de rotação no centro do componente selecionado.

3 Se desejado, arraste o símbolo do centro de rotação.


O símbolo efetua o snap nos pontos e linhas de interesse, como paredes e as intersecções de paredes e
linhas. Você também pode arrastá-lo para um espaço aberto.

4 Na Barra de opções, selecione qualquer uma das seguintes opções:

■ "Disjoin" [Desunir]: selecione "Disjoin" para quebrar a associação entre a seleção e outros
elementos antes de rotacionar. Esta opção é útil, por exemplo, quando você deseja rotacionar uma
parede que está unida com outra parede.
■ "Copy" [Copiar]: selecione "Copy" para rotacionar uma cópia da seleção. A original permanece
no mesmo local.
■ "Angle" [Ângulo]: especifique o ângulo de rotação e pressione ENTER. O Revit Architecture executa
a rotação no ângulo especificado. Pule as etapas remanescentes.

5 Clique para especificar o primeiro raio de rotação.


Aparece uma linha para indicar o primeiro raio. Se o cursor efetua o snap ao especificar o primeiro raio,
a linha de snap irá rotacionar junto com a caixa de visualização e efetua o snap nos ângulos na tela ao
colocar o segundo raio.

6 Mova o cursor para colocar o segundo raio de rotação.


Outra linha é exibida para indicar o raio. Uma cota angular temporária aparece quando você rotaciona,
e uma imagem de visualização mostra a seleção rotacionando.

DICA Você também pode rotacionar um elemento usando cotas receptivas. Após você clicar para especificar
o primeiro raio de rotação, a cota angular é exibida em negrito. Insira um valor usando o teclado.

7 Clique para colocar o segundo raio e finalizar a rotação da seleção.


A seleção rotaciona entre o primeiro e o segundo raio.

O Revit Architecture retorna para a ferramenta "Modify" com o elemento rotacionado ainda selecionado.

Invertendo elementos
O Revit Architecture fornece as seguintes maneiras para inverter um elemento (alterar sua orientação) na área de
desenho.

■ Pressione a SPACEBAR para inverter um ou mais elementos selecionados. Famílias independentes, como mobiliário
e colunas, rotacionam 90 graus cada vez que você pressiona SPACEBAR. Para obter mais informações, consulte
“BARRA DE ESPAÇOS” na página 532.
■ Clique em um controle de inversão para alterar a orientação de um elemento selecionado. Por exemplo, clique

no controle de inversão ( ) para uma parede composta para reverter a ordem de suas camadas de
componentes. Para obter mais informações, consulte “Controles de inversão” na página 531.

Espelhando elementos
A ferramenta "Mirror" [Espelhar] (reverte a posição de), espelha um componente de modelagem selecionado, usando
uma linha como o eixo para espelhar. Por exemplo, se você espelha uma parede em um plano de referência, ela irá
inverter no lado oposto da original. Você pode selecionar o eixo do espelho ou desenhar um eixo temporário. Use
a ferramenta "Mirror" para inverter um elemento selecionado, ou para fazer uma cópia de um elemento e reverter
sua posição em uma etapa.

Invertendo elementos | 557


Para espelhar um elemento:
1 Selecione o elemento a ser espelhado.

DICA Você pode selecionar inserções, como portas e janelas, sem seus hospedeiros.

2 Clique no menu "Edit ➤ Mirror", ou clique em na barra de ferramentas.

Aparece o cursor de espelhar: .

3 Na Barra de opções, faça o seguinte:

■ Para mover o item selecionado (ao invés de fazer uma cópia do mesmo), desmarque "Copy".
■ Para selecionar a linha que representa o eixo para espelhar, selecione "Pick" [Selecionar]. Ou, para
desenhar uma linha de eixo de espelho temporária, selecione "Draw" [Desenhar].

4 Selecione ou desenhe a linha a ser usada como o eixo para espelhar.


Você pode selecionar apenas uma linha ou um plano de referência para o qual o cursor fará o snap.
Você não pode espelhar um componente em torno de um espaço vazio.

O Revit Architecture move ou copia o elemento selecionado e reverte sua posição aposta ao eixo selecionado.

Selecionando o elemento a espelhar (e copiar) e o eixo para espelhar

Porta espelhada (e copiada)

Prevenindo o movimento dos elementos


Use o comando "Pin Position" [Bloquear posição] para bloquear um componente de modelagem no local. Quando
você coloca um componente de modelagem com pino, ele não pode ser movido. Se você tenta excluir um
componente com pino, o Revit Architecture lhe avisa que o componente está com um pino. Um controle de pino
aparece perto do elemento para indicar que ele está bloqueado.
Se você coloca um pino em um componente, ainda poderá movê-lo se o componente está definido para ser movido
com elementos próximos ou se o nível onde ele está colocado move para acima ou para abaixo. Consulte “Movendo
linhas e componentes com paredes” na página 553.

558 | Capítulo 12 Editando elementos


Usando pinos para bloquear elementos no local
1 Selecione um ou mais componentes em seu projeto.

2 Clique no menu "Edit ➤ Pin Position", ou clique em na barra de ferramentas "Edit".

O Revit Architecture exibe um controle de pino junto ao componente para indicar que ele está bloqueado no local.
Para mover ou excluir o componente, primeiro é preciso desbloqueá-lo ao clicar no controle de pino. Clique no
pino novamente para bloquear o componente.

Cancelando o bloqueio de elementos


O comando "Unpin Position" desbloqueia um elemento bloqueado. Você pode então mover o elemento ou excluí-lo
sem ser consultado. Você pode selecionar múltiplos elementos a serem desbloqueados. Se alguns dos elementos
que você seleciona não estão bloqueados, o comando "Unpin Position" não tem efeito.

Para cancelar o bloqueio de elementos:


1 Selecione um ou mais elementos a terem o bloqueio cancelado.
2 Na área de desenho, clique no controle do pino, ou clique no menu "Edit ➤ Unpin Position".

Quando você cancela o bloqueio de um elemento, aparece uma barra vermelha através do controle do pino para
indicar que está desbloqueado.

Alterando a escala de elementos


Para modificar simultaneamente múltiplos elementos, use os manipuladores de forma ou o comando "Resize"
[Alterar a escala]. O comando "Resize" está disponível para linhas, paredes, imagens, DWD e DXF importados, planos
de referência e posição de cotas. Você pode alterar a escala de elementos de forma gráfica ou numérica.
Ao alterar a escala de elementos, considere o seguinte:

■ Quando você altera a escala de um elemento, define uma origem, que é um ponto fixo do qual o elemento
igualmente altera sua escala.
■ Todos os elementos precisam estar em planos paralelos. Todas as paredes na seleção precisam ter o mesmo
nível base.
■ Quando você altera a escala de uma parede, as inserções permanecem em uma distância fixa do ponto central
da parede.
■ A alteração da escala altera a posição das cotas mas não seus valores. Se você altera a escala de um elemento
que uma cota referencia, o valor da cota não muda.
■ Símbolos de importação têm uma parâmetro de instância de somente leitura denominado "Instance Scale"
[Escala de instância]. Ele mostra em quanto a escala da instância difere do símbolo base. Você pode alterá-lo
ao alterar a escala do símbolo de importação.

Alterando a escala de elementos com pontos de manipulação de formato


Quando você seleciona e arrasta os pontos de manipulação de múltiplos elementos, o Revit Architecture altera
simultaneamente a escala dos elementos.

Alterando a escala de elementos | 559


Arrastando múltiplos pontos de manipulação de paredes para alterar simultaneamente sua escala

Para alterar a escala de elementos usando pontos de manipulação de formato:


1 Mova o cursor sobre a parte do primeiro elemento a ter a escala alterada e pressione TAB até que o ponto
de manipulação desejado seja realçado. Clique para selecioná-lo.
Por exemplo, para alterar o comprimento de uma parede, mova o cursor sobre a extremidade da parede,
pressione TAB para realçar esse ponto de manipulação e clique para selecioná-lo.

2 Mova o cursor sobre a parte do próximo elemento a ter a escala alterada e pressione TAB até que o ponto
de manipulação desejado seja realçado. Mantenha pressionado CTRL e clique para selecioná-lo.
3 Repita a Etapa 2 para os elementos remanescentes, até que todos os pontos de manipulação em todos
os elementos desejados sejam selecionados. Lembre-se de pressionar CTRL quando você clicar para
selecionar outro elemento;

OBSERVAÇÃO Para cancelar a seleção do elemento selecionado (sem cancelar a seleção de outros elementos),
mova o cursor sobre o elemento selecionado e mantenha pressionado SHIFT, e clique no elemento.

4 Clique no ponto de manipulação de um dos elementos selecionados e arraste-o para alterar sua escala.

Os outros elementos selecionados têm sua escala alterada ao mesmo tempo.

Alterando graficamente a escala


A alteração gráfica da escala requer três cliques: o primeiro clique determina a origem, e os dois próximos cliques
definem os vetores da escala. O Revit Architecture calcula o fator de escala ao determinar a relação de comprimentos
dos dois vetores. Por exemplo, você desenha um primeiro vetor que tem 5 pés, e o segundo vetor que tem 10 pés.
Isto cria um fator de escala de 2. Como resultado, os elementos se tornam o dobro de seu tamanho original.

Para alterar a escala de elementos de forma gráfica:


1 Selecione os elementos a terem a escala alterada.
Assegure-se de somente selecionar elementos suportados, como paredes e linhas. O comando "Resize"
está indisponível se toda sua seleção contém apenas um elemento não suportado.

2 Clique no menu "Edit ➤ Resize", ou clique em na barra de ferramentas "Edit".


3 Na Barra de opções, selecione "Graphical".
4 Na área de desenho, clique para definir a origem.
A origem é o ponto do qual a escala do elemento será alterada. O cursor efetua o snap a diversas
referências. Pressione TAB para alterar os pontos de snap.

5 Mova o cursor para definir o primeiro vetor.


6 Clique para definir o comprimento.
7 Mova o cursor novamente para definir o segundo vetor.

DICA Você pode usar cotas receptivas para inserir valores para os comprimentos dos vetores.

8 Clique para definir aquele ponto.

O elemento selecionado tem sua escala alterada de forma que a extremidade do vetor 1 coincide com a do vetor 2.

560 | Capítulo 12 Editando elementos


Definindo o vetor da primeira escala

Definindo o vetor da segunda escala

Alterando graficamente a escala | 561


O componente com a escala alterada

Alterando numericamente a escala


Para alterar numericamente a escala, insira um fator de escala e especifique a origem para a função de alteração de
escala.

Para alterar a escala de elementos de forma numérica:


1 Selecione os elementos a terem a escala alterada.
Assegure-se de somente selecionar elementos suportados, como paredes e linhas. O comando "Resize"
está indisponível se toda sua seleção contém apenas um elemento não suportado.

2 Clique no menu "Edit ➤ Resize", ou clique em na barra de ferramentas "Edit".


3 Na Barra de opções, selecione "Numerical".
4 Insira um fator de escala.
5 Clique na área do desenho para especificar a origem.

O elemento tem sua escala alterada pelo fator de escala definido.

Alterando a escala de elementos com fórmulas


Você pode usar fórmulas para modificar as cotas de elementos específicos. Por exemplo, quando você desenha uma
parede, poderá inserir uma fórmula para a cota temporária da parede. Inicie a fórmula com um sinal de igual, e a
seguir use sintaxe matemática convencional. Para obter mais informações, consulte “Abreviatura e sintaxe válida
de fórmulas” na página 463.

DICA Nas fórmulas, mantenha as unidades consistentes. Não misture unidades. Você pode usar constantes sem unidades
atribuídas as mesmas.

Fórmula válida para definir o comprimento da parede

562 | Capítulo 12 Editando elementos


Recortando e estendendo elementos
Use o comando "Trim/Extend" [Recortar/Estender] para recortar ou estender um ou mais elementos para um limite
definido pelo mesmo tipo de elemento. Você também pode estender quaisquer elementos não paralelos para formar
um canto, ou recortá-los para formar um canto se eles efetuam a intersecção. Quando você seleciona um elemento
a ser recortado, a posição do cursor indica a parte do elemento a ser retida. Você pode usar este comando com
paredes, linha, vigas ou braços.

Para recortar ou estender elementos:

1 Clique em "Tools ➤ Trim/Extend" [Ferramentas ➤ Recortar/Estender], ou clique em na barra de


ferramentas "Tools".
2 Na Barra de opções, selecione uma das seguintes opções:

Se você deseja… Então…

recortar ou estender 2 elementos selecionados para um


canto clique em ("Trim/Extend to Corner"). Selecione cada
um dos elementos. Ao selecionar um elemento que precisa
ser recortado para formar um canto, você deve assegurar
em clicar na parte do elemento a ser retida.

recortar ou estender um elemento para o limite definido


por outro elemento clique em ("Trim/Extend Single Element"). Selecione
a referência a ser usada como limite. A seguir selecione o
elemento a ser recortado ou estendido. Se este elemento
cruza um limite (ou uma projeção), a parte em que você
clica é retida. A parte no outro lado do limite é recortada.

recortar ou estender múltiplos elementos para o limite


definido por outro elemento clique em ("Trim/Extend Multiple Elements").
Selecione a referência a ser usada como limite. A seguir
selecione cada um dos elementos a serem recortados ou
estendidos. Para qualquer elemento que cruza o limite, a
parte em que você clica é retida. A parte no outro lado do
limite é recortada.

3 Continue a recortar/estender elementos com a opção atualmente selecionada, ou selecione outra opção.

OBSERVAÇÃO Você também pode selecionar outra opção de "Trim/Extend" a qualquer momento enquanto
o comando estiver ativo. Isto desmarca qualquer seleção inicial efetuada com a opção anterior.

4 Para sair do comando, pressione ESC.

Visualização para a opção "Trim/Extend to Corner"

Recortando e estendendo elementos | 563


Resultado da operação "Trim/Extend to Corner"

Visualização da opção "Trim/Extend Single Element" [Recortar/Estender elemento único] com a parede horizontal
selecionada como o limite

Resultado da operação "Trim/Extend Single Element"

Visualização da opção "Trim/Extend Multiple Elements" [Recortar/Estender múltiplos elementos] com a parede
horizontal selecionada como o limite

564 | Capítulo 12 Editando elementos


Resultado de clicar na parede vertical mais a esquerda acima do limite, clicando junto a 2 paredes abaixo do limite,
e realçando a parede na direita

Copiando elementos
O Revit Architecture fornece diversos métodos para copiar um ou mais elementos selecionados.

■ Selecione um elemento, mantenha pressionado CTRL, e arraste o elemento para copiá-lo.


■ Use o comando "Copy" [Copiar] para copiar elementos e colocá-los imediatamente.
■ Use a Área de transferência para copiar e colar elementos com CTRL+C e CTRL+V.
■ Use o comando "Create Similar" [Criar similar] para adicionar uma nova instância de um elemento selecionado.
■ Crie uma cópia espelho de um elemento. (Use o comando "Mirror" com a opção "Copy". Consulte “Espelhando
elementos” na página 557.)
■ Copiar uma matriz de elementos. Consulte “ Copiando uma matriz ” na página 548.

Copiando elementos com o comando "Copy"


O comando "Copy" copia um ou mais elementos selecionados e permite colocar cópias imediatamente na área de
desenho. Ele ativa o comando "Move" com as opções "Copy" e "Multiple" selecionadas.
O comando "Copy" é diferente do comando "Copy to Clipboard" [Copiar para a Área de transferência]. Use o
comando "Copy" quando desejar copiar um elemento selecionado e colocá-lo imediatamente (por exemplo, na
mesma vista). Use o comando "Copy to Clipboard", por exemplo, quando precisar alternar vistas antes de colocar
a cópia.

Para copiar elementos:


1 Selecione um ou mais elementos na área de desenho.

2 Clique no menu "Edit ➤ Copy", ou clique em na barra de ferramentas "Edit".


3 Clique uma vez na área de desenho para iniciar movendo e copiando os elementos.
4 Mova o cursor para fora do elemento original e em direção da área onde deseja colocar a cópia.
5 Clique para colocar a cópia ou insira um valor para a cota receptiva.
6 Continue a colocar mais elementos ou pressione ESC para sair da função de cópia.

Elemento movido e copiado múltiplas vezes

Copiando elementos | 565


Copiando elementos para a Área de transferência
O comando "Copy to Clipboard" copia um ou mais elementos na área de transferência. Você pode então usar os
comandos "Paste from Clipboard" ou "Paste Aligned" para colar as cópias dos elementos no desenho ou em outro
projeto.
O comando "Copy to Clipboard" é diferente do comando "Copy". Use o comando "Copy" quando desejar copiar
um elemento selecionado e colocá-lo imediatamente (por exemplo, na mesma vista). Use o comando "Copy to
Clipboard", por exemplo, quando precisar alternar vistas antes de colocar a cópia.

Para copiar elementos para a Área de transferência:


1 Selecione um ou mais elementos na área de desenho.

2 Clique no menu "Edit ➤ Copy to Clipboard", ou clique em na barra de ferramentas.

OBSERVAÇÃO Alternativamente, você pode pressionar CTRL+C enquanto copia múltiplos elementos para
a Área de transferência.

3 Cole os elementos usando qualquer um dos seguintes comandos:

■ "Paste from Clipboard": para copiar elementos em outra área do desenho ou em outro projeto.
Consulte “Colando elementos da Área de transferência” na página 566.
■ "Paste Aligned": para copiar elementos em outro nível exatamente acima ou abaixo da localização
original dos elementos. Consulte “Colando elementos alinhados” na página 568.

O comando "Copy to Clipboard" tem as seguintes restrições:

■ Você não pode copiar uma seta de elevação interna sem copiar seu símbolo de elevação adjacente.
■ Você não pode copiar algumas combinações de elementos. Por exemplo, você não pode copiar painéis cortina
e montantes sem cortar todo o sistema de cortina.
■ Você não pode copiar alguns elementos em qualquer contexto. Por exemplo, você não pode copiar o nível de
referência no Editor de famílias.

Colando elementos
O comando "Paste from Clipboard" insere elementos da área de transferência para a vista atual ou uma outra vista.
Este comando está disponível após cortar ou copiar elementos. Você somente pode copiar (ou cortar) e colar
elementos dentro da mesma sessão do Revit Architecture.
O comando "Paste Aligned" permite copiar múltiplos elementos (como paredes, componentes e janelas) em um
nível e colá-los em outro nível, exatamente acima ou abaixo de onde os elementos originais estão localizados. Este
comando é mais útil para edifícios com múltiplos andares, onde você pode copiar e colar elementos alinhados de
um nível para muitos outros níveis.

Colando elementos da Área de transferência


1 Cortar ou copiar elementos da Área de transferência.
Consulte “Movendo elementos com cortar e colar” na página 552 ou “Copiando elementos para a Área
de transferência” na página 566.

566 | Capítulo 12 Editando elementos


2 Coloque o cursor na vista onde deseja colar os elementos.

3 Clique no menu "Edit ➤ Past from Clipboard", ou clique em na barra de ferramentas "Edit".

OBSERVAÇÃO Você também pode usar o atalho de teclado CTRL+V para colar elementos.

No modo "Paste", uma imagem de visualização dos elementos aparece na área de desenho, similar a
seguinte. Cotas temporárias e linhas de chamada de cota são exibidas para ajudar a posicionar os
elementos.

4 Clique para colocar a imagem de visualização na localização desejada.


Os elementos colados aparecem na área de desenho. Eles são selecionados para que você possa ajustá-los
se necessário.

5 Ajuste a colocação dos elementos colados, se necessário.


Enquanto os elementos estiverem selecionados, você pode modificá-los como desejado. Dependendo
dos tipos de elementos sendo colados, você pode ser capaz de usar as ferramentas "Move", "Rotate" e
"Mirror".
Você também pode usar as funções da Barra de opções. As opções disponíveis dependem dos elementos
colados. Por exemplo, para componentes de construção, você pode usar as opções "Rehost" ou "Edit
Family". Para outros tipos de elementos, você pode usar as opções "Activate Dimensions" ou "Edit Pasted
Elements".

6 Para terminar a operação de colar, clique na área de desenho fora dos elementos colados para cancelar
sua seleção. (Para alguns tipos de elementos, você pode clicar em "Finish" na Barra de opções.)
Se você quiser sair do modo "Paste", descartando os elementos colados, clique em "Quit" [Sair] na Barra
de opções, ou pressione CTRL+Z.

Editando elementos colados


Durante uma operação de colar, você pode precisar ajustar a colocação dos elementos colados, rehospedar
componentes de construção colados, ou especificar novas referências para elementos colados. A função "Edit Pasted
Elements" [Editar elementos colados] permite mover ou modificar elementos antes que a operação colar seja
finalizada.

Para editar elementos colados:


1 Cole um ou mais elementos da Área de transferência.
Consulte “Colando elementos da Área de transferência” na página 566.

2 Na Barra de opções, clique em "Edit Pasted Elements".

Colando elementos | 567


O Revit Architecture entra no modo "Edit Pasted". Os novos elementos colados são exibidos em vermelho
(ou com a cor de seleção definida), indicando que eles estão selecionados para que você possa movê-los.
Outros elementos na área de desenho são exibidos em cinza, indicando que você não pode modificá-los
durante o modo "Edit Pasted".

Enquanto estiver no modo "Edit Pasted" você pode cancelar a seleção e selecionar elementos específicos.
(Os elementos com a seleção cancelada são exibidos em preto; elementos selecionados são exibidos em
vermelho [ou a cor de seleção definida]). Esta função permite mover um elemento específico sem mover
todos os elementos colados. Após mover um elemento colado, você pode cancelar sua seleção, e a seguir
selecionar outro elemento para movê-lo para a localização desejada.

3 A guia "Edit Pasted" exibe comandos na "Design Bar". Use estes comandos como a seguir:

■ "Modify" permite mover ou modificar elementos selecionados.


■ "Finalize Selected" finaliza a colocação dos elementos atualmente selecionados. Os elementos
são exibidos em cinza, indicando que você não pode mais modificá-los durante o modo "Edit
Pasted". Você pode continuar a mover ou modificar quaisquer elementos colados que estão exibidos
em preto.
■ "Select All" seleciona todos os elementos colados, para que você possa movê-los e modificá-los.

4 Use as funções da Barra de opções, como necessário, para rehospedar componentes de construção,
ativar cotas receptivas para ajustar a colocação, ou execute outras funções.
5 Para completar o processo de colar, clique em "Finish Paste", na guia "Edit Paste" da "Design Bar".
Se você quiser sair do modo "Edit Paste", descartando os elementos colados, clique em "Quit Paste", na
guia "Edit Pasted".

Os elementos colados aparecem em preto. Além disso, os outros elementos na área de desenho, que apareciam em
cinza durante o modo "Edit Paste" são exibidos em preto.

Colando elementos alinhados


1 Corte ou copie elementos para a Área de transferência.
Consulte “Movendo elementos com cortar e colar” na página 552 ou “Copiando elementos para a Área
de transferência” na página 566.

2 Clique no "Edit ➤ Paste Aligned" [Editar ➤ Colar alinhado]. A seguir clique em uma das seguintes
opções:

■ "Current View": cola os elementos na vista atual. Por exemplo, você pode colar elementos de
uma vista de planta para uma vista de chamada de detalhe. A vista precisa ser diferente da vista
onde os elementos foram cortados ou copiados.

568 | Capítulo 12 Editando elementos


■ "Same Place": cola os elementos no mesmo lugar de onde foram cortados ou copiados. Isto é útil
para colar elementos entre worksets ou opções de desenho. Também, você pode usá-lo para colar
entre dois arquivos que tenham coordenadas compartilhadas.
■ "Pick Level Graphics": cola os elementos em uma vista de elevação. Você precisa estar em uma
vista de elevação para usar este comando já que ele requer que uma linha de nível seja selecionada
na qual colar os elementos.

OBSERVAÇÃO Não selecione níveis usando o "Project Browser".

■ "Select Levels by Name" [Selecionar níveis por nome]: se você copia todos os elementos
do modelo, poderá colá-los em um ou mais níveis. Na caixa de diálogo que é exibida, escolha os
níveis pelo nome. Para selecionar mais de um, mantenha pressionado CTRL enquanto seleciona os
nomes.
■ "Select Views by Name" [Selecionar vistas por nome]: se você copia elementos específicos
de vista (por exemplo, cotas) ou elementos específicos de modelo e vista, poderá colá-los em uma
vista de planta de piso e de teto refletido.

O Revit Architecture alinha os elementos como instruído.

Copiando elementos com o comando "Create Similar"


Use o comando "Create Similar" para colocar um elemento do mesmo tipo do elemento selecionado. Por exemplo,
quando você clica com o botão direito do mouse em uma porta em uma vista e clica em "Create Similar", o comando
"Door" se torna ativo com o tipo de porta selecionada já escolhida no "Type Selector". O comando "Create Similar"
está disponível para quase todos os elementos do Revit Architecture.
Quando você usa "Create Similar", cada novo elemento herda os parâmetros de instância da família definidos no
Editor de famílias para o elemento selecionado. Elementos criados com "Create Similar" não herdam os valores dos
parâmetros de instância que não foram definidos no Editor de famílias (como comentários). Estes valores de
parâmetros de instância para o elemento selecionado se aplicam a todos os elementos criados usando aquele
comando até o tipo ser alterado no "Type Selector".
Por exemplo, se o elemento selecionado for uma parede, então suas propriedades de altura são especificadas como
o padrão para as novas paredes. As paredes criadas no mesmo nível têm o mesmo "Base Offset", "Unconnected
Height", "Top Extension Distance", "Bottom Extension Distance", "Top Constraint" e "Top Offset". Se a nova parede
é criada em outro nível, o "Top Constraint" é definido no nível apropriado.

Para criar elementos similares:


1 Selecione um elemento.

2 Clique no menu "Edit ➤ Create Similar", ou clique em na barra de ferramentas "Edit". (Você
também pode clicar com o botão direito do mouse em um elemento na área do desenho e clicar em
"Create Similar" no menu de atalho.)
3 Clique na área do desenho para colocar a nova instância criada na localização desejada. Repita quantas
vezes for necessário.
4 Para sair do comando "Create Similar", pressione ESC duas vezes.

Modificando elementos com os comandos "Tool"


O menu "Tools" [Ferramentas] fornece diversos comandos para manipular, modificar e de outra forma gerenciar a
exibição de elementos na área de desenho.

Alterando os tipos de componentes usando o comando "Match" [Coincidir]


Use o comando "Match" para converter um ou mais elementos da mesma categoria para que coincidam com outro
tipo que você selecionou na mesma categoria. Por exemplo, você pode selecionar uma parede genérica de 12”, e a
seguir selecionar outras paredes de diversos tipos e convertê-las todas em paredes genéricas de 12”.
O comando "Match" copia parâmetros de instância do elemento de origem para os elementos de destino. Estes
parâmetros de instância precisam ser definidos no Editor de famílias.

Copiando elementos com o comando "Create Similar" | 569


Para alterar um tipo de elemento:

1 Clique no menu "Tools ➤ Match", ou clique em na barra de ferramentas "Tools".


O cursor muda para um conta gotas vazio.

2 Clique em um elemento do tipo que deseja converter para outros elementos.


O conta gotas do cursor agora está cheio.

3 Clique em um elemento da mesma categoria para convertê-lo para o tipo que você selecionou.
Para converter múltiplos elementos, continue a clicar neles individualmente, ou selecione "Multiple"
[Múltiplos] na Barra de opções, desenhe uma caixa de seleção para selecionar os elementos, e a seguir
clique em "Finish" na Barra de opções.

4 Se você deseja selecionar um novo tipo, clique em um espaço aberto na área de desenho (ou pressione
ESC uma vez) para esvaziar o cursor conta gotas e reiniciar.

5 Para sair do comando, pressione ESC duas vezes.

As seguintes restrições se aplicam ao comando "Match":

■ Você não pode coincidir tipos entre documentos. Você não pode selecionar múltiplos tipos de elementos a
serem alterados usando uma caixa de seleção. Você precisa alterar os tipos de elementos ao selecioná-los com
o conta gotas.
■ Se você deseja coincidir um tipo de família ou tipo de grupo no "Project Browser", faça primeiro sua seleção
no "Project Browser". Então inicie o comando "Match" e selecione os elementos a serem convertidos na área
de desenho.
■ Ao alterar o tipo da parede, o comando "Match" copia "Base Offset", "Unconnected Height", "Top Extension
Distance" e "Base Extension Distance" do tipo de parede de origem para a parede de destino. Se a parede alvo
está no mesmo nível da parede de origem, então os valores para "Top Constraint" [Restrição Superior] e "Top
Offset" [Deslocamento superior] são também copiados.

Alterando o estilo da linha de elementos


Use comando "Linework" para alterar com rapidez o estilo de linha (tipo) para toda ou parte de arestas realçadas
de paredes, pisos, componentes e outros elementos em uma determinada vista. Por exemplo, você pode usar este
comando para fazer qualquer um dos seguintes:

■ Diferenciar as arestas de corte e de projeção de seu modelo.


■ Suprimir a exibição de determinadas arestas.
■ Mostrar as arestas de elementos que estão presentes no modelo, mas não estão exibidas na vista.
■ Diferenciar as arestas de uma construção em uma vista de elevação.

O comando "Linework" não cria um novo modelo ou linha de detalhes na vista; ele sobrepõe o estilo de linha atual
da aresta selecionada e aplica um outro estilo de linha. (Para obter informações sobre a definição e modificação de
estilos de linhas, consulte “"Line Styles"” na página 81.) O uso deste comando está limitado as arestas de elementos
do modelo, arestas em instâncias de família e arestas corte e silhueta. Você não pode modificar o estilo de linha de
uma cota ou de qualquer outra linha de anotação.

570 | Capítulo 12 Editando elementos


Para alterar estilos de linha com o comando "Linework":

1 Clique no menu "Tools ➤ Linework", ou clique em na barra de ferramentas "Tools".


2 No "Type Selector", selecione o estilo de linha que deseja aplicar na aresta do elemento.
3 Na área de desenho, realce a aresta cujo estilo de linha deseja alterar.

OBSERVAÇÃO Para componentes com múltiplas arestas, você pode pressionar TAB para navegar do realce
de arestas individuais para as de todo o componente. A dica de ferramenta e a barra de status identificam
a entidade atualmente realçada.

4 Clique nas arestas realçadas para aplicar o estilo de linha selecionado. Se você estiver alterando o estilo
de linha para uma única aresta, ao invés de todo o componente, controles azuis são exibidos em cada
extremidade da aresta. Você pode arrastar estes controles para que o novo estilo de linha seja somente
aplicado a uma segmento da aresta, como mostrado no exemplo a seguir de uma vista de elevação, na
qual um estilo de linha oculta é aplicado na aresta superior de uma parede que está atrás de uma outra
parede.

Os controles podem então ser arrastados em direção um do outro para que o estilo de linha oculta seja
somente aplicado ao segmento que está obscurecido pela parede mais alta no primeiro plano:

DICA Quando o comando "Linework" está ativo, você pode restaurar o estilo original da linha para uma
aresta que foi alterada ao selecionar <By Category> no "Type Selector", e a seguir clicar na aresta.

5 Continue a aplicar o estilo de linha selecionado nas arestas da vista, ou selecione um novo estilo no
"Typr Selector".

Informações adicionais

■ Quando você define um nível como uma subjacência na vista atual e usa o comando "Linework" nas arestas
de elementos daquele nível, os elementos se tornam parte da vista atual e podem ser modificados. Consulte
“Propriedades de vista” na página 175.
Por exemplo, em uma vista de planta "Level 1", você pode definir o "Level 2" como uma subjacência. Se o "Level
2" tem um telhado, você pode selecionar o telhado na vista de planta e a seguir modificá-lo. Você pode até
colocar o mesmo nível em subjacência da vista para selecionar um teto ou vigas ou outros elementos que não
são mostrados na vista. Você pode usar o estilo de linha "Overhead" para tracejar subjacências ou definir seu
próprio estilo de linha. Para obter mais informações, consulte “"Line Styles"” na página 81.

Alterando o estilo da linha de elementos | 571


■ Se você tem uma entrada na elevação sul e deseja exibir um contorno desta entrada no modo "Hidden Line"
na elevação norte, abra a vista da elevação norte, clique no menu "View ➤ Wireframe" [Vista ➤ Estrutura de
arame], e use o comando "Linework" para aplicar o estilo de linha desejado na entrada. Quando você volta a
vista para o modo "Hidden Line" (clique em "View ➤ Hidden Line"), a entrada é visível na elevação norte.
■ Quando diversas arestas diferentes dos componentes do modelo projetam na mesma linha (por exemplo, uma
abertura de porta que coincide com algumas arestas de uma moldura de porta na vista de elevação), o comando
"Linework" pode não produzir imediatamente os resultados desejados, já que cada uma das arestas coincidentes
são tratadas como uma linha separada. Para aplicar um estilo de linha tracejada em uma das três arestas
coincidentes, você precisa aplicar o estilo "<Invisible lines>" em duas destas arestas e a seguir aplicar algum
estilo tracejado (por exemplo "<Demolished>", na terceira aresta.
■ Você pode aplicar a linha de trabalho em vistas em perspectiva. Cada estilo de linha pode ser definido usando
o comando “"Line Styles"” na página 81.

Alterando o perfil de corte dos elementos


O comando "Edit Cut Profile" [Editar perfil de corte] permite alterar a forma dos elementos que são cortados em
uma vista, como telhados, pisos, paredes e as camadas de estruturas compostas. O comando somente está disponível
para vistas de planta, RCP e de corte. As alterações feitas no perfil são específicas da vista; a geometria 3D do elemento
ou sua aparência em outras vistas não mudam.

Para editar o perfil de corte de um elemento:

1 Clique no menu "Tools ➤ Edit Cut Profile", ou clique em na barra de ferramentas "Tools".
2 Na Barra de opções, para "Edit", selecione "Face" (para editar todo o limite em torno da face) ou "Boundary
between faces" (para editar a linha de limite entre faces).
3 Mova o cursor sobre um elemento na vista (por exemplo, uma parede composta).
Dependendo da opção "Edit" selecionada, uma face de corte válida ou uma linha de limite é realçada.

4 Clique na face de corte ou limite realçado para selecioná-lo e entrar no modo "Sketch".
5 Efetue o croqui de uma área a ser adicionada ou subtraída da seleção. Use uma seqüência de linhas que
inicia e termina na mesma linha de limite.
Você não pode desenhar um ciclo fechado ou cruzar a linha de limite inicial. No entanto, se você estiver
usando a opção "Boundary Between Faces" [Limite entre faces], poderá desenhar sobre outros limites
da face.
Uma seta de controle é exibida na primeira linha que você desenhar. Ela aponta em direção da parte
que irá permanecer após a edição. Você pode clicar na seta de controle para alterar sua direção.

572 | Capítulo 12 Editando elementos


OBSERVAÇÃO Quando você estiver editando uma linha de limite entre faces, somente será preciso desenhar
duas linhas de limite para a área. Uma linha de conexão aparece entre as duas linhas desenhadas. Você não
precisa desenhar esta linha.

6 Quando terminar de editar, clique em "Finish Sketch" na "Design Bar"

Antes do comando "Edit Cut Profile"

Alterando o perfil de corte dos elementos | 573


Depois do comando "Edit Cut Profile"

No caso em que você tem dois elementos adjacentes e deseja editar o perfil como abaixo mostrado, use a opção
"Boundary between faces" para obter o efeito desejado.

Medindo elementos com o comando "Tape Measure" [Fita métrica]


A ferramenta "Tape Measure" fornece uma forma rápida para medir e temporariamente exibir o comprimento (o
ângulo da horizontal, se aplicável) de paredes ou linhas individuais que você seleciona em vistas de planta. Em
vistas de elevação, você pode usar esta ferramenta para somente selecionar as extremidades das paredes
perpendiculares a direção da vista (para exibir a altura da parede). Nas vistas de planta e de elevação, no entanto,
você pode desenhar uma linha temporária ou uma cadeia de linhas conectando pontos que especificar. Em ambos
os casos, as cotas geradas pela ferramenta permanecem na tela até que você inicie a próxima medição ou saia do
comando. Cotas de comprimento também são exibidas na caixa "Total Length" na Barra de opções.

Para medir elementos:

1 Clique no menu "Tools ➤ Tape Measure", ou clique em na barra de ferramentas "Tools".


2 Na Barra de opções, selecione uma opção de "Tape Measure":

Se você deseja… Então…

exibir cotas temporárias para uma parede ou linha existente


clique em (Pick Lines). Clique na parede ou linha a
ser medida.

574 | Capítulo 12 Editando elementos


Se você deseja… Então…

exibir cotas para uma linha temporária que você desenha


clique em (Draw). Clique no ponto inicial. A seguir
clique no ponto final.

medir um determinado comprimento de um ponto inicial


clique em . Clique no ponto inicial, mova o cursor na
direção em que deseja que a linha se estenda, e insira um
valor para o comprimento da linha.

exibir cotas para uma cadeia temporária de linha que você


desenha clique em , selecione "Chain", e faça um dos
seguintes:
■ Especifique uma série de pontos.

■ Especifique o primeiro ponto, mova o cursor na


direção em que deseja que a linha se estenda, e insira
um valor para o comprimento da linha, repetindo até
que todas as linhas na cadeia estejam desenhadas.

A caixa de diálogo "Total Length" na Barra de opções


mantém um total acumulador para o comprimento da
cadeia. Clique duas vezes para finalizar a cadeia.

3 Pressione ESC uma vez para sair da medição atual.


4 Pressione ESC duas vezes para sair do comando "Tape Measure".

Linha da fita métrica com medições de comprimento e ângulo

Cadeia de fita métrica com o comprimento total exibindo na Barra de opções

Unindo a geometria
Use o comando "Join Geometry" [Unir geometria] para criar uniões limpas entre dois ou mais elementos hospedeiros
que compartilham uma face comum, como paredes e pisos. Você também pode usar o comando para unir hospedeiros
e famílias no local, ou hospedeiros e famílias de projetos. Como mostrado nas ilustrações a seguir, o comando
remove a aresta visível entre os elementos unidos. Os elementos unidos então compartilham a mesma espessura
de linha e padrão de preenchimento.

Unindo a geometria | 575


União não limpa entre paredes e piso

União limpa entre paredes e piso após o comando "Join Geometry" ter sido aplicado

Quando você une a geometria no Editor de famílias, cria uma união entre diferentes formas. No entanto, em um
projeto, um dos elementos unidos de fato corta o outro de acordo com o seguinte esquema:

■ Paredes cortam colunas.


■ Elementos estruturais cortam elementos hospedeiros (paredes, telhados, tetos e pisos).
■ Pisos, tetos e telhados cortam paredes.
■ Calhas, bordas e arestas de laje cortam outros elementos hospedeiros. Cornijas não cortam nenhum elemento.

Para unir a geometria:

1 Clique no menu "Tools ➤ Join Geometry" , ou clique em na barra de ferramentas "Tools".


2 Se você deseja unir a primeira instância de geometria selecionada a diversas outras instâncias, selecione
"Multiple Join" [Unir múltiplos] na Barra de opções. Se você não seleciona esta opção, precisa primeiro
efetuar uma primeira e segunda seleção de cada vez.
3 Selecione a primeira geometria a ser unida (por exemplo, uma face de parede).
4 Selecione a segunda geometria a ser unida a primeira (por exemplo, uma aresta de um piso).
5 Se você selecionou "Multiple Join", continue a selecionar outra geometria a ser unida a primeira.
6 Para sair do comando, clique em "Modify" ou pressione ESC.

OBSERVAÇÃO Se você une sólidos no Editor de famílias, poderá aplicar o parâmetro "Visibility (on/off)"
[Visibilidade (ativada/desativada)] somente a toda a geometria unida, não aos sub-elementos que foram
unidos. Use a tecla TAB para alternar para a geometria combinada.

Desunindo a geometria
O comando "Unjoin Geometry" [Desunir geometria] remove a união (entre dois ou mais elementos) que foi aplicada
usando o comando "Join Geometry". Para obter mais informações sobre que tipos de elementos podem ser unidos
e desunidos com estes comandos, consulte “Unindo a geometria” na página 575.

576 | Capítulo 12 Editando elementos


Para desunir a geometria:

1 Clique em "Tools ➤ Unjoin Geometry" [Ferramentas ➤ Desunir geometria], ou clique em na barra


de ferramentas "Tools".
2 Selecione a geometria a desunir.
3 Para sair do comando, clique em "Modify" ou pressione ESC.

Dividindo paredes e linhas


O comando "Split Walls and Lines" [Dividir paredes e linhas] corta paredes ou linhas em um ponto selecionado,
ou remove segmentos entre dois pontos.

Para dividir paredes e linhas:

1 Clique no menu "Tools ➤ Split Walls and Lines" ou clique em ("Split") na barra de ferramentas
"Tools".
2 Se desejado, selecione "Delete Inner Segment" [Excluir segmento interno] na Barra de opções. Se você
seleciona esta opção, o Revit Architecture remove o segmento da parede ou linha entre os pontos
selecionados.
3 Clique na parede ou linha no ponto a ser dividido. Se você selecionou "Delete Inner Segment", clique
em outro ponto para remover um segmento.

Dividindo a parede com a opção "Delete Inner Segment" selecionada

4 Com a parede ou linha dividida, você pode selecionar pedaços da mesma e executar alguma função
naquele pedaço.

Dividindo paredes na horizontal


Você pode dividir uma parede ao longo da linha horizontal em uma vista de elevação ou 3D. Após dividi-la, o Revit
Architecture trata a parede como duas paredes separadas, o que significa que você pode modificar uma parte
independentemente da outra.
Por exemplo, em um edifício de dois níveis, se você efetuou o snap da divisão para o "Level 2", a parte superior tem
uma restrição base do "Level 1". A parede inferior tem uma restrição de altura do "Level 2". Se você divide as paredes
em outro ponto fora dos níveis, a parede inferior tem uma restrição explícita de altura, enquanto a parede superior
tem um valor para o deslocamento base. Para mais explicações sobre estas propriedades, consulte “Propriedades da
parede cortina” na página 336.

Para dividir uma parede na horizontal:

1 Clique no menu "Tools ➤ Split Walls and Lines" ou clique em ("Split") na barra de ferramentas
"Tools".
2 Coloque o cursor na parede ou linha no ponto a ser dividido.
Uma linha horizontal temporária aparece na parede onde você coloca o cursor perto das arestas verticais.
Se desejado, você pode efetuar o snap nos níveis, para dividir em partes iguais a parede entre os níveis.

Linha horizontal temporária aparecendo

3 Clique para posicionar a divisão.


Uma linha horizontal permanente aparece na parede indicando a divisão.

Dividindo paredes e linhas | 577


Divisão horizontal permanente

Dividindo faces
Você pode usar "Split Face" em qualquer instância não de família. O comando "Split Face" divide a face selecionada
do elemento; ele não altera a estrutura do elemento. Após dividir a face, você pode usar o comando "Paint" [Pintar]
para aplicar um outro material neste corte da face. Consulte “Aplicando um estilo de material em um elemento”
na página 579.

Uma parede com uma face dividida (em torno da janela) antes da pintura

Uma parede com uma face dividida (em torno da janela) após a pintura

Para dividir uma face:

1 Clique mo menu "Tools ➤ Split Face" ou clique em na barra de ferramentas "Tools".


2 Coloque o cursor na face do elemento para realçá-lo. Você pode precisar pressionar TAB para selecionar
a face desejada.

578 | Capítulo 12 Editando elementos


3 Clique para selecionar a face.
4 Efetue o croqui da área da face a ser dividida. Para obter mais informações sobre as ferramentas de
croqui, consulte “Croqui” na página 179.

OBSERVAÇÃO O croqui precisa estar em um ciclo fechado dentro da face ou um ciclo aberto que termine
no limite da face.

No exemplo a seguir, a parede em torno da janela está dividida, para que possa ser pintada para coincidir
com a borda em torno da porta.

5 Clique em "Finish Sketch" na "Design Bar".

DICA Você pode dividir a face de uma coluna. No entanto, recomenda-se que faça o planejamento para ter múltiplas
instâncias da coluna de face dividida em seu projeto, crie a coluna no Editor de famílias e a divida ali.

Aplicando um estilo de material em um elemento


O comando "Paint" aplica um material a face selecionada do elemento ou família; ele não altera a estrutura do
elemento.
Os elementos pintados podem incluir paredes, telhados, massas, famílias e pisos. Se o elemento é realçado quando
você colocar o cursor junto ao mesmo, poderá pintá-lo. O comando "Paint" é especialmente útil para aplicar materiais
em faces divididas. Consulte “Dividindo faces” na página 578.
Se o padrão de superfície para o material é um padrão de modelo, você pode selecionar referências no padrão para
cotar ou alinhar. Para obter mais informações, consulte “Padrões de preenchimento” na página 69 e “Trabalhando
com padrões de modelo” na página 72.

Para pintar uma superfície:

1 Clique no menu "Tools ➤ Paint" ou clique em na barra de ferramentas "Tools".


2 No "Type Selector", selecione o tipo de material a ser aplicado.
3 Coloque o cursor na face do elemento para realçá-lo. Você pode precisar pressionar TAB para selecionar
a face desejada.
Se você realçar uma face que já foi pintada, a barra de status indica o material que foi aplicado.

4 Clique para aplicar a pintura.

Mais sobre como pintar superfícies

■ Você não pode aplicar materiais em instâncias da família em um projeto. Você precisa aplicar os materiais em
faces no Editor de famílias.

Aplicando um estilo de material em um elemento | 579


■ Para remover a pintura, ative o comando "Paint" e escolha "<By Category>" no "Type Selector". Clique em uma
face que foi pintada, e a pintura é removida.
■ Você pode aplicar a pintura na face de uma coluna. No entanto, recomenda-se que se você planeja ter múltiplas
instâncias da coluna pintada em seu projeto, crie a coluna no Editor de famílias e aplique a pintura ali.
■ Quando estiver no Editor de famílias, você pode criar um parâmetro de família de tipo de material. Você pode
então pintar aquela face da família com aquele parâmetro. Para obter mais informações sobre como criar um
parâmetro, consulte “Criando novos parâmetros de família” na página 465.

Antes de pintar (aplicar material em) escadas

580 | Capítulo 12 Editando elementos


Depois de pintar (aplicar material em) escadas

Excluindo elementos
O comando "Delete" remove os elementos selecionados do desenho. O comando "Delete" somente está disponível
após a seleção de elementos. Ele não cola elementos excluídos da Área de transferência.

Para excluir elementos:


1 Selecione um ou mais elementos na área de desenho.

2 Clique no menu "Edit ➤ Delete", clique em na barra de ferramentas "Edit" ou pressione DELETE.

Excluindo elementos | 581


582 | Capítulo 12 Editando elementos
Documentos de
construção 13
Para criar um conjunto de documentos de construção no Revit Architecture

você cria vistas de folhas que incluem blocos de margens e carimbos, adiciona

vistas de construção em uma vista de folha, e a seguir imprima as vistas de

folhas. Após imprimir as vistas de folhas, você pode enviá-las para o campo

onde elas podem ser marcadas e revisadas. O Revit Architecture fornece

ferramentas para o acompanhamento das revisões.

583
Folhas
As vistas de folha são as vistas onde você criou o conjunto de documentos de construção.

Vista de folha
A folha do desenho está na vista na qual você adiciona vistas de modelo. Você pode imprimir folhas de desenho
para criar um conjunto de desenhos.
Você pode ativar a vista que adicionou na folha. Você pode então modificar elementos na vista ativada. Somente
uma vista em uma folha pode estar ativa de cada vez.

1 Clique em "View ➤ New ➤ Sheet" [Vista ➤ Nova ➤ Folha], ou clique em "Sheet" [Folha] na guia "View"
[Vista] da "Design Bar" [Barra de [projeto].
2 Selecione o "Titleblock" [Bloco de margens e carimbo] na lista. Se necessário, clique em "Load" [Carregar]
para encontrar outro bloco de margens e carimbo na pasta "Titleblocks", que está na pasta "Library".
3 Clique em "OK".
4 Clique no menu "View ➤ New ➤ Add View" [Vista ➤ Nova ➤ Adicionar vista].
5 Na caixa de diálogo "Views" [Vistas], clique em "Add View to Sheet" [Adicionar vista na folha]. Quando
você move o cursor, a viewport move com ele. Clique para colocar a viewport na localização desejada.
6 Continue a adicionar vistas na folha. Se desejado, você pode renomear o título da viewport na folha.
Clique duas vezes no título para editá-lo.
7 Para mover a vista para uma nova localização, selecione a viewport, e araste-a.

8 Para alterar a escala da vista, selecione a borda da viewport, clique com o botão direito do mouse, e
clique em "Activate View" [Ativar vista].
9 Clique com o botão direito do mouse, e clique em "View Properties" [Propriedades da vista].
10 Na caixa de diálogo "Element Properties" [Propriedades do elemento], sob "Graphics" [Gráfico], selecione
um valor para "View Scale" [Escala da vista], e clique em "OK".
11 Para adicionar cotas, clique no menu "Drafting ➤ Dimension" [Desenho ➤ Cotas], e adicione as cotas
necessárias.
12 Para adicionar notas de texto, clique no menu "Drafting ➤ Text" [Desenho ➤ Texto], e insira o texto
necessário.
13 Clique com o botão direito do mouse, e clique em "Deactivate View" [Desativar vista].
14 Continue a adicionar folhas como necessário.

Propriedades da folha
Cada folha contém propriedades que podem ser modificadas. Estas alterações não afetam todas as folhas mas
somente a que estiver ativa.

"Name" [Nome] "Description" [Descrição]

Visibilidade Você pode especificar a visibilidade da categoria para a folha.

"Scale" [Escala] A escala da(s) vista(s) na folha.

"Referencing Sheet" [Folha de referência] Este valor vem da vista de referência que é colocada na folha.

"Referencing Detail" [Detalhe de Este valor vem da vista de referência que é colocada na folha.
referência]

"Approved By" [Aprovado por] A pessoa que aprova as plantas.

584 | Capítulo 13 Documentos de construção


"Name" [Nome] "Description" [Descrição]

"Designed By" [Projetado por] A pessoa que projetou as plantas.

"Checked By" [Revisado por] A pessoa que revisou o desenho.

"Sheet Number" [Número da folha] O número da folha no conjunto completo de desenhos.

"Sheet Name" [Nome da folha] Nome da folha.

"Sheet Issue Date" [Data de emissão da Uma data de emissão para a folha. Separada da legenda "Project Issue Date" [Data de
folha] emissão do projeto] no bloco de margens e carimbo.

"Appears in Drawing List" [Aparece na lista O valor padrão é selecionado. Se você desmarca a caixa de verificação, a folha é excluída
de desenhos] da lista de desenhos.

"File Path" [Caminho do arquivo] Localização do arquivo do projeto.

"Drawn By" [Desenhado por] A pessoa que desenhou as plantas.

Dicas de folhas
■ Para acompanhar os horários de impressão, uma marcação de hora e data é exibida nas folhas. Para formatar
a exibição desta marcação, modifique as configurações regionais e de idioma em seu computador.
■ Você pode rotacionar uma vista em uma folha após colocá-la:

1 Assegure que a vista não esteja ativada. Consulte “"Activate View" [Ativar a vista]” na página 585.
2 Na Barra de opções, selecione um valor para "Rotation on Sheet" [Rotação na folha].

■ Quando você efetua o layout de vistas em uma folha, poderá alinhar os títulos da vista. Os títulos da vista
permanecem alinhados mesmo se a viewport muda de tamanho.

"Add View" [Adicionar vista]


O comando "Add View" adiciona uma vista do modelo no conjunto de desenhos.

1 Abra ou crie um folha. Consulte “Vista de folha” na página 584.


2 Clique no menu "View ➤ New ➤ Add View" [Vista ➤ Nova ➤ Adicionar vista], ou clique em "Add
View" na guia "View" da "Design Bar".
3 Na caixa de diálogo "Views" [Vistas], clique em "Add View to Sheet" [Adicionar vista na folha].
Quando você move o cursor, a vista move com ele.

4 Clique para colocar a vista na folha.

Dicas para adicionar vista


■ Você pode adicionar uma vista em um conjunto de desenhos ao arrastá-la do "Project Browser" [Navegador do
projeto]. Consulte “"Project Browser" [Navegador do projeto]” na página 30.
■ Você pode adicionar a mesma vista para mais de uma folha em um projeto ao criar vistas dependentes duplicadas.
Para obter mais informações, consulte “Vistas dependentes duplicadas ” na página 141.
■ Para alterar a escala de linha de legenda em vistas adicionadas em folhas, selecione a linha de legenda, e use
os controles de arraste que são exibidos na linha. A legenda move quando você altera a escala da linha. Consulte
“Controles e manipuladores de formas” na página 530.
■ Você pode controlar a espessura da linha horizontal, padrão e cor do título da vista ao modificar as propriedades
da viewport. Consulte “Propriedades de tipo da viewport ” na página 586.

"Activate View" [Ativar a vista]


Este comando ativa uma viewport em uma folha, para que você possa editar o modelo diretamente da folha. Quando
você edita o modelo, a vista associada é atualizada. Por exemplo, se você adiciona cotas em uma vista de planta de
piso em uma folha, a vista da planta do piso correspondente também mostra as cotas.

Dicas de folhas | 585


1 Abra uma vista de folha e, se necessário, adicione uma vista. Consulte “"Add View" [Adicionar vista]”
na página 585.
2 Selecione a viewport na folha.
3 Clique no menu "View ➤ Activate View" [Vista ➤ Ativar vista], ou clique com o botão direito do mouse
na viewport e clique em "Activate View".
O modelo agora está disponível para edição em uma vista de folha.

DICA Clique com o botão direito do mouse na área de desenho para visualizar o menu de atalho, que inclui comandos
para ativar a vista. Se houver múltiplas vistas na folha que se sobrepõem, pressione TAB até que a vista correta seja realçada.

"Deactivate View" [Desativar a vista]


O comando "Deactivate View" desativa uma vista para que o modelo não possa ser editado na folha de desenho.

DICA Como uma alternativa do comando do menu "View", selecione uma viewport, clique com o botão direito do
mouse, e clique em "Deactivate View".

Efetuar o pan em vistas em uma folha


Você pode efetuar o pan em vistas que foram adicionadas em uma folha. Quando você efetua o pan de uma vista
em uma folha, a região da recorte não se move.

1 Abra uma vista de folha.


2 Na folha, clique com o botão direito do mouse na vista em que deseja efetuar o pan, e clique em
"Activate View".
3 Clique no menu "View ➤ Zoom ➤ Pan", ou clique com o botão na vista ativada e clique em "Pan".
4 Clique e arraste o cursor para efetuar o pan na vista.

Viewports
Quando você adiciona uma vista em uma folha, a viewport é exibida em torno da vista. Para modificar a aparência
de uma viewport, acesse a caixa de diálogo "Element Properties" (clique com o botão direito do mouse na viewport
e clique em "Element Properties") e especifique suas propriedades.

Propriedades de tipo da viewport


"Name" [Nome] "Description" [Descrição]

"Title" [Título] Legenda a viewport na folha de desenho. Pode incluir a escala da vista, número do detalhe
e número da folha.

"Show Title" [Exibir título] Define a exibição da legenda da viewport. As legendas são sempre exibidas quando definido
como "Yes". As legendas somente são exibidas quando o valor é especificado como "When
multiple viewports".

"Show Extension line" [Exibir linha de Exibe ou oculta uma linha de extensão na viewport.
extensão]

"Line Weight" [Espessura da linha] Define a espessura da linha horizontal do título da vista.

"Color" [Cor] Define a cor da linha horizontal do título da vista.

"Line Pattern" [Padrão da linha] Define o padrão da linha horizontal do título da vista.

Propriedades de ocorrência da viewport


"Name" [Nome] "Description" [Descrição]

"View Name" [Nome da vista] O nome que você criou para a vista ou o nome padrão do sistema, como Nível 1.

"Title on Sheet" [Título na folha] O nome da vista como aparece na folha. Por padrão, é o nome da vista. Você pode
renomear o título.

586 | Capítulo 13 Documentos de construção


"Name" [Nome] "Description" [Descrição]

"Detail number" [Número do detalhe] O número da viewport na folha. Inicia em 1 e aumenta em incrementos de 1.

"View Rotation on Sheet" [Rotação da Rotaciona a vista na folha em incrementos de 90 graus. "None" é o padrão.
vista na folha]

"View Scale" [Escala da vista] A escala da vista especificada nas propriedades da vista. Consulte “Propriedades de vista”
na página 175. Você pode alterá-la aqui e visualizar as atualizações da escala.

"View List" [Lista das vistas]


Uma lista das vistas é uma tabela de todas as vistas, que mostra os parâmetros da vistas. Os parâmetros da vista
exibidos são para o agrupamento e filtragem para a organização do "Project Browser"; você pode ver e modificar
diversos parâmetros da vista para múltiplas vistas de uma só vez.

Para criar uma lista de vistas:


1 Clique no menu "View ➤ New ➤ View List" [Vista ➤ Nova ➤ Lista de vistas].
2 Selecione os "Fields" [Campos] que devem aparecer na lista.
3 Para criar campos definidos pelo usuário, clique em "Add Parameter" [Adicionar parâmetro].
4 Especifique as opções "Fields" [Campos], "Sorting/Grouping" [Classificação/Agrupamento], "Formatting"
[Formatação] e "Appearance" [Aparência] em cada guia. Consulte “Especificando propriedades de tabela”
na página 129.
5 Clique em "OK".

A vista resultante é exibida sob "Schedules" [Tabelas] no "Project Browser". Ela pode ser colocada em uma folha
como qualquer outra tabela.

"View List" [Lista das vistas] | 587


Se você adiciona uma lista de vistas em uma folha, poderá alterar sua aparência: clique com o botão direito do
mouse no nome da lista de vistas no "Project Browser", clique em "Properties", e na caixa de diálogo "Element
Properties", clique no botão "Edit" junto a "Appearance".

Lista de desenhos
A tabela de todas as folhas de desenho no projeto, funciona como um índice para o projeto e é tipicamente colocada
na primeira folha de um conjunto de documentação.

Para criar uma lista de desenhos:


1 Clique no menu"View ➤ New ➤ Drawing List" [Vista ➤ Nova ➤ Lista de desenhos].
2 Selecione os "Fields" que devem aparecer na lista de desenhos. Alguns campos típicos incluem "Sheet
Number" [Número da folha], "Sheet Name" [Nome da folha], "Checked BY" [Revisado por], "Drawn BY"
[Desenhado por] e "Sheet Issue Date" [Data de emissão da folha].
3 Para criar campos definidos pelo usuário, clique em "Add Parameter" [Adicionar parâmetro].
4 Especifique as opções "Fields" [Campos], "Sorting/Grouping" [Classificação/Agrupamento], "Formatting"
[Formatação] e "Appearance" [Aparência] em cada guia. Consulte “Especificando propriedades de tabela”
na página 129.
5 Clique em "OK".

A vista resultante é exibida em "Schedules" no "Project Browser" e poderá ser colocada em uma vista como qualquer
outra tabela.

OBSERVAÇÃO Para excluir uma folha da lista de desenhos, por exemplo, a folha que contém a lista de desenhos, clique
com o botão direito do mouse no nome da folha no "Project Browser", e clique em "Properties". Especifique "No" [Não]
para "Appears in Drawing List" [Aparece na lista de desenhos].

Se você adiciona uma lista de desenhos em uma folha, poderá alterar sua aparência: clique com o botão direito do
mouse no nome da lista de desenhos no "Project Browser", clique em "Properties", e na caixa de diálogo "Element
Properties", clique no botão "Edit" junto a "Appearance".

Adicionando uma tabela em uma folha.


Você pode arrastar uma tabela do "Project Browser" para uma folha. As tabelas podem aparecer em mais de uma
folha.

1 Abra ou crie um folha. Consulte “Vista de folha” na página 584.


2 No "Project Browser", selecione uma tabela e a araste para a folha. Solte o botão do mouse quando o
cursor estiver sobre a folha de desenho.
Uma visualização da tabela aparece no cursor.

3 Mova a tabela para sua localização, e clique para colocá-la na folha.

588 | Capítulo 13 Documentos de construção


Você pode modificar a aparência de uma tabela após ter sido colocada em uma folha. Clique com o
botão direito do mouse na tabela, e clique em "Edit Schedule" [Editar tabela]. A vista da tabela é exibida,
onde é possível editar células de texto. Consulte, também “Modificando a aparência da tabela em uma
folha de desenho” na página 591.

Blocos de margens e carimbo


Um bloco de margens e carimbo é uma família que forma o limite de uma folha que inclui informações sobre a
empresa, endereço, data do projeto e quaisquer revisões.
Os blocos de margens e carimbo definem o tamanho e aparência de uma folha de desenho: pense neles como
modelos para a folha de desenho. Você os cria ao especificar o tamanho da folha e a seguir ao adicionar bordas,
logotipo da empresa, e outras informações que deseja visualizar na folha. Você salva o bloco de margens e carimbo
como um arquivo separado com uma extensão RFA. Tipicamente, você cria seus próprios blocos de margens e
carimbos personalizados e os salva na pasta "Titleblocks" sob a pasta "Library" do grupo de programas Revit
Architecture. Você então adiciona os blocos de margens e carimbo padrão para seu modelo padrão de projeto, para
que sejam automaticamente carregados quando você cria um novo projeto. Se outros arquitetos fizerem alterações
no projeto, os blocos de margens e carimbo no modelo também estão disponíveis para eles. Se eles não estão
incluídos no modelo de projeto, você pode carregar os blocos de margens e carimbo usando o comando "Load
Family From Library". Consulte “Carregando famílias” na página 450.

Criando um bloco de margens e carimbo


1 Clique no menu "File ➤ New ➤ Titleblock".
2 Na caixa de diálogo "New titleblock" [Novo bloco de margens e carimbo], selecione um dos blocos de
margens e carimbo padrão ou navegue para a pasta contendo o bloco de margens e carimbo apropriado,
e a seguir clique em "OK".
O Editor de famílias é aberto.

3 Aplique linhas, texto e legendas no bloco de margens e carimbo. Consulte “Editor de famílias” na
página 471.

RELACIONADO Você também pode adicionar parâmetros compartilhados aos blocos de margens e carimbo.
Para obter mais informações em relação a como adicionar legendas em um bloco de margens e carimbo,
consulte “Criando uma legenda” na página 517.

4 Salve o bloco de margens e carimbo. Consulte “Salvando arquivos Revit” na página 36.

Adicionando e excluindo blocos de margens e carimbo


O comando "Place Titleblock" [Colocar blocos de margens e carimbo] é útil para alternar blocos de margens e
carimbo em folhas.

1 Crie ou abra uma vista de folha. Consulte “Vista de folha” na página 584.
2 Para excluir o bloco de margens e carimbo da folha, selecione-o, e pressioneDELETE no teclado.

3 Clique no menu "View ➤ New ➤ Place Titleblock" [Vista ➤ Nova ➤ Colocar bloco de margens e
carimbo].
4 Na caixa de diálogo "Select a Titleblock" [Selecionar um bloco de margens e carimbo], selecione o bloco
de margens e carimbo apropriado, ou clique em "Add" [Adicionar] para adicionar o bloco de margens
e carimbo desejado na lista.
5 Clique em "OK".
O bloco de margens e carimbo é exibido na vista da folha. Você pode movê-lo como desejado.

DICA Você também pode arrastar um bloco de margens e carimbo do "Project Browser" para a vista da
folha. Os blocos de margens e carimbo estão em "Families ➤ Annotation Symbols" [Famílias ➤ Símbolos de
anotação] no "Project Browser".

Definindo informações para blocos de margens e carimbos


1 Clique no menu "Settings ➤ Project Information" [Configurações ➤ Informações do projeto].

Blocos de margens e carimbo | 589


2 Na caixa de diálogo "Element Properties", em "Other", insira os valores para a legenda de bloco de
margens e carimbo.
3 Clique em "OK".
Todos os blocos de margens e carimbo que incluem estas legendas são atualizados com as novas
informações. Para visualizar as legendas atualizadas, crie um vista de folha usando um dos blocos de
margens e carimbo como um modelo. Consulte “Vista de folha” na página 584.

Dicas de blocos de margens e carimbo.

■ Você pode rotacionar legendas em um bloco de margens e carimbo. Selecione a legenda, e aparecem dois
símbolos de controle de rotação. Arraste os controles para rotacionar o texto.
■ Você também pode exportar formatos de desenhos existentes para outros pacotes de software, ao exportar a
página de bloco de margens e carimbo usando formatos DXF ou DWG, e a seguir importando-os para um
arquivo de bloco de margens e carimbo no Revit Architecture.
■ Você pode importar imagens JPEG ou bitmap para sua família de blocos de margens e carimbo, e usá-las como
logotipos.
■ Quando você coloca o bloco de margens e carimbo em um projeto, poderá editar as legendas diretamente no
bloco de margens e carimbo. Clique duas vezes na legenda no bloco de margens e carimbo e edite o texto da
mesma.

Adicionando número de folhas para títulos de vistas


Ter o número da folha em uma vista, é útil como uma referência cruzada entre as folhas em seu conjunto de
desenhos.

Adicionando o número da folha na família de títulos de vistas


1 Clique no menu "File ➤ Open" [Arquivo ➤ Abrir].
2 Navegue para a sub-pasta "Annotations" da pasta "Imperial Library" ou "Metric Library".
Por padrão, estas pastas residem no seguinte local:
C:\Documents and Settings\All Users\Application Data\Autodesk\RAC 2008

3 Abra View Title.rfa ou M_View_Title.rfa.


4 Amplie a bolha de título da vista e mova a legenda de número de detalhe para o topo da bolha.
5 Na "Design Bar", clique em "Lines", e efetue o croqui de uma linha horizontal através da bolha para
dividir o número de detalhe do número da folha.
6 Na "Design Bar", clique em "Label" [Legenda], e clique na metade inferior da bolha.
7 Na caixa de diálogo "Select Parameter" [Selecionar parâmetro], selecione "Sheet Number" [Número da
folha], e insira algum texto. Clique em "OK".
8 Salve suas alterações e insira algum texto na caixa de valor abaixo. Se desejado, salve a família da vista
com um nome diferente.

Usando a família de títulos da vista em um projeto


1 Siga o procedimento para “Adicionando o número da folha na família de títulos de vistas” na página
590 para adicionar um número de folha em uma família de títulos da vista.
2 Carregue a família de títulos da vista que você criou no procedimento “Adicionando o número da folha
na família de títulos de vistas” na página 590 para o projeto. Para obter mais informações sobre como
carregar famílias, consulte “Carregando famílias” na página 450.
3 Crie uma folha e adicione vistas na mesma ou abra uma folha existente.

4 Selecione uma viewport (uma vista inativa) na folha, e clique em .


5 Na caixa de diálogo "Element Properties", clique em "Edit/New" para acessar as propriedades de tipo
para a viewport.
6 Na caixa de diálogo "Type Properties" [Propriedades de tipo], selecione o nome da família de títulos da
vista que você criou para "Title" [Título].

590 | Capítulo 13 Documentos de construção


7 Clique em "OK" duas vezes.
A viewport agora tem o novo título da vista com o número da folha incluído. Se você altera a legenda
do número da folha na folha, a legenda do número da folha com o título da vista é atualizada de acordo.

Modificando a aparência da tabela em uma folha de desenho


Dividindo uma tabela em múltiplas seções
Tabelas com uma ou mais linhas pode ser dividida.
Após a tabela ser selecionada em uma vista de folha, controles são exibidos, o que permite dividir a tabela; o controle
de quebra Z no meio da borda direita divide a tabela.

1 Clique no controle de quebra de linha azul.


2 Para continuar a dividir a tabela, clique nos controles de linha de quebra nas seções.

OBSERVAÇÃO Você não pode excluir seções da tabela. Toda a tabela é excluída. Você não pode arrastar seções da
tabela de uma folha para outra.

Movendo seções da tabela


As tabelas tem controles de tamanho e movimento que são exibidos quando você seleciona uma tabela em uma
vista de folha. Mova uma seção da tabela ao colocar o cursor sobre o controle do meio e arraste-a para uma nova
localização.

Alterando o tamanho de seções da tabela


Altere o tamanho de seções ao arrastar o controle azul que aparece na base da seção. Se você encolher a seção da
tabela, as linhas que não cabem são automaticamente movidas para a próxima seção. A última seção contém as
linhas remanescentes, portanto, não pode ter seu tamanho alterado.

Unindo tabelas divididas


Tabelas divididas podem ser reunidas. As seções da tabela são seqüenciais; uma seção somente pode ser unida com
sua seção anterior ou subseqüente. Por exemplo, se você divide uma tabela em quatro seções, poderá reunir a seção
dois com a seção um ou três. Você pode reunir a seção três com a seção dois ou quatro.

1 Arraste uma seção da tabela sobre uma outra.

Modificando a aparência da tabela em uma folha de desenho | 591


2 Solte o botão do mouse.
A tabela dividida é reunida.

Ajustando a largura da coluna


Quando você coloca uma tabela em uma folha de desenho, o texto que não cabe na largura da coluna passa para
uma nova linha. Ajuste a largura da coluna ao arrastar o controle de largura de coluna (triângulo azul) para uma
nova localização.

OBSERVAÇÃO Se a tabela é dividida em múltiplas seções, o ajuste da largura em uma seção altera a largura em todas
as seções.

Dividir tabelas após o ajuste de largura de coluna

Tópico relacionado:
“Modificando tabelas” na página 138

Chamada de detalhe
Uma chamada de detalhe é uma vista colocada em uma vista de planta, corte, detalhe ou elevação. A vista na qual
uma chamada de detalhe é desenhada é considerada a vista principal da chamada de detalhe; se a vista principal
da chamada de detalhe é excluída, a chamada de detalhe também é excluída. Isto é análogo a uma janela sendo
excluída quando sua parede hospedeira é excluída.

Quando uma chamada de detalhe é criada, o Revit Architecture cria uma nova vista que é exibida no "Project
Browser" como uma vista de detalhe ou como uma vista que seja do mesmo tipo da vista principal. Por exemplo
se você cria uma chamada de detalhe de planta de piso de uma vista de planta, a vista de chamada de detalhe é
exibida no "Project Browser" sob as vistas de planta. Alternativamente, se você cria uma vista de detalhe de uma
planta de piso, a chamada de detalhe é exibida como uma vista de detalhe no "Project Browser".
Um indicador de vista de chamada de detalhe e um indicador de detalhe de chamada de detalhe parecem iguais,
mas têm propriedades distintas que afetam como e quando são exibidos. Para exibir a chamada de detalhe em
múltiplas vistas, incluindo vistas perpendiculares com intersecção, crie uma vista de detalhe. Consulte “Vistas de
detalhe” na página 661. Para exibir somente o indicador da chamada de detalhe na vista principal, crie a chamada
de detalhe na vista principal.
Usando o comando "Callout" [Chamada de detalhe], você pode criar um relacionamento um-a-um entre a bolha
da chamada de detalhe e uma vista de chamada de detalhe, ou pode criar múltiplas bolhas de chamada de detalhe

592 | Capítulo 13 Documentos de construção


de referência que se referem a uma vista de chamada de detalhe. Consulte “Chamada de detalhe de referência” na
página 593.

Criando uma vista do detalhe


1 Clique em "View ➤ New ➤ Callout" [Vista ➤ Nova ➤ Chamada de detalhe], ou clique em "Callout"
na guia "View" da "Design Bar".
2 No Seletor de tipos, selecione o tipo de chamada de detalhe a ser criada: uma vista de chamada de
detalhe que é um subconjunto da vista principal ou da vista de detalhe.
3 Na Barra de opções, escolha uma escala para a vista em "Scale".
4 Coloque o cursor no canto superior esquerdo da área que você deseja ampliar e a arraste em direção
ao canto inferior direito para criar uma bolha de chamada de detalhe, como mostrado.

Bolha de chamada de detalhe

5 Para visualizar a chamada de detalhe, clique duas vezes no cabeçalho da chamada de detalhe
.
Uma vista da chamada de detalhe é exibida na área de desenho.

Chamada de detalhe de referência


Chamadas de detalhe que referenciam para uma vista existente não criam uma nova vista quando você as adiciona
em seu projeto.
Você pode colocar chamadas de detalhe de referência em vistas de planta, de elevação, de corte, de chamada de
detalhe e de desenho. Chamadas de detalhe em vistas de corte, planta, elevação ou de chamada de detalhe podem
referenciar vistas recortadas do mesmo tipo na qual a chamada de detalhe foi colocada. Marque "View Properties"
da vista para se assegurar de que a propriedade "Crop View" [Vista de recorte] está selecionada. Consulte “Propriedades
de vista” na página 175.
Exemplo 1 Você coloca uma chamada de detalhe na Planta do Piso: Nível 1, e a região de recorte para a Planta de
Piso: Nível 2 está ativado. Você pode escolher Planta de isso: Nível 2 como uma referência para esta chamada de
detalhe.
Exemplo 2 Você coloca a chamada de detalhe na Seção 2. A Seção 3 já existe. Você pode escolher a Seção 3 como
a referência para chamada de detalhe na Seção 2.
Chamadas de detalhe em vistas de desenho podem referenciar qualquer vista de planta, corte, elevação ou de
chamada de detalhe, desde que a região de recorte esteja ativada nestas vistas. Elas também podem referenciar
outras vistas de desenho.

Para criar uma vista de chamada de detalhe de referência:


1 Clique em "View ➤ New ➤ Callout" [Vista ➤ Nova ➤ Chamada de detalhe], ou clique em "Callout"
na guia "View" da "Design Bar".
2 Na Barra de opções, selecione "Reference other view" [Referenciar outra vista], e selecione um nome de
vista de referência. Se não houverem vistas a referenciar, selecione "<New Drafting View>" [<Nova vista
de desenho>] para criar uma nova vista de desenho; a chamada de detalhe de referência então referencia
esta nova vista de desenho.

Criando uma vista do detalhe | 593


OBSERVAÇÃO Se uma vista da lista de menu está em uma folha, o número de detalhe e o número da folha
são exibidos junto ao nome da vista. Por exemplo, se você escolhe uma vista de desenho que está em uma
folha, seu nome é exibido como "Drafting View : Drafting 1 (1/A101)", onde os valores entre parênteses
representam o número de detalhe e o número da folha.

3 Coloque o cursor no canto superior esquerdo da área que você deseja ampliar e a arraste em direção
ao canto inferior direito para criar uma bolha de chamada de detalhe.

Dicas de chamadas de detalhe de referência

■ Não há uma relação paramétrica entre a chamada de detalhe de referência e a vista de referência. A alteração
da escala dos planos de corte da chamada de detalhe de referência não tem efeito na região de recorte da vista
de referência.
■ Clique duas vezes no cabeçalho da bolha da chamada de detalhe de referência para abrir a vista referenciada.
■ O cabeçalho da chamada de detalhe de referência inclui uma legenda. Para alterar o texto da legenda, edite o
parâmetro "Reference Label" [Legenda de referência], que é um parâmetro de tipo da família de chamada de
detalhe.
■ Quaisquer chamadas de detalhe colocadas em uma vista de desenho precisam ser chamadas de detalhe de
referência. Elas não criam uma nova vista de chamada de detalhe. A opção "Reference other view" [Referenciar
outra vista] é sempre selecionada e não pode ser desmarcada.

Modificando a chamada de detalhe


Uma vez criada, você tem diversas opções disponíveis com a vista de chamada de detalhe, incluindo a abertura de
uma vista de chamada de detalhe, a alteração do símbolo de chamada de detalhe, a ativação do controle de cotovelo
da chamada de detalhe, a alteração dos planos de corte e a modificação da propriedades da chamada de detalhe.

Criando a vista de chamada de detalhe

■ Clique duas vezes na mesma no "Project Browser".


■ Clique duas vezes no cabeçalho da chamada de detalhe.
■ Realce o cabeçalho da chamada de detalhe, clique com o botão direito do mouse, e clique em "Go to View" [Ir
para a vista].

Alternado o símbolo da chamada de detalhe


1 Selecione a linha da chamada de detalhe.

2 Na Barra de opções, clique em .


3 Na caixa de diálogo "Element Properties", clique em "Edit/New".
4 Na caixa de diálogo "Type Properties", modifique os valores apropriados da propriedade ao clicar nas
caixas de texto "Value" [Valores].
5 Clique em "OK" duas vezes para salvar suas alterações.

Ativando o controle do cotovelo na linha de chamada de detalhe


A linha líder da chamada de detalhe tem um controle de cotovelo, para que você possa mover a linha líder para
qualquer ponto na caixa da chamada de detalhe.

1 Selecione a linha líder.


Um controle de cotovelo azul é exibido no meio da linha.

2 Arraste o controle de cotovelo e observe que a linha líder se anexa a diferentes pontos na caixa da
chamada de detalhe. Os segmentos da linha líder efetuam o snap nos planos vertical e horizontal.

Alterando planos de corte


Os planos de corte definem o limites para uma vista. Você pode ativar planos de corte no topo, inferior, na esquerda
e na direita. Os pontos de extremidade dos planos de corte efetuam o snap e unem para paredes. Você pode alterar
a escala da área de visualização da elevação interna ao arrastar um ponto azul no plano de corte.

594 | Capítulo 13 Documentos de construção


Modificando propriedades da chamada de detalhe
1 No "Project Browser", clique com o botão direito do mouse na chamada de detalhe, e clique em
"Properties".
2 Na caixa de diálogo "Element Properties", clique nas caixas de texto "Value" para alterar os números de
detalhe e de folha, nome da vista e escala, e para ativar planos de corte.
3 Clique em "OK".

Revisões
O Revit Architecture fornece ferramentas que permitem incluir informações de revisões em folhas.

Você pode

■ Criar uma seqüência de revisões.


■ Exibir seqüências em tabelas de revisão.
■ Desenhar nuvens de revisão em torno de elementos no projeto que foram alterados.
■ Usar indicadores com números de revisão em nuvens de revisão.
■ Fazer que o Revit Architecture insira automaticamente informações de revisão nas tabelas de revisão.

Configurando uma tabela de revisão


Os documentos de construção, provavelmente, irão mudar na medida em que o projeto é construído. Estas alterações
podem se originar de solicitações do proprietário, consultas de fornecedores, alterações não antecipadas nas condições
de construção, ou alterações na disponibilidade de materiais de construção. O comando "Revisions" [Revisões] abre
uma tabela de revisão na qual você pode adicionar linhas que representam uma seqüência de revisões. Cada linha
inclui as datas de liberação e as descrições.

Inserindo informações de revisão


Por padrão, cada projeto tem ao menos uma revisão.

1 Clique no menu "Settings ➤ Revisions" [Configurações ➤ Revisões].


2 Na caixa de diálogo "Revisions", selecione o método de numeração das revisões para nuvens em uma
folha: por projeto ou por folha.
Isto controla a exibição de números de revisões para nuvens em indicadores e tabelas.

■ "Numbering by project" [Numeração por projeto]: todas as revisões são numeradas de acordo com
a seqüência de revisões na caixa de diálogo "Revisions". Por exemplo, você cria nuvens nas revisões
2, 3 e 4. Quando você adiciona estas nuvens em uma folha, a numeração nos indicadores e na
tabela de revisão exibem 2, 3 e 4. Você não pode modificar o número de seqüência.
■ "Numbering by sheet" [Numeração por folha]: as nuvens são numeradas em relação a seqüência
das outras nuvens na folha. Quando você adiciona nuvens criadas nas revisões 5, 6 e 7, em uma
folha, a nuvem criada na revisão 5 é numerada como 1, a nuvem criada na revisão 6 é numerada
como 2, e a nuvem criada na revisão 7 é numerada como 3.

Revisões | 595
O diagrama a seguir mostra a numeração de nuvem por projeto. O número dentro da nuvem é o número de
seqüência de revisão. O número dentro do indicador é o número de revisão.

O diagrama a seguir mostra a numeração de nuvem por folha: o quanto menor for o número de seqüência de
revisão dentro da nuvem, menor será o número de revisão dentro do indicador.

3 Em "Release Date" [Data de liberação], especifique uma data de emissão na qual as revisões devem ser
enviadas para a revisão.
4 Em "Description" [Descrição], insira uma explicação descritiva; por exemplo, "adicionado novo tipo de
parede cortina na vista da planta do piso do nível 1".
5 Verifique se "Issued" [Emitida] está desmarcada.
A opção "Issued" é usada mais tarde para bloquear a revisão e emissão para o campo. Para obter mais
informações sobre isto, consulte “Emitindo uma revisão” na página 599.

6 Não insira nenhuma informação para "Issued to" [Emitido para].


7 Selecione uma opção para "Visible":

■ "None" [Nenhuma]: esta opção desativa a exibição da nuvem de revisão e do identificador de


revisão no desenho.
■ "Tag" [Identificador]: exibe o identificador de revisão (se um foi aplicado) e desenha a nuvem
de revisão, mas não a exibe no desenho. Você pode realçar e selecionar a nuvem para a mover e
editar.
■ "Cloud and Tag" [Nuvem e identificador]: exibe a nuvem de revisão e o identificador de
revisão (se um foi aplicado) no desenho. Esta é a opção padrão.

8 Clique em "OK".

Nuvens de revisão
As nuvens de revisão são uma família identificável que indica graficamente as alterações em seus documentos de
construção. Elas tem propriedades de somente leitura, incluindo o "Revision Number" e "Revision Date", com valores
que são herdados da tabela de revisões que você configurou anteriormente.

596 | Capítulo 13 Documentos de construção


Nuvem de revisão na vista de planta

Você pode desenhar nuvens de revisão em todas as vistas, exceto nas vistas 3D. A nuvem somente é visível na vista
em que foi desenhada. Você pode desenhar múltiplas nuvens de revisão para cada revisão adicionada na tabela de
revisão. Para obter mais informações sobre a definição de revisões, consulte “Configurando uma tabela de revisão”
na página 595.

Desenhando nuvens de revisão


Este procedimento assume que você já fez modificações em seu projeto.

1 Na guia "Drafting" da "Design Bar", clique em "Revision Cloud", ou clique no menu "Drafting ➤ Revision
Cloud".
O Revit Architecture entra no modo croqui.

2 Na área de desenho, coloque o cursor perto dos elementos que você modificou.
3 Clique e mova o cursor na direção sentido horário para criar um segmento da nuvem.
4 Clique para parar aquele segmento e iniciar um novo segmento.
5 Continue a criar segmentos de nuvens até que a nuvem circunde a área a ser chamada.
6 Clique em "Finish Sketch" [Concluir croqui].

DICA Para alterar a aparência da nuvem de revisão, clique no menu "Settings ➤ Object Styles". Clique na
guia "Annotation Objects", e edite a espessura da linha, cor da linha e padrão da linha do estilo de linha da
nuvem de revisão.

Indicando nuvens de revisão


Você pode indicar nuvens de revisão para mostrar seu número de revisão. Assegure em carregar a família de indicador
de revisão da pasta "Annotations". Para obter mais informações sobre como carregar uma família, consulte
“Carregando famílias” na página 450. Para obter mais informações sobre como aplicar um indicador em um elemento,
consulte “Identificadores” na página 629.

Propriedades da nuvem de revisão


A tabela a seguir lista as propriedades e suas descrições para nuvens de revisão.

"Name" [Nome] "Description" [Descrição]

"Revision" [Revisão] O valor para este parâmetro pode ser uma revisão que está incluída na tabela de
revisão. O valor exibe o número de seqüência e a descrição da revisão.

Nuvens de revisão | 597


"Name" [Nome] "Description" [Descrição]

"Revision Number" [Número da revisão] Um número atribuído à nuvem, que é exibido em um indicador de revisão e em
uma tabela de revisão. Esta valor depende da configuração da tabela de revisão. Se
a configuração é "By Project" [Por projeto], então o número vem da seqüência de
revisões na tabela de revisão. Se a configuração é "By Sheet" [Por folha], então o
número vem da seqüência de nuvens em uma folha. Este é um valor de somente
leitura.

"Revision Date" [Data de revisão] Adquirida da coluna "Release Date" da tabela de revisão. Este é um valor de somente
leitura.

"Issued To" [Emitido para] Adquirida da coluna "Issued to" da tabela de revisão. Este é um valor de somente
leitura.

"Comment" [Comentário] Usado para descrever as alterações efetuadas em uma determinada nuvem.

Tabelas de revisão
Quando você adiciona vistas com nuvens de revisão a tabela de revisão é atualizada com o número de nuvens de
revisão.
As tabelas de revisão estão incluídas com a maioria dos blocos de margens e carimbo do Revit Architecture. Após
você criar uma folha com um bloco de margens e carimbo do Revit Architecture, poderá começar a registrar
informações de revisão naquela folha.

Adicionando uma tabela de revisão para um bloco de margens e carimbo personalizado

OBSERVAÇÃO Este procedimento não tem a intenção de fornecer instruções passo-a-passo para criar um bloco de
margens e carimbo personalizado.

1 Clique no menu "File ➤ New ➤ Titleblock".


2 Selecione o modelo de bloco de margens e carimbo apropriado, e clique em "Open".
3 Efetue o croqui de bordas, e a seguir adicione o texto desejado.
4 Efetue o croqui da borda para a área de tabela de revisão.
5 Clique no menu "View ➤ New ➤ Revision Schedule".
6 Na caixa de diálogo "Revision Properties" [Propriedades da revisão], adicione os campos que deseja incluir na
tabela. Os dados para os campos disponíveis vêm das nuvens de revisão que você adiciona no projeto.
7 Aplique quaisquer parâmetros de classificação, formatação ou aparência para a tabela. Para obter mais informações
sobre estes indicadores, consulte “Especificando propriedades de tabela” na página 129.
8 Clique em "OK" para criar a tabela.
9 No "Project Browser", expanda "Sheets" [Folhas].
10 Para abrir a vista da folha, clique duas vezes no nó sob "Sheets".
11 No "Project Browser", expanda "Schedules" [Tabelas].
12 Selecione "Revision Schedule", e a arraste para a localização desejada.
13 Salve a família de bloco de margens e carimbo e a carregue no projeto.
Você pode usar este bloco de margens e carimbo para criar vistas de folhas com o acompanhamento de revisão
em seu projeto.

Inserindo informações de revisão em uma folha


Quando você adiciona vistas que incluem folhas com nuvens de revisão de folhas, a tabela de revisão que faz parte
do bloco de margens e carimbo é atualizada com as informações de revisão.

598 | Capítulo 13 Documentos de construção


Emitindo uma revisão
Após você completar a revisão do projeto e ter adicionado as vistas revisadas em uma folha, bloqueie a revisão para
que nenhuma outra alteração possa ser feita e que tenha um registro da revisão. Você pode então emitir os
documentos de construção revisados para o campo.

Bloqueando a revisão

1 Clique no menu "Settings ➤ Revisions" [Configurações ➤ Revisões].


2 Na linha para o número de revisão apropriado, insira um nome para "Issued to" [Emitido para].
3 Selecione "Issued" [Emitido].
4 Clique em "OK".

IMPORTANTE Após você emitir uma revisão, não mais poderá adicionar nuvens de revisão na mesma, nem poderá
editar o desenho das nuvens existentes na revisão.

Desbloqueando uma revisão


Após você emitir uma revisão poderá desbloqueá-la e continuar a modificá-la.

1 Clique no menu "Settings ➤ Revisions" [Configurações ➤ Revisões].


2 Na linha do número apropriado de revisão, desmarque "Issued".

Criando revisões adicionais


Um projeto muito provavelmente terá diversas revisões até ser completado.

Adicionando uma revisão

1 Clique no menu "Settings ➤ Revisions" [Configurações ➤ Revisões].


2 Na caixa de diálogo "Revisions", clique em "New".
Uma linha é adicionada na tabela de revisão; ela é colocada após a última linha de revisão criada.

3 Insira as informações apropriadas para esta revisão.


4 Para ocultar quaisquer revisões anteriormente emitidas, para a revisão específica selecione "None" para a opção
"Visible".
Todas as nuvens de revisão e indicadores de revisão naquela revisão não mais estão visíveis em uma vista.

Combinando revisões
Você não pode excluir as revisões, mas pode combiná-las.

1 Clique no menu "Settings ➤ Revisions" [Configurações ➤ Revisões].


2 Clique no número de seqüência da revisão que deseja combinar com outra revisão.
3 Em "Combine with" [Combinar com], clique em "Previous" [Anterior] ou "Next" [Próxima].

Imprimindo
O comando "Print" imprime a janela atual, uma porção visível da janela atual, ou vistas e folhas selecionadas. Você
pode enviar os desenhos desejados para a impressora, para um arquivo PRN ou PLT, ou para um arquivo PDF.
Ao imprimir no Revit Architecture, a saída é "O quê você vê é o que você obtém (WYSIWYG)," com algumas poucas
exceções:

■ A cor do plano de fundo do trabalho de impressão é sempre branca.


■ Por padrão, os planos de referência, planos de trabalho, limites de corte e caixas de escopo não são impressos.
Para incluí-los no trabalho de impressão, na caixa de diálogo "Print Setup" [Configuração de impressão].
desmarque as opções "Hide" [Ocultar] correspondentes.

Emitindo uma revisão | 599


■ O trabalho de impressão inclui elementos que foram ocultos em uma vista usando o comando "Temporary
Hide/Isolate" [Ocultar/Isolar temporariamente].
■ Espessuras de linha modificadas com o comando "Thin Lines" [Linhas finas] são impressas com sua espessura
padrão de linha.

Tópicos relacionados

■ “Exportando para formatos CAD” na página 764


■ “Publicando DWF 2D ou 3D” na página 786
■ “Publicando no Buzzsaw” na página 790

Configuração de impressão
Você pode especificar diversas opções para um trabalho de impressão no Revit Architecture. Todas as opções estão
aqui listadas; nem todas são necessárias para cada trabalho de impressão.

1 Clique no menu "File ➤ Print Setup" [Arquivo ➤ Configuração de impressão] ou clique em "Setup"
[Configurar] na caixa de dialogo "Print" [Imprimir].
2 Na caixa de diálogo "Print Setup", para "Name", selecione as configurações de impressão salvas a serem
usadas, se houver.
3 Em "Paper" [Papel], especifique as opções para "Size" [Tamanho] e "Source" [Origem].
4 Em "Orientation" [Orientação], selecione "Portrait" [Retrato] ou "Landscape" [Paisagem].
5 Em "Paper Placement" [Colocação do papel], especifique onde a vista imprime na folha.
Se você seleciona "User defined" [Definido pelo usuário] para "Offset from corner" [Deslocamento do
canto], insira os valores de deslocamento X e Y .

6 Em "Hidden Line Views" [Vistas com linhas ocultas], escolha uma opção para aumentar o desempenho
de impressão para vistas com linhas ocultas em vistas de elevações, seções e 3D.
O tempo de processamento de vetor varia dependendo do número de vistas processadas e a complexidade
da vista. Os tempos de processamento raster depende das cotas da vista e o montante de gráficos. O
processamento de vetor, tipicamente, produz arquivos de impressão bem menores do que o
processamento raster.

7 Em "Zoom" [Zoom], especifique se é para caber o desenho no tamanho da página ou para efetuar o
zoom com um percentual do tamanho original.
8 Em "Appearance" [Aparência], especifique a qualidade e cor de impressão.

■ "Raster Quality" [Qualidade raster]: esta opção controla a resolução dos dados raster sendo enviados
para o dispositivo de impressão. Quanto mais alta a qualidade, maior o tempo de impressão.
■ "Black Lines" [Linhas pretas]: todo o texto, linhas não brancas, linhas de padrão e arestas, são
impressos em preto. Todas as imagens raster e padrões sólidos imprimem em escala de cinza. (Esta
opção não está disponível para a impressão DWF).
■ "Grayscale" [Escala de cinza]: todas cores, texto, imagens e linhas, são impressas em escala de cinza.
(Esta opção não está disponível para a impressão DWF).
■ "Color" [Cor]: todas as cores no projeto são mantidas e impressas, desde que a impressora suporte
a impressão em cores.

9 Em "Options", especifique configurações adicionais de impressão:

■ Ao imprimir, você pode ocultar os seguintes elementos: caixas de escopo, planos de referência e
limites de recorte.
■ "Hide unreferenced view tags" [Ocultar indicadores de vista não referenciados]. Selecione esta opção
se não desejar imprimir seções, elevações e indicadores de chamada de detalhe que não estejam
em folhas.
■ Vínculos de vista são impressos em preto por padrão, mas você pode especificar que sejam impressos
em azul.

10 Clique em "OK".

600 | Capítulo 13 Documentos de construção


Salvando configurações de impressão
Você pode salvar configurações de impressão em um projeto, para que estejam disponíveis para reutilização. Para
acessar a caixa de diálogo "Print Setup", clique no menu "File ➤ Print Setup".

1 Na caixa de diálogo "Print Setup", especifique as opções de impressão. Consulte “Configuração de


impressão” na página 600.
2 Clique em "Save As" para salvar as configurações de impressão com um novo nome.
3 Insira um nome para as configurações de impressão e clique em "OK".
4 Clique em "OK".

DICA Você pode transferir configurações de impressão para outro projeto usando "Transfer Project Standards"
[Transferir padrões de projeto]. Clique no menu "File ➤ Transfer Project Standards", e na caixa de diálogo
"Select Items To Copy" [Selecionar itens a serem copiados], selecione "Print Settings". Consulte “Transferindo
padrões do projeto” na página 61.

Alterando uma configuração de impressão salva


1 Na caixa de diálogo "Print Setup", selecione uma configuração de impressão salva para "Name".
2 Efetue as alterações desejadas na configuração de impressão.
3 Clique em "Save" [Salvar].

OBSERVAÇÃO Se você clicar em "OK" antes de clicar em "Save", suas alterações não são salvas na
configuração de impressão selecionada. No entanto, na primeira vez que você clica em "OK", é solicitado a
salvar suas alterações da configuração de impressão modificada. Se você clica em "No", as configurações
alteradas são aplicadas na configuração de impressão <na sessão>. Quaisquer alterações futuras que você
efetua sem salvar também são aplicadas na configuração <na sessão>. Estas alterações são perdidas quando
você sai da sessão do Revit Architecture.

Revertendo configurações de impressão


1 Na caixa de diálogo "Print Setup", selecione uma configuração de impressão salva para "Name".
2 Clique em "Revert" [Reverter].
As configurações são revertidas de volta para seu estado original salvo ou para o estado na sessão.

Renomeando configurações de impressão


1 Na caixa de diálogo "Print Setup", selecione uma configuração de impressão salva para "Name".
2 Clique em "Rename" [Renomear]
3 Insira um novo nome para as configurações e clique em "OK".

Excluindo configurações de impressão


1 Na caixa de diálogo "Print Setup", selecione uma configuração de impressão salva para "Name".
2 Clique em "Delete" [Excluir].

"Print Preview" [Visualizar impressão]


Quando você usa o comando "Print Preview", um versão rascunho do desenho é exibida, e é possível aproximar o
zoom no desenho. "Print Preview" não está disponível se você estiver imprimindo múltiplas folhas ou vistas.
Para acessar a visualização de impressão, clique no menu "File ➤ Print Preview".

OBSERVAÇÃO Se o trabalho de impressão tiver um tamanho substancial, a barra de status exibe um botão "Cancel"
[Cancelar]. O tamanho do arquivo necessário para acionar esta opção é dependente da velocidade do sistema e montante
de memória.

"Print Preview" [Visualizar impressão] | 601


Imprimindo documentos de construção

1 Clique no menu "File ➤ Print", ou na barra de ferramentas "Standard", clique em .


2 Na caixa de diálogo "Print", selecione uma impressora para "Name".
3 Se desejado, clique em "Properties" para configurar a impressora.
4 Se desejado, selecione "Print to file" [Imprimir para arquivo]. Você pode salvar o trabalho de impressão
como um arquivo PRN ou PLT.
5 Em "Print range" [Faixa de impressão], especifique se está imprimindo a janela "Current" [Atual], uma
porção "Visible" [Visível] da janela atual, ou "Selected views/sheets" [Vistas/folhas selecionadas]. Se você
estiver imprimindo vistas/folhas selecionadas, clique em "Select" na lista de vistas disponíveis para
impressão, e clique em "OK".
Quando você estiver imprimindo vistas e folhas selecionadas para um arquivo, o Revit Architecture
cria um arquivo por vista ou folha. Se você deseja criar um arquivo único que contenha todas vistas e
folhas selecionadas, imprima para PDF. Consulte “Imprimindo para PDF” na página 602.

6 Em "Options", especifique o número de cópias a serem impressas e se um conjunto de vistas ou folhas


devem ser impresso em ordem reversa. Você pode selecionar "Reverse Print Order" [Ordem de impressão
reversa] para um trabalho de impressão de múltiplas páginas, para que a última página seja impressa
primeiro.
7 Para imprimir um cópia completa do projeto antes que a primeira página da próxima cópia seja impressa,
selecione "Collate" [Intercalar]. Para imprimir cópias da primeira página e a seguir imprimir todas as
cópias de cada página subseqüente, desmarque "Collate".
8 Em "Settings", clique em "Setup" para alterar as configurações de impressão. Consulte “Configuração
de impressão” na página 600 para obter mais informações.
9 Clique em "Preview" para visualizar o trabalho de impressão antes de enviá-lo para a impressora.
Quando estiver no modo de visualização, você pode efetuar um zoom na imagem e passar pelas páginas
se o trabalho de impressão estiver em múltiplas páginas. Para sair da visualização de impressão, clique
em "Close" [Fechar]. Para retornar para a caixa de diálogo "Print", clique em "Print".

10 Quando estiver pronto para imprimir, clique em "OK".

Imprimindo para PDF


Você pode imprimir documentos de construção para PDF (Portable Document Format). O arquivo PDF resultante
pode ser facilmente compartilhado com outros membros da equipe, visualizado on-line ou impresso. Ao imprimir
múltiplas vistas e folhas para PDF, você pode especificar se cada vista e folha é salva em um arquivo PDF separado,
ou se um arquivo PDF contém todas as vistas e folhas selecionadas.

Para imprimir para PDF:

1 Clique no menu "File ➤ Print", ou na barra de ferramentas "Standard", clique em .


2 Na caixa de diálogo "Print", selecione uma impressora PDF para "Name".
Se a lista não inclui um driver de impressora PDF, converse com seu administrador do sistema sobre a
instalação de uma em seu sistema.

3 Clique em "Properties".
4 Na caixa de diálogo "Properties", defina as configurações para o driver de impressora PDF, como desejado.
5 Para imprimir somente a folha ou vista na área de desenho, faça o seguinte:

a Em "Print Range", selecione "Current Window" para imprimir toda a vista ou folha que aparece no
momento na área de desenho, ou selecione "Visible Portion of Current Window" para imprimir a
parte da vista ou folha que aparece no momento na área de desenho.
b Em "File", para "Name", especifique o nome e a localização do arquivo PDF resultante. Se necessário,
clique em "Browse" [Procurar] e navegue para a pasta alvo.

602 | Capítulo 13 Documentos de construção


6 Para imprimir múltiplas vistas e folhas, faça o seguinte:

a Em "Print Range", selecione "Selected views/sheets".


b Clique em "Select".
c Na caixa de diálogo "View/Sheet Set" [Conjunto de vistas/folhas], selecione as vistas e/ou folhas a
serem impressas para PDF, e clique em "OK".
d Em "File", para gerar um arquivo PDF único que contenha todas as vistas e folhas selecionadas,
selecione "Combine Multiple Selected Views/Sheets into a Single File". Para gerar um arquivo PDF
para cada vista e folha selecionada, selecione "Create Separate Files".
e Para "Name", especifique o nome e a localização do arquivo PDF resultante. Se necessário, clique
em "Browse" [Procurar] e navegue para a pasta alvo.
Se você estiver gerando múltiplos arquivos PDF, o nome do arquivo especificado é usado como
um prefixo. Ele é anexado com os nomes das vistas e folhas selecionadas.

7 Se você estiver imprimindo múltiplas páginas e deseja imprimi-las em ordem reversa, em "Options",
selecione "Reverse Print Order".
8 Em "Settings", clique em "Setup" para alterar as configurações de impressão. Consulte “Configuração
de impressão” na página 600 para obter mais informações.
9 Quando estiver pronto para imprimir, clique em "OK".
10 Alguns drivers de impressora PDF podem exibir outra caixa de diálogo solicitando uma localização e
nome para o arquivo PDF. Forneça a informação solicitada, e clique em "OK".

Dicas de impressão
■ Atalho de teclado: CTRL+P.
■ Ao imprimir uma vista, assegure se a versão mais recente do driver de impressora está instalado. Consulte o
fabricante da impressora.
■ Para imprimir para PDF, consulte “Imprimindo para PDF” na página 602.
■ Se você deseja gerar um DWF usando tamanhos personalizados de folha, use o comando "Publish to DWF"
[Publicar para DWF]. (Consulte “Publicando DWF 2D ou 3D” na página 786.) Se você precisa usar um tamanho
personalizado de folha, poderá imprimir para DWF. Na caixa de diálogo "Print", para "Printer Name", especifique
"Autodesk DWF Writer". (Efetue o download do driver da impressora DWF™ writer, de
http://www.autodesk.com/dwfwriter.) Clique em "Properties" para definir o tamanho, margens e outros atributos
do papel.
■ Se o trabalho de impressão tiver um tamanho substancial, a barra de status exibe um botão "Cancel" [Cancelar].
O tamanho do arquivo necessário para acionar esta opção é dependente da velocidade do sistema e montante
de memória.
■ Se você escolher "Print" enquanto o "Project Browser" é a janela ativa no Revit Architecture, a saída é o conteúdo
da janela do "Project Browser".
■ Em modelos que contêm vidro, o vidro é corretamente impresso no modo de linha oculta com o processamento
raster, mas imprime com vidro opaco no modo de processamento de vetor. Consulte “Configuração de
impressão” na página 600.

Selecionando vistas para imprimir, publicar ou exportar


Quando estiver saindo as vistas ou folhas de projeto para diversos formatos, você pode especificar quais vistas e
folhas devem ser incluídas na saída. O seguinte procedimento se aplica a estes comandos:

■ menu "File ➤ Print" [Arquivo ➤ Imprimir]. A caixa de diálogo "Print" é exibida.


■ menu "File ➤ Export ➤ CAD Formats" [Arquivo ➤ Exportar ➤ Formatos CAD]. A caixa de diálogo "Export" é
exibida.
■ menu "File ➤ Publish DWF ➤ 2D DWF" [Arquivo ➤ Publicar DWF ➤ 2D DWF]. A caixa de diálogo "Publish" é
exibida.
■ menu "File ➤ Publish DWF ➤ 3D DWF" [Arquivo ➤ Publicar DWF ➤ 2D DWF]. A caixa de diálogo "Publish" é
exibida.

Dicas de impressão | 603


Para selecionar vistas ou folhas:
1 Em "Print Range" ou "Range", selecione "Selected views/sheets", e clique em "Select".
2 Na caixa de diálogo "View/Sheet Set", selecione as vistas e folhas a serem impressas ou exportadas.
3 Para selecionar com rapidez todas as folhas ou vistas, clique em "Check All" [Selecionar todas]. Clique
em "Clear All" [Desmarcar todas] para cancelar todas as seleções.
4 Para salvar este conjunto de vistas/folhas, clique em "Save As" [Salvar como], e insira um nome.
Isto salva o conjunto de vistas/folhas com o projeto para uso futuro.

5 Clique em "OK". Se você não nomeou uma configuração, você é solicitado a nomeá-la.

OBSERVAÇÃO Você não pode transferir esta configuração para outros projetos.

Alterando um conjunto de vistas/folhas salvo


1 Em "Print Range" ou "Range", selecione "Selected views/sheets", e clique em "Select".
2 Na caixa de diálogo "View/Sheet", selecione um nome de conjunto de vistas/folhas em "Name".
3 Adicione ou remova as vistas desejadas.
4 Clique em "Save" [Salvar].

OBSERVAÇÃO Se você clicar em "OK" antes de clicar em "Save", suas alterações não são salvas no conjunto
de vista/folha selecionado. No entanto, na primeira vez que você clica em "OK", é solicitado a salvar suas
alterações do conjunto modificado. Se você clica em "No", as configurações alteradas são aplicadas no
conjunto <na sessão>. Quaisquer alterações futuras que você efetua sem salvar também são aplicadas no
conjunto <na sessão>. Estas alterações são perdidas quando você sai da sessão do Revit Architecture.

Revertendo configurações do conjunto de vistas/folhas


1 Na caixa de diálogo "View/Sheet Set", selecione um conjunto salvo para "Name".
2 Clique em "Revert" [Reverter].
As configurações são revertidas de volta para seu estado original salvo ou para o estado na sessão.

Excluindo conjuntos de vistas/folhas


1 Na caixa de diálogo "View/Sheet Set", selecione um conjunto salvo para "Name".
2 Clique em "Delete" [Excluir].

604 | Capítulo 13 Documentos de construção


Anotações e
detalhamento 14
Este tópico fornece informações sobre elementos de anotação, vistas de

desenho, vistas de detalhe e elementos de detalhe.

605
Notas de texto
Você pode inserir notas de texto que mudam de linha ou que não mudam de linha. As notas de texto são medidas
em espaço de papel. Por exemplo, uma nota de texto de 1/4" indica que a nota de texto irá aparecer em uma altura
de 1/4" em uma folha. As notas de texto têm sua escala automaticamente estabelecida com a vista. Por exemplo,
se você reduz o tamanho da escala da vista, a escala do texto é automaticamente alterada.

As notas de texto sem uma chamada de detalhe que efetuam o snap nas origens do texto de notas ou legendas de
texto próximas. A origem é um ponto que depende do alinhamento do texto (esquerda, direita, centro).
Se você estiver colocando uma nota de texto com uma chamada de detalhe, então o último ponto de chamada de
detalhe efetua o snap a todos os pontos de anexação possíveis de chamada de detalhe de notas de texto próximas.

Adicionando notas de texto


1 Clique no menu "Drafting ➤ Text" [Desenho ➤ Texto] ou na guia "Drafting" [Desenho] da "Design Bar"
[Barra de projetos], clique em "Text" [Texto].

O cursor muda para uma ferramenta de texto .

2 Na Barra de opções, defina o alinhamento do texto: esquerdo, centro ou direito.


3 Para "Leader" [Chamada de detalhe], selecione a opção de linha de chamada de detalhe:

■ "None" [Nenhum]. Selecionado por padrão.


■ "One segment leader" [Uma chamada de detalhe de segmento].
■ "Two segment leader" [Duas chamadas de detalhe de segmento].
■ "Arc leader" [Chamada de detalhe em arco]. Chamadas de detalhe em arco têm um controle de
cotovelo que você pode arrastar para alterar a forma do arco.

DICA Se você estiver colocando uma nota de texto com uma chamada de detalhe, então o último ponto
de chamada de detalhe efetua o snap a todos os pontos de anexação possíveis de chamada de detalhe de
notas de texto próximas.

606 | Capítulo 14 Anotações e detalhamento


4 Se desejado, clique no botão de atributo na Barra de opções: "bold" [negrito], "italic" [itálico] ou
"underline" [sublinhado].
Você pode selecionar o texto para aplicar um atributo ou pode clicar no botão antes de inserir o texto.
O atributo é aplicado somente na instância da nota de texto ou a qualquer parte da nota de texto que
você selecionar.

Para criar uma nota com texto que não muda de linha

5 Clique em um local para colocar a nota, e o Revit Architecture insere uma caixa de texto na qual você
pode digitar.

Para criar uma nota com texto que muda de linha

6 Coloque o cursor na área de desenho; não clique. Arraste o cursor para formar uma caixa de texto.

OBSERVAÇÃO Se você estiver colocando uma chamada de detalhe com a nota de texto, o processo difere:
um segmento, chamada de detalhe em arco: clique uma vez para colocar a extremidade da chamada
de detalhe. Mova o cursor para arrastar a chamada de detalhe. A seguir, clique (para texto que não muda
de linha) ou arraste (para texto que muda de linha) o cursor."Two segment leader"; clique uma vez para
colocar a extremidade da chamada de detalhe. Mova o cursor e clique novamente para colocar o cotovelo
da chamada de detalhe. Mova o cursor e clique (para texto que não muda de linha) ou arraste (pata texto
que muda de linha) o cursor.

7 Digite o texto na caixa de nota de texto.


8 Clique fora da nota de texto para terminá-la. Os controles de nota de texto permanecem ativos para
alterar a posição e largura da nota.

Modificando notas de texto


Você pode efetuar quaisquer modificações nas notas de texto, incluindo a mudança do tipo e estilo de fonte, mover
a nota de texto e mudar o tipo da nota de texto.

Alterando a nota de texto


Para alterar o tipo de nota de texto na colocação:
1 Clique no menu "Drafting ➤ Text" ou na guia "Drafting" da "Design Bar", clique em "Text".
2 No "Type Selector" [Seletor de tipo], selecione outro tipo de nota de texto.

Para alterar o tipo de nota de texto em uma vista de projeto:


1 Selecione a nota de texto na área de desenho.
2 No "Type Selector", selecione outro tipo de nota de texto.

Editando a nota de texto


Após escrever a nota de texto, você tem diversas opções disponíveis para editar a nota de texto.

Você pode

■ Movê-la - para mover a caixa de texto sem mover a seta na linha de chamada de detalhe, arraste o controle em
forma cruzada. Para mover a linha de chamada de detalhe, arraste um dos manipuladores azuis de alteração
de escala na direção desejada. Se você deseja criar um cotovelo com a linha de chamada de detalhe, arraste o
controle de cotovelo da nota de texto.
■ Alterar sua escala - coloque o cursor nos controles de arraste para alterar a largura da nota. Se você altera a
escala da caixa de texto em uma nota de texto que não muda de linha, a nota de texto se torna uma que muda
de linha.
■ Rotacioná-la - coloque o cursor no controle de rotação para rotacionar a nota. Consulte “Controles e
manipuladores de formas” na página 530.
■ Alterar o alinhamento do texto - clique nos botões "Left" [Esquerda] "Right" [Direita] ou "Center" [Centro] na
Barra de opções. Você também pode acessar "Properties" [Propriedades] e definir o "Horz" [Horiz]. Propriedade
de alinhamento para esquerda, direita ou centro.

Modificando notas de texto | 607


■ Alterar o tipo de fonte - acesse "Properties" e a seguir clique em "Edit/New" [Editar/Novo]. Na caixa de diálogo
"Type Properties" [Propriedades de tipo], você pode definir as propriedades "Italic", "Bold" e "Underline".
■ Editar o texto - selecione a nota de texto e a seguir clique no texto.
■ alterar o segundo plano da nota-clique com o botão direito do mouse na nota de texto e clique em "Properties".
Clique em "Edit/New". Na caixa de diálogo "Type Properties", defina o valor de "Background" [Plano de fundo]
para "Opaque" [Opaco] ou "Transparent" [Transparente].

Verificando a ortografia da nota de texto


O comando "Spelling" [Ortografia] executa uma correção ortográfica em notas de texto em uma seleção ou em uma
vista ou folha atual. O comando não verifica a ortografia de outros tipos de texto, como texto em propriedades de
elementos.
Para uma verificação ortográfica de notas de texto com worksets, assegure-se de que todos os worksets de vista e
folha sejam editáveis. Você pode tornar uma vista editável ao clicar com o botão direito do mouse no "Project
Browser" [Navegador de projetos] e clicar em "Make Workset Editable" [Tornar workset editável]; assegure que a
vista esteja ativada e não o "Project Browser".

DICA Se você tem notas de texto em vistas em uma folha, e deseja efetuar a verificação ortográfica das mesmas, mas o
workset da folha não é editável, use a opção "Make Workset Editable with All Views" [Tornar o workset editável com todas
as vistas] no menu de atalho.

Notas de texto em grupos são ignoradas pelo comando "Spelling" a não ser que você esteja editando o grupo. O
corretor ortográfico lhe notifica se quaisquer grupos foram ignorados quando o corretor ortográfico terminar. Se
você estiver editando um grupo de notas de texto, o comando "Spelling" testa somente as notas naquele grupo.

Para verificar a ortografia de notas de texto, faça um dos seguintes:

■ Clique no menu "Tools ➤ Spelling" [Ferramentas ➤ Ortografia].

■ Clique em na barra de ferramentas "Tools" [Ferramentas].


■ Pressione F7.

Para visualizar ou modificar as configurações de ortografia:


1 Clique no menu "Settings ➤ Options" [Configurações ➤ Opções].
2 Na caixa de diálogo "Options" [Opções], clique na guia "Spelling".
Consulte “Opções de ortografia” na página 95 para obter mais informações.

Adicionando um caractere especial do "Windows® Character Map®" [Mapa de caracteres do


Windows]
1 No menu Iniciar do Windows, clique em Iniciar ➤ Executar.
2 Na caixa de diálogo Executar, insira charmap e clique em OK.
Aparece a caixa de diálogo Mapa de caracteres do Windows.

3 Selecione um caractere e clique em Selecionar.


4 Clique em Copiar.
5 Volte para o Revit Architecture e selecione uma caixa de texto.
6 Clique em "Edit ➤ Paste from Clipboard" [Editar ➤ Colar da Área de transferência].
O caractere especial aparece na caixa de texto.

Adicionando ou removendo linhas de chamada de detalhe de uma nota de texto


1 Selecione a nota de texto.
2 Na Barra de opções, clique em uma das seguintes opções para adicionar chamadas de detalhe:

■ —"Add a left leader" [Adicionar uma chamada de detalhe esquerda].

608 | Capítulo 14 Anotações e detalhamento


■ —"Add a right leader" [Adicionar uma chamada de detalhe direita].

■ —"Add a left arc leader" [Adicionar uma chamada de detalhe esquerda em arco].

■ —"Add a right arc leader" [Adicionar uma chamada de detalhe direita em arco].

3 Clique quantas vezes desejar para colocar chamadas de detalhe. As duas primeiras opções estão
disponíveis somente para chamadas de detalhe de um ou dois segmentos. As outras duas opções são
somente para chamadas de detalhe em arco.

DICA Você pode converter uma chamada de detalhe de uma nota de texto para uma chamada de detalhe

em arco: selecione a nota de texto, clique em , e selecione a caixa de verificação para o parâmetro
de instância "Arc Leaders" [Chamadas de detalhe em arco].

4 Para remover a linha de chamada de detalhe adicionada por último, na Barra de opções, clique em
"Remove a Leader" [Remover uma chamada de detalhe]. Clique quantas vezes desejar. Quando você
clica, as linhas de chamada de detalhe são removidas na ordem em que foram adicionadas.

Você pode adicionar setas nas linhas de chamada de detalhe ou alterar o estilo de seta da chamada de detalhe. Para
obter mais informações, consulte “Especificando estilos de setas” na página 84.

Propriedades da nota de texto


Nomes de parâmetros, valores e descrições para notas de texto. Muitos valores são modificáveis.

Modificando as propriedades da nota de texto

1 Na vista de projeto, selecione a nota de texto e clique em .


2 Na caixa de diálogo "Element Properties" [Propriedades do elemento], edite as propriedades de instância
da nota de texto.
3 Clique em "Edit/New" para editar as propriedades de tipo da nota de texto.

OBSERVAÇÃO As alterações efetuadas nas propriedades de tipo afetam todas as notas de texto daquele
tipo no projeto. Clique em "Duplicate" [Duplicar] para criar um novo tipo de nota de texto.

4 Clique em "OK".

Propriedades de tipo da nota de texto


"Name" [Nome] "Description" [Descrição]

"Graphics" [Gráficos]

"Color" [Cor] Define a cor do texto e da linha de chamada de detalhe.

"Line Weight" [Espessura da linha] Define a espessura da linha que circunda o texto quando você seleciona o texto e a
espessura da linha de chamada de detalhe. Você pode alterar a definição de espessuras de
linha usando o comando "Line Weight" no menu "Settings" [Configurações]. Consulte
“"Line Weight" [Espessuras de linha]” na página 82.

"Background" [Plano de fundo] Define o plano de fundo para a nota de texto. Com opaco o plano de fundo da própria
nota cobre os materiais atrás da mesma. Transparente permite visualizar os materiais atrás
da nota. Isto é útil com notas de texto colocadas em ambientes definidos por cores.

"Leader Arrowhead" [Seta da chamada de Define o estilo de seta para a chamada de detalhe como definido pelo comando
detalhe] "Arrowheads" [Setas]. Consulte “Especificando estilos de setas” na página 84.

"Text" [Texto]

"Text Font" [Fonte do texto] Define fontes True Type da Microsoft® para nota de texto. A fonte padrão é Arial.

"Text Size" [Tamanho do texto] Define o tamanho da fonte.

Propriedades da nota de texto | 609


"Name" [Nome] "Description" [Descrição]

"Tab Size" [Tamanho do espaço] Define o espaçamento em uma nota de texto. Quando você cria a nota de texto, poderá
pressionar TAB em qualquer parte da nota de texto, e o espaço aparece no tamanho
especificado.

"Bold" [Negrito] Define a fonte do texto para negrito.

"Italic" [Itálico] Define a fonte do texto para itálico.

"Underline" [Sublinhado] Sublinha o texto.

"Width Factor" [Fator de largura] 1.0 é o padrão para a largura de texto regular. A largura da fonte tem sua escala definida
proporcionalmente ao "Width Factor" A altura não é afetada.

Propriedades de instância da nota de texto


"Name" [Nome] "Description" [Descrição]

"Graphics" [Gráficos]

"Arc Leaders" [Chamadas de detalhe de Converte a chamada de detalhe da nota de texto para uma chamada de detalhe de arco.
arco]

"Horizontal Align" [Alinhar na horizontal] Define a justificação do texto.

"Keep Readable" [Manter legível] O texto na nota de texto permanece legível sempre que você o rotacione. Nunca é exibido
de cabeça para baixo.

"Leader Arrowhead" [Seta da chamada de detalhe]


Nomes de parâmetros, valores e descrições para setas de chamada de detalhe de nota de texto. Muitos valores são
modificáveis. As configurações são globais para o projeto.
Para acessar as propriedades para os tipos de setas de chamada de detalhe, clique no menu
"Settings ➤ Annotations ➤ Arrowheads" [Configurações ➤ Anotações ➤ Setas].

Propriedades da seta

"Name" [Nome] "Description" [Descrição]

"Arrow Style" [Estilo da seta] Define a forma da seta na linha de chamada de detalhe.

"Fill Tick" [Marca de preenchimento] Preenche a seta.

"Arrow Width Angle" [Ângulo de largura Define a largura da seta. Quanto maior o valor do ângulo, mais larga a seta aparece.
da seta]

"Tick Size" [Tamanho da marca] Define a espessura geral da seta.

"Heavy End Tick Mark Pen Weight" Se "Arrow Style" está definido como "Heavy End Tick Mark" [Marca de símbolo em
[Espessura da caneta da marca de símbolo extremidade pesada], esta configuração especifica o tamanho da marca ou ponto na
em extremidade pesada] extremidade oposta da nota de texto.

"Grids" [Grades]
Use o comando "Grid" para colocar linhas de grade de colunas em seu projeto de construção. Você pode então
adicionar colunas ao longo das linhas de grade de coluna. As linhas de grade são planos finitos. Você pode arrastar
suas extensões em vistas de elevação para que não efetuem a intersecção com linhas de nível. Isto permite determinar
se as linhas de grade aparecem em cada nova vista de planta criada para seu projeto. Para obter mais informações,
consulte “Extensão de dados e visibilidade” na página 618.
As grades podem ser linhas retas ou arcos.

610 | Capítulo 14 Anotações e detalhamento


Você pode ocultar linhas de grade após adicioná-las. Para obter mais informações, consulte “Ocultando elementos
em uma vista” na página 155.

Adicionando grades
1 Clique no menu "Drafting ➤ Grid" [Desenho ➤ Grade] ou na guia "Drafting" da "Design Bar", clique
em "Grid".

2 Na Barra de opções, clique em ou em .

Use para efetuar o snap na grade para uma linha existente, como uma parede.

3 Se você selecionou a opção "Draw" [Desenhar], precisa clicar em um comando de croqui para criar a
grade. Para obter mais informações sobre estes comandos, consulte “Croqui” na página 179.
4 Clique quando a grade estiver no comprimento correto.

O Revit Architecture auto-numera cada grade. Para alterar o número da grade, clique no número e insira o novo
valor, e a seguir pressione ENTER. Você pode usar letras para os valores de linha de grade. Se você mudar o primeiro
número da grade para uma letra, todas as linhas de grade subseqüentes são apropriadamente atualizadas.
Quando você arrasta linhas de grade, o início e a extremidade da linha podem se alinhar entre si. Se as linhas de
grade estão alinhadas e você seleciona uma linha, aparece um cadeado para indicar o alinhamento. Se você mover
as extensões da grade, todas as linhas de grade alinhadas movem com a mesma.

Modificando grades
Você pode modificar a aparência de grades em muitas formas.

Alterando o tipo de grade


Para alterar o tipo de grade na colocação:
1 Clique no menu "Drafting ➤ Grid" ou na guia "Drafting" da "Design Bar", clique em "Grid".
2 No "Type Selector", selecione outro tipo de grade.

Para alterar o tipo de grade em uma vista de projeto:


1 Selecione a linha de grade na área de desenho.
2 No "Type Selector", selecione outro tipo de grade.

Alterando o valor da grade


1 Para modificar o cabeçalho da grade, clique no valor no cabeçalho da grade.
2 Insira um novo valor.
Você pode inserir um número ou uma letra.

Adicionando grades | 611


Você também pode alterar o valor ao selecionar a linha de grade e clicando em . Insira outro valor para a
propriedade "Name" [Nome].

Criando um deslocamento da linha de grade


Pode haver ocasiões em que você desenha uma linha de grade e deseja deslocar sua bolha do resto da linha de grade.

1 Desenhe uma linha de grade ou selecione uma linha de grade existente.


O fim da linha perto da bolha tem controles de arraste.

Grade selecionada com controles de arraste

2 Para alterar a escala da linha de grade, selecione-a e mova o controle de arraste da extremidade perto
da bolha.

3 Clique no controle de arraste "Add Elbow" [Adicionar cotovelo] ( ), a seguir arraste o controle para
a localização desejada para mover a bolha para fora da linha de grade.

Bolha arrastada da linha de grade

Quando você move a extremidade da bolha para fora da linha, o efeito somente aparece naquela vista.
Os segmentos criados ao arrastar a bolha têm um estilo de linha sólida. Você não pode alterar este
estilo.

Quando você arrasta um controle, o cursor efetua o snap em pontos similares as grades vizinhas. O cursor também
efetua o snap quando os segmentos formam linhas retas.

Propriedades da grade
Nomes de parâmetros, valores e descrições para grades. Muitos valores são modificáveis.

Modificando propriedades da grade

1 Na vista de projeto, selecione uma linha de grade e clique em .


2 Na caixa de diálogo "Element Properties", edite as propriedades de instância.
3 Para editar as propriedades de tipo, clique em "Edit/New".
As alterações efetuadas nas propriedades de tipo afetam todas as linhas de grade daquele tipo no projeto.
Clique em "Duplicate" para criar um novo tipo de linha de grade.

4 Clique em "OK".

Propriedades de tipo de grade


"Name" [Nome] "Description" [Descrição]

"Graphics" [Gráficos]

"Line Weight" [Espessura da linha] Define a espessura da linha a ser usada para desenhar a linha de grade.

"Color" [Cor] Define a cor da linha de grade. Você pode escolher em uma lista de cores definidas no
Revit Architecture, ou definir suas próprias cores.

"Line Pattern" [Padrão da linha] Define o estilo de linha para linhas de grade. O padrão da linha pode ser sólido ou uma
combinação de hífens e pontos. Você pode escolher em uma lista de valores definidos no
Revit Architecture, ou definir seu próprio padrão de linha.

612 | Capítulo 14 Anotações e detalhamento


"Name" [Nome] "Description" [Descrição]

"Symbol" [Símbolo] Determina se o cabeçalho da linha de grade exibe um número de grade em uma bolha
("Grid Head–Circle" [Cabeçalho da grade-Círculo]), um número de grade sem bolha ("Grid
Head–No Bubble" [Cabeçalho da grade-Sem bolha]), ou nenhum número de grade (<"none"
[nenhum]>).

"Symbol at End 1 Default" [Símbolo no Coloca uma bolha por padrão na extremidade esquerda da linha de grade. Quando você
padrão 1 de extremidade] seleciona uma linha de grade, aparece uma caixa de texto junto a bolha da grade.
Desmarque a caixa de verificação para ocultar a bolha. Selecione-a novamente para exibir
a bolha. Observe que isto somente afeta uma grade em uma vista de planta.

"Symbol at End 2 Default" [Símbolo no Coloca uma bolha por padrão na extremidade direita da linha de grade. Observe que isto
padrão 2 de extremidade] somente afeta uma grade em uma vista de planta.

"Identity Data" [Dados de identidade]

"Design Option" [Opção de projeto] Um campo de somente leitura que indica a opção de projeto na qual a linha de grade
aparece.

Propriedades de instância de grade


"Name" [Nome] "Description" [Descrição]

"Identity Data" [Dados de identidade]

"Name" [Nome] Um valor para a linha de grade. Pode ser um valor numérico ou alfanumérico. Primeira
instância padroniza para 1.

"Design Option" Um campo de somente leitura que indica a opção de projeto na qual a linha de grade
aparece.

"Extent" [Extensão]

"Scope Box " [Caixa de escopo] A caixa de escopo aplicada à grade. Consulte “Controlando a visibilidade de dados que
usam caixa de escopo” na página 621.

Níveis
Use o comando "Level" [Nível] para definir uma altura vertical ou andares em uma construção. Você cria um nível
para cada andar ou outra referência necessária da construção (por exemplo, primeiro andar, topo da parede ou parte
inferior da fundação). Para posicionar os níveis, é preciso estar em uma vista de corte ou de elevação. Quando você
adiciona níveis, poderá criar uma vista de planta associada.

Um nível é um plano horizontal finito que age como uma referência para elementos hospedados no nível, como
telhados, pisos e tetos. Você pode alterar a escala de extensão de um nível, para que não seja exibido em determinadas
vistas. Para obter mais informações, consulte “Extensão de dados e visibilidade” na página 618.
Quando você inicia um novo projeto usando o modelo padrão no Revit Architecture, dois níveis são exibidos: "level
1" e "level 2".
Você pode ocultar as anotações de níveis após adicioná-las. Para obter mais informações, consulte “Ocultando
elementos em uma vista” na página 155.

Níveis | 613
Adicionando níveis
1 Abra a vista de corte ou elevação na qual irá adicionar níveis.
2 Clique no menu "Drafting ➤ Level" [Desenho ➤ Nível] na guia "Drafting" da "Design Bar", clique em
"Level".
3 Coloque o cursor na área de desenho e clique.

OBSERVAÇÃO Quando você coloca o cursor para criar um nível, se o cursor alinha com uma linha de nível
existente, aparece uma cota vertical temporária entre o cursor e aquela linha de nível.

4 Desenhe linhas de nível ao mover o cursor na horizontal.


Na Barra de opções, "Make Plan View" [Criar vista de planta] é selecionado por padrão. Como resultado,
cada nível que você criar é um nível de andar e tem uma vista de planta de piso associada e uma vista
de planta de teto refletida. Se você selecionar "Plan View Types" [Tipos de vistas de planta] na Barra de
opções, poderá decidir somente criar os tipos de vistas que especificar na caixa de diálogo "Plan View
Types". Se você não selecionar "Make Plan View", o nível é considerado como um nível não de andar
ou nível de referência; nenhuma vista de planta associada é criada. Paredes e outros elementos com
base em níveis podem usar níveis de referência como seus limites superiores ou de base.
Quando você arrasta linhas de nível, o início e a extremidade da linha podem se alinhar entre si.
Quando você seleciona uma linha de nível que está alinhada com outras, aparece um cadeado para
mostrar o alinhamento. Se você mover a linha de nível na horizontal, todas as linhas de nível alinhadas
movem com a mesma.

5 Clique quando a linha de nível estiver no comprimento correto.


Você pode alterar o nome do nível ao clicar no número para selecioná-lo. Você também pode modificar
a altura do nível ao clicar na cota.

O Revit Architecture atribui uma legenda (por exemplo "Level 1"), e o símbolo de nível para o
novo nível. Use o "Project Browser" para renomear o nível, se desejado. Consulte “"Project Browser"
[Navegador do projeto]” na página 30. Se você renomear o nível, o nome associado para a planta do
piso e a planta do teto refletido, também são atualizados.

Modificando níveis
Você pode modificar a aparência de níveis de muitas formas.

Alterando o tipo de nível


Para alterar o tipo de nível na colocação:
1 Clique no menu "Drafting ➤ Level" na guia "Drafting" da "Design Bar", clique em "Level".
2 No "Type Selector", selecione outro tipo de nível.

Para alterar o tipo de nível em uma vista de corte ou elevação:


1 Selecione a linha de nível na área de desenho.
2 No "Type Selector", selecione outro tipo de nível.

Editando as linhas de nível em uma vista de elevação


Você pode alterar as linhas de nível nas seguintes formas:

■ Alterar a escala das linhas de nível. Selecione a linha de nível, clique nos manipuladores azuis de escala e arraste
o cursor para a esquerda ou para a direita.
■ Elevar ou abaixar níveis. Selecione a linha de nível e clique no valor da cota associada com ela. Insira um novo
valor para a cota
■ Relegendar o nível. Selecione o nível e clique na caixa de legenda. Insira o novo nome da legenda para o nível.

614 | Capítulo 14 Anotações e detalhamento


Movendo níveis
Você pode mover linhas de nível nas seguintes formas:

■ Selecione uma linha da nível. Uma cota temporária aparece entre aquela linha de nível e quaisquer linhas de
nível imediatamente acima e abaixo.

Selecione a linha de nível mostrada em vermelho com cotas temporárias acima e abaixo dela.

Para mover o nível selecionado para acima ou para abaixo, clique na cota temporária, digite um novo valor e
pressione ENTER.

■ Arraste a linha de nível selecionada para cima ou para baixo.


■ Para mover múltiplas linhas de nível, selecione o número desejado de linhas de nível e as mova para cima ou
para baixo.

Criando um deslocamento de linha de nível


Pode haver ocasiões em que você desenha uma linha de nível e deseja deslocar sua bolha do resto da linha de nível.

1 Desenhe uma linha de nível ou selecione uma linha de nível existente.


O fim da linha perto da bolha tem controles de arraste.

Nível selecionado com controles de arraste

2 Selecione e mova o controle de arraste final perto da bolha para alterar a escala da linha de nível.

3 Clique no controle de arraste "Add Elbow" ( ), a seguir arraste o controle para a localização desejada
para mover o bolha para fora da linha de nível.

Bolha arrastada da linha de nível

Modificando níveis | 615


Quando você move a extremidade da bolha para fora da linha, o efeito somente aparece naquela vista,
nenhuma outra vista é afetada. Os segmentos criados ao arrastar a bolha têm um estilo de linha sólida.
Você não pode alterar este estilo.

Quando você arrasta um controle, o cursor efetua o snap em pontos similares a níveis vizinhos; o cursor também
efetua o snap nos segmentos que formam linha retas.

Propriedades do nível
Nomes de parâmetros, valores e descrições para níveis. A maioria dos valores são modificáveis.

Modificando propriedades de nível

1 Na vista de projeto, selecione uma linha de nível e clique em .


2 Na caixa de diálogo "Element Properties", edite as propriedades de instância.
3 Para editar as propriedades de tipo, clique em "Edit/New".
As alterações efetuadas nas propriedades de tipo afetam todas as linhas de nível daquele tipo no projeto.
Clique em "Duplicate" para criar um novo tipo de linha de nível.

4 Clique em "OK".

Propriedades de tipo de nível


"Name" [Nome] "Description" [Descrição]

"Constraints" [Restrições]

"Elevation Base" [Base de elevação] Se o valor da base de elevação é definido como "Project" [Projeto], então a elevação
reportada em um nível diz respeito a origem do projeto. Se o valor da base de elevação é
definido como "Shared" [Compartilhado], então a elevação reportada diz respeito a origem
compartilhada. Para alterar a origem compartilhada, você pode realocar o projeto. Consulte
“Realocando e rotacionando um projeto” na página 758.

"Graphics" [Gráficos]

"Line Weight" [Espessura da linha] Define a espessura da linha para o tipo de nível. Você pode alterar a definição do valor da
espessura da linha usando o comando "Line Weights" no menu "Settings". Consulte “"Line
Weight" [Espessuras de linha]” na página 82.

"Color" [Cor] Define a cor da linha de nível. Você pode escolher em uma lista de cores definidas no Revit
Architecture, ou definir suas próprias cores.

"Line Pattern" [Padrão da linha] Define o estilo de linha para linhas de nível. O padrão da linha pode ser sólido ou uma
combinação de hífens e pontos. Você pode escolher em uma lista de valores definidos no
Revit Architecture, ou definir seu próprio padrão de linha.

"Symbol" [Símbolo] Determina se o cabeçalho da linha de nível exibe um número de linha em uma bolha
("Level Head–Circle" [Cabeçalho do nível-Círculo]), um número de nível sem bolha ("Level
Head–No Bubble" [Cabeçalho do nível-Sem bolha]), ou nenhum número de nível (<"none"
[nenhum]>).

"Symbol at End 1 Default" [Símbolo no Coloca uma bolha por padrão na extremidade esquerda da linha de nível. Quando você
padrão 1 de extremidade] seleciona uma linha de nível, aparece uma caixa de texto junto a bolha do nível. Desmarque
a caixa de verificação para ocultar a bolha. Selecione-a novamente para exibir a bolha.

"Symbol at End 2 Default" [Símbolo no Coloca um bolha por padrão na extremidade direita da linha de nível.
padrão 2 de extremidade]

"Identity Data" [Dados de identidade]

"Design Option" [Opções de projeto] Um campo de somente leitura que indica a opção de projeto na qual a linha de nível
aparece.

Propriedades de instância de nível


"Name" [Nome] "Description" [Descrição]

"Constraints" [Restrições]

"Elevation" [Elevação] A altura vertical do nível.

"Identity Data" [Dados de identidade]

616 | Capítulo 14 Anotações e detalhamento


"Name" [Nome] "Description" [Descrição]

"Name" [Nome] Define a legenda para o nível. Você pode atribuir qualquer legenda ou nome que desejar
para esta propriedade.

"Design Option" [Opções do projeto] Um campo de somente leitura que indica a opção de projeto na qual a linha de nível
aparece.

"Extents" [Extensões]

"Scope Box " [Caixa de escopo] A caixa de escopo aplicada ao nível. Consulte “Controlando a visibilidade de dados que
usam caixa de escopo” na página 621.

"Reference Planes" [Planos de referência]


O comando "Reference Plane" [Plano de referência] permite desenhar planos de referência para serem usados como
uma diretriz em seu desenho. Os planos de referência são uma parte integral da criação de famílias. Consulte
“Conceitos básicos do Editor de famílias” na página 442. Os planos de referência aparecem em cada nova vista de
planta criada para seu projeto.

Adicionando planos de referência


1 Clique no menu "Drafting ➤ Ref Plane" [Desenho ➤ Plano de referência], ou na guia "Drafting" da
"Design Bar", clique em "Ref Plane".
2 Coloque o cursor na área de desenho.
3 Desenhe os planos de referência ao arrastar o cursor.
4 Quando você termina o plano (designado por uma linha verde tracejada), clique para finalizar a linha.

Nomeando planos de referência

1 Na área de desenho, selecione um plano de referência e clique em .


2 Na caixa de diálogo "Element Properties", para "Name" insira um nome para o plano de referência.
3 Clique em "OK".

Ocultando a anotação na vista


1 Selecione uma ou mais linhas de anotação para serem ocultadas e clique com o botão direito do mouse
para exibir o menu de atalho.

"Reference Planes" [Planos de referência] | 617


2 Para ocultar as anotações selecionadas, clique em "Hide" [Ocultar] em "View ➤ Elements"
[Vista ➤ Elementos].
Para ocultar as anotações selecionadas e todas as outras anotações da mesma categoria na vista atual,
clique em "Hide" em "View ➤ Category" [Vista ➤ Categoria].

Para reexibir as linhas ocultas de anotação, consulte “Revelando e reexibindo elementos ocultos” na página 155.

Propriedades do plano de referência


Nomes de parâmetros e descrições para planos de referência.

Para modificar as propriedades do plano de referência, selecione um plano de referência e clique em .

Propriedades instância do plano de referência


"Name" [Nome] "Description" [Descrição]

"Construction" [Construção]

"Wall Closure" [Fechamento de parede]

"Identity Data" [Dados de identidade]

"Name" [Nome] O nome do plano de referência.

"Design Option" [Opções do projeto] Um campo de somente leitura que indica a opção de projeto na qual o plano de referência
aparece.

"Extents" [Extensões]

"Scope Box " [Caixa de escopo] A caixa de escopo aplicada ao plano de referência. Consulte “Controlando a visibilidade
de dados que usam caixa de escopo” na página 621.

"Other" [Outros]

"Is Reference" [É referência] Especifica se o plano de referência, desenhado durante a criação de uma família, é uma
referência em um projeto. Isto significa que você pode cotar para a família ou alinhá-lo.
Se você define um plano de referência como uma referência para todos os tipos de famílias,
então pode cotar consistentemente para aquele tipo de família ao colocá-lo em seu projeto.
Por exemplo, você cria uma família de portas com tipos 24", 30" e 36". Para cada tipo,
você especifica um plano de referência como esquerdo. A seguir você coloca o novo tipo
de porta de 24" em seu projeto e o cota em 5' de uma parede externa. A seguir então você
decide substituir a porta de 24" por uma porta de 30". Quando você troca as portas, o
Revit Architecture retém a cota de 5'. Os nomes de "Is Reference" são arbitrários e servem
como um método conveniente para manter a consistência entre tipos de famílias. Para
obter informações sobre referências fortes e fracas, consulte “Referências fortes e fracas”
na página 454.

"Defines Origin" [Define a origem] Especifica se o cursor pausa no objeto que você está colocando. Por exemplo, quando
você coloca uma coluna retangular, o cursor permanece na linha central da forma da
coluna.

Extensão de dados e visibilidade


Planos de dados, como os para níveis, grades e planos de referência, não são visíveis em todas as vistas. Se os dados
não efetuam a intersecção de um plano da vista, eles não serão visíveis naquela vista.
Os planos de dados são modificáveis. Você pode alterar sua escala de extensão para que sejam visíveis em algumas
vistas, mas não em outras. Você também pode alterar as extensões dos dados em uma vista e a seguir propagar
aquela alteração para quaisquer vistas paralelas desejadas nas quais os dados são visíveis.
Você também pode usar caixas de escopo para controlar a visibilidade dos dados.

Exemplo de visibilidade de dados em vistas de projeto


Quando você altera a escala de extensões de dados de modelo (3D), poderá controlar em quais vistas eles estão
visíveis. Se os planos de dados não efetuam a intersecção com o plano da vista, eles não estão visíveis na vista.
No exemplo a seguir, a linha de nível superior não está visível na vista de corte, isto porque as extensões do modelo
(3D) não efetuam a intersecção com ela.

618 | Capítulo 14 Anotações e detalhamento


No próximo exemplo, a grade somente está visível nas duas primeiras vistas de planta, isto porque suas extensões
de modelo (3D) não efetuam a intersecção com a terceira linha de nível.

Você pode observar dados efetuando interseção com um plano da vista, mas não sendo exibidos na vista. Se você
seleciona os dados, irá observar que sua extensão específica da vista efetua a intersecção no plano da vista, mas não
em sua extensão do modelo, como mostra a figura a seguir. O círculo aberto na figura mostra a extensão do modelo
3D, que não está efetuando a intersecção no corte. O círculo preenchido está mostrando a extensão 2D, que efetuou
a intersecção no corte.

Alterando a escala de controles de extensão de dados


1 Selecione um dado.
Observe que há um controle intitulado 3D que é exibido no fim dos dados. Com a designação 3D, os
dados estão no modo de extensão de modelo. Isto significa que se você arrastar o controle para alterar
a escala dos dados, ele altera a extensão daqueles dados em todas as outras vistas paralelas, desde que
estes dados também tenham o controle 3D de extensão de modelo.

OBSERVAÇÃO Quando você seleciona um dado, ele é selecionado em todas as vistas em que esteja visível.

Alterando a escala de controles de extensão de dados | 619


Controle de extensão de modelo

Alterar a escala dos dados em todas as vistas

2 Arraste o controle 3D em círculo vazio em qualquer extremidade dos dados para a localização desejada.

Somente altera a escala dos dados em uma vista específica

3 Clique no controle 3D. Ele muda para exibir 2D e o controle muda de um círculo aberto para um círculo
preenchido. Isto significa que os dados estão em um modo específico da vista. Se você alterar a escala
dos dados, a alteração somente ocorre naquela vista.

Controle de extensão específico da vista

OBSERVAÇÃO Observe que quando você arrasta o círculo preenchido, o círculo aberto permanece. Isto
mostra onde a extensão do modelo (3D) está. Se você deseja retornar para aquela extensão, clique com o
botão direito do mouse nos dados e clique em "Reset to 3D Extents" [Reinicializar para extensões 3D].

Se você arrasta a extensão dos dados para fora do limite de corte da vista, o controle na extensão é sempre no modo
(2D) específico da vista. Você não pode propagar suas extensões para outras vistas.
Se você move o controle 2D de dados no topo de um controle 3D, o controle 2D se torna um controle 3D.

Maximizando extensões do modelo 3D


Os dados podem ser de um determinado tamanho, de tal forma que não esteja visível em todas as vistas do modelo.
Você pode alterar as extensões do modelo 3D para efetuar a intersecção com o limite do modelo, para que os dados
sejam visíveis em mais vistas.
No exemplo a seguir, a grade não está visível nas duas vistas de corte do modelo, isto porque as extensões do modelo
3D não efetuam a intersecção com outro plano da vista de corte.

Para maximizar as extensões do modelo 3D:


1 Selecione os dados e clique com o botão direito do mouse nos mesmos.
2 No menu de atalho, clique em "Maximize 3D Extents" [Maximizar extensões 3D].

A grade tem sua escala alterada para o limite do modelo.

620 | Capítulo 14 Anotações e detalhamento


Propagando extensões de dados 2D
Quando você tiver modificado dados 2D na extensão desejada, poderá ter vistas similares nas quais deseja exibir
da mesma forma. Você pode usar "Propagate Extents" [Propagar extensões] para realizar isto.

Para propagar extensões de dados 2D:


1 Selecione os dados.
2 Na Barra de opções, clique em "Propagate Extents".
3 Na caixa de diálogo "Propagate Datum Extents" [Propagar extensões de dados], selecione as vistas
paralelas nas quais deseja que os dados sejam os mesmos e clique em "OK".

Não há conexão permanente entre a aparência dos dados em múltiplas vistas. Se você modificar os dados novamente,
terá que usar novamente "Propagate Extents". "Propagate Extents" não afeta as extensões de modelo (3D).

Controlando a visibilidade de dados que usam caixa de escopo


As caixas de escopo controlam a visibilidade de planos de dados (níveis, planos de referência e grades) nas vistas
cujo plano de corte efetua a intersecção com a caixa de escopo. As caixas de escopo são particularmente úteis para
controlar a visibilidade dos dados que não sejam paralelos ou ortogonais com uma vista.
Quando você adiciona grades, níveis e linhas de referência em um projeto, elas podem ser exibidas em mais vistas
do que seja desejado. Por exemplo, você adiciona linhas de grade em uma vista de planta, e as linhas de grade
aparecem em todas as vistas de planta do modelo. Você pode não desejar ter este efeito. Ao contrário, você pode
desejar localizar a aparência dos dados em determinadas vistas. É para isto que as caixas de escopo servem exatamente:
para limitar a faixa na qual os dados aparecem.

Criando a caixa de escopo


Você cria as caixas de escopo somente em vistas de planta.

1 Na guia "Drafting" da "Design Bar", clique em "Scope Box" [Caixa de escopo].


2 Na Barra de opções, insira um nome e especifique a altura da caixa de escopo, se desejado.

DICA Você também pode alterar o nome da caixa de escopo após criá-la. Selecione o escopo, clique em

e insira um nome para a propriedade "Name".

3 Desenhe uma caixa de escopo ao clicar no canto superior esquerdo para iniciar a caixa de escopo e
clicando no canto inferior direito para finalizar o escopo.

Propagando extensões de dados 2D | 621


Caixa de escopo (mostrada em linha tracejada verde) circundando uma vista de planta

Uma vez colocada, a caixa de escopo é automaticamente selecionada, e controles de arraste aparecem
para definir a escala do escopo. Também, aparece um controle de rotação para rotacionar o escopo.
Consulte “Controles e manipuladores de formas” na página 530.

Aplicando a caixa de escopo nos dados


Para controlar a visibilidade dos dados na caixa de escopo, você precisa associar cada um dos dados com a caixa de
escopo.

1 Selecione os dados apropriados (por exemplo, uma linha de grade) e clique em .


2 Para "Scope Box", selecione a caixa de escopo desejada.
Por exemplo, para um projeto com duas caixas de escopo denominadas "Scope Box 1" e "Scope Box 2"
, escolha "Scope Box 1" na lista suspensa.

3 Clique em "OK".
Os dados agora somente são exibidos nas vistas cujo plano de corte efetua a intersecção com a caixa
de escopo selecionada. Se o plano de corte de uma vista está fora do escopo, os dados associados não
aparecem na vista.

DICA Se o plano de corte de uma vista de corte efetua a intersecção com a caixa de escopo, todos os dados
irão aparecer na vista de corte.

Alteração de escala de dados com uma caixa de escopo

Você pode arrastar a extensão de dados associados com caixas de escopo ao selecionar a caixa de escopo e arrastá-la;
os dados associados movem com ela.

Caixa de escopo arrastada move linhas de nível associadas com ela

Para reverter as extensões de dados de nível de volta para seu padrão, selecione o nível, clique com o botão direito
do mouse, e clique em "Reset to 3D Extents" [Reinicializar para as extensões 3D]. A extensão do modelo (3D) não
pode ser movida da aresta de uma caixa de escopo a qual está atribuída, mas a extensão 2D pode ser modificada
em uma vista. Este comando retorna a extensão para a posição padrão, ligeiramente deslocada da parte externa da
caixa de escopo.

622 | Capítulo 14 Anotações e detalhamento


Controlando a visibilidade de caixas de escopo
As caixas de escopo são automaticamente visíveis em vistas 3D e em qualquer vista cujo plano de corte efetua a
intersecção com o escopo. Elas também podem ser definidas para serem exibidas em vistas de elevação. Você pode
definir sua visibilidade para outras vistas ao alterar sua escala ou ao alterar sua propriedade de visibilidade.

Alterar a escala

Abra uma vista de planta ou 3D e selecione a caixa de escopo. Manipuladores aparecem na caixa de escopo. Arraste
os manipuladores para alterar a escala da caixa de escopo. Quando você altera sua escala, controla em qual vista
ela aparece. Se uma vista de planta não mais corta a caixa de escopo, o escopo não está visível naquela vista, e
conseqüentemente, todos os dados associados com aquela caixa de escopo não aparecem naquela vista. Por exemplo,
se um edifício tem oito andares, e você altera a escala do escopo, de tal forma que a extensão do limite superior
esteja no nível 4, a caixa de escopo e os dados associados não irão aparecer nas vistas de planta para os níveis 5-8.
De forma contrária, se você altera a escala da caixa de escopo para efetuar a intersecção com aqueles níveis, os dados
irão aparecer naquelas vistas.

Caixa de escopo em 3D com controles de arraste e rotação.

Propriedade da visibilidade

A propriedade da visibilidade define a exibição de caixas de escopo em diversas vistas, incluindo vistas de elevação.

1 Selecione a caixa de escopo e clique em .


2 Para a propriedade "Views Visible" [Vistas visíveis], clique em "Edit" [Editar].
A caixa de diálogo "Scope Box Views Visible" é aberta. A caixa de diálogo lista todos os tipos de vistas
e os nomes de vistas do projeto. Ela mostra em quais vistas a caixa de escopo está visível. O Revit
Architecture calcula a visibilidade da caixa de escopo quando você a cria e subseqüentemente altera
suas extensões. A coluna "Automatic Visibility" [Visibilidade automática] mostra as vistas nas quais o
escopo é automaticamente visível. A caixa de escopo não é automaticamente visível nas elevações
externas, mas você pode sobrepor este comportamento.

3 Localize a linha da vista apropriada (por exemplo, Elevação sul), e encontre seu valor na coluna
"Override" [Sobrepor]. Clique na caixa de texto e selecione "Visible" [Visível] na lista.
4 Clique em "OK".
A caixa de escopo agora está visível naquela vista.

"Keynotes" [Notas chave]


O parâmetro "Keynote" [Nota chave] está disponível para todos os elementos do modelo, componentes de detalhe
e materiais. Você pode identificar cada um destes elementos usando uma família de identificador de nota chave.
O valor da nota chave é derivado de um arquivo de texto separado que contém uma lista de notas chave.

"Keynotes" [Notas chave] | 623


Se um elemento já contém um valor para uma nota chave, ele aparece automaticamente em um identificador. Caso
contrário, você pode escolher diretamente o valor da nota chave. O Revit Architecture fornece dois arquivos de
texto de amostra para as notas chave. Consulte “Fluxo de trabalho de nota chave” na página 625.
As notas chave atribuídas em um projeto são vinculadas com sua tabela de nota chave de origem. Quando a tabela
de nota chave é alterada, as notas chave no projeto irão refletir as alterações quando o projeto é fechado e reaberto.

Diferenças entre notas chave e identificando um material


A diferença ente a nota chave e identificando um material, são as informações que são exibidas no identificador e
qual família de identificador que o Revit Architecture usa. O Revit Architecture tem categorias separadas para notas
chave e identificadores de material.

Usando notas chave

■ Se você clica no menu "Drafting ➤ Keynote ➤ Material" [Desenho ➤ Nota chave ➤ Material], o Revit Architecture
procura por uma família de identificador atribuída a categoria de nota chave. Se o identificador não estiver
carregado no projeto, você é instruído a carregar um identificador.
■ A família de nota chave exibe um ou ambos os valores disponíveis na tabela de nota chave. Consulte
“Configurações de notas chave” na página 624.

Usando identificadores

■ Se você clica no menu "Drafting ➤ Tag ➤ Material" [Desenho ➤ Identificador ➤ Material], o Revit Architecture
procura por uma família de identificador atribuída a categoria de material.
■ O identificador padrão exibe o valor armazenado no parâmetro "Description" [Descrição], se estiver atribuído.

Configurações de notas chave


Para acessar a caixa de diálogo "Keynoting Settings" [Configurações de notas chave], clique no menu
"Settings ➤ Keynoting" [Configurações ➤ Nota chave].
Tabela de notas chave
"Full Path" [Caminho completo] Exibe todo o caminho do arquivo de notas chave.

"Saved Path" [Caminho salvo] Exibe o nome do arquivo do arquivo de notas chave que está carregado.

"View" [Vista] Abre a caixa de diálogo "Keynotes". Esta caixa de diálogo não permite a edição da tabela de notas
chave.

"Path Type" [Tipo de caminho]


"Absolute" [Absoluto] Identifica uma pasta específica localizada em seu PC local ou em um servidor de rede. O
caminho pode ser armazenado usando o formato "Uniform Naming Convention (UNC)", como
\\servername\share\folder\keynote.txt.

"Relative" [Relativo] Encontra o arquivo de notas chave onde o arquivo do projeto ou o arquivo central está
localizado. Se o arquivo é movido para uma nova localização, o Revit Architecture espera encontrar o arquivo de
notas chave também nesta nova localização da pasta.

"At Library Locations" [Em localizações de bibliotecas] Encontra o arquivo de notas chave na instalação
independente ou instalação em rede especificada.

"Numbering Method" [Método de numeração]


"By keynote" [Por nota chave] Determina o valor da nota chave com o valor armazenado no parâmetro de nota
chave ou escolhido na tabela de nota chave. Este valor é exibido na nota chave, assim como preenche o valor do
parâmetro de nota chave.

"By sheet" [Por folha] Numera as notas chave de acordo com sua ordem de criação.
Um valor para o parâmetro de nota chave ainda é armazenado se um foi escolhido.
Uma "Keynote Legend" [Legenda de nota chave] exibe o "Keynote Number" [Número da nota chave] de acordo com
a ordem em que foi criada. Nenhum número aparece no identificador até que a vista contendo o identificador de
nota chave seja colocado em uma vista de folha.

624 | Capítulo 14 Anotações e detalhamento


Fluxo de trabalho de nota chave
Os dados padrão de notas chave fornecidos no Revit Architecture, tem base no sistema de formato do "Construction
Specification Institute (CSI) Master" que usa 16 divisões para organizar o processo e materiais de construção. É um
sistema amplamente usado nos Estados Unidos. Consulte “Versões de arquivo de notas chave” na página 628.
Uma versão mais recente deste sistema ainda não teve uma ampla adoção. Esta nova versão tem base em 50 divisões
e foi apresentada em 2004. O suporte para este novo formato pode ser obtido ao adicionar as divisões adicionais
no arquivo padrão de notas chave, como necessário. Consulte “Adicionando categorias adicionais” na página 627.
Este sistema é o mais eficaz quando os objetos que são usados em um projeto já tenham seu valor de nota chave
respectivo atribuído. Quando estes valores não são fornecidos, você pode atribuir o valor ao colocar um identificador
de nota chave. Materiais, famílias de componentes e de sistema e componentes de detalhe, podem ter parâmetros
de notas chave inseridos antecipadamente.

Colocando uma nota chave


1 Clique no menu "Drafting ➤ Keynote ➤ Element, Material or User" [Desenho ➤ Nota chave ➤ Elemento,
Material ou Usuário], ou na guia "Drafting" da "Design Bar", clique em "Keynote ➤ Element, Material,
or User".
2 No "Type Selector", selecione um estilo de nota chave.

■ "Keynote Tag" [Identificador de nota chave] : o "Keynote Number" [Número da nota chave] mostra
o número da nota chave na área de desenho.
■ "Keynote Tag": o "Keynote Number - Boxed" [Número da nota chave - Em caixa] mostra o número
da nota chave com uma caixa em torno do mesmo na área de desenho.
■ "Keynote Tag" : o "Keynote Text" [Texto da nota chave] mostra o texto da nota chave na área de
desenho.

3 Na Barra de opções, selecione uma orientação do identificador da nota chave (horizontal ou vertical),
e selecione a caixa de verificação"Leader" para exibir ou ocultar a chamada de detalhe do identificador
da nota chave.
4 Clique no elemento ou material relevante para identificar qual elemento a identificar. Uma seta aparece
nesta localização.
5 Clique no segundo ponto do primeiro segmento para uma chamada de detalhe.
6 Clique no ponto final para a extremidade do segundo segmento da chamada de detalhe e a localização
do identificador da nota chave.
Se o elemento ou material já tem um valor inserido para o parâmetro de nota chave, ele aparece
automaticamente no identificador. Caso não apareça, a caixa de diálogo "Keynotes" é aberta, onde você
pode selecionar o valor da nota chave.

Para adicionar ou criar seus próprios dados de nota chave, consulte “Adicionando categorias adicionais” na página
627.

Dicas de colocação de nota chave

■ Para que o Revit Architecture possa colocar uma nota chave em um material, o elemento precisa estar visível
na vista e o material precisa ser exibido ao definir o nível de detalhe como médio ou fino.
Por exemplo, você será incapaz de colocar uma nota chave em um material de um painel de porta que tenha
sua configuração de visibilidade atribuída para não ser exibido em uma vista de planta. A mesma família de
portas pode ter uma nota chave ou um identificador anexado ao material do painel da porta em uma vista de
elevação, já que a geometria sólida está visível na vista.

■ Se você não for capaz de colocar uma nota chave ou identificador em um elemento em uma determinada vista,
verifique as configurações da família. Componentes de famílias aninhadas precisam ser compartilhados para
poder colocar ou exibir um valor de nota chave. Consulte “Famílias aninhadas” na página 495 e “Famílias
compartilhadas” na página 498.

Comportamento esperado da nota chave


Se uma família é criada usando uma tabela de nota chave que seja diferente da tabela que o projeto
está usando, e

■ o mesmo valor existe em cada tabela de nota chave, os valores do arquivo de notas chave são usados.

Fluxo de trabalho de nota chave | 625


■ há diferentes valores em cada tabela de nota chave, ou não há um valor correspondente para a nota chave no
projeto, o número da nota chave será exibido, mas o texto para a nota chave não será exibido.

Para resolver estas questões, você pode escolher um novo valor de nota chave que faça parte da tabela de nota chave
do projeto ou pode adicionar o valor de nota chave na tabela de nota chave. Consulte “Adicionando categorias
adicionais” na página 627.

Tipos de notas chave


■ "Element" [Elemento]. Uma nota chave pode ser aplicada a todo um elemento, como uma parede,
componente de detalhe ou porta.
■ "Material" [Material]. Uma nota chave pode ser atribuída a um material que foi pintado em uma superfície
e para os atribuídos às camadas de componentes de um elemento. As notas chave são suportadas para o comando
de desenho de isolação ou para a linha ou região preenchidas de um componente de detalhe.
■ "User" [Usuário]. Esta opção fornece uma forma para usar notas ou frases de uso comum para endereçar
questões de documentação. Estas notas adicionais de usuário precisam ser adicionadas nos arquivos de texto
de notas chave fornecidos ou incluídos nos arquivos que você criar. Consulte “Adicionando categorias adicionais”
na página 627.

Atribuindo valores nas notas chave


Atribuindo valores de notas chave para materiais
A seleção de nota chave pode ser aplicada aos materiais. As notas chave são atribuídas aos materiais na guia "Identity"
[Identidade] da caixa de diálogo "Materials" [Materiais]. Para acessar a caixa de diálogo "Materials", clique no menu
"Settings ➤ Materials" [Configurações ➤ Materiais].
Quando um valor de nota chave é atribuída aos materiais, os objetos que usam estes materiais herdam o valor da
nota chave de acordo.
Uma considerável quantidade de tempo pode ser economizada se o material de um projeto tem seu valor de nota
chave aplicado antes de você aplicar identificadores de nota chave aos materiais.

Atribuindo valores de notas chave para elementos


Todos os elementos têm um parâmetro de tipo de nota chave. Este podem ser fornecidos antecipadamente por
meio da caixa de diálogo "Element Properties" (consulte “Caixa de diálogo "Element Properties" [Propriedades do
elemento]” na página 39), ou selecionados quando o identificador é colocado.

Atribuindo valores de notas chave usando identificadores


Após você aplicar um identificador de nota chave em um elemento, material ou usuário, poderá selecionar o
identificador de nota chave e clicar no valor da nota chave ou em um valor vazio para abrir a caixa de diálogo
"Keynotes". Quando um material não tem um valor de nota chave atribuído, o Revit Architecture abre a caixa de
diálogo "Keynotes" para que você possa selecionar um valor.

OBSERVAÇÃO Se você clica em "OK", o Revit Architecture usa o valor da nota chave que está no momento selecionado.
Se você clica em "Cancel" [Cancelar], o valor da nota chave permanece vazio.

Legenda de nota chave


Você pode acessar o comando "Keynote Legend" [Legenda de nota chave] ao clicar no menu "View ➤ New ➤ Keynote
Legend" [Vista ➤ Novo ➤ Legenda de nota chave]. Há dois parâmetros predefinidos na lista de campos "Scheduled"
[Tabulado], "Key Value" [Valor chave] e "Keynote Text" [Texto da nota chave]. As guias remanescentes ("Filter"
[Filtrar], "Sorting/Grouping" [Classificando/Agrupando], "Formatting" [Formatação] e "Appearance" [Aparência]),
sempre estão disponíveis da mesma forma que para outras tabelas. Consulte “Especificando propriedades de tabela”
na página 129.

626 | Capítulo 14 Anotações e detalhamento


Com o uso cuidadoso de cabeçalhos de notas chave e filtragem é possível criar legendas de notas chave que agrupem
juntos os tipos comuns de notas chave.
As legendas de notas chave podem ser colocadas em múltiplas vistas de folhas.

"Filtering Keynotes by Sheet" [Filtrando notas chave por folha]


A opção "Filtering Keynotes by Sheet" causa a exibição na tabela de somente as notas chave que estão visíveis em
vistas na folha em que a tabela está colocada. Use o procedimento a seguir para selecionar esta opção.

1 Abra a legenda da nota chave na categoria "Schedules/Quantities" [Tabelas/Quantidades] no "Project


Browser".
2 Clique com o botão direito do mouse na vista e clique em "View Properties" [Propriedades da vista].
3 Na caixa de diálogo "Element Properties", clique em "Edit" para o parâmetro de filtro.
4 Na caixa de diálogo "Keynote Legend Properties" [Propriedades da legenda de nota chave], clique na
caixa de verificação "Filter by sheet" [Filtrar por folha].

Filtrando notas chave por cabeçalho CSI


Para filtrar notas chave tabuladas para uma categoria principal de notas chave:
1 Abra a legenda da nota chave na categoria "Schedules/Quantities" no "Project Browser".
2 Clique com o botão direito do mouse na vista e clique em "View Properties".
3 Na caixa de diálogo "Element Properties", clique em "Edit" para o parâmetro de filtro.
4 Na caixa de diálogo "Keynote Legend Properties", em "Filter By" [Filtrar por], clique em uma opção na
lista suspensa.
Por exemplo, para filtrar pela Divisão CSI 15 clique em "Key Value" [Valor chave].

5 Junto a "Filter BY" aparece uma lista de operadores. Os dados precisam coincidir ou estarem de acordo
com o operador e o valor que você insere, para que apareçam na tabela.
Por exemplo, o valor do cabeçalho principal de Divisão 15 CSI é 15000. Para exibir todos os valores de
notas chave que começam com 15, selecione o operador "Begins With" [Começa com] e insira o valor
15 na caixa de texto.

Adicionando categorias adicionais


As notas chave são definidas em um arquivo texto delimitado por tab. A primeira parte do arquivo texto é reservado
para cabeçalhos/categorias principais (os valores principais). O restante do arquivo é para sub-cabeçalhos/categorias
(os valores secundários). Um arquivo delimitado por tab requer o uso da tecla Tab para criar espaços entre as entradas
de dados.
Alterações feitas na tabela de notas chave não estão disponíveis na sessão do projeto atual do Revit Architecture.
As alterações estarão disponíveis quando o projeto for fechado e reaberto.
Você pode usar o Microsoft® Excel ou um aplicativo similar de planilha para gerenciar os dados, e a seguir exportá-los
para um formato de arquivo delimitado por tab.

Adicionando categorias adicionais | 627


Arquivo texto de amostra de notas chave
"CSI Main Category/Heading (parent value)"
"11000 [tab] Division 11 - Equipment"
"CSI Master format sSb-Category/Heading [tab] Sub-Category/Heading Description [tab] CSI Masterformat Main
Category/Heading Value (parent value)"
"11060 [tab] Theater and Stage Equipment [tab] 11000"
"11061 [tab] Acoustical Shells [tab] 11000"
"For sub-categories of sub-categories"
"11060.A1 [tab] Counter-Weight Rigging [tab] 11060"

Arquivo texto de amostra de notas chave de usuário


Para as notas chave do usuário você pode colocá-las na frente da estrutura CSI ao usar o seguinte formato:
"Main/Heading/Parent Category"
"00000 [tab] Division 00 - User Notes"
"Sub-Category/Heading/Child"
"00001 [tab] User Note 1 [tab] 00000"
"00002 [tab] User Note 2 [tab] 00000"
"For sub-categories of sub-categories"
"00001.A1 [tab] User Note 1a [tab] 00001"

Localizações de arquivos de notas chave


Os arquivos de notas chave para a instalação independente padrão estão localizados em:
C:\Documents and Settings\All Users\Application Data\Autodesk\Revit Architecture 2008\Imperial Library
ou
C:\Documents and Settings\All Users\Application Data\Autodesk\Revit Architecture 2008\Metric Library
O arquivo pode estar localizado em um servidor de rede para que esteja disponível para todos os usuários. Consulte
“Configurações de notas chave” na página 624 para obter mais informações sobre como atribuir localizações de
arquivos.

Versões de arquivo de notas chave


Os seguintes arquivos são fornecidos e instalados durante a implementação:

■ RevitKeynotes_Imperial.txt
■ RevitKeynotes_Metric.txt

Solucionando erros de arquivo de notas chave


Quando o arquivo de notas chave não puder ser encontrado, o Revit Architecture exibe a mensagem a seguir quando
ocorrer qualquer ação que tente exibir a caixa de diálogo de seleção de notas chave:
"Unable to Load Keynote data" [Não é possível carregar dados de notas chave]. "Check keynote table locations in
Keynoting Settings" [Verifique as localizações da tabelas de notas chave em "Keynote Settings"].
Use o procedimento a seguir para solucionar quaisquer destas questões.

Para especificar a localização do arquivo texto de nota chave:


1 Clique no menu "Settings ➤ Keynoting".
2 Na caixa de diálogo "Keynoting Settings", clique em "Browse" [Procurar] e navegue para o arquivo texto
de notas chave apropriado.

Extremidades de identificador de nota chave


Para identificadores de notas chave que estão associados com elementos, a extremidade da chamada de detalhe é
livre para ser realocada para outra localização e não conectada apenas com o limite de um elemento. Portanto, ao

628 | Capítulo 14 Anotações e detalhamento


colocar uma nota chave você pode selecionar a opção "Free End" [Extremidade livre] ou "Attached End" [Extremidade
anexada] da chamada de detalhe.
Aos identificadores de material é atribuída "Free End" e não pode ser atribuída "Attached End". A extremidade da
chamada de detalhe do identificador de nota chave de material, identifica o material quando você o move sobre
diferentes materiais. O valor da nota chave automaticamente exibe o valor de nota chave apropriado, se um foi
atribuído.

A extremidade da chamada de detalhe para identificadores associados com

■ Um elemento que está anexado à aresta do limite do elemento.


■ Um material que está anexado ao centro do material selecionado.

Identificadores
O comando "Tag" [Identificador] anexa um identificador em um elemento selecionado. Um identificador é uma
anotação útil para identificar elementos em um desenho. As propriedades associadas com um identificador podem
aparecer em tabelas. A imagem a seguir mostra identificadores de porta, identificadores de janela e identificadores
de ambiente.

Cada categoria na biblioteca de famílias tem um identificador predefinido. Alguns identificadores são
automaticamente carregados com o modelo padrão do Revit Architecture, enquanto outros precisam ser carregados.
Se desejar, poderá criar seu próprio identificador no Editor de famílias. Consulte “Criando uma família de símbolo
de anotação” na página 634.

Legendas de identificadores
Quando você cria um identificador, adiciona texto ao mesmo usando legendas. Consulte “Criando uma legenda”
na página 517 para obter mais informações. Quando você carrega o identificador e o coloca no projeto, alguns valores
de legenda (como a área do ambiente) são automaticamente gerados, enquanto outras precisam ter um valor
especificamente definido.

Editando a legenda de um identificador colocado

Para editar a legenda de um identificador que colocou, selecione o identificador. A legenda no identificador se torna
um controle. Clique no identificador selecionado para editar o texto da legenda.

Edição no local de amostra de um identificador de mobiliário

Identificadores | 629
Múltiplos identificadores para famílias
A famílias podem ter múltiplos identificadores. Para carregar múltiplos identificadores para uma família, consulte
“Carregando estilos de identificadores” na página 84.

Aplicando um identificador
Antes de executar este procedimento, você deve carregar os identificadores necessários para os elementos que
precisam de um identificador. Por exemplo, se você criou um identificador de mobiliário, carregue o identificador
de mobiliário para o mobiliário. Consulte “Carregando estilos de identificadores” na página 84.

1 Clique no menu "Drafting ➤ Tag ➤ Material", ou na guia "Drafting" da "Design Bar", clique em "Tag".
Para identificadores de anotação genérica, arraste o identificador do "Project Browser" para a vista.
2 Se você desejar que o identificador tenha uma linha de chamada de detalhe, na Barra de opções,
selecione "Leader". Se o identificador tem opções de múltiplas chamadas de detalhe, insira um valor
para "Number of Leaders" [Número de chamadas de detalhe].
3 Se desejado, insira um valor para o comprimento da chamada de detalhe na caixa de texto junto a
caixa de verificação "Leader".
4 Para definir a orientação do identificador, selecione "Vertical" ou "Horizontal" na Barra de opções.
Após você colocar o identificador, poderá alterar a sua orientação ao selecionar o identificador e
pressionar SPACEBAR.

5 Realce o elemento que deseja identificar e clique para colocar o identificador.

Alterando a instância do identificador


1 Selecione o identificador na área de desenho.
2 No "Type Selector", selecione outro identificador.

OBSERVAÇÃO Identificadores adicionais já precisam estar carregados.

Alinhando identificadores
Você pode alinhar identificadores com outros identificadores similares ao arrastá-los. Por exemplo, um identificador
de ambiente pode alinhar com outro identificador de ambiente e uma anotação genérica pode alinhar com outra
anotação genérica. Quando você arrasta um identificador, aparece uma linha verde tracejada para mostrar onde o
identificador está alinhado com outro identificador:

Propriedades do identificador
Os identificadores tem propriedades que você pode modificar.

Para modificar propriedades de identificadores:


1 No "Project Browser", expanda "Families, Annotation Symbols" (Famílias, Símbolos de anotação].
Consulte “"Project Browser" [Navegador do projeto]” na página 30.
2 Expanda a categoria apropriada (por exemplo, identificador de parede) e clique com o botão direito
do mouse e digite o nome.

630 | Capítulo 14 Anotações e detalhamento


3 Selecione "Properties" [Propriedades] no menu de atalho.
4 Defina os valores para as propriedades na caixa de diálogo "Type Properties" [Propriedades de tipo].

Propriedades de tipo de identificador


"Name" [Nome] "Description" [Descrição]

"Leader Arrowhead" [Seta da chamada de Define a forma da seta na linha de chamada de detalhe. O valor é o nome do estilo de
detalhe] seta definido pelo comando "Settings ➤ Annotations ➤ Arrowheads" [Configu-
rações ➤ Anotações ➤ Setas]. Consulte “Especificando estilos de setas” na página 84.

Identificar todos os não identificados


Você pode identificar a maioria dos elementos visíveis na vista atual usando o comando "Tag All Not Tagged"
[Identificar todos os não identificados]. Alguns elementos, como ambientes e paredes, precisam ser identificados
separadamente. O Revit Architecture ignora elementos anteriormente identificados. Um elemento precisa ter
identificadores carregados para poder ser identificado. Você identifica elementos com base no tipo de família, por
exemplo, identificadores de porta ou identificadores de janela. Consulte “Carregando estilos de identificadores”
na página 84.

1 Clique no menu "Drafting ➤ Tag All Not Tagged", ou na guia "Drafting" da "Design Bar", clique em
"Tag All Not Tagged".
A caixa de diálogo "Tag All Not Tagged" é aberta.

2 Determine quais objetos deseja identificar.

■ Selecione "All objects in current view" [Todos os objetos na vista atual] para identificar todos os
objetos visíveis na vista atual que não tenham um identificador.
■ Selecione "Only selected objects in current view" [Somente os objetos selecionados na vista atual]
para identificar os objetos que você tiver selecionado na vista.

3 Selecione uma ou mais categorias de família de identificadores. Para selecionar múltiplas categorias,
mantenha pressionado SHIFT ou CTRL, e selecione as categorias desejadas.

OBSERVAÇÃO Se a categoria da família de identificador que você deseja identificar não estiver exibida,
carregue a família de identificador aplicável. Por exemplo, se existe mobiliário na vista de planta, você precisa
carregar os identificadores de mobiliário antes de iniciar "Tag All Not Tagged".

4 Se você deseja uma chamada de detalhe anexada à cada identificador, em "Leader", selecione "Create"
[Criar]. Para "Length" [Comprimento], insira um comprimento padrão para a chamada de detalhe.
5 Para "Orientation" [Orientação], selecione "Horizontal" ou "Vertical".
6 Clique em "Apply" [Aplicar].
Todos os objetos não identificados das categorias de famílias selecionadas, são identificadas.

7 Clique em "OK".

OBSERVAÇÃO Se a visibilidade da categoria do identificador ou seu tipo de objeto estão desativados, é


exibida uma mensagem. Clique em "OK" para permitir que o Revit Architecture ative a visibilidade antes
daquela categoria ser identificada.

Identificadores de material
Antes de executar este procedimento, você deve carregar os identificadores de material necessários para os elementos
que precisam de um identificador. Você também pode aplicar notas chave nos materiais; consulte “Diferenças entre
notas chave e identificando um material” na página 624.

1 Clique no menu "Drafting ➤ Tag ➤ Material", ou na guia "Drafting" da "Design Bar", clique em
"Tag ➤ Material".

Propriedades de tipo de identificador | 631


2 Se você desejar que o identificador tenha uma linha de chamada de detalhe, na Barra de opções,
selecione "Leader".
3 Para definir a orientação do identificador, selecione "Vertical" ou "Horizontal" na Barra de opções.
Após colocar o identificador, você pode alterar sua orientação ao selecionar o identificador e pressionar
SPACEBAR

4 Realce o material que deseja identificar e clique para colocar o identificador.


Você pode mover a extremidade da chamada de detalhe para um novo material, e o novo material será
exibido no identificador do material.

OBSERVAÇÃO Você pode realçar o material antes de selecioná-lo ao mover o mouse sobre o material. O
material precisa ser exibido ao definir o nível de detalhe como médio ou fino. Se o material não estiver visível,
o identificador não será corretamente exibido.

Modificando identificadores
Você pode modificar a aparência dos identificadores por meio de suas propriedades. As propriedades do identificador
são modificáveis antes ou após você colocar o identificador. Você especifica as propriedades do identificador na
caixa de diálogo "Element Properties", que pode ser acessada de uma das seguintes formas:

■ Clique em "Modify" [Modificar], selecione o identificador e clique em .


■ No "Project Browser", clique duas vezes no nome do tipo de identificador.
■ Clique com o botão direito do mouse no identificador e clique em "Properties". Isto traz um menu de atalho
que apresenta diversas opções para manipular o identificador, assim como alterar a escala do zoom.

Leia sobre a caixa de diálogo "Element Properties" antes de modificar identificadores.

Alterando a chamada de detalhe do identificador


Se você deseja... Então...

alterar o comprimento da chamada de detalhe selecione o identificador, e a seguir arraste um manipulador de alteração de
escala.

adicionar uma seta na linha de chamada de detalhe


No "Project Browser", selecione o identificador e a seguir clique em
. Na caixa de diálogo "Element Properties", selecione um valor para "Leader
Arrowhead".

alterar a cor, espessura e padrão da chamada de detalhe Clique no menu "Settings ➤ Object Styles" [Configurações ➤ Estilos de
objeto]. Na caixa de diálogo "Object Styles", clique na guia "Annotation
Objects" [Objetos de anotação] e navegue para a guia apropriada e especifique
os valores para "Line Weight" [Espessura da linha], "Line Color" [Cor da linha]
e "Line Pattern" [Padrão da linha].

Numeração seqüencial de identificadores


Quando você coloca ambientes, portas e janelas em um projeto, poderá usar identificadores que numerem
seqüencialmente os elementos. Os identificadores são numerados automaticamente com base nos parâmetros
especificados para cada elemento. Os valores podem ser alfabéticos, numéricos ou seqüências alfanuméricas.

Criando números de identificadores seqüenciais para ambientes


Para numerar identificadores de ambiente, você insere um valor único para o parâmetro "Room Number" [Número
do ambiente].

632 | Capítulo 14 Anotações e detalhamento


Para criar números de identificadores seqüenciais para ambientes:
1 Coloque um ambiente.
2 Clique em "Modify" [Modificar], selecione o ambiente (não o identificador de ambiente) e clique em

.
Alternativamente, você poderá clicar com o botão direito do mouse no ambiente e clicar em "Element
Properties".
Para selecionar o ambiente, mova o cursor para perto do centro do ambiente até que uma X grande
apareça. Este X indica os limites do ambiente. Quando você clica no X, o ambiente é realçado em azul
transparente, indicando que está selecionado.

3 Na caixa de diálogo "Element Properties", insira um valor para "Room Number".

OBSERVAÇÃO Se você deseja numerar os ambientes seqüencialmente por piso, insira o número inicial
(como 101, 201, 301, e assim por diante) que corresponda a vista de planta de piso atual. Quando você
coloca identificadores de ambiente subseqüentes, os número de ambiente seguem em seqüência (202, 203,
204, e assim por diante).

4 Clique em "OK".
5 Na guia "Basics" [Básico] da "Design Bar", clique em "Room" [Ambiente] para criar ambientes e
identificadores de ambientes adicionais.

Todos os ambientes subseqüentes serão numerados seqüencialmente.

Criando números de identificadores seqüenciais para portas ou janelas


Para numerar identificadores de janela e porta, você insere um valor único para o parâmetro "Mark" [Marcação].

1 Coloque uma porta ou janela.

2 Clique em "Modify", selecione o elemento e clique em .


Alternativamente, você poderá clicar com o botão direito do mouse no elemento e clicar em "Properties".

3 Na caixa de diálogo "Element Properties", insira um valor para "Mark".


4 Clique em "OK".
5 Coloque mais instâncias do elemento, como desejado.

Todos as instâncias subseqüentes serão numeradas seqüencialmente.

OBSERVAÇÃO Todas as portas e janelas são numeradas seqüencialmente a despeito do tipo. Por exemplo, você coloca
uma porta francesa e a seguir uma porta nivelada única em uma vista de planta. O tipo porta francesa tem o número 1,
e a porta nivelada única tem o número 2.

Símbolos
O comando "Symbol" [Símbolo] coloca símbolos de desenho de anotação 2D em seu projeto.

Símbolos | 633
Colocando símbolos
1 Se necessário, crie a família de símbolos no Editor de famílias e carregue-a em seu projeto. Para criar a
família de símbolos, use o modelo "Generic Annotation" [Anotações genéricas]. Consulte “Conceitos
básicos do Editor de famílias” na página 442 e “Carregando famílias” na página 450.
Quando você cria uma família de símbolos, irá observar que somente poderá visualizá-la em uma vista.
Como com qualquer outra anotação, ela é específico da vista.

2 Clique no menu "Drafting ➤ Symbol", ou na guia "Drafting" da "Design Bar", clique em "Symbol".
3 Coloque o cursor na área de desenho onde deseja que o símbolo apareça.
4 Clique para posicioná-lo.

Modificando símbolos
Você pode modificar a aparência dos símbolos por meio de suas propriedades. As propriedades são modificáveis
antes ou após você colocar o símbolo. Consulte “Símbolos” na página 633.
Você define as propriedades do símbolo na caixa de diálogo "Elements Properties". Para abrir esta caixa de diálogo,
faça um dos seguintes:

■ Clique no botão "Modify", selecione o símbolo e clique em .


■ Clique com o botão direito do mouse no símbolo e clique em "Element Properties".

Consulte “Caixa de diálogo "Element Properties" [Propriedades do elemento]” na página 39. Leia sobre esta caixa
de diálogo antes de modificar símbolos.

Símbolos de anotação
Um símbolo de anotação é um identificador ou símbolo aplicado à uma família para identificar de forma única
aquela família em um projeto. O identificador também inclui propriedades que aparecem em tabelas. Consulte
“Criando uma tabela ou quantidade” na página 127.
Você cria famílias de símbolos de anotação ao escolher a categoria da família com a qual deseja associar o símbolo,
ao desenhar o símbolo, e ao aplicar valores para suas propriedades. Algumas famílias de anotações são para fins de
identificador; outras são para anotações genéricas para diversos propósitos.
Antes de ler este tópico, você deve se familiarizar com as famílias ao ler “Conceitos básicos do Editor de famílias”
na página 442.

Criando uma família de símbolo de anotação


O procedimento a seguir é um procedimento geral para criar um símbolo de anotação. As etapas podem variar
dependendo de sua intenção de desenho.

1 Clique no menu "File ➤ New ➤ Annotation Symbol" [Arquivo ➤ Novo ➤ Símbolo de anotação].
2 Na caixa de diálogo "New Annotation Symbol" [Novo símbolo de anotação], selecione o modelo
"Annotation Symbol" para ser usado por seu projeto e clique em "OK".
Os modelos são muito similares. Alguns já podem ter propriedades e valores predefinidos.
O Revit Architecture abre o Editor de famílias.

3 Clique no menu "Settings ➤ Family Category and Parameters" [Configurações ➤ Categorias e parâmetros
de famílias].
Consulte “Categoria e parâmetros de família ” na página 487.

4 Na caixa de diálogo, selecione a categoria, como anotações genéricas.


5 Defina "Family Parameters" [Parâmetros da família] e clique em "OK".

OBSERVAÇÃO As opções de parâmetros variam dependendo da categoria da família.

6 Na "Design Bar", clique em "Label" [Legenda].


7 No "Type Selector", selecione o tipo de legenda.

634 | Capítulo 14 Anotações e detalhamento


8 Na Barra de opções, selecione a justificação vertical e horizontal.
9 Na área de desenho, clique para posicionar o identificador.
Por exemplo, em um modelo genérico de identificador, coloque o cursor na intersecção dos dois planos
de referência.

10 Na caixa de diálogo "Select Parameter" [Selecionar parâmetro], em "Parameters" [Parâmetros], selecione


o parâmetro que desejar na legenda. Se necessário, você pode adicionar um novo parâmetro.
Se você seleciona um valor numérico ou de cota, poderá especificar a formatação do valor.

11 Clique em "OK".
12 Para modificar a colocação da legenda, selecione "Modify", selecione a legenda e arraste para a nova
localização.

Especificar texto de amostra

13 Selecione a legenda, e na Barra de opções, clique no botão "Properties".


14 Na caixa de diálogo "Element Properties", em "Other" [Outro], insira um valor para "Sample Text" [Texto
de amostra] e clique em "OK".
15 Desenhe a forma do símbolo do identificador, como um círculo. Clique em "Lines" [Linhas] e escolha
um comando de desenho. Consulte “Croqui” na página 179.
16 Salve a anotação. Consulte “Salvando arquivos Revit” na página 36.

OBSERVAÇÃO Anotações genéricas tem múltiplas opções de chamada de detalhe quando carregadas em
um projeto.

Isolação
O comando "Insulation" [Isolação] coloca um gráfico de isolação em vistas de detalhe.

Adicionando a isolação
1 Clique no menu "Drafting ➤ Insulation" [Desenho ➤ Isolação], ou na guia "Drafting" da "Design Bar",
clique em "Insulation" [Isolação].
2 Desenhe a isolação em uma vista de detalhe.
A isolação é desenhada de forma similar as linhas. Você pode definir um deslocamento do cursor e
pode selecionar uma linha na qual desenhar a isolação. Consulte “Linhas de modelo” na página 350.

Isolação | 635
Aumentando o tamanho da isolação
1 Selecione a isolação.

2 Na Barra de opções, insira o valor para "Width", ou clique em e defina uma valor a propriedade
"Insulation Width" [Largura da isolação].

Alterar a escala do comprimento da isolação


1 Selecione a isolação.
2 Clique e arraste um dois dois controles de ponto azul que aparece nas extremidades da isolação. Consulte
“Controles e manipuladores de formas” na página 530.

Alterando a escala da saliência entre as linhas de isolação


1 Selecione a isolação.

2 Clique em , e defina um valor para "Insulation Bulge to Width Ratio (1/x)" [Saliência da isolação
com relação de largura (1/x)].
Um valor menor aumenta a saliência e um valor maior a diminui.

Ambientes
Você pode criar ambientes usando o comando "Room" [Ambiente] ou ao colocá-los a partir de uma tabela de
ambientes. Para adicionar ambientes em uma tabela, na Barra de opções, clique em "New" [Novo]. Isto é útil ao
criar um desenho em primeiro estágio, antes de definir paredes ou outros elementos vinculados em um projeto.
Você pode então colocar os ambientes predefinidos no projeto.
Você somente pode criar ambientes em vistas de planta e em vistas de tabela.

Criando um ambiente
1 Abra uma vista da planta.
2 Na guia "Room and Area" [Ambiente e área] da "Design Bar", clique em "Room".
(Se a guia não for exibida, clique com o botão direito do mouse na "Design Bar", e selecione o nome
da guia).

3 Para colocar um identificador de ambiente com o ambiente, na Barra de opções, clique em "Tag on
placement" [Identificar na colocação].

636 | Capítulo 14 Anotações e detalhamento


4 Para incluir uma linha de chamada de detalhe com o identificador de ambiente, na Barra de opções,
clique em "Leader" [Chamada de detalhe].
5 Clique na área do desenho para colocar o ambiente.
Se você coloca um ambiente dentro de elementos vinculados, ele se expande para a extensão dos limites
do elemento. Você também pode colocar um ambiente em um espaço livre ou em um que não esteja
totalmente vinculado, e a seguir desenhar mais tarde os elementos vinculados com o ambiente. Quando
você adiciona elementos vinculados, o ambiente expande para os limites.

6 Se você já tiver criado ambientes em uma tabela e deseja colocar um deste ambientes, faça o seguinte:

a Na guia "Basics" da "Design Bar", selecione "Room".


b Na Barra de opções, para "Room", selecione o tipo de ambiente.
c Clique na área do desenho para colocá-lo.

OBSERVAÇÃO Quando você coloca o ambiente, as informações correspondentes do ambiente são exibidas
no identificador do ambiente se "Tag on placement" estiver selecionado. Se você não seleciona um ambiente
na Barra de opções, o Revit Architecture cria um novo ambiente e o numera com base no último número
de ambiente inserido.

7 Para modificar as propriedades de um identificador de ambiente, selecione o ambiente e clique em

Elementos vinculados de ambiente


Os seguintes elementos são considerados como elementos vinculados para cálculos de área e volume de ambiente:

■ Paredes (cortina, padrão, no local, com base em face)


■ Telhados (padrão, no local, com base em face)
■ Pisos (padrão, no local, com base em face)
■ Tetos (padrão, no local, com base em face)
■ Colunas (arquitetura, estrutural com material definido como concreto)
■ Sistemas de cortina
■ Linhas de separação de ambiente (consulte “Linhas de separação de ambiente” na página 638)

Você pode ditar se um elemento é ou não vinculado com um ambiente ao alterar as propriedades do elemento. Por
exemplo, você pode desejar definir divisórias de toalete como não vinculadas, já que elas não são usualmente
incluídas em cálculos de ambiente. Quando você especifica que um elemento é não vinculado, o elemento não é
usado quando o Revit Architecture calcula a área ou volume do ambiente ou quaisquer ambientes adjacentes que
compartilham o elemento não vinculado.

Para definir o parâmetro de vinculação do ambiente de uma instância de elemento:


1 Selecione o elemento.

2 Clique em .
3 Na caixa de diálogo "Element Properties", em "Instance Parameters" [Parâmetros de instância], selecione
"Room Bounding" [Vincula ambiente].

Seleção do ambiente
Para selecionar um ambiente, mova o cursor sobre o ambiente até que o gráfico de alvo de mira seja exibido, e a
seguir clique. Você também pode colocar o cursor sobre o perímetro do ambiente, pressionar TAB para navegar pelas
escolhas até que o gráfico de alvo de mira seja exibido, e a seguir clicar. Você pode mover um ambiente selecionado
ao arrastá-lo e usando o controle para mover. Se o ambiente já estiver identificado, assegure-se de que você mova
o identificador junto com o ambiente ao selecionar ambos e arrastando-os para sua nova localização. Como uma
alternativa, você pode excluir o identificador antes de mover o ambiente, e a seguir identificar o ambiente em sua
nova localização.

Elementos vinculados de ambiente | 637


Linhas de separação de ambiente
O comando "Room Separation" [Separação de ambiente] permite adicionar e ajustar linhas de limite de ambiente.
Linhas de separação de ambiente são vinculadas ao ambiente. Elas são úteis para vincular um ambiente com outro
ambiente, como uma sala de jantar com uma sala de estar, onde uma parede entre os ambientes não é desejada.
As linhas de separação de ambiente são visíveis em vistas de planta, vistas 3D e vistas em perspectiva.

Adicionando linhas de separação de ambiente


1 Na guia "Room and Area" da "Design Bar", clique em "Room Separation" [Separação de ambiente], e
desenhe as linhas de separação de ambiente.
(Se a guia não for exibida, clique com o botão direito do mouse na "Design Bar", e selecione o nome
da guia).

2 Para colocar identificadores de ambiente nos ambientes designados por linhas de separação, na guia
"Room and Area" da "Design Bar", clique em "Room Tag" [Identificador de ambiente].
3 Para criar plantas com codificação colorida, aplique um esquema de cores na vista da planta.
Consulte “Esquemas de cores” na página 653.

DICA Se você cria um ambiente vinculado por paredes, a área do ambiente é calculada de dentro da face
interna das paredes. Se você adiciona aberturas nestas paredes e ainda deseja manter cálculos de área de
ambientes separados, precisa desenhar linhas de separação de ambiente através das aberturas para manter
a área do ambiente como o primeiro cálculo.

Exibindo ou ocultando linhas de separação de ambiente


1 Clique no menu "View ➤ Visibility/Graphics" ou use o atalho de teclado VG.
2 Clique na guia "Model Categories" [Categorias de modelo].
3 Na coluna "Visibility" [Visibilidade], expanda o grupo "Lines" [Linhas].
4 Selecione ou desmarque <"Room Separation" [Separação de ambiente]>.
5 Clique em "Apply" [Aplicar].
6 Clique em "OK".

638 | Capítulo 14 Anotações e detalhamento


Ambientes expandindo pisos ou níveis
Os ambientes podem expandir múltiplos pisos ou níveis. Por exemplo, um edifício que tenha um espaço público
ou átrio que se expande por múltiplos pisos pode ser representado como um ambiente único. Os parâmetros "Upper
Limit" [Limite superior] e "Limit Offset" [Deslocamento de limite] do ambiente, devem ser definidos para identificar
o nível e deslocamento nos quais o ambiente irá se estender.

Ambientes em vistas de corte


Os gráficos de ambiente em vistas de corte são retângulos representativos. Eles não correspondem ao cálculos
volumétricos reais. Os ambientes em um corte são sempre retangulares, e não correspondem a localização do limite.
Ao contrário, eles sempre mostram sua representação de limite na linha central da parede. Os cálculos volumétricos
reais correspondem as configurações do limite e a geometria do modelo. Os ambientes podem ser identificados em
um corte mas não podem ser selecionados.

Amostra de ambiente em uma vista de corte

Exportando ambientes e áreas como polilinhas


Você pode exportar ambientes e áreas como polilinhas fechadas ao exportar arquivos do AutoCAD. As polilinhas
exportadas coincidem com os limites de ambientes no Revit Architecture. Os limites de ambientes são exportados
para uma camada única. Aquela camada é desativada por padrão no arquivo AutoCAD. As polilinhas incluem as
seguintes informações XDATA para os limites do ambiente: Nome, Número, Lotação, Ocupante, Departamento e
Comentários. As polilinhas incluem as seguintes informações para os limites de área: Nome e Comentários. Para
obter mais informações sobre como exportar ambientes e áreas, consulte “Exportar” na página 764.

Erros e explicações sobre ambientes


Se ocorrer um problema com ambientes em seu projeto, o Revit Architecture fornece explicações nos identificadores
de ambiente ou em tabelas de ambiente.
Quando ocorre um erro, você pode selecionar o identificador ou a linha da tabela que contenha o erro, e na Barra
de opções, clique em "Explain Error" [Explicar erro]. Isto reexibe a mesma mensagem de erro que foi exibida na
primeira instância do erro. Você pode usar os recursos padrão de caixa de diálogo de erro, como "Show" [Exibir]
para encontrar os identificadores relevantes.

"Not Computed" [Não calculado]

Esta mensagem é exibida para o parâmetro "Volume" [Volume] em identificadores de ambiente e tabelas de ambientes
se você não ativou os cálculos de volume. Para calcular volumes de ambiente, clique no menu "Settings ➤ Room
and Area Settings" [Configurações ➤ Configurações de ambiente e área]. Na caixa de diálogo "Room and Area
Settings", clique na guia "Compute room volumes" [Calcular volume de ambiente].
Como os cálculos de volume podem afetar o desempenho do Revit Architecture, recomenda-se que os cálculos
somente sejam ativados quando você deseja preparar e imprimir tabelas ou outras vistas que reportam o volume.

Ambientes expandindo pisos ou níveis | 639


"Not Placed" [Não colocado]

Quando você adiciona um ambiente em uma tabela de ambiente usando o botão "New" na Barra de opções, os
parâmetros "Area" [Área], "Volume" [Volume], "Level" [Nível], "Upper Limit" [Limite superior] e "Perimeter" [Perímetro],
exibem "Not Placed" [Não colocado].

"Not Enclosed" [Não circundado]

Quando um ambiente não está apropriadamente circundado por elementos vinculados ou por linhas de separação
de ambiente, esta mensagem exibe:"Room is not in a properly enclosed region" [O ambiente não está apropriadamente
em uma região circundada].

"Redundant Location" [Localização redundante]

Quando você move um ambiente para a mesma localização de outro ambiente, esta mensagem é exibida: "Multiple
Rooms are in the same enclosed region" [Múltiplos ambientes estão na mesma região circundada].
A área e o perímetro corretos serão atribuídos a um ambiente, e os outros exibirão "Redundant Room". Você deve
separar as regiões, excluir os ambientes adicionais ou movê-los para diferentes regiões.
Você tem a opção de escolher "OK", "Delete Room" [Excluir ambiente], "Show" [Exibir], "Expand" [Expandir] ou
"Cancel" [Cancelar]. Um dos ambientes exibe a área e perímetro corretos. Os outros exibem "Redundant Room"
para que o espaço não seja contado duas vezes em totais da tabela. Quando a categoria de preenchimento interno
de ambiente da vista for visível, os ambientes que reportam "Redundant Room" serão exibidos com uma cor mais
escura, por causa da sobreposição das áreas dos ambientes.

"Room Tag is Outside Room" [Identificador de ambiente está fora do ambiente]

Quando você move um identificador de ambiente para fora de seu ambiente, esta mensagem é exibida: "Room Tag
is Outside Room". Ative a chamada de detalhe ou mova o identificador de ambiente para dentro de seu ambiente.
Esta mensagem pode ser ignorada ou revista em outro momento (clique no menu "Tools ➤ Review Warnings"
[Ferramentas ➤ Rever avisos]). Para corrigir o erro, mova o identificador de ambiente de volta para seu ambiente,
seguindo a chamada de detalhe laranja que identifica a localização apropriada. Alternativamente, você pode decidir
ativar a opção de chamada de detalhe na Barra de opções.
Quando você seleciona um identificador de ambiente que está fora de seu ambiente, poderá clicar em "Explain
Error" na Barra de opções, e a seguir clicar em "Move To Room" [Mover para o ambiente] para mover o identificador
de ambiente para a localização correta.

Excluindo um identificador de ambiente

Se você exclui um identificador de ambiente em um ambiente, este aviso é exibido: "A Room Tag was deleted, but
the corresponding Room still exists" [Um identificador de ambiente foi excluído, mas o ambiente correspondente
ainda existe]. Você pode colocar outro identificador para o ambiente usando a ferramenta "Room Tag" ou selecionar
o ambiente e excluí-lo.
Você pode decidir ignorar o aviso, ou pode solucionar a situação ao colocar outro identificador para o ambiente
ou ao excluir o ambiente.

"Room Volumes Overlap" [Volumes do ambiente se sobrepõem]

Se um ambiente em um nível inferior é tão alto que seu volume efetua a intersecção com um ambiente em um
nível mais alto, então este aviso será exibido: "Room Volumes Overlap, adjust Upper Limit and Upper Offset"
[Volumes do ambiente se sobrepõem, ajuste o Limite Superior e o Deslocamento Superior].
Para solucionar a sobreposição, selecione o ambiente inferior, e ajuste seus parâmetros de Limite Superior e/ou
Deslocamento Superior, até que os ambientes não mais se sobreponham.

Atualizando ambientes de versões anteriores


Desde a versão 9.0, os cálculos de ambiente usam novos algoritmos para calcular os limites de ambiente. Estas
alterações, que tornam os cálculos de ambiente mais robustos, podem causar alterações em ambientes que são
atualizados de versões anteriores. Por exemplo, a partir da 9.0, paredes que se cruzam vinculam ambientes.
Se mensagens de aviso relativas ao ambiente forem exibidas durante o processo de atualização, você as pode rever
em outro momento ao clicar no menu "Tools ➤ Review Warnings". Após atualizar, reveja as tabelas e identificadores
de ambiente para certificar-se de que estejam precisos.
Para obter mais informações, consulte “Elementos vinculados de ambiente” na página 637 e “Erros e explicações
sobre ambientes” na página 639.

640 | Capítulo 14 Anotações e detalhamento


Identificadores de ambiente
Ambientes e identificadores de ambiente são componentes separados mas relacionados no Revit Architecture.
Ambientes são elementos no Revit Architecture. como quaisquer outros elementos, como paredes e portas. Um
identificador de ambiente é um componente específico da vista que pode ser adicionado e exibido em vistas de
planta e vistas de corte. Um identificador de ambiente pode exibir valores para qualquer número de parâmetros,
tipicamente, número do ambiente, nome do ambiente, área e volume calculados.

Adicionando um identificador de ambiente


Antes de adicionar identificadores de ambiente, você precisa adicionar ambientes em seu projeto. Consulte “Criando
um ambiente” na página 636.

1 Abra uma vista de planta ou vista de corte.


2 Na guia "Room and Area" da "Design Bar", clique em "Room Tag".
(Se a guia não for exibida, clique com o botão direito do mouse na "Design Bar", e selecione o nome
da guia).

3 Para incluir uma linha de chamada de detalhe com o identificador de ambiente, clique na opção
"Leader".
4 Clique em um ambiente para colocar o identificador de ambiente.

OBSERVAÇÃO Quando você coloca identificadores de ambiente, eles se alinham com as posições dos
identificadores existentes.

5 Para modificar as propriedades de um identificador de ambiente, selecione o identificador de ambiente,

e clique em .

6 Para modificar as propriedades de um ambiente, selecione o ambiente e clique em . Você não


pode modificar propriedades de ambiente através de identificadores de ambiente.

OBSERVAÇÃO Se você move um identificador de ambiente para fora do ambiente, precisa ativar uma linha
de chamada de detalhe para manter a associação entre o ambiente e o identificador. Para obter mais
informações, consulte “Erros e explicações sobre ambientes” na página 639.

Relacionamento de ambiente e identificador de ambiente


Um ambiente é criado quando você coloca um elemento de ambiente em uma vista de planta usando a ferramenta
"Room". Se o ambiente estiver corretamente vinculado por outros elementos (como paredes e paredes cortina), ou
por linhas de separação de ambientes, o Revit Architecture calcula a área entre os limites. O Revit Architecture exibe
um aviso se o ambiente não estiver em uma região circundada correta.
Você controla se o identificador de ambiente está colocado junto com um ambiente ao alternar a opção "Tag on
placement" na Barra de opções. Se você coloca um ambiente sem um identificador, poderá identificá-lo em outro
momento usando a ferramenta "Room Tag" da guia "Drafting" ou a guia "Room and Area" da "Design Bar".
Como uma ajuda no estágio inicial de desenho e estudos programáticos, você pode adicionar ambientes (por
exemplo, de uma lista de programas) em uma tabela, antes de definir paredes ou colocar ambientes em uma vista
de planta. Quando estiver em uma tabela de ambiente, clique em "New" na Barra de opções para adicionar novos
tipos de ambientes na tabela. Você pode então colocar estes ambientes predefinidos no projeto ao selecioná-los na
lista "Room" na Barra de opções enquanto o comando "Room" estiver ativo.
Se você coloca um novo ambiente sem elementos vinculados ou linhas de separação que contenham um ambiente
anteriormente colocado, o Revit Architecture lhe avisa que o novo ambiente é redundante e sugere que o mova ou
o exclua.
Você pode excluir um ambiente ao excluí-lo de uma tabela ou uma vista de planta. Se você exclui um ambiente de
uma tabela de ambientes, o identificador de ambiente correspondente é também excluído. No entanto, se você
exclui um identificador de ambiente, o ambiente permanece no projeto e na tabela.

Associação de tabela e identificador de ambiente


A tabela de ambientes e o ambiente são associados; portanto, todos os campos que aparecem na tabela de ambiente
fazem parte da lista de propriedades para o ambiente. Se você modifica valores de campos na tabela, os valores de
propriedade correspondentes são atualizados para o ambiente e vice e versa. A associação também se estende também

Identificadores de ambiente | 641


para os identificadores de ambiente. Por exemplo, se você altera o nome do ambiente na tabela, o ambiente e os
identificadores relacionados serão atualizados para exibir o novo nome.
Os identificadores de ambiente são famílias de anotações que exibem os valores para as propriedades do ambiente.
As propriedades de um identificador de ambiente são as propriedades para a família de anotações. Se um ambiente
for selecionado em uma tabela, você pode clicar no botão "Show" na Barra de opções, para ver a posição do ambiente
em qualquer vista relacionada.
Para obter mais informações sobre tabelas, consulte “Criando uma tabela ou quantidade” na página 127.

Cálculos de área de ambiente


Os cálculos de área de ambiente são afetados por uma altura definida acima do piso e da localização de limite de
ambiente. Se desejado, você pode alterar a altura acima do piso para obter um cálculo diferente de área de ambiente.
Você também pode alterar a camada da parede na qual o limite de ambiente está localizado.

Especificando as opções de cálculo de área de ambiente


Para especificar opções para cálculos de área de ambiente, use o seguinte procedimento:

1 Clique no menu "Settings ➤ Room and Area Settings", ou na guia "Room and Area" da "Design Bar",
clique em "Settings".
2 Na caixa de diálogo "Room and Area Settings", clique na guia "Room Calculations" [Cálculos de
ambiente].
3 Especifique a altura acima do piso.

■ Na altura calculada pelo sistema: padroniza para a altura do nível.


Se a área do ambiente inclui uma parede vinculada com o ambiente que seja menor do que a altura
calculada pelo sistema e nenhuma outra parede vinculada com o ambiente na área do ambiente
tem um deslocamento positivo de base do nível, então a altura calculada pelo sistema padroniza
para 0.

■ Na altura especificada: permite inserir a altura de cálculo desejado.

4 Se desejado, altere o limite de ambiente.


Para obter mais informações, consulte “Localização de limite de ambiente ” na página 642.

5 Clique em "OK".

Localização de limite de ambiente


Selecione uma das opções para alterar a localização do limite de ambiente. Observe que você não pode alterar a
localização do limite separadamente para cada ambiente. Todos os ambientes herdam a nova localização do limite.

■ No acabamento da parede: o limite do ambiente é localizado na face de acabamento dentro do ambiente.


■ No centro da parede: o limite do ambiente é localizado na linha central da parede.
■ Na camada núcleo da parede: o limite de ambiente está localizado na camada interna ou externa do núcleo
mais próximo do ambiente.
■ No centro do núcleo da parede: o limite do ambiente é localizado na linha central do núcleo da parede.

Cálculos de volume de ambiente


Os cálculos de volume de ambiente podem ser visualizados na caixa de diálogo "Elements Properties", identificadores
de ambiente e tabelas.
Os cálculos volumétricos para ambientes não são executados por padrão. Você pode calcular volumes de ambiente
ao selecionar "Compute room volumes" [Calcular volume de ambiente] na caixa de diálogo "Room and Area Settings"
acessada no menu "Settings". Como os cálculos de volume podem afetar o desempenho do Revit Architecture,
recomenda-se que os cálculos somente sejam ativados quando você deseja preparar e imprimir tabelas ou outras
vistas que reportam o volume. Quando os cálculos de volume não estão ativados, o Revit Architecture exibe "Not
Calculated" [Não calculado] para o parâmetro "Volume" em identificadores de ambientes e tabelas.

642 | Capítulo 14 Anotações e detalhamento


Especificando opções para cálculos de volume de ambiente
1 Clique no menu "Settings ➤ Room and Area Settings", ou na guia "Room and Area" da "Design Bar",
clique em "Settings".
2 Na caixa de diálogo "Room and Area Settings", clique na guia "Room Calculations" [Cálculos de
ambiente].
3 Especifique a altura acima do piso.

■ Na altura calculada pelo sistema: padroniza para a altura do nível.


Se a área do ambiente inclui uma parede vinculada com o ambiente que seja menor do que a altura
calculada pelo sistema e nenhuma outra parede vinculada com o ambiente na área do ambiente
tem um deslocamento positivo de base do nível, então a altura calculada pelo sistema padroniza
para 0.
Na altura especificada: permite inserir a altura de cálculo desejado.

4 Selecione "Compute room volumes" [Calcular volumes de ambiente].

OBSERVAÇÃO Os cálculos de volume podem afetar o desempenho do Revit Architecture. Selecione


"Compute room volumes" para preparar e imprimir tabelas ou outras vistas que reportam o volume, e
desmarque a opção quando terminar.

5 Se desejado, altere o limite de ambiente.


Para obter mais informações, consulte “Localização de limite de ambiente ” na página 642.

6 Clique em "OK".

Como o volume do ambiente é calculado


O volume do ambiente é calculado da seguinte forma: a extensão do ambiente é tomada no nível base do ambiente
ou na altura especificada na caixa de diálogo "Room and Area Settings". Ele é então multiplicado pelo valor do
parâmetro de limite superior, como definido nas propriedades do ambiente. O cálculo resultante produz o valor
do parâmetro "Volume".
Por padrão, o Revit Architecture define o limite superior para o próximo nível. Os elementos vinculados superiores
e inferiores podem restringir mais o volume do ambiente quando eles ocorrem dentro desta faixa. Por exemplo, se
um teto, piso ou telhado, ocorre abaixo do limite superior especificado do ambiente, então o volume será calculado
até o elemento vinculado do ambiente.
Você pode especificar quais elementos são vinculados ao ambiente, ao selecionar ou desmarcar a opção "Room
Bounding" na caixa de diálogo "Elements Properties". Você também pode definir uma altura de ambiente acima ou
abaixo do limite superior ao inserir um valor para o parâmetro "Limit Offset" [Deslocamento de limite]. Para definir
a altura abaixo do limite superior, insira um valor negativo para "Limit Offset".
O cálculo de volume usa a área de ambiente multiplicada pelo limite superior somente quando a altura padrão for
menor do que o teto ou piso ou telhado. Se for maior do que estes elementos, então o Revit Architecture calcula o
volume do ambiente com base nos elementos vinculados do ambiente, a despeito de sua forma. Portanto, para
ambientes sob telhados, como espaços de sótão, especifique uma altura de ambiente (limite superior) que seja maior
do que a altura do telhado. Isto assegura que o volume será calculado até o cume do telhado. Observe que a
representação gráfica no corte não reflete os limites reais usados pelo cálculo. Para obter mais informações, consulte
“Exibição gráfica de volume” na página 644.
Por exemplo, se um ambiente tem um deslocamento de limite de 8'-0" acima de seu nível base, e um teto é colocado
em 9'-0" acima do nível base, então 8'-0" será a altura usada no cálculo do volume. No entanto, se o limite superior
do ambiente for maior do que o teto (acima de 9'-0" neste caso), então o teto é usado como o limite no cálculo do
volume.

OBSERVAÇÃO Quando um piso passa da altura do cálculo do volume do ambiente, ele se torna vinculado superior,
não vinculado inferior, o que resulta em cálculos incorretos de volume de ambiente. Isto, tipicamente, ocorre quando o
teto é modelado como parte do piso ou quando você move um piso para um ponto em que o inferior do piso passa pelo
limite inferior do ambiente. Se isto ocorrer, crie um novo nível para o qual o piso foi elevado e adicione o ambiente neste
nível. Então, o volume do ambiente será corretamente calculado.

Cálculos de volume de ambiente | 643


Exibição gráfica de volume
A exibição gráfica de ambientes em vistas de corte é uma representação simbólica do ambiente. Ela não mostra os
limites reais usados para os cálculos do volume. Ela representa as configurações de parâmetros e não a forma real
calculada.
Por exemplo, um ambiente em um espaço de sótão irá exibir uma forma retangular simbólica que se estende acima
do telhado. No entanto, o volume será corretamente calculado até o limite do telhado.

Limites de ambiente específicos da fase


Todos os ambientes são específicos de fase em um projeto. Quando você adiciona um ambiente em uma vista de
planta ou cria um ambiente ao adicionar uma linha na tabela de ambientes, o ambiente está automaticamente na
fase especificada da vista.
Na medida em que seu projeto progride, você pode reportar áreas de ambiente para diferentes fases. Também, o
mesmo nome e número de ambiente podem existir na mesma ou diferente localização do modelo, desde que estejam
em fases diferentes. Recomenda-se que você não mude a fase na mesma vista de planta, mas crie vistas de planta
duplicadas com fases dedicadas.
Você pode efetuar edições nos elementos vinculados do ambiente em uma fase sem afetar outras fases. Por exemplo,
você pode excluir paredes vinculadas com ambiente em uma fase e, desde que estas paredes não existem em outras
fases, não impactar limites de ambiente em outras fases. O Revit Architecture ignora quaisquer elementos vinculados
de ambiente que não existem na fase ativa em que você está trabalhando.
Os ambientes se tornam parte da fase quando você os coloca na vista. Na figura a seguir, os ambientes colocados
no nível 1 do modelo são específicos a fase denominada "Phase 0" que representa as condições existentes.

Na figura a seguir, os ambientes colocados no nível 1 do modelo são específicos a fase denominada "Phase 1" que
representa uma nova construção.
Observe que o mesmos números e nomes de ambientes podem ser exibidos na vista, e os identificadores de ambiente
ocupando a mesma localização têm diferentes nomes e números.

Tabulando ambientes específicos de fase


As tabelas para elementos de modelagem e desenho têm fases. Você pode criar uma tabela de ambiente específica
para uma fase e incluir a área do ambiente nesta tabela. Quando você cria uma tabela de ambiente, escolha qual
fase que deseja que ela represente na caixa de diálogo "New Schedule" [Nova tabela]. Você também pode especificar
a fase através das propriedades da tabela. Quando você muda a fase, a vista da tabela é atualizada de acordo. Para
obter mais informações sobre tabelas, consulte “Vistas de tabela” na página 126. Para obter mais informações sobre
fases, consulte “Fases do projeto” na página 707.

644 | Capítulo 14 Anotações e detalhamento


Copiando ambientes entre fases
Os ambientes no Revit Architecture permitem especificar propriedades para um espaço, como "Name", "Surface
finishes" [Acabamentos de superfícies] e "Level Offset" [Deslocamento de nível]. Após definir estes parâmetros para
identificar as características de uma ambiente, você poderá desejar usar aquela especificação de ambiente em outra
fase. Isto é útil ao alterar um espaço existente com a nova construção. Para fazer isto, copie o ambiente de uma
vista atribuída para uma fase para uma vista atribuída a uma outra fase para preservar as configurações dos parâmetros.

1 Por exemplo, para copiar especificações de ambiente para um espaço na fase existente para o mesmo
espaço na fase de nova construção:
No "Project Browser ➤ Floor Plans" [Navegador de projetos ➤ Planta de piso], clique duas vezes em
uma planta de piso onde você adicionou um ambiente.
2 Clique com o botão direito do mouse em uma área aberta da vista e clique em "View Properties"
[Propriedades da vista].
3 Navegue para baixo para a seção "Phasing" [Fase] . Para "Phase" [Fase], especifique "Existing" [Existente]
e clique em "OK".
4 Selecione o ambiente que deseja copiar e clique em "Edit ➤ Copy to Clipboard" [Editar ➤ Copiar para
a Área de transferência].
5 Repita as etapas 2 e 3 acima, mas especifique "New Construction" [Nova construção] para "Phase".
6 Clique em "Edit ➤ Paste Aligned ➤ Current View" [Editar ➤ Colar alinhado ➤ Vista atual].
O ambiente é adicionado para a fase "New Construction" com as mesmas propriedades que foram
especificadas na fase "Existing".

Modificando ambientes
Você pode modificar a aparência de ambientes por meio de suas propriedades. As propriedades do ambiente são
modificáveis antes ou após você colocar o ambiente. Consulte “Criando um ambiente” na página 636.
Você define as propriedades do ambiente na caixa de diálogo "Elements Properties". Você pode abrir esta caixa de

diálogo de diversas maneiras. Uma maneira é clicar em "Modify", selecionar o ambiente e clicar em . Outra
maneira é clicar em "Room" e a seguir em "Properties". Consulte “Caixa de diálogo "Element Properties" [Propriedades
do elemento]” na página 39.
Para obter uma lista completa das propriedades de ambientes, consulte “Propriedades de ambiente” na página 645.

Movendo um identificador de ambiente


Você pode alterar a localização do identificador do ambiente ao clicar nele e arrastá-lo. Quando você move um
identificador de ambiente para fora do limite do ambiente, esta mensagem é exibida: "Room Tag is Outside Room"
[Identificador de ambiente está fora do ambiente]. Ative a chamada de detalhe ou mova o identificador de ambiente para
dentro de seu ambiente. "Enable Leader" [Ativar chamada de detalhe] irá permitir colocar o identificador do ambiente
fora do limite de ambiente e exibir uma chamada de detalhe.

Propriedades de ambiente
Nomes de parâmetros, valores e descrições para ambientes. Os valores são modificáveis.

Propriedades de instância de ambiente

"Name" [Nome] "Description" [Descrição]

"Constraints" [Restrições]

"Level" [Nível] O nível base em que se encontra o ambiente. Este é um valor de somente leitura.

"Upper Limit" [Limite superior] O nível especificado no "Upper Limit" mais o valor de "Limit Offset" definem o limite superior
do ambiente.

"Limit Offset" [Deslocamento do limite] Pode ser negativo. O "Limit Offset" mais o "Upper Limit" definem o limite superior do
ambiente.

"Dimensions" [Cotas]

"Area" [Área] A área líquida calculada dos elementos de vinculação de ambiente. Este é um valor de
somente leitura.

Modificando ambientes | 645


"Name" [Nome] "Description" [Descrição]

"Perimeter" [Perímetro] O perímetro do ambiente. Este é um valor de somente leitura.

"Unbounded height" [Altura não A altura do ambiente é definida pela distância entre o nível base do ambiente e o "Upper
vinculada] Limit" + "Limit Offset". Este é um valor de somente leitura.

"Volume" [Volume] O volume do ambiente se os cálculos de ambiente estão ativados. Consulte “Cálculos de
volume de ambiente” na página 642 e “Ambientes em vistas de corte” na página 639.
Este é um valor de somente leitura.

"Identity Data" [Dados de identidade]

"Number" [Número] Define o número do ambiente, como 1. Este valor precisa ser único para cada ambiente
no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o número já está sendo usado mas permite
continuar a usá-lo. Você pode ver o aviso usando o comando "Review Warnings". Consulte
“Revendo mensagens de aviso” na página 824. Os números de ambiente são seqüen-
cialmente atribuídos. Consulte “Criando números de identificadores seqüenciais para
ambientes” na página 632.

"Name" [Nome] Define o nome do ambiente, como Sala de Reuniões.

"Comments" [Comentários] Comentários específicos sobre o ambiente.

"Occupancy" [Ocupação] O tipo de ocupação para a estrutura, como Varejo.

"Department" [Departamento] O nome do departamento.

"Base Finish" [Acabamento da base] O acabamento para a base.

"Ceiling Finish" [Acabamento do teto] O acabamento para o teto, como reboco.

"Wall Finish" [Acabamento da parede] O acabamento para a parede, como pintura.

"Floor Finish" [Acabamento do piso] O acabamento para a piso, como acarpetado.

"Occupant" [Ocupante] O nome do ocupante.

"Phasing" [Fase]

"Phase" [Fase] A fase do projeto onde o ambiente se encontra. Este é um valor de somente leitura.

Propriedades do identificador de ambiente


Nomes de parâmetros, valores e descrições para identificadores de ambiente. Os valores são modificáveis.

Propriedades de tipo de identificador de ambiente

"Name" [Nome] "Description" [Descrição]

"Graphics" [ Gráficos]

"Volume" [Volume] Selecione esta opção para exibir o volume calculado do ambiente no identificador.

"Show Room Number" [Exibir número do Selecione esta opção para exibir o número atribuído ao ambiente no identificador.
ambiente]

"Area" [Área] Selecione esta opção para exibir a área calculada do ambiente no identificador.

"Leader Arrowhead" [Seta da chamada de A forma da seta na linha de chamada de detalhe.


detalhe]

Propriedades de instância do identificador de ambiente

"Name" [Nome] "Description" [Descrição]

"Graphics" [ Gráficos]

"Leader Line" [Linha de chamada de Ativa/desativa a linha de chamada de detalhe.


detalhe]

"Orientation" [Orientação] Orientação do identificador do ambiente: horizontal ou vertical.

646 | Capítulo 14 Anotações e detalhamento


"Area Analysis" [Análise da área]
As ferramentas de análise de área estão disponíveis para que você defina os relacionamentos espaciais em seu modelo
de construção.

"Area Schemes" [Esquemas da área]


Os esquemas da área são relacionamentos espaciais definíveis. Por exemplo, você pode ter uma esquema de área
que mostra o relacionamento entre os espaços núcleo e de circulação em uma planta de piso.

Amostra de esquema de área com preenchimento de cor aplicado

Você pode criar múltiplos esquemas de medição de área. Por padrão, o Revit Architecture cria dois esquemas de
área:

■ "Gross Building" [Construção bruta]: área total construída de um edifício.


■ "Rentable" [Alugável]: medições de área com base no método padrão para medir área de piso em edifícios
comerciais.

Você não pode editar ou excluir o esquema de área "Gross Building". O esquema de área "Rentable" é modificável.
Você pode criar esquemas adicionais de área, como necessário.

Esquemas e tabelas de área


Você pode criar múltiplas tabelas de esquemas de área. Para obter mais informações sobre a definição de tabela para
o esquema de área, consulte “Criando uma tabela ou quantidade” na página 127.

Criando um novo esquema de área


1 Clique no menu "Settings ➤ Room and Area Settings".
2 Na caixa de diálogo "Room and Area Settings", clique na guia "Area Schemes" [Esquemas de área], e
clique em "New".
3 Em "Name", insira um nome para o novo esquema de área.
4 Em "Description", insira uma descrição para o novo esquema de área.
5 Clique em "OK".

Excluindo um esquema de área


1 Clique no menu "Settings ➤ Area Settings".
2 Na caixa de diálogo "Area Settings", clique na guia "Area Schemes" e selecione um esquema de área.
3 Clique em "Delete" [Excluir].

OBSERVAÇÃO Se você excluir um esquema de área, todas as plantas de área associadas com aquele
esquema, também serão excluídas.

"Area Analysis" [Análise da área] | 647


Plantas de área
As vistas de planta de área são vistas que mostram o relacionamento espacial com base nos esquemas de área e os
níveis de planta de piso em seu modelo. Você pode ter múltiplas plantas de área para cada esquema e nível de área.
Cada planta de área pode ter distintos limites de área, identificadores e esquemas de cores.
As plantas de área estão listadas na folha "Area Plans" do "Project Browser". Você pode renomear as plantas de área.
No "Project Browser", o nome da planta de área indica o esquema de área associado com a planta.
Crie esquemas de área antes de criar plantas de área.

Planta de área com esquema de área e esquema de cores

Criando uma planta de área


1 Clique no menu "View ➤ New ➤ Area Plan" [Vista ➤ Novo ➤ Planta de área].
2 Na caixa de diálogo "New Area Plan" [Nova planta de área], selecione um esquema de área para "Type"
[Tipo].
3 Selecione um nível para a vista de planta de área.
Se você seleciona mais do que um nível, o Revit Architecture cria uma planta de área separada para
cada nível e as agrupa por esquema de área no "Project Browser".

4 Para criar vistas únicas de planta de área, selecione "Do not duplicate existing views" [Não duplicar
vistas existentes].
5 Para criar cópias de vistas existentes de planta de área, desmarque "Do not duplicate existing views".
6 Para "Scale" [Escala], selecione a escala da planta de área.
7 Clique em "OK".
O Revit Architecture lhe instrui para criar automaticamente linhas limite de área associadas com todas
as paredes externas. Consulte “Limites de área” na página 648.

8 Selecione um dos seguintes:

■ "Yes" [Sim]: o Revit Architecture coloca as linhas limite ao longo das paredes externas de um
ciclo fechado.
■ "No" [Não]: você desenha a linhas limite de área.

DICA O Revit Architecture não pode criar automaticamente linhas limite de área em paredes externas que
não estão fechadas em um ciclo.

DICA Se o seu projeto inclui um sistema cortina regrado dentro do ciclo de parede externa, você precisa
desenhar o limite da área, já que sistemas cortina regrados não são paredes.

Limites de área
Os limites de área definem os espaços utilizáveis em edifícios. Você pode definir estas áreas ao desenhá-las ou ao
selecionar paredes.
Se você seleciona a opção "Apply Area Rules" [Aplicar regras de área], o Revit Architecture automaticamente altera
a posição do limite da parede quando o tipo de área é alterado. (Consulte “Tipos de áreas” na página 651). Por

648 | Capítulo 14 Anotações e detalhamento


exemplo, a área de escritório é medida na linha central da parede, enquanto a área externa é medida da face da
parede externa. Ao aplicar regras de área, a posição de limite de área é atualizada de acordo com as alterações de
tipo de área.

Criando limites de área


1 Abra uma vista de planta de área.
As vistas de planta da área estão listadas no "project Browser" em "Area Plans". Consulte “Plantas de
área” na página 648.

2 Clique no menu "Drafting ➤ Area Boundary" [Desenho ➤ Limite de área].


3 Desenhe ou selecione os limites de área. (Use "Pick" [Selecionar] para aplicar regras de área).
Consulte os seguintes procedimentos para obter os detalhes.

Selecionando limites de área


1 Na Barra de opções, selecione "Pick".
2 Se você não deseja que o Revit Architecture aplique regras de área, desmarque "Apply Area Rules" na
Barra de opções, e especifique um deslocamento.

OBSERVAÇÃO Se você aplica regras de área, a posição do limite de área é dependente do parâmetro de
tipo de área do identificador de área. Você precisa colocar um identificador de área no limite para alterar o
tipo de área.

3 Selecione o limite que define paredes.

Desenhando limites de área


1 Na Barra de opções, selecione "Draw" [Desenhar].
2 Use as ferramentas de desenho para completar o limite.
Consulte “Croqui” na página 179.

Áreas e identificadores de área


Áreas e identificadores de área são componentes separados mas relacionados no Revit Architecture. Áreas são
elementos no Revit Architecture. como quaisquer outros elementos, como paredes e portas. Um identificador de
área é um componente específico da vista que pode ser adicionado e exibido em vistas de planta.

Criando uma área


Você pode criar áreas usando o comando "Area" [Área] ou ao colocá-las a partir de uma tabela de áreas. Você pode
adicionar áreas na tabela ao clicar em "New" na Barra de opções. Isto é útil ao criar um desenho em primeiro estágio,
antes de definir paredes ou outros elementos vinculados em um projeto. Você pode então colocar as áreas predefinidas
no projeto.
Você somente pode criar áreas em plantas de área e tabelas de áreas.

Para criar uma área:


1 Abra uma vista de área.
2 Na guia "Room and Area" da "Design Bar", clique em "Area".
(Se a guia não for exibida, clique com o botão direito do mouse na "Design Bar" e selecione o nome da
guia).

3 Para colocar um identificador de área com a área, na Barra de opções, clique em "Tag on placement".
4 Para incluir uma linha de chamada de detalhe com o identificador de área, na Barra de opções, clique
em "Leader".
5 Clique na área do desenho para colocar a área.
Se você coloca uma área dentro de elementos vinculados, ela se expande para a extensão dos limites
do elemento. Você também pode colocar uma área em um espaço livre ou em um que não esteja
totalmente vinculado, e a seguir desenhar mais tarde os elementos vinculados com a área. Quando
você adiciona elementos vinculados, a área expande para os limites.

Áreas e identificadores de área | 649


6 Se você já criou áreas em uma tabela e deseja colocar uma destas áreas, selecione "Area" na guia "Room
and Area" da "Design Bar", e clique na área de desenho para colocá-la.
Quando você coloca a área, as informações correspondentes da área são exibidas no identificador da
área se "Tag on placement" estiver selecionado.

7 Para modificar as propriedades de uma área, selecione a área e clique em .

Adicionando identificadores de área


Os identificadores de área exibem a área total dentro de um limite de área. Quando você coloca um identificador
de área, poderá dar um nome único para a área.

OBSERVAÇÃO O valor da área pode mudar se você altera o tipo de área na "Instance Properties" do identificador de
área. Isto somente ocorre quando os limites de área aplicam regras de área. Consulte “Limites de área” na página 648.

Para adicionar identificador de área:


1 Clique no menu "Drafting ➤ Area Tag" [Desenho ➤ Identificador de área].
2 Quando você coloca o cursor sobre o modelo na vista de planta da área, limites válidos de área são
realçados. Clique para colocar um identificador dentro do limite da área.

Excluindo identificadores de área de tabelas


Quando você exclui uma área de uma vista de área ou de uma vista de tabela, todos os identificadores associados
também serão excluídos.
Quando você exclui um identificador de área somente o identificador de área é excluído. A área permanece na vista
de área e na vista de tabela.

Propriedades do identificador de área


Nomes de parâmetros, valores e descrições para áreas. Alguns valores são modificáveis.

"Name" [Nome] "Description" [Descrição]

"Constraints" [Restrições]

"Level" [Nível] O nível atual onde se encontra a área. Este é um valor de somente leitura.

"Dimensions" [Cotas]

"Area" [Área] Área total dentro de limites de área identificada. Este é um valor de somente leitura.

"Perimeter" [Perímetro] O perímetro dos limites de área identificada. Este é um valor de somente leitura.

"Identity Data" [Dados de identidade]

"Number" [Número] O valor para o parâmetro de número é automaticamente gerado quando você adiciona
uma área em um projeto. Você pode modificar o valor deste parâmetro usando números,
caracteres ou uma combinação de números e caracteres. Você receberá uma mensagem
de valor duplicado se o mesmo valor para o parâmetro de número for usado em duas áreas
em um esquema de área. Você pode adicionar este parâmetro em uma tabela e ele poderá
ser exibido em um identificador de área.

"Name" [Nome] "Area name" [Nome da área].

"Comments" [Comentários] Comentários específicos sobre a área.

"Other" [Outros]

"Area Type" [Tipo de área] "Type of area" [Área de tipo].

OBSERVAÇÃO Alterar o tipo de área altera a posição dos limites de área criados com as
opções de "Apply Area Rules". Consulte “Tipos de áreas” na página 651 para obter as regras
de tipo.

Propriedades do identificador de área


Nomes de parâmetros, valores e descrições para identificadores de área. Os valores são modificáveis.

650 | Capítulo 14 Anotações e detalhamento


Propriedades de tipo de identificador de área

"Name" [Nome] "Description" [Descrição]

"Leader Arrowhead" [Seta da chamada de A forma da seta na linha de chamada de detalhe.


detalhe]

Propriedades de instância de identificador de área

"Name" [Nome] "Description" [Descrição]

"Leader Line" [Linha de chamada de Adiciona uma linha de chamada de detalhe ao identificador de área.
detalhe]

"Orientation" [Orientação] A orientação do identificador de área: vertical ou horizontal.

Exibindo áreas e limites de área em modelos vinculados


1 Abra a vista de planta que contém o modelo vinculado.
2 Clique no menu "View ➤ Visibility/Graphics".
3 Clique na guia "Revit Links" [Vinculações do Revit].
4 Selecione o modelo vinculado para exibir áreas e limites de área, e clique no botão na coluna "Display
Settings" [Exibir configurações].
5 Selecione "By Linked view" [Por vista vinculada].
6 Selecione a planta da área na lista "Linked view" [Vista vinculada].
7 Clique em "Apply".
8 Clique em "OK".

Tipos de áreas
Tipos de área são uma propriedade de instância dos identificadores de área. Os tipos de área contêm regras de
medição de área que o Revit Architecture aplica a limites de área. Consulte “Regras de tipo de área” na página 652.
Os valores de tipo de área vêm dos dois esquemas padrão de área: "Gross Building" e "Rentable". O esquema de área
"Gross Building" tem dois valores de tipo de área, "Gross Building Area" [Área bruta do edifício] e "Exterior Area"
[Área externa]. O esquema de área "Rentable Area" tem seis valores de tipo, área comum do edifício, área de escritório,
área externa, área de piso, penetração vertical principal e área de loja.
Quando você cria um novo esquema de área, ele usa os valores de tipo do esquema de área "Rentable". Consulte
“"Area Schemes" [Esquemas da área]” na página 647.

Tipos de áreas de construção bruta Definições e exemplos

Área de construção bruta A área total construída de um edifício. É uma área dentro da face externa das paredes
externas do edifício.

Área externa Uma área fora da face externa das paredes externas de um edifício, por exemplo, uma
pátio externo circundado por quatro paredes.

Tipos de áreas alugáveis Definições e exemplos

Área comum do edifício Recepções, átrios, salas de reunião, salões, área de máquinas automáticas de vendas,
mesas de segurança, áreas para porteiros, instalações de serviço de alimentação, centros
de saúde e ginástica, instalações de creche, instalações de armários e chuveiros e salas
de correio.

Área de escritório Área onde um locatário normalmente tem pessoas ou mobiliário ou ambos.

Área externa Uma área fora das paredes externas de um edifício.

Área de piso Banheiros, armários para pessoal de limpeza, ambientes elétricos, ambientes de telefonia,
ambientes mecânicos, recepção de elevadores, corredores públicos, que estão disponíveis
principalmente para o uso dos ocupantes naquele andar.

Penetração vertical principal Escadas, poço dos elevadores, tubos de caldeiras, dutos verticais e suas paredes circun-
dantes.

Exibindo áreas e limites de área em modelos vinculados | 651


Tipos de áreas alugáveis Definições e exemplos

Área de loja Área de um edifício comercial adequável para ocupação pelo varejo.

Regras de tipo de área


A tabela a seguir mostra as regras de medição de área. As regras são determinadas por um tipo de espaço fazendo
borda com outro espaço. Para encontrar a regra de medição apropriada, encontre o "Area Type" que você selecionou
e o "Area Type" correspondente que faz borda com aquela área.
Tópico relacionado:
“Tipos de áreas” na página 651

Tipos de esquema de área de construção bruta

Tipo de área selecionada Tipo de área que faz borda Regra de medição

"Gross Building Area"

Área de construção bruta "None" [Nenhum] Limite de área medida da superfície externa do edifício.

Área de construção bruta Área externa Limite de área medida da superfície externa do edifício.

"Exterior Area"

Área externa Área externa Limite de área medida da linha central da parede.

Área externa Área de construção bruta Limite de área medida da superfície externa do edifício.

Tipos de esquema de áreas alugáveis

OBSERVAÇÃO Janelas em tipos de esquema de área alugável: se você coloca janelas dentro das paredes
externas, o Revit Architecture coloca as linhas limite de área de acordo com as seguintes regras com base na altura das
janelas; se a altura da janela for maior do que 50% da altura da parede, as linhas limite de área irão para face do vidro.
Se a altura da janela for menor do que 50% da altura da parede, as linhas limite de área vão para faces internas das
paredes externas.

Tipos de esquema de área de construção bruta

Tipo de área selecionada Tipo de área que faz borda Regra de medição

"Building Common Area"

Área comum do edifício Área comum do edifício, escritório, loja Limite de área medida da linha central da parede.

Área comum do edifício Externa, penetração vertical principal Limite de área medida da face da parede que faz borda
com a área comum do edifício.

"Office Area"

Área de escritório Área comum do edifício, escritório, loja Limite de área medida da linha central da parede.

Área de escritório Externa, penetração vertical principal Limite de área medida da face da parede que faz borda
com a área do escritório.

"Exterior Area"

Área externa Exterior Limite de área medida da linha central da parede.

Área externa Loja Limite de área medida da face da parede que faz borda
com a área externa.

Área externa Quaisquer outras áreas Limite de área medida da face da parede que faz borda
com a outra área.

"Floor Area"

Área de piso Escritório, loja ou área comum do edifício Limite de área medida da face da parede que faz borda
com outra área.

Área de piso Externa, penetração vertical principal Limite de área medida da face da parede que faz borda
com a área de piso.

Área de piso Área de piso Limite de área medida da linha central da parede.

652 | Capítulo 14 Anotações e detalhamento


Tipos de esquema de área de construção bruta

Tipo de área selecionada Tipo de área que faz borda Regra de medição

"Major Vertical Penetration"

Penetração vertical principal Penetração vertical principal Limite de área medida da linha central da parede.

Penetração vertical principal Exterior Limite de área medida da face da parede que faz borda
com a área de penetração vertical principal.

Penetração vertical principal Qualquer outra área (exceto Externa) Limite de área medida da face da parede que faz borda
com a outra área.

"Store Area"

Área de loja Penetração vertical principal, piso Limite de área medida da face da parede que faz borda
com a área de loja.

Área de loja Exterior Limite de área medida da face da parede que faz borda
com a área externa.

Área de loja Área comum do edifício, escritório, loja Limite de área medida da linha central da parede.

Esquemas de cores
Use os esquemas de cores para colorir e aplicar padrões de preenchimento em ambientes e áreas em uma planta de
piso com um valor específico ou uma faixa de valores. Os esquemas de cores são uma propriedade da vista. Portanto,
você pode aplicar diferentes esquemas de cores em diferentes vistas.
Os esquemas de cores podem ser úteis para ilustrar de forma gráfica a categorização espacial. Por exemplo, você
pode criar um esquema de cores por nome de ambiente, área, ocupação ou departamento. Se você deseja colorir
ambientes em uma planta de piso por departamento, defina o valor do parâmetro "Department" para cada ambiente
com o valor necessário, e a seguir crie o esquema de cores com base nos valores do parâmetro "Department". Você
pode então adicionar uma legenda de esquema de cores para identificar o departamento que cada cor representa.
Você pode aplicar esquemas de cores com base em qualquer valor do parâmetro para um ambiente ou áreas. Você
define os valores dos parâmetros na caixa de diálogo "Elements Properties".
A imagem a seguir mostra uma vista de planta com um esquema de cores que usa um valor específico definido para
cada ambiente (por exemplo, Escritório e Armazenagem como valores do parâmetro "Departament" do ambiente).

A próxima imagem mostra uma vista da planta com um esquema de cores aplicado por uma faixa de valores (neste
exemplo, pés quadrados).

Esquemas de cores | 653


OBSERVAÇÃO Para usar os esquemas de cores, você precisa ter ambientes ou áreas definidos no projeto.

Criando um esquema de cores


1 Clique no menu "Settings ➤ Color Fill Schemes" [Configurações ➤ Esquema de preenchimento de
cores].
Você também pode acessar a caixa de diálogo "Edit Color Scheme" [Editar esquema de cores] nas
seguintes maneiras:

■ Selecione a legenda do esquema de cores na área de desenho e, na Barra de opções, clique em "Edit
Color Scheme".
■ Acesse as propriedades da vista (clique com o botão direito do mouse na área de desenho e clique
em "View Properties", ou clique com o botão direito do mouse no nome da vista no "Project Browser"
e clique em "Properties"). Na caixa de diálogo "Element Properties", clique na célula para o parâmetro
"Color Scheme".

2 Na caixa de diálogo "Edit Color Scheme", selecione a categoria para a qual criar um esquema de cores
para: "Areas (Gross Building)", "Areas (Rentable)", ou "Rooms".
3 Selecionando um esquema existente. Clique com o botão direito do mouse e clique em "Duplicate, ou

clique em "Schemes".
4 Na caixa de diálogo "New color scheme" [Novo esquema de cores], insira um nome para o novo esquema
de cores e clique em "OK".
O nome é exibido na lista de esquemas de cores.

5 No campo "Scheme Definition" [Definição do esquema], insira um título para a legenda do esquema
de cores.
O título aparece acima da legenda quando você aplica o esquema de cores em uma vista. Você pode
exibir e ocultar o título de legenda do esquema de cores. Consulte “Modificando uma legenda de
esquema de cores” na página 658.

6 No menu "Color" [Cor], selecione o parâmetro com o qual deseja colorir.

OBSERVAÇÃO Assegure que os valores estejam definidos para o parâmetro selecionado. Você pode adicionar
ou alterar valores do parâmetro na caixa de diálogo "Elements Properties".

7 Para colorir por um valor específico ou por uma faixa de valores, selecione "By Value" [Por valor] ou
"By Range" [Por faixa].

654 | Capítulo 14 Anotações e detalhamento


OBSERVAÇÃO "By Range" não está disponível para todos os parâmetros.

Quando você seleciona "By Range", o formato de exibição das unidades aparece junto ao botão "Edit
Format" [Editar formato]. Se necessário, clique em "Edit Format" para mudar o formato. Na caixa de
diálogo "Format" [Formato], desmarque a caixa de verificação "Use project settings" [Usar configurações
do projeto], e a seguir selecione a configuração de formato apropriada nos menus.

8 Modifique os valores de definição do esquema de cores, como necessário.

■ "At least" [Ao menos]: edita o valor da faixa de baixa extremidade. Este valor somente é exibido
quando você seleciona "By Range".
■ "Less than" [Menor que]: este é um valor de somente leitura. Este valor somente é exibido quando
você seleciona "By Range".
■ "Caption" [Legenda]: edita o texto da legenda. Este valor somente é exibido quando você seleciona
"By Range".
■ "Value" [Valor]: este é um valor de somente leitura. Este valor somente é exibido quando você
seleciona "By Value".
■ "Visible" [Visível]: indica se o valor é colorido e visível na legenda do esquema de cores.
■ "Color" [Cor]: especifica a opção de cor para o valor. Clique para alterar a cor.
■ "Fill Pattern" [Padrão de preenchimento]: especifica o padrão de preenchimento para o valor. Clique
para alterar o padrão de preenchimento.
■ "Preview" [Visualizar]: mostra uma visualização da cor e do padrão de preenchimento.
■ "In Use" [Em uso]: indica se o valor está sendo usado no projeto. Este é um valor de somente leitura
para todos os itens na lista, exceto quaisquer valores personalizados que você adicionar.

■ Selecione uma linha ao clicar no número da linha. Clique em ou para mover a linha
para cima ou para baixo na lista. Estas opções estão disponíveis quando você seleciona "By Value".

9 Opcionalmente, clique em para adicionar um novo valor da definição do esquema. Para obter
mais informações, consulte “Adicionando valores em uma definição de esquema de cores” na página
655.
10 Selecionar opções para a definição do esquema de cores:

■ "Display Color Fill in" [Exibir o preenchimento de cores em]: primeiro plano colore todos os
elementos no ambiente ou área; segundo plano colore somente o piso.

OBSERVAÇÃO Elementos de vinculação de ambiente (como colunas) não são coloridos quando você
seleciona a opção "Foreground" [Primeiro plano]. No entanto, paredes e paredes cortina, embora
vinculem o ambiente, são coloridas para o centro da parede quando você seleciona a opção "Foreground".

■ "Include Rooms/Areas from linked files" [Incluir ambientes/áreas de arquivos vinculados]: permite
colorir ambientes e áreas em modelos vinculados.

11 Clique em "OK".

Para aplicar um esquema de cores em uma vista, consulte “Aplicando um esquema de cores” na página 656.

Adicionando valores em uma definição de esquema de cores


1 Clique no menu "Settings ➤ Color Fill Schemes".
Você também pode acessar a caixa de diálogo "Edit Color Scheme" nas seguintes maneiras:

■ Selecione uma legenda de esquema de cores na área de desenho. Na Barra de opções, clique em
"Edit Color Scheme".
■ Acesse as propriedades da vista (clique com o botão direito do mouse na área de desenho e clique
em "View Properties", ou clique com o botão direito do mouse no nome da vista no "Project Browser"
e clique em "Properties"). Na caixa de diálogo "Element Properties", clique na célula para o parâmetro
"Color Scheme".

Criando um esquema de cores | 655


2 Na caixa de diálogo "Edit Color Scheme", clique em (Add Value).
3 Na caixa "New Color Scheme Entry", insira um nome e clique em "OK".
4 Edite as opções de valores como necessário. Consulte “Criando um esquema de cores” na página 654
para obter detalhes sobre as opções.

OBSERVAÇÃO Determinados parâmetros somente aceitam valores corretamente formatados. Por exemplo,
se você precisa inserir um valor para a área, poderá inserir um número ou uma fórmula. Se o valor não tiver
o formato correto, uma mensagem é exibida para indicar este fato.

5 Clique em "OK".

Aplicando um esquema de cores


1 No "Project Browser", clique com o botão direito do mouse na vista de planta na qual deseja aplicar
um esquema de cores, e selecione "Properties".
2 Na caixa de diálogo "Element Properties", clique na caixa de valor para o parâmetro "Color Scheme".
3 Na caixa de diálogo "Edit Color Scheme", selecione um esquema de cores na lista.
Para obter informações sobre a criação de um novo esquema de cores, consulte “Criando um esquema
de cores” na página 654.

4 Clique em "OK" para sair da caixa de diálogo "Edit Color Scheme".


5 Clique em "OK" para sair da caixa de diálogo "Element Properties".

Você também pode aplicar um esquema de cores ao adicionar uma legenda de esquema de cores em uma vista.
Consulte “Adicionar uma legenda de esquema de cores” na página 658.

Modificando um esquema de cores


1 Clique no menu "Settings ➤ Color Fill Schemes".
Você também pode acessar a caixa de diálogo "Edit Color Scheme" nas seguintes maneiras:

■ Selecione a legenda do esquema de cores na área de desenho e, na Barra de opções, clique em "Edit
Color Scheme".
■ Acesse as propriedades da vista (clique com o botão direito do mouse na área de desenho e clique
em "View Properties", ou clique com o botão direito do mouse no nome da vista no "Project Browser"
e clique em "Properties"). Na caixa de diálogo "Element Properties", clique na célula para o parâmetro
"Color Scheme".

2 Na caixa de diálogo "Edit Color Scheme", selecione o esquema de cores a ser editado e faça as mudanças
necessárias.
Consulte “Criando um esquema de cores” na página 654 e “Adicionando valores em uma definição de
esquema de cores” na página 655 para obter detalhes sobre as opções.

3 Clique em "OK".

Aplicando um esquema de cores do modelo hospedeiro em ambientes e


áreas em modelos vinculados
1 Clique no menu "Settings ➤ Color Fill Schemes".
Você também pode acessar a caixa de diálogo "Edit Color Scheme" nas seguintes maneiras:

■ Selecione a legenda do esquema de cores na área de desenho e, na Barra de opções, clique em "Edit
Color Scheme".

656 | Capítulo 14 Anotações e detalhamento


■ Acesse as propriedades da vista (clique com o botão direito do mouse na área de desenho e clique
em "View Properties", ou clique com o botão direito do mouse no nome da vista no "Project Browser"
e clique em "Properties"). Na caixa de diálogo "Element Properties", clique na célula para o parâmetro
"Color Scheme".

2 Na caixa de diálogo "Edit Color Scheme", selecione a opção "Include Rooms/Areas from linked files" e
clique em "OK".
3 Clique no menu "View ➤ Visibility/Graphics".
4 Clique na guia "Revit Links".
5 Selecione o modelo vinculado para aplicar o esquema de cores hospedeiro, e clique no botão na coluna
"Display Settings".
6 Se o modelo vinculado contém ambientes, selecione "By Host view" [Por vista hospedeira] ou "Custom"
[Personalizado].
Se o modelo vinculado contém áreas, selecione "Custom". Se você seleciona "Custom":

■ Para "Linked View" [Vista vinculada], selecione a vista do modelo vinculado a ser exibida.
■ Para "Color Fill", selecione "By Host View".

7 Clique em "OK".

Para obter mais informações sobre a visibilidade de modelos Revit vinculados, consulte “Visibilidade para modelos
vinculados do Revit” na página 745.

Aplicando um esquema de cores de modelo vinculado em ambientes e


áreas em modelos vinculados
1 Clique no menu "Settings ➤ Color Fill Schemes".
Você também pode acessar a caixa de diálogo "Edit Color Scheme" nas seguintes maneiras:

■ Selecione a legenda do esquema de cores na área de desenho e, na Barra de opções, clique em "Edit
Color Scheme".
■ Acesse as propriedades da vista (clique com o botão direito do mouse na área de desenho e clique
em "View Properties", ou clique com o botão direito do mouse no nome da vista no "Project Browser"
e clique em "Properties"). Na caixa de diálogo "Element Properties", clique na célula para o parâmetro
"Color Scheme".

2 Na caixa de diálogo "Edit Color Scheme", selecione a opção "Include Rooms/Areas from linked files" e
clique em "OK".
3 Clique no menu "View ➤ Visibility/Graphics".
4 Clique na guia "Revit Links".
5 Selecione o modelo vinculado para aplicar o esquema de cores, e clique no botão na coluna "Display
Settings".
6 Selecione "By linked view" ou "Custom".
7 Se você seleciona "Custom", para "Color Fill", selecione "By Linked View".
8 Para "Linked View", selecione a vista para aplicar o esquema de cores.
9 Clique em "OK".

Para obter mais informações sobre a visibilidade de modelos Revit vinculados, consulte “Visibilidade para modelos
vinculados do Revit” na página 745.

Removendo a exibição do esquema de cores


1 No "Project Browser", clique com o botão direito do mouse na vista de planta na qual deseja remover
a exibição do esquema de cores, e selecione "Properties".
2 Na caixa de diálogo "Element Properties", clique na caixa de valor para o parâmetro "Color Scheme".
3 Na caixa de diálogo "Edit Color Scheme", selecione (none) na lista e clique em "OK".

Aplicando um esquema de cores de modelo vinculado em ambientes e áreas em modelos vinculados | 657
4 Clique em "OK" para sair da caixa de diálogo "Element Properties".

Você também pode remover a exibição do esquema de cores ao selecionar a legenda do esquema de cores na área
de desenho, e na Barra de opções, clicar em "Edit Color Scheme". Na caixa de diálogo "Edit Color Scheme", selecione
(none) e clique em "OK".

Legenda de esquema de cores


Colorir esquemas de cores ambientes e áreas em uma planta de piso com valores quer você define. Você pode
adicionar uma legenda de esquema de cores na planta de piso colorida para identificar o que a cor representa.

As legendas de esquema de cores podem ser colocadas em qualquer lugar na planta de piso. Legendas de esquema
de multicoloridos podem ser colocadas em uma vista, ou você pode aplicar um esquema de cores em uma vista e,
se não desejar que a legenda do esquema de cores seja exibida, poderá selecioná-la e excluí-la.
Você pode alterar a escala da legenda de cores usando controles de arraste. Você também pode alterar a escala dos
relógios na legenda do esquema de cores, exibir ou ocultar o título da legenda, modificar a ordem dos itens na
legenda e modificar a aparência gráfica dos relógios.

Adicionar uma legenda de esquema de cores


1 Abra uma vista de planta de piso.
2 Na guia "Drafting" da "Design Bar", clique em "Color Scheme Legend".
3 Clique na área de desenho para colocar a legenda do esquema de cores.
4 Na caixa de diálogo "Choose Color Scheme" [Escolher o esquema de cores], selecione um esquema de
cores e clique em "OK".

Se a legenda do esquema de cores que for exibida não reflete o esquema de cores que você deseja usar, faça o
seguinte:

a Na área de desenho, selecione a legenda.


b Na Barra de opções, clique em "Edit Color Scheme".
c Na caixa de diálogo "Edit Color Scheme", selecione outro esquema de cores na lista e clique em "OK".
Você também pode criar um novo esquema de cores nesta caixa de diálogo. Para obter mais informações,
consulte “Criando um esquema de cores” na página 654.

Modificando uma legenda de esquema de cores


Você pode alterar a escala da legenda de esquema de cores, alterar a escala dos relógios (as caixas de cores que
aparecem na legenda), modificar a ordem dos itens na legenda e mudar a aparência gráfica dos relógios e mudar o
título da legenda.

Para alterar a escala da legenda:


1 Na área de desenho, selecione a legenda do esquema de cores.
2 Arraste o controle circular azul para cima para mover os relógios de cores para novas colunas ou para
baixo para mover os relógios de cores para a coluna anterior. Você pode ter o mesmo número de colunas
em sua legenda assim como tem relógios.
3 Arraste o controle triangular azul para alterar a largura da coluna.

658 | Capítulo 14 Anotações e detalhamento


Para alterar a escala dos relógios das legendas:
1 Na área de desenho, selecione a legenda do esquema de cores.

2 Clique em .
3 Na caixa de diálogo "Element Properties", clique em "Edit/New".
4 Edite os valores para "Swatch Width" [Largura do relógio] e "Swatch Height" [Altura do relógio].

OBSERVAÇÃO As mudanças feitas nestes parâmetros de tipo afetam todas as legendas de esquema de
cores deste tipo no projeto.

5 Clique em "OK".

Para modificar a ordem dos itens:


1 Na área de desenho, selecione a legenda do esquema de cores.
2 Na Barra de opções, clique em "Edit Color Scheme".

3 Na caixa de diálogo "Edit Color Scheme", selecione uma linha e clique em ou para mover os
valores para cima ou para baixo na lista. Estas opções estão disponíveis quando você seleciona "By
Value".

OBSERVAÇÃO Quando você modifica a ordem dos itens, todas as vistas de projeto que usam o esquema
de cores são afetadas.

4 Clique em "Apply" para salvar suas alterações. Clique em "OK" para sair da caixa de diálogo "Edit Color
Scheme".

Para modificar a aparência gráfica dos relógios de legenda:


1 Na área de desenho, selecione a legenda do esquema de cores.
2 Na Barra de opções, clique em "Edit Color Scheme".
3 Na caixa de diálogo "Edit Color Scheme", altere a cor e os padrões de preenchimento com os valores
desejados.

OBSERVAÇÃO Quando você modifica a aparência gráfica dos relógios das legendas, todas as vistas de
projeto que usam o esquema de cores são afetadas.

4 Clique em "Apply" para salvar suas alterações. Clique em "OK" para sair da caixa de diálogo "Edit Color
Scheme".

Para alterar o título da legenda:


1 Na área de desenho, selecione a legenda do esquema de cores.
2 Na Barra de opções, clique em "Edit Color Scheme".
3 Edite o texto para "Title" [Título].

OBSERVAÇÃO Quando você modifica o título da legenda de um esquema de cores, todas as vistas de
projeto que usam o esquema de cores são afetadas.

4 Clique em "Apply" para salvar suas alterações. Clique em "OK" para sair da caixa de diálogo "Edit Color
Scheme".

Para exibir ou ocultar o título da legenda:


1 Na área de desenho, selecione a legenda do esquema de cores.

2 Clique em .

Legenda de esquema de cores | 659


3 Na caixa de diálogo "Element Properties", clique em "Edit/New".
4 Na caixa de diálogo "Type Properties", selecione ou desmarque o valor do parâmetro "Show Title" [Exibir
título].

OBSERVAÇÃO As mudanças feitas neste parâmetro de tipo afetam todas as legendas de esquema de cores
deste tipo no projeto.

5 Clique duas vezes em "OK".

Propriedades da legenda de esquema de cores


"Name" [Nome] "Description" [Descrição]

"Graphics" [ Gráficos]

"Width" [Largura] Controla a largura dos relógios.

"Swatch Height" Controla a altura dos relógios.

"Values Displayed" Filtra a exibição dos valores em uma vista. "By view" mostra somente os valores na vista atual. "All" mostra
[Valores exibidos] todos os valores presentes no esquema de cores.

"Background" [Plano Define o plano de fundo da legenda como opaco ou transparente.


de fundo]

"Color" [Cor] Define a cor do texto da legenda.

"Show Title" [Exibir Exibe ou oculta o título da legenda. O título da legenda é especificado na definição do esquema de cores.
título]

"Text"

"Font" [Fonte] Define a fonte dos valores da legenda.

"Size" [Tamanho] Define o tamanho dos valores da legenda.

"Bold" [Negrito] Aplica o atributo negrito aos valores da legenda.

"Italic" [Itálico] Aplica o atributo itálico aos valores da legenda.

"Underline" Aplica o atributo sublinhado aos valores da legenda.


[Sublinhado]

"Title Text" [Texto do título]

"Font" [Fonte] Define a fonte do título da legenda

"Size" [Tamanho] Define o tamanho do título da legenda.

"Bold" [Negrito] Aplica o atributo negrito ao título da legenda.

"Italic" [Itálico] Aplica o atributo itálico ao título da legenda.

"Underline" Aplica o atributo sublinhado ao título da legenda.


[Sublinhado]

"Detailing" [Detalhamento]
O Revit Architecture é um modelador de informações de construção. Você desenvolve seu projeto como uma
representação digital dos objetos físicos do mundo real. No entanto, nem todos os componentes precisam ser
modelados em 3D. Os arquitetos criam detalhes padrão para representar como os materiais no projeto mais amplo
serão projetados. Os detalhes fazem a ponte entre o desenho de arquitetura e a realidade da construção, transmitindo
informações para os construtores e empreiteiros sobre como um desenho deveria ser projetado. Os detalhes são
adições vitais para seu projeto, porque eles mostram como os materiais devem se interconectar.

Tipos de vistas para o detalhamento


Há dois tipos principais de vistas que você pode criar para o detalhamento: vistas de detalhe e vistas de desenho.
Uma vista de detalhe contem elementos do modelo de informações de construção. Uma vista de desenho é uma
folha de papel que não está diretamente associada com o modelo de informações de construção.

660 | Capítulo 14 Anotações e detalhamento


Vistas de detalhe
Uma vista de detalhe é uma vista do modelo que aparece como uma chamada de detalhe ou corte em outras vistas.
Este tipo de vista tipicamente representa o modelo em escalas mais finas de detalhe do que na vista principal. Ele
é usado para adicionar mais informações de partes específicas do modelo.
A visibilidade do identificador da vista de detalhe depende da escala da vista principal e se o limite de corte da vista
de detalhe efetua a intersecção ou está inteiramente dentro do limite de corte da vista principal. O parâmetro da
vista de detalhe "Hide at Scales Coarser" [Ocultar em escalas mais baixas], estabelece a escala na qual os detalhes
são mostrados ou ocultos em outras vistas. Por exemplo, se um identificador de detalhe está definido para ser oculto
em escala mais baixa do que 1/4”=1’0”, então uma vista com uma escala de 1/8" = 1'-0" não iria exibir o identificador
de detalhe.
Uma vista de detalhe pode ser criada como um corte ou uma chamada de detalhe. Ela pode ter anotações de corte
e de chamada atribuída à mesma. Em outras palavras, a vista de detalhe criada como uma chamada de detalhe
também é exibida como um corte em vistas que efetuam a intersecção nas extensões da vistas de chamada de
detalhe. Por exemplo, você pode chamar uma vista de detalhe de uma intersecção de parede. A mesma chamada
de detalhe pode aparecer como uma vista de corte com anotações dentro da vista geral de corte de construção. Para
que as anotações sejam exibidas em uma vista de corte geral da construção, você precisa selecionar a opção
"Intersecting Views" [Vistas com intersecção] para o parâmetro de instância "Show In" [Exibir em]. Você define este
parâmetro na caixa de diálogo "Elements Properties". (Clique com o botão direito do mouse na vista de detalhe no
"Project Browser" e clique em "Properties" para abrir esta caixa de diálogo.)
Todas as vistas de detalhe, a despeito se você as desenha como uma chamada de detalhe ou corte, são exibidas no
"Project Browser" como uma vista de detalhe.

Amostra de vista de detalhe


A imagem a seguir mostra uma amostra de um detalhe de corte de parede com a geometria do modelo como a
subjacência e componentes detalhe 2D adicionais adicionados.

Criando uma vista de detalhe


Você pode criar uma chamada de detalhe de uma vista de planta, corte ou elevação, e a seguir adicionar componentes
detalhe enquanto usa a geometria do modelo como base. Quando você cria um detalhe de chamada de detalhe ou
de corte, poderá referenciar outra vista de detalhe ou de desenho no projeto.
A seguir se encontra um procedimento genérico para criar uma chamada de detalhe ou corte a partir de uma vista
do Revit Architecture. Suas intenções de desenho podem diferir. Você também pode usar este procedimento para
desenhos importados. Consulte “"Import/Link"” na página 791.

1 Faça um dos seguintes para ativar o comando de criação de vista:

■ Clique no menu "View ➤ New ➤ Callout" [Vista ➤ Nova ➤ Chamada de detalhe], ou na guia "View"
da "Design Bar", clique em "Callout".
■ Clique no menu "View ➤ New ➤ New Section" [Vista ➤ Nova ➤ Novo corte], ou na guia "View"
da "Design Bar", clique em "Section".

2 No "Type Selector", escolha "Detail View : Detail" como o tipo da vista.


3 Na Barra de opções, selecione uma escala de detalhe apropriada.
4 Para referenciar outra vista de detalhe ou de desenho, na Barra de opções, clique em "Reference other
view" [Referenciar outra vista], e selecione uma vista na lista.
5 Escolha dois pontos na vista de planta para definir onde o corte está cortando.

Tipos de vistas para o detalhamento | 661


OBSERVAÇÃO Se esta for uma vista de chamada de detalhe, selecione a área que deseja incluir na vista de
chamada de detalhe.

6 Clique no menu "View ➤ View Properties".


7 Na caixa de diálogo "Element Properties", para "Display Model", selecione "As underlay" [Como
subjacência] e clique em "OK".
Os elementos do modelo na vista de chamada de detalhe são exibidos em meio tom, permitindo-lhe
ver visualmente a diferença entre a geometria do modelo e seus componentes detalhe adicionados.

Amostra de chamada de detalhe com telhado em meio tom, teto e parede para plano de fundo

8 Na guia "Drafting" da "Design Bar", clique em "Detail Lines" [Linhas de detalhe].


9 Desenhe ao longo das linhas de elementos de subjacência ou use-as como parte de seu detalhe.
Observe que quando você desenha linhas, o cursor efetua o snap na geometria do modelo naquela
vista.

10 Desenhe linhas que forneçam detalhes de construção aplicáveis.


11 Se desejado, crie regiões preenchidas.
Você pode criar uma região para mostrar concreto, grama ou selante. Ao desenhar as linhas para a

região, você pode alterar o estilo de linha ao clicar em e definir um outro valor para a propriedade
"Subcategory" [Subcategoria] no parâmetro "Lines". Por exemplo, você pode desejar que o limite da
região tenha linhas invisíveis.

12 Adicione componentes detalhe ao detalhe.


Consulte “Criando uma família de componentes detalhe” na página 668.

13 Se desejado, adicione notas de texto, cotas e símbolos.

662 | Capítulo 14 Anotações e detalhamento


Amostra de detalhes criados com a ferramenta de detalhamento do Revit Architecture

Propriedades da vista de detalhe

Propriedades de tipo da vista de detalhe


Cada vista de detalhe tem propriedades de tipo para identificadores de corte, identificadores de chamada de detalhe
e legendas de referência. Você pode definir a aparência de identificadores de corte e de chamada de detalhe usando
o menu"Settings ➤ View Tags". O parâmetro "Reference Label" [Legenda da referência] define o texto exibido junto
ao identificador de detalhe quando o detalhe for uma referência de detalhe.

Propriedades de instância da vista de detalhe


Esta tabela lista os parâmetros específicos para vistas de detalhe.

"Name" [Nome] "Description" [Descrição]

"Show in" [Exibir em] Indica se o identificador de vista de detalhe é exibido em vistas com intersecção ou apenas
na vista principal. Se você cria uma vista de detalhe como uma chamada de detalhe, então
a chamada de detalhe aparece como um corte nas vistas com intersecção.

"Hide at scales coarser than" [Ocultar em Dependendo do valor definido para este parâmetro, o identificador de vista de detalhe
escalas mais baixas do que] não é exibido nas vistas cujas escalas sejam mais baixas do que o valor especificado.

Para obter descrições sobre as propriedades adicionais da vista, consulte “Propriedades de vista” na página 175.

Reutilizando detalhes de chamadas de detalhe

Duplicando uma vista de detalhe


Para copiar a geometria do modelo de uma vista existente para uma nova vista, clique com o botão direito do mouse
no "Project Browser" e clique em"Duplicate View ➤ Duplicate".
Se você clicar com o botão direito do mouse, e clicar em "Duplicate with Detailing", a geometria do modelo e a
geometria do detalhe serão copiadas para a nova vista. A geometria de detalhe inclui componentes detalhe, linhas
de detalhe, detalhes repetitivos, grupos de detalhes e regiões preenchidas.

OBSERVAÇÃO Elementos ocultos específicos da vista não serão criados na nova vista. Elementos e dados ocultos do
modelo serão criados na nova vista e permanecerão ocultos. Para obter mais informações sobre a visibilidade de elementos,
consulte “Exibição de visibilidade e gráficos em vistas de projeto” na página 146.

Referenciando uma vista de chamada de detalhe


Quando você cria uma chamada de detalhe de uma vista de corte, planta ou elevação, na Barra de opções, clique
em "Reference other view" para referenciar qualquer vista de detalhe ou de desenho no "Project Browser". Desta
forma, você pode vincular a vista para uma determinada área do modelo de informações de construção.

OBSERVAÇÃO A opção "Reference Other View" aparece quando você ativa o comando de criação de vista de corte ou
de chamada de detalhe. Antes de definir a chamada de detalhe ou de corte, selecione esta opção e selecione a vista para
referência. Consulte “Criando uma vista de detalhe” na página 661.

Tipos de vistas para o detalhamento | 663


O parâmetro de instância "View Name" (na caixa de diálogo "Element Properties") mostra o nome da vista, ou se o
detalhe está referenciando outra vista, o nome da vista referenciada.

Salvando vistas em um projeto externo


Use o procedimento a seguir para salvar uma vista em um projeto externo do Revit Architecture. Esta operação irá
salvar a vista e todos os elementos (elementos do modelo e elementos específicos da vista) visíveis naquela vista
em um novo arquivo de projeto.

1 Selecione uma vista no "Project Browser".


2 Clique com o botão direito do mouse no nome de vista, e clique em "Save to New File" [Salvar em novo
arquivo].
3 Insira um novo nome para o arquivo do Revit Architecture.

Inserindo componentes detalhe de uma vista de detalhe salva

1 Clique no menu "File ➤ Insert from file ➤ 2D Elements" [Arquivo ➤ Inserir do arquivo ➤ Elementos
2D].
2 Na caixa de diálogo "Open" [Abrir], selecione um projeto que foi salvo como vista de detalhe.
3 Na caixa de diálogo "Insert 2D Elements" [Inserir elementos 2D], selecione uma vista que contenha os
elementos 2D que você deseja inserir.

Isto copia os componentes de detalhe 2D (detalhes repetitivos, linhas de detalhe, isolação e regiões
preenchidas) para a nova vista de detalhe. Embora a geometria do modelo não é copiada, o Revit
Architecture tenta mapear os componentes detalhe da nova geometria hospedeira no projeto atual.
Você, provavelmente, terá que alterar e editar parte da geometria 2D, mas isto lhe dará um ponto inicial
em seu detalhe atual.

Os seguintes elementos específicos da vista não serão inseridos:

■ Elementos de perfil cortados por edição


■ Elementos que não podem ser agrupados (por exemplo, elementos de chamada de detalhe que criam vistas de
chamada de detalhe)
■ Elementos que referenciam elementos de corrimão de escada
■ Elementos que referenciam elementos de superfície topográfica
■ Elementos que referenciam famílias no local
■ Elementos que referenciam quaisquer elementos nesta lista (por exemplo, cotas)

Vistas de desenho
Durante o curso de um projeto, você pode desejar criar detalhes em uma vista que não esteja diretamente associada
com o modelo. Ao invés de criar uma chamada de detalhe e a seguir adicionar detalhes na mesma, você pode desejar
criar condições de detalhe onde o modelo não é necessário (por exemplo, um detalhe de transição de carpete que
mostra onde o carpete muda para azulejo, ou detalhes de drenagem de telhado que não têm base na chamada de
detalhe no telhado).
Você cria este detalhe específico de vista não associado em uma vista de desenho. A vista de desenho não é associada
com o modelo. Em uma vista de desenho você cria detalhes em escalas diferentes da vista (baixa resolução, fina ou
média) e usa ferramentas de detalhamento 2D: linhas de detalhe, regiões de detalhe, componentes detalhe, isolação,
planos de referência, cotas, símbolos e texto. Estas são exatamente as mesmas ferramentas usadas na criação da

664 | Capítulo 14 Anotações e detalhamento


vista de detalhe. No entanto, vistas de desenho não exibem nenhum elemento do modelo. Quando você cria uma
vista de desenho em seu projeto, ela é salva com o projeto.
Todas as ferramentas de detalhamento usadas em vistas de detalhe estão disponíveis para vistas de desenho.
Similar a outras vistas, as vistas de desenho estão listadas no "Project Browser" em "Drafting Views". Embora não
esteja associada com o modelo, você ainda pode arrastar a vista de desenho do navegador para uma folha. Consulte
“"Project Browser" [Navegador do projeto]” na página 30.

Amostra de vista de desenho


A seguir se encontra uma amostra de vista de desenho criada usando a ferramentas de detalhamento 2D no Revit
Architecture. Esta não é uma vista 3D.

Criando uma vista de desenho

1 Clique no menu "View ➤ New ➤ Drafting View" [Vista ➤ Nova ➤ Vista de desenho], ou na guia "View"
da "Design Bar", clique em "Drafting View".
2 Na caixa de diálogo "New Drafting View", insira um valor para "Name", e selecione um valor para "Scale"
[Escala].
Se você selecionar "Custom", insira um valor para "Scale value 1".

3 Clique em "OK".
A vista de desenho é aberta na área de desenho.

4 No "Project Browser", expanda "Drafting Views" para ver a nova vista de desenho listada.
5 Para criar a vista de desenho, use as ferramentas de detalhamento da guia "Drafting" da "Design Bar".
Estas incluem "Detail Lines", "Insulation", "Masking Region", "Filled Region", "Text", "Symbol" e
"Dimension". Consulte “Ferramentas de detalhamento” na página 670.

Desenhando um detalhe em uma vista de desenho


Você pode desenhar um detalhe em uma vista de desenho com as ferramentas fornecidas com o Revit Architecture.

1 Na guia "View", da "Design Bar", clique em "Drafting View".


2 Insira um nome e uma escala apropriada para a nova vista de desenho.
3 Use "Detail Lines", "Repeating Details", "Detail Components" e "Filled Regions" para construir a geometria
nesta vista. Consulte “Ferramentas de detalhamento” na página 670.

Consulte também “Vistas de desenho” na página 664 e “Croqui” na página 179.

Importando uma vista de outro programa de CAD


Você pode importar uma vista de outro programa de CAD e criar um detalhe daquela vista.

1 Na guia "View", da "Design Bar", clique em "Drafting View".


2 Insira um nome e uma escala apropriada para a nova vista de desenho.

Tipos de vistas para o detalhamento | 665


3 Clique no menu "File ➤ Import/Link ➤ CAD Formats" [Arquivo ➤ Importar/Link ➤ Formatos CAD].
4 Selecione o detalhe e o formato CAD.
5 Selecione a opção "Current view only" [Somente a vista atual] se estiver em uma vista de detalhe.

OBSERVAÇÃO Esta é automaticamente selecionada se você estiver em uma vista de desenho.

6 Clique em "Open" para colocar o detalhe CAD.


7 Arraste e solte esta vista em uma folha, se desejado.
8 Referencie para esta vista ao colocar uma chamada de detalhe ou corte, se desejado.

Amostra de uma vista de desenho importada


A imagem a seguir mostra uma amostra de um detalhe CAD importado para uma vista de desenho.

Exibição de vista de desenho e regiões preenchidas


O comportamento de regiões preenchidas muda em vistas de desenho, dependendo da configuração de exibição.
Por padrão, as vistas de desenho são exibidas em linhas ocultas. Consulte “Estilo gráfico de modelo de linha oculta”
na página 170. Você pode alterar a exibição para estrutura de arame, se desejado. Consulte “Estilo gráfico de modelo
de estrutura de arame” na página 170. Quando a vista de desenho está em linha oculta, as regiões preenchidas com
padrões de preenchimento ocultam todos os elementos atrás das mesmas. Por exemplo, se a região preenchida tem
um padrão de hachura cruzada diagonal e a vista está em linha oculta, você não pode ver um elemento através das
aberturas do padrão.
Se você altera a exibição para estrutura de arame, os elementos são visíveis atrás das aberturas no padrão.

Propriedades de vista de desenho


Cada vista de desenho tem propriedades de tipo para identificadores de corte, identificadores de chamada de detalhe
e legendas de referência. Você pode definir a aparência de identificadores de corte e de identificadores de chamada
de detalhe usando o menu "Settings ➤ View Tags". Quando a vista de desenho for uma vista de referência, o
parâmetro "Reference Label" [Legenda de referência] define o texto a ser exibido junto ao identificador da vista.

Reutilizando vistas de desenho

Referenciando uma vista de desenho


Quando você cria uma chamada de detalhe de uma vista de corte, planta ou elevação, poderá clicar em "Reference
other view" na Barra de opções para referenciar qualquer vista de detalhe ou de desenho no "Project Browser". Desta
forma, você pode vincular a vista para uma determinada área do modelo de informações de construção.

OBSERVAÇÃO A opção "Reference Other View" aparece quando você ativa o comando de criação de vista de corte ou
de chamada de detalhe. Antes de definir a chamada de detalhe ou de corte, selecione esta opção e selecione a vista para
referência. Consulte “Criando uma vista de detalhe” na página 661.

Você pode vincular ou importar detalhes padrão de sua biblioteca de CAD para uma vista de desenho. Então, você
pode criar uma chamada de detalhe em uma vista de corte, planta ou elevação, que referencia ou aponta para esta
vista de desenho. Identificadores e anotações de vista serão corretamente exibidos.

666 | Capítulo 14 Anotações e detalhamento


Salvando vistas de desenho em um projeto externo
Use o procedimento a seguir para salvar as vistas de desenho em um projeto externo do Revit Architecture para uso
em outro projeto do Revit Architecture. Você também pode usar este procedimento para salvar vistas de folha e
vistas de tabela para um projeto externo. Para obter informações sobre vistas de folhas e vistas de tabela, consulte
“Folhas” na página 584e “Vistas de tabela” na página 126.

1 Selecione uma vista de desenho no "Project Browser".


2 Clique com o botão direito do mouse no nome de vista, e clique em "Save to New File".
3 Insira um novo nome para o projeto.
Isto cria um novo arquivo de projeto do Revit Architecture que contém a vista selecionada e o conteúdo
daquela vista.

Inserindo uma vista de desenho de outro projeto

1 Clique no menu "File ➤ Insert from file ➤ Views".


2 Na caixa de diálogo "Open", selecione um arquivo de projeto e clique em "Open".
A caixa de diálogo "Insert Views" é aberta, a qual exibe as vistas que estão salvas no projeto.

3 Na lista suspensa, selecione uma opção para as vistas a serem exibidas.


4 Selecione as vistas que deseja inserir e clique em "OK".
O Revit Architecture cria uma nova vista de desenho com todos os componentes 2D e o texto. Se você
tiver nomes de tipos duplicados, o nome do tipo e propriedades do projeto atual são usados e uma
mensagem de aviso é exibida.

Criando detalhes
Após você ter criado sua vista para detalhamento, poderá usar os recursos adicionais fornecidos com o Revit
Architecture para criar detalhes e completar sua vista para inclusão em seus documentos de construção. Para obter
informações sobre a criação de vistas para o detalhamento, consulte “Tipos de vistas para o detalhamento” na
página 660.

Biblioteca de detalhamento
Você pode adicionar componentes detalhe adicionais ao carregá-los da biblioteca de famílias, ou pode criar ou
editar famílias existentes no Editor de famílias. Clique na pasta "Detail Components", e a seguir selecione a seção
apropriada CSI (Construction Specifications Institute) para ver os componentes específicos sob aquela seção.
O Revit Architecture contém mais de 500 famílias de componentes detalhe. Elas estão organizadas pelas divisões
CSI 16.

Inserindo um componente de detalhe.


O comando "Detail Component" coloca um componente de detalhe em uma vista de detalhe ou de desenho. Como
outros elementos de anotação, um componente detalhe está somente visível naquela vista. Você pode colocar notas
chave em componentes detalhe. Consulte “"Keynotes" [Notas chave]” na página 623.

Para inserir um componente detalhe:


1 Clique no menu "Drafting ➤ Ref Plane" [Desenho ➤ Plano de referência], ou na guia "Drafting" da
"Design Bar", clique em "Detail Component".
2 No "Type Selector", selecione o componente detalhe apropriado a ser colocado.
3 Pressione SPACEBAR para rotacionar o componente detalhe entre seus diferentes pontos de snap a outros
elementos.
4 Coloque o componente detalhe na vista de detalhe.

Você pode adicionar componentes detalhe adicionais ao carregá-los da biblioteca de famílias, ou pode criar ou
editar famílias existentes no Editor de famílias. O Revit Architecture contém mais de 500 famílias de componentes
detalhe. Elas estão organizados pelas divisões CSI 16 (Construction Specifications Institute).
Componentes detalhe podem ser identificados usando identificadores de item de detalhe. Para carregar identificadores
no projeto, clique no menu "File ➤ Load from Library ➤ Load Family".

Criando detalhes | 667


Criando uma família de componentes detalhe
Uma família de componentes detalhe consiste de componentes adicionados as vistas de detalhe ou de desenho, e
somente estão visíveis nestas vistas. Eles tem sua escala com o modelo, ao invés da folha. Os componentes detalhe
poderiam incluir um montante metálico de 2X4 ou uma cunha.
Antes de ler este tópico, você deverá se familiarizar sobre famílias ao ler “Conceitos básicos do Editor de famílias”
na página 442 e “Criando uma nova família” na página 448.
O procedimento a seguir é um procedimento geral para criar uma família de componentes detalhe. As etapas podem
variar dependendo de sua intenção de desenho.

1 No Editor de famílias, desenhe planos de referência para colocar o componente detalhe.


2 Use as ferramentas da "Design Bar" para criar a forma do componente detalhe. Um componente detalhe
é exibido em um formato simbólico e não é mostrado em 3D. Clique em "Lines" para efetuar o croqui
do símbolo.

DICA Você altera a ordem de classificação de quaisquer objetos na família ao usar os comandos de ordem
de desenho de componentes detalhe. Para obter mais informações, consulte “Classificando a ordem de
desenho de elemento” na página 678.

3 Para linhas e regiões preenchidas, clique em "Visibility" e selecione as vistas nas quais os objetos serão
visíveis.
4 Salve o componente detalhe. Consulte “Salvando arquivos Revit” na página 36.

Criando uma família de componentes detalhe com base em linha 2D


Os componentes detalhe são elementos pré-desenhados com base em linha 2D que você pode adicionar em vistas
de detalhe ou vistas de desenho. Eles somente são visíveis nestas vistas. Eles tem sua escala com o modelo, ao invés
da folha.
O Revit Architecture permite criar um componente de detalhe 2D com base em uma linha. Ao selecionar o início
e fim de uma linha, você pode colocar o detalhe. Por exemplo, você pode desejar colocar um padrão de
preenchimento de compensado em um corte. Ao selecionar o ponto inicial e final de um componente detalhe,
você pode colocar o detalhe com a espessura e padrão de preenchimento que foi criado no componente detalhe
2D. Por exemplo, se o compensado foi desenhado com 1/2” no componente detalhe 2D, este procedimento iria
colocar um pedaço de compensado ao longo do comprimento da linha de desenho em 1/2”. Se você queria ajustar
a espessura do compensado, você primeiro teria que editar o componente detalhe 2D.
Antes de ler este tópico, você deverá se familiarizar sobre famílias ao ler “Conceitos básicos do Editor de famílias”
na página 442 e “Criando uma nova família” na página 448.
A seguir se encontra um procedimento geral para criar uma família de componentes detalhe com base em linha
2D. As etapas podem variar dependendo de sua intenção de desenho.

1 Crie a nova família usando o modelo de componentes detalhe com base em linha.
2 Use as ferramentas da "Design Bar" para criar a forma do componente detalhe. Um componente detalhe
é exibido em um formato simbólico e não é mostrado em 3D. Clique em "Lines" para efetuar o croqui
do símbolo. Crie o componente entre os dois planos de referência para contrair os elementos ou expandir
os elementos com base no comprimento.

DICA Você altera a ordem de classificação de quaisquer objetos na família ao usar os comandos de ordem
de desenho de componentes detalhe. Para obter mais informações, consulte “Classificando a ordem de
desenho de elemento” na página 678.

3 Para linhas e regiões preenchidas, clique em "Visibility" e selecione as vistas nas quais os objetos serão
visíveis.
4 Salve o componente detalhe. Consulte “Salvando arquivos Revit” na página 36.

Repetindo detalhe
Com o comando "Repeating Detail", você desenha um caminho definido por dois pontos. O caminho é então
preenchido com um padrão de componentes detalhe. O padrão é um tipo de família denominado como repetindo
detalhe. Você pode controlar a aparência da família através de suas propriedades de tipo. Estas propriedades de tipo
incluem a família de componentes detalhe que é aplicada à repetição de detalhe e ao espaçamento dos componentes
detalhe individuais que compreendem a repetição do detalhe. Uma repetição de detalhe é essencialmente uma
matriz de componente detalhe. Como com outras ferramentas de detalhamento, uma repetição de detalhe está
visível somente na vista em que é desenhada.

668 | Capítulo 14 Anotações e detalhamento


Repetindo detalhes é principalmente útil em vistas de planta e de corte.

Para criar uma repetição de detalhe:


1 Clique no menu "Drafting ➤ Ref Plane", ou na guia "Drafting" da "Design Bar", clique em "Repeating
Detail".

2 Na Barra de opções, clique em .


3 Na caixa de diálogo "Element Properties", clique em "Edit/New".
4 Clique em "Duplicate" e insira um nome para o tipo de repetição de detalhe.
5 Selecione um componente detalhe para o parâmetro "Detail".
Se desejado, carregue mais componentes detalhe da biblioteca padrão do &ProdName:, ou crie seus
próprios. Consulte “Carregando famílias” na página 450 para obter mais informações sobre como carregar
uma família de componentes detalhe. Consulte “Criando uma família de componentes detalhe” na
página 668 para obter mais informações sobre como criar uma família de componentes detalhe.

6 Defina o layout para a repetição de detalhe:

■ "Fill Available Space" [Preencher espaço disponível] indica que o componente de detalhe é repetido
ao longo do comprimento do caminho de forma que o espaçamento seja igual a largura do
componente.
■ "Fixed Distance" [Distância fixa] indica que o componente de detalhe é espaçado com o valor exato
especificado para o parâmetro "Spacing" [Espaçamento], iniciando do início do caminho. Consulte
a descrição abaixo para "Spacing".
■ "Fixed Number" [Número fixo] indica que um número definido de componentes detalhe são
colocados ao longo do caminho, enquanto o espaçamento é ajustado para manter este número.
Após definir este parâmetro de tipo, você precisa definir o parâmetro "Number" [Número] nas
propriedades de instância da família.
■ "Maximum Spacing" [Espaçamento máximo] indica que os componentes detalhe são espaçados
em intervalos iguais ao longo do comprimento do caminho com um distância até o valor
especificado para "Spacing". O espaçamento real usado pode ser menor para assegurar um
componente completo nas extremidades do caminho.

7 Selecione o parâmetro "Inside" [Dentro] para confinar o espaçamento dos componentes detalhe para
dentro do comprimento do caminho.
Se você não selecionar este parâmetro, o primeiro e último componente detalhe são colocados de acordo
com a origem definida da família de componentes detalhe. Isto significa que o primeiro e último
componente detalhe podem se estender além do comprimento do caminho.

8 Se você definir o layout para "Fixed Distance" [Distância fixa] ou "Maximum Spacing" [Espaçamento
máximo], o parâmetro "Spacing" se torna ativo. Insira um valor para este parâmetro.
9 Se desejado, indique como deseja que o componente de detalhe seja rotacionado no padrão.
10 Clique em "OK" para fechar a caixa de diálogo "Type Properties".
11 Se você define o parâmetro "Layout" para "Fixed Number" [Número fixo], insira um valor para "Number"
nas propriedades de instância.
12 Clique em "OK" para fechar a caixa de diálogo "Element Properties".
13 No "Type Selector", selecione a repetição de detalhe que você criou.
14 Desenhe o componente detalhe repetido na família ao clicar uma vez para um ponto inicial, arraste o
mouse, e clique novamente para um ponto final.
A imagem a seguir mostra a adição de uma família de tecido de fio soldado em uma laje de concreto
em uma vista de corte.

Criando detalhes | 669


A imagem a seguir mostra um padrão repetitivo colocado entre 2 paredes. O padrão tem um número
fixo de 10 e um comprimento de 6 pés.

Ferramentas de detalhamento

■ "Callouts": cria uma chamada de detalhe para obter uma visualização próxima de uma vista de planta ou de
elevação. Todas as anotações de detalhe são adicionadas na vista de chamada de detalhe. Consulte “Chamada
de detalhe” na página 592.
■ "Detail Lines": use linhas de detalhe para adicionar informações ou desenhar sobre elementos existentes.
Consulte “"Detail Lines" [Linhas de detalhe]” na página 677.
■ "Dimensions": aplique cotas específicas ao detalhe. Consulte “Colocando cotas permanentes” na página 191.
■ "Text Notes": use as notas de texto para especificar métodos de construção. Consulte “Símbolos” na página 633.
■ "Detail Components": crie e carregue componentes detalhe personalizados para colocar no detalhe. Os
componentes detalhe podem ser componentes reais de construção, como aço estrutural, batentes ou montantes
metálicos. Consulte “Criando uma família de componentes detalhe” na página 668.
■ "Symbols": coloque um símbolo, como uma seta de direção ou um símbolo de marca de quebra para indicar
as informações omitidas. Consulte “Símbolos” na página 633.
■ "Masking Region": crie regiões de máscara para obscurecer elementos em uma vista. Consulte “Regiões de
máscara” na página 671.
■ "Filled Region": crie regiões preenchidas de detalhes e lhes forneça um padrão de preenchimento para representar
diversas superfícies, incluindo concreto e terra compactada. Você desenha regiões no plano de trabalho padrão.
Não é necessário selecionar um plano de trabalho para elas. Você pode aplicar um padrão de preenchimento
na região ao selecionar as linhas de região e clicando em "Properties". Defina um valor para a propriedade "Fill
Pattern". Os diferentes padrões de preenchimento são definidos pelo comando "Fill Patterns". Consulte “"Filled
Region" [Região preenchida]” na página 676 e “Padrões de preenchimento” na página 69.
■ "Insulation": coloque uma isolação em um detalhe de parede que mostra o material para a parede. Por exemplo,
uma parede externa poderia incluir uma camada de gesso, isolação, montantes metálicos, revestimento, espaço
de ar e tijolo. Consulte “Isolação” na página 635.

670 | Capítulo 14 Anotações e detalhamento


Detalhe de fundação desenhado com as ferramentas de detalhamento do Revit Architecture

Regiões de máscara
As regiões de máscara fornecem uma forma de um elemento obscurecer outros elementos em uma vista. As regiões
de máscara podem ser úteis em cenários como os seguintes:

■ Você pode precisar obscurecer elementos em um projeto.


■ Você está criando uma família de componente detalhe 2D ou uma família de modelos e precisa que o segundo
plano do elemento mascare o modelo e outros elementos de detalhe quando for carregado em um projeto.
■ Você precisa criar uma família de modelos (de arquivos DWG 2D importados) que irá obscurecer outros
elementos quando colocada em uma vista.

Você pode criar regiões de máscara 2D e 3D. Regiões de máscara 2D podem ser criadas em um projeto e no Editor
de famílias ao criar uma família 2D (anotação, detalhe ou bloco de margens e carimbo). Regiões de máscara 3D
podem ser criadas no Editor de famílias ao criar uma família de modelos.
As regiões de máscara não participam no sombreamento. Elas são sempre desenhadas da cor do plano de fundo da
janela. As regiões de máscara não podem ser aplicadas em sub-categorias de elementos.

Exportando regiões de máscara para DWG

Quando você exporta um projeto ou família que contém uma região de máscara, quaisquer linhas que efetuam a
intersecção com a região de máscara terminam na região de máscara, para que a intenção gráfica seja mantida no
arquivo DWG.

Adicionando uma região de máscara em um projeto

1 Clique no menu "Drafting ➤ Masking Region", ou na guia "Drafting" da "Design Bar", clique em "Masking
Region".
2 No "Type Selector", selecione o tipo de linha limite desejado.
3 Desenhe a região de máscara (ou regiões). Os desenhos de região de máscara têm de ser ciclos fechados.
Para obter mais informações sobre como desenhar, consulte “Croqui” na página 179.

4 Quando terminar, clique em "Finish Sketch".

Após adicionar uma região de máscara, você poderá classificar a ordem do desenho. Para obter mais informações,
consulte “Classificando a ordem de desenho de elemento” na página 678.

Criando detalhes | 671


Adicionando uma região de máscara em uma família de detalhes

1 Clique no menu "Drafting ➤ Masking Region" ou na guia "Family" da "Design Bar", clique em "Masking
Region".
2 No "Type Selector", selecione o tipo de linha limite desejado.
3 Na "Design Bar", clique em "Region Properties".
4 Na caixa de diálogo "Element Properties", especifique as propriedades para a região de máscara:

■ "Visible": especifique se a região de máscara será visível quando a família é carregada em um projeto
e colocada na área de desenho.
■ "Visibility/Graphics Overrides": especifique se os níveis de detalhe nos quais a região de máscara
será visível (baixa resolução, média ou fina).

5 Desenhe a região de máscara (ou regiões). Os desenhos de região de máscara têm de ser ciclos fechados.
Para obter mais informações sobre como desenhar, consulte “Croqui” na página 179.

6 Quando terminar, clique em "Finish Sketch".

A seguir se encontra uma amostra de uma família de detalhes com uma região de máscara aplicada. Você pode
visualizar esta família de detalhes ao abrir a família "Nominal Cut Lumber-Section" no seguinte diretório:
Imperial (ou Metric) Library\Detail Components\Div 06 - Wood and Plastic\06100 - Rough Carpentry\06110 -
Wood Framing
Após adicionar uma região de máscara, você poderá classificar a ordem do desenho. Para obter mais informações,
consulte “Classificando a ordem de desenho de elemento” na página 678.

Regiões de máscara em famílias de modelos


Quando você adiciona uma região de máscara em uma família de modelos, diversos parâmetros disponíveis permitem
controlar a visibilidade da região de máscara e onde ela é desenhada. Você pode especificar as seguintes propriedades
para regiões de máscara em famílias de modelos:

■ Se a região de máscara será visível quando a família é carregada em um projeto e colocada na área de desenho.
■ Os níveis de detalhe nos quais a região de máscara será visível (baixa resolução, média ou fina).
■ Onde a região de máscara será desenhada. Isto é controlado pelo parâmetro "Draw in Foreground". Quando
este parâmetro for selecionado, a região de máscara é desenhada no plano de detalhe da vista (o plano mais
próximo a você ao olhar a vista). Quando esta opção não for selecionada, a região de máscara é desenhada no
plano de trabalho na qual foi desenhada.

Controlando onde as regiões de máscara são desenhadas em famílias de modelos

O local de desenho da região de máscara depende de onde ela é desenhada na família e o status do parâmetro "Draw
in Foreground". Também é importante considerar outras famílias com a qual a família pode interagir ao determinar
onde você deseja desenhar a região de máscara. Os cenários a seguir ilustram famílias de amostra e a colocação de
suas regiões de máscara.
"Scenario 1" [Cenário 1]
As imagens a seguir mostram uma família de cadeiras e uma família de mesas, ambas com sua região de máscara
(linha tracejada vermelha) desenhada no nível de referência. Na primeira imagem, o parâmetro "Draw in Foreground"
é selecionado para a mesa e para a cadeira. A cadeia mascara a mesa, porque o encosto da cadeira é mais alto do
que a mesa.

672 | Capítulo 14 Anotações e detalhamento


Na segunda imagem, o parâmetro "Draw in Foreground" está desmarcado para a cadeira para que a região de máscara
seja desenhada onde intencionada. O parâmetro "Draw in Foreground" ainda é selecionável para a mesa. Portanto,
a mesa mascara a cadeira.

"Scenario 2" [Cenário 2]


As imagens a seguir também mostram as mesmas famílias de cadeiras e mesas, mas as regiões de máscara são
desenhadas em diferentes planos de trabalho. Na primeira imagem, o parâmetro "Draw in Foreground" é selecionado
para a mesa e para a cadeira. Novamente, a cadeia mascara a mesa, porque o encosto da cadeira é mais alto do que
a mesa.

Na segunda imagem, o parâmetro "Draw in Foreground" está desmarcado para a cadeira e selecionado para a mesa.
Portanto, a mesa mascara a cadeira.

"Scenario 3" [Cenário 3]


A imagem a seguir mostra uma família de armários e uma família de tampo de balcão. O objetivo é o de que o
tampo do balcão e o armário sejam exibidos na vista de planta quando o tampo do balcão é colocado sobre o
armário. Ambas as famílias têm regiões de máscara (como mostrado pelas linhas tracejadas vermelhas). Para atingir
o objetivo, desmarque o parâmetro "Draw in Foreground" para a família de tampos de balcão e selecione o parâmetro
"Drawn in Foreground" para a família de armários.

Criando detalhes | 673


OBSERVAÇÃO Você pode alterar o plano de trabalho da região de máscara após desenhá-la. Para obter mais informações,
consulte “Alterando o plano de trabalho de um elemento” na página 188.

Adicionando uma região de máscara em um elemento 2D em uma família de modelos

Se você cria uma família de modelos que somente contém elementos 2D (por exemplo, um louça de banheiro 2D)
e deseja aplicar uma região de máscara no elemento 2D, precisa incluir uma linha invisível para representar a cota
Z, local onde a região de máscara é desenhada. A linha invisível precisa ser desenhada acima do nível e precisa ter
um comprimento mínimo (como 1/8”) para que a região de máscara não obscureça quaisquer outros elementos na
vista.

Adicionando uma região de máscara em uma família de modelos

1 Clique no menu "Drafting ➤ Masking Region" ou na guia "Family" da "Design Bar", clique em "Masking
Region".
2 No "Type Selector", selecione o tipo de linha limite desejado.
3 Na "Design Bar", clique em "Region Properties".
4 Na caixa de diálogo "Element Properties", especifique as propriedades para a região de máscara:

■ "Draw in Foreground": especifique o local de desenho da região de máscara. Quando este parâmetro
for selecionado, a região de máscara é desenhada no plano de detalhe da vista (o plano mais
próximo a você ao olhar a vista). Quando esta opção não for selecionada, a região de máscara é
desenhada no plano de trabalho na qual foi desenhada. Para obter mais informações sobre como
usar o parâmetro "Draw in Foreground", consulte “Regiões de máscara em famílias de modelos”
na página 672.
■ "Visible": especifique se a região de máscara será visível quando a família é carregada em um projeto
e colocada na área de desenho.
■ "Visibility/Graphics Overrides": especifique os níveis de detalhe nos quais a região de máscara será
visível (baixa resolução, média ou fina).

5 Desenhe a região de máscara (ou regiões). Os desenhos de região de máscara têm de ser ciclos fechados.
Para obter mais informações sobre como desenhar, consulte “Croqui” na página 179.

IMPORTANTE Se você cria uma família de modelos que somente contém elementos 2D (por exemplo, um
louça de banheiro 2D) e deseja aplicar uma região de máscara no elemento 2D, precisa incluir uma linha
invisível para representar a cota Z, local onde a região de máscara é desenhada. A linha invisível precisa ser
desenhada acima do nível e precisa ter um comprimento mínimo (como 1/8”) para que a região de máscara
não obscureça quaisquer outros elementos na vista.

6 Quando terminar, clique em "Finish Sketch".

Criando uma família de modelos com regiões de máscara de arquivos DWG 2D

1 Clique no menu "File ➤ New ➤ Family".


2 Na caixa de diálogo "New", selecione um modelo de família padrão (por exemplo, "Plumbing Fixture
wall based.rft"), e clique em "Open".
3 Abra a vista para a qual irá importar o arquivo DWG.

674 | Capítulo 14 Anotações e detalhamento


Por exemplo, se você tem um arquivo DWG para uma representação de planta, abra a vista da planta.

4 Clique no menu "File ➤ Import/Link ➤ CAD Formats".


5 Na caixa de diálogo "Import/Link", navegue para o arquivo DWG.
Se você somente deseja que a representação esteja visível na vista da planta, selecione a opção "Current
View Only". Também, se não tem certeza quais são as coordenadas do arquivo DWG, selecione "Manually
Place and Cursor at Center" [Colocação manual e cursor no centro].

6 Clique em "Open".
7 Clique na área de desenho para colocar o símbolo de importação.
8 Modifique a posição do símbolo de importação como necessário e bloqueie o símbolo nos planos de
referência necessários.
9 Na "Design Bar", clique em "Masking Region".
10 Desenhe a região de máscara.

IMPORTANTE Se você cria uma família de modelos que somente contém elementos 2D e deseja aplicar
uma região de máscara no elemento 2D, precisa incluir uma linha invisível para representar a cota Z, local
onde a região de máscara é desenhada. A linha invisível precisa ser desenhada acima do nível e precisa ter
um comprimento mínimo (como 1/8”) para que a região de máscara não obscureça quaisquer outros
elementos na vista.

11 Adicione quaisquer outras representações de vista 2D (por exemplo, elevação frontal e elevação lateral)
e regiões de máscara, como necessário.
12 Quando terminar, clique no menu "File ➤ Save" para salvar a família.
13 Se você precisar carregar a família em um projeto, na "Design Bar", clique em "Load into Projects".
Se você somente tiver um projeto aberto, a família é carregada neste projeto. Se você tiver múltiplos
projetos abertos, a caixa de diálogo "Load into Projects" é aberta, onde é possível selecionar os projetos
nos quais carregar a família.

Quando você carrega a família em um projeto e a coloca na área de desenho, ela obscurece os padrões de superfície
nas vistas ortogonais.

Propriedades da região de máscara

Propriedades para regiões de máscara em projetos

"Name" [Nome] "Description" [Descrição]

"Dimensions" [Cotas]

"Area" [Área] A área da região de máscara. Este é um valor de somente leitura.

Criando detalhes | 675


"Name" [Nome] "Description" [Descrição]

"Identity Data" [Dados de identidade]

"Comments" [Comentários] Comentários para a região de máscara.

Propriedades para regiões de máscara em famílias 2D e 3D

"Name" [Nome] "Description" [Descrição]

"Constraints" [Restrições]

"Draw in Desenha a região de máscara no plano de trabalho mais próximo da vista. Esta propriedade somente está
Foreground" disponível no Editor de famílias ao criar ou modificar uma família 3D. Para obter mais informações, consulte
[Desenhar em “Regiões de máscara em famílias de modelos” na página 672.
primeiro plano]

"Work Plane" [Plano O plano de trabalho da região de máscara. Este é um valor de somente leitura e somente disponível no Editor
de trabalho] de famílias.

"Graphics" [Gráficos]

"Visible" [Visível] Determina se a região de máscara será visível quando a família é carregada em um projeto e colocada na área
de desenho. Esta propriedade somente está disponível quando você estiver criando ou modificando uma região
de máscara no Editor de famílias.

"Visibility/Graphics Selecione o nível de detalhe no qual deseja que a região de máscara seja exibida em um projeto: Baixa resolução,
Overrides" Médio, Fino. Os níveis de detalhe são dependentes da escala da vista. Esta propriedade somente está disponível
[Visibilidade/Sobreposição no Editor de famílias.
de gráficos]

"Dimensions" [Cotas]

"Area" [Área] A área da região de máscara. Este é um valor de somente leitura.

"Identity Data" [Dados de identidade]

"Comments" Comentários para a região de máscara.


[Comentários]

"Filled Region" [Região preenchida]


O comando "Filled Region" cria gráficos bi-dimensionais específicos da vista com um estilo de linha de limite e
padrão de preenchimento dentro do limite fechado. A região preenchida é paralela ao plano de desenho da vista.
O comando é útil para definir uma área preenchida em uma vista de detalhe ou para adicionar uma região preenchida
em uma família de anotações.
Regiões preenchidas contêm um padrão de preenchimento. Os padrões de preenchimento são de 2 tipos: Desenho
ou Modelo. Os padrão de preenchimento de desenho têm base na escala da vista. Os padrões de preenchimento
de modelo têm base nas cotas reais no modelo de construção.
O procedimento a seguir é um método geral para criar uma região preenchida. As etapas podem variar dependendo
de sua intenção de desenho.

1 Clique no menu "Drafting ➤ Filled Region", ou na guia "Drafting" da "Design Bar", clique em "Filled
Region".
2 Clique em "Lines" e efetue o croqui da região.
Por exemplo, você pode efetuar o croqui de uma região quadrada. Para obter mais informações sobre
as ferramentas de croqui, consulte “Croqui” na página 179.

3 Para dar um padrão de preenchimento para a região, clique em e selecione um preenchimento


para a propriedade "Fill pattern".

4 Para definir diferentes estilos de linhas para as linhas de região, selecione as linhas, clique em ,
e altere o valor da propriedade "Subcategory" para o parâmetro "Lines".
5 Clique em "Finish Sketch" para concluir seu croqui.

Alterando propriedades
1 Selecione a região preenchida de detalhe completada.

676 | Capítulo 14 Anotações e detalhamento


2 Clique em , e clique em "Edit/New" para abrir a caixa de diálogo "Type Properties".

DICA Você pode abrir as propriedades através do "Project Browser". No navegador em "Families", expanda
"Detail Items". Região preenchida expandida. Clique com o botão direito do mouse no nome do tipo de
região (por exemplo, "Filled Region 1") e clique em "Properties".

3 Você pode definir o "Fill pattern", "Background", "Line Weight Number" e "Color" para a região. Para
o plano de fundo, você pode defini-lo como opaco ou transparente.

Alterar a escala da região preenchida


1 Coloque o cursor perto de uma aresta da região para realçá-la, e pressione TAB.
Isto exibe o manipulador de forma na região.

2 Clique para selecionar o manipulador de forma.


3 Arraste os manipuladores para alterar a escala da região.

Visualizando a área de uma região preenchida.


1 Selecione a região preenchida na área de desenho.

2 Clique em .
3 Na caixa de diálogo "Element Properties", visualize o parâmetro de instância "Area".

O valor da área é a área do contorno do perímetro fechado da região menos a área de quaisquer contornos fechados
dentro do perímetro. A propriedade de área é reportada nas unidades do projeto (por exemplo, metros quadrados
ou pés quadrados). A propriedade de área é de somente leitura e não pode ser tabulada nem identificada.

Categoria do padrão de preenchimento


Uma região preenchida criada para uma vista de detalhe faz parte da categoria "Detail Items". O Revit Architecture
lista a região no "Project Browser" em "Families ➤ Detail Items ➤ Filled Region". Se você cria uma região preenchida
como parte de uma família de anotações, o Revit Architecture a identifica como uma região preenchida, mas não
a armazena no "Project Browser".

"Detail Lines" [Linhas de detalhe]


Este comando cria linhas de detalhe para desenhos de detalhamento. As linhas de detalhe são visíveis somente na
vista na qual elas são desenhadas. Com freqüência elas são desenhadas sobre a vista do modelo.

OBSERVAÇÃO Se você deseja desenhar linhas que existem no espaço 3D e exibi-las em todas as vistas, consulte “Linhas
de modelo” na página 350.

O comando de "Detail Lines" tem os mesmos estilos de linha do comando "Lines", mas as linhas de detalhe são
específicas da vista, como componentes detalhe e outras anotações.
As linhas de detalhe são desenhadas no plano de desenho das vistas. Elas podem ser usadas para detalhar uma vista
com parte do modelo visível, como um corte de parede ou chamada de detalhe. Ou, as linhas de detalhe podem
ser usadas na vista de desenho para desenhar linhas sem referência ao modelo. Alguns exemplos de linhas de detalhe
em uma vista de desenho são letreiros ou detalhes típicos que não tem referência ao modelo.
Você também pode usar as linhas de detalhe para tracejar sobre elementos de subjacência. Consulte “Propriedades
de vista” na página 175 para obter mais informações sobre a definição de elementos como subjacências.
Antes de usar este comando, você deveria ler “Criando detalhes” na página 667.

1 Clique no menu "Drafting ➤ Detail Lines", ou na guia "Drafting" da "Design Bar", clique em "Detail
Lines".
2 Desenhe as linhas como apropriado.

Edição de detalhe
"Detail Component Positioning" [Posicionamento de componente detalhe]
Cada componente detalhe, linha de detalhe e regiões preenchidas têm uma ordem de desenho gráfico dentro do
detalhe geral. Pense nisto como uma pilha de papéis em sua mesa que se sobrepõem uma a outra. Você pode clicar
em qualquer componente detalhe e o posicionamento será realçado na Barra de opções. Você pode enviar o

Criando detalhes | 677


componente detalhe para atrás do detalhe. Isto é como pegar o papel no topo da pilha e colocá-lo no fim da pilha.
Você também pode enviar o componente detalhe uma posição atrás de cada vez. Pense nisto como pegar o pedaço
de papel no topo da pilha e colocá-lo atrás do próximo pedaço de papel na pilha. É claro, que você também pode
efetuar o reverso. Você pode trazer o detalhe para o topo da pilha ou trazê-lo para a frente uma posição de cada
vez.

OBSERVAÇÃO Os componentes detalhe sempre aparecem no topo da geometria do modelo. Você não pode enviar
um componente detalhe para atrás da geometria do modelo. O posicionamento atual somente funciona com componentes
detalhe, isolação, linhas de detalhe, grupos de detalhe, detalhes repetidos e regiões preenchidas.

Para obter mais informações sobre a ordem gráfica de desenho, consulte “Classificando a ordem de desenho de
elemento” na página 678.

Exibir linhas ocultas


Uma vez que você coloca seus componentes detalhe na ordem correta no gráfico de desenho, poderá usar a ferramenta
"Show Hidden Lines" para obscurecer as linhas atrás de um componente detalhe.

1 Selecione o menu "Tools ➤ Show Hidden Lines".


2 Selecione os elementos para os quais deseja exibir linhas ocultas através dos mesmos. Linhas de elementos
obscurecidos serão exibidas através destes elementos.
3 Selecione um ou mais elementos para os quais deseja que as linhas ocultas sejam exibidas. Arestas
obscurecidas e linhas para estes elementos irão aparecer como linhas ocultas.

OBSERVAÇÃO O objeto tem de estar na ordem correta. Você não pode ocultar as linhas de um parafuso que esteja no
topo de um montante de 4X6. Primeiro o parafuso tem de ser enviado para atrás do montante 4X6 para poder ser
obscurecido. Para exibir o parafuso com uma linha oculta, selecione o montante 4x6, e a seguir selecione o parafuso.
Consulte “Remover linhas ocultas” na página 678.

Remover linhas ocultas


A ferramenta "Remove Hidden Lines" reverte o efeito da ferramenta "Show Hidden Lines". O exemplo a seguir ilustra
os resultados após selecionar o menu "Tools ➤ Remove Hidden Lines", e a seguir selecionar o montante 4x6 e o
parafuso. Este procedimento remove as linhas ocultas e o montante 4X6 obscurece completamente o parafuso.

Classificando a ordem de desenho de elemento


Você pode classificar a ordem do desenho de elementos de detalhe em uma vista com diversos comandos da Barra
de opções. Os comandos estão disponíveis quando você coloca ou seleciona elementos de detalhe na vista.
Esta funcionalidade também está disponível no Editor de famílias (para elementos de detalhe nas famílias de detalhe
e perfil) e para imagens raster.

Para especificar a ordem de desenho de elemento:


1 Coloque ou selecione um elemento.
Os seguintes comandos se tornam disponíveis na Barra de opções.

■ ("Bring To Front" [Trazer para a frente])-coloca imediatamente o elemento de detalhe na frente


de todos os elementos de detalhe na vista.

■ ("Send To back" [Levar para atrás])-coloca imediatamente o elemento de detalhe atrás de todos
os elementos de detalhe na vista.

678 | Capítulo 14 Anotações e detalhamento


■ ("Bring Foward" [Trazer adiante])-move o elemento de detalhe um lugar a frente de todos os
outros elementos de detalhe.

■ ("Send Backward" [Levar atrás])-move o elemento de detalhe um lugar mais perto atrás de
todos os outros elementos de detalhe.

2 Clique no comando desejado para mover o elemento.

Classificando a ordem de desenho de elemento | 679


680 | Capítulo 14 Anotações e detalhamento
Renderização
15
Os projetos de construção são com freqüência apresentados aos clientes na

forma de imagens renderizadas fotorrealistas. O Revit Architecture renderiza

vistas 3D de projetos com vários efeitos, como iluminação, plantas, decalques

e pessoas.

681
Preparando para a renderização
Antes de iniciar o cálculo de tracejamento de raio ou de radiosidade, é preciso definir uma cena renderizada. Uma
cena renderizada contém informações que o AccuRender usa ao renderizar uma imagem de uma vista 3D, incluindo
a iluminação, configurações de radiosidade e configurações de tracejamento de raio. (Consulte “Iluminação” na
página 690,“Radiosidade” na página 685 e “Tracejamento de raio” na página 687.)
As cenas renderizadas reduzem as etapas redundantes quando você estiver iniciando um cálculo de tracejamento
de raio e radiosidade. Elas fornecem a habilidade de compartilhar configurações e especificações de geometria entre
vistas. Uma vez definidas, você pode reutilizar as cenas renderizadas muitas vezes em vistas 3D. Se você altera a
cena de renderização e a seguir efetua novamente a renderização da vista, a vista usa as novas configurações da
cena renderizada.
A iluminação difere entre as cenas internas e externas. A luz natural, luz refletida do chão e a luz refletida de outras
superfícies, todas diferem entre os dois tipos de cena. Para estabelecer a iluminação correta, as cenas renderizadas
são criadas como internas ou externas. Se você deseja uma renderização externa e uma renderização mais rápida,
crie uma cena externa. Se você deseja mais efeitos de iluminação, crie uma cena interna; ela requer mais tempo
para definir a iluminação.
Como as soluções de radiosidade estão incluídas com cenas renderizadas, você pode aplicar automaticamente uma
solução de radiosidade em uma vista ao usar uma cena renderizada. Consulte “Radiosidade” na página 685.

Criando uma cena renderizada


1 Em um projeto do Revit Architecture, abra a vista 3D a ser renderizada.
2 Na guia "Rendering" [Renderização] da "Design Bar" [Barra de projeto], clique em "Settings"
[Configurações].
3 Na caixa de diálogo "Scene Selection" [Seleção da cena], selecione "New" [Nova] e digite um nome para
a cena.
4 Para "Type" [Tipo], selecione "Interior" [Interna] ou "Exterior" [Externa] para especificar o tipo de
iluminação.
5 Clique em "OK".

Aparece a caixa de diálogo "Render Scene Settings" [Configurações da cena renderizada] com a cena que você acaba
de criar. Para obter mais instruções, consulte “Especificando configurações de cenas renderizadas” na página 682.

Especificando configurações de cenas renderizadas


OBSERVAÇÃO Se você ainda não definiu uma cena renderizada, consulte “Criando uma cena renderizada” na página
682.

1 Em um projeto do Revit Architecture, abra a vista 3D a ser renderizada.


2 Na guia "Rendering" da "Design Bar", clique em "Settings" [Configurações].
A caixa de diálogo "Render Scene Settings" exibe as configurações para a cena que está atribuída para
a vista atual.

Especificar as configurações da cena

3 Para "Scene Type" [Tipo de cena], selecione "Interior" ou "Exterior" para especificar a iluminação.
Para a maioria das renderizações internas, selecione "Interior". Esta opção pode ajudar se você tiver um
efeito esmaecido com renderizações internas.

4 Para definir as configurações ambientais, clique em "Environment" [Ambiente]. Complete a caixa de


diálogo "AccuRender Environment" [Ambiente AccuRender] e clique em "OK".
As nuvens somente podem ser vistas na imagem com tracejamento de raio de um vista em perspectiva.
Os efeitos de tracejamento de raio em um plano de chão aparecem melhor em uma vista em perspectiva.
Consulte “Criando uma vista 3D em perspectiva” na página 115.
Para obter mais informações sobre estas configurações, clique em "Help" [Ajuda] na caixa de diálogo
para abrir a ajuda do AccuRender.

682 | Capítulo 15 Renderização


5 Clique em "Lighting" [Iluminação] para selecionar o grupo de iluminação apropriado para a cena.
Complete a caixa de diálogo "Lighting" e clique em "OK".
6 Para definir a origem da luz solar, clique em "Sun" [Sol]. Complete a caixa de diálogo "Accurender Sun
and Sky Settings" [Configurações de sol e céu AccuRender] e clique em "OK".
Para obter mais informações sobre estas configurações, clique em "Help" na caixa de diálogo para abrir
a ajuda do AccuRender.

7 Para configurações diferentes de Sol e Sombra, faça o seguinte:

■ Desmarque a opção "Sun and Shadow Settings from View" [Configurações de sol e sombra da vista].
■ Clique em "Reset" [Reinicializar].
■ Selecione a configuração na caixa de diálogo, e clique em "OK".

8 Em "Plant Season" [Estação da planta], escolha a estação do ano apropriada para a vegetação.

Limitar a geometria do modelo

9 Para "Use View's Section Box" [Usar caixa de corte da vista], selecione uma vista.
Use esta opção para aprimorar o desempenho de soluções de renderização. Ao aplicar uma caixa de
corte, você está limitando o montante do modelo que é usado para o cálculo da radiosidade ou do
tracejamento de raio. Os elementos que estão completamente fora da caixa de corte não passam pelo
mecanismo AccuRender. Esta caixa de corte é particularmente útil em modelos grandes, como edifícios
comerciais, onde, por exemplo, você poderá desejar criar uma solução de radiosidade na parte interna
de uma sala de reuniões e precisa filtrar o resto da geometria do modelo. Consulte “Propriedades de
vista” na página 175.

10 Se você eliminar a renderização de faces de modelos opacos que não faceiam o olho da câmera, selecione
"Back Face Culling" [Limitação de face traseira].
O AccuRender sempre processa as faces transparentes. A limitação da face traseira reduz o tempo e
espaço de renderização. No entanto, ela também reduz a qualidade da imagem renderizada.

11 Selecione "View Culling" [Limitação de vista] para eliminar a renderização de faces de modelo que estão
fora da área de tracejamento de raio.
Esta configuração é eficaz para o tracejamento de raio de região. (Consulte “Definindo uma região de
tracejamento de raio” na página 688.)

12 Complete outras configurações, como desejado.


Para obter informações sobre outras configurações nesta caixa de diálogo, consulte “Especificar as
configurações de radiosidade” na página 683e“Especificando as configurações de tracejamento de raio”
na página 684.

13 Clique em "OK".

Especificar as configurações de radiosidade


OBSERVAÇÃO Se você ainda não criou uma cena renderizada, consulte “Criando uma cena renderizada” na página
682.

1 Em um projeto do Revit Architecture, abra a vista 3D a ser renderizada.


2 Na guia "Rendering" da "Design Bar", clique em "Settings".
A caixa de diálogo "Render Scene Settings" exibe as configurações para a cena que está atribuída para
a vista atual.

3 Em "Radiosity Settings" [Configurações de radiosidade], para "Quality" [Qualidade], selecione um valor.


A qualidade de radiosidade afeta a resolução relativa da malha e do montante de tempo para processar
a solução. Definir a qualidade para "Better" ou "Best" reduz os artefatos da malha, como sombras dispersas
ou vazamentos de iluminação, mas também aumenta o tempo da solução.

4 Para "Solution Goal" [Objetivo da solução], especifique o número de etapas.

Especificar as configurações de radiosidade | 683


Esta configuração limita o cálculo da radiosidade para um número determinado de etapas. Este valor
é usado tanto no número de etapas inicial, quando o comando "Radiate" [Irradiar] é usado pela primeira
vez, quanto em cálculos subseqüentes, (ao clicar em "Continue" na "Design Bar").

5 Para "Color Bleeding" [Sangramento de cor], insira um valor.


Esta configuração controla a saturação de cor da luz refletida. Valores mais altos causam a cor da luz
refletida se aproximar mais da cor da superfície refletida. Os valores significativos estão entre 0 e 1.

6 Clique em "OK".

Especificando as configurações de tracejamento de raio


OBSERVAÇÃO Se você ainda não criou uma cena renderizada, consulte “Criando uma cena renderizada” na página
682.

1 Em um projeto do Revit Architecture, abra a vista 3D a ser renderizada.


2 Na guia "Rendering" da "Design Bar", clique em "Settings".
A caixa de diálogo "Render Scene Settings" exibe as configurações para a cena que está atribuída para
a vista atual.

3 Em "Radiosity Settings", para "Quality", selecione um valor de suavização de serrilhado.


A suavização de serrilhado é um processo onde mais de um raio é projetado para cada pixel na tentativa
de melhor solucionar o valor do pixel. Aumentar os níveis de suavização de serrilhado aumenta
consideravelmente o tempo de renderização. "Draft" [Rascunho] fornece a qualidade mais baixa e a
maior velocidade. "Best" [Melhor] é a mais lenta mas fornece a mais alta qualidade.

4 Defina os valores de ricochete para "Reflection Bounces" [Ricochets de reflexão] e "Transparency Bounces"
[Ricochete de transparência].
O número de ricochetes determina quantos níveis de reflexões ou transparências são permitidos. Valores
maiores causam tempos mais longos de renderização.

5 Selecione as opções desejadas, como a seguir:

■ "Soft Shadows" [Sombras suaves]. Esta opção produz arestas de sombras mais realistas. O Revit
Architecture calcula as sombras com base no tamanho da fonte de luz.
■ "Blurry Reflections" [Reflexões embaçadas]. Esta opção afeta a aparência de reflexões no vidro.
■ "Blurry Transparency" [Transparências embaçadas]. Esta opção afeta a aparência de material visto
atrás do vidro.
■ "Recalc Radiosity Lights" [Recalcular radiosidade de iluminação]. Esta opção recalcula as sombras
projetadas durante o pré-processo de radiosidade.
Esta é uma operação que consome muito tempo, mas quando usada em conjunto com suavização
de serrilhado alta e sombras suaves, pode produzir renderizações de alta qualidade com menos
artefatos de radiosidade.

6 Clique em "OK".

Definindo o tamanho da imagem para uma vista renderizada


Quando você efetua a renderização de uma vista 3D, o Revit Architecture produz uma imagem raster da vista. Antes
de renderizar, você pode usar o comando "Image Size" [Tamanho da imagem] para definir a resolução e o número
de pixels na imagem.
Os valores a serem usados dependem do tamanho atual da vista 3D em uma folha. Para determinar o tamanho da
vista 3D, coloque a vista 3D em uma folha e selecione sua viewport. O tamanho da vista 3D é exibido em um botão
da Barra de opções. Clique no botão para alterar a escala da vista 3D.
Para vistas 3D em perspectiva ou ortogonal, você pode alterar a escala da vista ao alterar o tamanho da região de
corte. A região de corte está ativada por padrão em uma vista 3D em perspectiva. Para uma vista 3D ortogonal, ative
a região de corte por meio de suas propriedades da vista. Consulte “Alterando a escala de regiões de recorte
explicitamente ” na página 160 e “Propriedades de vista” na página 175.

684 | Capítulo 15 Renderização


Quando você define o tamanho da região de corte, a altura e a largura da vista aparecem na caixa de diálogo "Image
Size" ao lado da largura e altura do pixel.
Ao definir o tamanho da imagem, considere os seguintes:

■ Resolução maior e tamanho maior de imagem aumenta o tempo de renderização.


■ Se o tamanho de sua vista é métrico, o Revit Architecture converte os valores métricos para polegadas antes de
exibir o DPI ou o tamanho do pixel.
■ Você pode alterar o tamanho da imagem raster com renderização. Abra a imagem no ramo "Rendering" do
"Project Browser" [Navegador de projetos]. Consulte “Importando imagens” na página 798.

Definindo o tamanho da imagem


1 Em um projeto do Revit Architecture, abra a vista 3D a ser renderizada.
2 Na guia "Rendering" da "Design Bar", clique em "Image Size".
3 Na caixa de diálogo "Image Size", para "Resolution" [Resolução], insira um valor de resolução em DPI
(pontos por polegadas).
Esta configuração automaticamente muda o valor para largura e altura com base no tamanho da vista.
Por exemplo, suponha o tamanho da vista tem 8 polegadas de largura. Quando você define a resolução
para 125 DPI, ele produz uma largura de 1.000 pixels (8 polegadas * 125 pontos por polegada = 1.000
pixels).
De forma similar, você pode calcular o DPI ao inserir a largura ou altura. Ao alterar um valor, você
altera os outros dois.

4 Clique em "OK".

Radiosidade
A radiosidade é o processo de iluminação ao distribuir energia de fontes de luz para superfícies. O comando "Radiate"
ativa o recurso de radiosidade do AccuRender. Quando usado em conjunto com o tracejamento de raio, você pode
produzir imagens com iluminação mais sutil e precisa do que as renderizadas somente com tracejamento de raio.
Os resultados do cálculo da radiosidade também podem ser usados para analisar a iluminação em seu modelo.
Antes de usar o comando "Radiate", defina as configurações para a radiosidade. Consulte “Especificar as configurações
de radiosidade” na página 683.

Usando a radiosidade
A radiosidade não é apropriada para todas as situações de modelagem. Geralmente, ela é mais útil para vistas internas
pequenas onde a iluminação indireta é significativa. A radiosidade usualmente não é apropriada para modelos
grandes e complexos, ou cenas externas.
Você precisa ter ao menos uma iluminação na cena interna para usar a radiosidade. As janelas em seu modelo não
podem ser usadas como origens de iluminação para a radiosidade.

Vantagens do uso da radiosidade:

■ Melhor qualidade de imagem para interiores de arquitetura


■ Distribuição mais precisa da iluminação
■ Análise da iluminação
■ Tracejamento de raio mais rápido
■ Menos sensível a número de fontes de iluminação em um modelo

Desvantagens do uso da radiosidade:

■ Requisito de maior espaço de armazenamento em disco que pode aumentar com um tamanho e complexidade
maior do modelo

Definindo o tamanho da imagem | 685


■ O processo de renderização se torna mais complexo e que consome mais tempo (causado pela adição do
pré-processo de radiosidade)

Iniciando a cálculo da radiosidade


1 Em um projeto do Revit Architecture, abra a vista 3D ou a cena renderizada (tracejamento de raio) para
radiar.
2 Na guia "Rendering" da "Design Bar", clique em "Radiate".
Quando você iniciar pela primeira vez o calculo de radiosidade, aparece uma caixa de diálogo para
fornecer dicas e informações sobre as melhores práticas com a radiosidade no AccuRender. Clique em
"OK" para limpar a caixa de diálogo "Radiosity".

3 Na Barra de opções, selecione acena, e clique em "OK".

OBSERVAÇÃO Os cálculos de radiosidade trabalham melhor com cenas internas. Para obter mais informações,
consulte “Usando a radiosidade” na página 685.

A radiosidade segue em etapas. Cada etapa constitui uma fonte de iluminação que contribui com sua
iluminação na cena. Primeiro as fontes de iluminação projetam, a seguir o próximo objeto com maior
brilho contribui com qualquer iluminação que tiver acumulado. Após a primeira passagem, a energia
distribuída a cada superfície é tratada como uma fonte de iluminação e sua energia é distribuída. O
processo é repetido até que a energia residual caia abaixo de algum nível de tolerância.
A exibição da radiosidade inicial mostra somente uma iluminação ambiente constante e plana. Cada
atualização subseqüente da exibição mostra mudanças incrementais na imagem e uma iluminação
mais realista. Na Barra de opções, "Steps" [Etapas] mostra o número de etapas completadas, e "Residual"
[Residual], mostra como a iluminação no modelo foi calculada. Uma barra de andamento na parte
inferior da janela mostra o andamento do cálculo atual.
Este processo pode continuar indefinidamente. O pré-processo de radiosidade pára arbitrariamente em
25 etapas. Modelos grandes ou modelos com muitas fontes de iluminação podem requerer etapas
adicionais.

4 Se você deseja refinar a imagem renderizada, na Barra de opções, clique em "Continue" [Continuar].
(Consulte “Reiniciando ou parando o cálculo da radiosidade” na página 686.) Caso contrário, você pode
salvar a solução de radiosidade. Consulte “Salvando ou carregando uma solução de radiosidade” na
página 686.

Reiniciando ou parando o cálculo da radiosidade


Durante o cálculo da radiosidade, você pode parar e recarregar a operação. (Consulte “Iniciando a cálculo da
radiosidade” na página 686.)

Para limpar um cálculo de radiosidade e reiniciar:


1 Enquanto o comando "Radiate" está ativo, na Barra de opções, clique em "Reload Scene" [Recarregar
cena].
2 Clique em "Continue" para reiniciar o cálculo da radiosidade.

Para parar o cálculo da radiosidade, clique em "Cancel" junto a barra de andamento na parte inferior da tela do
Revit, ou pressione ESC.

Salvando ou carregando uma solução de radiosidade


Após criar a solução de radiosidade, você pode salvá-la. (Consulte “Iniciando a cálculo da radiosidade” na página
686.)

Para salvar uma solução de radiosidade:


1 Na guia "Rendering" da "Design Bar", clique em "Save Radiosity" [Salvar radiosidade], ou clique no menu
"View ➤ Rendering ➤ Save Radiosity".
2 Na caixa de diálogo "Save As" [Salvar como], navegue para a pasta de destino, insira um nome de arquivo
e clique em "OK".

686 | Capítulo 15 Renderização


A solução de radiosidade é salva como um arquivo RAD. Quanto mais complexo seu modelo e a
renderização, maior o arquivo se torna.

Para carregar uma solução de radiosidade:


1 Na guia "Rendering" da "Design Bar", clique em "Load Radiosity" [Carregar radiosidade], ou clique no
menu "View ➤ Rendering ➤ Load Radiosity".
2 Navegue para a localização do arquivo RAD e clique em "Open" para carregá-lo.

Tracejamento de raio
O comando "Raytrace" [Tracejamento de raio] ativa o mecanismo de tracejamento de raio do AccuRender e cria
renderizações foto-realistas de vistas 3D.
O tracejamento de raio calcula o brilho, transparência e reflexão de cada componente do modelo. Estas propriedades
são calculadas ao tracejar raios de luz em sentido contrário do "olho" para ver como os raios foram afetados quando
viajaram da fonte de luz para o olho do visualizador. Estas propriedades são então usadas para calcular a cor e a
intensidade dos pixels que criam a imagem na tela. O tracejamento de raio calcula as propriedades de cada pixel
em relação ao visualizador, os outros objetos na cena, e as fontes de iluminação.
A renderização e o tracejamento de raio requerem significativos recursos do sistema. O processo de tracejamento
de raio pode levar de diversos minutos a diversas horas, dependendo dos recursos de seu sistema e o grau de
complexidade no modelo 3D. Enquanto ocorre o tracejamento de raio, você não pode executar quaisquer outras
funções na sessão atual do Revit Architecture.
Antes de efetuar o tracejamento de raio, você pode desejar fazer o seguinte:

■ Defina alguns materiais para os componentes do modelo no modelo 3D. Você precisa criar estilos de materiais
para adicionar texturas em elementos. Consulte “Estilos de materiais” na página 77.
■ Defina as características de iluminação com o comando "Radiosity". Consulte “Radiosidade” na página 685.

Tracejamento de raio
OBSERVAÇÃO Se você tem um modelo grande e somente deseja efetuar o tracejamento de raio de uma parte do
mesmo, defina uma região de tracejamento de raio região antes de completar este procedimento. Consulte “Definindo
uma região de tracejamento de raio” na página 688.

1 Em um projeto do Revit Architecture, abra a vista 3D ou ative uma vista 3D em uma folha. Consulte
“"Activate View" [Ativar a vista]” na página 585.
2 Na guia "Rendering" da "Design Bar", clique em "Settings" para ajustar as configurações de renderização
e as configurações do ambiente AccuRender antes ou durante o tracejamento de raio. Consulte
“Especificando configurações de cenas renderizadas” na página 682.
3 Clique no menu "View ➤ Rendering ➤ Raytrace" ou na guia "Rendering" da "Design Bar", clique em
"Raytrace".
4 Na caixa de diálogo "Scene Selection", selecione a cena renderizada.
5 Na Barra de opções, selecione as opções como segue:

■ "Type of rendering" [Tipo de renderização]: esta opção permite escolher entre criar uma
renderização plana ou uma renderização panorâmica. "By Camera" [Por câmera] cria uma
projeção 2D de um espaço 3D. Isto é o que você veria se segurasse um pedaço retangular de vidro
em frente de seus olhos. "Cylindrical" [Cilíndrico] significa que a renderização cria uma imagem
do modelo como se fosse projetado para dentro de um cilindro. Isto limita o campo vertical da
vista e pode ser mais útil para renderizações externas. As renderizações cilíndricas não estão
disponíveis para vistas em perspectiva. "Spherical" [Esférica] projeção que significa que a
renderização cria uma imagem do modelo como se fosse projetado para dentro de uma esfera. Este
tipo de projeção é útil se você deseja olhar em volta, acima até o teto ou abaixo até o chão. Você
pode considerá-la mais útil para renderizações internas.

OBSERVAÇÃO Para preparar uma imagem renderizada para uma vista panorâmica, selecione
"Cylindrical" ou "Spherical".

Tracejamento de raio | 687


■ "Scene" [Cena]: seleciona uma cena renderizada. Consulte “Preparando para a renderização” na
página 682 para obter mais informações.
■ "Resolution" [Resolução]: especifica a resolução para a renderização (em pontos por polegada).
■ "Image Size" [Tamanho da imagem]: define a largura e altura em pixels. Esta configuração
fornece o controle sobre o tamanho da renderização panorâmica. Para obter mais informações
sobre as configurações de tamanho de imagem, consulte “Definindo o tamanho da imagem para
uma vista renderizada” na página 684.

6 Na Barra de opções, clique em "Go" [Ir].


O Revit Architecture começa a tracejar o raio do modelo.

OBSERVAÇÃO Se você aproximou o zoom no modelo, o Revit Architecture efetua o tracejamento de raio
somente naquilo que é visível na área de desenho. Para efetuar o tracejamento de raio em todo o modelo,
clique em "View ➤ Zoom to Fit" [Vista ➤ Zoom para caber].

Após completar o tracejamento de raio, você poderá navegar e efetuar o zoom na imagem na área de desenho. Se
deseja que a imagem tenha o mesmo tamanho de pixel da tela, clique com o botão direito do mouse na área de
desenho e selecione "Zoom Image 1:1" [Zoom na imagem 1:1].
Você pode salvar a imagem com tracejamento de raio como parte do projeto do Revit Architecture ou exportá-la
para um arquivo. Consulte “Salvando a imagem com tracejamento de raio” na página 689 e “Exportando a imagem
com tracejamento de raio” na página 689.

Definindo uma região de tracejamento de raio


Se você tem um modelo de construção complexo e deseja verificar pequenas regiões dos materiais antes de empreender
toda uma renderização, poderá usar "Region Raytrace" [Região de tracejamento de raio] para definir uma área no
modelo a receber a renderização.

1 Em um projeto do Revit Architecture, abra a vista 3D.


2 Na guia "Rendering" da "Design Bar", clique em "Raytrace" .
3 Na Barra de opções, selecione as opções desejadas.
4 Na guia "Rendering" da "Design Bar", clique em "Region Raytrace".
O cursor muda para um sinal de mais (+).

5 Clique e arraste na área de desenho para definir a região tracejamento de raio.


Quando você solta o mouse para definir a região, o Revit Architecture imediatamente inicia o
tracejamento de raio da região. Se você começar a desenhar uma região e deseja ajustar ou redesenhar
antes de soltar o mouse (e iniciar o tracejamento de raio), pressione ESC. A seguir clique em "Region
Raytrace" para novamente desenhar a região.

O Revit Architecture renderiza a região selecionada. Você pode salvar a imagem com tracejamento de raio como
parte do projeto do &ProdName: ou exportá-la para um arquivo. Consulte “Salvando a imagem com tracejamento
de raio” na página 689 e “Exportando a imagem com tracejamento de raio” na página 689.

Ajustar imagem com tracejamento de raio


Você pode controlar o brilho, contraste e iluminação indireta da imagem com tracejamento de raio.

OBSERVAÇÃO "Adjust Image" [Ajustar imagem] afeta o modelo somente após o tracejamento de raio tiver sido iniciado.
Consulte “Tracejamento de raio” na página 687.

1 Clique no menu "View ➤ Rendering ➤ Adjust Image" ou na guia "Rendering" da "Design Bar", clique
em "Adjust Image".
2 Na caixa de diálogo "Adjust Image", selecione um dos seguintes:

■ "High Dynamic Range" [Faixa alta dinâmica]. Esta opção produz imagens com mais contraste
e uma melhor saturação de cor. Esta configuração é eficaz com cenas que exibem uma ampla faixa
de valores de luminosidade (por exemplo, uma cena interna com uma janela para o exterior).

688 | Capítulo 15 Renderização


■ "Standard" [Padrão]. Esta opção determina uma iluminação média para sua cena. Ela funciona
de forma parecida com a exposição automática da câmera, produzindo imagens com menos
contraste e cores mais esmaecidas.

Os resultados são subjetivos, portanto, você deve experimentar ambas as opções para ver qual
renderização é preferível. A imagem muda para que você possa ver os resultados imediatamente.

3 Ajuste os valores padrão para as seguintes propriedades de imagem, como desejado:

■ "Brightness" [Brilho]. Esta opção ajusta o brilho geral. Por exemplo, se uma superfície branca
em seu modelo está tendo uma renderização em cinza, você pode aumentar o brilho até a superfície
parecer branca. Ou, se sua cena externa parece estar sobrexposta, você pode diminuir o brilho até
que a cena pareça mais correta. A configuração padrão é 2.0 para -2.0.A configuração padrão é 0.0.
Números negativos produzem imagens mais escuras. Para a maioria das renderizações, pequenas
mudanças produzem efeitos observáveis.
■ "Contrast" [Contraste]. Esta opção altera o contraste em sua imagem, em relação ao cinza neutro.
Esta configuração pode variar de 0.0 a 1.0. O padrão é 0.5 (neutro). Valores mais altos produzem
mais contraste.
■ "Indirect" [Indireta]. Esta opção adiciona iluminação constante para compensar a iluminação
que ainda não foi calculada. Esta configuração pode variar de 0.0 a 2.0. A configuração padrão é
1.0. Diminuir a intensidade de luz ambiente geralmente causa um aumento no contraste da imagem.

4 Clique em "OK".

Salvando a imagem com tracejamento de raio


1 Após aplicar o tracejamento de raio em uma vista, na guia "Rendering" da "Design Bar", clique em
"Capture Rendering" [Capturar renderização].
A imagem é salva com o projeto na pasta "Renderings" do "Project Browser".

2 Se desejado, você pode arrastar a imagem da pasta "Rendering" para uma folha na área de desenho.

OBSERVAÇÃO A imagem não é salva no disco. Ela é salva como parte do projeto do Revit Architecture. Para salvar a
imagem no disco, exporte-a. (Consulte “Exportando a imagem com tracejamento de raio” na página 689.)

Exportando a imagem com tracejamento de raio


1 Após aplicar o tracejamento de raio em uma vista, ma guia "Rendering" da "Design Bar", clique em
"Export Image" [Exportar imagem].
2 Na caixa de diálogo "Save As", navegue para a pasta de destino, insira um nome de arquivo e selecione
um tipo de imagem.
Consulte “Criando e visualizando arquivos panorâmicos” na página 704.

3 Clique em "Save".

Parando ou cancelando um tracejamento de raio


Durante o cálculo do tracejamento de raio, você pode pará-lo, ajustar as configurações, e reiniciar a operação. Você
também pode cancelar o cálculo do tracejamento de raio e exibir o modelo original. (Consulte “Tracejamento de
raio” na página 687.)

Para parar temporariamente o tracejamento de raio e ajustar as configurações:


1 Clique em "Cancel" junto a barra de andamento na parte inferior direita da tela do Revit, ou pressione
ESC.

2 Na guia "Rendering" da "Design Bar", clique em "Settings", e faça os ajustes necessários.


3 Para reiniciar o tracejamento de raio, na Barra de opções, clique em "Restart".

Salvando a imagem com tracejamento de raio | 689


Para cancelar o tracejamento de raio e exibir o modelo:
1 Clique no menu "View ➤ Rendering ➤ Display Model" ou na guia "Rendering" da "Design Bar", clique
em "Display Model".
O comando "Display Model" remove os efeitos da renderização da área de desenho. No entanto, ele
retém as informações de tracejamento de raio completado até o momento.

2 Para desfazer quaisquer efeitos de tracejamento de raio e iniciar novamente, na Barra de opções, clique
em "Reload and Restart".

Determinando o tempo de tracejamento de raio


O tempo de renderização depende do seguinte:

■ Tamanho da imagem. Quanto maior a imagem, mais longo o tempo de renderização.


■ Resolução. Um dpi maior resulta em tempo mais longo de renderização. A resolução recomenda é de 150 DPI.
■ Iluminação. O tempo de renderização diminui se você somente ligar a iluminação necessária para a cena. Por
exemplo, em cenas externas, efetue a renderização com somente o sol do AccuRender ligado e toda outra
iluminação desligada. Ao reduzir o número de iluminação a ser calculado, você aprimora o desempenho da
renderização.

Os recursos de memória reservados para a renderização não são liberados até você fechar a vista 3D.

Iluminação
A iluminação é um fator importante para transmitir sua intenção de desenho.

A iluminação pode

■ Ajudar a mostrar o aspecto físico de um desenho.


■ Expressar um estado de espírito ou sentimento.
■ Fornecer ao seu modelo uma aparência mais intensa.
■ Ajudar a transmitir o espaço e volume.
■ Mostrar com mais clareza as texturas e cores.

Por exemplo, você pode mostrar a aparência de uma casa no momento do pôr-do-sol quando suas lâmpadas
começam a iluminar.
A iluminação é importante para variar os efeitos da renderização em uma imagem 3D. Você coloca a iluminação
em seu projeto e a seguir varia sua luminosidade, enquanto também altera as configurações de hora e data. Quando
uma imagem recebe o tracejamento de raio, você pode ver com clareza e precisão os efeitos que a iluminação terá
no desenho.

Amostra de iluminação

Luminárias
Algumas luminárias emitem luz de um ponto fixo, que é a intersecção de 3 referências:

■ "Center Left/Right" [Centro Esquerda/Direita]

690 | Capítulo 15 Renderização


■ "Center Front/Back" [Centro Frente/Atrás]
■ "Center Elevation" [Centro Elevação]

Ponto de iluminação em uma vista de planta de piso

Criando a iluminação
1 Clique no menu "File ➤ New ➤ Familiy" [Arquivo ➤ Nova ➤ Família].
2 Na caixa de diálogo "New", navegue para o diretório "Templates" e escolha o modelo de iluminação.
O Revit Architecture abre o Editor de famílias.

3 Desenhe uma geometria sólida para a iluminação.


Para obter mais informações sobre como criar uma geometria sólida, consulte “Ferramentas de geometria
sólida” na página 474.

4 Na "Design Bar", clique em "Family Types".


5 Na caixa de diálogo "Family Types", para "Lumens", especifique um valor (por exemplo, 5000 lúmens).
Um lúmen indica o montante de luz emitida de uma fonte de luz. Para lâmpadas incandescentes, a
relação de lúmen para watts é de aproximadamente 17 para 1. Para lâmpadas fluorescentes, a relação
é de aproximadamente 60 para 1. Se você não especificar um valor para lúmens, o Revit Architecture
usa um valor padrão de 1700 lúmens, que é igual a aproximadamente uma lâmpada incandescente de
100-watts.

6 Clique em "OK".
7 Na "Design Bar", clique em "Load into Project" [Carregar no projeto] para carregar a iluminação no
projeto atual, ou salve a iluminação e saia do Editor de famílias.

Luz de spot e luz linear


Você pode adicionar luz de spot e luz linear em um desenho Isto é particularmente eficaz quando você efetua a
renderização em uma vista 3D.

Inserindo uma luz de spot ou uma luz linear


1 Em um projeto do Revit Architecture, abra uma vista de teto refletido e crie um teto.
2 Clique no menu "File ➤ Load from Library ➤ Load Family".
3 Na caixa de diálogo "Open", navegue para o diretório "Lighting Fixtures".
4 Selecione a família e clique em "Open".
5 Na guia "Rendering" da "Design Bar", clique em "Component".
6 No "Type Selector", selecione um tipo de iluminação.
7 Coloque a iluminação na localização desejada no teto. Adicione quantas luminárias desejar.
8 Crie uma vista em perspectiva de uma vista de planta de piso, como a seguir:

a Abra a vista de planta do piso relacionada.


b Na guia "View" da "Design Bar", clique em "Camera" [Câmera].
c Coloque a câmera na área de desenho.

Luz de spot e luz linear | 691


A vista em perspectiva é automaticamente aberta. Para obter mais informações, consulte “Criando uma
vista 3D em perspectiva” na página 115.

9 Na "Design Bar", clique na guia "Rendering".

DICA Se você estiver criando uma cena interna, na guia "Rendering" da "Design Bar", clique em "Settings",
e selecione "Interior" na caixa de diálogo "Scene Selection".

10 Se você estiver inserindo iluminação para uma cena interna, poderá primeiro executar uma solução de
radiosidade e a seguir executar um tracejamento de raio. Se você estiver inserindo iluminação para uma
cena externa, poderá executar um tracejamento de raio.
Para obter mais instruções, consulte “Radiosidade” na página 685 e “Tracejamento de raio” na página
687.

Criando uma luz de spot com um ângulo de feixe diferente


1 Em um projeto do Revit Architecture, abra a planta de teto refletido.
2 Selecione a iluminação, e clique em "Properties".
3 Na caixa de diálogo "Element Properties", clique em "Edit/New".
4 Clique em "Duplicate" para criar um novo tipo.
5 Insira um nome para o tipo, e clique em "OK".
6 Para tornar o feixe mais focado, altere o "Spot Beam Angle" [Ângulo de feixe de spot] para um valor
menor. Isto pode tornar um spot com brilho no piso menor e mais brilhoso.
7 Para limitar o spot em espalhar a luz, abaixe o valor de "Spot Spread Angle" [Ângulo para espalhar o
spot].
8 Para prevenir que qualquer luz brilhe fora de um cone de luz, abaixe o "Spot Tilt Angle" [Ângulo de
inclinação do spot].
Isto irá causar que o spot brilhe para o lado. Você pode então rotacionar a iluminação para um ponto
em um ponto específico.

9 Clique em "OK" duas vezes.

Grupos de iluminação
Você pode agrupar a iluminação em uma cena. Você cria grupos com qualquer tipo de iluminação no Revit
Architecture. Você não pode criar um grupo com o sol AccuRender.

Criando o grupo de iluminação


1 Em um projeto do Revit Architecture, abra a vista 3D.
2 Na guia "Rendering" da "Design Bar", clique em "Light Groups".
3 Na caixa de diálogo "Create Light Groups" [Criar grupos de iluminação], insira um nome para o grupo
de iluminação e clique em "OK".
O novo grupo de iluminação é exibido na Barra de opções. Você pode renomear o grupo de iluminação
ou excluí-lo ao clicar no comando apropriado.

4 Selecione a iluminação na vista e a adicione ao grupo.

Ativar e desativar o grupo de iluminação na cena


1 Na guia "Rendering" da "Design Bar", clique em "Lighting" .
2 Na caixa de diálogo "Scene Lighting", em "Mark/Name" [Marca/Nome], selecione o grupo de iluminação.
3 Selecione "On" [Ligado] para acender o grupo de iluminação. Desmarque a caixa de verificação "On"
para desligar o grupo de iluminação.
4 Junto ao parâmetro "On", selecione um valor para "Dimmer".
O dimmer aumenta ou diminui o brilho do grupo de iluminação selecionado. Insira um valor entre 0
e 2, onde 1.0 é a intensidade normal da luz.

692 | Capítulo 15 Renderização


5 Clique em "OK".

Modificando a iluminação e grupos de iluminação


1 Na guia "Rendering" da "Design Bar", clique em "Lighting" .
2 Na caixa de diálogo "Scene Lighting", selecione uma iluminação ou um grupo de iluminação. A seguir,
clique em "Modify" para modificar a iluminação ou clique em "Groups" para modificar um grupo de
iluminação.
A caixa de diálogo é fechada e o Revit Architecture entra no modo de modificação.

3 No "Type Selector", selecione uma iluminação. Você também pode clicar em "Properties" para
alterar as propriedades comuns entre as iluminações no grupo.
Se você estiver editando um grupo de iluminação, na Barra de opções, selecione o nome do grupo de
iluminação. Selecione as iluminações na cena e as adicione ou as remova do grupo.

Iluminação e vistas sombreadas


Quando você aplica sombras em uma vista 3D, o Revit Architecture coloca fontes de iluminação padrão projetadas
na imagem; denominada como farol na imagem. Estas não são iluminações que você possa fisicamente ver ou
mover. Eles são para fins de visualização e previnem que o modelo apareça totalmente em preto. Consulte “Estilo
gráfico de modelo de sombreamento” na página 171.

Controlando o brilho da iluminação


Para controlar o brilho de uma iluminação, você pode alterar os valores de lúmens e dimmer.

Para alterar o valor de lúmens:

1 Selecione uma luz no desenho e clique em ("Element Properties").


2 Na caixa de diálogo "Element Properties", clique em "Edit/New".
3 Na caixa de diálogo "Type Properties", edite o valor de "Lumens".
4 Clique em "OK".

Para alterar o valor de dimmer:


1 Na guia "Rendering" da "Design Bar", clique em "Lighting" .
2 Na caixa de diálogo "Scene Lighting", selecione a iluminação, e edite o valor de "Dimmer".
O dimmer aumenta ou diminui o brilho da iluminação. Insira um valor entre 0 e 2, onde 1.0 é a
intensidade normal da luz.

3 Clique em "OK".

Origens de luz natural


O comando "Daylights" [Luz natural] permite selecionar fontes para adicionar luz solar em uma cena interna de
seu modelo para soluções de radiosidade. Você pode selecionar famílias com materiais transparentes (como janelas
e portas), como fontes de luz natural.

1 Na guia "Rendering" da "Design Bar", clique em "Settings".


2 Para "Scene Type", selecione "Interior" para permitir que a luz solar passe pelas fontes de luz natural.
3 Clique em "OK" para fechar a caixa de diálogo "Settings".
4 Na guia "Rendering" da "Design Bar", clique em "Daylights".
5 Selecione as fontes de luz natural no modelo, como janelas ou outras famílias que tenham transparência.
6 Efetue a renderização da cena interna no modelo.
Para obter mais informações, consulte “Renderização” na página 681.

Iluminação e vistas sombreadas | 693


Estudos solares
No Revit Architecture, você pode criar estudos solares de um projeto, para avaliar o impacto da luz natural e sombras
nos edifícios no terreno. Os estudos solares externos podem mostrar como as sombras do terreno e edifícios
circunvizinhos afetam o terreno. Os estudos solares internos podem mostrar onde a luz natural penetra dentro de
um edifício durante horas específicas do dia e ano. Os estudos solares produzem valiosas informações que podem
ajudar a suportar o desenho solar passivo eficaz.

Criando vistas para estudos solares


Para poder estudar o efeito da iluminação e sombra em um projeto, você precisa usar vistas 3D de um modelo de
informações de construção. Vistas de plantas típicas, como plantas de piso e plantas de teto, não exibem muitos
elementos em 3D, portanto, nenhuma sombra será projetada destes elementos. Você pode usar vistas de plantas
3D, vistas de corte e vistas criadas de chamada de detalhe, como uma base para os estudos solares. Para obter mais
informações, consulte “Vistas de projeto” na página 99.
Para produzir estudos solares que representem com precisão a posição do sol em relação ao projeto quando o norte
do projeto difere do norte verdadeiro, você precisa alterar a orientação da vista para o norte verdadeiro. Para obter
mais informações, consulte “Orientando as vistas ao norte verdadeiro” na página 694.

Orientando as vistas ao norte verdadeiro


As convenções típicas de desenho ditam que o norte do projeto é o topo da vista. Ao produzir estudos solares,
recomenda-se que você altere a orientação da vista de norte do projeto para o norte verdadeiro para criar luz solar
precisa e padrões de sombra para o projeto. (Você precisa estar em uma vista de planta 2D para definir a orientação
da vista para o norte verdadeiro.) Após você alterar a orientação da vista para o norte verdadeiro, poderá rotacionar
o projeto para o norte verdadeiro na vista.

Para orientar um projeto para o norte verdadeiro:


1 No "Project Browser", abra uma vista de planta 2D do projeto.
2 Clique no menu "View ➤ View Properties".

DICA Você também pode clicar com o botão direito do mouse, e clicar em "View Properties" para acessar
a caixa de diálogo "Element Properties".

3 Na caixa de diálogo "Element Properties", sob "Graphics", selecione "True North" para "Orientation", e
clique em "OK".
4 No menu "Tools", clique em "Project Position/Orientation ➤ Rotate True North".
5 Na Barra de opções, para "Angle from Project to True North", insira um valor para definir um valor para
o ângulo de rotação.
Por exemplo, se a diferença entre o norte do projeto e o norte verdadeiro for de 45 graus, insira 45. O
projeto rotaciona na vista para o ângulo especificado.

OBSERVAÇÃO As configurações para a localização e orientação do projeto, incluindo o ângulo do norte


verdadeiro, são salvas com o projeto e não com a vista.

Criando um estudo solar


No Revit Architecture, você pode criar um estudo solar em uma das seguintes formas:

■ Uma animação, que é uma série de quadros que mostram o movimento das sombras em um período definido
de tempo.
■ Uma parada, é um quadro único que mostra os padrões de sombra para uma data e hora específicas.

Você salva as configurações do estudo solar sob um nome único para que possa visualizar ou modificar o estudo
solar em outro momento.

694 | Capítulo 15 Renderização


Para criar um estudo solar:
1 Em um projeto do Revit Architecture, abra a vista 3D.
2 Personalize a vista como necessário para aprimorar a análise do estudo solar.
Por exemplo, você pode usar as opções de "Dynamic View", como "Zoom" e "Spin", para ajustar a vista.

3 Clique no menu "View ➤ Advanced Model Graphics".


Você também pode acessar "Advanced Model Graphics" através dos controles da vista no canto inferior

esquerdo da área de desenho. Na Barra de controle de vista, clique em ("Shadows On") ou em


("Shadows Off") e clique em "Advanced Model Graphics".

4 Na caixa de diálogo "Advanced Model Graphics", em "Style", selecione um valor gráfico diferente de
<Wireframe>.
Se você deseja controlar a intensidade do sol, selecione <Shading> ou <Shading with Edges>.

5 Verifique se "Cast Shadows" [Projetar sombras] está selecionado.


Você também pode controlar a exibição de sombras na vista, através dos controles da vista no canto

inferior esquerdo da área de desenho. Na Barra de controle de vista, clique em (ou em )ea
seguir selecione "Shadows On" (ou "Shadows Off"). Quando você seleciona "Shadows On", "Cast Shadows"
é selecionado na caixa de diálogo "Advanced Model Graphics". Da mesma forma, quando você seleciona
"Shadows Off", "Cast Shadows" é desmarcado.

6 Se as configurações de intensidade estão ativadas, altere a intensidade do sol e sombras ao arrastar os


deslizadores para "Sun and Shadow".
A intensidade do sol controla o montante de luz ambiente. Os controles de intensidade de sombras
controla a escuridão das sombras. Os valores válidos estão entre 0 e 100.

7 Clique no botão junto a "Sun and Shadows Settings.


8 Na caixa de diálogo "Sun and Shadows Settings", clique na guia "Still" [Parado], "Single-Day" [Dia único]
ou "Multi-Day" [Múltiplos dias] para criar o tipo de estudo solar que deseja efetuar:

■ "Still". Cria um quadro único mostrando padrões de sombra para um local e hora específicos. Por
exemplo, você pode visualizar padrões de sombra para um projeto em Los Angeles, CA em 10 de
maio as 15:55.
■ "Single-Day". Produz uma animação que mostra o movimento de sombras na localização do projeto
durante uma faixa de tempo definida em um dia específico. Por exemplo, você pode acompanhar
as sombras de 07:00 às 19:00 em 22 de junho.
■ "Multi-Day". Produz uma animação que mostra o impacto de sombras na localização do projeto
em uma hora específica do dia em uma faixa definida de dias. Por exemplo, você pode visualizar
padrões de sombra as 14:00 de cada dia entre os dias 20 a 25 de junho de 2006.

9 A guia exibe as configurações predefinidas de sol e sombras. Para criar uma nova configuração de sol
e sombra, clique em "Duplicate" para copiar uma configuração existente. Na caixa de diálogo "Name",
insira um nome descritivo, e clique em "OK".
10 Especificar as configurações para o estudo solar.

■ Para um estudo parado, consulte “Especificando as configurações para um estudo de sol parado”
na página 696.
■ Para um estudo de dia único, consulte “Especificando as configurações para um estudo de sol de
dia único” na página 697.
■ Para um estudo de múltiplos dias, consulte “Especificando as configurações para um estudo de sol
de múltiplos dias” na página 698.

11 Para testar a nova configuração de sol e sombras, clique em "Apply".


12 Quando terminar de configurar o estudo solar, clique em "OK".

Criando um estudo solar | 695


Especificando as configurações para um estudo de sol parado
Após executar as etapas iniciais para criar o estudo solar parado, como explicado em “Criando um estudo solar” na
página 694, você decide se irá basear o estudo em uma localização de projeto (como Los Angeles), ou em valores de
azimute e altitude especificados.

Estudos solares parados com base na localização


Você pode definir estudos solares para o mesmo modelo de construção em diferentes locais. Por exemplo, se a
mesma loja de varejo será construída em Los Angeles e Londres, altere a configuração "Place" no nível do projeto,
e a seguir exporte um estudo solar para cada localização de cidade.
Use este procedimento para especificar as configurações de localização para um estudo solar parado, após executar
as etapas iniciais para criar o estudo, como explicado em “Criando um estudo solar” na página 694.

1 Na guia "Still" da caixa de diálogo "Sun and Shadows Settings", em "Settings", selecione "By Date, Time
and Place".
O local definido no nível do projeto é exibido.

2 Para alterar o local, faça o seguinte:

a Clique no botão junto a "Place".


b Na guia "Place" da caixa de diálogo "Manage Place and Locations" [Gerenciar locais e localizações],
selecione uma cidade.
A latitude e a longitude para o local especificado, são exibidas.

c Insira os valores para latitude e longitude se precisar de informações precisas de estudo solar, ou
aceite os valores predefinidos se desejar uma aproximação próxima com base na cidade mais
próxima.

OBSERVAÇÃO Se você inserir valores para a latitude e longitude, nenhum valor é exibido para "City"
[Cidade]. Quando você clica em "OK", o valor para "Place" na caixa de diálogo "Sun and Shadows
Settings" é "User Defined" [Definido pelo usuário].

d Clique em "OK".

3 Na caixa de diálogo "Sun and Shadows Settings", insira uma data e hora para o estudo solar.
4 Para especificar o nível a ser usado para exibir a sombra, selecione "Ground Plane at Level" [Planta de
chão no nível], e selecione o nível.
Geralmente, você desmarca "Ground Plane at Level" para ver como as sombras caem no terreno, em
vez de em um nível específico. Se você não tem terreno e deseja ver como as sombras caem no nível
de entrada, selecione "Ground Plane at Level" e especifique o nível da entrada.

5 Para testar a nova configuração de sol e sombras, clique em "Apply".


6 Quando terminar de configurar o estudo solar, clique em "OK".

Estudos solares parados com base no azimute e na altitude


Use este procedimento para especificar as configurações de azimute e altitude para um estudo solar parado, após
executar as etapas iniciais para criar o estudo, como explicado em “Criando um estudo solar” na página 694.

1 Na guia "Still" da caixa de diálogo "Sun and Shadows Settings", em "Settings", selecione "Directly"
[Diretamente].
2 Insira os valores para azimute e altitude.
O azimute é o ângulo do marco. (Ele seria 180 graus ao meio-dia). Altitude é o ângulo vertical entre o
horizonte e o sol como se fosse medido com um sextante. A altitude muda de dia a dia ao longo do
ano solar.

3 Para orientar a luz solar ao longo da orientação da vista, selecione "Relative to View" [Relativo a vista].
Esta opção fornece gráficos de sombras consistentes em uma série de elevações, a despeito de sua
orientação real.

4 Para orientar a luz solar ao longo da trajetória norte-sul verdadeiro, desmarque "Relative to View".

696 | Capítulo 15 Renderização


5 Para especificar o nível a ser usado para exibir a sombra, selecione "Ground Plane at Level", e especifique
o nível.
Geralmente, você desmarca "Ground Plane at Level" para ver como as sombras caem no terreno, em
vez de em um nível específico. Se você não tem terreno e deseja ver como as sombras caem no nível
de entrada, selecione "Ground Plane at Level" e especifique o nível da entrada.

6 Para testar a nova configuração de sol e sombras, clique em "Apply".


7 Quando terminar de configurar o estudo solar, clique em "OK".

Especificando as configurações para um estudo de sol de dia único


Um estudo solar de dia único produz uma animação que mostra o movimento de sombras na localização do projeto
durante uma faixa de tempo definida em um dia específico. Por exemplo, você pode acompanhar as sombras de
07:00 às 19:00 em 22 de junho.
Alterando o local permite definir estudos solares para o mesmo modelo de construção em diferentes locais. Por
exemplo, se a mesma loja de varejo será construída em Los Angeles e Londres, altere a configuração "Place" no nível
do projeto e a seguir exporte um estudo solar para cada localização de cidade.
Use este procedimento após executar as etapas iniciais para criar o estudo, como explicado em “Criando um estudo
solar” na página 694.

Para especificar configurações para um estudo solar de um único dia:


1 Na caixa de diálogo "Sun and Shadows Settings", clique na guia "Single-day".
2 Na guia "Single-Day", selecione um estudo solar na lista.
3 Para alterar o local, faça o seguinte:

a Clique no botão junto a "Place".


b Na guia "Place" da caixa de diálogo "Manage Place and Locations", selecione uma cidade.
c Insira os valores para latitude e longitude se precisar de informações precisas de estudo solar, ou
aceite os valores predefinidos se desejar uma aproximação próxima com base na cidade mais
próxima.

OBSERVAÇÃO Se você inserir valores para a latitude e longitude, nenhum valor é exibido para "City".
Quando você clica em "OK", o valor para "Place" na caixa de diálogo "Sun and Shadows Settings" é
"User Defined".

d Clique em "OK".

4 Na caixa de diálogo "Sun and Shadows Settings", insira uma data para o estudo solar.
5 Para "Time Range" [Faixa de tempo], selecione "Sunrise to Sunset" [Aurora ao por do sol], ou insira uma
hora inicial e final para o estudo solar.
6 Para "Time Interval" [Intervalo de tempo], selecione o montante de tempo a ser decorrido entre cada
imagem na animação.
Quando você seleciona um intervalo de tempo, "Frames" [Quadros] exibe o número de imagens
individuais que a animação do estudo solar irá conter.

7 Para especificar o nível a ser usado para exibir a sombra, selecione "Ground Plane at Level", e selecione
o nível.
Geralmente, você desmarca "Ground Plane at Level" para ver como as sombras caem no terreno, em
vez de em um nível específico. Se você não tem terreno e deseja ver como as sombras caem no nível
de entrada, selecione "Ground Plane at Level" e especifique o nível da entrada.

8 Para testar a nova configuração de sol e sombras, clique em "Apply".


9 Quando terminar de configurar o estudo solar, clique em "OK".

Especificando as configurações para um estudo de sol de dia único | 697


Especificando as configurações para um estudo de sol de múltiplos dias
Um estudo solar de múltiplos dias produz uma animação que mostra o impacto de sombras na localização do
projeto em uma hora específica do dia em uma faixa definida de dias. Por exemplo, você pode visualizar padrões
de sombra as 14:00 de cada dia entre os dias 01 de janeiro à 31 de março.
Alterar o local permite definir estudos solares para o mesmo modelo de construção em diferentes locais. Por exemplo,
se a mesma loja de varejo será construída em Los Angeles e Londres, altere a configuração "Place" no nível do
projeto, e a seguir exporte um estudo solar para cada localização de cidade.
Use este procedimento após executar as etapas iniciais para criar o estudo, como explicado “Criando um estudo
solar” na página 694.

Para criar um estudo solar de múltiplos dias:


1 Na caixa de diálogo "Sun and Shadows Settings", clique na guia "Multi-day".
2 Na guia "Multi-Day", selecione um estudo solar na lista, ou selecione o padrão: "Single-Day Solar Study
– User Defined".
3 Para alterar o local, faça o seguinte:

a Clique no botão junto a "Place".


b Na guia "Place" da caixa de diálogo "Manage Place and Locations", selecione uma cidade.
c Insira os valores para latitude e longitude se precisar de informações precisas de estudo solar, ou
aceite os valores predefinidos se desejar uma aproximação estreita com base na cidade mais próxima.

OBSERVAÇÃO Se você inserir valores para a latitude e longitude, nenhum valor é exibido para "City".
Quando você clica em "OK", o valor para "Place" na caixa de diálogo "Sun and Shadows Settings" é
"User Defined".

d Clique em "OK".

4 Na caixa de diálogo "Sun and Shadows Settings", para "Date" [Data] insira uma data inicial e final para
o estudo solar.
5 Para "Time" [Hora], insira a hora do dia em que o estudo solar deve mostrar sombras para cada dia.
6 Para "Time Interval", selecione a quantidade de tempo a ser decorrido entre cada imagem na animação.
Quando você seleciona um intervalo de tempo, "Frames" exibe o número de imagens individuais que
a animação do estudo solar irá conter.

7 Para especificar o nível a ser usado para exibir a sombra, selecione "Ground Plane at Level" e selecione
o nível.
Geralmente, você desmarca "Ground Plane at Level" para ver como as sombras caem no terreno, em
vez de em um nível específico. Se você não tem terreno e deseja ver como as sombras caem no nível
de entrada, selecione "Ground Plane at Level" e especifique o nível da entrada.

8 Para testar a nova configuração de sol e sombras, clique em "Apply".


9 Quando terminar de configurar o estudo solar, clique em "OK".

Visualizando uma animação do estudo solar


Após você criar uma animação de estudo solar, poderá visualizar quadros específicos ou toda a animação usando
os botões de controle na Barra de opções.

Para visualizar uma animação do estudo solar:


1 No "Project Browser", clique duas vezes em uma vista para a qual você criou a animação do estudo
solar.
Para obter informações sobre como criar uma animação de estudo solar, consulte “Criando um estudo
solar” na página 694.

2 Clique no menu "View ➤ Advanced Model Graphics".

698 | Capítulo 15 Renderização


Você também pode acessar "Advanced Model Graphics" através dos controles da vista no canto inferior

esquerdo da área de desenho. Na Barra de controle de vista, clique em ("Shadows On") ou em


(Shadows Off"), e clique em "Advanced Model Graphics".

3 Na caixa de diálogo "Advanced Model Graphics", clique no botão "Sun and Shadows Settings".
4 Na caixa de diálogo "Sun and Shadows Settings", na guia "Single-Day" ou "Multi-Day" selecione o estudo
solar, e clique em "OK".

5 Na "View Control Bar", clique em ("Shadows On"), e clique em "Preview Solar Study" [Visualizar
estudo solar].

6 Para executar a animação do início ao fim, na Barra de opções, clique em .


7 Para parar a animação, na barra de status, clique em "Cancel".
8 Para controlar a animação, use um dos seguintes botões da Barra de opções:

■ Para voltar 10 quadros atrás, clique em .

■ Para avançar 10 quadros, clique em .

■ Para exibir o quadro anterior, clique em .

■ Para exibir o próximo quadro, clique em .


■ Para exibir um quadro específico da animação, para "Frame", insira o número do quadro.

Exportando um estudo solar


No Revit Architecture, você pode exportar estudos solares para uma variedade de formatos de arquivos.. Estes
arquivos podem ser distribuídos e visualizados com facilidade por colegas ou clientes. Os tipos de arquivos de
exportação, incluem AVI, JPEG, TIFF, BMP, GIF e PNG. Os arquivos AVI são arquivos de vídeo independentes. Todos
os outros tipos de arquivos de exportação tem um formato de quadro único, permitindo salvar quadros especificados
de uma animação como arquivos de imagens separadas.

OBSERVAÇÃO Quando você deseja exportar para um formato de quadro único, recomenda-se primeiro criar uma pasta
na qual salvar os arquivos (especialmente se estiver exportando diversos quadros). O processo de exportação salva cada
um dos quadros especificados como um arquivo de imagem separada.

Para exportar um estudo solar:


1 No "Project Browser", clique duas vezes em uma vista para a qual você criou a animação do estudo
solar.
Para obter informações sobre como criar uma animação de estudo solar, consulte “Criando um estudo
solar” na página 694.

2 Clique no menu "File ➤ Export ➤ Animated Solar Study" [Arquivo ➤ Exportar ➤ Estudo solar com
animação].
3 Na caixa de diálogo "Save As", em "Save In", navegue para a pasta desejada.
4 Insira um nome de arquivo.
5 Em "Save As Type", selecione um tipo de arquivo de exportação.
6 Em "Output Length" [Comprimento de saída], selecione "All frames" [Todos os quadros] para exportar
toda a animação, ou selecione "Frame range" [Faixa de quadros], e a seguir especifique o quadro inicial
e final na faixa.
7 Se você estiver exportando para um arquivo AVI, poderá inserir o número de quadros por segundo.
Com base no intervalo que você especifica, o Revit Architecture calcula o comprimento de saída e o
exibe em "Total time" [Tempo total].

Exportando um estudo solar | 699


8 Em "Format" [Formato], selecione um modo de exibição:

■ "Wireframe" [Estrutura de arame]. Esta opção exibe uma imagem do modelo com todas as arestas
e linhas desenhadas, mas sem superfícies desenhadas.
■ "Hidden Line" [Linha oculta]. Esta opção exibe a imagem com todas as arestas e linhas desenhadas,
exceto as ocultas por superfícies.
■ "Shading" [Sombreamento]. Esta opção exibe a imagem com todas as superfícies sombreadas de
acordo com suas configurações de cor de material e as localizações de iluminação do projeto.
■ "Shading with Edges" [Sombreamento com arestas]. Esta opção exibe a imagem no modo sombreado,
mas também com todas as arestas não ocultas desenhadas.
■ "Raytracing" [Tracejamento de raio]. Esta opção calcula o brilho, transparência e reflexão de cada
componente do modelo para criar uma renderização foto-realista.

OBSERVAÇÃO Algumas vistas de estudo solar, nas quais a sombra de fato alcança a localização da
câmera, pode calcular incorretamente as sombras em todos os formatos, exceto no tracejamento de
raio. Isto provavelmente irá ocorrer em um estudo solar interno.

9 Em "Format", insira as cotas (em pixels) ou insira um percentual de zoom para especificar o tamanho
do quadro no arquivo de exportação.
Se você insere um valor para uma cota, o Revit Architecture calcula e exibe o valor para a outra cota,
para manter as proporções do quadro, e exibe o percentual de zoom equivalente. Da mesma forma,
quando você altera o percentual de zoom, o Revit Architecture calcula e exibe as cotas equivalentes.

10 Clique em "Save".
Se você estiver exportando para um formato de quadro único, a animação é executada enquanto os
arquivos estão sendo salvos.

11 Se você estiver exportando para um arquivo AVI, faça o seguinte:

a Na caixa de diálogo "Video Compression" [Compressão de vídeo], selecione "Full Frames


(Uncompressed)" [Quadros cheios (não compressos)], ou selecione um dos tipos de compressão de
vídeo. Os resultados de diversos formatos de compressão de vídeo (Codecs) podem variar muito.
b Se "Compression Quality" [Qualidade de compressão] estiver ativada, use o deslizador para especificar
a qualidade de compressão.
c Clique em "OK". A animação é executada enquanto o arquivo AVI está sendo salvo.

OBSERVAÇÃO Arquivos AVI não compressos podem ser zipados para reduzir o tamanho do arquivo.
Tipicamente, o arquivo AVI pode ser executado de dentro do arquivo ZIP.

12 Clique no menu "File ➤ Save".

"Plants" [Plantas]
Quando você criar uma renderização foto-realista de uma construção e seu terreno circundante, no qual queira
incluir plantas e outras formas de vegetação.
As plantas são carregadas como famílias em um projeto do Revit Architecture. Em vistas de linha ou sombreadas,
a geometria simples é usada para mostrar a planta. Em imagens com tracejamento de raio, o AccuRender gera
plantas individuais, únicas e detalhadas usando algoritmos fracionais, sem requerer a geometria 3D. Para controlar
o tamanho e aspecto das plantas, você pode modificar os parâmetros dos tipos de plantas. Para mudar a aparência
sazonal das plantas, você pode modificar a configuração "Season" [Estação] para a cena renderizada. Você pode criar
novas famílias de plantas usando o modelo "tree.rft".
As plantas não estão disponíveis para vistas de radiosidade.

Adicionando plantas em um desenho


1 Em um projeto do Revit Architecture, abra uma vista.

700 | Capítulo 15 Renderização


2 Clique no menu "File ➤ Load from Library ➤ Load Family".
3 Na pasta "Library", abra a pasta "Planting".
4 Selecione uma das famílias (por exemplo, "Tree - Deciduous.rfa"), e clique em "Open".
5 Para alterar a planta, faça o seguinte:

a Na guia "Modelling" [Modelagem] da "Design Bar", clique em "Component".


b No "Type Selector", selecione a planta apropriada.
c Clique na área do desenho para colocar a planta.

Alterando um nome de planta


1 Em uma vista. selecione a planta e clique em "Properties".
2 Clique em "Edit/New".
3 Na caixa de diálogo "Type Properties", clique na caixa de texto "Value" [Valor] junto a propriedade
"Plant Name" [Nome da planta] e a seguir clique no botão de seta.
A biblioteca "AccuRender Plant " é aberta.

4 Selecione o tipo de planta.


Clique em "Help" [Ajuda] para obter informações sobre esta caixa de diálogo.

5 Clique em "OK" para fechar a "Plant Library".


6 Se desejado, clique em "Preview" para visualizar uma imagem da planta.
Você pode escolher diferentes tipos de vistas na lista "View". Você também pode usar o controle de

"Dynamic View" na imagem de visualização ao clicar em . Consulte “Usando a vista dinâmica”


na página 164.

7 Clique em "OK" duas vezes para retornar para a área de desenho e ver os efeitos das mudanças.

Alterando a escala da planta


Os gráficos de plantas tem sua escala de acordo com as configurações "Type Properties" em vistas 2D, 3D e
renderizadas.

1 Em uma vista. selecione a planta a ser modificada, e clique em "Properties".


2 Clique em "Edit/New".
3 Na caixa de diálogo "Type Properties", insira uma valor para "Plant Height" [Altura da planta].
4 Para podar as partes inferiores da planta, insira um valor para "Plant Trim Height" [Altura de recorte
da planta].
5 Clique em "OK" duas vezes.

Decalques
Com o comando "Decal" [Decalque], você pode colocar e efetuar a renderização de imagens nas faces de seu modelo.
Você pode usar os decalques para letreiros, pinturas e quadros de aviso. Os tipos de decalques suportados são os
arquivos JPEG, BMP, TIFF e TARGA. Os decalques modificam a cor, reflexão ou a superfície bruta (mapeamento de
curvas) do elemento. Salve os arquivos de decalque no mesmo local de seu projeto.

Colocando um decalque
1 Em um projeto do Revit Architecture, abra a vista 3D.
2 Clique no menu "Modelling ➤ Decal".

Alterando um nome de planta | 701


3 Na guia "Map" [Mapa] da caixa de diálogo "Edit Decal" [Editar decalque], clique em "Browse" [Procurar]
para navegar para o diretório que contém o arquivo de decalque.
4 Selecione o arquivo de decalque, e clique em "Open".
5 Se você deseja ajustar a cor ou o mapeamento de curva (textura) e tornar a figura de dupla face, clique
na guia "Settings", e altere as configurações.
6 Se você deseja ajustar o "Reflective Finish" [Acabamento com reflexão], "Transparency" [Transparência]
e "Highlight" [Realce], clique na guia "Finish" [Acabamento] e altere as configurações.
7 Na caixa de diálogo "Edit Decal", clique em "OK".
8 Se você deseja alterar o tamanho do decalque, na Barra de opções, insira os valores para "Widht" [Largura]
e "Height" [Altura]. Se você deseja manter a relação de aspecto entre cotas, selecione "Lock Porportions"
[ Bloquear proporções].
9 Na área do desenho, clique em uma face de superfície plana (como uma face de parede ou face de
telhado), e clique para colocar o decalque. Você também pode colocar um decalque em uma superfície
cilíndrica.
A imagem do decalque é exibida como uma imagem simbólica (uma caixa clara com duas linhas dentro
da mesma) em todas s vistas sem renderização, como mostrado. A imagem real somente será visível
em vistas renderizadas.

10 Após você colocar o decalque, o editor de decalque ainda está ativo. Você pode continuar a colocar
mais decalques do mesmo tipo. Para colocar um tipo diferente de decalque, na Barra de opções, clique
em "New Decal Type" [Novo tipo de decalque] para abrir a caixa de diálogo "Edit Decal" [Editar decalque].

Decalque na face de uma televisão em uma vista não renderizada

Decalque em uma vista renderizada

Editando um decalque colocado


1 Em uma vista do projeto, selecione o decalque.
2 Para modificar o decalque, faça um dos seguintes:

■ Para alterar seu tamanho, insira novos valores para a altura e largura ou arraste os controles azuis
do decalque.
■ Para retornar o decalque para seu tamanho original, na Barra de opções, clique em "Reset".

702 | Capítulo 15 Renderização


■ Para alterar as propriedades do decalque, clique em "Properties". Você pode alterar a largura e altura
nas propriedades de instância. Clique em "Edit/New" e clique em "Edit" junto ao parâmetro
"AccuRender Attributes" para abrir a caixa de diálogo "Edit Decal".

Amostra de renderização com decalques para embalagens de produtos e letreiros

Pessoas
O Revit Architecture inclui o ArchVision® realpeople™ para renderização mais realista. ArchVision realpeople reais
são figuras reais de pessoas reais e objetos de múltiplos ângulos que são exibidas usando uma técnica denominada
renderização com base em imagem. Elas fazem parte da família de produtos ArchVision's RPC (Rich Photorealistic
Content).
Os arquivos RPC são carregados como arquivos de famílias no Revit Architecture. Você pode colocar pessoas em
plantas de piso e em vistas 3D, onde cada pessoa é representada por um desenho simples. (Você não pode colocá-las
em vista de elevação ou de corte). Quando você renderiza uma imagem 3D, as pessoas são exibidas em detalhe.

OBSERVAÇÃO Os objetos RPC usam a transparência. Se, durante suas renderizações, um retângulo circunda os objetos
RPC, você precisa aumentar os ricochetes de transparência nas configurações de cena de renderização. Consulte “Criando
uma cena renderizada” na página 682.

Carregando e colocando pessoas para renderização


1 Abra uma planta de piso ou uma vista 3D em um projeto do Revit Architecture.
2 Para carregar a família de pessoas (ou outros objetos RPC), faça o seguinte:

a Clique no menu "File ➤ Load from Library ➤ Load Family".


b Na pasta "Library", abra a pasta "Entourage".
c Selecione os arquivos desejados de famílias RPC (por exemplo, RPC female.rfa, RPC male.rfa), e
clique em "Open".

3 Para colocar uma pessoa na área de desenho, faça o seguinte:

a Na guia "Modelling" da "Design Bar", clique em "Component".


b No "Type Selector", selecione o tipo RPC.
c Clique na área do desenho para colocar a pessoa na vista.
d Mova e gire a pessoa, como necessário.

Pessoas | 703
Para mover a pessoa, clique para selecioná-la e a arraste para a localização desejada. Para girar a
pessoa, selecione-a e pressione SPACEBAR para girar 90 graus, ou use a ferramenta "Rotate" para girar
para uma posição específica. Para obter detalhes, consulte “Rotacionando elementos” na página
556.

OBSERVAÇÃO Você não pode identificar ou tabular objetos RPC.

e Para sair do comando "Component", pressione ESC duas vezes.

Repita esta etapa para adicionar mais pessoas no desenho.

4 Abra uma vista 3D para renderização.


Quando você renderiza a imagem, as pessoas são renderizada em detalhe. Para obter mais informações,
consulte “Renderização” na página 681.

Carregando um arquivo ArchVision RPC como um arquivo da família Revit


1 Coloque um componente ArchVision na área de desenho
Para obter mais informações, consulte “Carregando e colocando pessoas para renderização” na página
703.

2 Na área de desenho, selecione o componente ArchVision e clique em ("Element Properties").


3 Na caixa de diálogo "Element Properties", clique em "Edit/New".
4 Na caixa de diálogo "Type Properties", clique em "Duplicate".
5 Insira um nome para o novo componente, e clique em "OK".
6 Para o parâmetro "RPC Properties", clique em "Edit".
7 Na caixa de diálogo "Edit RPC Objects", clique em "Browse".
8 Navegue para o arquivo RPC, e clique em "Open".
9 Clique duas vezes em "OK" para sair da caixa de diálogo "Element Properties".

Você agora pode colocar o componente ArchVision em seu projeto.

Criando e visualizando arquivos panorâmicos


Você pode exportar uma imagem com tracejamento de raio como um arquivo panorâmico IVR ou PAN. O Revit
Architecture re-efetua a renderização na imagem para criar um arquivo panorâmico esférico. Você pode abrir o
arquivo usando um visualizador panorâmico que pode ser obtido na Internet.

Criando e visualizando um arquivo panorâmico PAN


1 Instale um visualizador panorâmico.
Você pode localizar um visualizador ao procurar na Internet por um “software visualizador panorâmico".
(Exemplos de visualizadores panorâmicos, incluem o Move® Viewer by iMove, Inc., Panorado by Simple
Software e o SmoothMove™ Viewer by Infinite Pictures, Inc.)

2 Efetue a renderização de uma cena.


O tipo de renderização tem de ser cilíndrica ou esférica para capturar um arquivo pan. Para obter mais
informações sobre estes tipos de renderizações, consulte “Tracejamento de raio” na página 687.

3 Clique no menu "View ➤ Rendering ➤ Export Image" ou na guia "Rendering" da "Design Bar", clique
em "Export Image".
4 Na caixa de diálogo "Save In", navegue para a pasta desejada.
5 Em "File name" [Nome de arquivo], insira o nome do arquivo.
6 Para "Save as type" [Salvar como tipo], selecione Panorama (*.pan).

704 | Capítulo 15 Renderização


7 Clique em "Save".
8 Abra o arquivo PAN usando o visualizador panorâmico.

Criando e visualizando um arquivo panorâmico IVR


1 Instale o plug-in do visualizador panorâmico (que requer arquivos IVR como entrada).

2 Efetue a renderização de uma cena.


O tipo de renderização tem de ser cilíndrica ou esférica para capturar um arquivo IVR. Para obter mais
informações sobre estes tipos de renderizações, consulte “Tracejamento de raio” na página 687.

3 Clique no menu "View ➤ Rendering ➤ Export Image" ou na guia "Rendering" da "Design Bar", clique
em "Export Image".
4 Na caixa de diálogo "Save In", navegue para a pasta desejada.
5 Em "File name", insira o nome do arquivo.
6 Para "Save as type", selecione Panorama (*.ivr).
7 Clique em "Save".

OBSERVAÇÃO A exportação para IVR cria três arquivos, um arquivo IVR, um JPG e um HTML.

8 Usando o Windows Explorer, clique duas vezes no arquivo HTML ou aponte o Internet Explorer para
o arquivo.
O arquivo panorâmico é exibido no visualizador.

Criando e visualizando um arquivo panorâmico IVR | 705


706 | Capítulo 15 Renderização
Fases do projeto
16
Muitos projetos, como reformas, são executados em fases, cada uma

representando um período distinto de tempo na vida do projeto.

O Revit Architecture acompanha a fase na qual as vistas ou componentes são

criados ou demolidos e permite aplicar filtros específicos de fases, para que

você possa definir como o projeto aparece durante os diversos estágios do

trabalho. Você pode usar filtros de fases para controlar o fluxo de informações

do modelo de construção para vistas e tabelas. Isto permite criar documentação

de projeto específica de fases, completa com tabelas.

Você pode criar quantas fases forem necessárias e atribuir elementos de modelo

de construção para fases específicas. Se desejado, você pode efetuar múltiplas

cópias de uma vista e aplicar diferentes fases e filtros de fases nas diferentes

cópias.

Propriedades de fase para vistas

Cada vista no Revit Architecture tem um propriedade "Phase" [Fase] e um

propriedade "Phase Filter" [Filtro de fase].

■ A propriedade "Phase" é o nome da fase da vista. Quando uma vista é


aberta ou criada, ela tem automaticamente um valor de "Phase". Você
pode copiar uma vista e a seguir escolher um outro valor de fase para
aquela vista. Por exemplo, a vista original tem Fase 1; a cópia tem Fase
2. Você cria um componente na Fase 1 e efetua sua demolição na Fase 2.
O componente aparece como novo na vista original e como demolido
na cópia da vista.
■ A propriedade "Phase Filter" permitiu controlar a exibição dos
componentes em uma vista. Por exemplo, paredes demolidas na vista
atual podem aparecer em azul com linhas pontilhadas. Componentes
existentes podem parecer sólidos como foram definidos no comando
"Object Style" [Estilos de objeto]. Consulte “"Object Styles" [Estilos de
objeto]” na página 80. Se você ativa o filtro na vista, a aparência do
componente muda de acordo.

707
Propriedades de fase para componentes

Cada novo componente adicionado em um projeto tem uma propriedade "Phase Created" [Criado na fase] e "Phase

Demolished" [Demolido na fase].

■ A propriedade "Phase Created" indica em qual fase o componente foi adicionado. O valor padrão para esta propriedade
é o mesmo do valor "Phase" da vista atual. Você pode especificar um valor diferente menu suspenso.
■ A propriedade "Phase Demolished" indica em qual fase o componente foi demolido. O valor padrão é "None" [Nenhum].
Quando você efetua a demolição de um componente com a ferramenta de demolição, esta propriedade é atualizada
para a fase atual na vista na qual o elemento foi demolido. Você também pode demolir um componente ao definir a
propriedade "Phase Demolished" com um outro valor. Consulte “Demolir objetos” na página 713.

Fases com tabelas

Você pode aplicar fases em tabelas.

Por exemplo, em um projeto grande de reforma, um tabela de portas normalmente listaria todas as portas criadas no

projeto. Em um edifício com centenas de portas, a tabela poderia ser difícil para ser trabalhada, uma vez que as portas

demolidas estariam listadas com as portas pós-reforma. Em vez de trabalhar com uma lista na qual metade das portas será

por fim demolida, você poderia criar uma tabela de pré-demolição e um tabela de pós-demolição, aplicando a fase apropriada

a cada uma. Consulte “Aplicando uma fase em uma tabela” na página 138.

OBSERVAÇÃO As propriedades de fase não estão disponíveis para tabelas de ambientes.

708 | Capítulo 16 Fases do projeto


Criando fases
1 Clique no menu "Settings ➤ Phases" [Configurações ➤ Fases].
A caixa de diálogo "Phasing" [Fases] é aberta com a guia "Project Phases" [Fases do projeto] selecionada.
Por padrão, cada projeto tem fases denominadas "New Construction" [Nova construção] e "Existing"
[Existente].

2 Clique na caixa de números adjacente à fase. O Revit Architecture seleciona toda a linha da fase. A
imagem a seguir mostra a fase "New Construction" selecionada.

3 Insira uma fase.

OBSERVAÇÃO Você não pode reorganizar a ordem das fases após adicioná-las, portanto esteja ciente da
colocação.

Para inserir uma fase antes ou depois da fase selecionada, clique em "Before" [Antes] ou "After" [Após].
O Revit Architecture nomeia as fases em ordem seqüencial quando você as adiciona, por exemplo, Fase
1, Fase 2, Fase 3, e assim por diante.

4 Se desejado, clique na caixa de texto "Name" [Nome] para a fase e renomeie-a. De forma similar, clique
na caixa de texto "Description" [Descrição] e edite a descrição.
5 Clique em "OK".

Combinando fases
1 Clique no menu "Settings ➤ Phases" [Configurações ➤ Fases].
2 Clique na caixa de números adjacente à fase que desejar combinar com outra fase existente.
3 Clique em "Combine With Next" [Combinar com a próxima] ou "Combine with Previous" [Combinar
com a anterior] para combinar fases.

Quando você combina fases, a fase selecionada é excluída; isto significa que todos os componentes que tinham um
valor de fase para suas propriedades "Phase Created" e "Phase Demolished" são agora atualizados para exibir o novo
valor de fase combinada.

Filtros de fases
Um filtro de fase é uma regra que pode ser aplicada em um vista para controlar a exibição de componentes baseados
em seu status de fase; novo, existente, demolido ou temporário.

Criando fases | 709


Filtros padrão de fases

Cada projeto no Revit Architecture contém os seguintes filtros padrão de fase.

■ "Show All " [Exibir todos]: exibe componentes novos, existentes, demolidos e temporários naquela determinada
fase. Os componentes demolidos em fases anteriores não serão exibidos.
■ "Show Complete" [Exibir completo].
■ "Show Demo + New" [Exibir Demo + Novo]: exibe componentes demolidos e novos.
■ "Show New" [Exibir novo]: exibe novos componentes.
■ "Show Previous + Demo" [Exibir anterior + Demo]: exibe componentes existentes e demolidos.
■ "Show Previous + New" [Exibir anterior + Novo]: exibe componentes existentes e novos.
■ "Show Previous Phase" [Exibir fase anterior]: exibe todos os elementos da fase anterior. Condições existentes
são novas para a primeira fase do projeto, portanto o uso deste filtro de fase não irá exibir sua intenção.

OBSERVAÇÃO Para exibir todos os elementos de todas as fases, não aplique um filtro de fase para a vista.

Status da fase

■ "New" [Nova]: o componente foi criado na fase da vista atual.


■ "Existing" [Existente]: o componente foi criado em um fase anterior e continua a existir na fase atual.
■ "Demolished" [Demolido]: o componente foi criado em um fase anterior e demolido na fase atual.
■ "Temporary" [Temporário]: o componente foi criado e demolido durante a fase atual.

Criando filtros de fase


1 Clique no menu "Settings ➤ Phases".
2 Na caixa de diálogo "Phasing", clique em na guia "Phase Filters".
3 Clique em "New" para inserir um novo filtro de fase. Um nome padrão é atribuído ao filtro, clique na
caixa "Filter Name" [Nome do filtro] para editar o nome.
4 Para cada coluna de status de fase ("New", "Existing", "Demolished" e "Temporary") selecione como
deseja exibir os componentes ao selecionar uma das seguintes opções no menu suspenso:

■ "By Category" [Por categoria]: exibe componentes como definido na caixa de diálogo "Object Styles.
Consulte “"Object Styles" [Estilos de objeto]” na página 80.
■ "Overridden" [Sobreposto]: exibe os componentes como definido na guia "Graphic Overrides"
[Sobreposições gráficas] da caixa de diálogo "Phasing"
■ "Not Displayed" [Não exibido]: não exibe o componente.

Aplicando filtros de fase


1 No "Project Browser", clique com o botão direito do mouse na vista na qual deseja aplicar um filtro de
fase e selecione "Properties".
2 Na caixa de diálogo "Element Properties" [Propriedades de elemento], selecione um parâmetro de
instância "Phase Filter".
3 Clique em "OK".

Definindo a exibição gráfica de filtros de fases


Você define sobreposições para alterar a aparência de componentes em vistas com os filtros de fase.

1 Clique no menu "Settings ➤ Phases".


2 Na caixa de diálogo "Phasing", clique na guia "Graphic Overrides".

710 | Capítulo 16 Fases do projeto


3 Clique nas caixas apropriadas para definir a aparência dos elementos novos, temporários, demolidos
e existentes.

Para as fases nas quais você deseja usar as configurações de sobreposição gráfica, selecione "Overridden" para a guia
"Phase Filters".

Elemento de preenchimento para fase


Se uma inserção (como uma janela) e seus hospedeiros (uma parede) não tem os mesmos valores para as propriedades
"Phase Created" e "Phase Demolished", o Revit Architecture automaticamente coloca um elemento de preenchimento
no hospedeiro para consertar o buraco criado pela inserção.
O elemento de preenchimento permite colocar inserções de uma fase, demoli-las e, a seguir, colocar novas inserções
na mesma localização. O elemento de preenchimento assume a mesma estrutura como seu hospedeiro. Em
determinados casos você pode modificar a estrutura do elemento de preenchimento alterando seu tipo.
Os elementos de preenchimento para projetos de telhados e pisos para baixo da face superior, e elementos de
preenchimento para projetos de tetos acima da face inferior.
Você não pode arrastar, espelhar, rotacionar, copiar ou colar elementos de preenchimento.

Elemento de preenchimento para fases anteriores

Se você coloca uma inserção em um hospedeiro em um fase posterior da fase de criação do hospedeiro, o Revit
Architecture cria um elemento de preenchimento para as fases anteriores.
Por exemplo, você tem um telhado que foi criado na Fase 1. Você adiciona uma clarabóia no telhado na Fase 2.
Você visualiza o telhado e a clarabóia em uma vista 3D. Se você define a fase da vista 3D como Fase 1, um elemento
de preenchimento substitui a clarabóia. Você pode visualizar este elemento de preenchimento em uma vista de
corte.

Elemento de preenchimento para componentes demolidos

Quando você efetua a demolição de uma inserção em um elemento hospedeiro, a inserção se torna um elemento
de preenchimento.

A janela demolida se torna um elemento de preenchimento

Você pode então colocar uma nova inserção perto da inserção demolida.

Nova janela colocada perto da janela demolida

Se você aplica um filtro de fase na vista que não exibe elementos demolidos, como "Show Previous + New", somente
visualizará a nova inserção

Elemento de preenchimento para fase | 711


Somente a nova janela

Visualizando elementos de preenchimento


Para visualizar um elemento de preenchimento, crie uma vista de corte cujo plano de corte corra pela inserção
demolida e o hospedeiro.

Corte de amostra passando pela parede e janela demolida

Alterando a estrutura de elementos de preenchimento


Se você efetua a demolição de uma inserção em uma fase posterior a fase de criação do hospedeiro, poderá alterar
a estrutura do elemento de preenchimento. Isto pode ajudar a representar diferentes materiais e espessuras no
hospedeiro.

OBSERVAÇÃO Você não pode alterar a estrutura de um elemento de preenchimento criado para fases anteriores a fase
da inserção.

1 Abra a vista de corte que passa pela inserção demolida.


2 Clique com o botão direito do mouse na vista, e selecione "View Properties" [Propriedades da vista].
3 Defina o valor do parâmetro de instância "Phase Filter" como "Show Previous + New".
4 Clique em "OK".
5 Selecione o elemento de preenchimento na vista. Você pode precisar mover o cursor ao longo da face
do elemento até ser realçada. Um elemento de preenchimento é mostrado na imagem a seguir.

6 No "Type Selector", escolha outro tipo de elemento hospedeiro.


Um elemento de preenchimento é atualizado de acordo, como mostrado na imagem a seguir.

712 | Capítulo 16 Fases do projeto


Demolir objetos
O comando "Demolish" [Demolir] permite marcar objetos como demolidos na fase atual. Se você demolir um objeto
em uma vista, ele é marcado como demolido em todas as vistas que tenham a mesma fase.
Quando você efetua a demolição de um objeto, sua aparência irá mudar com base na configuração do filtro de fase.
Por exemplo, você aplica o filtro "Show Demo + New filter" na vista; quaisquer objetos clicados com o comando
"Demolish" ativado aparecem em preto com linhas pontilhadas. Se você desativa a exibição de objetos demolidos
naquele filtro de fase, então eles serão ocultos na vista ao clicar neles.

OBSERVAÇÃO Se você constrói e efetua a demolição de um objeto na mesma fase, ele é considerado como um objeto
temporário, e será exibido de acordo com a configuração do filtro de fase para componentes temporários.

Para obter mais informações sobre o filtro de fase, consulte “Filtros de fases” na página 709.
As imagens a seguir mostram uma vista cujos filtros de fase determinam que objetos existentes são exibidos em
linhas sólidas azuis e os objetos demolidos são exibidos em linhas pontilhadas vermelhas.

Vista antes da demolição; objetos existentes exibidos em linhas sólidas azuis

Demolir objetos | 713


Vista após a demolição; objetos demolidos exibidos em linhas pontilhadas vermelhas

Usando a ferramenta "Demolish"


1 Abra a vista onde deseja demolir objetos.

2 Clique no menu "Tools ➤ Demolish", ou clique em na barra de ferramentas.


O cursor muda para um martelo.

3 Clique nos objetos na vista que você deseja demolir.


Os objetos que podem ser demolidos são realçados quando você move o cursor sobre os mesmos.
A exibição gráfica de elementos demolidos é atualizada com base na configuração do filtro de fase. Para
obter mais informações sobre o filtro de fase, consulte “Filtros de fases” na página 709.

4 Clique em "Modify", na "Design Bar", para sair da ferramenta "Demolish".

714 | Capítulo 16 Fases do projeto


Opções de desenho de
projeto 17
As opções de desenho fornecem um meio para desenvolver desenhos

alternativos em um projeto, seja a adaptação para as alterações no escopo do

projeto, ou seja rever outros desenhos, ou para mostrar diferentes opções para

um cliente.

Com as opções de desenho, uma equipe pode desenvolver, avaliar, e redesenhar

componentes de construção e ambientes em um único arquivo de projeto.

Alguns membros da equipe podem trabalhar em opções específicas, como

variações de uma recepção, enquanto o resto da equipe continua com o modelo

principal.

A opções de desenho podem variar em sua complexidade, como pisos

adicionais em um edifício comercial para diferentes tipos de tapetes na

recepção. Elas tendem a se tornar mais focadas e simplificadas durante o

andamento do projeto, e tipicamente, são usadas como segue:

■ Alterando o desenho da entrada


■ Alterando o material externo
■ Layouts de mobiliário
■ Padrões de fenestragem
■ Padrões de piso

A imagem a seguir mostra um projeto que contém múltiplas opções de desenho

para o telhado.

715
716 | Capítulo 17 Opções de desenho de projeto
Terminologia das opções de desenho
Termo "Description" [Descrição]

"Main Model [Modelo O modelo principal compreende todos os recursos de desenho que não sejam opcionais, por exemplo o
principal] corpo e núcleo do edifício.

Opções de desenho Uma opção de desenho é uma solução possível para o problema de desenho, portanto, tipicamente há
mais de uma opção de desenho por conjunto de opções de desenho. Uma opção de desenho no conjunto
é definida como a opção principal.

Opção principal A opção favorita no conjunto tem um relacionamento mais próximo com o modelo principal do que as
opções secundárias. Os elementos no modelo principal e a opção principal podem se referenciar umas
as outras. Somente uma opção em um conjunto de opções pode ser a opção principal. Todas as outras
opções são secundárias. Cada vista no Revit Architecture é definida por padrão para exibir o modelo
principal e a opção principal. Você pode alterar isto ao mudar a visibilidade da opção de desenho da
vista.

Opção secundária Qualquer opção que seja uma alternativa a opção principal no mesmo conjunto de opções. Elementos
na opção secundária podem referenciar elementos no modelo principal; no entanto, elementos no modelo
principal não podem referenciar elementos na opção secundária.

Conjunto de opções de Uma coleção acordada de alternativas que endereçam uma determinada questão de desenho, como um
desenho layout de recepção ou piso. Cada conjunto de opções de desenho contém uma opção principal e pode
conter qualquer número de opções secundárias.

Vista dedicada Você pode dedicar uma vista para uma opção específica de desenho para cada conjunto de opções de
desenho. Quando esta vista está ativa ou adicionada a uma folha, a opção que você dedicou é mostrada
no modelo principal.

Exibição automática Você pode controlar a visibilidade de opções de desenho em vistas de planta, elevação, 3D e desenho.
Por padrão, a visibilidade de um conjunto de opções de desenho exibe o modelo principal e a opção
principal se nenhuma opção está sendo editada. Se você estiver editando uma opção, a vista exibe o
modelo principal e a opção que está sendo editada.

Considerações de opções de desenho


Este tópico descreve os elementos que não são suportados com opções de desenho e importantes considerações
para trabalhar com opções de desenho.

Elementos não suportados para opções de desenho

Você não pode adicionar níveis, vistas e a maioria dos elementos específicos da vista, como componentes de desenho,
para as opções de desenho. Se você coloca um elemento específico da vista enquanto estiver editando uma opção
de desenho, o elemento específico da vista aparece acinzentado na vista. O único elemento específico da vista
válido é o identificador de ambiente. Elementos específicos da vista podem referenciar elementos em opções de
desenho; por exemplo, você pode cotar elementos em uma opção de desenho.

Opções de desenho e ambientes


■ Se você coloca um ambiente no modelo principal, o ambiente usa elementos vinculados ao ambiente no modelo
principal e todas as opções principais para definir o perímetro e área. O ambiente ignora linhas de separação
de parede e ambiente nas opções secundárias.
■ Se você coloca um ambiente em qualquer opção, ele usa linhas de separação de parede e ambiente naquela
opção, no modelo principal, e nas opções principais de outros conjuntos de opções. Ele ignora linhas de
separação de parede e ambiente nas opções secundárias de outros conjuntos de opções.
■ Para atribuir diferentes propriedades de ambiente, como a lotação, em diferentes opções, o ambiente precisa
estar incluído naquele conjunto de opções.
■ Se a forma, tamanho ou localização de um ambiente varia nas diferentes opções de um conjunto de opções,
então o ambiente precisa ser incluído naquele conjunto de opções.
■ Se a forma, tamanho ou localização de um ambiente varia quando você alterna entre diferentes opções de dois
ou mais conjuntos de opções, então precisa dividir o ambiente com linhas de separação de ambiente em
ambientes em que cada um deles varia somente em um conjunto de opções, e a seguir colocar cada ambiente
no conjunto de opções apropriado.

Terminologia das opções de desenho | 717


■ Se você especifica a exibição da opção de desenho para uma tabela de ambiente como automática (usando
"View Properties" [Propriedades de vista] da tabela), a tabela lista todos os ambientes no modelo principal e
todas as opções principais. Se a exibição está definida para mostrar uma opção secundária, a tabela lista todos
os ambientes no modelo principal e naquela opção.
■ Se a forma, tamanho ou localização de um ambiente são as mesmas entre diferentes opções, e você deseja que
as propriedades atribuídas ao ambiente sejam as mesmas para todas as opções, mantenha o ambiente no modelo
principal.

Conflitos de ambiente

A colocação de ambientes no modelo principal ou nas opções de desenho pode causar conflitos de opções.
Por exemplo, se o modelo principal contém ambientes, e você coloca ambientes no mesmo espaço em uma opção
de desenho, os limites do ambiente no modelo principal pode sobrepor os limites dos ambientes na opção do
desenho.
A imagem a seguir mostra o modelo principal.

Quando um ambiente é adicionado em uma opção de desenho, o identificador de ambiente reporta um conflito
de opção.

OBSERVAÇÃO Se você criou uma tabela de ambiente, a área do ambiente na tabela reporta "Option Conflict" [Conflito
de opção].

Para conhecer a causa do conflito, selecione o identificador de ambiente na vista da planta ou, em uma tabela de
ambiente, selecione uma célula em uma linha que tenha conflito, e clique em "Explain Error" [Explicar erro] na

718 | Capítulo 17 Opções de desenho de projeto


Barra de opções. Uma caixa de diálogo de aviso é exibida, a qual você pode expandir para ler sobre o conflito e
conhecer as possíveis soluções.
Em geral, para corrigir conflitos de ambiente, adicione o modelo principal conflitante no conjunto de opções de
desenho. Isto remove o ambiente do modelo principal e resolve o conflito. Para obter mais informações sobre como
adicionar um elemento em um conjunto de opções de desenho, consulte “Adicionando um elemento do modelo
principal a um conjunto de opções” na página 721.

Opções de desenho e worksets


■ Todas as opções de desenho e conjunto de opções de desenho estão incluídas em um workset "Project Standards"
denominado "Design Options" [Opções de desenho].
■ Para editar um elemento em uma opção de desenho, você precisa ter o elemento e sua opção de desenho
particular editável. Para tornar um elemento e sua opção de desenho editável, use o empréstimo de elemento.
Para obter mais informações, consulte “Empréstimo de elementos” na página 734.

Opções de desenho e análise de área


Você não pode adicionar esquemas de área em opções de desenho. Para executar uma análise de área com diferentes
opções de desenho, crie múltiplos esquemas de área. Crie uma planta de área para cada esquema de área e defina
a visibilidade da vista de planta de área para exibir as opções desejadas. Quando você não estiver no modo de edição
de opção de desenho, crie todos os limites de cálculo de área e identificadores naquela vista de planta de área.
Para obter mais informações sobre a análise de área, consulte “"Area Schemes" [Esquemas da área]” na página 647.

Opções de desenho e elementos do modelo principal


Os elementos no modelo principal não podem referenciar elementos em opções secundárias. Como tal, os elementos
no modelo principal não alteram sua forma ou propriedades, quando você estiver visualizando uma de opção de
desenho. Por exemplo, se você desenha quatro paredes no modelo principal e a seguir desenha um telhado em
uma opção secundária, as paredes não são regeradas e se anexam ao telhado.
Se precisar atualizar os elementos do modelo principal e referenciar os elementos nas opções secundárias de desenho,
mova os elementos do modelo principal para o conjunto de opções de desenho. Consulte “Adicionando um
elemento do modelo principal a um conjunto de opções” na página 721.

Elementos interdependentes em opções de desenho


Os elementos que são dependentes de outro elemento precisam estar na mesma opção de desenho. Os elementos
interdependentes incluem

■ Inserções que cortam seus hospedeiros, por exemplo, paredes e janelas. Inserções que não cortam seus hospedeiros
podem residir em diferentes opções de desenho. Por exemplo, um armário pode residir em uma opção de
desenho diferente do que a parede na qual está montado.
■ Varreduras hospedeiras e seus hospedeiros. Por exemplo, paredes e varreduras de parede.
■ Superfícies topográficas e plataformas de construção.
■ Painéis cortina, montantes secundários e grades.
Se você adiciona o hospedeiro na opção de desenho, o elemento hospedado é automaticamente incluído. Se
você tenta adicionar o elemento hospedado sem o hospedeiro, o Revit Architecture lhe avisa que o hospedeiro
precisa ser adicionado.

Quando você cria grupos ou matrizes, os elementos selecionados precisam estar na opção ativa, ou se nenhuma
opção estiver ativa, eles precisam estar no modelo principal.
Se você estiver adicionando elementos a um grupo, os elementos precisam estar na mesma opção do grupo.

Criando conjuntos de opções de desenho


Você começa o processo de opções de desenho criando e nomeando conjuntos de opções de desenho. Nomeie os
conjuntos de opções de desenho para refletir uma área específica de trabalho; por exemplo, entrada, layout de piso
ou recepção.

Opções de desenho e worksets | 719


Para criar um conjunto de opções de desenho:
1 Clique no menu "Tools ➤ Design Options ➤ Design Options" [Ferramentas ➤ Opções de desenho ➤

Opções de desenho], ou clique em na barra de ferramentas "Design Options".

OBSERVAÇÃO Para ativar a barra de ferramentas "Design Options", clique com o botão direito do mouse
em uma barra de ferramentas, e clique em "Design Options", ou clique no menu "Window ➤ Toolbar ➤ Design
Options" [Janela ➤ Barra de ferramentas ➤ Opções de desenho].

2 Na caixa de diálogo "Design Options", em "Option Set" [Conjunto de opções], clique em "New" [Novo].
Por padrão, o Revit Architecture nomeia a opção como "Option Set 1" e cria uma opção principal no
conjunto de opções.

3 Para renomear um conjunto de opções, selecione o nome do conjunto de opções, e em "Option Set"
clique em "Rename" [Renomear]. Insira um nome para o conjunto de opções e clique em "OK".
4 Para renomear uma opção principal, selecione seu nome, e em "Option" [Opção], clique em "Rename".
Insira um nome para a opção e clique em "OK".
5 Clique em "Close" [Fechar].

A próxima etapa é criar as opções principais e secundárias que estarão contidas no conjunto de opções do desenho.
Consulte “Criando opções de desenho” na página 720.

Criando opções de desenho


Quando você cria opções de desenho, poderá nomeá-las de acordo com seus elementos de identificação. Por exemplo,
se você designou um conjunto de opções de desenho da entrada, deveria criar uma opção de desenho denominada
"Entry-revolving" para uma porta giratória em uma parede de concreto reforçada, ou uma opção denominada
"Entry-storefront" para uma fachada com portas de abertura dupla.

Para criar um conjunto de opções de desenho:

1 Clique no menu "Tools ➤ Design Options ➤ Design Options", ou clique em na barra de ferramentas
"Design Options".

OBSERVAÇÃO Para ativar a barra de ferramentas "Design Options", clique com o botão direito do mouse
em uma barra de ferramentas, e clique em "Design Options", ou clique no menu "Window ➤ Toolbar ➤ Design
Options".

2 Na caixa de diálogo "Design Options", selecione o conjunto de opções de desenho ao qual deseja
adicionar uma opção.
3 Em "Option", clique em "New".
O nome da opção padrão é exibido sob o conjunto de opções.

4 Para renomear a opção, selecione o nome da opção, e em "Option" clique em "Rename". Insira um
nome para a opção e clique em "OK".
5 Se desejado, você pode designar esta opção como a principal ao clicar em "Make Primary" [Tornar
principal].
"Make Primary" promove uma opção secundária para a posição de opção principal. A opção principal
anterior se torna a opção secundária.

OBSERVAÇÃO Elementos no modelo principal podem referenciar elementos na opção principal, mas não
podem referenciar elementos na opção secundária. Use o comando "Mark Primary" com cuidado, já que as
referências no modelo principal e a opção principal anterior podem ser perdidas. Após usar este comando,
você deve verificar as referências e identificadores de cotas para estar certo que estejam precisas.

6 Selecione a opção de desenho e clique em "Edit Selected" [Editar selecionado].


7 Na caixa de diálogo "Design Options", clique em "Close".

720 | Capítulo 17 Opções de desenho de projeto


Os elementos no modelo principal são exibidos em cinza para distingui-los da opção de desenho que
você está adicionando.

8 Na área de desenho, adicione os elementos e componentes necessários ao modelo.

9 Quando terminar clique em , ou clique no menu "Tools ➤ Design Options ➤ Design Options".
Na caixa de diálogo "Design Options", clique em "Finish Editing" [Concluir edição].

Se a opção de desenho que você acaba de criar for uma opção principal, ela é exibida no modelo. Se a opção for
uma opção secundária e você deseja visualizá-la no modelo, consulte “Comparando opções de desenho ” na página
724.

Trabalhando com opções de desenho


Você pode modificar as opções de desenho e pode adicionar elementos em quaisquer das opções em um conjunto
de opções. Você pode adicionar elementos do modelo principal em um conjunto de opções.

Editando uma opção de desenho


1 Clique no menu "Tools ➤ Design Options ➤ Design Options". Na caixa de diálogo "Design Options",
selecione a opção de desenho, clique em "Edit Selected" [Editar selecionado] e a seguir clique em "Close".

Alternativamente, clique em na barra de ferramentas "Design Options", e clique em "Pick to Edit"


[Selecionar para editar] ou selecione explicitamente a opção de desenho. Se você selecionar "Pick to
Edit", clique em um elemento contido na opção de desenho.

OBSERVAÇÃO Para ativar a barra de ferramentas "Design Options", clique com o botão direito do mouse
em uma barra de ferramentas e clique em "Design Options", ou clique no menu "Window ➤ Toolbar ➤ Design
Options".

2 Faça as modificações necessárias.

3 Quando tiver terminado, clique em , ou clique no menu "Tools menu ➤ Design Options ➤ Design
Options" e na caixa de diálogo "Design Options", clique em "Finish Editing".

OBSERVAÇÃO Se a exibição da opção de desenho da vista está definida como automática, a visibilidade padroniza para
a opção principal; portanto, quaisquer alterações na opção secundária não são exibidas. Para exibir a opção secundária,
consulte “Comparando opções de desenho ” na página 724.

Adicionando um elemento do modelo principal a um conjunto de opções


Você pode adicionar um elemento do modelo principal a cada opção em um conjunto de opções.

Para adicionar um elemento do modelo principal a um conjunto de opções:


1 Se já não estiver exibido, ative a barra de ferramentas "Design Option". Clique com o botão direito do
mouse em uma barra de ferramentas e clique em "Design Options", ou clique no menu
"Window ➤ Toolbar ➤ Design Options".
2 Na área de desenho, selecione o elemento no modelo principal que você deseja adicionar a um conjunto
de opções de desenho.
Assegure que você já não esteja no modo de edição de opção de desenho.

3 Na barra de ferramentas "Design Options", clique em .


4 Na caixa de diálogo "Add to Design Option Set" [Adicionar em um conjunto de opções de desenho],
selecione o conjunto de opções de desenho ao qual deseja adicionar o elemento.
As opções de desenho contidas no conjunto de opções de desenho são exibidas abaixo do nome do
conjunto de opções de desenho.

Trabalhando com opções de desenho | 721


5 Selecione as opções de desenho às quais você deseja adicionar o elemento. Se você desmarcar quaisquer
das opções de desenho para o conjunto de opções de desenho selecionado, o elemento não é adicionado
naquela opção.
6 Clique em "OK".
O elemento original agora está na opção principal e cópias estão em todas as opções secundárias

selecionadas do conjunto de opções. Se você seleciona o elemento e clica em , o parâmetro de


instância "Design Option" indica a opção de desenho na qual o elemento existe.

DICA Você pode adicionar um elemento a uma única opção ao cortar o elemento do modelo principal e
colando-o no mesmo lugar na opção, enquanto estiver editando a opção.

Selecionando elementos em uma opção de desenho


Quando você não está no modo de edição para uma opção de desenho, ainda pode selecionar elementos que estão
nas opções de desenho.

OBSERVAÇÃO Você somente pode selecionar elementos da opção de desenho que estão no momento visíveis na vista.
Para obter informações sobre como mudar a visibilidade das opções de desenho, consulte “Comparando opções de
desenho ” na página 724.

Para selecionar elementos em uma opção de desenho:


1 Na Barra de opções, desmarque "Exclude Options" [Excluir opções].
2 Selecione os elementos.

Se você estiver no modo de edição da opção de desenho, "Active Option Only" [Somente a opção ativa] é exibido
na Barra de opções. Quando isto for selecionado, você somente pode selecionar elementos que estejam na opção
de desenho ativo.

Visibilidade dos identificadores da vista nas opções de desenho


Você pode especificar a visibilidade dos identificadores de vista nas opções de desenho; cada identificador de vista
tem uma propriedade "Visible in Option" [Visível na opção]. Se você cria uma vista enquanto está editando o modelo
principal, o valor desta propriedade é definida como "All" [Todas], e o identificador da vista estará visível em todas
as opções de desenho. Se você cria uma vista enquanto está editando uma opção de desenho, o valor desta propriedade
é definido para a opção de desenho que está sendo editada no momento. Se você altera o valor de "Visible in Option"
a vista estará visível somente naquela opção.

Excluindo vistas dedicadas


Se você exclui uma opção de desenho ou o conjunto de opções de desenho que contém a opção, automaticamente
exclui quaisquer vistas visíveis na opção. Alternativamente, você pode excluir quaisquer vistas que estão dedicadas
à opção, mas que estão visíveis em todas as opções.
Por exemplo, "Floor Plan Level 1" está dedicada a "Floor Plan Option 2 of Office Option Set 1". Na caixa de diálogo
"Design Options", você exclui "Floor Plan Option 2". A caixa de diálogo "Delete Dedicated Option Views" [Excluir
vistas de opções dedicadas] é exibida, listando todas as vistas que tenham a propriedade "Visible in Option" definida
como "Floor Plan Option 2" ou estão dedicadas a "Floor Plan Option 2". Você pode remover uma vista da lista de
vistas excluídas, a não ser que sua propriedade "Visible in Option" está definida para uma opção excluída. Após a
exclusão pendente, as vistas mantidas terão sua opção de visibilidade retornadas para <"automatic">.

Limpeza automática de uniões de paredes com opções de desenho


A limpeza de união de paredes entre paredes no modelo principal e as paredes na opção principal funciona da
mesma forma que quando todas as paredes estão no modelo principal ou dentro de uma opção. Se houver um
comportamento incorreto de união de parede entre o modelo principal e as opções secundárias, adicione a parede
no modelo principal para o conjunto de opções. Consulte “Adicionando um elemento do modelo principal a um
conjunto de opções” na página 721.

722 | Capítulo 17 Opções de desenho de projeto


Paredes no modelo principal

Uma parede adicionada na opção principal; a união é corretamente limpa

Uma parede unida ao modelo principal em uma opção secundária.

Para evitar este problema, adicione a parede horizontal no conjunto de opções que contenha a opção secundária.
A união é então corretamente limpa.

Preparando opções de desenho para apresentação


Você pode apresentar opções de desenho editadas para um cliente. Você pode desejar criar cópias de uma vista para
que cada vista possa mostrar um opção diferente de desenho. Você pode então adicionar estas para uma folha de
vista para que possa visualizar todas as opções diferentes de desenho ao mesmo tempo.

Preparando opções de desenho para apresentação | 723


Comparando opções de desenho
1 No "Project Browser" [Navegador de projeto], selecione a vista que contém a opção de desenho.
2 Clique com o botão direito do mouse no nome da vista e clique em "Duplicate View ➤ Duplicate"
[Duplicar vista ➤ Duplicar], ou em "Duplicate with Detailing" [Duplicar com detalhamento].
Crie quantas cópias duplicadas da vista forem necessárias. Você pode renomear as vistas para refletir a
opção de desenho que irão exibir. Clique com o botão direito do mouse no nome da vista, e clique em
"Rename". Insira um nome para a vista e clique em "OK".

3 Abra uma das vistas duplicadas.


4 Clique no menu "View ➤ Visibility/Graphics" [Vista ➤ Visibilidade/Gráficos].
5 Clique na guia "Design Options".
6 Para cada conjunto de opções de desenho, selecione a opção de desenho que desejar exibir na vista. Se
o conjunto de opções de desenho está definido como "Automatic", a visibilidade padroniza para a opção
principal.
7 Clique em "OK".
8 Repita as mesmas etapas para cada vista, na qual deseja mostrar uma opção diferente.
9 Se desejado, adicione vistas em uma folha, que pode ser impressa e apresentada ao cliente.

DICA Você pode especificar a exibição de opções de desenho em todas as vistas, incluindo tabelas. Por exemplo, você
pode criar uma tabela de janelas para a opção principal e para uma opção secundária. Janelas que estão no modelo
principal são exibidas nas duas tabelas. Para especificar a exibição de opções de desenho para uma tabela, edite o
parâmetro "Design Options" em "Views Property" da tabela.

Adicionando uma opção de desenho no modelo principal


Após uma opção principal ter sido escolhida, você pode incorporá-la ao modelo principal e excluir as outras opções
que não mais são necessárias.

OBSERVAÇÃO A aceitação da opção principal no modelo principal exclui todas as opções secundárias no conjunto de
opções de desenho. Você pode desfazer esta ação, mas deve estar certo de que não precisa de nenhuma outra opção.

Para adicionar uma opção de desenho no modelo principal:


1 Clique no menu "Tools ➤ Design Options ➤ Design Options".
2 Na caixa de diálogo "Design Options", selecione o conjunto de opções de desenho que inclua a opção
principal escolhida.
3 Se necessário, promova a opção secundária para a opção principal usando o comando "Make Primary".
4 Em "Option Set", clique em "Accept Primary" [Aceitar principal].
O Revit Architecture lhe solicita a confirmar esta ação.

5 Clique em "Yes" [Sim].


o Revit Architecture adiciona a opção principal ao modelo principal e exclui o conjunto de opções de
desenho.

6 Clique em "Close".

Se você precisar desfazer esta ação, clique no menu "Edit ➤ Undo" [Editar ➤ Desfazer]. Para obter mais informações
sobre desfazer, consulte “Desfazendo uma ação” na página 534.

724 | Capítulo 17 Opções de desenho de projeto


Trabalhando em equipe
18
Você pode trabalhar em equipe no Revit Architecture ao permitir o

compartilhamento de trabalho, que permite dividir o projeto em áreas

funcionais específicas. O compartilhamento de trabalho distribui o poder do

ambiente de modelagem paramétrica de construção do Revit Architecture

para a equipe do projeto. O compartilhamento de trabalho fornece uma gama

completa de modos de colaboração, do acesso completo simultâneo no

andamento ao modelo compartilhado, passando pela divisão formal do projeto

em unidades compartilhadas discretas, até a completa separação de elementos

do projeto ou sistema em modelos individuais vinculados gerenciados. A

equipe de projeto pode escolher a melhor forma de colaboração e interação

com base em seu fluxo de trabalho e nos requisitos do projeto.

Os recursos principais do compartilhamento de trabalho, são o arquivo central,

worksets e empréstimo de elementos.

725
O arquivo central
O compartilhamento de trabalho começa com a criação de um arquivo mestre de projeto, também conhecido como
o arquivo central. Este arquivo contém um modelo de construção que requer que mais de uma pessoa trabalhe no
mesmo. O modelo pode ser subdividido em áreas funcionais, como interna, externa e terreno. O arquivo central
também contém um banco de dados que mostra qual membro da equipe está trabalhando em um área funcional
designada.
O arquivo central armazena as informações atuais de propriedade para todos os elementos no projeto, e age como
o ponto de distribuição para publicar o trabalho para o resto da equipe. Todos os usuários devem salvar sua própria
cópia local do arquivo, e a seguir salvar as alterações no arquivo central para que os outros usuários possam ver
seus trabalhos.

Ativando o compartilhamento de trabalho e a criação do arquivo central


1 Abra o projeto mestre no Revit Architecture.
2 Ative o compartilhamento de trabalho clicando no menu "File ➤ Worksets" [Arquivo ➤ Worksets] ou

clicando em na barra de ferramentas "Worksets".


Uma caixa de diálogo de mensagem é exibida, mostrando os nomes padrão de worksets.

3 Se desejado, renomeie as worksets, e clique em "OK".


4 Na caixa de diálogo "Worksets", clique em "OK".
5 Clique no menu "File ➤ Save As" [Arquivo ➤ Salvar como].
6 Na caixa de diálogo "Save As", especifique um nome de arquivo e a localização do diretório.

IMPORTANTE Quando você salva em um arquivo central, assegure-se de que seja salvo em uma unidade
de rede a qual os membros da equipe tenham acesso. Por exemplo, especifique o caminho como
\\server\project\shared-project-file.rvt, onde "server" é a máquina na rede que todos os membros da equipe
podem acessar no Windows Explorer. Todos os membros da equipe precisam acessar o arquivo central
usando o mesmo caminho. Você pode usar unidades de rede mapeadas e atribuir diferentes letras, desde
que as letras apontem para o mesmo caminho de rede; por exemplo, Arquivo Central em "Boston" (G:) ou
Arquivo Central em "Boston" (H:).

7 Clique no botão "Options" [Opções].


8 Na caixa de diálogo "File Save Options" [Opções para salvar o arquivo], verifique se "Make this a Central
File after save" [Tornar este o arquivo central após salvar] está selecionado e clique em "OK".
Se este for o primeiro arquivo que você salvou após criar o arquivo central, esta opção é selecionada
por padrão.

9 Na caixa de diálogo "Save As", clique em "Save" [Salvar].

O arquivo agora é o arquivo central para o projeto.


Após salvar o arquivo central, o Revit Architecture cria uma pasta com o nome do projeto seguido de “_backup”.
Esta pasta contém as informações de backup para seu arquivo central. Backups sucessivos compartilham o máximo
de informações possíveis; portanto, elas são incrementais ao invés de ter o tamanho igual a todo o projeto. Para
obter informações sobre como controlar o número de backups mantidos, consulte “Definindo lembretes para salvar”
na página 37.

AVISO Não exclua ou renomeie a pasta ou arquivos de backup.

Criando um arquivo central a partir de um arquivo de compartilhamento


de trabalho existente
AVISO Antes de criar o novo arquivo central, certifique-se em renomear o arquivo ou em especificar um caminho de
diretório diferente antes de salvar. Se você não renomeia o arquivo ou especifica uma localização diferente, irá sobrescrever
o arquivo central existente e potencialmente perder todas as alterações dos outros membros da equipe.

726 | Capítulo 18 Trabalhando em equipe


1 Abra o arquivo de compartilhamento de trabalho existente.
2 Clique no menu "File ➤ Save As".
3 Na caixa de diálogo "Save As", renomeie o arquivo, e clique em "Options"
4 Na caixa de diálogo "File Save Options", selecione "Make this a Central File after save" e clique em "OK".
5 Na caixa de diálogo "Save As", clique em "Save" [Salvar].

Movendo o arquivo central


Tome cuidado ao mover o arquivo central. Se os membros da equipe não estiverem cientes da nova localização,
eles serão incapazes de enviar alterações e podem perder seu trabalho. Quando os membros da equipe enviam
elementos modificados para um arquivo central, estes elementos precisam ser editáveis nos nomes dos membros
da equipe na localização central que especificam. Também, quaisquer alterações em um elemento precisam ser
construídas no último envio daquele elemento para um arquivo central, mesmo se o arquivo agora possa estar em
uma localização diferente.

OBSERVAÇÃO Movendo ou copiando o arquivo usando o Windows ® Explorer ou o DOS não cria um novo arquivo
central.

1 Assegure que todos os membros da equipe salvem seu trabalho na localização atual do arquivo central
ao clicar em "File menu ➤ Save to Central" [menu Arquivo ➤ Salvar no central].
Isto assegura que nenhum trabalho será perdido do resultado da alteração da localização do arquivo
central. Ao salvar, cada membro da equipe deve liberar todos os elementos.

2 Mova o arquivo para a nova localização usando o Windows Explorer ou os comandos do DOS. Se você
mover ao invés de copiar o arquivo central, você elimina o risco dos membros da equipe de trabalharem
com o arquivo antigo.
3 Abra o arquivo central de sua nova localização. Uma caixa de diálogo é exibida informando-o que o
arquivo central foi movido e que você precisa salvá-lo novamente como o arquivo central. Clique em
"OK" para continuar.
4 Clique no menu "File ➤ Save As" [Arquivo ➤ Salvar como].
5 Na caixa de diálogo "Save as", clique em "Options".
6 Na caixa de diálogo "File Save Options", selecione "Make this a Central File after save" e clique em "OK".
7 Na caixa de diálogo "Save As", clique em "Save" [Salvar].
8 Cada membro da equipe deveria criar um novo arquivo local ao abrir o novo arquivo central e usando
o comando "Save as".

OBSERVAÇÃO Se você descobrir que há apenas um arquivo local com algum trabalho que não foi salvo
no arquivo central, poderá salvá-lo na nova localização ao clicar no menu "File ➤ Save to Central", e a seguir
navegar para a nova localização do arquivo central através da opção "Browse" [Procurar]. A única vez que
você pode fazer isto com êxito, é antes que quaisquer outras alterações sejam salvas na nova localização do
arquivo central.

9 Em cada arquivo local, clique no menu "File ➤ Save to Central".


10 Na caixa de diálogo "Save to Central", clique em "Browse", e insira a nova localização do arquivo central.
Se você não deseja salvar as alterações no arquivo central neste momento, clique em "Cancel" [Cancelar]
na caixa de diálogo "Save to Central", e salve novamente o arquivo local.

OBSERVAÇÃO Se uma versão antiga do arquivo central permanece na localização antiga, você pode
prevenir que outros membros da equipe salvem neste arquivo central obsoleto ao excluí-lo ou torná-lo de
somente leitura.

Movendo o arquivo central | 727


Worksets
Em muitos projetos de construção, aos membros da equipe é atribuída uma área funcional específica a ser trabalhada.
Isto envolve o trabalho simultâneo e salvando partes diferentes do projeto. Os projetos do Revit Architecture podem
ser subdivididos em worksets para comodar ambientes como estes.
Os Worksets funcionam de forma similar as referências externas (refexs) do AutoCAD, com a habilidade adicional
de propagar e coordenar alterações entre os desenhistas. Os membros da equipe que estejam adicionando elementos
em worksets podem ver as alterações mais recentes de outros membros da equipe e estarem certos de que o desenho
do projeto está progredindo em uma forma bem coordenada.
Os membros da equipe podem salvar seus trabalhos em arquivos locais em seus próprios discos rígidos e publicar
seus trabalhos para um arquivo central, para que os outros membros da equipe possam carregar estas alterações. A
habilidade de recarregar as alterações também é similar ao fluxo de trabalho de refexs no AutoCAD.

Worksets padrão
Quando você ativa o compartilhamento de trabalho, o Revit Architecture cria novos worksets e move os elementos
e configurações do projeto para os novos worksets:

■ Todos os níveis, grades e planos de referência existentes são movidos para o workset "Shared Levels and Grids"
[Níveis e grades compartilhados].
■ Cada vista é movida para um workset de vista separado. Por exemplo, a vista "Floor Plan Level 1" é movida
para um workset denominado "View: "Floor Plan Level 1"" O workset da vista contém as propriedades da vista
e quaisquer elementos específicos da vista, como cotas ou notas de texto. Quando você adiciona elementos
específicos da vista para uma vista, eles são automaticamente adicionados no workset da vista. Você não pode
mover elementos específicos da vista de um workset de vista para outro workset. Você não pode tornar worksets
de vista ativos, mas pode alterar sua editabilidade. Consulte “Tornando worksets editáveis” na página 731.
■ Famílias carregadas no projeto são movidas para worksets separados.
■ Configurações de todo o projeto definidas no menu "Settings" são movidas para o workset "Project Standards"
[Padrões do projeto].
■ Elementos existentes no projeto por padrão são movidos para o Workset1. Após você criar novos worksets,
poderá mover elementos para fora do Workset1 ao acessar suas propriedades e especificando o workset desejado
para a propriedade de instância Workset. Você pode especificar um novo workset para elementos individuais
ou múltiplos.

Padrões do projeto

Os padrões do projeto compreendem os seguintes worksets:

Worksets

"Annotation Family Label" [Legenda da família de anotações] "Area Info" [Informações da área]

"Arrowhead Styles" [Estilos de setas] "Baluster Rail Types" [Tipos de corrimãos de balaústre]

"Browser Organization" [Organização do browser] "Ceiling Types" [Tipos de tetos]

"Corner Finish Types" [Tipos de acabamento de canto] "Curtain Wall Types" [Tipos de parede cortina]

"Decal Types" [Tipos de decalques] "Design Options" [Opções de desenho]

"Dimension Styles" [Estilos de cotas] "Elevation Types" [Tipos de elevação]

"Fascia Settings" [Configurações de borda do telhado] "Fill Patterns" [Padrões de preenchimento]

"Filled Region Types" [Tipos de regiões preenchidas] "Floor Railing Types" [Tipos de corrimãos de piso]

"Floor Types" [Tipos de piso] "Grid Types" [Tipos de grade]

"Gutter Settings" [Configurações de calhas] "Host Finish Types" [Tipos de acabamento de hospedeiro]

"Level Types" [Tipos de níveis] "Line Patterns" [Padrões de linha]

"Line Styles" [Estilos de linha] "Line Weight" [Espessuras de linha]

"Loaded Family Information" [Informações da família "Materials" [Materiais]


carregada]

"Model Text Types" [Tipos de texto de modelo] "Mullion Types" [Tipos de montantes secundários]

728 | Capítulo 18 Trabalhando em equipe


Worksets

"Objetct Styles" [Estilos de objeto] "Pad Types" [Tipos de plataformas]

"Phase Settings" [Configurações de fase] "Print Settings" [Configurações de impressão]

"Project Info" [Informações do projeto] "Project Parameters" [Parâmetros de projeto]

"Project Units " [Unidades do projeto] "Ramp Types" [Tipos de rampas]

"Render Settings" [Configurações de renderização] "Reveal Types" [Tipos de frisos]

"Reviewable Warnings" [Avisos revisáveis] "Roof Soffit Settings" [Configurações do sofito do telhado]

"Roof Types" [Tipos de telhados] "Room Color Schemes" [Esquemas de cores de ambientes]

"Schedule Keys" [Chaves de tabelas] "Section Types" [Tipos de cortes]

"Shared Parameters" [Parâmetros compartilhados] "Site Settings" [Configurações de terrenos]

"Slab Edge Settings" [Configurações de arestas de lajes] "Sloped Glazing Types" [Tipos de vidraças inclinadas]

"Spot Elevation Settings" [Configurações de elevação de ponto] "Stair Railing Types" [Tipos de corrimãos de escadas]

"Stair Types" [Tipos de escadas] "Text Types" [Tipos de texto]

"View/Sheet Sets" [Conjuntos de vistas/folhas] "Viewport Types" [Tipos de viewports]

"Wall Sweep Types" [Tipos de varreduras de paredes] "Wall Types" [Tipos de paredes]

"Work Planes" [Planos de trabalho]

Criando Worksets
Após ativar o compartilhamento de trabalho e criar um arquivo central, você pode começar a criar subconjuntos
de um projeto que pode ser trabalhado de forma independente. Estes worksets são tipicamente áreas funcionais
discretas, como interna, externa, terreno ou estacionamento.

1 Abra o arquivo local do projeto ou abra o arquivo central.


2 Clique no menu "File ➤ Worksets".
3 Na caixa de diálogo "Worksets", clique em "New" [Novo].
4 Insira um nome para o novo workset, por exemplo, Interior.
5 Se você deseja que os elementos adicionados ao workset sejam exibidos em todas as vistas abertas e
novas, selecione "Visible" [Vísivel] por padrão em todas as vistas. Desmarque esta opção se desejar que
os elementos apareçam somente nas vistas onde você especificamente ativa a visibilidade.
Você pode alterar a visibilidade de elementos em outro momento na caixa de diálogo
"Visibility/Graphics" [Visibilidade/Gráficos]. Clique na guia Worksets, e selecione o nome do workset
apropriado. Para obter mais informações, consulte “Visibilidade em worksets” na página 736.

IMPORTANTE O desempenho é aprimorado se os worksets adicionados não são visíveis por padrão. Para
especificar apropriadamente a visibilidade, determine a freqüência com que os elementos no workset serão
exibidos nas entregas. Sob esta diretriz, você pode ter um workset externo visível por padrão, enquanto um
workset específico de mobiliário não o seria.

6 Clique em "OK".
O novo workset é exibido na lista de worksets; ele é editável, e seu nome de usuário é exibido para
"Owner" [Proprietário].

7 Para alterar o status de editabilidade do workset, clique em "Editable" [Editável] junto ao nome do
workset, e selecione "Yes" [Sim] ou "No" [Não]. Você também pode selecionar o nome do workset, e
clicar em "Editable" ou "Non Editable".
8 Quando você terminar de criar worksets, clique em "OK" para fechar a caixa de diálogo "Worksets".
9 Se você adicionou um novo workset e clica em "OK", o Revit Architecture lhe instrui para tornar ativo
o novo workset. Clique em "Yes" ou "No".

Criando Worksets | 729


Excluindo worksets
1 Na caixa de diálogo "Worksets", clique no nome do workset que você deseja excluir, e clique em "Delete"
[Excluir]. Observe que o comando "Delete" não está disponível se outro usuário estiver editando o
workset.
2 Na caixa de diálogo "Delete Workset", escolha entre a exclusão dos elementos no workset ou movê-los
para outro workset.
3 Clique em "OK".

OBSERVAÇÃO Você não pode excluir o Workset1 ou o workset "Project Standards".

Renomeando worksets
Você somente pode renomear worksets criados pelo usuário.

1 Na caixa de diálogo "Worksets", clique no nome do workset que você deseja renomear, e clique em
"Rename" [Renomear].
2 Na caixa de diálogo "Rename", insira um novo nome, e clique em "OK".

Abrindo seletivamente worksets


Ao abrir um projeto compartilhado, você pode selecionar quais worksets serão abertos. Quando você somente abre
worksets selecionados e deixa os outros fechados, o desempenho do programa melhora. Como o Revit Architecture
não exibe worksets fechados, menos tempo é necessário para operações comuns como abrir arquivos, abrir novas
vistas, redesenhar a tela e o snap.

Abrindo worksets na caixa de diálogo "Open"


1 Clique no menu "File ➤ Open" [Arquivo ➤ Abrir].
2 Navegue para o arquivo compartilhado, e selecione-o.
3 Selecione uma opção para "Open Worksets":

■ "All" [Todos]: abre todos os worksets.


■ Editable" [Editável]: abre somente os worksets que são editáveis por você.
■ "Last Viewed" [Visualizado por último]: abre os worksets de acordo com seu estado de uma sessão
anterior do Revit Architecture. Somente os worksets abertos na última sessão são abertos. Se você
abre o arquivo pela primeira vez, todos os worksets são abertos.
■ "Specify" [Especificar]: abre os worksets especificados. Quando você clica em "Open" [Abrir], a caixa
de diálogo "Opening Worksets" [Abrindo Worksets] é exibida, e você seleciona quais worksets abrir.
Pressione Ctrl+A para selecionar todos os worksets nesta caixa de diálogo.

4 Clique em "Open".

Abrindo worksets na caixa de diálogo "Worksets"


Na caixa de diálogo "Worksets", selecione o workset desejado, e clique em "Open", ou em "Opened" [Aberto], clique
em "Yes".

Modificando worksets
Para modificar elementos em worksets, você pode retirar os worksets. Quando tiver terminado, salve no arquivo
central e torne suas alterações disponíveis para toda a equipe de desenho.
Antes de retirar qualquer workset, primeiro você deve salvar uma cópia local do arquivo central.

Trabalhando a partir de uma cópia local


Um dos recursos chave ao usar worksets, é a habilidade de efetuar alterações em uma versão local do arquivo de
projeto, e a seguir salvar estas alterações no arquivo central. Você não precisa estar conectado na rede para efetuar
suas alterações, ou retirar worksets. Isto é útil para os membros da equipe que trabalham externamente e acessam
o arquivo central de forma remota.

730 | Capítulo 18 Trabalhando em equipe


Tornando worksets editáveis
Da caixa de diálogo "Worksets"
1 Abra a versão local do arquivo do projeto ou abra o arquivo central.
2 Clique no menu "File ➤ Worksets".
3 Na caixa de diálogo "Worksets", para filtrar a exibição de worksets, faça as seleções apropriadas em
"View" [Vista]. Por exemplo, para ver o workset "Project Standards", selecione "Project Standards".
4 Clique em "Editable" para o workset, e selecione "Yes". Alternativamente, você pode selecionar o nome
do workset, e clicar em "Editable". Se um workset é retirado por outro usuário, você não pode mudar
seu status.
5 Repita a etapa anterior para o número de worksets que desejar retirar.

DICA Para retirar múltiplos worksets de uma só vez, clique no nome do workset na coluna "Name" para
selecioná-lo, mantenha pressionado CTRL ou SHIFT e selecione outros worksets, e a seguir clique em "Editable".
Você também pode selecionar todos os worksets ao pressionar CTRL+A.

6 Clique em "OK".
7 Na barra de ferramentas "Worksets", especifique o workset ao qual os novos elementos irão pertencer.
Sempre que um membro da equipe abrir a caixa de diálogo "Worksets", ele verá quais worksets foram
retirados. O Revit Architecture não permitirá que eles retirem os mesmos worksets simultaneamente.

Ao selecionar um elemento

Para tornar editável um workset do elemento, clique com o botão direito do mouse no elemento e clique em "Make
Worksets Editable" [Tornar worksets editáveis], ou clique no menu "Edit ➤ Make Worksets Editable".

Do "Project Browser" [Navegador de projeto]

Você pode clicar com o botão direito do mouse em uma vista no "Project Browser", e clicar em "Make Workset
Editable".

Tornando a folha e suas vistas editáveis

Clique com o botão direito do mouse em um nome de folha no "Project Browser", e clique em "Make Workset
Editable With All Views". [Tornar Worksets editáveis com todas as vistas]

OBSERVAÇÃO Use o comando "Make Workset Editable" para tornar somente a folha editável.

Editável com status de risco

Se você trabalha externamente, é possível retirar um workset de um arquivo local sem ter uma conexão de rede ao
arquivo central. Abra a caixa de diálogo "Worksets"; se o workset foi retirado por outro membro da equipe, você
poderá retirá-lo. No entanto, seu status de editabilidade será editável com risco, significando que você pode efetuar
alterações neste workset, mas corre o risco de perder estas alterações se outro membro da equipe modifica os mesmos
elementos.

IMPORTANTE Se você altera um elemento em um workset com o status de editável com risco e esta alteração conflita
com uma alteração feita por outro usuário, você corre o risco de perder todas as alterações em todos os worksets que
retirou.

Alterando o status de editabilidade de um workset


Para alterar o status de um workset para não editável, abra a caixa de diálogo "Worksets", selecione o nome do
workset, e clique em "Non Editable", ou clique em "Editable" e selecione "No". Se você altera o status antes de salvar
suas alterações no arquivo central, o Revit Architecture lhe informa que permanece como a pessoa que tomou
emprestado os elementos alterados nos worksets.

Modificando worksets | 731


Adicionando elementos em um workset
Novos elementos são criados no workset ativo especificado na barra de ferramentas "Worksets", estando ou não o
workset editável. Você pode alterar um workset de um elemento após ele ter sido colocado ao acessar e modificar
suas propriedades.

OBSERVAÇÃO Se você colocou um elemento em um workset não editável, o elemento se torna não editável após ser
salvo no arquivo central.

OBSERVAÇÃO Se você adiciona elementos específicos da vista, como linhas de detalhe ou cotas, eles são adicionados
no workset da vista ativa. O nome do workset na barra de ferramentas "Workset" muda para "Active View" [Vista ativa].
e o menu se torna desativado.

Distinguindo visualmente o workset ativo

Para ajudar a determinar qual workset está ativo e quais elementos estão nele contidos, há um comando que
acinzenta todos os elementos que não estão no workset ativo. Para acinzentar elementos em worksets inativos,

clique em na barra de ferramentas "Worksets", ou selecione "Gray Inactive Workset Graphics" [Acinzentar
gráficos de worksets inativos], na caixa de diálogo "Worksets". Elementos temporários, como cotas e controles
temporários, não são exibidos em cinza. O comando não tem efeito na impressão, mas ajuda a evitar que você
adicione elementos em um workset indesejado.

Selecionando elementos em worksets


Ao selecionar elementos, você pode filtrar automaticamente quaisquer elementos que são não editáveis. Quando
você seleciona a ferramenta "Modify" [Modificar], uma opção "Editable Only" é exibida na Barra de opções. Se você
selecionar esta opção, então não poderá selecionar elementos não editáveis na vista. Esta opção é selecionada por
padrão.

Atualizando projetos com compartilhamento de trabalho


Ao atualizar para uma nova versão do Revit Architecture, use o procedimento a seguir para atualizar o arquivo
central para cada projeto compartilhado. Recomenda-se que você crie uma cópia backup de cada arquivo central
de projetos compartilhados, existentes na versão atual, antes de atualizar para a nova versão. Estas cópias backup
somente devem ser usadas se o novo arquivo central se tornar corrompido.

Para criar uma cópia backup do arquivo central na versão atual:


1 Instrua todos os membros da equipe a salvarem no arquivo central e liberar tudo.
2 Use o Windows Explorer para fazer cópias do arquivo central e de sua pasta de backup.

Para atualizar o arquivo central para a nova versão:

3 Abra o arquivo central na nova versão.


4 Clique no menu "File ➤ Save to Central".

OBSERVAÇÃO Não use o menu "File ➤ Save As". O uso do comando "Save to Central" assegura que todo
o histórico de backup para o projeto será retido.

5 Instrua todos os membros da equipe a criar uma cópia local do arquivo central usando o menu
"File ➤ Save As".

Melhores práticas com worksets


As decisões que você toma ao usar o compartilhamento de trabalho e ao configurar worksets, podem ter efeitos de
longo prazo na equipe do projeto. Usuários do AutoCAD irão reconhecer algumas destas implicações ao definir
estruturas de refexs para projetos. Em geral, ao configurar worksets, você deve levar o seguinte em consideração:

■ Tamanho do projeto
■ Worksets e modelos
■ Tamanho da equipe

732 | Capítulo 18 Trabalhando em equipe


■ Funções dos membros da equipe
■ Visibilidade padrão do workset

Você pode manter o desempenho de longo prazo de um projeto se usar worksets de forma apropriada. Estabelecer
diretrizes práticas sobre como todos os membros da equipe acessam e criam novos worksets no projeto, irá manter
o desempenho para usuários existentes e facilitar o processo de incluir novos membros de equipe no projeto.

Tamanho do projeto
O tamanho de seu projeto pode afetar a forma com que você ativa o compartilhamento de trabalho para sua equipe.
Em geral, os elementos que são editados juntos devem estar em um workset. Você não precisa criar um workset
para cada andar do edifício; no entanto, e uma estrutura de múltiplos andares, poderá desejar criar um workset
para um conjunto de elementos de construção que somente irá aparecer em um andar, como o ambiente interno
de um inquilino.
Se a plataforma de piso de um projeto for suficientemente grande, causando a necessidade de dividi-la com linhas
coincidentes para caber em folhas, poderá considerar a criação de um workset para cada lado do edifício dividido
por uma linha coincidente.

Worksets e modelos
Você não pode incluir worksets em modelos.

Tamanho da equipe
O tamanho inicial da equipe afeta a estrutura de worksets para o projeto. Deverá haver um workset por pessoa,
além dos worksets "Project Standards", "Shared Levels and Grids" e "View". Um projeto típico tem ao menos três
worksets por pessoa.
O tamanho da equipe usualmente aumenta na medida em que um projeto progride do desenvolvimento de desenho
para os estágios de documentação. Na medida em que você adiciona mais pessoas para finalizar o detalhamento e
documentação, poderá criar novos worksets para o uso por estas pessoas.

Funções dos membros da equipe


Tipicamente, os desenhistas trabalham em equipe, cada um tendo uma área funcional específica atribuída. Cada
membro da equipe tem controle sobre uma determinada parte do desenho, e usa o Revit Architecture para coordenar
as alterações. A estrutura de workset para o projeto, deveria refletir a distribuição de tarefas.

Visibilidade padrão do workset


O desempenho do Revit Architecture é aprimorado se determinados worksets são visíveis por padrão. Isto elimina
o tempo adicional requerido para redesenhar vistas do projeto.
Para especificar apropriadamente a visibilidade, determine a freqüência com que os elementos no workset serão
exibidos nas entregas. Sob esta diretriz, você pode ter um workset externo visível por padrão, enquanto um workset
específico de mobiliário não o seria.
Para determinar se um workset é visível na vista atual, abra a caixa de diálogo "Visibility/Graphics", e clique na guia
"Worksets". Se um workset é visível na vista, haverá uma marca de verificação junto ao nome do workset.

Trabalhando externamente e off-line


Os membros da equipe podem trabalhar externamente no projeto:

■ Torne os worksets necessários editáveis enquanto estiver no escritório e conectado na rede. Certifique-se de
salvar o arquivo local antes de fechá-lo; caso contrário, as alterações na editabilidade do workset não serão
salvas no arquivo local quando você o torna off-line.
■ Trabalhe externamente no projeto como faria no escritório. Você pode modificar elementos em worksets
editáveis, e pode criar novos elementos em qualquer workset.

Para modificar elementos em um workset que você não retirou, poderá especificar o status do workset como
"Editable". Isto é conhecido como editável com risco e deve ser evitado sempre que possível. Se outro usuário salva
alterações em quaisquer destes elementos que você alterou, não poderá salvar nenhuma de suas alterações no
arquivo central; todas suas alterações em todos os worksets são perdidas. Você poderá ser capaz de recuperar
algumas das alterações ao copiar os elementos modificados e colando-os em um novo arquivo local.
Se você tornar um workset "Editable at Risk", recomenda-se que tenha um colega que esteja no escritório com acesso
ao arquivo central e que inicie uma sessão do Revit Architecture e use o comando "Options" para especificar seu
nome como o "User Name". Consulte “Opções” na página 93. O colega então abriria o arquivo central, retiraria
todos os worksets que você tem sob risco, fecharia o arquivo, e reinicializaria o "User Name" para o nome dele. Não
é necessário salvar o arquivo central. Isto previne que outros usuários tornem o workset "Editable" e alterem os

Melhores práticas com worksets | 733


mesmos elementos. Se outra pessoa retirou aquele workset ou tomou emprestado elementos do mesmo, não há
forma de assegurar de que não haverá conflitos.

Múltiplos membros conectando-se remotamente


Os usuários podem trabalhar remotamente, desde que tenham acesso de alta velocidade a rede do arquivo central
ou que possam transferir seu arquivo local para alguém que tenha acesso a rede.

Renderização de apresentação off-line


Embora o Revit Architecture suporta a renderização off-line, isto não é recomendado a não ser que você entenda
as implicações. Se você efetua a renderização de um modelo estando off-line, muito provavelmente estará alterando
atribuições de materiais e outras configurações do projeto. Para alterar as configurações do projeto, você precisa
retirar alguns dos worksets de "Project Standards". Se você torna estes worksets editáveis enquanto ainda está
conectado ao arquivo central, então outros membros da equipe que estão trabalhando no projeto não podem alterar
worksets de "Project Standards" que estão sendo alterados por sua pessoa. Se, ao contrário, você torna os worksets
"Editable at Risk" após estar off-line, corre o risco de perder todas as suas alterações.

Considerações importantes sobre worksets

■ Grupos e famílias têm um workset de tipo e um workset de instância que não precisam ser o mesmo. Todos os
elementos em um grupo estão no workset de instância de grupo. Para editar o grupo, torne editável o workset
de tipo de grupo ou tome emprestado o tipo de grupo. Para modificar os elementos dentro de um grupo, torne
editável o workset de instância de grupo. Você pode determinar em quais worksets os elementos estão, acessando
as propriedades do elemento. Se você usa o empréstimo de elementos para retirar uma instância de grupo, o
Revit Architecture automaticamente toma emprestado todos os elementos no grupo.
■ Para modificar um identificador de vista, você precisa ter a vista associada com o identificador editável. Por
exemplo, você deseja modificar um corte na vista de planta. Se o workset de vista de corte associado for não
editável, você não pode modificar aquele corte, a não ser que obtenha a permissão para editá-lo. Isto pode
causar problemas de fluxo de trabalho. Um fluxo de trabalho sugerido, é o de tornar o membro da equipe que
está trabalhando na vista associada com o identificador, como o responsável por modificar o identificador em
todas as outras vistas.

Empréstimo de elementos
Usando o empréstimo de elementos, você pode editar um elemento sem retirar os worksets. O processo de empréstimo
é automático, a não ser que outro usuário tenha o workset ou elemento editável. Neste caso, você envia uma
solicitação de empréstimo do elemento, e não pode editá-lo até obter a permissão para tomá-lo emprestado e tenha
carregado as alterações do outro usuário no mesmo. Para obter mais informações sobre como obter as alterações
mais recentes, consulte “Carregando arquivos de compartilhamento de trabalho atualizados” na página 738.

Criando uma solicitação para tomar emprestado um elemento


1 Selecione um elemento que não seja editável por você. Assegure que a opção "Editable Only" [Somente

editável] na Barra de opções não esteja selecionada .


2 Tente fazer uma alteração no elemento, como movê-lo.
Se você tenta alterar um elemento que outro membro da equipe está editando, o Revit Architecture
exibe uma mensagem de erro avisando-o que não pode editar o elemento até que o outro membro da
equipe o libere.

3 Na caixa de diálogo "Error" [Erro], clique em "Place Request" [Colocar a solicitação].

OBSERVAÇÃO Uma solicitação para tomar emprestado um elemento também é efetuada se você clicar
com o botão direito do mouse em um elemento e clicar em "Make Elements Editable" [Tornar os elementos
editáveis]. A solicitação é feita ao usuário que tenha o elemento editável. Isto acontece mesmo se você não
tentar alterar o elemento.

A caixa de diálogo "Check Editability Grants" [Verificar concessões de editabilidade] é exibida,


instruindo-o a solicitar permissão ao membro da equipe para tomar emprestado o elemento.

4 Clique em "Continue" [Continuar]. Se você tentou editar o elemento, cancele a edição. Consulte
“Verificando o status de um elemento solicitado” na página 735.
5 Solicite que o outro usuário aprove sua solicitação.

734 | Capítulo 18 Trabalhando em equipe


O outro usuário não recebe uma notificação automática de sua solicitação.

OBSERVAÇÃO Sua solicitação pode ser automaticamente concedida se o outro usuário seleciona "Save to
Central" e libera o elemento.

Concedendo uma solicitação para tomar emprestado um elemento


Este é um processo explícito de concessão. Há também um processo implícito de concessão que ocorre quando o
outro usuário salva no arquivo central e libera os elementos solicitados. Recomenda-se que todos os usuários salvem
com freqüência no arquivo central e liberem os elementos emprestados o mais cedo possível.

1 Após ser notificado de uma solicitação pendente, clique em "File menu ➤ Editing Requests" [menu

Arquivo ➤ Solicitações de edição], ou clique em na barra de ferramentas "Worksets".


2 Na caixa de diálogo "Editing Requests", expanda "Others pending requests" [Solicitações pendentes de
outros].
3 Selecione a solicitação; a solicitação tem uma marcação de tempo e o nome do usuário da pessoa
enviando a solicitação.
Você pode expandir a solicitação para ver o nome do elemento.

OBSERVAÇÃO Se você modificou o elemento que o outro usuário está solicitando tomar emprestado e
não salvou sua alteração no arquivo central, aparece um asterisco junto a solicitação.

4 Com a linha de marcação de hora/data selecionada, clique em "Grant" [Conceder] ou, se não desejar
que o outro usuário tome emprestado este elemento, clique em "Deny/Retract" [Negar/Retrair]. Você
também pode usar "Deny/Retract" para retirar sua própria solicitação para tomar emprestado um
elemento.
Para visualizar o elemento que o outro usuário quer tomar emprestado, selecione o elemento na lista
e, se o elemento não estiver visível na vista atual, clique no botão "Show" [Mostrar].

OBSERVAÇÃO Se você tentar conceder uma solicitação que tenha um asterisco junto a mesma, o Revit
Architecture lhe notifica que você não salvou suas alterações no arquivo central. Você precisa salvar suas
alterações no arquivo central e a seguir conceder a solicitação ou precisa liberar seus elementos sem salvar
no arquivo central. Para obter mais informações, consulte “Liberando a propriedade sem salvar no arquivo
central” na página 738.

Verificando o status de um elemento solicitado


1 Você pode consultar o outro usuário para ver se sua solicitação foi concedida, ou pode clicar em "Check
Now" [Verificar agora] na caixa de diálogo "Check Editability Grants".
A caixa de diálogo é exibida indicando se a solicitação foi concedida ou negada.

2 Se a solicitação foi concedida, clique em "OK" para completar sua alteração. Se a solicitação foi negada,
clique em "Cancel" para cancelar a edição.
3 Se você não recebe uma resposta para sua solicitação do outro usuário, clique em "Continue".
4 Cancele a edição.
5 Após alguns minutos, clique no menu "File ➤ Editing Requests".
6 Expanda "My pending requests" [Minhas solicitações pendentes].
Se sua solicitação está listada, ela ainda está pendente.

7 Se você não recebeu uma resposta do outro usuário, poderá tentar contactar a pessoa diretamente, ou
poderá retrair sua solicitação.

Concedendo uma solicitação para tomar emprestado um elemento | 735


Trabalhando com elementos emprestados
Após uma solicitação ter sido concedida, você pode alterar o elemento emprestado. Na caixa de diálogo "Element
Properties" [Propriedades do elemento] para o elemento emprestado, seu nome de usuário é exibido para "Edited
by" [Editado por]. Também, na caixa de diálogo "Worksets", você é listado como quem tomou emprestado o workset
contendo o elemento emprestado. Quando você salva no arquivo central, os elementos emprestados são liberados
por padrão, mas você pode mantê-los ao desmarcar "Borrowed Elements" [Elementos emprestados] na caixa de
diálogo "Save to Central". Se você não alterou o elemento emprestado, poderá liberá-lo ao selecionar seu workset
na caixa de diálogo "Worksets diálogo", e a seguir selecionando "Non Editable" [Não editável].

Elementos emprestados desatualizados


Se outro usuário altera um elemento e o salva de volta no arquivo central, aquele elemento em seu arquivo local
está desatualizado; ele não pode ser editado (mesmo de você o tomar emprestado) até o mais recente ser recarregado
ou salvo no arquivo central. Para selecionar um elemento desatualizado, verifique se a opção "Editable Only" não
está selecionado na barra de ferramentas "Options". Quando você seleciona o elemento, um ícone de cadeado de
workset é exibido com o mesmo. Na caixa de diálogo "Element Properties" para o elemento, seu nome de usuário
é exibido para "Edited by".

Visibilidade em worksets
Se você não deseja ver os elementos de um determinado workset na vista, poderá desativar a visibilidade deste
workset.

1 Clique no menu "View ➤ Visibility/Graphics" [Vista ➤ Visibilidade/Gráficos].


2 Clique na guia "Worksets".
3 Desmarque quaisquer worksets que não deseja exibir.

■ Em "Selection" [Seleção], clique em "All" [Todos] para selecionar todos os worksets na guia. Se a
visibilidade de todos os worksets está selecionada, você poderá desmarcá-la com rapidez para todos
os worksets ao desmarcar um workset.
■ Clique em "None" [Nenhum] para desmarcar a seleção de quaisquer worksets selecionados.
■ Clique em "Invert Selection" [Inverter seleção] para alternar a seleção de linhas entre as que estão
selecionadas e as que não estão selecionadas. Por exemplo, se seis linhas estão selecionadas e você
clica em "Invert Selection", estas seis linhas não mais estão selecionadas e todas as outras linhas
estão selecionadas.

4 Clique em "OK".

OBSERVAÇÃO Você pode desativar (acinzentar) quaisquer elementos em um workset inativo clicando em na
barra de ferramentas "Worksets".

Salvando alterações em arquivos com compartilhamento de


trabalho
Você deveria salvar suas alterações com freqüência para o arquivo local no intervalo entre salvar no arquivo central.

OBSERVAÇÃO Você pode salvar seu arquivo local quando salva no arquivo central ao selecionar "Save the local file"
[Salvar o arquivo local] após "Save to Central" ter sido completado com êxito na caixa de diálogo "Save to Central".
Quaisquer atualizações no arquivo ao sincronizar com o arquivo central são salvas no arquivo local.

Na medida em que você trabalha, poderá visualizar as alterações que outros membros da equipe fizeram no projeto,
após elas terem sido salvas no arquivo central e o mais recente ter sido carregado.

736 | Capítulo 18 Trabalhando em equipe


Salvando no arquivo central
Você deveria salvar com freqüência suas alterações no arquivo central.

DICA Você pode especificar um intervalo regular de lembrete para salvar no arquivo central na caixa de diálogo "Options"
acessível no menu "Settings" [Configurações]. Para obter mais informações, consulte “Opções” na página 93.

1 No arquivo do projeto local, clique em "File menu ➤ Save to Central" para visualizar a caixa de diálogo

"Save to Central", ou clique em na barra de ferramentas "Standard" [Padrão] para ignorar a caixa
de diálogo e usar as opções padrão.
2 Na caixa de diálogo "Save to Central", verifique a localização do arquivo central. Se necessário, clique
em "Browse" para inserir um outro caminho para o arquivo central. Especifique o novo caminho na
caixa de diálogo "Central Location" [Localização central], e clique em "OK".
3 Para reduzir o tamanho do arquivo ao salvar, selecione "Compact Central File" [Compactar arquivo
central].
Isto aumenta o tempo necessário para salvar.

4 Em "After saving" [Após salvar], libere os seguintes worksets e elementos, e faça o seguinte:

■ Para tornar os worksets e os elementos alterados disponíveis para outros usuários, marque as caixas
de seleção apropriadas.
■ Para salvar as alterações no central, mas manter os worksets e os elementos editáveis, desmarque
as caixas de seleção apropriadas.

5 Se desejado, insira comentários que são salvos no arquivo central. Você poderá ver todos os comentários
usando o comando "Show History" [Mostrar histórico].
6 Após salvar no arquivo central e antes de fechar o arquivo, você precisa salvar seu arquivo local, ou não
será capaz de salvar no arquivo central da próxima vez que abrir o arquivo local; os dois arquivos são
considerados fora de sincronismo. Isto é verdadeiro mesmo se você salvou o arquivo local justo antes
de salvar no arquivo central. Se você sabe que esta á a última vez que salva no arquivo central neste
dia, selecione a opção de salvar no arquivo local na parte inferior da caixa de diálogo "Save to Central".

IMPORTANTE Se você ignorar esta etapa, será instruído para salvar no arquivo local ao fechá-lo.

7 Clique em "OK".
Suas alterações são salvas no arquivo central, e quaisquer alterações de outro membro da equipe são
carregadas em seu arquivo local.

OBSERVAÇÃO Se você salvou todas as alterações no arquivo central, mas ainda tem elementos editáveis, a caixa de
diálogo "Suggest Relinquish" [Sugere liberar] é exibida. Clique em "Relinquish & Save" para liberar todos os worksets
retirados e elementos emprestados e salve seu arquivo local.

Fechando um arquivo de workset sem salvar no central


Se você fechar seu arquivo de workset sem ter salvado no arquivo central, a caixa de diálogo "Suggest Save to Central"
[Sugere salvar no arquivo central] será exibida. Você tem as seguintes opções:

■ Clique em "Save to Central" para salvar suas alterações no arquivo central. As opções padrão da caixa de diálogo
"Save to Central" são selecionadas e o arquivo local também é novamente salvo.
■ Clique em "Relinquish & Save" [Liberar e salvar] se não deseja salvar suas alterações no arquivo central. Os
elementos e worksets editáveis e não alterados são liberados e o arquivo local é salvo. Quaisquer elementos
modificados em worksets editáveis serão emprestados.
■ Clique em "Don’t Relinquish" [Não liberar] para manter todas as permissões de edição; o arquivo é fechado
sem salvar no arquivo central ou liberar worksets ou elementos emprestados.

Salvando no arquivo central | 737


Carregando arquivos de compartilhamento de trabalho atualizados
Você pode ver e incorporar as alterações mais recentes feitas por membros da equipe sem publicar suas alterações
no arquivo central.
Em seu arquivo local, clique no menu "File ➤ Reload Latest" [Arquivo ➤ Recarregar a mais recente].

Abrindo arquivos de compartilhamento de trabalho independentemente


do arquivo central
Pode ser útil abrir um arquivo independentemente para os clientes que desejam ver as alterações ou fazer alterações
sem salvá-las. Os clientes podem visualizar o arquivo e modificá-lo sem se preocupar em tomar emprestado elementos
ou ter a propriedade de worksets de elementos.
Um arquivo de compartilhamento de trabalho pode ser aberto independentemente do arquivo central ao selecionar
"Detach from Central" [Desanexar do arquivo central] na caixa de diálogo "Open" [Abrir]. Após o arquivo ter sido
aberto, não mais tem quaisquer informações de caminho e permissões. Ele está no estado similar ao momento em
que o compartilhamento de trabalho foi ativado pela primeira vez; todos os elementos no arquivo podem ser
modificados, mas nenhuma alteração pode ser salva de volta no arquivo central. Se o arquivo é salvo, ele é salvo
como um novo arquivo central.
Se um arquivo de não compartilhamento de trabalho é aberto com "Detach from Central" selecionado, o Revit
Architecture ignora a opção e abre o arquivo normalmente.

OBSERVAÇÃO Se você abre o arquivo em uma sessão demo do Revit Architecture, precisa selecionar "Detach from
Central" para alterar quaisquer elementos não editáveis.

Liberando a propriedade sem salvar no arquivo central


Se decidir não salvar as alterações de volta no arquivo central, você ainda poderá ter que liberar elementos inalterados
para os quais tenha a permissão para editar.

1 Com o arquivo local aberto ou o arquivo central aberto, clique no menu "File ➤ Relinquish All Mine"
[Arquivo ➤ Liberar todos os meus].
O Revit Architecture verifica as alterações que precisam ser salvas no arquivo central:

■ Se não houver alterações, o comando libera a propriedade de worksets e elementos emprestados.


Ignore as etapas remanescentes neste procedimento.
■ Se houver alterações, o status de propriedade não muda. Uma caixa de diálogo é exibida,
informando-o que você efetuou alterações e sugerindo salvar no arquivo central.

2 Clique em "OK" para fechar a caixa de diálogo.


3 Desfaça todas as alterações de volta ao último "Save to Central".
4 Inicie novamente o comando "Relinquish All Mine".
5 Se o comando novamente falhar e você não pode desfazer quaisquer outras alterações, feche o arquivo
sem salvar.
6 Abra o arquivo central, e inicie "Relinquish All Mine".
Todos os worksets de sua propriedade e os elementos que tomou emprestado são liberados.

Retornar o projeto com compartilhamento de trabalho


Quando você tem um projeto compartilhado, o Revit Architecture cria um diretório de backups para o arquivo.
Por exemplo, se seu arquivo compartilhado é denominado como brickhouse.rvt. O Revit Architecture cria um diretório
denominado brickhouse_backup.Naquele diretório, os backups são criados cada vez que você salva. Você pode retornar
um arquivo central ou um arquivo local de seu projeto para seu estado em uma das versões anteriores. Por exemplo,
você poderá desejar retornar para uma versão anterior do projeto se as alterações efetuadas após uma determinada
data são consideradas como incorretas ou não apropriadas. Você também pode salvar uma versão anterior como
um novo arquivo de projeto. Quando você retorna um arquivo, todas as versões posteriores existentes no diretório
de backup são perdidas.
Adicionalmente, você pode salvar qualquer versão de backup como o novo arquivo do projeto.

738 | Capítulo 18 Trabalhando em equipe


Retornando projetos com compartilhamento de trabalho
AVISO O retorno não pode ser desfeito. Quando você retorna um projeto, todas as versões de backup subseqüentes a
versão selecionada são perdidas. Assegure que deseja de fato retornar o projeto antes de continuar, e salve quaisquer
versões posteriores, se necessário.

1 Clique no menu "File ➤ Backups".


2 Na caixa de diálogo "Browse for Folder" [Procurar a pasta], navegue para o diretório de backup. Para
ver os backups do arquivo central, navegue para a pasta de backups do arquivo central. Para ver os
backups do arquivo local, navegue para a pasta de backups do arquivo local. Clique em "OK".

OBSERVAÇÃO Observe que se o arquivo atual tem worksets e uma pasta de backup, a pasta de backup é
selecionada por padrão.

3 Na caixa de diálogo "Project Backup Versions" [Versões de backup do projeto], selecione uma versão.
4 Clique em "Rollback" [Retornar].
5 Clique em "OK" para continuar o retorno, ou clique em "Cancel".

OBSERVAÇÃO Se qualquer usuário carregou os worksets mais recentes ou salvou no arquivo central a partir
de um arquivo local usando a versão do arquivo central após a versão para a qual está sendo retornado,
nenhuma outra alteração pode ser salva no arquivo central.

6 Clique em "Close" [Fechar].

Salvando uma versão específica de backup como o novo arquivo


1 Clique no menu "File ➤ Backups".
2 Na caixa de diálogo "Browse for Folder" [Procurar a pasta], navegue para o diretório de backup. Clique
em "OK".
3 Na caixa de diálogo "Project Backup Versions", selecione uma versão a ser salva.
4 Clique em " Save As", e salve o arquivo.
5 Quando você salva o projeto com um novo nome, o Revit Architecture lhe instrui para abrir o projeto
extraído. Clique em "Yes" ou "No".
O Revit Architecture considera este arquivo como a versão local do arquivo central. Se você deseja que
o novo arquivo se torne o novo arquivo central, deverá salvá-lo explicitamente como tal.

Dicas para retornar o projeto e salvar backups


■ O Revit Architecture armazena as informações de backup do arquivo central em uma pasta denominada
[Centralfilename]_backup. Não exclua nenhum conteúdo desta pasta. Se você move ou copia o arquivo do
projeto, assegure que a pasta de arquivos de backup acompanhe o arquivo do projeto. Se você renomeia o
arquivo do projeto, renomeie a pasta de backup de forma apropriada.
■ A pasta de backup para o arquivo central contém arquivos que armazenam informações sobre status de
editabilidade e propriedade (informações sobre permissões). Não exclua ou renomeie estes arquivos.
■ Você pode controlar o número de backups que são mantidos. Para obter mais informações, consulte “Definindo
lembretes para salvar” na página 37.
■ Quando você retorna o arquivo central, perde todas as informações sobre a propriedade do workset, elementos
emprestados e a editabilidade do workset. Você precisa coordenar com os membros da equipe para reatribuir
a propriedade de worksets e elementos.

Retornando projetos com compartilhamento de trabalho | 739


Visualizando o histórico de arquivos de compartilhamento
de trabalho
O comando "Show History" lista quantas vezes um arquivo compartilhado foi salvo e quem o salvou. Também
mostra quaisquer comentários inseridos na caixa de diálogo "Save to Central".

1 Clique no menu "File ➤ Show History".


2 Na caixa de diálogo "Show History", navegue para o arquivo compartilhado, selecione-o, e clique em
"Open".
3 Na caixa de diálogo "History" [Histórico], clique nos cabeçalhos de colunas para classificar na ordem
alfabética ou cronológica.
4 Se desejado, clique em "Export" [Exportar] para exportar a tabela de histórico como um arquivo
delimitado por texto; o arquivo delimitado por texto pode ser lido por um programa de planilha.
5 Quando terminar, clique em "Close".

740 | Capítulo 18 Trabalhando em equipe


Trabalhando com
modelos vinculados 19

741
Vinculando modelos do Revit
Você pode vincular modelos do Revit Architecture, Revit Structure e Revit MEP . A vinculação de modelos do Revit
tem o objetivo principal de vincular edifícios separados, como os que que compõem um campus.
Quando você vincula um modelo do Revit a um projeto, o Revit Architecture abre o modelo vinculado e o mantém
na memória. Quanto mais vínculos um projeto contiver, mais tempo leva para abri-lo.
Modelos vinculados do Revit estão listados na ramificação "Revit Links" [Vínculos do Revit] do "Project Browser"
[Navegador de projeto].
Você pode converter modelos vinculados do Revit em grupos, assim como converter grupos em modelos vinculados
do Revit. Consulte “Convertendo grupos para modelos Revit vinculados” na página 542. Você também pode espelhar
modelos vinculados do Revit. Consulte “Espelhando elementos” na página 557.

Quando usar modelos vinculados?

É recomendável usar modelos vinculados para

■ Edifícios separados em um terreno ou campus.


■ Partes de edifícios que estão sendo projetadas por diferentes equipes ou projetadas para diferentes conjuntos
de desenhos.
■ Coordenação entre diferentes disciplinas (por exemplo, um modelo arquitetônico e um modelo estrutural).

Modelos vinculados também podem ser adequados às seguintes situações

■ Projeto de casa geminada quando há pouca interatividade geométrica entre as casas.


■ Pisos repetitivos de edifícios em estágios inicial no projeto, em que o desempenho aprimorado do modelo do
Revit (por exemplo, rápida propagação de alteraões) é mais importante do que a total interatividade geométrica
ou o detalhamento completo.

Em estágios posteriores de um projeto, em geral não é recomendável criar um único modelo de edifício com modelos
vinculados, devido ao seguinte

■ União e interação limitadas entre elementos no projeto hospedeiro e elementos nos modelos vinculados irão
impedir que os elementos sejam limpos ou se unam a elementos em modelos vinculados.
■ Dificuldade de gerenciar nomes de elementos, números e dados de identidade entre o projeto hospedeiro e os
modelos vinculados, o que pode resultar em nomes ou números duplicados.
■ Separar padrões de projeto para o projeto hospedeiro e modelos vinculados, fazendo com que os modelos se
tornem fora de sincronia entre si.
■ Manter controle; para isso, é necessário que modelos vinculados sejam gerenciados cuidadosamente (por
exemplo, nomes de arquivo de modelo vinculados e caminhos de arquivo não se alteram depois que os arquivos
sãio importados para um projeto hospedeiro).
■ Processo de detalhamento e anotaão mais complexos; é necessário que alguns detalhes e algumas anotações
estejam no modelo vinculado e que outras outras estejam no projeto hospedeiro.

Vinculando modelos do Revit que contêm vínculos

Quando você importa um modelo do Revit que contém um modelo vinculado do Revit, os vínculos se tornam
aninhados. Você pode exibir (ou ocultar) modelos vinculados aninhados no modelo hospedeiro. Por padrão,
modelos vinculados aninhados não são visíveis no modelo hospedeiro.
Quando um vínculo aninhado é visível, você pode usar TAB para selecionar instâncias de vínculos aninhados e
visualizar propriedades de elementos no vínculo aninhado, como pode com outro modelos vinculados. Além disso,
a ferramenta "Interference Check" [Verificação de interferências] verifica interferências nos modelos vinculados
aninhados, assim como no modelo vinculado principal.
Vínculos aninhados que sãoi visíveis no projeto são exibidos na ramificação "Revit Links", no "Project Browser", no
vínculo-principal. Vínculos aninhados não são exibidos na caixa de diálogo "Manage Links" [Gerenciar vínculos].

Transferindo padrões de projeto entre modelos vinculados do Revit

Se você abrir o modelo hospedeiro, não poderá abrir o modelo vinculado na mesma sessão do Revit Architecture.
No entanto, poderá transferir os padrões do projeto do modelo vinculado para o modelo hospedeiro, usando o

742 | Capítulo 19 Trabalhando com modelos vinculados


comando "Transfer Project Standards" [Transferir padrões do projeto]. Consulte “Transferindo padrões do projeto”
na página 61.

Vinculando modelos de diferentes disciplinas

Você pode vincular os modelos do Revit Architecture, Revit Structure e do Revit MEP somente do mesmo ciclo de
versões. A matriz a seguir relaciona os ciclos de versões compatíveis.

Produto Ciclo de versões

Revit Architecture 9.0 9.1 2008

Revit Structure 3.0 4.0 2008

Revit MEP 1.0 2.0 2008

Vinculando modelos do Revit


1 Clique no menu "File ➤ Import/Link ➤ Revit" [Arquivo ➤ Importar/Vínculo ➤ Revit].
2 Na caixa de diálogo "Add Link" [Adicionar vínculo], navegue para o diretório que contém o modelo
do Revit a ser vinculado.
3 Selecione o modelo.
4 Especifique as opções de posicionamento desejadas. Consulte “Opções de importação para formatos
CAD e Modelos Revit” na página 794.
5 Clique em "Open" [Abrir].

Você pode selecionar o modelo vinculado do Revit em uma vista e o arrastar, copiar, colar, mover e rotacionar.

Exibindo ou ocultando modelos vinculados aninhados do Revit


Quando você importa um modelo que contém modelos vinculados, os vínculos aninhados são exibidos de acordo
com a configuração "Reference Type" [Tipo de referência] no modelo principal. As opções são "Overlay" [Sobreposição]
e "Attachment" [Anexo]. "Overlay" não carrega modelos vinculados aninhados (portanto, não são exibidos no
projeto) e "Attachment" exibe modelos vinculados aninhados.
A imagem a seguir mostra que o Projeto A está vinculado ao Projeto B (de modo que o Projeto B é o vínculo principal
para o Projeto A). A configuração de "Reference Type" para o Projeto A é "Overlay"; portanto, quando o Projeto B
é importado para o Projeto C, o Projeto A não é exibido.

Se você alterar a configuração "Reference Type" do Projeto B para "Attachment", quando importar o Projeto B para
o Projeto C o vínculo aninhado (Projeto A) será exibido.

Vinculando modelos do Revit | 743


Para exibir e ocultar modelos vinculados aninhados:
1 Abra um vínculo principal para o modelo aninhado:
2 Clique no menu "File ➤ Manage Links" [Arquivo ➤ Gerenciar vínculos].
3 Na caixa de diálogo "Manage Links", clique na guia "Revit".
4 Na coluna "Reference Type", altere o valor do modelo vinculado para um dos seguintes:

■ "Attachment" torna o modelo vinculado visível quando o hospedeiro é vinculado a outro modelo.
■ "Overlay" não carrega o modelo vinculado quando o hospedeiro está vinculado a outro modelo.
Esta é a configuração padrão. Quando a opção "Overlay" está selecionada e você importa um modelo
que contém vínculos aninhados, é exibida uma mensagem indicando que o modelo importado
contém vínculos aninhados e que estes não serão visíveis no modelo hospedeiro.

5 Salve e feche o arquivo.

Cotas e restrições em modelos vinculados do Revit


Você pode usar elementos no modelo vinculado como referências para cotas e alinhamento. Por exemplo, pode
criar uma cota entre uma parede no projeto hospedeiro e uma parede no modelo vinculado. Consulte “Cotas
permanentes” na página 190 e “Alinhando elementos” na página 554.
Você também pode criar restrições entre elementos no modelo hospedeiro e elementos em um modelo vinculado.
Por exemplo, pode restringir um edifício vinculado a uma linha de propriedade no modelo hospedeiro ou um piso
vinculado a um nível no modelo hospedeiro. Modelos vinculados se movem como uma entidade inteira quando
o elemento que restringem se move. Restrições em um modelo vinculado (ou um elemento em um modelo vinculado)
somente movem o modelo vinculado, não movem os elementos no modelo hospedeiro. Restrições a vínculos que
usam locais compartilhados não são permitidos.
O Revit Architecture tenta reiniciar e hospedar novamente cotas e restrições quando você recarrega (ou descarrega
e recarrega) um vínculo.

Exibindo dados de modelo vinculado do Revit


Configurações de exibição controlam como um modelo vinculado exibe seus dados.

Para visualizar ou alterar configurações de exibição para um modelo vinculado:


1 Clique no modelo vinculado na área de desenho.
2 Clique no menu "View ➤ Visibility/Graphics" [Vista ➤ Visibilidade/Gráficos].
3 Clique na guia "Revit Links".
4 Visualize ou substitua as configurações de "Display":

■ "By Host View" [Vista por hospedeiro] significa que as configurações da vista do projeto hospedeiro
determinam a aparência do modelo vinculado.
■ "By Linked View" [Vista por vinculado] significa que as próprias configurações de vista do modelo
vinculado ditam sua aparência.
■ "Custom" [Personalizado] permite maior controle sobre a aparência do modelo vinculado.

744 | Capítulo 19 Trabalhando com modelos vinculados


Para obter mais informações, consulte “Visibilidade para modelos vinculados do Revit” na página 745.

Copiando modelos vinculados do Revit


Um modelo vinculado pode ser copiado inúmeras vezes em um projeto hospedeiro. Por exemplo, um condomínio
de casas pode ter múltiplos desenhos que se repetem muitas vezes no local. Para cada cópia de um modelo vinculado
que você coloca em um projeto, um nome exclusivo é gerado automaticamente para a cópia. Esse nome ajuda a
identificar elementos de modelos vinculados em uma tabela. Você pode modificar o nome de uma instância de
modelo vinculado através de suas propriedades. Pode também substituir configuraões de visibilidade e gráfico para
cada instância de modelo vinculado. Consulte “Visibilidade para modelos vinculados do Revit” na página 745.
Você pode copiar modelos vinculados do Revit usando o procedimento padrão de copiar e colar (consulte “Copiando
elementos” na página 565) ou pode arrastar um modelo vinculado do Revit da "Project Browser" para a vista do
projeto.
Além disso, você pode copiar um modelo vinculado do Revit entre projetos dentro da mesma sessão do Revit.
Quando você copia um modelo vinculado do Revit em outro peojeto, o caminho do vínculo, configuraões
compartilhadas de posicionamento, vínculos aninhados visíveis e o nome da instância de vínculo são copiados no
novo projeto. Se o nome da instância do vínculo já existir no projeto, o vínculo será renomeado automaticamente.
Arquivos carregados parcialmente são mantidos como carregados parcialmente. As configurações de substituição
de visibilidade e gráfico não são preservadas.

Para copiar um modelo vinculado do Revit em outro arquivo do projeto:


1 Abra o arquivo do projeto que contém o vínculo a ser copiado e abra o arquivo para nela copiá-lo.
2 Selecione o modelo vinculado no "Project Browser" (em "Revit Links") ou na área do desenho.
3 Clique no menu "Edit ➤ Copy to Clipboard" [Editar ➤ Copiar para a área de transferência].
4 Clique no menu "Window" e selecione o nome do projeto no qual copiar o modelo vinculado.
5 Clique no menu "Edit ➤ Paste from Clipboard" [Editar ➤ Colar na área de transferência]
6 Clique na área do desenho para colocar o modelo vinculado.

OBSERVAÇÃO Se você selecionar o vínculo para copiar do "Project Browser" em vez da área do desenho,
será necessário clicar com o botão direito do mouse no nome do vínculo no "Project Browser" (em "Revit
Links") e em seguida clicar em "Create Instance" [Criar instância] antes de poder colocar o modelo vinculado
na área de desenho.

7 Na Barra de opções, clique em "Finish" [Concluir] para concluir a operação de colagem.


Se desejar editar o modelo vinculado colado, clique em "Edit Pasted Elements" [Editar elementos colados].
Consulte “Editando elementos colados” na página 567.

Copiando elementos de um modelo vinculado do Revit


Elementos dos modelos vinculados do Revit podem ser copiados na área de transferência e em seguida colados no
modelo hospedeiro.

Para copiar e colar elementos dos modelos vinculados do Revit:


1 Na área de desenho, mova o cursor sobre o elemento no modelo vinculado para copiar.
2 Pressione TAB até o elemento a ser copiado estar realçado e clique para selecioná-lo.

3 Clique no menu "Edit ➤ Copy to Clipboard".


4 Navegue até o local no projeto em que você deseja colar o elemento.
5 Clique em "Edit menu ➤ Paste from Clipboard".
6 Clique na área do desenho para colocar o elemento.

Visibilidade para modelos vinculados do Revit


Os parâmetros que controlam a visibilidade e aparência de modelos vinculados do Ravit são agrupados em sua
própria guia, "Revit Links", na caixa de diálogo "Visibility/Graphics". Esta caixa de diálogo esta organizada em uma

Copiando modelos vinculados do Revit | 745


estrutura em árvore com os nós principais referindo-se aos arquivos separados (o modelo vinculado primário) e os
nós secundários referindo-se a instâncias (cópias) do modelo no projeto. A alteração no nó principal afeta todas as
instâncias, e a alteração no nó secundário somente afeta aquela instância.
A guia "Revit Links" na caixa de diálogo "Visibility/Graphics" contém o seguinte:

■ Coluna "Visibility": marque a caixa de seleção para mostrar o modelo vinculado na vista ou desmarque a caixa
para ocultar o modelo vinculado.
■ Coluna "Halftone" [Meio-tom]: marque a caixa de seleção para desenhar o modelo vinculado em meio-tom.
■ Coluna "Display Settings": opções de vista para substituir configurações adicionais para cada modelo vinculado.
O botão exibe o estado da configuração atual ("By Host View", "By Linked View" ou "Custom"). Consulte
“Controlando configurações de visibilidade e gráficos para modelos vinculados do Revit” na página 746.

A visibilidade para modelos vinculados Revit é controlada pela vista. Você pode usar um modelo de vista para salvar
as configurações de visibilidade de uma vista específica e em seguida aplicá-las a outras vistas. Para obter mais
informações, consulte “Modelos de vistas” na página 89.

Controlando configurações de visibilidade e gráficos para modelos vinculados do Revit


1 Clique no menu "View ➤ Visibility/Graphics".
2 Clique na guia "Revit Links".
3 Selecione o modelo vinculado ou a instância do modelo vinculado para modificar.
4 Clique no botão da coluna "Display Settings".
Abre-se a caixa de diálogo "RVT Link Display Settings", na qual você pode acessar as guias "Basic",
"Model Categories", "Annotation Categories" e "Import Categories". A guia "Design Options" também
está disponível quando "Design Options" é usada no arquivo vinculado.

5 Se você selecionar uma instância de modelo vinculado, selecione as configurações de exibição da caixa
de seleão "Override display settings for this instance".
6 Na guia "Basics", selecione um dos seguintes:

■ "By Host View".Quando você seleciona esta opção, não é possível sobrepor qualquer configuração
de visibilidade para o modelo vinculado, porque a vista hospedeira determina sua aparência.
Quando o modelo vinculado principal é definido como "By Host View", cada cópia ou instância
deste modelo vinculado pode ser sopreposta em base individual marcando-se a caixa de seleção
para "Override display settings for this instance". Esta opção aparece na guia "Basics" quando uma
cópia ou instância de um modelo vinculado principal é selecionado na caixa de diálogo
"Visibility/Graphics".

■ "By Linked View".Quando você seleciona esta opção, pode escolher a vista do projeto a ser
exibida para o modelo vinculado. A lista suspensa "Linked View" contém todas as opções de planta
e RCP disponíveis do modelo vinculado.

OBSERVAÇÃO Se o modelo vinculado tiver anotações que você deseja exibir no projeto, as anotações
devem ser uma vista de planta ou RCP no modelo vinculado. Você então pode selecionar a opção "By
Linked View" ou "Custom" para selecionar a vista a ser exibida no projeto.

■ "Custom".Quando você seleciona esta opção, pode selecionar configurações de sobreposição em


todas as guias disponíveis.
As opções a seguir estão disponíveis na guia "Basics" quando você seleciona "Custom":

■ "Linked View": selecione uma vista no arquivo vinculado para ser exibida.
■ "View Range": selecione configurações de faixa da vista.
■ "Phase": atribua a fase desejada do arquivo vinculado.
■ "Phase Filter": atribua o filtro de fase desejado para o arquivo vinculado.
■ "Detail Level": especifique o nível de detalhe para um arquivo vinculado, ou categorias dentro
desse arquivo. A escolha de "By View" para um arquivo vinculado significa que o nível de
detalhe para a vista de destino é usado.
■ "Discipline": atribua o filtro de disciplina desejado.

746 | Capítulo 19 Trabalhando com modelos vinculados


■ "Color Fill": aplique o esquema de cores do modelo hospedeiro a ambientes e áreas no modelo
vinculado.
■ "Object Styles": controle se a aparência gráfica de objetos (cores, espessura de linha e assim
por diante) terão base nas configurações da caixa de diálogo "Object Styles" do arquivo
hospedeiro ou do arquivo vinculado.
■ "Nested Links": especifique as configurações de sobreposição de visibilidade e gráficos que você
deseja que modelos vinculados aninhados utilizem. Para obter mais informações, consulte
“Controlando configurações de visibilidade e gráficos para modelos vinculados aninhados do
Revit” na página 747.

Para todas as guias, você pode sobrepor configurações de visibilidade selecionando a guia e em
seguida selecionando "Custom" no menu suspenso.

OBSERVAÇÃO Os filtros não se aplicam aos elementos que façam parte de arquivos vinculados.

Controlando configurações de visibilidade e gráficos para modelos vinculados aninhados do


Revit
1 Clique no menu "View ➤ Visibility/Graphics".
2 Clique na guia "Revit Links".
3 Selecione o modelo vinculado ou a instância do modelo vinculado para modificar.
4 Clique no botão da coluna "Display Settings".
5 Se você selecionar uma instância de modelo vinculado, selecione as configurações de exibição da caixa
de seleão "Override display settings for this instance".
6 Na caixa de diálogo "RVT Links Display Setting", clique na guia "Basics" e selecione um dos seguintes:

■ "By Host View".Quando você seleciona esta opção, o modelo vinculado aninhado usa as
configurações de sobreposição de visibilidade e gráficos especificadas na vista hospedeira.
■ "By Linked View".Quando você seleciona esta opção, o modelo vinculado aninhado usa as
configurações de sobreposição de visibilidade e gráficos especificadas no modelo vinculado principal.
Você também pode seleciona a vista do projeto a ser exibida para o modelo vinculado. A lista
suspensa "Linked View" contém todas as opções de planta e RCP disponíveis do modelo vinculado.

OBSERVAÇÃO Se o modelo vinculado tiver anotações que você deseja exibir no projeto, as anotações
devem ser uma vista de planta ou RCP no modelo vinculado. Você então pode selecionar a opção "By
Linked View" ou "Custom" para selecionar a vista a ser exibida no projeto.

■ "Custom".Na lista "Nested Links", selecione um dos seguintes:

■ "By Parent Link" aplica as configurações de sobreposição de visibilidade e gráficos para o modelo
vinculado principal. Em outras palavras, as configurações do vínculo principal controlam o
vínculo aninhado. Por exemplo, se paredes no vínculo principal são exibidas em azul, paredes
no vínculo aninhado também serão exibidas em azul.

OBSERVAÇÃO É possível somente controlar categorias no vínculo aninhado que também existem
no vínculo principal.

■ "By Linked View" aplica as configurações de sobreposição de visibilidade e gráficos especificadas


no modelo vinculado aninhado de nível superior. O modelo vinculado aninhado de nível
superior é o primeiro modelo vinculado aninhado. Por exemplo, há o modelo hospedeiro, um
modelo vinculado (vínculo principal) e então um modelo que é vinculado ao vínculo principal
(o vínculo aninhado). O vínculo aninhado é considerado o modelo vinculado aninhado de
nível superior. O vínculo aninhado será exibido no modelo vinculado como o faz no vínculo
principal. Você pode abrir o vínculo principal para ter controle total do vínculo aninhado.

7 Clique em "Apply" para visualizar as alterações.


8 Clique em "OK" para sair da caixa de diálogo "RVT Link Display Settings ".

Visibilidade para modelos vinculados do Revit | 747


Controlando a visibilidade de modelos vinculados em tabelas
1 Clique com o botão direito do mouse e uma vista de tabela e clique em "View Properties" [Propriedades
de vista].
2 Localize o parâmetro da instância "Visibility/Graphics Overrides" e clique em "Edit".

OBSERVAÇÃO Se não visualizar o parâmetro da instância "Visibility/Graphics Overrides", clique em "Edit"


para o parâmetro "Fields" [Campos]. Na caixa de diálogo "Schedule Properties" [Propriedades de tabela],
certifique-se de que a opção "Include Elements in Linked Files" [Incluir elementos em arquivos vinculados]
esteja selecionada e clique em "OK". O parâmetro da instância "Visibility/Graphics Overrides" agora deve
ficar disponível.

3 Na caixa de diálogo "Visibility for Schedule" [Visibilidade para tabela], clique na guia "Revit Links".
4 Clique no botão da coluna "Display Settings".
5 Na caixa de diálogo "RVT Link Display Settings", selecione "By Host View", "By Linked View" ou "Custom"
e selecione o comportamento de um arquivo vinculado para "Phase", "Phase Filter" e "Nested Links".
Se "Design Options" faz parte do arquivo vinculado, uma guia adicional está disponível para "Design
Options". Qualquer uma das opções disponíveis pode ser selecionada para ser incluída nos dados da
tabela reportada.

Propriedades de modelo vinculado


Você pode modificar as propriedades de um modelo vinculado, incluindo o nome da instância de modelo vinculado
e as configurações de posicionamento compartilhado.
Para modificar propriedades de modelo vinculado, clique com o botão direito do mouse no nome do modelo
vinculado no "Project Browser" (em "Revit Links") e clique em "Properties". Como alternativa, pode selecionar o

modelo vinculado na área de desneho e clicar em .


Você também pode visualizar as propriedades de um elemento contido em um modelo vinculado do Revit. Todas
as propriedades para elementos nos modelos vinculados são de somente leitura.

Para visualizar propriedades de elementos em um modelo vinculado do Revit:


1 Passe o cursor do mouse sobre o elemento no arquivo vinculado e pressione TAB para realçar o elemento.

2 Clique no elemento e clique em , ou clique com o botão direito do mouse no elemento e clique
em "Properties".

Propriedades de tipo de modelo vinculado

"Name" [Nome] "Description" [Descrição]

"Reference Type" [Tipo de Determina se o modelo vinculado é exibido ("Attachment") ou ocultado ("Overlay") quando é
referência] vínculo aninhado. Consulte “Exibindo ou ocultando modelos vinculados aninhados do Revit”
na página 743.

Propriedades de instância de modelo vinculado

"Name" "Description"

"Name" Especifica o nome da instância do modelo vinculado. Os nomes são gerados automaticamente
quando você faz uma cópia de um modelo vinculado no projeto. Você pode alterar o nome.
Os nomes devem ser exclusivos. Será exibida uma mensagem se você inserir um nome já existente
no projeto. Os nomes de modelos vinculados são usados quando há cópias múltiplas do mesmo
modelo vinculado em um projeto e é necessário adicionar os elementos do modelo vinculado
a uma tabela. Consulte “Incluindo elementos de modelos vinculados em uma tabela ” na
página 130.

"Shared Location" [Local compar- Especifica as coordenadas compartilhadas para o modelo vinculado. Consulte “Posicionamento
tilhado] compartilhado” na página 755.

748 | Capítulo 19 Trabalhando com modelos vinculados


Gerenciando vínculos
Após criar um vínculo a um formato CAD, revisão DWF ou modelo Revit, você tem diversas opções para controlar
esses vínculos.
Se o arquivo de origem do vínculo no projeto do Revit Architecture foi modificado, o Revit Architecture atualiza
automaticamente o vínculo quando você abre o projeto do Revit Architecture.
Clique no menu "File ➤ Manage Links" [Arquivo ➤ Gerenciar vínculos] para acessar uma caixa de diálogo que inclui
diversos comandos para o gerenciamento de vínculos.

Colunas de diálogo

A caixa de diálogo "Manage Links" tem guias para formatos CAD, modelos do Revit e revisões DWF.
Sob as guias estão colunas que fornecem informações sobre o modelo vinculado.

■ "Linked File": indica o nome do modelo vinculado.


■ "Loaded": indica se o modelo vinculado está carregado no modelo hospedeiro.
■ "Reference Type" (somente modelos do Revit): exibe ou oculta modelos vinculados aninhados. Consulte
“Exibindo ou ocultando modelos vinculados aninhados do Revit” na página 743.
■ "Locations Not Saved": indica se a localização do modelo vinculado não está salva no sistema de coordenadas
compartilhadas. Consulte “Posicionamento compartilhado” na página 755 e “Definindo localizações nomeadas”
na página 755.
■ "Size": tamanho do arquivo vinculado.
■ "Saved Path": localização do modelo vinculado em seu computador.
■ "Path Type": indica se o caminho salvo do modelo vinculado é relativo ou absoluto. Consulte abaixo para obter
mais informações sobre as diferenças entre caminhos relativos e absolutos.
■ "Local Alias" (somente arquivos do Revit): esta coluna somente é preenchida se o modelo vinculado for uma
versão local de um arquivo de localização central. Neste caso, a coluna "Saved Path" exibe o caminho do arquivo
de localização central, e a coluna "Local Alias" exibe o caminho da versão local do arquivo central. Para obter
mais informações sobre arquivos de localização central e cópias locais dos mesmos, consulte “O arquivo central”
na página 726 e “Worksets” na página 728.

Escolhas de comandos

■ Clique em "Save Locations" [Salvar localizações] para salvar a nova localização de um instância vinculada.
■ Clique em "Save Markups" [Salvar revisões] (somente a guia "DWF Markups") para salvar as alterações em
revisões importadas. Para obter mais informações sobre revisões importadas, consulte “Vinculando arquivos
de revisão DWF” na página 800.
■ Clique em "Remove" [Remover] para remover o vínculo do projeto.
■ Clique em "Reload From" [Recarregar de] para alterar o caminho do vínculo se o arquivo vinculado foi removido.
■ Clique em "Unload" [Descarregar] para remover a exibição do modelo vinculado no projeto, mas continuar
com o vínculo.
■ Clique em "Reload" para carregar a versão mais recente do modelo vinculado. Você também pode fechar o
projeto e reabrí-lo, então o modelo vinculado é recarregado.
■ Clique em "Import" [Importar] para embutir o modelo no projeto. Este comando não está disponível para
modelos RVT.
■ Clique em "Located In" [Localizado em] (somente a guia "DWF Markups") para visualizar a folha que contém
o símbolo de importação de revisão.
■ Sob a coluna "Path Type" [Tipo de caminho], você pode escolher entre um caminho relativo ou absoluto. Isto
altera o caminho salvo do modelo vinculado entre um relativo e um absoluto. O padrão é relativo.
Um exemplo de caminho absoluto é C:\Program Files\Revit Architecture 2008\Links\linkedfile.rvt
Um exemplo de um caminho relativo é ..\..\Links\linkedfile.rvt

■ Selecione "Preserve graphic overrides" [Preservar sobreposições de gráficos] para manter qualquer sobreposição
nos vínculos DWG, DXF e DGN, quando os vínculos são recarregados.

Gerenciando vínculos | 749


É preferível usar uma caminho relativo do que um caminho absoluto. Por exemplo, se você move o projeto e o
modelo vinculado juntos, para um novo diretório, o vínculo é mantido se estiver usando um caminho relativo. O
novo diretório de trabalho se torna o caminho relativo para o modelo vinculado. Se você move o projeto e o modelo
vinculado para um novo diretório, o vínculo é quebrado se estiver usando um caminho absoluto. O Revit Architecture
tenta encontrar o modelo vinculado naquele diretório exato antes que você moveu o modelo.

OBSERVAÇÃO Você pode selecionar múltiplos vínculos a serem modificados ao pressionar CTRL e clicando no número
do vínculo na caixa de diáolgo.

Um caminho absoluto é preferível quando você vincula em um arquivo ativado por workset, como um arquivo
central que outros usuários precisam acessar. Este arquivo provavelmente não será movido de sua localização no
disco.

Vinculando e compartilhando trabalho


Se você ativar o compartilhamento de trabalho, seus vínculos estarão contidos em worksets. Se você atualiza um
arquivo vinculado e deseja recarregar o vínculo, o workset no qual o vínculo está localizado precisa ser editável. Se
não for, aparece uma mensagem de erro indicando que o vínculo não pôde ser atualizado, devido ao status de não
editável do workset. É uma boa prática designar um dos membros da equipe para acompanhar os vínculos e assegurar
que os worksets apropriados sejam editáveis. Após atualizar o vínculo, o membro da equipe deve "Save to Central"
para que todos os membros da equipe tenham o vínculo atualizado. Também, você pode desejar criar um workset
exclusivamente para vínculos, para que o fluxo de trabalho não seja interrompido. Consulte “Trabalhando em
equipe” na página 725 para obter informações completas sobre worksets.

Coordenação multi-disciplinar
Projetos de construção no qual trabalham equipes de arquitetos e engenheiros estruturais, requerem um método
para monitorar e coordenar as alterações entre as equipes de diferentes disciplinas. A ferramenta "Copy/Monitor"
[Copiar/Monitorar] realiza esta tarefa. O monitoramento e coordenação eficaz reduz os erros e o dispendioso
retrabalho. Um exemplo de onde você precisa do monitoramento e coordenação, é se o engenheiro estrutural move
uma coluna estrutural que foi colocada pelo arquiteto. O Revit Architecture pode lançar um aviso e fornecer opções
de como proceder com a alteração.
A funcionalidade cópia, copia grades, níveis, colunas, paredes, pisos e aberturas de um projeto vinculado para um
projeto hospedeiro. Você pode modificar estes elementos copiados. Os elementos copiados são automaticamente
relacionados aos elementos originais. A funcionalidade de monitoramento define e mantém o relacionamento para
grades, níveis, colunas, paredes, pisos e aberturas, que estejam no projeto hospedeiro ou vinculado.

Copiando elementos de um projeto vinculado


1 Abra um projeto existente ou inicie um novo projeto.
2 Clique no menu "File ➤ Import/Link ➤ Revit" [Arquivo ➤ Importar/Vínculo ➤ Revit].
3 Na caixa de diálogo "Add Link", selecione o modelo do Revit a ser vinculado e clique em "Open".

4 Na Barra de opções, clique em e clique em "Select Link" [Selecionar vínculo] ou clique no menu
"Tools ➤ Copy/Monitor ➤ Select Link" [Ferramentas ➤ Copiar/Monitorar ➤ Selecionar vínculo].
5 Na área de desenho, selecione o modelo vinculado.
O Revit Architecture entra no modo "Copy/Monitor". A Barra de projeto muda para a guia
"Copy/Monitor".

Opções de configuração

6 Na Barra de projeto, clique em "Options".


A caixa de diálogo "Copy/Monitor Options" é aberta. Ela tem 5 guias, uma para grades, níveis, colunas,
paredes e pisos. Em cada guia há diversas opções para esse tipo de elemento. Isto torna o elemento
copiado diferente do original. Além disso, você pode decidir quais tipos de elementos deseja copiar.
Em cada guia, há um cabeçalho denominado "Original Type [Tipo original]. Sob aquele cabeçalho há
uma lista de todos os tipos de elementos para o projeto vinculado. Por exemplo, na guia "Levels", sob
"Original Type", você poderá visualizar "Story Level" [Nível do andar] e "Story Level - no head" [Nível
de andar - sem cabeçalho].

750 | Capítulo 19 Trabalhando com modelos vinculados


Por padrão, o tipo original no arquivo vinculado é mapeado para tipo padrão correspondente no arquivo
hospedeiro. Você pode alterá-lo para outro tipo, o que significa que a cópia assume o novo tipo. Você
também pode decidir não copiar o elemento.

7 Clique na coluna "New Type" para a categoria ou digite e selecione "Don't copy this Type" [Não copiar
este tipo], o tipo original (por exemplo, "No Head") ou o novo tipo (por exemplo "1/4" Head").
8 Se desejado, você pode alterar a aparência do elemento.

■ Para níveis, você pode deslocar a cópia na vertical em relação ao original. Você pode também
adicionar um sufixo ou prefixo ao seu nome.
■ Para grades, você pode adicionar um sufixo ou prefixo para a grade copiada.
■ Para colunas, você pode dividir colunas em colunas menores no nível de linhas.
■ Para paredes, você pode escolher copiar elementos hospedados (como janelas, portas e aberturas).
■ Para pisos, você pode decidir copiar inserções e aberturas.

OBSERVAÇÃO Se esta opção for selecionada, todas as inserções serão copiadas como aberturas.

9 Clique em "OK" para fechar a caixa de diálogo "Copy/Monitor Options".


10 Na "Design Bar", clique em "Copy".
Para selecionar mais de um elemento por vez, na Barra de opções selecione "Multiple". Quando você
terminar de selecionar elementos, clique em "Finish" na Barra de opções.

11 Coloque o cursor nas grades, níveis, paredes e colunas que desejar copiar e clique para copiá-las.
Após você copiar um elemento, um "olho" é exibido ao lado dele para indicar que há um relacionamento
com o elemento original.

12 Na "Design Bar", clique em "Finish Mode".


Se você modificar um elemento copiado, um aviso indicará que o elemento monitorado foi alterado.
Você pode rever estes avisos usando o comando "Coordination Review" [Revisão de coordenação].
Consulte “ Revisão de coordenação em relacionamentos de elementos” na página 752.

Estabelecendo relacionamentos entre elementos

13 Abra um projeto existente ou inicie um novo projeto.


Você pode estabelecer e monitorar relacionamentos entre elementos em um projeto hospedeiro e
projetos vinculados ou entre elementos que estejam no projeto atual.

14 Na Barra de opções, clique em e clique em "Select Link" ou "Use Current Project" [Usar projeto
atual], ou clique no menu "Tools ➤ Copy/Monitor ➤ Select Link" ou em "Use Current Project".
O Revit Architecture entra no modo "Copy/Monitor". A Barra de projeto muda para a guia
"Copy/Monitor".

15 Na Barra de projeto, clique em "Monitor" [Monitorar].

Coordenação multi-disciplinar | 751


Você pode estabelecer relacionamentos entre pares de elementos correspondentes. Por exemplo, você
seleciona uma grade e a seguir outra grade para formar um relacionamento. Você não pode monitorar
pares não parecidos, como uma grade e um nível. Se selecionar uma abertura, poderá monitorar aberturas
ou inserções (por exemplo, uma janela ou uma porta).

16 Selecione uma grade, nível, piso, parede, abertura ou coluna para monitorar e em seguida selecione
um elemento correspondente.
17 Continue a selecionar quantos pares de elementos desejar.
Após selecionar um par de elementos, um olho será exibido ao lado do primeiro elemento para indicar
que tem um relacionamento.

18 Na "Design Bar", clique em "Finish Mode".


Se você modifica um dos elementos em um par, um aviso indicará que o elemento monitorado foi
alterado. Você pode rever estes avisos usando o comando "Coordination Review" [Revisão de
coordenação].

Parando o monitoramento do elemento

Para parar o monitoramento do elemento, selecione um elemento, e clique em na Barra de opções.

Revisão de coordenação em relacionamentos de elementos


Sempre que você modificar elementos monitorados, um aviso de monitoramento de coordenação será exibido.
Você pode rever estes avisos usando o comando "Coordination Review" e decidir que ação tomar.
Você pode rever avisos entre elementos no projeto atual ou entre elementos em um projeto hospedeiro e e um
projeto vinculado.
Avisos podem ocorrer por causa destas violações:

■ Um elemento original monitorado do projeto vinculado foi alterado.


■ Um elemento monitorado copiado no projeto hospedeiro foi alterado.
■ O elemento original monitorado e o elemento copiado foram alterados.
■ O elemento original no arquivo vinculado foi excluído.
■ O elemento copiado no arquivo hospedeiro foi excluído.

Para revisar avisos sobre alterações no projeto:


1 Clique no menu "Tools ➤ Coordination Review ➤ Use Current Project" se desejar verificar avisos entre
elementos no projeto atual, ou no menu "Tools ➤ Coordination Review ➤ Select Link" para verificar
os avisos entre os projetos vinculados e hospedeiros.
A caixa de diálogo "Coordination Review" é exibida. Se você estiver executando uma revisão no projeto
atual, clique na guia do projeto hospedeiro. Se você estiver executando uma revisão em um vínculo e
o projeto hospedeiro e o projeto vinculado são vinculados, a guia do projeto hospedeiro e a guia do
projeto vinculado serão exibidas. A caixa de diálogo exibe uma árvore expandível de todos os avisos
entre os elementos monitorados.

2 Expanda o ramo "Message" [Mensagem] para exibir os grupos de aviso de elementos.


3 Continue a expandir os ramos até visualizar um valor para o cabeçalho "Action" [Ação].

752 | Capítulo 19 Trabalhando com modelos vinculados


Neste menu há diversas escolhas de comandos:

■ "Do nothing": não efetuar qualquer ação no elemento. Altera o status da mensagem para que possa
ser filtrada ou ser considerada em outro momento.
■ "Reject" (somente em uma guia de projeto hospedeiro): há uma diferença entre um elemento no
arquivo hospedeiro e seu elemento monitorado associado. A alteração efetuada no elemento no
arquivo hospedeiro está incorreta e uma alteração deve ser feita no elemento monitorado associado.
■ "Accept difference" (somente em uma guia de projeto hospedeiro): aceita a alteração feita no
elemento e atualiza o relacionamento. Por exemplo, se um par de grades estava a 200mm de
distância uma da outra, e uma foi movida para 300mm de distância, a alteração será aceita, e o
relacionamento é agora definido como 300 mm.
■ "Modify", "Rename", "Move": o nome do comando se altera com base na ação. Se o nome do
elemento monitorado foi modificado, o comando lê "Rename". Se uma coluna ou nível foi movida,
o comando é "Move". Se uma grade foi alterada ou movida, o comando é "Modify".

OBSERVAÇÃO Se você selecionou um destes comandos na guia do projeto vinculado, está alterando
o elemento no projeto atual e não no projeto vinculado.

4 Selecione o comando apropriado junto a cada aviso.


5 Se desejado, clique em "Add Comment" para inserir comentários em sua ação. Insira comentários no
comando "Edit Comment", e clique em "OK".
Esta é sua forma de comunicação para outro membro da equipe funcional cruzada. Por exemplo, você
é o arquiteto que está se comunicando com o engenheiro estrutural. Seus comentários se tornam visíveis
no arquivo vinculado, quando o vínculo é recarregado.

6 Ao terminar de efetuar as ações, clique em "OK" para fechar a caixa de diálogo "Coordination Review".

Verificando interferência
A ferramenta "Interference Check" [Verificar interferência] encontra intersecções entre elementos em um projeto.
Estes podem ser um conjunto de elementos selecionados ou todos os elementos no modelo.

Fluxo de trabalho para a verificação de interferência

Esta ferramenta pode ser usada durante o processo de desenho para coordenar elementos e sistemas principais de
construção. Ela pode ser usada para prevenir conflitos e reduzir os riscos de alterações de construção e custos
adicionais.
Um fluxo de trabalho comum pode ocorrer desta forma:

■ Um arquiteto se reune com um cliente e cria um modelo básico.


■ O modelo de construção é enviado para uma equipe que inclui membros de outras disciplinas, como engenheiros
estruturais. Eles trabalham em sua própria versão do modelo, e a seguir o arquiteto se vincula ao mesmo e
verifica as interferências.
■ Os membros da equipe de outras disciplinas retornam o modelo ao arquiteto.
■ O arquiteto executa a ferramenta "Interference Check" [Verificação de interferência] no modelo existente.
■ Um relatório é gerado da verificação de interferência e intersecções não desejadas são observadas.
■ A equipe de desenho discute as intereferências e cria uma estratégia para consertá-las.
■ Um ou mais membros da equipe são designados para corrigir quaisquer conflitos.

Elementos requerendo a verificação de interferência

Alguns exemplos de elementos que podem verificados quanto a interferências, incluem:

■ Viga mestra e caibro estrutural


■ Colunas estruturais e colunas de arquitetura
■ Mão francesa e parede estrutural

Verificando interferência | 753


■ Mão francesa estrutural, portas e janelas
■ Telhados e pisos
■ Equipamentos especiais e pisos
■ Um projeto vinculado do Revit Architecture e elementos no projeto atual

Executando uma verificação de interferência

1 Se desejar, selecione alguns elementos em uma vista.


2 Clique no menu "Tools ➤ Interference Check ➤ Run Check" [Ferramentas ➤ Verificação de
interferência ➤ Executar verificação].
A caixa de diálogo "Interference Check" é aberta.
Se você selecionou alguns elementos na vista, a caixa de diálogo será filtrada para exibir somente as categorias
desses elementos.
Se você não selecionou qualquer elemento antes de emitir o comando, a caixa de diálogo exibe todas categorias
do projeto atual.

3 No lado esquerdo da caixa de diálogo, selecione um valor da primeira categoria do menu ("Category 1").
Por exemplo, selecione "Current Project".

OBSERVAÇÃO Se você selecionou um arquivo vinculado do Revit Architecture para excutar uma verificação, precisa
selecionar seu nome neste menu. Por exemplo, se o arquivo vinculado que você selecionou é denominado "Mylink1",
selecione este nome nas categorias no menu. Após você selecionar o nome, as categorias do elemento no arquivo
vinculado são listadas.

4 Selecione as categorias desejadas.


Por exemplo, selecione "Roofs" como a categoria.

5 No lado direito da caixa de diálogo, selecione um valor da segunda categoria do menu ("Category 2").
Este valor poderia ser uma seleção atual de elementos, o projeto atual ou um modelo vinculado do Revit.

6 Selecione outras categorias desejadas.


Por exemplo, para concluir a verificação de interferências de telhado-piso, selecione pisos como a categoria.

7 Clique em "OK".
Se não houver nenhuma interferência a reportar, uma caixa de diálogo exibe informações sobre isto.
Se houver interferências a reportar, a caixa de diálogo "Interference Report" [Relatório de interferência] é exibida.
A caixa de diálogo lista todos os elementos que estão em conflito uns com os outros.
As interferências são agrupadas de acordo com a forma com que você gerou a verificação. Por padrão, elas são
agrupadas como "Category 1" (coluna esquerda de categorias) e "Category 2" (coluna direita de categorias).
Você pode alterar este agrupamento para "Category 2, Category 1". Por exemplo, se você executou a verificação
de telhado e piso, a caixa de diálogo iria listar primeiro a categoria telhado e quais pisos estão com intersecção
no telhado.

8 Para visualizar um dos elementos que estão em intersecção, selecione seu nome na caixa de diálogo "Interference
Report", e clique em "Show" [Exibir].
Um vista é aberta que exibe o problema.

9 Para corrigir o conflito, clique na vista e modifique os elementos que se sobrepõem.


A caixa de diálogo "Interference Report" permanece visível.

10 Quando terminar de corrigir a intersecção problemática, clique em "Refresh" [Atualizar] na caixa de diálogo
"Interference Report".
Se o problema foi solucionado, os elementos problema são removidos da lista de conflitos.

OBSERVAÇÃO A atualização somente verifica novamente as interferências que estão no relatório atual. Ela não
reexecuta a verificação de interferência.

Você pode continuar a solucionar conflitos desta forma.

754 | Capítulo 19 Trabalhando com modelos vinculados


Você não pode resolver quaisquer conflitos sem input adicional de membros da equipe, pode gerar uma versão
HTML do relatório.

11 Na caixa de diálogo "Interference Report", clique em "Export".


12 Insira um nome, navegue para a pasta desejada para salvar o relatório e clique em "Save".
13 Na caixa de diálogo "Interference Report", clique em "Close".
14 Para visualizar novamente o último relatório gerado, clique no menu "ToolsInterference CheckInterference
Check ➤ Show Last Report" [Verificação de interferência ➤ Exibir último relatório].
Este comando não reexecuta a verificação de interferência.

Dicas de verificação de interferência

■ O tempo de processamento para verificações de interferência pode variar muito. Em um modelo grande, a
verificação de todas as categorias pode ser bastante demorada e não é recomendada. Para reduzir o tempo
de processamento, selecione um conjunto limitado de elementos ou um número limitado de categorias.
■ Para executar uma verificação em todas as categorias disponíveis, clique em "All" na caixa de diálogo "Interference
Check", e a seguir selecione uma das caixas de verificação junto a categoria.
■ Clique em "None" para limpar a seleção de quaisquer categorias.
■ Clique em "Invert" para alterar a seleção entre categorias que estão no momento selecionadas e as que não
estão selecionadas.

Posicionamento compartilhado
Um projeto do Revit Architecture tem coordenadas internas para todos os elementos que compõem o modelo em
um projeto. Somente este projeto conhece estas coordenadas. Isto é aceitável se houver um modelo independente
cuja posição não seja relevante para outros modelos ou para um terreno. No entanto, se você desejar que a posição
do modelo seja conhecida por outros modelos vinculados, é necessário compartilhar as coordenadas.
As coordenadas compartilhadas são usadas para lembrar as posições mútuas de múltiplos arquivos intervinculados.
Esses arquivos intervinculados podem ser todos arquivos RVT ou uma combinação de arquivos RVT, DWG e DXF.

Utilizações recomendadas para o posicionamento compartilhado

Se as coordanadas significativas para um projeto estão em um modelo vinculado, como um modelo de construção
com um terreno vinculado, adquira as coordenadas do modelo vinculado.
Se as coordenadas significativas para um projeto estão em um modelo hospedeiro, como um terreno com modelos
de construção vinculados, publique as coordenadas do hospedeiro para os modelos vinculados.

Usando as coordenadas de um arquivo

Você deveria derivar as coordanadas compartilhadas somente de um arquivo. Aquele um arquivo define as
coordenadas para todos os outros arquivos que compõem o projeto. Adquira as coordenadas de um arquivo e a
seguir publique estas coordenadas para outros arquivos.

Definindo localizações nomeadas


Os projetos do Revit Architecture podem ter localizações nomeadas. Uma localização nomeada é a posição de uma
instância de modelo em um projeto do Revit Architecture. Por padrão, cada projeto do Revit Architecture contém
ao menos uma localização nomeada, denominada interna.
Se o seu projeto do Revit Architecture contém uma estrutura única ou um modelo de terreno, ele tem tipicamente
apenas uma localização nomeada.
Se o seu projeto do Revit Architecture contém diversas construções idênticas, ele terá muitas localizações no mesmo.
Você talvez deseje diversas localizações de um edifício para a criação de uma aparência de campus. Por exemplo:

■ Diversos edifícios de dormitórios idênticos no mesmo terreno


■ Casas de condomínio idênticas no mesmo terreno

Posicionamento compartilhado | 755


Você também pode querer ter diversas localizações para uma construção única. Neste caso, você pode importar a
construção em um modelo de terreno e a seguir mover a construção no terreno ao escolher diferentes localizações.
As localizações são modificáveis em um projeto. Você pode excluir, renomear e criar novas localizações e alternar
entre localizações.

Visualizando e criando localizações nomeadas


1 Clique no menu "Settings ➤ Manage Place and Locations" [Configurações ➤ Gerenciar locais e
localizações].
2 Clique na guia "Locations" [Localizações].
A caixa de diálogo "Manage Place and Locations" lista as localizações nomeadas atuais no projeto. Por
padrão, cada projeto tem uma localização nomeada denominada de Interna.

3 Para criar uma nova localização nomeada, clique em "Duplicate" [Duplicar].


4 Insira um nome para a localização e clique em "OK".
5 Para renomear uma localização existente, clique em "Rename" [Renomear].
6 Para excluir uma localização existente, clique em "Delete" [Excluir].

OBSERVAÇÃO Você não pode excluir a última localização.

7 Para alterar a localização ativa do projeto, selecione-a e clique em "Make Current" [Tornar atual].
8 Clique em "OK".

Reposicionando localizações nomeadas


Após você ter definido um sistema de coordenadas compartilhadas entre os modelos hospedeiro e vinculado, a
posição da instância vinculada é determinada pela localização correspondente no modelo vinculado. Você pode
arrastar a instância vinculada para outra posição no modelo hospedeiro. Quando você faz isso, de fato está alterando
a localização correspondente no modelo vinculado.
Quando reposiciona a instância para uma nova localização, pode salvar a alteração. Há diversas formas para realizar
isto.

Caixa de diálogo "Warning" [Aviso].

Após você ter movido a instância vinculada, um aviso indica que o arquivo vinculado será modificado. Isto se dá
porque você definiu uma nova posição para a localização nomeada no arquivo do modelo vinculado. Na caixa de
diálogo de aviso, você pode decidir salvar o arquivo vinculado ou salvar a nova localização em outro momento
usando o comando "Manage Links". Se você clica em "Save Now" [Salvar agora], o Revit Architecture salva a nova
loalização no arquivo do modelo vinculado.

Registrando uma nova localização com gerenciamento de vínculos


1 Clique no menu "File ➤ Manage Links".
2 Clique na guia para o tipo de arquivo de modelo que você vinculou. Por exemplo, se vinculou um
modelo do Revit Architecture, clique na guia "Revit".
3 Clique no nome do arquivo vinculado para selecioná-lo.
4 Clique em "Save Locations" [Salvar localizações].
5 A caixa de diálogo "Save Modified Linked Model" [Salvar modelo vinculado modificado] exibe as
seguintes opções:

■ Salvar a nova posição da localização de volta no arquivo de modelo vinculado.


■ Não salvar. As posições de localizações não são modificadas e a instância volta para a localização
atualmente definida.
■ Não salvar, mas manter a nova posição e quebrar o compartilhamento entre os arquivos de modelos
e vinculados.

6 Clique em "OK" para fechar a caixa de diálogo "Manage Links".

756 | Capítulo 19 Trabalhando com modelos vinculados


Salvando através do modelo hospedeiro

Se você salvar ou fechar o modelo hospedeiro, será solicitado a salvar os modelos vinculados. Aparece a caixa de
diálogo "Save Modified Linked Model".

Salvando quando você descarrega um vínculo

Se você descarregou um arquivo vinculado, aparece a caixa de diálogo "Save Modified Linked Model". Novamente,
você é solicitado a salvar as modificações no modelo vinculado.

Modificando a localização do modelo vinculado através da propriedade de instância


1 Selecione uma instância vinculada no modelo hospedeiro.

2 Clique em e clique no botão que aparece ao lado do parâmetro "Shared Location".


A caixa de diálogo "Choose Location" [Selecionar a localização] exibe a localização atual da instância
vinculada.

3 Especifique como definir a localização da instância vinculada:

■ Selecione "Move instance to" [Mover instância para] e selecione um nome de localização. Os nomes
de localizações listados são do arquivo de modelo vinculado. Quando você clica em "OK", a instância
vinculada move para a posição registrada para aquela localização nomeada.
■ Selecione "Record current position as" [Registrar a posição atual como] para registrar a localização
atual da instância do modelo vinculado de volta para seu arquivo. Se você deseja criar um novo
nome de localização para a instância, clique em "Change" [Alterar] para adicionar um novo nome
de localização que também é salvo de volta no arquivo do modelo vinculado.
■ Selecione "Do not share location of selected instance" [Não compartilhar a localização da instância
selecionada] para colocar a instância na posição desejada e quebrar o compartilhamento entre os
arquivos de modelos e vinculados. Se selecionar esta opção, você poderá mover a instância vinculada
no modelo hospedeiro sem alterar o arquivo de modelo vinculado.

Adquirindo e publicando coordenadas


Em geral você deseja adquirir coordenadas de um modelo vinculado (como um terreno) se estiver trabalhando em
um arquivo de modelo de edifício. Se estiver trabalhando no modelo do terreno, você desejará publicar coordenadas
do modelo do terreno em modelos de edifício vinculados.
Em ambos os casos, você publicará ou adquirirá coordenadas enquanto estiver em um modelo hospedeiro.

Adquirir coordenadas
Quando você adquire coordenadas de um projeto vinculado do Revit, as coordenadas compartilhadas do projeto
vinculado se tornam as coordenadas compartilhadas do projeto hospedeiro, com base na localização da instância
vinculada do projeto no projeto hospedeiro. Não há alterações nas coordenadas internas do projeto hospedeiro. O
projeto hospedeiro também adquire "True North" [Norte verdadeiro] do projeto vinculado. A origem das coordenadas
compartilhadas do projeto vinculado se torne a origem das coordenadas compartilhadas do projeto hospedeiro.
Quando um projeto do Revit Architecture adquire coordenadas de um arquivo DWG vinculado, o sistema de
coordenadas universais (WCS) do arquivo DWG vinculado selecionado, se torna o sistema de coordenadas
compartilhadas do projeto hospedeiro do Revit Architecture, com base na localização da instância DWG vinculada.
O eixo Y do DWG se torna o "True North", e a origem do DWG se torna a origem do sistema de coordenadas
compartilhadas do projeto do Revit Architecture.

Para adquirir coordenadas:


1 Clique no menu "Tools ➤ Shared Coordinates ➤ Acquire Coordinates" [Ferramentas ➤ Coordenadas
compartilhadas ➤ Adquirir coordenadas].
2 Coloque o cursor em uma instância de modelo vinculado e clique.

O arquivo do modelo hospedeiro agora tem as mesmas coordendas compartilhadas do arquivo de modelo vinculado.
Se outros modelos vinculados carregados compartilharem coordenadas com o modelo hospedeiro, eles também
irão adquirir as novas coordenadas.

Adquirindo e publicando coordenadas | 757


Publicar coordenadas
Quando você publica coordenadas compartilhadas de um projeto hospedeiro para um projeto vinculado, isto altera
o projeto vinculado. O "True North" e a origem compartilhada do projeto hospedeiro são registrados no projeto
vinculado, com base na localização atual da instância vinculada. Esta localização é agora nomeada no projeto
hospedeiro e no projeto vinculado. Mais de uma localização do vínculo pode ser registrada.
Quando você publica coordenadas compartilhadas de um projeto hospedeiro do Revit Architecture para um DWG
vinculado, isto altera o DWG vinculado. A origem do sistema de coordenadas compartilhadas do projeto hospedeiro
do Revit Architecture, se torna a origem do novo sistema de coordenadas do usuário (UCS) no arquivo DWG. O
eixo Y do novo UCS corresponde ao "True North" do projeto hospedeiro. Você pode nomear o UCS ao publicar
coordenadas. Não é recomendável alterar este nome após publicar as coordenadas.

Para publicar coordenadas:


1 Clique no menu "Tools ➤ Shared Coordinates ➤ Publish Coordinates" [Ferramentas ➤ Coordenadas
compartilhadas ➤ Publicar coordenadas].
2 Coloque o dispositivo apontador em uma instância de modelo vinculado e clique.
3 Selecione uma localização nomeada no modelo vinculado e clique em "OK".
Consulte “Definindo localizações nomeadas” na página 755.

O arquivo do modelo vinculado agora tem as mesmas coordendas compartilhadas do arquivo de modelo hospedeiro.

Adquirindo ou publicando através de propriedades de instância vinculada


Este procedimento assume que você tenha uma instância de modelo vinculado no modelo hospedeiro, e que suas
coordenadas não estão no momento compartilhadas com as do modelo hospedeiro.

1 Selecione o modelo vinculado no modelo hospedeiro e clique em "Properties" [Propriedades].


Observe o botão na caixa de valor junto ao parâmetro "Shared Location". Ele lê "Not Shared" [Não
compartilhado], o que indica que não há compartilhamento de coordenadas entre a instância vinculada
e o modelo hospedeiro.

2 Clique no botão.
Como esta é a primeira vez que você está configurando coordenadas compartilhadas entre os modelos
hospedeiro e vinculado, aparece uma caixa de diálogo que informa ser necessário reconciliar as
coordenadas em favor do modelo hospedeiro ou do modelo vinculado. Você precisa reconciliar as
coordenadas somente uma vez.

3 Selecione "Publish" ou "Acquire":

■ Você publica as coordenadas do modelo hospedeiro no modelo vinculado. O arquivo de modelo


vinculado é alterado para as coordenadas do arquivo do modelo hospedeiro.
■ Você adquire as coordenadas do modelo vinculado para o modelo hospedeiro.

4 A posição do modelo vinculado no modelo hospedeiro é salva em um nome de localização no arquivo


do modelo vinculado. Se desejar, você pode alterar o nome da localização clicando em "Change" e
escolhendo um nome na caixa de diálogo "Select Location".
5 Clique "Reconcile" [Reconciliar] para confirmar as alterações.
6 Clique em "OK" para fechar as propriedades do modelo vinculado.

Dicas para adquirir e publicar

Você não pode adquirir ou publicar coordenadas de um projeto que tenha múltiplas localizações, usando os
comandos "Acquire Coordinates" ou "Publish Coordinates". Você pode fazê-lo através das propriedades do modelo
vinculado. Consulte “Definindo localizações nomeadas” na página 755.

Realocando e rotacionando um projeto


Para visualizar os resultados da realocação e rotação de um projeto. o projeto hospedeiro precisa conter instâncias
vinculadas em localizações compartilhadas. As funções de realocamento e rotacionamento irão modificar a posião
de todos os elementos no projeto e qualquer instância que não esteja vinculada. Além disso, quais instâncias
vinculadas que não estejam em localizações compartilhadas se moverão em relação a todas as instâncias vinculadas
em localizações compartilhadas.

758 | Capítulo 19 Trabalhando com modelos vinculados


Realocando um projeto
O comando "Relocate this Project" [Realocar este projeto] move todo o projeto em relação ao sistema de coordenadas
compartilhadas.

1 Clique no menu "Tools ➤ Project Position/Orientation ➤ Relocate this Project"


[Ferramentas ➤ Posição/Orientação do projeto ➤ Realocar este projeto].
Você usa este comando como usa o comando "Move".

2 Mover o projeto graficamente na vista. Consulte “Movendo elementos com o comando "Move" [Mover]”
na página 550.

OBSERVAÇÃO Se você definiu níveis ou elevações de ponto para reportar valores da origem compartilhada,
seus valores são atualizados. Consulte “Propriedades do nível” na página 616 e “Alterando o reporte da
elevação” na página 198.

Rotacionando um projeto para o norte verdadeiro


Você pode rotacionar vistas de planta ou RPC no projeto para "True North", para poder colocá-las em uma folha.

1 Clique com o botão direito do mouse na vista de planta ou RPC desejada e clique em "View Porperties"
[Propriedades da vista]. Defina o parâmetro "Orientation" [Orientação] para "True North" e clique em
"OK".
2 Clique no menu "Tools ➤ Project Position/Orientation ➤ Rotate True North".
3 Você usa este comando como usa o comando "Rotate". Rotacione o projeto graficamente na vista para
o norte verdadeiro ou insira o ângulo e a direção de "True North" na Barra de opções. Consulte
“Rotacionando elementos” na página 556.
O projeto vinculado na vista atual não se move. No entanto, se você visualizar outras vistas de planta
cujo parâmetro de orientação está definido como "Project North" [Norte do projeto], verá a alteração.

Projeto rotacionado na vista de planta com a orientação "True North"

Vista de planta com a orientação "Project North"

Realocando um projeto ao inserir pontos


Você pode realocar um projeto e rotacionar o projeto para "True North" ao especificar coordenadas específicas para
"North/South" [Norte/Sul], "East/West" [Leste/Oeste] e "Elevation" [Elevação]. Você também pode definir o ângulo
entre "True North" e "Project North". Você pode clicar em qualquer lugar em uma vista para definir as coordenadas.
Algumas coordenadas podem não ser editáveris dependendo de onde você clica. Por exemplo, na elevação, se você
clicar em uma linha de nível, o único valor que poderá editar é a elevação.

Realocando e rotacionando um projeto | 759


Você pode usar este comando quando tiver um conjunto específico de coordenadas de um topógrafo, ou se reportou
coordenadas compartilhadas e deseja realocar o projeto para as coordenadas reportadas.

Para realocar um projeto inserindo pontos:


1 Clique no menu "Tools ➤ Shared Coordinates ➤ Specify Coordinates at a Point"
[Ferramentas ➤ Coordenadas compartilhadas ➤ Especificar coordenadas em um ponto].
2 Coloque o cursor na vista e clique para selecionar um ponto onde inserir as coordenadas.
A caixa de diálogo "Specify Shared Coordinates" exibe valores para as coordenadas do ponto selecionado.
A caixa de diálogo somente exibe valores que podem ser inferidos do ponto.

3 Insira valores de coordenada para o ponto selecionado.


4 Se você deseja rotacionar o projeto de "Project North" para "True North", insira um valor e direção.
5 Clique em "OK" para salvar as novas coordenadas para o ponto selecionado.

Reportando coordenadas compartilhadas


Você pode reportar as coordenadas compartilhadas de um modelo vinculado em um modelo hospedeiro. As
coordenadas retornadas tem relação com as coordendas compartilhadas entre os modelos.

1 Clique no menu "Tools ➤ Shared Coordinates ➤ Report Coordinates" [Ferramentas ➤ Coordenadas


compartilhadas ➤ Reportar coordenadas].
2 Coloque o cursor em um ponto de referência do modelo vinculado.
Um ponto de referência pode ser uma aresta de um elemento (como um telhado) ou o canto de duas
paredes.

3 Clique na referência.
As coordenadas de referência são exibidas na na Barra de opções. A elevação da referência também é
exibida.

OBSERVAÇÃO Se clicar em algum luar da vista de planta (que não seja a referência), você verá as
coordenadas "North", "South", "East" e "West" desse ponto. Em uma vista de corte ou de elevação, você
somente verá a elevação do ponto.

Reportando coordenadas norte, sul, leste e oeste


As coordenadas de ponto podem reportar as coordenadas "North/South" e "East/West" de pontos em um projeto.
A ferramenta reporta as coordenadas do ponto com relação ao sistema de coordenadas compartilhadas. Elas podem
ser colocadas em pisos, paredes, superfícies topográficas e linhas de limite. Você também pode colocar coordenadas
do ponto em superfícies não horizontais e em arestas não planas.
Para obter informações sobre cotas de nível, consulte“Cotas de elevação de ponto” na página 198.

Reportando com coordenadas de ponto


1 Clique no menu "Drafting ➤ Spot Dimension ➤ Spot Coordinate" ou na guia "Drafting" da "Design
Bar", clique em "Spot Dimension ➤ Spot Coordinate".
2 No "Type Selector" [Seletor de tipo], escolha o tipo de elevação de ponto a ser colocado.
3 Na Barra de opções, marque ou desmarque a caixa de seleção "Leader" [Chamada de detalhe].
4 Selecione uma aresta de um elemento ou um ponto em uma superfície topográfica.
Se selecionar um ponto final, poderá obter valores de "N/S", "E/W" e elevação. Quando você move o
cursor sobre um elemento no qual coloca uma coordenada de ponto, o valor da coordenada de ponto
aparece na área de desenho.

5 Se você estiver colocando uma coordenada de ponto sem uma chamada de detalhe, clique para colocá-la.
6 Se você estiver colocando uma coordenada de ponto com uma chamada de detalhe, mova o cursor
para fora do elemento. Clique uma vez para colocar o cotovelo da chamada de detalhe. Mova o cursor
novamente e a seguir clique para colocar a coordenada de ponto.
7 Para completar, clique em "Modify" [Modificar].

760 | Capítulo 19 Trabalhando com modelos vinculados


Se você seleciona uma elevação de ponto após colocá-la, poderá movê-la usando os controles de arraste. Se você
exclui um elemento que é referenciado ou desativa sua visibilidade, a elevação de ponto desaparece.

Para modificar a aparência da elevação de ponto, selecione-a e clique em .

Propriedades de tipo de coordenadas de ponto


Você pode especificar diversos parâmetros para alterar a aparência da coordenada de ponto.

"Name" [Nome] "Description" [Descrição]

"Leader Arrowhead" [Seta da chamada de Define a aparência do componente da seta da chamada de detalhe. O valor "None"
detalhe] [Nenhuma] remove a seta. Para definir uma seta, consulte “Especificando estilos de setas”
na página 84.

Espessura da linha da chamada de detalhe Define a espessura da linha de chamada de detalhe. Quanto maior o valor, mais espessa
a linha.

Espessura da linha da seta da chamada Define a espessura da linha da seta da chamada de detalhe. Quanto maior o valor, mais
de detalhe espessa a linha da seta.

"Symbol" [Símbolo] Altera a aparência da cabeça do símbolo com a coordenada de ponto.

Cor Define a cor da coordenada de ponto. Clique no botão para abrir o selecionador de cores.

"Text Size" [Tamanho do texto] Define o tamanho do texto da elevação.

"Text Offset from Leader" [Deslocamento Desloca o texto na vertical da linha da chamada de detalhe.
do texto da chamada de detalhe]

"Text Offset from Symbol" [Deslocamento Desloca o texto na horizontal do símbolo. Um valor positivo maior move o texto para a
do texto para o símbolo] esquerda. Um valor negativo maior move o texto para a direita.

Origem da coordenada Indica que as coordenadas são compartilhadas. Este é um valor de somente leitura.

Valor superior Determina qual valor de coordenada é colocado no topo.

Valor inferior Determina qual valor de coordenada é colocado na parte inferior.

Indicador "North/South" Permite especificar como legendar a direção "north/south". Por exemplo, você poderia
inserir X.

Indicador "East/West" Permite especificar como legendar a direção "east/west". Por exemplo, você poderia inserir
Y.

Convenção de leitura Como o texto é exibido na coordenada. Este é um valor de somente leitura.

"Text Orientation" [Orientação do texto] Altera a posição do texto acima ou abaixo da linha de cota.

"Indicator as Prefix / Suffix" [Identificador Especifica a colocação do indicador de coordenada.


como prefixo /sufixo]

"Text Font" [Fonte do texto] Define a fonte do texto da elevação.

"Text Background" [Plano de fundo do Define o plano de fundo para o texto. Com opaco, o plano de fundo do próprio texto
texto] cobre os objetos atrás do mesmo. Transparente permite visualizar os objetos atrás do texto.

"Units Format" [Formato de unidades] Clique no botão para abrir a caixa de diálogo "Format" [Formato]. Limpe a opção "Use
Project Settings" [Usar configurações do projeto] e defina os valores apropriados.

Propriedades de instância de coordenadas de ponto


"Name" [Nome] "Description" [Descrição]

"Leader" Se selecionada, a coordenada de ponto inclui uma linha de chamada de detalhe. Quando
não for selecionada, nenhuma linha de chamada de detalhe aparece.

"Prefix" [Prefixo] Adiciona um prefixo ao texto.

"Sufix" [Sufixo] Adiciona um sufixo ao texto.

Reportando coordenadas norte, sul, leste e oeste | 761


762 | Capítulo 19 Trabalhando com modelos vinculados
Interoperabilidade
20
Este tópico contém informações sobre a interoperabilidade entre o Revit

Architecture e outros produtos. Ele descreve como exportar os desenhos do

Revit Architecture para uso com outro software e como importar ou vincular

arquivos no Revit Architecture. Inclui também informações sobre coordenação

entre diferentes disciplinas de criação e construção.

763
Exportar
O comando "Export" exporta (converte) uma ou mais vistas (ou folhas) do Revit Architecture para vários formatos
para uso com outro software. Você pode exportar os arquivos do Revit Architecture contendo dados materiais do
AccuRender, de modo que os objetos retêm os materiais atribuídos.
Para preservar informações sobre um projeto, o Revit Architecture mapeia automaticamente categorias e subcategorias
em nomes de camadas preconfiguradas. Essas camadas são usadas pelo AutoCAD 2008 e outros aplicativos. Antes
de exportar um projeto do Revit Architecture, convém alterar os mapeamentos para os nomes de camadas desejados.
Consulte “Exportando camadas” na página 771.
Tópicos relacionados:

■ “Exportando um passeio virtual” na página 122


■ “Exportando um estudo solar ” na página 699
■ “Exportando uma tabela” na página 141
■ “Exportando do Revit e importando para o SketchUp” na página 802
■ “Publicando DWF 2D ou 3D” na página 786

Exportando para formatos CAD


O Revit Architecture dá suporte a exportação para formatos de arquivos de CAD (DWD e DFX), ACIS (SAT) e
MicroStation® (DGN).

■ O formato DWG (desenho) é suportado pelo AutoCAD 2008 e outros aplicativos de CAD.
■ DXF (transferência de dados) é um formato aberto que é suportado por vários aplicativos de CAD. Um arquivo
DXF é um arquivo de texto que descreve um desenho 2D. O texto não é codificado ou compactado, de modo
que os arquivos DXF em geral são grandes. Se você usar DXF para desenhos 3D, talvez seja necessário fazer
algum ajuste para que o desenho seja exibido corretamente.
■ SAT é o formato para ACIS, uma tecnologia de modelagem sólida que é suportada por vários aplicativos de
CAD.
■ DGN é o formato de arquivo suportado pelo MicroStation da Bentley Systems, Inc.

Se você usar o comando Exportar enquanto estiver em uma vista 3D, o Revit Architecture exportará o modelo 3D
real, não uma representação 2D do modelo. A exportação em 3D ignora todas as configurações da vista, inclusive
o modo de linha oculta. Para exportar uma representação 2D do modelo 3D, adicione a vista 3D a uma folha e
exporte a vista da folha. Você poderá então abrir uma versão 2D da vista no AutoCAD 2008.
Antes de exportar um modelo Revit, convém criar um arquivo de mapeamento de camada para controlar o processo
de exportação. Para obter mais informações, consulte “Exportando camadas” na página 771.

Exportando para DWG


1 Clique no menu "File ➤ Export ➤ CAD Formats" [Arquivo ➤ Exportar ➤ Formatos CAD].
2 Na caixa de diálogo "Export" [Exportar], para "Save In" [Salvo em], navegue até a pasta de destino para
acessar os arquivos exportados.
3 Para "Save As Type" [Salvar como tipo], selecione um formato de arquivo DWG.
4 Se estiver exportando uma única vista, faça o seguinte:

a Em "Range" [Faixa], selecione "Current View" [Vista atual].


b Em "File Naming" [Nome de arquivo], selecione "Manual" [Manual] para especificar um nome para
o arquivo exportado ou selecione "Automatic" [Automático] para usar um nome de arquivo gerado
automaticamente. Consulte “Nomes de arquivo para arquivos exportados” na página 767.

5 Se estiver exportando vistas e folhas múltiplas, faça o seguinte:

a Em "Range", selecione "Selected Views/Sheets" [Vistas/Folhas selecionadas].


b Clique em "Select" [Selecionar].
c Na caixa de diálogo "View/Sheet Set" [Conjunto de vistas/folhas], selecione as vistas e as folhas a
serem exportadas e clique em "OK".

764 | Capítulo 20 Interoperabilidade


d Em "File Naming", para "Automatic", selecione "Short" [Curto] para usar um prefixo curto para os
nomes dos arquivos exportados ou selecione "Long" [Longo] para usar um prefixo mais longo.
Consulte “Nomes de arquivo para arquivos exportados” na página 767.

6 Se desejar impedir que o Revit Architecture crie referências cruzadas (refxs), selecione "Export Each
View or Sheet as a Single File" [Exportar cada vista ou folha como arquivo único]. Quaisquer vínculos
do Revit ou DWG no projeto são exportados para um único arquivo e não para vários arquivos que
tenham referências cruzadas.
7 Para especificar opções de exportação, clique em "Options" [Opções], selecione as opções desejadas e
clique em "OK".
Para arquivos DWG, você pode especificar as seguintes opções: "Layer Settings" [Configurações de
camada], "Layers and Properties" [Propriedades e camadas], "Linetype Scaling" [Escala de tipo de linha],
"Coordinate System Basis" [Base de sistema de coordenadas], "One DWG Unit Is" [Uma unidade DWG
é], "Solids (3D Views Only)" [Sólidos (somente vistas 3D)] e "Export Rooms and Areas as Polylines"
[Exportar ambientes e áreas como polilinhas]. Consulte “Opções de exportação” na página 767.

8 Na caixa de diálogo "Export", clique em "Save" [Salvar].

O Revit Architecture exporta as vistas e as folhas selecionadas para arquivos DWG e os coloca na pasta de destino.
Quando você exporta uma vista 2D para um arquivo DWG, as linhas são tratadas da seguinte forma:

■ Se 2 linhas se sobrepuserem no desenho, a linha mais espessa será retida. A linha mais fina será encurtada ou
removida.
■ Se uma linha espessa estiver completamente dentro de uma linha fina, nenhuma ação ocorrerá.
■ Se 2 linhas colineares com os mesmos parâmetros visuais se sobrepuserem, elas serão mescladas em uma.
■ Quando paredes se tornam linhas no arquivo DWG, nenhuma linha colinear é produzida.

Exportando para DXF


1 Clique no menu "File ➤ Export ➤ CAD Formats".
2 Na caixa de diálogo "Export", para "Save In", navegue até a pasta de destino para acessar os arquivos
exportados.
3 Para "Save As Type", selecione um formato de arquivo DXF.
4 Se estiver exportando uma única vista, faça o seguinte:

a Em "Range", selecione "Current View".


b Em "File Naming", selecione "Manual" para especificar um nome para o arquivo exportado ou
selecione "Automatic" para usar um nome de arquivo gerado automaticamente. Consulte “Nomes
de arquivo para arquivos exportados” na página 767.

5 Se estiver exportando vistas ou folhas múltiplas, faça o seguinte:

a Em "Range", selecione "Selected Views/Sheets".


b Clique em "Select".
c Na caixa de diálogo "View/Sheet Set", selecione as vistas ou as folhas a serem exportadas e clique
em "OK".
d Em "File Naming", para "Automatic", selecione "Short" para usar um prefixo curto para os nomes
dos arquivos exportados ou selecione "Long" para usar um prefixo mais longo. Consulte “Nomes
de arquivo para arquivos exportados” na página 767.

6 Para especificar opções de exportação, clique em "Options", selecione as opções desejadas e clique em
"OK".
Para arquivos DWG, você pode especificar as seguintes opções: "Layer Settings", "Layers and Properties",
"Linetype Scaling", "Coordinate System Basis", "One DWG Unit Is", "Solids (3D Views Only)" e "Export
Rooms and Areas as Polylines". Consulte “Opções de exportação” na página 767.

7 Na caixa de diálogo "Export", clique em "Save".

O Revit Architecture exporta as vistas e as folhas selecionadas para arquivos DXF e os coloca na pasta de destino.

Exportando para formatos CAD | 765


Exportando para DGN
1 Clique no menu "File ➤ Export ➤ CAD Formats".
2 Na caixa de diálogo "Export", para "Save In", navegue até a pasta de destino para acessar os arquivos
exportados.
3 Para "Save As Type", selecione um formato de arquivo DGN.

OBSERVAÇÃO O formato de arquivo DGN dá suporte à versão 7 do MicroStation. Se estiver usando uma
versão posterior, exporte para o formato DWG. Consulte “Exportando para DWG” na página 764.

4 Se estiver exportando uma única vista, faça o seguinte:

a Em "Range", selecione "Current View".


b Em "File Naming", selecione "Manual" para especificar um nome para o arquivo exportado ou
selecione "Automatic" para usar um nome de arquivo gerado automaticamente. Consulte “Nomes
de arquivo para arquivos exportados” na página 767.

5 Se estiver exportando vistas e folhas múltiplas, faça o seguinte:

a Em "Range", selecione "Selected Views/Sheets".


b Clique em "Select".
c Na caixa de diálogo "View/Sheet Set", selecione as vistas e as folhas a serem exportadas e clique em
"OK".
d Em "File Naming", para "Automatic", selecione "Short" para usar um prefixo curto para os nomes
dos arquivos exportados ou selecione "Long" para usar um prefixo mais longo. Consulte “Nomes
de arquivo para arquivos exportados” na página 767.

6 Para especificar opções de exportação, clique em "Options", selecione as opções desejadas e clique em
"OK".
Para arquivos DGN, você pode especificar as seguintes opções: "Layer Settings" e "Enable DGN Template
File" [Ativar arquivo de modelo DGN]. Consulte “Opções de exportação” na página 767.

OBSERVAÇÃO Quando você exporta (para o formato DGN) uma vista 3D que contém geometria sólida,
a geometria é sempre exportada como polimalha.

7 Na caixa de diálogo "Export", clique em "Save".

O Revit Architecture exporta as vistas e as folhas selecionadas para arquivos DGN e os coloca na pasta de destino.

Exportando para SAT


1 Clique no menu "File ➤ Export ➤ CAD Formats".
2 Na caixa de diálogo "Export", para "Save In", navegue até a pasta de destino para acessar os arquivos
exportados.
3 Para "Save As Type", selecione um formato de arquivo SAT.
4 Se estiver exportando uma única vista, faça o seguinte:

a Em "Range", selecione "Current View".


b Em "File Naming", selecione "Manual" para especificar um nome para o arquivo exportado ou
selecione "Automatic" para usar um nome de arquivo gerado automaticamente. Consulte “Nomes
de arquivo para arquivos exportados” na página 767.

5 Se estiver exportando vistas e folhas múltiplas, faça o seguinte:

a Em "Range", selecione "Selected Views/Sheets".


b Clique em "Select".
c Na caixa de diálogo "View/Sheet Set", selecione as vistas e as folhas a serem exportadas e clique em
"OK".

766 | Capítulo 20 Interoperabilidade


d Em "File Naming", para "Automatic", selecione "Short" para usar um prefixo curto para os nomes
dos arquivos exportados ou selecione "Long" para usar um prefixo mais longo. Consulte “Nomes
de arquivo para arquivos exportados” na página 767.

6 Para especificcar um arquivo de mapeamento de camada, clique em "Options", clique em "Layer Settings"
e especifique o arquivo.
Para obter mais informações, consulte “Exportando camadas” na página 771.

OBSERVAÇÃO Quando você exporta (para o formato SAT) uma vista 3D que contém geometria sólida, a
geometria é sempre exportada como sólidos ACIS.

7 Na caixa de diálogo "Export", clique em "Save".

O Revit Architecture exporta as vistas e as folhas selecionadas para arquivos SAT e os coloca na pasta de destino.

Nomes de arquivo para arquivos exportados


Quando exporta para um formato CAD, você pode especificar um nome ou prefixo para os arquivos exportados.
Para acessar a caixa de diálogo "Export", clique no menu "File ➤ Export ➤ CAD Formats". Na caixa de diálogo
"Export", em "File Naming", use as opções para nomear os arquivos exportados, como a seguir:

■ "Manual".(Para exportar a vista atual somente. Esta opção não está disponivel para a exportação de múltiplas
vistas.) Insira o nome para o arquivo exportado. O Revit Architecture combina automaticamente quaisquer
vínculos do Revit e DWG durante a exportação, de modo que sempre cria um único arquivo.
■ "Automatic". Esta opção adiciona um prefixo ao nome do arquivo na vista atual ou nas múltiplas vistas e
folhas atuais. Selecione uma das seguintes opções:

■ "Short". O Revit Architecture determina o nome automaticamente. O formato é:


"Revit Sheet: Sheet Name" ou "Revit View: View Type-View Name"

■ "Long". Especifique um prefixo ou aceite o padrão, que usa o formato:


"Revit Sheet/View: Project Name-View Type-View Name"

Quando exportar múltiplos arquivos, para "File Name", insira um prefixo comum para os arquivos exportados. Por
exemplo, se você estiver exportando as vistas da planta de piso "Level 1" e da elevação norte para arquivos DWG e
inserir o prefixo "Country House" [Casa de campo], os nomes resultantes do arquivo exportado serão "Country
House Elevation North.dwg" e "Country House Floor Plan Level 1.dwg".

Opções de exportação
Quando exporta para um frormato CAD, você pode usar a caixa de diálogo "Export Options" [Opções de exportação]
para especificar várias opções. Para acessar a caixa de diálogo "Export Options", clique no menu "File ➤ Export ➤ CAD
Formats". Na caixa de diálogo "Export", clique em "Options".

Configurações de camada
Na caixa de diálogo Export Options, clique em "Layer Settings" para acessar a caixa de diálogo "Export Layers". A
partir desta caixa de diálogo você pode carregar um arquivo de mapeamento de camada existente, criar um
arquivo-padrão de mapeamento de camada ou personalizar mapeamentos de camada. Para obter mais informações,
consulte “Exportando camadas” na página 771.

Camadas e propriedades
Para "Layers and Properties" na caixa de diálogo Export Options, selecione um valor para controlar como exportar
estilos de objetos do Revit Architecture para AutoCAD 2008 (ou outros aplicativos de CAD).

OBSERVAÇÃO Você pode definir camadas e propriedades quando exporta para DFX ou DWG. Estas opções não estão
disponíveis quando exporta para DGN ou SAT.

Quando você exporta uma vista do Revit para DWG ou DXF, cada categoria do Revit é mapeada para uma camada
do AutoCAD 2008, como especificada na caixa de diálogo "Export Layer". No AutoCAD 2008, a camada controla a
exibição de entidades (elementos do Revit), inclusive cores, espessuras e estilos de linhas. No Revit Architecture
você define estilos de objetos na caixa de diálogo "Object Styles" [Estilos de objetos]. (Consulte “"Object Styles"
[Estilos de objeto]” na página 80.) A configuração de "Layers and Properties" determina o que acontece com um
elemento do Revit se este tiver atributos (estilos de objetos) que difiram dos definidos por sua categoria. No AutoCAD
2008 e no Revit Architecture, gráficos de elementos específicos da vista são chamados de sobreposições.

Exportando para formatos CAD | 767


Selecione um dos seguintes valores:

■ Propriedades da categoria "BYLAYER" [Por camada] se sobrepõem a "BYENTITY" [Por entidade].


Quando um elemento do Revit com gráficos específicos da vista é exportado, no AutoCAD 2008 essas diferenças
(sobreposições) são aplicadas à entidade individual, mas a entidade reside na mesma camada que as demais
entidades na mesma categoria do Revit ou na camada do AutoCAD 2008.
■ Todas as propriedades "BYLAYER", nenhuma sobreposição. Quando um elemento do Revit com
gráficos específicos da vista é exportado, no AutoCAD 2008 essas diferenças (sobreposições) são ignoradas. A
entidade reside na mesma camada que as demais entidades na mesma categoria do Revit ou na camada do
AutoCAD 2008 e perde seus atributos exclusivos. Esta opção força todas as entidades a seguirem as propriedades
visuais como definidas por sua camada. Produz o menor número de camadas e fornece controle por camada
sobre o arquivo DWG exportado.
■ Todas as propriedades "BYLAYER", novas camadas para sobreposições. Quando um elemento do
Revit com gráficos específicos da vista é exportado, no AutoCAD 2008 a entidade é colocada em sua própria
camada. Esta opção fornece controle por camada sobre o arquivo DWG exportado e preserva a intenção gráfica.
No entanto, aumenta o número de camadas no arquivo DWG exportado.

Por exemplo, suponha que, em um projeto do AutoCAD 2008, a maioria das paredes seja exibida com linhas em
preto sólido, com uma espessura de linha de 5. Em um plano de piso, porém, você alterou os gráficos do elemento
específico da vista de uma parede para usar linhas azuis tracejadas, com uma espessura de linha de 7.

Quando exportar esta vista para DWG ou DXF, e para "Layers and Properties", selecione:

■ Propriedades de categoria "BYLAYER" sobrepõem "BYENTITY": todas as paredes nesta categoria do Revit, inclusive
a parede azul, são atribuídas a uma camada no AutoCAD 2008. A parede azul, porém, retem seus atributos
exclusivos (azul, tracejada, espessura de linha = 7), porque o AutoCAD 2008 os define por entidade para esta
parede.
■ Todas as propriedades "BYLAYER", nenhuma sobreposição: todas as paredes nesta categoria do Revit, inclusive
a parede azul, são atribuídas a uma camada no AutoCAD 2008 e a parede azul não retém suas características
exclusivas. No AutoCAD 2008, ela tem o mesmo aspecto que as outras paredes na camada.
■ Todas as propriedades "BYLAYER", novas camadas para sobreposições: todas as paredes nesta categoria do Revit,
exceto a parede azul, são atribuídas a uma camada no AutoCAD 2008. A parede azul retém seus atributos
exclusivos, mas é atribuída a sua própria camada.

Escala de tipo de linha


Para "Linetype Scaling", na caixa de diálogo Export Options, selecione um valor para controlar as configurações
"LTSCALE" e "PSLTSCALE" no AutoCAD 2008 e como as definições de tipo de linha são exportadas do Revit
Architecture.

OBSERVAÇÃO Você define "Linetype Scaling" quando exporta para DXF ou DWG. Esta opção não está disponível quando
você exporta para DGN ou SAT.

Os tipos de linha determinam a seqüência de traço-ponto específica, os comprimentos relativos de traços e espaços
em branco, e as características de quaisquer textos ou formas incluídos em linhas. No Revit Architecture, estes são
definidos por estilos de objetos para categorias (menu "Settings ➤ Object Styles" [Configurações ➤ Estilos de objetos])
ou como gráficos do elemento específico da vista para elementos individuais. (Consulte “"Object Styles" [Estilos de
objeto]” na página 80ou “Sobrepondo exibição de visibilidade e gráficos de elementos individuais” na página 147.)

768 | Capítulo 20 Interoperabilidade


No AutoCAD 2008, o parâmetro "PSLTSCALE" controla a escala do tipo de linha no espaço do papel. Um valor de
0 não indica uma escala de tipo de linha especial. Os comprimentos dos traços do tipo de linha são baseados nas
unidades de desenho do espaço (modelo ou papel) em que os objetos foram criados. Um valor de 1 indica que a
escala da viewport determina a escala do tipo de linha.
No Revit Architecture, as configurações de "Linetype Scaling" alteram o comportamento-padrão dos arquivos DWG
exportados. Algumas linhas que se poderia esperar fossem tracejadas agora podem parecer sólidas ou em uma escala
diferente na vista de modelo ou de folha no AutoCAD 2008. Independentemente da opção escolhida, as definições
do tipo de linha de DWG são criadas de forma que uma linha tracejada sempre comece e termine com um traço.
Selecione um dos seguintes valores:

■ Definições de "Escaled Linetype". Esta opção exporta tipos de linha como se tivessem sido dimensionadas
anteriormente por escala de vista. Esta opção preserva a intenção gráfica.
■ "Modelspace (PSLTSCALE = 0)". Esta opção especifica o parâmetro "LTSCALE" para escala de vista e
"PSLTSCALE" para 0.
■ "Paperspace (PSLTSCALE = 1)". Esta opção especifica o valor 1 para "LTSCALE" e "PSLTSCALE". As definições
de tipo de linha no Revit Architecture têm sua escala alterada para refletir as unidades do projeto, mas de outra
forma são exportadas como estão.

Base de sistema de coordenadas


Para "Coordinate System Basis", na caixa de diálogo"Export Options", selecione um valor para indicar se o arquivo
exportado irá usar as coordenadas internas do projeto do Revit Architecture ou as coordenadas que são compartilhadas
com outros modelos vinculados. Consulte “Vinculando modelos do Revit” na página 742 e “Posicionamento
compartilhado” na página 755.

OBSERVAÇÃO Você pode definir a base de sistema de coordenadas quando exporta para DFX ou DWG. Esta opção
não está disponível quando você exporta para DGN ou SAT.

Selecione um dos seguintes valores:

■ "Project internal". Esta opção define a origem do arquivo exportado para as coordenadas internas do projeto
do Revit Architecture. Use-a quando o projeto do Revit Architecture for um projeto auitônomo sem vínculo
com outros modelos ou quando sua posição específica for irrelevante para o uso pretendido do arquivo exportado.
■ "Shared". Esta opção define a origem (0,0,0) do arquivo exportado para o local compartilhado do projeto do
Revit Architecture. Toda geometria é exportada em relaão às coordenadas compartilhadas. Use esta opção
quando desejar manter a posição específica do projeto que estiver sendo exportado.

"One DWG Unit Is"


Para "One DWG UInit Is", na caixa de diálogo "Export Options", selecione uma unidade de medida: pé, polegada,
metro, centímetro ou milímetro.
Para projetos em medida imperial, a unidade padrão é polegada. Para projetos em medida métrica, a unidade padrão
é o metro.

OBSERVAÇÃO Você pode definir "One DWG Unit Is" quando exporta para DXF ou DWG. Esta opção não está disponível
quando você exporta para DGN ou SAT.

Exportando para formatos CAD | 769


"Solids (3D Views Only)"
Para "Solids (3D Views Only", na caixa de diálogo "Export Options", indique como a geometria sólida deve ser
exportada. Esta opção está disponível somente quando você exporta uma vista 3D.

OBSERVAÇÃO Você pode definir "Solids (3D Views Only)" quando exporta para DXF ou DWG. Quando exporta para
SAT, a geometria é sempre exportada como sólidos ACIS. Quando exporta para DGN, a geometria é sempre exportada
como polimalha.

Os programas de modelagem em geral representam formas 3D usando uma das seguintes tecnologias:

■ ACIS é uma tecnologia de modelagem sólida. Por exemplo, ACIS representa um cubo como um único objeto
ou forma com 6 lados.

■ Uma polimalha é uma forma 3D que consiste em múltiplos polígonos que são mesclados (unidos). Por exemplo,
um cubo em polimalha consiste em 6 superfícies quadradas que são unidas para formar a forma do cubo. Ele
é chamado de geometria com base em face.

Selecione um dos seguintes valores:

■ "Export as polymesh". Esta opção exporta toda a geometria visível do Revit Architecture como polimalhas.
■ "Export as ACIS solids". Esta opção exporta toda a geometria visível do &ProdName como sólidos ACIS 3D.
Quaisquer elementos que já sejam polimalhas permanecem como tais, como superfícies topográficas e símbolos
de importação que contenham polimalhas.

Exportando ambientes e áreas como polilinhas


Na caixa de diálogo "Export Options", a opção "Export Rooms and Areas as Polylines" indica se ambientes e áreas
são exportadas como polilinhas fechadas. Você pode usar esta opção somente quando ambientes e áreas estão
definidas nas vistas a serem exportadas.

■ Polilinhas de áreas são geradas somente das vistas da planta da área. Consulte “"Area Analysis" [Análise da
área]” na página 647.
■ Polilinhas de ambientes são geradas somente das vistas da planta de ferro e da plata de piso. Consulte
“Ambientes” na página 636.

Para ambientes, as polilinhas exportadas correspondem aos limites de ambientes no Revit Architecture. Os limites
de ambientes são exportados para uma camada única e essa camada é desativada por padrão no arquivo do AutoCAD
2008. As polilinhas incluem as seguintes informações XDATA para os limites do ambiente: Nome, Número, Lotação,
Ocupante, Departamento e Comentários.
Para as áreas, as polilinhas incluem as seguintes informações para os limites de área: Nome e Comentários.

770 | Capítulo 20 Interoperabilidade


OBSERVAÇÃO Você pode selecionar"Export Rooms and Areas as Polylines" quando exporta para DFX ou DWG. Esta
opção não está disponível quando você exporta para DGN ou SAT.

Ativar arquivo de modelo DGN


Na caixa de diálogo "Export Options", selecione "Enable DGN Template Files" quando desejar usar um modelo (um
arquivo de propagação do MicroStation) para o arquivo DGN exportado. Em seguida clique em "Load" para navegar
até o modelo e carregá-lo. O Revit Architecture exporta o projeto para um arquivo DGN usando as configurações
no modelo especificado.
Se você não usar um arquivo de modo DGN, o Revit Architecture exportará o projeto para um arquivo DGN usando
configurações-padrão.

OBSERVAÇÃO Você pode selecionar "Enable DGN Template File" quando exportar somente para DGN. Esta opção não
está disponível quando você exporta para DWG, DXF ou SAT.

Exportando geometria de intersecção


Se o modelo incluir geometria de intersecção (como uma extrusão que passa pela superfície de uma parede), o Revit
Architecture não criará novas arestas ao longo das linhas da intersecção. Como resultado, o Revit Architecture
poderá remover incorretamente linhas ocultas durante a exportação. Se você exportar uma vista do desenho com
linhas ocultas ativadas, poderá ver resultados inesperados ao abrir a vista em outro aplicativo de CAD. Consulte
“Estilo gráfico de modelo de linha oculta” na página 170.
Para visualizar todas as linhas visíveis, crie uma abertura em uma superfície antes de passar outra superfície pela
mesma ou una a geometria para criar uma aresta.

Parede e extrusão interseccionadas em modo de linha oculta (sem arestas na intersecção das superfícies)

Exportando camadas
Quando exporta um projeto para outro formato (como DWG ou DGN), você quer que o arquivo exportado contenha
o máximo possível de informações sobre o projeto. O Revit Architecture armazena um grande volume de informaões
em suas categorias e subcategorias. No software CAD, esse tipo de informação é armazenado em camadas (ou níveis
no MicroStation). Para garantir que essas informações sobre as categorias do Revit Architecture sejam convertidas
corretamente em nomes de camadas do CAD, use o comando "Export Layers" para definir um arquivo de mapeamento
de camadas.
O arquivo de mapeamento de camadas é um texto que mapeia cada categoria ou subcategoria do Revit Architecture
para um nome de camada preconfigurado para o software CAD. Por exemplo, um objeto de porta do Revit
Architecture mapeia automaticamente para uma camada "A-DOOR" no AutoCAD 2008. Os nomes da camada são
preconfigurados no arquivo de texto, mas você pode alterá-los.
Você pode carregar um arquivo de mapeamento de camada existente e alterar manualmente valores para ele, ou
gerar um arquivo usando qualquer um dos seguintes padrões de mapeamento:

■ American Institute of Architects (AIA)


■ Padrão ISO 13567
■ Padrão 83 de Cingapura
■ Padrão 1192 britânico

Quando você usa o comando "Export Layer" para gerar um arquivo de mapeamento de camada, por padrão o arquivo
é nomeado como a seguir:
exportlayers-format-standard.txt

Exportando geometria de intersecção | 771


em que o format é dwg ou dgn (para indicar o formato de exportaão selecionado) e standard reflete o padrão
selecionado de "Export Layers" (como AIA ou BS1192).
O arquivo de mapeamento de camadas reside na pasta "Data" no diretório de instalação do Revit Architecture.
Quando você exporta um projeto, seu arquivo de mapeamento de camadas é exportado (juntamente com o projeto)
para o formato apropriado para o programa CAD de destino.

Criando ou modificando um arquivo de mapeamento de camadas


1 Clique no menu "File ➤ Import/Export Settings ➤ Export Layers DWG/DXF" (para AutoCAD 2008)
[menu Arquivo ➤ Configurações de importação/exportação ➤ Exportar camadas DWG/DXF] ou "Export
Layers DGN" (para MicroStation).
Na caixa de diálogo "Export Layers", o Revit Architecture exibe valores de um arquivo de mapeamento
de camadas usando o padrão apropriado para o local atual.

2 Se você desejar usar um padrão diferente ou editar um arquivo de mapeamento existente, adote um
destes procedimentos:

■ Para carregar um arquivo de mapeamento existente, clique em "Load", navegue até o arquivo e
clique em "OK".
■ Para criar um novo arquivo de mapeamento, clique em "Standard", selecione um padrão na caixa
de diálogo e clique em "OK".

3 Edite os valores de mapeamento como desejar.


Para alterar um valor de "Cut" [Corte] ou "Projection" [Projeção], clique na coluna "Layer Name" ou
"Color ID" para a categoria apropriada e insira o novo valor.

OBSERVAÇÃO "Color ID" corresponde a um ID de cor do AutoCAD 2008 ou do MicroStation. Para "Export
Layers DGN", as colunas são rotuladas "Level Number" [Número de nível] (correspondente aos níveis do
MicroStation, em vez das camadas do AutoCAD 2008) e "Color ID".

4 Para salvar as configuraões, adote um dos seguintes procedimentos:

■ Para salvar as configuraões em um novo arquivo de mapeamento de camadas, clique em "Save As",
navegue até a pasta de destino e insira um novo nome de arquivo.
■ Para salvar as configuraões alteradas no arquivo de mapeamento de camadas existente (cujo nome
de arquivo aparece na barra de título da caixa de diálogo), clique em "OK".

Quando exportar um projeto do Revit Architecture, especifique o arquivo de mapeamento de camadas a ser usado
clicando em "Layer Settings" na caixa de diálogo "Export Options". Consulte “Opções de exportação” na página 767.

Personalizar arquivos de de mapeamento de camadas


Você pode usar o comando "Export Layers" para criar um arquivo de mapeamento de camadas para diversos padrões
de empresas de consultoria.
Para criar um arquivo de mapeamento de camadas, siga o procedimento em “Criando ou modificando um arquivo
de mapeamento de camadas” na página 772 e use a função "Save As" para salvar o arquivo com um nome exclusivo.

Exportando para ODBC


Você pode exportar dados de componentes de modelo para um banco de dados ODBC (Open Database Connectivity).
Os dados exportados podem incluir parâmetros de projeto que foram atribuídos a uma ou mais categorias de
elementos no projeto. Para cada categoria de elemento, o Revit Architecture exporta uma tabela de banco de dados
para tipos de modelos e outra tabela para instâncias de modelos. Por exemplo, o Revit Architecture cria uma tabela
que lista todos os tipos de portas e outra tabela que lista todas as instâncias de portas.
A exportação ODBC usa somente unidades métricas. Se um projeto usar unidades de medida britânica, o Revit
Architecture converterá todas as medidas em unidades métricas antes de exportar para ODBC. Quando você usar
dados do banco de dados resultante, lembre-se de que as medidas refletem unidades métricas. Use uma função de
banco de dados para converter as medidas de volta para unidades britânicas, se necessário.
Usando o ODBC, o Revit Architecture cria tabelas para os seguintes elementos:

■ Objetos de modelo: Tipos e instâncias


■ Níveis e Ambientes: somente Instâncias

772 | Capítulo 20 Interoperabilidade


■ Tabelas-chave
■ Códigos de montagem: uma tabela única que contém dados de códigos de montagem para todo o projeto

A exportação ODBC cria relaões específicas entre tabelas no banco de dados usando chaves primárias e valores de
referência. Consulte “Relacionamentos de tabelas em um banco de dados” na página 774.
O Revit Architecture pode exportar múltiplas vezes para o mesmo banco de dados. Ao exportar para um banco de
dados vazio, o Revit Architecture cria novas tabelas. Quando você exporta um projeto para um banco de dados que
já contenha dados, o Revit Architecture atualiza as informações da tabela para coincidir com o projeto. Isto permite
personalizar o banco de dados e reexportar os dados quando o projeto muda.

IMPORTANTE Não exporte projetos diferentes para o mesmo banco de dados. Use um banco de dados único para cada
projeto.

Drivers de ODBC suportados


O ODBC é uma ferramenta geral de exportação que funciona em conjunto com muitos drivers de software. O Revit
Architecture foi testado com os seguintes drivers ODBC:

■ Microsoft® Access
■ Microsoft® Excel

■ Uma exportação ODBC para o Excel cria uma tabela para cada planilha
■ Você pode exportar somente uma vez para um arquivo Excel. Múltiplas exportações para o Excel não são
suportadas.

■ Microsoft® SQL Server

■ O Microsoft® Text Driver não é suportado pelo Revit Architecture.

O Revit Architecture pode ser capaz de funcionar com outros drivers ODBC, dependendo dos recursos suportados
pelo driver. Se você precisar de ajuda em relação a um determinado driver de software, contate seu departamento
local de TI ou o Suporte de Produtos da Autodesk.

Exportando para um banco de dados ODBC


Na primeira vez que você exportar um projeto do Revit Architecture para um banco de dados ODBC, adote o
seguinte procedimento: Se já exportou o projeto e deseja reexportá-lo, consulte “Exportando múltiplas vezes para
o mesmo banco de dados ODBC” na página 774.

Para exportar um banco de dados ODBC:


1 Em Revit Architecture, abra o projeto a ser exportado.
2 Clique no menu "File ➤ Export ➤ ODBC Database" [Arquivo ➤ Exportar ➤ Banco de dados ODBC].
3 Clique em "New" [Novo] para criar um novo "Data Source Name (DSN)" [Nome de origem de dados].
4 Na caixa de diálogo "Create New Data Source" [Criar nova origem de dados], faça o seguinte:

a Selecione um driver e clique em "Next" [Avançar].


Este driver, normalmente, é associado ao programa de software para o qual você exporta (por
exemplo, Microsoft® Access, dBase ou Paradox).

b Insira um nome DSN ou navegue até a pasta de destino e especifique um nome de arquivo. Clique
em "Next".
c É exibida uma uma caixa de diálogo de confirmação. Se qualquer informação estiver incorreta,
clique em "Back" [Voltar] e efetue a correção.

d Clique em "Finish" [Concluir].

5 Crie o arquivo de banco de dados.

Exportando para ODBC | 773


Dependendo do driver selecionado, é exibida uma caixa de diálogo solicitando informações sobre o
arquivo de banco de dados para o qual será feita a exportação. Use a caixa de diálogo para especificar
o banco de dados a ser usado ou crie um novo. Por exemplo:

■ Para o Microsoft® Access, clique em "Select" para selecionar um banco de dados existente ou clique
em "Create" para criar um novo banco de dados vazio para o qual a exportação será feita.
■ Para o Microsoft® Excel, primeiro use o Excel para criar uma pasta de trabalho vazia com o nome
desejado. Em seguida, na caixa de diálogo, clique em "Select Workbook" [Selecionar pasta de
trabalho] e navegue até a nova pasta de trabalho.

6 Na caixa de diálogo "Select Data Source", clique em "OK".


7 Na caixa de diálogo "ODBC Setup", clique em "OK".

OBSERVAÇÃO Se a exportação falhar, com um erro relacionado a um banco de dados somente leitura, clique em
"Options" na caixa de diálogo "ODBC Microsoft Setup". Desmarque a caixa de verificação "Read Only" [Somente leitura].
Em seguida tente exportar novamente.

Exportando múltiplas vezes para o mesmo banco de dados ODBC


1 Em Revit Architecture, abra o projeto a ser exportado.
2 Clique no menu "File ➤ Export ➤ ODBC Database".
3 Na caixa de diálogo "Select Data Source", selecione a origem de dados desejada e clique em "OK".
4 Na caixa de diálogo "ODBC Setup", clique em "OK" para exportar para o mesmo banco de dados.

Editando um banco de dados após a exportação


Não edite dados nas colunas do banco de dados exportadas pelo Revit Architecture. Quaisquer alterações nestas
colunas são sobrescritas na próxima vez que o projeto for exportado.
No entanto, você pode adicionar colunas às tabelas criadas pelo Revit Architecture. Na próxima vez que o projeto
for exportado, quaisquer dados nas colunas adicionadas serão preservados.

Relacionamentos de tabelas em um banco de dados


Quando o Revit Architecture cria tabelas durante a exportação ODBC, ele adiciona relacionamentos nas tabelas de
dados, usando chaves principais e valores de referência. Em bancos de dados relacionais, um chave primária é um
valor único que identifica um registro (linha) em uma tabela do banco de dados. Os valores de referência são colunas
em uma tabela que faz referência a outras tabelas.

OBSERVAÇÃO Os programas de banco de dados (como o Microsoft® Access) podem interpretar os relacionamentos
de tabelas. Em programas de planilha eletrônica, como o Excel, os relacionamentos não são suportados, de modo que
o Revit Architecture cria tabelas simples e sem relacionamentos.

A chave primária em cada tabela de elemento é a coluna rotulada "id". O quadro abaixo ilustra como chaves primárias
e valores de referência criam relacionamentos entre tabelas no banco de dados.

Coluna (Campo) de umaPortaTabela de Corresponde a...


instância

Id Nenhum. Este é o identificador exclusivo para esta instância de uma porta.

ID de tipo Coluna Id da Porta tabela Tipos

Nível Coluna Id da tabela Níveis

Ambiente Coluna Id da tabela Ambientes

Tabela-chave Coluna Id da tabela Tabelas-chave

A chave primária na tabela Códigos de montagem é a coluna Códigos de montagem. A coluna Códigos de montagem
na tabela de tipos faz referência à coluna Códigos de montagem na tabela Códigos de montagem.
O Revit Architecture não cria uma referência para a coluna ID Hospedeiro, já que o hospedeiro pode ser uma parede,
piso, telhado, ou outro tipo de tal hospedeiro, de modo que não há uma tabela exclusiva para referenciar.

774 | Capítulo 20 Interoperabilidade


Os relacionamentos entre tabelas são estabelecidos somente quando o Revit Architecture primeiro cria as tabelas;
se você usar o Revit Architecture para reexportar para um banco de dados existente, nenhum relacionamento será
criado.

Exportando uma vista para um arquivo de imagem


O comando "Export Image" [Exportar imagem] imprime qualquer vista diretamente para um arquivo de imagem
raster. Você pode então usar esta imagem para apresentações on-line ou para materiais impressos.

Para exportar uma vista para um arquivo de imagem:


1 Clique no menu "File ➤ Export ➤ Image" [Arquivo ➤ Exportar ➤ Imagem].
2 Na caixa de diálogo "Export Image", clique em "Change" [Alterar] para alterar o caminho padrão e o
nome de arquivo para a imagem, se desejar.
3 Em "Range", indique as imagens a serem exportadas:

■ "Current Window" [Janela atual] Esta opção exporta o conteúdo inteiro da área de desenho,
inclusive partes que estão fora da área de visualização atual.
■ "Visible portion of current window" [Parte visível da janela atual]. Esta opção exporta
o que estiver visível na área de desenho.
■ "Selected views/sheets" [Vistas/folhas selecionadas]. Esta opção exporta as folhas e as vistas
especificadas. Clique em "Select". Na caixa de diálogo "View/Sheet Set", selecione as vistas e as
folhas a serem exportadas e clique em "OK".

4 Em "Image Size", especifique as propriedades de exibição de imagem, como a seguir:

■ Para especificar um tamanho de impressão e a orientação para a imagem, selecione "Fit To" [Ajustar
para] e insira um valor de pixel. Para "Direction" [Direção], selecione "Horizontal" ou "Vertical". O
Revit Architecture ajusta a imagem horizontal ou verticalmente no número de pixels especificado.
■ Para ampliar ou diminuir a imagem, selecione "Zoom To" [Zoom para] e insira uma porcentagem.
O Revit Architecture imprime a imagem na configuração de zoom especificada.

5 Em "Options", selecione as opções de impressão desejadas:

■ Por padrão, vínculos na imagem exportada são exibidos em preto. Para exibir vínculos azuis,
selecione "View Links in Blue" [Exibir vínculos em azul].
■ Para ocultar partes do desenho não desejadas na vista exportada, selecione qualquer um dos
seguintes: "Hide Ref/Work Planes" [Ocultar ref/planos de trabalho], "Hide Scope Boxes" [Ocultar
caixas de escopo], "Hide Crop Boundaries" [Ocultar limites de recorte] e "Hide Unreferenced View
Tags" [Ocultar identificadores de vista sem referência].

6 Em "Format" [Formato], selecione um formato de saída para vistas sombreadas e vistas não sombreadas.
Se você especificou uma porcentagem de "Zoom To" para "Image Size", selecione um valor de DPI
(pontos por polegada) para "Raster Image Quality" [Qualidade de imagem de raster].
7 Clique em "OK".

As folhas ou vistas selecionadas são exportadas como imagens no arquivo especificado.

Exportando vistas de projeto para HTML


Você pode criar uma página da Web que vincule versões HTML de vistas e folhas em um projeto do Revit Architecture.

Para exportar vistas do projeto para HTML:


1 Clique no menu "File ➤ Export ➤ Image".
2 Na caixa de diálogo "Export Image", em "Range", selecione "Selected Views/Sheets".
3 Clique em "Select".
4 Na caixa de diálogo "View/Sheet Set", selecione as vistas e as folhas a serem exportadas e clique em
"OK".

Exportando uma vista para um arquivo de imagem | 775


5 Em "Output" [Saída], faça o seguinte:

■ Para "Name", especifique o caminho desejado e um prefixo para os nomes de arquivo resultantes.
■ Selecione "Create Browsable Web Site with a Linked HTML Page for Each View" [Criar website
navegável com uma página HTML vinculada para cada vista].

6 Especifique "Image Size", "Options" e "Format Settings" como desejar.


Para obter informações sobre essas configurações, consulte “Exportando uma vista para um arquivo
de imagem” na página 775

7 Clique em "OK".

O Revit Architecture cria uma página da web. A partir da página da Web você pode abrir as vistas de uma tabela de
conteúdo. Identificadores de vista são hyperlinks. Por exemplo, suponha que você exporta a vista de "Level 1" e a
vista de "North Elevation". Na página da web, quando visualiza a vista "North Elevation", você pode clicar no
identificador de vista de nível para a vista "Level 1".
Na pasta em que a página da web reside, o Revit Architecture cria uma pasta que contém os arquivos e imagens
HTML de origem. A pasta também contém uma folha de estilos em cascata (arquivo CSS). Edite esse arquivo para
alterar o formato da página da web.

Criando relatórios de ambiente/área


Você pode criar um relatório detalhado que descreva áreas definidas em vistas de planta (planta de piso e planta
de área). Para uma planta de piso, o &ProdName gera um relatório do ambiente. Para uma planta de área, o
&ProdName gera um relatório da área. Esses relatórios contêm informações sobre todos os ambientes ou todas as
áreas com pisos no nível correspondente. Cada relatório é gerado como um arquivo HTML.
Ao criar um relatório de ambiente/área, você pode escolher entre os seguintes formatos:

■ Relatório "Revit room area triangulation" [Triangulação de área de ambiente do Revit]. Para
cada ambiente ou área na planta selecionada, o relatório contém imagens dos limites de ambiente ou área que
são triangulados ou anotados. Seguindo cada imagem, uma tabela mostra cálculos para as áreas trianguladas,
assim como a área total do ambiente e a área total da janela.
■ Relatório "Revit room area numerical integration" [Integração numérica de área de ambiente
do Revit] . Para cada ambiente ou área na planta selecionada, o relatório contém uma tabela que lista segmentos,
subáreas e suas cotas. Cada tabela é seguida pelo total da área do ambiente e o total da área da janela.

Você pode criar relatórios triangulares que excluam áreas delimitadas por múltiplos ciclos de curva (como um
ambiente com colunas ou armários no meio). Quando um relatório de ambiente/área exclui essas áreas, a triangulação
é realizada, relatada e exibida separadamente para cada ciclo de delimitação. (Esta opção aplica-se aos relatórios de
triangulação de área de ambiente do Revit; ela ignora os relatórios de integração numérica de área de ambiente do
Revit.)
Esta funcionalidade tem como objetivo principal o mercado Europeu.

Exportando uma vista como relatório de ambiente/área


1 Clique no menu "File ➤ Export ➤ Room/Area Report" [Arquivo ➤ Exportar ➤ Relatório de ambiente/área].
A caixa de diálogo "Export a Room/Area Report to a File" [EExport a Room/Area Report to a Filexportar
um relatório de ambiente/área para um arquivo] é exibida.

2 Para "Save as Type", selecione o tipo de relatório a ser criado: triangulação ou integração numérica.
3 Se estiver exportando uma única vista, faça o seguinte:

a Em "Range", selecione "Current View".


b Se a vista atual for uma planta de piso ou uma planta de área, a caixa de texto "File Name" exibe
um nome de arquivo padrão. Se desejar, altere o nome do arquivo e navegue até a pasta de destino.

4 Se estiver exportando vistas múltiplas, faça o seguinte:

a Em "Range", selecione "Selected Views".


b Clique em "Select".
c Na caixa de diálogo "Views", selecione as vistas a serem exportadas e clique em "OK".
d Para "File Name", insira um prefixo para os nomes dos arquivos exportados.

776 | Capítulo 20 Interoperabilidade


5 Clique em "Settings".
6 Na caixa de diálogo "Area Report Settings" [Configurações do relatório de área], faça o seguinte:

a Se desejar, altere as configurações para o formato de texto, rotule prefixos para triângulos e setores
de arco, cores de linha, formato de unidade e tamanhos de imagem.
b Para um relatório de triangulação, selecione "Use Triangulation with Exclusions" [Usar triangulação
com exclusões] se desejar excluir áreas delimitadas por ciclos de curva múltiplos. (Esta configuração
não tem efeito para relatórios de integração numérica.)
c Para relatar a área da janela como uma porcentagem da área total, selecione "Report Window Area
as a Percentage of Room Area" [Relatar a área da janela como uma porcentagem da área do ambiente].
Por padrão, o relatório calcula o total da área da janela.
d Clique em "OK".

7 Clique em "Save".

O Revit Architecture gera o relatório como um arquivo HTML e o coloca na pasta de destino.

Exportando para Industry Foundation Classes (IFC)


Você pode exportar as informações de modelagem de edifício do Revit Architecture para o formato de arquivo
Industry Foundation Classes (IFC).

Sobre o formato de arquivo IFC

O formato de arquivo Industry Foundation Classes (IFC) foi desenvolvido pela International Alliance of
Interoperability (IAI). IFC fornece uma solução de interoperabilidade entre diferentes aplicativos de software. O
formato estabeleceu padrões internacionais para importar e exportar objetos de edifício e suas propriedades.
IFC aprimora a comunicação, a produtividade, o tempo de entrega e a qualidade em todo o ciclo de vida de um
edifício. Reduz a perda de informações durante a transmissão de um aplicativo para outro, com padrões estabelecidos
para objetos comuns na indústria da construção.
Para obter mais informações sobre o formato de arquivo IFC, visite http://www.iai-international.org.

Revit Architecture e IFC

O Revit Architecture fornece a importação e a exportação totalmente certificada com base no IFC no mais recente
padrão de intercâmbio de dados IAI IFC2x2. Quando você exporta um modelo de informações de edifício do Revit
Architecture para o formato IFC, as informações podem ser usadas diretamente por outros especialistas em construção,
como engenheiros de serviços estruturais e de construção.
Por exemplo, os modelos de informações de construção desenvolvidos com o Revit Architecture são salvos no
formato de arquivo RVT. Você pode exportar o modelo de edifício que use o formato IFC para um aplicativo
certificado IFC que não use o formato de arquivo RVT. É possível abrir o desenho e nele trabalhar no aplicativo
não nativo. Da mesma forma, no Revit Architecture você pode importar um arquivo IFC, criar um arquivo RVT e
trabalhar no modelo de edifício no Revit Architecture.
O IFC usa contêineres significativos de arquitetura para descrever objetos de edifício do mundo real. Esses contêineres
incluem parâmetros que têm valores significativos. Vários elementos-padrão do Revit Architecture têm contêineres
IFC correspondentes. Eles não requerem qualquer ação específica do usuário para serem exportados. (Por exemplo,
paredes no Revit são exportadas como paredes IFC.) Outras famílias do Revit Architecture (como elevadores)
requerem que você as mapeie para contêineres do IFC antes de exportá-las. Consulte “Carregando e modificando
um arquivo de mapeamento IFC” na página 777.

Carregando e modificando um arquivo de mapeamento IFC


Antes de exportar um projeto do Revit Architecture para IFC, é necessário mapear as instâncias de família genéricas
para contêineres do IFC (tipos de elementos). Isto é feito criando-se um novo arquivo de mapeamento IFC ou
editando-se um existente. Além disso, adote o seguinte procedimento para carregar o arquivo de mapeamento IFC
desejado antes de exportar um projeto do Revit Architecture para IFC.

Para carregar e modificar um arquivo de mapeamento IFC:


1 Clique no menu "File ➤ Import/Export Settings ➤ IFC Options ➤ Export Options"
[Arquivo ➤ Configurações de importação/exportação ➤ Opções IFC ➤ Opções de exportação].

Exportando para Industry Foundation Classes (IFC) | 777


2 Faça um dos seguintes:

■ Para carregar um arquivo de mapeamento IFC existente, clique em "Load", navegue até o arquivo
e clique em "Open" [Abrir].
■ Para criar um novo arquivo de mapeamento IFC com base no padrão IAI, clique em "Standard"
[Padrão].
O Revit Architecture cria um arquivo de mapeamento IFC com o nome "exportlayers-ifc-IAI.txt".

Na caixa de diálogo "IFC Export Classes" [Classes de exportação IFC], cada linha representa uma categoria
ou subcategoria de elemento. Para elementos-padrão de edifício, um nome de classe atribuído aparece
na coluna "IFC Export Class Name". Para elementos de edifício que não têm mapeamento automático
para classes de exportaão IFC, é exibido "Not Exported" [Não exportado] na coluna "IFC Export Class
Name".

3 Para cada categoria ou subcategoria a ser exportada, faça o seguinte:

■ Para "IFC Class Name", insira o nome da classe IFC para o par específico da categoria/subcategoria.
■ Para "Type", insira o tipo de objeto dentro dessa subclasse.

Os valores apropriados são definidos de acordo com a definição padrão de IFC.


Se os valores para uma categoria ou subcategoria estiverem em branco, o Revit Architecture irá tentar
determinar a categoria apropriada. Se ele não puder obter uma coincidência, o objeto não será exportado.

4 Para salvar as configuraões, adote um dos seguintes procedimentos:

■ Para salvar as configuraões em um novo arquivo de mapeamento IFC, clique em "Save As", navegue
até a pasta de destino e insira um novo nome de arquivo. Clique em "OK".
■ Para salvar as configuraões alteradas no arquivo de mapeamento IFC existente (cujo nome de
arquivo aparece na barra de título da caixa de diálogo), clique em "OK".

Quando você exportar um projeto do Revit Architecture para IFC, o Revit Architecture irá usar automaticamente
o arquivo de mapeamento IFC apropriado.

Exportando um projeto para IFC.


1 Carregue o arquivo de mapeamento IFC que você deseja usar para a exportaão para IFC.
Para obter mais informações, consulte “Carregando e modificando um arquivo de mapeamento IFC”
na página 777. Você também pode adotar este procedimento para modificar o arquivo de mapeamento
ou para mapear famílias não padrão do Revit Architecture para contêineres IFC.

2 Clique no menu "File ➤ Export ➤ IFC".


3 Na caixa de diálogo "Export", para "Save In", navegue até a pasta de destino para acessar o arquivo IFC.
4 Para "Save As Type", selecione o tipo de arquivo desejado:

■ IFC 2x2 (*.ifc): esta é a versão padrão certificada de exportação, e a versão mais recente geralmente
suportada por outros sistemas.
■ IFC 2x3 (*.ifc): esta é a versão mais recente de IFC. Use-a somente se souber que o sistema recebedor
pode dar suporte a este formato.
■ IFC BCA ePlan Check (*.ifc): esta é a variante certificada do IFC 2x2, usada para enviar arquivos
para o servidor Singapore BCA ePlan Check. Ao exportar este tipo de arquivo, você deve assegurar
que todos os elementos vinculados ao ambiente estão verificados.

OBSERVAÇÃO Se o sistema recebedor esperar paredes e colunas de níveis múltiplos para serem divididas
por nível, exporte usando a versão BCA ePlan Check de IFC. Do contrário, use a versão-padrão IFC 2x2.

5 Para "Fine Name", insira um nome para o arquivo IFC.


6 Clique em "Save".

778 | Capítulo 20 Interoperabilidade


Arquivos específicos do IFC
O Revit Architecture torna disponível os seguintes arquivos específicos do IFC:

■ "IFC Metric Template.rte". Este arquivo permite que você crie novos projetos já definidos para o padrão IFC.
■ "IFC Parameter Upgrade.rvt". Este arquivo permite que você adicione parâmetros compartilhados a um projeto
existente.
■ "IFC Shared Parameters.txt". Este arquivo pode ajudar você a modificar projetos e famílias existentes para incluir
parâmetros IFC.

Para acessar os arquivos específicos do IFC:


1 Em um navegador da web, vá para http://revit.autodesk.com/library/html/index.html.
2 Clique em "Revit Insctruction" [Instruão do Revit] e "Help Samples" [Exemplos da Ajuda]..
3 Clique em "IFC".
A página da web exibe uma lista dos arquivos IFC disponíveis.

4 Para fazer o download de arquivos IFC, clique em "Download Directory" [Efetuar download do diretório].
Na caixa de diálogo "File Download" [Download de arquivo], clique em "Save" e navegue até a pasta de
destino.
5 No Windows Explorer, navegue até a pasta de destino e clique duas vezes em "IFC.exe" para extrair o
arquivo descarregado.

Os arquivos descarregados incluem instruções para a atualização de parâmetros.

Exportando para gbXML


O esquema aberto gbXML ("green buinding XML") foi criado para ajudar projetistas de edifícios a recolher informações
sobre as características de consumo de energia de projetos de edifício. Para fazer uma análise de consumo de energia
para um projeto, você pode exportar o projeto para gbXML. Em seguida, use o arquivo gbXML resultante com um
aplicativo de software de análise de terceiros que calcule as cargas para seu projeto de edifício. Para obter mais
informaões, vá para http://www.gbxml.org/.

Para exportar para gbXML:


1 Clique em "File ➤ Export ➤ gbXML".
2 Na caixa de diálogo "Save As", navegue até a pasta de destino para acessar o arquivo exportado.
3 Insira um nome para o arquivo e clique em "OK".

Especificando o tipo de edifício e o código postal para um projeto


Você pode especificar o tipo de edifício e o código postal para projetos que são exportados para gbXML. Ao importar
arquivos gbXML, vários pacotes de software de análise usam essas informações para adicionar valores-padrão de
projeto para o uso e os custos de energia, cargas térmicas e construção.

OBSERVAÇÃO Nos Estados Unidos, um código postal é chamado de código "ZIP".

Para especificar o tipo de edifício e o código postal:


1 Clique no menu "Settings ➤ Project Information" [Configurações ➤ Informações do projeto].
2 Na caixa de diálogo "Element Properties", para o parâmetro da instância "Energy Data" [Dados de
energia], clique em "Edit" [Editar].
3 Na caixa de diálogo "Type Properties" [Propriedades de tipo], selecione o tipo de edifício e insira o
código postal.
4 Clique em "OK".

Exportando parte de uma vista


Para exportar parte de uma vista 3D, use uma caixa de seão para definir a parte na vista 3D a ser exportada. (O Revit
Architecture não dá suporte a regiões de recorte ao exportar uma vista 3D.) Para obter mais informações, consulte
“Usar a caixa de corte” na página 782.

Exportando para gbXML | 779


Para exportar parte de uma vista 2D, copie a vista e use uma região de recorte para mostrar a parte desejada, como
descrito no procedimento abaixo. Em seguida exporte a vista para o formato apropriado.

Para exportar parte de uma vista 2D:


1 No "Project Browser" [Navegador de projeto], clique com o botão direito do mouse na vista a ser
exportada e clique em "Duplicate View ➤ Duplicate or Duplicate with Detailing" [Duplicar
vista ➤ Duplicar ou duplicar com detalhes].
O comando "Duplicate" copia a vista. O comando "Duplicate with Detailing" copia a vista e inclui
elementos específicos da vista, como componentes e cotas de detalhe.
A vista duplicada é exibida na área de desenho. No "Project Browser", a vista duplicada recebe o nome
"Copy ofView" [Cópia da vista].

2 Se você planejar salvar a nova vista no projeto, renomeie-a: no "Project Browser", clique com o botão
direito do mouse na vista duplicada e clique em "Rename" [Renomear". Insira um novo nome e clique
em "OK".

3 Na Barra de controle de vista, clique em (Show Crop Region) [Exibir região de recorte].
Na área de desenho, a região de recorte aparece como uma caixa em volta da vista.

4 Para recortar a vista para exibir a parte desejada, clique na caixa da região de recorte e arraste as alças.
Talvez seja necessário efetuar menos zoom para ver as bordas e as alças da caixa da região de recorte.

5 Exporte a vista usando o comando desejado do menu "File ➤ Export". Consulte “Exportar” na página
764.

Exportando para 3ds Max ou VIZ


O VIZ da Autodesk® é um aplicativo de software de modelagem 3D, renderizaão e apresentação que oferece avançadas
tecnologias de criaão de imagem para você comunicar e compartilhar a intenção do projeto. O 3ds Max® da
Autodesk® é um pacote profissional de animação 3D que oferece animação adicional, modelagem e funcionalidade
de fluxo de trabalho para os mais complexos problemas na visualização de projeto e efeitos visuais.
Você pode exportar projetos de um projeto do Revit e importá-los (ou vinculá-los) para o VIZ ou 3ds Max. No VIZ
ou 3ds Max, você pode então criar sofisticadas renderizações dos projetos para compartilhar com clientes. Para
simplificar, os tópicos abaixo se referem ao 3ds Max, mas estas informações também se aplicam ao VIZ.

Fluxo de trabalho para projetos do Revit para 3ds Max


Depois de completar o projeto inicial, o layout e a modelagem do projeto no Revit Architecture, você pode usar o
3ds Max para produzir renderizações avançadas e adicionar detalhes finais.
O processo a seguir descreve o fluxo de trabalho recomendado entre o Revit Architecture e o 3ds Max.

1 No Revit Architecture:

a Prepare uma vista 3D do projeto do Revit a ser exportada.


Consulte “Vistas 3D” na página 114. Para obter detalhes e melhores práticas sobre a exportaão de
uma vista 3D, consulte “Antes de exportar um projeto para 3ds Max” na página 781.

b Exporte a vista 3D para DWG.


Para obter informações sobre opções de exportação, consulte “Exportar opções para um projeto
do 3ds Max” na página 784. Para obter instruções sobre exportação para DWG, consulte “Exportando
para DWG” na página 764.

2 No 3ds Max:

a Importe ou vincule o arquivo DWG.


Vincule o arquivo se você planejar atualizar o projeto no Revit Architecture e desejar reexportar as
atualizações para usar no 3ds Max. Isso evita a necessidade de repetir os refinamentos para o projeto
no 3ds Max mais tarde (atribuições de materiais, câmeras, iluminação e assim por diante). Este é
o fluxo de trabalho recomendado.
Ao efetuar vínculos, use a predefinião do Revit ou crie uma predefinião personalizada que inclua
as configurações desejadas. Para obter mais informaões, leia a ajuda do 3ds Max sobre as
configurações sugeridas para projetos do Revit.

780 | Capítulo 20 Interoperabilidade


Importe o arquivo se você não planejar atualizar o projeto no Revit Architecture para uso no 3ds
Max.

b Ajuste os materiais ou faça modificaões finais na preparaão para efetuar a renderização.


c Efetue a renderização da cena.

Atualizar o projeto do Revit e reexportar para 3ds Max

Se o projeto for alterado ou se revisões requererem uma nova renderização para refletir as alterações, reexporte para
uso em 3ds Max e use o seguinte processo iterativo:

3 No Revit Architecture:

a Faça as alterações necessárias no projeto


É melhor fazer alterações no Revit Architecture (como mover paredes, adicionar portas e janelas
ou adicionar/remover outros elementos) porque essas alterações precisam ser incluídas no projeto
originador. O vínculo de arquivo do 3ds Max é um vínculo unidirecional, de modo que quaisquer
alterações no Revit Architecture devem ser feitas lá. Do contrário será necessário fazer as alterações
no 3ds Max e no Revit Architecture.

b Exporte a vista 3D para DWG.

4 No 3ds Max:

a Recarregue o arquivo vinculado.


b Ajuste os materiais ou faça modificações finais na preparação para efetuar a renderização.
c Efetue a renderização da cena.

Antes de exportar um projeto para 3ds Max


Vários aspectos de interoperabilidade entre o Revit Architecture e o 3ds Max foram aperfeiçoados para aprimorar
a funcionalidade e o desempenho. No entanto, você pode tomar medidas para aprimorar ainda mais o desempenho
e assegurar resultados satisfatórios. Antes de exportar uma vista de um projeto do Revit para importar para 3ds Max,
use as estratégias abaixo.

Concluir o trabalho do projeto no Revit Architecture


Para usar as potentes capacidades de renderização do 3ds Max, você exporta uma vista do Revit para um arquivo
DWG e em seguida vincula o arquivo DWG ao 3ds Max. Se mais tarde atualizar e refinar o projeto no Revit
Architecture, poderá exportar a vista para DWG novamente e recarregar esse arquivo no 3ds Max. Este processo
atualiza o projeto no 3ds Max, retendo quaisquer atribuições de material e outros refinamentos feitos no 3ds Max.
No entanto, alterações feitas no projeto no 3ds Max (como mover uma porta ou adicionar uma janela) não podem
ser carregadas no &ProdName para atualizar o projeto. (Ou seja, alterações no Revit Architecture podem modificar
os dados visualizados no 3ds Max, mas alterações no 3ds Max não podem modificar os dados no Revit Architecture.)
Isso garante que o Revit Architecture permaneça sendo o único depósito de dados para o projeto.
Enquanto trabalhar no modelo do Revit, leve em conta o seguinte:

■ Iluminação: o 3ds Max não obtém iluminação de um arquivo DWG. (Ele importa a geometria de quaisquer
luminárias, mas não os efeitos de iluminação.) Quando você trabalha com o modelo no 3ds Max, pode adicionar
a iluminação que desejar.
■ Decalques: quando você importa ou vincula um arquivo gerado no Revit, o 3ds Max exibe as delimitações
da geometria de decalque. No entanto, quando você efetua a renderização de uma cena, o 3ds Max não efetua
a renderização de imagens de bitmap para decalques. Em vez disso, você pode usar o 3ds Max para definir e
colocar decalques no modelo.
■ Vistas 2D: se desejar, você pode exportar uma vista 3D de uma vista orientada para 2D (como uma vista de
seção, vista de elevação e assim por diante). Para isso, use o menu "View ➤ Orient ➤ To Other View"
[Vista ➤ Orientar ➤ Para outra vista]. Para obter detalhes, consulte “Especificando uma localizalização da
câmera em uma vista 3D.” na página 116. Uma vez levada esta vista para o 3ds Max, você pode aplicar materiais,
alongar camadas de paredes e executar outras funções para aprimorar a cena.

Usar materiais com texturas do AccuRender que façam referência a bitmaps


Quando você atribuir materiais a elementos, alguns parâmetros de material são definidos no Revit Architecture
(por exemplo, cor). Outros parâmetros de material (por exemplo, textura) são definidos pelo AccuRender. Se as

Exportando para 3ds Max ou VIZ | 781


texturas do AccuRender usarem bitmaps, o 3ds Max será capaz de efetuar com êxito a renderização das texturas nas
superfícies atribuídas.

No Revit Architecture, clique no menu "Settings ➤ Materials" [Configurações ➤ Materiais] para editar materiais

Texturas mais complexas, porém, podem ser definidas usando-se os procedimentos do AccuRender para combinar
materiais. (Por exemplo, o procedimento para mármore combina um material de base com um material de veia.
Estes são denominados materiais procedurais.
Se os materiais do AccuRender forem procedurais, o 3ds Max converte o material no nível mais básico. Exibe cores
e outras configurações definidas pelo Revit Architecture, mas ignora a textura procedural do AccuRender.
Uma vez levada uma vista 3D do Revit para o 3ds Max, você pode usar o editor de material para refinar a textura
em objetos cujos materiais não são convertidos corretamente. Para minimizar o número de objetos que não tenham
as texturas corretas no 3ds Max, sempre que possível use materiais com texturas que usam bitmaps do AccuRender.

Limitar a geometria do modelo


No Revit Architecture, uma vista 3D do projeto contém muitos objetos e uma grande quantidade de dados. Reduzindo
a quantidade da geometria do modelo (e seus dados subjacentes) que é exportada para o 3ds Max, você pode

■ Aprimorar o desempenho do processo de exportaão.


■ Reduzir o tamanho do arquivo exportado.
■ Aprimorar o desempenho do 3ds Max.
■ Reduzir o amontoamento (itens não essenciais) na cena no 3ds Max e, por conseguinte, a quantidade de trabalho
necessária para excluir esses objetos da cena.

Para limitar a geometria do modelo que é exportada para o 3ds Max, adote um ou todos os procedimentos a seguir
na vista 3D que você planeja exportar do Revit Architecture:

Usar a caixa de corte

Use a caixa de corte para definir a parte específica da vista 3D a ser exportada. Aplicando uma caixa de corte, você
limita a quantidade do modelo que é exportada. Elementos totalmente fora da caixa de corte não são incluídos no
arquivo de exportação. A caixa de corte é particularmente útil em modelos grandes. Por exemplo, para uma
renderização interior de uma sala de conferência em um edifício de escritórios, use uma caixa de corte para exportar
a sala de conferência e omita o resto do edifício.

OBSERVAÇÃO Para vistas 3D, delimitações de região de recorte não são exportadas e por isso você não pode usar
regiões de recorte para limitar a geometria do modelo. Em vez disso, use as caixas de corte, conforme descrito aqui.
(Você pode, no entanto, usar regiões de recorte para exportar parte da vista 2D.)

Para criar uma caixa de corte:

1 Exiba a vista 3D a ser exportada e clique no menu "View ➤ View Properties" [Vista ➤ Propriedades de vista].

782 | Capítulo 20 Interoperabilidade


2 Na caixa de diálogo "Element Properties" [Propriedades de elemento], localize a seção "Extents" [Extensões] dos
parâmetros da instância. Selecione a opção "Section Box" [Caixa de corte] e clique em "OK". A caixa de corte
aparece na área do desenho.
3 Selecione a caixa de corte para ver as alças. Arraste as alças para alterar a forma e o tamanho da caixa.
Talvez seja mais fácil controlar o tomanho, a forma e a posição da caixa de corte de uma outra vista (como
uma planta de piso) da seguinte maneira: abra a vista da planta de piso. No "Project Browser", clique com o
botão direito do mouse no nome da vista 3D e clique em "Show Section Box" [Exibir caixa de corte]. A caixa
de corte aparece na vista da planta de piso. Selecione-a e arraste as alças para alterar o tamanho e a forma. Em
seguida retorne para a vista 3D e faça outros ajustes necessários.

4 (Opcional) Para salvar a vista 3D, duplique a vista e renomei-a.


Esta é a vista 3D que você irá exportar. Salvar a vista permite que você a exporte com facilidade novamente
mais tarde, se fizer alguma revisão do modelo.

Para obter mais informações sobre caixas de corte, consulte “Usando uma caixa de corte em uma vista 3D” na
página 115.

Desativar a visibilidade

Desative a visibilidade para categorias de elementos na vista, conforme apropriado. Por exemplo, se você desejar
efetuar a renderização de uma cena exterior, desative quaisquer elementos que apareçam no interior do edifício.
Isso reduz o número de objetos e a quantidade de dados que são exportados do Revit Architecture e importados
para o 3ds Max, aprimorando assim o desempenho. Para desativar a visibilidade de gráficos em uma vista, clique
no menu "View ➤ Visibility/Graphics" [Vista ➤ Visibilidade/Gráficos]. Para obter mais informações, consulte
“Exibição de visibilidade e gráficos em vistas de projeto” na página 146.

Definir nível de detalhe

Defina o nível de detalhe da vista para baixa resolução ou resolução média. Reduzindo a quantidade de detalhes
na vista no Revit, você reduz o número de objetos exportados e o tamanho do arquivo DWG resultante. Isso resulta
em um melhor desempenho ao efetuar a renderização da cena no 3ds Max.
Para definir o nível de detalhe para uma vista, na Barra de controle de vista, na parte inferior da área do desenho,
clique no botão "Detail Level" [Nível de detalhe] e selecione o nível de detalhe desejado: baixa resolução, resolução
média ou alta resolução. Para obter mais informações, consulte “"Detail Level"” na página 92.

Uma escrivaninha em níveis de detalhe de baixa resolução, resolução média e alta resolução.

Documentação do 3ds Max


Leia a documentação do 3ds Max para obter informações sobre importação de projetos do Revit. Esse documentação
inclui configurações sugeridas para importar projetos do Revit, informações sobre conversão de materiais e objetos
vinculados do Revit, e dicas e noções básicas sobre vínculo de arquivos. Lendo essas informações antes de exportar

Exportando para 3ds Max ou VIZ | 783


um projeto do Revit, você poderá aproveitar as funções do 3ds Max que irão dinamizar o processo e ajudar você a
obter os resultados desejados com mais rapidez e menos esforço.

Exportar opções para um projeto do 3ds Max


Ao exportar uma vista 3D do Revit para uso no 3ds Max, use as opções a seguir para dinamizar o processo.

"Save As Type" para 3ds Max


Ao exportar uma vista para uso com o 3ds Max, na caixa de diálogo "Export", para "Save As Type", selecione a versão
mais atual do formato de arquivo DWG. O 3ds Max foi concebido para tirar o máximo proveito das informações
contidas em um arquivo DWG.
Você também pode exportar arquivos DXF para usar no 3ds Max, mas talvez não obtenha o mesmo nível de
funcionalidade ou desempenho com esses arquivos. Além disso, você pode importar um arquivo DXF para o 3ds
Max, mas não pode vincular o arquivo para incorporar revisões posteriores. Sempre que possível, é recomendável
exportar projetos do Revit para o formato DWG para usar no 3ds Max.

"Layer Settings" para 3ds Max


Um arquivo de mapeamento de camada mapeia categorias e subcategorias do Revit para camadas do AutoCAD. Ao
importar ou vincular um arquivo DWG para o 3ds Max, você pode selecionar camadas para desativá-las. Isso
proporciona uma outra maneira de limitar a geometria contida no modelo e portanto aprimora o desempenho no
3ds Max.
Além disso, ao vincular ao 3ds Max um arquivo DWG gerado no Revit, você pode usar as configurações "Derive
By" [Derivar por] para converter camadas em objetos. Poderá então aplicar um material a um objeto e manipular
objetos derivados de outras maneiras. Para obter mais informações sobre as configurações "Derive By", consulte a
documentação do 3ds Max.
O Revit usa um arquivo-padrão de mapeamento de camada quando você exporta uma vista. Se desejar, você pode
personalizar um arquivo de mapeamento de camada para tirar proveito dos recursos do 3ds Max. (Para obter detalhes,
consulte “Criando ou modificando um arquivo de mapeamento de camadas” na página 772.) Ao exportar uma vista
no Revit, use a caixa de diálogo "Export Options" [Opções de exportação] para carregar o arquivo de mapeamento
de camada concebido para uso com o 3ds Max.

"Solids (3D views only)" para o 3ds Max


Para uma descrião geral desta configuração, assim como descrições de sólidos ACIS e geometria de polimalhas,
consulte “"Solids (3D Views Only)"” na página 770.
Recentes aperfeiçoamentos no Revit Architecture e no 3ds Max aprimoraram o desempenho e o tamanho de dados
para as duas opções: "Export As Polymesh" e "Export as ACIS Solids". Para obter os melhores resultados, no entanto,
é recomendável exportar como sólidos ACIS. Esta opção ajuda a evitar vários problemas que você possa encontrar
quando usar polimalhas no 3ds Max.
Se exportar geometria como sólidos ACIS, ao importar (ou vincular) para o 3ds Max você poderá usar a configuração
"Surface Deviation for 3D Solids" [Desvio de superfície para sólidos 3D] para controlar a granularidade da geometria
entrada. Consulte a documentação do 3ds Max para obter detalhes sobre esta configuração.

OBSERVAÇÃO Elementos com estruturas compostas: se o modelo incluir elementos com múltiplos componentes
(como paredes, pisos, tetos e telhados), quando você exportar para DWG usando sólidos ACIS, cada elemento será
exportado como um único sólido. O arquivo de exportação não retém informações sobre os componentes individuais
que constituem esses elementos ou qualquer mapeamento de material que possa ser associado a esses componentes.
Para reter os mapeamentos de material de superfície com elementos compostos, exporte como polimalha.

"Other Export Options" para o 3ds Max


Para definir opções de exportação, na caixa de diálogo "Export", clique em "Options". Em seguida, na caixa de
diálogo Export Options, use as opções como a seguir:

■ "Layers and properties": use esta configuração para controlar como as sobreposições de estilo de objeto são
tratadas no arquivo exportado. Para obter detalhes, consulte “Camadas e propriedades” na página 767.
■ "Linetype scaling": esta configuração é principalmente para exportar para o AutoCAD. Esta configuração
não é usada para importar para o 3ds Max.
■ "Coordinate system basis": na maioria dos casos, especifique "Project Internal".
Selecione "Shared Coordinates" [Coordenadas compartilhadas] se a cena no 3ds Max incluir geometrias de
outras fontes, e será necessário assegurar que os modelos esteja localizados nas posições corretas em relação
uns aos outros. Para obter mais informações, consulte “Posicionamento compartilhado” na página 755.

784 | Capítulo 20 Interoperabilidade


■ "One DWG Unit Is": selecione a unidade apropriada para refletir as unidades usadas no 3ds Max. No "File
Link Manager" [Gerenciador de vínculo de arquivos] do 3ds Max, você pode selecionar "Rescale" [Reescalar] e
especificar um valor para "Incoming File Units" [Unidades para arquivo de entrada].

Importando um projeto do Revit para 3ds Max


No 3ds Max, "File Link Manager" e "DWG/DXF Importer" [Importador de DWG/DXF] oferecem várias configurações
para ajudar você a obter os melhores resultados ao vincular ou importar um desenho exportado do Revit Architecture.
As configurações recomendadas estão definidas em uma predefinição do 3ds Max denominada "Revit", que você
pode usar quando vincular a um arquivo baseado no Revit. Se preferir, pode criar sua predefinição personalizada,
usando a predefinição do Revit como um ponto de partida.
Para obter uma lista de configurações sugeridas e explicações detalhadas, pesquise "suggested settings for Revit
projects" na documentação do 3ds Max.

"Troubleshooting Exports" para o 3ds Max


Ao exportar uma vista 3D do Revit Architecture e importá-la ou vinculá-la para o 3ds Max, talvez você encontre os
problemas abaixo.

Desempenho baixo ao exportar do ^ProdName; e importar para o 3ds Max

Desempenho geralmente lento para projetos grandes que contêm muitos objetos e dados. Para melhorar o
desempenho, limite a geometria do modelo que está sendo exportado. No Revit Architecture você pode usar uma
caixa de corte, desativar a visibilidade de categorias de que não necessita para a cena e definir o nível de detalhe
conforme apropriado. Para obter mais informações, consulte “Limitar a geometria do modelo” na página 782.

Alguns elementos estão ausentes ou aparecem às avessas.

Determinados elementos no Revit Architecture podem aparecer às avessas no 3ds Max. Soluções possíveis incluem
o uso da opção "Unify Normals" [Unificar normais] ou a opção "2-Sided" [Dois lados] no 3ds Max. Para obter mais
informações, consulte a documentação do 3ds Max.

Vistas de câmera exportadas não aparecem no 3ds Max

O Revit Architecture exporta para DWG apenas uma vista de câmera, que é a perspectiva ativa ou a vista 3D
orotogonal que está sendo exportada. No 3ds Max, é necessário selecionar a opção "Views and Camera" [Vistas e
câmera]. Após importar ou vincular o arquivo DWG, você pode adicionar mais vistas de câmera no 3ds Max.
Consulte “Vistas 3D” na página 114.

Decalques exportados não aparecem no 3ds Max

Ao importar ou vincular um arquivo gerado no Revit, o 3ds Max exibe as delimitações da geometria de decalque.
No entanto, quando você efetua a renderização de uma cena, o 3ds Max não efetua a renderização de imagens de
bitmap para decalques. Em vez disso, você pode usar o 3ds Max para definir e colocar decalques no modelo.

Algumas superfícies na cena aparecem toda acinzentada (ou na cor difusa)

As texturas definidas para algumas superfícies podem usar materiais procedurais do AccuRender, que o 3ds Max
não consegue processar. Faça um dos seguintes:

■ No Revit Architecture, defina as texturas de materiais usando bitmaps do AccuRender. Para obter mais
informações, consulte “Usar materiais com texturas do AccuRender que façam referência a bitmaps” na página
781.
■ No 3ds Max, use o "Material Editor" [Editor de material] para definir texturas para a superfície. Para obter mais
informações, consulte a documentação do 3ds Max.

A cena contém uma porção de problemas de face normais

No 3ds Max, verifique se a opção "Weld" [Soldar] está ativada. Em seguida recarregue o desenho. Para obter mais
informações, consulte as dicas de vínculo de arquivos na documentação do 3ds Max.

Ao recarregar um arquivo gerado no Revid, os materiais atribuídos a objetos no 3ds Max não são
aplicados

Para corrigir este problema, defina a opção para usar definições de material de cena ao recarregar o arquivo DWG
no 3ds Max. Selecione "Reload ➤ Show Reload Options" [Recarregar ➤ Mostrar opções de recarregar]. Na caixa de
diálogo "File Link Settings", na guia "Advanced" [Avançado], selecione "Use scene material definitions” [Usar definiões

Exportando para 3ds Max ou VIZ | 785


de material de cena] e "Use scene material assignments on Reload" [Usar atribuições de material de cena ao recarregar].
Estas opções asseguram que, quando você recarregar um arquivo DWG, as atribuições de material feitas no 3ds Max
sejam aplicadas às superfícies. Para obter mais informações sobre estas configurações, consulte a documentação do
3ds Max.

Publicar
Use os comandos "Publish" no menu "File" para publicar projetos para DWF 2D ou 3D ou para Buzzsaw (usando
arquivos DWG ou DWF).

Publicando DWF 2D ou 3D
O Design Web Format™ (DWF™) é o método usado pela Autodesk para publicar dados de projeto. Ele oferece uma
alternativa à publicação em PDF (Portable Document Format).
Os arquivos DWF permitem compartilhar informações de desenho de forma segura e fácil. Usando o formato DWF,
você pode evitar alterações não intencionadas em arquivos de projeto e pode compartilhar arquivos de projeto com
clientes e outros que não têm o Revit Architecture. Os arquivos DWF são significativamente menores do que os
arquivos RVT originais, tornando fácil enviá-los por correio eletrônico ou colocá-los em um website.
Os arquivos DWF podem ser visualizados por destinatários usando o DWF Viewer da Autodesk, que está disponível
para download gratuito em http://www.autodesk.com/dwf.

Arquivos DWF 2D

Você pode publicar todas as vistas ou folhas do Revit Architecture em arquivos DWF 2D. Se publicar múltiplas vistas
de um projeto em um DWF, no DWF Viewer da Autodesk você pode clicar em um vínculo para saltar para uma
vista relacionada.
Se publicar uma vista 3D em um arquivo DWF 2D, a imagem resultante é uma representação 2D da vista 3D, como
um instantâneo. Não é possível manipular a imagem da forma que é possível quando você publica a vista 3D em
DWF 3D.
Ao publicar uma vista de projeto que tenha ambientes ou áreas em DWF 2D, você pode publicar as propriedades
do ambiente/da área em uma camada que é separada da representação geométrica. Com esta opção, você pode
exibir ambientes individuais e dados de ambiente ao publicar um projeto ou uma vista para uso com software de
gerenciamento de recursos (como Autodesk® FMDesktop), ou software de revisão de DWF (como Autodesk® Design
Review).

Arquivos DWF 3D

Você pode publicar vistas 3D em arquivos DWF 3D. Usando o DWF Viewer da Autodesk®, você pode abrir um
arquivo DWF 3D e manipular a representação 3D do edifício. Pode girar o edifício, efetuar zoom em uma parte
dele, selecionar um elemento (por exemplo, telhado), torná-lo transparente para ver o que está embaixo ou atrás,
e assim por diante.

Dados de objeto e arquivos DWF 2D ou 3D publicados


Ao publicar em DWF 2D ou 3D, um ID exclusivo e consistente é gerado para cada objeto. Este ID consiste no GUID
(Identificador global exclusivo) e no ID do elemento. Este esquema de ID praticamente elimina IDs de elemento
duplicados quando arquivos DWF são mesclados de múltiplas fontes fora do Revit Architecture.
Ao publicar dados de objeto em DWF 2D, qualquer propriedade com uma unidade de medida atribuída publica
informações visíveis e invisíveis para o usuário. Essas informações estão disponíveis quando você importar DWF
2D para o FMDesktop da Autodesk®. Informações visíveis para o usuário consistem em valores formatados.
Informações invisíveis para o usuário consistem em dois campos adicionais: um valor não trabalhado, não formatado,
e um campo que descreve o tipo de unidade ou o tipo de dados.

Visualizando dados de objeto em um arquivo DWF


Ao visualizar um arquivo DWF, você pode acessar informações (dados de objeto) sobre elementos no projeto.

786 | Capítulo 20 Interoperabilidade


No DWF Viewer, propriedades de visualização para uma parede selecionada

O Revit Architecture inclui automaticamente dados de objeto para elementos em arquivos DWF 3D. Para incluir
essas informações específicas do elemento em um arquivo DWF 2D, é necessário fazer o seguinte:

■ Assegure-se de que o estilo de gráfico do modelo para vistas selecionadas esteja definido para "Hidden Lines"
[Linhas ocultas] ou "Wireframe" [Estrutura de arame] (não "Shaded" [Sombreamento] nem "Shaded with Edges"
[Sombreamento com arestas]. Consulte “Estilos de gráfico de modelo” na página 169.

Quando publicadas em DWF, as vistas com sobreamento ou com sombreamento com arestas usam um
processamento raster para imagens, de modo que você não pode selecionar elementos individuais no arquivo
DWF.

■ Ao publicar em DWF, selecione a opção para exportar dados de objeto para elementos de modelo.

Publicando em DWF 2D
1 Clique no menu "File ➤ Publish DWF ➤ 2D DWF" [Arquivo ➤ Publicar DWF ➤ DWF 2D].
2 Para publicar dados de objeto no DWF, faça o seguinte:

a Na caixa de diálogo "Export", clique em "Options".


b Na caixa de diálogo "DWF Export Options" [Opções de exportação DWF], selecione os objetos para
publicar (Elementos de modelo, Ambientes e Áreas) e clique em "OK".

Você pode exportar dados de objeto somente para vistas cujo estilo gráfico do modelo esteja definido
para "Wireframe" ou "Hidden Lines", não "Shaded" ou "Shaded witn Edges". Consulte “Visualizando
dados de objeto em um arquivo DWF” na página 786.

3 Clique em "Print Setup" [Configurações de impressão], especifique as configurações de impressão e


clique em "OK".
Para obter mais informações sobre configurações de impressão, consulte “Configuração de impressão”
na página 600.

4 Na caixa de diálogo "Export", para "Save In", navegue até a pasta de destino para acessar o arquivo DWF.

Publicando DWF 2D ou 3D | 787


5 Se estiver exportando uma única vista, faça o seguinte:

a Em "Range", selecione "Current View".


b Em "File Naming", selecione "Manual" para especificar um nome para o arquivo exportado ou
selecione "Automatic" para usar um nome de arquivo gerado automaticamente. Consulte “Nomes
de arquivo para arquivos exportados” na página 767.

6 Se estiver exportando vistas e folhas múltiplas, faça o seguinte:

a Em "Range", selecione "Selected Views/Sheets".


b Clique em "Select".
c Na caixa de diálogo "View/Sheet Set", selecione as vistas e as folhas a serem exportadas e clique em
"OK".
d Em "File Naming", para "Automatic", selecione "Short" para usar um nome-padrão curto para o
arquivo DWF ou selecione "Long" para usar um nome de arquivo mais longo. Consulte “Nomes
de arquivo para arquivos exportados” na página 767.

O arquivo DWF resultante irá conter hyperlinks para as vistas e as folhas selecionadas. Ao abrir um
arquivo DWF, você pode víncular entre vistas independentes e, se imprimiu uma folha, vistas na folha.

7 Clique em "Save".

Publicando em DWF 3D
1 Abra um projeto do Revit e exiba uma vista 3D na área de projeto.
2 Clique no menu "File ➤ Publish DWF ➤ 3D DWF".
3 Na caixa de diálogo "Publish", para "Save In", navegue até a pasta de destino para acessar o arquivo
DWF.
4 Para "Fine Name", insira um nome para o arquivo DWF.
5 Clique em "Save".

O Revit Architecture exporta a vista 3D para DWF e o coloca na pasta de destino.

Vinculando revisões de DWF


Ao criar documentos de construção, um fluxo de trabalho típico é imprimir uma folha e o arquiteto do projeto ou
outro profissional revisá-la, marcá-la e retorná-la para o originador da folha para que as alterações solicitadas sejam
feitas.
O Revit Architecture aprimora este processo ao permitir que você publique vistas de folhas como arquivos DWF.
Os arquivos DWF podem ser revisados eletronicamente usando-se um programa como o Design Review da Autodesk®.
Em seguida as revisões podem ser vinculadas de volta no Revit Architecture para as alteraões serem vistas. Como
eles estão vinculados, o arquivo do Revit Architecture e o arquivo DWF, permanecem sincronizados em relação as
revisões.
O Design Review da Autodesk® está disponível para download em http://www.autodesk.com/designreview.
As etapas a seguir descrevem o processo para entregar a vista da folha do Revit Architecture, revisá-la e trazê-la de
volta para o Revit Architecture. Este processo é geralmente conhecido como "round-tripping" [ida e volta].

OBSERVAÇÃO Para usar a funcionalidade da revisão, é necessário publicar as vistas da folha do Revit Architecture.
Consulte “Folhas” na página 584.

Para vincular revisões de DWF:


1 No Revit Architecture, abra uma vista de folha e publique-a em DWF 2D usando o menu "File ➤ Publish
DWF ➤ 2D DWF". Consulte “Publicando em DWF 2D” na página 787.
2 Use um programa compatível com DWF (como o Design Review da Autodesk®) para revisar o arquivo
DWF.
Quando você revisar o arquivo DWF, estrará revisando em cima das vistas plotadas do Revit Architecture,
como se tivesse usado um marcador vermelho ou uma impressão. Após você rever o DWF, pode
vinculá-lo de volta ao Revit Architecture.

788 | Capítulo 20 Interoperabilidade


Vincular as revisões no Revit Architecture

3 Retorne ao Revit Architecture.


4 Clique no menu "File ➤ Import/Link ➤ Link DWF Markup Set" [Arquivo ➤ Importar/Vincular ➤ Vincular
conjunto de revisões DWF].
5 Na caixa de diálogo "Add Link" [Adicionar vínculo], navegue até o arquivo DWF revisado e clique em
"Open".
A caixa de diálogo "Link Markup Page to Revit Sheets" [Vincular página de revisão a folhas do Revit] é
exibida. Na coluna "DWF View" [Vista DWF], a caixa de diálogo exibe os nomes das vistas de folhas
que estão revisadas no arquivo DWF. A coluna "Revit View" [Vista do Revit] exibe a vista de folha
correspondente. Se o nome da folha do arquivo DWF for o mesmo do nome da folha do arquivo do
Revit Architecture, o nome da folha do Revit Architecture será preenchido automaticamente na coluna
"Revit View".
Se o nome da vista da folha do Revit Architecture mudou desde que foi publicado em DWF, a coluna
"Revit View" exibirá <"Not linked" > [Não vinculada] ao lado da vista da folha DWF.

6 Se o valor "Revit View" for "<Not linked>", selecione uma vista de folha do Revit Architecture. (Clique
na caixa abaixo da coluna "Revit View" e selecione um nome na lista.)

OBSERVAÇÃO Você também pode fazer isso se tiver diversas outras vistas de folhas no arquivo do Revit
Architecture e desejar aplicar as revisões a uma das outras vistas de folha. Isso faria sentido somente se os
blocos de título da outra vista de folha tivesse o mesmo tamanho que a original.

7 Clique em "OK".
As revisões DWF são colocadas na vista da folha como um símbolo de importação. As revisões são
afixadas, o que significa que você não pode modificar suas posições e não as pode copiar, rotacionar,
espelhar, excluir ou agrupar.
Se as revisões foram criadas no Design Review usando suas ferramentas de revisões, você poderá modificar
algumas propriedades das mesmas no Revit Architecture.

Alterar o status e adicionar notas para revisões

8 Selecione um objeto de revisão que foi criado no Design Review.


Um objeto de revisão deve ter a aparência abaixo.

9 Na Barra de opções, clique em ("Element Properties").


10 Na caixa de diálogo "Element Properties", modifique as propriedades de status e de notas, se desejar.
11 Clique em "OK" para salvar as alterações.
12 Salve o arquivo do Revit Architecture.

As alterações são salvas no arquivo DWF vinculado. As alterações podem ser visualizadas no arquivo DWF ao
selecionar o objeto de revisão correspondente.

Gerenciando vínculos de revisão do DWF

1 Clique no menu "File ➤ Manage Links" [Arquivo ➤ Gerenciar vínculos].


2 Na caixa de diálogo "Manage Links", clique na guia "DWF Markups" [Revisões DWF].
A guia lista todos os arquivos DWF revisados e vinculados.

3 Selecione um arquivo DWF vinculado.

Publicando DWF 2D ou 3D | 789


4 Clique em "Save Markups" [Salvar revisões].
Na próxima vez que o arquivo DWF for aberto, ele conterá as alterações nos objetos de revisão.

5 Clique em "Located In" [Localizado em] para ver a vista de folha à qual o arquivo DWF foi vinculado.
Outros comandos nesta guia funcionam de forma semelhante aos comandos nas outras guias "Manage
Links" [Gerenciar vínculos]. Para obter mais informações sobre estes comandos, consulte “Gerenciando
vínculos” na página 749.

Publicando no Buzzsaw
O Buzzsaw® da Autodesk® é um serviço de colaboração on-line que permite que você armazene, gerencie e
compartilhe documentos de projetos a partir de qualquer conexão com a Internet, desse modo aumentando a
produtividade e reduzindo custos. Você pode usar os comandos "Publish to Buzzsaw" para exportar folhas e vistas
para um arquivo DWG ou DWF e em seguida carregá-los em um site de projeto do Buzzsaw em uma única etapa.
(Para obter informações sobre arquivos DWG, consulte “Exportando para formatos CAD” na página 764. Para obter
informações sobre arquivos DWF, consulte “Publicando DWF 2D ou 3D” na página 786.)
Para poder publicar no Buzzsaw, os projetos e as pastas nas quais você deseja publicar arquivos devem existir. Além
disso, você deve ter permissão de administrador do Buzzsaw ou permissão para editar para adicionar arquivos a
uma pasta. Para obter mais informações, consulte o administrador do Buzzsaw.

Publicar DWG no Buzzsaw


1 Clique no menu "File ➤ Publish to Buzzsaw ➤ DWG" [Arquivo ➤ Publicar no Buzzsaw ➤ DWG].
2 Na caixa de diálogo "Publish", em "Buzzsaw Sites", selecione o site no qual você deseja publicar arquivos
do projeto.
Se precisar adicionar um novo local do Buzzsaw, clique em "Add". Para obter mais informações, consulte
“Adicionando um novo local do Buzzsaw” na página 790.

3 Especifique um nome e um tipo de arquivo, além de outras configurações.


Para obter mais informações sobre essas configurações, consulte “Exportando para DWG” na página
764.

4 Clique em "Save".

O Revit Architecture gera um arquivo DWG e posta-o no site do Buzzsaw especificado.

Publicar DWF no Buzzsaw


1 Clique no menu "File ➤ Publish to Buzzsaw ➤ DWF".
2 Na caixa de diálogo "Publish", em "Buzzsaw Sites", selecione o site no qual você deseja publicar arquivos
do projeto.
Se precisar adicionar um novo local do Buzzsaw, clique em "Add". Para obter mais informações, consulte
“Adicionando um novo local do Buzzsaw” na página 790.

3 Clique em "OK".

O Revit Architecture gera um arquivo DWF e posta-o no site do Buzzsaw especificado.

Adicionando um novo local do Buzzsaw


Ao publicar arquivos de projeto no Buzzsaw, você pode adicionar um local do Buzzsaw. Este processo define o local
para o Revit Architecture e fornece acesso para o site para carregar os arquivos do projeto. No entanto, o local que
você especifica (incluindo o site do Buzzsaw, o projeto e as pastas) deve existir antes de você adicioná-lo ao Revit
Architecture. Para obter mais informações, consulte o administrador do Buzzsaw.

Para adicionar um novo local do Buzzsaw:


1 Clique no menu "File ➤ Publish to Buzzsaw ➤ DWG or DWF".
2 Na caixa de diálogo "Publish", clique em "Add".
3 Na caixa de diálogo "Add a New Buzzsaw Location" [Adicionar um novo local do Buzzsaw], para "Name",
insira um nome descritivo para o local do Buzzsaw.
4 Para "Site", insira o URL do site do Buzzsaw para o projeto.

790 | Capítulo 20 Interoperabilidade


O URL do site do Buzzsaw é https://webdav.buzzsaw.com/site_name, onde site_name é o nome do site
de seu projeto. Por exemplo, se o site do projeto tiver o nome "Palace", insira o seguinte
https://webdav.buzzsaw.com/Palace

5 Para "Folder", especifique a pasta na qual você deseja carregar os arquivos de projeto do Revit.
Um projeto do Buzzsaw pode conter uma hierarquia de pastas de projeto (que contêm somente
informações administrativas) e pastas-padrão (que contêm dados). Se a pasta de destino for uma subpasta,
especifique o caminho do site do projeto. Por exemplo, se desejar carregar arquivos de projeto na
subpasta "Fountain", na pasta do projeto "Courtyard" do site de projeto "Palace", insira o seguinte:
Courtyard/Fountain

6 Em "Security" [Segurança], especifique o nome de usuário e a senha para efetuar o logon no site de
projeto do Buzzsaw.
7 Clique em "OK".

O novo local do Buzzsaw é incluído na lista de sites do Buzzsaw na caixa de diálogo "Publish".

"Import/Link"
O comando "Import/Link" permite que você importe ou vincule vários formatos de arquivos.
Diferentes formatos de arquivo podem ser importados com diferentes qualidades de geometria. Para obter informações
sobre as variações em geometria importada, consulte “Adequabilidade de geometria importada ” na página 791.
Ao importar arquivos, talvez seja necessário efetuar mais zoom na área de desenho para ver os dados importados.
Consulte “Efetuando zoom em vistas de projeto” na página 162.
Para obter informações sobre vinculação de modelos do Revit, consulte “Trabalhando com modelos vinculados”
na página 741.

Adequabilidade de geometria importada


Ao importar um arquivo para o Revit Architecture, o formato de arquivo importado pode dar suporte a diferentes
qualidades de geometria. Essas variações podem ter como causa o tipo do arquivo, as configurações de exportação
e as configurações de importação.
Alguns comandos e recursos no Revit Architecture requerem tipos específicos de geometria. Por exemplo:

■ O comando "Join Geometry" [Unir geometria] requer geometria volumétrica.


■ A renderização de uma imagem requer que as faces sejam associadas às propriedades de material.
■ O comando "Roof by Face" [Telhado por face] requer uma geometria com tamanhos adequados de faces para
painéis de telhado plano ou uma representação NURB de um painel de telhado com forma complexa.
■ As instâncias de massa requerem a geometria volumétrica para calcular o volume, a área de superfície e as faces
de área de piso. Consulte “Considerações sobre geometria importada em massa ou modelos genéricos de
famílias” na página 45.

"Import/Link" | 791
Você pode importar vários diferentes tipos de formatos de arquivo para o Revit Architecture. Ao exportar um arquivo
do aplicativo originador para uso com o Revit Architecture, você pode definir várias opções de exportação. Com
essas muitas variações de formatos de arquivo e opções de exportação, é importante assegurar que o arquivo
exportado forneça os dados geométricos necessários para a capacidade do Revit Architecture que você planeja usar.
Para otimizar resultados com vários formatos de arquivo, consulte a documentação fornecida com os aplicativos
de exportação.

Importando ou vinculando formatos CAD


Use o comando "Import/Link" [Importar/Vincular] para importar ou vincular dados de vetores de outros programas
CAD, como AutoCAD 2008 (DWG e DXF), MicroStation® (DGN), Croqui (SKP) e ACIS (SAT). Você pode importar
um arquivo DWG ou DWF que contenha dados do AccuRender. O Revit Architecture também dá suporte à importação
da maioria das superfícies e dos sólidos DGN, com exceção de cones, superfícies de b-spline e SmartSolids.
Além de usar o comando "Import/Link", você pode importar arquivos CAD usando arrastar-e-soltar do Windows®
Explorer para um modelo, desenho ou vista de folha do Revit Architecture. Você também pode usar o i-drop® da
Autodesk. Consulte “Importando arquivos CAD usando i-drop” na página 793. Ao arrastar e soltar um arquivo, o
arquivo é importado com as configurações-padrão. Se você desejar usar outras configurações (por exemplo, "Place
at Origin" [Colocar na origem] em vez de "Place at Cursor" [Colocar no cursor]), importe o arquivo usando o comando
"Import/Link".
Você pode espelhar arquivos CAD importados e espelhados. Consulte “Espelhando elementos” na página 557.

OBSERVAÇÃO O Revit Architecture importa sólidos ACIS de arquivos SAT. Versões de arquivos SAT posteriores ao 7.0
não são importadas no Revit Architecture. Você deve observar qual versão seu programa de modelagem de sólido está
criando. Alguns produtos de modelagem de sólido como o form-Z® criam versões do arquivo SAT posteriores ao 7.0,
por padrão.

Efetuando snap para a geometria importada

Suponha que você importa um desenho do AutoCAD 2008® para o Revit Architecture e depois deseja traçar paredes
no desenho. Ao posicionar o cursor perto das linhas que representam as paredes, ele efetua snap nas linhas ou no
ponto central entre as linhas.

Gráficos proxy de arquivos do AutoCAD 2008

O Revit Architecture dá suporte a leutura em gráfico proxy de arquivos AutoCAD 2008. Gráficos proxy são
representações de objetos do AutoCAD Architecture do AutoCAD 2008. Diferentemente de ob jetos do do AutoCAD
Architecture, gráficos proxy não têm inteligência.
Gráficos proxy podem existir para muitos tipos de dados no AutoCAD 2008, incluindo partes do Mechanical Desktop
(MDT) e objetos de Runtime eXtension (ARX) do AutoCAD 2008. Se você definir o comando "Proxygraphics" para
1 no AutoCAD 2008, o Revit Architecture poderá importar objetos do ARX e objetos do AutoCAD Architecture
(como paredes e pisos) no arquivo DWG ou DWF.

Importando ou vinculando arquivos CAD usando o comando "Import/Link"


1 Clique no menu "File ➤ Import/Link ➤ CAD Formats".
2 Na caixa de diálogo "Import/Link", navegue até a pasta que contém o arquivo a ser importado ou
vinculado.

DICA Assegure-se de importar os dados geométricos necessários para os recursos do Revit Architecture que
você planeja usar. Para obter mais informações, consulte “Adequabilidade de geometria importada ” na
página 791.

3 Selecione o arquivo.
4 Em "Iport" ou "Link", selecione "Link", se desejar vincular o arquivo.
5 Especifique as opções de importação. Consulte “Opções de importação para formatos CAD e Modelos
Revit” na página 794.
6 Clique em "Open".

792 | Capítulo 20 Interoperabilidade


OBSERVAÇÃO Se abrir um arquivo DGN, a caixa de dálgo "Select View" [Selecionar vista] será exibida.
Selecione uma vista para abri-la. As vistas correspondem exatamente à vista do MicroStation e é importada
para o Revit Architecture exatamente como aparecia no MicroStation.

7 Se você escolher colocar manualmente os dados importados, eles serão exibidos na área de desenho e
movidos com o cursor. Clique para colocar os dados importados.
Talvez seja necessário efetuar mais zoom para visualizar os dados importados. Consulte “Efetuando
zoom em vistas de projeto” na página 162.

Importando arquivos CAD usando i-drop


O Revit Architecture dá suporte ao recurso arrastar-e-soltar i-drop® da Autodesk. Quando objetos i-drop são obtidos
de uma pagina da web com i-drop ativado, o Revit Architecture efetua o download do arquivo e o importa como
se tivesse sido obtido de um arquivo local.
Ao arrastar e soltar um arquivo, o arquivo é importado com as configurações-padrão. Se você desejar usar outras
configurações (por exemplo, "Place at Origin" em vez de "Place at Cursor"), importe o arquivo usando o comando
"Import/Link".

DICA Assegure-se de importar os dados geométricos necessários para os recursos do Revit Architecture que você planeja
usar. Para obter mais informações, consulte “Adequabilidade de geometria importada ” na página 791.

Para importar arquivos CAD usando i-drop:


1 A partir da página da web ativada por i-drop, clique na imagem em miniatura do objeto.
2 Arraste o arquivo da página da web para o Revit Architecture.
3 Solte o objeto diretamente na vista ativa.

Importando arquivos Croqui


Arquivos Croqui (SKP) podem ser importados diretamente em uma família de massa ou no local para o Revit
Architecture. Para obter mais informações, consulte “Estudos de massas em escala grande no SketchUp” na página
808.

DICA Assegure-se de importar os dados geométricos necessários para os recursos do Revit Architecture que você planeja
usar. Para obter mais informações, consulte “Adequabilidade de geometria importada ” na página 791.

Para obter informações adicionais sobre trabalhar com arquivos Croqui no Revit Architecture, consulte “Integrando
Croqui e Revit” na página 801.
Ao importar arquivos Croqui, leve em conta o seguinte:

■ Superfícies com dois lados: se um material ou uma cor forem atribuídos para somente um lado da superfície
no Croqui, por padrão o Revit Architecture aplicaráo, o material ou a cor a ambos os lados da superfícies. Se
houver um material em ambos os lados da superfície, o Revit Architecture aplica o material da Face 1 para
ambos os lados. Se as faces estão invertidas e pintadas de forma diferente no Croqui, elas podem não exibir o
material correto no Revit Architecture.
■ Propriedades de Croqui: as seguintes propriedades de Croqui não são atualmente suportadas na importação
do Revit Architecture: Mapas de textura de imagem, Transparência, Superfícies curvas "suaves", Texto e Cotas,
Imagens raster e "Páginas" salvas.
■ Planos de corte: as importações não podem ser cortadas por um plano de corte, a não ser que ele seja
importado para uma família de categoria cortável. Consulte “Categorias de famílias cortáveis e não cortáveis”
na página 458.
■ Croqui e massa: nem todas as importações de Croqui são apropriadas para efetuar a massa. Consulte
“Adequabilidade de geometria importada ” na página 791.
■ Escala: Grupos ou componentes que têm a escala alterada totalmente com a ferramenta "SketchUp Scaling"
[Alteração de escala de croqui] podem ter uma alteração de escala incorreta ao serem importados para o Revit
Architecture. Modelos de Croqui explodidos são importados na escala correta.

Importando ou vinculando formatos CAD | 793


Para importar arquivos de Croqui:
1 No projeto do Revit, crie uma massa ou uma família específica do projeto. Consulte “Criando uma
família de massa ” na página 44 ou “Criando uma família no local” na página 510.
2 Clique no menu "File ➤ Import/Link ➤ CAD Formats".
3 Na caixa de diálogo "Import/Link", navegue para a pasta que contém o arquivo Croqui.
4 Para "Fyles of Type", selecione o tipo de arquivo SKP.
5 Selecione o arquivo deseja e clique em "OK".

Importando objetos ACIS


O Revit Architecture dá suporte à importação de objetos ACIS contidos em arquivos DWG, DXF e SAT. (Objetos
ACIS descrevem sólidos ou superfícies recortadas.) Por exemplo, você pode criar objetos ACIS usando os comandos
"Draw Solids" [Desenhar sólidos] e "Draw Region" [Desenhar Região] do AutoCAD 2008. Você também pode importar
sólidos inteligentes do MicroStation® para o Revit Architecture. Para importar objetos ACIS, use o procedimento
em “Importando ou vinculando arquivos CAD usando o comando "Import/Link"” na página 792.
O Revit Architecture suporta os seguintes tipos de superfícies ao importar objetos ACIS:

■ Plano
■ Esfera
■ Toróide
■ Cilindro
■ Cone
■ Cilindro elíptico
■ Cone elíptico
■ Superfície com extrusão
■ Superfície revolvida
■ superfícies NURB

Superfícies NURB (B-splines racionais não uniformes) em objetos ACIS em arquivos DWG ou SAT podem ser
importadas para as famílias de modelo de massa ou modelo genérico do Revit Architecture enquanto você estiver
criando a família. Você pode então usar as ferramentas "Roof by Face" [Telhado por face] e "Curtain System" [Sistema
de parede cortina por face] para criar telhados e sistemas de parede cortina nestas superfícies importadas. Para obter
mais informações, consulte “Usando o comando "Curtain System by Face" [Sistema de parede cortina por face]” na
página 52 e “Usando o comando "Roof by Face" [Telhado por face].” na página 55.
Para usar importações ACIS para comandos hospedeiros com base em face, importe a geometia em uma família no
local da categoria Modelo de massa ou Modelo genérico. Os comandos com base em face funcionam melhor em
sólidos ACIS. Por exemplo, se você cria paredes por face em um cubo, a paredes são unidas e chanfradas corretamente.
Se você cria um sistema de parede cortina por face em um sólido, pode adicionar montantes secundários de canto
nas uniões entre as faces do sistema de parede cortina. Para obter mais informações sobre os comandos com base
em face, consulte “Criando elementos de construção a partir de instâncias de massa” na página 47.

DICA Assegure-se de importar os dados geométricos necessários para os recursos do Revit Architecture que você planeja
usar. Para obter mais informações, consulte “Adequabilidade de geometria importada ” na página 791.

Opções de importação para formatos CAD e Modelos Revit


As opções a seguir aplicam-se aos arquivos no formato CAD vinculados ou importados (na caixa de diálogo
"Import/Link" que é exibida quando você clica no menu "File ➤ Import/Link ➤ CAD Formats".) Opções de
posicionamento também se aplicam a modelos Revit vinculados (quando você clica no menu
"File ➤ Import/Link ➤ Revit").

Opção Definição

"Import" ou "Link"

"Link" (ao invés de importar) Vincula um arquivo CAD, em vez de importá-lo. A vinculação é semelhante a ter um refex no
AutoCAD 2008. Quando o arquivo original vinculado muda, estas alterações são refletidas (se
possível) no arquivo, quando você recarrega o projeto. Consulte “Gerenciando vínculos” na
página 749.

794 | Capítulo 20 Interoperabilidade


Opção Definição

"Current View Only" [Somente a vista Importa um desenho do CAD somente para a vista ativa do Revit Architecture. Por exemplo,
atual] você pode querer que um objeto do AutoCAD 2008 apareça somente em uma vista de planta
de piso no Revit Architecture e não em uma vista 3D. Se você definir esta opção, qualquer
texto no arquivo importado estará visível e pode ser recortado pela região de recorte da vista.
Se estiver usando o compartilhamento de trabalho, a importação pertencerá a um workset da
vista.
Se a opção não for selecionada, somente as linhas e geometria serão importadas e a importação
irá se comportar como um modelo de geometria: ele pode ser recortado pela região de recorte
da vista. Esta opção não está disponível em vistas 3D. Se estiver usando o compartilhamento
de trabalho, a importação pertencerá a um workset do modelo.

OBSERVAÇÃO Se estiver importando dados de um arquivo CAD para usar na criação de uma
superfície topográfica, não selecione esta opção.

"Layers" [Camadas] ■ Se selecionar "All", todas as camadas serão importadas ou vinculadas. As camadas que
não são visíveis no vínculo são desativadas na vista atual no Revit Architecture.

■ Se selecionar "Visible", somente as camadas visíveis serão importadas ou vinculadas.

■ Se selecionar "Select", você poderá selecionar as camadas e os níveis a serem importados


ou vinculados (na caixa de diálogo que é exibida). As camadas não selecionadas são
excluídas.

Se selecionar "Visible" ou "Select", e estiver vinculando o arquivo, quando mais tarde você
recarregar o arquivo vinculado serão carregadas somente as camadas selecionadas ou visíveis
vinculadas originalmente. Quaisquer camadas não selecionadas ou visíveis continuarão a não
ser vinculadas. Se mais tarde você desejar que camadas omitidas sejam vinculadas, será
necessário excluir o vínculo e revincular o arquivo.

DICA Se desejar poder exibir e ocultar camadas conforme necessário, você pode vincular a
todas as camadas e em seguida clicar no menu "View ➤ Visibility/Graphics" para controlar a
visibilidade de diferentes categorias em uma vista. (Consulte “Exibição de visibilidade e
gráficos em vistas de projeto” na página 146.) Ou você pode vincular a todas as camadas e
em seguida consultar a importação e ocultar uma camada selecionada na vista ativa. (Consulte
“Consultando importações ” na página 801).

Layer/Level Colors" [Cores de camada/nível

"Black and White" [Preto e branco] Importa o documento em preto e branco.

"Preserve Colors" [Preservar cores] O Revit Architecture preserva as cores definidas no documento importado.

"Invert Colors" [Inverter cores] Inverte as cores de todos os objetos de linha e texto do arquivo importado para as cores
específicas do Revit Architecture. As cores escuras de tornam mais claras e as cores claras, mais
escuras. Isto pode aprimorar a legibilidade quando o arquivo estiver no Revit Architecture. Esta
opção é definida por padrão.

Scaling" [Alterar a escala

"Import Units" [Unidades de Define explicitamente a unidade de medida para geometria importada. Os valores são "Auto-
importação] Detect" [Detectar automático], "feet" [pés], "inch" [polegadas], "meter" [metro], "decimeter"
[decímetro], "centimeter" [centímetro], "millimeter" [milímetro] e "Custom" [Personalizado].
Se especificar "Auto-Detect" para um arquivo do AutoCAD 2008 criado em "Imperial" (inglesa),
o arquivo será importado com pés e polegadas como unidades. Se o arquivo do AutoCAD
2008 foi criado em métrica, o arquivo será importado para o Revit Architecture com milímetros
como unidades.
Para arquivos do MicroStation®, o Revit Architecture lê as unidades do arquivo e as usa. Unidades
de pés, polegadas, metros, centímetros, decímetros e milímetros, são todas suportadas. Se o
arquivo DGN tem unidades personalizadas, então a unidade no Revit Architecture padroniza
para pés.

OBSERVAÇÃO Se você importar um arquivo para um projeto com unidades opostas (por
exemplo, um arquivo com métrica para um projeto com Imperial), as unidades no projeto
hospedeiro irão prevalecer. Se o arquivo importado tiver uma unidade personalizada, selecione
"Custom" para "Import Units". Isto ativa a caixa de texto "Scale Factor" [Fator de escala].

Importando ou vinculando formatos CAD | 795


Opção Definição

"Scale Factor" Se o arquivo importado tem unidades personalizadas, você pode inserir o valor da escala na
caixa de texto.
Por exemplo, o arquivo tem uma unidade denominada "objeto" onde "objeto" é igual a dez
metros. Ao importar o arquivo, selecione "Custom" para "Import Units" e especifique um valor
de 10 para "Scale Factor". Cada unidade do arquivo de origem é agora igual a 10 metros no
arquivo do Revit Architecture.
O valor aqui inserido é exibido na propriedade de tipo "Scale Factor" do símbolo de importação.
Se as unidades forem conhecidas, você poderá escolher "Custom" e inserir um fator de escala.
Isto pode aumentar ou diminuir o tamanho dos elementos importados no Revit Architecture.

Posicionando

Colocar automático O Revit Architecture coloca automáticamente a geometria importada.

Centro-a-Centro O Revit Architecture coloca o centro da importação no centro do modelo do Revit Architecture.
O centro do modelo do Revit Architecture é calculado ao encontrar o centro de uma caixa de
vinculação em torno do modelo do Revit Architecture.
Se a maior parte do modelo do Revit Architecture não estiver visível, o ponto central pode não
estar visível na vista atual. Para tornar o ponto visível na vista atual, defina o zoom para "Zoom
View to Fit" [Efetuar zoom na vista para caber]. Isto centraliza a vista no modelo do Revit
Architecture.

Origem-para-Origem O Revit Architecture coloca a origem da coordenada universal da importação na origem interna
do projeto do Revit Architecture. Se o objeto importado foi desenhado com uma larga distância
de sua origem, ele pode ser exibido com uma larga distância do modelo do Revit Architecture.
Para testar isto, defina o zoom para "Zoom View to Fit".

Por coordenadas compartilhadas O Revit Architecture coloca a geometria importada de acordo com sua localização em relação
às coordenadas compartilhadas entre os dois arquivos.
Se não houver um sistema de coordenadas compartilhadas atul entre os arquivos, o Revit
Architecture lhe notifica, e usa o posicionamento centro-a-centro. Consulte “Posicionamento
compartilhado” na página 755.

Orientar para a vista O Revit Architecture coloca a importação na mesma orientação da vista atual. Esta opção
somente está disponível para importações não específicas de vistas.

Colocar manualmente Você coloca o documento importado usando o cursor.


■ Cursor na origem - A origem do documento importado está centralizada no cursor.

■ Cursor no ponto de base - O ponto de base do documento importado está centralizado


no cursor. Use esta opção somente para arquivos do AutoCAD 2008 que tenham um
ponto de base definido.

■ Cursor no centro do objeto - Posiciona o cursor no centro da geometria importada. Você


pode arrastar a geometria importada para sua localização.

■ Posicionar no nível - Selecione o nível no qual posicionar a origem/ponto de base.

Definindo a escala para arquivos DWG e DXF importados

1 Selecione um símbolo de importação e clique em ("Element Properties").


2 Na caixa de diálogo "Element Properties", clique em "Edit/New".
3 Na caixa de diálogo "Type Properties", modifique "Import Units" ou "Scale Factor".
Se você alterar as unidades de importação, o fator de escala será atualizado automaticamente. Consulte
“Opções de importação para formatos CAD e Modelos Revit” na página 794.

OBSERVAÇÃO Se nenhum valor for exibido para esses parâmetros, será necessário recarregar o vínculo
ou reimportar o arquivo.

4 Clique em "OK".

Definindo espessuras de linha para arquivos DWG e DXF importados


Ao importar um arquivo DWG ou DXF, a cada camada do arquivo é atribuída uma espessura de linha baseada nas
configurações de número de caneta/espessura de linha. O Revit Architecture pode importar números de canetas de

796 | Capítulo 20 Interoperabilidade


um arquivo DWG ou DXF e mapeá-los para uma espessura de linha do Revit Architecture. Você pode então salvar
estes mapeamentos em um arquivo texto, e eles se tornam os mapeamentos definidos para o projeto.
O Revit Architecture inclui os seguintes arquivos com mapeamentos de caneta e espessura de linha:

■ "importlineweights-dwg-AIA.txt"
■ "importlineweights-dwg-BS1192.txt"
■ "importlineweights-dwg-ISO13657.txt"
■ "importlineweights-dwg-CP83.txt"

Estes arquivos residem na pasta "Data" no diretório de instalação do Revit Architecture.

Para definir espessuras de linha:


1 Clique no menu "File ➤ Import/Export Settings ➤ Import Line Weights DWG/DXF".
A caixa de diálogo "Import Line Weights" exibe os mapeamentos no arquivo
"importlineweights-dwg-default.txt".

2 Se este não for o arquivo que você quer editar, clique em "Load", navegue para o arquivo de mapeamentos
correto e abra-o.
3 Na caixa de diálogo, coincida a caneta com a espessura de linha apropriada, por exemplo, "Pen Number
1" com "Line Weight Number 1", "Pen Number 2" com "Line Weight Number 2", e assim por diante).
Defina quantos mapeamentos de caneta com espessura de linha desejar.
4 Clique em "OK" ou, para salvar os mapeamentos em um novo arquivo, clique em "Save As".

Mapeando fontes SHX do AutoCAD 2008 para fontes TrueType


Ao importar desenhos do AutoCAD 2008 que contêm texto, você pode mapear as fontes SHX do AutoCAD 2008
para fontes TrueType, de modo que apareçam corretamente no Revit Architecture. Você pode mapear para qualquer
uma das fontes existentes.

OBSERVAÇÃO Para fontes SHX que não sejam mapeadas, o &ProdName irá usar uma fonte semelhante, mas os resultados
são imprevisíveis.

Para mapear fontes TrueType:


1 Abra o arquivo "shxfontmap.txt" em um editor de texto.
Este arquivo reside na pasta "Data" no diretório de instalação do Revit Architecture.

2 Insira o nome do arquivo SHX e a fonte para mapeamento usando o seguinte formato:
nome do arquivo.shx<tab>nome da fonte

3 Salve e feche o arquivo.

Não é necessário reiniciar o Revit Architecture para o mapeamento de fonte ter efeito. Se já importou o arquivo,
será necessário importá-lo novamente.

Definindo parâmetros de restrição para geometria importada


Se você tiver geometria importada em todas as vistas, poderá definir o nível de referência para a mesma e especificar
um deslocamento de altura daquele nível.

Para definir parâmetros de restrição:

1 Selecione a geometria importada e clique em ("Element Properties").


2 Defina os parâmetros de instância "Base Level" e "Base Offset".

Como alternativa, você pode selecionar a geometria em uma vista de elevação e movê-la para ajustar o valor de
deslocamento de referência.

Movendo uma importação específica de vista para o primeiro plano ou plano de fundo
Você pode mover símbolo de importação específico de vista entre o primeiro plano e o plano de fundo de uma
vista, com relação aos elementos do modelo na vista. Se o símbolo de importação está no primeiro plano da vista,

Importando ou vinculando formatos CAD | 797


ele está na frente dos elementos do modelo, como paredes. Ele ainda está atrás de componentes de detalhe e
anotações.

1 Selecione o símbolo de importação e clique em ("Element Properties").


2 Na caixa de diálogo "Element Properties", para "Draw Layer", especifique "Background" ou "Foreground".

Como alternativa, você pode selecionar o símbolo de importação e, na Barra de opções, selecionar "Foreground"
ou "Backgroud" para "Draw Layer".
Você também pode usar a ordem de classificação para componentes de detalhe para mover um símbolo de importação
para frente ou para trás dos componentes de detalhe. Para obter mais informações sobre os comandos de ordem
de classificação, consulte “Classificando a ordem de desenho de elemento” na página 678.

Importando imagens
Você pode importar imagens de raster para o projeto do Revit Architecture para usar como imagens de plano de
fundo ou como auxílios visuais necessários durante a criação de um modelo. Por padrão, as imagens são importadas
atrás do modelo e dos símbolos de anotação; no entanto, você pode alterar a ordem de exibição. Você pode importar
imagens somente para vistas 2D.
Pode importar imagens usando o comando "Import/Link ➤ Imagem" ou arrastando-as e soltando-as a partir do
Windows® Explorer.

Para importar uma imagem:


1 Clique no menu "File ➤ Import/Link ➤ Image".
2 Na caixa de diálogo "Open", navegue até a pasta que contém o arquivo de imagem a ser importado.
3 Selecione o arquivo e clique em "Open".
A imagem importada é exibida na área de desenho e se move com o cursor. A imagem é exibida de
forma simbólica, com duas linhas transversais indicando a extensão da imagem.

4 Clique para colocar a imagem.

Modificando imagens importadas


Você pode modificar imagens importadas usando comandos na barra de ferramentas "Edit", como "Rotate" e "Copy".

OBSERVAÇÃO Estes comandos também afetam imagens 3D com renderização, capturadas.

Para modificar uma imagem importada:


1 Selecione a imagem de modo que as alças sejam exibidas na imagem e modifica a imagem da seguinte
forma:

■ Para alterar a escala da imagem, arraste as alças do canto.


■ Para mover a imagem, arraste-a para o local desejado.
■ Para manter as configurações da largura e da altura proporcionais enquanto altera a escala, na Barra
de opções selecione "Lock Properties".

2 Clique em ("Element Properties"). Na caixa de diálogo "Element Properties", especifique os


valores para a altura e a largura da imagem.
3 Se desejar girar a imagem, use a ferramenta "Rotate" na barra de ferramentas "Edit". Consulte
“Rotacionando elementos” na página 556.
4 Se desejar alterar a ordem do desenho, selecione a imagem e use comandos na Barra de opções.
A ordem de desenho de imagens de raster pode ser controlada da mesma maneira que elementos de
detalhe. Consulte “Classificando a ordem de desenho de elemento” na página 678.

Excluindo imagens de raster


O comando "Raster Images" [Imagens de raster] lista todas as imagens de raster no projeto, incluindo quaisquer
imagens com renderização que você tenha capturado. O comando oferece a única maneira de você excluir uma
imagem do projeto. Não é possível remover uma imagem do projeto excluindo-a de uma vista ou de uma folha.

798 | Capítulo 20 Interoperabilidade


Para excluir uma imagem de raster:
1 Clique no menu "File ➤ Raster Images".
A caixa de diálogo "Raster Images" lista todas as imagens de raster no projeto.

2 Selecione o nome da imagem e clique em "Delete".


3 Cique em "OK" quando solicitado a confirmar a exclusão.
4 Clique em "OK" para fechar a caixa de diálogo "Imagens Raster".

Importando arquivos Industry Foundation Class (IFC)


O Revit Architecture fornece a importação de Industry Foundation Classes (IFC) com base no mais recente padrão
de intercâmbio de dados International Alliance for Interoperability (IAI) IFC 2x3. (Se você importar um arquivo
que use um padrão anterior [IFC 2x ou 2x2], o Revit Architecture dará suporte ao formato e o importará corretamente.)
Para obter informações sobre o formato de arquivo IFC, consulte “Exportando para Industry Foundation Classes
(IFC)” na página 777.
Quando você importa um arquivo IFC, o Revit Architecture cria um novo arquivo com base no modelo padrão.
Para obter informações sobre a seleção de modelo-padrão, consulte “Selecionando um modelo para arquivos IFC
importados” na página 799.
Você pode carregar seus próprios arquivos de mapeamento de classe IFC e sobrepor as categorias e subcategorias
para objetos IFC importados.

DICA Assegure-se de importar os dados geométricos necessários para os recursos do Revit Architecture que você planeja
usar. Para obter mais informações, consulte “Adequabilidade de geometria importada ” na página 791.

Para importar um arquivo IFC:


1 Clique no menu "File ➤ Import/Link ➤ IFC".
2 Na caixa de diálogo "Import", navegue para o arquivo IFC a ser importado.
3 Selecione o arquivo IFC e clique em "Open".

O Revit Architecture cria um novo arquivo com base no modelo-padrão.

Selecionando um modelo para arquivos IFC importados


1 Clique no menu "File ➤ Import/Export Settings ➤ IFC Options ➤ Import Options"
[Arquivo ➤ Configurações de importação/exportação ➤ Opções IFC ➤ Opções de importação].
2 Clique em "Browse" [Procurar].
3 Na caixa de diálogo "Choose Template", navegue para o arquivo de modelo IFC, selecione-o e clique
em "Open".
4 Na caixa de diálogo "Import IFC Options" [Opções de importação IFC], clique em "OK".

Carregando um arquivo de mapeamento de classe IFC


1 Clique no menu "File ➤ Import/Export Settings ➤ IFC Options ➤ Import Options"
[Arquivo ➤ Configurações de importação/exportação ➤ Opções IFC ➤ Opções de importação].
2 Na caixa de diálogo "Import IFC Options", clique em "Load".
3 Na caixa de diálogo "Open", navegue para um arquivo de mapeamento de classe IFC e clique em "Open".
4 Na caixa de diálogo "Import IFC Options" [Opções de importação IFC], clique em "OK".

Sobrepondo categorias e subcategorias para objetos IFC importados


1 Clique no menu "File ➤ Import/Export Settings ➤ IFC Options ➤ Import Options".
2 Na caixa de diálogo "Import IFC Options", clique duas vezes em uma categoria ou subcategoria e insira
um novo valor para substituir o valor atual.
Como alternativa, pode clicar em "Standard" para restaurar todos os valores para as configurações-padrão.

3 Clique em "OK" ou, para salvar os mapeamentos em um novo arquivo, clique em "Save As".

Importando arquivos Industry Foundation Class (IFC) | 799


Vinculando arquivos de revisão DWF
1 Clique no menu "File ➤ Import/Link ➤ Link DWF Markup Set" [Arquivo ➤ Importar/Vincular ➤ Vincular
conjunto de revisões DWF].
2 Na caixa de diálogo "Add Link" [Adicionar vínculo], navegue até o arquivo DWF de revisão, selecione-o
e clique em "Open".
A caixa de diálogo "Link Markup Page to Revit Sheets" [Vincular página de revisão a folhas do Revit] é
exibida. Na coluna "DWF View" [Vista DWF], a caixa de diálogo exibe os nomes das vistas de folhas
que estão revisadas no arquivo DWF. A coluna "Revit View" [Vista Revit] exibe a vista de folha do Revit
Architecture correspondente. Se o nome da folha do arquivo DWF for o mesmo do nome da folha do
arquivo do Revit Architecture, então o nome da folha do Revit Architecture é automaticamente
preenchido na coluna "Revit View".
Se o nome da vista da folha do Revit Architecture mudou desde que ela foi exportada para DWF, a
coluna "Revit View" exibe <"Not linked" [Não vinculada]> ao lado da vista da folha DWF.

3 Se o valor de "Revit View" for <"Not linked">, selecione uma vista de folha do Revit Architecture clicando
na caixa abaixo da coluna "Revit View" e selecionando um nome na lista.
Você também pode fazer isto de tiver diversas outras vistas de folhas no arquivo do Revit Architecture,
e desejar aplicar as revisões para uma das outras vistas de folha. Isso faria sentido somente se os blocos
de título da outra vista de folha tivesse o mesmo tamanho que a original.

4 Clique em "OK".

As revisões DWF são colocadas na vista da folha como um símbolo de importação. As revisões são afixadas, o que
significa que você não pode modificar suas posições e não as pode copiar, rotacionar, espelhar, excluir ou agrupar,
a não ser que tenham sido criados no Design Review da Autodesk. Consulte “Modificando revisões DWG criadas
no Design Review” na página 800.

Modificando revisões DWG criadas no Design Review


Se as revisões foram criadas no Design Review da Autodesk usando suas ferramentas de revisões, você poderá
modificar as propriedades do status e das notas no Revit Architecture. Este recurso permite que você adicione
informações à revisão ou mantenha informações sobre seu status.

Para modificar revisões DWG criadas no Design Review:


1 Selecione um objeto de revisão que foi criado no Design Review.
Um objeto de revisão deve ter a aparência abaixo.

2 Na Barra de opções, clique em ("Element Properties").


3 Na caixa de diálogo "Element Properties", modifique as propriedades de status e de notas, se desejar.
4 Clique em "OK".

As alterações são salvas no arquivo DWF vinculado. As alterações podem ser visualizadas no arquivo DWF ao
selecionar o objeto de versão correspondente.

Explodindo geometria importada


Quando você importa um desenho no Revit Architecture, está importando todos os elementos, como blocos e
refexs, do desenho. Eles estão todos contidos dentro do elemento do Revit Architecture denominado um símbolo
de importação.
Você pode explodir (desmontar) o símbolo de importação para seu próximo elemento de maior nível; símbolos de
importação aninhados. Esta é uma explosão parcial. Um explosão parcial de um símbolo de importação resulta em
mais símbolos de importação, que por sua vez podem ser explodidos em elementos ou outros símbolos de importação.

800 | Capítulo 20 Interoperabilidade


Isto é análogo a explodir no AutoCAD 2008 com refexs e blocos aninhados. Por exemplo, você explode uma refex
em outras refexs e blocos. Estas refexs e estes blocos podem por sua vez ser explodidos em outros blocos e refexs.
Você também pode explodir o símbolo de importação imediatamente em texto, curvas, linhas e regiões preenchidas
do Revit Architecture. Esta é uma explosão completa.

OBSERVAÇÃO Você não pode explodir arquivos vinculados ou um símbolo de importação que resultaria em mais de
10.000 elementos.

Para explodir geometria importada:


1 Selecione o símbolo de importação.
2 Na Barra de opções, clique em "Full explode" [Explosão completa] ou "Partial Explode" [Explosão parcial].
Estes comandos também estão disponíveis no menu de atalho que é exibido quando você clica com o
botão direito do mouse no símbolo de importação.

Os símbolos de importação resultantes de explosão parcial podem ser explodidos novamente selecionando-os e
clicando em "Partial Explode". Você pode continuar a fazer isto até todos os símbolos de importação terem sido
convertidos para elementos do Revit Architecture.

Consultando importações
Após importar um desenho em um projeto, você pode consultar a importação por informações sobre entidades
contidas no desenho. Isto permite determinar o que uma entidade é e em qual camada reside no desenho sem
explodir a importação. Você também pode ocultar a camada na qual a entidade está ou excluí-la da importação.

Para consultarimportações:
1 Na área de desenho, selecione o símbolo de importação.
2 Na Barra de opções, clique em "Query" [Consultar].
3 Coloque o cursor na geometria desejada do símbolo de importação.
O Revit Architecture realça primeiro as entidades de nível baixo, como linhas. Você pode pressionar
TAB para alternar o realce para entidades de maior nível, como blocos.

4 Clique para selecionar a entidade desejada.


A caixa de diálogo "Import Instance Query" [Consultar instância de importação] é exibida, listando:

■ "Type": tipo de entidade


■ "Block Name" [Nome do bloco]: o bloco que contém a entidade, se aplicável
■ "Layer" [Camada]: o nome da camada contendo a entidade
■ "Style By" [Estilo por]: indica se o estilo da entidade vem da camada ou por cor

5 Para ocultar a camada na vista ativa, clique em "Hide in View" [Ocultar na vista].

OBSERVAÇÃO Você pode restaurar a visibilidade da camada na caixa de diálogo "Visibility/Graphics"


[Visibilidade/Gráficos] (menu "View ➤ Visibility/Graphics" [Vista ➤ Visibilidade/Gráficos]). A guia "Imported
Categories" [Categorias importadas] exibe todos os nomes de camada de cada símbolo de importação no
projeto.

6 Para excluir a cada camada da entidade, clique em "Delete".


7 Para fechar a caixa de diálogo "Import Instance Query", clique em "Close".
O editor de consultas permanece ativo, de modo que você pode selecionar outras entidades.

8 Pressione ESC duas vezes para sair do editor de consultas.

Integrando Croqui e Revit


O SketchUp® da Google™ é uma ferramenta de modelagem de fins gerais e de visualização. O Revit Architecture
usa modelagem de informações de edifício (BIM), em que elementos de edifício entendem as relações entre si. Ao

Consultando importações | 801


trabalhar em um projeto de desenho, você pode usar os dois produtos para alavancar as capacidades exclusivas de
cada um. Os aplicativos podem funcionar em paralelo, dependendo do que é necessário ser realizado entre a iteração
do projeto e a resolução do projeto.
Se for necessário criar algumas relações de edifício fundamentais e ao mesmo tempo começar a medir, quantificar
e documentar os resultados, comece com o Revit Architecture e use o SketchUp quando for preciso. Se você apenas
pretende modelar um passo inicial do projeto, modelar rapidamente um elemento único ou visualizar materiais
sem efetuar raytrace, comece com o SketchUp e depois usar o Revit Architecture para refinar o projeto.
Por exemplo, se você pretende projetar massas do edifício inteiro e depois associá-las a elementos reais do edifício,
use o SketchUp para a fase de projeto e depois use o Revit Architecture para a fase de planejamento detalhado. Se
pretende criar paredes cortina, escadas ou corrimões complexos, use o Revit Architecture para realizar isso e depois
use o SketchUp para adicionar materiais e visualizar os resultados.
Para obter informações sobre importação de arquivos do SketchUp para o Revit Architecture, consulte “Importando
arquivos Croqui” na página 793.

Exportando do Revit e importando para o SketchUp


Para exportar com êxito um desenho do Revit e importá-lo para o SketchUp, execute as seguintes etapas:

1 Na vista do Revit a ser exportada, limite a geometria do modelo.


2 Crie um mapeamento de camada que armazene configurações de exportação de camada personalizadas para
uso com o SketchUp.
3 Exporte a vista desejada.
4 No SketchUp, importe o desenho exportado.

Os tópicos a seguir fornecem detalhes para cada etapa.

Limitando a geometria do modelo antes de exportar


Ao importar um arquivo para o SketchUp, você somente usa os objetos e as camadas que eram visíveis na vista a
ser exportada. Isto poupa tempo, porque não é necessário limpar objetos não desejados ou se confundir com camadas
que não têm geometria correspondente. O desenho importado exclui geometria que é filtrada em uma base específica
da vista. Ao limitar a geometria do modelo a ser exportado, você também pode melhorar o desempenho e reduzir
o tamanho do arquivo.
No Revit Architecture, você pode reduzir a quantidade de geometria que é exportada das formas seguintes:

■ Desativar a visibilidade de gráficos: desative a visibilidade para categorias de elementos na vista, conforme
apropriado. Por exemplo, você talvez queira omitir ambientes, áreas e topografia da vista 3D a ser exportada.
Isso reduz o número de objetos e a quantidade de dados que são exportados do Revit Architecture e importados
para o SkecthUp, melhorando assim o desempenho. Para desativar a visibilidade de gráficos em uma vista,
clique no menu "View ➤ Visibility/Graphics". Para obter mais informações, consulte “Exibição de visibilidade
e gráficos em vistas de projeto” na página 146.
■ Usar a caixa de corte: você pode aplicar uma caixa de corte para definir a parte específica do projeto a ser
exportada. Elementos totalmente fora da caixa de corte não são incluídos no arquivo de exportação. A caixa
de corte é particularmente útil em modelos grandes. Por exemplo, para uma renderização interior de uma sala
de conferência em um edifício de escritórios, use uma caixa de corte para exportar a sala de conferência e omita
o resto do edifício. Para obter mais informações, consulte “Usando uma caixa de corte em uma vista 3D” na
página 115.
■ Definir o nível de detalhe: você pode definir o nível de detalhe para uma vista: baixa resolução, resolução
média ou alta resolução. A geometria é com freqüência específica da vida e específica da escala. Geralmente,
você define o nível de detalhe para uma vista com base no tipo de vista e em como planeja usá-la. Por exemplo,
em uma vista de planta, em geral não é necessário ver as pernas da mesa nem ver o hardware em uma
escrivaninha quando a escala é 1/8”=1’0”.

A imagem a seguir compara o mesmo componente exportado do Revit Architecture em diferentes níveis de detalhe
e depois importado para um arquivo do SketchUp. A escrivaninha à esquerda está definida para um nível de detalhe
de baixa resolução. A escrivaninha do meio está definida para um nível de resolução média; mostra as faces das
gavetas, mas não os puxadores. A escrivaninha à direita mostra detalhe em alta resolução, incluindo faces das
gavetas e puxadores.

802 | Capítulo 20 Interoperabilidade


Ao exportar um único componente ou um projeto inteiro do Revit, leve em conta o nível de detalhe necessário
para o SketchUp. Não exporte vistas detalhadas quando somente um nível de detalhe de baixa resolução é necessário
para importar para o SketchUp. Além de omitir geometria desnecessária, exportar um nível de detalhe de baixa
resolução resulta em tamanho de arquivo menor, que é mais gerenciável e proporciona um melhor desempenho.
Quando decidir sobre o nível de detalhe a ser exportado, exiba a vista desejada na área de desenho e defina o nível
de detalhe conforme apropriado. (Na Barra de controle de vista, na parte inferior da área de desenho, clique no
botão "Detail Level" [Nível de detalhe] e selecione a configuração desejada.)

Criando um mode de exportação para importar para o SketchUp


No Revit Architecture, você pode definir estilos de objetos para categorias e subcategorias de famílias hospedeiras
(parede, pisos, tetos e assim por diante) e famílias de componentes (identificadores, componentes de detalhes,
mobília, equipamento, esqueleto estrutural e assim por diante). Estilos de objetos permitem que você preveja como
os elementos aparecerão visualmente, se em projeção ou corte. Ao exportar um projeto do Revit para DWG, categorias
e subcategorias permitem que você determine atribuições de camadas para uso no SketchUp.
O Revit Architecture tem padrões de camada AIA integrados, de modo que a exportação do Revit Architecture é
predizível e eficiente. Após importar para o SketchUp, você pode refinar essas configurações de camadas para obter
os resultados desejados.
Para criar configurações de camada de exportação personalizadas para importar para o SketchUp, clique no menu
"File ➤ Import/Export Settings ➤ Export Layers DWG/DXF". (Consulte “Criando ou modificando um arquivo de
mapeamento de camadas” na página 772.) Crie um arquivo de mapeamento de camada usando as melhores práticas
descritas abaixo. Em seguida clique em "Save As", especifique um nome de arquivo significativo para o modelo
(como RevitToSketchupExportLayers.txt) e clique em "Save".

Melhores práticas para configurações de camadas de exportação

Ao criar um arquivo de mapeamento de camadas para uso com o SketchUp, siga estas orientações:

■ Mantenha as convenções de nomes do AIA para a maioria das configurações de camadas de exportação. No
entanto, para camadas que precisam corresponder a elementos translúcidos (painéis de parede cortina, vidraças
e assim por diante), renomeie-as "A-GLAZ".
■ Altere todos os IDs de "Projection" e "Cut Color" para 7. Isto resulta em uma exportação inicial de "Color by
Layer" que exibe todos os elementos importados do Revit Architecture como brancos no SketchUp. (Não
confunda branco com uma "Hidden Line View" [Vista de linha oculta]. Os resultados, embora sutis, são bem
diferentes.)
Esta diferença é ilustrada pelas imagens a seguir do mesmo objeto. A primeira imagem mostra uma "Hidden
Line View". (Observe a ausência de diferença de matiz de uma face para outra.) A segunda imagem é "Shaded
with Textures" [Sombreada com texturas]. A atribuição "Color by Layer" é branca.

Exportando do Revit e importando para o SketchUp | 803


"Hidden Line View"

"Shaded with Textures"

A caixa de diálogo "Export Layers" a seguir mostra um modelo de exportação que foi concebido para uso com o
SketchUp.

Exportando um desenho para uso no SketchUp


Execute este procedimento depois de:

■ Na vista a ser exportada, ter limitado a geometria do modelo conforme apropriado. Consulte “Limitando a
geometria do modelo antes de exportar” na página 802.
■ Ter criado um arquivo de mapeamento de camadas para exportar para o SketchUp. Consulte “Criando um
mode de exportação para importar para o SketchUp” na página 803.

Para exportar um desenho para usar no SketchUp:


1 Na área de desenho do Revit, exiba a vista a ser exportada.
2 Clique no menu "File ➤ Export ➤ CAD Formats".
Para obter mais informações sobre este comando, consulte “Exportando para formatos CAD” na página
764.

804 | Capítulo 20 Interoperabilidade


3 Na caixa de diálogo "Export", faça o seguinte:

a Na caixa de diálogo "Save In", navegue para a pasta desejada.


b Para "Fine Name", especifique um nome para o arquivo exportado.
c Para "Save As Type", selecione um formato de arquivo DWG.
d Em "Range", selecione "Current View".

4 Para definir opções de exportação, faça o seguinte:

a Clique em "Options".
b Na caixa de diálogo "Export Options", para "Coordinate System Basis", selecione "Project Internal"
se desejar que o Revit Architecture exporte usando a origem interna do Revit (definida usando-se
"Tools ➤ Shared Coordinates"). Selecione "Shared" para manter a origem realocada especificada
pelo usuário na exportação.
Para obter mais informações, consulte “Posicionamento compartilhado” na página 755.

c Defina outras opções de exportação como desejar. Consulte “Opções de exportação” na página
767.
d Clique em "OK".

5 Na caixa de diálogo "Export", clique em "Save".

O Revit Architecture exporta a vista atual para um arquivo DWF na pasta de destino. Para orientações sobre a
importação do arquivo para o SketchUp, consulte “Importando um desenho para o SketchUp” na página 805.

Importando um desenho para o SketchUp


Após exportar uma vista do Revit para um arquivo DWG, importe-a para o SketchUp, como descrito na documentação
do SketchUp. Ao importar o arquivo, siga as seguintes orientações:

■ Na caixa de diálogo "Import DWG Options", desmarque a caixa de seleção "Orient Faces Consistently" [Orientar
faces coerentemente]. Isto permite que faces adjacentes sejam orientadas adequadamente uma para outra. Do
contrário você verificará que as faces da frente e de trás tendem a se alternar entre os objetos.
■ Se desejar preservar a origem do desenho do Revit Architecture, selecione "Preserve Drawing Origin" (na caixa
de diálogo "Import DWG Options"). Do contrário o SketchUp orientará o arquivo automaticamente, em geral
centralizando o projeto no quadrante direito superior do espaço do SketchUp.

As ilustrações a seguir mostram uma parede cortina criada no Revit Architecture, exportada para DWG e em seguida
importada para o SketchUp.

Faces da frente adequadamente alinhadas na importação inicial para o SketchUp.

Exportando do Revit e importando para o SketchUp | 805


Usando "Color 7" para "Color by Layer" no SketchUp

Camada "3D Glaz" modificada para "Transparent" usando-se controles de camada

Camada "3D Glaz" com cor e transparência

Criando conteúdo no SketchUp para uso no Revit Architecture


Ao criar conteúdo no SketchUp para uso no Revit Architecture, leve em conta as seguintes restrições:

■ No Revit Architecture, não é possível explodir dados 3D. Se você tentar fazê-lo, as faces 3D irão desaparecer e
será exibida uma mensagem de aviso.
■ No Revit Architecture, não é possível adicionar parâmetros para controlar a flexão geométrica. No entanto,
você pode adicionar alguns controles que manipulem dados importados, como o local de um elemento importado
e suas atribuições materiais.
■ No Revit Architecture, não é possível manipular a geometria ou isolar partes de elementos inteiros com
configurações de visibilidade/detalhe.

806 | Capítulo 20 Interoperabilidade


O Revit Architecture trata os dados importados como um grande bloco de geometria que resiste à manipulação (da
forma que em geral você pode manipular geometria que seja nativa do Revit Architecture). No entanto, você pode
alterar as configurações de camadas do SketchUp (por exemplo, renomear camadas, atribuir cores e atribuir materiais
por camada).

Quando começar um projeto no SketchUp


Apesar de algumas limitações, pode ser útil criar conteúdo no SjetchUp para uso no Revit Architecture nos seguintes
casos:

■ Você deseja criar um rápido passo de projeto inicial para um componente que é exclusivo e não será preciso
flexioná-lo geometricamente.
Fique atento ao ponto de inserção na "Family Editor" do Revit, porque o elemento que você está criando pode
ser trocado por outro. Ao importar um arquivo do SketchUp para o Revit Architecture, na caixa de diálogo
"Import/Link" use as seguintes configurações:

■ "Import Units: Auto-Detect"


■ "Preserve Colors"
■ "Positioning: Automatically Place: Origin to Origin"
■ "Orient do View"
■ "Place at Level: Level 1 or Ref. Level"

■ Você deseja usar um elemento criado por alguém mais familiarizado com o SketchUp (e ainda não familiarizado
com o Revit Architecture). Esta estratégia permite que você tire proveito das habilidades de cada membro da
equipe. Se necessário, no Revit Architecture você pode recriar a família como um componente paramétrico e
em seguida recarregar os resultados para o ambiente do projeto. O conteúdo importado comporta-se
adequadamente conforme sua categoria de família e seus parâmetros (como projeção e valores de corte).

As imagens a seguir mostram o exemplo de uma cadeira. A primeira imagem é do SketchUp. A segunda e a terceira
imagens são do Revit Architecture.

Cadeira projetada no SketchUp

Criando conteúdo no SketchUp para uso no Revit Architecture | 807


Cadeira importada para o Revit Architecture

Cadeira em 3D no Revit Architecture

Observe que o facetamento é mais aparente no arquivo do Revit, porque a suavidade das faces do SketchUp é
reduzida na exportação para DWG. No Revit Architecture, você pode manipular as cores das camadas e as
configurações dos materiais usando "Settings ➤ Object Styles". Na imagem da cadeira acima, tanto "Line Color"
como "Material" foram alterados. Desta forma, você pode rápida e facilmente modificar a superfície sombreada e
renderizada, assim como os valores de corte do conteúdo importado.

Importando do SketchUp: SKP ou DWG?


O Revit Architecture oferece duas maneiras de importar projetos do SketchUp:

■ Importar o arquivo SKP. O Revit Architecture pode importar um arquivo SKP que foi produzido usando-se
o SketchUp. (Clique no menu "File ➤ Import/Link ➤ CAD Formats". Selecione o arquivo SKP a ser importado.
Consulte “Importando arquivos Croqui” na página 793.
Esta abordagem evita a necessidade de exportar para DWG. No entanto, também impede que você efetue um
vínculo com o projeto do SketchUp. (Ao importar o arquivo SKP, a opção "Link" não está disponível.) Como
resultado, se você atualizar o projeto no SketchUp, não poderá atualizar facilmente o projeto correspondente
no Revit Architecture. Além disso, uma vez que o SketchUp é um modelador facetado, um projeto 3D importado
irá consistir em formas facetadas, o que em geral não é desejável e apresenta dificuldades ao se trabalhar com
ele no Revit Architecture. Importe um arquivo SKP somente se concluiu o trabalho do projeto no SketchUp (e
não planejar executar qualquer outro trabalho no SketchUp) e se o projeto puder ser manipulado no Revit
Architecture, não obstante suas formas facetadas.

■ Importar ou vincular um arquivo DWG exportado pelo SketchUp. O Revit Architecture pode importar
ou vincular um arquivo DWG que foi exportado do SketchUp. Esta opção oferece mais flexibilidade e
funcionalidade no Revit Architecture. Ao efetuar um vínculo com o DWG, você pode atualizar o projeto no
Revit Architecture após tê-lo refinado no SketchUp. Este é o fluxo de trabalho recomendado. Para obter mais
informações sobre o uso de arquivos DWG do SketchUp, consulte “Estudos de massas em escala grande no
SketchUp” na página 808.

Estudos de massas em escala grande no SketchUp


Você pode usar o SketchUp para criar estudos de massas em escala grande e em seguida usar o Revit Architecture
para associar elementos hospedeiros (paredes, telhados e assim por diante) às faces das massas. No SketchUp, atente
para a origem (com relação à origem no "Family Editor" do Revit), para que as revisões subseqüentes no SketchUp
possam ser mantidas previsivelmente.
Para que o Revit Architecture entenda a geometria exportada como um objeto de massas, vincule o arquivo a um
componente da família de massas. O Revit Architecture em seguida tratará a geometria como uma massa, permitindo
que as faces do componente de massas sejam selecionadas e associadas aos elementos hospedeiros do Revit. Além
disso, o relacionamento entre geometria de massas importadas será mantido, se o SketchUp for modificado, exportado
e recarregado no projeto do Revit.

808 | Capítulo 20 Interoperabilidade


OBSERVAÇÃO Objetos facetados exportados são facetados, e não suaves. Quando exportados, elementos curvos podem
ser triangulados.

Melhores práticas ao importar massas do SketchUp

■ Nível de detalhe. Antes de importar uma massa do SketchUp para o Revit Architecture, reduza a quantidade
de detalhes que ela contém. Por exemplo, cornijas, beirais de telhado, detalhes de janela, frisos, janelas,
componentes de gabinete, aproximações marchetadas de superfícies, ornamentos e articulações em paredes, e
outros trabalhos minuciosos, podem ser importados como famílias separadas. Depois de importar a massa
simplificada para o Revit Architecture, você poderá adicionar detalhes às paredes e aos telhados criados da
massa.
■ Massas específicas do projeto. Não importe uma massa desenhada no SketchUp como uma massa específica
do projeto. Você não poderá vincular o arquivo exportado e alavancar a ferramenta "Remake" [Refazer] quando
a massa total do edifício for modificada, reexportada e reimportada.
■ Faces de área de piso. Se uma família de massa importar somente geometria não volumétrica, você não
poderá criar faces de área de piso no Revit Architecture. No entanto, se uma família de massa importada contiver
geometria volumétrica e não volumétrica, você poderá criar faces de área de piso a partir de porções volumétricas
da geometria. (Você também receberá avisos. Pode ignorá-los.)

Visão geral do processo: importando um estudo de massas do SketchUp para o Revit Architecture
As etapas a seguir descrevem o processo geral para importar um estudo de massas grande do SketchUp para o Revit
Architecture.

1 No SketchUp, crie um estudo de massas e exporte-o para um arquivo DWG.


2 No Revit Architecture, clique no menu "File ➤ New ➤ Family" [Arquivo ➤ Novo ➤ Família]. Selecione
" Mass.rft".
Para obter detalhes, consulte “Criando uma família de massa fora de um projeto” na página 45.

3 Vincule o arquivo DWG exportado à família.


Para obter detalhes, consulte “Importando ou vinculando arquivos CAD usando o comando
"Import/Link"” na página 792.

4 Salve a família de massas.


5 Carregue a família de massas no projeto do Revit e coloque o componente.
Para obter detalhes, consulte “Colocando uma instância para uma família de massa” na página 46.

6 Para converter as faces do componente de massa, use os comandos "Wall by Face" [Parede por face],
"Roof by Face" [Telhado por face] e "Curtain Wall by Face" [Parede cortina por face].

Para obter mais informações sobre estes comando e massas em geral, consulte “Estudos de massa” na página 42.
As imagens a seguir demonstram este processo.

Massa de edifício criada no SketchUp

Criando conteúdo no SketchUp para uso no Revit Architecture | 809


Arquivo DWG vinculado exportado do SketchUp

Paredes sendo associadas a faces de massa no Revit Architecture

Se o estudo de massas se alterar no SketchUp


Suponha que você exporta um estudo de massas para o Revit Architecture para desenvolver o edifício e em seguida
usa novamente o Sketch para refinar o projeto. Para atualizar o projeto no Revit Architecture, use o seguinte processo.

Para atualizar um projeto do Revit que foi importado do SketchUp:


1 No SketchUp, reexporte o arquivo usando o mesmo nome de arquivo.
2 No Revit Architecture, na família de massas, exclua o arquivo importado existente e recarregue a família
revisada usando o menu "File ➤ Import".
3 Recarregue a família de massas no arquivo do projeto do Revit.
4 Selecione os elementos hospedeiros associados e use a ferramenta "Remake".
(Consulte “Recriando as formas de hospedeiro com base na face” na página 57).

DICA Para manter o arquivo gerenciável durante a iteração do projeto, simule sistemas de parede cortina grandes criando
paredes transparentes que foram associadas a "Model Patterns" [Padrões de modelo].

810 | Capítulo 20 Interoperabilidade


Criando conteúdo no Revit Architecture para uso no SketchUp
Para alguns projetos e desenhos, faz sentido começar um projeto no Revit Architecture e em seguida exportá-lo
para o SketchUp. Por exemplo, se você pretende criar paredes cortina, escadas ou corrimões complexos, use o Revit
Architecture para realizar isso e depois use o SketchUp para adicionar materiais e visualizar os resultados.

Projetando corrimões, escadas e paredes cortina para o SketchUp


O Revit Architecture é excelente na criação rápida de famílias e sistemas complexos com base em regras. A criação
desses tipos de sistemas no SketchUp com freqüência toma muito tempo. Por exemplo, a criação de variações de
parede cortina no SketchUp toma bastante tempo, mas a criação delas no Revit Architecture é rápida. Após serem
criadas no Revit Architecture e importadas para o SketchUp, os componentes podem ser agrupados, copiados, ter
a escala alterada, ser espelhados e o material ser atribuído. Na ilustração a seguir, o original, o sistema de parede
cortina não modificado está no primeiro plano; as variações o roderiam em três lados – com escala, alongadas e
invertidas no eixo.

Outro exemplo de sistemas baseados em regras que você pode criar rapidamente no Revit Architecture são escadas
e corrimões. As imagens a seguir mostram três variações de escada criada no Revit Architecture. Em vez de efetuar
o raytrace de várias opções de materiais, o arquivo é exportado do Revit Architecture, importado para o SketchUp,
agrupado e copiado. Os grupos resultantes têm diferentes atribuições de materiais: degraus de metal ou vidro,
corrimões e balaústres que são de madeira ou metal pintado. O resultado final é uma espécie de painel de material
digital pronto para a consideração do cliente.

Estudos de edifício isolado


A aplicação de materiais e o raytrace podem ser um processo demorado. Isto é particularmente verdadeiro durante
a iteração de projeto inicial, porque vários problemas de projeto que irão afetar a renderização ainda não foram
resolvidos. Por exemplo, se você ainda não colocou componentes de iluminação, a renderização dos espaços
interiores não será bem efetuada.

Criando conteúdo no Revit Architecture para uso no SketchUp | 811


O Revit Architecture distingue-se na documentação simultânea, enquanto o SketchUp é excelente na visualização
simultânea, particularmente quando é necessário comunicar múltiplos estudos de materiais simultaneamente. A
aplicação de materiais, o raytrace, a exportação e a composição de resultados podem ser tediosos e demorados.

Criando estudos de materiais no SketchUp

Quando desejar elaborar um projeto no Revit Architecture e usar o SketchUp para executar estudos de materiais,
use o seguinte processo. (As imagens que ilustram este processo usam o exemplo de um projeto de escritório.)

1 No projeto do Revit, coloque uma caixa de corte em volta da parte que você deseja isolar. Esta estratégia permite
que você enfoque uma parte do todo. (Consulte “Usando uma caixa de corte em uma vista 3D” na página 115.)

Vista da planta de um projeto de escritório, com caixa de corte em volta

2 Vá para a vista 3D padrão. Em seguida clique no menu "View ➤ Orient ➤ To Other View"
[Vista ➤ Orientar ➤ Para outra vista]. Isto irá criar uma caixa de corte em volta da vista 3D.

Vista superior da vista 3D com caixa de corte aplicada

3 Gire a vista em 3D. Selecione a delimitação da caixa de corte e ajuste-a usando controles para empurrar, puxar
ou girar a delimitação da seleção.

812 | Capítulo 20 Interoperabilidade


Vista 3D girada com controles de empurrar/puxar/girar

4 Para desativar a visibilidade da caixa de corte, clique no menu "View ➤ Visibility/Graphics". Na guia "Annotation
Categories" [Categorias de anotação], desmarque a caixa de seleção "Section Boxes" [Caixa de corte] e clique
em "OK".

Caixa de corte ativa não visível

5 Exporte a vista para DWG. como descrito em “Exportando um desenho para uso no SketchUp” na página 804.
6 Importe o desenho para o SketchUp, como descrito em “Importando um desenho para o SketchUp” na página
805.

Criando conteúdo no Revit Architecture para uso no SketchUp | 813


Resultados da importação (Cor por camada) após a definição de alguns materiais para translúcidos.

7 No SketchUp, agrupe e copie o projeto quantas vezes forem necessárias. Em seguida pinte materiais nas superfícies
para ver os efeitos. Se desejar, você pode começar com branco e branco transparente, em seguida adicionando
materiais conforme necessário.

No SketchUp, após usar os comandos "Group" [Agrupar] e "Move/Copy" [Mover/Copiar]

No SketchUp, materiais aplicados a diferentes opções

814 | Capítulo 20 Interoperabilidade


Visualizando partes isoladas de modelos no SketchUp

O processo anterior também funciona bem para partes menores e isoladas de modelos, como um corte de parede.
Neste exemplo, a caixa de seleção "Merge Coplanar Faces" [Mesclar faces coplanares] foi desmarcada durante a
importação para o SketchUp. Iso garante que as regiões compostas verticalmente dentro da parede irão permanecer
definidas, em vez de mescladas em uma única face. Como resultado, elas podem ter extrusão mais rapidamento ao
serem importadas para o SketchUp.

Corte de parede inicial do Revit Architecture

Para continuar neste exemplo, você pode começar a efetuar a extrusão de várias regiões de parede para além da face
inicial, partindo da região mais distante e puxando cada face subseqüente para frente, lembrando-se de deixar um
pouco de espaço entre cada superfície puxada. Depois, pode aplicar materiais para o acabamento do exterior e
interior.

Corte de parede resultante adornado no SketchUp

Com o isolamento de partes de um modelo para visualização no SketchUp, os membros da equipe podem
compartilhar a carga do trabalho. Você pode compartilhar informações com outros membros da equipe que tenham
a tarefa de investigar peletas de materiais para o projeto. Além disso, o uso da geometria criada no Revit Architecture
proporciona um ponto inicial coerente.

Criando conteúdo no Revit Architecture para uso no SketchUp | 815


Usando o SketchUp para visualizar projetos do Revit Architecture
A exportação de um projeto inteiro do Revit para o SketchUp é uma forma eficaz de visualizá-lo, ao mesmo tempo
que se mantém o foco no nível de detalhe apropriado. Além de tentar transmitir os fatos de um projeto, você
também deseja comunicar suas qualidades menos tangíveis e emotivas. O SKetchUp pode ajudar neste processo.

Projeto inicial importado do Revit Architecture para o SjetchUp

Características como opacidade, transparência, luz e sombra podem ser comunicados rapidamente, mesmo que a
forma resultante seja somente ilustrada com um acabamento branco opaco simples. Às vezes, a simplicidade mínima
é mais desajável, porque permite que você comunique algumas qualidades essenciais que passariam despercebidas
se visualizadas de maneira muito literal ou imediata.

Criando um vista de corte 3D no SketchUp

Após o estabelecimento de páginas no SketchUp (contendo vistas-chave, cortes, elevações e assim por diante), o
arquivo se torna um modelo para o resto do projeto. Exclua a geometria (ao salvar as páginas estabelecidas) e salve
o arquivo. Todas as páginas, configurações de camadas, atribuições de materiais por camada, vistas e todos os cortes
são mantidos.

816 | Capítulo 20 Interoperabilidade


Materiais por camadas no SketchUp

Exportando para o SketchUp para seqüências AVI


Animações (armazenadas em arquivos AVI) são uma boa maneira de fazer alguém navegar um projeto sem a
necessidade de abrir o arquivo no SketchUp. Isto é especialmente verdadeiro se você desejar transições suaves entre
páginas e se tiver sombras iniciadas, materiais e outros atributos que dificultam transições suaves.

Uma animação exportada do SketchUp para navegação do projeto

Uma vez que um projeto muda no Revit Architecture, você pode reexportar o arquivo e reimportar para este modelo.
Os cortes serão alongados para incluir qualquer geometria nova que possa ter sido adicionada além das extensões
da vista original. Em seguida você pode reexportar um arquivo AVI baseado nas seqüências estabelecidas
anteriormente.
Na seqüência, é recomendável que você uma transião de uma planta de terreno geral, quatro perspectivas (em cada
quadrante) e três cortes. Dois dos cortes ilustram seqüências verticais (ao longo de cada eixo X e Y.) Um corte segue
horizontalmente ao longo do eixo Z, parando a cada nível, se necessário.
Ao usar o SketchUp para seqüências AVI, não ocorre efetuação de raytrace. Compare o seguinte:

■ Raytrace: 30s x 20fps x 200spf = 30 horas


■ StretchUp: 30s x 20fps x 10spf = 1 hora, 40 minutos

Criando conteúdo no Revit Architecture para uso no SketchUp | 817


818 | Capítulo 20 Interoperabilidade
Solução de problemas de
impressão, ferramentas
de diagnóstico e
21
manuseio de erros

Este tópico inclui informações sobre as questões de solução de problemas de

impressão, ferramentas de diagnóstico usadas para solicitações de suporte e

manuseio de erros.

819
Guia de solução de problemas de impressão
Este tópico fornece informações que podem responder algumas perguntas que você tem em relação aos problemas
de impressão no Revit Architecture.

Dicas gerais de impressão


A seguir se encontra um grupo de problemas e soluções sugeridas. Os problemas são apresentados em negrito,
seguido pelas soluções sugeridas.
Como os desenhos são impressos para estar em escala com blocos de títulos no Revit Architecture?
Crie uma nova vista de folha e adicione um bloco de título na mesma.
Adicione quaisquer vistas (plantas, elevações, seções) na folha. Após adicionar a vista, altere sua escala da vista por
meio das propriedades da vista.
Você pode plotar múltiplas vistas em diferentes escalas para a mesma folha.
Somente uma parte de um trabalho de impressão sai em uma folha.
Diversas impressoras têm placa de memória limitada para processar dados de impressão.
Ao plotar tamanhos de folhas de formato grande para plotadoras como a HP DesignJet, altere as configurações da
plotadora para que os dados sejam processados no computador.
Para alterar as configurações vá para "Print Setup" [Configurações de impressão]. Selecione a impressora correta e
selecione suas "Properties" [Propriedades].
Encontre as "Advanced Settings" [Configurações avançadas]. Há uma opção para processar o documento no
computador.
Meus planos de referência, limites de corte e caixas de escopo não são impressos.
Planos de referência, limites de corte e caixas de escopo são ocultos para impressão por padrão. Para exibi-los ao
imprimir, clique no menu "File ➤ Print Setup". Na caixa de diálogo "Print Setup", desmarque as opções da caixa de
verificação para planos de referência, limites de corte e caixas de escopo.
Meus planos de referência estão imprimindo. Não desejo imprimi-los.
Clique no menu "File ➤ Print Setup". Na caixa de diálogo "Print Setup", selecione a caixa de verificação "Hide
ref/work planes" [Ocultar ref/plano de trabalho].
As cores no desenho podem ser sobrepostas para que sejam impressas em preto e branco sólido?
Clique no menu "File ➤ Print Setup". Na caixa de diálogo "Print Setup", selecione a opção "Black Lines" [Linhas
pretas] no menu "Colors" [Cores].
Isto assegura que uma impressora em preto e branco processe corretamente as cores de um projeto. Esta opção não
produz a escala de cinza. Todas as cores são convertidas para preto.
Como eu posso aumentar a velocidade de impressão nas vistas de elevação, seção e em perspectiva?
Assegure que "Far Clip Plane" [Plano de recorte afastado] esteja ativo para a vista. Vá para as propriedades de
visualização da vista e ative o plano de recorte afastado.
Eu escolho linhas pretas ou em escala de cinza no Revit Architecture, mas minha impressora ainda
assim imprime em cores.
Alguns drivers de impressora sobrepõem a configuração "Colors" que você especificou no Revit Architecture. Para
obter a saída de cor desejada, defina manualmente a cor por meio das propriedades da impressora.

Questões de gráficos
Quando eu imprimo, os padrões da superfície estão parcialmente submergidos no lado côncavo de
uma superfície de parede.
Clique no menu "File ➤ Print Setup". Na caixa de diálogo "Print Setup", selecione a opção "Vector Processing"
[Processamento de vetor].

Imagens
A saída impressa de imagens importadas é diferente da exibição na tela.

820 | Capítulo 21 Solução de problemas de impressão, ferramentas de diagnóstico e manuseio de erros


Clique no menu "File ➤ Print Setup". Na caixa de diálogo "Print Setup", selecione a opção "Raster Processing"
[Processamento de raster].

Plotando
Ao criar um arquivo de plotagem no Revit Architecture usando uma plotadora OCE 9800 no
Windows 2000, o arquivo de plotagem quando visualizado no Reprodesk é 75% menor do que o
tamanho de folha selecionado no Revit Architecture.
No Reprodesk você precisa ampliar as propriedades da imagem para 150 porcento. Quando você faz isso, as espessuras
de linha podem parecer mais claras do que eram supostas parecer quando plotadas.
Esta é uma questão OCE no Windows 2000. Plotar para uma OCE através do Reprodesk de qualquer aplicativo será
dimensionado em 75%.
Impressões e plotagens enviadas para plotadoras KIP de um arquivo, não plotam.
O driver do Windows não tem a intenção de funcionar ao selecionar a opção "Print to File" [Imprimir para arquivo];
no entanto, por padrão, o driver KIP não cria um estrutura de arquivo-pasta com arquivos imprimíveis na mesma.
Se você seleciona "Server Properties" [Propriedades do servidor] no menu de arquivo da impressora, irá observar
uma porta denominada KIPx, onde x é um valor de 0-99. Se você configura aquela porta, ela lhe dirá que está
colocando os arquivos impressos em c:\monpath1\request by default. Você pode buscar esta pasta por meio do
Windows Explorer, e verá uma subpasta com um nome gerado aleatoriamente. Naquela subpasta está uma imagem
tiff que é imprimível. Isto é o que os controladores KIP estão procurando.
Isto é o melhor que o KIP pode fazer com o driver do Windows. Ele está suposto residir em uma rede contendo
uma impressora KIP.
Para obter melhores resultados, use o driver HP650c, que permite imprimir para arquivo.
Problemas ao imprimir imagens raster com uma plotadora XES Synergix 8830.
Na caixa de diálogo de propriedades para a XES Synergix 8830, sob a guia "Graphics" [Gráfico], há uma caixa de
verificação para ativar a resolução de modo nativo RTL. Desmarque a caixa de verificação, e as imagens raster devem
ser impressas corretamente.
Como eu ploto para o Reprodesk?
Se o arquivo PRN foi modificado para um arquivo PLT e o processamento do arquivo ainda assim produz uma tela
preta, então modifique a configuração da caneta, quando o arquivo foi enviado para o Reprodesk, do padrão. que
é a caneta padrão asinfile.
Quando eu imprimo para a CalComp TechJET 720C, usando o driver raster do Windows, a saída é
alongada no eixo X (topo-para-baixo).
Se a impressora tem um cartucho monocromático instalado, mas o driver raster do Windows está configurado para
o mapeamento de cores, a saída é alongada na direção do eixo X (topo-para-baixo). A direção do eixo Y (esquerda-para
direita) não será afetada.
Para corrigir o problema, as configurações do driver devem coincidir com o tipo de cartucho sendo usado.
Se você estiver executando o Windows NT 4.0, execute o seguinte:

1 Clique em "Start ➤ Settings ➤ Printers" [Inciar ➤ Configurações ➤ Impressoras].


2 Selecione o driver TechJET 720c 56xx.
3 Clique no menu "File ➤ Document Defaults" [Arquivo ➤ Padrão de documentos].
4 Clique na guia "Advanced" [Avançado].
5 Navegue para "Graphic" e expanda o grupo.
6 Clique em "Color Appearance." [Aparência da cor]. As opções aparecem na parte inferior da janela.
Selecione "Gray Scale" ou "Color".
7 Navegue para "Document Options" [Opções do documento] e a expanda.
8 Navegue para "Printer Features" [Recursos da impressora] e a expanda.
9 Clique em "ColorModel" [Modelo de cor]. As opções irão aparecer na parte inferior da janela. Selecione
uma das seguintes: "BLACK" [PRETO], "GRAY" [CINZA], ou "COLOR" [COR].

Outras considerações de plotagem

Use sempre um cartucho a cores na plotadora quando driver do Windows está definido para usar o mapeamento
de cores.

Plotando | 821
Use sempre um cartucho monocromático quando driver do Windows está definido para usar o mapeamento de
escala de cinza ou preto. (Um cartucho a cores pode ser usado, mas somente a tinta preta será usada).

Questões do sistema
&O Revit Architecture (e algumas vezes o computador) trava ao imprimir múltiplas folhas para
um arquivo com um driver raster (2.5.1) Windows da OCE 9300 no Windows 2000, mas também
pode se aplicar a outros drivers e SO's.
Isto é um bug da OCE. Ao imprimir múltiplas folhas para um arquivo, e separando os nomes das folhas com uma
vírgula (,), o Revit Architecture ou o computador pode travar.
A solução é a de separar os nomes das folhas com um hífen ou espaço, ao invés de uma vírgula.

Ferramenta de diagnóstico
O Revit Architecture apresenta uma ferramenta de diagnóstico que pode ajudá-lo ao se comunicar com o suporte.
Você pode selecionar os elementos por ID ou exibir suas ID'S, o que permite ao suporte endereçar suas questões de
forma mais apurada.

Selecionando elementos pelo número de ID


Se você receber uma mensagem de erro durante o curso de seu trabalho, a mensagem pode reportar um problema
com um elemento e referir àquele elemento por um número de ID. Para ajudá-lo a localizar aquele elemento em
seu projeto, você pode selecioná-lo usando aquele número de ID. Seu representante de suporte pode também
solicitar-lhe que encontre o elemento usando sua ID.

Para selecionar um elemento pelo número de ID:


1 No menu "Tools" [Ferramentas], selecione "Element Ids, Select by Id" [ID's de elementos, Selecionar por
ID].
2 Na caixa de diálogo "Select Elements by ID" [Selecionar elementos por ID], digite o número da ID, e
clique em "Show" [Exibir].

O Revit Architecture localiza aquele elemento e seleciona-o na vista. Este comando é especialmente útil se você
tiver tentando localizar um elemento específico da vista por sua ID.

Encontrando o número de ID do elemento


1 Selecione um elemento na vista.
2 Clique no menu "Tools menu ➤ Element Ids ➤ Ids of Selection".
O número da ID é reportado na caixa de diálogo "Element IDs of Selection".

Manipulação de erros
Se ocorrem erros durante seu trabalho, o Revit Architecture exibe caixas de diálogo para indicar os problemas.
Algumas vezes você pode ignorar a mensagem, outras vezes o Revit Architecture requer o cancelamento de sua
última ação. A caixa de diálogo inclui qual deve ser a ação apropriada.

Amostra de caixa de diálogo de erro

822 | Capítulo 21 Solução de problemas de impressão, ferramentas de diagnóstico e manuseio de erros


Obtendo mais informações de mensagens de erro
Na caixa de diálogo de mensagem de erro, clique em "More Info" [Mais informações] para acessar o tópico da ajuda
on-line que fornece explicações adicionais sobre o problema.

Visualizando elementos envolvidos em erros


Na caixa de diálogo de mensagem de erro, clique em "Show" [Exibir] para ir para os elementos realçados envolvidos
no erro.
Quando você clica em "Show", o Revit Architecture tenta exibir os elementos em uma das seguintes formas:

■ A única vista onde o elemento é visível, se somente for visível em uma vista. Um exemplo são as cotas.
■ Um vista de planta que exibe todos os elementos.
■ Um vista de elevação que exibe todos os elementos.
■ Um folha de desenho que exibe todos os elementos.
■ Uma vista 3D.
■ Qualquer vista onde muitos dos elementos são visíveis

Se o elemento não pode ser exibido em qualquer vista, o Revit Architecture lhe informa sobre este fato.

Visualizando todos os erros e avisos associados com uma mensagem de


erro
Na caixa de diálogo de mensagem de erro,, clique em "Expand" [Expandir] para expandir a caixa de diálogo de erro
e visualizar uma estrutura de árvore listando os erros e avisos associados com sua última ação.
Para visualizar mais informações sobre cada erro, clique no sinal de mais (+) na estrutura de árvore.
Uma amostra de estrutura de erro pode ser
3 Erro(s) (precisa ser endereçado para poder continuar)
Mensagem de erro
Erro 1
elemento associado com o erro
elemento associado com o erro
Erro 2
elemento associado com o erro
elemento associado com o erro
Mensagem de erro 2
Erro 3
elemento associado com o erro
elemento associado com o erro
1 Aviso(s) (pode ser ignorado)
Mensagem de aviso
Aviso 1
elemento associado com o erro
Você pode selecionar (realçar) um cabeçalho de erro, como o Erro 1, e todos os elementos associados com aquele
erro são selecionados na área de desenho. Adicionalmente, você pode realçar um nome de elemento e somente
aquele elemento é selecionado na área de desenho. Após você realçar o nome do elemento, poderá clicar em "Show",
e o Revit Architecture busca as vistas para somente aquele elemento.
Você pode selecionar a caixa de verificação junto ao elemento e excluí-lo ao clicar em "Delete Checked" [Excluir
marcado].
Para retornar a caixa de diálogo de erro para uma visualização normal, clique em "Collapse" [Retrair].

Mensagens e avisos que você pode ignorar


Avisos que não requerem ações podem ser ignorados. Estes avisos são exibidos em uma caixa de diálogo no canto
inferior direito da interface. Quando o aviso é exibido, o elemento ou elementos que o causem são realçados com
uma cor definida pelo usuário. Consulte “Opções gráficas” na página 94 para obter mais informações sobre alterar
esta cor.
Diferente de mensagens de erro, as mensagens de aviso não proíbem a ação atual. Elas meramente lhe informam
sobre uma situação que pode não ser sua intenção de desenho. Você pode decidir corrigir a situação ou ignorá-la.
O Revit Architecture mantém uma lista de mensagens de aviso que são exibidas e ignoradas enquanto você estiver

Obtendo mais informações de mensagens de erro | 823


trabalhando. O comando "Review Warnings" permite visualizar a lista a sua conveniência para determinar se as
condições descritas nos avisos ainda existem.

Revendo mensagens de aviso


1 Clique em "Tools menu ➤ Review Warnings".
2 Clique nos botões de seta como necessário para navegar na lista de mensagens de aviso.
3 Clique em "OK" para fechar a lista.

OBSERVAÇÃO Este comando não é ativado se não houver mensagens de aviso.

Mais informações sobre erros e avisos


Este tópico fornece mais informações sobre erros e avisos no Revit Architecture.

Parede cortina

Mensagem informacional Detalhes

"Switching wall type to family curtain wall" Mensagem de aviso que indica que se você colocou cotas lineares permanentes entre
[Alternado o tipo de parede para a família as faces da parede e a seguir alterou uma das paredes para um parede cortina, irá perder
de parede cortina]. "All dimension references quaisquer destas cotas. Você não irá perder as cotas em linhas centrais de parede se
to the side faces of the wall will be deleted" alterar uma parede para parede cortina. Consulte “Colocando cotas permanentes” na
[Todas as referências de cotas para as faces página 191.
laterais da parede serão excluídas].

"There is an invalid curtain panel in the Problema: tipicamente, este problema ocorre em um painel em uma vidraça inclinada.
model" [Há um painel cortina inválido no "A horizontal and vertical curtain grid on a panel are not meeting exactly at a point,
modelo]. A causa provável é a de duas linhas creating a small triangular panel within the main panel; the triangular panel cannot be
de grade quase se encontrando na borda da accurately regenerated because it is too small" [Uma grade cortina horizontal e vertical
parede cortina ou vidraça inclinada, mas não em um painel não está se encontrando exatamente em um ponto, criando um pequeno
exatamente em um ponto. "The curtain painel triangular dentro do painel principal; o painel triangular não pode ser regenerado
panel can't be displayed" [O painel cortina com precisão por ser muito pequeno]. Esta mensagem aparece quando o programa
não pode ser exibido]. regenera o painel cortina.
Solução: cancele a colocação e/ou movimento do painel. Ao dividir painéis em uma
vidraça inclinada/parede, é melhor começar com a colocação de grades horizontais e
a seguir efetuar o snap de grades verticais para a grade horizontal. Isto assegura que as
grades se encontram em um ponto e elimina a criação deste pequeno painel.

"No curtain panel families loaded" Problema;: você está desenhando uma parede cortina e tenta descarregá-la quando
[Nenhuma família de painel cortina a está criando ou efetua o croqui de uma parede cortina com o comando "Wall" ativo
carregada]. "Can’t make arced curtain wall" e descarrega as paredes cortina.
[Não é possível criar uma parede cortina em
arco]. Solução: se você descarrega paredes cortina, poderá ser incapaz de desenhar outra
parede até recarregar ao menos um painel de parede cortina.

Famílias de painel não do sistema não Problema; um painel não do sistema, como um painel envidraçado ou vazio, não pode
podem ser usadas para painéis não ter uma forma não retangular.
retangulares. Se seu painel é simples, crie
um tipo de painel apropriado derivado da Solução: este problema pode ocorrer se uma parede cortina com painéis não do sistema
família de painéis do sistema. Caso contrário, se une com um telhado e a parede cortina não tem uma forma retangular. Isto também
tente criar o painel na parede ou telhado ocorre se você cria um perfil de parede não retangular e a seguir altera aquela parede
retangular, e a seguir usando uma família para uma parede cortina com painéis não do sistema.
de painéis da forma desejada (não
retangular). A parede então irá estar em
conformidade com a forma não retangular
do painel.

"Cannot divide curtain grid by grid line" Problema: se você coloca uma grade cortina em uma vidraça inclinada, de forma que
[Não é possível dividir a grade cortina por a divisão de grade cortina resulta em um pedaço complexo de geometria que o Revit
linha de grade]. Architecture não pode produzir, então este erro ocorre.
Solução: não há uma solução. Você tem que cancelar a ação.

Atualmente, somente paredes retas ou Problema: uma parede cortina contém uma elipse em um de seus lados. Este problema
arestas retas ou em arco são suportadas para poderia ocorrer se a parede se une com um telhado com uma elipse.
paredes cortina não retangulares.
Solução: cancele o comando; este tipo de parede cortina não é suportado.

824 | Capítulo 21 Solução de problemas de impressão, ferramentas de diagnóstico e manuseio de erros


Copia e colar

Mensagem informacional Detalhes

"Can’t paste selection in [name] view" [Não Problema: o Revit Architecture é incapaz de colar o componente selecionado na vista.
é possível colar a seleção na vista [nome]].
Solução: se você tentou colar uma parede em uma vista de elevação ou vista de corte,
verá esta mensagem. Tente colar em um plano, plano de teto refletido ou vista 3D. Esta
mensagem também aparece se você tenta colar um grupo de componentes que não
podem ser colados em uma determinada vista; por exemplo, um grupo de colunas em
uma vista de elevação.

"Elements were deleted" [Elementos foram Problema: o Revit Architecture requer um hospedeiro apropriado para o elemento
excluídos]. "Use Edit Pasted Elements to keep copiado (por exemplo, uma janela precisa de uma parede, um identificador ou cota
them" [Use Editar elementos colados para precisa de elementos de referência).
mantê-los].
Solução: se você tentou colar um elemento em um local que não contém um hospedeiro
apropriado, verá esta mensagem. Clique em "Cancel" [Cancelar] para remover o aviso.
Na Barra de opções, clique no botão "Edit Pasted Elements" [Editar elementos colados].
No mode "Edit Pasted" [Editar colado], coloque o elemento copiado em seu hospedeiro
apropriado. Clique em "Finish Paste" [Concluir colar] para completar o processo de colar.

DICA "Paste Aligned and Copy commands don’t provide the Edit Pasted Elements
button" [Os comandos Alinhar colado e Copiar não fornecem o botão Editar elementos
colados]. Se você obter esta mensagem nos comandos "Paste Aligned" ou "Copy", poderá
cancelar e executar o comando "Paste from Clipboard" [Colar da área de transferência].

Consulte, também “Editando elementos colados” na página 567.

Telhados

Mensagem informacional Detalhes

"Can't create Curtain Panel" [Não é possível Problema: tipicamente, este problema ocorre em uma vidraça inclinada. "A horizontal
criar o painel cortina]. "A Panel or a Mullion and vertical curtain grid on a panel are not meeting exactly at a point, creating a small
is probably too small" [Um painel ou triangular panel within the main panel; the triangular panel cannot be accurately
montante secundário é provavelmente muito regenerated because it is too small" [Uma grade cortina horizontal e vertical em um
pequeno]. painel não está se encontrando exatamente em um ponto, criando um pequeno painel
triangular dentro do painel principal; o painel triangular não pode ser regenerado com
precisão por ser muito pequeno]. Este erro pode resultar da colocação de grades cortina,
ou ao mover uma de uma forma que o pequeno painel triangular aparece. Também, o
triângulo pode aparecer se você criou grades verticais e a seguir colocou uma grade
horizontal que não efetuou o snap nas grades verticais.
Solução: cancele a colocação e/ou movimento das grade. Ao dividir painéis em uma
vidraça inclinada, é melhor começar com a colocação de grades cortina horizontais e
a seguir efetuar o snap de grades verticais para a grade horizontal.

"Can’t create curtain panel in opening" [Não Problema: tipicamente, este problema ocorre em uma vidraça inclinada. Uma grade
é possível criar uma parede cortina na cortina horizontal e vertical não estão se encontrando exatamente em um ponto, criando
abertura]. "The opening is probably too um pequeno painel triangular, que não suporta montantes secundários.
small" [Provavelmente a abertura é muito
pequena]. Solução: cancele a colocação do montante secundário. Ao dividir painéis em uma
vidraça inclinada, é melhor começar com a colocação de grades cortina horizontais e
a seguir efetuar o snap de grades verticais para a grade horizontal.

Todas as partes de um telhado com extrusão Problema: você desenhou um telhado com extrusão de uma forma que uma parte do
precisam estar faceando para cima. Assegure telhado irá ficar abaixo de outra parte. Ou você pode ter desenhado linhas verticais
que nenhuma parte do croqui está abaixo como parte de seu telhado.
de qualquer outra parte do croqui.
Solução: desenhe a aresta do telhado de forma que as linhas se unam mas não passem
abaixo uma da outra. Também, remova quaisquer linhas verticais no desenho.

Croqui

Mensagem informacional Detalhes

"Element is slightly off axis and may cause Problema: Esta aviso é acionado por elementos com base em linhas desalinhadas —por
inaccuracies" [O elemento está ligeiramente 1x(10^-9) a .2 graus— com direções horizontais ou verticais, ou com uma linha a 45
fora do eixo e pode causar imprecisões]. graus na direção horizontal/vertical.

Mais informações sobre erros e avisos | 825


O problema pode ser causado ao desenhar ou rotacionar elementos quando snaps de
ângulo estão desativados, ou pode resultar de elementos pré-existentes quando você
faz um dos seguintes:

■ Cria um elemento ao selecionar uma face ou linha ligeiramente fora do eixo.

■ Alinha um elemento para uma referência ligeiramente fora do eixo.

■ Explode uma importação do AutoCAD que contém linhas ligeiramente fora do


eixo.

■ Cria faces de área de piso em uma massa que tem geometria ligeiramente fora do
eixo.

■ Snap definindo extremidades de linha para referência ligeiramente fora do eixo


(como desenhos importados ou 2 colunas que não estão apropriadamente
alinhadas).

■ Snap definindo extremidades de linha para referência que estão corretamente


posicionadas em seus respectivos contextos mas a linha entre elas está ligeiramente
fora do eixo (como o snap a duas grades diferentes do teto).

Problemas de fora de eixo precisam ser solucionados, já que o Revit Architecture não
pode criar cotas entre linhas que não estão exatamente em paralelo, ou não pode unir
ou cortar a geometria se as faces estão ligeiramente fora do eixo ou têm intervalos muito
pequenos devido a elementos fora do eixo.
Solução: dependendo da causa do problema, faça um dos seguintes:

■ Arraste a extremidade de um elemento fora do eixo em uma distância curta e


permita que efetue o snap ao eixo.

■ Repita a operação de rotação com os snaps de ângulo ativados.

■ Se a imprecisão é derivada de elementos pré-existentes, corriga-os e repita a


operação.

■ Se o problema é causado por dados importados, considere corrigir no software


original e reimportar para o Revit Architecture.

"Ceiling sketch is invalid" [O croqui do teto Problema: o Revit Architecture falhou ao regenerar a geometria do teto após executar
é inválido]. sua última ação.
Solução: você não pode ignorar este comando. Precisa cancelá-lo. Este erro pode
ocorrer se você desenhou uma abertura em um teto e a seguir bloqueou a abertura
para outro elemento, como uma parede. Se você move a parede, a abertura move com
ela. Se a abertura derrepente perde seu hospedeiro (o teto), este erro irá aparecer. Você
pode editar o croqui do teto e a seguir tentar novamente o comando.

"Floor sketch is invalid" [O croqui do piso é Problema: o Revit Architecture falhou ao regenerar a geometria do piso após executar
inválido]. sua última ação.
Solução: você não pode ignorar este comando. Precisa cancelá-lo. Este erro pode
ocorrer se você desenhou uma abertura em um piso e a seguir bloqueou a abertura
para outro elemento, como uma parede. Se você move a parede, a abertura move com
ela. Se a abertura derrepente perde seu hospedeiro (o piso), este erro irá aparecer. Você
pode editar o croqui do piso e a seguir tentar novamente o comando.

"Can't cut instance(s) of [component] out Problema: o Revit Architecture falhou ao regenerar a geometria para exibir o
of wall" [Não é possível cortar a(s) componente do modelo movido.
instância(s) de [componente] para fora da
parede]. Solução: se você move uma porta ou janela, ou outros componentes hospedados por
uma parede, de forma que o Revit Architecture não pode regenerar a geometria de
forma apropriada, esta mensagem aparece. Isto pode acontecer se você move uma
janela para uma porta em uma vista de planta; o Revit Architecture não pode cortar a
instância da porta e a instância da janela de forma simultânea. Este erro também pode
ocorrer se você move componentes para fora de uma parede, ao arrastar o componente
ou ao encurtar a parede, de forma que não possa hospedar o componente. Você pode
cancelar o movimento ou excluir a determinada instância. Observe que [componente]
é uma variável para a determinada instância: por exemplo, uma porta 36"X80".

"The dimension can’t be made constraining" Problema: ao criar uma família, você tentou criar uma cota de referência restrita.
[A cota não pode ser tornada com de
restrição]. Solução: você não pode tornar uma cota de referência em uma restrição.

826 | Capítulo 21 Solução de problemas de impressão, ferramentas de diagnóstico e manuseio de erros


"Element is too small on screen" [O elemento Problema: o Revit Architecture previne que você acidentalmente desenhe o elemento,
está muito pequeno na tela]. tipicamente uma parede, plano de referência ou linha, se ele estiver com menos de
1mm na tela.
Solução: Se você tem a intenção de tornar o elemento tão pequeno, efetue o zoom
na vista.

Worksets

Mensagem informacional Detalhes

"The central file has been restored from a Problema: você tinha um workset editável neste arquivo local. Outro usuário substituiu
previous backup" [O arquivo central foi o arquivo central com um cópia anterior de backup, onde o workset que você está
restaurado de um backup anterior]. Como editando não existe ou tem uma versão anterior.
resultado, o(s) seguinte(s) workset(s)
editados por você foram restaurados. Solução: descubra porque o arquivo central foi restaurado. Se ele precisa permanecer
restaurado, você tem que refazer suas alterações novamente ao criar outra cópia local.
Você pode copiar elementos de sua cópia local atual, se isto for útil.

Mais informações sobre erros e avisos | 827


828 | Capítulo 21 Solução de problemas de impressão, ferramentas de diagnóstico e manuseio de erros
Glossário

Termos do glossário
Caixa "About" [Sobre] Informa o número da versão do Revit Architecture que você está executando.
sensível ao contexto Ajuda específica ao comando selecionado ou janela ativa.
elemento Componentes principais, comuns a maioria das construções, que executam uma determinada função,
a despeito da especificação do desenho, método de construção ou materiais usados.
área fechada Uma área fechada por paredes ou linhas de separação de área.
Vistas geométricas Vistas geométricas podem conter formas geométricas. A maioria da vistas no Revit Architecture
são geométricas, com a exceção de tabelas, relatórios e folhas de desenho.
janela suspensa Uma pequena janela que aparece contendo informações. Quando você terminar de ler as
informações, clique dentro da janela suspensa para fechá-la.
"Next Scroll/Zoom" [Próxima Rolagem/Zoom] Alterna para um estado mais recente de rolagem e zoom. Uma
alternância do comando "Previous Scroll/Zoom" [Rolagem anterior/Zoom]
"Previous Scroll/Zoom" Reverte a vista para seu estado de pan e zoom anterior ao estado mais recente de rolagem
e zoom. Uma alternância do comando "Next Scroll/Zoom".
folha Uma vista em que um bloco de margens e carimbo foi colocado. As folhas podem hospedar outras vistas.
Tamanho da folha O tamanho da vista como aparece na folha.
barra de status Um dispositivo que fornece informações sobre o software ou oferece auxílio no uso de comandos.
bloco de margens e carimbo Informações que circundam o desenho. As informações do bloco de margens e
carimbo incluem o nome do desenho, endereço do escritório de arquitetura e uma chave.
Dicas de ferramentas Janela suspensa que exibe os nomes das ferramentas nas barras de ferramentas
Uniformat O UNIFORMAT original foi desenvolvido em conjunto pela General Services Administration (GSA) e
o American Institute of Architects (AIA) em 1972 para execução de estimativas e análise de custo de desenho.
viewport Um ícone que representa a vista na folha.
"Zoom All to Fit" Executa o "Zoom All to Fit" em todas as janelas abertas.
"Zoom in Region" [Zoom na região] Define um região visualizável na qual efetuar o zoom. Defina a região ao
clicar na tela e a seguir arraste até que a região desejada for alcançada.
"Zoom Out 2X" [Afastar zoom 2X] Mostra o dobro da altura e largura da vista na janela.
"Zoom to Fit" [Zoom para caber] Zoom na vista para que o conteúdo da vista encha toda a janela.

829
830 | Glossário
Índice
"Communication Center" 34 tracejamento de raio 687
privacidade 34 aceleradores de teclado 96
"Communication Center" (Centro de comunicações) 34 adquirir coordenadas 757
"design bar" (barra de projeto) 29 águas furtadas 256–257
"LTSCALE" 768 alinhar com elemento 70
"Options Bar" (Barra de opções) 33 alterar hospedeiros 355
"Project Browser" 30 altitude 696
alterando múltiplos itens 30 alvo de elevação preenchida 198
usando 30 ambiente 700, 703
"Project Browser" (Navegador de projeto) 30 pessoas 703
"Project Browser" (Navegador de projetos) 453 plantas 700
recarregando uma família 453 ambientes 130, 636–646, 653, 656, 717, 770
"PSLTSCALE" 768 altura calculada pelo sistema 642–643
"True North" (Norte verdadeiro) 694 altura especificada 642–643
"Type Selector" (Seletor de tipos) 33 aplicando esquemas de cores em modelos
"View Control Bar" (Barra de controle de vista) 34 vinculados 656
"Project Browser" 173 atualizando de versão anterior 640
cálculo de área 642
2extensão de dados 2D 619 cálculo de volume 642–643
3ds Max 780–785 criando 636
antes de exportar para 781 e opções de desenho 717
configurações de camada 784 elementos vinculados de ambiente 637
coordenadas compartilhadas e 784 em vistas de corte 639
decalques e 781 erros de ambiente 639
desempenho 785 esquemas de cores 653
documentação 783 exibição gráfica de volume 644
DWG e 784 expandindo pisos ou níveis 639
DXF e 784 exportando 770
exportando para 780 exportando como polilinhas 639
fluxo de trabalho 780 gráficos 639, 644
iluminação e 781 identificadores 641, 646
importando um modelo Revit para 785 linhas de separação 638
limitando a geometria do modelo 782 modificando 645
opções de exportação 784 propriedades 645
sólidos, exportando 784 selecionando 637
solução de problemas 785 tabelas e 130
texturas e 781 análise de área 647–648, 650–651
vistas 2D e 781 esquemas de área 647
identificadores de área 650
limites de área 648
A plantas de área 648
tipos de áreas 651
aberturas 233–234, 286, 288, 366, 402, 412 análise de energia 62, 779
definindo 233, 402 configurações 62
em colunas 366 animação 780
em contraventamentos 366 anotações 38, 82, 512, 745
em vigas 366 espessuras de linha 82
laje 412 exibindo em modelos vinculados do Revit 745
paredes 286 genérica 512
pisos 288 anotações genéricas 512
pisos, múltiplos 288 área de desenho 33
shafts 288 áreas 649–653, 656, 677, 770
telhados 288 aplicando esquemas de cores em modelos
tetos 288 vinculados 656
aberturas de parede 402 criando 649
aberturas estruturais 197 esquemas de cores 653
abrir seletivo com worksets 730 exibindo em modelos vinculados 651
AccuRender 682, 685, 687, 690, 693, 700, 781 exportando 770
3ds Max e 781 propriedades 650
configuração da cena de renderização 682 tipos de 651–652
iluminação 690 visualizando o uso de regiões preenchidas 677
luz natural 693 áreas de ambiente 639, 642
materiais procedurais 781 exportando como polilinhas 639
plantas 700 limite de ambiente 642
radiosidade 685 arestas de silhueta 172

Índice | 831
arestas, silhueta 172 sobrepondo categorias para objetos de IFC
arquivo de exportação AVI 122 importados 799
arquivo de pontos, superfície topográfica de 429 arquivos MicroStation 766, 792
arquivo panorâmico IVR 705 exportando para 766
arquivo panorâmico PAN 704 importando 792
arquivos 35–38, 764, 767, 791 arquivos panorâmicos 704
abrindo 35 arquivos Revit 35–37
arquivos de modelo padrão 38 abrindo 35
auditando 35 auditando 35
cópias backup de 36 cópias backup de 36
exportando 764, 767 fechando 37
fechando 37 reduzindo o tamanho de 36
importando 791 salvando 36
reduzindo o tamanho de 36 arquivos RFA 538
salvando 36 carregando como um grupo 538
vinculando 791 arquivos RPC 703–704
arquivos AVI 817 carregando como arquivos RFA 704
arquivos com compartilhamento de trabalho 736–737 arquivos RVT 538
fechando sem salvar no central 737 carregando como um grupo 538
salvando 736 arquivos SAT 766, 770, 792
arquivos Croqui 808 exportando para 766
arquivos de consulta importados 801 importando 792
arquivos de família 538 sólidos ACIS 770
carregando como um grupo 538 arquivos SKP 793, 808
arquivos de mapeamento de camada 767, 771, 784, 803 arquivos vinculados 786, 788–789
3ds Max e 784 arquivos Revit e DWF 789
definição de 771 exportada para DWF 3D 786
para SketchUp 803 revisões DWF 788
arquivos de padrões 74 arrastar e soltar formatos CAD 792–793
arquivos de projeto 538 árvores 438, 700
carregando como um grupo 538 atalho do teclado 95–96, 350
arquivos de treinamento 35 personalizando 96
arquivos DGN 766, 770–771, 792 valores de cota 350
exportando para 766 atualizando 640, 732
importando 792 ambientes 640
modelos para exportação 771 projetos com compartilhamento de trabalho 732
polimalhas, exportando 770 atualizar a tela 37
arquivos DWF 786–788, 790 AutoCAD 764, 767, 792–793, 797
dados do objeto 786 entidades 767
visualizando 786 formatos 764, 792–793, 797
exportação de dados de ambiente e área 2D 786 arrastar e soltar 792–793
exportando 786 exportando para 764
importando arquivos de revisão 788 fontes 797
publicando 786–788, 790 importando 792
3DWF 3D 786, 788 sobreposições 767
DWF 2D 786–787 Autodesk VIZ 780
para Buzzsaw 790 azimute 696
arquivos DWG 674, 764, 769, 784, 790, 792, 796, 808
3ds Max e 784
aplicando regiões de máscara em 674
B
definindo unidades 769 backups 36
exportando para 764 balaústres 306–307, 309
importando 792 colocação 306
importando espessuras de linha 796 definindo um padrão 306
publicando para Buzzsaw 790 excluindo 309
SketchUp e 808 propriedades de padrão 307
unidades 769 propriedades de padrão de escada 307
arquivos DXF 765, 784, 792, 796 banco de dados ODBC 772–774
3ds Max e 784 chaves principais 774
exportando para 765 drivers suportados 773
importando 792 exportando para 772
importando espessuras de linha 796 relacionamentos de tabela 774
arquivos IFC 777, 779, 799 banco de dados, exportando para 772
carregando um arquivo de mapeamento de classe barra de espaços 532
IFC 799 barra de menus 28
exportando para 777 barra de status 33
importando 799 barras de ferramentas 28
locais de arquivos 779 base do sistema de coordenadas 769, 784
mapeando arquivo 799 3ds Max e 784

832 | Índice
beirais 254, 256 câmeras 116
alinhando 256 orientando 116
corte de encanamento, criando 256 selecionando 116
corte duplo com esquadro 256 caminhos de croqui 475
corte duplo de encanamento 256 campos calculados 130
beirais com corte duplo com encanamento 256 campos numéricos, formatação 135
beirais com corte duplo com esquadro 256 cancelar 534
beirais de corte de encanamento 256 cancelar permissão de união complexa 232
biblioteca 35, 450 cascata 33
biblioteca da web 35 catálogos de tipos 469–471
biblioteca da web 35 carregando famílias com 471
biblioteca de detalhes 37 categorias 148
biblioteca de famílias 35 sobrepondo exibição gráfica de 148
biblioteca de meios modernos 450 categorias de elementos 148
acessando 450 sobrepondo exibição gráfica de 148
aplicando materiais 450 categorias de famílias 487–488
blocos de margens e carimbo 589–590 atribuindo 487
adicionando 589 com base no plano de trabalho 488
criando 589 sempre na vertical 487
dicas 590 CEP 779
excluindo 589 chamada de detalhe 161, 166, 593
visão geral 589 identificadores 166
blocos de notas 129 referência 593
bolha, deslocando 612 rotacionando 161
bordas do telhado 259–261, 269 chamada de detalhe com extremidade anexada 628
adicionando 259 chamada de detalhe com extremidade livre 628
alterar a escala 260 chamada de detalhe de referência 593
deslocamento horizontal 261 chaves 774
deslocamento vertical 261 chaves principais 774
invertendo 260 código postal 779
opções de chanfro 260 códigos de montagem Uniformat 361
propriedades 269 colar 745
segmentos 260 elementos de modelos vinculados 745
braços 369, 395–396 modelos vinculados 745
anexos 395 colunas 134, 139, 312, 317, 364, 366
propriedades 396 anexando 312
brilho da iluminação 693 cabeçalhos em tabelas 139
cortando aberturas em 366
criando 312
C estrutural 364
cabeçalhos em tabelas 139 modificando 317
cadeia 180 movendo 317, 366
caibros 369–370 propriedades 317
caixas de corte 115, 782 tipos de 317
ao exportar um modelo 782 totais para tabelas 134
limitando a geometria do modelo e 782 colunas de arquitetura 317
caixas de escopo 161, 621–623 colunas estruturais 364–366
criando 621 alinhando 365
dados, aplicando 622 alterando tipos 365
rotacionando 161 colunas de arquitetura internas 365
visibilidade de 623 propriedades 366
calhas 264–266, 269 com base em família 494
adicionando 265 comando "Activate View" (Ativar vista) 585
alterar a escala 265 comando "Add View" (Adicionar vista) 585
deslocamentos, alterando 266 comando "Align" (Alinhar) 554
invertendo 265 comando "Array" (Matriz) 544
propriedades 269 comando "Assing Layers" (Atribuir camadas) 218
segmentos 266 comando "Attach Top/Base" (Anexar topo/base) 224
camadas 215, 219, 356, 359–360, 767, 771–772 comando "Callout" (Chamada de detalhe) 592
como referências 360 comando "Close" (Fechar) 37
configurações 767 comando "Components" (Componentes) 353, 472
exportando 771 comando "Copy to Clipboard" (Copiar para a área de
limpeza de união 356 transferência) 566
mudança de linha 359 comando "Copy" (Copiar) 565
personalizado 772 comando "Create Similar" (Criar similar) 569
propriedades e 767 comando "Cut" (Cortar) 552
regras de atribuição 219 comando "Deactivate View" (Desativar vista) 586
camadas hospedeiras 157 comando "Delete" (Excluir) 581
comando "Demolish" (Demolir) 713

Índice | 833
comando "Detail Component" (Componente de comando "Save" (Salvar) 36
detalhe) 667 comando "Section" (Corte) 661
comando "Dimension" (Cota) 191, 471 comando "Slope Arrow" (Seta de inclinação) 253
comando "Edit Cut Profile" (Editar perfil de corte) 572 comando "Solid Form" (Forma sólida) 473
comando "Edit Joins" (Editar uniões) 304 comando "Spelling" (Corretor ortográfico) 608
comando "Edit Label" (Editar legenda) 457 comando "Split Region" (Dividir região) 217
comando "Export" (Exportar) 764, 771, 775 comando "Split Walls and Lines" (Dividir paredes e
"Export Layers" (Exportar camadas) 771 linhas) 577
Exportando imagens 775 comando "Symbol" (Símbolo) 633
comando "Family Category and Parameters" (Categoria e comando "Tag" (Identificador) 629
parâmetros de família) 487 comando "Temporary Dimension" (Cota temporária) 89
comando "Family Types" (Tipos de famílias) 471 comando "Text" (Texto) 472
comando "Filled Region" (Região preenchida) 676 comando "Trim/Extend" (Recortar/Estender) 563
comando "Grid" (Grade) 610 comando "Unlock Objects" (Desbloquear objetos) 559
comando "Import/Link" (Importar/Vínculo) 791 comando "Void Form" (Forma vazia) 473
comando "Label" (Legenda) 473 comando "Wall by Face" (Parede por face) 48
comando "Level" (Nível) 613 comando "Wall Sweeps" (Varreduras de parede) 219
comando "Lines" (Linhas) 350, 472 compactar arquivos 36
comando "Link" (Vincular) 791 compartilhamento de trabalho 728, 732
comando "Load From Library, Load Family" (Carregar da atualizando projetos 732
biblioteca, Carregar família) 450 componentes 353–355, 438, 554
comando "Match" (Coincidir) 569 adicionando 353
comando "Materials" (Materiais) 77 alinhando 554
comando "Merge Region" (Fundir região) 218 bloqueando em elementos 353
comando "Mirror" (Espelhar) 557 colocando 353–354
comando "Model Lines" (Linhas de modelos) 471 componentes do terreno 438
comando "Move" (Mover) 550 hospedeiros, alterando 355
comando "New" (Novo) 38 componentes de estacionamento 438
comando "Offset" (Deslocamento) 551 componentes do terreno 425, 438
comando "Open" (Abrir) 35 componentes hospedados 343, 355
comando "Opening" (Abrindo) 472 alterando hospedeiros 355
comando "Options" (Opções) 93–95 composições de materiais 128
guia "File Locations" (Locais de arquivos) 94 concreto 424
guia "General" (Geral) 93 linhas ocultas 424
guia "Graphics" (Gráfico) 94 conexões de vértices 478
guia "Rendering" (Renderização) 95 editando 478
guia "Spelling" (Verificar ortografia) 95 configuração do servidor de licenciamento em rede 5
comando "Paint" (Pintar) 579 configurações 421, 600
comando "Paste Aligned" (Colar alinhado) 566 imprimindo 600
comando "Paste from Clipboard" (Copiar da área de configurações de exibição de vínculo RVT 746
transferência) 566 configurações de projeto 421
comando "Pin Position" (Posição do pino) 558 configurações de terreno 426–427
comando "Place Titleblock" (Colocar blocos de margens propriedades 427
e carimbo) 589 configurações gbXML 62
comando "Print Preview" (Visualizar impressão) 601 conjunto de opções de desenho 717
comando "Print Setup" (Configuração de impressão) 600 contraventamentos 393
comando "Print" (Imprimir) 599, 602 estrutural 393
comando "Project Units" (Unidades do projeto) 85 contraventamentos estruturais 393
comando "Publish" (Publicar) 786–788, 790 controle de inversão 488
3DWF 3D 788 controles 530–532
DWF 2D 787 arrastar 530
para Buzzsaw 790 barra de espaços 532
adicionando uma localização de Buzzsaw 790 bloquear 531
DWF 790 inverter 531
DWG 790 rotacionar 532
comando "Purge Unused" (Limpar não utilizado) 521 texto da cota 532
comando "Raster Images" (Imagens raster) 798 visão geral 530
comando "Ref Plane" (Plano de referência) 472 vista 532
comando "Reference Plane" (Plano de referência) 617 controles da vista 532
comando "Refresh" (Atualizar) 37 controles de arraste 530
comando "Remake" (Recriar) 57 controles de texto da cota 532
comando "Resize" (Alterar escala) 559 controles para bloquear 531
comando "Reveal" (Frisos) 219 controles para inverter 531
comando "Revisions" (Revisões) 595 controles para rotacionar 532
comando "Room Separation" (Separação de ambiente) 638 coordenação multi-disciplinar 750
comando "Rotate" (Rotacionar) 556 coordenadas compartilhadas 760, 769
comando "Save As" 36 reportando 760
opções 36 coordenadas do ponto 760–761
comando "Save As" (Salvar como) 36 colocando 760

834 | Índice
propriedades de instância 761 cotas de croqui automático 455–456
propriedades de tipo 761 efeitos na geometria 455
copiar 745 visibilidade 456
elementos de modelos vinculados 745 cotas permanentes 190
modelos vinculados 745 cotas radiais 194
copiar/monitorar 750 cotas temporárias 89, 190
cópias de modelos vinculados 745 definindo 89
cor para estilos de materiais 78 cotovelos líderes 594
cores 98 croqui 85–86, 180, 182–184, 350
definindo 98 arco tangente 180
modificando 98 cadeias 180
novo 98 comandos da "Design Bar" (Barra de projeto) 182
corrimão 293, 301, 303–305, 310, 811 concordância 180
adicionando 303 croquis válidos/inválidos 183
altura e inclinação 305 deslocando linhas de croqui 180
editando uniões 304 elipses 184
estrutura de corrimão 304 ignorar snaps 86
propriedades 310 modificando 183
SketchUp e 811 numérico 350
tipo de 293, 301, 304 opções 180
cortando aberturas em 366 pontos de snap 85
Cortar a geometria 214 raio 180
cortar geometria 483 selecionar opção 180
comando "Section" 107 splines 182
cortes 110, 480–483 croqui numérico 350
extrusão 480 curvas de nível 426, 439–440
fundir 481 adicionando 426
movimentada 110 legendas 439–440
segmentada 110 comando "Find Referring Views" 173
solucionar 482 comando "Wireframe" 170
varrer 483 comando "Hidden Line" 170
cortes de extrusão 480 comando "Thin Lines" 163
cortes de mescla 481 comando "Temporary Hide/Isolate" 156
cortes em pisos e tetos 521 comando "Orient" 116
cotas 73, 89, 124, 190–201, 203, 455, 457 comando "View Properties" 175
alinhado 191 comando "Shading" 171
alterando valores 200 comando "Shading with Edges" 171
angular, colocando 194 comando "Schedule" 126
automático com paredes 192 caixa de diálogo "Visibility/Graphics" 146
bloqueando 195 comando "Dynamic View" 164
centros de parede em arco 192 comando "Zoom" 162–163
comprimentos de arco 195
controle de linha testemunha 199
croqui automático 455
D
desbloqueando 195 dados de energia 62
elementos relacionados por restrições 196 dados de vetor 792
elevação do ponto 198 dados do objeto 786
famílias 457 arquivos DWF e 786
legendas 124 exportando 786
limite núcleo 197 visualizando em arquivos DWF 786
linear 193 de face traseira 683
linhas padrões de modelo 73 visualizando 683
marcas de seleção 201 de intersecção 771
modificando 200 exportando 771
movendo linhas testemunha de cotas temporárias 199 decalques 701, 781
ouvindo 199 3ds Max e 781
permanente 190 declarações condicionais em fórmulas 464
propriedades 191, 203 definição da barra de status 829
radial 194 definição da caixa "About" (Sobre) 829
símbolo de âncora 195 definição de "Next Scroll/Zoom" (Próxima
temporária 89, 190 Rolagem/Zoom) 829
temporária para permanente 190 definição de "Previous Scroll/Zoom" (Rolagem
texto da linha de cota 201 anterior/Zoom) 829
tipo 190 definição de "Zoom All to Fit" (Zoom em todos para
tipo de setas de marcas de seleção 201 caber) 829
unidades personalizadas de cota 196 definição de "Zoom in Region" (Zoom na região) 829
unidades, personalizadas 196 definição de "Zoom Out 2X" (Afastar zoom 2X) 829
vertical ou horizontal 193 definição de "Zoom to Fit" (Zoom para caber) 829
cotas angulares 194, 447 definição de área fechada 829

Índice | 835
definição de categoria 829 sobrepondo configurações de exibição de gráficos 147
definição de dicas de ferramentas 829 verificando interferência 753
definição de folha 829 elementos com base em plano de trabalho 355
definição de tamanho de folha 829 elementos cortina 529
definição de uniformat 829 selecionando 529
definição de viewport 829 elementos da família 473
definição de vistas geométricas 829 copiar 473
definição do bloco de margens e carimbo 829 espelho 473
definição sensível ao contexto 829 matriz 473
definições de janelas suspensas 829 elementos de construção 47
definir a escala de tipo de linha 768 criando de instâncias de massa 47
desanexar do central 738 elementos de detalhe 678
modo demo 738 classificando 678
desanexar paredes 225 ordem do desenho 678
desempenho 15 elementos de preenchimento 711
desfazer 534 elementos do modelo 38
desunir geometria 576 elementos estruturais 163
desunir telhados 250 elementos ocultos 155
detalhes 661, 667–668 elementos re-hospedados 355
repetindo 668 elevação de moldura 106
tracejando da vista 661 braços 106
dimmer 693 plano de trabalho 106
direção do vão 410 elevação do ponto 198, 204–205
dividindo linha horizontal 577 colocando 198
dividir face 578 estilo de seta 198
dividir superficies 430 propriedades de instância 205
DPI 684 propriedades de tipo 204
vista renderizada 684 reportando, alterando 198
DWF 603 elevações 103–105, 166
imprimindo 603 alterando planos de corte 105
tamanho personalizado da folha 603 elevações de referência 105
DWF marcado 788–789 identificadores, ocultando 166
gerenciando vínculos 789 vistas 103–104
vinculando 788 elevações de parede 402
modificando 402
elipse completa 184
E elipse parcial 185
editando multi-usuário 728 elipses 184–185
editando segmento 570 alterar a escala 185
editar 452 completa 184
famílias carregadas 452 croqui 184
editar elementos colados 567, 825 parcial 185
editar linhas testemunhas 200 rotacionando 185
editor de famílias 445, 447, 471, 489, 491, 497, 500 empréstimo de elementos 734–735
carregar nos projetos 489 fazendo uma solicitação 734
comandos 471 permitindo uma solicitação 735
controlando cotas angulares 447 verificando uma solicitação 735
criando uma família compartilhada 500 envelopes de zoneamento 43
família aninhada 497 envelopes, zoneamento 43
inserções de parede 491 escadas 289–297, 307, 811
linhas de referência 445 alterando a direção 296
parâmetro de tipo de família 497 balaústres 289, 307
planos de fechamento de parede 491 calculadora de escada 294
propriedades da linha de referência 447 corrimão 293, 295
Editor de massa 43–44 criando 289–291
editor de materiais 77 espelhos de degraus 290
elementos 38–40, 147, 155, 531–532, 535, 549, 552, 557, espiral 292
559, 744, 753 legendas para 296
alterar a escala 559 limites 290
classificação de 38 modificando 295
cortando 552 monolítico 297
editando em grupos 535 patamares 291
em modelos vinculados do Revit 744 patamares em arco 293
especificando visibilidade 147 propriedades 297
invertendo 531–532, 557 SketchUp e 811
movendo 549 escadas espirais 292
oculta 155 escadas monolíticas 297
ocultando 155 escalas 82–83
propriedades de 39–40 adicionando 82

836 | Índice
excluindo 83 visualização 360
espaço do modelo 768 estrutural 377, 380, 385, 393, 420, 423
espaço do papel 768 carregando contraventamentos 393
espelhos de degraus 290 cavidades de apoio do final da viga 377
espessura zero de degrau 297 configurações 420
espessuras de linha 82, 796 modelo estrutural 423
linhas de anotação 82 representação simbólica 420
linhas de modelo 82 símbolos 420
linhas de perspectiva 82 sistemas de caibro 380, 385
para arquivos importados 796 estudos do sol 694
espessuras de linhas de modelo 82 estudos solares 694, 696–699
esquemas de área 647 "True North" (Norte verdadeiro) 694
criando 647 animação 698
excluindo 647 configurações de estudo solar parado 696
esquemas de cores 653–654, 656–658, 660 criando 694
aplicando 656 dia único 697
em modelos vinculados 656 exportando 699
criando 654 múltiplos dias 698
legendas 658, 660 vistas 694
modificando 656 estudos solares parados 696
removendo a exibição de 657 com base na localização 696
estilo de brilho do material 78 com base no azimute e altitude 696
estilo de rubor do material 78 configurações 696
estilo de suavidade do material 78 excluir segmento interno 577
estilo gráfico avançado de modelo 169 exibição automática 717
estilo gráfico de modelo 169, 786 exibição de gráficos 146, 149
arquivos DWF e 786 removendo sobreposições 149
estilos de anotação 84 sobrepondo 146
cotas 84 exibição do ângulo 426
identificadores carregados 84 unidades 426
setas 84 exibir decimal 85
estilos de cotas 84 exibir histórico com alterações no workset 740
estilos de linha 81–82, 148 exibir inclinação 85
controlando a aparência de 148 explodindo dados 806
criando 81 SketchUp e 806
excluindo 82 exportar 689, 699, 764–772, 775–777, 780–782, 784–786,
hífen 81 790, 802–804, 817
no Editor de família 82 3ds Max, exportando para 780–781, 785
estilos de materiais 77–80, 781 ambientes e áreas 770
3ds Max e 781 arquivos AVI do SketchUp 817
aplicando 79 arquivos DGN 766
brilhar 78 arquivos DWG 764
brilho 78 arquivos DXF 765
cor 78 arquivos MicroStation 766
criando 77–78 arquivos SAT 766
editando 77–78 banco de dados ODBC 772
excluindo 80 base do sistema de coordenadas 769
nome 78 Buzzsaw, exportando para 790
padrões 78 camadas 767, 771
parâmetros 78 e propriedades 767
renomeando 80 configurações de camada 767, 803
suavidade 78 definindo 767
textura 78 SketchUp e 803
transparência 78 definir a escala de tipo de linha 768
estilos de objeto 80–81, 767, 803 DWF 786
criando sub-categoriais 80 estudo solar 699
excluindo 81 formatos AutoCAD 764
exportando 767 formatos CAD 764
modificando 80 geometria 771
renomeando 81 IFC 777
SketchUp e 803 imagem de tracejamento de raio 689
estrutura composta 356–360, 784 limitando a geometria do modelo 782
camadas como referências 360 nomes de arquivos 767
camadas, inserindo 358 opções 767, 784
exportando elementos com 784 3ds Max 784
função, aplicando 357 polimalha 770
limpeza de união de camada 356 relatório de área do ambiente 776
materiais 356 SketchUp, exportando para 802, 804
virada do revestimento de camada 359 sólidos ACIS 770

Índice | 837
Uma unidade DWG é 769 componentes de detalhe 668
vistas com imagens 775 considerações de desenho 443
extensão de dados 618–619, 621 controle de inversão 488
2D 619 cortável ou não cortável 458
3D 619 cotas 457
alterar a escala 618–619 criando 442
controles 619 criando uma família compartilhada 500
controles de extensão de modelo 619 definindo geometria para 442
controles de extensão específico da vista 619 dicas 449
propagando 621 editar famílias carregadas 452
visibilidade em vistas 618 editor de famílias 471
extensão de dados 3D 619 elétrico 521
extensões de modelo 620 encanamento 521
extensões do modelo 3D 620 extremidades da linha de corte 113
maximizando 620 famílias de componentes padrão 442
extrusões 479–480, 485 famílias de massa 44
propriedades 485 limpar não utilizado 521
manipuladores de formas 460
mecânico 521
F modelos 442
faces 151 modelos básicos 442
aplicando transparência a 151 móveis 514
faces de área de massa de piso 43, 46 múltiplos identificadores 630
faces de massa 46 novo 448
faces de modelo 151 padrões de modelo 579
aplicando transparência a 151 parâmetros compartilhados 65, 487
fachada de loja 213 parâmetros de instância 460
faixa da vista 167, 169 perfil 466
família aninhada 495–497 recarregando 451, 453
criando 495 referência forte 454
parâmetro de tipo de família 497 referência fraca 454
sub-componentes intercambiáveis 497 regras gerais para geometria 444
visibilidade 496 subcategoria 449
família com base no plano de trabalho 494 tabulando compartilhada 504
família de cabeçalho de corte 113, 519–521 trabalhando com compartilhada 503
alterando 113 vertical 494
criando 519 vistas de corte 107, 661
iniciando 520 famílias compartilhadas 503–504
parâmetros 520 carregando 503
família de elétrica 521 colocando em tabelas 504
família de encanamento 521 trabalhando com 503
família de massa 43–44, 46 famílias cortáveis 459
carregando 46 famílias de colunas 515–516
colocando 46 famílias de componentes 442
criando 44 famílias de componentes de detalhe 668
família de massa no local 44 criando 668
família de mecânico 521 famílias de componentes detalhados 511
família de painel parede cortina 506–507 alterando a aparência 511
iniciando 507 famílias de componentes padrão 442
família janelas 492 famílias de móveis 514
criando 492 criando 514
iniciando 492 iniciando 514
famílias 38, 44, 65, 107, 113, 442–444, 448–454, 457–458, famílias de perfis 466–468
460, 465–466, 469, 471, 487–488, 494–495, 500, carregando no projeto 468
503–504, 514–516, 519, 521, 579, 630, 661, 668 componentes de detalhe 467
adicional 521 criando 466
adicionando um link ao website 465 usando com elemento de construção 468
ambiente de desenho 443 famílias estruturais 423
aninhado 495 carregando 423
aplicando material em uma superfície 579 famílias não cortáveis 459
cabeçalho de corte 519 famílias no local 509–510
carregando a compartilhada 503 criando 510
carregar da biblioteca 450 editando 510
catálogos de tipos 469 famílias verticais 494
coluna 515 fases 47, 644, 707–710
colunas 516 combinando 709
especificando a exibição de vista de planta 516 criando 709
com base em face 494 limites de ambiente e 644
com base no plano de trabalho 494 massas e 47

838 | Índice
propriedades 707 geometria de família 458, 485
sobreposições 710 propriedades 485
tabelas 708 geometria de intersecção 771
fatores de escala 559 geometria importada 792, 797, 800
ferramenta "Tape Measure" (Fita métrica) 574 explodindo 800
ferramenta de diagnóstico 822 restrições para 797
ferramenta de linha de trabalho 570 snap para 792
ferramentas de detalhamento 670 geometria solucionada 474–475, 486
filtros 152, 154–155 criando 474
aplicando 154 dicas 475
criando 152 propriedades 486
excluindo 154 Gerador de construção 44
modificando 154–155 Gerenciador de licença em rede 5
configurações de visibilidade e gráficos 155 grades 610–612, 621
critérios de filtro 154 adicionando 610
renomeando 154 alterando 611
filtros de fases 709–710 arco 610
aplicando 710 circular 610
criando 710 comprimento, alterando 611
padrão 710 exibir, controlando 621
folhagens 438, 700 modificando 611
folhas 584–585, 604 número, alterando 611
dicas 585 propriedades 612
imprimindo 604 grades cortina 319, 322–323
propriedades 584 colocando 322–323
folhas de desenho 588 efetuar snap 322
tabulando 588 gráfico de isolação 635
fontes SHX 797 gráficos proxy 792
fontes, mapeando 797 graus 426
forma de massa 43 graus decimais 426
formas de parede 402 grupos 535–544
definindo 402 adicionando elementos 540
formatos CAD 764, 792–793, 797 carregando 538
arrastar e soltar 792–793 carregando um grupo em um projeto ou família 541
exportando para 764 colocando 538
fontes 797 convertendo para modelos vinculados 542
importando 792 copiando 537
fórmulas 130, 463–464, 562 criando 536
abreviaturas 463 editando externamente 541
adicionando 463 especificando a altura 542
declarações condicionais 464 excluindo 544
para parâmetros da família 463 excluindo elementos 540
parâmetros numéricos 463 grupos de detalhes 535
sintaxe 463 grupos de detalhes anexados 535
tabelas e 130 grupos de modelos 535
frisos 240–241 modificando 540
propriedades 241 movendo elementos para a vista de projeto 540
tipo de 240 origem 539
frisos de parede 239–241 posicionando 539
adicionando 239 recarregando 538
movendo para fora da parede 240 removendo elementos 540
perfil 240 renomeando 541
propriedades 241 restaurando elementos excluídos 540
tipo de 240 salvando 543
fundações 412 trocando 542
mat 412 grupos de detalhes 535–536, 542
criando 536
ordem de classificação 542
G ordem do desenho 542
gbXML 779 grupos de detalhes anexados 535, 537, 542
especificando CEP 779 criando 537
especificando o tipo de construção 779 desvincular de um grupo de modelos 542
exportando 779 grupos de modelos 535–536
geometria 771, 792, 797, 800, 806 criando 536
como tratado no SketchUp 806 grupos de parâmetros 64–65
explodindo 800 excluindo 65
geometria 771 renomeando 64
restrições ao importar 797 guia Aparência para tabelas 134
snap para 792 guia Campos para tabelas 129

Índice | 839
guia Classificando/Agrupando para tabelas 132 importar 428, 780–781, 785, 791–794, 796–797, 800–801,
guia Filtro para tabelas 131 805, 807–808
guia Formatação para tabelas 134 3ds Max, importando de 780–781, 785
guias do Visualizador da ajuda 14 adequabilidade da geometria 791
GUID 786 alterar a escala 796
arquivos DGN 792
arquivos DWG 792
H arquivos DXF 792
hífen 81 arquivos SketchUp (SKP) 793, 808
hospedeiro cortina 529 camadas 801
selecionando montantes secundários 529 consultando 801
selecionando painéis 529 enviando de volta 797
enviando para a frente 797
espessuras de linha 796
I explodir completo 800
explodir parcial 800
i-drop 793 fontes 797
identificadores 84, 345, 348, 624, 629–633, 641 formatos CAD 793
alinhando 630 objetos ACIS 794
ambiente 641 opções 794, 807
ambientes 632 para SketchUp 807
aplicando 630 ordem do desenho 797
carregando 84 SketchUp, importando para 805, 807
comparado com notas chave 624 superfície topográfica 428
especificando o estilo padrão 84 usando i-drop 793
identificadores de janela 348 imprimindo 58, 599–603
identificadores de porta 345 dicas 603
identificar todos os não identificados 631 DWF 603
janelas 633 elementos de massa 58
legendas 629 opções de configuração 600
material 631 para PDF 602
modificando 632 para um arquivo 602
múltiplo 630 visualizando o trabalho de impressão 601
portas 633 inclinações 247, 249, 253–254, 256, 269, 274, 278, 282,
propriedades 630 323
identificadores carregados 84 definindo inclinação de arcos 247
identificadores da vista 166 pisos inclinados 274
identificadores de área 649–650 setas de inclinação 254, 256, 269, 278
adicionando 650 águas furtadas 256
excluindo de tabelas 650 propriedades 269, 278
propriedades 650 tetos inclinados 282
identificadores de categoria única 66 valor de inclinação 253
identificadores de corte 166 vidraça inclinada 249, 323
identificadores de múltiplas categorias 66–67 informações de contato 2
usando em um projeto 67 informações do projeto 61–62
identificar todos os não identificados 631 inserções de telhado 508–509
ignorar snaps 86 colocando 509
IGU 28 criando 508
iluminação 690–694, 781 instalação 2
3ds Max e 781 instalação em rede 2
controlando o brilho 693 instância de massa 43, 46–47, 58
criando 691 área de piso de 46
grupos de iluminação 692 área de superfície de 46
iluminação linear 691 colocando 46
luz de spot 691 faces de área de piso 46
iluminação linear 691 fases de 47
imagens 170–171, 775, 798 múltiplas instâncias em um projeto 46
estrutura de arame 170 opções de desenho 47
excluindo de um projeto 798 parâmetros de 46
exportando vistas como 775 unindo 46
gerenciamento de imagem raster 798 visibilidade de 58
importando 798 volume de 46
linhas ocultas 170 worksets e 47
modificando importado 798 instâncias 38, 40–41, 132
sombreamento 171 parâmetros de 41
sombreamento com arestas 171 propriedades de 40
imagens raster 798 tabelas e 132
excluindo de um projeto 798 interface 28
importando 798 interface do usuário 28

840 | Índice
interface gráfica do usuário 28 servidor de licença, reportando 12
interruptor 3 GB 15 transferindo 12
isolação 635 Utilitário de ativação de licença em rede 6
licenciamento independente 4
limitação 683
J limitação 683
janelas 347–348, 492 limitação de face traseira 683
adicionando 348 limites 290
criando uma família 492 limites de ambiente 642, 644
identificadores 348 alterando a localização de 642
propriedades 348 específico da fase 644
tipo de 348 limites de área 648, 651
janelas de parede cortina 508 exibindo em modelos vinculados 651
janelas ocultas, fechando 33 linha de trabalho 173, 571–572
arestas de silhueta 173
vistas em perspectiva 572
K linhas 163, 350–352, 486, 551, 563, 577
adicionando 350
Ketiv 450 arco, alterar a escala 352
deslocando cadeias de 551
L dividindo 577
extensão 563
LMTools 6 fina 163
lado-a-lado 33 linhas de modelo 350
lajes 276–277, 408–410, 412–414, 417 modificando 351
adicionando 409 oculta 163
alterar a escala 276 propriedades 352, 486
arestas de laje 277 remate 563
deslocamentos 276 subcategorias 351
edição de forma 417 linhas coincidentes 143–144
estrutural 408 adicionando 144
fundação 414 modificando 144
inclinada 410 propriedades 144
invertendo 276 linhas de chamada de detalhe 606, 608
modificando 413 linhas de corte 148
painéis de queda 412 linhas de corte, quebrando 109
propriedades 413 linhas de croqui 181
segmentos 276 especificando comprimento 181
lajes de fundação 414 restringindo 181
lajes estruturais 408 linhas de detalhe 677
legendando 457 linhas de localização 336
cotas 457 linhas de modelo 181, 350–352
legendas 122, 124–125, 517, 519, 658 cadeia arredondada de linhas 181, 351
aplicando a um bloco de margens e carimbo 519 criação automática de concordância 181, 351
aplicando a um identificador 519 propriedades 352
como paletas 125 linhas de nível 614–615
cotando 124 linhas de perspectiva 82
criando 517 linhas de projeção 148
esquemas de cores 658 linhas de propriedade 426, 432–433
liberar elementos 738 "Angle Display" 426
liberar todos os meus 738 convertendo para baseado em tabela 433
licenciamento 4–6, 8–13 criando com dados topográficos 433
arquivo de licença, configurando 8 desenhando 433
arquivo de licença, obtendo 6 exportando 433
ciência de assinatura 13 identificando 433
combinando arquivos 9 tabulando 432
concedendo 13 linhas de referência 445
configuração do cliente de licenciamento em rede 11 criando 445
configuração do servidor de rede 5 linhas de superfície 148
Escritório de Registro e Autorização 6 linhas ocultas 163, 424
Gerenciador de licença em rede 5 linhas testemunhas 199–200
independente 4 adicionando em cotas existentes 200
informações de contato 6 excluindo 200
LMTools 6 intervalos 200
NLA 6 movendo 199
opções 4 lista de vistas 587
servidor de licença distribuída 5, 10 listando instâncias em tabelas 132
servidor de licença redundante 5, 11 listas de desenhos 588
servidor de licença, configurando 8 local do projeto 755

Índice | 841
localização central 36 organizar ícones 33
localizações nomeadas 755 menu "Window" (Janela) 30
lúmens 691, 693 "Project Browser" 30
luz de spot 691 menu de atalho 28
mesclar superfícies 431
mesclas 477–479, 485
M criando 477
manipuladores de formas 376, 460, 533 editando 478
manipuladores de viga 373 propriedades 485
manter legível 70 modelo de construção 37, 779
mão francesa 366, 563 especificando o tipo de construção 779
cortando aberturas em 366 modelo principal 717
extensão 563 modelos 38, 60, 733
remate 563 configurações 60
mapeando arquivo 771, 777 criando 60
para camadas 771 modelos padrão de projeto 38
para IFC 777 personalizado 60
marca de tipo 345 modelos 3D 37–38, 780
marcas de seleção 201 3ds Max e 780
interior 201 modelos aninhados vinculados 742–743, 747
para linhas de cotas 201 exibindo 743
marcas de seleção internas 201 ocultando 743
massa 42–48, 50, 52, 54, 57–58, 808–810 visibilidade e sobreposições de gráfico 747
adicionando faces 57 modelos de família 466
criando elementos de construção de 47 modelos de projetos 60
desenho SketchUp de 808–810 configurações 60
estudos 42 criando 60
geometria importada para 45 personalizado 60
Gerador de construção 44 salvando 60
imprimindo elementos de massa 58 modelos de projetos personalizados 60
modo Exibir massa 44, 58 modelos de vistas 89–91
paredes por face 48 aplicando 90
pisos por face 50 criando 90
polimalhas importadas 47 excluindo 91
recriando elementos 57 padrão 90
selecionando hospedeiros 58 propriedades 91
sistema de parede cortina por face 52 modelos de vistas padrão 90
sobrepondo faces de massa 46 modelos do Revit 743
sólidos importados 47 vinculando 743
telhados por face 54 modelos genéricos 45, 52
terminologia 43 geometria importada para 45
usos típicos de 43 modelos vinculados 130, 542, 651, 656, 742–745, 747–
visibilidade 58 748
materiais 79, 426, 631 aninhamento 742
corte de seção 426 convertendo para grupos 542
dados de identidade 79 copiando 745
identificadores 631 copiando entre projetos 745
material de corte de seção 426 elementos em 744
matriz 473, 544, 548–549 esquemas de cores para ambientes e áreas 656
alterando 549 exibindo áreas e limites de área 651
copiando 548 exibindo vínculos aninhados 743
criando 544 incluindo elementos em tabelas 130
elementos parametrizados 473 ocultando vínculos aninhados 743
excluindo membros 548 propriedades 748
linear 544 restrições ao hospedeiro 744
radial 544 visibilidade e sobreposições gráficas para vínculos
matriz linear 544 aninhados 747
matriz radial 544 modelos vinculados do Revit 742, 745
Max 780 exibindo anotações 745
meio tom 149 modelos vinculados, em tabela 130
memória 15 modo Campo de visão 161
memória do Windows 15 modo de Escala 161
mensagens de aviso 823 modo Exibir massa 44, 58
mensagens de erro 822 montante secundário 325–327, 330, 334, 336, 529
menu "Window" 33 alterando materiais 330
cascata 33 ângulo de 327
fechar janelas ocultas 33 bloqueando 325
lado-a-lado 33 montante secundário de canto 334
nova janela 33 perfis 326–327

842 | Índice
posição de 327 nuvens de revisão 596–597
propriedades 336 adicionando 596
selecionando 529 croqui 597
tipos de 334 identificando 597
uniões, controlando 327, 330 propriedades 597
montante secundário de canto 334
montante secundário de canto L 334
montante secundário de canto quadrado 334
O
montante secundário de canto trapezoidal 334 objetos ACIS 794
montante secundário de canto V 334 importando 794
move com elementos próximos 553 observações 623–628
movendo elementos 550 atribuindo valores 626
teclas de seta 550 colocando 625
comparado com identificadores 624
N configurações 624
editando arquivos de notas chave 627
não cortar geometria 214, 484 elemento 626
navegações 119–122 extremidade de identificador 628
arquivos AVI 122 filtrando 627
criando 119 fluxo de trabalho 625
editando 120 legendas 626
executando 121 locais de arquivos 628
exibindo 121 materiais 626
exportando 121 solucionando erros de arquivo 628
quadros 121 tabelas 626
níveis 613–616, 621 tipos 626
adicionando 613 usuário 626
alterando o tipo 614 versões de arquivo 628
andar 613 ocultar camadas importadas 801
modificando 614 ocultar elementos 155
movendo 615 opção de arco concordância de croqui 180
não-andar 613 opção de arco de croqui 180
propriedades 616 opção de arco tangente de croqui 180
visibilidade, controlando 621 opção de auditoria 35
níveis de detalhe 163, 457, 783, 802 opção de círculo de croqui 180
ao exportar um modelo 783 opção de linha de croqui 180
limitando a geometria do modelo e 783 opção de polígono de croqui 180
SketchUp e 802 opção de retângulo de croqui 180
nível de detalhe de baixa revolução 92 opção de spline de croqui 180
nível de detalhe fino 92 opção principal 717
nível de detalhe médio 92 opção secundária 717
nível detalhado 92–93, 458, 460 opções de desenho 47, 715, 717, 719–724
aplicando 93 adicionando elementos do modelo principal 721
definindo 93, 460 adicionando no modelo principal 724
para a geometria da família 458 análise de área 719
valores de escala 93 cenário típico 715
norte 694 considerações 717
norte verdadeiro 759 criando 720
nota chave de elemento 626 criando conjuntos de opções de desenho 719
nota chave do usuário 626 e ambientes 717
notas chave de material 626 e worksets 719
notas de texto 606–609 editando 721
adicionando 606 elementos interdependentes 719
caracteres especiais 608 elementos não suportados 717
chamadas de detalhe 606 excluindo vistas dedicadas 722
editando 607 exibindo diferentes opções 724
modificando 607 massas e 47
mudança de linha 606 preparando para a apresentação 723
não mudar de linha 606 selecionando elementos 722
propriedades 609 terminologia 717
nova janela 33 visível na opção 722
numeração de identificadores 632 opções de limpeza de camada núcleo 157
numeração seqüencial de identificadores 632 opções do 95
número da ID de elemento 822 corretor ortográfico 95
encontrando 822 opções para salvar 36–37
localizando 822 lembretes 37
selecionando 822 operações booleanas 474, 480, 575–576
número de folhas para títulos de vistas 590 desunindo geometria 576
adicionando 590 ferramentas de geometria sólida 474

Índice | 843
ferramentas de geometria vazia 480 tabelas 67
unindo geometria 575 visualizando 65
ordem de classificação 542 parâmetros de família 465–466, 511
grupo de detalhe 542 criando 465
ordem do desenho 542 modificando 466
grupos de detalhes 542 vinculando 511
organizar ícones 33 parâmetros de instância 460
orientação em camadas hospedeiras 70 criando 460
orientar para a vista 70 parâmetros de projeto 68
origem 539 criando 68
para grupos 539 parâmetros personalizados 62
origem da família 444 parede cortina 213–214, 319–320, 322–323, 328, 330–331,
origem de dados 773–774 334, 336, 811
origens de luz natural 693 colocação de grade 323
ouvindo cotas 181, 199 embutido 213–214
limpando uniões 330
montante secundário de canto 334
P montantes secundários chanfrados 331
padrão do sistema de viga 387 não retangular 322
padrão do sistema de vigas 392 painéis de parede 328
padrões 74, 78 propriedades 336
criando 74 retangular 320
estilos de materiais 78 SketchUp e 811
padrões de corte 148 parede embutida 213–214
padrões de corte com escala de baixa resolução 317 parede cortina 214
padrões de desenho 69 separando 214
padrões de linha 83 paredes 48, 192, 210, 212–213, 215, 220–221, 223–225,
criando 83 228, 232–235, 239, 241–242, 286, 328, 356, 400–
definindo 83 402, 404, 551, 563, 577, 637, 642
excluindo 83 aberturas 286
padrões de modelo 69, 72–74 alinhando 233
alinhando com elementos 74 alterar a escala 241
cotas 73 cadeia arredondada de paredes 212
movendo 72 camadas 642
rotacionando 73 concordâncias, criando automaticamente 212
padrões de preenchimento 69–72 cortes 233, 402
aplicando 71 cota automática com 192
editando 72 criando de instâncias de massa 48
excluindo 72 deslocando cadeias de 551
orientação do hospedeiro 70 desvinculando de componentes 225
simples, criando 70 dividindo 233, 577
padrões de projeção 148 elevações 233
padrões de superfície 148 estrutural 400
padrões do projeto 61, 728 extensão 563
transferindo para outro projeto 61 forma de 233–234
painéis de parede cortina 328, 331–332 frisos 239
desunindo 332 limites de ambiente e 642
dicas 332 modificando 241, 401
mesclando 332 ordem de 228
refazendo a forma 331 painéis de parede cortina 328
unindo 332 parede embutida 213
painéis de queda 412 paredes compostas 356
pan 586 paredes de contenção 212
vistas em uma folha 586 paredes de vinculação de ambiente 637
parâmetro de tipo de renderização 489 paredes em arco 213
parâmetro extensão da linha de cota virada 201 paredes exteriores 210, 242
parâmetros 62 paredes interiores 210, 242
compartilhado 62 paredes verticalmente compostas 215
custom 62 paredes verticalmente empilhadas 220–221, 223
parâmetros compartilhados 62–68 propriedades 404
categorias 63 propriedades externas 402
configurando 63 propriedades internas 402
criando 64 remate 563
definindo 63 removendo elevação editada 402
excluindo 65 tipo de 241
exportando 66 uniões não editáveis 232
famílias 65 varreduras 235
marcando 66 verticalmente empilhado 223–224
projetos 68 vinculando a componentes 224

844 | Índice
paredes compostas 360 plantas do nível de divisão 101
orientação, invertendo 360 plataformas de construção 435–437
unidas a colunas 360 adicionando 436
paredes de contenção 212 modificando 436
paredes e linhas em cadeia 525–527 modificando a estrutura de 436
modificando 527 propriedades 437
seleção parcial 526 volumes de corte e preenchimento para 435
selecionando 525 polígono circunscrito 180
paredes em arco 213, 403 polígono inscrito 180
adicionando 213 polilinhas 639, 770
alterar a escala 213, 403 exportando ambientes e áreas 639
cortando 403 exportando ambientes e áreas como 770
cortando aberturas em 213 polimalhas 47, 770, 784
paredes estruturais 400–401, 406, 408 3ds Max e 784
criando 401 criando elementos com base em face 47
sapatas 406, 408 descrição de 770
paredes exteriores 210–211, 242, 402 exportando sólidos como 770
propriedades 242, 402 massas e 47
paredes interiores 210–211, 242 política de privacidade 34
propriedades 242 Por vista hospedeira 746
paredes verticalmente compostas 215–218 Por vista vinculada 746
altura de amostra 216 portas 343–345, 489–490
comandos 215–218 adicionando 344
"Assign Layers" (Atribuir camadas) 218 famílias 489–490
"Merge Region" (Fundir região) 218 identificadores 345
"Modify" (Modificar) 216 propriedades 345
"Split Region" (Dividir região) 217 tipo de 345
acessando 215 portas de parede cortina 508
paredes verticalmente empilhadas 220–221, 223–224 posicionamento compartilhado 755, 757, 760
inserções 224 adqurindo coordenadas 757
patamares 291, 293 localizações nomeadas 755
patamares em arco 293 publicando coordenadas 757
PDF 602 reportando coordenadas compartilhadas 760
perfis 468 Pressionar + Arrastar 550
varredura hospedeira 468 profundidade da base 426
perfis de varredura hospedeira 468 projetos 37–38, 85, 93, 707, 758, 769
pessoas 703 configurações globais 93
pessoas reais 703 coordenadas internas 769
pessoas reais ArchVision 703 criando 38
pilares 308–309 elementos em 38
colocando 308 fases 707
definindo um padrão 308 iniciando 38
excluindo 309 novo 38
propriedades de colocação 309 quantidades físicas 85
pisos 273–274, 276–277, 413 realocando 758
adicionando 274 rotacionando 758
arestas de laje 276 unidades, definindo 38
editando 274, 413 propriedades 39–40, 91, 118, 169, 175, 203, 238, 241,
inclinado 274 269, 277, 284, 297, 301, 310, 317, 336, 342, 345,
propriedades 277 348, 352, 366, 427, 432, 437, 440, 584, 586, 609–
tipo de 274 610, 612, 616, 618, 630, 645–646, 663
planos de corte 594 ambiente 645
planos de referência 617–618 arestas de laje 277
adicionando 617 bordas do telhado 269
anotação, ocultando 617 calhas 269
propriedades 618 colunas de arquitetura 317
planos de trabalho 186–188 colunas estruturais 366
associação com elementos 187 configurações de terreno 427
definindo 186 corrimão 310
desassociando elementos de 188 cota 203
modificando 187 escadas 297
modificando espaçamento da grade 187 faixa da vista 169
orientação 187 folhas 584
rotacionando 187 frisos 241
selecionando 187 grade 612
visibilidade 187 identificador de ambiente 646
plantas 438, 700 identificadores 630
plantas de área 648 instâncias de viewports 586
plantas de forro 100 janelas 348

Índice | 845
legendas de curva de nível 440 visão geral 454
linhas 352 referência fraca 454
modelos de vistas 91 definindo 454
montante secundário 336 visão geral 454
nível 616 referências da vista 145
nota de texto 609 região de tracejamento de raio 688
parede cortina 336 região nivelada 431
pisos 277 regiões de máscara 671–672, 674–676
planos de referência 618 adicionando 671–672, 674
plataforma de construção 437 em um projeto 671
portas 345 em uma família 674
propriedades de instância 40 em uma família 2D 672
propriedades de tipo 40 em uma família 3D 672
propriedades do elemento 39 exportando para DWG 671
rampas 301 propriedades 675–676
seta da chamada de detalhe 610 usando com arquivos DWG 2D importados 674
setas de inclinação 269 regiões de planta 101, 103
superfícies topográficas 432 regiões de recorte 158–160, 162
telhados 269 definindo o tamanho 160
tetos 284 modificando 159
texto do modelo 342 usando a rotação de uma vista 162
tipos de viewports 586 regiões de recorte de anotação 158–160
varreduras de parede 238 especificando deslocamento da região de corte do
vista 175 modelo 160
vistas 3D 118 regiões de recorte de modelo 158–159
vistas de corte 663 regiões preenchidas 666, 676–677
vistas em perspectiva 118 alterar a escala 677
propriedades da parede interna 402 categoria do padrão de preenchimento 677
propriedades de instância 205, 761 criando 676
coordenadas do ponto 761 propriedades, alterando 676
elevação do ponto 205 vistas de desenho 666
propriedades de laje de fundação 415 visualizando a área 677
propriedades de tipo 40, 204, 761 relatório de área do ambiente 776
coordenadas do ponto 761 relógios, alterando a escala 658
elevação do ponto 204 renderização 681–685, 687, 690, 700–701, 704
publicando Buzzsaw 790 arquivos panorâmicos 704
adicionando uma localização 790 cenas 682
arquivos DWF 790 configurações 682
arquivos DWG 790 decalques 701
publicar coordenadas 757 iluminação, criando 690
limitação de face traseira 683
plantas, adicionando 700
Q radiosidade 685
quantidades físicas 85 tamanho da imagem 684
tracejamento de raio 687
repetindo detalhe 668
R repetindo grupos 535
reportando elevação 198, 616
radiosidade 683, 685–686, 692 reportar coordenadas compartilhadas 760
carregando solução 686 restrições 181, 205–208, 744, 797
configurações 683 aplicando linhas de croqui 181
grupos de iluminação 692 cotas e 206
informações 686 em modelos vinculados 744
salvando solução 686 igualdade 206
vantagens do uso 685 para geometria importada 797
rampas 300–301 removendo 207
adicionando 300 visibilidade 207
corrimão 301 worksets e 208
curvada 300 restrições de igualdade 206
editando 301 alterando para o valor da cota 206
propriedades 301 aplicando 206
tipo de 301 símbolo EQ 206
realocar projetos 758 rever avisos 823
refazer 534 revisão de coordenação 752
referência 105, 112 revisões 595, 598–599
cortes 112 adicionando novas revisões 599
elevações 105 bloqueando 599
referência forte 454 combinando 599
definindo 454 emitindo 599

846 | Índice
ferramentas 595 arquivo de mapeamento de camada para 803
inserindo informações automaticamente 598 arquivos, importando 793
inserindo informações de revisão 595, 598 cor por camada 803
tabelas de revisão 598 criando conteúdo no Revit para 811
rotacionar projetos 758 criando conteúdo para uso no Revit 806
rotacionar vistas de projeto 161 desenhando corrimãos, escadas e paredes cortina 811
estudos de construção isolados 811
estudos de massa em 808–810
S estudos de materiais em 812
sapatas 140, 406–408 explodindo dados 3D 806
contínua 406, 408 exportando 803–804, 817
isolada 408 arquivos AVI 817
propriedades de sapatas contínuas 407 arquivos Revit para 804
tabela e quantidades 140 modelo para 803
sapatas contínuas 408 flexibilizando a geometria 806
seleção 524–525, 529–530, 722 importando arquivos Revit para 802
cadeia 525 importando um desenho para 805
elementos 524 integrando com 801
elementos cortina 529 nível detalhado e 802
montante secundário 529 orientar faces consistentemente 805
múltiplos elementos 524 preservar a origem do desenho 805
opções de desenho 722 quando iniciar um desenho no 807
removendo elementos de 530 visualizando 815–816
selecionador de cor 98 partes isoladas de modelos em 815
PANTONE 98 projetos Revit em 816
Windows 98 snaps 85–86, 88
selecionando caminhos 475 atalho do teclado 88
selecionar faces 180 ativando 86
selecionar linhas 180 ativando/desativando 85
setas 84 definindo 85
setas da chamada de detalhe 610 desativando 86
setas de marcas de seleção 201 sobreposições temporárias 86
shafts 288 snaps a objeto 88
shafts de elevadores 288 sobrepor snaps 86
símbolo de âncora 195 sofitos 262
símbolo EQ 206 sólidos ACIS 766, 770, 784
alterando para o valor da cota 206 3ds Max e 784
símbolos 633–634 descrição de 770
adicionando 633 exportando geometria para 770
modificando 634 exportando uma vista para o SAT 766
símbolos de anotação 634 solucionar cortes 482
famílias de símbolos de anotação 634 sombras 171–172, 694
novo 634 definindo local na terra 172
símbolos de chamada de detalhe 594 origem da luz solar 172
símbolos de momento 376 splines 182, 352
símbolos de vista 173 modificando 352
sistema de cortina regrada 333–334 subcategoria de família 449
criando 333 definindo 449
grades cortina, adicionando 334 subcategorias 484–485
montantes secundários, adicionando 334 atribuindo para a família 485
sistema de vigas não-plano 390 criando 484
sistemas de caibro 380–382, 384–386 criando para a família 485
cortando aberturas 385 subtotais 134
definindo limites 381 superfícies nurb 54, 57
direção da viga 386 sistemas de parede cortina de 54
limites de croqui 384 telhados de 57
localização do limite 381 superfícies topográficas 427–432
selecionando suportes 382 criando ao selecionar pontos 428
sistemas de cortina 333 de arquivos de pontos 429
sistemas de parede cortina 52, 54, 57, 323, 333 dividindo 430
adicionando faces 57 importando 428
colocação de grade 323 mesclando 431
em superfícies nurb 54 nivelando 432
por face 52, 333 propriedades 432
sistemas de vigas 380–381, 390 simplificando 429
identificando 390 subregião 429
não-plano 390
SketchUp 793, 801–812, 815–817
animações 817

Índice | 847
T perfil do plano 248
ponto final 249
tabela de revisão 595 ponto inicial 249
tabelas 67, 126–130, 132, 134, 138–141, 588, 591 rehospedar 247
adicionando parâmetros de ambiente 130 telhados de perímetro 246–247, 253
agrupando 132 controle do valor de inclinação 253
atualizando 139 criando 246
blocos de notas 129 segmentos de arco 247
cabeçalhos de colunas, agrupando 139 telhados triangulares 268
campos calculados 130 terças 369–370
categoria única 67 tetos 280–284
chaves 127 adicionando 280
composições de materiais 128 aplicando um padrão de superfície 283
criando 126 automático, criando 281
exibição de instância 132 croqui 281, 283
exportando 141 inclinada 282
folha de desenho, modificando 591 modificando 283
folhas de desenho 588 propriedades 284
fórmulas 130 tipos de 283
guias de propriedades 129 texto do modelo 340–342
modelos vinculados e 130 adicionando 341
modificando 138 alterando o plano de trabalho 342
múltiplas categorias 67 corte exibido 341
múltiplas seções 591 editando texto 341
parâmetros compartilhados 67 modificando propriedades 342
percentuais 130 movendo 342
sapatas 140 propriedades 342
seções, alterar a escala 591 rehospedar 342
seções, movendo 591 textura 78, 781
subtotais 134 3ds Max e 781
texto em células, editando 139 estilos de materiais 78
totais de coluna 134 Tipo de referência 743
totais gerais 134 tipos 38, 40–41
unindo 591 adicionando 41
vistas 139–140 parâmetros de 40
tabelas de categoria única 67 visualizando 41
tabelas de multicategorias 67 tipos de famílias 38, 40–41, 448, 453, 462
tabelas de revisão 598 adicionando 41
tabelas-chave 127 copiando entre projetos 453
tamanho da imagem 684 criando 462
tamanho do texto 203 criando no editor de famílias 448
tecla ESCAPE 534 criando no projeto 448
telhados 57, 244, 246–247, 249–251, 253–254, 257, 259, definindo 462
262, 264, 267–269 parâmetros de 40
aberturas de água furtada 257 propriedades de 40
adicionando faces de massa 57 visualizando 41
adicionando por perímetro 246 totais gerais em tabelas 134
alinhando 251 tracejamento de raio 684, 687–690
alterar a escala 251 ajustar imagem 688
beirais 254 configurações 684
bordas do telhado 259 exportando imagens renderizadas 689
calhas 264 região 688
com extrusão 247 renderização JPEG 689
desunindo 250 salvando imagem de tracejamento de raio 689
efetuando a intersecção de linhas inclinadas 267 tempo requerido 690
inclinação de 253 transparência 78, 151
modificando 251 estilos de materiais 78
propriedades 269
seta de inclinação 253
sofitos 262
U
superfícies nurb e 57 unidades 769
telhado triangular com quatro águas 268 para exportar para DWG 769
tipo de 251 unidades do projeto por disciplina 85
unindo 250 unidades para um projeto 38, 85
vidraça inclinada 249 definindo 38
telhados com extrusão 247–249, 251 unidades repetitivas 742
alinhando 251 uniões 225–226, 250, 327
alterar a escala 251 editando 225
editando o plano de trabalho 247 montante secundário 327

848 | Índice
parede 226 vínculos de parâmetros 512
telhados 250 criando para texto de modelo 512
uniões de paredes 225–226, 229–230, 232, 722 vínculos de parâmetros de família 511
cancelar permissão 232 visibilidade 58, 146–147, 150, 152, 156, 207, 457, 460,
editando 225–226 745, 783
extremidade mediana 230 ao exportar um modelo 783
inserções e 230 controlando com filtros 152
limpando 229 especificando 146–147, 150
nas opções de desenho 722 para categorias de elementos 150
paredes não editáveis e 232 para elementos individuais 147
selecionando 226 geometria importada 457, 460
unir geometria 46, 575 instâncias de massa e 58
limitando a geometria do modelo e 783
modelos vinculados do Revit 745
V ocultar/isolar temporário 156
valores de parâmetros 463 restrições 207
varreduras 219, 468, 475–477, 486 visibilidade de geometria importada 460
corta parede 219 vista dedicada 717
cortável 219 vistas 37, 100–101, 106, 114–115, 122, 126, 161, 164, 166,
criando 475 584–586, 604, 661, 664, 775
dicas 477 3D 115
editando 477 3D ortogonal 114
perfil 219 adicionando 585
perfis com detalhes aninhados 468 ativar 585
propriedades 486 criando 100–101
reinicializar 219 desativar 586
segmentada 476 desenhando 664
trabalho em duto mecânico 476 detalhe 661
varreduras de parede 235–238 dinâmica 164
adicionando 235 elevação de moldura 106
alterar a escala 237 exibindo 101
cotando para 237 exportando como imagens 775
perfil 236 folha 584
propriedades 238 identificadores da vista 166
retornando para a parede 236 imprimindo 604
segmentos 237 legendas 122
tipo de 237 perspectiva 115
varreduras segmentadas 476 rotacionando 161
varrer cortes 483 salvando 2D 37
vegetação 438, 700 salvando em um projeto externo 664
verificando interferência 753 tabela 126
versão HTML do projeto 775 vistas de teto refletido 100
viagem de ida e volta 788 vistas 3D 115, 118, 786
viewports 161, 586 modificando parte visualizável 115
propriedades de instância 586 propriedades 118
propriedades de tipo 586 publicando para DWF 2D 786
rotacionando 161 publicando para DWF 3D 786
vigas 366, 369–370, 373, 376–377, 388, 563 rotacionando 115
adicionando pelo uso de grade 370 vistas 3D ortogonais 114
adicionando uma única viga 370 vistas de chamada de detalhe 592–594
em balanço 388 criando 593
extensão 563 exibindo 594
manipuladores de formas 376 modificando 594
manipuladores de viga 373 vistas de corte 107–110, 112–113, 161, 661, 663
movendo 377 alterar a escala 110
propriedades 377 criando 108
remate 563 exibindo 113
rotacionando 377 no Editor de família 108
uso estrutural 369 referência 112
vigas estruturais 369, 377 rotacionando 161
adicionando 369 símbolos 109
criando com grades 369 vistas de desenho 664–667
dicas 377 criando 665
vigas mestras 370 exibir 666
vinculando parâmetros de família 511 regiões preenchidas 666
vincular 542 salvando em um projeto externo 667
vínculos 749, 780 vistas de detalhe 592, 661, 667
arquivos Revit e 3ds Max 780 com chamada de detalhe 592
gerenciando 749 componentes de detalhe 667

Índice | 849
criando 661 vista em perspectiva 165
vistas de folhas 161, 584, 586, 667 vistas em perspectiva 114–115, 118
criando 584 3D 114
efetuar o pan 586 propriedades 118
rotacionando viewports 161 vistas primárias 141, 145
salvando em um projeto externo 667 visualização da imagem 36
vistas de planta 100 de um projeto 36
vistas de planta de piso 100 visualização de imagem 41
vistas de planta de teto refletido 100 de tipos de famílias 41
vistas de projeto 33, 99–100, 103, 107, 114, 119, 122, 126, VIZ 780
141, 146, 158, 161–162, 173, 775 volume 46
configurações de vista 162 volumes de corte e preenchimento 434–435
exibição de visibilidade e gráficos em 146 para plataformas de construção 435
exportando para HTML 775 tabela 435
fechando vistas ocultas 33 visualizando 434
organização de 173 volumes de preenchimento 434
regiões de recorte 158
rotacionando 161
vistas 3D 114
W
vistas de corte 107 worksets 35–36, 47, 208, 719, 728–734, 736–738, 740
vistas de elevação 103 abrindo seletivamente 730
vistas de legenda 122 backups 738
vistas de passeio virtual 119 criando 729
vistas de planta 100 desanexar da central 35
vistas de tabela 126 desanexar do central 738
vistas de teto refletido 100 descartando alterações 738
vistas dependentes 141 distinguindo ativo 732
vistas primárias 141 e opções de desenho 719
vistas dependentes 141, 143, 145–146 editando 731
criando 143 elementos inativos em cinza 736
excluindo 146 exibir histórico de alterações 740
linhas coincidentes 143 liberando propriedade 738
navegação 145 localização central de 36
propagando 145 massas e 47
tornando independente 146 melhores práticas com 732
vistas dependentes duplicadas 141, 143, 145–146 modelos 733
criando 143 opção de somente editável 732
excluindo 146 padrão 728
linhas coincidentes 143 restrições e 208
navegação 145 retirar/inserir 730
propagando 145 salvando no central 737
tornando independente 146 visibilidade de 736
vistas dinâmicas 164–165 visualizando as últimas alterações 734, 736
2D 164 voltar 738
3D 164 worksets de vista 728
opções 3D 165 worksets padrão 728

850 | Índice

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