Bermain adalah satu aktiviti semulajadi dan keperluan bagi setiap kanak-kanak. Mereka
belajar dan meneroka melalui aktiviti bermain kerana imaginasi mereka yang tinggi
(Morrison, 2000; & Spodek, 1973) dan sejak bayi lagi mereka sudah cenderung untuk
memanipulasikan anggota badan mereka sendiri, (Piaget, 1962). Bermain adalah satu
aktiviti yang simbolik dan memberi makna kepada kanak-kanak, aktif serta bebas untuk
bapa, guru, pengusaha tadika atau taska dan juga masyarakat perlu memainkan
peranan penting dalam usaha agar kanak-kanak ini mendapatkan hak tersebut. Bagi
tujuan ini, Huraian Kurikulum Pendidikan Prasekolah Kebangsaan (2003) telah memberi
penekanan tentang pendekatan belajar melalui bermain dalam proses pengajaran dan
fitrah bagi kanak-kanak. Mereka akan meneroka, menjelajah, inkuiri penemuan dan
Permainan juga ialah suatu gerak kerja yang mengembangkan fizikal dan mental
membuat sesuatu aktiviti atau penyelesaian masalah dengan cara bermain. Permainan
selalunya dikaitkan dengan kanak-kanak yang dianggap oleh orang dewasa sebagai
satu perbuatan yang membuang masa dan tidak produktif. Sebaliknya jika kita kaji,
Mengikut Kamus Dewan ‘bermain’ adalah suatu yang dilakukan oleh seseorang
dan minda, yang tidak secara langsung menuju ke arah pembelajaran menyelesaikan
kata lain kanak-kanak itu akan membuat sesuatu kerana ia suka berbuat demikian dan
berhenti apabila dia telah bosan, maka aktiviti-aktiviti tersebut boleh dikatakan bermain.
Caplan and Caplan (1973), mentakrifkan bermain sebagai penentu penting bagi
perkembangan sahsiah, daya cipta, kestabilan emosi, perkembangan sosial dan intelek.
‘belajar melalui bermain’. Sebagai contoh apabila kanak-kanak itu bermain sesuatu
permainan sahibba, mereka dapat membina dan menambah perbendaharaan kata dan
aktiviti matematik iaitu menjumlah setiap markah yang di perolehi. Sahsiah yang baik
juga terbentuk melalui kerjasama, toleransi, saling hormat menghormati dan bersedia
menerima kekalahan.
dan tidak begitu praktikal serta kurang mencapai matlamat yang di kehendaki.
Penglibatan aktif sama ada daripada guru atau murid lebih berkesan dalam
Sebenarnya permainan ini telah wujud sejak zaman purba. Kajian-kajian yang
dibuat di negara barat telah menunjukkan bahawa bahan permainan dalam bilik darjah
pencapaian mereka dalam mata pelajaran lain. Dengan kata lain, semasa mereka
suasana yang gembira dan tanpa tekanan. Dengan ‘belajar melalui bermain’ murid-
murid tidak akan cepat bosan mempelajari sesuatu malah dapat meningkatkan lagi
minat belajar.
Kepentingan bermain
Melalui bermain kemahiran psikomotor akan terbina. Kemahiran fizikal yang berkenaan
perkembangan kanak-kanak dari aspek motor kasar dan motor halus serta
berasalebih selamat, lebih yakin, dan boleh berdikari. Dalam masyarakat di mana
segala bidangamat diperlukan (Berk, 1995; Fromberg, 2002; Holmes & Geiger, 2002;
perkembangan serta kemahiran sosial dan emosi kanak. Sebagai contoh kanak-kanak
masing. Kajian (Rubin & Howe 1986; Creasey, Jarvis, & Berk, 1998)menunjukkan
orang lain,mengawal emosi, belajar mengawal diri sendiri dan juga boleh berkongsi
kuasa.
Perkembangan Kognitif
& Zanes, 2001:Smilansky & Shefatya, 1990); kreativiri dan pemikiran divergent
mental mengikut teori pembelajaran kognitif seperti Gagne, Ausubel dan Bruner ada
sebagai alat bermain dan bukan alatpembelajaran tidak akan meninggalkan kesan
kanak-kanak. Menurut Joan Packer Isenberg dan Mary Renck Jalongo (2003), sebagai
langkah awal, untuk memastikan aktiviti bermain dapat digunakan dengan lebih
berkesan, guru-guru perlu menyediakan diri terhadap realiti dalam pengajaran seperti :
• Menyedari bahawa guru prasekolah akan dikelilingi oleh budaya yang pelbagai dan
melakukan pelbagai perkara serentak, membuat beribu keputusan serta merta setiap
hari dan berupaya menyesuaikan diri secepatnya dan menjadi fleksibel kepada
perubahan.
dan menjadikan ianya berguna dan bermakna serta menyeronokkan kepada kanak-
kanak terutama kanak-kanak yang mempunyai latar belakang pendidikan yang agak
kurang baik dan juga tidak dapat memenuhi keperluan asas mereka.
mempengaruhi emosi dalam bidang yang mencabar ini terutama dalam hubungan
interpersonal. Mereka mungkin merasa cepat letih terutama dari segi minda terhadap
guru yang terbaik adalah yang paling cepat belajar. Kecualiguru itu seorang yang
‘belajar sepanjang hayat’, di mana sentiasa mengambil berat terhadap kemajuan dan
perkembangan profesionalisma dan menjadi seorang model pelajar yang mana kanak-
kanak akan contohi dan keberkesanan ini lambat laun akan berkurangan.
TUGASAN ESEI:
serta justifikasinya
Permainan yang dipilih oleh saya ialah permainan bahasa yang diberi nama “teka
lukisan” dan dikategorikan dalam permainan kognitif. Dalam permainan kognitif, Piaget
telah mengemukakan tiga peringkat dan kategori main, iaitu main latihan (practice play)
yang melibatkan deria motor dan penerokaan berasaskan aktiviti fizikal. Yang ke dua
adalah main simbolik (symbolic play) seperti fantasi, sosiodrama dan main olok-olok
yang melibatkan penggunaan perwakilan mental. Dan yang terakhir adalah main yang
melibatkan aplikasi peraturan. Antara jenis permainan kognitif adalah Main Berfungsi
(functional), Main Konstruktif, Main Simbolik dan Main Berperaturan (Piaget, 1962).
permainan “teka lukisan” ini, murid-murid akan menggunakan pemikiran dan imaginasi
untuk melukis dan meneka lukisan kawan. Di samping itu, permainan ini juga dapat
yang berpusatkan murid-murid seperti ini akan menggalakkan penglibatan murid secara
aktif dan guru hanya bertindak sebagai fasilitator. Penglibatan aktif ini membangunkan
Cara yang boleh digunakan oleh guru untuk mengaplikasi permainan tersebut
Sasaran murid untuk permainan ini adalah 7 hingga 12 tahun. Murid-murid akan
meneka perkataan, ayat atau simpulan bahasa dengan melihat gambar yang dilukis
oleh rakannya. Untuk mengaplikasikan permainan ini dalam proses pengajaran dan
membantu murid berfikir dengan lebih agresif untuk mengatasi pihak lawan.
Alatan yang diperlukan untuk melaksanakan permainan ini adalah kapur atau
pen marker untuk melukis dan papan hitam atau papan putih. Guru pula perlu
menyediakan soalan berbentuk perkataan atau ayat bagi kanak-kanak tahap satu atau
pertama tersebut akan diberikan perkataan atau ayat atau simpulan bahasa daripada
guru. Apabila masa dimulakan, wakil kumpulan tersebut hendaklah melukis mengikut
kreativiti dan imaginasi sendiri untuk menggambarkan apa yang dibaca olehnya
sebentar tadi.
jawapan yang diberikan betul, kumpulan tersebut akan mendapat markah dan
meneruskan permainan pada pusingan kedua. Jika jawapan yang diberikan salah,
peluang akan dibuka kepada pihak lawan untuk memberikan jawapan dan jika pihak
lawan memberikan jawapan yang betul, mereka akan mendapat markah dan pusingan
Ketika melukis, murid yang menjadi wakil untuk melukis boleh memberikan klu
menggunakan isyarat tangan atau badan tetapi murid tersebut juga perlu mematuhi
peraturan supaya tidak dibenarkan sama sekali bercakap atau mengeluarkan apa-apa
bunyi daripada mulut ketika memberikan pembayang kepada ahli kumpulan. Jika murid
mengeluarkan suara, permainan dikira batal dan pusingan seterusnya akan diberikan
mengikut arahan dan peraturan permainan supaya kemenangan yang diperolehi oleh
kumpulan yang menang adalah telus dan adil. Guru juga perlu memastikan keadaan
bilik darjah terkawal dan berjalan lancer supaya tidak berlaku pergaduhan atau
Permainan bahasa yang diberi nama “teka lukisan” ini mempunyai kaitan dengan teori
dua orang tokoh iaitu Jean Piaget dan Lev Vygotsky. Teori yang dikemukakan oleh
Mengikut teori ini, ilmu pengetahuan dibina melalui proses saling pengaruh di
yang sedia ada supaya menyelesaikan sebarang perselisihan yang timbul dengan
Dalam teori konstruktivisme, murid tidak lagi dianggap belajar daripada apa yang
diberikan oleh guru tetapi pelajar secara aktif membina realiti mereka sendiri dan pada
masa yang sama mengubahsuai realiti tersebut (Dick 1997). Dick (1997) turut
persekitaran pembelajaran boleh disusun atur dan diurus supaya dapat membekalkan
murid dengan konteks terbaik untuk belajar. Golongan konstruktivis juga menyatakan
bahawa ilmu adalah satu entiti yang dibina oleh setiap murid melalui proses
pembelajaran (Briner 1999). Golongan konstruktivis juga percaya ilmu adalah sesuatu
yang tidak boleh dipindahkan tetapi ianya dibina oleh setiap murid(Briner 1999).
Menurut Vygotsky, perkembangan konsep kanak-kanak berkembang secara
sistematis, logikal serta rasional dengan bantuan dan bimbingan verbal orang lain.
Lantaran itu, konteks sosial memainkan peranan utama dalam pembelajaran. Justeru,
budaya. Dalam konteks sosial inilah individu berkongsi dan saling membina
pengetahuan baru. Penglibatan dengan orang lain memberikan peluang kepda pelajar
kepada pemikiran orang lain dan berkongsi membina pemahaman (Gauvain, 2001).
penyampaian secara formal atau kerjasama antara pelajar dengan pelajar yang lebih
4) Kolaborasi dan interaksi guru, bahan dan pelajar penting dalam memastikan
pembelajaran berlaku.
skema atau pengetahuan sedia ada. Zon perkembangan terdekat (ZPD) merujuk
kepada tugas pembelajaran yang sukar dilakukan sendiri oleh pelajar, tetapi dapat
menguasainya dengan bimbingan orang lain yang lebih mahir. Sekiranya pelajar dapat
melakukannya sendiri, isi pelajaran tersebut dikatakan berada pada zon bawah.
Sebaliknya jika pelajar dapat menguasai tugasan dengan bimbingan orang lain,
tugasan tersebut berada dalam ZPD. Bagi membantu pelajar menguasai isi pelajaran
yang berada dalam ZPD, teknik scaffholding diperkenalkan, iaitu proses membimbing
Ormrod(2008) kepada guru yang terdapat dalam permainan “teka lukisan” ini adalah
1) Meminta pelajar membuat jangkaan terhadap perkara yang akan berlaku apabila
Konsep aplikasi ini digunakan ketika murid-murid cuba meneka atau menjangka apa
2) Galakkan pelajar beri jawapan yang munasabah bagi soalan yang ditimbulkan
pelajar.
Konsep aplikasi ini dapat dilihat ketika kanak-kanak mencuba sedaya upaya untuk
memberikan jawapan yang tepat kerana jika jawapan yang diberikan salah, mereka
3) Guna analogi untuk membantu pelajar mengaitkan konsep dan idea baharu
Dalam permainan “teka lukisan” ini, soalan yang diberikan oleh guru bertindak sebagai
“konsep” manakala dengan menggunakan pengetahuan sedia ada, murid akan cuba
mengeluarkan idea baharu dan kreatif untuk melukis dan meneka lukisan untuk
4) Sertakan model simbolik atau model sebenar untuk membantu pelajar membuat
Pelajar yang melukis akan memberi “model simbolik” dengan melukis untuk
memberikan pembayang kepada sesuatu “entiti” atau “fenomenon” untuk diteka oleh
penglibatan aktif oleh pelajar secara total, maka ianya menepati prinsip konstruktivisme
yang iaitu :
Dalam permainan ini, pelajar akan mengaplikasikan pengetahuan sedia ada mereka
untuk menukar perkataan, ayat atau simpulan bahasa yang diberikan oleh guru kepada
lukisan manakala ahli kumpulan yang lain akan menggunakan pengetahuan sedia ada
mereka untuk menukarkan lukisan yang dilukis oleh rakan mereka kepada jawapan
yang tepat.
Prinsip ini dapat dilihat ketika pelajar yang hendak melukis berinteraksi dengan guru
untuk mendapatkan kata kunci dan berinteraksi dengan ahli kumpulan yang lain untuk
berbincang dengan rakan-rakan yang lain untuk memberikan jawapan yang tepat.
ada
ada. Contohnya ketika Permainan “teka lukisan”, murid yang melukis diberikan
pengetahuan sedia mengenai maksud tangan dan panjang, murid mungkin akan
melukis tangan yang panjang. Begitu juga yang berlaku kepada ahli kumpulan yang
lain. Pembelajaran baharu berlaku apabila setelah dapat meneka simpulan bahasa
“panjang tangan” itu, murid-murid yang berpengalaman dan lebih mahir akan diminta
menjelaskan maksud “panjang tangan” kepada rakan yang tidak tahu. Maka, berlakulah
Prinsip ini terbukti apabila pembelajaran berlaku dengan lancar ketika sesi meneka
permainan ini berlansung dan berperanan untuk memantau dan mengawal kelas.
GAMBAR 3: guru perlu bijak mengawal kelas kerana penglibatan murid yang aktif dan
Selain itu, ia juga dapat membuatkan kanak-kanak memikirkan semula situasi dan
bermakna.
Memandangakan permainan yang dipilih ini melibatkan permainan bahasa, maka
permainan ini dapat Merangsangkan Interaksi Verbal Pelajar. Dalam permainan ini,
dikalangan pelajar anda bahawa mereka merasakan diri mereka diperlukan dalam
kumpulan itu dan pada bila-bila masa sahaja mereka akan diminta untuk bercakap.
Tiada seorang pun daripada mereka dibenarkan bersendiri dan terkecuali. Sebaliknya
Kesedaran seperti ini akan memberi peluang kepada guru menghasilkan satu suasana
pembelajaran yang menarik dan berorientasikan pelajar. Guru hanya bertindak sebagai
Selain itu, permainan ini juga boleh menambah kefasihan dan keyakinan. Fungsi
bergantung pada pengetahuan bahasa dan kefasihan tertentu para pelajar. Pelajar
mencabar. Secara tidak langsung mereka akan menyedari kebolehan dan keupayaan
mereka dalam bahasa yang dipelajari. Peranan guru adalah sebagai pemaklumat
bahasa. guru harus bersedia memenuhi keperluan para pelajar dalam permainan
tersebut, terutama dalam konteks kepelbagaian bentuk kosa kata serta kecanggihan
Bosan. Merasa bosan adalah fitrah semua guru. Begitu juga pelajar, mereka akan
menjadi bosan, mengantuk dan lapar apatah lagi apabila menjelangnya tengahari. Jika
dalam suasana ini, jika guru cuba sampaikan suatu yang berbentuk pengetahuan
tatabahasa atau aspek berbahasa yang lain, ia akan mewujudkan suasana yang
melesukan. Oleh itu, permaianan “teka lukisan” ini boleh menjadi salah satu alternative
Oleh kerana pembelajaran melalui permainan “teka lukisan” ini lebih berpusat kepada
murid dan murid belajar melalui proses membuat atau beraktiviti, maka guru hendaklah
merancang pengajaran dan pembelajaran dengan teliti serta mengambil kira keupayaan
pelajar. Guru juga perlu mengenal pasti ZPD pelajar dan menggunakan ZPD pelajar
lukisan” ini. Contohnya, jika pelajar masih belum menguasai simpulan bahasa, maka
guru perlulah menukar soalan kepada yang lebih mudah dan sesuai dengan
penguasaan pelajar.
Melalui permainan ini, guru perlu memilih pelajar yang berkemahiran untuk
mengajar pelajar yang belum menguasai. Ini bermakna dalam permainan yang dipilih
ini, untuk menjadi wakil kumpulan untuk melukis di hadapan, guru perlu memastikan
pelajar yang dijadikan wakil itu boleh atau pandai melukis supaya soalan yang diberikan
oleh guru mampu disampaikan dengan baik melalui lukisan dan boleh diteka oleh
pelajar lain.
sebenar untuk melukis atau meneka lukisan melalui soalan yang diberikan oleh guru.
Penerangan guru hendaklah jelas, selaras dengan pemikiran dan laras bahasa
bermain permainan ini, guru perlulah menyampaikannya dalam bahasa yang mudah
difahami dan jelas supaya tidak berlaku kekeliruan dan kepincangan ketika bermain
interaksi yang berkualiti. Contohnya apabila hendak meneka lukisan yang dilukis oleh
rakan, setiap ahli kumpulan perlu ada kesedaran untuk merancang strategi dengan
berbincang sesama mereka bagi memberikan jawapan yang betul. Dengan cara ini juga
kanak-kanak akan lebih mudah faham apabila rakan sebayanya yang membimbing.
KESIMPULAN
Kesimpulannya, walaupun main merupakan satu konsep yang agak sukar untuk
individu, berpasangan, dan kumpulan kecil atau besar. Memandangkan main berkait
Daripada permainan bahasa yang diberi nama “teka lukisan” ini, selain dapat
menjadikan pembelajaran lebih seronok dan berkesan, ia juga dapat membuktikan teori
konstruktivisme sosial yang dipelopori oleh Lev Vygotsky yang menegaskan bahawa
disampaikan guru digabungkan dan disusun semula dalam struktur kognitif pelajar
Oleh itu, bagi membina pengajaran dan pembelajaran yang berkesan, guru perlu
kreatif dan inovatif dalam menyesuaikan sesuatu permainan untuk diaplikasikan dalam
aktiviti P&P.
REFLEKSI
Alhamdulillah, bersyukur ke hadrat Allah s.w.t dengan berkat dan izinnya, setelah
hampir dua minggu bertungkus-lumus membuat tugasan KKP Murid dan Alam Belajar
ini, akhirnya dapat saya menyiapkan tugasan ini.
Semasa melaksanakan tugasan kerja kursus pendek Murid dan Alam Belajar ini,
saya telah menerima banyak faedah yang berguna dan baik untuk diri saya sebagai
bakal guru. Setelah membuat banyak rujukan dan perbincangan bersama rakan-rakan,
saya mula lebih mengenali serta memahami tentang Terdapat lima teori pembelajaran
yang dapat saya pelajari daripada tugasan EDU 3103 Murid dan Alam Belajar ini. Teori-
teori tersebut ialah Teori Behaviorisme, Teori Sosial, Teori Kognitif, Teori Konstruktivisme,
Teori Humanisme dan ianya dipelopori oleh tokoh-tokoh tertentu dan sebagainya yang
sebelum ini saya tidak pernah didedahkan secara terperinci seperti ini.
Saya juga mula merasai kepentingan MAB ini terhadap diri saya kerana sebagai
bakal guru, satu hari nanti semua ilmu ini pasti saya perlukan untuk melaksanakan
tugas harian sebagai seorang guru yang begitu mencabar. Saya sebagai bakal guru
yang akan mengajar dahulu di sekolah rendah pasti akan menghadapi pelbagai situasi
yang mungkin saya tidak pernah fikirkan sebelum ini. Melalui pembelajaran MAB ini,
sedikit sebanyak telah membantu saya dalam membuat persediaan dalam menghadapi
dunia perguruan.
Melalui segala pengalaman dan ilmu-ilmu baru yang telah saya perolehi, dengan
izin Allah s.w.t, saya akan praktikan sebaik mungkin nanti. Setelah saya banyak
membuat pencarian maklumat, saya berharap ilmu ini akan terus bermanfaat kepada
para pelajar. Saya juga mula sedar kepentingan subjek murid dan alam belajar ini
dimana dengan hanya betul-betul memahaminya barulah saya dapat melaksanakan
tugas saya sebagai guru nanti dengan sebaik mungkin bagi melahirkan modal insan
yang sempurna.
Selain itu, melalui proses menyiapkan tugasan kerja kursus pendek ini yang saya
laksanakan bersama rakan-rakan telah membuatkan hubungan silaturrahim antara
kami semakin rapat. Sikap toleransi dan bekerjasa sama pensyarah dan semua rakan-
rakan juga dapat di tingkatkan melaui proses menyiapkan tugasan kerja kursus pendek
ini. Saya mula lebih mengenali sikap dan sahsiah rakan-rakan dan cara pengajaran
pensyarah dan hal ini sekaligus mengukuhkan hubungan dua hala kami.
Tambahan pula, pengalaman berinteraksi bersama pensyarah dan rakan-rakan bagi
melaksanakan tugasan ini membolehkan saya memperbaiki dan meningkatkan cara
saya berkomunikasi. Hal ini sekaligus dapat melatih saya untuk berkomunikasi dengan
baik dan membuat persediaan untuk menjadi seorang guru yang berkualiti. Selain itu,
tunjuk ajar yang diberikan oleh para pensyarah dalam proses menyiapkan tugasan
kerja kursus pendek ini membolehkan saya memperbaiki kelemahan yang terdapat
pada diri saya dan tidak akan mengulanginya lagi pada masa hadapan.
Secara keseluruhannya, tugasan kerja kursus pendek MAB ini telah memberikan
banyak faedah kepada saya dan membuatkan saya lebih mencintai profesion yang
mulia ini serta menambahkan lagi semangat saya untuk menjadi seorang guru yang
berkualiti bagi melahirkan modal insan yang seimbang dan sanggup berkorban demi
agama bangsa dan negara.
BIBLIOGRAFI
http://wananuar.blogspot.com/2009/02/contoh-contoh-permainan-bahasa.html
http://mabjip.blogspot.com/2009/06/1-murid-dan-alam-belajar.html
http://prasktamanperling.blogspot.com/2009/04/kepentingan-bermain-dalam-
pendidikan.html
LAMPIRAN