Wrote by Elfazzikra@ymail.com
Mari kita mulai aja.
Pertama yang harus diperhatikan adalah anda harus sudah menguasai dasar-dasar Blender. Jika anda
sudah mahir, tidak akan terjadi masalah yang berarti. Jika belum silahkan baca tutorial disini
http://my.opera.com/elfaz
Disini kita akan mengenal antar muka blender terlebih dulu, ini merupakan antar muka Blender
Version 2.49. Minimal kamu membutuhkan Blender 2.46 atau lebih tinggi karena fiturnya sama
dengan yang 2.49, sedangkan untuk versi dibawah 2.46 mungkin ada perbedaan menu.
Tapi kamu lebih baik menggunakan versi yang baru, karena terdapat beberapa fitur baru, yang tidak
dimiliki oleh vesi lama.
Ω Mengenal Menu-menu di Blender
• Menu File.
• Menu SR adalah tampilan yang digunakan, (2-Model) berarti tampilan model yang aktif.
• Menu SCE adalah digunakan untuk membuat Scene.
• Menu Mode
sumbu Z. Kemudian pilih menu “Game” klik “Start Game”, atau tekan “P”. Exit dari game tekan
“Escape” Selesai. Lalu Save project gamenya, dan keluar dari Blender.
Ω Membuat Game Sederhana Level 2
Sekarang kita akan melanjutkan membuat game sederhana yang tadi telah kita buat. Disini kita akan
membuat objek “Cube” , berjalan kedepan, memutar kekiri dan memutar kekanan dengan menekan
tombol keyboard..
Sekarang buka blender, lalu rubah tampilannya menjadi seperti gambar berikut, kemudian pilih objek
“Cube”,setelah itu kita akan memberikan perintah. Atau buka file blendnya.
Pertama, tambahkan 3 menu di form “sensors”, klik tombol “always”,lalu pilih keyboard, kemudian
isikan sesuai gambar, lalu ganti kata “sensors” dengan kata “depan”, lalu isikan kata “sensor”
dengan “p kiri dan p kanan” .
Setelah itu klik di tombol “key” lalu tekan “W” pada keyboard, begitu juga dengan tombol key yang
lain. “ tombol key bisa disikan dengan tombol-tombol yang lainnya”.
Kemudian tambahkan 3 menu di form “Controllers”. Setelah itu tambahkan 3 menu lagi di form
“Actuators”. Lalu pada menu-menu di form “Actuators” isikan pada menu pertama, Loc = 0.10,
lalu pada menu kedua isikan Rot = 0.01, dan pada menu ketiga isikan Rot = - 0.01.
Atau lihat pada gambar di atas. Kemudian sambungkan menu-menu tersebut, seperti gambar di atas.
Lalu tekan “P” untuk memulai gamenya. Lalu save dan exit.
lalu tekan “Ctrl+P”. Dan klik pada Make parent. Lalu klik kanan pada objek “Camera”, lalu
tekan F7 .
Kemudian klik pada “SlowPar” dan TimeOffset isikan 50.
Kemudian tekan “P” untuk mulai game, atau klik menu Game pilih “Star game”.
Ω Membuat Animation sederhana
Disini kita akan mempelajari cara membuat animation dan menggunakannya untuk game. Pertama
Bukalah file blend animation (house 1).
Kemudian pilih(select) objek “pintu”, lalu tekan “I” dan pilih “Rot”, pada jendela “Ipo” akan mucul
garis berwarna biru (horizontal),
kemudian geser garis hijau (vertikal) ke frame 20, lalu pada objek “pintu” tekan “R + Z” lalu tekan
angka 88 pada keyboard dan tekan “Enter”.
Kemudian tekan “I” dan pilih “Rot”. Lalu kembali ke Frame 1 setelah itu tekan “F4” dan
tambahkan menu-menu seperti pada gambar berikut.
Sesuaikan pada setiap menu-menu, sesuai dengan gambar diatas. Lalu tekan “P” untuk memulai.
Tekan “Space” untuk membuka dan menutup pintunya.
• Rigid body
Pertama buka file blendnya, lalu pilih (select) objek “bola” lalu klik tombol statik, lalu pilih Rigid
body. Kemudian isikan semuanya sesuai gambar. Tekan “P” untuk mulai.
“Bounds” adalah jenis objek yg di rigid body, jika tidak ada, pilih “Convex Hull”
Ω Menggunakan Python script
Pertama buka file blendnya, lalu pilih (select) objek “gelombang” lalu tambahkan menu-menu
seperti gambar berikut. Isikan “Script dengan : “air”.
Kemudian tekan “P” untuk mulai gamenya.
Ω Membuat Text
Pertama buka file blendnya, lalu masuk ke “Edit mode” tekan “ Tab”.
kemudian open file “arial.tga”.
Lalu tekan “F9”, setelah itu klik pada tab “Texture Face”.
kemudian aktifkan semua tombol sesuai gambar berikut.
Setelah itu keluar dari “Edit mode” tekan “Tab”, lalu tekan “F4”,
Kemudian klik tombol “Add Property”, klik pada tombol “Float” lalu ganti dengan “String”, lalu
isikan Name dengan “Text”, kemudian ketikkan tulisan “Welcom”. Sekarang tulisannya sudah
terlihat.
Ω UV/Unwraping
Pertama buka file blendnya, kemudian masuk ke “Edit mode” dengan menekan tekan “Tab”, setelah
itu tekan “U” lalu pilih “Unwrap”, kemudian open gambar materialnya,
lalu tekan “Tab” untuk keluar dari “Edit mode”. Sekarang tekan “P” untuk mulai.
Reference:
http://www.tutorialsforblender3d.com