Topik 3
Topik 3
TUGASAN 1 : Beri definisi ‘Media Pengajaran’ dan jelaskan konsep penggunaan media pengajaran di
dalam bilik darjah.
Konsep Media
Media Pengajaran ialah satu komponen pengajaran dan menjadi penyokong kepada prosos P&P.
Teknologi pengajaran ialah sub-komponen teknologi pendidikan. Hubungan media dalam teknologi
pendidikan dapat ditunjukkan dalam rajah di bawah.
Hubungan teknologi pendidikan, teknologi pengajaran, media pengajran dan alat pandang dengar.
Definisi Media
KESIMPULANNYA: bahan yang menjadi saluran komunikasi untuk penyampaian maklumat dan ilmu
pengetahuan daripada penhantar kepada penerima yang mencakupi perkakasan, peralatan dan bahan.
Guru juga sbg media kerana sbg penyampai maklumat yg berkesan kpd murid.
e
P
m
a
M
n
lu
k
g
Teknologi Dalam P&P
4. Penyelesaian masalah
- Penggunaan media dapat dijadikan penyelamat kpd kekangan yg dihadapi khususnya dr segi
ruang , masa dan pancaindera. Contohnya :
a) Objek yg besar dan mustahil utk dibawa ke BD blh digantikan dgn penggunaan gmbar,
vdeo @ model.
b) Pergerakan yg terlalu lmbat @ cepat dpt diatasi dgn bantuan ‘timelapse’ @ ‘high-speed
photography’.
c) Kjdn ms lalu dpt diatasi mllui filem, dokumentari @ foto.
d) Objek yg kompleks dpt ditunjukkan mlli model @ gambar rjh.
e) Konsep yg trlalu abstrak @ luas dpt divisualkan @ dibuat sec gmbr rjh.
Teknologi Dalam P&P
Tugasan 3 : Berpandukan ‘Kon Pengalaman Edgar Dale’, buat klasifikasi Media Pengajaran.
- Penjenisan media yg pertama dihasilkan oleh Hoban dan Zissman (1937), yg berasaskan
kepercayaan bhw nilai sstu bhn pndang dgr (istilah media pd ms itu) terletak pd tahap
realismenya.
- Mengikut Hoban, yg pntg bkn hanya pmbelajaran ttp cara guru menguruskan pmbelajaran.
Semakin realistik sstu bahan maka smkn tinggilah nilai kpd pmbelajaran.
- Dlm konsep ini, para penyelidik menyusun pelbagai kaedah pengajaran yg bermula dpd
konkrit (situasi sebenar) kepada abstrak (perkataan).
MEDIA
Perkataan PENGALAMAN
Gambar rajah
Peta ABSTRAK
Gambar/Lukisan
Filem/Video
KONKRIT
Model 3D
Objek/Realia
Ujikaji/Demonstrasi
Komputer (Simulasi)
- Edgar Dale (1946) telah mmperkenalkan ‘Kon Pengalaman Dale’(ambil pendekatan yg sama
dengan Hoban dan Zissman)
- Pengalaman konkrit dimulakan dengan penglibatan pelajar melibatkan diri mereka dalam
sstu pengalaman yg sebenar. Hal ini kerana, peranan murid smakin berkurangan jika mereka
hanya bertindak sebagai pemerhati kpd peristiwa sebenar yg disalin dlm bntuk lain spt
rakaman vdeo.
- Hslnya murid mmperoleh pengalaman abstrak berdasarkan tafsiran mlli pemerhatian
terhadap simbol2 spt vsual dan lisan yg dpaparkan dlm rkmn yg dpaparkan td.
Teknologi Dalam P&P
Persimbola
n
dr
sebenar
k ama
cara
tiruan
an
Verbal
/pameran
Visual
bergerak ka ku
l akon an /
man
radi o, g ambar Pemerhatian
Simbol/
Simbol
Lawat
Tunju
Gambar
Bahan
mel al ui
Ra kaman audio,
Pengala
Pen galam an
Penglibatan
- Murid boleh memanfaatkan aktiviti pembelajaran yg abstrak setelah mereka sendiri telah
mpyi banyak maklumat konkrit yg boleh digunakan bagi mentafsirkan aktiviti yg bersifat
pengalaman abstrak tersebut.
- Bruner (1966), mentafsirkan Kon Pengalaman Dale kpd 3 pengalaman, iaitu pengalaman
enaktif, ikonik @ simbol abstrak.
- Mnurut beliau,penyampaian pelajaran bermula dpd pengalaman enaktif (pengalaman sec
langsung @ sebenar) diikuti pengalaman ikonik (visual) dan seterusnya kpd pengalaman
simbolik @ abstrak. Lebih2 lagi apabila ssorg guru ingin menyampaikan sstu topic pmbljaran
kpd murid yg x mpyi pengalaman yg relevan sbg asas rujukan.
- Guru perlu menyusun bahan2 pengajaran dgn sistematik spy dpt mmbntu murid kuasai
pmbelajaran.
Teknologi Dalam P&P
ks dc
ti
e a
b
r u
ea
r amnan anaa
r r Abstrak/Simbol
/pb lVeV
a m
riegsur
e
e b
ra
k a ku
ak on an / a a
ln
k l
m an
r a d i o, g a m b a r
S
SLT
G i
Bam
m
iam
uameh
wnlab
b un
abloa
jo il/
au tl
r
R a k a m a n a u d io , Ikonik / Visual
P en g a la
P e n g a la m a n
Enaktif/Langsung
- Pd thn 1974, Gagne dan Briggs telah mentafsirkan media dari perspektif yg agak berbeza
dgn Hoban dan Dale.
- Media diklasifikasikan kepada 6 kategori berdasarkan rangsangan fizikal yg dihasilkan oleh
setiap media :
i. Perkataan yang diucapkan
ii. Bunyi selain daripada perkataan yang diucapkan
iii. Perkataan bercetak
iv. Gambar pegun
v. Gambar bergerak
vi. Sampel sebenar
Teknologi Dalam P&P
- Ada 8 kategori: