Oleh Sahrudin BM
Oleh Sahrudin BM
Ma
2.Metode
Metode pembelajaran bahasa ialah rencana pembelajaran bahasa, yang mencakup pemilihan,
penentuan, dan penyusunan secara sistematis bahan yang diajarkan, serta kemungkinan pengadaan
remedi dan bagaimana pengembangannya. Pemilihan, penentuan, dan penyusunan bahan ajar secara
sistematis, dimaksudkan agar bahan ajar tersebut mudah diserap dan dikuasai oleh siswa. Semua itu
didasarkan pada pendekatan yang dianut, dengan kata lain, pendekatan merupakan penentu metode
yang digunakan.
Metode, mencakup pemilihan dan penetuan bahan ajar serta kemungkinan pengadaan remedi dan
pengembangan bahan ajar tersebut. Dalam hal ini guru menetapkan tujuan yang hendak dicapai.
Kemudian ia mulai memilih bahan ajar. Sesudah itu bahan ajar tersebut disusun menurut urutan tingkat
kesukarannya. Disamping itu guru juga merencanakan pula cara mengevaluasi, mengadakan remedi
serta pengembangan bahan ajar tersebut.
3.Teknik
Teknik pembelajaran merupakan cara guru menyampaikan bahan ajar yang telah disusun (dalam
metode), berdasarkan pendekatan yang dianut. Teknik yang digunakan oleh guru bergantung pada
kemampuan guru itu mencari akal atau siasat agar proses belajar mengajar dapat berjalan lancar dan
berhasil dengan baik. Dalam menetukan teknik pembelajaran ini, guru perlu mempertimbangkan situasi
kelas, lingkungan, kondisi siswa, sifat-sifat siswa, dan kondisi-kondisi lainnya. Untuk metode yang sama,
dapat digunakan teknik pembelajaran yang berbeda-beda, tergantung pada berbagai faktor tersebut.
Dari uraian diatas dapat dikatakan teknik pembelajaran adalah siasat yang dilakukan oleh guru dalam
pelaksanaan kegiatan belajar mengajar untuk memperoleh hasil yang optimal.
2.Pendekatan Struktural
Pendekatan struktural merupakan salah satu pendekatan dalam pembelajaran bahasa, yang dilandasi
oleh asumsi yang menganggap bahasa sebagai seperangkat kaidah. Atas dasar anggapan tersebut timbul
pemikiran bahwa pembelajaran bahasa harus diutamakan penguasaan kaidah-kaidah bahasa atau tata
bahasa. Oleh sebab itu pembelajaran bahasa perlu dititik beratkan pada pengetahuan tentang struktur
bahasa yang tercakup dalam fonologi, morfologi, dan sintaksis. Dalam hal ini pengetahuan tentang pola-
pola kalimat, pola kata, dan suku kata menjadi sangat penting, jelas, bahwa aspek kognitif bahasa
diutamakan.
Disamping kelemahan, pendekatan ini juga memiliki kelebihan. Dengan pendekatan struktural siswa
akan menjadi cermat dalam menyusun kalimat, karena mereka memahami kaidah-kaidahnya.
http://s1pgsd.blogspot.com/2009/01/pendekatan-pembelajaran-bahasa_08.html
Pengenalan
http://mahirppb.tripod.com/murid.htm
http://www.scribd.com/doc/8535938/PB-Berpusat-Pelajar
Pembelajaran ialah proses pemerolehan maklumat dan pengetahuan,penguasaan kemahiran dan
tabiat serta pembentukan sikap dan kepercayaan . Proses pembelajaran berlaku sepanjang hayat
seseorang manusia . Proses pembelajaran berlaku di mana-mana tempat dan pada sebarang
masa. Dalam konteks pendidikan, guru biasanya berusaha sedaya upaya mengajar supaya pelajar
dapat belajar dan menguasai isi pelajaran bagi mencapai sesuatu objektif yang ditentukan.
perubahan yang disebabkan oleh kematangan seperti berjalan dan makan ataupun penyakit dan
sebagai proses belajar untuk memperoleh ilmu pengetahuan dan menjalani latihan. Menurut
pandangan ahli kognitif, pembelajaran boleh ditakrifkan sebagai satu proses dalaman yang
menghasilkan perubahan tingkahlaku yang agak kekal. Manakala aliran behavioris pula
berpendapat bahawa pembelajaran ialah perubahan dalam tingkahlaku ,iaitu cara seseorang
bertindak dalam suatu situasi. Dalam psikologi humanis pembelajaran dianggap proses yang
memandangkan perbezaan gaya pembelajaran pelajar. Memandangkan senario abad ke 21, yang
membayangkan kegunaan komputer yang begitu meluas, pengajaran dan pembelajaran berbantu
komputer akan menjadi satu kaedah yang ditumpukan. Ini juga bersesuaian dengan prinsip
‘mastery learning’ yang mana pelajar boleh belajar tanpa bimbingan guru. Walau bagaimanapun
peranan guru sebagai mu’allim, murabbi, muaddib, muhallil, dan qiadi masih kekal, malah perlu
beberapa amalan profesional yang perlu dikuasai dan dihayati oleh para pendidik bestari:
a) Menterjemah kandungan kurikulum sebagai aktiviti pengajaran pembelajaran yang
bermakna.
b) Menguasai dan bijak mengguna alat teknologi terkini di samping dapat memanfaatkannya
c) Pengajaran dan pembelajaran bermakna dan berfikrah melalui penguasaan kemahiran
generik.
d) Membantu pelajar mengenalpasti matlamat pendidikan, mendefinisikan hala tuju bagi
f) Sumbangan kreatif dan inovatif khususnya dalam menghasilkan pakej pembelajaran bestari
Menurut Tg.Zawawi, pelbagai kaedah pengajaran dan pembelajaran perlu dikuasai dan
diamalkan oleh para pendidik bestari. Antaranya strategi inovatif yang berasaskan teknologi
seperti perbincangan dengan rakan yang jauh, pembelajaran jarak jauh, penggunaan data sebagai
eletronik; belajar dari courseware eletronik dan komunikasi eletronik. Penekanan perlu diberikan
kepada aspek konteks di dalam meningkatkan kefahaman konsep baru. Untuk itu, aplikasi
dan kemahiran yang relevan. Ciri-ciri ini penting untuk mewujudkan pembelajaran akses kendiri.
Terdapat beberapa teori yang dikemukakan mengenai pembelajaran , setiap teori
mempunyai konsep atau prinsip tersendiri tentang proses belajar. Berdasarkan berbezaan sudut
pandang ini maka teori pembelajaran tersebut dapat dikategorikan kepada beberapa bahagian .
Sejauhmana penggunaan teori dan pentingnya teori-teori yang dibincangkan itu akan
menjelaskan konsep pengajaran dan pembelajaran dalam mereka bentuk perisian PPBK.
pembelajaran yang berlaku akibat kaitan dengan rangsangan dan gerak balas. Sesuatu
rangsangan yang berkaitan dengan rabgsangan yang lain akan mendatangkan pembelajaran yang
dikenali sebagai pelaziman. Contohnya dalam pembelajaran asas perkakasan komputer minat
pelajar terhadap tajuk adalah disebabkan cara penyampaian pengajaran yang baik menyebabkan
pelajar memberikan perhatian. Rangsangan yang pertama ialah komputer dan rangsangan kedua
ialah cara pengajaran yang menarik. Oleh kerana perkaitan antara keduanya adalah positif maka
gerakbalas yang berlaku juga positif. Tingkahlaku memberikan perhatian akan dilazimkan ,iaitu
pelajar akan terus memberikan perhatian apabila belajar mengenai komputer. Tumpuan
pembelajaran adalah kepada tingkahlaku luaran yang dipengaruhi oleh peneguhan. Kebanyakkan
pembelajaran yang dijalankan adalah tanggungjawab guru dan dikawal sepenuhnya oleh
perekabentuk pengajaran atau sistem pengajaran seperti komputer yang digunakan. Prinsip
utama teori ini ialah rangsangan dan gerakbalas serta peneguhan .Dalam perisian kursus PPBK ,
tumpuan objektif penggunaan ialah hanya pada peringkat kefahaman dan pengetahuan. Teori ini
akan berpegang kepada anggapan bahawa pembelajaran perisian kursus PPBK merangkumi
tanggungjawab guru, dan dikawal sepenuhnya oleh pereka bentuk pengajaran atau sistem
pengajaran. Teori ini juga berlandaskan kepada anggapan bahawa pelajar akan mengekalkan
sesuatu tindakan jika peneguhan yang bersesuaian diberikan kepadanya. Sebagai contoh, apabila
Dalam proses pengajaran dan pembelajaran perisian PPBK ini, guru perlu memahami
a) Proses belajar dapat berlaku dengan baik bila pelajar ikut dengan aktif didalamnya
b) Bahan pelajaran disusun dalam urutan yang logik supaya pelajar dapat dengan mudah
c) Tiap-tiap respon harus diberi maklum balas secara langsung supaya pelajar dapat
d) Setiap kali pelajar memberikan respon yang benar maka ia perlu diberi ganjaran dan
motisai .
Menurut (Hartley & Davies, 1978 ) beberapa prinsip-prinsip teori tingkahlaku yang banyak
a) Proses belajar dapat berlaku dengan baik bila pelajar ikut dengan aktif didalamnya
b) Bahan pelajaran disusun dalam urutan yang logik supaya pelajar dapat dengan mudah
c) Tiap-tiap respon harus diberi maklum balas secara langsung supaya pelajar dapat
d) Setiap kali pelajar memberikan respon yang benar maka ia perlu diberi penguatan.
Beberapa prinsip prinsip utama teori tingkahlaku pelaziman yang yang dikemukakan oleh
Pavlov boleh diaplikasikan dalam merekabentuk perisian PPBK ini ialah .
a) Mengaitkan pengalaman yang positif dan baik dengan tugasan pembelajaran. Guru perlu
menggalakkan aktiviti kumpulan dikalangan elajar untuk
memberikan kesan yang lebih terhadap pelajar disamping menghilangkan perasaan takut
pelajar sekiranya akviti dijalankan secara individu.
b) Pelajar boleh mempelajari dengan mengaitkan dengan antara rangsangan dan
tindakbalas . Ini bermakna tingkahlaku pelajar boleh
dilazimkan untuk gerakbalas yang dingini oleh guru.
c) Rangsangan dan gerakbalas diperkukuhkan melalui latihan yang diberikan. Pelajar yang
menerima peneguhan positif seperti ‘bagus’ , ‘anda berjaya’ ,
‘jawapan anda betul’ akan menyebabkan pengguna terus melakukan yang terbaik
berterusan walaupun tidak lagi menerima pujian .
d) Pembelajaran akan dapat dipertingkatkan dengan mengadakan perbincangan ,projek dan
aktiviti kumpulan di kalangan pelajar.
e) Motivasi boleh membangkitkan tingkahlaku positif dengan memberikan ganjaran yang
sesuai . Contoh motivasi ialah dengan memberikan pujian yang
baik, kata-kata perangsang dan sebagainya ketikan pelajar berjaya memberikan respon
kepada jawapan yang disediakan . Motivasi juga boleh
dipertingkatkan dengan menyediakan suasana pembelajaran yang menyeronokkan
pelajar.
pengajaran ,
Dalam merekabentuk perisian PPBK ini ,pendekatan menggunakan teori tingkahlaku di atas
dapat diaplikasikan seperti berikut
a) Perisian yang dibangunkan oleh penulis haruslah menarik perhatian pengguna . Untuk
mewujudkan suasana ini, pembangunan perisian ini
dimasukkan beberapa unsur-unsur grafik yang bersesuaian dengan persembahan multimedia
yang bertujuan untuk mendapatkan perhatian
pengguna Ini sememangnya sudah menjadi kelaziman kepada manusia yang suka melihat
kepada gaya persembahan yang menarik atau lebih tepat
lagi yang berorientasikan penglihatan . Pepatah Confucious menyatakan bahawa” sebuah
gambar mampu menggantikan seribu perkataan”. Grafik
merupakan blok pembangunan utama dalam pembangunan multimedia.(Vilamil-
Casanova&Molina 1997) Penampilan permulaan yang menarik
dengan memasukkan unsur-unsur grafik,warna dan animasi dalam perisian ini akan
memberikan daya tarikan kepada pengguna untuk terus
menggunakan perisian ini dalam meningkatkan pengajaran dan pembelajaran.
b) Pernyataan objektif pengjaran pembelajaran. Menurut Gagne pernyataan objektif ini
merupakan satu motivasi untuk pelajar mengetahui apakah tugasan pembelajaran yang harus
dicapai. Pernyataan objektif disampaikan dengan beberapa cara yang menarik sama ada melalui
teks ataupun dalam bentuk animasi yang menarik . Dalam perisian ini matlamat dan objektif
serta apa yang hendak dicapai daripada pengguna perisian ini diakhir nanti akan dinyatakan .
Keadaan ini akan memberikan rangsangan kepada pengguna untuk terus mengguna dan
mencuba perisian ini untuk mempelajari serta mendapat pengetahuan dan kemahiran mengenai
komponen-komponen yang terdapat dalam sesebuah sistem komputer sepertimana yang terdapat
dalam tajuk asas perkakasan komputer.
c) Melalui perisian ini pengguna akan dapat mengetahui dan mengenalpasti jenis-jenis
komponen-komponen utama yang terdapat dalam sesuatu sistem komputer.,menyenaraikan dan
membezakan jenis komponen serta fungsi bagi setiap komponen komputer secara lisan dan
bertulis,dapat melabelkan komponen-komponen perkakasan yang terdapat pada sesebuah papan
induk, mengetahui beberapa masalah biasa yang sering berlaku kepada komputer dan boleh
membuat jangkaan masalah untuk membaikpulih komputer. d) Persembahan dalam
perisian juga boleh meningkatkan rangsangan kepada pelajar untuk terus menggunakankannya ,
Oleh sebab itulah dimasukkan juga beberapa elemen-elemen yang boleh mewujudkan suasana
menarik dalam perisian ini antaranya ialah penggunaan ikon –ikon tertentu yang berfungsi untuk
memberikan maklumat dan bantuan serta menyediakan panduan kepada pengguna mengenai
perkara tertentu yang diperlukan semasa menggunakannya. Disamping itu juga terdapat unsur-
unsur penggunaan audio yang jelas dan menarik boleh membantu pengguna untuk memahami
sesuatu aktiviti yang dijalankan atau masalah yang dihadapi. Grafik dan animasi juga berkesan
untuk menyampaikan maklumat . Penggunaan grafik dan animasi komponen-komponen
komputer juga dapat menjelaskan pemahaman , menerangkan konsep dan fakta pengguna
terhadap kandungan perisian yang digunakan. Penggunaan audio dan video dalam perisian ini
akan memberikan kesan konkrit dan penegasan dalam menyampaikan maklumat . Audio dapat
disampaikan dalam bentuk suara manusia yang lebih ringkas dan tepat mengenai beberapa fungsi
komponen komputer dapat membantu pengguna khususnya yang sukar untuk membaca teks.d)
Berapa latihan ataupun tugasan yang berbentuk soalan objketif, subjektif dan kuiz yang
mencabar minda pengguna dimasukkan dalam perisian ini . Tujuannya ialah untuk mengesan
kemajuan ataupun tahap penguasaan pelajar , dapat menilai dan mentaksir kemajuan yang telah
dicapai oleh pengguna khususnya dalam topik-topik tertentu semasa menggunakan perisian
ini . Setiap jawapan kepada soalan latihan akan disediakan maklumbalas yang positif .
maklumbalas komputer ini adalah dalam bentuk grafik,teks,visual dan audio. Maklumbalas
positif ini dapat menimbulkan minat , rangsangan dan motivasi kepada pengguna untuk terus
meningkatkan pengetahuan dan kemahiran mereka disamping akan dapat mengaplikasikan ilmu
yang dipelajari . Pengguna akan diberi peluang untuk menunjukkan penguasaannya terhadap
sesuatu kemahiran sebelum melangkah ke kemahiran yang lain. Terdapat beberapa cara yang
boleh digunakan oleh pengguna perisian ini untuk memberikan tindakbalas . Jawapan boleh
diberikan melalui penggunaan tetikus atau menekan butang tertentu pada papan kekunci.
Jawapan yang diberikan adalah lebih mencabar. Pengguna juga dikehendaki memberikan
jawapan atau tindakbalas terhadap soslan-soalan dalam jangka masa yang ditetapkan . Jika
pengguna tidak dapat menjawab atau memberikan respon dalam jangkamasa yang ditetapkan ,
komputer akan mengarahkan pengguna menggunakan butang bantuan atau memberikan
kebenaran untuk menjawab semula soalan atau meneruskan aktiviti menjawab soalan lain. e)
Perisian ini juga mengambilkira faktor penilaian akhir peristiwa pengajaran dan pembelajaran.
Melalui aktiviti latihan menjawab soalan objektif dan subjektif serta kuiz dalam perisian ini.
Komputer akan menyediakan maklumbalas,mendiagnosis kelemahan dan kekuatan pelajar.
Penilaian dan maklumbalas tahap penguasaan pelajar ini boleh mengukuhkan ingatan dan
membantu pelajar mengaplikasikan pengetahuannya dalam situasi pemgalaman pembelajaran
yang lebih mencabar.
Menurut konstruktivisme, pelajar tidak lagi dianggap belajar daripada apa yang diberikan guru
atau sistem pengajaran tetapi secara aktif membina realiti mereka sendiri dan pada masa yang
sama mengubahsuai realiti tersebut. Ini adalah sesuai dengan pengajaran dan pembelajaran
PPBK . Perisian PPBK ini memerlukan pelajar yang aktif mengaplikasikan pengetahuan dalam
membina realiti mereka sendiri. Segala pengetahuan dibina oleh pelajar tidak disokong dari
kaedah dalam mana persekitaran pemelajaran boleh disusunatur dan diurus supaya dapat
membekalkan pelajar dengan konteks terbaik untuk belajar. Pembelajaran akan melibatkan
pelajar yang aktif dengan mencari pengetahuan dan melibatkan kerja-kerja merekabentuk. Teori
ini juga beranggapan bahawa pelajar mampu untuk membuat penyelidikan, menganalisis,
bentuk perisian PPBK asas perkakasan komputer ini dapat dilihat melalui aktiviti-aktiviti
berikut.
h) Pelajar mengaplikasikan idea baru dalam konteks yang berbeza untuk mengukuhkan
I) Pelajar menghubungkait idea asal dengan idea yang baru dibina
k) Pelajar digalakkan mengemukakan hipotesis dan bukan guru menerangkan teori
l) Guru mengemukakan soalan yang boleh meransangkan pelajar mencari jawapan
pendek. Salah satu daripada teori kognitif ialah pemprosesan maklumat yang digunakan dalam
pengajaran pembelajaran komputer. Teori ini juga menyediakan pembelajaran aktif dimana
pelajar bertindak secara aktif memperoleh, menstruktur semula dan mengkaji pengetahuan untuk
pengetahuan. Teori ini lebih menekan kepada pengetahuan kini dan pengetahuan yang lepas.
Untuk membantu pelajar memperolehi maklumat, rekabentuk perisian hendaklah dalam bentuk
simbol dan lain-lain saluran agar maklumat itu lebih teratur dan mudah diperolehi. Alessi &
Trollip (1991) mempercayai bahawa beberapa bidang dalam teori kognitif sangat penting dalam
mereka bentuk bahan pengajaran terancang berasaskan komputer. Bidang-bidang tersebut ialah
3.0 Strategi Pengajaran Dan Pembelajaran Dalam Merekabentuk Perisian PPBK
Pelbagai teknologi dan perancangan secara sistematik digunakan semasa proses pengajaran dan
pembelajaran. Penggunaan perisian pengajaran dan pembelajaran berbantukan komputer
memerlukan strategi yang tertentu dan pendekatan yang boleh diterapkan dan digunakan ke
dalam pengajaran dan pembelajaran agar matlamat dan objektif pengajaran tersebut boleh
dicapai.
Antara strategi dan pendekatan yang digunakan dalam perisian kursus PPBK ini ialah seperti
berikut:
Pembelajaran koperatif adalah satu pendekatan pembelajaran yang melibatkan kumpulan atau
bebas daripada kekangan masa, jarak dan tempat. Konsep kerjasama dan dalam kumpulan telah
diperkenalkan oleh Johnson dan Johnson (1991) dan Salvin (1983). Mereka percaya bahawa
pelajar yang belajar secara bekerjasama dalam kumpulan akan dapat belajar dengan lebih baik
dan berupaya meningkatkan prestasi mereka. Menurut Steven , mendapati bahawa pembelajaran
koperatif telah dapat meningkatkan motivasi pelajar semasa perbincangan dalam kumpulan.
Hasil dari peningkatan motivasi yang ditunjukkan ia akan menyebabkan pelajar lebih berminat
kepada perisian yang sedang dipelajari. Melalui pendekatan koperatif juga pelajar dari pelbagai
kebolehan bekerjasama dalam kumpulan kecil untuk mencapai satu matlamat yang sama .
Sasaran adalah tahap pembelajaran yang maksimum bukan sahaja untuk diri sendiri, tetapi juga
Melalui perisian kursus bertajuk perkakasan komputer ini ,pelajar akan dapat melaksanakan
a. saling bergantung antara satu sama lain secara positif.
memainkan peranan berbeza bergilir-gilir. Ia juga akan menggalakkan pelajar berinteraksi secara
aktif dan positif dalam kumpulan Cara pembelajaran yang melibatkan interaksi atau penglibatan
individu ini menyumbangkan kadar pemahaman yang tinggi. Pembelajaran secara aktif ini
akan memberikan kesan yang lebih berbanding pembelajaran secara pasif . anjaran akan diberi
kepada individu dan kumpulan dalam aktiviti yang dijalankan. Ini membolehkan perkongsian
idea dan pemeriksaan idea sendiri dalam suasana yang tidak terancam, sesuai dengan falsafah
konstruktivisme.
Pendekatan ini menekankan proses penyiasatan dan inkuiri. Dalam pembangunan perisian
PPBK perkakasan komputer ini, pelajar akan melibatkan diri dalam aktiviti menjawab soalan
terbuka supaya kemahiran inkuiri boleh dibina. Pendekatan ini akan membolehkan pelajar
berpelunagn untuk menambahkan pengetahuan dan kefahaman dan pada masa yang sama
membina kemahiran menyiasat. Semasa aktiviti pengajaran dan pembelajaran berjalan, interaksi
berlaku di antara pelajar dengan perisian , pelajar dengan pelajar dan pelajar dengan tenaga
kerana ia melibatkan perkongsian hasil penemuan dan hasil yang didapati daripada pembelajaran
baru. Menurut Jonassen (1996), pembelajaran secara kolaboratif dapat membantu pelajar
membina pengetahuan yang lebih bermakna jika dibandingkan dengan pembelajaran secara
individu. Dengan menjalankan aktiviti dan projek pembelajaran secara kolaboratif secara tidak
Pengajaran dan pembelajaran menggunakan perisian PPBK perkakasan komputer ini tidak
semestinya dijalankan pada jadual waktu rasmi. Pembelajaran anjal melibatkan masa pelajar
belajar dan kurikulum harus dirancang dengan sebaiknya disamping mewujudkan jadual waktu
anjal. Dalam kaedah pengajaran pendidik perbezaan pelajar itu sendiri amat perlu diambil kira.
Penggunaan perisian PPBK perkakasan komputer ini boleh digunakan oleh pelajar diluar waktu
rasmi ,ataupun diluar waktu pembelajaran kelas biasa. Ini memberikan ruang dan kebebasan
kepada pelajar untuk belajar dan meneroka ilmu pengetahuan baru disamping dapat membantu
mengukuhkan kefahaman yang telah dipelajari semasa di kelas. Pelajar juga dapat maklumbalas
dengan cepat dan positif daripada komputer , keadaan ini akan menimbulkan keseronokan
belajar kerana mereka mempunyai kawalan sepenuhnya terhadap proses pembelajaran .Ini dapat
d) Pembelajaran Bersepadu
Sistem Pembelajaran Bersepadu ialah pendekatan pembelajaran yang menggunakan rangkaian
komputer. Penggunaan perisian PPBK perkakasan komputer ini juga memenuhi kehendak dan
keperluan bahan yang berasaskan komputer dan media sokongan yang memenuhi keperluan
pembelajaran individu dan mengikut sukatan pelajaran yang ditetapkan. Dalam pembelajaran
ini, sistem instruksi, pembelajaran dan pengurusan, dikendalikan oleh komputer menggunakan
rangkaian komputer (Yusup & Razmah, 1999) e) Pembelajaran Aktif
Pelajar secara aktif di dalam aktiviti pembelajaran contohnya, dalam aktiviti mengenalpasti
komponen-komponen utama dalam sistem komputer dan fungsi setiap komponen berkenaan .
yang telah dipelajari sebelumnya melalui demonstrasi yang ditunjukkan kepada mereka. Melalui
penglibatan secara aktif ini penekanan pembelajaran dapat diberikan kepada pemikiran
konstruktif oleh semua pelajar, dengan aktiviti biasanya tertumpu kepada pembinaan
pengetahuan dan kemahiran baru . Proses pemindahan dan penerimaan maklumat hanya akan
berlaku melalui penglibatan pelajar secara aktif. Pelajar akan dapat menterjemahkan konsep yang
inkuri dan kesedaran diri,mengenal pasti andaian yang melandasi sesuatu, menilai ketepatan
andaian, kesimpulan dan pegangan, menaakul perbezaan moral dan etika.Pelajar akan mengingat
dan mengkaji semula beberapa langkah mengenai beberapa teknik yang telah dipelajari.
Contohnya dalam aktiviti membuka dan memasang beberapa komponen perkakasan komputer
beberapa urutan kerja perlu difahami oleh pelajar sebelum melaksanakan proses yang sama
berikutnya.
http://saungwali.wordpress.com/2007/05/23/teori-dan-strategi-pengajaran-pembelajaran-dalam-
merekabentuk-perisian-kursus-ppbk/
RUJUKAN
Alessi S.M. & Trollip R. S1991. Computer Based Instruction. Methods And Development. (2n
PEMBELAJARAN BERPUSATKAN PELAJAR
• Pelajar bertanggungjawab atas pembelajarannya. Melibatkan pelajar secara terus dan dalam menemui
pengetahuan. Menggunakan bahan yang mencabar pengetahuan sedia ada dan pemahaman konsep
baru yang mendalam. Pembelajaran yang melibatkan interaksi sosial. Menggunakan aktiviti luar untuk
meningkatkan pembelajaran.
• Mewujudkan pengalaman pembelajaran yang dapat menarik minat pelajar serta menggalakkan
penglibatan mereka dalam proses pengajaran dan pembelajaran.
• Memberikan peluang kepada pelajar untuk belajar secara individu, kumpulan dan kelas.
• Melibatkan pelajar dalam membentuk proses pembelajaran melalui rundingan berasaskan kekuatan
dan kelemahan pelajar.
• Memberi pelajar kebebasan membuat pilihan tentang bahan sumber dan aktiviti pembelajaran.
• Mewujudkan prosedur pemantauan agar pelajar bertanggungjawab ke atas apa yang dipelajari oleh
mereka.
• Merancang penilaian berterusan secara kolaboratif.
Pembelajaran Masteri (PM): percaya bahawa setiap pelajar mempunyai kebolehan dan keupayaan
untuk menguasai (master) apa yang diajarkan kepada mereka sekiranya mereka mendapat kualiti
pengajaran yang memenuhi keperluan mereka dan mempunyai masa yang mencukupi untuk belajar.
Pembelajaran Kadar Kendiri (PKK) : pelajar diberi tanggungjawab dan diharap dapat mengawal kadar
kemajuan pembelajaran mereka.
Pembelajaran Akses Kendiri (PAK): pembelajaran yang memberi akses kepada sumber pembelajaran dan
membolehkan murid memperoleh pengetahuan dan kemahiran secara berdikari
Pembelajaran Terarah Kendiri (PTK): usaha oleh seseorang atau individu untuk memperbaiki dirinya.
Objektif utama adalah untuk mempertingkatkan pembelajaran sendiri dan menguasai konsep
pembelajaran sepanjang hayat. Menekankan sikap lebih daripada teknik-teknik atau mod-mod
pengajaran pembelajaran yang lain yang lebih menekankan perkaitan aktiviti – aktiviti pembelajaran
pelajar, guru dan interaksi mereka.
PM: Unit atau program dipecah-pecahkan kepada beberapa subunit pembelajaran yang mengandungi
aktiviti-aktiviti yang memerlukan tempoh waktu, barangkali satu hingga dua minggu. Ujian yang menguji
yang telah dipelajari perlu disediakan.
PKK: sediakan bahan pembelajaran berperingkat. Contoh: Modul, program, buku teks yang
diperingkatkan aada tahap-tahap tertentu dengan penggunaan soalan-soalan untuk pelajar mengesan
kemajuan pembelajarannya (Keller Plan), program penggunaan komputer yang terancang, CD interaktif.
PAK: sediakan bahan-bahan pembelajaran yang sesuai dan berkenaan dengan topik-topik yang tertentu
yang ditempatkan di suatu tempat khusus yang dikenalai sebagai Pusat Akses Kendiri. Pelajar belajar
mengikut minat, keperluan, tahap kemampuan dan gaya pembelajaran mereka. Pentaksiran kendiri
disediakan supaya pelajar dapat maklum balas tentang pencapaian dan kemajuan mereka.
PTK: membimbing pelajar untuk menentukan sendiri tujuan dan isi kandungan pembelajaran;
memastikan pelajar menguasai kemahiran-kemahiran pembelajaran; mengadakan inferens,
perbincangan dan berbincang mengenai kemajuan pembelajaran pelajar.
PEMBELAJARAN BERFIKRAH
Pembelajaran berfikrah adalah proses P&P yang memberi penekanan untuk mewujudkan
iklim bilik darjah yang menggalakkan pelajar berfikir secara aktif pada tahap yang kompleks.
• akan terikat kepada sesuatu masalah walaupun pada masalah yang lebih susah.
• akan memberi jawapan yang berlainan kepada sesuatu masalah.
• memberi sebab untuk jawapan.
• menggunakan perkataan yang spesifik dan tepat.
• mengambil masa untuk berfikir.
• mengambil bahagian dalam pembelajaran.
• akan mendengar kepada apa yang disebut oleh pelajar lain.
• memikir akan pemikirannya.
• akan menyoal dengan soalan-soalan yang kompleks mengenai tajuk tersebut.
Seorang guru perlu melihat beberapa aspek seperti isi, tujuan, kesesuaian, kaedah penggunaan, kualiti
dan kos sesuatu alat bantu mengajar.
Pendekatan pembelajaran berbantukan ICT adalah pengajaran dan pembelajaran yang menggunakan
ICT secara berfikrah, terancang dan bersesuain untuk meningkatkan kecekapan proses p&p.
5. Terangakan maksud ICT (a) untuk pembelajaran tutorial (b) untuk pembelajaran penerokaan (c)
sebagai alat aplikasi (d) sebagai alat komunikasi
(a) Tutorial: menyampaikan kandungan pelajaran berdasarkan urutan yang telah ditetapkan
(Pembelajaran Tutorial merangkumi: ekspositori, demonstrasi, latihan atau latih tubi yang disampai dan
dikawal oleh sistem).
(b) Penerokaan: ICT sebagai medium
• mencari dan mengakses maklumat daripada CD-Rom, internet, portal, maklumat dll.
• mengalami, mempelajari dan mengkaji sesuatu fenomena secara simulasi.
• melihat demonstrasi sesuatu kejadian yang urutan babaknya boleh dikawal oleh murid.
(c) Alat aplikasi : apabila membantu murid melaksanakan tugasan pembelajaran dan bukan sebagai
mekanisma penyaluran maklumat p&p.
(d) Alat komunikasi : apabila digunakan untuk menghantar, menerima dan berkongsi maklumat yang
pelbagai bentuk (teks, grafik, audio, video).
Soalan 1 merujuk kepada semua jenis teknologi (OHP, radio, TV, dsbnya). Soalan 4 merujuk kepada
teknologi yang melibatkan komputer sahaja.
Pembelajaran berasaskan otak adalah satu teori yang menyatakan bahawa proses pembelajaran berkait
rapat dengan struktur dan perkembangan otak. Jika otak tidak dihalang daripada proses-proses
semulajadi berlaku, maka akan berlakulah proses pembelajaran.
• Otak adalah pemproses selari iaitu boleh berfungsi menjalankan beberapa aktiviti dalam satu masa.
• Pembelajaran menghubungkaitkan keseluruhan fisiologi
• Mencari makna secara dalaman
• Mencari makna melalui pencorakan
• Emosi adalah penting dalam pencorakan
• Otak memproses secara keseluruhan dan bahagian secara serentak
• Pembelajaran melibatkan persepsi periferal dan penumpuan yang sedang ditumpukan.
• Pembelajaran melibatkan proses sedar dan luar sedar.
• Terdapat dua jenis ingatan iaitu spatial dan rote
• Pemahaman tertinggi berlaku apabila pengetahuan diletak (embedded) dalam spatial memory.
• Pembelajaran akan berkembang melalui cabaran tanpa paksaan.
• Otak adalah unik
3. Nyatakan tiga teknik pengajaran yang berhubungkait dengan pembelajaran berasaskan otak.
4. Cara otak berfungsi memberikan impak yang signifikan terhadap aktiviti pembelajaran yang berkesan.
Guru perlu membantu pelajar mengembangkan pengalaman pembelajaran mereka. Nyatakan elemen-
elemen interaktif yang penting dalam proses ini.
• Guru perlu menyediakan pengalaman yang komplek dan interaktif yang sebenar dan pelbagai.
• Pelajar perlu ada cabaran yang bermakna dalam dirinya
• Bagi mempastikan pelajar memahami sesuatu masalah secara mendalam, mereka harus membuat
analisis secara intensif dari pelbagai pendekatan
• Maklumbalas adalah terbaik apabila ia hadir secara realiti berbanding daripada pihak berautoriti
• Pembelajaran lebih berkesan apabila masalah diselesaikan secara realistik
• Gambaran keseluruhan tidak boleh dipisahkan daripada bahagian-bahagiannya.
• Oleh kerana otak berbeza, guru perlu membenarkan pelajar belajar merancang pembelajaran
mengikut persekitaran sendiri
• Penyelesaian masalah terbaik adalah ketawa.
Proses pembelajaran yang berfokuskan tugasan amali secara sistematik/terancang dalam jangka masa
yang tertentu. Ia biasanya melibatkan kutipan serta analisis data dan persediaan satu
laporan yang betul.
2. Senaraikan ciri-ciri pembelajaran berasaskan projek?
4. Apakah strategi yang boleh digunakan oleh guru dalam melaksanakan pembelajaran
berasaskan projek?
1. Apakah yang anda tahu mengenai kemahiran Teknologi Maklumat dan Komunikasi?
Teknologi yang melibatkan pengumpulan, penyimpanan dan penyebaran maklumat dalam pelbagai
bentuk
(Pemangkin kepada pendidikan Bestari).
Kemahiran menggunakan
• kaedah penilaian yang menyeluruh dan holistik
• mengesan kemajuan pelajar secara fleksibel
• mengambilkira tahap kehadiran pelajar
• mengambil kira tahap kecerdasan pelajar
dalam proses penilaian.
KEMAHIRAN BELAJAR
Kemahiran
• mendengar
• membaca
• mencatat nota
• menulis
• mengingat
• komunikasi
• carian (sourcing for information)
• teknikal
• memerhati
• penyelidikan
• Menganalisis maklumat.
• Mentaksir maklumat.
• Menilai maklumat.
• Mensintesis maklumat
• Kemahiran menulis.
• Kemahiran persembahan.
• Kemahiran ICT.
KEMAHIRAN BERFIKIR
1. Apakah pemikiran?
Pemikiran adalah proses menggunakan minda untuk mencari makna dan pemahaman terhadap sesuatu,
meneroka pelbagai idea, membuat keputusan wajar dan membuat refleksi dan metakognisi terhadap
proses yang dialami.
Kemahiran berfikir secara kritis adalah keupayaan minda untuk menilai kemunasabahan dan kewajaran
sesuatu hujah dan membuat pertimbangan wajar dengan alasan dan bukti.
3. Apakah kemahiran berfikir secara kreatif?
Kemahiran berfikir secara kreatif adalah kecekapan menggunakan minda untuk menjana menghasilkan /
mencipta idea baru dan mencari makna dan penyelesaian masalah secara inovatif.
Kritis, kreatif, membuat keputusan (pilih yang terbaik) dan menyelesaikan masalah menangani sesuatu
situasi bermasalah/ berusaha untuk mencapai matlamat atau keadaan yang diingini).
Lembaran pengurusan grafik, soalan dan penyoalan, peta minda, Cognitive Research Trust (CoRT I: PMI-
Plus, Minus, Interesting; CAF- Consider All Factors; C&S- Consequence and Sequel (what follows; as a
result) -kesan mengikut jangka masa; AGO-Aims, Goals & Objectives; FIP- First Important Priorities; APC
– Alternatives, Possibilities and Choices; OPV –Other People’s Views).
Membanding dan membeza, meneliti bahagian kecil dan keseluruhan, membuat sekuen, menerangkan
sebab, membuat ramalan, mengusul periksa andaian, membuat inferens, mengesahkan sumber
maklumat.
1. Siapakah fasilitator?
Fasilitator merupakan guru atau kumpulan guru yang membantu pelajar mencapai hasil dan matlamat
pembelajaran melalui aktiviti individu atau kumpulan
Fasilitator berperanan untuk membantu pelajar menyelesaikan masalah dan membuat keputusan.
Semasa berinteraksi, seseorang fasilitator haruslah memberikan ruang dan peluang yang lebih kepada
pelajar untuk memperkembangkan potensi dirinya.
3. Apakah teknik-teknik fasilitator yang digunakan semasa pembelajaran yang membantu pelajar
mencapai matlamat pelajaran?
• Penyoalan (Questioning)
• Percontohan (Modelling) (especially psychomotor performance)
• Penstrukturan kognitif (Cognitive structuring): memberi penerangan atau struktur sebagai panduan
untuk aktiviti. Contoh: Stories have main ideas. The pieces of any story are related to this main idea)
• Memberi maklum balas (Feedback)
• Pengarahan (Instructing: example- Think about the main theme of this story)
(Cooperative development)
• Memberi perhatian (Attending: mendengar dan non-verbal communication/body language must show
what we wish to show).
• Renungan (Reflecting: to improve your teaching or determine the sections that require discussion with
peers).
• Memberi focus (Focusing: decide on focus for discussion with peers)
• Penentuan tema (Thematising: to determine relationship between statements or aspects discussed)
• Mencabar (Challenging: to ensure that the ideas of the teacher are coherent)
• Pendedahan (Disclosing: technique for aiding clarification)
• Penentuan matlamat (Goal-setting: helps to decide on the course of action)
• Menjejak (Trialling: purpose is to ensure course of action towards a goal be well organized and
meaningful in its own right)
Ciri-ciri Pelajar
Gaya pembelajaran ialah minat atau pola terpilih yang mendorong seseorang apabila memproses
maklumat baru atau pengalaman.
` Model Dunn dan Dunn menyatakan gaya pembelajaran seseorang pelajar bergantung kepada unsur-
unsur yang disukainya di bawah lima stimulus berikut:
• Alam sekitar: Bunyi, Cahaya, Suhu, Pola (contoh: susunan kelas)
• Emosi: Motivasi, ketabahan (jangka masa belajar), tanggungjawab (dengan atau tanpa bimbingan
guru), struktur (contoh: suka ikut jadual waktu).
• Sosiologi: sendiri, pasangan, rakan sebaya, pasukan, guru, pelbagai cara.
• Fizikal: Persepsi (belajar melalui pengalaman/benda maujud), makan, waktu, gerakan.
• Psikologi: global atau analitik (menyeluruh/ikut urutan), otak kiri/kanan (kanan- suka belajar secara
keseluruhan, mencipta), Impulsif atau reflektif (impulsive- bertindak secara spontan, reflektif- berfikir
sebelum bertindak)
KECERDASAN PELBAGAI
Kecerdasan pelbagai adalah suatu teori oleh Howard gardner (1983) bahawa manusia ada pelbagai jenis
kecerdasan.
2. Namakan dan nyatakan secara ringkas ciri-ciri setiap jenis Kecerdasan Pelbagai
Emosi: perasaan; Kecerdasan Emosi: kesedaran tentang emosi diri dan orang lain. Kompetensi
kecerdasan emosi (EIC): Kebolehan menguruskan emosi sendiri dan orang lain untuk menghasilkan
hubungan yang positif.
Menentukan cara kita menguruskan hubungan dengan orang lain – Kompetensi Sosial
Kesedaran sosial – empati (memahami dan mengurus mengikut perasaan orang lain)
Kemahiran sosial (kemahiran menghasilkan respon yang diharapkan daripada orang lain)
2. Mengapakah penting menyediakan individu untuk belajar sepanjang hayat dalam zaman maklumat? /
Why is it important to prepare an individual to be a life long-learner in the information era?
Kerana maklumat perubah dengan pesat di zaman maklumat.
Because information is changing rapidly in the information era.
3. Apakah objektif Sekolah Bestari? / What are the Objectives of a Smart School?
Mencapai matlamat Falsafah Pendidikan Kebangsaan
Membangunkan tenaga kerja untuk Zaman Maklumat
Menghasilkan tenaga kerja yang berfikir dan celik teknologi.
Membangunkan intelek, rohani, emosi dan jasmani pelajar
Mewujudkan peluang bagi meningkatkan kekuatan dan kebolehan individu
Meningkatkan penglibatan pihak berkepentingan
Mendemokrasikan pendidikan
Achieve the aims of the National Education Philosophy
Prepare a workforce for the information era.
Produce a thinking and technology-literate workforce
Democratize education
Increase participation of stake holders
Provide all-round development of the individual (intellectual, physical, emotional and spiritual)
Provide opportunities to enhance individual strengths and abilities.
4. Bagaimanakah Sekolah bestari menyediakan pelajar supaya boleh belajar sepanjang hayat? How can
Smart Schools prepare students as life-long learners?
Dengan mengembangkan kemahiran generik yang membolehkan pelajar memperoleh, menganalisis,
menilai, mentafsir, mensintesis dan menyampai atau menyebar maklumat.
By developing generic skills that enable students to obtain, analyse, evaluate, interpret, synthesize and
communicate or transmit information.
5. Namakan kemahiran-kemahiran generik yang perlu dikembangkan. / Name the generic skills that are
required to be developed.
Kemahiran belajar / Learning skills; Kemahiran berfikir / Thinking skills; Kemahiran mentaksir dan
menilai / Interpreting and evaluating skills; Kemahiran teknologi maklumat dan komunikasi / ICT skills;
Guru perlu kembangkan: Kemahiran pemudahcaraan / Facilitating skills (Guru)
6. Sebagai guru bagaimanakah anda akan menentukan perkembangan kemahiran generik pelajar
anda? / As a teacher how would you ensure the development of your students’ generic skills?
Dengan memahami ciri-ciri pelajar, menggunakan pelbagai pendekatan pembelajaran dan strategi
pengajaran dan pembelajaran.
By understanding the characteristics of students, using various learning approaches and teaching and
learning strategies.
7. Apakah ciri-ciri pelajar yang perlu difahami oleh guru sekolah bestari? / What are the characteristics
of students that should be understood by a smart school teacher?
Ciri- ciri pelajar yang perlu difahami oleh guru ialah gaya pembelajaran pelajar (Model Dunn dan Dunn ;
Model VAK), kecerdasan pelbagai pelajar dan kompetensi kecerdasan emosi pelajar.
8. Namakan pendekatan-pendekatan pembelajaran yang sesuai digunakan untuk memastikan
perkembangan kemahiran generik pelajar. / Name the learning approaches that are suitable to develop
students’ generic skills.
http://mohdruzzi.blogspot.com/2008_08_01_archive.html