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K3Dsurf

1.0 Tela inicial


Essa é a tela inicial do programa quando damos um clique duplo em seu ícone.

Figura 01 – Tela inicial do K3Dsurf

Sempre que o programa inicia, já aparece uma figura plotada como exemplo. É a
função cos(x) + cos(y) + cos(z). Onde podemos observar em um quadro do lado
esquerdo da tela juntamente com alguns botões de comando.
As funções a serem plotadas devem estar no formato F(x,y,z) = 0. Por exemplo,
queremos plotar a função x 2 + y 2 = 1 , para isso deveremos então digitar com a seguinte
sintaxe: x ^ 2 + y ^ 2 − 1 . Em seguida clicar sobre o botão COMPUTE.
2.0 Menu de Plotagem
Esse menu é responsável pelas alterações dos gráfico que deseja-se mostrar.
Veja o significado de alguns botões importantes.

Figura 02 – Área de entrada das funções.

• Edit: Edita os pontos da função que está ativada no programa


• Load: Carrega um arquivo já salvo
• Delete: ??
• Clear: Apaga o que está digitado na área verde
• Newin: Mostra a superfície atual em outra janela.
• Compute: Quando clicado, plota gráfico digitado.

3.0 Menu Drawing Options


Esse menu é responsável pelos atributos de desenho em nosso gráfico. Veja o
que faz alguns itens presentes nessa dessa caixa de opção.
Figura 03 – Drawing Options

Caixas de opções

• Lines: Exibe/Oculta as linhas sobre a superfície.


• Triangles: Insere triângulos entre as linhas
• Fill: Mostra a superfície em apenas linhas quando não clicado.
• Infos: Exibe/Oculta informações sobre a superfície.
• Axé: Exibe/Oculta os eixos.
• Norm: Insere vetores normais á cada espaço entre as linhas.
Barras deslizantes

Cut Grid

Corta a superfície, tornando-a “incompleta”, sendo que:


XYZ = Faz o corte em toda a superfície nos três eixos de uma vez.
X = Faz o corte apenas no eixo X
Y = Faz o corte apenas no eixo Y
Z = Faz o corte apenas no eixo Z
Grid Resolution

Melhora a resolução da superfície aumentando o número de linhas, sendo que:

XYZ = Aumenta o número de linhas nos três eixos de uma vez.


X = Aumenta o número de linhas apenas no eixo X
Y = Aumenta o número de linhas apenas no eixo Y
Z = Aumenta o número de linhas apenas no eixo Z
Animation/Morph

• Anim(Rotation) = Movimenta a superfície, mas para isso deve se orientar o


movimento com um clique do mouse sobre a figura.
• Morph (use “t”) = Retira as linhas da superfície. Mostra apenas moldado.

4.0 Superfícies Cilíndricas


Uma superfície cilíndrica é uma superfície constituída de todas as retas que são
paralelas a uma redá dada e que passam por uma curva plana, chamada diretriz, também
dada. Exemplos:
1. z = x 2 2. x 2 + y 2 = 1 3. y 2 + z 2 = 1

5.0 Quádricas

Uma quádrica é um conjunto de pontos que obedecem a uma equação de


segundo grau nas três variáveis x, y e z. Elas são as correspondentes tridimensionais das
cônicas no plano.

6.0 Usando o k3Dsurf para desenhar superfícies

Logo que abrir o programa, clique no botão Clear para apagar o modelo da -
1função que já vem com exemplo e colocar o novo modelo.

6.1 Sintaxe

Para começar a digitar as funções deve-se obedecer a uma sintaxe para que o
programa entenda o que está querendo “dizer” para ele.
x2 z2
Por exemplo: a quádrica + y2 − = 1 , deve ser digitada como
4 4
x ^ 2 / 4 + y ^ 2 − z ^ 2 / 4 − 1 . O que resultará no gráfico representado na figura 04.
Observe que devemos digitar a função sem o sinal de igualdade.
Figura 04 – Gráfico da função x^2/4+y^2-z^2/4-1

6.2 Gráficos de Quádricas

Veremos como seria a sintaxe de algumas quádricas no k3dsurf.

6.2.1 Elipsóide

Usamos como exemplo:


x2 y2 z 2
+ + =1
4 9 4
Sintaxe do programa:
x^2/4+y^2/9+z^2/4-1

Obs.: A esfera é dada por:


x*x + y*y + z*z - 1
6.2.2 Parabolóide Elíptico

Usamos como exemplo:


x2 y 2 z
+ =
4 9 6
Sintaxe do programa:
x^2/4+y^2/9-z/6

6.2.3 Parabolóide Hiperbólico

Usamos como exemplo:


x2 y 2 z
− =
16 16 4
Sintaxe do programa:
x^2/16-y^2/16-z/4

6.2.4 Cone

Usamos como exemplo:


x2 y2 z 2
+ =
4 9 9
Sintaxe do programa:
x^2/4+y^2/9-z^2/9
6.2.5 Hiperbolóide de uma folha

Usamos como exemplo:


x2 y2 z 2
+ − =1
2 2 4
Sintaxe do programa:
x^2/2+y^2/2-z^2/4-1

6.2.6 Hiperbolóide de duas folhas

Usamos como exemplo:


x2 y2 z 2
− − + =1
2 2 4
Sintaxe do programa:

-x^2/2-y^2/2+z^2/4-1
6.2 Observação Importante

Algumas vezes podemos digitar uma função e ela não sair na área de plotagem,
ou então sair com alguma parte do gráfico faltando. Isso pode ocorrer quando os valores
limites dos eixos estão muito baixos. Isso pode ser corrigido colocando valores mais
altos, conforme o desejado, no local indicado pela figura a seguir.

Figura 05 – Valores dos eixos

Como exemplo, podemos digitar a função x ^ 2 + 2 * z ^ 2 − 6 * x − y + 10 , clicar


em COMPUTE e nada aparecer. Porém, sendo alterados os valores de X, Y e Z,
respectivamente conforme a figura 05 obteremos o seguinte gráfico.

Figura 06 – Gráfico de x ^ 2 + 2 * z ^ 2 − 6 * x − y + 10
7.0 Exercícios Usando o k3Dsurf

1.0 Faça o gráfico de cada item a seguir, obedecendo a sintaxe do programa. Diga o
nome do gráfico, se possível.

a. x 2 − y 2 + z 2 = 1 g. 4 y = x 2 + z 2

b. 4 x 2 + 9 y 2 + 36 z 2 = 36 h. z = x 2 − y 2

c. 4 z 2 − x 2 − y 2 = 1 i. 25 y 2 + z 2 = 100 + 4 x 2

d. y 2 = x 2 + z 2 j. 9 x 2 − y 2 − z 2 = 9

e. x 2 + 4 z 2 − y = 0 k. x 2 + 4 y 2 + z 2 = 4

f. y = z 2 − x 2 l. 16 x 2 = y 2 + 4 z 2

obs.: Uma variável quando multiplicada por um escalar deve ser colocado * entre eles
na sintaxe. Exemplo. 4x 2 deve ser digitado como 4*x^2.

8.0 Créditos

Professor Izaias Cordeiro Néri

Site oficial do programa: http://k3dsurf.sourceforge.net/

Meu site: www.geometriadinamica.com

Meu Email: izaiasneri@gmail.com

Fonte: STEWART, James: Cálculo vol 02. Pioneira Thomson Learning, 2004, São
Paulo.

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