39

LAMPIRAN-LAMPIRAN

Lampiran 1: Source Code indeks.html
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> </head> <body> <center> <table width="450" border="1" cellpadding="2" cellspacing="2" height="40"> <tbody> <tr> <td width="450" bgcolor="#ffffff"> <center> <h3><font face="verdana"><strong> WEBSITE FISIKA INTERAKTIF BERBASIS HTML, JAVASCRIPT, DAN WORDPRESS</strong></font></h3> <h4><font face="verdana">SKRIPSI 2010</font></h4> <p><a href="#indeks">enter</a></p> <p><img src="image/Picture1.png" width="121" height="115" /></p> <p><font face="verdana">oleh </font></p> <p><font face="verdana">Mohamad Shofyan</font></p> <h3><font face="verdana">UNIVERSITAS NEGERI MALANG</font></h3> <h3><font face="verdana">FMIPA</font></h3> <h3><font face="verdana">Jurusan FISIKA</font></h3> <a name="indeks"></a> </center></td></tr> <tr> <td width="450" bgcolor="#ffffcc" height="40"> <center> <strong><A href="indeks.html">COVER</A></strong>******* <strong><a href="Javascript:history.go(-1)">BACK</a></strong> ******* <strong><a href="author.html">AUTHOR</a></strong> ******* <strong><a href="about.html">ABOUT</a></strong> </center></td></tr> <tr> <td> <center><img alt="" src="image/mapindeks.gif" usemap="#fisika" /></center> <map name="fisika"> <area alt="" shape="circle" coords="227,71,42" href="pengukuran/pengukuran.html" /> <area alt="" shape="circle" coords="375,72,42" href="vektor/vektor.html" /> <area alt="" shape="circle" coords="376,222,42" href="kinematika/kinem.html" /> <area alt="" shape="circle" coords="376,371,42" href="dinamika/dinamika.html" /> <area alt="" shape="circle" coords="225,373,42" href="usaha/usaha.html" /> <area alt="" shape="circle" coords="76,371,42" href="momentum/momentum.html" />

40

<area alt="" shape="circle" coords="74,221,42" href="kesetimbangan/kesetimbangan.html" /> <area alt="" shape="circle" coords="74,73,42" href="fluida/fluida.html" /> <area alt="" shape="default" nohref="" /></map></td></tr></tbody></table></center> </body> </html>

41

Lampiran 2: Source Code about.html
<html> <body> <center> <a name="vek"></a> <table width="450" height="40" border="1" cellspacing="2" cellpadding="2"> <tr> <td width="450" height="40" bgcolor="#FFFFCC" > <center> <b><a href="indeks.html#indeks">INDEX</a></b> ******* <b><a href="Javascript:history.go(-1)">BACK</a></b> ******* <b><a href="author.html">AUTHOR </a></b> ******* <b><a href="about.html">ABOUT</a></b> </center></td> </tr> <tr> <td> <p>&nbsp;</p> <p>Fisika Interaktif adalah satu post dalam website <strong>yan.komputasi.web.id</strong> yang menampilkan konsep fisika dalam website yang dibangun dengan WordPress. Bahasa pemrograman web yang digunakan dalam Fisika Interaktif adalah HTML dan Javascript.</p> <p><img src="image/mapindeks.gif" width="120" height="120" align="left" border="1">Halaman awal konsep fisika, disajikan daftar isi yang berupa <em>image map</em> dengan <em>hotspot</em> berbentuk lingkaran. Pada beberapa materi juga disediakan contoh perhitungan sederhana secara <em>onChange</em>.</p> <p>&nbsp;</p> <p>&nbsp;</p></td> </tr> </table> <br><br> </center>

42

Lampiran 3: Source Code author.html
<html> <body> <center> <a name="vek"></a> <table width="450" height="40" border="1" cellspacing="2" cellpadding="2"> <tr> <td width="450" height="40" bgcolor="#FFFFCC" > <center> <b><a href="indeks.html#indeks">INDEX</a></b> ******* <b><a href="Javascript:history.go(-1)">BACK</a></b> ******* <b><a href="author.html">AUTHOR </a></b> ******* <b><a href="about.html">ABOUT</a></b> </center></td> </tr> <tr> <td> <center> <p>&nbsp;</p> <p><img border="2" src="image/ico2.jpg"></p> </center><br> <center> <table width="329" border="0" cellspacing="2" cellpadding="2"> <tr> <th width="97" scope="row" align="left">Nama</th> <td width="218">Mohamad Shofyan</td> </tr> <tr> <th scope="row" align="left">NIM</th> <td>306322400756</td> </tr> <tr> <th scope="row" align="left">Jurusan</th> <td>Fisika</td> </tr> <tr> <th scope="row" align="left">Universitas</th> <td>Universitas Negeri Malang</td> </tr> <tr> <th scope="row" align="left">e-mail</th> <td>yan.writer@gmail.com</td> </tr> <tr> <th scope="row" align="left">Website</th> <td>http://yan.komputasi.web.id</td> </tr> </table> </center> </td> </tr>

43 </table> <br><br> </center> .

54" href="#ukur5"> <area shape="default" nohref> </map> </center></td> </tr> </table> <br><br> </center> <a name="ukur1"><center> <table width="450" bgcolor="#FFFFCC" border="1" cellpadding="2" cellspacing="2"> <td> <div align="right"><a href="#ukur">kembali ke Pengukuran</a></div><br> <h1 align="center">Besaran dan Satuan</h1> <p>Pembentuk utama fisika adalah besaran-besaran fisis yang dipakai untuk menyatakan hukum-hukum fisika. temperatur.44 Lampiran 4: Source Code Pengukuran. dan lain sebagainya.79.54" href="#ukur3"> <area shape="circle" coords="254. besaran adalah sesuatu yang dapat diukur./about.html#indeks">INDEX</a></b> ******* <b><a href="Javascript:history./author. gaya. yang dinyatakan dengan angka-angka dan satuan-satuan.54" href="#ukur2"> <area shape="circle" coords="380.54" href="#ukur4"> <area shape="circle" coords="73. misalnya panjang.</p> . waktu.html">ABOUT</a></b> </center></td> </tr> <tr> <td><center> <img src="image/mapukur. kecepatan. intensitas cahaya.. Secara umum.206. resistivitas.379..267.75.54" href="#ukur1"> <area shape="circle" coords="322..html <html> <body> <center> <a name="ukur"></a> <table width="450" height="40" border="1" cellspacing="2" cellpadding="2"> <tr> <td width="450" height="40" bgcolor="#FFFFCC" > <center> <b><a href="./indeks.go(-1)">BACK</a></b> ******* <b><a href=". rapat (<em>density</em>).74" href="#ukur"> <area shape="circle" coords="99.274.gif" usemap=#ukur> <map name="ukur"> <area shape="circle" coords="226.html">AUTHOR </a></b> ******* <b><a href=".

45 <p>Ada dua macam besaran.</li> <li><strong>Besaran turunan</strong>.</p> <p>&nbsp.</p> </td> </tr> </table> </center><br><br> <a name="ukur2"><center> <table width="450" bgcolor="#FFFFCC" border="1" cellpadding="2" cellspacing="2"> <td> <div align="right"><a href="#ukur">kembali ke Pengukuran</a></div><br> <h1 align="center">Sistem Satuan Internasional</h1> <p>Konferensi umum mengenai Berat dan Ukuran ke-14 (1971). yaitu:</p> <ul> <li><strong>Besaran pokok</strong>. misalnya massa. Besaran tersebut disajikan dalam tabel 1. harus ditetapkan cara penentuannya agar besaran tersebut memiliki standar dan bisa dipahami orang lain.</p> <table width="412" border="1" align="center" cellpadding="2" cellspacing="2"> <caption align="center"> Tabel 1.1 Satuan-satuan dasar SI </caption> <tr> <th width="107" scope="col">Besaran</th> <th width="106" scope="col">Satuan</th> <th width="87" scope="col">Lambang</th> <th width="76" scope="col">Dimensi</th> </tr> <tr> <td>Panjang</td> <td>meter</td> <td>m</td> <td>L</td> </tr> <tr> <td>Massa</td> <td>kilogram</td> <td>kg</td> <td>M</td> </tr> <tr> <td>Waktu</td> <td>sekon</td> .</p> <p>&nbsp. dan waktu. massa.</li> </ul> <p>Untuk menyatakan suatu besaran fisis. yaitu besaran yang sudah ditentukan terlebih dahulu dan sudah memiliki satuan. Contoh: luas diturunkan dari besaran pokok panjang. Contoh : panjang. menetapkan tujuh besaran sebagai dasar atau besaran pokok.1 dan merupakan dasar bagi Sistem Satuan Internasional atau biasa disingkat SI. yaitu besaran yang diturunkan dari besaran pokok. Harus ditentukan satuan yang mempunyai kesebandingan dengan satuan yang ada.

Penggunaan awalan satuan disajikan dalam tabel 1../image/sistemsi_clip_image002. Oleh karena itu.</p> <p>Seringkali dalam menyatakan besaran fisis seperti jari-jari bumi atau selang waktu antara dua kejadian nuklir dalam satuan SI.2 Awalan-awalan SI </caption> <tr> <th width="74" scope="col">Faktor</th> <th width="143" scope="col">Awalan</th> <th width="112" scope="col">Simbol</th> </tr> <tr> <td>10<sup>1</sup></td> <td>deka (<em>deca</em>)</td> <td>da</td> </tr> <tr> <td>10<sup>2</sup></td> <td>hekto (<em>hecto</em>)</td> <td>h</td> </tr> <tr> <td>10<sup>3</sup></td> . dijumpai bilangan-bilangan yang sangat besar atau sangat kecil. pada konferensi tersebut juga dibahas mengenai awalan yang digunakan sebagai pengganti nilai yang terlalu besar atau terlalu kecil tersebut.gif"></p></td> </tr> <tr> <td>Intensitas cahaya</td> <td>candela</td> <td>Cd</td> <td>J</td> </tr> <tr> <td>Jumlah zat</td> <td>mole</td> <td>mol</td> <td>N</td> </tr> </table> <p>&nbsp.2 berikut.</p> <table align="center" width="351" border="1" cellpadding="2" cellspacing="2"> <caption align="center"> Tabel 1.46 <td>s</td> <td>T</td> </tr> <tr> <td>Kuat arus</td> <td>ampere</td> <td>A</td> <td>I</td> </tr> <tr> <td>Suhu</td> <td>kelvin</td> <td>K</td> <td><p><img src=".

./image/sistemsi_clip_image002_0000.gif"></p></td> </tr> <tr> <td>10<sup>-9</sup></td> <td>nano</td> <td>n</td> </tr> <tr> <td>10<sup>-12</sup></td> <td>piko (<em>pico</em>)</td> <td>p</td> </tr> .47 <td>kilo</td> <td>k</td> </tr> <tr> <td>10<sup>6</sup></td> <td>mega</td> <td>M</td> </tr> <tr> <td>10<sup>9</sup></td> <td>giga</td> <td>G</td> </tr> <tr> <td>10<sup>12</sup></td> <td>tera</td> <td>T</td> </tr> <tr> <td>10<sup>15</sup></td> <td>peta</td> <td>P</td> </tr> <tr> <td>10<sup>18</sup></td> <td>eksa (<em>exa</em>)</td> <td>E</td> </tr> <tr> <td>10<sup>-1</sup></td> <td>desi (<em>deci</em>)</td> <td>d</td> </tr> <tr> <td>10<sup>-2</sup></td> <td>senti (<em>centi</em>)</td> <td>c</td> </tr> <tr> <td>10<sup>-3</sup></td> <td>mili (<em>milli</em>)</td> <td>m</td> </tr> <tr> <td>10<sup>-6</sup></td> <td>mikro (<em>micro</em>)</td> <td><p><img src=".

semua identik dan memancarkan cahaya dengan panjang gelombang yang sama.73 kali panjang gelombang cahaya tersebut. Oleh karena itu. Pilihan jatuh kepada panjang gelombang radiasi oranye-merah dalam vakum yang dipancarkan oleh isotop Krypton Kr<sup>86</sup> dalam lucutan listrik yang menurut spektroskopi dinyatakan dengan 2p<sub>10</sub> . yang didasarkan pada gelombang cahaya. Standar yang baru. Tepatnya.5d<sub>5</sub>. dicari alternatif lain untuk memiliki standar panjang baru yang memiliki nilai yang sama dengan standar yang lama. dan disimpan di the International Bureau of Weights and Measures. memungkinkan perbandingan panjang sepuluh kali lebih baik daripada dengan batang meter.</p> </td> </tr> </table> </center><br><BR> <a name="ukur3"><center> <table width="450" bgcolor="#FFFFCC" border="1" cellpadding="2" cellspacing="2"> <td> <div align="right"><a href="#ukur">kembali ke Pengukuran</a></div><br> <h1 align="center">Panjang</h1> <p>Standar panjang internasional yang pertama adalah sebuah batang terbuat dari suasa platinum-iridium yang disebut sebagai meterstandar.<p>&nbsp. satu meter didefinisikan sebagai 1650763. <p>Tahun 1960.48 <tr> <td>10<sup>-15</sup></td> <td>femto</td> <td>f</td> </tr> <tr> <td>10<sup>-18</sup></td> <td>atto</td> <td>a</td> </tr> </table> <p>&nbsp. Perbandingan ini diambil sedemikian rupa sehingga standar yang baru. sedapat mungkin mendekati standar yang lama yang didasarkan pada batang meter. Atom Kr<sup>86</sup> tersedia di mana-mana. Meter standar ini tidak mudah untuk diperoleh (dibuat) kembali karena batang yang mudah rusak.</p> </td> </tr> </table> </center><br><br> . <p>Pilihan standar atomik memberikan keuntungan lain selain dari segi ketelitian. Panjang gelombang yang dipilih untuk standar merupakan karakteristik unik dan isotopnya dapat diperoleh dalam bentuk murni. Panjang satu meter didefinisikan sebagai jarak antara dua garis halus yang diguratkan pada ujung-ujung keping-keping emas dekat ujung-ujung batang pada suhu 0<sup>o</sup>C dan ditopang secara mekanik dengan cara tertentu. ditetapkan suatu standar atomik untuk panjang. pada pertemuan ke-11 Konferensi Umum mengenai Berat dan Ukuran.

000 000 02</td> </tr> <tr> <td>C</td> <td align="right">(tepat) 12. Berikut tabel 1.929 756 8 &plusmn. 0. 0.907 074 &plusmn. Dalam skala atomik.000 000 00 </td> </tr> <tr> <td>Cu</td> <td align="right">63.000 026 00</td> </tr> <tr> <td>Pu</td> <td align="right">238.3 Beberapa hasil pengukuran massa atomik </caption> <tr> <th width="77" scope="col">Isotop</th> <th width="247" scope="col">Massa dalam satuan massa atom</th> </tr> <tr> <td>H</td> <td align="right">1.000 011 00</td> </tr> </table><br></td> </tr> </table> </center><br><br> .049 582 &plusmn.49 <a name="ukur4"><center> <table width="450" bgcolor="#FFFFCC" border="1" cellpadding="2" cellspacing="2"> <td> <div align="right"><a href="#ukur">kembali ke Pengukuran</a></div><br> <h1 align="center">Massa</h1> <p>Standar SI untuk massa adalah sebuah silinder platinum-iridium yang disimpan di Lembaga Berat dan Ukuran Internasional.000 024 00</td> </tr> <tr> <td>Cs</td> <td align="right">136.000 000 00 &plusmn. disingkat u).959 965 &plusmn. didefinisikan sebagai massa dari atom C<sup>12</sup> yang berdasarkan perjanjian internasional diberikan harga yang tepat. 0. 0. 0. 0.000 005 00</td> </tr> <tr> <td>Pt</td> <td align="right">189.007 825 22 &plusmn. 0. sebesar 12 satuan massa atom terpadu (<em>unified atomic mass units</em>. dan berdasarkan perjanjian internasional disebut sebagai massa sebesar satu kilogram.3 yang memberikan harga massa atomik beserta kesalahan pengukurannya.</p> <table width="344" border="1" align="center" cellpadding="2" cellspacing="2"> <caption align="center"> Tabel 1.911 576 &plusmn. Massa atom lain dapat ditentukan secara teliti menggunakan spektrometer massa.000 003 50 </td> </tr> <tr> <td>Ag</td> <td align="right">101.

Jam kristal kwarsa yang didasarkan atas getaran berkala terus menerus dari kristal kwarsa dapat dipakai sebagai standar waktu sekunder yang baik. Karena itu kita membutuhkan jam bumi yang baik. Waktu yang didasarkan atas rotasi bumi disebut waktu universal (UT) Waktu universal harus diukur berdasarkan pengamatan astronomis yang dilakukan selama beberapa minggu. sejak tahun1955. telah digunakan di Laboratorium Fisis Nasional.770 kali perioda transisi Cs<sup>133</sup> tertentu.</p></td> </tr> </table> </center><br><br> </body> </html> . Kita dapat menggunakan bandul osilasi. Dalam tahun 1967. Dari sekian banyak kejadian yang berulang-ulang dalam alam. </p> <p>Untuk memenuhi kebutuhan standar waktu yang lebih baik. detik yang didasarkan atas jam cesium diterima sebagai standar internasional oleh Konferensi Umum mengenai Berat dan Ukuran ke-13. </p> <p>Sebagai standar waktu sipil sampai sekarang masih dipakai definisi satu detik (matahari rata-rata) adalah 1/86400 hari (matahari rata-rata). Jam atomik jenis tertentu.631. </p> <p>Salah satu penggunaan waktu standar adalah untuk mengukur frekuensi. Untuk sipil dan untuk beberapa keperluan ilmu pengetahuan dibutuhkan waktu hari. lebih baik 103 kali daripada ketelitian dengan menggunakan metoda astronomis. Kita dapat menggunakan sembarang kejadian yang berulang untuk mengukur waktu. di beberapa negara telah dikembangkan jam atomik yang menggunakan getaran atomik berkala standar. perputaran(rotasi) bumi pada porosnya telah digunakan selama berabad-abad sebagai standar waktu untuk menetapkan panjangnya hari. perbandingan dengan jam kwarsa dapat dibuat secara elektronik dengan ketelitian sekurangkurangnya 1 bagian dalam 1010 dan ketelitian sebaik itu memang seringkali dibutuhkan. supaya kejadian-kejadian dapat disusun secara berurutan.02 detik. Hal ini meningkatkan ketelitian pengukuran waktu menjadi 1 bagian dalam 1012. Dalam daerah frekuensi radio.192. sistem pegas massa ataupun kristal kwarsa (quartz). maka perbedaan kedua jam tersebut tidak akan lebih dari satu detik setelah 6000 tahun. yang teraik di antaranya dapat mencatat waktu selama setahun dengan penyimpangan maksimum sebesar 0. Kemungkinan jam atomik yang lebih baik masih sedang diselidiki. Pengukuran berlangsung dengan menghitung pengulangannya. yang didasarkan atas frekuensi karakteristik dari isotop Cs<sup>133</sup>.</p> <p>&nbsp. Jika dua buah jam cesium dijalankan dengan ketelitianini dan misalkan tidak ada sumber kesalahan lain. Ketelitian ini kira-kira 100 kali lebih baik daripada ketelitian yang dapat dicapai pada peneraan jam kwaras oleh pengamatan astronomis. Detik tersebut didefinisikan sebagai 9.50 <a name="ukur5"><center> <table width="450" bgcolor="#FFFFCC" border="1" cellpadding="2" cellspacing="2"> <td> <div align="right"><a href="#ukur">kembali ke Pengukuran</a></div><br> <h1 align="center">Waktu</h1> <p>Ada dua segi dalam pengukuran waktu. yang ditera oleh pengamatan astronomis. Inggris.

go(-1)">BACK</a></b> ******* <b><a href=".gif" usemap=#vek> <map name="vek"> <area shape="circle" coords="226./about.54" href="#vek1"> <area shape="circle" coords="322.1a).75./indeks.html"> <area shape="circle" coords="73.54" href="#vek2"> <area shape="circle" coords="380.html">ABOUT</a></b> </center></td> </tr> <tr> <td><center> <img src="image/mapvek.54" href="#vek4"> <area shape="circle" coords="123..54" href="#vek3"> <area shape="circle" coords="254.74" href="#vek"> <area shape="circle" coords="99.51 Lampiran 5: Source Code Vektor./author.267. pergeserannya dapat dinyatakan dengan menarik garis dari <em>A</em> ke <em>B..379.379. Jika sebuah partikel berpindah dari posisi <em>A</em> ke posisi <em>B </em>(Gambar 2.274. Jejak lintasan tidak harus berupa garis lurus dari <em>A</em> ke<em> B</em>. Anak panah hanya .html">AUTHOR </a></b> ******* <b><a href=".54" href="#vek5"> <area shape="default" nohref> </map> </center></td> </tr> </table> <br><br> </center> <a name="vek1"></a><center> <table width="450" bgcolor="#FFFFCC" border="1" cellpadding="10" cellspacing="2"> <tr><td> <div align="right"><a href="#vek">kembali ke Vektor</a></div><br> <h1 align="center">Vektor dan Skalar</h1> <p>Perubahan posisi suatu partikel disebut pergeseran (<em>displacement</em>).29" href="vekhit.html#indeks">INDEX</a></b> ******* <b><a href="Javascript:history.206.80. </em>Arah pergeseran ditunjukkan dengan adanya arah panah di titik <em>B</em>..html <html> <body> <center> <a name="vek"></a> <table width="450" height="40" border="1" cellspacing="2" cellpadding="2"> <tr> <td width="450" height="40" bgcolor="#FFFFCC" > <center> <b><a href=".

maka dapat kita peroleh vektor pergeseran <em>AP.gif" width="340" height="179" alt="vektor"><br> Gambar 2. maka hasil total kedua pergeseran ini sama dengan pergeseran dari <em>A</em> ke <em>C</em>.</em></p> <p>Seandainya dari <em>B</em> bergerak kembali menuju <em>C </em>(Gambar 2. Kedua pergeseran ini tidak ada bedanya yang dicirikan oleh <em>panjang </em>dan <em>arahnya. Metoda Geometris</h1> <p>Aturan yang harus diikuti dalam menjumlahkan vektor secara geometris adalah sebagai berikut:</p> <ol> <li>Pada diagram yang telah disesuaikan skalanya. suhu. Contoh besaran skalar antara lain: massa. </em>Jika diambil keadaan pada suatu saat ketika partikel berada di <em>P</em>.</strong></li> <li>Gambarkan vektor <strong>b</strong> dengan pangkalnya terletak pada ujung <strong>a</strong>. dan energi. bukan gerak sesungguhnya.52 menunjukkan hasil gerak secara keseluruhan. percepatan. kecepatan. mula-mula diletakkan vektor pergeseran <strong>a. Jadi.</p> <center> <img src="image/vekt. Itulah konsep vektor.1 Vektor pergeseran</center> <p>Sekarang perhatikan kembali gambar 2. dan medan magnet. menyatakan perubahan posisi yang sama. Selain pergeseran.</p> <p>&nbsp.1a. </em>Perlu diperhatikan bahwa jumlah ini bukanlah penjumlahan aljabar biasa dan sebuah bilangan saja tidak dapat menyatakan hasilnya dengan tepat.</p> <p>Besaran yang dapat dinyatakan secara tepat hanya oleh sebuah bilangan dan satuannya saja disebut <em>skalar</em>. medan listrik.1b memperlihatkan lintasan sesungguhnya gerak partikel dari <em>A </em>ke <em>B</em>. waktu.1c). Pergeseran <em>AC</em> disebut sebagai <em>jumlah</em> atau <em>resultan</em> dari pergeseran <em>AB</em> dan <em>BC. panjang. walaupun tidak diketahui lintasan sesungguhnya antara kedua titik ini.</p> <p>Besaran-besaran yang memiliki sifat sepert pergeseran disebut <em>vektor</em>. contoh besaran lain yang termasuk vektor antara lain: gaya. vektor adalah besaran-besaran yang memiliki besar (<em>magnitude</em>) dan arah yang memenuhi aturan-aturan penjumlahan tertentu. Perhitungan dengan skalar dapat dilakukan dengan menggunakan aturan aljabar biasa.</em> Sama seperti <em>AB</em> sebelumnya. <em>AP</em> menyatakan hasil akhir gerakan dalam selang ini.</p> </td> </tr> </table> </center><br><br> <a name="vek2"></a><center> <table width="450" bgcolor="#FFFFCC" border="1" cellpadding="10" cellspacing="2"> <td> <div align="right"><a href="#vek">kembali ke Vektor</a></div><br> <h1 align="center">Penjumlahan Vektor.</li> . Pergeseran <em>A'B'</em> sejajar dengan <em>AB</em>. </p> <p>Gambar 2. Lintasannya tidak sama dengan pergeseran <em>AB. kerapatan. sama arah dan panjangnya.

2 Penjumlahan vektor Geometris</center> <p>Hubungan antar ketiga vektor tersebut dapat dituliskan sebagai berikut:</p> <blockquote><strong> a </strong> + <strong> b </strong> = <strong>r</strong></blockquote> <p>Dari persamaan tanda penjumlahan yang merupakan <a sama seperti ilmu <p>&nbsp.</li> </ol> <p>&nbsp.3 dapat dibuktikan dua sifat penting dalam penjumlahan vektor:</p> <blockquote><strong>a</strong> +<strong> b </strong>=<strong> b </strong> + <strong>a </strong>. Simbol '+' dalam penjumlahan vektor memiliki arti yang berbeda sama sekali dengan penjumlahan pada ilmu hitung atau aljabar.</p> </td> </tr> </table> </center><br><BR> <a name="vek3"></a><center> <table width="450" bgcolor="#FFFFCC" border="1" cellpadding="10" cellspacing="2"> <td> <div align="right"><a href="#vek">kembali ke Vektor</a></div><br> <h1 align="center">Sifat Vektor</h1> <p>Karena vektor adalah besaran baru. (hukum asosiatif) </blockquote> <p>Kedua hukum ini menyatakan bahwa bagaimanapun urutan ataupun pengelompokan vektor dalam penjumlahan. Dengan menggunakan gambar 2. tanda '+' tidak sama seperti pada perhitungan aljabar biasa. tentu ada aturan baru dalam penggunaanya.</p> <center><img src="image/24.53 <li>Tarik garis dari pangkal<strong> a</strong> ke ujung <strong>b</strong> yang menyatakan vektor hasil penjumlahan <strong>r</strong>. Dalam hal ini penjumlahan vektor dan penjumlahan skalar memiliki aturan yang sama.</p> <center><img src="image/geo.<strong>b </strong>= <strong>a</strong> + (-<strong>b</strong>)</blockquote> .</p> <p>&nbsp. sehingga: </p> <blockquote><strong>a </strong>.gif" width="344" height="183" alt="hukum vektor"><br> Gambar 2. hasilnya tidak akan berbeda. tapi arahnya berlawanan. Ada beberapa hal href="#vek3">sifat dari vektor</a> yang tidak hitung atau aljabar.3 Hukum komutatif dan asosiatif </center> <p></p> <p>Operasi pengurangan vektor dapat dimasukkan ke dalam aljabar dengan mendefinisikan negatif suatu vektor sebagai sebuah vektor lain yang besarnya sama. (hukum komutatif) <br><br>dan<br><br> <strong>d </strong>+ ( <strong>e </strong>+ <strong> f</strong> ) = (<strong> d</strong> +<strong> e </strong>) + <strong>f</strong>.gif" width="268" height="273" alt="Penjumlahan vektor geometris"><br> Gambar 2.</p> tersebut diatas. Simbol ini menghendaki sekumpulan operasi yang betulbetul berbeda.

/image/teta.4 Selisih dua vektor </center><br> </td> </tr> </table> </center><br><br> <a name="vek4"></a><center> <table width="450" bgcolor="#FFFFCC" border="1" cellpadding="10" cellspacing="2"> <td> <div align="right"><a href="#vek">kembali ke Vektor</a></div><br> <h1 align="center">Penguraian dan Penjumlahan Vektor Metode Analitik</h1> <p>Metoda analitik adalah menjumlahkan vektor dengan cara menguraikan vektor ke dalam komponen-komponennya pada sistem koordinat. walaupun operasi-operasi ini diuraikan menggunakan contoh pergeseran.</p> <center><img src="image/Graphic1.gif" width="112" height="46"> .4. Untuk memperoleh <em>a</em> dan<em> <img src=".html#vekhit1">perhitungan penguraian vektor</a> Dengan<em> <img src="image/teta. maka besaran <em>a<sub>x</sub></em> dan <em>a<sub>y</sub></em> yang terbentuk disebut komponen dari vektor <strong>a</strong>.gif" width="117" height="49"> </center> <p>Vektor <em>a</em> juga dapat dituliskan dalam komponen dan vektor satuan sebagai:</p> <center><h3><strong>a</strong> = <strong>i</strong><em>a<sub>x</sub></em> + <strong>j</strong><em>a<sub>y</sub></em></h3> <p>&nbsp.gif" width="136" height="42"><br> <img src="image/b.54 <p>Lihat gambar 2.gif" width="12" height="15"></em> adalah sudut yang dibentuk oleh vektor <em>a</em> dengan sumbu<em>x</em> positif yang diukur berlawanan arah dengan jarum jam dari sumbu ini. </p> <p>Komponen <em>a<sub>x</sub></em> dan <em>a<sub>y</sub></em> dapat diperoleh dari:</p> <center> <img src="image/a..</p> <p>&nbsp. Pernyataan diatas dapat dibolak-balik karena kedua pernyataan tersebut mengandung kesetaraan.gif" width="242" height="173" alt="Gambar 2. Jika ditarik garis dari ujung <strong>a </strong>tegak lurus pada masing-masing sumbu. aturan-aturannya tetap berlaku untuk semua besaran vektor. Ingat.</p> <center> <img src="image/25.gif" width="365" height="199" alt="selisih dua vektor"><br> Gambar 2.5"><br>Gambar 2. Proses ini disebut proses menguraikan vektor ke dalam komponen-komponennya.</p> </center> .5 Penguraian vektor</center> <p>Gambar 2.gif" width="123" height="43"> </center> <p>Untuk lebih jelasnya lihat contoh <a href="vekhit.gif" width="13" height="17"> </em>dari <em>a<sub>x</sub></em> dan <em>a<sub>y</sub></em> yaitu: <center><img src="image/c.5 menunjukkan sebuah vektor <strong>a</strong> yang pangkalnya terletak pada titik asal sitem koordinat tegak lurus. dan<br><img src="image/d.

gif"><br> Gambar 2. maka perkalian skalar antaran kedua vektor tersebut dituliskan sebagai:<br> <img src="image/e.<br> Jika terdapat dua buah vektor.gif" width="346" height="29"><br><br> </li> <li><em>Cross Product</em>.6 Arah vektor <strong>c</strong> = <strong>a</strong> x <strong>b</strong> </center> </li> </ol><br></td> </tr> </table> </center><br><br> </body> </html> .html#vekhit2">penjumlahan vektor</a>.55 <p>Penguraian vektor berguna untuk memudahkan proses <a href="vekhit.<br> <br> <center><img src="image/27. yaitu perkalian skalar dari dua vektor.</td> </tr> </table> </center><br><br> <a name="vek5"></a><center> <table width="450" bgcolor="#FFFFCC" border="1" cellpadding="10" cellspacing="2"> <td> <div align="right"><a href="#vek">kembali ke Vektor</a></div><br> <h1 align="center">Perkalian Vektor</h1> <p>Secara garis besar perkalian vektor ada dua macam:</p> <ol> <li><em>Dot product</em>. yaitu vektor <strong>a</strong> dan vektor <strong>b</strong>.7 berikut. maka arah dari <strong>c</strong> tegak lurus dengan bidang yang dibentuk oleh <strong>a</strong> dan <strong>b</strong> seperti gambar 2.gif" width="141" height="34"><br> <br> Misalkan hasil dari <em>cross product</em> adalah vektor <strong>c</strong>. yaitu perkalian vektor dari dua vektor dan akan menghasilkan sebuah vektor lain yang didefinisikan sebagai:<br> <img src="image/f.

html#indeks">INDEX</a>***<a href="#vekhit1">PENGURAIAN</a>***<a href="#vekhit2">PENJUMLAHAN</a>***<a href="Javascript:history.7 Penguraian vektor</center> <p><strong>Berikut adalah contoh perhitungan penguraian komponen vektor:</strong></p> <script> function hitung(){ fh=document.PI/180.value=rr*Math..r. fh.sdt.value*Math. rr=fh. fh.value.Vektor <strong>r </strong>tersebut dapat diuraikan menjadi komponen-komponennya seperti gambar 2.</p> . maka:</p> <p><br> Komponen sumbu-<em>x</em> = <input name="x" size="8" onChange="hitung()" type="text"> meter </p> <p><br> Komponen sumbu-<em>y</em> = <input name="y" size="8" onChange="hitung()" type="text"> meter </p> </form> <p>&nbsp.html <html> <body> <a name="vekhit0"></a><center> <table width="450" bgcolor="#FFFFCC" border="1" cellpadding="10" cellspacing="2"> <tr> <td width="450" height="40" bgcolor="#FFFFCC" > <center> <b><a href=".x.56 Lampiran 6: Source Code Vekhit.forms[0].gif"><br>Gambar 2.7 berikut:</p> <center><img src="image/26.cos(aa).y./indeks.value=rr*Math.sin(aa) } </script> <form name="vektor1"> <p>Jika panjang vektor <em>r</em> = <input name="r" size="8" onChange="hitung()" type="text"> meter </p> <p><br> memiliki sudut terhadap sumbu-<em>x</em> = <input name="sdt" size="8" onChange="hitung()" type="text"> derajat.go(1)">BACK</a></b> </center></td> </tr> <tr><td> <h1 align="center"><a name="vekhit1"></a>Perhitungan Penguraian Vektor</h1> <p>Jika terdapat sebuah vektor <strong>r </strong>pada suatu sumbu koordinar. aa=fh.

57 <p>Sebaliknya.atan(y/x)/Math.PI-(-1)*360 } } </script> <form name="vektor2"> <p>Jika komponen sumbu-<em>x</em> = <input name="x" size="8" onChange="pol6()" type="text"> meter <br><br> dan komponen sumbu-<em>y</em> = <input name="y" size="8" onChange="pol6()" type="text"> meter.yy) } function atand(x. if(y>0)return 90.u2. yy=fh.x. if (y<0) return 180*Math.</p> <p> <br><br> Maka. fh. xx=fh. if(Math.y){ fh=document.ag.value=Math.abs(y)<Math. if(y<0)return 270 }.atan(y/x)/Math.u1. digunakan aturan trigonometri sebagai berikut:</p> <center><img src="image/g.-6)){ if(Math. jika yang diinginkan adalah mengubah komponenkomponen vektor menjadi besar vektor dan sudutnya.gif" width="140" height="132"></center> <p><strong>Berikut contoh perhitungannya:</strong></p> <script language="JavaScript"> function ufil6(u){ fh=document.forms[1]. besar vektor <strong>r </strong>= <input name="r" size="8" onChange="pol6()" type="text"> meter.value=u } function pol6(){ fh=document.value.u3. if (y<0) return -180-(1)*180*Math.value.value=atand(xx.value=fh.pow(10.<br> </p> .forms[1].r.abs(x)<Math.sqrt(xx*xx+(yy*yy-0)).atan(-y/x)/Math. </p> <p> dengan sudut = <input name="ag" size="8" onChange="pol6()" type="text"> derajat. if (x>0){ if (y>=0) return 180*Math. if (x<0){ if (y>=0) return 180180*Math.PI.atan(y/x)/Math. fh.forms[1].y.PI-(-1)*360 }.-6))return 0. fh.pow(10.value=fh.PI.

abs(y).atan(y/x)/Math.PI.abs(x). .-6).PI-(-1)*360 } } function veca7(){ fh=document. if(y>=0)return 90.pow(10. if(y<0)return 270 }.20" href="#vekhit3"> <area shape="circle" coords="253. if(xck<sck){ if(yck<sck)return 0.20" href="#vekhit4"> </map> <br> Gambar 2. xck=Math. sck=Math.forms[2].285. if(y<0)return 180*Math.atan(y/x)/Math. Komponen tersebut dijumlahkan berdasar sumbu-<em>x</em> dan sumbu-<em>y</em>.atan(-y/x)/Math.value. yck=Math.atan(y/x)/Math. if(x>0){ if(y>=0)return 180*Math.58 </form> </td> </tr> </table> </center><br><br> <a name="vekhit2"></a><center> <table width="450" bgcolor="#FFFFCC" border="1" cellpadding="10" cellspacing="2"> <tr> <td><div align="right"><a href="#vekhit0">kembali ke atas</a></div> <h1 align="center">Penjumlahan Dua Vektor</h1> <img src="image/28. if (y<0) return -180-(-1)*180*Math. <strong>Berikut perhitungannya:</strong></p> <script> function atan7(x. Vektor <strong>a</strong> dan <strong>b</strong> diuraikan ke dalam komponen-komponennya.8 Penjumlahan dua vektor <p>Jika terdapat dua buah vektor.PI.a.y){ fh=document.285. maka penjumlahan dua buah vektor tersebut mengikuti aturan analitik.PI-(-1)*360}.gif" usemap="#juml2"> <map name="juml2"> <area shape="circle" coords="204. r1=fh.forms[2]. if (x<0){ if (y>=0) return 180-180*Math. yaitu vektor <strong>a</strong> dan vektor <strong>b</strong>.

59 r2=fh.value=rry=r1y-(-1)*r2y-0.ax. ar=fh. fh.value=atan7(rrx.cos(br). fh.PI/180.b.cos(ar).value*Math.ry.value.value=rrx=r1x-(-1)*r2x-0.value*Math.rx.ab.r. fh.<br><br> Nilai masing-masing komponen:</p> <table width="200" border="1" cellspacing="2" cellpadding="2"> <tr> <td colspan="2" align="center"><h3><em>a<sub>x</sub></em> + <em>b<sub>x</sub></em> = <em>r<sub>x</sub></em></h3></td> </tr> <tr> <td><em>a<sub>x</sub></em> = <input name="ax" size="5" onChange="veca7()" type="text"></td> <td rowspan="2"><em>r<sub>x</sub></em> = <input name="rx" size="5" onChange="veca7()" type="text"></td> </tr> <tr> <td><em>b<sub>x</sub></em> = <input name="bx" size="5" onChange="veca7()" type="text"></td> </tr> <tr> <td colspan="2" align="center"><h3><em>a<sub>y</sub></em> + <em>b<sub>y</sub></em> = <em>r<sub>y</sub></em></h3></td> </tr> <tr> .rry) } </script> <form name="vf7"> <p>Vektor <strong>a</strong> =<input name="a" size="6" onChange="veca7()" type="text"> sudut =<input name="aa" size="6" onChange="veca7()" type="text"> <sup>o</sup><br> Vektor <strong>b</strong> =<input name="b" size="6" onChange="veca7()" type="text"> sudut =<input name="ab" size="6" onChange="veca7()" type="text"> <sup>o</sup>. fh. br=fh.value=Math. fh.PI/180.value=r2x=r2*Math.by.aa.bx.value=r1y=r1*Math.sin(br).sin(ar). fh.ay.value=r2y=r2*Math.angr. fh. fh.sqrt(rrx*rrx-(1)*rry*rry-0).value=r1x=r1*Math.

</p> <a name="vekhit3"></a><center> <table width="450" bgcolor="#FFFFCC" border="1" cellpadding="10" cellspacing="2"> <tr> <td><div align="right"><a href="#vekhit0">kembali ke atas</a></div><h1 align="center">Penjumlahan Tiga Vektor</h1> <img src="image/29.gif" alt="" usemap="#juml3"> <map name="juml3"> <area shape="circle" coords="157.20" href="#vekhit2"> <area shape="circle" coords="253. </strong>dan <strong>c </strong>.285. yaitu vektor <strong>a</strong>.9 Penjumlahan tiga vektor <p>Jika terdapat tigat buah vektor. .60 <td><em>a<sub>y</sub></em> = <input name="ay" size="5" onChange="veca7()" type="text"></td> <td rowspan="2"><em>r<sub>y</sub></em> = <input name="ry" size="5" onChange="veca7()" type="text"></td> </tr> <tr> <td><em>b<sub>y</sub></em> = <input name="by" size="5" onChange="veca7()" type="text"></td> </tr> <tr> <td colspan="2" bgcolor="#66FF66" align="center"><h3>Resultan <strong>r</strong> = <input name="r" size="8" onChange="veca7()" type="text"></h3></td> </tr> <tr> <td colspan="2" bgcolor="#66FF66" align="center"><h3>Sudut = <input name="angr" size="8" onChange="veca7()" type="text"> <sup>o</sup></h3></td> </tr> </table> <p>&nbsp.285. <strong>b.</p> <p><br> <br> </p> </form> </td> </tr> </table></center> <p>&nbsp.20" href="#vekhit4"> </map> <br> Gambar 2.

ar=fh.value=rry=r1y+r2y+r3y-0.atan(y/x)/Math.ax.atan(y/x)/Math.PI.value=r2x=r2*Math.cx.value.atan(-y/x)/Math. <br> Vektor <em>b </em>= <input name="b" size="6" onChange="veca8()" type="text"> .value=r3x=r3*Math.rx.value=r1x=r1*Math.pow(10.ry. <strong>Berikut perhitungannya:</strong></p> <script> function atan8(x. fh.cos(ar).value=atan8(rrx.value=Math. fh.rry) } </script> <form name="vf8"> <p>Vektor <em>a </em>= <input name="a" size="6" onChange="veca8()" type="text"> .PI/180.sin(ar).PI-(-1)*360 } } function veca8(){ fh=document. fh.PI/180.value*Math.forms[3].PI/180.ay.value. Komponen tersebut dijumlahkan berdasar sumbu-<em>x</em> dan sumbu-<em>y</em>. if(y>0)return 90.abs(y)<Math.if(y<0)return 270 }.value*Math.sqrt(rrx*rrx+rry*rry-0).value=r2y=r2*Math.r.sin(br).PI-(-1)*360 }. if (y<0) return -180-(1)*180*Math.cos(br). fh.-6))return 0.aa.61 maka penjumlahan dua buah vektor tersebut mengikuti aturan analitik. r1=fh. dan<strong> c </strong>diuraikan ke dalam komponen-komponennya. fh. br=fh.value=r1y=r1*Math. fh.bx. <strong>b</strong>.PI.a.y){ fh=document. if (y<0) return 180*Math.ac.ab. fh. fh.-6)){ if(Math.value=r3y=r3*Math. if (x<0){ if (y>=0) return 180180*Math. sudut = <input name="ab" size="6" onChange="veca8()" type="text"> .abs(x)<Math. r2=fh.value=rrx=r1x+r2x+r3x-0. if(Math.value.b. fh.cos(cr).pow(10.c.forms[3]. fh. Vektor <strong>a</strong>. r3=fh.value*Math. if (x>0){ if (y>=0) return 180*Math.sin(cr).cy. sudut = <input name="aa" size="6" onChange="veca8()" type="text"> <sup>o</sup>.atan(y/x)/Math.by. cr=fh.angr.

dan<br> Vektor <em>c </em>= <input name="c" size="6" onChange="veca8()" type="text"> .<br> <br> Nilai masing-masing komponen:: </p> <table width="244" border="1" cellspacing="2" cellpadding="2"> <tr> <td colspan="2" align="center"><h3><em>a<sub>x</sub></em> + <em>b<sub>x</sub></em> + <em>c<sub>x</sub></em>= <em>r<sub>x</sub></em></h3></td> </tr> <tr> <td width="123"><em>a<sub>x</sub> = <input name="ax" size="5" onChange="veca8()" type="text"> </em></td> <td width="101" rowspan="3"><em>r<sub>x</sub> = <input name="rx" size="5" onChange="veca8()" type="text"> </em></td> </tr> <tr> <td><em>b<sub>x</sub> = <input name="bx" size="5" onChange="veca8()" type="text"> </em></td> </tr> <tr> <td><em>c<sub>x</sub> = <input name="cx" size="5" onChange="veca8()" type="text"> </em></td> </tr> <tr> <td colspan="2" align="center"><h3><em>a<sub>y</sub></em> + <em>b<sub>y</sub></em> + <em>c<sub>y</sub></em>= <em>r<sub>y</sub></em></h3></td> </tr> <tr> <td><em>a<sub>y</sub> = <input name="ay" size="5" onChange="veca8()" type="text"> </em></td> <td rowspan="3"><em>r<sub>y</sub> = <input name="ry" size="5" onChange="veca8()" type="text"> </em></td> </tr> <tr> <td><em>b<sub>y</sub> = <input name="by" size="5" onChange="veca8()" type="text"> </em></td> </tr> <tr> <td><em>c<sub>y</sub> = <input name="cy" size="5" onChange="veca8()" type="text"> </em></td> </tr> <tr> <td colspan="2" bgcolor="#66FF66"><h3>Resultan r = <input name="r" size="8" onChange="veca8()" type="text"> </h3></td> . sudut = <input name="ac" size="6" onChange="veca8()" type="text"> <sup>o</sup>.62 <sup>o</sup>.

value.20" href="#vekhit3"> </map> <br> Gambar 2.dr=fh.value =r4x=r4*Math.br=fh.value=r2y=r2*Math.PI.sin(dr).fh.PI-(-1)*360}} function veca9(){fh=document.value=atan9(rrx.ax .r3=fh.ac.285.PI-(-1)*360}.cos(cr).fh.r.PI/180.if (x<0){if (y>=0) return 180-180*Math.forms[1].fh.pow(10.ad.r2=fh.aa.20" href="#vekhit2"> <area shape="circle" coords="204.b.if (x>0){if (y>=0) return 180*Math.sin(cr).value=r1x=r1*Math.angr.a.v alue.value.value.sin(br).fh.dy. Komponen tersebut dijumlahkan berdasar sumbu-<em>x</em> dan sumbu-<em>y</em>.abs(y)<Math.ry.forms[4].rx.abs(x)<Math. PI/180.fh.ab.cos(br).r1=fh.ay.fh.gif" alt="" usemap="#juml4"> <map name="juml4"> <area shape="circle" coords="157.fh.fh.-6))return 0.sin(ar).cos(dr).fh.cr=fh. c </strong>dan<strong> d</strong>.bx.63 </tr> <tr> <td colspan="2" bgcolor="#66FF66"><h3>Sudut = <input name="angr" size="8" onChange="veca8()" type="text"> </h3></td> </tr> </table> </form> </td> </tr> </table> <p>&nbsp. <strong>b.fh.cx.PI/180.PI.value=r1y=r1*Math.atan(y/x)/Math.v alue=r2x=r2*Math. maka penjumlahan dua buah vektor tersebut mengikuti aturan analitik.value=Math.if (y<0) return -180-(1)*180*Math.fh.c.sqrt(rrx*rrx+rry*rry0).value=r rx=r1x+r2x+r3x+r4x-0.r4=fh.fh.by.d.value*Math.if(Math.10 Penjumlahan empat vektor <p>Jika terdapat empat buah vektor.value*Math.if(y>0)return 90.PI/180.atan(y/x)/Math.ar=fh.rry)} </script> <form name="vf9"> . <strong>Berikut perhitungannya:</strong></p> <script> function atan9(x.atan(y/x)/Math. Vektor-vektor tersebut diuraikan ke dalam komponen-komponennya.y){fh=document.val ue=r3x=r3*Math. yaitu vektor <strong>a</strong>.value=r4y=r4*Math.value*Math.dx.pow(10.285.cos(ar).if (y<0) return 180*Math.if(y<0)return 270}.value=rry=r1y+r2y+r3y+r4y0.6)){if(Math.value*Math.atan(-y/x)/Math.cy.value=r3y=r3*Math.</p> </center> <a name="vekhit4"></a><center> <table width="450" bgcolor="#FFFFCC" border="1" cellpadding="10" cellspacing="2"> <tr> <td><div align="right"><a href="#vekhit0">kembali ke atas</a></div><h1 align="center">Penjumlahan Empat Vektor</h1> <img src="image/30.

sudut <input name="aa" size="6" onChange="veca9()" type="text"> <sup>o</sup>.<br> Vektor <strong>d </strong>= <input name="d" size="6" onChange="veca9()" type="text"> .<br> Vektor <strong>c </strong>= <input name="c" size="6" onChange="veca9()" type="text"> .<br> Vektor <strong>b</strong> = <input name="b" size="6" onChange="veca9()" type="text"> . sudut <input name="ac" size="6" onChange="veca9()" type="text"> <sup>o</sup>.64 <p>Vektor <strong>a</strong> = <input name="a" size="6" onChange="veca9()" type="text"> . sudut <input name="ab" size="6" onChange="veca9()" type="text"> <sup>o</sup>. sudut <input name="ad" size="6" onChange="veca9()" type="text"> <sup>o</sup>.<br> <br> Nilai masing-masing komponen: </p> <h3><em>a<sub>x</sub></em> + <em>b<sub>x</sub></em> + <em>c<sub>x</sub></em> + <em>d<sub>x </sub></em>= <em>r<sub>x</sub></em></h3> <input name="ax" size="5" type="text"> + <input name="bx" size="5" type="text"> + <input name="cx" size="5" type="text"> + <input name="dx" size="5" type="text"> = <input name="rx" size="5" type="text"> </p> <p> <h3><em>a<sub>y</sub></em> + <em>b<sub>y</sub></em> + <em>c<sub>y</sub></em> + <em>d<sub>y </sub></em>= <em>r<sub>y</sub></em></h3> <input name="ay" size="5" type="text"> + <input name="by" size="5" type="text"> + <input name="cy" size="5" type="text"> + <input name="dy" size="5" type="text"> = <input name="ry" size="5" type="text"><br> <br> Resultan <strong>r </strong>= <input name="r" size="8" type="text"> <br> <br> .

<br> </p> </form> </td> </tr> </table> </center> </body> </html> .65 Sudut = <input name="angr" size="8" type="text"> <sup>o</sup>.

/author.54" href="glbb.54" href="gmb.320.54" href="gp.html">AUTHOR </a></b> ******* <b><a href=".html"> <area shape="circle" coords="90.100.382.75.278.html"> <area shape="default" nohref> </map> </center></td> </tr> </table> <br><br> </center> .html#indeks">INDEX</a></b> ******* <b><a href="Javascript:history.html"> <area shape="circle" coords="322..html"> <area shape="circle" coords="273.gif" usemap=#vek> <map name="vek"> <area shape="circle" coords="84.66 Lampiran 7: Source Code Kinem.html <html> <body> <center> <a name="kinematika"></a> <table width="450" height="40" border="1" cellspacing="2" cellpadding="2"> <tr> <td width="450" height="40" bgcolor="#FFFFCC" > <center> <b><a href="../about.54" href="gmbb../indeks.html"> <area shape="circle" coords="374.html">ABOUT</a></b> </center></td> </tr> <tr> <td><center> <img src="image/mapkin.go(-1)">BACK</a></b> ******* <b><a href=".54" href="glb.

html"> <area shape="circle" coords="214.67 Lampiran 8: Source Code Dinamika.37" href="newt3.html">ABOUT</a></b> </center></td> </tr> <tr> <td><center> <img src="image/mapdin.37" href="gesek.199.html"> <area shape="circle" coords="57.html"> <area shape="circle" coords="202.403.html"> <area shape="default" nohref> </map> </center></td> </tr> </table> <br><br> </center> </body> </html> .399.355.go(-1)">BACK</a></b> ******* <b><a href="author.309.html"> <area shape="circle" coords="263.37" href="dgm.html"> <area shape="circle" coords="314.37" href="bermas.226.37" href="momsud.gif" usemap=#din> <map name="din"> <area shape="circle" coords="49.37" href="ekrot.299..html"> <area shape="circle" coords="411.html"> <area shape="circle" coords="403.37" href="torka.html"> <area shape="circle" coords="104.html <html> <body> <center> <table width="450" height="40" border="1" cellspacing="2" cellpadding="2"> <tr> <td width="450" height="40" bgcolor="#FFFFCC" > <center> <b><a href=".html#indeks">INDEX</a></b> ******* <b><a href="Javascript:history.html">AUTHOR </a></b> ******* <b><a href="about.37" href="inersia.250.92.37" href="newt2.html"> <area shape="circle" coords="53.37" href="newt1./indeks.280.

v. jika terdapat benda bergerak melingkar beraturan haruslah bekerja gaya yang besarnya:</p> <center><img src="image/m. Arah <strong>a </strong>selalu radial ke dalam menuju pusat rotasi.r.m.html">kembali ke Dinamika</a></div> <h1 align="center">Dinamika Gerak Melingkar Beraturan</h1> <p> Jika sebuah benda bergerak dengan laju konstan <em>v</em> sepanjang lingkaran berjari-jari <em>r</em>.v.forms[0].r. Jadi <strong>a </strong>merupakan vektor variabel.value=4 } </script> </p> <form method="" action=""> <strong>Contoh perhitungan:</strong> <table> <tr> <td>Jika:</td> <td><em>m</em></td> <td>=</td> <td><input name="m" value="" size="6" onchange="ccal()" type="text"></td> <td>kg</td> </tr> . fh.</p> <p> <script language="JavaScript"> function ccal(){ fh=document.value.html <center> <table width="450" bgcolor="#FFFFCC" border="1" cellpadding="10" cellspacing="2"> <td><div align="right"><a href="dinamika. cr=fh.value. maka benda mengalami percepatan sentripetal <strong>a</strong> yang besarnya adalah <em>v<sup>2</sup>/r</em>.value==0)fh. Jadi.gif" width="147" height="62"> </center> <p>Gaya yang menyebabkan gerak melingkar beraturan ini disebut gaya sentripetal karena gaya ini berarah ke pusat gerak melingkar tersebut.m. karena walaupun besarnya tetap.value.value==0)fh. cv=fh.v.value=(cm*cv*cv)/cr } <!--nilai default tiap input adalah 4 jika tidak ada masukan--> function def(){ fh=document. cm=fh.value==0)fh.value=4. arahnya terus menerus berubah selama pergerakannya. if (fh. if (fh.value=4. def(). if (fh.m.68 Lampiran 9: Source Code Dgm.forms[0].</p> <p>Pada benda yang dipercepat haruslah bekerja gaya<strong> F</strong> yang didefinisikan melalui hukum II Newton (<strong>F</strong> = <em>m</em><strong>a</strong>).r.fg.

69 <tr> <td></td> <td><em>v</em></td> <td>=</td> <td><input name="v" value="" size="6" onchange="ccal()" type="text"></td> <td>m/s</td> </tr> <tr> <td></td> <td><em> r</em></td> <td>=</td> <td><input name="r" value="" size="6" onchange="ccal()" type="text"></td> <td>m</td> </tr> </table> <p>&nbsp.</p> <p>Maka:<br> gaya <em>F</em> = <input readonly="readonly" name="fg" value="" size="8" onChange="ccal()" type="text"> N<br> </p> </form> </td> </tr> </table> </center> .

</p> <center><h3>W = F ..html <center> <a name="us"></a> <table width="450" height="40" border="1" cellspacing="2" cellpadding="2"> <tr> <td width="450" height="40" bgcolor="#FFFFCC" > <center> <b><a href=".353./author.286. usaha merupakan perkalian skalar atau perkalian titik (dot product) antara dua besaran vektor.gif"> .54" href="#us1"> <area shape="circle" coords="252.54" href="#us3"> <area shape="default" nohref> </map> </center></td> </tr> </table> <br><br> </center> <center> <a name="us1"></a> <table width="450" bgcolor="#FFFFCC" border="1" cellpadding="10" cellspacing="2"> <td><div align="right"><a href="#us">kembali ke Usaha Energi</a></div> <h1 align="center">Usaha oleh Gaya Konstan</h1> <p><img src="image/gaya.244.html#indeks">INDEX</a></b> ******* <b><a href="Javascript:history.gif" width="242" height="109" align="left">Usaha yang dilakukan oleh sebuah gaya didefinisikan sebagai hasil kali komponen gaya pada arah pergeseran dengan panjang pergeseran benda.html">ABOUT</a></b> </center></td> </tr> <tr> <td><center> <img src="image/mapusaha.html">AUTHOR </a></b> ******* <b><a href=". Jadi.go(-1)">BACK</a></b> ******* <b><a href="./indeks..gif" usemap=#vek> <map name="vek"> <area shape="circle" coords="100./about.70 Lampiran 10: Source Code Usaha.</p> </td> </tr> </table> </center><br><br> ./image/teta. s<br> <em>W = F cos <img src=". sedangkan usaha adalah besaran skalar.. s</em></h3></center> <p>Gaya dan pepindahan adalah besaran vektor.. yaitu gaya dan perpindahan.54" href="#us2"> <area shape="circle" coords="377.

</p> <center> <h3><em>E<sub>m</sub></em> = <em>E<sub>p</sub></em> + <em>E<sub>k</sub></em></h3> </center> <p>Secara umum. maka benda mengalami kekekalan mekanik yang merupakan penjumlahan dari energi potensial dan energi kinetik. hukum kekekalan energi mekanik dinyatakan sebagai berikut:</p> <center> . Besarnya energi potensial gravitasi (<strong><em>E<sub>p</sub></em></strong>) oleh suatu benda yang bermassa <em>m</em> dan pada ketinggian <em>h</em> dinyatakan sebagai berikut:</p> <center> <h3><em>E<sub>p</sub> = mgh</em></h3> <p>&nbsp.</p> </td> </tr> </table> </center><br><br> <center> <a name="us3"></a> <table width="450" bgcolor="#FFFFCC" border="1" cellpadding="10" cellspacing="2"> <td><div align="right"> <p><a href="#us">kembali keUsaha Energi</a> </p> </div> <table width="440" border="1" cellspacing="2" cellpadding="2"> <tr valign="top"> <td><h1 align="center">Energi Kinetik</h1> <p>Energi kinetik berkaitan dengan massa benda yang bergerak relatif terhadap benda lain.71 <center> <a name="us2"></a> <table width="450" bgcolor="#FFFFCC" border="1" cellpadding="10" cellspacing="2"> <td><div align="right"><a href="#us">kembali ke Usaha Energi</a></div> <h1 align="center">Usaha oleh Gaya yang Berubah</h1> <p><img src="image/usa.gif" width="416" height="356"></p> <p>&nbsp.</p> </center></td> </tr> <tr> <td colspan="2"><h1 align="center">Hukum Kekekalan Energi Mekanik</h1> <p>Bila tidak ada gaya luar yang bekerja pada suatu benda yang bergerak. Energi kinetik (E<sub>k</sub>) dapat ditulis dalam bentuk persamaan berikut:</p> <center> <h3><em>E<sub>k</sub> = 1/2 mv<sup>2</sup></em></h3> </center></td> <td><h1 align="center">Energi Potensial Gravitasi</h1> <p>Energi potensial gravitasi adalah energi yang dimiliki oleh suatu benda karena kedudukannya dalam medan gravitasi.

72 <h3><em>E<sub>p1</sub></em> + <em>E<sub>k1</sub></em> = <em>E<sub>p2</sub></em> + <em>E<sub>k2</sub></em></h3> </center> <center> <h3><em>mgh<sub>1</sub></em> + <em>1/2 mv<sub>1</sub><sup>2</sup></em> = <em>mgh<sub>2</sub></em> + <em>1/2 mv<sub>2</sub><sup>2</sup></em></h3> <p>&nbsp.</p> </center></td> </tr> </table></td> </tr> </table> </center> .

/indeks.37" href="tumbukan.308.html">AUTHOR </a></b> ******* <b><a href=".107.html"> <area shape="circle" coords="119.html#restitusi"><area shape="circle" coords="362./about..48" href="impuls.html#tidak"><area shape="circle" coords="159.html#indeks">INDEX</a></b> ******* <b><a href="Javascript:history.go(-1)">BACK</a></b> ******* <b><a href=".387./author.48" href="tumbukan.html <center> <a name="us"></a> <table width="450" height="40" border="1" cellspacing="2" cellpadding="2"> <tr> <td width="450" height="40" bgcolor="#FFFFCC" > <center> <b><a href=".254.100.48" href="#us1"> <area shape="default" nohref> </map> </center></td> </tr> </table> <br><br> </center> .37" href="tumbukan.362.48" href="tumbukan.html#tumbukan"><area shape="circle" coords="369.html"> <area shape="default" nohref> </map> <map name="vek"> <area shape="circle" coords="119.100..37" href="tumbukan.html#sebagian"><area shape="circle" coords="275.gif" usemap=#mom> <map name="mom"><area shape="circle" coords="62.48" href="kekalmom.html">ABOUT</a></b> </center></td> </tr> <tr> <td><center> <img src="image/mapmom.73 Lampiran 11: Source Code Momentum.html#sempurna"><area shape="circle" coords="56..398.

379.54" href="#pusmas"><area shape="circle" coords="313./author.154.go(-1)">BACK</a></b> ******* <b><a href=".297. secara matematis dituliskan:</p> . partikel bisa didefinisikan sebagai benda yang ukurannya dapat diabaikan sehingga dapat digambarkan sebagai suatu titik materi. Syarat kesetimbangan partikel adalah total gaya yang bekerja pada benda sama dengan nol.54" href="#benda"> <area shape="circle" coords="242.. pada sistem tersebut.385.37" href="#stabil"> <area shape="circle" coords="66.html">AUTHOR </a></b> ******* <b><a href=". yang mengalami kesetimbangan partikel adalah titik a.336.gif"></center> <p>Benda yang bermassa M digantungkan pada tali sehingga benda diam.54" href="#macam"><area shape="circle" coords="180..74 Lampiran 12: Source Code Kesetimbangan.html#indeks">INDEX</a></b> ******* <b><a href="Javascript:history.37" href="#netral"><area shape="circle" coords="331..37" href="#labil"><area shape="circle" coords="383.259. semua gaya yang bekerja pada benda dianggap bekerja pada titik tersebut./indeks. dan jika gayagaya ini tidak setimbang maka gerak yang dialami benda hanyalah grak translasi./about.html <html> <body> <center> <a name="kes"></a> <table width="450" height="40" border="1" cellspacing="2" cellpadding="2"> <tr> <td width="450" height="40" bgcolor="#FFFFCC" > <center> <b><a href=".html">ABOUT</a></b> </center></td> </tr> <tr> <td><center> <img src="image/mapkes.54" href="#par"> <area shape="default" nohref> </map> </center></td> </tr> </table> <br><br> </center> <a name="par"></a><center> <table width="450" bgcolor="#FFFFCC" border="1" cellpadding="10" cellspacing="2"> <td> <div align="right"><a href="#kes">kembali ke kesetimbangan</a></div> <h1 align="center">Kesetimbangan Partikel</h1> <p>Dalam statika.216.gif" usemap=#vek> <map name="vek"><area shape="circle" coords="397. Perhatikan gambar berikut:</p> <center><img src="image/a. Pada kesetimbangan partikel.

posisi tongkat selalu berubah-ubah.gif"></center></td> </tr> </table> </center><br><br> <a name="benda"></a><center> <table width="450" bgcolor="#FFFFCC" border="1" cellpadding="10" cellspacing="2"> <td> <div align="right"><a href="#kes">kembali ke kesetimbangan</a></div> <h1 align="center">Kesetimbangan Benda Tegar</h1> <p>Semua benda tegar berada dalam keseimbangan statik bila mulamula benda dalam keadaan diam dan resultan gaya pada benda sama dengan nol.gif"></p></center> <p>Benda akan setimbang jika pas diletakkan di titik beratnya. Walaupun demikian. ketika sebuah benda berotasi. yang bergerak menempuh lintasan yang sama. Walaupun posisi tongkat berubah-ubah. terdapat satu bagian tongkat yang bergerak sepanjang lintasan lurus yang merupakan pusat massa.</p> <center><img src="image/pusat-massa-a. Ketika berotasi. Dalam hal ini lintasan pusat massa berbentuk parabola.jpg" width="326" height="153" alt="pusmasa"></center><br> <p><strong>Contoh 3:</strong></p> . Sebaliknya.jpg" width="368"></center><br> <p><strong>Contoh 2:</strong></p> <p>Tongkat dilempar ke atas dan gerakannya hanya dipengaruhi oleh gravitasi. Berikut contoh yang sering kita jumpai. maka benda dianggap sebagai benda tegar. Walaupun demikian. terdapat satu bagian tongkat. yaitu pusat massa.</p> <p>Syarat kesetimbangan:</p> <center> <p><img src="image/2.</p> <center><img src="image/pusat-massa-b.75 <center><img src="image/1. serta momen gaya pada titik sembarang yang dipilih sebagai poros sama dengan nol.</p> <p><strong>Contoh 1:</strong></p> <p>Tongkat melakukan gerak rotasi sepanjang arah horisontal ke kanan. terdapat satu bagian/titik pada benda itu yang bergerak seperti sebuah partikel tunggal dalam gerak translasi.</p> <center><img src="image/bird.jpg" width="243" height="165"></center> </td> </tr> </table> </center><br><br> <a name="pusmas"></a> <center> <table width="450" bgcolor="#FFFFCC" border="1" cellpadding="10" cellspacing="2"><tr> <td><div align="right"><a href="#kes">kembali ke Kesetimbangan</a></div> <h1 align="center">Pusat Massa</h1> <p>Benda dianggap sebagai partikel apabila benda-benda itu melakukan gerak translasi. jika benda melakukan gerak rotasi. Titik itulah yang disebut pusat massa (Baca: <a href="#posisi">cara menentukan posisi pusat massa</a>).

Untuk memudahkan posisi pusat massa suatu benda. 2. posisi A selalu berubah. Titik B merupakan pusat massa benda tersebut.</li> </ol> <p>Benda yang mengalami keadaan 1. Maka posisi pusat massa benda dirumuskan sebagai:</p> <center> <p><img src="image/ap. berturut-turut mengalami <a href="#stabil">kesetimbangan stabil</a>.</li> <li> Benda tetap berada pada posisinya yang baru. tentu saja benda akan bergerak (berpindah tempat). Maka. akan ada tiga kemungkinan.76 <p>Ketika sebuah benda menggelinding ke kanan tanpa tergelincir.jpg"></p> </center> <p>&nbsp.</li> <li> Benda berpindah lebih jauh lagi dari posisinya semula. yakni : </p> <ol> <li>Benda akan kembali ke posisinya semula. benda dianggap berada dalam sistem koordinat. jika benda dianggap memiliki <em>n</em> partikel yang bermassa <em>m<sub>n</sub></em>.gif" width="421" height="97"></p> <p>&nbsp. dan <a href="#netral">kesetimbangan netral</a>.</p> <center> <p><img src="image/pusat-massa-c. dimana jarak antara setiap partikel selalu sama. Setelah bergerak. dan 3.</p> </center> </td> </tr> </table> </center><br><br> <a name="macam"></a><center> <table width="450" bgcolor="#FFFFCC" border="1" cellpadding="10" cellspacing="2"><tr> <td><div align="right"><a href="#kes">kembali ke Kesetimbangan</a></div> <h1 align="center">Macam Kesetimbangan</h1> <p>Jika sebuah benda yang sedang diam mengalami gangguan (maksudnya terdapat gaya total atau torsi total yang bekerja pada benda tersebut).</p> </td> </tr> </table> </center><br><br> <a name="posisi"></a><center> <table width="450" bgcolor="#FFFFCC" border="1" cellpadding="10" cellspacing="2"><tr> <td><div align="right"><a href="#kes">kembali ke Kesetimbangan</a></div> <h1 align="center">Menentukan Posisi Pusat Massa</h1> <p>Setiap benda tegar bisa dianggap tersusun dari banyak partikel.</p></td> </tr> </table> </center><br><br> <a name="stabil"></a><center> . sedangkan titik B selalu tetap. <a href="#labil">kesetimbangan labil</a>.

</p> <center><img src="image/jenis-jenis-keseimbangan-a.. benda tersebut tetap diam di posisinya . bola bergerak ke kanan (gambar 2). benda kembali lagi ke posisi semula.jpg" width="340" height="267"></center> <p>Bola bergerak kembali ke posisi seimbang akibat adanya gaya total yang bekerja pada bola (w sin <img src=". karena kedua gaya ini memiliki besar yang sama tapi arahnya berlawanan.77 <table width="450" bgcolor="#FFFFCC" border="1" cellpadding="10" cellspacing="2"><tr> <td><div align="right"><a href="#kes">kembali ke Kesetimbangan</a></div> <h1 align="center">Kesetimbangan Stabil</h1> <p>Benda dikatakan berada dalam keseimbangan stabil. Perhatikan gambar. </p></td> </tr> </table> </center><br><br> <a name="netral"></a><center> <table width="450" bgcolor="#FFFFCC" border="1" cellpadding="10" cellspacing="2"><tr> <td><div align="right"><a href="#kes">kembali ke Kesetimbangan</a></div> <h1 align="center">Kesetimbangan Netral</h1> <p>Sebuah benda dikatakan berada dalam kesetimbangan netral jika setelah digerakkan. Setelah ditiup angin./image/teta../image/teta. Komponen gaya berat yang tegak lurus permukaan wajan (<em>w cos <img src=".</p> </td> </tr> </table> </center><br><br> <a name="labil"></a><center> <table width="450" bgcolor="#FFFFCC" border="1" cellpadding="10" cellspacing="2"><tr> <td><div align="right"><a href="#kes">kembali ke Kesetimbangan</a></div> <h1 align="center">Kesetimbangan Labil</h1> <p>Sebuah benda dikatakan berada dalam keseimbangan labil alias tidak stabil apabila setelah bergerak.jpg" width="290" height="300"></center> <p>Sebuah bola. mula-mula diam di atas pantat wajan yang dibalik (gambar 1).gif" width="13" height="16">)</em> dan gaya normal (N) saling melenyapkan karena kedua gaya ini mempunyai besar yang sama tapi arahnya berlawanan./image/teta. Perhatikan gambar.gif" width="13" height="16">). Pada bola bekerja juga komponen gaya berat yang sejajar permukaan wajan (<em>w sin <img src=". Dalam hal ini. benda bergerak lebih jauh lagi dari posisinya semula.</p> <center><img src="image/jenis-jenis-keseimbangan-g.gif" width="13" height="16"></em>).. <em>w sin <img src=".gif" width="13" height="16"></em> merupakan gaya total yang menyebabkan bola terus berguling ria ke bawah menjahui posisinya semula./image/teta. yang menyebabkan benda bergerak kembali ke posisi semula adalah gaya total atau torsi total yang muncul setelah benda bergerak. Gaya tegangan tali (T) dan komponen gaya berat yang sejajar dengan tali (w cos teta) saling melenyapkan.. jika setelah benda bergerak.

Perhatikan gambar.</p> </td> </tr> </table> </center><br><br> .78 yang baru (benda tidak bergerak kembali ke posisi semula dan tidak bergerak menjahui posisi semula).jpg" width="303" height="184"></center> <p>Bola diam di atas permukaan horisontal (bidang datar). Jika bola didorong. bola tetap diam di posisinya yang baru.</p> <center><img src="image/jenis-jenis-keseimbangan-h. bola tidak kembali ke posisinya semula dan tidak bergerak lebih jauh lagi. Setelah bergerak. bola akan bergerak. Dengan kata lain.

html">AUTHOR </a></b> ******* <b><a href="...298.37" href="bernoul.html"> <area shape="circle" coords="295.389.html <html> <body> <center> <a name="vek"></a> <table width="450" height="40" border="1" cellspacing="2" cellpadding="2"> <tr> <td width="450" height="40" bgcolor="#FFFFCC" > <center> <b><a href=".37" href="flutek.37" href="perskontinu..go(-1)">BACK</a></b> ******* <b><a href=".37" href="archi.html"> <area shape="circle" coords="213./about.101.29" href="persbernoul.79 Lampiran 13: Source Code Fluida.413.html"> <area shape="circle" coords="375.230.html"> <area shape="circle" coords="74.29" href="persbernoul.369.html"> <area shape="default" nohref> </map> </center></td> </tr> </table> <br><br> </center> .37" href="fludinamis.html"> <area shape="circle" coords="377.html"> <area shape="circle" coords="111.300.gif" usemap=#vek> <map name="vek"> <area shape="circle" coords="309.html"> <area shape="circle" coords="45.321.html"> <area shape="circle" coords="55./author.html"> <area shape="circle" coords="258.html#indeks">INDEX</a></b> ******* <b><a href="Javascript:history.29" href="persbernoul.409.37" href="deffluida.html">ABOUT</a></b> </center></td> </tr> <tr> <td><center> <img src="image/mapflu.37" href="garisarus.37" href="masjen.96.html#bern"> <area shape="circle" coords="408.227.37" href="pascal.html#bern2"> <area shape="circle" coords="240./indeks.37" href="persbernoul.321.390.html#bern1"> <area shape="circle" coords="189.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful