39

LAMPIRAN-LAMPIRAN

Lampiran 1: Source Code indeks.html
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> </head> <body> <center> <table width="450" border="1" cellpadding="2" cellspacing="2" height="40"> <tbody> <tr> <td width="450" bgcolor="#ffffff"> <center> <h3><font face="verdana"><strong> WEBSITE FISIKA INTERAKTIF BERBASIS HTML, JAVASCRIPT, DAN WORDPRESS</strong></font></h3> <h4><font face="verdana">SKRIPSI 2010</font></h4> <p><a href="#indeks">enter</a></p> <p><img src="image/Picture1.png" width="121" height="115" /></p> <p><font face="verdana">oleh </font></p> <p><font face="verdana">Mohamad Shofyan</font></p> <h3><font face="verdana">UNIVERSITAS NEGERI MALANG</font></h3> <h3><font face="verdana">FMIPA</font></h3> <h3><font face="verdana">Jurusan FISIKA</font></h3> <a name="indeks"></a> </center></td></tr> <tr> <td width="450" bgcolor="#ffffcc" height="40"> <center> <strong><A href="indeks.html">COVER</A></strong>******* <strong><a href="Javascript:history.go(-1)">BACK</a></strong> ******* <strong><a href="author.html">AUTHOR</a></strong> ******* <strong><a href="about.html">ABOUT</a></strong> </center></td></tr> <tr> <td> <center><img alt="" src="image/mapindeks.gif" usemap="#fisika" /></center> <map name="fisika"> <area alt="" shape="circle" coords="227,71,42" href="pengukuran/pengukuran.html" /> <area alt="" shape="circle" coords="375,72,42" href="vektor/vektor.html" /> <area alt="" shape="circle" coords="376,222,42" href="kinematika/kinem.html" /> <area alt="" shape="circle" coords="376,371,42" href="dinamika/dinamika.html" /> <area alt="" shape="circle" coords="225,373,42" href="usaha/usaha.html" /> <area alt="" shape="circle" coords="76,371,42" href="momentum/momentum.html" />

40

<area alt="" shape="circle" coords="74,221,42" href="kesetimbangan/kesetimbangan.html" /> <area alt="" shape="circle" coords="74,73,42" href="fluida/fluida.html" /> <area alt="" shape="default" nohref="" /></map></td></tr></tbody></table></center> </body> </html>

41

Lampiran 2: Source Code about.html
<html> <body> <center> <a name="vek"></a> <table width="450" height="40" border="1" cellspacing="2" cellpadding="2"> <tr> <td width="450" height="40" bgcolor="#FFFFCC" > <center> <b><a href="indeks.html#indeks">INDEX</a></b> ******* <b><a href="Javascript:history.go(-1)">BACK</a></b> ******* <b><a href="author.html">AUTHOR </a></b> ******* <b><a href="about.html">ABOUT</a></b> </center></td> </tr> <tr> <td> <p>&nbsp;</p> <p>Fisika Interaktif adalah satu post dalam website <strong>yan.komputasi.web.id</strong> yang menampilkan konsep fisika dalam website yang dibangun dengan WordPress. Bahasa pemrograman web yang digunakan dalam Fisika Interaktif adalah HTML dan Javascript.</p> <p><img src="image/mapindeks.gif" width="120" height="120" align="left" border="1">Halaman awal konsep fisika, disajikan daftar isi yang berupa <em>image map</em> dengan <em>hotspot</em> berbentuk lingkaran. Pada beberapa materi juga disediakan contoh perhitungan sederhana secara <em>onChange</em>.</p> <p>&nbsp;</p> <p>&nbsp;</p></td> </tr> </table> <br><br> </center>

42

Lampiran 3: Source Code author.html
<html> <body> <center> <a name="vek"></a> <table width="450" height="40" border="1" cellspacing="2" cellpadding="2"> <tr> <td width="450" height="40" bgcolor="#FFFFCC" > <center> <b><a href="indeks.html#indeks">INDEX</a></b> ******* <b><a href="Javascript:history.go(-1)">BACK</a></b> ******* <b><a href="author.html">AUTHOR </a></b> ******* <b><a href="about.html">ABOUT</a></b> </center></td> </tr> <tr> <td> <center> <p>&nbsp;</p> <p><img border="2" src="image/ico2.jpg"></p> </center><br> <center> <table width="329" border="0" cellspacing="2" cellpadding="2"> <tr> <th width="97" scope="row" align="left">Nama</th> <td width="218">Mohamad Shofyan</td> </tr> <tr> <th scope="row" align="left">NIM</th> <td>306322400756</td> </tr> <tr> <th scope="row" align="left">Jurusan</th> <td>Fisika</td> </tr> <tr> <th scope="row" align="left">Universitas</th> <td>Universitas Negeri Malang</td> </tr> <tr> <th scope="row" align="left">e-mail</th> <td>yan.writer@gmail.com</td> </tr> <tr> <th scope="row" align="left">Website</th> <td>http://yan.komputasi.web.id</td> </tr> </table> </center> </td> </tr>

43 </table> <br><br> </center> .

54" href="#ukur4"> <area shape="circle" coords="73..79.267.html#indeks">INDEX</a></b> ******* <b><a href="Javascript:history.75.379.54" href="#ukur3"> <area shape="circle" coords="254.54" href="#ukur5"> <area shape="default" nohref> </map> </center></td> </tr> </table> <br><br> </center> <a name="ukur1"><center> <table width="450" bgcolor="#FFFFCC" border="1" cellpadding="2" cellspacing="2"> <td> <div align="right"><a href="#ukur">kembali ke Pengukuran</a></div><br> <h1 align="center">Besaran dan Satuan</h1> <p>Pembentuk utama fisika adalah besaran-besaran fisis yang dipakai untuk menyatakan hukum-hukum fisika. kecepatan. yang dinyatakan dengan angka-angka dan satuan-satuan. intensitas cahaya.44 Lampiran 4: Source Code Pengukuran. misalnya panjang.54" href="#ukur1"> <area shape="circle" coords="322./author.</p> ./about.74" href="#ukur"> <area shape="circle" coords="99. waktu.html">AUTHOR </a></b> ******* <b><a href=". dan lain sebagainya.206. gaya. rapat (<em>density</em>). resistivitas.274. Secara umum... temperatur.54" href="#ukur2"> <area shape="circle" coords="380.gif" usemap=#ukur> <map name="ukur"> <area shape="circle" coords="226.html">ABOUT</a></b> </center></td> </tr> <tr> <td><center> <img src="image/mapukur. besaran adalah sesuatu yang dapat diukur.go(-1)">BACK</a></b> ******* <b><a href=".html <html> <body> <center> <a name="ukur"></a> <table width="450" height="40" border="1" cellspacing="2" cellpadding="2"> <tr> <td width="450" height="40" bgcolor="#FFFFCC" > <center> <b><a href="./indeks.

yaitu besaran yang sudah ditentukan terlebih dahulu dan sudah memiliki satuan.</p> </td> </tr> </table> </center><br><br> <a name="ukur2"><center> <table width="450" bgcolor="#FFFFCC" border="1" cellpadding="2" cellspacing="2"> <td> <div align="right"><a href="#ukur">kembali ke Pengukuran</a></div><br> <h1 align="center">Sistem Satuan Internasional</h1> <p>Konferensi umum mengenai Berat dan Ukuran ke-14 (1971).45 <p>Ada dua macam besaran. Contoh : panjang. harus ditetapkan cara penentuannya agar besaran tersebut memiliki standar dan bisa dipahami orang lain. Besaran tersebut disajikan dalam tabel 1. yaitu besaran yang diturunkan dari besaran pokok.</p> <p>&nbsp.</li> <li><strong>Besaran turunan</strong>.</li> </ul> <p>Untuk menyatakan suatu besaran fisis. menetapkan tujuh besaran sebagai dasar atau besaran pokok.</p> <table width="412" border="1" align="center" cellpadding="2" cellspacing="2"> <caption align="center"> Tabel 1. yaitu:</p> <ul> <li><strong>Besaran pokok</strong>. Contoh: luas diturunkan dari besaran pokok panjang. misalnya massa.1 Satuan-satuan dasar SI </caption> <tr> <th width="107" scope="col">Besaran</th> <th width="106" scope="col">Satuan</th> <th width="87" scope="col">Lambang</th> <th width="76" scope="col">Dimensi</th> </tr> <tr> <td>Panjang</td> <td>meter</td> <td>m</td> <td>L</td> </tr> <tr> <td>Massa</td> <td>kilogram</td> <td>kg</td> <td>M</td> </tr> <tr> <td>Waktu</td> <td>sekon</td> . massa. dan waktu.1 dan merupakan dasar bagi Sistem Satuan Internasional atau biasa disingkat SI.</p> <p>&nbsp. Harus ditentukan satuan yang mempunyai kesebandingan dengan satuan yang ada.

. Oleh karena itu.</p> <p>Seringkali dalam menyatakan besaran fisis seperti jari-jari bumi atau selang waktu antara dua kejadian nuklir dalam satuan SI.</p> <table align="center" width="351" border="1" cellpadding="2" cellspacing="2"> <caption align="center"> Tabel 1.gif"></p></td> </tr> <tr> <td>Intensitas cahaya</td> <td>candela</td> <td>Cd</td> <td>J</td> </tr> <tr> <td>Jumlah zat</td> <td>mole</td> <td>mol</td> <td>N</td> </tr> </table> <p>&nbsp.46 <td>s</td> <td>T</td> </tr> <tr> <td>Kuat arus</td> <td>ampere</td> <td>A</td> <td>I</td> </tr> <tr> <td>Suhu</td> <td>kelvin</td> <td>K</td> <td><p><img src=".2 Awalan-awalan SI </caption> <tr> <th width="74" scope="col">Faktor</th> <th width="143" scope="col">Awalan</th> <th width="112" scope="col">Simbol</th> </tr> <tr> <td>10<sup>1</sup></td> <td>deka (<em>deca</em>)</td> <td>da</td> </tr> <tr> <td>10<sup>2</sup></td> <td>hekto (<em>hecto</em>)</td> <td>h</td> </tr> <tr> <td>10<sup>3</sup></td> . Penggunaan awalan satuan disajikan dalam tabel 1.2 berikut./image/sistemsi_clip_image002. dijumpai bilangan-bilangan yang sangat besar atau sangat kecil. pada konferensi tersebut juga dibahas mengenai awalan yang digunakan sebagai pengganti nilai yang terlalu besar atau terlalu kecil tersebut.

gif"></p></td> </tr> <tr> <td>10<sup>-9</sup></td> <td>nano</td> <td>n</td> </tr> <tr> <td>10<sup>-12</sup></td> <td>piko (<em>pico</em>)</td> <td>p</td> </tr> ./image/sistemsi_clip_image002_0000..47 <td>kilo</td> <td>k</td> </tr> <tr> <td>10<sup>6</sup></td> <td>mega</td> <td>M</td> </tr> <tr> <td>10<sup>9</sup></td> <td>giga</td> <td>G</td> </tr> <tr> <td>10<sup>12</sup></td> <td>tera</td> <td>T</td> </tr> <tr> <td>10<sup>15</sup></td> <td>peta</td> <td>P</td> </tr> <tr> <td>10<sup>18</sup></td> <td>eksa (<em>exa</em>)</td> <td>E</td> </tr> <tr> <td>10<sup>-1</sup></td> <td>desi (<em>deci</em>)</td> <td>d</td> </tr> <tr> <td>10<sup>-2</sup></td> <td>senti (<em>centi</em>)</td> <td>c</td> </tr> <tr> <td>10<sup>-3</sup></td> <td>mili (<em>milli</em>)</td> <td>m</td> </tr> <tr> <td>10<sup>-6</sup></td> <td>mikro (<em>micro</em>)</td> <td><p><img src=".

<p>&nbsp. <p>Tahun 1960. Panjang satu meter didefinisikan sebagai jarak antara dua garis halus yang diguratkan pada ujung-ujung keping-keping emas dekat ujung-ujung batang pada suhu 0<sup>o</sup>C dan ditopang secara mekanik dengan cara tertentu. Pilihan jatuh kepada panjang gelombang radiasi oranye-merah dalam vakum yang dipancarkan oleh isotop Krypton Kr<sup>86</sup> dalam lucutan listrik yang menurut spektroskopi dinyatakan dengan 2p<sub>10</sub> . Tepatnya. semua identik dan memancarkan cahaya dengan panjang gelombang yang sama. dicari alternatif lain untuk memiliki standar panjang baru yang memiliki nilai yang sama dengan standar yang lama. Atom Kr<sup>86</sup> tersedia di mana-mana. Panjang gelombang yang dipilih untuk standar merupakan karakteristik unik dan isotopnya dapat diperoleh dalam bentuk murni. yang didasarkan pada gelombang cahaya. <p>Pilihan standar atomik memberikan keuntungan lain selain dari segi ketelitian. Oleh karena itu. dan disimpan di the International Bureau of Weights and Measures.</p> </td> </tr> </table> </center><br><BR> <a name="ukur3"><center> <table width="450" bgcolor="#FFFFCC" border="1" cellpadding="2" cellspacing="2"> <td> <div align="right"><a href="#ukur">kembali ke Pengukuran</a></div><br> <h1 align="center">Panjang</h1> <p>Standar panjang internasional yang pertama adalah sebuah batang terbuat dari suasa platinum-iridium yang disebut sebagai meterstandar. Meter standar ini tidak mudah untuk diperoleh (dibuat) kembali karena batang yang mudah rusak. ditetapkan suatu standar atomik untuk panjang. satu meter didefinisikan sebagai 1650763.5d<sub>5</sub>.73 kali panjang gelombang cahaya tersebut. pada pertemuan ke-11 Konferensi Umum mengenai Berat dan Ukuran. Perbandingan ini diambil sedemikian rupa sehingga standar yang baru. memungkinkan perbandingan panjang sepuluh kali lebih baik daripada dengan batang meter.48 <tr> <td>10<sup>-15</sup></td> <td>femto</td> <td>f</td> </tr> <tr> <td>10<sup>-18</sup></td> <td>atto</td> <td>a</td> </tr> </table> <p>&nbsp. sedapat mungkin mendekati standar yang lama yang didasarkan pada batang meter.</p> </td> </tr> </table> </center><br><br> . Standar yang baru.

</p> <table width="344" border="1" align="center" cellpadding="2" cellspacing="2"> <caption align="center"> Tabel 1. 0.000 024 00</td> </tr> <tr> <td>Cs</td> <td align="right">136. 0.959 965 &plusmn.007 825 22 &plusmn.000 000 02</td> </tr> <tr> <td>C</td> <td align="right">(tepat) 12. sebesar 12 satuan massa atom terpadu (<em>unified atomic mass units</em>. Massa atom lain dapat ditentukan secara teliti menggunakan spektrometer massa. 0.049 582 &plusmn. 0. Dalam skala atomik.000 003 50 </td> </tr> <tr> <td>Ag</td> <td align="right">101.3 yang memberikan harga massa atomik beserta kesalahan pengukurannya. dan berdasarkan perjanjian internasional disebut sebagai massa sebesar satu kilogram. 0. 0.000 000 00 &plusmn.907 074 &plusmn.49 <a name="ukur4"><center> <table width="450" bgcolor="#FFFFCC" border="1" cellpadding="2" cellspacing="2"> <td> <div align="right"><a href="#ukur">kembali ke Pengukuran</a></div><br> <h1 align="center">Massa</h1> <p>Standar SI untuk massa adalah sebuah silinder platinum-iridium yang disimpan di Lembaga Berat dan Ukuran Internasional. Berikut tabel 1.000 005 00</td> </tr> <tr> <td>Pt</td> <td align="right">189. didefinisikan sebagai massa dari atom C<sup>12</sup> yang berdasarkan perjanjian internasional diberikan harga yang tepat.000 011 00</td> </tr> </table><br></td> </tr> </table> </center><br><br> . disingkat u).000 000 00 </td> </tr> <tr> <td>Cu</td> <td align="right">63.000 026 00</td> </tr> <tr> <td>Pu</td> <td align="right">238.3 Beberapa hasil pengukuran massa atomik </caption> <tr> <th width="77" scope="col">Isotop</th> <th width="247" scope="col">Massa dalam satuan massa atom</th> </tr> <tr> <td>H</td> <td align="right">1.929 756 8 &plusmn. 0.911 576 &plusmn.

Pengukuran berlangsung dengan menghitung pengulangannya. sejak tahun1955. Hal ini meningkatkan ketelitian pengukuran waktu menjadi 1 bagian dalam 1012. yang teraik di antaranya dapat mencatat waktu selama setahun dengan penyimpangan maksimum sebesar 0. supaya kejadian-kejadian dapat disusun secara berurutan. lebih baik 103 kali daripada ketelitian dengan menggunakan metoda astronomis. Dalam daerah frekuensi radio. sistem pegas massa ataupun kristal kwarsa (quartz).770 kali perioda transisi Cs<sup>133</sup> tertentu. Jam atomik jenis tertentu. maka perbedaan kedua jam tersebut tidak akan lebih dari satu detik setelah 6000 tahun. Kemungkinan jam atomik yang lebih baik masih sedang diselidiki.192. yang didasarkan atas frekuensi karakteristik dari isotop Cs<sup>133</sup>. Inggris.</p></td> </tr> </table> </center><br><br> </body> </html> .631. perputaran(rotasi) bumi pada porosnya telah digunakan selama berabad-abad sebagai standar waktu untuk menetapkan panjangnya hari.50 <a name="ukur5"><center> <table width="450" bgcolor="#FFFFCC" border="1" cellpadding="2" cellspacing="2"> <td> <div align="right"><a href="#ukur">kembali ke Pengukuran</a></div><br> <h1 align="center">Waktu</h1> <p>Ada dua segi dalam pengukuran waktu. Jam kristal kwarsa yang didasarkan atas getaran berkala terus menerus dari kristal kwarsa dapat dipakai sebagai standar waktu sekunder yang baik. Waktu yang didasarkan atas rotasi bumi disebut waktu universal (UT) Waktu universal harus diukur berdasarkan pengamatan astronomis yang dilakukan selama beberapa minggu. Dalam tahun 1967.</p> <p>&nbsp. Kita dapat menggunakan bandul osilasi. Kita dapat menggunakan sembarang kejadian yang berulang untuk mengukur waktu. </p> <p>Sebagai standar waktu sipil sampai sekarang masih dipakai definisi satu detik (matahari rata-rata) adalah 1/86400 hari (matahari rata-rata). Detik tersebut didefinisikan sebagai 9. Karena itu kita membutuhkan jam bumi yang baik. Jika dua buah jam cesium dijalankan dengan ketelitianini dan misalkan tidak ada sumber kesalahan lain. Dari sekian banyak kejadian yang berulang-ulang dalam alam. yang ditera oleh pengamatan astronomis. detik yang didasarkan atas jam cesium diterima sebagai standar internasional oleh Konferensi Umum mengenai Berat dan Ukuran ke-13. </p> <p>Untuk memenuhi kebutuhan standar waktu yang lebih baik. telah digunakan di Laboratorium Fisis Nasional. di beberapa negara telah dikembangkan jam atomik yang menggunakan getaran atomik berkala standar.02 detik. Untuk sipil dan untuk beberapa keperluan ilmu pengetahuan dibutuhkan waktu hari. perbandingan dengan jam kwarsa dapat dibuat secara elektronik dengan ketelitian sekurangkurangnya 1 bagian dalam 1010 dan ketelitian sebaik itu memang seringkali dibutuhkan. </p> <p>Salah satu penggunaan waktu standar adalah untuk mengukur frekuensi. Ketelitian ini kira-kira 100 kali lebih baik daripada ketelitian yang dapat dicapai pada peneraan jam kwaras oleh pengamatan astronomis.

54" href="#vek5"> <area shape="default" nohref> </map> </center></td> </tr> </table> <br><br> </center> <a name="vek1"></a><center> <table width="450" bgcolor="#FFFFCC" border="1" cellpadding="10" cellspacing="2"> <tr><td> <div align="right"><a href="#vek">kembali ke Vektor</a></div><br> <h1 align="center">Vektor dan Skalar</h1> <p>Perubahan posisi suatu partikel disebut pergeseran (<em>displacement</em>).go(-1)">BACK</a></b> ******* <b><a href="./indeks.29" href="vekhit.html"> <area shape="circle" coords="73.1a).54" href="#vek3"> <area shape="circle" coords="254...51 Lampiran 5: Source Code Vektor. </em>Arah pergeseran ditunjukkan dengan adanya arah panah di titik <em>B</em>. Jika sebuah partikel berpindah dari posisi <em>A</em> ke posisi <em>B </em>(Gambar 2.379.54" href="#vek4"> <area shape="circle" coords="123. Anak panah hanya . Jejak lintasan tidak harus berupa garis lurus dari <em>A</em> ke<em> B</em>.206.74" href="#vek"> <area shape="circle" coords="99.267..54" href="#vek1"> <area shape="circle" coords="322./about.274.html">ABOUT</a></b> </center></td> </tr> <tr> <td><center> <img src="image/mapvek.html#indeks">INDEX</a></b> ******* <b><a href="Javascript:history.54" href="#vek2"> <area shape="circle" coords="380.379.html <html> <body> <center> <a name="vek"></a> <table width="450" height="40" border="1" cellspacing="2" cellpadding="2"> <tr> <td width="450" height="40" bgcolor="#FFFFCC" > <center> <b><a href=".75. pergeserannya dapat dinyatakan dengan menarik garis dari <em>A</em> ke <em>B.gif" usemap=#vek> <map name="vek"> <area shape="circle" coords="226.html">AUTHOR </a></b> ******* <b><a href=".80./author.

</p> <p>&nbsp. </em>Perlu diperhatikan bahwa jumlah ini bukanlah penjumlahan aljabar biasa dan sebuah bilangan saja tidak dapat menyatakan hasilnya dengan tepat. Lintasannya tidak sama dengan pergeseran <em>AB.</p> <p>Besaran yang dapat dinyatakan secara tepat hanya oleh sebuah bilangan dan satuannya saja disebut <em>skalar</em>.1a. contoh besaran lain yang termasuk vektor antara lain: gaya. Pergeseran <em>AC</em> disebut sebagai <em>jumlah</em> atau <em>resultan</em> dari pergeseran <em>AB</em> dan <em>BC.1c). sama arah dan panjangnya. walaupun tidak diketahui lintasan sesungguhnya antara kedua titik ini. menyatakan perubahan posisi yang sama.</em> Sama seperti <em>AB</em> sebelumnya. </p> <p>Gambar 2.52 menunjukkan hasil gerak secara keseluruhan.</li> . Contoh besaran skalar antara lain: massa. Itulah konsep vektor.</em></p> <p>Seandainya dari <em>B</em> bergerak kembali menuju <em>C </em>(Gambar 2. dan energi. vektor adalah besaran-besaran yang memiliki besar (<em>magnitude</em>) dan arah yang memenuhi aturan-aturan penjumlahan tertentu. suhu.</p> <center> <img src="image/vekt. dan medan magnet.1b memperlihatkan lintasan sesungguhnya gerak partikel dari <em>A </em>ke <em>B</em>.1 Vektor pergeseran</center> <p>Sekarang perhatikan kembali gambar 2.</strong></li> <li>Gambarkan vektor <strong>b</strong> dengan pangkalnya terletak pada ujung <strong>a</strong>. Pergeseran <em>A'B'</em> sejajar dengan <em>AB</em>. mula-mula diletakkan vektor pergeseran <strong>a. maka dapat kita peroleh vektor pergeseran <em>AP. waktu. kecepatan. medan listrik. Jadi. maka hasil total kedua pergeseran ini sama dengan pergeseran dari <em>A</em> ke <em>C</em>. percepatan.</p> <p>Besaran-besaran yang memiliki sifat sepert pergeseran disebut <em>vektor</em>.gif" width="340" height="179" alt="vektor"><br> Gambar 2. Metoda Geometris</h1> <p>Aturan yang harus diikuti dalam menjumlahkan vektor secara geometris adalah sebagai berikut:</p> <ol> <li>Pada diagram yang telah disesuaikan skalanya. kerapatan.</p> </td> </tr> </table> </center><br><br> <a name="vek2"></a><center> <table width="450" bgcolor="#FFFFCC" border="1" cellpadding="10" cellspacing="2"> <td> <div align="right"><a href="#vek">kembali ke Vektor</a></div><br> <h1 align="center">Penjumlahan Vektor. Kedua pergeseran ini tidak ada bedanya yang dicirikan oleh <em>panjang </em>dan <em>arahnya. panjang. Perhitungan dengan skalar dapat dilakukan dengan menggunakan aturan aljabar biasa. bukan gerak sesungguhnya. Selain pergeseran. <em>AP</em> menyatakan hasil akhir gerakan dalam selang ini. </em>Jika diambil keadaan pada suatu saat ketika partikel berada di <em>P</em>.

(hukum asosiatif) </blockquote> <p>Kedua hukum ini menyatakan bahwa bagaimanapun urutan ataupun pengelompokan vektor dalam penjumlahan. Ada beberapa hal href="#vek3">sifat dari vektor</a> yang tidak hitung atau aljabar.</p> </td> </tr> </table> </center><br><BR> <a name="vek3"></a><center> <table width="450" bgcolor="#FFFFCC" border="1" cellpadding="10" cellspacing="2"> <td> <div align="right"><a href="#vek">kembali ke Vektor</a></div><br> <h1 align="center">Sifat Vektor</h1> <p>Karena vektor adalah besaran baru. (hukum komutatif) <br><br>dan<br><br> <strong>d </strong>+ ( <strong>e </strong>+ <strong> f</strong> ) = (<strong> d</strong> +<strong> e </strong>) + <strong>f</strong>. Dengan menggunakan gambar 2.</p> <p>&nbsp.</li> </ol> <p>&nbsp. Simbol ini menghendaki sekumpulan operasi yang betulbetul berbeda.gif" width="268" height="273" alt="Penjumlahan vektor geometris"><br> Gambar 2. Dalam hal ini penjumlahan vektor dan penjumlahan skalar memiliki aturan yang sama.gif" width="344" height="183" alt="hukum vektor"><br> Gambar 2. sehingga: </p> <blockquote><strong>a </strong>.3 dapat dibuktikan dua sifat penting dalam penjumlahan vektor:</p> <blockquote><strong>a</strong> +<strong> b </strong>=<strong> b </strong> + <strong>a </strong>.</p> <center><img src="image/24.</p> <center><img src="image/geo. hasilnya tidak akan berbeda.3 Hukum komutatif dan asosiatif </center> <p></p> <p>Operasi pengurangan vektor dapat dimasukkan ke dalam aljabar dengan mendefinisikan negatif suatu vektor sebagai sebuah vektor lain yang besarnya sama. Simbol '+' dalam penjumlahan vektor memiliki arti yang berbeda sama sekali dengan penjumlahan pada ilmu hitung atau aljabar.53 <li>Tarik garis dari pangkal<strong> a</strong> ke ujung <strong>b</strong> yang menyatakan vektor hasil penjumlahan <strong>r</strong>.<strong>b </strong>= <strong>a</strong> + (-<strong>b</strong>)</blockquote> . tanda '+' tidak sama seperti pada perhitungan aljabar biasa. tapi arahnya berlawanan.2 Penjumlahan vektor Geometris</center> <p>Hubungan antar ketiga vektor tersebut dapat dituliskan sebagai berikut:</p> <blockquote><strong> a </strong> + <strong> b </strong> = <strong>r</strong></blockquote> <p>Dari persamaan tanda penjumlahan yang merupakan <a sama seperti ilmu <p>&nbsp. tentu ada aturan baru dalam penggunaanya.</p> tersebut diatas.

</p> </center> .</p> <p>&nbsp.gif" width="112" height="46"> .gif" width="12" height="15"></em> adalah sudut yang dibentuk oleh vektor <em>a</em> dengan sumbu<em>x</em> positif yang diukur berlawanan arah dengan jarum jam dari sumbu ini. Pernyataan diatas dapat dibolak-balik karena kedua pernyataan tersebut mengandung kesetaraan. Jika ditarik garis dari ujung <strong>a </strong>tegak lurus pada masing-masing sumbu.</p> <center> <img src="image/25.5"><br>Gambar 2.54 <p>Lihat gambar 2. Ingat. dan<br><img src="image/d.html#vekhit1">perhitungan penguraian vektor</a> Dengan<em> <img src="image/teta.gif" width="136" height="42"><br> <img src="image/b. aturan-aturannya tetap berlaku untuk semua besaran vektor. Proses ini disebut proses menguraikan vektor ke dalam komponen-komponennya. walaupun operasi-operasi ini diuraikan menggunakan contoh pergeseran.gif" width="365" height="199" alt="selisih dua vektor"><br> Gambar 2.gif" width="123" height="43"> </center> <p>Untuk lebih jelasnya lihat contoh <a href="vekhit.4.. Untuk memperoleh <em>a</em> dan<em> <img src=". </p> <p>Komponen <em>a<sub>x</sub></em> dan <em>a<sub>y</sub></em> dapat diperoleh dari:</p> <center> <img src="image/a.gif" width="117" height="49"> </center> <p>Vektor <em>a</em> juga dapat dituliskan dalam komponen dan vektor satuan sebagai:</p> <center><h3><strong>a</strong> = <strong>i</strong><em>a<sub>x</sub></em> + <strong>j</strong><em>a<sub>y</sub></em></h3> <p>&nbsp.gif" width="13" height="17"> </em>dari <em>a<sub>x</sub></em> dan <em>a<sub>y</sub></em> yaitu: <center><img src="image/c.5 menunjukkan sebuah vektor <strong>a</strong> yang pangkalnya terletak pada titik asal sitem koordinat tegak lurus. maka besaran <em>a<sub>x</sub></em> dan <em>a<sub>y</sub></em> yang terbentuk disebut komponen dari vektor <strong>a</strong>.gif" width="242" height="173" alt="Gambar 2.5 Penguraian vektor</center> <p>Gambar 2.</p> <center><img src="image/Graphic1./image/teta.4 Selisih dua vektor </center><br> </td> </tr> </table> </center><br><br> <a name="vek4"></a><center> <table width="450" bgcolor="#FFFFCC" border="1" cellpadding="10" cellspacing="2"> <td> <div align="right"><a href="#vek">kembali ke Vektor</a></div><br> <h1 align="center">Penguraian dan Penjumlahan Vektor Metode Analitik</h1> <p>Metoda analitik adalah menjumlahkan vektor dengan cara menguraikan vektor ke dalam komponen-komponennya pada sistem koordinat.

maka arah dari <strong>c</strong> tegak lurus dengan bidang yang dibentuk oleh <strong>a</strong> dan <strong>b</strong> seperti gambar 2.html#vekhit2">penjumlahan vektor</a>.</td> </tr> </table> </center><br><br> <a name="vek5"></a><center> <table width="450" bgcolor="#FFFFCC" border="1" cellpadding="10" cellspacing="2"> <td> <div align="right"><a href="#vek">kembali ke Vektor</a></div><br> <h1 align="center">Perkalian Vektor</h1> <p>Secara garis besar perkalian vektor ada dua macam:</p> <ol> <li><em>Dot product</em>.6 Arah vektor <strong>c</strong> = <strong>a</strong> x <strong>b</strong> </center> </li> </ol><br></td> </tr> </table> </center><br><br> </body> </html> .gif" width="346" height="29"><br><br> </li> <li><em>Cross Product</em>. yaitu perkalian skalar dari dua vektor. yaitu vektor <strong>a</strong> dan vektor <strong>b</strong>. yaitu perkalian vektor dari dua vektor dan akan menghasilkan sebuah vektor lain yang didefinisikan sebagai:<br> <img src="image/f. maka perkalian skalar antaran kedua vektor tersebut dituliskan sebagai:<br> <img src="image/e.<br> Jika terdapat dua buah vektor.<br> <br> <center><img src="image/27.55 <p>Penguraian vektor berguna untuk memudahkan proses <a href="vekhit.gif" width="141" height="34"><br> <br> Misalkan hasil dari <em>cross product</em> adalah vektor <strong>c</strong>.gif"><br> Gambar 2.7 berikut.

aa=fh.r. maka:</p> <p><br> Komponen sumbu-<em>x</em> = <input name="x" size="8" onChange="hitung()" type="text"> meter </p> <p><br> Komponen sumbu-<em>y</em> = <input name="y" size="8" onChange="hitung()" type="text"> meter </p> </form> <p>&nbsp.go(1)">BACK</a></b> </center></td> </tr> <tr><td> <h1 align="center"><a name="vekhit1"></a>Perhitungan Penguraian Vektor</h1> <p>Jika terdapat sebuah vektor <strong>r </strong>pada suatu sumbu koordinar.forms[0].PI/180.html#indeks">INDEX</a>***<a href="#vekhit1">PENGURAIAN</a>***<a href="#vekhit2">PENJUMLAHAN</a>***<a href="Javascript:history.y.7 berikut:</p> <center><img src="image/26.7 Penguraian vektor</center> <p><strong>Berikut adalah contoh perhitungan penguraian komponen vektor:</strong></p> <script> function hitung(){ fh=document.</p> ./indeks. rr=fh.value=rr*Math. fh.sdt.sin(aa) } </script> <form name="vektor1"> <p>Jika panjang vektor <em>r</em> = <input name="r" size="8" onChange="hitung()" type="text"> meter </p> <p><br> memiliki sudut terhadap sumbu-<em>x</em> = <input name="sdt" size="8" onChange="hitung()" type="text"> derajat.gif"><br>Gambar 2.value. fh.56 Lampiran 6: Source Code Vekhit.value=rr*Math.x.html <html> <body> <a name="vekhit0"></a><center> <table width="450" bgcolor="#FFFFCC" border="1" cellpadding="10" cellspacing="2"> <tr> <td width="450" height="40" bgcolor="#FFFFCC" > <center> <b><a href=".cos(aa).value*Math..Vektor <strong>r </strong>tersebut dapat diuraikan menjadi komponen-komponennya seperti gambar 2.

if (y<0) return -180-(1)*180*Math.abs(y)<Math.-6)){ if(Math. if (x<0){ if (y>=0) return 180180*Math.PI. digunakan aturan trigonometri sebagai berikut:</p> <center><img src="image/g. jika yang diinginkan adalah mengubah komponenkomponen vektor menjadi besar vektor dan sudutnya. yy=fh.u2. fh. fh. fh.u3.r.atan(y/x)/Math.PI-(-1)*360 }.57 <p>Sebaliknya.</p> <p> <br><br> Maka. if(Math.value=atand(xx.sqrt(xx*xx+(yy*yy-0)).pow(10.-6))return 0.value.x. if (y<0) return 180*Math.forms[1].u1.value=fh.y){ fh=document.y.forms[1].value.forms[1].PI-(-1)*360 } } </script> <form name="vektor2"> <p>Jika komponen sumbu-<em>x</em> = <input name="x" size="8" onChange="pol6()" type="text"> meter <br><br> dan komponen sumbu-<em>y</em> = <input name="y" size="8" onChange="pol6()" type="text"> meter. xx=fh. </p> <p> dengan sudut = <input name="ag" size="8" onChange="pol6()" type="text"> derajat.ag.abs(x)<Math.pow(10.value=fh.value=Math. if(y<0)return 270 }.value=u } function pol6(){ fh=document.gif" width="140" height="132"></center> <p><strong>Berikut contoh perhitungannya:</strong></p> <script language="JavaScript"> function ufil6(u){ fh=document.PI.yy) } function atand(x.<br> </p> .atan(-y/x)/Math. if (x>0){ if (y>=0) return 180*Math. besar vektor <strong>r </strong>= <input name="r" size="8" onChange="pol6()" type="text"> meter. if(y>0)return 90.atan(y/x)/Math.atan(y/x)/Math.

Vektor <strong>a</strong> dan <strong>b</strong> diuraikan ke dalam komponen-komponennya. if (x<0){ if (y>=0) return 180-180*Math.atan(y/x)/Math. if(y<0)return 270 }.8 Penjumlahan dua vektor <p>Jika terdapat dua buah vektor.y){ fh=document. if(xck<sck){ if(yck<sck)return 0.abs(x).value. yck=Math. if(y<0)return 180*Math. xck=Math.20" href="#vekhit4"> </map> <br> Gambar 2.285. sck=Math.abs(y). yaitu vektor <strong>a</strong> dan vektor <strong>b</strong>.atan(-y/x)/Math.forms[2].PI. if (y<0) return -180-(-1)*180*Math. if(y>=0)return 90. <strong>Berikut perhitungannya:</strong></p> <script> function atan7(x.atan(y/x)/Math. maka penjumlahan dua buah vektor tersebut mengikuti aturan analitik.PI-(-1)*360}.285.58 </form> </td> </tr> </table> </center><br><br> <a name="vekhit2"></a><center> <table width="450" bgcolor="#FFFFCC" border="1" cellpadding="10" cellspacing="2"> <tr> <td><div align="right"><a href="#vekhit0">kembali ke atas</a></div> <h1 align="center">Penjumlahan Dua Vektor</h1> <img src="image/28. r1=fh. .forms[2]. Komponen tersebut dijumlahkan berdasar sumbu-<em>x</em> dan sumbu-<em>y</em>.PI-(-1)*360 } } function veca7(){ fh=document.a.gif" usemap="#juml2"> <map name="juml2"> <area shape="circle" coords="204.20" href="#vekhit3"> <area shape="circle" coords="253.-6).PI.pow(10.atan(y/x)/Math. if(x>0){ if(y>=0)return 180*Math.

ax.value=r1x=r1*Math.r. br=fh.b.rry) } </script> <form name="vf7"> <p>Vektor <strong>a</strong> =<input name="a" size="6" onChange="veca7()" type="text"> sudut =<input name="aa" size="6" onChange="veca7()" type="text"> <sup>o</sup><br> Vektor <strong>b</strong> =<input name="b" size="6" onChange="veca7()" type="text"> sudut =<input name="ab" size="6" onChange="veca7()" type="text"> <sup>o</sup>.cos(ar).cos(br).aa. fh.sin(ar).by.59 r2=fh. fh. fh.<br><br> Nilai masing-masing komponen:</p> <table width="200" border="1" cellspacing="2" cellpadding="2"> <tr> <td colspan="2" align="center"><h3><em>a<sub>x</sub></em> + <em>b<sub>x</sub></em> = <em>r<sub>x</sub></em></h3></td> </tr> <tr> <td><em>a<sub>x</sub></em> = <input name="ax" size="5" onChange="veca7()" type="text"></td> <td rowspan="2"><em>r<sub>x</sub></em> = <input name="rx" size="5" onChange="veca7()" type="text"></td> </tr> <tr> <td><em>b<sub>x</sub></em> = <input name="bx" size="5" onChange="veca7()" type="text"></td> </tr> <tr> <td colspan="2" align="center"><h3><em>a<sub>y</sub></em> + <em>b<sub>y</sub></em> = <em>r<sub>y</sub></em></h3></td> </tr> <tr> .value=rry=r1y-(-1)*r2y-0.ab. ar=fh.angr.value=rrx=r1x-(-1)*r2x-0.sqrt(rrx*rrx-(1)*rry*rry-0).value=r2y=r2*Math.sin(br). fh.value=r1y=r1*Math. fh.value*Math.value=atan7(rrx.value=Math.value=r2x=r2*Math.ay. fh. fh.ry.PI/180.value*Math. fh.PI/180.bx.value.rx.

</strong>dan <strong>c </strong>. yaitu vektor <strong>a</strong>. <strong>b.20" href="#vekhit4"> </map> <br> Gambar 2.</p> <a name="vekhit3"></a><center> <table width="450" bgcolor="#FFFFCC" border="1" cellpadding="10" cellspacing="2"> <tr> <td><div align="right"><a href="#vekhit0">kembali ke atas</a></div><h1 align="center">Penjumlahan Tiga Vektor</h1> <img src="image/29.9 Penjumlahan tiga vektor <p>Jika terdapat tigat buah vektor. .gif" alt="" usemap="#juml3"> <map name="juml3"> <area shape="circle" coords="157.20" href="#vekhit2"> <area shape="circle" coords="253.285.60 <td><em>a<sub>y</sub></em> = <input name="ay" size="5" onChange="veca7()" type="text"></td> <td rowspan="2"><em>r<sub>y</sub></em> = <input name="ry" size="5" onChange="veca7()" type="text"></td> </tr> <tr> <td><em>b<sub>y</sub></em> = <input name="by" size="5" onChange="veca7()" type="text"></td> </tr> <tr> <td colspan="2" bgcolor="#66FF66" align="center"><h3>Resultan <strong>r</strong> = <input name="r" size="8" onChange="veca7()" type="text"></h3></td> </tr> <tr> <td colspan="2" bgcolor="#66FF66" align="center"><h3>Sudut = <input name="angr" size="8" onChange="veca7()" type="text"> <sup>o</sup></h3></td> </tr> </table> <p>&nbsp.</p> <p><br> <br> </p> </form> </td> </tr> </table></center> <p>&nbsp.285.

sudut = <input name="ab" size="6" onChange="veca8()" type="text"> .value=rrx=r1x+r2x+r3x-0.value*Math.value.pow(10.value=r2x=r2*Math. br=fh.cos(br).forms[3]. fh. if (x<0){ if (y>=0) return 180180*Math. Vektor <strong>a</strong>.abs(y)<Math. ar=fh. r3=fh.ax.value=Math.cx. dan<strong> c </strong>diuraikan ke dalam komponen-komponennya.sin(br).atan(-y/x)/Math.c.if(y<0)return 270 }.PI. sudut = <input name="aa" size="6" onChange="veca8()" type="text"> <sup>o</sup>.value*Math.PI. if(Math.abs(x)<Math.PI/180. fh.a.b.cos(cr).ac.rry) } </script> <form name="vf8"> <p>Vektor <em>a </em>= <input name="a" size="6" onChange="veca8()" type="text"> . fh.value=r2y=r2*Math. if (y<0) return -180-(1)*180*Math.PI/180.angr.rx.ab. r1=fh. Komponen tersebut dijumlahkan berdasar sumbu-<em>x</em> dan sumbu-<em>y</em>.y){ fh=document. if (y<0) return 180*Math. <strong>b</strong>.PI-(-1)*360 } } function veca8(){ fh=document.61 maka penjumlahan dua buah vektor tersebut mengikuti aturan analitik.atan(y/x)/Math.PI-(-1)*360 }. cr=fh.-6))return 0.pow(10.cy.-6)){ if(Math.value=r1x=r1*Math. fh. fh.ry. if(y>0)return 90. if (x>0){ if (y>=0) return 180*Math.value=r3x=r3*Math.ay.value=rry=r1y+r2y+r3y-0. fh. <strong>Berikut perhitungannya:</strong></p> <script> function atan8(x.r.value=r1y=r1*Math. fh.atan(y/x)/Math.value.by. <br> Vektor <em>b </em>= <input name="b" size="6" onChange="veca8()" type="text"> .value.sqrt(rrx*rrx+rry*rry-0).value*Math.value=atan8(rrx.forms[3].atan(y/x)/Math.sin(ar).aa.PI/180. fh. fh.sin(cr). fh.value=r3y=r3*Math.bx. r2=fh.cos(ar).

62 <sup>o</sup>. sudut = <input name="ac" size="6" onChange="veca8()" type="text"> <sup>o</sup>.<br> <br> Nilai masing-masing komponen:: </p> <table width="244" border="1" cellspacing="2" cellpadding="2"> <tr> <td colspan="2" align="center"><h3><em>a<sub>x</sub></em> + <em>b<sub>x</sub></em> + <em>c<sub>x</sub></em>= <em>r<sub>x</sub></em></h3></td> </tr> <tr> <td width="123"><em>a<sub>x</sub> = <input name="ax" size="5" onChange="veca8()" type="text"> </em></td> <td width="101" rowspan="3"><em>r<sub>x</sub> = <input name="rx" size="5" onChange="veca8()" type="text"> </em></td> </tr> <tr> <td><em>b<sub>x</sub> = <input name="bx" size="5" onChange="veca8()" type="text"> </em></td> </tr> <tr> <td><em>c<sub>x</sub> = <input name="cx" size="5" onChange="veca8()" type="text"> </em></td> </tr> <tr> <td colspan="2" align="center"><h3><em>a<sub>y</sub></em> + <em>b<sub>y</sub></em> + <em>c<sub>y</sub></em>= <em>r<sub>y</sub></em></h3></td> </tr> <tr> <td><em>a<sub>y</sub> = <input name="ay" size="5" onChange="veca8()" type="text"> </em></td> <td rowspan="3"><em>r<sub>y</sub> = <input name="ry" size="5" onChange="veca8()" type="text"> </em></td> </tr> <tr> <td><em>b<sub>y</sub> = <input name="by" size="5" onChange="veca8()" type="text"> </em></td> </tr> <tr> <td><em>c<sub>y</sub> = <input name="cy" size="5" onChange="veca8()" type="text"> </em></td> </tr> <tr> <td colspan="2" bgcolor="#66FF66"><h3>Resultan r = <input name="r" size="8" onChange="veca8()" type="text"> </h3></td> . dan<br> Vektor <em>c </em>= <input name="c" size="6" onChange="veca8()" type="text"> .

fh.atan(-y/x)/Math.fh.r1=fh.a.cos(ar).ay.sin(br).v alue=r2x=r2*Math.value*Math.if(y>0)return 90.value=r2y=r2*Math.if (x>0){if (y>=0) return 180*Math.ac.PI-(-1)*360}.ar=fh.ax .cos(br).value=r4y=r4*Math.PI.if (y<0) return -180-(1)*180*Math.r.fh.r3=fh.value.abs(x)<Math.</p> </center> <a name="vekhit4"></a><center> <table width="450" bgcolor="#FFFFCC" border="1" cellpadding="10" cellspacing="2"> <tr> <td><div align="right"><a href="#vekhit0">kembali ke atas</a></div><h1 align="center">Penjumlahan Empat Vektor</h1> <img src="image/30.br=fh.-6))return 0.sin(ar).cy. <strong>b.d.forms[4].fh.value=r3y=r3*Math.10 Penjumlahan empat vektor <p>Jika terdapat empat buah vektor.forms[1].value*Math.if(y<0)return 270}. c </strong>dan<strong> d</strong>.dx.cx.PI/180.value.pow(10.fh.aa.y){fh=document.fh.value=atan9(rrx.b.cos(dr).if(Math.if (y<0) return 180*Math. <strong>Berikut perhitungannya:</strong></p> <script> function atan9(x.atan(y/x)/Math.cr=fh.PI. Vektor-vektor tersebut diuraikan ke dalam komponen-komponennya.ad.dr=fh.value=r1x=r1*Math.pow(10.by.gif" alt="" usemap="#juml4"> <map name="juml4"> <area shape="circle" coords="157.rx. PI/180.ry.r4=fh.angr.63 </tr> <tr> <td colspan="2" bgcolor="#66FF66"><h3>Sudut = <input name="angr" size="8" onChange="veca8()" type="text"> </h3></td> </tr> </table> </form> </td> </tr> </table> <p>&nbsp.abs(y)<Math.ab.sin(dr).fh.fh.v alue.atan(y/x)/Math.fh.value=Math.sin(cr).fh.20" href="#vekhit3"> </map> <br> Gambar 2.20" href="#vekhit2"> <area shape="circle" coords="204.r2=fh.value=r1y=r1*Math.value =r4x=r4*Math.PI/180.fh.bx.atan(y/x)/Math.fh.value*Math.val ue=r3x=r3*Math.if (x<0){if (y>=0) return 180-180*Math. Komponen tersebut dijumlahkan berdasar sumbu-<em>x</em> dan sumbu-<em>y</em>.value.PI/180.PI-(-1)*360}} function veca9(){fh=document.rry)} </script> <form name="vf9"> .6)){if(Math.285. maka penjumlahan dua buah vektor tersebut mengikuti aturan analitik.sqrt(rrx*rrx+rry*rry0).cos(cr).value=r rx=r1x+r2x+r3x+r4x-0.dy.285.c.value=rry=r1y+r2y+r3y+r4y0. yaitu vektor <strong>a</strong>.value*Math.

<br> <br> Nilai masing-masing komponen: </p> <h3><em>a<sub>x</sub></em> + <em>b<sub>x</sub></em> + <em>c<sub>x</sub></em> + <em>d<sub>x </sub></em>= <em>r<sub>x</sub></em></h3> <input name="ax" size="5" type="text"> + <input name="bx" size="5" type="text"> + <input name="cx" size="5" type="text"> + <input name="dx" size="5" type="text"> = <input name="rx" size="5" type="text"> </p> <p> <h3><em>a<sub>y</sub></em> + <em>b<sub>y</sub></em> + <em>c<sub>y</sub></em> + <em>d<sub>y </sub></em>= <em>r<sub>y</sub></em></h3> <input name="ay" size="5" type="text"> + <input name="by" size="5" type="text"> + <input name="cy" size="5" type="text"> + <input name="dy" size="5" type="text"> = <input name="ry" size="5" type="text"><br> <br> Resultan <strong>r </strong>= <input name="r" size="8" type="text"> <br> <br> . sudut <input name="ac" size="6" onChange="veca9()" type="text"> <sup>o</sup>. sudut <input name="ab" size="6" onChange="veca9()" type="text"> <sup>o</sup>.<br> Vektor <strong>b</strong> = <input name="b" size="6" onChange="veca9()" type="text"> .64 <p>Vektor <strong>a</strong> = <input name="a" size="6" onChange="veca9()" type="text"> . sudut <input name="ad" size="6" onChange="veca9()" type="text"> <sup>o</sup>.<br> Vektor <strong>d </strong>= <input name="d" size="6" onChange="veca9()" type="text"> . sudut <input name="aa" size="6" onChange="veca9()" type="text"> <sup>o</sup>.<br> Vektor <strong>c </strong>= <input name="c" size="6" onChange="veca9()" type="text"> .

65 Sudut = <input name="angr" size="8" type="text"> <sup>o</sup>.<br> </p> </form> </td> </tr> </table> </center> </body> </html> .

66 Lampiran 7: Source Code Kinem.html#indeks">INDEX</a></b> ******* <b><a href="Javascript:history..54" href="glb.html"> <area shape="circle" coords="322.320.html <html> <body> <center> <a name="kinematika"></a> <table width="450" height="40" border="1" cellspacing="2" cellpadding="2"> <tr> <td width="450" height="40" bgcolor="#FFFFCC" > <center> <b><a href="..100.html">ABOUT</a></b> </center></td> </tr> <tr> <td><center> <img src="image/mapkin.gif" usemap=#vek> <map name="vek"> <area shape="circle" coords="84.382.278.54" href="gp.html"> <area shape="default" nohref> </map> </center></td> </tr> </table> <br><br> </center> .go(-1)">BACK</a></b> ******* <b><a href=".54" href="gmb.54" href="glbb./indeks.54" href="gmbb.75.html">AUTHOR </a></b> ******* <b><a href="./author./about.html"> <area shape="circle" coords="374..html"> <area shape="circle" coords="90.html"> <area shape="circle" coords="273.

399.67 Lampiran 8: Source Code Dinamika.37" href="newt3.250.html"> <area shape="circle" coords="104.html"> <area shape="circle" coords="411.37" href="gesek.html"> <area shape="circle" coords="263.37" href="bermas.280.html"> <area shape="circle" coords="57.html">AUTHOR </a></b> ******* <b><a href="about.299.gif" usemap=#din> <map name="din"> <area shape="circle" coords="49.37" href="inersia.37" href="momsud.199.309.37" href="newt1.403..226.html"> <area shape="circle" coords="403.html#indeks">INDEX</a></b> ******* <b><a href="Javascript:history./indeks.html <html> <body> <center> <table width="450" height="40" border="1" cellspacing="2" cellpadding="2"> <tr> <td width="450" height="40" bgcolor="#FFFFCC" > <center> <b><a href=".37" href="dgm.html"> <area shape="default" nohref> </map> </center></td> </tr> </table> <br><br> </center> </body> </html> .go(-1)">BACK</a></b> ******* <b><a href="author.355.html">ABOUT</a></b> </center></td> </tr> <tr> <td><center> <img src="image/mapdin.html"> <area shape="circle" coords="202.html"> <area shape="circle" coords="214.html"> <area shape="circle" coords="314.37" href="newt2.html"> <area shape="circle" coords="53.92.37" href="torka.37" href="ekrot.

v.forms[0].value. fh. jika terdapat benda bergerak melingkar beraturan haruslah bekerja gaya yang besarnya:</p> <center><img src="image/m.html <center> <table width="450" bgcolor="#FFFFCC" border="1" cellpadding="10" cellspacing="2"> <td><div align="right"><a href="dinamika. if (fh.value=(cm*cv*cv)/cr } <!--nilai default tiap input adalah 4 jika tidak ada masukan--> function def(){ fh=document.m.value==0)fh.v. arahnya terus menerus berubah selama pergerakannya.gif" width="147" height="62"> </center> <p>Gaya yang menyebabkan gerak melingkar beraturan ini disebut gaya sentripetal karena gaya ini berarah ke pusat gerak melingkar tersebut.m.v.68 Lampiran 9: Source Code Dgm.m.value=4 } </script> </p> <form method="" action=""> <strong>Contoh perhitungan:</strong> <table> <tr> <td>Jika:</td> <td><em>m</em></td> <td>=</td> <td><input name="m" value="" size="6" onchange="ccal()" type="text"></td> <td>kg</td> </tr> . if (fh.value=4.html">kembali ke Dinamika</a></div> <h1 align="center">Dinamika Gerak Melingkar Beraturan</h1> <p> Jika sebuah benda bergerak dengan laju konstan <em>v</em> sepanjang lingkaran berjari-jari <em>r</em>.r. maka benda mengalami percepatan sentripetal <strong>a</strong> yang besarnya adalah <em>v<sup>2</sup>/r</em>.r. cm=fh.value==0)fh.</p> <p>Pada benda yang dipercepat haruslah bekerja gaya<strong> F</strong> yang didefinisikan melalui hukum II Newton (<strong>F</strong> = <em>m</em><strong>a</strong>). karena walaupun besarnya tetap.forms[0].fg. cr=fh. if (fh. Jadi <strong>a </strong>merupakan vektor variabel. Jadi.value. cv=fh.r.value==0)fh.value. Arah <strong>a </strong>selalu radial ke dalam menuju pusat rotasi. def().</p> <p> <script language="JavaScript"> function ccal(){ fh=document.value=4.

</p> <p>Maka:<br> gaya <em>F</em> = <input readonly="readonly" name="fg" value="" size="8" onChange="ccal()" type="text"> N<br> </p> </form> </td> </tr> </table> </center> .69 <tr> <td></td> <td><em>v</em></td> <td>=</td> <td><input name="v" value="" size="6" onchange="ccal()" type="text"></td> <td>m/s</td> </tr> <tr> <td></td> <td><em> r</em></td> <td>=</td> <td><input name="r" value="" size="6" onchange="ccal()" type="text"></td> <td>m</td> </tr> </table> <p>&nbsp.

54" href="#us3"> <area shape="default" nohref> </map> </center></td> </tr> </table> <br><br> </center> <center> <a name="us1"></a> <table width="450" bgcolor="#FFFFCC" border="1" cellpadding="10" cellspacing="2"> <td><div align="right"><a href="#us">kembali ke Usaha Energi</a></div> <h1 align="center">Usaha oleh Gaya Konstan</h1> <p><img src="image/gaya. sedangkan usaha adalah besaran skalar.html">AUTHOR </a></b> ******* <b><a href=".gif"> . s</em></h3></center> <p>Gaya dan pepindahan adalah besaran vektor./indeks.go(-1)">BACK</a></b> ******* <b><a href=".gif" width="242" height="109" align="left">Usaha yang dilakukan oleh sebuah gaya didefinisikan sebagai hasil kali komponen gaya pada arah pergeseran dengan panjang pergeseran benda. Jadi./image/teta.. s<br> <em>W = F cos <img src="./about.70 Lampiran 10: Source Code Usaha..html <center> <a name="us"></a> <table width="450" height="40" border="1" cellspacing="2" cellpadding="2"> <tr> <td width="450" height="40" bgcolor="#FFFFCC" > <center> <b><a href=". usaha merupakan perkalian skalar atau perkalian titik (dot product) antara dua besaran vektor.54" href="#us2"> <area shape="circle" coords="377.244...</p> </td> </tr> </table> </center><br><br> .54" href="#us1"> <area shape="circle" coords="252.html">ABOUT</a></b> </center></td> </tr> <tr> <td><center> <img src="image/mapusaha./author.gif" usemap=#vek> <map name="vek"> <area shape="circle" coords="100.html#indeks">INDEX</a></b> ******* <b><a href="Javascript:history. </p> <center><h3>W = F . yaitu gaya dan perpindahan.286.353.

maka benda mengalami kekekalan mekanik yang merupakan penjumlahan dari energi potensial dan energi kinetik. Energi kinetik (E<sub>k</sub>) dapat ditulis dalam bentuk persamaan berikut:</p> <center> <h3><em>E<sub>k</sub> = 1/2 mv<sup>2</sup></em></h3> </center></td> <td><h1 align="center">Energi Potensial Gravitasi</h1> <p>Energi potensial gravitasi adalah energi yang dimiliki oleh suatu benda karena kedudukannya dalam medan gravitasi.</p> </td> </tr> </table> </center><br><br> <center> <a name="us3"></a> <table width="450" bgcolor="#FFFFCC" border="1" cellpadding="10" cellspacing="2"> <td><div align="right"> <p><a href="#us">kembali keUsaha Energi</a> </p> </div> <table width="440" border="1" cellspacing="2" cellpadding="2"> <tr valign="top"> <td><h1 align="center">Energi Kinetik</h1> <p>Energi kinetik berkaitan dengan massa benda yang bergerak relatif terhadap benda lain.71 <center> <a name="us2"></a> <table width="450" bgcolor="#FFFFCC" border="1" cellpadding="10" cellspacing="2"> <td><div align="right"><a href="#us">kembali ke Usaha Energi</a></div> <h1 align="center">Usaha oleh Gaya yang Berubah</h1> <p><img src="image/usa.</p> </center></td> </tr> <tr> <td colspan="2"><h1 align="center">Hukum Kekekalan Energi Mekanik</h1> <p>Bila tidak ada gaya luar yang bekerja pada suatu benda yang bergerak.</p> <center> <h3><em>E<sub>m</sub></em> = <em>E<sub>p</sub></em> + <em>E<sub>k</sub></em></h3> </center> <p>Secara umum.gif" width="416" height="356"></p> <p>&nbsp. hukum kekekalan energi mekanik dinyatakan sebagai berikut:</p> <center> . Besarnya energi potensial gravitasi (<strong><em>E<sub>p</sub></em></strong>) oleh suatu benda yang bermassa <em>m</em> dan pada ketinggian <em>h</em> dinyatakan sebagai berikut:</p> <center> <h3><em>E<sub>p</sub> = mgh</em></h3> <p>&nbsp.

72 <h3><em>E<sub>p1</sub></em> + <em>E<sub>k1</sub></em> = <em>E<sub>p2</sub></em> + <em>E<sub>k2</sub></em></h3> </center> <center> <h3><em>mgh<sub>1</sub></em> + <em>1/2 mv<sub>1</sub><sup>2</sup></em> = <em>mgh<sub>2</sub></em> + <em>1/2 mv<sub>2</sub><sup>2</sup></em></h3> <p>&nbsp.</p> </center></td> </tr> </table></td> </tr> </table> </center> .

html">ABOUT</a></b> </center></td> </tr> <tr> <td><center> <img src="image/mapmom.398.48" href="tumbukan.100.48" href="tumbukan.37" href="tumbukan.387.html#tumbukan"><area shape="circle" coords="369.100.48" href="kekalmom.308.html"> <area shape="default" nohref> </map> <map name="vek"> <area shape="circle" coords="119./author../indeks.go(-1)">BACK</a></b> ******* <b><a href="..html"> <area shape="circle" coords="119.48" href="#us1"> <area shape="default" nohref> </map> </center></td> </tr> </table> <br><br> </center> ./about.48" href="impuls.html <center> <a name="us"></a> <table width="450" height="40" border="1" cellspacing="2" cellpadding="2"> <tr> <td width="450" height="40" bgcolor="#FFFFCC" > <center> <b><a href=".73 Lampiran 11: Source Code Momentum.gif" usemap=#mom> <map name="mom"><area shape="circle" coords="62.html#indeks">INDEX</a></b> ******* <b><a href="Javascript:history.107.html#sempurna"><area shape="circle" coords="56.html#tidak"><area shape="circle" coords="159.362.html">AUTHOR </a></b> ******* <b><a href=".37" href="tumbukan.37" href="tumbukan.254.html#sebagian"><area shape="circle" coords="275..html#restitusi"><area shape="circle" coords="362.

385. dan jika gayagaya ini tidak setimbang maka gerak yang dialami benda hanyalah grak translasi. partikel bisa didefinisikan sebagai benda yang ukurannya dapat diabaikan sehingga dapat digambarkan sebagai suatu titik materi.259.74 Lampiran 12: Source Code Kesetimbangan.gif"></center> <p>Benda yang bermassa M digantungkan pada tali sehingga benda diam.54" href="#par"> <area shape="default" nohref> </map> </center></td> </tr> </table> <br><br> </center> <a name="par"></a><center> <table width="450" bgcolor="#FFFFCC" border="1" cellpadding="10" cellspacing="2"> <td> <div align="right"><a href="#kes">kembali ke kesetimbangan</a></div> <h1 align="center">Kesetimbangan Partikel</h1> <p>Dalam statika.html <html> <body> <center> <a name="kes"></a> <table width="450" height="40" border="1" cellspacing="2" cellpadding="2"> <tr> <td width="450" height="40" bgcolor="#FFFFCC" > <center> <b><a href=".html">ABOUT</a></b> </center></td> </tr> <tr> <td><center> <img src="image/mapkes../about.html">AUTHOR </a></b> ******* <b><a href=".54" href="#macam"><area shape="circle" coords="180.37" href="#stabil"> <area shape="circle" coords="66.go(-1)">BACK</a></b> ******* <b><a href=". Perhatikan gambar berikut:</p> <center><img src="image/a.297.html#indeks">INDEX</a></b> ******* <b><a href="Javascript:history.37" href="#netral"><area shape="circle" coords="331..37" href="#labil"><area shape="circle" coords="383. Pada kesetimbangan partikel.336.. Syarat kesetimbangan partikel adalah total gaya yang bekerja pada benda sama dengan nol.216.54" href="#pusmas"><area shape="circle" coords="313.54" href="#benda"> <area shape="circle" coords="242.379.gif" usemap=#vek> <map name="vek"><area shape="circle" coords="397.154. semua gaya yang bekerja pada benda dianggap bekerja pada titik tersebut. secara matematis dituliskan:</p> ./author. yang mengalami kesetimbangan partikel adalah titik a./indeks. pada sistem tersebut.

terdapat satu bagian tongkat yang bergerak sepanjang lintasan lurus yang merupakan pusat massa.</p> <p>Syarat kesetimbangan:</p> <center> <p><img src="image/2. ketika sebuah benda berotasi. maka benda dianggap sebagai benda tegar. Dalam hal ini lintasan pusat massa berbentuk parabola. Walaupun demikian. Berikut contoh yang sering kita jumpai. Sebaliknya.</p> <center><img src="image/pusat-massa-b.</p> <center><img src="image/bird.gif"></p></center> <p>Benda akan setimbang jika pas diletakkan di titik beratnya. jika benda melakukan gerak rotasi. Walaupun posisi tongkat berubah-ubah. serta momen gaya pada titik sembarang yang dipilih sebagai poros sama dengan nol. yang bergerak menempuh lintasan yang sama. terdapat satu bagian/titik pada benda itu yang bergerak seperti sebuah partikel tunggal dalam gerak translasi.gif"></center></td> </tr> </table> </center><br><br> <a name="benda"></a><center> <table width="450" bgcolor="#FFFFCC" border="1" cellpadding="10" cellspacing="2"> <td> <div align="right"><a href="#kes">kembali ke kesetimbangan</a></div> <h1 align="center">Kesetimbangan Benda Tegar</h1> <p>Semua benda tegar berada dalam keseimbangan statik bila mulamula benda dalam keadaan diam dan resultan gaya pada benda sama dengan nol.jpg" width="368"></center><br> <p><strong>Contoh 2:</strong></p> <p>Tongkat dilempar ke atas dan gerakannya hanya dipengaruhi oleh gravitasi.75 <center><img src="image/1.</p> <p><strong>Contoh 1:</strong></p> <p>Tongkat melakukan gerak rotasi sepanjang arah horisontal ke kanan. posisi tongkat selalu berubah-ubah.</p> <center><img src="image/pusat-massa-a. Walaupun demikian. yaitu pusat massa. Titik itulah yang disebut pusat massa (Baca: <a href="#posisi">cara menentukan posisi pusat massa</a>).jpg" width="326" height="153" alt="pusmasa"></center><br> <p><strong>Contoh 3:</strong></p> .jpg" width="243" height="165"></center> </td> </tr> </table> </center><br><br> <a name="pusmas"></a> <center> <table width="450" bgcolor="#FFFFCC" border="1" cellpadding="10" cellspacing="2"><tr> <td><div align="right"><a href="#kes">kembali ke Kesetimbangan</a></div> <h1 align="center">Pusat Massa</h1> <p>Benda dianggap sebagai partikel apabila benda-benda itu melakukan gerak translasi. terdapat satu bagian tongkat. Ketika berotasi.

</p></td> </tr> </table> </center><br><br> <a name="stabil"></a><center> . benda dianggap berada dalam sistem koordinat.</p> </td> </tr> </table> </center><br><br> <a name="posisi"></a><center> <table width="450" bgcolor="#FFFFCC" border="1" cellpadding="10" cellspacing="2"><tr> <td><div align="right"><a href="#kes">kembali ke Kesetimbangan</a></div> <h1 align="center">Menentukan Posisi Pusat Massa</h1> <p>Setiap benda tegar bisa dianggap tersusun dari banyak partikel. akan ada tiga kemungkinan.</li> <li> Benda berpindah lebih jauh lagi dari posisinya semula.gif" width="421" height="97"></p> <p>&nbsp. Maka.76 <p>Ketika sebuah benda menggelinding ke kanan tanpa tergelincir.</p> </center> </td> </tr> </table> </center><br><br> <a name="macam"></a><center> <table width="450" bgcolor="#FFFFCC" border="1" cellpadding="10" cellspacing="2"><tr> <td><div align="right"><a href="#kes">kembali ke Kesetimbangan</a></div> <h1 align="center">Macam Kesetimbangan</h1> <p>Jika sebuah benda yang sedang diam mengalami gangguan (maksudnya terdapat gaya total atau torsi total yang bekerja pada benda tersebut). dan 3. <a href="#labil">kesetimbangan labil</a>. dan <a href="#netral">kesetimbangan netral</a>.</li> </ol> <p>Benda yang mengalami keadaan 1. yakni : </p> <ol> <li>Benda akan kembali ke posisinya semula.</p> <center> <p><img src="image/pusat-massa-c. tentu saja benda akan bergerak (berpindah tempat). Untuk memudahkan posisi pusat massa suatu benda. Maka posisi pusat massa benda dirumuskan sebagai:</p> <center> <p><img src="image/ap. Setelah bergerak. berturut-turut mengalami <a href="#stabil">kesetimbangan stabil</a>. jika benda dianggap memiliki <em>n</em> partikel yang bermassa <em>m<sub>n</sub></em>.</li> <li> Benda tetap berada pada posisinya yang baru. dimana jarak antara setiap partikel selalu sama. posisi A selalu berubah. Titik B merupakan pusat massa benda tersebut. 2. sedangkan titik B selalu tetap.jpg"></p> </center> <p>&nbsp.

bola bergerak ke kanan (gambar 2).gif" width="13" height="16">).77 <table width="450" bgcolor="#FFFFCC" border="1" cellpadding="10" cellspacing="2"><tr> <td><div align="right"><a href="#kes">kembali ke Kesetimbangan</a></div> <h1 align="center">Kesetimbangan Stabil</h1> <p>Benda dikatakan berada dalam keseimbangan stabil. Komponen gaya berat yang tegak lurus permukaan wajan (<em>w cos <img src="./image/teta. Dalam hal ini.. yang menyebabkan benda bergerak kembali ke posisi semula adalah gaya total atau torsi total yang muncul setelah benda bergerak. jika setelah benda bergerak. </p></td> </tr> </table> </center><br><br> <a name="netral"></a><center> <table width="450" bgcolor="#FFFFCC" border="1" cellpadding="10" cellspacing="2"><tr> <td><div align="right"><a href="#kes">kembali ke Kesetimbangan</a></div> <h1 align="center">Kesetimbangan Netral</h1> <p>Sebuah benda dikatakan berada dalam kesetimbangan netral jika setelah digerakkan.jpg" width="340" height="267"></center> <p>Bola bergerak kembali ke posisi seimbang akibat adanya gaya total yang bekerja pada bola (w sin <img src=".gif" width="13" height="16"></em> merupakan gaya total yang menyebabkan bola terus berguling ria ke bawah menjahui posisinya semula. Setelah ditiup angin. Perhatikan gambar. Gaya tegangan tali (T) dan komponen gaya berat yang sejajar dengan tali (w cos teta) saling melenyapkan.. benda bergerak lebih jauh lagi dari posisinya semula. karena kedua gaya ini memiliki besar yang sama tapi arahnya berlawanan./image/teta. benda tersebut tetap diam di posisinya .jpg" width="290" height="300"></center> <p>Sebuah bola.</p> <center><img src="image/jenis-jenis-keseimbangan-a.</p> </td> </tr> </table> </center><br><br> <a name="labil"></a><center> <table width="450" bgcolor="#FFFFCC" border="1" cellpadding="10" cellspacing="2"><tr> <td><div align="right"><a href="#kes">kembali ke Kesetimbangan</a></div> <h1 align="center">Kesetimbangan Labil</h1> <p>Sebuah benda dikatakan berada dalam keseimbangan labil alias tidak stabil apabila setelah bergerak. mula-mula diam di atas pantat wajan yang dibalik (gambar 1).. Pada bola bekerja juga komponen gaya berat yang sejajar permukaan wajan (<em>w sin <img src=". benda kembali lagi ke posisi semula. Perhatikan gambar.gif" width="13" height="16">)</em> dan gaya normal (N) saling melenyapkan karena kedua gaya ini mempunyai besar yang sama tapi arahnya berlawanan. <em>w sin <img src=".gif" width="13" height="16"></em>)../image/teta./image/teta.</p> <center><img src="image/jenis-jenis-keseimbangan-g.

</p> </td> </tr> </table> </center><br><br> . bola akan bergerak. Jika bola didorong.78 yang baru (benda tidak bergerak kembali ke posisi semula dan tidak bergerak menjahui posisi semula). bola tidak kembali ke posisinya semula dan tidak bergerak lebih jauh lagi. bola tetap diam di posisinya yang baru.</p> <center><img src="image/jenis-jenis-keseimbangan-h. Dengan kata lain.jpg" width="303" height="184"></center> <p>Bola diam di atas permukaan horisontal (bidang datar). Perhatikan gambar. Setelah bergerak.

html"> <area shape="circle" coords="45.389.413.29" href="persbernoul.html#bern2"> <area shape="circle" coords="240.101.go(-1)">BACK</a></b> ******* <b><a href="./about.230.html"> <area shape="default" nohref> </map> </center></td> </tr> </table> <br><br> </center> .37" href="deffluida.96.html"> <area shape="circle" coords="295..37" href="garisarus.html"> <area shape="circle" coords="377.html"> <area shape="circle" coords="55.html#indeks">INDEX</a></b> ******* <b><a href="Javascript:history.37" href="fludinamis.gif" usemap=#vek> <map name="vek"> <area shape="circle" coords="309.37" href="perskontinu.html">AUTHOR </a></b> ******* <b><a href=".html"> <area shape="circle" coords="213./indeks./author..html"> <area shape="circle" coords="111.html <html> <body> <center> <a name="vek"></a> <table width="450" height="40" border="1" cellspacing="2" cellpadding="2"> <tr> <td width="450" height="40" bgcolor="#FFFFCC" > <center> <b><a href=".html#bern1"> <area shape="circle" coords="189.29" href="persbernoul.369.298.227.321.html">ABOUT</a></b> </center></td> </tr> <tr> <td><center> <img src="image/mapflu.79 Lampiran 13: Source Code Fluida..37" href="archi.html"> <area shape="circle" coords="74.390.html#bern"> <area shape="circle" coords="408.37" href="persbernoul.37" href="bernoul.html"> <area shape="circle" coords="258.37" href="flutek.29" href="persbernoul.300.37" href="pascal.37" href="masjen.html"> <area shape="circle" coords="375.321.409.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful