39

LAMPIRAN-LAMPIRAN

Lampiran 1: Source Code indeks.html
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> </head> <body> <center> <table width="450" border="1" cellpadding="2" cellspacing="2" height="40"> <tbody> <tr> <td width="450" bgcolor="#ffffff"> <center> <h3><font face="verdana"><strong> WEBSITE FISIKA INTERAKTIF BERBASIS HTML, JAVASCRIPT, DAN WORDPRESS</strong></font></h3> <h4><font face="verdana">SKRIPSI 2010</font></h4> <p><a href="#indeks">enter</a></p> <p><img src="image/Picture1.png" width="121" height="115" /></p> <p><font face="verdana">oleh </font></p> <p><font face="verdana">Mohamad Shofyan</font></p> <h3><font face="verdana">UNIVERSITAS NEGERI MALANG</font></h3> <h3><font face="verdana">FMIPA</font></h3> <h3><font face="verdana">Jurusan FISIKA</font></h3> <a name="indeks"></a> </center></td></tr> <tr> <td width="450" bgcolor="#ffffcc" height="40"> <center> <strong><A href="indeks.html">COVER</A></strong>******* <strong><a href="Javascript:history.go(-1)">BACK</a></strong> ******* <strong><a href="author.html">AUTHOR</a></strong> ******* <strong><a href="about.html">ABOUT</a></strong> </center></td></tr> <tr> <td> <center><img alt="" src="image/mapindeks.gif" usemap="#fisika" /></center> <map name="fisika"> <area alt="" shape="circle" coords="227,71,42" href="pengukuran/pengukuran.html" /> <area alt="" shape="circle" coords="375,72,42" href="vektor/vektor.html" /> <area alt="" shape="circle" coords="376,222,42" href="kinematika/kinem.html" /> <area alt="" shape="circle" coords="376,371,42" href="dinamika/dinamika.html" /> <area alt="" shape="circle" coords="225,373,42" href="usaha/usaha.html" /> <area alt="" shape="circle" coords="76,371,42" href="momentum/momentum.html" />

40

<area alt="" shape="circle" coords="74,221,42" href="kesetimbangan/kesetimbangan.html" /> <area alt="" shape="circle" coords="74,73,42" href="fluida/fluida.html" /> <area alt="" shape="default" nohref="" /></map></td></tr></tbody></table></center> </body> </html>

41

Lampiran 2: Source Code about.html
<html> <body> <center> <a name="vek"></a> <table width="450" height="40" border="1" cellspacing="2" cellpadding="2"> <tr> <td width="450" height="40" bgcolor="#FFFFCC" > <center> <b><a href="indeks.html#indeks">INDEX</a></b> ******* <b><a href="Javascript:history.go(-1)">BACK</a></b> ******* <b><a href="author.html">AUTHOR </a></b> ******* <b><a href="about.html">ABOUT</a></b> </center></td> </tr> <tr> <td> <p>&nbsp;</p> <p>Fisika Interaktif adalah satu post dalam website <strong>yan.komputasi.web.id</strong> yang menampilkan konsep fisika dalam website yang dibangun dengan WordPress. Bahasa pemrograman web yang digunakan dalam Fisika Interaktif adalah HTML dan Javascript.</p> <p><img src="image/mapindeks.gif" width="120" height="120" align="left" border="1">Halaman awal konsep fisika, disajikan daftar isi yang berupa <em>image map</em> dengan <em>hotspot</em> berbentuk lingkaran. Pada beberapa materi juga disediakan contoh perhitungan sederhana secara <em>onChange</em>.</p> <p>&nbsp;</p> <p>&nbsp;</p></td> </tr> </table> <br><br> </center>

42

Lampiran 3: Source Code author.html
<html> <body> <center> <a name="vek"></a> <table width="450" height="40" border="1" cellspacing="2" cellpadding="2"> <tr> <td width="450" height="40" bgcolor="#FFFFCC" > <center> <b><a href="indeks.html#indeks">INDEX</a></b> ******* <b><a href="Javascript:history.go(-1)">BACK</a></b> ******* <b><a href="author.html">AUTHOR </a></b> ******* <b><a href="about.html">ABOUT</a></b> </center></td> </tr> <tr> <td> <center> <p>&nbsp;</p> <p><img border="2" src="image/ico2.jpg"></p> </center><br> <center> <table width="329" border="0" cellspacing="2" cellpadding="2"> <tr> <th width="97" scope="row" align="left">Nama</th> <td width="218">Mohamad Shofyan</td> </tr> <tr> <th scope="row" align="left">NIM</th> <td>306322400756</td> </tr> <tr> <th scope="row" align="left">Jurusan</th> <td>Fisika</td> </tr> <tr> <th scope="row" align="left">Universitas</th> <td>Universitas Negeri Malang</td> </tr> <tr> <th scope="row" align="left">e-mail</th> <td>yan.writer@gmail.com</td> </tr> <tr> <th scope="row" align="left">Website</th> <td>http://yan.komputasi.web.id</td> </tr> </table> </center> </td> </tr>

43 </table> <br><br> </center> .

gaya.54" href="#ukur2"> <area shape="circle" coords="380..go(-1)">BACK</a></b> ******* <b><a href=".54" href="#ukur1"> <area shape="circle" coords="322. yang dinyatakan dengan angka-angka dan satuan-satuan./about.html">ABOUT</a></b> </center></td> </tr> <tr> <td><center> <img src="image/mapukur. temperatur.gif" usemap=#ukur> <map name="ukur"> <area shape="circle" coords="226..206.54" href="#ukur5"> <area shape="default" nohref> </map> </center></td> </tr> </table> <br><br> </center> <a name="ukur1"><center> <table width="450" bgcolor="#FFFFCC" border="1" cellpadding="2" cellspacing="2"> <td> <div align="right"><a href="#ukur">kembali ke Pengukuran</a></div><br> <h1 align="center">Besaran dan Satuan</h1> <p>Pembentuk utama fisika adalah besaran-besaran fisis yang dipakai untuk menyatakan hukum-hukum fisika. waktu. kecepatan. Secara umum. besaran adalah sesuatu yang dapat diukur.html <html> <body> <center> <a name="ukur"></a> <table width="450" height="40" border="1" cellspacing="2" cellpadding="2"> <tr> <td width="450" height="40" bgcolor="#FFFFCC" > <center> <b><a href=".75. misalnya panjang.379.274. rapat (<em>density</em>)./author.44 Lampiran 4: Source Code Pengukuran. dan lain sebagainya.79.74" href="#ukur"> <area shape="circle" coords="99.54" href="#ukur4"> <area shape="circle" coords="73.. intensitas cahaya.267.html">AUTHOR </a></b> ******* <b><a href="./indeks.</p> .54" href="#ukur3"> <area shape="circle" coords="254. resistivitas.html#indeks">INDEX</a></b> ******* <b><a href="Javascript:history.

menetapkan tujuh besaran sebagai dasar atau besaran pokok. misalnya massa. massa. yaitu besaran yang diturunkan dari besaran pokok.</p> <p>&nbsp. yaitu besaran yang sudah ditentukan terlebih dahulu dan sudah memiliki satuan. yaitu:</p> <ul> <li><strong>Besaran pokok</strong>. Contoh : panjang. Contoh: luas diturunkan dari besaran pokok panjang. dan waktu.</li> <li><strong>Besaran turunan</strong>.</p> <p>&nbsp.</p> </td> </tr> </table> </center><br><br> <a name="ukur2"><center> <table width="450" bgcolor="#FFFFCC" border="1" cellpadding="2" cellspacing="2"> <td> <div align="right"><a href="#ukur">kembali ke Pengukuran</a></div><br> <h1 align="center">Sistem Satuan Internasional</h1> <p>Konferensi umum mengenai Berat dan Ukuran ke-14 (1971). Harus ditentukan satuan yang mempunyai kesebandingan dengan satuan yang ada. harus ditetapkan cara penentuannya agar besaran tersebut memiliki standar dan bisa dipahami orang lain.1 dan merupakan dasar bagi Sistem Satuan Internasional atau biasa disingkat SI.45 <p>Ada dua macam besaran.</p> <table width="412" border="1" align="center" cellpadding="2" cellspacing="2"> <caption align="center"> Tabel 1.1 Satuan-satuan dasar SI </caption> <tr> <th width="107" scope="col">Besaran</th> <th width="106" scope="col">Satuan</th> <th width="87" scope="col">Lambang</th> <th width="76" scope="col">Dimensi</th> </tr> <tr> <td>Panjang</td> <td>meter</td> <td>m</td> <td>L</td> </tr> <tr> <td>Massa</td> <td>kilogram</td> <td>kg</td> <td>M</td> </tr> <tr> <td>Waktu</td> <td>sekon</td> . Besaran tersebut disajikan dalam tabel 1.</li> </ul> <p>Untuk menyatakan suatu besaran fisis.

46 <td>s</td> <td>T</td> </tr> <tr> <td>Kuat arus</td> <td>ampere</td> <td>A</td> <td>I</td> </tr> <tr> <td>Suhu</td> <td>kelvin</td> <td>K</td> <td><p><img src=". Oleh karena itu. dijumpai bilangan-bilangan yang sangat besar atau sangat kecil.gif"></p></td> </tr> <tr> <td>Intensitas cahaya</td> <td>candela</td> <td>Cd</td> <td>J</td> </tr> <tr> <td>Jumlah zat</td> <td>mole</td> <td>mol</td> <td>N</td> </tr> </table> <p>&nbsp./image/sistemsi_clip_image002.. pada konferensi tersebut juga dibahas mengenai awalan yang digunakan sebagai pengganti nilai yang terlalu besar atau terlalu kecil tersebut.2 Awalan-awalan SI </caption> <tr> <th width="74" scope="col">Faktor</th> <th width="143" scope="col">Awalan</th> <th width="112" scope="col">Simbol</th> </tr> <tr> <td>10<sup>1</sup></td> <td>deka (<em>deca</em>)</td> <td>da</td> </tr> <tr> <td>10<sup>2</sup></td> <td>hekto (<em>hecto</em>)</td> <td>h</td> </tr> <tr> <td>10<sup>3</sup></td> .2 berikut.</p> <table align="center" width="351" border="1" cellpadding="2" cellspacing="2"> <caption align="center"> Tabel 1. Penggunaan awalan satuan disajikan dalam tabel 1.</p> <p>Seringkali dalam menyatakan besaran fisis seperti jari-jari bumi atau selang waktu antara dua kejadian nuklir dalam satuan SI.

.47 <td>kilo</td> <td>k</td> </tr> <tr> <td>10<sup>6</sup></td> <td>mega</td> <td>M</td> </tr> <tr> <td>10<sup>9</sup></td> <td>giga</td> <td>G</td> </tr> <tr> <td>10<sup>12</sup></td> <td>tera</td> <td>T</td> </tr> <tr> <td>10<sup>15</sup></td> <td>peta</td> <td>P</td> </tr> <tr> <td>10<sup>18</sup></td> <td>eksa (<em>exa</em>)</td> <td>E</td> </tr> <tr> <td>10<sup>-1</sup></td> <td>desi (<em>deci</em>)</td> <td>d</td> </tr> <tr> <td>10<sup>-2</sup></td> <td>senti (<em>centi</em>)</td> <td>c</td> </tr> <tr> <td>10<sup>-3</sup></td> <td>mili (<em>milli</em>)</td> <td>m</td> </tr> <tr> <td>10<sup>-6</sup></td> <td>mikro (<em>micro</em>)</td> <td><p><img src="./image/sistemsi_clip_image002_0000.gif"></p></td> </tr> <tr> <td>10<sup>-9</sup></td> <td>nano</td> <td>n</td> </tr> <tr> <td>10<sup>-12</sup></td> <td>piko (<em>pico</em>)</td> <td>p</td> </tr> .

Panjang gelombang yang dipilih untuk standar merupakan karakteristik unik dan isotopnya dapat diperoleh dalam bentuk murni. dan disimpan di the International Bureau of Weights and Measures. semua identik dan memancarkan cahaya dengan panjang gelombang yang sama. <p>Pilihan standar atomik memberikan keuntungan lain selain dari segi ketelitian. dicari alternatif lain untuk memiliki standar panjang baru yang memiliki nilai yang sama dengan standar yang lama. Perbandingan ini diambil sedemikian rupa sehingga standar yang baru. memungkinkan perbandingan panjang sepuluh kali lebih baik daripada dengan batang meter.</p> </td> </tr> </table> </center><br><br> . pada pertemuan ke-11 Konferensi Umum mengenai Berat dan Ukuran. Standar yang baru. yang didasarkan pada gelombang cahaya. sedapat mungkin mendekati standar yang lama yang didasarkan pada batang meter. Panjang satu meter didefinisikan sebagai jarak antara dua garis halus yang diguratkan pada ujung-ujung keping-keping emas dekat ujung-ujung batang pada suhu 0<sup>o</sup>C dan ditopang secara mekanik dengan cara tertentu. Atom Kr<sup>86</sup> tersedia di mana-mana. Tepatnya. Pilihan jatuh kepada panjang gelombang radiasi oranye-merah dalam vakum yang dipancarkan oleh isotop Krypton Kr<sup>86</sup> dalam lucutan listrik yang menurut spektroskopi dinyatakan dengan 2p<sub>10</sub> .48 <tr> <td>10<sup>-15</sup></td> <td>femto</td> <td>f</td> </tr> <tr> <td>10<sup>-18</sup></td> <td>atto</td> <td>a</td> </tr> </table> <p>&nbsp.73 kali panjang gelombang cahaya tersebut.5d<sub>5</sub>. satu meter didefinisikan sebagai 1650763.<p>&nbsp. Meter standar ini tidak mudah untuk diperoleh (dibuat) kembali karena batang yang mudah rusak. ditetapkan suatu standar atomik untuk panjang. <p>Tahun 1960.</p> </td> </tr> </table> </center><br><BR> <a name="ukur3"><center> <table width="450" bgcolor="#FFFFCC" border="1" cellpadding="2" cellspacing="2"> <td> <div align="right"><a href="#ukur">kembali ke Pengukuran</a></div><br> <h1 align="center">Panjang</h1> <p>Standar panjang internasional yang pertama adalah sebuah batang terbuat dari suasa platinum-iridium yang disebut sebagai meterstandar. Oleh karena itu.

Berikut tabel 1.000 024 00</td> </tr> <tr> <td>Cs</td> <td align="right">136. 0. 0. 0.000 003 50 </td> </tr> <tr> <td>Ag</td> <td align="right">101. Dalam skala atomik.929 756 8 &plusmn. 0. didefinisikan sebagai massa dari atom C<sup>12</sup> yang berdasarkan perjanjian internasional diberikan harga yang tepat.049 582 &plusmn. 0.000 000 00 &plusmn.3 Beberapa hasil pengukuran massa atomik </caption> <tr> <th width="77" scope="col">Isotop</th> <th width="247" scope="col">Massa dalam satuan massa atom</th> </tr> <tr> <td>H</td> <td align="right">1.959 965 &plusmn.000 005 00</td> </tr> <tr> <td>Pt</td> <td align="right">189. sebesar 12 satuan massa atom terpadu (<em>unified atomic mass units</em>.000 000 02</td> </tr> <tr> <td>C</td> <td align="right">(tepat) 12.000 026 00</td> </tr> <tr> <td>Pu</td> <td align="right">238.000 011 00</td> </tr> </table><br></td> </tr> </table> </center><br><br> .49 <a name="ukur4"><center> <table width="450" bgcolor="#FFFFCC" border="1" cellpadding="2" cellspacing="2"> <td> <div align="right"><a href="#ukur">kembali ke Pengukuran</a></div><br> <h1 align="center">Massa</h1> <p>Standar SI untuk massa adalah sebuah silinder platinum-iridium yang disimpan di Lembaga Berat dan Ukuran Internasional. Massa atom lain dapat ditentukan secara teliti menggunakan spektrometer massa. disingkat u). 0.907 074 &plusmn.007 825 22 &plusmn.</p> <table width="344" border="1" align="center" cellpadding="2" cellspacing="2"> <caption align="center"> Tabel 1. dan berdasarkan perjanjian internasional disebut sebagai massa sebesar satu kilogram.911 576 &plusmn.000 000 00 </td> </tr> <tr> <td>Cu</td> <td align="right">63. 0.3 yang memberikan harga massa atomik beserta kesalahan pengukurannya.

Detik tersebut didefinisikan sebagai 9. yang teraik di antaranya dapat mencatat waktu selama setahun dengan penyimpangan maksimum sebesar 0.02 detik. </p> <p>Sebagai standar waktu sipil sampai sekarang masih dipakai definisi satu detik (matahari rata-rata) adalah 1/86400 hari (matahari rata-rata). Inggris. Jika dua buah jam cesium dijalankan dengan ketelitianini dan misalkan tidak ada sumber kesalahan lain.770 kali perioda transisi Cs<sup>133</sup> tertentu.</p></td> </tr> </table> </center><br><br> </body> </html> . di beberapa negara telah dikembangkan jam atomik yang menggunakan getaran atomik berkala standar. Dari sekian banyak kejadian yang berulang-ulang dalam alam. perputaran(rotasi) bumi pada porosnya telah digunakan selama berabad-abad sebagai standar waktu untuk menetapkan panjangnya hari. </p> <p>Salah satu penggunaan waktu standar adalah untuk mengukur frekuensi. Kita dapat menggunakan bandul osilasi.192.631. </p> <p>Untuk memenuhi kebutuhan standar waktu yang lebih baik. Dalam daerah frekuensi radio.50 <a name="ukur5"><center> <table width="450" bgcolor="#FFFFCC" border="1" cellpadding="2" cellspacing="2"> <td> <div align="right"><a href="#ukur">kembali ke Pengukuran</a></div><br> <h1 align="center">Waktu</h1> <p>Ada dua segi dalam pengukuran waktu. Ketelitian ini kira-kira 100 kali lebih baik daripada ketelitian yang dapat dicapai pada peneraan jam kwaras oleh pengamatan astronomis. yang didasarkan atas frekuensi karakteristik dari isotop Cs<sup>133</sup>. Hal ini meningkatkan ketelitian pengukuran waktu menjadi 1 bagian dalam 1012. sistem pegas massa ataupun kristal kwarsa (quartz). Pengukuran berlangsung dengan menghitung pengulangannya. Jam kristal kwarsa yang didasarkan atas getaran berkala terus menerus dari kristal kwarsa dapat dipakai sebagai standar waktu sekunder yang baik. Jam atomik jenis tertentu. Dalam tahun 1967. telah digunakan di Laboratorium Fisis Nasional. yang ditera oleh pengamatan astronomis. detik yang didasarkan atas jam cesium diterima sebagai standar internasional oleh Konferensi Umum mengenai Berat dan Ukuran ke-13.</p> <p>&nbsp. lebih baik 103 kali daripada ketelitian dengan menggunakan metoda astronomis. Waktu yang didasarkan atas rotasi bumi disebut waktu universal (UT) Waktu universal harus diukur berdasarkan pengamatan astronomis yang dilakukan selama beberapa minggu. maka perbedaan kedua jam tersebut tidak akan lebih dari satu detik setelah 6000 tahun. Untuk sipil dan untuk beberapa keperluan ilmu pengetahuan dibutuhkan waktu hari. Karena itu kita membutuhkan jam bumi yang baik. Kemungkinan jam atomik yang lebih baik masih sedang diselidiki. perbandingan dengan jam kwarsa dapat dibuat secara elektronik dengan ketelitian sekurangkurangnya 1 bagian dalam 1010 dan ketelitian sebaik itu memang seringkali dibutuhkan. sejak tahun1955. Kita dapat menggunakan sembarang kejadian yang berulang untuk mengukur waktu. supaya kejadian-kejadian dapat disusun secara berurutan.

379. Jejak lintasan tidak harus berupa garis lurus dari <em>A</em> ke<em> B</em>.54" href="#vek5"> <area shape="default" nohref> </map> </center></td> </tr> </table> <br><br> </center> <a name="vek1"></a><center> <table width="450" bgcolor="#FFFFCC" border="1" cellpadding="10" cellspacing="2"> <tr><td> <div align="right"><a href="#vek">kembali ke Vektor</a></div><br> <h1 align="center">Vektor dan Skalar</h1> <p>Perubahan posisi suatu partikel disebut pergeseran (<em>displacement</em>).gif" usemap=#vek> <map name="vek"> <area shape="circle" coords="226.51 Lampiran 5: Source Code Vektor..1a).. pergeserannya dapat dinyatakan dengan menarik garis dari <em>A</em> ke <em>B. Jika sebuah partikel berpindah dari posisi <em>A</em> ke posisi <em>B </em>(Gambar 2.html">AUTHOR </a></b> ******* <b><a href=".54" href="#vek3"> <area shape="circle" coords="254.html">ABOUT</a></b> </center></td> </tr> <tr> <td><center> <img src="image/mapvek.54" href="#vek2"> <area shape="circle" coords="380.274.75..html#indeks">INDEX</a></b> ******* <b><a href="Javascript:history.54" href="#vek4"> <area shape="circle" coords="123.29" href="vekhit./about./indeks.74" href="#vek"> <area shape="circle" coords="99.206.267./author.80.html"> <area shape="circle" coords="73.go(-1)">BACK</a></b> ******* <b><a href=".html <html> <body> <center> <a name="vek"></a> <table width="450" height="40" border="1" cellspacing="2" cellpadding="2"> <tr> <td width="450" height="40" bgcolor="#FFFFCC" > <center> <b><a href=".54" href="#vek1"> <area shape="circle" coords="322.379. </em>Arah pergeseran ditunjukkan dengan adanya arah panah di titik <em>B</em>. Anak panah hanya .

dan energi. </em>Perlu diperhatikan bahwa jumlah ini bukanlah penjumlahan aljabar biasa dan sebuah bilangan saja tidak dapat menyatakan hasilnya dengan tepat. Lintasannya tidak sama dengan pergeseran <em>AB. kerapatan. Pergeseran <em>AC</em> disebut sebagai <em>jumlah</em> atau <em>resultan</em> dari pergeseran <em>AB</em> dan <em>BC.</strong></li> <li>Gambarkan vektor <strong>b</strong> dengan pangkalnya terletak pada ujung <strong>a</strong>. dan medan magnet.</em> Sama seperti <em>AB</em> sebelumnya. Itulah konsep vektor. sama arah dan panjangnya.</p> <p>Besaran-besaran yang memiliki sifat sepert pergeseran disebut <em>vektor</em>. mula-mula diletakkan vektor pergeseran <strong>a.</p> </td> </tr> </table> </center><br><br> <a name="vek2"></a><center> <table width="450" bgcolor="#FFFFCC" border="1" cellpadding="10" cellspacing="2"> <td> <div align="right"><a href="#vek">kembali ke Vektor</a></div><br> <h1 align="center">Penjumlahan Vektor. kecepatan. Contoh besaran skalar antara lain: massa.1b memperlihatkan lintasan sesungguhnya gerak partikel dari <em>A </em>ke <em>B</em>. waktu.</p> <center> <img src="image/vekt.gif" width="340" height="179" alt="vektor"><br> Gambar 2. menyatakan perubahan posisi yang sama.1a. Selain pergeseran.</em></p> <p>Seandainya dari <em>B</em> bergerak kembali menuju <em>C </em>(Gambar 2. Pergeseran <em>A'B'</em> sejajar dengan <em>AB</em>. Metoda Geometris</h1> <p>Aturan yang harus diikuti dalam menjumlahkan vektor secara geometris adalah sebagai berikut:</p> <ol> <li>Pada diagram yang telah disesuaikan skalanya. vektor adalah besaran-besaran yang memiliki besar (<em>magnitude</em>) dan arah yang memenuhi aturan-aturan penjumlahan tertentu. contoh besaran lain yang termasuk vektor antara lain: gaya. Perhitungan dengan skalar dapat dilakukan dengan menggunakan aturan aljabar biasa. <em>AP</em> menyatakan hasil akhir gerakan dalam selang ini. Jadi. panjang. Kedua pergeseran ini tidak ada bedanya yang dicirikan oleh <em>panjang </em>dan <em>arahnya.</p> <p>&nbsp. maka hasil total kedua pergeseran ini sama dengan pergeseran dari <em>A</em> ke <em>C</em>.</li> .</p> <p>Besaran yang dapat dinyatakan secara tepat hanya oleh sebuah bilangan dan satuannya saja disebut <em>skalar</em>. </p> <p>Gambar 2. suhu. maka dapat kita peroleh vektor pergeseran <em>AP.1c). percepatan. </em>Jika diambil keadaan pada suatu saat ketika partikel berada di <em>P</em>.1 Vektor pergeseran</center> <p>Sekarang perhatikan kembali gambar 2. walaupun tidak diketahui lintasan sesungguhnya antara kedua titik ini.52 menunjukkan hasil gerak secara keseluruhan. medan listrik. bukan gerak sesungguhnya.

</p> <center><img src="image/geo. Simbol '+' dalam penjumlahan vektor memiliki arti yang berbeda sama sekali dengan penjumlahan pada ilmu hitung atau aljabar. Ada beberapa hal href="#vek3">sifat dari vektor</a> yang tidak hitung atau aljabar.</p> tersebut diatas. tentu ada aturan baru dalam penggunaanya.gif" width="344" height="183" alt="hukum vektor"><br> Gambar 2.</p> <center><img src="image/24.53 <li>Tarik garis dari pangkal<strong> a</strong> ke ujung <strong>b</strong> yang menyatakan vektor hasil penjumlahan <strong>r</strong>.</li> </ol> <p>&nbsp.gif" width="268" height="273" alt="Penjumlahan vektor geometris"><br> Gambar 2. Dalam hal ini penjumlahan vektor dan penjumlahan skalar memiliki aturan yang sama. (hukum asosiatif) </blockquote> <p>Kedua hukum ini menyatakan bahwa bagaimanapun urutan ataupun pengelompokan vektor dalam penjumlahan. hasilnya tidak akan berbeda. tanda '+' tidak sama seperti pada perhitungan aljabar biasa. sehingga: </p> <blockquote><strong>a </strong>.3 dapat dibuktikan dua sifat penting dalam penjumlahan vektor:</p> <blockquote><strong>a</strong> +<strong> b </strong>=<strong> b </strong> + <strong>a </strong>. tapi arahnya berlawanan. Dengan menggunakan gambar 2.</p> </td> </tr> </table> </center><br><BR> <a name="vek3"></a><center> <table width="450" bgcolor="#FFFFCC" border="1" cellpadding="10" cellspacing="2"> <td> <div align="right"><a href="#vek">kembali ke Vektor</a></div><br> <h1 align="center">Sifat Vektor</h1> <p>Karena vektor adalah besaran baru.2 Penjumlahan vektor Geometris</center> <p>Hubungan antar ketiga vektor tersebut dapat dituliskan sebagai berikut:</p> <blockquote><strong> a </strong> + <strong> b </strong> = <strong>r</strong></blockquote> <p>Dari persamaan tanda penjumlahan yang merupakan <a sama seperti ilmu <p>&nbsp.<strong>b </strong>= <strong>a</strong> + (-<strong>b</strong>)</blockquote> . Simbol ini menghendaki sekumpulan operasi yang betulbetul berbeda.</p> <p>&nbsp. (hukum komutatif) <br><br>dan<br><br> <strong>d </strong>+ ( <strong>e </strong>+ <strong> f</strong> ) = (<strong> d</strong> +<strong> e </strong>) + <strong>f</strong>.3 Hukum komutatif dan asosiatif </center> <p></p> <p>Operasi pengurangan vektor dapat dimasukkan ke dalam aljabar dengan mendefinisikan negatif suatu vektor sebagai sebuah vektor lain yang besarnya sama.

4.gif" width="12" height="15"></em> adalah sudut yang dibentuk oleh vektor <em>a</em> dengan sumbu<em>x</em> positif yang diukur berlawanan arah dengan jarum jam dari sumbu ini.gif" width="112" height="46"> . Ingat. dan<br><img src="image/d.gif" width="123" height="43"> </center> <p>Untuk lebih jelasnya lihat contoh <a href="vekhit. walaupun operasi-operasi ini diuraikan menggunakan contoh pergeseran.54 <p>Lihat gambar 2./image/teta.5 menunjukkan sebuah vektor <strong>a</strong> yang pangkalnya terletak pada titik asal sitem koordinat tegak lurus. maka besaran <em>a<sub>x</sub></em> dan <em>a<sub>y</sub></em> yang terbentuk disebut komponen dari vektor <strong>a</strong>.5"><br>Gambar 2. aturan-aturannya tetap berlaku untuk semua besaran vektor.</p> <center><img src="image/Graphic1.</p> <center> <img src="image/25.gif" width="365" height="199" alt="selisih dua vektor"><br> Gambar 2. Proses ini disebut proses menguraikan vektor ke dalam komponen-komponennya.</p> <p>&nbsp.4 Selisih dua vektor </center><br> </td> </tr> </table> </center><br><br> <a name="vek4"></a><center> <table width="450" bgcolor="#FFFFCC" border="1" cellpadding="10" cellspacing="2"> <td> <div align="right"><a href="#vek">kembali ke Vektor</a></div><br> <h1 align="center">Penguraian dan Penjumlahan Vektor Metode Analitik</h1> <p>Metoda analitik adalah menjumlahkan vektor dengan cara menguraikan vektor ke dalam komponen-komponennya pada sistem koordinat.gif" width="136" height="42"><br> <img src="image/b.gif" width="242" height="173" alt="Gambar 2. Jika ditarik garis dari ujung <strong>a </strong>tegak lurus pada masing-masing sumbu.. </p> <p>Komponen <em>a<sub>x</sub></em> dan <em>a<sub>y</sub></em> dapat diperoleh dari:</p> <center> <img src="image/a.</p> </center> .gif" width="117" height="49"> </center> <p>Vektor <em>a</em> juga dapat dituliskan dalam komponen dan vektor satuan sebagai:</p> <center><h3><strong>a</strong> = <strong>i</strong><em>a<sub>x</sub></em> + <strong>j</strong><em>a<sub>y</sub></em></h3> <p>&nbsp.5 Penguraian vektor</center> <p>Gambar 2. Untuk memperoleh <em>a</em> dan<em> <img src=".gif" width="13" height="17"> </em>dari <em>a<sub>x</sub></em> dan <em>a<sub>y</sub></em> yaitu: <center><img src="image/c.html#vekhit1">perhitungan penguraian vektor</a> Dengan<em> <img src="image/teta. Pernyataan diatas dapat dibolak-balik karena kedua pernyataan tersebut mengandung kesetaraan.

gif" width="141" height="34"><br> <br> Misalkan hasil dari <em>cross product</em> adalah vektor <strong>c</strong>.55 <p>Penguraian vektor berguna untuk memudahkan proses <a href="vekhit.7 berikut.</td> </tr> </table> </center><br><br> <a name="vek5"></a><center> <table width="450" bgcolor="#FFFFCC" border="1" cellpadding="10" cellspacing="2"> <td> <div align="right"><a href="#vek">kembali ke Vektor</a></div><br> <h1 align="center">Perkalian Vektor</h1> <p>Secara garis besar perkalian vektor ada dua macam:</p> <ol> <li><em>Dot product</em>. maka arah dari <strong>c</strong> tegak lurus dengan bidang yang dibentuk oleh <strong>a</strong> dan <strong>b</strong> seperti gambar 2. yaitu perkalian vektor dari dua vektor dan akan menghasilkan sebuah vektor lain yang didefinisikan sebagai:<br> <img src="image/f. yaitu vektor <strong>a</strong> dan vektor <strong>b</strong>.<br> <br> <center><img src="image/27.gif"><br> Gambar 2. maka perkalian skalar antaran kedua vektor tersebut dituliskan sebagai:<br> <img src="image/e. yaitu perkalian skalar dari dua vektor.gif" width="346" height="29"><br><br> </li> <li><em>Cross Product</em>.<br> Jika terdapat dua buah vektor.6 Arah vektor <strong>c</strong> = <strong>a</strong> x <strong>b</strong> </center> </li> </ol><br></td> </tr> </table> </center><br><br> </body> </html> .html#vekhit2">penjumlahan vektor</a>.

</p> .go(1)">BACK</a></b> </center></td> </tr> <tr><td> <h1 align="center"><a name="vekhit1"></a>Perhitungan Penguraian Vektor</h1> <p>Jika terdapat sebuah vektor <strong>r </strong>pada suatu sumbu koordinar.forms[0]. aa=fh.56 Lampiran 6: Source Code Vekhit.7 berikut:</p> <center><img src="image/26.html <html> <body> <a name="vekhit0"></a><center> <table width="450" bgcolor="#FFFFCC" border="1" cellpadding="10" cellspacing="2"> <tr> <td width="450" height="40" bgcolor="#FFFFCC" > <center> <b><a href=".7 Penguraian vektor</center> <p><strong>Berikut adalah contoh perhitungan penguraian komponen vektor:</strong></p> <script> function hitung(){ fh=document.Vektor <strong>r </strong>tersebut dapat diuraikan menjadi komponen-komponennya seperti gambar 2.sin(aa) } </script> <form name="vektor1"> <p>Jika panjang vektor <em>r</em> = <input name="r" size="8" onChange="hitung()" type="text"> meter </p> <p><br> memiliki sudut terhadap sumbu-<em>x</em> = <input name="sdt" size="8" onChange="hitung()" type="text"> derajat.value*Math.PI/180.sdt.value=rr*Math.gif"><br>Gambar 2.html#indeks">INDEX</a>***<a href="#vekhit1">PENGURAIAN</a>***<a href="#vekhit2">PENJUMLAHAN</a>***<a href="Javascript:history.value. maka:</p> <p><br> Komponen sumbu-<em>x</em> = <input name="x" size="8" onChange="hitung()" type="text"> meter </p> <p><br> Komponen sumbu-<em>y</em> = <input name="y" size="8" onChange="hitung()" type="text"> meter </p> </form> <p>&nbsp.x. fh.. fh.cos(aa).y.value=rr*Math. rr=fh./indeks.r.

<br> </p> .value=atand(xx.pow(10. if(Math.PI-(-1)*360 } } </script> <form name="vektor2"> <p>Jika komponen sumbu-<em>x</em> = <input name="x" size="8" onChange="pol6()" type="text"> meter <br><br> dan komponen sumbu-<em>y</em> = <input name="y" size="8" onChange="pol6()" type="text"> meter. if (y<0) return -180-(1)*180*Math. if (x<0){ if (y>=0) return 180180*Math.atan(y/x)/Math.value=u } function pol6(){ fh=document.forms[1].value=fh.forms[1].sqrt(xx*xx+(yy*yy-0)).value=fh.forms[1]. xx=fh.57 <p>Sebaliknya.atan(y/x)/Math.value=Math.pow(10. fh.gif" width="140" height="132"></center> <p><strong>Berikut contoh perhitungannya:</strong></p> <script language="JavaScript"> function ufil6(u){ fh=document. if(y<0)return 270 }.-6))return 0.value. if(y>0)return 90. </p> <p> dengan sudut = <input name="ag" size="8" onChange="pol6()" type="text"> derajat.PI.y){ fh=document. fh.atan(-y/x)/Math. yy=fh.yy) } function atand(x. jika yang diinginkan adalah mengubah komponenkomponen vektor menjadi besar vektor dan sudutnya.PI.value. if (y<0) return 180*Math.ag.u2.u1.-6)){ if(Math.r.abs(x)<Math.atan(y/x)/Math.PI-(-1)*360 }. besar vektor <strong>r </strong>= <input name="r" size="8" onChange="pol6()" type="text"> meter.</p> <p> <br><br> Maka.u3.abs(y)<Math.y. digunakan aturan trigonometri sebagai berikut:</p> <center><img src="image/g. if (x>0){ if (y>=0) return 180*Math.x. fh.

y){ fh=document.forms[2].atan(y/x)/Math.8 Penjumlahan dua vektor <p>Jika terdapat dua buah vektor. sck=Math. if (x<0){ if (y>=0) return 180-180*Math. if(y<0)return 180*Math. xck=Math. if(x>0){ if(y>=0)return 180*Math.-6).PI-(-1)*360 } } function veca7(){ fh=document. r1=fh. yck=Math.atan(y/x)/Math.285.20" href="#vekhit4"> </map> <br> Gambar 2.value.PI. if (y<0) return -180-(-1)*180*Math.PI.20" href="#vekhit3"> <area shape="circle" coords="253.atan(y/x)/Math. yaitu vektor <strong>a</strong> dan vektor <strong>b</strong>. if(xck<sck){ if(yck<sck)return 0. <strong>Berikut perhitungannya:</strong></p> <script> function atan7(x. if(y>=0)return 90. Vektor <strong>a</strong> dan <strong>b</strong> diuraikan ke dalam komponen-komponennya.gif" usemap="#juml2"> <map name="juml2"> <area shape="circle" coords="204. .58 </form> </td> </tr> </table> </center><br><br> <a name="vekhit2"></a><center> <table width="450" bgcolor="#FFFFCC" border="1" cellpadding="10" cellspacing="2"> <tr> <td><div align="right"><a href="#vekhit0">kembali ke atas</a></div> <h1 align="center">Penjumlahan Dua Vektor</h1> <img src="image/28.a.atan(-y/x)/Math.abs(y). Komponen tersebut dijumlahkan berdasar sumbu-<em>x</em> dan sumbu-<em>y</em>. maka penjumlahan dua buah vektor tersebut mengikuti aturan analitik.PI-(-1)*360}.pow(10.285.forms[2].abs(x). if(y<0)return 270 }.

ry.ab.sin(br).59 r2=fh.r.value=rry=r1y-(-1)*r2y-0.sin(ar). fh.cos(ar). fh. fh.sqrt(rrx*rrx-(1)*rry*rry-0).<br><br> Nilai masing-masing komponen:</p> <table width="200" border="1" cellspacing="2" cellpadding="2"> <tr> <td colspan="2" align="center"><h3><em>a<sub>x</sub></em> + <em>b<sub>x</sub></em> = <em>r<sub>x</sub></em></h3></td> </tr> <tr> <td><em>a<sub>x</sub></em> = <input name="ax" size="5" onChange="veca7()" type="text"></td> <td rowspan="2"><em>r<sub>x</sub></em> = <input name="rx" size="5" onChange="veca7()" type="text"></td> </tr> <tr> <td><em>b<sub>x</sub></em> = <input name="bx" size="5" onChange="veca7()" type="text"></td> </tr> <tr> <td colspan="2" align="center"><h3><em>a<sub>y</sub></em> + <em>b<sub>y</sub></em> = <em>r<sub>y</sub></em></h3></td> </tr> <tr> .PI/180. fh. fh.b. fh.angr.value=r2x=r2*Math. fh.cos(br).ay.ax.value.value=Math.value=atan7(rrx.by.aa.value=r1x=r1*Math.value=rrx=r1x-(-1)*r2x-0.value*Math.value=r2y=r2*Math. br=fh.PI/180.rx.rry) } </script> <form name="vf7"> <p>Vektor <strong>a</strong> =<input name="a" size="6" onChange="veca7()" type="text"> sudut =<input name="aa" size="6" onChange="veca7()" type="text"> <sup>o</sup><br> Vektor <strong>b</strong> =<input name="b" size="6" onChange="veca7()" type="text"> sudut =<input name="ab" size="6" onChange="veca7()" type="text"> <sup>o</sup>.bx. ar=fh.value*Math. fh.value=r1y=r1*Math.

285.60 <td><em>a<sub>y</sub></em> = <input name="ay" size="5" onChange="veca7()" type="text"></td> <td rowspan="2"><em>r<sub>y</sub></em> = <input name="ry" size="5" onChange="veca7()" type="text"></td> </tr> <tr> <td><em>b<sub>y</sub></em> = <input name="by" size="5" onChange="veca7()" type="text"></td> </tr> <tr> <td colspan="2" bgcolor="#66FF66" align="center"><h3>Resultan <strong>r</strong> = <input name="r" size="8" onChange="veca7()" type="text"></h3></td> </tr> <tr> <td colspan="2" bgcolor="#66FF66" align="center"><h3>Sudut = <input name="angr" size="8" onChange="veca7()" type="text"> <sup>o</sup></h3></td> </tr> </table> <p>&nbsp.20" href="#vekhit2"> <area shape="circle" coords="253. .285.gif" alt="" usemap="#juml3"> <map name="juml3"> <area shape="circle" coords="157.</p> <p><br> <br> </p> </form> </td> </tr> </table></center> <p>&nbsp.20" href="#vekhit4"> </map> <br> Gambar 2.</p> <a name="vekhit3"></a><center> <table width="450" bgcolor="#FFFFCC" border="1" cellpadding="10" cellspacing="2"> <tr> <td><div align="right"><a href="#vekhit0">kembali ke atas</a></div><h1 align="center">Penjumlahan Tiga Vektor</h1> <img src="image/29. <strong>b. </strong>dan <strong>c </strong>.9 Penjumlahan tiga vektor <p>Jika terdapat tigat buah vektor. yaitu vektor <strong>a</strong>.

cx. cr=fh.bx.ry.-6)){ if(Math.sin(ar).61 maka penjumlahan dua buah vektor tersebut mengikuti aturan analitik.cos(br).rx. <br> Vektor <em>b </em>= <input name="b" size="6" onChange="veca8()" type="text"> .atan(y/x)/Math. br=fh. <strong>b</strong>. if(Math.-6))return 0.abs(y)<Math. ar=fh. sudut = <input name="aa" size="6" onChange="veca8()" type="text"> <sup>o</sup>. r1=fh.c. if (y<0) return 180*Math.value=r2x=r2*Math. fh.value=r1y=r1*Math.value=r3y=r3*Math.b.a.ax.value=r1x=r1*Math. sudut = <input name="ab" size="6" onChange="veca8()" type="text"> .value=rrx=r1x+r2x+r3x-0.value=r2y=r2*Math.value=r3x=r3*Math.sin(cr).atan(-y/x)/Math.if(y<0)return 270 }.PI/180.PI/180.angr.cos(cr).ac. fh. r2=fh.aa.atan(y/x)/Math. Komponen tersebut dijumlahkan berdasar sumbu-<em>x</em> dan sumbu-<em>y</em>. Vektor <strong>a</strong>. fh. fh.value.cos(ar).ab.pow(10.PI.PI-(-1)*360 }. if (x>0){ if (y>=0) return 180*Math.r. <strong>Berikut perhitungannya:</strong></p> <script> function atan8(x.PI/180.value*Math. fh. fh. dan<strong> c </strong>diuraikan ke dalam komponen-komponennya.value*Math.value.by.value*Math. fh.forms[3].PI. fh.value=atan8(rrx.forms[3]. if (y<0) return -180-(1)*180*Math. fh.atan(y/x)/Math. if(y>0)return 90. fh.rry) } </script> <form name="vf8"> <p>Vektor <em>a </em>= <input name="a" size="6" onChange="veca8()" type="text"> .value. if (x<0){ if (y>=0) return 180180*Math.PI-(-1)*360 } } function veca8(){ fh=document.sin(br).abs(x)<Math.y){ fh=document.sqrt(rrx*rrx+rry*rry-0).value=rry=r1y+r2y+r3y-0.value=Math.ay. r3=fh.pow(10.cy.

sudut = <input name="ac" size="6" onChange="veca8()" type="text"> <sup>o</sup>. dan<br> Vektor <em>c </em>= <input name="c" size="6" onChange="veca8()" type="text"> .62 <sup>o</sup>.<br> <br> Nilai masing-masing komponen:: </p> <table width="244" border="1" cellspacing="2" cellpadding="2"> <tr> <td colspan="2" align="center"><h3><em>a<sub>x</sub></em> + <em>b<sub>x</sub></em> + <em>c<sub>x</sub></em>= <em>r<sub>x</sub></em></h3></td> </tr> <tr> <td width="123"><em>a<sub>x</sub> = <input name="ax" size="5" onChange="veca8()" type="text"> </em></td> <td width="101" rowspan="3"><em>r<sub>x</sub> = <input name="rx" size="5" onChange="veca8()" type="text"> </em></td> </tr> <tr> <td><em>b<sub>x</sub> = <input name="bx" size="5" onChange="veca8()" type="text"> </em></td> </tr> <tr> <td><em>c<sub>x</sub> = <input name="cx" size="5" onChange="veca8()" type="text"> </em></td> </tr> <tr> <td colspan="2" align="center"><h3><em>a<sub>y</sub></em> + <em>b<sub>y</sub></em> + <em>c<sub>y</sub></em>= <em>r<sub>y</sub></em></h3></td> </tr> <tr> <td><em>a<sub>y</sub> = <input name="ay" size="5" onChange="veca8()" type="text"> </em></td> <td rowspan="3"><em>r<sub>y</sub> = <input name="ry" size="5" onChange="veca8()" type="text"> </em></td> </tr> <tr> <td><em>b<sub>y</sub> = <input name="by" size="5" onChange="veca8()" type="text"> </em></td> </tr> <tr> <td><em>c<sub>y</sub> = <input name="cy" size="5" onChange="veca8()" type="text"> </em></td> </tr> <tr> <td colspan="2" bgcolor="#66FF66"><h3>Resultan r = <input name="r" size="8" onChange="veca8()" type="text"> </h3></td> .

ab.dr=fh.fh.cx.rry)} </script> <form name="vf9"> .if(Math.fh.value.pow(10.20" href="#vekhit3"> </map> <br> Gambar 2. c </strong>dan<strong> d</strong>.value*Math.cy.value=r1y=r1*Math.val ue=r3x=r3*Math.abs(x)<Math.ax .10 Penjumlahan empat vektor <p>Jika terdapat empat buah vektor.fh. <strong>Berikut perhitungannya:</strong></p> <script> function atan9(x.pow(10.if (x<0){if (y>=0) return 180-180*Math.ar=fh.value*Math.sqrt(rrx*rrx+rry*rry0).aa.gif" alt="" usemap="#juml4"> <map name="juml4"> <area shape="circle" coords="157.cos(ar).ac.value=r3y=r3*Math.if(y>0)return 90.cos(dr).r2=fh.b.PI/180.dy.forms[1].fh.cr=fh.fh.angr.fh.value=r2y=r2*Math. PI/180.285.d.fh. maka penjumlahan dua buah vektor tersebut mengikuti aturan analitik.PI.r4=fh.r1=fh.if (x>0){if (y>=0) return 180*Math.if (y<0) return 180*Math.20" href="#vekhit2"> <area shape="circle" coords="204.r3=fh. Komponen tersebut dijumlahkan berdasar sumbu-<em>x</em> dan sumbu-<em>y</em>.PI/180.dx.value=r1x=r1*Math. <strong>b.value=Math.6)){if(Math.by.value=rry=r1y+r2y+r3y+r4y0.a.value.PI/180.value =r4x=r4*Math.</p> </center> <a name="vekhit4"></a><center> <table width="450" bgcolor="#FFFFCC" border="1" cellpadding="10" cellspacing="2"> <tr> <td><div align="right"><a href="#vekhit0">kembali ke atas</a></div><h1 align="center">Penjumlahan Empat Vektor</h1> <img src="image/30.fh.ry.abs(y)<Math. yaitu vektor <strong>a</strong>.value=r rx=r1x+r2x+r3x+r4x-0. Vektor-vektor tersebut diuraikan ke dalam komponen-komponennya.fh.r.-6))return 0.atan(y/x)/Math.value*Math.v alue=r2x=r2*Math.forms[4].cos(cr).bx.PI.br=fh.atan(y/x)/Math.atan(y/x)/Math.PI-(-1)*360}.cos(br).c.fh.fh.atan(-y/x)/Math.y){fh=document.if(y<0)return 270}.rx.PI-(-1)*360}} function veca9(){fh=document.v alue.fh.sin(br).ad.ay.sin(cr).if (y<0) return -180-(1)*180*Math.sin(ar).285.value=atan9(rrx.value=r4y=r4*Math.63 </tr> <tr> <td colspan="2" bgcolor="#66FF66"><h3>Sudut = <input name="angr" size="8" onChange="veca8()" type="text"> </h3></td> </tr> </table> </form> </td> </tr> </table> <p>&nbsp.value.sin(dr).value*Math.

<br> Vektor <strong>c </strong>= <input name="c" size="6" onChange="veca9()" type="text"> . sudut <input name="ac" size="6" onChange="veca9()" type="text"> <sup>o</sup>.<br> Vektor <strong>d </strong>= <input name="d" size="6" onChange="veca9()" type="text"> . sudut <input name="aa" size="6" onChange="veca9()" type="text"> <sup>o</sup>. sudut <input name="ab" size="6" onChange="veca9()" type="text"> <sup>o</sup>.64 <p>Vektor <strong>a</strong> = <input name="a" size="6" onChange="veca9()" type="text"> .<br> Vektor <strong>b</strong> = <input name="b" size="6" onChange="veca9()" type="text"> . sudut <input name="ad" size="6" onChange="veca9()" type="text"> <sup>o</sup>.<br> <br> Nilai masing-masing komponen: </p> <h3><em>a<sub>x</sub></em> + <em>b<sub>x</sub></em> + <em>c<sub>x</sub></em> + <em>d<sub>x </sub></em>= <em>r<sub>x</sub></em></h3> <input name="ax" size="5" type="text"> + <input name="bx" size="5" type="text"> + <input name="cx" size="5" type="text"> + <input name="dx" size="5" type="text"> = <input name="rx" size="5" type="text"> </p> <p> <h3><em>a<sub>y</sub></em> + <em>b<sub>y</sub></em> + <em>c<sub>y</sub></em> + <em>d<sub>y </sub></em>= <em>r<sub>y</sub></em></h3> <input name="ay" size="5" type="text"> + <input name="by" size="5" type="text"> + <input name="cy" size="5" type="text"> + <input name="dy" size="5" type="text"> = <input name="ry" size="5" type="text"><br> <br> Resultan <strong>r </strong>= <input name="r" size="8" type="text"> <br> <br> .

65 Sudut = <input name="angr" size="8" type="text"> <sup>o</sup>.<br> </p> </form> </td> </tr> </table> </center> </body> </html> .

278..html">AUTHOR </a></b> ******* <b><a href=".382.html <html> <body> <center> <a name="kinematika"></a> <table width="450" height="40" border="1" cellspacing="2" cellpadding="2"> <tr> <td width="450" height="40" bgcolor="#FFFFCC" > <center> <b><a href="./author.html"> <area shape="circle" coords="90.html"> <area shape="circle" coords="374.html"> <area shape="circle" coords="322.html">ABOUT</a></b> </center></td> </tr> <tr> <td><center> <img src="image/mapkin.66 Lampiran 7: Source Code Kinem.75.go(-1)">BACK</a></b> ******* <b><a href=".54" href="gmbb.320.54" href="gp./about.54" href="gmb.html"> <area shape="circle" coords="273..html"> <area shape="default" nohref> </map> </center></td> </tr> </table> <br><br> </center> .54" href="glbb.100..html#indeks">INDEX</a></b> ******* <b><a href="Javascript:history.gif" usemap=#vek> <map name="vek"> <area shape="circle" coords="84./indeks.54" href="glb.

go(-1)">BACK</a></b> ******* <b><a href="author.html">AUTHOR </a></b> ******* <b><a href="about.html"> <area shape="circle" coords="314.html"> <area shape="default" nohref> </map> </center></td> </tr> </table> <br><br> </center> </body> </html> .37" href="ekrot.67 Lampiran 8: Source Code Dinamika.html"> <area shape="circle" coords="403.html"> <area shape="circle" coords="104.html"> <area shape="circle" coords="57.gif" usemap=#din> <map name="din"> <area shape="circle" coords="49.37" href="dgm.92.37" href="newt2.html"> <area shape="circle" coords="202.309.37" href="torka.html <html> <body> <center> <table width="450" height="40" border="1" cellspacing="2" cellpadding="2"> <tr> <td width="450" height="40" bgcolor="#FFFFCC" > <center> <b><a href=".html"> <area shape="circle" coords="214.199.226.html#indeks">INDEX</a></b> ******* <b><a href="Javascript:history.299.280.37" href="momsud.250.37" href="newt1.html"> <area shape="circle" coords="411.html"> <area shape="circle" coords="53.37" href="newt3.355.37" href="inersia.399.html">ABOUT</a></b> </center></td> </tr> <tr> <td><center> <img src="image/mapdin./indeks.403.html"> <area shape="circle" coords="263..37" href="gesek.37" href="bermas.

value=4.html">kembali ke Dinamika</a></div> <h1 align="center">Dinamika Gerak Melingkar Beraturan</h1> <p> Jika sebuah benda bergerak dengan laju konstan <em>v</em> sepanjang lingkaran berjari-jari <em>r</em>. if (fh. cm=fh.html <center> <table width="450" bgcolor="#FFFFCC" border="1" cellpadding="10" cellspacing="2"> <td><div align="right"><a href="dinamika.value. maka benda mengalami percepatan sentripetal <strong>a</strong> yang besarnya adalah <em>v<sup>2</sup>/r</em>.v. Arah <strong>a </strong>selalu radial ke dalam menuju pusat rotasi.r.gif" width="147" height="62"> </center> <p>Gaya yang menyebabkan gerak melingkar beraturan ini disebut gaya sentripetal karena gaya ini berarah ke pusat gerak melingkar tersebut.v.fg.v.m.m.value=(cm*cv*cv)/cr } <!--nilai default tiap input adalah 4 jika tidak ada masukan--> function def(){ fh=document.value==0)fh. Jadi <strong>a </strong>merupakan vektor variabel.value==0)fh. def().r.value. cr=fh. cv=fh.m.value==0)fh. if (fh. karena walaupun besarnya tetap.</p> <p> <script language="JavaScript"> function ccal(){ fh=document. jika terdapat benda bergerak melingkar beraturan haruslah bekerja gaya yang besarnya:</p> <center><img src="image/m.value=4 } </script> </p> <form method="" action=""> <strong>Contoh perhitungan:</strong> <table> <tr> <td>Jika:</td> <td><em>m</em></td> <td>=</td> <td><input name="m" value="" size="6" onchange="ccal()" type="text"></td> <td>kg</td> </tr> .68 Lampiran 9: Source Code Dgm. Jadi. arahnya terus menerus berubah selama pergerakannya. fh.r.value=4. if (fh.</p> <p>Pada benda yang dipercepat haruslah bekerja gaya<strong> F</strong> yang didefinisikan melalui hukum II Newton (<strong>F</strong> = <em>m</em><strong>a</strong>).value.forms[0].forms[0].

</p> <p>Maka:<br> gaya <em>F</em> = <input readonly="readonly" name="fg" value="" size="8" onChange="ccal()" type="text"> N<br> </p> </form> </td> </tr> </table> </center> .69 <tr> <td></td> <td><em>v</em></td> <td>=</td> <td><input name="v" value="" size="6" onchange="ccal()" type="text"></td> <td>m/s</td> </tr> <tr> <td></td> <td><em> r</em></td> <td>=</td> <td><input name="r" value="" size="6" onchange="ccal()" type="text"></td> <td>m</td> </tr> </table> <p>&nbsp.

353.286.54" href="#us2"> <area shape="circle" coords="377.54" href="#us1"> <area shape="circle" coords="252.go(-1)">BACK</a></b> ******* <b><a href=". s</em></h3></center> <p>Gaya dan pepindahan adalah besaran vektor..gif"> .html <center> <a name="us"></a> <table width="450" height="40" border="1" cellspacing="2" cellpadding="2"> <tr> <td width="450" height="40" bgcolor="#FFFFCC" > <center> <b><a href=". Jadi.54" href="#us3"> <area shape="default" nohref> </map> </center></td> </tr> </table> <br><br> </center> <center> <a name="us1"></a> <table width="450" bgcolor="#FFFFCC" border="1" cellpadding="10" cellspacing="2"> <td><div align="right"><a href="#us">kembali ke Usaha Energi</a></div> <h1 align="center">Usaha oleh Gaya Konstan</h1> <p><img src="image/gaya... s<br> <em>W = F cos <img src=". yaitu gaya dan perpindahan./author./image/teta.</p> </td> </tr> </table> </center><br><br> .gif" width="242" height="109" align="left">Usaha yang dilakukan oleh sebuah gaya didefinisikan sebagai hasil kali komponen gaya pada arah pergeseran dengan panjang pergeseran benda.70 Lampiran 10: Source Code Usaha.html#indeks">INDEX</a></b> ******* <b><a href="Javascript:history. sedangkan usaha adalah besaran skalar./about.html">ABOUT</a></b> </center></td> </tr> <tr> <td><center> <img src="image/mapusaha./indeks. usaha merupakan perkalian skalar atau perkalian titik (dot product) antara dua besaran vektor.. </p> <center><h3>W = F .244.html">AUTHOR </a></b> ******* <b><a href=".gif" usemap=#vek> <map name="vek"> <area shape="circle" coords="100.

Energi kinetik (E<sub>k</sub>) dapat ditulis dalam bentuk persamaan berikut:</p> <center> <h3><em>E<sub>k</sub> = 1/2 mv<sup>2</sup></em></h3> </center></td> <td><h1 align="center">Energi Potensial Gravitasi</h1> <p>Energi potensial gravitasi adalah energi yang dimiliki oleh suatu benda karena kedudukannya dalam medan gravitasi. maka benda mengalami kekekalan mekanik yang merupakan penjumlahan dari energi potensial dan energi kinetik. Besarnya energi potensial gravitasi (<strong><em>E<sub>p</sub></em></strong>) oleh suatu benda yang bermassa <em>m</em> dan pada ketinggian <em>h</em> dinyatakan sebagai berikut:</p> <center> <h3><em>E<sub>p</sub> = mgh</em></h3> <p>&nbsp.</p> <center> <h3><em>E<sub>m</sub></em> = <em>E<sub>p</sub></em> + <em>E<sub>k</sub></em></h3> </center> <p>Secara umum.71 <center> <a name="us2"></a> <table width="450" bgcolor="#FFFFCC" border="1" cellpadding="10" cellspacing="2"> <td><div align="right"><a href="#us">kembali ke Usaha Energi</a></div> <h1 align="center">Usaha oleh Gaya yang Berubah</h1> <p><img src="image/usa.</p> </td> </tr> </table> </center><br><br> <center> <a name="us3"></a> <table width="450" bgcolor="#FFFFCC" border="1" cellpadding="10" cellspacing="2"> <td><div align="right"> <p><a href="#us">kembali keUsaha Energi</a> </p> </div> <table width="440" border="1" cellspacing="2" cellpadding="2"> <tr valign="top"> <td><h1 align="center">Energi Kinetik</h1> <p>Energi kinetik berkaitan dengan massa benda yang bergerak relatif terhadap benda lain.</p> </center></td> </tr> <tr> <td colspan="2"><h1 align="center">Hukum Kekekalan Energi Mekanik</h1> <p>Bila tidak ada gaya luar yang bekerja pada suatu benda yang bergerak.gif" width="416" height="356"></p> <p>&nbsp. hukum kekekalan energi mekanik dinyatakan sebagai berikut:</p> <center> .

72 <h3><em>E<sub>p1</sub></em> + <em>E<sub>k1</sub></em> = <em>E<sub>p2</sub></em> + <em>E<sub>k2</sub></em></h3> </center> <center> <h3><em>mgh<sub>1</sub></em> + <em>1/2 mv<sub>1</sub><sup>2</sup></em> = <em>mgh<sub>2</sub></em> + <em>1/2 mv<sub>2</sub><sup>2</sup></em></h3> <p>&nbsp.</p> </center></td> </tr> </table></td> </tr> </table> </center> .

37" href="tumbukan..48" href="kekalmom.html#restitusi"><area shape="circle" coords="362.html#sempurna"><area shape="circle" coords="56.html#tumbukan"><area shape="circle" coords="369.254.100.308.html#tidak"><area shape="circle" coords="159.html#indeks">INDEX</a></b> ******* <b><a href="Javascript:history.48" href="tumbukan.48" href="tumbukan.362..48" href="impuls./author.gif" usemap=#mom> <map name="mom"><area shape="circle" coords="62.html"> <area shape="default" nohref> </map> <map name="vek"> <area shape="circle" coords="119.html">ABOUT</a></b> </center></td> </tr> <tr> <td><center> <img src="image/mapmom.73 Lampiran 11: Source Code Momentum.398./about.37" href="tumbukan./indeks.100.html#sebagian"><area shape="circle" coords="275..html <center> <a name="us"></a> <table width="450" height="40" border="1" cellspacing="2" cellpadding="2"> <tr> <td width="450" height="40" bgcolor="#FFFFCC" > <center> <b><a href=".go(-1)">BACK</a></b> ******* <b><a href=".107.48" href="#us1"> <area shape="default" nohref> </map> </center></td> </tr> </table> <br><br> </center> .387.html"> <area shape="circle" coords="119.html">AUTHOR </a></b> ******* <b><a href=".37" href="tumbukan.

dan jika gayagaya ini tidak setimbang maka gerak yang dialami benda hanyalah grak translasi.216.html#indeks">INDEX</a></b> ******* <b><a href="Javascript:history. Syarat kesetimbangan partikel adalah total gaya yang bekerja pada benda sama dengan nol./author.37" href="#stabil"> <area shape="circle" coords="66.html">AUTHOR </a></b> ******* <b><a href=".154.336. secara matematis dituliskan:</p> ..go(-1)">BACK</a></b> ******* <b><a href=". semua gaya yang bekerja pada benda dianggap bekerja pada titik tersebut..297. pada sistem tersebut. partikel bisa didefinisikan sebagai benda yang ukurannya dapat diabaikan sehingga dapat digambarkan sebagai suatu titik materi.54" href="#par"> <area shape="default" nohref> </map> </center></td> </tr> </table> <br><br> </center> <a name="par"></a><center> <table width="450" bgcolor="#FFFFCC" border="1" cellpadding="10" cellspacing="2"> <td> <div align="right"><a href="#kes">kembali ke kesetimbangan</a></div> <h1 align="center">Kesetimbangan Partikel</h1> <p>Dalam statika.html">ABOUT</a></b> </center></td> </tr> <tr> <td><center> <img src="image/mapkes.259.74 Lampiran 12: Source Code Kesetimbangan.54" href="#benda"> <area shape="circle" coords="242.html <html> <body> <center> <a name="kes"></a> <table width="450" height="40" border="1" cellspacing="2" cellpadding="2"> <tr> <td width="450" height="40" bgcolor="#FFFFCC" > <center> <b><a href="./about. Perhatikan gambar berikut:</p> <center><img src="image/a.37" href="#labil"><area shape="circle" coords="383.379.gif" usemap=#vek> <map name="vek"><area shape="circle" coords="397.54" href="#macam"><area shape="circle" coords="180./indeks.gif"></center> <p>Benda yang bermassa M digantungkan pada tali sehingga benda diam.54" href="#pusmas"><area shape="circle" coords="313.385.. yang mengalami kesetimbangan partikel adalah titik a. Pada kesetimbangan partikel.37" href="#netral"><area shape="circle" coords="331.

Walaupun posisi tongkat berubah-ubah. terdapat satu bagian/titik pada benda itu yang bergerak seperti sebuah partikel tunggal dalam gerak translasi.</p> <p>Syarat kesetimbangan:</p> <center> <p><img src="image/2.</p> <p><strong>Contoh 1:</strong></p> <p>Tongkat melakukan gerak rotasi sepanjang arah horisontal ke kanan. Titik itulah yang disebut pusat massa (Baca: <a href="#posisi">cara menentukan posisi pusat massa</a>). terdapat satu bagian tongkat yang bergerak sepanjang lintasan lurus yang merupakan pusat massa.gif"></p></center> <p>Benda akan setimbang jika pas diletakkan di titik beratnya. maka benda dianggap sebagai benda tegar. yaitu pusat massa.gif"></center></td> </tr> </table> </center><br><br> <a name="benda"></a><center> <table width="450" bgcolor="#FFFFCC" border="1" cellpadding="10" cellspacing="2"> <td> <div align="right"><a href="#kes">kembali ke kesetimbangan</a></div> <h1 align="center">Kesetimbangan Benda Tegar</h1> <p>Semua benda tegar berada dalam keseimbangan statik bila mulamula benda dalam keadaan diam dan resultan gaya pada benda sama dengan nol. Dalam hal ini lintasan pusat massa berbentuk parabola. posisi tongkat selalu berubah-ubah. yang bergerak menempuh lintasan yang sama.jpg" width="326" height="153" alt="pusmasa"></center><br> <p><strong>Contoh 3:</strong></p> . Walaupun demikian.</p> <center><img src="image/bird.jpg" width="243" height="165"></center> </td> </tr> </table> </center><br><br> <a name="pusmas"></a> <center> <table width="450" bgcolor="#FFFFCC" border="1" cellpadding="10" cellspacing="2"><tr> <td><div align="right"><a href="#kes">kembali ke Kesetimbangan</a></div> <h1 align="center">Pusat Massa</h1> <p>Benda dianggap sebagai partikel apabila benda-benda itu melakukan gerak translasi. Berikut contoh yang sering kita jumpai. Ketika berotasi.75 <center><img src="image/1. jika benda melakukan gerak rotasi. terdapat satu bagian tongkat.</p> <center><img src="image/pusat-massa-b.</p> <center><img src="image/pusat-massa-a. Sebaliknya. Walaupun demikian.jpg" width="368"></center><br> <p><strong>Contoh 2:</strong></p> <p>Tongkat dilempar ke atas dan gerakannya hanya dipengaruhi oleh gravitasi. serta momen gaya pada titik sembarang yang dipilih sebagai poros sama dengan nol. ketika sebuah benda berotasi.

sedangkan titik B selalu tetap.gif" width="421" height="97"></p> <p>&nbsp. Titik B merupakan pusat massa benda tersebut. berturut-turut mengalami <a href="#stabil">kesetimbangan stabil</a>.76 <p>Ketika sebuah benda menggelinding ke kanan tanpa tergelincir.</p> </center> </td> </tr> </table> </center><br><br> <a name="macam"></a><center> <table width="450" bgcolor="#FFFFCC" border="1" cellpadding="10" cellspacing="2"><tr> <td><div align="right"><a href="#kes">kembali ke Kesetimbangan</a></div> <h1 align="center">Macam Kesetimbangan</h1> <p>Jika sebuah benda yang sedang diam mengalami gangguan (maksudnya terdapat gaya total atau torsi total yang bekerja pada benda tersebut).</p> </td> </tr> </table> </center><br><br> <a name="posisi"></a><center> <table width="450" bgcolor="#FFFFCC" border="1" cellpadding="10" cellspacing="2"><tr> <td><div align="right"><a href="#kes">kembali ke Kesetimbangan</a></div> <h1 align="center">Menentukan Posisi Pusat Massa</h1> <p>Setiap benda tegar bisa dianggap tersusun dari banyak partikel.</li> <li> Benda berpindah lebih jauh lagi dari posisinya semula. posisi A selalu berubah. dimana jarak antara setiap partikel selalu sama. Setelah bergerak.</p> <center> <p><img src="image/pusat-massa-c. yakni : </p> <ol> <li>Benda akan kembali ke posisinya semula. Maka.</li> </ol> <p>Benda yang mengalami keadaan 1. akan ada tiga kemungkinan. benda dianggap berada dalam sistem koordinat.jpg"></p> </center> <p>&nbsp. dan 3. <a href="#labil">kesetimbangan labil</a>. tentu saja benda akan bergerak (berpindah tempat). Untuk memudahkan posisi pusat massa suatu benda. Maka posisi pusat massa benda dirumuskan sebagai:</p> <center> <p><img src="image/ap.</li> <li> Benda tetap berada pada posisinya yang baru.</p></td> </tr> </table> </center><br><br> <a name="stabil"></a><center> . 2. jika benda dianggap memiliki <em>n</em> partikel yang bermassa <em>m<sub>n</sub></em>. dan <a href="#netral">kesetimbangan netral</a>.

karena kedua gaya ini memiliki besar yang sama tapi arahnya berlawanan. bola bergerak ke kanan (gambar 2).</p> <center><img src="image/jenis-jenis-keseimbangan-g. benda kembali lagi ke posisi semula.</p> </td> </tr> </table> </center><br><br> <a name="labil"></a><center> <table width="450" bgcolor="#FFFFCC" border="1" cellpadding="10" cellspacing="2"><tr> <td><div align="right"><a href="#kes">kembali ke Kesetimbangan</a></div> <h1 align="center">Kesetimbangan Labil</h1> <p>Sebuah benda dikatakan berada dalam keseimbangan labil alias tidak stabil apabila setelah bergerak.jpg" width="290" height="300"></center> <p>Sebuah bola. mula-mula diam di atas pantat wajan yang dibalik (gambar 1).jpg" width="340" height="267"></center> <p>Bola bergerak kembali ke posisi seimbang akibat adanya gaya total yang bekerja pada bola (w sin <img src="..gif" width="13" height="16">)</em> dan gaya normal (N) saling melenyapkan karena kedua gaya ini mempunyai besar yang sama tapi arahnya berlawanan. jika setelah benda bergerak. Setelah ditiup angin. Perhatikan gambar. Dalam hal ini.</p> <center><img src="image/jenis-jenis-keseimbangan-a./image/teta.77 <table width="450" bgcolor="#FFFFCC" border="1" cellpadding="10" cellspacing="2"><tr> <td><div align="right"><a href="#kes">kembali ke Kesetimbangan</a></div> <h1 align="center">Kesetimbangan Stabil</h1> <p>Benda dikatakan berada dalam keseimbangan stabil. Gaya tegangan tali (T) dan komponen gaya berat yang sejajar dengan tali (w cos teta) saling melenyapkan. Pada bola bekerja juga komponen gaya berat yang sejajar permukaan wajan (<em>w sin <img src="..gif" width="13" height="16"></em> merupakan gaya total yang menyebabkan bola terus berguling ria ke bawah menjahui posisinya semula. benda tersebut tetap diam di posisinya .gif" width="13" height="16"></em>). yang menyebabkan benda bergerak kembali ke posisi semula adalah gaya total atau torsi total yang muncul setelah benda bergerak./image/teta./image/teta. Komponen gaya berat yang tegak lurus permukaan wajan (<em>w cos <img src=". </p></td> </tr> </table> </center><br><br> <a name="netral"></a><center> <table width="450" bgcolor="#FFFFCC" border="1" cellpadding="10" cellspacing="2"><tr> <td><div align="right"><a href="#kes">kembali ke Kesetimbangan</a></div> <h1 align="center">Kesetimbangan Netral</h1> <p>Sebuah benda dikatakan berada dalam kesetimbangan netral jika setelah digerakkan. benda bergerak lebih jauh lagi dari posisinya semula./image/teta..gif" width="13" height="16">).. <em>w sin <img src=". Perhatikan gambar.

</p> </td> </tr> </table> </center><br><br> . bola tidak kembali ke posisinya semula dan tidak bergerak lebih jauh lagi.78 yang baru (benda tidak bergerak kembali ke posisi semula dan tidak bergerak menjahui posisi semula).jpg" width="303" height="184"></center> <p>Bola diam di atas permukaan horisontal (bidang datar). bola akan bergerak. Setelah bergerak. Perhatikan gambar. bola tetap diam di posisinya yang baru. Jika bola didorong.</p> <center><img src="image/jenis-jenis-keseimbangan-h. Dengan kata lain.

html"> <area shape="circle" coords="377.37" href="persbernoul..227.37" href="flutek.369./indeks.298.37" href="masjen.29" href="persbernoul.html#bern"> <area shape="circle" coords="408.html"> <area shape="default" nohref> </map> </center></td> </tr> </table> <br><br> </center> .390.37" href="pascal.html"> <area shape="circle" coords="45.37" href="garisarus.gif" usemap=#vek> <map name="vek"> <area shape="circle" coords="309.101.html">ABOUT</a></b> </center></td> </tr> <tr> <td><center> <img src="image/mapflu.79 Lampiran 13: Source Code Fluida.html">AUTHOR </a></b> ******* <b><a href=".go(-1)">BACK</a></b> ******* <b><a href=".html <html> <body> <center> <a name="vek"></a> <table width="450" height="40" border="1" cellspacing="2" cellpadding="2"> <tr> <td width="450" height="40" bgcolor="#FFFFCC" > <center> <b><a href=".321.29" href="persbernoul.29" href="persbernoul.413.html"> <area shape="circle" coords="375.409.37" href="perskontinu./author.html"> <area shape="circle" coords="258.html"> <area shape="circle" coords="74.37" href="deffluida.html"> <area shape="circle" coords="55.37" href="archi.html#indeks">INDEX</a></b> ******* <b><a href="Javascript:history.321...html"> <area shape="circle" coords="213.37" href="bernoul./about.389.html#bern2"> <area shape="circle" coords="240.96.html#bern1"> <area shape="circle" coords="189.37" href="fludinamis.html"> <area shape="circle" coords="111.230.300.html"> <area shape="circle" coords="295.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful