39

LAMPIRAN-LAMPIRAN

Lampiran 1: Source Code indeks.html
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> </head> <body> <center> <table width="450" border="1" cellpadding="2" cellspacing="2" height="40"> <tbody> <tr> <td width="450" bgcolor="#ffffff"> <center> <h3><font face="verdana"><strong> WEBSITE FISIKA INTERAKTIF BERBASIS HTML, JAVASCRIPT, DAN WORDPRESS</strong></font></h3> <h4><font face="verdana">SKRIPSI 2010</font></h4> <p><a href="#indeks">enter</a></p> <p><img src="image/Picture1.png" width="121" height="115" /></p> <p><font face="verdana">oleh </font></p> <p><font face="verdana">Mohamad Shofyan</font></p> <h3><font face="verdana">UNIVERSITAS NEGERI MALANG</font></h3> <h3><font face="verdana">FMIPA</font></h3> <h3><font face="verdana">Jurusan FISIKA</font></h3> <a name="indeks"></a> </center></td></tr> <tr> <td width="450" bgcolor="#ffffcc" height="40"> <center> <strong><A href="indeks.html">COVER</A></strong>******* <strong><a href="Javascript:history.go(-1)">BACK</a></strong> ******* <strong><a href="author.html">AUTHOR</a></strong> ******* <strong><a href="about.html">ABOUT</a></strong> </center></td></tr> <tr> <td> <center><img alt="" src="image/mapindeks.gif" usemap="#fisika" /></center> <map name="fisika"> <area alt="" shape="circle" coords="227,71,42" href="pengukuran/pengukuran.html" /> <area alt="" shape="circle" coords="375,72,42" href="vektor/vektor.html" /> <area alt="" shape="circle" coords="376,222,42" href="kinematika/kinem.html" /> <area alt="" shape="circle" coords="376,371,42" href="dinamika/dinamika.html" /> <area alt="" shape="circle" coords="225,373,42" href="usaha/usaha.html" /> <area alt="" shape="circle" coords="76,371,42" href="momentum/momentum.html" />

40

<area alt="" shape="circle" coords="74,221,42" href="kesetimbangan/kesetimbangan.html" /> <area alt="" shape="circle" coords="74,73,42" href="fluida/fluida.html" /> <area alt="" shape="default" nohref="" /></map></td></tr></tbody></table></center> </body> </html>

41

Lampiran 2: Source Code about.html
<html> <body> <center> <a name="vek"></a> <table width="450" height="40" border="1" cellspacing="2" cellpadding="2"> <tr> <td width="450" height="40" bgcolor="#FFFFCC" > <center> <b><a href="indeks.html#indeks">INDEX</a></b> ******* <b><a href="Javascript:history.go(-1)">BACK</a></b> ******* <b><a href="author.html">AUTHOR </a></b> ******* <b><a href="about.html">ABOUT</a></b> </center></td> </tr> <tr> <td> <p>&nbsp;</p> <p>Fisika Interaktif adalah satu post dalam website <strong>yan.komputasi.web.id</strong> yang menampilkan konsep fisika dalam website yang dibangun dengan WordPress. Bahasa pemrograman web yang digunakan dalam Fisika Interaktif adalah HTML dan Javascript.</p> <p><img src="image/mapindeks.gif" width="120" height="120" align="left" border="1">Halaman awal konsep fisika, disajikan daftar isi yang berupa <em>image map</em> dengan <em>hotspot</em> berbentuk lingkaran. Pada beberapa materi juga disediakan contoh perhitungan sederhana secara <em>onChange</em>.</p> <p>&nbsp;</p> <p>&nbsp;</p></td> </tr> </table> <br><br> </center>

42

Lampiran 3: Source Code author.html
<html> <body> <center> <a name="vek"></a> <table width="450" height="40" border="1" cellspacing="2" cellpadding="2"> <tr> <td width="450" height="40" bgcolor="#FFFFCC" > <center> <b><a href="indeks.html#indeks">INDEX</a></b> ******* <b><a href="Javascript:history.go(-1)">BACK</a></b> ******* <b><a href="author.html">AUTHOR </a></b> ******* <b><a href="about.html">ABOUT</a></b> </center></td> </tr> <tr> <td> <center> <p>&nbsp;</p> <p><img border="2" src="image/ico2.jpg"></p> </center><br> <center> <table width="329" border="0" cellspacing="2" cellpadding="2"> <tr> <th width="97" scope="row" align="left">Nama</th> <td width="218">Mohamad Shofyan</td> </tr> <tr> <th scope="row" align="left">NIM</th> <td>306322400756</td> </tr> <tr> <th scope="row" align="left">Jurusan</th> <td>Fisika</td> </tr> <tr> <th scope="row" align="left">Universitas</th> <td>Universitas Negeri Malang</td> </tr> <tr> <th scope="row" align="left">e-mail</th> <td>yan.writer@gmail.com</td> </tr> <tr> <th scope="row" align="left">Website</th> <td>http://yan.komputasi.web.id</td> </tr> </table> </center> </td> </tr>

43 </table> <br><br> </center> .

gif" usemap=#ukur> <map name="ukur"> <area shape="circle" coords="226.html">ABOUT</a></b> </center></td> </tr> <tr> <td><center> <img src="image/mapukur./indeks.54" href="#ukur5"> <area shape="default" nohref> </map> </center></td> </tr> </table> <br><br> </center> <a name="ukur1"><center> <table width="450" bgcolor="#FFFFCC" border="1" cellpadding="2" cellspacing="2"> <td> <div align="right"><a href="#ukur">kembali ke Pengukuran</a></div><br> <h1 align="center">Besaran dan Satuan</h1> <p>Pembentuk utama fisika adalah besaran-besaran fisis yang dipakai untuk menyatakan hukum-hukum fisika.html <html> <body> <center> <a name="ukur"></a> <table width="450" height="40" border="1" cellspacing="2" cellpadding="2"> <tr> <td width="450" height="40" bgcolor="#FFFFCC" > <center> <b><a href=". rapat (<em>density</em>). Secara umum.html#indeks">INDEX</a></b> ******* <b><a href="Javascript:history.75.. misalnya panjang. dan lain sebagainya.</p> ..79.. intensitas cahaya.379. besaran adalah sesuatu yang dapat diukur. resistivitas.54" href="#ukur1"> <area shape="circle" coords="322.206.html">AUTHOR </a></b> ******* <b><a href="./author.54" href="#ukur3"> <area shape="circle" coords="254.go(-1)">BACK</a></b> ******* <b><a href="./about. yang dinyatakan dengan angka-angka dan satuan-satuan.44 Lampiran 4: Source Code Pengukuran. kecepatan.267. gaya.274.74" href="#ukur"> <area shape="circle" coords="99.54" href="#ukur4"> <area shape="circle" coords="73.54" href="#ukur2"> <area shape="circle" coords="380. temperatur. waktu.

</p> <p>&nbsp. yaitu:</p> <ul> <li><strong>Besaran pokok</strong>.</p> <table width="412" border="1" align="center" cellpadding="2" cellspacing="2"> <caption align="center"> Tabel 1.</li> <li><strong>Besaran turunan</strong>. Besaran tersebut disajikan dalam tabel 1. harus ditetapkan cara penentuannya agar besaran tersebut memiliki standar dan bisa dipahami orang lain.</p> </td> </tr> </table> </center><br><br> <a name="ukur2"><center> <table width="450" bgcolor="#FFFFCC" border="1" cellpadding="2" cellspacing="2"> <td> <div align="right"><a href="#ukur">kembali ke Pengukuran</a></div><br> <h1 align="center">Sistem Satuan Internasional</h1> <p>Konferensi umum mengenai Berat dan Ukuran ke-14 (1971). massa. Contoh : panjang. menetapkan tujuh besaran sebagai dasar atau besaran pokok. yaitu besaran yang sudah ditentukan terlebih dahulu dan sudah memiliki satuan. Harus ditentukan satuan yang mempunyai kesebandingan dengan satuan yang ada.45 <p>Ada dua macam besaran.1 Satuan-satuan dasar SI </caption> <tr> <th width="107" scope="col">Besaran</th> <th width="106" scope="col">Satuan</th> <th width="87" scope="col">Lambang</th> <th width="76" scope="col">Dimensi</th> </tr> <tr> <td>Panjang</td> <td>meter</td> <td>m</td> <td>L</td> </tr> <tr> <td>Massa</td> <td>kilogram</td> <td>kg</td> <td>M</td> </tr> <tr> <td>Waktu</td> <td>sekon</td> . yaitu besaran yang diturunkan dari besaran pokok. Contoh: luas diturunkan dari besaran pokok panjang.1 dan merupakan dasar bagi Sistem Satuan Internasional atau biasa disingkat SI.</p> <p>&nbsp. misalnya massa. dan waktu.</li> </ul> <p>Untuk menyatakan suatu besaran fisis.

2 Awalan-awalan SI </caption> <tr> <th width="74" scope="col">Faktor</th> <th width="143" scope="col">Awalan</th> <th width="112" scope="col">Simbol</th> </tr> <tr> <td>10<sup>1</sup></td> <td>deka (<em>deca</em>)</td> <td>da</td> </tr> <tr> <td>10<sup>2</sup></td> <td>hekto (<em>hecto</em>)</td> <td>h</td> </tr> <tr> <td>10<sup>3</sup></td> .2 berikut.gif"></p></td> </tr> <tr> <td>Intensitas cahaya</td> <td>candela</td> <td>Cd</td> <td>J</td> </tr> <tr> <td>Jumlah zat</td> <td>mole</td> <td>mol</td> <td>N</td> </tr> </table> <p>&nbsp. pada konferensi tersebut juga dibahas mengenai awalan yang digunakan sebagai pengganti nilai yang terlalu besar atau terlalu kecil tersebut../image/sistemsi_clip_image002. Penggunaan awalan satuan disajikan dalam tabel 1. dijumpai bilangan-bilangan yang sangat besar atau sangat kecil.46 <td>s</td> <td>T</td> </tr> <tr> <td>Kuat arus</td> <td>ampere</td> <td>A</td> <td>I</td> </tr> <tr> <td>Suhu</td> <td>kelvin</td> <td>K</td> <td><p><img src=". Oleh karena itu.</p> <table align="center" width="351" border="1" cellpadding="2" cellspacing="2"> <caption align="center"> Tabel 1.</p> <p>Seringkali dalam menyatakan besaran fisis seperti jari-jari bumi atau selang waktu antara dua kejadian nuklir dalam satuan SI.

/image/sistemsi_clip_image002_0000..47 <td>kilo</td> <td>k</td> </tr> <tr> <td>10<sup>6</sup></td> <td>mega</td> <td>M</td> </tr> <tr> <td>10<sup>9</sup></td> <td>giga</td> <td>G</td> </tr> <tr> <td>10<sup>12</sup></td> <td>tera</td> <td>T</td> </tr> <tr> <td>10<sup>15</sup></td> <td>peta</td> <td>P</td> </tr> <tr> <td>10<sup>18</sup></td> <td>eksa (<em>exa</em>)</td> <td>E</td> </tr> <tr> <td>10<sup>-1</sup></td> <td>desi (<em>deci</em>)</td> <td>d</td> </tr> <tr> <td>10<sup>-2</sup></td> <td>senti (<em>centi</em>)</td> <td>c</td> </tr> <tr> <td>10<sup>-3</sup></td> <td>mili (<em>milli</em>)</td> <td>m</td> </tr> <tr> <td>10<sup>-6</sup></td> <td>mikro (<em>micro</em>)</td> <td><p><img src=".gif"></p></td> </tr> <tr> <td>10<sup>-9</sup></td> <td>nano</td> <td>n</td> </tr> <tr> <td>10<sup>-12</sup></td> <td>piko (<em>pico</em>)</td> <td>p</td> </tr> .

Panjang satu meter didefinisikan sebagai jarak antara dua garis halus yang diguratkan pada ujung-ujung keping-keping emas dekat ujung-ujung batang pada suhu 0<sup>o</sup>C dan ditopang secara mekanik dengan cara tertentu. sedapat mungkin mendekati standar yang lama yang didasarkan pada batang meter.</p> </td> </tr> </table> </center><br><BR> <a name="ukur3"><center> <table width="450" bgcolor="#FFFFCC" border="1" cellpadding="2" cellspacing="2"> <td> <div align="right"><a href="#ukur">kembali ke Pengukuran</a></div><br> <h1 align="center">Panjang</h1> <p>Standar panjang internasional yang pertama adalah sebuah batang terbuat dari suasa platinum-iridium yang disebut sebagai meterstandar. memungkinkan perbandingan panjang sepuluh kali lebih baik daripada dengan batang meter. ditetapkan suatu standar atomik untuk panjang.</p> </td> </tr> </table> </center><br><br> .73 kali panjang gelombang cahaya tersebut. satu meter didefinisikan sebagai 1650763. Standar yang baru.48 <tr> <td>10<sup>-15</sup></td> <td>femto</td> <td>f</td> </tr> <tr> <td>10<sup>-18</sup></td> <td>atto</td> <td>a</td> </tr> </table> <p>&nbsp.<p>&nbsp. dan disimpan di the International Bureau of Weights and Measures. pada pertemuan ke-11 Konferensi Umum mengenai Berat dan Ukuran. Oleh karena itu. <p>Pilihan standar atomik memberikan keuntungan lain selain dari segi ketelitian. yang didasarkan pada gelombang cahaya. Panjang gelombang yang dipilih untuk standar merupakan karakteristik unik dan isotopnya dapat diperoleh dalam bentuk murni. semua identik dan memancarkan cahaya dengan panjang gelombang yang sama. Atom Kr<sup>86</sup> tersedia di mana-mana. dicari alternatif lain untuk memiliki standar panjang baru yang memiliki nilai yang sama dengan standar yang lama. <p>Tahun 1960. Perbandingan ini diambil sedemikian rupa sehingga standar yang baru. Meter standar ini tidak mudah untuk diperoleh (dibuat) kembali karena batang yang mudah rusak. Pilihan jatuh kepada panjang gelombang radiasi oranye-merah dalam vakum yang dipancarkan oleh isotop Krypton Kr<sup>86</sup> dalam lucutan listrik yang menurut spektroskopi dinyatakan dengan 2p<sub>10</sub> .5d<sub>5</sub>. Tepatnya.

000 000 02</td> </tr> <tr> <td>C</td> <td align="right">(tepat) 12.049 582 &plusmn. 0.000 005 00</td> </tr> <tr> <td>Pt</td> <td align="right">189. disingkat u).000 011 00</td> </tr> </table><br></td> </tr> </table> </center><br><br> .49 <a name="ukur4"><center> <table width="450" bgcolor="#FFFFCC" border="1" cellpadding="2" cellspacing="2"> <td> <div align="right"><a href="#ukur">kembali ke Pengukuran</a></div><br> <h1 align="center">Massa</h1> <p>Standar SI untuk massa adalah sebuah silinder platinum-iridium yang disimpan di Lembaga Berat dan Ukuran Internasional. sebesar 12 satuan massa atom terpadu (<em>unified atomic mass units</em>.911 576 &plusmn. 0.000 000 00 &plusmn.007 825 22 &plusmn. 0.000 000 00 </td> </tr> <tr> <td>Cu</td> <td align="right">63. 0. Massa atom lain dapat ditentukan secara teliti menggunakan spektrometer massa. Berikut tabel 1.</p> <table width="344" border="1" align="center" cellpadding="2" cellspacing="2"> <caption align="center"> Tabel 1. Dalam skala atomik. dan berdasarkan perjanjian internasional disebut sebagai massa sebesar satu kilogram.000 003 50 </td> </tr> <tr> <td>Ag</td> <td align="right">101.959 965 &plusmn.929 756 8 &plusmn.907 074 &plusmn. 0.000 026 00</td> </tr> <tr> <td>Pu</td> <td align="right">238.3 yang memberikan harga massa atomik beserta kesalahan pengukurannya. didefinisikan sebagai massa dari atom C<sup>12</sup> yang berdasarkan perjanjian internasional diberikan harga yang tepat.3 Beberapa hasil pengukuran massa atomik </caption> <tr> <th width="77" scope="col">Isotop</th> <th width="247" scope="col">Massa dalam satuan massa atom</th> </tr> <tr> <td>H</td> <td align="right">1. 0.000 024 00</td> </tr> <tr> <td>Cs</td> <td align="right">136. 0.

yang teraik di antaranya dapat mencatat waktu selama setahun dengan penyimpangan maksimum sebesar 0. Jika dua buah jam cesium dijalankan dengan ketelitianini dan misalkan tidak ada sumber kesalahan lain. detik yang didasarkan atas jam cesium diterima sebagai standar internasional oleh Konferensi Umum mengenai Berat dan Ukuran ke-13. Hal ini meningkatkan ketelitian pengukuran waktu menjadi 1 bagian dalam 1012. yang didasarkan atas frekuensi karakteristik dari isotop Cs<sup>133</sup>. maka perbedaan kedua jam tersebut tidak akan lebih dari satu detik setelah 6000 tahun.631. Pengukuran berlangsung dengan menghitung pengulangannya. Kita dapat menggunakan sembarang kejadian yang berulang untuk mengukur waktu. Karena itu kita membutuhkan jam bumi yang baik. Dari sekian banyak kejadian yang berulang-ulang dalam alam. perputaran(rotasi) bumi pada porosnya telah digunakan selama berabad-abad sebagai standar waktu untuk menetapkan panjangnya hari. Ketelitian ini kira-kira 100 kali lebih baik daripada ketelitian yang dapat dicapai pada peneraan jam kwaras oleh pengamatan astronomis.50 <a name="ukur5"><center> <table width="450" bgcolor="#FFFFCC" border="1" cellpadding="2" cellspacing="2"> <td> <div align="right"><a href="#ukur">kembali ke Pengukuran</a></div><br> <h1 align="center">Waktu</h1> <p>Ada dua segi dalam pengukuran waktu.770 kali perioda transisi Cs<sup>133</sup> tertentu. sejak tahun1955. Jam atomik jenis tertentu. telah digunakan di Laboratorium Fisis Nasional.02 detik. supaya kejadian-kejadian dapat disusun secara berurutan. Inggris. perbandingan dengan jam kwarsa dapat dibuat secara elektronik dengan ketelitian sekurangkurangnya 1 bagian dalam 1010 dan ketelitian sebaik itu memang seringkali dibutuhkan. Waktu yang didasarkan atas rotasi bumi disebut waktu universal (UT) Waktu universal harus diukur berdasarkan pengamatan astronomis yang dilakukan selama beberapa minggu.</p></td> </tr> </table> </center><br><br> </body> </html> . Untuk sipil dan untuk beberapa keperluan ilmu pengetahuan dibutuhkan waktu hari. Kita dapat menggunakan bandul osilasi. Kemungkinan jam atomik yang lebih baik masih sedang diselidiki. Jam kristal kwarsa yang didasarkan atas getaran berkala terus menerus dari kristal kwarsa dapat dipakai sebagai standar waktu sekunder yang baik. di beberapa negara telah dikembangkan jam atomik yang menggunakan getaran atomik berkala standar. lebih baik 103 kali daripada ketelitian dengan menggunakan metoda astronomis. </p> <p>Salah satu penggunaan waktu standar adalah untuk mengukur frekuensi. Dalam tahun 1967. yang ditera oleh pengamatan astronomis. Detik tersebut didefinisikan sebagai 9. Dalam daerah frekuensi radio. </p> <p>Sebagai standar waktu sipil sampai sekarang masih dipakai definisi satu detik (matahari rata-rata) adalah 1/86400 hari (matahari rata-rata).192. sistem pegas massa ataupun kristal kwarsa (quartz). </p> <p>Untuk memenuhi kebutuhan standar waktu yang lebih baik.</p> <p>&nbsp.

pergeserannya dapat dinyatakan dengan menarik garis dari <em>A</em> ke <em>B. </em>Arah pergeseran ditunjukkan dengan adanya arah panah di titik <em>B</em>.1a).75.379.206.html">ABOUT</a></b> </center></td> </tr> <tr> <td><center> <img src="image/mapvek../indeks. Jika sebuah partikel berpindah dari posisi <em>A</em> ke posisi <em>B </em>(Gambar 2.gif" usemap=#vek> <map name="vek"> <area shape="circle" coords="226.51 Lampiran 5: Source Code Vektor./about. Anak panah hanya . Jejak lintasan tidak harus berupa garis lurus dari <em>A</em> ke<em> B</em>..54" href="#vek3"> <area shape="circle" coords="254.go(-1)">BACK</a></b> ******* <b><a href=".html <html> <body> <center> <a name="vek"></a> <table width="450" height="40" border="1" cellspacing="2" cellpadding="2"> <tr> <td width="450" height="40" bgcolor="#FFFFCC" > <center> <b><a href=".267..html#indeks">INDEX</a></b> ******* <b><a href="Javascript:history.74" href="#vek"> <area shape="circle" coords="99./author.html">AUTHOR </a></b> ******* <b><a href=".29" href="vekhit.54" href="#vek1"> <area shape="circle" coords="322.54" href="#vek4"> <area shape="circle" coords="123.html"> <area shape="circle" coords="73.379.80.54" href="#vek2"> <area shape="circle" coords="380.54" href="#vek5"> <area shape="default" nohref> </map> </center></td> </tr> </table> <br><br> </center> <a name="vek1"></a><center> <table width="450" bgcolor="#FFFFCC" border="1" cellpadding="10" cellspacing="2"> <tr><td> <div align="right"><a href="#vek">kembali ke Vektor</a></div><br> <h1 align="center">Vektor dan Skalar</h1> <p>Perubahan posisi suatu partikel disebut pergeseran (<em>displacement</em>).274.

Jadi. </p> <p>Gambar 2. maka hasil total kedua pergeseran ini sama dengan pergeseran dari <em>A</em> ke <em>C</em>. Lintasannya tidak sama dengan pergeseran <em>AB. suhu.1 Vektor pergeseran</center> <p>Sekarang perhatikan kembali gambar 2.52 menunjukkan hasil gerak secara keseluruhan. sama arah dan panjangnya.</em> Sama seperti <em>AB</em> sebelumnya. Selain pergeseran.1a.</p> </td> </tr> </table> </center><br><br> <a name="vek2"></a><center> <table width="450" bgcolor="#FFFFCC" border="1" cellpadding="10" cellspacing="2"> <td> <div align="right"><a href="#vek">kembali ke Vektor</a></div><br> <h1 align="center">Penjumlahan Vektor. Contoh besaran skalar antara lain: massa. kecepatan.</em></p> <p>Seandainya dari <em>B</em> bergerak kembali menuju <em>C </em>(Gambar 2.1c). dan medan magnet. <em>AP</em> menyatakan hasil akhir gerakan dalam selang ini.gif" width="340" height="179" alt="vektor"><br> Gambar 2.1b memperlihatkan lintasan sesungguhnya gerak partikel dari <em>A </em>ke <em>B</em>. waktu. Kedua pergeseran ini tidak ada bedanya yang dicirikan oleh <em>panjang </em>dan <em>arahnya.</p> <p>Besaran yang dapat dinyatakan secara tepat hanya oleh sebuah bilangan dan satuannya saja disebut <em>skalar</em>. maka dapat kita peroleh vektor pergeseran <em>AP.</p> <center> <img src="image/vekt. dan energi. panjang.</p> <p>Besaran-besaran yang memiliki sifat sepert pergeseran disebut <em>vektor</em>. mula-mula diletakkan vektor pergeseran <strong>a. vektor adalah besaran-besaran yang memiliki besar (<em>magnitude</em>) dan arah yang memenuhi aturan-aturan penjumlahan tertentu. </em>Jika diambil keadaan pada suatu saat ketika partikel berada di <em>P</em>.</strong></li> <li>Gambarkan vektor <strong>b</strong> dengan pangkalnya terletak pada ujung <strong>a</strong>. Pergeseran <em>AC</em> disebut sebagai <em>jumlah</em> atau <em>resultan</em> dari pergeseran <em>AB</em> dan <em>BC. bukan gerak sesungguhnya. menyatakan perubahan posisi yang sama. walaupun tidak diketahui lintasan sesungguhnya antara kedua titik ini. Itulah konsep vektor. percepatan. kerapatan. contoh besaran lain yang termasuk vektor antara lain: gaya.</li> . Metoda Geometris</h1> <p>Aturan yang harus diikuti dalam menjumlahkan vektor secara geometris adalah sebagai berikut:</p> <ol> <li>Pada diagram yang telah disesuaikan skalanya.</p> <p>&nbsp. medan listrik. </em>Perlu diperhatikan bahwa jumlah ini bukanlah penjumlahan aljabar biasa dan sebuah bilangan saja tidak dapat menyatakan hasilnya dengan tepat. Perhitungan dengan skalar dapat dilakukan dengan menggunakan aturan aljabar biasa. Pergeseran <em>A'B'</em> sejajar dengan <em>AB</em>.

gif" width="268" height="273" alt="Penjumlahan vektor geometris"><br> Gambar 2.</p> <center><img src="image/geo.53 <li>Tarik garis dari pangkal<strong> a</strong> ke ujung <strong>b</strong> yang menyatakan vektor hasil penjumlahan <strong>r</strong>. sehingga: </p> <blockquote><strong>a </strong>. Dengan menggunakan gambar 2.</p> tersebut diatas.2 Penjumlahan vektor Geometris</center> <p>Hubungan antar ketiga vektor tersebut dapat dituliskan sebagai berikut:</p> <blockquote><strong> a </strong> + <strong> b </strong> = <strong>r</strong></blockquote> <p>Dari persamaan tanda penjumlahan yang merupakan <a sama seperti ilmu <p>&nbsp.3 dapat dibuktikan dua sifat penting dalam penjumlahan vektor:</p> <blockquote><strong>a</strong> +<strong> b </strong>=<strong> b </strong> + <strong>a </strong>. hasilnya tidak akan berbeda. Simbol '+' dalam penjumlahan vektor memiliki arti yang berbeda sama sekali dengan penjumlahan pada ilmu hitung atau aljabar.</p> <p>&nbsp.</p> </td> </tr> </table> </center><br><BR> <a name="vek3"></a><center> <table width="450" bgcolor="#FFFFCC" border="1" cellpadding="10" cellspacing="2"> <td> <div align="right"><a href="#vek">kembali ke Vektor</a></div><br> <h1 align="center">Sifat Vektor</h1> <p>Karena vektor adalah besaran baru. Simbol ini menghendaki sekumpulan operasi yang betulbetul berbeda.gif" width="344" height="183" alt="hukum vektor"><br> Gambar 2. Ada beberapa hal href="#vek3">sifat dari vektor</a> yang tidak hitung atau aljabar.<strong>b </strong>= <strong>a</strong> + (-<strong>b</strong>)</blockquote> . tentu ada aturan baru dalam penggunaanya. Dalam hal ini penjumlahan vektor dan penjumlahan skalar memiliki aturan yang sama.3 Hukum komutatif dan asosiatif </center> <p></p> <p>Operasi pengurangan vektor dapat dimasukkan ke dalam aljabar dengan mendefinisikan negatif suatu vektor sebagai sebuah vektor lain yang besarnya sama. (hukum asosiatif) </blockquote> <p>Kedua hukum ini menyatakan bahwa bagaimanapun urutan ataupun pengelompokan vektor dalam penjumlahan. tapi arahnya berlawanan. (hukum komutatif) <br><br>dan<br><br> <strong>d </strong>+ ( <strong>e </strong>+ <strong> f</strong> ) = (<strong> d</strong> +<strong> e </strong>) + <strong>f</strong>.</li> </ol> <p>&nbsp. tanda '+' tidak sama seperti pada perhitungan aljabar biasa.</p> <center><img src="image/24.

gif" width="112" height="46"> .5 Penguraian vektor</center> <p>Gambar 2.gif" width="117" height="49"> </center> <p>Vektor <em>a</em> juga dapat dituliskan dalam komponen dan vektor satuan sebagai:</p> <center><h3><strong>a</strong> = <strong>i</strong><em>a<sub>x</sub></em> + <strong>j</strong><em>a<sub>y</sub></em></h3> <p>&nbsp.gif" width="365" height="199" alt="selisih dua vektor"><br> Gambar 2. Jika ditarik garis dari ujung <strong>a </strong>tegak lurus pada masing-masing sumbu.54 <p>Lihat gambar 2.</p> <center><img src="image/Graphic1.gif" width="242" height="173" alt="Gambar 2. aturan-aturannya tetap berlaku untuk semua besaran vektor.gif" width="136" height="42"><br> <img src="image/b. Proses ini disebut proses menguraikan vektor ke dalam komponen-komponennya.. Ingat. maka besaran <em>a<sub>x</sub></em> dan <em>a<sub>y</sub></em> yang terbentuk disebut komponen dari vektor <strong>a</strong>.gif" width="13" height="17"> </em>dari <em>a<sub>x</sub></em> dan <em>a<sub>y</sub></em> yaitu: <center><img src="image/c.</p> </center> . dan<br><img src="image/d.</p> <p>&nbsp.5"><br>Gambar 2. </p> <p>Komponen <em>a<sub>x</sub></em> dan <em>a<sub>y</sub></em> dapat diperoleh dari:</p> <center> <img src="image/a.</p> <center> <img src="image/25.4 Selisih dua vektor </center><br> </td> </tr> </table> </center><br><br> <a name="vek4"></a><center> <table width="450" bgcolor="#FFFFCC" border="1" cellpadding="10" cellspacing="2"> <td> <div align="right"><a href="#vek">kembali ke Vektor</a></div><br> <h1 align="center">Penguraian dan Penjumlahan Vektor Metode Analitik</h1> <p>Metoda analitik adalah menjumlahkan vektor dengan cara menguraikan vektor ke dalam komponen-komponennya pada sistem koordinat. Pernyataan diatas dapat dibolak-balik karena kedua pernyataan tersebut mengandung kesetaraan.html#vekhit1">perhitungan penguraian vektor</a> Dengan<em> <img src="image/teta.gif" width="123" height="43"> </center> <p>Untuk lebih jelasnya lihat contoh <a href="vekhit.4.5 menunjukkan sebuah vektor <strong>a</strong> yang pangkalnya terletak pada titik asal sitem koordinat tegak lurus. walaupun operasi-operasi ini diuraikan menggunakan contoh pergeseran./image/teta.gif" width="12" height="15"></em> adalah sudut yang dibentuk oleh vektor <em>a</em> dengan sumbu<em>x</em> positif yang diukur berlawanan arah dengan jarum jam dari sumbu ini. Untuk memperoleh <em>a</em> dan<em> <img src=".

<br> <br> <center><img src="image/27. yaitu perkalian vektor dari dua vektor dan akan menghasilkan sebuah vektor lain yang didefinisikan sebagai:<br> <img src="image/f.gif" width="346" height="29"><br><br> </li> <li><em>Cross Product</em>.</td> </tr> </table> </center><br><br> <a name="vek5"></a><center> <table width="450" bgcolor="#FFFFCC" border="1" cellpadding="10" cellspacing="2"> <td> <div align="right"><a href="#vek">kembali ke Vektor</a></div><br> <h1 align="center">Perkalian Vektor</h1> <p>Secara garis besar perkalian vektor ada dua macam:</p> <ol> <li><em>Dot product</em>.gif" width="141" height="34"><br> <br> Misalkan hasil dari <em>cross product</em> adalah vektor <strong>c</strong>. maka arah dari <strong>c</strong> tegak lurus dengan bidang yang dibentuk oleh <strong>a</strong> dan <strong>b</strong> seperti gambar 2. maka perkalian skalar antaran kedua vektor tersebut dituliskan sebagai:<br> <img src="image/e.html#vekhit2">penjumlahan vektor</a>.6 Arah vektor <strong>c</strong> = <strong>a</strong> x <strong>b</strong> </center> </li> </ol><br></td> </tr> </table> </center><br><br> </body> </html> .<br> Jika terdapat dua buah vektor.55 <p>Penguraian vektor berguna untuk memudahkan proses <a href="vekhit. yaitu vektor <strong>a</strong> dan vektor <strong>b</strong>.gif"><br> Gambar 2. yaitu perkalian skalar dari dua vektor.7 berikut.

gif"><br>Gambar 2.Vektor <strong>r </strong>tersebut dapat diuraikan menjadi komponen-komponennya seperti gambar 2. fh.r..sin(aa) } </script> <form name="vektor1"> <p>Jika panjang vektor <em>r</em> = <input name="r" size="8" onChange="hitung()" type="text"> meter </p> <p><br> memiliki sudut terhadap sumbu-<em>x</em> = <input name="sdt" size="8" onChange="hitung()" type="text"> derajat.cos(aa)./indeks.y.value.7 berikut:</p> <center><img src="image/26. rr=fh.7 Penguraian vektor</center> <p><strong>Berikut adalah contoh perhitungan penguraian komponen vektor:</strong></p> <script> function hitung(){ fh=document. fh.sdt.56 Lampiran 6: Source Code Vekhit.value=rr*Math.value=rr*Math. maka:</p> <p><br> Komponen sumbu-<em>x</em> = <input name="x" size="8" onChange="hitung()" type="text"> meter </p> <p><br> Komponen sumbu-<em>y</em> = <input name="y" size="8" onChange="hitung()" type="text"> meter </p> </form> <p>&nbsp.</p> .x.html#indeks">INDEX</a>***<a href="#vekhit1">PENGURAIAN</a>***<a href="#vekhit2">PENJUMLAHAN</a>***<a href="Javascript:history.forms[0]. aa=fh.value*Math.PI/180.go(1)">BACK</a></b> </center></td> </tr> <tr><td> <h1 align="center"><a name="vekhit1"></a>Perhitungan Penguraian Vektor</h1> <p>Jika terdapat sebuah vektor <strong>r </strong>pada suatu sumbu koordinar.html <html> <body> <a name="vekhit0"></a><center> <table width="450" bgcolor="#FFFFCC" border="1" cellpadding="10" cellspacing="2"> <tr> <td width="450" height="40" bgcolor="#FFFFCC" > <center> <b><a href=".

x.-6))return 0.value.atan(y/x)/Math.forms[1]. if (y<0) return 180*Math.value.value=u } function pol6(){ fh=document.u3.value=Math.gif" width="140" height="132"></center> <p><strong>Berikut contoh perhitungannya:</strong></p> <script language="JavaScript"> function ufil6(u){ fh=document. if (x>0){ if (y>=0) return 180*Math.value=fh.PI-(-1)*360 } } </script> <form name="vektor2"> <p>Jika komponen sumbu-<em>x</em> = <input name="x" size="8" onChange="pol6()" type="text"> meter <br><br> dan komponen sumbu-<em>y</em> = <input name="y" size="8" onChange="pol6()" type="text"> meter.ag.</p> <p> <br><br> Maka.forms[1].<br> </p> .-6)){ if(Math.sqrt(xx*xx+(yy*yy-0)). fh.atan(-y/x)/Math.PI-(-1)*360 }.abs(x)<Math.u1. besar vektor <strong>r </strong>= <input name="r" size="8" onChange="pol6()" type="text"> meter.y){ fh=document.atan(y/x)/Math. if(y>0)return 90.atan(y/x)/Math. </p> <p> dengan sudut = <input name="ag" size="8" onChange="pol6()" type="text"> derajat.forms[1].abs(y)<Math.value=fh.value=atand(xx.PI. if (y<0) return -180-(1)*180*Math. yy=fh.y. if(Math. if(y<0)return 270 }.PI. fh. fh.pow(10.yy) } function atand(x.pow(10.u2. xx=fh.r. if (x<0){ if (y>=0) return 180180*Math. digunakan aturan trigonometri sebagai berikut:</p> <center><img src="image/g. jika yang diinginkan adalah mengubah komponenkomponen vektor menjadi besar vektor dan sudutnya.57 <p>Sebaliknya.

maka penjumlahan dua buah vektor tersebut mengikuti aturan analitik. <strong>Berikut perhitungannya:</strong></p> <script> function atan7(x.y){ fh=document.gif" usemap="#juml2"> <map name="juml2"> <area shape="circle" coords="204.PI-(-1)*360}.8 Penjumlahan dua vektor <p>Jika terdapat dua buah vektor.58 </form> </td> </tr> </table> </center><br><br> <a name="vekhit2"></a><center> <table width="450" bgcolor="#FFFFCC" border="1" cellpadding="10" cellspacing="2"> <tr> <td><div align="right"><a href="#vekhit0">kembali ke atas</a></div> <h1 align="center">Penjumlahan Dua Vektor</h1> <img src="image/28.abs(x).pow(10.285. if(y>=0)return 90. yck=Math.285. r1=fh. .PI-(-1)*360 } } function veca7(){ fh=document. if(x>0){ if(y>=0)return 180*Math. if(y<0)return 180*Math.forms[2].PI.atan(y/x)/Math.atan(-y/x)/Math. if(y<0)return 270 }.forms[2].abs(y).20" href="#vekhit3"> <area shape="circle" coords="253. if (y<0) return -180-(-1)*180*Math.atan(y/x)/Math.atan(y/x)/Math. yaitu vektor <strong>a</strong> dan vektor <strong>b</strong>. if (x<0){ if (y>=0) return 180-180*Math.-6).PI.value. Vektor <strong>a</strong> dan <strong>b</strong> diuraikan ke dalam komponen-komponennya. if(xck<sck){ if(yck<sck)return 0. sck=Math.20" href="#vekhit4"> </map> <br> Gambar 2.a. Komponen tersebut dijumlahkan berdasar sumbu-<em>x</em> dan sumbu-<em>y</em>. xck=Math.

fh. fh.rx.value=Math.value=r2y=r2*Math. fh.cos(ar).sqrt(rrx*rrx-(1)*rry*rry-0).value=r1y=r1*Math.cos(br).sin(ar).<br><br> Nilai masing-masing komponen:</p> <table width="200" border="1" cellspacing="2" cellpadding="2"> <tr> <td colspan="2" align="center"><h3><em>a<sub>x</sub></em> + <em>b<sub>x</sub></em> = <em>r<sub>x</sub></em></h3></td> </tr> <tr> <td><em>a<sub>x</sub></em> = <input name="ax" size="5" onChange="veca7()" type="text"></td> <td rowspan="2"><em>r<sub>x</sub></em> = <input name="rx" size="5" onChange="veca7()" type="text"></td> </tr> <tr> <td><em>b<sub>x</sub></em> = <input name="bx" size="5" onChange="veca7()" type="text"></td> </tr> <tr> <td colspan="2" align="center"><h3><em>a<sub>y</sub></em> + <em>b<sub>y</sub></em> = <em>r<sub>y</sub></em></h3></td> </tr> <tr> . fh.aa.value=r1x=r1*Math.ax. fh.ay.value.sin(br). ar=fh.angr.PI/180.bx.b.ry.value=rrx=r1x-(-1)*r2x-0.r.value=rry=r1y-(-1)*r2y-0.ab. fh.value*Math.value*Math.59 r2=fh. fh.by.PI/180.rry) } </script> <form name="vf7"> <p>Vektor <strong>a</strong> =<input name="a" size="6" onChange="veca7()" type="text"> sudut =<input name="aa" size="6" onChange="veca7()" type="text"> <sup>o</sup><br> Vektor <strong>b</strong> =<input name="b" size="6" onChange="veca7()" type="text"> sudut =<input name="ab" size="6" onChange="veca7()" type="text"> <sup>o</sup>.value=r2x=r2*Math.value=atan7(rrx. br=fh. fh.

20" href="#vekhit4"> </map> <br> Gambar 2.9 Penjumlahan tiga vektor <p>Jika terdapat tigat buah vektor.</p> <a name="vekhit3"></a><center> <table width="450" bgcolor="#FFFFCC" border="1" cellpadding="10" cellspacing="2"> <tr> <td><div align="right"><a href="#vekhit0">kembali ke atas</a></div><h1 align="center">Penjumlahan Tiga Vektor</h1> <img src="image/29.</p> <p><br> <br> </p> </form> </td> </tr> </table></center> <p>&nbsp.285.60 <td><em>a<sub>y</sub></em> = <input name="ay" size="5" onChange="veca7()" type="text"></td> <td rowspan="2"><em>r<sub>y</sub></em> = <input name="ry" size="5" onChange="veca7()" type="text"></td> </tr> <tr> <td><em>b<sub>y</sub></em> = <input name="by" size="5" onChange="veca7()" type="text"></td> </tr> <tr> <td colspan="2" bgcolor="#66FF66" align="center"><h3>Resultan <strong>r</strong> = <input name="r" size="8" onChange="veca7()" type="text"></h3></td> </tr> <tr> <td colspan="2" bgcolor="#66FF66" align="center"><h3>Sudut = <input name="angr" size="8" onChange="veca7()" type="text"> <sup>o</sup></h3></td> </tr> </table> <p>&nbsp. </strong>dan <strong>c </strong>.20" href="#vekhit2"> <area shape="circle" coords="253. yaitu vektor <strong>a</strong>. <strong>b.gif" alt="" usemap="#juml3"> <map name="juml3"> <area shape="circle" coords="157. .285.

cy.value*Math. cr=fh.PI-(-1)*360 }.value=r2y=r2*Math. ar=fh.ab.abs(x)<Math. r1=fh.cos(br).value=r1x=r1*Math. fh. fh.PI-(-1)*360 } } function veca8(){ fh=document.atan(y/x)/Math. fh.cx.ac. br=fh. Vektor <strong>a</strong>.atan(y/x)/Math.aa. fh.c.value=r3x=r3*Math. if (y<0) return -180-(1)*180*Math.ax. sudut = <input name="ab" size="6" onChange="veca8()" type="text"> .sqrt(rrx*rrx+rry*rry-0).PI.by. if(Math.61 maka penjumlahan dua buah vektor tersebut mengikuti aturan analitik.-6))return 0.rry) } </script> <form name="vf8"> <p>Vektor <em>a </em>= <input name="a" size="6" onChange="veca8()" type="text"> .angr.ry.pow(10.b. fh.abs(y)<Math.value*Math.value=rrx=r1x+r2x+r3x-0.if(y<0)return 270 }.PI/180.atan(y/x)/Math.PI/180. if (x>0){ if (y>=0) return 180*Math.a. <strong>Berikut perhitungannya:</strong></p> <script> function atan8(x.y){ fh=document.cos(cr).value=atan8(rrx.value.PI/180. if(y>0)return 90. fh.sin(br).r. <strong>b</strong>.atan(-y/x)/Math. <br> Vektor <em>b </em>= <input name="b" size="6" onChange="veca8()" type="text"> .forms[3]. if (y<0) return 180*Math.value=r2x=r2*Math.rx.pow(10.forms[3]. r3=fh. Komponen tersebut dijumlahkan berdasar sumbu-<em>x</em> dan sumbu-<em>y</em>. if (x<0){ if (y>=0) return 180180*Math.value=r3y=r3*Math.PI. fh. fh. fh.-6)){ if(Math.bx.value.value=rry=r1y+r2y+r3y-0.sin(ar).value.value=r1y=r1*Math.sin(cr).cos(ar). fh.value*Math. dan<strong> c </strong>diuraikan ke dalam komponen-komponennya. sudut = <input name="aa" size="6" onChange="veca8()" type="text"> <sup>o</sup>. r2=fh.value=Math.ay.

dan<br> Vektor <em>c </em>= <input name="c" size="6" onChange="veca8()" type="text"> .62 <sup>o</sup>.<br> <br> Nilai masing-masing komponen:: </p> <table width="244" border="1" cellspacing="2" cellpadding="2"> <tr> <td colspan="2" align="center"><h3><em>a<sub>x</sub></em> + <em>b<sub>x</sub></em> + <em>c<sub>x</sub></em>= <em>r<sub>x</sub></em></h3></td> </tr> <tr> <td width="123"><em>a<sub>x</sub> = <input name="ax" size="5" onChange="veca8()" type="text"> </em></td> <td width="101" rowspan="3"><em>r<sub>x</sub> = <input name="rx" size="5" onChange="veca8()" type="text"> </em></td> </tr> <tr> <td><em>b<sub>x</sub> = <input name="bx" size="5" onChange="veca8()" type="text"> </em></td> </tr> <tr> <td><em>c<sub>x</sub> = <input name="cx" size="5" onChange="veca8()" type="text"> </em></td> </tr> <tr> <td colspan="2" align="center"><h3><em>a<sub>y</sub></em> + <em>b<sub>y</sub></em> + <em>c<sub>y</sub></em>= <em>r<sub>y</sub></em></h3></td> </tr> <tr> <td><em>a<sub>y</sub> = <input name="ay" size="5" onChange="veca8()" type="text"> </em></td> <td rowspan="3"><em>r<sub>y</sub> = <input name="ry" size="5" onChange="veca8()" type="text"> </em></td> </tr> <tr> <td><em>b<sub>y</sub> = <input name="by" size="5" onChange="veca8()" type="text"> </em></td> </tr> <tr> <td><em>c<sub>y</sub> = <input name="cy" size="5" onChange="veca8()" type="text"> </em></td> </tr> <tr> <td colspan="2" bgcolor="#66FF66"><h3>Resultan r = <input name="r" size="8" onChange="veca8()" type="text"> </h3></td> . sudut = <input name="ac" size="6" onChange="veca8()" type="text"> <sup>o</sup>.

285.abs(y)<Math.atan(-y/x)/Math.PI.atan(y/x)/Math.value*Math.value*Math.10 Penjumlahan empat vektor <p>Jika terdapat empat buah vektor.</p> </center> <a name="vekhit4"></a><center> <table width="450" bgcolor="#FFFFCC" border="1" cellpadding="10" cellspacing="2"> <tr> <td><div align="right"><a href="#vekhit0">kembali ke atas</a></div><h1 align="center">Penjumlahan Empat Vektor</h1> <img src="image/30.pow(10.abs(x)<Math. c </strong>dan<strong> d</strong>.value=rry=r1y+r2y+r3y+r4y0.value=r2y=r2*Math. Komponen tersebut dijumlahkan berdasar sumbu-<em>x</em> dan sumbu-<em>y</em>.PI/180.fh.atan(y/x)/Math.rry)} </script> <form name="vf9"> .PI.sin(dr).val ue=r3x=r3*Math.by.PI-(-1)*360}} function veca9(){fh=document.fh.sin(ar).value.if (x<0){if (y>=0) return 180-180*Math.pow(10.rx.if (x>0){if (y>=0) return 180*Math.fh.ab.atan(y/x)/Math.v alue=r2x=r2*Math.br=fh.a. PI/180.cr=fh.ax .ry. maka penjumlahan dua buah vektor tersebut mengikuti aturan analitik.fh. yaitu vektor <strong>a</strong>. <strong>Berikut perhitungannya:</strong></p> <script> function atan9(x.aa.fh.r.fh.value=Math.ad.if (y<0) return 180*Math.cos(br).20" href="#vekhit3"> </map> <br> Gambar 2.bx.value=atan9(rrx.y){fh=document. <strong>b.ar=fh.sin(cr).r3=fh.PI-(-1)*360}.PI/180.c.value*Math.ac.b.v alue.if (y<0) return -180-(1)*180*Math.forms[1].cos(dr).fh.gif" alt="" usemap="#juml4"> <map name="juml4"> <area shape="circle" coords="157.value=r rx=r1x+r2x+r3x+r4x-0.value=r1x=r1*Math.20" href="#vekhit2"> <area shape="circle" coords="204.fh.6)){if(Math.dy.r1=fh.fh.value.sqrt(rrx*rrx+rry*rry0).cy.-6))return 0.fh.angr.forms[4].value=r3y=r3*Math.dx.cx.PI/180.63 </tr> <tr> <td colspan="2" bgcolor="#66FF66"><h3>Sudut = <input name="angr" size="8" onChange="veca8()" type="text"> </h3></td> </tr> </table> </form> </td> </tr> </table> <p>&nbsp.cos(cr).value=r4y=r4*Math.dr=fh.value.value*Math. Vektor-vektor tersebut diuraikan ke dalam komponen-komponennya.fh.fh.d.if(y<0)return 270}.285.if(Math.r4=fh.r2=fh.sin(br).value=r1y=r1*Math.ay.cos(ar).value =r4x=r4*Math.if(y>0)return 90.

<br> <br> Nilai masing-masing komponen: </p> <h3><em>a<sub>x</sub></em> + <em>b<sub>x</sub></em> + <em>c<sub>x</sub></em> + <em>d<sub>x </sub></em>= <em>r<sub>x</sub></em></h3> <input name="ax" size="5" type="text"> + <input name="bx" size="5" type="text"> + <input name="cx" size="5" type="text"> + <input name="dx" size="5" type="text"> = <input name="rx" size="5" type="text"> </p> <p> <h3><em>a<sub>y</sub></em> + <em>b<sub>y</sub></em> + <em>c<sub>y</sub></em> + <em>d<sub>y </sub></em>= <em>r<sub>y</sub></em></h3> <input name="ay" size="5" type="text"> + <input name="by" size="5" type="text"> + <input name="cy" size="5" type="text"> + <input name="dy" size="5" type="text"> = <input name="ry" size="5" type="text"><br> <br> Resultan <strong>r </strong>= <input name="r" size="8" type="text"> <br> <br> .<br> Vektor <strong>d </strong>= <input name="d" size="6" onChange="veca9()" type="text"> .<br> Vektor <strong>c </strong>= <input name="c" size="6" onChange="veca9()" type="text"> . sudut <input name="ac" size="6" onChange="veca9()" type="text"> <sup>o</sup>.<br> Vektor <strong>b</strong> = <input name="b" size="6" onChange="veca9()" type="text"> . sudut <input name="aa" size="6" onChange="veca9()" type="text"> <sup>o</sup>. sudut <input name="ad" size="6" onChange="veca9()" type="text"> <sup>o</sup>. sudut <input name="ab" size="6" onChange="veca9()" type="text"> <sup>o</sup>.64 <p>Vektor <strong>a</strong> = <input name="a" size="6" onChange="veca9()" type="text"> .

<br> </p> </form> </td> </tr> </table> </center> </body> </html> .65 Sudut = <input name="angr" size="8" type="text"> <sup>o</sup>.

382.html"> <area shape="circle" coords="374.html <html> <body> <center> <a name="kinematika"></a> <table width="450" height="40" border="1" cellspacing="2" cellpadding="2"> <tr> <td width="450" height="40" bgcolor="#FFFFCC" > <center> <b><a href=".gif" usemap=#vek> <map name="vek"> <area shape="circle" coords="84..278.html"> <area shape="circle" coords="273.html#indeks">INDEX</a></b> ******* <b><a href="Javascript:history./author.html"> <area shape="default" nohref> </map> </center></td> </tr> </table> <br><br> </center> ./about.320.../indeks.54" href="glb.html">ABOUT</a></b> </center></td> </tr> <tr> <td><center> <img src="image/mapkin.html">AUTHOR </a></b> ******* <b><a href=".75.html"> <area shape="circle" coords="322.54" href="glbb.go(-1)">BACK</a></b> ******* <b><a href=".html"> <area shape="circle" coords="90.54" href="gp.54" href="gmb.54" href="gmbb.66 Lampiran 7: Source Code Kinem.100.

html">AUTHOR </a></b> ******* <b><a href="about.html"> <area shape="circle" coords="403.250.37" href="inersia.280.html"> <area shape="circle" coords="314.37" href="newt1.355.html"> <area shape="circle" coords="57.go(-1)">BACK</a></b> ******* <b><a href="author.399.37" href="gesek.html"> <area shape="circle" coords="202.309.html"> <area shape="default" nohref> </map> </center></td> </tr> </table> <br><br> </center> </body> </html> .html"> <area shape="circle" coords="263.html <html> <body> <center> <table width="450" height="40" border="1" cellspacing="2" cellpadding="2"> <tr> <td width="450" height="40" bgcolor="#FFFFCC" > <center> <b><a href=".html">ABOUT</a></b> </center></td> </tr> <tr> <td><center> <img src="image/mapdin.37" href="bermas.gif" usemap=#din> <map name="din"> <area shape="circle" coords="49.226.html"> <area shape="circle" coords="104..37" href="ekrot.html"> <area shape="circle" coords="411.37" href="newt3.67 Lampiran 8: Source Code Dinamika.37" href="momsud.403.37" href="dgm.37" href="torka.html"> <area shape="circle" coords="53.html#indeks">INDEX</a></b> ******* <b><a href="Javascript:history.299.37" href="newt2.199./indeks.html"> <area shape="circle" coords="214.92.

Jadi. if (fh.</p> <p>Pada benda yang dipercepat haruslah bekerja gaya<strong> F</strong> yang didefinisikan melalui hukum II Newton (<strong>F</strong> = <em>m</em><strong>a</strong>).</p> <p> <script language="JavaScript"> function ccal(){ fh=document.forms[0].value.value=4. fh.r.v. cv=fh.value. cr=fh.m.v.value==0)fh. Arah <strong>a </strong>selalu radial ke dalam menuju pusat rotasi.value=4.fg. if (fh.68 Lampiran 9: Source Code Dgm.value=(cm*cv*cv)/cr } <!--nilai default tiap input adalah 4 jika tidak ada masukan--> function def(){ fh=document. arahnya terus menerus berubah selama pergerakannya. karena walaupun besarnya tetap.value==0)fh.r. Jadi <strong>a </strong>merupakan vektor variabel. if (fh.html">kembali ke Dinamika</a></div> <h1 align="center">Dinamika Gerak Melingkar Beraturan</h1> <p> Jika sebuah benda bergerak dengan laju konstan <em>v</em> sepanjang lingkaran berjari-jari <em>r</em>. def().value. cm=fh.r.gif" width="147" height="62"> </center> <p>Gaya yang menyebabkan gerak melingkar beraturan ini disebut gaya sentripetal karena gaya ini berarah ke pusat gerak melingkar tersebut. maka benda mengalami percepatan sentripetal <strong>a</strong> yang besarnya adalah <em>v<sup>2</sup>/r</em>.value==0)fh.html <center> <table width="450" bgcolor="#FFFFCC" border="1" cellpadding="10" cellspacing="2"> <td><div align="right"><a href="dinamika.value=4 } </script> </p> <form method="" action=""> <strong>Contoh perhitungan:</strong> <table> <tr> <td>Jika:</td> <td><em>m</em></td> <td>=</td> <td><input name="m" value="" size="6" onchange="ccal()" type="text"></td> <td>kg</td> </tr> . jika terdapat benda bergerak melingkar beraturan haruslah bekerja gaya yang besarnya:</p> <center><img src="image/m.m.m.v.forms[0].

69 <tr> <td></td> <td><em>v</em></td> <td>=</td> <td><input name="v" value="" size="6" onchange="ccal()" type="text"></td> <td>m/s</td> </tr> <tr> <td></td> <td><em> r</em></td> <td>=</td> <td><input name="r" value="" size="6" onchange="ccal()" type="text"></td> <td>m</td> </tr> </table> <p>&nbsp.</p> <p>Maka:<br> gaya <em>F</em> = <input readonly="readonly" name="fg" value="" size="8" onChange="ccal()" type="text"> N<br> </p> </form> </td> </tr> </table> </center> .

/author.</p> </td> </tr> </table> </center><br><br> . s<br> <em>W = F cos <img src="..html">AUTHOR </a></b> ******* <b><a href="./indeks.244. </p> <center><h3>W = F . usaha merupakan perkalian skalar atau perkalian titik (dot product) antara dua besaran vektor../about./image/teta. s</em></h3></center> <p>Gaya dan pepindahan adalah besaran vektor.gif" width="242" height="109" align="left">Usaha yang dilakukan oleh sebuah gaya didefinisikan sebagai hasil kali komponen gaya pada arah pergeseran dengan panjang pergeseran benda.353. sedangkan usaha adalah besaran skalar.html <center> <a name="us"></a> <table width="450" height="40" border="1" cellspacing="2" cellpadding="2"> <tr> <td width="450" height="40" bgcolor="#FFFFCC" > <center> <b><a href=".. Jadi.gif"> . yaitu gaya dan perpindahan.go(-1)">BACK</a></b> ******* <b><a href=".html">ABOUT</a></b> </center></td> </tr> <tr> <td><center> <img src="image/mapusaha.gif" usemap=#vek> <map name="vek"> <area shape="circle" coords="100.54" href="#us3"> <area shape="default" nohref> </map> </center></td> </tr> </table> <br><br> </center> <center> <a name="us1"></a> <table width="450" bgcolor="#FFFFCC" border="1" cellpadding="10" cellspacing="2"> <td><div align="right"><a href="#us">kembali ke Usaha Energi</a></div> <h1 align="center">Usaha oleh Gaya Konstan</h1> <p><img src="image/gaya.70 Lampiran 10: Source Code Usaha.286.html#indeks">INDEX</a></b> ******* <b><a href="Javascript:history.54" href="#us1"> <area shape="circle" coords="252..54" href="#us2"> <area shape="circle" coords="377.

gif" width="416" height="356"></p> <p>&nbsp.</p> <center> <h3><em>E<sub>m</sub></em> = <em>E<sub>p</sub></em> + <em>E<sub>k</sub></em></h3> </center> <p>Secara umum. Besarnya energi potensial gravitasi (<strong><em>E<sub>p</sub></em></strong>) oleh suatu benda yang bermassa <em>m</em> dan pada ketinggian <em>h</em> dinyatakan sebagai berikut:</p> <center> <h3><em>E<sub>p</sub> = mgh</em></h3> <p>&nbsp.71 <center> <a name="us2"></a> <table width="450" bgcolor="#FFFFCC" border="1" cellpadding="10" cellspacing="2"> <td><div align="right"><a href="#us">kembali ke Usaha Energi</a></div> <h1 align="center">Usaha oleh Gaya yang Berubah</h1> <p><img src="image/usa. hukum kekekalan energi mekanik dinyatakan sebagai berikut:</p> <center> . maka benda mengalami kekekalan mekanik yang merupakan penjumlahan dari energi potensial dan energi kinetik.</p> </td> </tr> </table> </center><br><br> <center> <a name="us3"></a> <table width="450" bgcolor="#FFFFCC" border="1" cellpadding="10" cellspacing="2"> <td><div align="right"> <p><a href="#us">kembali keUsaha Energi</a> </p> </div> <table width="440" border="1" cellspacing="2" cellpadding="2"> <tr valign="top"> <td><h1 align="center">Energi Kinetik</h1> <p>Energi kinetik berkaitan dengan massa benda yang bergerak relatif terhadap benda lain.</p> </center></td> </tr> <tr> <td colspan="2"><h1 align="center">Hukum Kekekalan Energi Mekanik</h1> <p>Bila tidak ada gaya luar yang bekerja pada suatu benda yang bergerak. Energi kinetik (E<sub>k</sub>) dapat ditulis dalam bentuk persamaan berikut:</p> <center> <h3><em>E<sub>k</sub> = 1/2 mv<sup>2</sup></em></h3> </center></td> <td><h1 align="center">Energi Potensial Gravitasi</h1> <p>Energi potensial gravitasi adalah energi yang dimiliki oleh suatu benda karena kedudukannya dalam medan gravitasi.

</p> </center></td> </tr> </table></td> </tr> </table> </center> .72 <h3><em>E<sub>p1</sub></em> + <em>E<sub>k1</sub></em> = <em>E<sub>p2</sub></em> + <em>E<sub>k2</sub></em></h3> </center> <center> <h3><em>mgh<sub>1</sub></em> + <em>1/2 mv<sub>1</sub><sup>2</sup></em> = <em>mgh<sub>2</sub></em> + <em>1/2 mv<sub>2</sub><sup>2</sup></em></h3> <p>&nbsp.

html#restitusi"><area shape="circle" coords="362..gif" usemap=#mom> <map name="mom"><area shape="circle" coords="62.48" href="tumbukan.254.48" href="kekalmom.html"> <area shape="default" nohref> </map> <map name="vek"> <area shape="circle" coords="119.48" href="tumbukan.html"> <area shape="circle" coords="119.73 Lampiran 11: Source Code Momentum.362.html#sempurna"><area shape="circle" coords="56.100.go(-1)">BACK</a></b> ******* <b><a href=".100.308.48" href="impuls./indeks.html">ABOUT</a></b> </center></td> </tr> <tr> <td><center> <img src="image/mapmom.107.html <center> <a name="us"></a> <table width="450" height="40" border="1" cellspacing="2" cellpadding="2"> <tr> <td width="450" height="40" bgcolor="#FFFFCC" > <center> <b><a href="..48" href="#us1"> <area shape="default" nohref> </map> </center></td> </tr> </table> <br><br> </center> .37" href="tumbukan.html">AUTHOR </a></b> ******* <b><a href=".html#indeks">INDEX</a></b> ******* <b><a href="Javascript:history.html#tumbukan"><area shape="circle" coords="369.37" href="tumbukan./author.html#tidak"><area shape="circle" coords="159../about.398.37" href="tumbukan.387.html#sebagian"><area shape="circle" coords="275.

37" href="#stabil"> <area shape="circle" coords="66. Syarat kesetimbangan partikel adalah total gaya yang bekerja pada benda sama dengan nol. semua gaya yang bekerja pada benda dianggap bekerja pada titik tersebut.385.gif" usemap=#vek> <map name="vek"><area shape="circle" coords="397. pada sistem tersebut.216.html <html> <body> <center> <a name="kes"></a> <table width="450" height="40" border="1" cellspacing="2" cellpadding="2"> <tr> <td width="450" height="40" bgcolor="#FFFFCC" > <center> <b><a href="./author.gif"></center> <p>Benda yang bermassa M digantungkan pada tali sehingga benda diam. Pada kesetimbangan partikel.54" href="#benda"> <area shape="circle" coords="242.336..html">ABOUT</a></b> </center></td> </tr> <tr> <td><center> <img src="image/mapkes.54" href="#pusmas"><area shape="circle" coords="313...54" href="#par"> <area shape="default" nohref> </map> </center></td> </tr> </table> <br><br> </center> <a name="par"></a><center> <table width="450" bgcolor="#FFFFCC" border="1" cellpadding="10" cellspacing="2"> <td> <div align="right"><a href="#kes">kembali ke kesetimbangan</a></div> <h1 align="center">Kesetimbangan Partikel</h1> <p>Dalam statika.html#indeks">INDEX</a></b> ******* <b><a href="Javascript:history. secara matematis dituliskan:</p> .297.74 Lampiran 12: Source Code Kesetimbangan.54" href="#macam"><area shape="circle" coords="180./indeks.259. Perhatikan gambar berikut:</p> <center><img src="image/a.go(-1)">BACK</a></b> ******* <b><a href=".37" href="#netral"><area shape="circle" coords="331./about. dan jika gayagaya ini tidak setimbang maka gerak yang dialami benda hanyalah grak translasi.379.html">AUTHOR </a></b> ******* <b><a href=". partikel bisa didefinisikan sebagai benda yang ukurannya dapat diabaikan sehingga dapat digambarkan sebagai suatu titik materi.154.37" href="#labil"><area shape="circle" coords="383. yang mengalami kesetimbangan partikel adalah titik a.

jpg" width="243" height="165"></center> </td> </tr> </table> </center><br><br> <a name="pusmas"></a> <center> <table width="450" bgcolor="#FFFFCC" border="1" cellpadding="10" cellspacing="2"><tr> <td><div align="right"><a href="#kes">kembali ke Kesetimbangan</a></div> <h1 align="center">Pusat Massa</h1> <p>Benda dianggap sebagai partikel apabila benda-benda itu melakukan gerak translasi. posisi tongkat selalu berubah-ubah. Ketika berotasi. jika benda melakukan gerak rotasi. Walaupun demikian.jpg" width="368"></center><br> <p><strong>Contoh 2:</strong></p> <p>Tongkat dilempar ke atas dan gerakannya hanya dipengaruhi oleh gravitasi. Berikut contoh yang sering kita jumpai. yaitu pusat massa.</p> <center><img src="image/bird.</p> <center><img src="image/pusat-massa-b.gif"></p></center> <p>Benda akan setimbang jika pas diletakkan di titik beratnya. terdapat satu bagian tongkat yang bergerak sepanjang lintasan lurus yang merupakan pusat massa.75 <center><img src="image/1.jpg" width="326" height="153" alt="pusmasa"></center><br> <p><strong>Contoh 3:</strong></p> . Walaupun posisi tongkat berubah-ubah. Walaupun demikian. yang bergerak menempuh lintasan yang sama. terdapat satu bagian tongkat.</p> <p><strong>Contoh 1:</strong></p> <p>Tongkat melakukan gerak rotasi sepanjang arah horisontal ke kanan. Titik itulah yang disebut pusat massa (Baca: <a href="#posisi">cara menentukan posisi pusat massa</a>).</p> <center><img src="image/pusat-massa-a. Sebaliknya.</p> <p>Syarat kesetimbangan:</p> <center> <p><img src="image/2.gif"></center></td> </tr> </table> </center><br><br> <a name="benda"></a><center> <table width="450" bgcolor="#FFFFCC" border="1" cellpadding="10" cellspacing="2"> <td> <div align="right"><a href="#kes">kembali ke kesetimbangan</a></div> <h1 align="center">Kesetimbangan Benda Tegar</h1> <p>Semua benda tegar berada dalam keseimbangan statik bila mulamula benda dalam keadaan diam dan resultan gaya pada benda sama dengan nol. ketika sebuah benda berotasi. terdapat satu bagian/titik pada benda itu yang bergerak seperti sebuah partikel tunggal dalam gerak translasi. maka benda dianggap sebagai benda tegar. serta momen gaya pada titik sembarang yang dipilih sebagai poros sama dengan nol. Dalam hal ini lintasan pusat massa berbentuk parabola.

dan 3.</p> </td> </tr> </table> </center><br><br> <a name="posisi"></a><center> <table width="450" bgcolor="#FFFFCC" border="1" cellpadding="10" cellspacing="2"><tr> <td><div align="right"><a href="#kes">kembali ke Kesetimbangan</a></div> <h1 align="center">Menentukan Posisi Pusat Massa</h1> <p>Setiap benda tegar bisa dianggap tersusun dari banyak partikel.</p> </center> </td> </tr> </table> </center><br><br> <a name="macam"></a><center> <table width="450" bgcolor="#FFFFCC" border="1" cellpadding="10" cellspacing="2"><tr> <td><div align="right"><a href="#kes">kembali ke Kesetimbangan</a></div> <h1 align="center">Macam Kesetimbangan</h1> <p>Jika sebuah benda yang sedang diam mengalami gangguan (maksudnya terdapat gaya total atau torsi total yang bekerja pada benda tersebut).</p> <center> <p><img src="image/pusat-massa-c. Setelah bergerak. 2. dimana jarak antara setiap partikel selalu sama. berturut-turut mengalami <a href="#stabil">kesetimbangan stabil</a>. jika benda dianggap memiliki <em>n</em> partikel yang bermassa <em>m<sub>n</sub></em>. benda dianggap berada dalam sistem koordinat.</li> </ol> <p>Benda yang mengalami keadaan 1. Untuk memudahkan posisi pusat massa suatu benda. posisi A selalu berubah.</p></td> </tr> </table> </center><br><br> <a name="stabil"></a><center> . Maka.jpg"></p> </center> <p>&nbsp. dan <a href="#netral">kesetimbangan netral</a>. Titik B merupakan pusat massa benda tersebut.gif" width="421" height="97"></p> <p>&nbsp. Maka posisi pusat massa benda dirumuskan sebagai:</p> <center> <p><img src="image/ap. yakni : </p> <ol> <li>Benda akan kembali ke posisinya semula. tentu saja benda akan bergerak (berpindah tempat). sedangkan titik B selalu tetap.</li> <li> Benda berpindah lebih jauh lagi dari posisinya semula.76 <p>Ketika sebuah benda menggelinding ke kanan tanpa tergelincir. akan ada tiga kemungkinan.</li> <li> Benda tetap berada pada posisinya yang baru. <a href="#labil">kesetimbangan labil</a>.

<em>w sin <img src=". Komponen gaya berat yang tegak lurus permukaan wajan (<em>w cos <img src=".</p> <center><img src="image/jenis-jenis-keseimbangan-g../image/teta. benda bergerak lebih jauh lagi dari posisinya semula.</p> </td> </tr> </table> </center><br><br> <a name="labil"></a><center> <table width="450" bgcolor="#FFFFCC" border="1" cellpadding="10" cellspacing="2"><tr> <td><div align="right"><a href="#kes">kembali ke Kesetimbangan</a></div> <h1 align="center">Kesetimbangan Labil</h1> <p>Sebuah benda dikatakan berada dalam keseimbangan labil alias tidak stabil apabila setelah bergerak. karena kedua gaya ini memiliki besar yang sama tapi arahnya berlawanan./image/teta. bola bergerak ke kanan (gambar 2).jpg" width="290" height="300"></center> <p>Sebuah bola.gif" width="13" height="16">)</em> dan gaya normal (N) saling melenyapkan karena kedua gaya ini mempunyai besar yang sama tapi arahnya berlawanan./image/teta./image/teta.. Perhatikan gambar.77 <table width="450" bgcolor="#FFFFCC" border="1" cellpadding="10" cellspacing="2"><tr> <td><div align="right"><a href="#kes">kembali ke Kesetimbangan</a></div> <h1 align="center">Kesetimbangan Stabil</h1> <p>Benda dikatakan berada dalam keseimbangan stabil. Pada bola bekerja juga komponen gaya berat yang sejajar permukaan wajan (<em>w sin <img src=".. Setelah ditiup angin. yang menyebabkan benda bergerak kembali ke posisi semula adalah gaya total atau torsi total yang muncul setelah benda bergerak. jika setelah benda bergerak.</p> <center><img src="image/jenis-jenis-keseimbangan-a..gif" width="13" height="16">). benda kembali lagi ke posisi semula. mula-mula diam di atas pantat wajan yang dibalik (gambar 1). Perhatikan gambar. Dalam hal ini.jpg" width="340" height="267"></center> <p>Bola bergerak kembali ke posisi seimbang akibat adanya gaya total yang bekerja pada bola (w sin <img src=". benda tersebut tetap diam di posisinya . </p></td> </tr> </table> </center><br><br> <a name="netral"></a><center> <table width="450" bgcolor="#FFFFCC" border="1" cellpadding="10" cellspacing="2"><tr> <td><div align="right"><a href="#kes">kembali ke Kesetimbangan</a></div> <h1 align="center">Kesetimbangan Netral</h1> <p>Sebuah benda dikatakan berada dalam kesetimbangan netral jika setelah digerakkan.gif" width="13" height="16"></em>). Gaya tegangan tali (T) dan komponen gaya berat yang sejajar dengan tali (w cos teta) saling melenyapkan.gif" width="13" height="16"></em> merupakan gaya total yang menyebabkan bola terus berguling ria ke bawah menjahui posisinya semula.

Jika bola didorong.jpg" width="303" height="184"></center> <p>Bola diam di atas permukaan horisontal (bidang datar). Setelah bergerak.</p> </td> </tr> </table> </center><br><br> .78 yang baru (benda tidak bergerak kembali ke posisi semula dan tidak bergerak menjahui posisi semula). bola tidak kembali ke posisinya semula dan tidak bergerak lebih jauh lagi. Perhatikan gambar.</p> <center><img src="image/jenis-jenis-keseimbangan-h. Dengan kata lain. bola akan bergerak. bola tetap diam di posisinya yang baru.

37" href="perskontinu.html <html> <body> <center> <a name="vek"></a> <table width="450" height="40" border="1" cellspacing="2" cellpadding="2"> <tr> <td width="450" height="40" bgcolor="#FFFFCC" > <center> <b><a href=".html"> <area shape="circle" coords="45.html">AUTHOR </a></b> ******* <b><a href=".html"> <area shape="default" nohref> </map> </center></td> </tr> </table> <br><br> </center> .37" href="masjen.409.37" href="deffluida.300.369.37" href="flutek.29" href="persbernoul.321.29" href="persbernoul.html"> <area shape="circle" coords="258.html"> <area shape="circle" coords="55.101.html"> <area shape="circle" coords="375.go(-1)">BACK</a></b> ******* <b><a href=".29" href="persbernoul..html"> <area shape="circle" coords="377.37" href="archi.html#indeks">INDEX</a></b> ******* <b><a href="Javascript:history.gif" usemap=#vek> <map name="vek"> <area shape="circle" coords="309.227.html"> <area shape="circle" coords="213.html#bern1"> <area shape="circle" coords="189.37" href="fludinamis./indeks.html"> <area shape="circle" coords="295..413.37" href="persbernoul.html"> <area shape="circle" coords="74./about.230.html"> <area shape="circle" coords="111.79 Lampiran 13: Source Code Fluida.321.html#bern2"> <area shape="circle" coords="240.37" href="pascal..37" href="bernoul.96.298.html#bern"> <area shape="circle" coords="408.html">ABOUT</a></b> </center></td> </tr> <tr> <td><center> <img src="image/mapflu.389./author.37" href="garisarus.390.