Anda di halaman 1dari 295

DAFTAR JUDUL SKRIPSI FAKULTAS TE

TAHUN 2006 - 2008


NIM PENULIS JUDUL TAHUN

PROGRAM BANTU
Andreas Budhiana PENENTUAN KUANTITAS
22951340 2006
Kristianto ORDER DENGAN EOQ SAAT
PROMOSI BARANG

SISTEM INFORMASI
22961563 Meyannie Sangka 2006
PENGGAJIAN KARYAWAN

PROGRAM BANTU ANALISIS


PEMINJAMAN UANG PADA
22961588 Adi Prasetyani 2006
KOPERASI SIMPAN PINJAM

SISTEM INVENTORI
DEPARTEMEN PRODUKSI
22961612 Granada Dermawan 2006
PADA JENIS
PERUSAHAAN PABRIKASI
SISTEM INFORMASI
INVENTORY SPAREPART
MOTOR
22961633 Prisilia Indradi DENGAN BANTUAN 2006
PEMILIHAN
SPAREPART PENGGANTI

PROGRAM BANTU
22961644 Irwan Siswadi PENCATATAN PEMBELIAN 2006
BARANG

PROGRAM BANTU
PEMILIHAN SPARE PART
22971687 Haryanto 2006
DENGAN
MODEL MULTIKRITERIA
IMPLEMENTASI TREE UNTUK
Iwan Hadinata MENGGAMBARKAN
22971762 2006
HUBUNGAN KELUARGA
JEMAAT GEREJA

PROGRAM BANTU
PEMILIHAN LOKASI WISATA
SATU HARI
DI DAERAH ISTIMEWA
22971805 Asih Kristyaning Ayu YOGYAKARTA 2006
DAN SEKITARNYA

APLIKASI SENSOR JARAK


“SHARP GP2D12”
22981866 Lisanora Patgustinus 2006
PADA ROBOT LEGO
PENELUSUR DINDING
PROGRAM BANTU
PERSEDIAAN DAN
22981873 Budi Satriawan 2006
TRANSAKSI PENJUALAN CAT
OTOMOTIF

PROGRAM BANTU
Merry Christanti PENELUSURAN SUKU
22981890 2006
Rahayu Koemalasari CADANG DI BENGKEL
MOTOR

PROGRAM BANTU MATERIAL


REQUIREMENT PLANNING
22981907 Lim Wen Ie (MRP) PADA PROSES 2006
PENGEMASAN BATU
BATERAI
SISTEM INFORMASI HUTANG
22981931
PIUTANG DISTRIBUTOR
Yopie Cahyono 2006
ALAT TULIS DAN
PERKANTORAN

PENERAPAN ROUTE
Ponty Paul REDISTRIBUTION UNTUK
22981950 2006
Christoper Ledoh OPTIMASI ROUTE (JALUR
DATA) PADA KONEKSI WAN

PROGRAM BANTU
PENENTUAN SERVIS
22981951 Winarto Nugroho SEPEDA MOTOR BERKALA 2006
UNTUK LAYANAN KE
PELANGGAN
IMPLEMENTASI INTER VLAN
22981958 Ade Ariyanto 2006
ROUTING

PENERAPAN SPANNING
Franco Arthur
22981966 TREE PROTOCOL PADA 2006
Uktolseja
VLAN

PENGELOLAAN BASIS DATA


UNTUK SISTEM INFORMASI
ADMINISTRASI
22981996 Agustinus Muliadi 2006
PEMBELAJARAN
Studi kasus: Puri Indonesian
Language Plus
PENGECEKAN KATA BAHASA
INDONESIA DENGAN
22982006 Sisca Hendrati 2006
MENGGUNAKAN ALGORITMA
SOUNDEX

PROGRAM BANTU
EFISIENSI BIAYA SEWA ALAT
22982008 Henky Santoso ANGKUT 2006
PADA PENAMBANGAN BATU
BARA

IMPLEMENTASI ALGORITMA
GENETIK UNTUK
22982026 Ida Royana 2006
PENYELESAIAN MASALAH
0/1 KNAPSACK
PROGRAM BANTU KENDALI
ORDER UNTUK
22982040 Emanuel Marianus 2006
ADMINISTRASI PENJUALAN
BARANG

IMPLEMENTASI METODE
BREADTH-FIRST SEARCH
22982067 Rubi Prasetyo 2006
DALAM PEMBUATAN TEKA
TEKI SILANG

PEMECAHAN MASALAH
TRAVELLING SALESMAN
Meryana PROBLEM
22982068 2006
Cendananingsih DENGAN VARIASI SIMULASI
ALGORITMA SIMULATED
ANNEALING
IMPLEMENTASI OPEN
SHORT PATH FIRST (OSPF)
Parwa Ariamille
22982073 PADA JARINGAN ¬NON- 2006
Agoha
BROADCAST MULTI ACCESS
(NBMA)

SISTEM INFORMASI ORDER


22992094 Kiki Indra PENJUALAN UNTUK 2006
DISTRIBUTOR KASET & CD

PROGRAM BANTU
KOMPATIBILITAS PERAKITAN
22992096 Ali Wardana PC 2006
UNTUK PENJUALAN DAN
INVENTORY
PROGRAM BANTU
PENYARANAN CD
22992116 Ester Dwiyanti 2006
MENGGUNAKAN PRINSIP
CRM

SISTEM INFORMASI BISNIS


22992122 William Aesak 2006
PERIKANAN

PROGRAM BANTU UNTUK


KENDALI TRANSAKSI DUA
22992132 Soengkono TOKO DALAM SATU SISTEM 2006
STUDI KASUS : TOKO
DOMINO DAN HORIZON
PROGRAM BANTU
Jocky Dani
22992147 TRANSAKSI BISNIS 2006
Hendranata
TOKO BUKU

KOMPRESI CITRA DENGAN


REVERSIBLE WAVELET
22992153 Marten Budisusetia TRANSFORM 2006
DENGAN MENGGUNAKAN
QUINCUNX DEKOMPOSISI

PROGRAM BANTU
PENJUALAN SEPATU
22992157 Jeffrey Budi Santosa OLAH RAGA DENGAN 2006
PENENTUAN HARGA
MENURUT UKURAN
PROGRAM BANTU PREDIKSI
Joko Santoso Nur PENJUALAN
22992165 2006
Salim MENGGUNAKAN NILAI
KORELASI TERHADAP IKLAN

XLS FILE READER DENGAN


22992174 Sugianto 2006
MENGGUNAKAN PHP

KOMPRESI CITRA
MENGGUNAKAN
22992176 Suwandi MODULATED LAPPED 2006
TRANSFORM DENGAN
MATRIKS 4X4 DAN 8X8
KOMPRESI CITRA DENGAN
MENGGUNAKAN
INTEGER WAVELET
22992180 Adhitya Kurniawan 2006
TRANSFORM DENGAN
MENGGUNAKAN MATRIKS
4x4 DAN 8x8

PROGRAM BANTU
PERAMALAN STOK BARANG
22992181 Bambang Goenawan 2006
DENGAN METODE HOLT’S
DAN MOVING AVERAGE

SISTEM INFORMASI PRODUK


22992191Alfonso Immanuel Santosa 2006
PERAWATAN RAMBUT
PROGRAM BANTU
22992197 Yusuf Efendy PEMBELIAN DAN 2006
PENJUALAN BARANG

PROGRAM BANTU
PERENCANAAN KEBUTUHAN
FRUIT TEA GENGGAM PADA
JARINGAN PEMASARAN
22992209
Fx Prihantomo Sunartho Putro 2006
DENGAN METODE
DISTRIBUTION
REQUIREMENT PLANNING
( DRP )

PERBANDINGAN
METODE BROWN’S ONE
PARAMETER ADAPTIVE DAN
METODE RATA-RATA
22992217 Denny Diharja BERGERAK GANDA UNTUK 2006
MERAMALKAN TINGKAT
MORTALITAS PENDUDUK DI
BANTUL PERIODE JANUARI
2000 S.D. DESEMBER 2003
SISTEM INFORMASI
INVENTORI
22992222 Elia Lingga Christina 2006
TOKO ASESORIS TELEPHON
SELULER

SISTEM INFORMASI
22992223 Ronny Setyawan TRANSAKSI DAN INVENTORI 2006
PADA TOKO SEPEDA

KRIPTOANALISIS
2292227 D. Hendra Ismaya ALGORITMA CIPHER 2006
PLAYFAIR
ROGRAM BANTU
Paul Andreas PENCARIAN CALON MAJELIS
22992249 2006
Girsang INTI GEREJA DENGAN MULTI
KRITERIA

SISTEM INFORMASI
22992256 Gregorius Ade Setiawan PENGORGANISASIAN 2006
PESERTA TRAINING

APLIKASI VIDEO PLAYER


22992286Ni Komang Astri Krisnandi
MENGGUNAKAN JAVA MEDIA 2006
FRAMEWORK
SISTEM INFORMASI
22992298 Marwansah INVENTORY CONTROL 2006
BENGKEL SERVIS MOTOR

PROGRAM BANTU
22992299 Kasih Yuli Hartono PENJUALAN BARANG 2006
ELEKTRONIK

PENERAPAN
REPRESENTASI
22992306 Parwito Sulistiyo PROSEDURAL 2006
DALAM PERMAINAN ULAR
TANGGA
PENGGUNAAN XSL-FO
UNTUK KONVERSI FILE XML
22002326
Pontianus Dedy Pramusulistyo 2006
MENJADI BERBAGAI
FORMAT DOKUMEN

ANALISIS PERBANDINGAN
SEGMENTASI CITRA
DENGAN MENGGUNAKAN
22002347 Gunawan Ardiyunanto 2006
METODE REGION GROWING
DAN SPLITTING AND
MERGING

KOMPARASI PENAPIS
MEDIAN, LAPLACIAN, DAN
22002359 Suwono Agni SOBEL 2006
UNTUK CITRA VIDEO
DENGAN FORMAT AVI
KOMPRESI CITRA DENGAN
MENGGUNAKAN
22002360 Iin Sutanto ALGORITYMA CONTEXT 2006
ADAPTIVE LOSSLESS IMAGE
COMPRESSION (CALIC)

TUGAS AKHIR
KOMPRESI CITRA DENGAN
MENGGUNAKAN METODE
22002362 Hery Prayogo Darsono 2006
REAL DISCRETE FOURIER
TRANSFORM
(RDFT)

STEGANOGRAFI PADA
22002370 Handiyanto Sosiawan AUDIO DENGAN DISCRETE 2006
COSINE TRANSFORM
VISUALISASI PENGGUNAAN
22002401 Hendry Kosasih RUANG KELAS DAN 2006
KEHADIRAN DOSEN

IMPLEMENTASI ALGORITMA
POLYGON THIESSEN UNTUK
VISUALISASI PEMETAAN
22002422F.X. Satriyo Dwi Nugroho 2006
DAERAH CURAH HUJAN DI
DAERAH ISTIMEWA
YOGYAKARTA

PEMBUATAN PART
22002435 Abiya Wyanto PROGRAM MESIN CNC DARI 2006
GAMBAR CAD
APLIKASI NEWS GATEWAY
22002440
Gusti Putu Sutrisna Wibawa
DENGAN MEMANFAATKAN 2006
RDF SITE SUMMARY (RSS)

PROGRAM KONVERSI CITRA


MENJADI ASCII ART
22002447 Lusyana Sutiono 2006
MENGGUNAKAN ALGORITMA
GRAYSCALE

PENGUJIAN PEMILIHAN
FITNESS TERBAIK
DENGAN FITNESS
22002462 Deshinta Hertiana A. P TERBURUK 2006
DI METODE SELEKSI RODA
ROULETTE
PADA KASUS PORTOFOLIO
APLIKASI MESSENGER
22002480 Elisabeth Anastasia W. MENGGUNAKAN XML 2006
PADA PROTOKOL JABBER

PERBANDINGAN
PENYISIPAN INFORMASI
22002487 Rubianton Manshury TEKS PADA FILE CITRA 2006
DENGAN REPRESENTASI
RGB DAN YIQ

PERBANDINGAN PENCARIAN
CITRA
DENGAN MENGGUNAKAN
METODE DISCRETE COSINE
TRANSFORM (DCT),
22002488 Junadi Tulasi 2006
METODE DISCRETE
FOURIER TRANSFORM (DFT)
DAN METODE HAAR
WAVELET TRANSFORM
PADA MATRIKS 8 × 8
KOMPRESI CITRA
22002489 Uncik Wijaya DENGAN METODE BLOCK 2006
MATCHING

ANALISIS KOMPRESI SUARA


22002492 Mario Antonius BERFORMAT VORBIS 2006
(OGG VORBIS)

SISTEM PENDUKUNG
KEPUTUSAN
PENENTUAN JUMLAH
PRODUKSI
BERDASARKAN PERAMALAN
22002506 Yultriana Jumar 2006
PERMINTAAN BARANG
DENGAN METODE REGRESI
LINEAR DAN
INTERPOLASI GREGORY-
NEWTON
REKONSTRUKSI OBYEK
ORTHOGONAL 3D DARI
22002508 Rudy Parlaungan.S CITRA 2D DENGAN METODE 2006
REGRESI LINIER DAN
ROBINSON COMPASS MASK

SEGMENTASI CITRA
22002515 Suwandi DENGAN ALGORITMA FUZZY 2006
C-MEANS CLUSTERING

IMPLEMENTASI METODE TF-


22002518 Pungkie Brahmantyo ISF UNTUK PERINGKASAN 2006
DOKUMEN TEKS
PENERAPAN MARKET
BASKET ANALYSIS
DENGAN TEHNIK
ASSOCIATION RULE MINING
22012539 Nely Wijaya 2006
MENGGUNAKAN METODE
APRIORISOME
Studi Kasus : Dept. Store
Matahari Medan Mall

IMPLEMENTASI PORT
KNOCKING SEBAGAI
22012573 Josefh P. Richard 2006
SISTEM AUTENTIKASI PADA
CLOSED PORT SYSTEM

PERAMALAN PENJUALAN
PAKAIAN DENGAN METODE
22012590 Dwi Dhiana R. Roeslim HOLT-WINTER’S 2006
MULTIPLICATIVE DAN
CROSTON
KOMPRESI CITRA DENGAN
MENGGUNAKAN ALGORITMA
LINDE, BUZO, GRAY (LBG)
22012596 Duta Yuwono Sapoetro BERBASIS PADA METODE 2006
VECTOR QUANTIZATION
(VQ) DENGAN OPTIMASI
ALGORITMA HUFFMAN

PENCARIAN FILE DALAM


22012598 Anton Kurniawan ARSIP TANPA MELALUI 2006
PROSES EKSTRAK

ANALISIS DATA MINING


STATISTIK LIGA SEPAKBOLA
INGGRIS MENGGUNAKAN
METODE DECISION TREE
22012605 Bobby Kusumo 2006
INDUCTION DENGAN
ALGORITMA ID3 UNTUK
PREDIKSI HASIL
PERTANDINGAN
VISUALISASI SEBARAN
LAMPU JALAN
22012606 Gregorius D Kapitan DI YOGYAKARTA 2006
DENGAN SISTEM INFORMASI
GEOGRAFIS

IMPLEMENTASI TEXT MINING


UNTUK
22012607 Evelin Tjiong 2006
MENDETEKSI KEMIRIPAN
DOKUMEN

APLIKASI MP3 PLAYER


CLIENT-SERVER
PADA HANDPHONE
22012612 Eko Wibowo 2006
MENGGUNAKAN TEKNOLOGI
J2ME (JAVA 2 MICRO
EDITION)
PENERAPAN JXTA UNTUK
PENYEBARAN BERKAS
22012617 Agustinus Sri Setiawan 2006
PADA APLIKASI PEER TO
PEER

PENGGABUNGAN
BEBERAPA GAMBAR UNTUK
22012618 Ignatius Unggul Priyadi 2006
MEMPEROLEH TAMPILAN
PANORAMA 360 DERAJAT
ANTARMUKA GRAFIS
EDITOR DOKUMEN
22012628 Albetus Putra 2006
BERBASIS WEB UNTUK
OPEN OFFICE WRITER

SIMULASI PENYEIMBANGAN
LINTASAN KERJA
22012631 Grace Maya Purnama 2006
MENGGUNAKAN
METODE MOODIE YOUNG
ANALISIS KINERJA SENARAI
BERANTAI GANDA DAN SQL
22012632 Eldona Lewankiky UNTUK PENENTUAN 2006
KONJUGASI KATA KERJA
BAHASA PERANCIS

PERENCANAAN LETAK
LOKASI GUDANG DAN RUTE
TRANPORTASI DENGAN
METODE GRAVITY FOR
LOCATION, METODE
22012634 Erico Nugroho 2006
SAVINGS MATRIX, DAN
METODE GENERALIZED
ASSIGNMENT
STUDI KASUS PT. TIRTAMAS
MEGAH
IMPLEMENTASI ALGORITMA
TABU SEARCH
22012640 Faisal Soetrisno UNTUK MENYELESAIKAN 2006
MASALAH PENJADWALAN
LIGA SEPAK BOLA

PENGGUNAAN INTERACTIVE
VOICE RESPONSE (IVR)
UNTUK PEMBUATAN
PROTOTIPE OPERATOR
22012661 Benny Hardijanto 2006
TELEPON OTOMATIS
UNTUK INFORMASI
PENERIMAAN MAHASISWA
BARU PROGRAM STRATA 1
PENERAPAN DATA MINING
ASSOCIATION RULES
DENGAN ALGORITMA
22012662 Hariyani S Sitohang 2006
DYNAMICSOME
Contoh Kasus : Matahari
Department Store

PENERAPAN ALGORITMA
DIJKSTRA UNTUK
PENCARIAN JADWAL DAN
22012674 Bui Kie RUTE PENERBANGAN 2006
REGULER DOMESTIK
DENGAN MENGGUNAKAN
APLIKASI WAP
PENGHILANGAN OBJEK
MENGGUNAKAN TEKNIK
22012675 Teguh Suryadi 2006
EXEMPLAR-BASED IMAGE
INPAINTING

PERBANDINGAN
KECEPATAN ALGORITMA
BOYER-MOORE-HORSPOOL,
KARP-RABIN, DAN QUICK
22012678 Stella Rosadi 2006
SEARCH
UNTUK PENCARIAN KATA
PADA BERKAS TEKS
BERBAHASA INDONESIA
VISUALISASI MORTALITAS
DAN FERTILITAS DI
PROPINSI DIY PADA TAHUN
22012686 Yuenda Natalianingrum 2006
2004 MENGUNAKAN
PERANGKAT LUNAK ARC
VIEW 3.3

PROGRAM BANTU SMIL


22012733
Wijasena Hendra Kurniawan 2006
GENERATOR
PEMODELAN MOTORIZED
WHEELCHAIR DENGAN
PENGARAH JOYSTICK
22012737 I Putu Agus Indra Wijaya MENGGUNAKAN 2006
PENGENDALI MIKRO
BERORIENTASI OBYEK
OOPic-R

PROGRAM BANTU
PENJADWALAN JOB SHOP
MENGGUNAKAN ALGORITMA
22012766 Rudy Ferdinand 2006
GIFFLER AND THOMPSON
STUDI KASUS: TOKO IWAN
MEBEL, PEKALONGAN
PROGRAM PENCARIAN
POHON BENTANGAN
MINIMUM (MINIMUM
22012770 Rusi 2006
SPANNING TREE) DENGAN
MENGGUNAKAN ALGORITMA
GREEDY

PERBANDINGAN ALGORTMA
CLARKE WRIGHT DAN TABU
22012775 Reni SEARCH PADA VEHICLE 2006
ROUTING PROBLEM
(VRP)

PROGRAM BANTU ANALISIS


Deny Pramono PROXY LOG UNTUK POLA
22931127 2006
Widagdo Paulus AKSES URL DARI SATU
WARNET
IMPLEMENTASI ACCESS
CONTROL LIST UNTUK
22961544 Erlis Yuniwati 2006
KEAMANAN JARINGAN
KOMPUTER

SISTEM INFORMASI
Florentinus Okky
22961582 INVENTORI 2006
Setyo Nugroho
FIRST IN FIRST OUT (FIFO)

PERBANDINGAN
KECEPATAN DAN JARAK
TEMPUH ANTARA
ALGORITMA ANT COLONY
Sanggam Rotua
22961610 SYSTEM DENGAN 2006
Sirait
ALGORITMA SUBSET
DYNAMIC PROGRAMMING
DALAM KASUS TRAVELLING
SALESMAN PROBLEM
PROGRAM BANTU
Michael Setyawan PENETAPAN HARGA
22971780 2006
Ganda HANDPHONE DENGAN
METODE MOVING AVERAGE

IMPLEMENTASI PASSIVE
INTERFACE, ROUTE FILTER
22971798 Yohanes Krismanto 2006
DAN POLICY ROUTING
UNTUK OPTIMASI ROUTER

Harinto Agus SISTEM INFORMASI RENTAL


22971820 2006
Trisasono VCD
SISTIM INFORMASI
Ricky H
22981915 PERHITUNGAN LABA 2006
Lumbantoruan
DINAMIS RESTORAN

IMPLEMENTASI INTEGRATED
SERVICES DIGITAL
Yulius Ferry
22981938 NETWORK (ISDN) PADA 2006
Nugroho
WIDE AREA NETWORK
(WAN)

IMPLEMENTASI ROUTE
REDISTRIBUTION PADA
22981981 Adventa Datu Tasik ROUTING PROTOCOL OSPF 2006
DAN ROUTING PROTOCOL
IS-IS
SISTEM INFORMASI
Rbg Widhi Nugraha
22981983 KEORGANISASIAN JEMAAT 2006
AGH
GEREJA SEL

PROGRAM BANTU
PENGENDALIAN TRANSAKSI
22981985 Andi Wijaya PENJUALAN MODEL 'OP 2006
AFBETALING' PADA PABRIK
KERAMIK

KONFIGURASI FRAME
22981992 Sumanto RELAY MENGGUNAKAN 2006
TOPOLOGI HUB AND SPOKE
ANALISIS PERBANDINGAN
ROUTING PROTOCOL OSPF
(OPEN SHORTHEST FIRST
22982001 Anton Kurniadi PATH) DAN EIGRP 2006
(ENHANCED INTERIOR
GATEWAY ROUTING
PROTOCOL)

IMPLEMENTASI EXTENDED
ACCESS CONTROL LIST
22982076 Dhani Wibowo UNTUK KEAMANAN 2006
JARINGAN PADA LAYER
INTERNET ATAU NETWORK

SISTEM INFORMASI
22992107 Amin Nuryadin 2006
REGISTRASI MULTIUSER
PROGRAM BANTU
PERHITUNGAN PERSEDIAAN
UNTUK PENJUALAN
22992109 Christine Kurniawati 2006
DENGAN ANALISIS OUTLIER
PADA GROSIR MAKANAN
RINGAN

Albert Hananto SISTEM INFORMASI KREDIT


22992160 2006
Prasetyo BARANG RUMAH TANGGA

PROGRAM BANTU
PENENTUAN PLAFON
PINJAMAN PELANGGAN
22992163 Andhy Budianto 2006
BERDASARKAN RIWAYAT
OMSET DAN KREDIBILITAS
PEMBAYARAN
TOP-N ANALISIS UNTUK
22992182 Johan Susilo SISTEM INFORMASI RENTAL 2006
VCD

SISTEM INFORMASI BISNIS


22992184 Jimmy Santo BIRO PERJALANAN DAN 2006
PENGIRIMAN PAKET

PROGRAM TRANSFER TEKS


Christian Eko
22992188 PADA KASUS PENGOLAHAN 2006
Nugroho
DATA BARANG
PROGRAM BANTU KONTROL
22992199 Prastawa Aji BAHAN BANGUNAN 2006
PERUSAHAAN PROPERTY

PROGRAM BANTU
PENGAMBILAN KEPUTUSAN
22992210 Ronny Setiawan 2006
PEMBELIAN INVENTARIS
GEREJA

Ridwan Jatmika PERBANDINGAN RIP


22992213 2006
Dunianto DENGAN IGRP
PROGRAM BANTU
DOKUMENTASI KOMENTAR
22992218 Y. Haryo Prabowo 2006
UNTUK PENILAIAN SISWA
SEKOLAH DASAR

SISTEM INFORMASI
PENJUALAN TIKET BUS
22992219 Handoko Kendro 2006
AKAP DENGAN
PENDEKATAN METODE CRM

PENAJAMAN CITRA
TEREKAM STASIUN TELEVISI
22992234 Evi Yuliana 2006
DENGAN METODE
LAPLACIAN
SISTEM PENDUKUNG
PROSES KENDALI PADA
22992258 Leoned 2006
TRANSAKSI RENTAL VCD
MULTIUSER

PROGRAM BANTU UNTUK


MENGETAHUI SUASANA
HATI (MOOD) MANUSIA
22992265 Punta Widhi Aksara 2006
DENGAN OXFORD
HAPPINESS INVENTORY
(OHI)

PENERAPAN TRACK EDITING


Herman Zulfi RECORD PADA SISTEM
22992303 2006
Damanik INFORMASI PENDATAAN
JEMAAT
ADAPTIVE NEURO FUZZY
INFERENCE SISTEM UNTUK
22002320 Fredi Yuwono 2006
PENGENALAN POLA HURUF
KAPITAL

PROGRAM BANTU
MENGUBAH EKSPRESI
Ritchie Renaldi
22002352 WAJAH MANUSIA DENGAN 2006
Waning
MENGGUNAKAN FACIAL
IMAGE WARPING

PERBANDINGAN ELIMINASI
Eva Luxor NOISE DENGAN GAUSSIAN
22002365 2006
Handayanto SMOOTHING DAN MASK
MEDIAN
PERBANDINGAN EDGE
FX. Deddy DETECTION MENGGUNAKAN
22002369 2006
Christnady OPERATOR ISOTROPIK DAN
OPERATOR STOKASTIK

IMPLEMENTASI “DEMPSTER
SHAFER” UNTUK
22002394 Henny Fadlie 2006
PENCARIAN JENIS PENYAKIT
THT

PROGRAM BANTU ANALISIS


KESEHATAN IBU DAN ANAK
22002396 Galih Adiwidiasmoro (KIA) DENGAN MODEL PWS- 2006
KIA DAN METODE
BACKPROPAGATION
TEKNIK THINNING DENGAN
ALGORITMA
22002403 Mona Kristanti 2006
NANGENDRAPRASAD-
WANG-GUPTA

BLUR DAN DEBLURRING


DENGAN MENGGUNAKAN
22002409 Ryan Michael 2006
METODE REGURALIZED
FILTER

IMPLEMENTASI
Dhimas
22002438 OPENLASZLO UNTUK 2006
Ronggobramantyo
APLIKASI WEB PORTAL
IMPLEMENTASI WEB
22002439 Bima Herlambang SERVICE SEBAGAI EMAIL 2006
GATEWAY

PROGRAM BANTU
PERINGKASAN DOKUMEN
Rufus Waluyo Tri
22002482 TEKS BERBAHASA INGGRIS 2006
Nugroho
DENGAN ALGORITMA
PORTER STEMMING

IMPLEMENTASI METODE TF-


IDF & K-MEANS UNTUK
22002499 Prajarto Rahutomo 2006
CLUSTERING DOKUMEN
TEKS
SISTEM NAVIGASI ROBOT
I Putu Ardi MENGGUNAKAN SENSOR
22002519 2006
Supartawan KOMPAS ANALOG
DINSMORE 1655

ANALISA SPASIAL HUTAN


F.X.Romi Kurniadi DAN TUTUPAN LAHAN
22012535 2006
Saputra BERBASIS SISTEM
INFORMASI GEOGRAFIS

PEMODELAN SIX-LEGGED
ROBOT MENGGUNAKAN
SENSOR SONAR SRF-04
22012542 Winnardo Saragih UNTUK OBSTACLES 2006
AVOIDANCE SEBAGAI ALAT
PERAGA PRAKTIKUM
EKSPERIMENTAL ROBOTIKA
KOMPRESI CITRA DENGAN
Susyana METODE FOUR LEVEL
22012544 2006
Kusumadewi BLOCK TRUNCATION
CODING

ANALISIS SPASIAL
PENYEBARAN DOJANG-
DOJANG TAEKWONDO DI
Agustine Aghata
22012546 DAERAH ISTIMEWA 2006
Clara
YOGYAKARTA BERBASIS
SISTEM INFORMASI
GEOGRAFIS

PENGKLASIFIKASIAN GENRE
22012550 Elen Yohan MUSIK BERDASARKAN BEAT 2006
DAN TIMBRE
KOMPRESI CITRA DENGAN
22012551 Sandra MENGGUNAKAN METODE 2006
FELICS

INTERPOLASI SPASIAL
22012572 Olivia Listyarini MENGGUNAKAN METODE 2006
NEAREST NEIGHBOR

ANALISIS SPASIAL TRAYEK


BIS KOTA DALAM WILAYAH
KONURBASI KOTA
22012579 Charitas Fibriani 2006
YOGYAKARTA BERBASIS
SISTEM INFORMASI
GEOGRAFIS
PENERAPAN METODE TIME
WINDOW FORWARD
SCHEDULING (TWFS) PADA
PENJADWALAN SISTEM
22012591 Roni PRODUKSI JOB SHOP 2006
DENGAN ALGORITMA
PENENTUAN PANJANG TIME
WINDOW DAN NONDELAY
SCHEDULE

VISUALISASI JARINGAN PIPA


LAYANAN PERUSAHAAN
Ika Ayu
22012595 DAERAH AIR MINUM KOTA 2006
Trisnaningsih
KLATEN BERBASIS SISTEM
INFORMASI GEOGRAFIS

IMPLEMENTASI LENGAN
I Made Dwi Raka ROBOT DENGAN GRIPPER 3
22012600 2006
Mudiarta JARI BERBASIS KENDALI
MIKRO AT89S52
ENKRIPSI DATA DENGAN
Stevanus Budi METODE IDEA DAN SISTEM
22012610 2006
Kurniawan Tarrasto ANALISA PENGAMAN UNTUK
KEAMANAN DATA

SISTEM PENGENDALIAN
KECEPATAN UMPAN BALIK
Stevanus Arief DENGAN MENGGUNAKAN
22012611 2006
Aryono MIKROKONTROLER ON-CHIP
PWM (PULSE WIDTH
MODULATION)

ANALISIS ARAH HADAP


BANGUNAN BERKAITAN
DENGAN POLA LINTASAN
22012616 Hendi MATAHARI BERBASIS 2006
SISTEM INFORMASI
GEOGRAFIS UNTUK
PERENCANAAN BANGUNAN
IMPLEMENTASI ANALISA
LOG-LINEAR MULTI-WAY
22012622 Dikky FREQUENCY UNTUK 2006
PENJUALAN SEPEDA
MOTOR YAMAHA

COMPUTER CONTROL
SYSTEM DENGAN
MENGGUNAKAN PERINTAH
22012633 Herman Susanto 2006
BERBASIS SMS UNTUK
PENGENDALIAN JARAK
JAUH

PEMODELAN SYSTEM
ELEVATOR BARANG
Christophorus Memo SEBAGAI ALAT PERAGA
22012641 2006
Reliano DALAM PRAKTIKUM
EMBEDDED SYSTEM DAN
EKSPERIMENTAL ROBOTIKA
STEGANOGRAFI PADA
CITRA DENGAN
22012643 Hendry 2006
MENGGUNAKAN DISCRETE
COSINE TRANSFORM

MULTIPLE TRAVELLING
SALESMAN PROBLEM
22012663 Mariana 2006
DENGAN MENGGUNAKAN
ALGORITMA GENETIK

PENERAPAN JAVA SERVER


22012679 Yanto FACES UNTUK DESIGN 2006
PATTERN WEB
“AUTOMATIC GARDEN
WATERING SYSTEM”
DENGAN PARAMETER
22012680 I Wayan Kawidana 2006
TEMPERATUR DAN
KELEMBABAN UDARA
BERBASIS AT89S51

PERANCANGAN ROBOT
PEMADAM API DENGAN
SENSOR UV TRON R2868
22012693 I Made Adnyana 2006
BERBQASIS
MIKROKONTROLER
AT90S2313

ANALISIS DISTRIBUSI AIR


Vitantina PADA SALURAN VANDER
22012699 2006
Lumbanraja WIJCK BERBASIS SISTEM
INFORMASI GEOGRAFIS
ANALISIS KESEJAHTERAAN
KELUARGA BERBASIS
SISTEM INFORMASI
GEOGRAFIS STUDI KASUS:
Vincentia Maria
DATA KELUARGA
22012703 Nyoto Apsarining 2006
SEJAHTERA TAHUN 2003 –
Ayu
2005 KELURAHAN
PATANGPULUHAN,
KECAMATAN WIROBRAJAN
KOTA YOGYAKARTA

PENGENDALIAN JARAK
JAUH ALAT ALAT
22012722 Sandy ELEKTRONIK DENGAN 2006
SIGNAL GSM MELALUI SMS
(Short Message Service)

METODE BICUBIC
INTERPOLATION FOR IMAGE
22012734 Irma Manguma SCALING UNTUK 2006
MENDAPATKAN POLA
KRISTIK
PERBANDINGAN ALGORITMA
NAZIEF & ADRIANI DENGAN
ALGORITMA PORTER UNTUK
22012739 Ledy Agusta 2006
PROSES STEMMING PADA
TEKS BERBAHASA
INDONESIA

ONLINE BENCHMARKING
Aloisius Gonzaga
22012749 MENGGUNAKAN TEKNOLOGI 2006
Adhinugroho
JAVA

PERBANDINGAN KINERJA
ALGORITMA HEURISTIC
22012754 Lisa Wati POUR DAN HEURISTIC CDS 2006
PADA PENJADWALAN FLOW
SHOP
PENCARIAN RUTE OPTIMAL
JALUR BIS DI DAERAH
Kadek Christina ISTIMEWA JOGJAKARTA
22012756 2006
Setyawati (DIY) DENGAN
MENGGUNAKAN ALGORITMA
SIMULATED ANNEALING

REGULAR EXPRESSIONS
UNTUK LAYANAN
22012771 Benny 2006
PENELUSURAN FILE
GAMBAR BERBASIS WEB

PEMODELAN SISTEM
ANTRIAN DIGITAL DENGAN
22012782 Ronald Yonatan 2006
MENGGUNAKAN
MIKROKONTROLER AT89S51
STUDI PENERAPAN TEKNIK
SINGULAR VALUE
22012783 Teguh Eko Yuniarto DECOMPOSITION UNTUK 2006
PENCOCOKAN DUA
DOKUMEN TEKS

IMPLEMENTASI ALGORITMA
22012785 Susilawati GENETIK UNTUK EDGE 2006
DETECTION

ANALISIS DATA MINING


UNTUK MENENTUKAN JENIS
22022800 Maya Sari Hindratno PERAWATAN KULIT WAJAH 2006
DENGAN METODE DECISION
TREE CLASSIFICATION
IMPLEMENTASI DATA
MINING UNTUK
MENENTUKAN TINGKAT
RISIKO KREDIT DENGAN
Titus Cahya MENGGUNAKAN METODE
22022811 2006
Primadian BACKPROPAGATION
NEURAL NETWORK FOR
CLASSIFICATION Studi Kasus:
PT. Dipo Star Finance Cabang
Surakarta

PENERAPAN ALGORITMA
22022819 Damayanti DOOLITTLE DALAM 2006
KRIPTOGRAFI HILL CIPHER

ANALISIS DATA MINING


DENGAN METODE K-MEANS
PARTITIONING CLUSTERNIG
22022823 Kristiany Indahsari 2006
UNTUK CUSTOMER
RELATIONSHIP
MANAGEMENT
“SISTEM INFORMASI
GEOGRAFIS UNTUK
VISUALISASI TINGKAT
22022824 Eka Dewi Mayasari LAYANAN PT.COCA-COLA 2006
BOTLING INDONESIA UNIT
YOGYAKARTA TERHADAP
OUTLET-OUTLET-NYA”

KLASIFIKASI ARTIKEL
22022825 Helva Riyani Ginting DENGAN METODE DECISION 2006
TREE INDUCTION ID3

IMPLEMENTASI METODE K-
MEANS PARTITIONING
CLUSTERING UNTUK SISTEM
Rahajeng PENDUKUNG KEPUTUSAN
22022836 2006
Ratnaningsih PENENTUAN JENIS
PERAWATAN KULIT Studi
Kasus : DEWIaries: House of
Beauty Sragen
PERBANDINGAN
PENGHITUNGAN
PERAMALAN JUMLAH
PENJUALAN BARANG
Aditya Prakoso
22022839 DENGAN METODE MOVING 2006
Widoro
AVERAGE, HOLT, WINTER
DAN ANALYSIS OUTLIER
Studi Kasus: PT. Gunung
Subur

PEMODELAN
PERTUMBUHAN POPULASI
UNTUK MENENTUKAN
22022845 Vina Oktaviani 2006
PEMANENAN POPULASI
HEWAN DENGAN METODE
SHIFTED INVERSE POWER

SISTEM PENDUKUNG
KEPUTUSAN PERAMALAN
PERSEDIAAN BARANG
22022848 Bram Krisdiantoro DENGAN METODE NAIVE, 2006
DOUBLE MOVING AVERAGE,
SERTA ADRES DIKOREKSI
DENGAN KONDISI BARANG
IMPLEMENTASI .NET
REMOTING PADA STUDI
22022864 Fransisca Liesha 2006
KASUS REGISTRASI
MAHASISWA UKDW

PEMBUATAN CONTENT
MANAGEMENT SYSTEM
22022876 Benny Lokajaya UNTUK SITUS PRIBADI 2006
DOSEN MENGGUNAKAN
ASP.NET

KONVERSI DATA VEKTOR KE


Dorothea Maeyanthy
22022888 DATA RASTER 2006
Suwarno
(RASTERISATION)
VISUALISASI ANALISIS
STATISTIK DATA LULUSAN
22022903 Ita Kurniati UKDW MENGGUNAKAN 2006
SISTEM INFORMASI
GEOGRAFIS

IMPLEMENTASI IMAGE
EDITOR PADA POCKET PC
22022909 Christopher Edison 2006
DENGAN MENGGUNAKAN
VB.NET

PENERAPAN METODE QR
DALAM PENDETEKSIAN
DISTRIBUSI PEWARISAN
GENOTIP SUATU POPULASI
22022921 Ernawati 2006
UNTUK TIPE PEWARISAN
AUTOSOMAL, AUTOSOMAL
RECESSIVE DISEASES & X-
LINKED
DISASSEMBLY ASM51 PADA
22022924 Adhitya Purba MICROPROCESSOR INTEL 2006
8051

IMPLEMENTASI SENSOR
SONAR UNTUK “BACK
I Gede Eka Dita
22022969 PARKING SYSTEM” 2006
Prasetya
BERBASIS
MIKROKONTROLER AT89S51

SISTEM NAVIGASI MOBILE


Yohan Ismu ROBOT DENGAN RF MODUL
22023050 2006
Hardinugroho DAN DT-51 SEBAGAI
PENGENDALI ROBOT
IMPLEMENTASI ALGORITMA
TABU SEARCH DALAM
PENCARIAN RUTE
TERPENDEK
A. Putu Ayu Lenny KEBERANGKATAN
22023072 2006
Lestari AMBULANS DARI RUMAH
SAKIT TERTENTU DI
WILAYAH YOGYAKARTA
BERBASIS SISTEM
INFORMASI GEOGRAFIS

SISTEM INFORMASI
22961595 Moris Andua PENJUALAN BARANG 2007
KERAJINAN TANGAN

SIMULASI PERMAINAN
22971785 Adi Kristian Nugroho 2007
MONOPOLI
IMPLEMENTASI ALGORITMA
DIJKSTRA UNTUK
MENENTUKAN RUTE
Martinus Elianto
22981865 TERPENDEK MENUJU 2007
Loekmono
DAERAH WISATA DI PULAU
JAWA BERBASIS SISTEM
INFORMASI GEOGRAFIS

ALAT PENGUKUR TEKANAN


22982047 Mahendra Tirta DARAH BERBASIS 2007
KOMPUTER

IMPLEMENTASI STATE
Kristianus Dwi
VARIABLE FILTER UNTUK
22992198 Pebriono Agus 2007
MENGHASILKAN EFEK WAH
Kurnianto
PADA SUARA GETAR
PROGRAM BANTU
Priyagung Binsar H. PEMILIHAN SUKU CADANG
22992263 2007
Siallagan PENGGANTI DENGAN
MODEL MULTI KRITERIA

RESERVASI ONLINE TIKET


22992282 Marzuki 2007
KERETA API BERBASIS WEB

PROGRAM PENDETEKSIAN
BENTUK ELLIPSE
22002338 Meilani Santoso 2007
MENGGUNAKAN HOUGH
TRANSFORM
PROGRAM BANTU
PENENTUAN JENDER
BERDASARKAN NAMA
22002389 Willy Chung 2007
DENGAN MENGGUNAKAN
METODE HENRY YANG
DIMODIFIKASI

IMPLEMENTASI METODE
ANALYTIC HIERARCHY
22002410 Atik Wulandari PROCESS (AHP) UNTUK 2007
ANALISIS SENSITIVITAS Studi
Kasus : Pembelian Handphone

PERBANDINGAN ALGORITMA
NEAREST NEIGHBOR DAN
22002470 Maria Yuki Lestari FARTHEST INSERTION PADA 2007
TRAVELING SALESMAN
PROBLEM
PENGGUNAAN METODE
BRANCH AND BOUND DAN
Kartika Juwita ALGORITMA DIJKSTRA
22002510 2007
Soeredi UNTUK PENYELESAIAN SEMI
TRAVELLING SALESMAN
PROBLEM

OPTICAL CHARACTER
Aditya Wikan
22002521 RECOGNITION DENGAN 2007
Mahastama
ALGORITMA OCRCHIE

PROGRAM BANTU
Oktafiana Sriwiyanti PEMILIHAN SUKU CADANG
22002524 2007
Nahak PENGGANTI DENGAN
MODEL MULTI KRITERIA
PENAMBAHAN BUSUR PADA
22002527 Erni Pustpita Sari CHINESE POSTMAN 2007
PROBLEM

PPEMODELAN SISTEM
KENDALI BERBASIS
MIKROPROSESSOR: PID
Eben Haezer
22012540 LEWAT INTERNET DENGAN 2007
Benisius Anu
MENGGUNAKAN LEGO RCX
(THE ROBOTICS COMMAND
EXPLORER)

SISTEM INFORMASI
PERKREDITAN KOPERASI
22012545 Putu Wijana Seputra SIMPAN PINJAM DESA 2007
TEMUKUS, SINGARAJA –
BALI

IMPLEMENTASI VECTOR
SPACE MODEL UNTUK
Antonius Teddy
22012560 MENENTUKAN RANKING 2007
Susanto
DALAM PROGRAM PENCARI
KEMIRIPAN FILE TEKS
IMPLEMENTASI METODE
Aron Wirahadi EDGE LINKING UNTUK
22012567 2007
Sunanto MEMPERTAJAM BATAS
CITRA DIGITAL

IMPLEMENTASI MULTIMEDIA
DATABASE PADA KASUS
22012581 Edmon Wahyudi “LAGU DAN VIDEO KLIP” 2007
SECARA STREAMING
DENGAN HELIX SERVER

PENDETEKSIAN TEPI CITRA


22012604 Berlian Octavianus 2007
DENGAN ALGORITMA SUSAN
PEMODELAN BIPEDAL
Yohanes Budi
22012608 ROBOT DENGAN DISTANCE 2007
Santoso
SENSOR SHARP GP2D12

PERBANDINGAN KINERJA
ALGORITMA GENETIKA DAN
SIMULATED ANNEALING
DALAM MENYELESAIKAN
22012621 Andy Hermada 2007
TRAVELLING SALESMAN
PROBLEM MENGGUNAKAN
BAHASA PEMROGRAMAN
MATLAB 6.5

IMPLEMENTASI INTERNET
Andreas Deni
22012660 BROADCAST UNTUK RADIO 2007
Sekundianto
KAMPUS BERBASIS WEB
IMPLEMENTASI ALGORITMA
AES-128 bit DAN ALGORITMA
Bobby Aditya Sena
22012690 HMAC(SHA-1) UNTUK 2007
Chandra
KEAMANAN AUTENTIKASI
USER

IMPLEMENTASI
ASYNCHRONOUS CALL
KM. Ada Gelgel
22012692 DENGAN AJAX UNTUK 2007
Suryawan
MENAMPILKAN DATA
REGISTRASI ONLINE

VISUALISASI DAERAH
LAYANAN PERUSAHAAN
Indah Pusparani
22012695 DAERAH AIR MINUM KOTA 2007
Andi Alam
KLATEN BERBASIS SISTEM
INFORMASI GEOGRAFIS
IMPLEMENTASI .NET CF
UNTUK SISTEM INFORMASI
I Gede Mulyawan
22012707 PEMESANAN MAKANAN DAN 2007
Eka Sara Susanto
MINUMAN CAFE TROPIS
BERBASIS WI-FI

SISTEM KONTROL PADA


CALBOT UNTUK
22012717 Mardi Vester Tamma MENGHASILKAN GERAK 2007
MELINGKAR BERATURAN
DENGAN DIAMETER DINAMIS

APLIKASI EMAILTRACKER
UNTUK MENGETAHUI JALUR
22012729 Dwining Wahyudi 2007
DAN LAMANYA PENGIRIMAN
SUATU EMAIL
IMPLEMENTASI SPEECH API
DAN ANTROPOMORFISME
22012738 Anggi Suherman PADA PROGRAM BANTU 2007
PEMBELAJARAN BAHASA
INGGRIS UNTUK ANAK

PROGRAM PENGUBAH
I Komang Kartha
22012776 BAHASA BALI LATIN 2007
Sutriada
KEDALAM AKSARA BALI

PENCARIAN TURUNAN
Fransiska Violita
22022794 PERTAMA FUNGSI LINIER 2007
Mulyadi
DAN NON-LINIER
PENERAPAN METODE
ENKRIPSI CIPHER BLOCK
22022796 Prasetyono Wibowo CHAINING PADA TABEL 2007
DATA BERFORMAT
PARADOX

PENERAPAN INTERFACE
MANIPULATION
22022798 Renny Hapsari W 2007
MANAGEMENT SYSTEM
PADA SITUS BERITA

RSA KRIPTOGRAFI DENGAN


MENGGUNAKAN ALGORITMA
22022802 Christian Adhi Putra FAST MODULAR 2007
EXPONENTIATION UNTUK
BILANGAN-BILANGAN BESAR
IMPLEMENTASI METODE
DECISION TREE UNTUK
22022803 Halim Nurcahya MENEBAK JENDER PADA 2007
NAMA SESEORANG

IMPLEMENTASI METODE
DENSITY BASED SPATIAL
CLUSTERING OF
APPLICATIONS WITH NOISE
22022809 Andreas Yuwono UNTUK MENCARI ARAH 2007
PENYEBARAN WABAH
DEMAM BERDARAH Studi
Kasus: Data Dinas Kesehatan
Kodya Jogjakarta

SISTEM PENDUKUNG
KEPUTUSAN UNTUK
22022812 Dewi Mayasari PEMILIHAN LAPTOP DENGAN 2007
METODE ANALITYCAL
HIERARCHY PROCESS
KLASIFIKASI OTOMATIS
Abed Nego Donny UNTUK SITUS WEB DENGAN
22022820 2007
Setiawan METODE DECISION TREE

ALGORITMA ENIGMA CIPHER


Christian Setio
22022821 UNTUK ENKRIPSI DAN 2007
Sundoro
DEKRIPSI DATA TEXT

PENERAPAN METODE
Andry Joko Bagus SOLITAIRE DENGAN
22022832 2007
Gunawan MODIFIKASI 256 KARAKTER
ASCII PADA FILE TEXT
IMPLEMENTASI TINY
22022837 Eric Indra Saputra ENCRYPTION ALGORITHM 2007
PADA DATA TEXT

PENJADWALAN FLOW SHOP


DENGAN METODE
CAMPBELL – DUDEK –
22022838 Esther Liani SMITH UNTUK 2007
MEMPEROLEH MAKESPAN
MINIMAL Studi Kasus PT
Ajiwana Tangguh Nusantara

PROGRAM APLIKASI BMP


PACKER DENGAN METODE
22022850 Monika Yuliana 2007
ENKRIPSI DEKRIPSI
RIJNDAEL
PERBANDINGAN ALGORITMA
BOYER-MOORE, TUNED
BOYER-MOORE DAN TURBO
22022851 Endy Hermanto 2007
BOYER-MOORE UNTUK
PENCARIAN KATA PADA
BERKAS TEKS

ENKRIPSI-DEKRIPSI TEKS
DENGAN ALGORITMA
22022858 Yanti 2007
BREAKABLE NP-COMPLETE
KNAPSACK

PEMODELAN INDUCTION
LOOP TRAFFIC SENSOR
UNTUK PENDETEKSIAN
22022860 Heri Salim POSISI KENDARAAN 2007
TERHADAP MARKA JALAN
DILENGKAPI DENGAN
KAMERA PENGINDERA
PERBANDINGAN KOMPRESI
DATA RASTER DENGAN
Esther Shri Devi
22022865 MENGGUNAKAN METODE 2007
Buddhi Nurwijojono
RUN-LENGTH ENCODING
DAN QUADTREE

SISTEM PENDUKUNG
KEPUTUSAN UNTUK
DIAGNOSA PENYAKIT GIGI
22022871 Dewi Wansusi 2007
DENGAN METODE
MULTIKRITERIA DAN
ANALISIS SENSITIVITAS

PENGELOMPOKKAN
KOMPONEN-MESIN
MENGGUNAKAN METODE
22022872 Mirna Indriana 2007
RANK ORDER CLUSTER
DENGAN PERHITUNGAN
GROUPING EFFICACY
VISUALISASI SEBARAN
CANDI GEDONG SONGO
Tan Siska
22022873 BERBASIS SISTEM 2007
Kurniawati
INFORMASI GEOGRAFIS
(SIG)

PERBANDINGAN ALGORITMA
GENETIKA DENGAN
Ivana Eka Santhi ALGORITMA GENERATE AND
22022874 2007
Helvin TEST PADA PERENCANAAN
TATA LETAK FASILITAS
RUMAH SAKIT UMUM

VISUALISASI PERSEBARAN
TEMPAT IBADAH DI
Sebastian Giardi
22022880 YOGYAKARTA BERBASIS 2007
Ridwan
SISTEM INFORMASI
GEOGRAFIS
ENKRIPSI DEKRIPSI PADA
FILE TEKS DENGAN
22022882 Desy Ariani MENGGUNAKAN TINY 2007
ENCRYPTION ALGORITHM
(TEA)

IDENTIFIKASI TINGKAT
KEMIRIPAN HALAMAN WEB
22022884 Joeslan Yakub DENGAN MENGGUNAKAN 2007
ALGORITMA LEVENSHTEIN
DISTANCE

IMPLEMENTASI ALGORITMA
VECTOR DELTA UNTUK
22022896 Daniel Sucipto PENYELESAIAN KASUS 2007
PENUGASAN KARYAWAN
(ASSIGNMENT PROBLEM)
IMPLEMENTASI ALGORITMA
MUNKRES UNTUK
Meidiana
22022897 PENYELESAIAN KASUS 2007
Purnamasari Wong
PENUGASAN (ASSIGNMENT
PROBLEM)

IMPLEMENTASI
Yanniamartha INFORMATION RETRIEVAL
22022911 2007
Purhaniawan DENGAN MENGGUNAKAN
ALGORITMA RANKING

PERANCANGAN DAN
PEMBUATAN PERANGKAT
22022912 Yuannita Sriningrum LUNAK TRANSLITERATOR 2007
AKSARA LATIN KE AKSARA
JAWA
PENERAPAN METODE HITS
Debora Cahya UNTUK MEMPERINGKAT
22022928 2007
Kumala ARTIKEL JURNAL

SISTEM IRIGASI SUBAK DI


22022932 Gede Iwan Saputra BALI BERBASIS SISTEM 2007
INFORMASI GEOGRAFIS

IMPLEMENTASI HYBRID
CRYPTOGRAPHY
Nugroho Widi
22022935 MENGGUNAKAN KOMBINASI 2007
Sasongko
ALGORITMA DIFFIE -
HELLMAN DAN RC4
PENGURUTAN DAN
PENJADWALAN PRODUKSI
UNTUK MEMINIMALKAN
22022941 Meyrina Afianti 2007
JUMLAH PEKERJAAN YANG
TERLAMBAT DENGAN
METODE HODGSON

MEMPREDIKSI PERMINTAAN
SPAREPART UNTUK
SERVICE DAN PENJUALAN
22022954 Widiana DENGAN METODE 2007
ADJUSTED EXPONENTIAL
SMOOTHING DAN METODE
MOVING AVERAGE

IMPLEMENTASI ALGORITMA
MARKLE-HELLMAN
Made Yahwiarsa
22022956 KNAPSACK DENGAN RIVEST 2007
Petroaridus
CODE 4 UNTUK ENKRIPSI
DATA TEXT
IMPLEMENTASI ALGORITMA
KRIPTOGRAFI RSA PADA
DATA TEXT DENGAN
22022979 Chahyo Yoenanto 2007
PRIVATE KEY DIENKRIPSI
DENGAN ALGORITMA
KRIPTOGRAFI RC-5

VISUALISASI
PENGHILANGAN
PERMUKAAN TERSEMBUNYI
22022980 Erni Sylviane Purba OBJEK TIGA DIMENSI PADA 2007
LAYAR DUA DIMENSI
DENGAN METODE
SUBDIVISION

PERBANDINGAN
ALGORITMA BRUTE FORCE
DAN METODE DYNAMIC
22022984 Julia Herinna 2007
PROGRAMING UNTUK
PENYELESAIAN MASALAH
INTEGER KNAPSACK
PENYADIAN TEKS DENGAN
22022985 Budi Kurniawan 2007
AES-128

PROGRAM BANTU
INDENTIFIKASI ALAMAT DI
22022986 Lukito Handoyo DIY DENGAN TEKNIK 2007
PARSING, SEARCHING DAN
PREDIKSI

IMPLEMENTASI METODE
SILVER MEAL UNTUK
22022987 Iwan Susanto MENDUKUNG KETEPATAN 2007
WAKTU PEMENUHAN
PESANAN PENJUALAN
ANALISA KERANJANG
BELANJA DENGAN
22022992 Halim Budi Santoso 2007
MENGGUNAKAN METODE
FUZZY C-COVERING

PEMETAAN POSISI
BANGUNAN PURI DI BALI
BERDASARKAN ASTA
22023001 I Made Adi Sutrisna 2007
KOSALA KOSALI BERBASIS
SISTEM INFORMASI
GEOGRAFIS

IMPLEMENTASI ALGORITMA
Stevanus Christian
22023002 GENETIKA DALAM 2007
Handoko
PEMILIHAN LOKASI USAHA
PROGRAM BANTU
PENDETEKSIAN KATA KERJA
Dian Amalia PADA BAHASA INDONESIA
22023012 2007
Pongdatu MENGGUNAKAN
NONDETERMINISTIC FINITE
AUTOMATA (NFA)

IMPLEMENTASI TABU
SEARCH UNTUK
I Wayan Dama
22023042 MENENTUKAN RUTE WISATA 2007
Purnama Sidhi
DI BALI BERBASIS SISTEM
INFORMASI GEOGRAFIS

IMPLEMENTASI ALGORITMA
22023049 I. B. K. Budi Raharja 2007
KRIPTOGRAFI NOEKEON
ENKRIPSI-DEKRIPSI DATA
22023053 David Andrianto DENGAN TEKNIK LINIER 2007
FEEDBACK SHIFT REGISTER

PERBANDINGAN ALGORITMA
TABU SEARCH DAN
ALGORITMA SIMPLE HILL
CLIMBING DALAM
22023060 Paulina Ira Susanti 2007
PENYELESAIAN MASALAH
PENUGASAN DENGAN
TUJUAN MEMINIMALKAN
BIAYA

PROGRAM BANTU
PENGENALAN KOMPOSISI
22023069 Irun Mugiono FORMULA RACIKAN OBAT 2007
YANG DIRESEPKAN OLEH
DOKTER
PROGRAM BANTU
PENDETEKSIAN KATA
Fabio Jackson BENDA PADA BAHASA
22023082 2007
Simanjuntak INDONESIA MENGGUNAKAN
NFA (Non deterministic Finite
Automata)

SKETCH-BASED IMAGE
RETRIEVAL MENGGUNAKAN
22033149 Andreas Kisworo REGION-BASED RGB DALAM 2007
SEBUAH SELF-ORGANIZING
MAP

PENGENALAN KARAKTER
TULISAN TANGAN DENGAN
22941272 Erlina Purwadi 2007
METODE STROKE
MATCHING ALGORITHM
PROGRAM BANTU PREDIKSI
HARGA HANDPHONE STUDI
KASUS: APLIKASI PREDIKSI
Denny L.
22961538 HARGA HANDPHONE 2007
Situmorang
MENGGUNAKAN METODE
HEURISTIK DAN VISUAL
FOXPRO

PEMESANAN TIKET
22981853 Sandi Pranata PESAWAT MELALUI 2007
HANDPHONE

SISTEM INFORMASI
PENJUALAN BARANG
22981864 Sigit Budi Prasetyo MODEL MLM STUDI KASUS 2007
BUSINESS CENTRE TEMPO
DIRECT SOLO
SISTEM INFORMASI
Conrad Sahat Cristo
22992113 PENJUALAN MOBIL 2007
Gultom
( TUNAI/KREDIT )

SISTEM INFORMASI
Oscar Septimedio PROPERTY AGENT STUDI
22992124 2007
Setiawan BANDING OSPRO
PROPERTY AGENT

APLIKASI 3D NON
PHOTOREALISTIC
22992272 Rokyanto RENDERING DENGAN 2007
MENGGUNAKAN ALGORITMA
CARTOON SHADING
PROGRAM BANTU
Benyamin Indra
22992292 PEMBACAAN INFORMASI 2007
Anugrah Balukh
PADA FILE MIDI

SISTEM INFORMASI
RIWAYAT TUGAS AKHIR
22992296 No Din PROGRAM STUDI TEKNIK 2007
INFORMATIKA UNIVERSITAS
KRISTEN DUTA WACANA

METODE DIFFERENTIAL
PULSE CODE MODULATION
DENGAN PREDIKSI PIKSEL
DAN KALKULASI
22002361 Tri Wahyuni Dewi PERBEDAAN 2007
MENGGUNAKAN 3 PIKSEL
TETANGGA DAN 4 PIKSEL
TETANGGA DALAM IMAGE
COMPRESSION
IMPLEMENTASI MASTER
Jeremias Alexander
22002366 PAGE DAN WEB PART 2007
JM
UNTUK MEMBANGUN BLOG

PROGRAM BANTU ESTIMASI


HASIL TANGKAPAN IKAN
Carolus Dany MAKSIMUM LESTARI
22002419 2007
Setiawan (MAXIMUM SUSTAINABLE
YILD/MSY) DENGAN MODEL
PRODUKSI SURPLUS

IMPLEMENTASI ALGORITMA
PAGERANK UNTUK
22002428 Yusak Guil Gomer 2007
MENENTUKAN PERINGKAT
HALAMAN SUATU WEBSITE
PEMBENTUKAN GRAF
22002473 Elfira Yenny Astuti PERSILANGAN DARI 2007
SEBUAH GRAF

PEMBUATAN FRAMEWORK
APLIKASI PENJUALAN
22002474 Tonny S. BERBASIS WEB DENGAN 2007
PENDEKATAN MVC (MODEL,
VIEW, CONTROLLER)

KONVERSI INPUT TEKS


MENJADI SUARA DALAM
22002483 Frendky 2007
DOKUMEN BERBAHASA
INDONESIA
PROGRAM BANTU
PENENTUAN GENDER
22002491 Benni BERDASARKAN NAMA 2007
DENGAN MENGGUNAKAN
METODE NYSIIS

IMPLEMENTASI ENKRIPSI
DATA CITRA DIGITAL
22002502 Willy Hermanto MENGGUNAKAN METODE 2007
VIGENERE, BEAUFORT,dan
XOR

IMPLEMENTASI FORWARD
22002504 Ida Rasihot Saragih CHAINING DALAM IDANG 2007
FARMAKOLOGI
VALIDITAS INPUT SUATU
ALAMAT MENGGUNAKAN
22002516 Fanuel Nugroho S 2007
DECISION TREE DENGAN
ALGORITMA ID3

STUDI SIMULASI OIL


RESERVOIR “LAPISAN V”
UNTUK RENCANA
PENGEMBANGAN
22012545 Putu Wijana Seputra LAPANGAN NGLOBO PT. 2007
PERTAMINA (PERSERO)
DAERAH OPERASI HULU
(DOH) JAWA BAGIAN TIMUR
– CEPU BERBASIS SIG

ANALISIS JARINGAN UNTUK


LAYANAN INTERNET KABEL
22012558 Ramadhani Sutrisno 2007
BERBASIS SISTEM
INFORMASI GEOGRAFIS
Stephanus PENERAPAN RDF UNTUK
22012570 2007
Alexander Hanz MANAJEMEN GAMBAR

PENCARIAN LINTASAN
TERPENDEK DAN
Oliver Samuel TERPANJANG PADA GRAF
22012592 2007
Simanjuntak BERSAMBUNG BERARAH
MENGGUNAKAN METODE
SPA DAN LPA

KRIPTOGRAFI DENGAN
22012601 Joseph Surya Adhi ALGORITMA RIJNDAEL 2007
UNTUK PENYANDIAN DATA
SCANNING WARNA DENGAN
Santosa Budi
22012615 TCS230 COLORSENSOR 2007
Setiawan
PADA MESIN SORTIR

IMPLEMENTASI TEOREMA
PYTHAGORAS DAN
ALGORITMA TABU SEARCH
22012619 Cipto Handy Utomo 2007
UNTUK PENCARIAN JARAK
LOKASI ATM TERDEKAT
BERBASIS WEB

IMPLEMENTASI METODE
RUSSELL SOUNDEX YANG
Hidayat Kesuma DIMODIFIKASI UNTUK
22012624 2007
Wijaya MENENTUKAN JENIS
KELAMIN BERDASARKAN
NAMA
IDENTIFIKASI INTISARI PADA
BERITA SURAT KABAR
22012638 Surya Eddy Subagio ONLINE DENGAN METODE 2007
PEMBOBOTAN TF DAN
METODE LEAD

IMPLEMENTASI SISTEM
Natanael Agung LELANG ENGLISH DAN
22012639 2007
Prayogo DUTCH UNTUK
PEMBANGUNAN E-AUCTION

IMPLEMENTASI ALGORITMA
METAPHONE UNTUK
22012655 Sukmawaty Syam PENCARIAN KATA BERBUNYI 2007
SAMA DALAM BAHASA
INGGRIS
IMPLEMENTASI SUM OF
22012658 Viky Daudy Sehary SQUARE DIFFERENCE PADA 2007
GAMBAR MOSAIK

VISUALISASI
RADIOAKTIVITAS AIR,
TANAH, DAN TUMBUHAN DI
Enrico Parsaoran SEKITAR WILAYAH BADAN
22012682 2007
Lbn. Tobing TENAGA NUKLIR NASIONAL
YOGYAKARTA BERBASIS
SISTEM INFORMASI
GEOGRAFIS

MULTIPLE TRAVELING
SALESMAN PROBLEM
22012696 Devi Natalia DENGAN MENGGUNAKAN 2007
ALGORITMA BRANCH AND
BOUND
GENERATOR VRML
22012701 Alexander Atan 2007
BERBASIS GUI

IMPLEMENTASI ATLAS.NET
UNTUK MEMBANGUN
INTERAKTIVITAS CLIENT
22012712 Anang Kinantan DALAM SEBUAH WEBSITE. 2007
STUDI KASUS : WEB PORTAL
AJANG PENCARIAN BAKAT
MENYANYI

VISUALISASI PENGGUNAAN
LAHAN DAN AKTIVITAS
SEPANJANG SUNGAI
Maria Puspitawati
22012716 WINONGO, SUNGAI CODE, 2007
Bya
DAN SUNGAI GAJAH WONG
DI DAERAH ISTIMEWA
YOGYAKARTA
IMPLEMENTASI ALGORITMA
LEVENSHTEIN DISTANCE
Emmelia Maligiana
22012727 UNTUK MEMBERIKAN 2007
Budi Utami
SARAN EJAAN KATA KUNCI
PADA WEBSITE UKDW.AC.ID

Akoor Petrus PENEMPATAN CHORD NADA


22012759 2007
Halomoan Siallagan PADA BARISAN NOT ANGKA

PENGENDALIAN JARAK
JAUH ROBOT MOBIL
Fransiskus Xaverius
22012763 SEDERHANA RCX BRICK 2007
Indra
(TELEROBOTICS) MELALUI
INTERNET
IMPLEMENTASI METODE
INTERPOLASI BILINEAR DAN
Christina Yuneni
22012779 MEANBLUR UNTUK 2007
Rakijah Sowo
MENDAPATKAN GAMBAR
MOZAIK

PENYEMBUNYIAN PESAN
TEXT PADA FILE WAV
22012787 Andy Gunawan 2007
DENGAN METODE LEAST
SIGNIFICANT BIT

IMPLEMENTASI METODE
ENKRIPSI RSA PADA
22022791 Rudy Kriswanto DOKUMEN TEKS DENGAN 2007
CHINESE REMAINDER
THEOREM (CRT)
PROGRAM BANTU
PENYELESAIAN TEORI
22022799 Suwandy PERMAINAN DENGAN 2007
MENGGUNAKAN METODE
SIMPLEKS

TEKNIK ENKRIPSI
22022805 Luciana C.S SUBSTITUSI DINAMIK PADA 2007
FILE TEKS

IMPLEMENTASI METODE
Yonatan Adidana BLOSSOM SHRINKING
22022815 2007
Sudibyo UNTUK PENCOCOKAN
MAKSIMUM PADA GRAF
Diah Rahayu
22022822 APLIKASI SUDOKU SOLVER 2007
Soeredi

PENGAMANAN DATABASE
MENGUNAKAN ENKRIPSI
22022846 Hari Santoso 2007
DENGAN METODE BLOCK
CIPHERS WITH SUBKEYS

KOMPRESI DATA TEKS


MENGGGUNAKAN
22022854 Ervin PENDEKATAN GRAMMAR 2007
COMPRESSION DENGAN
ALGORITMA SEQUITUR
PROGRAM BANTU
22022863 Vonny Hardyanto 2007
REGISTRY PADA WINDOWS

IMPLEMENTASI JAVA MEDIA


Eko Ferdyanto
22022870 FRAME WORK UNTUK 2007
Widodo
APLIKASI VIDEO STREAMING

AUDIO FINGERPRINTING
22022883 Stefanus Irwan Y UNTUK IDENTIFIKASI FILE 2007
AUDIO
VISUALISASI RUTE
TERPENDEK PENYALURAN
PRODUK BAYER BERBASIS
22022890 Andreas Fredrik SISTEM INFORMASI 2007
GEOGRAFIS MENGGUNAKAN
METODE STEEPEST ASCENT
HILL CLIMBING

ANALISIS FREKUENSI RUTE


DENGAN MODIFIKASI
ALGORITMA GENERATE &
22022892 Wilson 2007
TEST DI KOTA YOGYAKARTA
BERBASIS SISTEM
INFORMASI GEOGRAFIS

IMPLEMENTASI ALGORITMA
DJIKSTRA UNTUK
MENENTUKAN RUTE
TERCEPAT PENYALURAN
22022899 Siti Maemunah 2007
BUKU PT.INTAN PARIWARA
WILAYAH YOGYA BERBASIS
SISTEM INFORMASI
GEOGRAFIS
ALGORITMA STEEPEST-
ASCENT HILL CLIMBING
22022906 Daisy Ika Christiana 2007
UNTUK MENYELESAIKAN
MASALAH PENUGASAN

STEGANOGRAPHY DENGAN
22022925 Antony Setyadi METODE LEAST 2007
SIGNIFICANT BIT INSERTION

VISUALISASI WISATA
Denantyo Pramudito KULINER DI WILAYAH
22022931 2007
Admodjo DAERAH ISTIMEWA
YOGYAKARTA
IMPLEMETASI METODE
DECISION TREE UNTUK
Erlangga Brahma
22022937 MEMPERKIRAKAN RESIKO 2007
Dita
KLAIM STUDI KASUS :
"ADIRA INSURANCE"

VISUALISASI JARINGAN
TELEPON PUSAT KOTA
Joyce Charyil Rotua
22022946 MAKASSAR DENGAN 2007
Manalu
MENGGUNAKAN SISTEM
INFORMASI GEOGRAFIS

APLIKASI SISTEM PAKAR


UNTUK DIAGNOSA
22022958 Indra. Ie 2007
PENYAKIT KULIT DENGAN
TEORI DEMPSTER-SHAFER
PENCARIAN RUTE
TERPENDEK DENGAN
METODE DIJKSTRA UNTUK
ANALISIS PENGGUNAAN
22022959 Ekawati JALAN PERUMAHAN 2007
BERBASIS SITEM INFORMASI
GEOGRAFIS (STUDI KASUS :
PERUMAHAN BARUNA ASRI
DAN NANAS KOTA TEGAL)

ANALISIS KOMPOSISI LETAK


Yohanes Eureka PEMAIN ALAT MUSIK DALAM
22022960 2007
Syaloom ORKESTRA KLASIK
TERHADAP PENDENGAR

PERBANDINGAN ANTARA
SIMULATED ANNEALING
ALGORITHM DENGAN ANT
ALGORITHM UNTUK
PENCARIAN JALUR TERBAIK
22022981 Renaldo Andrianto 2007
ANTARA KONSUMEN
DENGAN COUNTER
MCDONALD DI JALAN
MALIOBORO UNTUK
DELIVERY SERVICE
GENERATOR UNTUK SQL
STATEMENT PADA
22022994 Tomi 2007
DATABASE ORACLE
BERBASIS WEB

PENGGUNAAN METODE
POLICY ITERATION
WITHOUT DISCOUNTING
22022996 Fanny Rosliana S DALAM RANTAI MARKOV 2007
UNTUK PEMILIHAN DAN
PENAMBAHAN JUMLAH
BARANG

PARSING MORFOLOGIS
KATA BENDA DALAM
22023005 Deo Rapita Sari BAHASA INDONESIA 2007
MENGGUNAKAN FINITE
STATE TRANSDUCER (FST)
PENGGUNAAN HIBRIDISASI
Carolus Danny GENETICS ALGORITHM dan
22023015 2007
Kuncoro FUZZY SETS UNTUK
PRODUKSI PAKET SOAL

VISUALISASI
PERKEMBANGAN USAHA
DISTRIBUSI PENJUALAN
22023024 Ardhian OBAT DI DAERAH ISTIMEWA 2007
YOGYAKARTA BERBASIS
SISTEM INFORMASI
GEOGRAFIS

ENKRIPSI DAN DEKRIPSI


DENGAN METODE
KRIPTOGRAFI E1 GAMAL
22023027 Ricki Sitanggang DENGAN PRIVATE KEY DIEN 2007
KRIPSI MENGGUNAKAN
ALGORITMA KRIPTOGRAFI
RC-5
VISUALISASI DAN ANALISIS
PENJUALAN PRODUK OBAT
DI WILAYAH YOGYAKARTA
BERBASIS SISTEM
22023035 Anna Asmoro 2007
INFORMASI GEOGRAFIS DAN
PREDIKSI PENJUALAN
DENGAN METODE HOLT DAN
WINTER

IMPLEMENTASI VIRTUAL
Arya Ferari MEMORY DENGAN
22023043 2007
Prihandana SWAPPING UNTUK
SPLITTING FILE

PENCARIAN RUTE OPTIMUM


KUNJUNGAN OBJEK-OBJEK
PARIWISATA DARI HOTEL-
Kristin Yunike HOTEL BERBINTANG DI
22023061 2007
Makatita KOTA YOGYAKARTA DAN
SEKITARNYA BERBASIS
SISTEM INFORMASI
GEOGRAFIS
ENKRIPSI DAN DEKRIPSI
Mellisa Octavia FILE TEKS MENGGUNAKAN
22023063 2007
Murdiyanto ALGORITMA MERKLE
HELLMAN KNAPSACK

ANALISIS DATA MINING


UNTUK MENENTUKAN POLA
MAKAN YANG TEPAT BAGI
PENDERITA DIABETES
22023094 Nunus Karina 2007
MELITUS DENGAN
MENGGUNAKAN METODE
DECISSION TREE
CLASSIFICATION

PERBANDINGAN MUTUAL
INFORMATION DAN TERM
FREQUENSI-INVERSE
DOCUMENT FREQUENCY
22033116 Dina Riana 2007
UNTUK FEATURE
SELECTION PADA
KLASIFIKASI DOKUMEN
TEKS
IMPLEMENTASI ALGORITMA
ADAPTIVE RESONANCE
Iwan Setyawan THEORY 1 UNTUK
22033138 2007
Herwanto PEMBERIAN REKOMENDASI
Studi Kasus: Persewaan VCD
dan DVD di Ultra Disc Godean

IMPLEMENTASI BAYESIAN
22033141 Hariman NETWORK UNTUK 2007
PENCARIAN DATA

IMPLEMENTASI ALGORITMA
LONE RANGERS PADA
22033155 Daniel Kurniawan 2007
PERMAINAN SUDOKU
SEBAGAI PROBLEM SOLVER
KLASIFIKASI EMAIL DENGAN
MENGGUNAKAN METODE
22033156 Tantiny NAÏVE BAYESIAN STUDI 2007
KASUS : MAILING LIST
www.tux.org

PROGRAM BANTU
PENGAMBILAN KEPUTUSAN
PEMBELIAN BARANG
22033166 Edwin Kristianto DENGAN MENGGUNAKAN 2007
FUZZY LINGUISTIC Studi
Kasus : Apotek Sari Sehat
Semarang

IMPLEMENTASI MARKET
BASKET ANALYSIS UNTUK
MENDUKUNG CUSTOMER
RELATIONSHIP
22033190 Shinta Wirawan MANAGEMENT DALAM 2007
REKOMENDASIAN
PERSEWAAN FILM Studi
Kasus : Persewaan VCD dan
DVD di Ultra Disc Godean
IMPLEMENTASI METODE
BREADTH-FIRST SEARCH
22033198 Erwin Iman Santoso DALAM PERANCANGAN AI 2007
PADA PERMAINAN KARTU
BIG TWO

IMPLEMENTASI ANALYTICAL
DAN COLLABORATIVE CRM
22033215 Oki Purworiana 2007
Studi Kasus : Data Buku pada
Toko Buku Andi Star

PROGRAM KONVERSI NOT


Lukas Chrisantyo
22033237 BALOK DENGAN STRUKTUR 2007
A.A.
MUSICXML KE NOT ANGKA
SISTEM PENDUKUNG
KEPUTUSAN PENENTUAN
PASANGAN PAKET BARANG
UNTUK PROMOSI DENGAN
22033244 Winoto Sugiarto METODE ANALISA 2007
KERANJANG BELANJA,
MOVING AVERAGE DAN
CHOW’S ADAPTIVE
CONTROL

IMPLEMENTASI i-CRM PADA


22033263 Robertus Kurniawan 2007
PERBANKAN

SISTEM PENDUKUNG
KEPUTUSAN PENDAPATAN
DAN OPERASIONAL HOTEL
22033267 Yudhistira Sutanto DENGAN METODE MOVING 2007
AVERAGE, SEASONALITY &
KONSEP TIME VALUE OF
MONEY
PENERAPAN ALGORITMA
STEMMING PORTER DAN
22033269 Danny Hermawan STEMMING BOBBY NAZIEF & 2007
ADRIANI UNTUK KAMUS
INGGRIS DAN INDONESIA

PENGEMBANGAN GAME
SUDOKU PADA
SMARTPHONE SYMBIAN
Graciana Sri
22033269 SERIES 60 DENGAN 2007
Wulandari
MENGGUNAKAN
MACROMEDIA FLASH LITE
2.0

IMPLEMENTASI DEPTH
Chintya Febriana
22033292 FIRST SEARCH PADA GAME 2007
Sutanto
PEG-SOLITAIRE
PROTEKSI SHAREWARE
DENGAN SERIAL NUMBER
Ni Komang Yossy ( Menggunakan Metode
22033316 2007
Trisna Sukawati Kriptografi Noekeon dengan
Pembacaan Serial Voldisk
Komputer )

PARSING MORFOLOGIS
KATA KERJA BERIMBUHAN
22033328 Elisa DENGAN MENGGUNAKAN 2007
METODE FINITE STATE
TRANSDUCER ( FST )

APLIKASI PENCARIAN
INFORMASI PADA DOKUMEN
22033332 Eddy Harsono PDF DENGAN ALGORITMA 2007
EXTENDDED BOOLEAN
MODEL - PAICE MODEL
PENYELESAIAN MASALAH
Elisabeth Denis TRAVELING SALESMAN
22033333 2007
Setiani PROBLEM DENGAN METODE
DOUBLE THE TREE

IMPLEMENTASI ALGORITMA
VARIABLE-PARAMETER
CLUSTERING UNTUK
Elisabeth Denis
22033343 KLASTERISASI DENGAN 2007
Setiani
PENERAPAN
UNSUPERVISED NEURAL
NETWORK

PERBANDINGAN
INFORMATION GAIN DAN TF-
22033360 Siska Rusika IDF UNTUK FEATURE 2007
SELECTION PADA
KLASIFIKASI DOKUMEN
IMPLEMENTASI METODE
JARAK EUCLID PADA
Arestian Deosi
22931071 APLIKASI 2008
Hieristanto
PENGGANTI LATAR FOTO
SECARA OTOMATIS

ALAT BANTU UNTUK


MENGUKUR KOMPLEKSITAS
Hiskia Ponco
22971704 ALIRAN 2008
Linggarsukmoro
DATA DARI SEBUAH
PROGRAM MODULAR

SISTEM INFORMASI
BM. Dwiarko PENGONTROLAN
22971822 2008
Susanto SIRKULASI BARANG
PERCETAKAN
SISTEM INFORMASI
22971834 Edi Suranta Ginting 2008
KEUANGAN GEREJA

PROGRAM BANTU
PERAMALAN HARGA
Marcelina Melissa
22982010 PENJUALAN HANDPHONE 2008
Belebau
PADA PERIODE TERTENTU
DENGAN METODE BROWN’S

APLIKASI PEMBELAJARAN
SISTEM
TRANSPORTASI DAN
22992289 Andre Irawan 2008
PENGELUARAN PADA
TUMBUHAN BERBASIS
MULTIMEDIA
APLIKASI BRIEFCASE
Handy Irawan
22002331 BERBASIS WEB DENGAN 2008
Susanto
MENGGUNAKAN ASP.NET

PENENTUAN CHORD LAGU


22002348 Alvin Kurniawan DENGAN MENGGUNAKAN 2008
DERAJAT SIMILARITAS

IMPLEMENTASI MVC
FRAMEWORK PADA RAILS
22002426 Erwin Wijaya 2008
UNTUK APLIKASI WEB
PORTAL
MEMBANDINGKAN METODE
SEASONAL EXPONENTIAL
SMOOTHING DAN METODE
Rudhy Bakti MOVING AVERAGE UNTUK
22002434 2008
Matandung MEMPREDIKSI PERMINTAAN
REAGEN
STUDI KASUS : “CV.
BRYANLAB”

ANALISIS DAN
PERBANDINGAN OPERASI
MEDIAN PADA PROSES
Antonius Indra
22002520 ELIMINASI DERAU 2008
Anianto
MENGGUNAKAN MATRIKS
3X3, 5X5, 7X7, 9X9 DAN
11X11

PROGRAM MONITORING
LINK PARTNER
22012576 Steven Surya Wijaya 2008
DENGAN MENGGUNAKAN
FASILITAS SEARCH ENGINE
IMPLEMENTASI OPERASI
22012648 Anjali Praditya Putra CLOSING DAN OPENING 2008
PADA CITRA BINER

IMPLEMENTASI METODE
NAÏVE BAYES DAN ID3
Epri Candra UNTUK
22012651 2008
Hananto MEMPREDIKSI HASIL
PERTANDINGAN
SEPAK BOLA LIGA INGGRIS

IMPLEMENTASI SAPI UNTUK


22012700 Antony MENJALANKAN 2008
PROGRAM APLIKASI
IMPLEMENTASI
ASYNCHRONOUS METHOD
22012709 Yudi Tunasev CALL PADA RMI 2008
UNTUK GAME KOMPETISI
BATTLESHIP

IMPLEMENTASI ADAPTIVE
HUFFMAN TREE BERBASS
22012735 Deny KATA UNTUK PEMAMPATAN 2008
BERKAS TEKS BERBAHASA
INDONESIA

IMPLEMENTASI ALGORITMA
GENETIK DALAM
22012761 Victor Petrus Waroy PENDISTRIBUSIAN 2008
JADWAL KULIAH
MAHASISWA
Frank Danny APLIKASI RSS NEWS
22012772 2008
Hodyson READER PADA HANDPHONE

IMPLEMENTASI ALGORITMA
KOLONI SEMUT UNTUK
22022795 Fransisca Irawan 2008
OPTIMALISASI SELEKSI
TEMAN SEKAMAR

IMPLEMENTASI METODE
STACK DAN ALGORITMA
22022806 Henry Hudaya 2008
KNUTH MORRIS PRATT
UNTUK JAVA TEXT EDITOR
PEMBUATAN KAMUS
PELAFALAN
Victor Kurniawan KATA TAK BERIMBUHAN
22022816 2008
Hadinata BAHASA INDONESIA
DENGAN OTOMASI
PEMENGGALAN SUKU KATA

APLIKASI PENDETEKSI
Hady Candra GERAKAN MENGGUNAKAN
22022878 2008
Viktoria WEBCAM UNTUK SEKURITAS
RUANGAN

IMPLEMENTASI ALGORITMA
ANT COLONY SYSTEM
UNTUK MENENTUKAN RUTE
22022886 Intan Ratna Sari WISATA DI PULAU JAWA 2008
BERBASIS
SISTEM INFORMASI
GEOGRAFIS
ANALISIS PERSEBARAN
WARNET
Nanny Kurnia
22022905 DI YOGYAKARTA BERBASIS 2008
Yulianti
SISTEM INFORMASI
GEOGRAFIS

IMPLEMENTASI ANALISIS
TRIGRAM
Ridwan Jullinus
UNTUK MEMPERBAIKI
22022926 Lase 2008
KESALAHAN PENGEJAAN
PADA DOKUMEN TEKS
BAHASA INDONESIA

SISTEM INFORMASI
GEOGRAFIS
22022936 Marisa Feryastri 2008
UNTUK LAMPU LALU LINTAS
DI YOGYAKARTA
PENERAPAN METODE
HYBRID DARI TERM
WEIGHTING DALAM
Ignasia Rosa MELAKUKAN PENCARIAN
22022965 2008
Widyastuti PASAL KITAB UNDANG-
UNDANG HUKUM PIDANA
DENGAN KASUS PIDANA
UMUM

PENERAPAN PHP GD
LIBRARY
22022970 Lingga Hapsoro Adhi UNTUK SISTEM INFORMASI 2008
GEOGRAFIS MODEL VEKTOR
DI PROPINSI DIY

IMPLEMENTASI ALGORITMA
SIMULATED ANNEALING
DALAM PENYELESAIAN
22023026 Aditya Ratnasari 2008
MASALAH PENJADWALAN
PRODUKSI
JENIS FLOWSHOP
IMPLEMENTASI ALGORITMA
DIJKSTRA
DENGAN PRINSIP GREEDY
DALAM PENCARIAN RUTE
Guntur Condro TERPENDEK
22023075 2008
Gumilang DARI SUATU KOTA KE
TEMPAT PARIWISATA DI
PULAU JAWA
BERBASIS SISTEM
INFORMASI GEOGRAFIS

PENERAPAN ALGORITMA
LEVENSHTEIN DISTANCE
22033108 Joko Hermanto 2008
PADA SPELLING CHECKER
BAHASA INDONESIA

FILE MANAJEMEN PADA


SERVER STUDENTS UKDW
BERBASIS
22033128 Tomy Dwi Dayanto 2008
OBJECT ORIENTED
PROGRAMMING
MENGGUNAKAN PHP 5
DATA MINING UNTUK
MENDETEKSI KESEHATAN
Yunita FISIK SESEORANG DENGAN
22033134 2008
Lestariningtyas ALGORITMA GROUP
METHOD OF DATA
HANDLING

IMPLEMENTASI NAIVE
BAYESIAN CLASSIFIER PADA
22033151 Atri Nurani PROGRAM BANTU 2008
PENENTUAN BUKU
REFERENSI MATAKULIAH

PROGRAM BANTU
PENENTUAN KOTAK LO SHU
22033153 Rinawati PADA DENAH RUMAH 2008
DENGAN METODE OVERLAY
(TUMPANG SUSUN)
IMPLEMENTASI DIRECTED
ACYCLIC WORD GRAPH
22033163 Santosa Raharjanto PADA WEB 2008
CRAWLER UNTUK INDEXING
WEB

SISTEM PENDUKUNG
KEPUTUSAN UNTUK SINYAL
JUAL/BELI SAHAM
22033174 Cornelius Setiawan 2008
MENGGUNAKAN METODE
STOCHASTIC OSCILLATOR
DAN BOLLINGER BANDS

PENERAPAN ALGORITMA
Eunike Deviani SIMULATED ANNEALING
22033181 2008
Yunita PADA FACILITY LAYOUT
PROBLEM
STATESKOP BERBASIS
22033185 Peri Jayadipura 2008
KOMPUTER

22033195 Aditya Halim APLIKASI MOBILE NEWS 2008

PENERAPAN TEORI
KOGNITIF UNTUK
MENINGKATKAN EFISIENSI
22033203 Adi Wibowo 2008
PENGGUNAAN PROGRAM
GENERATOR DATABASE
BERBASIS WEB
Slamet Budi VISUALISASI SUARA
22033224 2008
Kustanto ULTRASONIK

APLIKASI ANIMASI
22033257 Bayu Wibawa CLIENT/SERVER BERBASIS 2008
WEB SERVICE

IMPLEMENTASI ADVANCED
ENCRYPTION STANDARD
(AES) DAN CIPHER BLOCK
22033259 Sijoni 2008
CHAINING (CBC) UNTUK
ENKRIPSI DAN DEKRIPSI
FILE TEXT
PENERAPAN ALGORITMA
PINEDO
MENGGUNAKAN METODE
22033275 Tomy BRANCH AND BOUND 2008
UNTUK MENYELESAIKAN
PERMASALAHAN JOB SHOP
SCHEDULING

IMPLEMENTASI ALGORITMA
Kadek Ayu Yanti PHYSICAL-A* (PHA*) UNTUK
22033279 2008
Pawitri MENEMUKAN LINTASAN
TERPENDEK

PENENTUAN FASE LALU


LINTAS PADA
I Made Mertha
22033308 PERSIMPANGAN DENGAN 2008
Ariada
MENGGUNAKAN
PENDEKATAN TEORI GRAF
PEMBUATAN SITUS WEB
Dadya Teguh
22033323 INTERAKTIF DENGAN SUARA 2008
Pramono
MENGGUNAKAN VXML

PENDETEKSIAN
WATERMARKING DALAM
KARTU TANDA PENDUDUK
(KTP) DENGAN
22033345 Andrianto MENGGUNAKAN PENAPIS 2008
LOLOS
ATAS, LAPLACIAN, MEDIAN,
DIRECTIONAL, GAUSSIAN,
ROBERTS DAN SOBEL

APLIKASI GENERATOR
SCRIPT
22033347 Titus Adi Prasetyo BASIS DATA RELASIONAL 2008
BERBASIS OBYEK ORACLE
10g
Andreas Hery OTOMATISASI PELAFALAN
22033359 2008
Prasetya BAHASA INDONESIA

PENERAPAN METODE BOND


ENERGY ALGORITHM (BEA)
22033382 Lindawati DENGAN PERHITUNGAN 2008
GROUPING EFFICACY PADA
GROUP TECHNOLOGY

PERBANDINGAN METODE
INFORMATION GAIN DAN
CHI-SQUARED
UNTUK PROSES FEATURE
22043511 Renandho Imanuel 2008
SELECTION
PADA KLASIFIKASI
DOKUMEN TEKS
BERBAHASA INDONESIA
IMPLEMENTASI TEKNOLOGI
Ignatius Risetiyawan XAML DAN WPF/E UNTUK
22043709 2008
Dimas Sutejo PRESENTASI MULTIMEDIA
BERBASIS WEB
IPSI FAKULTAS TEKNIK INFORMATIKA
TAHUN 2006 - 2008
Umumnya di setiap toko akan melakukan pemesanan barang, baik itu pihak
toko secara langsung memesan ke distributor atau pihak distributor yang
ABSTRAKSI
menawarkan untuk menambah jumlah barang yang sudah pernah di pesan.
Dalam melakukan pemesanan barang, pihak toko sering mengalami
kesulitan dalam menentukan jumlah barang yang harus dipesan. Dimana
jumlah barang yang dipesan tidak kebanyakan atau terlalu sedikit pada saat
adanya potongan harga berdasarkan kuantitas tertentu, biaya yang
dikeluarkan tidak berlebihan, dan penentuan waktu pemesanan juga harus
tepat, sehingga tidak terjadi kasus kehabisan stok barang.
Mengatasi masalah tersebut maka dibuat suatu program bantu penentuan
kuantitas order dengan EOQ (Economic Order Quantity) saat promosi
barang, yang membantu menentukan jumlah barang yang harus dipesan.
Bantuan sistem yang dibuat akan menghasilkan penentuan jumlah pesanan
barang yang dapat membantu, dimana pada saat adanya potongan harga
pada kuantitas tertentu, barang yang dipesan tidak kebanyakan atau terlalu
sedikit,mempertimbangkan
Dalam biaya yang dikeluarkan tidakpermohonan
apakah berlebihan, dan waktutersebut
pinjaman pemesanannya
diterima
juga
atautepat,
tidak,sehingga
seorang kasus
manajer kehabisan stok mengalami
kredit sering sebelum barang datang
kesulitan tidak
karena
banyaknya faktor yang harus akan
Tidak terjadi.
Ada Abstraksi berupa faktor “hard-facts”
dipertimbangkan;
yaitu variabel input berupa data finansial yang datanya dimasukkan dalam
bentuk angka, yaitu nilai barang jaminan. Sedangkan faktor-faktor “soft-
facts” berupa data personal yaitu evaluasi subjektif terhadap peminjam,
antara lain : kredibilitas peminjam dan kelengkapan dokumen.
Untuk membantu menyelesaikan masalah tersebut maka dirancang sebuah
program bantu analisis peminjaman uang pada koperasi simpan pinjam
dengan dilengkapi suatu sistem pendukung keputusan yang mudah
dioperasikan dan dapat memberikan informasi kepada orang yang
memerlukannya, baik manajer kredit maupun tingkat manajer yang lebih
Dengan semakin
tinggi. Sistem akanberkembangnya
menghasilkan teknologi
dukungankomputer
terhadapdewasa ini, calon
kelayakan suatu
instansi atau perusahaan yang mempunyai jangkauan
peminjam sehingga sangat membantu dalam pengambilan keputusan. luas dan data yang
banyak
Nilai memerlukan
dukungan adanya bantuan
yang dihasilkan sistem
dan terbaik komputer yang
merupakan memadai.rata-
nilai dukungan Hal
ini dikarenakan tanpa adanya sistem komputerisasi yang
rata (average) karena nilai dukungan ini diperoleh dari pertimbangan banyak memadai,
perusahaan
faktor. Dan atau
dariinstansi tersebutsetelah
hasil tersebut akan mengalami
diterapkankesulitan
pada modeldalam proses
analisis
pendataan
koperasi akanmaupun pencarian
memberikan data-data
keputusan yangyang sudah
cepat lama tersimpan.
dan akurat dan sangat
Perusahaan Export Import merupakan salah
membantu manajer kredit dalam memutuskan apakah satu jenis perusahaan
permohonan yang
melayani produksi pabrikasi. Saat ini dalam melakukan
pinjaman yang diajukan dapat diterima atau tidak. proses bisnisnya,
Perusahaan tersebut belum menggunakan sistem komputerisasi, namun
masih melakukan proses pendataan secara manual. Komputer yang ada
sekarang ini hanya digunakan untuk penulisan surat-surat dan pembuatan
laporan harian / bulanan, sedangkan untuk data-data yang lain misalnya
data produksi pabrikasi, pemasukan masih dilakukan secara manual. Dalam
hal ini pihak perusahaan membutuhkan suatu sistem informasi yang dapat
melakukan pekerjaan untuk memasukkan data-data proses produksi
pabrikasi sekaligus memproses laporan setiap bulan.
Untuk itu dalam Penulisan Tugas Akhir ini penulis merencanakan membuat
suatu sistem komputerisasi yang akan membantu untuk penyimpanan
database, sehingga diharapkan untuk pembuatan laporan produksi harian /
bulanan dan pemasukan data proses produksi pabrikasi dapat dilakukan
oleh seorang karyawan. Sehingga di harapkan dapat meningkatkan
efektifitas dan efisiensi pekerjaan.
dalam mencari sparepart-nya. Dengan demikian sparepart motor juga ikut
berkembang dan semakin banyak jenisnya mengikuti perkembangan produk
motornya. Dari sekian banyak jenis sparepart untuk banyak produk motor,
terdapat banyak jenis sparepart yang memiliki kesamaan dengan sparepart
jenis lain yang sebenarnya dapat digunakan sebagai alternatif pengganti.
Tetapi mengingat begitu banyaknya jenis sparepart dan juga kesamaan
antar sparepart, maka hal ini sangat sulit jika dilakukan secara manual,
untuk itu diperlukan suatu sistem komputerisasi yang diharapkan dapat
membantu mempermudah pekerjaan.
Melihat permasalahan di atas, maka akan sangat membantu jika ada
sebuah program sistem informasi yang dapat membantu penyelesaian
pekerjaan yang sebelumnya membutuhkan waktu yang lama, dapat
diselesaikan
Dalam dengan cepat
Era Komputerisasi ini dan
banyakmudah. Salah
tuntutan yangsatu bantuan
harus yang dapat
dipersiapkan dan
diberikan adalah program Bantu yang dapat menampilkan
dipenuhi untuk menghadapi segala persaingan yang diperkirakan akan sparepart
alternatif atau penggantinya
terjadi. Salah satu tuntutan bila yangsparepart
paling utamayang bagi
sebenarnya dibutuhkan
suatu usaha yang
tidak ada.
bergerak Selain itu
dibidang dengan
bisnis adalahadanya sistem
teknologi programyang
informasi bantu ini, data-data
digunakan untuk
stokmendukung
sparepart dapat
berbagai proses usaha tersebut. Misalnya dalam prosesstok
dipantau karena pada saat sparepart datang maka
otomatis akan
pengadaan barang bertambah
mulai dari dan sebaliknya
proses pada barang
permintaan saat terjadi transaksi
sampai kepada
penjualan maka stok otomatis akan berkurang.
proses penerimaan barang pada suatu perusahaan dan beberapa proses Sebagai contoh bila
sparepart motor Brake Shoe (Kampas Rem) untuk
lainnya yang memerlukan ketelitian dan kemampuan akses informasi yang motor Honda jenis
Karisma
cepat, tidak
akuratada,
dansebenarnya
terbaru. Oleh dapat diganti
karena dengan Brake
itu Program BantuShoe (Kampas
Pencatatan
Rem) jenis motor lain.
Pembelian Barang yang cepat dan efektif berdasarkan data-data
Program Bantuyang
perusahaan yangaktual
berhasildandibangun
terpercaya dapat menyajikan
sangat dibutuhkan.dataDengan
sparepart
alternatif,
demikiandan sekaligusteknologi
penggunaan dipakai pada saat pembuatan
informasi untuk mendukungnota penjualan.
hal tersebutBila
ada permintaan satu sparepart yang melampaui persediaan
diatas adalah salah satu pilihan yang tepat bagi usaha yang ingin terus maju yang ada, maka
langsung diberi pilihan alternative pengganti yang sudah terdaftar.
dan berkembang.
Penggunaan teknologi informasi tersebut dapat diwujudkan dengan jalan
membuat sebuah sistem yang terpadu didalamnya baik perangkat keras
Dalam membeli
maupun perangkatspare part
lunak konsumen
beserta selalu sulit
operatornya. untuk memperoleh
Program Bantu Pencatatan hasil
yang maksimal, sehingga perlu adanya suatu keputusan
Pembelian Barang dirancang dan dibangun melalui penelitian yang seksama penilaian yang
sesuai
akandengan
kondisi biaya dan kualitas
perusahaan daridan
tersebut spare partapa
hal-hal yang dibeli.
saja yangOleh karena itu
dibutuhkan
diperlukan suatuapa
atau informasi keputusan
saja yang berbagai
dibutuhkan macam untukkriteria spare part
mengambil tersebut
keputusan,
sebagaisehingga
bahan pertimbangan yang matang.Untuk
usaha tersebut dapat berjalan dengan lancar.mengetahui kriteria –
kriteria itu diperlukan penilaian yang sudah dilakukan
Program Bantu Pencatatan Pembelian Barang yang diterapkan dalam sebelumnya oleh pihak
sebuah perusahaan bisnis seperti mekanik.
ini akan mampu menerima data atau
Metode Matriks Pilihan Berpasangan
informasi yang masuk kemudian mengolah dan metode Teknik
data atau Penilaian
informasi Kriteria
tersebut,
mampu
sehingga memecahkan
menghasilkan permasalahan
laporan-laporan yangaktual
dihadapi
yangkonsumen.
dibutuhkanMetodeuntuk
Matriks Pilihanmengambil
Berpasangan dapat digunakan sebagai
keputusan yang tepat dan akurat. pembanding antar
beberapa spare part dengan memadukan dua spare part kemudian
dibandingkan. Metode Teknik Penilaian Kriteria merupakan metode yang
digunakan untuk perbandingan yang berdasarkan pengalaman dari pihak
mekanik dengan melakukan penilaian bobot dari masing – masing kriteria
yang ada, kemudian diambil perhitungan nilai akhir yang tertinggi diantara 1
item spare part yang memiliki berbagai macam merek dengan berbagai
macam kriteria yang tersedia sehingga metode ini memiliki karakter sebagai
model multikriteria.
Program aplikasi ini mampu menghasilkan laporan – laporan dan
diantaranya terdapat laporan yang berupa grafik batang nilai bobot prioritas
dari perbandingan, sehingga berdasarkan laporan yang disediakan dapat
mendukung keputusan yang membantu menyelesaikan permasalahan
dalam memilih spare part.
Dalam melakukan suatu kunjungan kepada jemaat diperlukan data
mengenai hirarki keluarga. Dengan mengetahui hubungan keluarga itu
diharapkan dapat mengetahui kondisi keluarga yang akan dikunjungi. Jika
ada permasalahan yang dihadapi keluarga dan persoalan itu merupakan
persoalan keluarga maka dapat dicarikan solusi yang tepat untuk
permasalahan tersebut. Dalam pembuatan hirarki keluarga diperlukan teknik
agar informasi yang ditampilkan lebih mudah dipahami.
Untuk itu dikembangkan Sistem Informasi Jemaat Gereja yang telah ada
dengan penambahan hirarki keluarga. Informasi yang dihasilkan dalam
pembuatan hirarki ini adalah dalam bentuk tree. Dengan bentuk tree,
Hari wisata yang
tampilkan dihasilkan
biasanya lebihpada
dilakukan mudahsaatdipahami
hari libur.daripada
Namun menggunakan
bagaimana bila
kata – kata.
waktu wisata dilaksanakan pada hari libur pendek yang hanya sehari
Dengan
ataupun adanya
pada akhirteknik
minggu?treeTidak
ini diharapkan informasi hirarki
mudah menentukan obyekyang akan
wisata yang
ditampilkan lebih mudah dipahami.
diinginkan untuk dikunjungi namun dengan waktu yang terbatas, apalagi jika
wisatawan datang dari luar kota yang terbatas pengetahuan tentang obyek
wisata, tidak tahu letak dan jarak tiap – tiap obyek wisata dari obyek wisata
lain.
Program bantu wisata sistem perjalanan wisata satu hari di Daerah
Istimewa Yogyakarta dan sekitarnya ini dirancang untuk membantu
wisatawan dengan waktu wisata terbatas dalam menentukan urut – urutan
obyek wisata, obyek mana yang kan dikunjungi lebih dulu dan mana yang
kemudian. Pemilihan obyek wisata dapat berdasarkan daftar perjalanan
yang sudah pernah dilakukan orang lain, sehingga dari sana akan didapat
urutan obyek yang sering dilakukan oleh wisatawan. Pilihan obyek wisata
juga dapat berdasarkan tema wisata yang diinginkan maupun tanpa tema
yang khusus.
Program bantu ini selain menampilkan urutan obyek yang akan dikunjungi
juga
Telahakan menampilkan
dilakukan jarak
penelitian tempuh
untuk wisata,
membuat waktu
robot wisata yang
penelusur dindingdiperlukan
dengan
dan perkiraan biaya
menggunakan yang
Robot dibutuhkan
Lego untuk melakukan
yang diprogram menggunakanperjalanan wisata.
lejos RCX
Sehinggadengan
firmware, walaupun wisatawan
sensor hanya menentukan
Sharp GP2D12 dan denganobyek wisatanya
rangkaian saja
transducer
namun sistem dapat menampilkan jadwal perjalanan
sebagai antarmuka penyesuai tegangan terhadap port sensor Lego RCX1.wisatanya.
Dengan pokok permasalahan pembuatan prototipe mobil penelusur dinding
otomatis yang dapat menjadikan mobil bergerak sesuai lintasan yang
ditentukan dan dengan stabil menjaga jarak dengan dinding lintasan.
Dengan dasar pemikiran tersebut maka dibuat prototipe menggunakan
Robot Lego.
Prototipe robot penelusur dinding ini dapat di kembangkan lebih baik dengan
menyertakan beberapa sensor tambahan disisi-sisi lain yang dekat dengan
dinding, sehingga memperbesar kemungkinan deteksi dinding terhadap
sensor.
Robot telah diuji pada papan lintasan dengan ukuran 140 cm x 80 cm dan
tinggi dinding 10 cm terbuat dari kertas karton.
Pencatatan persediaan barang dan transaksi penjualan secara manual
dapat mengakibatkan perbedaan jumlah persediaan barang dengan data
jumlah barang yang dijual itu dikarenakan pencatatan pada buku persediaan
barang dengan pencatataan pada buku penjualan jumlahnya tidak sama.
Dengan adanya masalah tersebut dibuatlah suatu program bantu yang
dapat mempermudah pencatatan, pengecekan, dan pembuatan laporan.
Dengan demikian segala aktivitas tidak perlu waktu yang lama untuk
melakukan pekerjaan yang berulang-ulang seperti penambahan data, edit
data, hapus data. Program bantu persediaan barang dan transaksi
penjualan ini dapat menyebabkan proses penjualan lebih efektif, akurat,
Barang-barang
efisien. yang dijual
Pada program bantudalam suatu
ini proses bengkel sepeda
pencarian motor sebagian
barang digunakan teknik
memiliki
pencarian dengan logika ganda yang dapat memudahkan menemukandapat
kesamaan fungsi dengan barang lain sehingga suatu barang data
dipakai untuk menggantikan yangbarang lain yang
dicari oleh ternyata habis atau harganya
pemakai.
lebih mahal. Selain itu dengan banyaknya barang yang dijual, proses
pengecekan stok barang dan pencarian barang secara manual akan
membuat pekerjaan tidak efisien.Begitu pula dengan pencatatan transaksi
secara manual memungkinkan terjadinya kesalahan perhitungan lebih
besar.
Untuk mengatasi masalah-masalah tersebut, maka penerapan Program
Bantu Penelusuran Barang dapat dilakukan. Dimana data-data barang
diinputkan beserta data barang kompatibelnya selanjutnya pencarian barang
dapat dilakukan hanya dengan menginputkan kata kuncinya.
Persediaan material yang
Dengan penerapan dibutuhkan
Program pada
Bantu ini, proses
maka pengemasan
penelusuran batubarang
terhadap baterai
perlu direncanakan
tertentu dapat dengandan dikendalikan
mudah dilakukanagar kebutuhan
sehingga material
diperoleh yang tepat,
informasi jumlah
dalam
stok, jumlah
data yang
barang tepat, danharga
kompatibel, pada barang
waktu yang tepat dapatyang
dan penjelasan dipenuhi.
berisi
Dengan dan
kelebihan begitu, proses pengemasan
kekurangannya. dapat
Selain itu berjalantransaksi,
pencatatan lancar dan efisiensi
pengecekan
perusahaan dapat perhitungan
jumlah barang, tetap dijaga.pendapatan
Kelancaran danproses pengemasan
keuntungan, merupakan
perhitungan
jaminan perusahaan
barang yang lakuuntuk
juga dapat memenuhi
akan lebih pesanan
cepat dan mudah customer
dilakukansesuai
dengan waktu yang telah dijadwalkan, sehingga kepercayaan customer
kepada perusahaan dapat dijaga. Salah satu metode perencanaan dan
pengendalian persediaan material yang dapat diterapkan adalah Material
Requirement Planning (MRP).
Penerapan metode MRP untuk merencanakan dan mengendalikan
persediaan material memerlukan ketelitian yang tinggi, dan apabila
digunakan untuk struktur produk yang kompleks serta dalam jangka waktu
pengemasan yang panjang, pengerjaan secara manual akan sulit dilakukan
dan memerlukan waktu yang lama. Oleh karena itu perlu dikembangkan
sebuah program bantu berbasis komputer yang akan mempermudah
penerapan metode MRP.
Penggunaan program bantu berbasis komputer yang menerapkan metode
MRP untuk merencanakan dan mengendalikan persediaan material,
memungkinkan perusahaan untuk dapat memelihara tingkat minimum
persediaan material dengan tetap menjamin proses pengemasan berjalan
sesuai dengan yang telah dijadwalkan, sehingga pesanan customer dapat
dipenuhi tepat pada waktunya dengan tetap menjaga efisiensi perusahaan.
Di zaman sekarang ini segala sesuatunya dituntut serba cepat dan akurat.
Kemajuan teknologi komputer memberikan sumbangan yang sangat besar
dalam berbagai bidang termasuk dalam bidang sistem informasi. Sistem
informasi yang terkomputerisasi akan sangat membantu dalam penyusunan
data secara cepat dan teratur sehingga informasi yang diinginkan dapat
diperoleh secara cepat, akurat dan sesuai dengan harapan user.
Distributor Alat Tulis dan Perkantoran mengalami masalah dalam
pencatatan transaksi penjualan dan mengetahui secara rinci daftar-daftar
hutang-piutang dalam perusahanan. Selama ini semua transaksi dan
pencatatan yang berkaitan dengan dengan masalah tersebut dilakukan
secara manual. kebutuhan
Meningkatnya Perusahan LAN memerlukan cukup
dipengaruhi banyak
oleh waktu untuk
era globalisasi yanghal
tersebut. Terlebih lagi untuk mengetahui hutang-piutang
menuntut efesiensi dan mobilitas tinggi dalam dunia kerja. Maka sebagian yang jatuh tempo
dan yang
besar belumberdiri
LAN yang terlunasi.
sendiriHal ini tentunya
mulai berhubungansangatdan
mempengaruhi
membentuk jaringanbisnis
perusahaan.
raksasa yang disebut WAN (Wide Area Network). Untuk menghubungkan
LAN ke Dengan
LAN ataukomputerisasai
LAN ke WANyang dilakukan
digunakan diharapkan
router sehinggaakan lebih yang
komputer
memperlancar
ada pada sebuah transaksi
jaringanbisnis dan menghemat
bisa berkomunikasi waktu.komputer
dengan Komputerisasiyang adaini
juga akan mempermudah perusahaan untuk
pada jaringan yang lain mengetahui secara cepat
daftar-daftar
Untuk hutang-piutang
meneruskan paket-paket yang
ke dikeluarkan. Sistem
alamat tujuannya ini akan
dengan sangat
jalur yang
membantu
tersingkatmemberikan
dan benar router kemudahan bagi perusahaan
menggunakan dalam
tabel routing mendata
sebagai setiap
informasi
transaksi yang terjadi.
rute. Tabel routing selalu dirawat oleh routing protocol. Routing protocol
mempunyai bermacam-macam mekanisme routing, antara lain dynamic
routing. Dynamic routing mempunyai 2 kategori algoritma routing, yaitu
Distance Vector dan Link State. Dynamic routing sangat cocok diterapkan
pada jaringan yang kompleks, karena secara otomatis beradaptasi atas
perubahan-perubahan yang terjadi dalam jaringan. Untuk mendukung
beberapa routing protocol dalam WAN maka informasi tabel routing harus
saling bertukaran dengan routing protocol yang sama atau yang berbeda.
Proses pertukaran informasi routing diantara protokol yang berbeda disebut
route redistribution.
Dalam mengimplementasikan
Melakukan servis sepeda motor secara route redistribution
berkala adalah harus
suatumenggunakan
kewajiban bagi
routing protocol yang mekanismenya dynamic routing
pemilik sepeda motor dan bisa dilakukan disebuah bengkel. Pabrikan karena route
redistribution diterapkan pada jaringan yang kompleks.
pembuat sepeda motor sebenarnya telah mengeluarkan aturan untuk Untuk konfigurasi
router
melakukan dilakukan menggunakan
servis sepeda motor konfigurasi dasarpada
berkala tetapi dynamic routing, dan
kenyataannya untuk
pemilik
pengamatan
sepeda motordilakukanmelakukan dengan
servismengamati antara
berkala sesuai lain, hasil
dengan dari konfigurasi
kebutuhannya baik
terhadap router, pengamatan terhadap pengiriman
itu karena pertimbangan biaya, waktu atau lainnya, sehingga paket oleh router,
terjaditabel
routing, interface yang
keanekaragaman terhubung
perilaku pemilikdengan
sepedarouter,
motor serta
dalampengamatan
melakukan
terhadap proses routing. Penerapan dan analisa yang
servis.Bagi pihak bengkel hal ini menimbulkan masalah karena tidak dilakukan terhadap
bisa
dynamic routing dengan route redistribution diharapkan
mengingat semua perilaku pelanggannya dalam melakukan servis sehingga dapat mengetahui
tentang
tidak mampucara pertukaran
memberikan tabel routing dalam
pelayanan proses routing
yang optimal yang berbeda.
untuk pelanggannya.
Permasalahan tersebut dapat diatasi dengan penerapan Program Bantu
Penentuan Servis Sepeda Motor Berkala untuk Layanan ke Pelanggan.
Dimana data transaksi servis pelanggan disimpan dan diolah serta dilakukan
prediksi secara otomatis kapan harus servis.
Penerapan Program Bantu ini membuat pihak bengkel mampu
mendapatkan data perkiraan tentang perilaku servis sepeda motor
pelanggan mereka sehingga mampu untuk menghubungi pelanggannya
dan mengingatkan kepada pelanggannya kapan harus servis berkala
kembali. Hal ini tentu saja meningkatkan pelayanan pemilik bengkel kepada
pelanggannnya, dimana pelanggan merasa diperhatikan.
serta memiliki tingkat keamanan yang tinggi yang nantinya akan
meningkatkan kualitas kerja didalam instansi tersebut.
Dengan adanya masalah kebutuhan sistem jaringan komputer pada suatu
instansi tersebut maka diperlukan solusi bagaimana membuat suatu sistem
jaringan komputer yang terstruktur dan aman. Adapun solusi untuk
menerapkan suatu jaringan yang terstruktur adalah dengan cara
menerapkan suatu jaringan inter VLAN routing. Hal ini perlu dilakukan
karena di dalam jaringan inter VLAN routing suatu instasnsi dapat
mengelompokkan masing-masing pekerja sesuai dengan bidang kerjanya
masing-masing sehingga seorang administrator atau pimpinan perusahaan
dapat mengontrol kerja dari masing-masing bidang kerjanya tersebut. Selain
itu juga masing-masing bidang kerja dapat saling bertukar informasi, hal ini
bertujuan
Dalam supaya
mendesain setiap informasi
jaringan yang berhubungan
komputer, khususnya LAN dapat diterima
ada dengan
perbedaan
cepat dan akurat sehingga dapat meningkatkan kualitas
mendasar antara desain LAN tradisional dan desain LAN dengan VLAN. kerja instansi
Pada desain LAN tradisional, interkoneksi tersebut. host-host bersifat statis karena
dibatasi oleh lokasi dan koneksi fisik darijaringan
Adapun kesimpulan dari penerapan interjaringan.
peralatan VLAN routing untuk
yang dibentuk.
sebuah instansi adalah apabila jaringan inter VLAN routing
Sedangkan pada VLAN interkoneksi host-host bersifat dinamis dan fleksibel tersebut
diterapkan
karenamakatidak suatu
dibatasi instansi tersebut
oleh lokasi danakan menjadi
koneksi lebih maju dan
fisik peralatan.
kualitas masing-masing pekerja akan meningkat, hal
Cara untuk menentukan keanggotaan VLAN pada penelitian ini dilakukanini dipengaruhi oleh
adanya
dengan mengelompokkan VLAN menurut unit kerja secara fungsional.itu
cara kerja yang terstruktur pada masing-masing bidang, selain
juga karena kecepatan
Berdasarkan informasiini,
pengelompokkan yang didapatkan
digunakan duaoleh masing-masing
pendekatan dalam
bidang, ditambah dengan adanya pengontrolan
implementasi VLAN yakni pendekatan simulasi dan studi kasus oleh kepala perusahaan
dengan
pada masing-masing
membuat konfigurasibidang kerja yang
pada switch. akan menjadikan
Konfigurasi untuk membuatpekerjaVLAN
untuk
dengan memetakan tampil
portlebih
demibagus
port dari
yanghari-hari sebelumnya.
digunakan untuk mengakses VLAN-
VLAN yang dibentuk. Setiap VLAN baru tersebut bisa berada pada switch
yang sama ataupun pada switch yang berbeda. Dengan demikian pada
VLAN dimungkinkan untuk membuat segmentasi LAN secara logika. VLAN
juga dapat me-manage jaringan dengan membatasi boadcast domain dan
Usaha yangbroadcast
mengontrol bergerak mac
di bidang pendidikan
address membutuhkan
hanya pada VLAN yangbantuan
sama.
komputerisasi
Keuntungan yangadalah
VLAN memadai untukberikut
sebagai membantu menangani
: memberi masalah-
kemudahan bagi
masalah. Masalah yang biasanya timbul dalam instansi pendidikan
administrator jaringan dalam mengatur jaringan, membuat konfigurasi adalah
penanganan
jaringan, siswa yang
meningkatkan makinmenyediakan
kinerja, berkembang dari harijaringan
sekuriti ke hari. dengan
Hal ini
membutuhkan
membatasi adanya
akses hanyabantuan
bagi usersistem
yangkomputer
bernaungyangdalammemadai,
VLAN yang jika sama.
tidak
instansi tersebut akan mengalami kesulitan dalam proses pendataan
maupun pencarian data-data yang sudah lama tersimpan.
Sistem kursus ini dibuat dengan harapan dapat membantu menyelesaikan
masalah tersebut. Sistem kursus ini akan membantu dalam hal pengelolaan
siswa dan kelas dalam suatu instansi pendidikan. Sistem informasi kursus
ini dibuat untuk membantu dalam mengelola kursus dalam hal registrasi
siswa, pembukaan kelas baru, presensi siswa, serta pembayaran.
Selain tugas-tugas diatas, sistem ini dapat memberikan laporan-laporan
yang dibutuhkan oleh intansi. Sistem dapat membuat laporan tentang status
kelas yang sedang aktif, tunda ataupun yang sudah selesai. Sistem juga
dapat membuat daftar siswa yang sedang dalam keadaan aktif belajar atau
yang sudah selesai. Dengan laporan yang tepat dan cepat, suatu
instansi/perusahaan akan lebih mudah menganalisa segala prospek ke
masa depan
dalam bidang software telah maju dengan pesat dan mempengaruhi
berbagai sektor kehidupan manusia, sehingga manusia dihadapkan pada
berbagai masalah dalam hidup sehari-hari. Kadang orang sering lupa
dengan adanya berbagai kesalahan yang terdapat dalam informasi baik
dalam segi bahasa maupun penulisan dari informasi tersebut, apalagi saat
ini orang mudah sekali terpengaruh dengan adanya istilah-istilah baru yang
berkembang di masyarakat, sehingga masyarakat kadang tidak menyadari
dengan kesalahan yang dilakukan dalam pengejaan suatu bahasa. Kadang
kita juga seringkali mengalami kesulitan mencari kata–kata yang memiliki
kemiripan penulisan dalam sekumpulan teks data.
Dilatarbelakangi oleh hal tersebut, maka program pengecekan kata ini
dibuat. Program pengecekan kata dalam bahasa Indonesia yang dibuat
dapat membantu kita dalam penulisan kata–kata secara tepat. Program
pengecekan kata ini mengecek setiap kata dan membandingkan dengan
kata yang terdapat didalam kamus yang telah didefinisikan terlebih dahulu,
sehingga pengguna dapat memilih kata yang diinginkan secara benar. Untuk
mengecek dan membandingkan kata yang diinginkan dengan kata yang
Suatudalam
terdapat perusahaan
kamusyang bergerak
diperlukan dibidang
suatu penambangan
algoritma, salah satu batu bara itu
algoritma
memakai jasa dari suatu persewan alat angkut
adalah Soundex untuk mengangkut batu bara.
Untuk menyewa alat angkut itu sendiri ada berbagai macam
Lewat tugas akhir ini, penulis ingin merancang suatu sistem pengecekan sistem, dan
sistem
kata untukyang dipakai
bahasa di sekitardalam
Indonesia lokasibentuk
perusahaan adalah
file teks sistem
dengan sewa hari
menggunakan
dan sistem sewa bulan. Adapun sistem sewa
bahasa pemrograman Visual Basic. hari cara pembayarannya
adalah secara langsung setiap kali penggunaan jasa alat angkut, dan sistem
sewa perbulan cara pembayarannya adalah satu bulan setelah jatuh tempo
masa kontrak. Pihak Manajemen perusahaan sendiri selalu kesulitan dalam
memilih sistem mana yang lebih efisien dari kedua sistem tersebut, padahal
hal ini sangat berpengaruh pada biaya pengeluaran.
Untuk mengatasi masalah tersebut maka akan dibuat suatu program bantu
menyimpan dan mengolah data dari lokasi penambangan sampai
penimbunan saat di lokasi stok. Adanya data transaksi tiap periode tertentu
akan dibuat resume, yaitu perbandingan perhitungan sistem sewa harian
dan bulanan.
Hasil resume tersebut diharapkan dapat memberi suatu informasi kepada
Masalah knapsack merupakan masalah yang muncul karena terbatasnya
pihak manajemen perusahaan sebagai salah satu bahan pertimbangan
kapasitas ransel untuk menampung sejumlah barang yang memiliki berat
dalam mengambil keputusan tentang sistem sewa manakah yang lebih
(weight / wi) dan nilai (profit
efisien / pi)periode
pada tertentumusim
sehingga perlu ditentukan barang-
tertentu.
barang apa saja yang dapat dimuat ke dalam ransel tersebut. Apabila
jumlah barang hanya sedikit tentu saja hal ini dapat diselesaikan dengan
mudah dengan cara mencoba-coba. Sebaliknya, apabila barang dalam
jumlah banyak akan menimbulkan masalah cukup serius yang berkaitan
dengan efektifitas dan efisiensi. Untuk itu diperlukan suatu metode yang
tepat dalam menyelesaikan masalah ini sehingga dihasilkan pemecahan
yang baik.
Penelitian ini mengimplementasikan cara pendekatan algoritma genetik.
Algoritma Genetik diajukan dengan harapan diperolehnya suatu
penyelesaian 0/1 knapsack yang baik.
Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa algoritma genetik pada persoalan
0/1 knapsack dapat diselesaikan, maka algoritma genetik ini dapat dijadikan
sebagai salah satu alternatif pemecahan yang baik dalam persoalan 0/1
knapsack.
Bisnis butik di Yogyakarta saat ini sangat cepat bertambah dari waktu ke
waktu. Namun kebanyakan masih menggunakan sistem yang manual dalam
mengolah data-data yang ada. Hal ini tentu saja kurang efektif dalam
menangani data yang dari waktu ke waktu semakin banyak seperti
pendataan barang, pencarian serta pembuatan laporan-laporan. Untuk itu,
usaha semacam ini juga membutuhkan bantuan komputerisasi yang
memadai untuk membantu menangani masalah-masalah tersebut.
Sistem informasi penjualan ini dibuat dengan harapan dapat membantu
dalam hal pengelolaan data barang, data pelanggan, transaksi penjualan
dan pemesanan barang. Sistem informasi ini juga dibuat untuk membantu
dalam menangani masalah pembuatan laporan seperti penjualan barang
seluruhnya per periode, laporan untuk pemesanan barang oleh pelanggan
yang belum dilunasi ataupun laporan untuk mengetahui penjualan barang
Teka-teki
yang palingsilang adalah
laris. permainan
Dengan adanya meletakkan
laporan yangkata pada
tepat danpapan teka-teki
akurat, maka
silang dengan
kinerja tepat, sehingga
dari butik kata satu
diharapkan dengan
akan lainnya
lebih baik saling menyilang.
kedepannya.
Papan teka-teki silang terdiri susunan kotak berwarna terang dan gelap.
Susunan kotak berwarna terang untuk meletakkan jawaban, sedangkan
susunan kotak yang gelap tidak dipergunakan. Susunan kotak untuk
meletakkan jawaban-jawaban tersebut ada yang vertikal ke arah bawah dan
horizontal ke arah kanan.
Pada Tugas Akhir ini, pencarian atau penelusuran kata yang akan
diletakkan pada papan teka-teki silang dilakukan dengan menggunakan
metode breadth-first search. Kata yang dimasukkan akan diproses sistem
berdasar metode breadth-first search. Kemudian berdasarkan aturan
permainannya kata yang telah ditemukan diletakkan pada papan teka-teki
silang.
Seorang pedagang keliling (Salesman) akan mengadakan perjalanan
Harapan Tugas Akhir ini adalah penerapan metode breadth-first search,
mengunjungi beberapa kota. Kota asal sebagai kota awal dimulainya
dapat melakukan penyusunan kata-kata pada papan teka-teki silang dengan
perjalanan, maka perjalanan tersebut akan berakhir pada kota itu dan
hasil optimal. Hasil perbandingan jumlah kata mendatar dan menurun
semua kota dikunjungi hanya satu kali. Permasalahannya adalah
menjasi seimbang serta jumlah kolom dan baris menjadi lebih proporsional.
bagaimana untuk mengatur suatu rute perjalanan agar perjalanan untuk
mengunjungi semua kota dapat ditempuh dengan total jarak seminimal
mungkin.
Permasalahan diselesaikan dengan mengimplementasikan variasi simulasi
algoritma Simulated Annealing untuk mencari solusi rute dengan jarak
terpendek dari rute semula, ke dalam sebuah program aplikasi. Variasi
simulasi algoritma Simulated Annealing merupakan salah satu metode
pencarian heuristik yang dapat digunakan dalam proses pencarian solusi
dalam ruang pencarian yang besar. Simulated Annealing ide dasarnya
menirukan proses annealing yang dapat ditemukan dalam istilah metalurgi
dan thermodinamika, yaitu proses pemanasan kemudian pendinginan
temperatur secara berangsur-angsur.
Hasil implementasi berupa program aplikasi. Dari hasil pengujian,
disimpulkan bahwa hasil proses variasi simulasi algoritma Simulated
Annealing tidak selalu merupakan rute terpendek karena dipengaruhi oleh
bilangan random untuk menilai rute yang diterima.
Dalam pembangunan sebuah jaringan komputer, terlebih dahulu yang harus
dilihat adalah fungsi atau kegunaan dari jaringan yang akan dibangun
beserta luas jangkauan dan banyaknya komputer yang akan ditangani.
Untuk pembangunan sebuah jaringan di mana ukuran jarak jangkauannya
hanya beberapa kilometer saja, maka Local Area Network (LAN) merupakan
alternatif terbaik. LAN biasa digunakan untuk menghubungkan antar
Personal Computer (PC–PC) dengan workstation dalam kantor-kantor
perusahaan atau pabrik-pabrik untuk pemakaian resource bersama dan
pertukaran data.
Untuk merancang suatu jaringan yang baik, maka perlu dibuat suatu
konfigurasi jaringan yang efesien agar diperoleh hasil pengaksesan
tercepat. Metode konfigurasi jaringan yang paling tepat untuk mengatasi
permasalahan kecapatan akses adalah metode Open Short Path First
Perkembangan teknologi saat ini sangatlah berkembang dengan cepatnya.
(OSPF).
Saat ini yang sangat berkembang pesat adalah teknologi komputerisasi,
Dengan diterapkannya routing protocol OSPF pada jaringan Non-Broadcast
sehingga banyak kalangan masyarakat telah mempercayakan komputer
Multi-access, maka diharapkan akses data pada sebuah jaringan Non-
sebagai salah satu alat bantu usahanya. Perusahaan atau instansi besar
Broadcast Multi-access akan lebih cepat, karena OSPF memiliki tingkat
maupun kecil yang mulai menerapkan komputerisasi untuk usaha mereka
skalabilitas, reliabilitas, dan kompatibilitas yang tinggi.
dalam persaingan bisnis yang saat ini sudah menggunakan komputer. Pada
umumnya bagi perusahaan, komputer digunakan untuk membantu
pengolahan data.
Salah satu bisnis atau usaha yang memerlukan bantuan komputer adalah
usaha bergerak dalam bidang penjualan. Dalam hal ini kami fokuskan dalam
order dan penjualan CD dan kaset.
Tujuan yang diharapkan dari penyusunan program ini adalah agar dapat
membangun sistem informasi yang akurat dan mudah digunakan agar
membantu pihak perusahaan dalam menjalankan bisnisnya.
Dewasa ini perkembangan
Dengan program teknologi
ini perusahaan khususnya
dapat memperoleh teknologi PC begitu
informasi cepat
pemesanan,
mengikuti
penjualan, perkembangan
dan retur penjual. Daritren yangyang
sistem ada. dibuat
Bagi konsumen yang
meliputi pemesanan
berpengalaman
barang, akan lebih selektif
penjualan berdasarkan terhadap
pemesanan, pilihan-pilihan
retur PC yang
penjualan, laporan data
ditawarkan oleh distributor, tetapi bagi konsumen yang kurang
barang, laporan transaksi, laporan penjualan yang paling laris dan laporan atau tidak
berpengalaman
ringkasan eksekutif tentunya akanlaporan
(misalnya kesulitan dalam menentukan
penjualan pada bulan manajanuariPC yang
sampai
baikmaret).
dan sesuai
Selainkebutuhannya.
menyempurnakan Permasalahan
sistem yangyang muncul
sudah ada adalah saat ini
pada pihak
terdapat
distibutor yangbanyak macam komponen
bersangkutan PC yang ditawarkan,
juga agar diperoleh kinerja sistemsehingga
yang lebih
konsumen akan mampu
baik sehigga lebih sulit untuk menentukan
membantu perusahaan komponen mana yang
dalam berbisnis.
memberikan hasil terbaik.
Dibutuhkan sistem informasi yang dapat membantu konsumen dalam
menentukan pilihannya. Sistem informasi ini akan memberikan gambaran
kepada konsumen tentang komponen pembentuk PC yang telah
disesuaikan dengan kebutuhan berdasarkan kategori tertentu. Sistem
informasi disajikan sebagai program bantu bagi distributor untuk
menawarkan PC kepada konsumen, sehingga proses komunikasi antara
konsumen dan distributor menjadi lebih efektif dan komunikatif.
Program bantu yang dibangun dapat memberikan output berupa satu paket
PC yang standar dengan harga yang sesuai. Pilihan-pilihan komponen akan
diberikan bagi konsumen yang ingin mendapatkan PC dengan komponen
yang berbeda dari yang ditawarkan oleh distributor. Pilihan konsumen
tersebut akan menjadi input bagi program untuk melakukan proses
transaksi.
Penyediaan informasi adalah bagian penting dari pelayanan pada
konsumen. Karena informasi yang tepat akan membantu suatu pengambilan
keputusan, misalnya dalam hal peminjaman VCD. Terkadang konsumen
sudah memiliki ide akan VCD yang hendak dipinjamnya, tetapi ada juga
konsumen yang membutuhkan saran dalam memutuskan VCD yang hendak
dipinjamnya.
Perancangan sebuah program bantu penyaranan dapat membantu
mengurangi masalah yang dihadapi konsumen dalam memutuskan VCD
yang ingin dipinjamnya. Program bantu tersebut dapat memberikan
beberapa saran VCD yang diperkirakan sesuai dengan keinginan konsumen
tersebut.
Program bantu ini mengeluarkan saran VCD dengan menganalisa data
transaksi konsumen dan memberikan saran-saran VCD yang mungkin dicari
oleh konsumen yang bersangkutan atau sesuai dengan selera konsumen
Perusahaan yang bergerak di bidang
yang perikanan pada umumnya masih
bersangkutan.
menggunakan sistem administrasi manual dimana data-data dan informasi
yang ada disimpan secara manual di buku-buku atau laporan kerja pada
umunya, hal ini mengakibatkan kurang efektfnya serta kurang efisiennya
proses pencarian suatu data jika sedang dibutuhkan, dan juga akibat lebih
lanjut adalah menghambat proses kinerja perusahaan.
Proyek Sistem Informasi Bisnis Perikanan ini adalah berupa suatu program
komputer yang berfungsi untuk membantu serta mempermudah proses
pengolahan data dan informasi pada perusahaan periakanan sehingga
diharapkan dapat meningkatkan ke-efektifan dan ke-efisienan kinerja
perusahaan perikanan terutama dalam mengolah data-data administratif
yang ada contohnya seputar pembukuan data-data produk, nota jual beli, dll.
Hasil yang ingin dicapai melalui proyek Sistem Informasi Bisnis Perikanan
ini adalah guna membantu tugas kinerja khususnya bagian administratif
pengolahan data-data yang ada di perusahaan perikanan. Sehingga ketika
dibutuhkan data-data yang ada dapat diproses dengan lebih cepat, efisien
Latar belakangserta
dari efektif daripada
penyusunan dilakukan
sistem secara
aplikasi manual.
ini adalah untuk membantu
sistem manajemen yang ada untuk melakukan pengawasan terhadap
pemasukan barang, mutasi, penjualan dan retur pembelian. Pada toko
sepatu yang penulis jajaki, sistem pembelian barang hanya tergantung pada
keputusan pemilik toko. Dalam proses penentuan barang hanya
berdasarkan kebiasaan atau tanpa ada dukungan informasi yang
mengarahkan kepada kriteria barang tertentu.
Data yang dimasukan ke dalam sistem aplikasi selain digunakan dalam
pencatatan sitem inventori yang ada, data tersebut juga digunakan untuk
mengetahui kecenderungan pasar pada satu satuan masa tertentu.
Sistem yang dirancang diharapkan dapat membantu sistem manajemen
dalam menentukan dalam melakukan transaksi pembelian dengan kriteria
barang tertentu yang diprediksikan akan mengalami peningkatan permintaan
pasar.
Dalam dunia bisnis , dihadapkan pada permasalahan banyaknya nota – nota
yang akan menumpuk jika disimpan terus menerus hal ini akan
membutuhkan banyak tempat untuk menyimpannya. Selain itu kesalahan
orang dalam memberikan harga barang juga sering terjadi karena
banyaknya barang yang ada. Penyimpanan dokumen – dokumen yang
bersifat rahasia juga merupakan permasalahan lainnya.
Untuk dapat mengatasi hal tersebut diatas akan dibangun sebuah sistem
informasi yang handal. Sistem Informasi yang akan dibuat akan memberikan
jawaban bagi setiap permasalahan – permasalahan tersebut.
Dengan sistem informasi penyimpanan nota tidak lagi membutuhkan ruang
yang cukup besar , juga dengan adanya sistem informasi pengelolaaan
barang akan menjadi lebih baik serta dengan sistem informasi yang
dilengkapi password data – data yang bersifat rahasia akan lebih aman.
Reversible Wavelet Transform merupakan salah satu metode yang
digunakan untuk melakukan proses kompresi data citra. Pada metode
Reversible Wavelet Transform nilai dari file data citra akan diproses dalam
bentuk perkalian matrik data citra dengan matrik dari rumus Reversible
Wavelet Transform.
Pada tugas akhir ini akan dibuat perangkat lunak untuk melakukan proses
kompresi data citra. Dari proses kompresi tersebut akan dilakukan
perbandingan rasio kompresi, rmse, dan waktu kompresi. Matrik spatial
yang digunakan untuk melakukan perkalian data citra dan metode
Reversible Wavelet Transform berukuran 4 x 4 dan 8 x 8. File data citra
yang dilakukan untuk uji coba adalah file data citra .bmp dengan berbagai
ukuran dan gambar berbeda.
Hasil dari beberapa percobaan yang telah dilakukan menunjukkan bahwa
untuk data citra dengan warna yang banyak maka nilai rasio kompresi akan
semakin kecil, rmse semakin besar dan waktu kompresi akan semakin lama.
Penjualan sepatufile
Sedang untuk pada
datatiap toko
citra mempunyai
dengan resiko namun
sedikit warna sepatu dengan ukuran
citra berbeda
tertentu akan tidak ataumaka
susah terjual.
nilai rmseHal inikecil.
akan disebabkan adanya sepatu
dengan ukuran tertentu akan banyak dicari oleh pelanggan dan sepatu
dengan ukuran tertentu tidak atau kurang dicari oleh pelanggan. Penjualan
pada periode sebelumnya akan melaporkan sepatu dengan ukuran berapa
yang paling banyak dicari oleh pelanggan dan tidak atau kurang dicari oleh
pelanggan. Sepatu dengan ukuran tertentu yang paling banyak dicari oleh
pelanggan akan memiliki harga jual yang lebih tinggi daripada sepatu yang
tidak atau kurang dicari oleh pelanggan.
Dibuat program bantu untuk menentukan harga penjualan sepatu yang
sesuai dengan setup ukuran sepatu. Penentuan harga dilakukan dengan
cara mengalikan harga beli dengan faktor kali yang telah ditetapkan untuk
tiap sepatu sesuai dengan ukuran sepatu.
Hasil dari program bantu ini adalah berguna bagi toko untuk menentukan
harga jual sepatu sesuai dengan ukuran sepatu.
Dalam setiap usaha penjualan dibutuhkan pengelolaan persediaan barang.
Pengelolaan persediaan barang tersebut dapat lebih efektif ketika diketahui
berapa prediksi penjualan yang akan terjadi. Dalam kasus ini timbul
kebutuhan untuk memprediksi penjualan yang terjadi berdasarkan jumlah
iklan adlib dan iklan spot yang disiarkan.
Data historis jumlah iklan spot, jumlah iklan adlib dan jumlah penjualan yang
terjadi dapat diolah untuk menghasilkan suatu nilai prediksi penjualan
dengan menggunakan salah satu metode statistik yaitu metode regresi linier
berganda. Prediksi penjualan dapat dicari dengan mudah sesuai dengan
jumlah spot dan jumlah adlib yang diinputkan setelah ditemukan persamaan
regresi liniernya. Untuk menentukan jumlah pesanan yang optimal tersebut
dapat dicari dengan menggunakan rumus EOQ.
Program bantu akan menerima input berupa jumlah spot, biaya spot, jumlah
adlib, biaya adlib dan mengeluarkan informasi berupa nilai koefisien
persamaan regresi yang didapat, analisa data spot dan adlib, biaya total
iklan, prediksi penjualan, jumlah pemesanan optimal dan biaya pemesanan
secara otomatis.
Microsoft Excel sampai saat ini masih dipandang sebagai program aplikasi
pengelola lembar kerja yang umum digunakan. Namun untuk menggunakan
aplikasi Microsoft Excel, pengguna diwajibkan untuk membayar lisensi agar
tidak melanggar hak cipta. Dan ini sangatlah memberatkan bagi pengguna
yang hanya akan membaca data sederhana dalam Excel. Aplikasi ini
bermaksud untuk dapat melakukan pembacaan file Excel yang bersifat
bebas lisensi. Karena aplikasi ini berbasiskan PHP atau web, maka
permasalahan tersebut dapat diselesaikan, sehingga setiap pengguna
aplikasi ini dapat membaca file Excel tanpa harus mengeluarkan biaya untuk
Kompresi data muncul ketikamembayar lisensi.
dunia komputer telah berkembang sedemikian
rupa sehingga mampu dan seringkali menangani sumber-sumber data yang
berukuran besar. Karena hardware yang digunakan untuk menangani
pemrosesan data kurang mampu mengikuti perkembangan jumlah data
yang demikian besar, maka diperlukan suatu metode yang dapat mengolah
data sedemikian rupa sehingga data tersebut dapat disimpan atau ditransfer
secara lebih cepat dengan seminimal mungkin jumlah data yang hilang atau
berubah.
Pada tugas akhir ini, metode kompresi yang dipakai adalah menggunakan
metode Modulated Lapped Transform. Dalam pemrosesan, terlebih dulu
perlu dilakukan Block Dividing dari citra utuh menjadi matriks-matriks yang
berukuran lebih kecil agar lebih mudah diproses Matriks yang diambil
sebagai contoh, yaitu matriks ukuran 4×4 dan 8×8. Penulis mencoba
mengimplementasikan metode ini dalam suatu program dan kemudian
menganalisis hasilnya dari segi kecepatan, ukuran file hasil kompresi, serta
ukuran kehilangan data.
Prinsip, teknik, dan algoritma kompresi dapat digunakan untuk menciptakan
file duplikat dari citra yang akan dikompresi dengan format berbeda namun
dengan ukuran yang lebih kecil dari file aslinya. File ini kemudian dapat di-
dekompresi agar dapat ditampilkan seperti citra aslinya.
Ada bermacam-macam representasi citra antara lain BMP, JPEG/JPG, GIF
dan sebagainya. Dari jenis citra yang disebutkan diatas, citra BMP
membutuhkan tempat penyimpanan paling banyak dibandingkan dengan
representasi citra yang lain. Citra BMP terbentuk dari tiga komponen warna
yaitu merah, hijau, dan biru ( RGB ) yang masing–masing dari warna
tersebut memiliki nilai antara 0 sampai 255 dan memerlukan masing-masing
1 byte. Jika ukuran citra BMP sangat besar maka media penyimpanan yang
dibutuhkan juga semakin besar.
Untuk mengatasi masalah yang timbul tersebut dapat dilakukan dengan cara
mengkompres citra sehingga mempunyai ukuran file yang lebih kecil
dibandingkan dengan
Di dalam kegiatan ukuran
usaha file citrayang
khususnya aslinya. Untukdiitudalam
bergerak dibuatkegiatan
sebuah
program barang,
transaksi untuk mengkompresi citra BMP
tidak semua barang dengan menggunakan
mempunyai tingkat penjualanmetode
yang
Integer Wavelet Transform.
sama dalam setiap bulan atau tahunnya, dalam arti sering kali terjadi
Pada program
kenaikan atauyang dibuat pemesanan
penurunan dengan metode tersebut
barang yang akan mengecek
semuanya jumlah
tergantung
totalmusim
dari waktu yang diperlukan
atau trend dalam
yang ada. mengkompres
Untuk mengatasicitra, rasio
tingkat kompresi,
penjualan dan
barang
RMSE-nya.
yang bermacam-macam, maka diperlukan suatu prediksi atau peramalan
untuk menentukan jumlah penjualan pada periode berikutnya dengan
menggunakan data-data dari kurun waktu yang telah lewat sebagai bahan
perbandingan. Penjualan alat-alat olahraga sering kali mengalami kenaikan
dan penurunan, yang semuanya bergantung dari adanya event
pertandingan atau trend yang ada. Jika ada event pertandingan tertentu
maka kemungkinan alat-alat olah raga beladiri terjual lebih banyak dan jika
tidak ada event pertandingan mungkin penjualan akan menurun atau tetap
stabil.
Ada beberapa metode yang dapat digunakan dalam perhitungan
peramalan stok alat-alat olahraga yaitu metode moving average dan metode
holt, kedua metode ini dapat digunakan untuk melakukan analisa
menggunakan data dari kurun waktu sebelumnya. Metode moving average
membutuhkan
Seiring dengan data-data dalamilmu
perkembangan kurundanwaktu sebelumnya
teknologi dan
informasi, beberapa
memberikan
periode
pengaruh yang sangat besar pada perusahaan jasa. Penerapan metode
diambil untuk digunakan sebagai parameter. Sedangkan sistem
informasiholt menggunakan
pada perusahaan penghalusan berupapada
jasa yang bergerak alphabidang
dan beta.
kecantikan,
Hasil
salahyang didapat
satunya dari membandingkan
diterapkan untuk menganganidua metode
masalahyaitu holt’s dan
konsultasi. winter
Dengan
dapat memprediksi stok dengan baik dan juga dapat menetukan
adanya sistem informasi akan lebih memudahkan penanganan konsultasi metode
yang terbaik
bagi pelanggan. dan cocok
Penerapan untuk
sistem suatu akan
informasi stok barang tertentu.pelayanan
meningkatkan
yang cepat, maka dapat meminimalkan waktu untuk melakukan konsultasi.
Cara meningkatkan pelayanan tersebut, salah satunya adalah dengan
menggunakan proram bantu penyaranan produk untuk pelanggan.
Dalam skripsi ini dibuat suatu program bantu untuk memberikan
kemudahaan penyaranan produk bagi pelanggan. Penyaranan produk
diambil dari data lama dengan spesifikasi kondisi rambut yang telah
diperiksa pada saat konsultasi. Dengan spesifikasi kondisi rambut tersebut
maka akan dilakukan pencarian data yang memiliki kesamaan dan hasilnya
akan ditampilkan dengan mengambil data yang paling banyak.
Sebagai hasil akhir, program bantu akan menampilakan produk yang sesuai
dengan kondisi rambut pelanggan. Sehingga dalam konsultasi akan didapat
keputusan produk yang akan dipakai oleh pelanggan.
Manajemen sangat penting bagi kelancaran distribusi perusahaan tersebut.
Ketepatan dan kecepatan dalam proses pembuatan transaksi penjualan
sangat penting agar tidak mengalami kerugian, terutama untuk proses
transaksi penjualan dan pengiriman barang yang berjalan setiap hari. Oleh
karena itu dibutuhkan suatu sistem untuk membantu proses pencatatan
transaksi dengan mengutamankan faktor-faktor manajemen
Faktor-faktor manajemen tersebut ditunjang dari pengaturan user interface
dan Penentuan harga pokok pembelian serta pencarian harga penjualan
yang sesuai dengan karakteristik konsumen. Faktor- faktor lain adalah
pencarian konsumen dan supplier yang sesuai dengan item transaksi akan
sangat memudahkan dalam proses repeat order atau pemesanan kembali
Sebagai perusahaan yang bergerak dalam bidang distribusi produk, PT
bagi supplier.
Sinar Sosro memerlukan jaringan distribusi yang baik agar dapat bersaing
Sistem Informasi ini dengan faktor-faktor manajemen di atas dapat
dengan perusahaan lainnya, karena perusahaan yang didukung jaringan
membantu memperlancar proses transaksi penjualan pada setiap harinya.
distribusi mampu menjaring konsumen lebih banyak. Distribusi sebagai
salah satu unsur marketing mix sangat berpengaruh terhadap perusahaan.
Salah satu tujuan akhir yang utama adalah agar konsumen dengan mudah
dapat membeli produk perusahaan (distribution coverage). Dalam upaya
mengelola barang dagangan yang merupakan urat nadi usaha eceran yang
cabang-cabangnya tersebar, dibutuhkan mobilitas barang dagangan secara
sentral dan rumit. Distribution Requirement Planning (DRP) mencoba
memberikan solusi terhadap masalah yang muncul dalam pengelolaan
persediaan pada usaha eceran tersebut.
Sebuah sistem berbasis komputer dalam bentuk program bantu
perencanaan kebutuhan produk pada jaringan pemasaran dengan
mengimplementasikan metode DRP, dapat dibangun untuk mengatasi atau
paling tidak mengurangi permasalahan yang ada. Program bantu
perencanaan kebutuhan dirancang untuk membantu perencanaan
kebutuhan produk dimulai dari perhitungan peramalan penjualan seluruh
jaringan outlet dengan menggunakan alternatif empat metode peramalan
pemulusan eksponensial, perhitungan rencana induk penjualan outlet,
perhitungan
Dengan adanya perencanaan
komputer, kebutuhan outlet sampai
data-data mentah denganmenjadi
dapat diolah perhitungan
suatu
perencanaan kebutuhan distributor.
informasi yang berguna bagi suatu instansi, dimana sistem pengolahan data
Hasil output
dengan perhitungan perencanaan
menggunakan kebutuhan
komputer ini disebut tersebut
sebagai disajikan
Sistem dalam
Informasi.
bentuk layar tampilan maupun hasil cetak.
Sistem Informasi digunakan untuk menghasilkan informasi yang terstruktur
dan banyak digunakan oleh sekelompok orang pada tingkatan tertentu
dalam menjalankan perusahaan.
Di dalam kegiatan instansi khususnya yang bergerak di dalam registrasi
penduduk,tidak semua daerah memiliki tingkat mortaitas yang sama. Untuk
mengatasi tingkat mortalitas yang bermacam-macam, maka diperlukan
suatu prediksi atau peramalan untuk menentukan tingkat mortalitas pada
periode berikutnya dengan menggunakan data-data dari kurun waktu yang
telah lewat sebagai bahan pertimbangan.
Oleh karena itu dibuatlah suatu sistem peramalan yang mampu meramalkan
tingkat mortalitas penduduk untuk periode waktu berikutnya. Dalam
membuat sistem peramalan ini , dibantu dengan menggunakan dua metode
yaitu Metode Brown’s One-Parameter Adaptive dan Metode Rata-Rata
Bergerak Ganda. Dengan adanya sistem peramalan ini , maka diharapkan
dapat membantu suatu instansi dalam mengatasi masalah kependudukan.
Latar belakang dari penyusunan sistem aplikasi ini adalah untuk membantu
sistem manajemen yang ada untuk melakukan pengawasan terhadap
pemasukan barang, pembelian, penjualan, retur pembelian dan retur
penjualan. Masalah-masalah tersebut bisa diatasi dengan kerjasama yang
baik antara karyawan bagian kasir dan bagian gudang. Selain itu sistem
informasi yang dibuat harus memudahkan karyawan. Sistem yang dibuat
nantinya bisa meng-update stok secara langsung tiap kali transaksi
penjualan terjadi. Selain itu, sistem ini juga harus bisa mengetahui berapa
jumlah stok jenis barang, sehingga jika ingin mengetahui apakah jenis
barang yang diinginkan masih ada atau tidak, begitu diketahui lewat sistem
bahwa barang tersebut masih ada, baru memberitahu bagian gudang untuk
mengambil barang dengan kode tersebut. Dengan sistem ini maka
pekerjaannya akan lebih mudah dan efisien.
Dari Sistem
Dalam Informasi
suatu proses Toko
untuk Asesorispembukuan
mengatur ini didapatlahpadananti hasil
toko, akhirnya
pemilik took
berupa
akan nota transaksi
dihadapkan pada penjualan,
permasalahan laporan penjualan,
mengenai cara laporan
memantau pembelian,
stok dan
pembukuan pada laporan pendapatan danyang
transaksi-transaksi laporan stokInibarang.
terjadi. akan sangat banyak
menyita waktu dan tenaga jika dilakukan secara manual. Terlebih jika terjadi
transaksi yang begitu banyak akan menghabiskan ribuan lembar kerja.
Sistem Informasi Transaksi dan Inventori Pada Toko Sepeda merupakan
aplikasi berbasis komputer yang digunakan untuk mengatur semua transaksi
dan inventori barang pada toko sepeda. Aplikasi ini ditujukan untuk
menggantikan sistem pengorganisasian dengan cara lama yaitu
menggunakan sistem tradisional yang dirasa merepotkan karena
memerlukan banyak pembukuan dan lembar kerja.
Dengan aplikasi ini user dapat dengan mudah mengolah data barang,
konsumen, supplier, dan salesman mulai dari setup, transaksi pembelian
dan penjualan, pembayaran hutang dan piutang, sampai pada pembuatan
nota-nota dandipakai
Kriptografi laporansebagai
dalam bentuk daftar-daftar
salah satu cara untuk seperti daftar rekapitulasi
mengamankan data.
penjualan, rekapitulasi pembelian, rekapitulasi hutang, rekapitulasi
Berbagai macam algoritma telah diciptakan, salah satunya adalah algoritma piutang,
rekapitulasi pendapatan,
cipher Playfair daftar keluar
yang merupakan masuk
bagian daribarang,
algoritma rekapitulasi retur.
cipher klasik.
Dengan sistem yang baru ini, user dapat bekerja lebih efisien
Algoritma ini menggunakan kunci enkripsi-dekripsi yang terdiri dari 25 hurufdan tidak perlu
bekerja dengan banyak lembar kerja yang memiliki tingkat ketelitian
alfabet latin unik tidak berulang, dan mengabaikan huruf J. Kriptoanalisis yang
terhadap ciphertext Playfair dapat relatif rendah.
mengembalikan plaintext tanpa hak akses
terhadap kunci dengan cara mendekripsi ciphertext tersebut dengan kunci
hasil proses kriptoanalisis. Masalah yang muncul kemudian adalah
bagaimana cara mendapatkan kunci yang tepat.
Kunci yang tepat dapat ditemukan dengan memilih kunci terbaik dari
sekumpulan kunci percobaan. Ruang pencarian kunci ini akan sangat besar
sebanding dengan jumlah kemungkinan kunci algoritma cipher Playfair.
Metode yang digunakan harus mampu melakukan proses pencarian secara
cepat dan tepat dalam ruangan yang besar. Metode simulated annealing
yang meniru pemrosesan logam digunakan sebagai pendekatan untuk
dalam proses pencarian kunci tersebut. Metode ini akan melakukan
percobaan proses dekripsi dengan berbagai kunci secara acak dengan
operator tertentu sampai menemukan kunci tujuan.
Diharapkan proses kriptoanalisis menggunakan metode simulated annealing
ini mampu menghasilkan kunci yang tepat untuk mengembalikan plaintext
dari sebuah ciphertext Playfair.
Keyword : kriptografi, kriptoanalisis, cryptanalysis, playfair, simulated
annealing.
Proses penyeleksian anggota majelis gereja dalam masa periodisasi
memerlukan waktu dalam pemilihan dan penyeleksian dari seluruh anggota
majelis. Calon-calon anggota majelis inti (Ketua, Wakil, Sekretaris, dan
Bendahara) untuk masa periodisasi yang baru akan diseleksi oleh anggota
majelis inti yang lama. Calon-calon tersebut diambil dari data anggota
jemaat dengan status Sintua dan Syamas. Calon untuk Ketua dan Wakil
Ketua diambil dari jemaat yang berstatus Sintua, sedangkan untuk calon
untuk Sekretaris dan Bendahara diambil dari jemaat yang berstatus
Syamas.
Program sistem yang dibuat ini dapat menjawab permasalahan yang ada
karena dapat berfungsi untuk memilah dari seluruh anggota majelis dan
dapat digunakan sebagai masukan bagi pengurus majelis yang lama dalam
pengambilan keputusan untuk masa periodisasi majelis jemaat yang baru.
Teknik yang dipakai adalah menggunakan query dengan Multi Kriteria.
Hasilnya dapat digunakan untuk menyaring dan memilah dengan cepat dari
seluruh anggotapelatihan
Pelaksanaan majelis dalam proses periodisasi
yang melibatkan pesertadan
dalamdapat dilampirkan
jumlah besar
dalam laporan.
diperlukan Laporan
sebuah ini dapatatau
pengaturan digunakan oleh majelis Mulai
pengorganisasian. lama untuk
dari
membantu pendaftaran,
pengaturan dalam mengambil keputusan
registrasi, di dalam
presensi hinggaproses penyeleksian.
penempatan peserta
pada penginapan jika pelatihan yang diadakan tersebut diselenggarakan
lebih dari satu hari. Pengaturan peserta pelatihan yang dilakukan secara
manual dirasa merepotkan karena harus bekerja dengan banyak lembar
kerja dan akurasi informasi yang dihasilkan memiliki tingkat kesalahan yang
relatif tinggi.
Dengan aplikasi Sistem Informasi Pengorganisasian Peserta Pelatihan ini
pengguna dapat dengan mudah mengolah data peserta pelatihan, mulai dari
pendaftaran awal, pendaftaran ulang, penempatan kamar, pengaturan hotel
sampai pada pembuatan laporan dalam bentuk daftar-daftar seperti daftar
peserta untuk registrasi ulang, daftar penempatan kamar, dan daftar
Untuk memutar video di komputer presensi.
dibutuhkan suatu aplikasi video player
Dengan sistem yang
yang memiliki baru ini, pengguna
fasilitas-fasilitas standar dapat
suatu bekerja
aplikasi lebih
videoefisien
player dan tidak
seperti
perlu bekerja
proses play,dengan banyak
stop, pause, lembar
fast kerja
forward, fastyang memiliki
rewind tingkatvolume.
dan kontrol ketelitian
yang relatif
Disamping rendah.
itu aplikasi Aplikasi
dituntut ini dibangun
untuk menggunakan
dapat digunakan bahasa
pada sistem operasi
yang berbeda dan pemrograman Microsoft
memiliki fasilitas Visualseperti
tambahan FoxProfasilitas
7.0 capture dan
screenshot.
JMF (Java Media Framework) adalah toolkit bahasa pemrograman Java
yang merupakan API ( application programming interface ) yang
mendukung pembuatan aplikasi java dan applet yang menggunakan tipe
data media seperti penggunaan format video dan audio, animasi, grafik 2D
dan 3D. JMF juga mendukung kemampuan multiplatform, yaitu
memungkinkan untuk dijalankan pada platform yang berbeda tanpa harus
dikompilasi ulang.
Hasil dari penelitian yang telah dilakukan penulis, dapat dibuat suatu aplikasi
video player yang dapat dijalankan pada sistem operasi yang berbeda yang
mendukung JMF (Java Media Framework) seperti Windows XP, Linux
Fedora 3, MacOS X versi 10.3.9. Aplikasi video player ini dibangun dengan
menggunakan JMF (Java Media Framework). Aplikasi video player
menyediakan fasilitas control playback video (play, stop, pause, fast forward
dan fast rewind), control audio (louder / ‘+’, softer / ‘-‘) dan capture (capture
berdasarkan durasi / capture, capture per 1 frame / screenshot). Aplikasi
video player menerima file input dengan format MPEG-1 (.mpg),
menghasilkan file output berupa file video dengan format QUICKTIME
(.mov) dan file gambar dengan format JPEG.
Sebuah bengkel service motor dan toko sparepart tentunya tidak dapat
lepas dari masalah penjualan barang, pembelian barang, service dan
pengambilan barang di gudang Proses transaksi yang dicatat secara manual
dan jumlah transaksi yang tidak sedikit menimbulkan beberapa persoalan ,
khususnya mengenai kurang akuratnya informasi yang didapat, serta
resource yang banyak seperti tenaga, kertas, dan tempat.
Sistem informasi berbasis komputer dapat menjawab persoalan ini dengan
menawarkan faktor keakuratan data, kecepatan, dan kemudahan dalam
mengolahnya. penulis mencoba mengatasi persoalan diatas dengan
membangun sebuah sistem informasi berbasis komputer untuk masalah
transaksi yang terjadi pada bengkel service sampai kepada masalah
penanganan barang di gudang.
Hasil dari sistem bengkel service motor ini adalah suatu sistem informasi
berbasis komputer yang menangani masalah penjualan, inventory control,
dan service history. Proses pengolahan data transaksi yang ditawarkan oleh
penulis adalah pengolahan data menggunakan komputer sehingga
diharapkan pengolahan data menjadi lebih cepat dan mudah serta
menghasilkan informasi yang akurat. Selain itu sistem juga dikembangkan
menjadi share data (multi user) agar pihak pimpinan bengkel dapat
Perkembangan sistem komputer sebagai pengolah data sangat diperlukan
menerima laporan yang cukup mengenai informasi yang diolah dalam
untuk memperoleh informasi yang efektif dan efisien. Dengan sistem
cakupan sistem yang dibuat.
komputer pula manusia dapat melakukan berbagai aktifitas yang dengan
lebih mudah dan juga lebih cepat. Penggunaan komputer untuk proses yang
lebih cepat dan akurat merupakan salah satu faktor penting yang dibutuhkan
untuk proses pekerjaan misalnya pencatatan berbagai transaksi dalam
penjualan barang elektronik. Dengan adanya sistem tersebut, akan
mempercepat dan mempermudah pencatatan transaksi-transaksi dan
segala sesuatu yang berhubungan dalam penjualan barang elektronik.
Sistem tersebut dibuat untuk menangani pekerjaan dalam penncatatan
transaksi-transaksi yang terjadi dalam penjualan barang elektronik, agar
proses pencatatan transaksi-transaksi tersebut dapat laksanakan dengan
lebih cepat dan mudah bila dengan sebuah sistem komputer.
Dengan adanya pembuatan sistem ini diharapkan dapat membantu dalam
Banyak
prosespermainan tradisional/permainan
pencatatan transaksi-transaksi yang lama barang
penjualan sudah hampir punah.
elektronik.
Hal ini dikarenakan pesatnya perkembangan teknologi sehingga dampak
dari perkembangan tersebut hampir semua perangkat yang digunakan serba
elektronik menjadikan permainan-permainan tradisional belum tentu disukai
atau dikenal oleh anak-anak pada masa sekarang ini. Salah satunya yaitu
permaian ular tangga
Pada tugas akhir ini, akan dirancang Permainan ular tangga interactive
dengan menggunakan beberapa aturan – aturan ular tangga. Representasi
prosedural akan digunakan sebagai teknik dalam menggambarkan aturan
atau kaidah pengetahuan yang ada dalam permainan ular tangga.
Representasi Prosedural adalah salah satu teknik dalam pemrograman
Artificial Intelligence atau Kecerdasan Buatan, yaitu salah satu cabang ilmu
komputer yang mempunyai kemampuan melebihi kemampuan manusia.
Kelebihan program ini yaitu mampu menyediakan pilihan jumlah pemain dan
komputer, memberikan jenis papan permainan yang berbeda-beda, Sistem
mampu menyimpan prestasi pemain yang dikategorikan dalam 5 prestasi
pemain yang memiliki jumlah langkah paling sedikit. Selain kelebihan diatas,
sistem juga memiliki beberapa kelemahan yaitu jumlah pemain hanya
berjumlah 3 pemain saja dan pemain komputer hanya 1. Apabila jumlah
pemain yang bermain dapat maksimal maka permainan tentunya akan lebih
bervariatif
Data yang dipertukarkan di internet sangat beraneka ragam tipe datanya.
Agar dua buah sistem atau lebih yang berbeda platform dapat melakukan
pertukaran data, maka dibutuhkan suatu format data yang dapat diterima
oleh kedua sistem. XML dapat digunakan untuk melakukan pertukaran data
antara dua sistem atau lebih.
Dokumen XML yang dipergunakan untuk pertukaran data tersebut jarang
digunakan untuk menampilkan informasi secara langsung ke pengguna.
XML harus ditransformasikan menjadi sesuatu yang lain agar informasi yang
ada didalamnya dapat diterima oleh pengguna. Pembuatan sistem ini akan
mempermudah pengguna untuk mendapatkan informasi dari dokumen XML
yang dipergunakan untuk pertukaran data dalam bentuk dokumen output
yang sesuai dengan kebutuhan pengguna sehingga dapat ditampilkan dan
Dalam bidang multimedia, citradapat memiliki peranan yang cukup besar. Hal ini
dicetak.
didukung dengan adanya realita
Dengan menggunakan XSL-FO, dokumen XML bahwa telahyang
banyak dilakukanya
dipergunakan untuk
pengolahan
pertukaran datacitra digital.
dapat Salahsesuai
diformat satunya adalah
dengan segmentasi
keinginan citra yang
pengguna untuk
digunakan
kemudianuntuk melakukan
dapat pembagian
dikonversi ke dokumen citra PDF,
menjadi
PS,wilayah-wilayah
SVG, dan TXT. yang
homogen berdasarkan kriteria keseragaman. Kriteria keseragaman tersebut
misalnya warna, greyscale, tekstur dan lain-lain.
Proses segmentasi citra memiliki beberapa macam metode, diantaranya
adalah metode Region Growing dan Splitting and Merging. Metode Region
Growing akan mengelompokkan semua piksel yang bertetangga dan nilai
pikselnya memenuhi nilai toleransi kemiripan. Sedangkan metode Splitting
and Merging akan membagi (split) citra menjadi empat bagian apabila citra
tidak homogen, apabila proses splitting telah selesai dilakukan maka metode
ini akan melakukan penggabungan (merge) pada region-region yang masih
belum homogen. Kedua metode ini dapat mempermudah untuk melakukan
analisis pada citra yang telah di segmentasi. Analisis yang dilakukan adalah
membandingkan kedua metode berdasarkan parameter (1)
waktu/kecepatan, (2) jumlah region, (3) nilai vector distance dan (4) jumlah
warna untuk mencari metode yang lebih sesuai dalam melakukan
segmentasi terhadap citra.
Berdasarkan hasil analisis dari beberapa percobaan terhadap kedua metode
tersebut dengan menggunakan parameter-parameter di atas dapat
Citra digital,
ditentukan baikyang
metode dalam format
tepat citra
untuk diam atauproses
memenuhi citra bergerak
segmentasisering
citra.
mengalami derau berupa salt-and-pepper atau derau Gaussian.
Metode Splitting and Merging lebih tepat digunakan untuk segmentasi citra Gangguan–
gangguan
karena hasil tersebut dapat menyebabkan
segmentasinya sebuah
lebih jelas dan akuratcitra digital menjadi
dibandingkan tidak
metode
jelas sehingga
Region Growing. informasi yang dimiliki
Tingkat keakuratan ini menjadi sulit untuk
dapat dilihat dimengerti oleh
dari region-region yang
manusia.
terbentuk.
Sebuah citra diam dan citra bergerak atau juga disebut citra video dapat
diolah menjadi sebuah citra baru yang mempunyai karakteristik derau lebih
sedikit, citra lebih tajam, atau citra mempunyai efek timbul dibandingkan
dengan citra sebelumnya. Untuk melakukannya, digunakan penapis Median,
Laplacian dan Sobel. Penapis Median dipakai untuk mengurangi derau pada
citra. Penapis Laplacian dipakai untuk menajamkan citra. Sedangkan
penapis Sobel dipakai untuk menimbulkan efek timbul pada citra.
Modifikasi citra dengan metode Median, Laplacian, dan Sobel akan
mengakibatkan citra tersebut dapat menampilkan informasi yang lebih jelas
mengenai objek yang terkandung didalam citra tersebut.
Dalam bidang hiburan, komputer dapat menyajikan gambar-gambar yang
berkualitas tinggi, biasanya menggunakan file berekstension BMP(bitmap).
File-file BMP biasanya memiliki ukuran yang besar sehingga menyebabkan
pemborosan terhadap kapasitas penyimpanan.
Untuk menghemat tempat penyimpanan dapat dilakukan kompresi terhadap
file-file citra sehingga mempunyai ukuran yang lebih kecil dibandingkan
dengan ukuran aslinya dengan menggunakan algoritma CALIC (Context
Adaptive Lossless Image Compression). File ini kemudian dapat
didekompresi agar dapat ditampilkan seperti citra aslinya.
Pada Tugas Akhir ini akan dibuat sebuah program untuk mengkompres citra
BMP dalam bentuk greyscale dengan menggunakan algoritma CALIC
(Context Adaptive Lossless image Compression), kemudian akan dianalisa
besarnya file hasil kompresi dengan file asli, rasio kompresi, kecepatan
kompresi dan Mean Square Error (MSE). Keberhasilan suatu proses
kompresi dapat dilihat dari semakin kecilnya nilai rasio kompresi yang
diperoleh, nilai Mean Square Error (MSE) yang kecil, dan kecepatan proses
kompresi yang didapat.
Real Discrete Fourier Transform merupakan salah satu metode yang
digunakan untuk melakukan proses kompresi. Pada metode Real Discrete
Fourier Transform nilai piksel dari sebuah citra akan diproses dalam bentuk
perkalian matrik piksel dengan matriks transformasi dari rumus Real
Discrete Fourier Transform.
Pada tugas akhir ini akan dibuat perangkat lunak untuk melakukan proses
kompresi citra. Dari proses kompresi tersebut akan dilakukan perbandingan
rasio kompresi, rmse, dan waktu kompresi. File gambar yang dilakukan
untuk uji coba adalah file gambar bitmap (bmp). Ukuran matriks transformasi
dapat dirubah sesuai keinginan user. Percobaan yang dilakukan adalah
dengan ukuran matriks kuantisasi 4x4, 8x8, 16x16. Faktor kualitas pada
kuantisasi juga merupakan masukan dari pemakai. Faktor kuantisasi yang
dipakai dalam percobaan adalah R=5, R=10, R=15.
Hasil dari beberapa percobaan yang telah dilakukan menunjukkan bahwa
untuk waktu kompresi tidak dipengaruhi faktor kualitas pada kuantisasi.
Semakin besar ukuran matriks dan faktor kualitas pada kuantisasi semakin
besar pula rasio kompresi tetapi semakin besar pula rmse.

Discrete Cosine Transform merupakan salah satu metode yang digunakan


untuk melakukan proses kompresi data citra. Pada metode Discrete Cosine
Transform nilai dari file data suara akan diproses dalam bentuk perkalian
matriks data suara dengan matriks dari rumus Discrete Cosine Transform.
Pada tugas akhir ini dibuat perangkat lunak untuk melakukan proses
penyisipan data suara. Dari proses penyisipan tersebut akan dilakukan
proses pemasukan data teks kedalam data suara, rmse, dan waktu
penyisipan. Matriks spatial yang digunakan untuk melakukan perkalian data
suara dan metode Discrete Cosine Transform berukuran 8x8. File data
suara yang dilakukan untuk uji coba adalah file data suara .wav dengan
ukuran 8 bit.
Hasil dari beberapa percobaan yang telah dilakukan menunjukkan semakin
besar teks yang dimasukkan maka semakin besar waktu yang dibutuhkan
untuk menyisipkan data teks(.txt) kedalam data suara(.wav).
Ruang kelas merupakan media untuk menampung mahasiswa dan dosen
dalam suatu kondisi perkuliahan. Penggunaan ruang kelas di Universitas
Kristen Duta Wacana sebagai media belajar mengajar sangat penting,
pemakaian ruang kelas erat hubungannya dengan kegiatan perkuliahan dan
presensi kehadiran dosen sebagai acuan informasi, mengenai kelas yang
dipergunakan oleh dosen tersebut untuk mengajar. Selama ini pemakaian
ruang kelas dalam proses perkuliahan masih dipantau secara manual dan
pencatatan data hanya terkait dengan absensi kehadiran dosen saja.
Frekuensi penggunaan ruang kelas dipengaruhi oleh faktor perencanaan
dalam penggunaan ruang kelas tersebut. Agar semua ruang kelas dapat
dipergunakan secara merata dan teratur maka perlu adanya suatu proses
penjadwalan. Dengan melakukan pencatatan dari data presensi dosen
tersebut akan dapat diketahui nilai frekuensi penggunaan ruang kelas dan
informasi terkini mengenai penggunaan ruang kelas yang bersangkutan
dalam bentuk denah sesuai dengan warna yang ditampilkan,sehingga dapat
membantu proses penjadwalan dalam kegiatan perkulihaan. Dalam
melakukan pencatatan data frekuensi presensi dosen, perlu dibuat suatu
program bantu untuk dapat secara langsung memantau penggunaan ruang
kelas di Universitas Kristen Duta Wacana,
Metode Polygon
Visualisasi Thiessen
Penggunaan digunakan
Ruang Kelas Dandalam perhitungan
Kehadiran curah
Dosen inihujan rata-
diharapkan
rata suatu kawasan. Aplikasi metode ini dengan membentuk
nantinya dapat membantu dalam memberikan informasi secara visual sebuah ruang
polygon dipenggunaan
mengenai sekitar titik stasiun pengukuran
ruang kelas secara curah hujandalam
up to date yang bentuk
digunakanpeta
sebagai
denah kelasluas
danwilayah pengukuran
sekaligus informasi curah hujan.
tersebut Jika dilakukan
nantinya digunakansecara
sebagai
manual, pemetaan
acuan untuk curah hujan
mengetahui dengan metode
nilai frekuensi iniefisiensi
dan nilai akan memakan
penggunaan waktu
karena
setiap diperlukan
ruang pengukuran
kelas secara keseluruhanluas wilayah polygon
dalam jangka secara
waktu manual
setiap di
semester
lapangan. penggunaan ruang kelas.
untuk keperluan rencana penjadwalan
Pembentukan ruang polygon tersebut dipengaruhi oleh relasi jarak antar
stasiun pengukuran curah hujan. Perhitungan curah hujan-rata-rata
dilakukan dengan menambahkan semua pengukuran stasiun hujan yang
dikalikan dengan luas polygonnya dan membagi keseluruhan jumlahnya
dengan luas total wilayah
Aplikasi ini dibuat dengan menggunakan Sistem Informasi Geografis (SIG),
pertama karena berhubungan dengan data spasial dan kedua untuk
mempermudah visualisasi pemetaannya. SIG mampu melakukan fungsi
Seiring dengan
perhitungan kemajuan
terhadap teknologi,
atribut spasialkomputer digunakan
dari entitas untuk berbagai
yang dimodelkannya,
keperluan,
seperti jarak antar titik, luas polygon, panjang garis. Aplikasimaupun
baik sebagai sarana untuk membantu pekerjaan sarana
ini diharapkan
hiburan. Penggunaannya pun sudah mencapai segala
akan mempermudah pemetaan daerah curah hujan dan perhitungan curah bidang. Proses
desain dan manufakturhujan produk juga telah
rata-rata mengalami komputerisasi. Dalam
kawasannya.
proses manufaktur, ada mesin produksi berbasis komputer yang dikenal
sebagai mesin CNC (Computer-based Numerical Control). Untuk
menjalankan mesin CNC diperlukan apa yang disebut sebagai part program,
atau biasa juga disebut program NC (Numerical Control). Part program ini
berupa perintah-perintah sederhana yang dimengerti oleh mesih CNC. Ada
tiga metode pembuatan program NC, yaitu manual, dengan bantuan
komputer, dan dengan CAD part programming.
Dengan menggunakan Computer-Aided Design part programming, program
NC dibuat secara otomatis oleh suatu perangkat lunak, dengan input
gambar dari aplikasi CAD. Dengan metode ini, waktu pembuatan program
NC dan kesalahan dari pihak part programmer dapat diminimalkan. Part
programmer tinggal memasukkan parameter yang sesuai untuk proses
manufaktur pada mesin CNC.
Dalam tugas akhir ini, penulis mencoba untuk membuat suatu sistem seperti
yang dijelaskan di atas. Hasil dari sistem telah diujicobakan pada simulator
CNC. Walaupun masih sangat sederhana, sistem diharapkan dapat
dikembangkan lebih lanjut sehingga dapat memenuhi kebutuhan pembuatan
part program mesin CNC secara otomatis.
RSS (RDF Site Summary) merupakan salah satu format sindikasi yang
digunakan untuk mendeskripsikan content web site yang ditulis dengan
format XML. Untuk dapat memudahkan pembaca memahami informasi yang
tersimpan dalam file RSS, diperlukan suatu aplikasi yang dinamakan RSS
reader atau RSS agregator. Aplikasi RSS agregator yang dibangun untuk
aplikasi desktop, seringkali menghadapi permasalahan yaitu dalam hal
platform. Selain itu, masalah yang dihadapi adalah tidak adanya sharing
informasi file RSS karena aplikasi tersebut hanya diakses oleh perorangan.
Salah satu cara untuk dapat mengatasi masalah platform dan sharing
informasi file RSS tersebut adalah perlu dibangun suatu aplikasi yang
berbasis web. Untuk itu, dalam tulisan ini akan dibangun suatu aplikasi RSS
agregator yang berbasis web sehingga dapat mengatasi permasalahan
platform dan sharing file tersebut. Aplikasi tersebut akan menerima input
berupa file RSS dari berbagai web site dan mengelompokkannya dalam
beberapa kategori tertentu.

Dalam dunia grafika, terdapat suatu jenis seni yang disebur ASCII Art. Seni
gambar ini berupa text yang terdiri dari karakter-karakter ASCII. ASCII Art
banyak digunakan, karena ASCII Art adalah satu-satunya jenis grafik yang
mudah disampaikan dan dapat ditampilkan dengan cepat di berbagai media.
Ada 3 algoritma yang digunakan untuk membuat ASCII Art. Ketiga algoritma
tersebut yaitu algoritma black/white, algoritma grayscale dan algoritma edge
detection. Dalam tugas akhir ini, dibuat suatu program ASCII Art
menggunakan algoritma grayscale. Pada algoritma grayscale, intensitas
untuk setiap karakternya
Perkembangan teknologisetelah konversi
informasi melajuharus
dengansangat
pesatmendekati
di berbagaiintensitas
bidang
setiap pixel dari citra asli.
kehidupan manusia, tak terkecuali di bidang investasi. Seorang investor
Program ASCII
tentunya Artmendapatkan
ingin ini, mengubah citra (BMP
informasi atau cepat
dengan JPG) menjadi
dan tepatcitra ASCII
guna
Artmemaksimalkan
yang terdiri dari investasinya.
karakter-karakter ASCII. Hasil output dapat
Pada prakteknya, untuk memperoleh disimpan
berupa fileyang
keuntungan text yang
lebih dapat dibuka
maksimal menggunakan
para investor seringeditor text.
melakukan
penyebaran obyek-obyek investasi ke berbagai industri dan perusahaan
atau mengkombinasikan investasi. Dengan kata lain mereka membentuk
portofolio, yang tak lain adalah sekumpulan kesempatan investasi. Melalui
pemilihan portofolio yang efisien maka keuntungan yang diperoleh seorang
investor dapat maksimal.
Dalam tugas akhir ini, metode seleksi roda roulette digunakan untuk
menyelesaikan kasus portofolio tersebut dengan membuat program metode
seleksi roda roulette dari algoritma genetika yang membandingkan nilai
fitness terbaik dengan fitness terburuk sebagai parameter perhitungan
genetika. Algoritma genetika merupakan algoritma pencarian data dan
optimasi yang didasarkan pada proses seleksi alam seperti teori evolusi
Darwin. Program metode seleksi roda roulette ini merupakan program bantu
untuk pencarian solusi investasi. Program yang dibuat dapat menyelesaikan
permasalahan dengan menghasilkan kombinasi investasi yang terbaik.
Selain itu, program ini menampilkan proses perhitungan genetika
berdasarkan metode seleksi roda roulette langkah demi langkah.
Contoh kasus dan beberapa percobaan yang dilakukan menunjukkan bahwa
metode seleksi roda roulette dapat digunakan untuk menyelesaikan masalah
optimasi pada kasus portofolio dengan mencari solusi yang terbaik untuk
penyelesaiannya. Solusi terbaik ini didasarkan pada tingkat keuntungan
tertinggi yang dapat diperoleh investor ataupun risiko terendah, sehingga
pemilihan portofolio tersebut dapat dikatakan efisien.
Di dunia teknologi informasi, chat yang mempunyai arti bercakap-cakap,
adalah aktivitas pengiriman pesan langsung antar pengguna yang sedang
duduk di depan komputer masing-masing. Fasilitas chat banyak digunakan
sebagai alat komunikasi langsung jarak jauh yang sangat digemari karena
efektif dan efisien.
Seiring dengan perkembangan teknologi, komunikasi jarak jauh tidak lagi
hanya berupa chatting, tetapi juga pengiriman pesan. Fasilitas tersebut saat
ini telah menjadi suatu fasilitas standar dalam aplikasi yang dinamakan
Instant Messaging (IM).
Protokol Jabber merupakan suatu platform open source IM yang
berdasarkan pada bahasa XML, dapat menciptakan suatu fungsi standar
untuk pertukaran pesan dan kehadiran antara dua host dalam jaringan lokal
Steganografi merupakan maupun
salah satu internet.
cara mengamankan data selain
Pembuatan
kriptografi. sistem
Berbeda ini memanfaatkan
dengan kriptografi yangprotokol Jabber karena
menyandikan Jabber
data, steganografi
mempunyai banyak
menyembunyikan kelebihan,
data. yaitu sifatnya
Steganografi pertamayang free dan desentralisasi
kali ditemukan pada jaman
sehingga
Yunani kuno.tiap Setelah
komunitas dapat mempunyai
komputer ditemukan danserver Jabber sendiri
kriptografi sehingga
telah diterapkan
dapat mengurangi
secara komputerisasi, traffic data
steganografi pada saat user
pun diterapkan online.
secara komputerisasi.
Penyembunyian pesan rahasia secara komputerisasi dapat berupa teks,
citra, audio, dan video yang disisipkan ke dalam file dengan jenis medianya
sama atau berbeda. Media yang paling sering digunakan adalah citra
dengan alasan lebih mudah diterapkan dan banyak digunakan di dalam
dunia Internet.
Penyisipan informasi pada citra umumnya dilakukan dengan cara mengganti
beberapa bit lsb (least significant bit) dari model warna RGB. Cara ini tidak
menimbulkan perubahan warna yang kasat mata. Pada tugas akhir ini,
informasi disisipkan dengan cara mengganti beberapa lsb dari model warna
YIQ. Berbeda dengan model warna RGB yang merupakan model warna
yang dipakai citra dalam komputer, model warna YIQ dikonversi dari model
warna RGB terlebih dahulu baru dapat dilakukan pergantian bit lsb. Setelah
itu model warna YIQ dikonversi ke model warna RGB.
Penyisipan informasi teknik pada model warna RGB dan YIQ tidak
menimbulkan perubahan warna gambar yang dapat dibedakan secara kasat
mata. Pada tugas akhir ini akan dibandingkan waktu yang dibutuhkan untuk
Pencarian citra pada dasarnya dapat dilakukan dengan cara
menyisipkan dan membaca, dan tingkat perubahan warna yang terjadi. Dari
membandingkan nilai piksel citra masukan dengan nilai piksel yang terdapat
perbandingan ini akan didapat bahwa penyisipan pada model warna RGB
di database. Dengan metode DCT, DFT dan Wavelet Haar, nilai dihitung
atau model warna YIQ yang lebih baik.
dari sejumlah piksel dalam ukuran matriks tertentu. Nilai hasil perhitungan
tersebut yang akan dibandingkan dengan nilai yang ada di dalam database.
Jika nilai yang dibandingkan mirip, maka citra tersebut memiliki kemiripan
warna piksel. Semakin banyak nilai yang dibandingkan, semakin teliti proses
pencarian citra.
Hasil penelitian membuktikan bahwa persentase kemiripan untuk rata-rata
nilai koefisien DCT dan Wavalet Haar berbanding lurus dengan persentase
kemiripan untuk rata-rata nilai piksel RGB. Pencarian citra dengan metode
DCT dan Wavelet Haar membutuhkan waktu yang lebih cepat jika
dibandingkan dengan pencarian citra dengan metode DFT.
Ukuran media penyimpanan data yang terbatas dan kebutuhan waktu
transfer data yang cepat merupakan suatu masalah yang dihadapi dalam
menyimpan dan mentransfer data. Data yang berukuran besar akan
membutuhkan ruang penyimpanan yang besar, dan akan membutuhkan
waktu yang lebih lama apabila ditransmisikan dalam jaringan komputer.
Kompresi merupakan salah satu cara yang dapat digunakan untuk
memperkecil ukuran data, sehingga dapat membantu mengefisienkan
penggunaan ruang media penyimpanan data dan mempercepat waktu
transfer data. Pada Tugas Akhir ini akan dibuat suatu program yang dapat
digunakan untuk memperkecil ukuran data citra dengan metode Block
Matching.
Analisis yang akan digunakan dalam penelitian ini adalah ukuran citra dari
hasil kompresi dan lamanya waktu yang dibutuhkan untuk melakukan
proses kompresi. Melalui penelitian dan analisis yang dilakukan pada tugas
akhir ini diketahui bahwa semakin banyak blok yang terbentuk dari suatu
citra dengan mempunyai banyak perbedaan warna akan menyebabkan ratio
kompresi yang semakin kecil dan waktu proses yang semakin lama. Tugas
Perkembangan
akhir ini teknologi
juga diharapkan multimedia, khususnya
dapat memberikan di bidangdan
masukan-masukan audio,
ide baru
memberikan beragam kemudahan bagi pengguna teknologi tersebut.
untuk mengembangkan metode-metode yang lebih baik dan efektif dalam Salah
satu kemudahan tersebut adalah lagu tidak harus
melakukan kompresi data citra. lagi disimpan dalam
media kaset tape yang ruang penyimpanannya terbatas, tetapi sudah bisa
disimpan secara digital dalam cd ataupun harddisk pada computer yang
ruang penyimpanannya lebih besar.
Cara penyimpanan lagu dalam bentuk digital ini kemudian dikembangkan
supaya pengguna teknologi multimedia dapat menyimpan lebih banyak lagu
dalam ruang media penyimpanan yang sama besar, bahkan dalam media
penyimpanan lebih kecil, dengan kualitas suara yang sama/hampir sama
dengan sumber/aslinya.
Salah satu teknik penyimpanan yang dikembangkan dan digunakan adalah
dengan cara metode kompresi dengan format “Ogg Vorbis” yang biasa
dikenal dengan Vorbis. Format ini memiliki metode peyimpanan yang efisen
karena data-data sample suara yang tidak berguna/terdengar akan dibuang
sehingga ruang penyimpanan yang diperlukan lebih sedikit dibanding
Peramalan merupakandengan format
salah satu mentah
input (WAVE).
penting yang digunakan para pemilik
perusahaan atau manajer dalam proses pengambilan keputusan.
Meramalkan keadaan bisnis di masa depan penting untuk membuat
perencanaan atau keputusan yang berorientasi ke masa depan. Pelaku
bisnis akan selalu membutuhkan peramalan dalam memperkirakan
permintaan konsumen untuk menghindari resiko yang merugikan.
Sistem pendukung keputusan berbasis komputer dapat dibangun untuk
mengurangi tingkat kesalahan yang ada dengan perhitungan matematis
dengan menggunakan dua metode yaitu metode Regresi Linear dan
Interpolasi Gregory-Newton. Untuk menentukan metode peramalan
permintaan yang tepat digunakan untuk setiap individu barang digunakan
parameter kendali yaitu MAD dan MAPE.
Hasil dari sistem pendukung keputusan yang dibangun akan membantu
pemilik perusahaan dalam menentukan jumlah produksi setiap individu
barang di masa mendatang.
objek 3D dibentuk dari beberapa citra 2 dimensi (2D) berurutan yang
dihasilkan oleh beberapa buah kamera dari sudut pandang yang berbeda.
Dengan cara demikian, permasalahan terjadi dalam pembentukan model
objek 3D karena harus memproses beberapa citra masukan, sehingga
membutuhkan waktu penyelesaian pembentukan model 3D yang relatif
lama. Maka dilakukan suatu teknik yang dirancang agar dapat melakukan
proses pembentukan model objek 3D yang efisien, yaitu dengan
menggunakan sebuah kamera sehingga hanya diperlukan sebuah citra
masukan saja. Teknik tersebut dinamakan rekonstruksi objek orthogonal 3D
dari citra 2D.
Dalam hal ini, pengembangan suatu proses rekonstruksi objek orthogonal
Sebuah citra 2D
3D dari citra bisamenggunakan
terdiri dari berbagai
metodemacamregresiobjek
linier yang ada. Adacompass
dan robinson kalanya
sebuah
mask.citra harus pertama
Tahapan diproses proses
denganrekonstruksi
cara tertentuObjekdahulu3Dsebagai
tersebutawal
adalahuntuk
melakukan proses
menggunakan metode selanjutnya yang mungkin
Robinson Compass Masklebih rumit.
sebagai Salah
edge satu
detection
contohnya
yang akan adalah pada pengenalan
menghasilkan batas tepi pola ataubentuk
(dalam patterngaris)
recognition. Biasanya
dari objek 3D.
langkah awal parameter
Kemudian dalam pengenalangaris-garis pola ataudiproses
objek pattern recognition
menggunakan adalah proses
metode
segmentasi
regresi liniercitra,
yangtujuannya untuk “memperjelas”
akan menghasilkan persamaancitra garisyang
danada
titik dengan
potong.
menyederhanakan
Berdasarkan warna
titik potong objek,
antar sehingga
garis objek-objek
inilah, objek yang ada
3D tersebut akanpada citra
dibentuk.
Hasil rekonstruksi objek orthogonal menjadi lebih terlihat.
3D dari citra 2D dengan metode regresi
Metode
linier dan Fuzzy
robinsonC-Means
compass Clustering
mask ini melakukan segmentasi 9dengan
dapat menghasilkan fungsi
membentuk
persamaan garissebuah matriks
dan 7 buah titikderajat
potongkeanggotaan.
dalam koordinat Dimensi matriks
2D. Berdasarkan
tergantung
informasi pada ukuran
tersebut maka dapatcitra dan jumlah
dibentuk segmen
objek yang ditentukan.
orthogonal 3D (dalam Baris
model
menggambarkan
wireframe). Sistem jumlah data yang
rekonstruksi adadikembangkan
yang dan kolom menggambarkan
ini tidak menemukanjumlah
segmen.
sebuah Nilai
titikderajat
potongkeanggotaan
yang beradadalam di sisi satu
bagianbaris menggambarkan
belakang objek.
tingkat ”kepemilikan” sebuah segmen terhadap data. Semakin tinggi nilai
derajat (digambarkan sebagai kolom pada matriks derajat keanggotaan),
maka semakin cenderung data tersebut masuk menjadi anggota segmen
tersebut. Dalam satu baris matriks derajat keanggotaan nilai derajat harus
berjumlah
Dengan 1. Kemudian
semakin dengan menggunakan
berkembangnya teknologi komputernilai derajat
makakeanggotaan,
pada saat ini
nilai RGB (tiap piksel), dan nilai koefisien fuzzier
komputer banyak digunkan di segala bidang, baik untuk mengolah akan dihitung secaradataiteratif
nilai cluster center tiap segmen dan nilai derajat
maupun sebagai media penyimpanan data. Oleh karena itu banyak instansi keanggotaan hingga
mencapai
yang menyimpan suatumaupun
kondisi optimal,
menyajikan sesuai dengan
informasi batasan
dan yang telah
data dalam bentuk
ditentukan.
digital. Hal ini dikarenakan data tidak mudah rusak dan tidak banyak
Dengan melakukan
memakan tempat untuk langkah-langkah
menyimpan data algoritma Fuzzy
tersebut. UntukC-Means
membaca Clustering,
kembali
sebuah citra akan dibagi kedalam segmen-segmen
semua dokumen-dokumen yang telah disimpan akan memerlukan waktu berdasarkan kemiripan
warna
yang tiap maka
lama, pikselnya.
untukHasil dari prosespembacaan
mempercepat segmentasidokumen-dokumen
adalah citra yang
menampilkan segmen-segmen dari sebuah
tersebut dilakukan dengan cara meringkas isi dari dokumen citra. Tiap piksel akan diberikan
tersebut.
warnameringkas
Untuk sesuai dengan sebuah nilai cluster center
dokumen segmen-nya
teks dapat digunakan yang berupa
metode nilai
TF-ISF.
RGB.
Dengan metode ini suatu dokumen teks dapat dicari ringkasannya yaitu
dengan menghitung nilai rata-rata TF-ISF dari tiap-tiap kalimat yang ada
dalam sebuah dokumen. Sebelum dilakukan penghitungan terhadap
kalimat-kaliamt tersebut, terlebih dahulu kalimat diubah menjadi bentuk n-
gram sebgai proses preprocesingnya. Setelah semua kalimat diketahui nilai
rata-rata TF-ISF nya, maka kalimat yang memiliki nilai lebih besar atau sama
dengan nilai threshold akan ditampilkan sebagai hasil dari proses
peringkasan.
Penggunaan metode TF-ISF ini dalam pembuatan ringkasan dari sebuah
dokumen teks, diharapkan dapat mempermudah pembacaan maupun
proses pencarian informasi yang terkandung dalam dokumen teks tersebut,
sehingga proses tersebut akan menjadi lebih cepat dan efektif.
Informasi lebih dikenal dengan sebutan OLTP (Online transaction
Processing). Data OLTP yang memakan banyak ruang kapasitas memori
sebenarnya dapat diproses menjadi data warehouse dan di-mining untuk
menghasilkan suatu informasi bernilai yang dapat mendukung suatu
keputusan manajer seperti misalnya dalam hal mencari kelompok item-item
yang sering ditemukan dibeli bersamaan dalam data transaksi yang dimana
lebih dikenal dengan istilah MBA (Market Basket Analysis). Dalam
menerapkan MBA, teknik Association Rule Mining adalah pilihan yang
sangat tepat karena teknik tersebut menawarkan metode-metode yang
dapat mencari korelasi antar item-item yang sering dibeli bersamaan atau
saling berasosiasi.
Salah satu metode yang terdapat dalam teknik Association Rule Mining
adalah metode AprioriSome yang merupakan pengembangan dari metode
Apriori. Sebagai tambahan juga akan diberikan metode Apriori untuk melihat
unjuk kerja sekaligus menganalisa cara kerja metode AprioriSome. Kedua
metode tersebut mencari item-item berkelompok yang saling berasosiasi
hanya Keamanan
dengan darisatu komputer
parameteryang terhubung
Minimun Support ke ,Internet dewasa Confidence
dan parameter ini telah
menjadi hal yang sangat diperhatikan. Berbagai teknik
tidak bisa digunakan seperti biasanya karena adanya fase maksimal serangan dan usaha
penetrasi
(Maximal pada suatu
Phase), hanyahostsajaselalu muncul
perbedaan tiap
dari tahunnya.
kedua metode Pada umumnya
tersebut adalah
serangan dilakukan dengan mengeksploitasi aplikasi
pada metode AprioriSome terdapat fase forward dan fase backward, yang listen pada yang
port –
port yang terbukatidak pada server. Membiarkan suatu
akan dijumpai dalam metode Apriori. port terbuka dan aplikasi
listen pada port tersebut
Output yang dihasilkan oleh dapat membawa
sistem adalahmasalah keamanan
berupa itemset yang cukup
(item-item yang
serius, namun menutup port berarti menutup suatu
saling berasosiasi) dengan nilai count, support dan kuantitas masing-masinghost dari dunia luar.
Portitem knocking
disertai sebagai salah satu
harga-harganya. sistem
Untuk autentikasi
output dapat menjadi
perbandingan metode alternatif
Apriori
dan AprioriSome divisualisasikan dalam bentuk grafik dengan axis X suatu
untuk memecahkan masalah diatas. Port knocking datang dengan (waktu)
solusi sederhana yaitu : “buka dan Yport kepada suatu client bila client itu
(support).
meminta, dan tutup kembali bila client telah selesai”. Port knocking
memungkinkan client untuk terkoneksi walaupun setiap port pada server
ditutup. Untuk membuka dan menutup port maka client harus mengirimkan
Dewasa identitas pribadinya melalui
ini perkembangan jaringan
komputer yang disamarkan
semakin meningkat.sebagai
Maka tidak usahaheran
koneksi ke server.
jika perusahaan-perusahaan banyak yang menggunakan komputer untuk
Kemampuan
perkembangan portusahanya.
knocking ini akan menyebabkan
Dengan adanya komputer, port data-data
– port pada server
mentah
tidak dapatterlihat terbuka
diolah menjadiolehsuatu
pihakinformasi
lain, namunyang terlihat
bergunaterbuka
bagi bagi client yang
perusahaan,
telah
dimana sistem pengolahan data dengan menggunakan komputer ini disebut
terautentikasi.
sebagai SistemDengan demikian
Informasi. Sistemport dibukadigunakan
Informasi hanya kepada untuk pihak yang sah,
menghasilkan
dalam
informasi hal iniyang
client yang terautentikasi.
terstruktur dan banyakHal ini diharapkan
digunakan dapat mengurangi
oleh sekelompok orang
seranganpada DDoS/DOS pada server serta eksploitasi
tingkatan tertentu dalam menjalankan perusahaan.terhadap aplikasi yang
Di dalam kegiatan perusahaan listen pada port –port
khususnya tertentu
yang bergerak di dalam kegiatan
transaksi barang, tidak semua barang mempunyai tingkat penjualan yang
sama dalam setiap bulan atau tahunnya, dalam arti sering kali terjadi
kenaikan atau penurunan pemesanan barang yang semuanya tergantung
dari daya minat pembeli.
Untuk mengatasi tingkat penjualan barang yang bermacam-macam, maka
diperlukan suatu prediksi atau peramalan untuk menentukan jumlah
penjualan pada periode berikutnya dengan menggunakan data-data dari
kurun waktu yang telah lewat sebagai bahan perbandingan.
Oleh karena itu dibuatlah suatu sistem peramalan yang mampu meramalkan
jumlah permintaan barang untuk periode waktu berikutnya. Dalam membuat
sistem peramalan ini, dibantu dengan menggunakan dua metode yaitu
Metode Holt-Winter‘s Multiplicative dan Metode Croston. Dengan adanya
sistem peramalan ini, maka diharapkan dapat membantu manajer suatu
perusahaan dalam menyediakan jumlah persediaan barang secara efektif.
Citra bitmap merupakan salah satu format citra yang paling umum dan
masih disimpan di dalam media penyimpanan secara mentah / baku,
sehingga membutuhkan ruang penyimpanan yang besar. Untuk mengatasi
hal tersebut telah muncul bermacam-macam metode kompresi yang
bertujuan untuk meminimalkan ruang penyimpanan yang dibutuhkan. Vector
Quantization sebagai salah satu metode didalam kompresi citra yang telah
dioptimalkan oleh algoritma Linde, Buzo, Gray, bekerja dengan cara mencari
kedekatan nilai antara pixel-pixel dalam citra dengan suatu kamus yang
disebut sebagai codebook. Dengan memanfaatkan faktor kemiripan tersebut
diharapkan nilai-nilai yang berdekatan dapat dikelompokkan menjadi satu
bagian, sehingga sebuah nilai dapat mewakili beberapa nilai lainnya. Pada
penelitian ini juga digunakan algoritma Huffman yang diharapkan dapat lebih
mengoptimalkan hasil kompresi dengan tidak menghilangkan informasi nilai
yang sudah terbentuk sebelumnya. Program yang dihasilkan akan dapat
mengkompres citra bitmap menjadi lebih kecil, dengan mengatur berbagai
pilihan
Dalam setting
proses seperti ukuran
meringkas file, dimensi blok, jumlah
biasa digunakan entri codebook,
program dan
kompresi atau
program pengarsipan. Dengan tingkat kualitas hasil.
keberadaan file dalam jumlah banyak, maka
banyak pula hasil dari pengarsipan tersebut. Sebagai gambaran, jika
terdapat dua ratus file, kemudian dibuat arsip dengan isi masing-masing
arsip sepuluh file, maka terdapat dua puluh hasil arsip, dan dilanjutkan
dengan pengarsipan berikutnya sehingga semakin banyak arsip yang
tersebar. Hal ini menjadi suatu permasalahan ketika akan dilakukan
pencarian terhadap file-file dalam berkas yang terkompresi.
Pencarian di dalam arsip dapat dilakukan tanpa harus melakukan proses
ekstrak dengan cara membaca header-header tiap arsip dan melakukan
pembacaan di bagian nama file untuk dibandingkan dengan kata kunci yang
dimasukkan.
Melalui tugas akhir ini, penulis membuat sebuah program yang mampu
melakukan proses pencarian nama file di dalam arsip dengan membaca
header-header tersebut. Serta melakukan proses penelitian tentang
keberadaan header-header dari delapan ekstensi arsip yang menjadi acuan
Kemajuan Teknologi Informasi telah merambah
utama penulisan ke ini.
karya tulis dunia olahraga, termasuk
juga sistem manajerial liga sepakbola. Dalam suatu sistem kompetisi liga
sepakbola yang modern perlu dilakukan pencatatan statistik pertandingan
yang digunakan untuk menganalisa pertandingan. Prestasi suatu klub
cenderung memiliki hubungan dengan data statistik pertandingannya dalam
beberapa musim kompetisi. Analisis statistik pertandingan dapat membantu
pengurus klub untuk menentukan strategi, formasi, atau perintah yang akan
disampaikan sebelum turun ke lapangan.
Metode Decision Tree dengan algoritma ID3 dapat diimplementasikan untuk
melakukan prediksi hasil pertandingan dengan proses perhitungan.
Algoritma ID3 adalah algoritma yang tamak karena membentuk pohon
keputusan dengan cara pembagian dan menguasai sample secara rekursif
dari atas ke bawah.
Program prediksi disusun menurut urutan perhitungan decision tree, yaitu
dengan perhitungan untuk memilih atribut penguji, sampai atribut penguji
habis, dan akhirnya diperoleh hasil prediksi, dengan memasukkan nilai dari
setiap atribut penguji.
Penyebaran lampu jalan di tiap daerah belum terstruktur dengan benar.
Pemerintah di masing-masing daerah di Indonesia khususnya di Propinsi
DIY belum memiliki standarisasi penempatan lampu jalan. Penempatan
lampu-lampu jalan di ruas-ruas jalan di Yogyakarta sebagian besar masih
bergantung atau dipasang pada tiang listrik sehingga muncul daerah gelap
atau Blank Spot. Blank Spot dapat mempengaruhi tingkat penerangan jalan
dan dapat menggangu pandangan pengemudi kendaraan.
Dengan menyadari perlunya sebuah sistem yang berbasis Sistem Informasi
Geografis (SIG) untuk mengidentifikasi koordinat penempatan lampu jalan,
maka dibuatlah sebuah sistem informasi yang dapat menampilkan informasi
danBaikmemvisualisasikan
dalam dunia akademis data titik-titik
maupun atau
nonkooordinat
akademis,penempatan
terdapat banyak lampu
jalan. Data
dokumen titik-titik
dalam bentuk penyebaran
teks. Darilampu
sekianjalan
banyakberada
dokumen pada teks
jalan-jalan
yang ada,di
wilayah
banyakDaerahdiantara Istimewa Yogyakarta. tersebut
dokumen-dokumen Visualisasiyanglampu jalanisi
memiliki menggunakan
yang mirip.
Buffers
Pembaca yang merupakan
dapat beberapa salah
kali satu bagiandokumen
membaca dari arcview yangyang
kurangberfungsi
lebih
menunjukan
memiliki isijarak
samateranghanyalampu
karena jalan.
judulDengan buffers penyebaran
yang berbeda. Kemiripan antar lampu
jalan per kategori jalan dapat menunjukan jarak
dokumen dapat dilakukan dengan menganalisis dokumen-dokumen tersebut antar lampu jalan sehingga
dapat
secara dianalisa
harafiah, daerah
yaitu setiapmana yang dibaca,
dokumen termasuk daerah
lalu gelap.
dikelompokkan.
Dengan
Pencarian adanya sistemdokumen
kemiripan yang dapat mengidentifikasi
secara manual, pastidan memvisualisasikan
membutuhkan waktu
koordinat penyebaran dapat memberikan informasi
dan tenaga yang sangat banyak, apalagi jika dokumen yang dianalisis koordinat-koordinat
lampu jalan dan sebagaicukup pendukung
banyakkeputusan
dan tebal.bagi instansi pemerintah
Untuk mengatasi masalah bagian prasarana
tersebut, kota . komputerisasi untuk
diperlukan
menganalisis kemiripan dokumen teks. Metode yang dapat digunakan untuk
mencari kemiripan dokumen adalah text mining. Text mining merupakan
suatu teknologi untuk menemukan suatu pengetahuan yang berguna dalam
suatu koleksi dokumen teks sehingga diperoleh tren, pola, atau kemiripan
teks bahasa alamiah. Salah satu metode text mining adalah Frequent Term-
Based Text Clustering. Metode ini mengelompokkan dokumen teks
MP3 sekarangkemiripan
berdasarkan sudah dapat antardidownload
dokumen. langsung
Dokumendari tekshandphone yang jika
dikatakan mirip ada
melalui fasilitas GPRS. Sayangnya MP3 yang akan
pasangan dokumen tersebut memiliki banyak kata yang sama. Proses yang didownload tidak bisa
didengar
dilakukancontohnya (sample). Jadistopword,
adalah menghilangkan penggunalalu tidak bisaketerikatan
dicari memastikan secara
kata-kata
langsung
dalam koleksiapakah benar ini
dokumen danlagu yang diinginkan.
memasukkan dokumen Karena itu diperlukanlah
kedalam kelompok-
suatu program aplikasi yang bisa memainkan
kelompok awal. Pada pengelompokkan awal ini, satu dokumen dapat contoh lagu MP3 secaramasuk
client
serverbeberapa
ke dalam sehinggakelompok.
pengguna Oleh tidak sebab
kebingungan
itu perludalam
adanya menentukan
penghitungan
pilihannya. Jika pengguna yakin dengan lagu
bobot suatu dokumen terhadap kelompok awal sebelum dokumen yang ingin didownloadnya
maka pengguna
dimasukkan ke dalam tidak akan akhir.
kelompok kecewa dengan teks
Dokumen pilihannya, sehingga
yang berada di dalam
kemungkinan pengguna untuk kembali lagi akan
satu kelompok akhir memiliki kemiripan yang lebih tinggi dibandingkan lebih besar.
Untuk membuat denganprogramdokumen aplikasi MP3berada
teks yang player diclient server lain.
kelompok di handphone
dapat dengan menggunakan bahasa pemrograman
Dengan mengimplementasikan metode Frequent Term-Based J2ME dikarenakan
Text
teknologi J2ME sekarang sudah mendukung format
Clustering, diharapkan pembaca tidak perlu lagi membaca dokumen audio MP3 dan koneksi
teks
HTTP. Tidak semua handphone mendukung J2ME
yang hampir sama berulang-ulang kali. dan MP3 / PCM (.wav),
maka data handphone yang mendukung perlu dimasukkan ke server terlebih
dahulu agar aplikasi client mendeteksinya. Pendeteksian juga dilakukan
untuk menetukan apakah handphone mendukung lagu MP3 atau tidak.
Kalau tidak mendukung MP3, maka yang dimainkan adalah lagu PCM
(.wav). Jika disetujui oleh aplikasi, maka aplikasi dapat digunakan dengan
baik.
Aplikasi juga dapat digunakan untuk mencari lagu yang diinginkan
berdasarkan nama penyanyi, judul lagu, dan jenis lagu. Untuk jenis lagu,
ada 2 jenis lagu yang dapat dipilih, yaitu lagu barat dan lagu indonesia.
Pengguna dapat memasukkan nama penyanyi maupun judul lagu dan
kemudian aplikasi akan mencari data lagu di server. Setelah lagu
ditemukan, pengguna dapat mendengarkan lagu yang diinginkan.
teknologi P2P untuk penyebaran berkas (file sharing) dibandingkan dengan
teknologi clientserver. Keunggulan pertama, teknologi ini relatif lebih murah,
karena tidak perlu mengeluarkan uang untuk membeli server. Kedua,
instalasi mudah karena beberapa sistem operasi telah memiliki fungsi P2P
pada konfigurasi jaringannya. Namun demikian, perkembangan aplikasi P2P
yang ada saat ini kurang efisien, sebagian besar aplikasi tersebut bersifat
spesifik terhadap platform tertentu.
JXTA (Juxtapose) adalah sekumpulan protokol yang digunakan untuk
menghubungkan berbagai peer untuk saling berkomunikasi dan
berkolaborasi dalam jaringan P2P. Protokol JXTA independen terhadap
bahasa pemrograman dan multiple implementasi. Hal ini memungkinkan
teknologi JXTA dapat digunakan pada berbagai perangkat yang memiliki
platform yang berbeda. Teknologi JXTA dapat digunakan untuk penyebaran
dan pencarian berkas. Hal ini dilakukan dengan cara membuat
advertisement yang merepresentasikan berkas yang disebarkan.
Advertisement ini merupakan media untuk mempromosikan berkas yang
disebarkan kepada peer lain. Untuk melakukan pencarian terhadap berkas
tertentu, suatu peer mengirim permintaan advertisement kepada peer lain
sesuai dengan berkas yang dicari. Berdasarkan advancement balasan dari
peer lain, maka diperoleh hasil dari pencarian berkas.
Sebuah sistem yang menerapkan teknologi JXTA memiliki beberapa
Penggunaan
keunggulan kamera digital
dibandingkan dewasa
teknologi ini lebih
P2P yang diminati daripada pertama,
lain. Keunggulan kamera
konvensional
system bersifatkarena gambar yang
multiplatform dihasilkan
sehingga dapatkamera digital
dijalankan lebih
pada mudah
platform
diolah dariKedua,
berbeda. pada gambar
sistem yang
dapatdihasilkan kamera peer
menghubungkan konvensional.
yang tidakDengan
dapat
perkembangan teknologidengan
berhubungan langsung komputer yang
peer lainsemakin pesat, maka
karena terpisah oleh pengolahan
perbedaan
gambar
jaringanmenjadi
fisik ataulebih mudah
logical. dan system
Ketiga, menarik, tetapi
dapat pemanfaatan pengolahan
menghubungkan peer-peer
citra saat ini belum digunakan
yang berada disecara
dalammaksimal
dan diluarkarena masyarakat belum
firewall.
mengerti pentingnya kegunaan pengolahan citra digital.
Panorama 360 derajat adalah gambar panorama yang dilihat dari satu titik
atau posisi dari berbagai sudut pandang. Panorama 360 derajat merupakan
salah satu pengolahan citra yang memanfaatkan beberapa teknik
pengolahan citra digital. Dengan memanfaatkan sudut kamera dan gambar-
gambar yang diambil dari sudut teratur, dapat menghasilkan gambar
panorama 360 derajat.
Aplikasi panorama 360 derajat ini dibuat dengan menggunakan pengolahan
citra digital, karena berhubungan dengan pengolahan gambar. Terdapat
banyak teknik pengolahan citra digital yang digunakan dalam pembuatan
gambar panorama 360 derajat seperti proyeksi silindris, merging, blending,
penskalaan, dan translasi gambar. Aplikasi ini diharapkan nantinya dapat
membantu masyarakat untuk mengetahui bentuk lokasi suatu tempat tanpa
harus ke lokasi.
Kehadiran suatu format dokumen yang disebut XML memungkinkan suatu
aplikasi berbicara dengan aplikasi lainnya tanpa dibatasi oleh platform /
sistem operasi. Dokumen Open Office writer adalah dokumen yang dibuat
menggunakan XML. Untuk membuat dokumen XML tidak diperlukan suatu
editor khusus atau bahasa pemograman tertentu. Sehingga penulis tertarik
untuk melakukan analisa dan penelitian lebih lanjut.
Pada karya ilmiah ini, penulis akan membuat sebuah teks editor sederhana
menggunakan bahasa pemograman JavaScript. Editor ini akan dibuat
berbasis client-server yang memiliki fasilitas WYSIWYG (What You See Is
What You Get) pada text formating-nya. Selain itu penulis akan
memperkenalkan atau menjelaskan pembuatan dokumen XML yang valid
atau sesuai dengan aturan yang telah ditetapkan oleh Open Office itu
sendiri. Dalam penciptaan dokumen XML akan digunakan bahasa
pemograman PHP.
Sistem ini akan menghasilkan file dokumen Open Office writer (sxw).
Sehingga untuk membuat dokumen Open Office writer nantinya tidak hanya
menggunakan editor Open Office writer saja, namun dapat menggunakan
editor yang dibuat oleh penulis.

Seiring dengan perkembangan ilmu dan teknologi, meyebabkan semakin


ketatnya persaingan yang terjadi di dunia industri. Dalam menghadapi
persaingan yang ada, perusahaan-perusahaan dituntut untuk meningkatkan
produktivitasnya. Dengan meningkatkan produktivitas, maka dapat
meminimalkan biaya yang seharusnya tidak perlu dikeluarkan selama
proses produksi berlangsung. Cara meningkatkan produktivitas tersebut,
salah satunya adalah dengan menyeimbangkan lintasan kerja yang terdapat
pada aliran proses produksi.
Penyeimbangan lintasan perakitan berhubungan erat dengan produksi
massal. Sejumlah pekerjaan perakitan dikelompokkan ke dalam beberapa
pusat pekerjaan, yang disebut sebagai stasiun kerja. Penyeimbangan
lintasan kerja yang dimaksud adalah mengelompokkan elemen kerja yang
ada ke dalam beberapa stasiun kerja sehingga beban kerja pada setiap
stasiun kerja mendekati seimbang sehingga dicapai efisiensi kerja yang
tinggi di tiap stasiun kerja (meminimalisasi waktu menganggur).
Untuk menyimpan dan mengolah data , dapat digunakan berbagai cara.
Salah satu cara yang sering digunakan adalah dengan menyimpan data
pada tabel. Ketika dibutuhkan, data tersebut dapat dipanggil kembali
menggunakan query. Dalam struktur data, dikenal salah satu cara untuk
menyimpan data yaitu senarai berantai ganda (doubly linked list). Untuk
pencarian data pada senarai berantai ganda dapat digunakan berbagai
metode pencarian.
Pada penelitian ini dilakukan analisis kinerja SQL dan senarai berantai
ganda, yaitu bagaimana alokasi memori dan implementasi program kedua
cara tersebut. Data yang digunakan adalah data mengenai konjugasi kata
kerja bahasa perancis.
Sistem yang dibangun dapat
Penempatan lokasi gudang atau melakukan pencarian satu
pabrik merupakan data
suatu maupun
keputusan
banyak data,
perencanaan kemudian
jaringan yangmenampilkan hasil
sangat penting pencarian
dalam supplydan lama
chain. waktu
Penentuan
pencarian. User dapat memilih untuk menginputkan kata kerja secara
lokasi yang baik dapat membantu suatu supply chain agar tetap bekerja
manual,biaya
dengan atauseminimal
menggunakan pencarian
mungkin. acak yang
Keputusan akan dilakukan
operasional lain yangoleh
juga
sistem
pentingpada
dalampencarian banyak
transportasi data.
supply Sistem
chain jugapenentuan
adalah memungkinkan user untuk
rute pengiriman,
sehinggamenyimpan
didapatkandata
rute pencarian
yang dapat yang sudah dilakukan.
meminimalkan biaya dengan
mengurangi banyaknya kendaraan yang diperlukan, serta total jarak yang
harus ditempuh kendaraan.
Karena masalah di atas, maka pada tugas akhir ini akan dibuat sistem
untuk menyelesaikan kasus penentuan lokasi gudang dan penentuan rute
pengiriman, metode yang digunakan adalah metode gravity for location
untuk perencanaan lokasi suatu gudang atau pabrik, metode ini bekerja
dengan menentukan suatu titik pada area, dimana titik tersebut dapat
meminimalkan biaya transportasi yang terdiri dari parameter jarak, biaya
pengiriman barang, dan jumlah barang. Metode savings matrix dan metode
generalized assignment digunakan untuk perencanaan rute pengiriman
armada, kedua metode ini bekerja secara berurutan, metode savings matrix
bekerja dengan membuat suatu matriks yang disebut matriks penghematan
atau disebut savings matrix, matriks ini berisi daftar penghematan yang
diperoleh jika menggabungkan permintaan dua pelanggan dalam satu
armada. Metode generalized assignment mulai digunakan ketika hasil
metode savings matrix kurang optimal, metode ini bekerja dengan
menentukan seed point atau titik tengah armada, kemudian menghitung
biaya penyisipan untuk setiap pelanggan.
Sistem yang dihasilkan ini akan dapat membantu bagian perencanaan dan
transportasi dalam menentukan lokasi gudang dan rute armada. Input dari
sistem ini adalah jumlah armada yang dimiliki beserta kapasitasnya, jumlah
permintaan masing-masing kota, dan letak gudang yang sudah dimiliki.
Output dari sistem ini adalah lokasi gudang yang ideal dilihat dari sebaran
data pelanggan yang ada serta visualisasi rute dari armada pengiriman.
Sistem diaplikasikan di PT. Tirtamas Megah dan data diambil selama bulan
Juni dan Juli 2004.
Jadwal pertandingan Liga Sepak Bola haruslah mampu untuk
menanggulangi kepentingan dari tim-tim peserta liga dan memenuhi aturan
aturan federasi penyelenggara liga. Jumlah wasit yang sangat terbatas yang
mampu untuk memimpin pertandingan merupakan salah satu masalah yang
yang harus diselesaikan dalam penjadwalan liga sepak bola, seringkali
seorang wasit memimpin pertandingan tim yang sama berkali kali
Tabu Search (TS) adalah metode iteratif yang menggunakan prosedur
tertentu untuk mengatasi masalah-masalah atau batasan-batasan yang ada.
Prinsip umum dari TS adalah untuk mempercepat proses pencarian dengan
menghindari langkah / move tertentu. Dalam kasus tugas akhir ini, TS akan
digunakan untuk memecahkan masalah optimalisasi pengkombinasian
antara tim yang telah di pasangkan dengan wasit yang hanya dapat
memimpin pertandingan sejumlah tertentu
Sistem yang dibangun dapat melakukan penjadwalan pertandingan dengan
menghindari tanggal tertentu, yang dimasukan sendiri oleh pengguna.
Sistem juga akan melakukan penjadwalan terhadap wasit yang memimpin
pertandingan, sehingga di dapatkan suatu jadwal yang optimal.

Pemanfaatan media telepon untuk memberikan pelayanan kepada calon


mahasiswa memberikan nilai tambah kepada perguruan tinggi. Informasi
penerimaan mahasiswa baru akan dapat diperoleh via telepon. Namun
informasi yang dicari oleh calon mahasiswa selalu monoton dan adanya
keterbatasan yang dimiliki oleh operator telepon. Sehingga perlu adanya
sebuah operator telepon otomatis yang mampu memberikan informasi
kepada calon mahasiswa.
Interactive Voice Response (IVR) adalah suatu aplikasi telepon yang
mampu merespon setiap aksi yang diterima oleh pesawat telepon. Aplikasi
telepon seperti IVR dapat dibangun dengan bantuan library Windows
bernama Telepony Aplication Programing Interface (TAPI). TAPI
menyediakan fungsi-fungsi pendukung untuk pembuatan aplikasi telepon.
Malalui tugas akhir ini, penulis telah membangun sebuah model operator
telepon otomatis atau IVR dengan menggunakan TAPI serta menyelidiki
bagaimana sebuah komputer mampu menerima respon dari pesawat
telepon.
Salah satu algoritma pada analisis Data Mining adalah Algoritma
DynamicSome. Algoritma DynamicSome merupakan hasil modifikasi dari
Algoritma Apriori yang digunakan untuk menganalisis keterkaitan antara
item-item berbeda dalam sekumpulan item yang besar yang bertujuan
untuk melihat hubungan dan keterikatan antara item-item tersebut.
Algoritma DynamicSome pada kasus ini menambahkan kuantitas dari item-
item yang berkaitan, dimana pencarian pertama untuk menemukan frequent
itemset melalui candidate generation pada beberapa fase seperti fase
initizialitation, fase forward, fase intermediate dan fase backward dengan
menggunakan dua parameter yaitu support dan step.
Hasil akhir dari algoritma ini adalah paket item-item barang yang sering
dibeli bersamaan
Adanya denganmencari
kesulitan dalam kuantitas maksimal
jadwal tiap-tiap
dan rute item yang
penerbangan serin
reguler
ditemukan
domestik padamanual
secara transaksi berkaitan
bagi dan akan
orang yang berguna untuk membantu
melakukan dalam
suatu perjalanan
pengambilan keputusan untuk pemaketan barang.
menyebabkan lamanya waktu untuk menunggu pesawat berikutnya.
Kesalahan dalam memilih jadwal penerbangan juga disebabkan karena
kurangnya akses informasi penerbangan yang tepat dan lengkap bagi
semua orang.
Penulis menggunakan Algoritma Dijkstra untuk menentukan jadwal dan rute
penerbangan yang cocok bagi user yang membutuhkannya. Algoritma
Dijkstra digunakan untuk mencari rute yang harus dilaluinya dengan
memperhatikan waktu tempuh terkecil untuk setiap rute yang telah
diketahuinya. Algoritma Dijkstra akan mencari rute yang akan dilalui dengan
baik karena menggunakan metode reserved-edge yaitu meghitung ulang
waktu tempuh pada setiap kota kandidatnya untuk mendapatkan rute
pesawat yang waktu tempuhnya paling kecil. Setelah itu baru menetapkan
kota selanjutnya yang mempunyai waktu tempuh terkecil dari kota
kandidatnya secara pertahap dan akan terus mencari rute pesawat
sambungannya untuk mencapai kota tujuan. Data jadwal penerbangan akan
diolah berdasarkan jam keberangkatan, waktu tempuh pesawat, dan rute
yang dilalui pesawat untuk mendapatkan rute pesawat yang memiliki waktu
tempuh terkecil sesuai dengan permintaan user. Untuk menyajikan informasi
secara mobile, penulis menggunakan aplikasi Wireless Aplication Protocol
(WAP) dalam membantu user yang terhubung dengan internet melalui
perangkat nirkabel supaya dapat dengan mudah melakukan pencarian
informasi penerbangan dan pencarian rute penerbangan dari kota yang satu
dengan kota lainnya.
Dari hasil implementasi sistem yang telah dilakukan penulis, Algoritma
Dijkstra dapat membantu orang dalam menentukan rute pesawat yang akan
digunakan dalam rencana perjalanan. Hasil informasi penerbangan tersebut
berlaku pada kondisi ideal yaitu sesuai dengan jadwal penerbangan yang
telah ditentukan sebelumnya.
Seiring dengan berkembangnya teknologi citra digital, banyak muncul
perangkat lunak yang berfungsi untuk mengolah citra digital untuk
mendapatkan hasil yang lebih sesuai dengan keinginan. Salah satunya ialah
perangkat pengolah citra digital yang berfungsi untuk menghilangkan objek
yang tidak diinginkan pada citra.
Berbagai metode untuk menghilangkan objek telah dikembangkan. Salah
satunya ialah metode Exemplar-based Image Inpainting. Metode ini memiliki
keunggulan karena prosesnya yang relatif cepat, dapat menghilangkan
objek yang relatif besar, serta mampu mensintesis baik tekstur maupun
strukur dari bagian citra.
Dasar dari metode yang dipakai dalam tugas akhir ini adalah seni inpainting.
Inpainting sendiri merupakan suatu seni memodifikasi citra dimana
pengamat tidak akan mengetahui bahwa citra tersebut merupakan hasil
proses inpainting jika dia tidak mengetahui citra aslinya. Aplikasi ini
diharapkan nantinya dapat membantu pengguna untuk menghilangkan objek
pada citra sehingga menghasilkan citra yang lebih sesuai dengan keinginan

Algoritma pencocokan string (string matching), atau mencari adanya


kesesuaian pola pada teks merupakan komponen dasar yang digunakan
dalam implementasi perangkat lunak (software) aplikasi pengolahan teks.
Pencocokan string adalah mencari semua pemunculan string (biasanya
disebut pola) pada naskah atau dokumen. Algoritma pencocokan string yang
efisien sangat membantu dalam mencari kata, terutama pada berkas teks
yang sangat panjang.
Terdapat banyak algoritma pencocokan string. Penulis melakukan penelitian
dengan membandingkan kecepatan algoritma Boyer-Moore-Horspool,
algoritma Karp-Rabin, dan algoritma Quick Search untuk mengetahui
algoritma yang efisien dalam mencari dan mencocokan pola pada berkas
teks bahasa Indonesia. Efisiensi dari sebuah algoritma dapat dilihat dari
rata-rata waktu yang diperlukan algoritma tersebut melakukan suatu proses.
Untuk melakukan penelitian ini, dibuat program yang dapat menghitung
kecepatan algoritma pencocokan string dalam mencari kata yang sesuai
dengan pola pada berkas teks. Setiap kata pada berkas teks yang sesuai
dengan pola diberi tanda dengan mengubah warna tulisan kata tersebut
supaya dapat diketahui letak kata yang sesuai tersebut.
Kebutuhan data statistik kependudukan khususnya angka fertilitas dan
mortalitas dalam beberapa tahun terakhir ini sangat meningkat khususnya
untuk input proyeksi penduduk dan evaluasi program pembangunan. Saat
ini, informasi mengenai jumlah mortalitas dan fertilitas penduduk di Propinsi
DIY disajikan dengan menggunakan angka-angka dimana dalam
pembacaan dan pemahamannya membutuhkan waktu yang cukup lama.
Pada program ini, masalah-masalah yang muncul dapat diatasi dikarenakan
data-data yang masih berupa angka dan tabel divisualisasikan menjadi
bentuk data yang baru, yaitu berupa grafik-grafik dan informasi teks dan
sistem ini dapat memberikan informasi yang lebih mudah dimengerti dan
dipahami dibandingkan jika ditampilkan hanya menggunakan angka-angka
dan tabel saja.
Sistem ini mampu menyajikan informasi visual berupa tampilan wilayah
Propinsi DIY beserta data mortalitas dan fertiltasnya. Sistem Informasi ini
dapat bermanfaat baik bagi para pemerhati masalah kependudukan sebagai
sistempendukung keputusan maupun bagi para perencana pembangunan
atau pengambil keputusan khususnya di bidang kependudukan di tingkat
Daerah maupun Pusat.

SMIL merupakan bahasa markup berbasis XML yang digunakan untuk


membuat presentasi streaming di internet dengan berbagai macam tipe
media yang berbeda yang digabung menjadi satu membentuk content
multimedia. Karena SMIL merupakan aplikasi dari XML maka penulisannya
harus mengikuti aturan-aturan XML. Sehingga kemungkinan dapat terjadi
kesalahan seperti kesalahan dalam struktur penulisan tag dan attribute.
Kesalahan-kesalahan tersebut bisa diatasi jika dalam pembuatannya diubah
secara visual. Dengan tampilan visual, user tidak perlu banyak mengingat
penulisan tag dan attribute pada SMIL, serta struktur dalam penulisannya.
Pada Tugas Akhir ini penulis merancang dan membuat program bantu SMIL
generator berbasis Graphical User Interface untuk membantu user dalam
membuat presentasi streaming di internet.
Diharapkan program yang dihasilkan dapat membantu user dalam
menghasilkan file presentasi berbasis SMIL, seperti dalam mengatur layout
presentasi, objek media, dan timing. Sehingga dapat mengurangi
kemungkinan kesalahan yang terjadi dalam proses pembuatan file SMIL.
Di berbagai bagian negara di dunia, khususnya di Indonesia banyak kita
jumpai para penyandang cacat tubuh. Dalam hal ini khususnya para
penyandang cacat tubuh bagian bawah atau mereka yang mengalami
kelumpuhan sehingga harus dibantu dengan kursi roda untuk beraktivitas.
Namun faktanya kursi roda konvensional yang selama ini digunakan sebagai
alat bantu masih digerakkan dengan menggunakan kekuatan tangan
pengendaranya dimana pengendaranya tersebut adalah seorang yang cacat
tubuh bagian bawah. Kondisi ini membuat para penyandang cacat yang
memanfaatkan kursi roda harus memiliki tangan yang cukup kuat untuk
menggerakan dan mengontrol arah pergerakan kursi rodanya. Hal ini
kemudian menjadi suatu masalah yang cukup memprihatinkan, sehingga
muncul pemikiran untukmembuat suatu pemodelan yang nantinya
diharapkan dapat membantu para penyandang cacat yang memanfaatkan
kursi roda dengan membuat suatu pemodelan kursi roda dengan
mengaplikasikan sebuah joystick pada model kursi roda hardware dan
software.
Pemodelan yang dibuat diharapkan dapat memberikan output suatu model
kursi rooda yang lebih mudah dalam pengoperasiannya dan lebih aman dari
model kursi roda manual. Pengaplikasian joystick pada pemodelan kursi
roda ini nantinya diharapkan dapat membantu meringankan beban para
pengguna kursi roda dan juga dapat memberikan kemudahan-kemudahan
dalam pengoperasian kursi rodanya. Pemilihan jenis kursi roda yang lebih
optimal dan aman merupakan idaman bagi yang membutuhkannya.
Proses (operasi)
Meskipun pembuatan
demikian, suatukursi
pengguna produk terkadang
roda ini tetap harus
harus melalui mesin-
melakukan
mesin yangjika
penyesuaian memiliki fungsi
ternyata yang
sistem berbeda-beda,
tidak sehingga
dapat beroperasi terjadi
seperti yang
permasalahan antrian dan ataudiinginkan.
menjadwalkan produk mana yang harus
dikerjakan terlebih dahulu. Penjadwalan Job Shop menghasilkan urut-urutan
pekerjaan yang akan diproses pada 2 atau lebih mesin, dan tidak
berdasarkan suatu urutan mesin tertentu (dapat dibolak-balik). Salah satu
algoritma untuk menyelesaikan persoalan penjadwalan job shop adalah
algoritma Giffler and Thompson. Algoritma Giffler and Thompson ini
mempunyai kelebihan yaitu proses perhitungan yang pendek dan bertujuan
meminimalkan idle time mesin dalam bekerja.
Pada tugas akhir ini, dibuat program bantu penjadwalan Job Shop
berdasarkan Algoritma Giffler and Thompson digunakan untuk
menyelesaikan kasus penjadwalan antrian pada mesin-mesin tersebut agar
mesin-mesin yang ada dapat bekerja seefisien mungkin. Program yang
dibuat dapat menyelesaikan permasalahan penjadwalan antrian dengan
menghasilkan urutan pekerjaan pada tiap mesin seoptimal mungkin.
Program ini juga menampilkan penyelesaian masalah antrian langkah demi
langkah serta waktu mulai dan waktu penyelesaian tiap-tiap pekerjaan pada
tiap mesin, dan visualisasi hasil penjadwalan antrian berupa Gantt Chart.
Dalam tugas akhir ini dilakukan pencarian pohon bentangan minimum
(Minimum Spanning Tree) dengan algoritma Greedy. Proses pencarian
dilakukan dengan menguji apakah graf merupakan graf terhubung. Jika ya,
maka dilakukan pencarian pohon bentangan minimum graf tersebut. Jika
tidak maka program tidak akan melakukan pencarian.
Hasil pencarian dari program berupa pohon bentangan minimum dalam
bentuk visual dan dalam bentuk matriks. Dari keduanya dapat dilihat table
iterasi pencarian pohon bentangan minimum tersebut.

Tidak ada file Abstraksi karena file laporan RUSAK

didapat tidak pasti dalam arti pelanggan atau pengunjung mungkin tidak
akan mengatakan secara sesungguhnya, seperti dalam melakukan
browsing, situs mana saja yang dikunjungi atau mencari data apa, dengan
menggunakan situs search engine, atau pertanyaan lain yang mungkin tidak
etis jika ditanyakan. Agar tetap mendapatkan informasi dilakukan dengan
cara lain yaitu dengan melihat catatan atau log yang tersimpan di server
yang mencatat aktifitas pelanggan atau pengunjung ketika mereka
membuka situs. Salah satu aplikasi yang mencatat aktifitas surfing di
internet yaitu server yang menjadi cache server. Server ini selalu
mencatat setiap ada permintaan dari komputer client, khususnya informasi
URL dari situs tersebut. Dari catatan yang dibuat oleh cache server ini,
dapat diperoleh informasi URL yang dikunjungi atau dibuka oleh pelanggan
atau pengunjung warnet tanpa perlu menanyakan secara langsung. Proses
ini dilakukan dengan bantuan komputer dengan program aplikasi yang
dibuat untuk membaca dari file log yang sudah dibuat oleh cache server,
pengolahan diharapkan lebih cepat dan akurat daripada membaca file log
secara langsung. Informasi ini bisa menambah data yang mungkin
Pada jaringan komputer yang semakin luas maka trafik paket-paket pada
router semakin padat dan rumit, sehingga dibutuhkan pengaturan atau
penyeleksian terhadap paket-paket yang melewati router tersebut.
Penyeleksian paket pada router sangat berguna untuk mematikan akses
host-host tertentu yang terinfeksi virus, atau masalah pengaturan divisi
jaringan yang mempunyai banyak sub divisi yang masing-masing
mempunyai hak akses yang berbeda-beda. Permasalahan ijin akses
jaringan pada suatu router dapat diatasi dengan suatu list perintah yang
disebut Access Control List (ACL), dimana setiap paket yang melalui sebuah
router akan selalu dicek / dicocokkan dengan pernyataan yang ada pada
Access List apakah akan diijinkan atau ditolak hak aksesnya. Pengecekan
disini mulai alamat sumber (source address), alamat tujuan (destination
address), jenis protokol, operator, sampai jenis port. ACL dapat diterapkan
pada LAN maupun WAN. ACL diharapkan dapat mengatasi kemacetan jalur
trafik paket pada router sehingga keamanan paket dapat terjaga dan lebih
optimal, dengan hanya mengijinkan / menolak host-host atau jaringan
tertentu aja yang ditetapkan pada pernyataan ACL.
Aktivitas transaksi jual beli yang dilakukan setiap hari secara berkelanjutan,
diperlukan sebuah pengaturan yang sistematis. Dalam sistem informasi
inventori dengan menggunakan metode First In First Out (FIFO) yang
diutamakan adalah pencatatan stok barang yang masuk dan keluar
didasarkan pada waktu barang itu dibeli. Pengaturan stok secara manual
menggunakan buku catatan atau lembar kerja pada Microsoft Excel dirasa
merepotkan ketika terjadi banyak transaksi dan pembuatan laporan
sewaktu-waktu. Pengaturan dengan cara ini juga memiliki tingkat ketelitian
yang relatif rendah. Untuk mengatasi masalah diatas maka dibuatlah sebuah
aplikasi Sistem Informasi Inventory FIFO. Dengan sistem ini pengguna dapat
dengan mudah mengatur barang apa saja yang akan dijual, siapa saja
penyuplai barang tersebut, pengaturan pembelian, pengaturan penjualan
dan pembuatan laporan. Dengan aplikasi ini tingkat ketelitian dapat dijaga
dengan lebih baik. Aplikasi ini dibangun menggunakan bahasa
pemrograman Microsoft Visual FoxPro 7.0.
ketika seorang salesman akan melakukan perjalanan dari titik asal ke titik
tujuan yang mempunyai beberapa pilihan jalan yang dapat dilewati untuk
sampai ke titik tujuan dan kembali ke titik asalnya lagi. Permasalahannya
adalah bagaimana mengatur suatu tour atau rute supaya diperoleh panjang
perjalanan secara keseluruhannya menjadi minimum/ terpendek agar
diperoleh waktu yang singkat Pada tugas akhir ini, membicarakan
perbandingan kecepatan dan jarak tempuh antara algoritma Ant Colony
System dengan Subset Dynamic programming untuk menyelesaikan kasus
TSP dengan membandingkan kedua algoritma tersebut. Oleh karena itu
dibuat implementasi program untuk mencari algoritma yang terbaik dari
kedua algoritma tersebut dengan mencari penyelesaian hasil optimal waktu
tercepat dan jarak terpendek. Program ini dibuat dengan bahasa
pemrograman Delphi 7. Hasil perhitungan waktu yang terbaik dan jarak
terpendek diperoleh dari algoritma Ant Colony System. Sedangkan algoritma
Subset Dynamic Programming memiliki waktu yang lebih lama dan memiliki
jarak yang lebih panjang dari algoritma Ant colony System. Sehingga dapat
Saat ini penggunaan handphone sudah sangat lazim, hal ini menyebabkan
mulai tumbuhnya toko-toko handphone. Namun dengan seiring berjalannya
waktu maka sering ditemukan masalah-masalah yang timbul dalam
transaksi penjualan dan pembelian Setiap toko handphone mempunyai
sejumlah permasalahan dalam perhitungan harga jual. Salah satunya
adalah penentuan harga jual untuk barang yang baru dengan harga baru
masuk namun stok masih ada barang dengan harga lama. Untuk itu dibuat
suatu program bantu untuk membantu menyelesaikan
masalah tersebut. Suatu program yang dapat menentukan harga jual barang
secara otomatis. Dengan tetap memperhitungkan keuntungan yang harus
diperoleh penjual. Dengan adanya program ini diharapkan mempermudah
penjual dalam menentukan harga jual barang. Sehingga dapat diperoleh
keuntungan yang maksimal dalam penjualan.
Router berfungsi menyebarkan informasi ke router tetangga dengan
menggunakan routing protocol. Tidak semua informasi yang disebarkan oleh
router dibutuhkan oleh router tetangga, sehingga dapat menimbulkan
masalah keamanan, menambah beban biaya perawatan jaringan, overhead
pada perangkat yang digunakan dan masalah manajemen jaringan. Router
dapat dikontrol sehingga hanya memberikan informasi penting pada tabel
routing tetangga. Agar router dapat mengontrol informasi tersebut maka
diterapkan passive interface, route filter dan policy routing pada routing
protocol. Dengan pengamatan dan analisa yang dilakukan terhadap routing
protocol, maka dapat mengenal fungsi dari penerapan passive interface,
route filter dan policy routing pada dynamic routing protocol OSPF, RIP dan
EIGRP.

Aktivitas transaksi peminjaman yang dilakukan setiap hari secara


berkelanjutan diperlukan sebuah pencatatan yang sistematis. Dalam Sistem
Informasi Rental VCD yang diutamakan adalah pencatatan peminjaman
VCD. Pencatatan peminjaman VCD secara manual menggunakan buku
catatan dirasa merepotkan ketika terjadi banyak transaksi dan pembuatan
laporan sewaktuwaktu. Pencatatan dengan cara ini juga memiliki tingkat
ketelitian yang rendah. Untuk mengatasi masalah diatas maka dibuatlah
sebuah aplikasi Sistem Informasi Rental VCD. Dengan sistem ini pengguna
dapat dengan mudah melakukan pencatatan peminjamn VCD, memasukkan
data peminjam dan VCD yang dimiliki serta pembuatan laporan-laporan.
Dengan aplikasi ini tingkat ketelitian dapat dapat dijaga dengan lebih baik.
Aplikasi ini dibangun menggunakan bahasa pemrograman Visual Foxpro 7.
makanan menjadi sangat penting sejak dulu maupun sekarang. Kebutuhan
ini menyebabkan menjamurnya tempat makan dimana-mana. Namun tidak
semua tempat makan tersebut dapat bertahan seiringan dengan berjalannya
waktu, ada yang buka sebentar tetapi tutup selamanya, namun ada pula
yang dapat bertahan. Untuk dapat bertahan sangat dibutuhkan strategi
perhitungan laba agar didapat agar didapat harga yang cocok. Strategi
perhitungan laba dalam restorant cukup rumit dilakukan dalam rumah
makan, karena dibutuhkan banyak aspek dalam perhitungan mulai dari
resep yang digunakan sampai keuntungan agar jangan sampai rumah
makan tersebut rugi dan dapat menyebabkan bangkrut. Hal yang dapat
membantu rumah makan saat ini adalah dengan dibuatnya suatu sistem
informasi perhitungan laba dinamis restorant dengan berbasiskan komputer.
Sistem informasi perhitungan laba dinamais restorant dapat memberikan
solusi dalam penentuan laba rumah makan sehingga dengan perhitungan
tersebut dapat membantu rumah makan untuk selalu bertahan bahkan
makin besar. Keuntungan yang didapatkan dari sistem informasi tersebut
selainMeningkatnya
lebih efisienkebutuhan
juga dapatLAN
lebihdipengaruhi oleh era
cepat dilakukan globalisasisehingga
perhitungan, yang
menuntut efisiensi dan mobilitas tinggi dalam dunia kerja. Maka sebagian
besar LAN yang berdiri sendiri mulai berhubungan dan membentuk jaringan
raksasa yang disebut WAN (Wide Area Network). Dengan adanya WAN,
maka perlengkapan yang telah ada sebelumnya yakni POTS (plain old
telephone services) yang merupakan jaringan analog dan bertransfer
rate rendah, dianggap tidak mampu lagi menangani jaringan raksasa
tersebut. Dengan keterbatasan yang dimiliki oleh POTS, maka ISDN yang
merupakan jaringan digital dan mempunyai kecepatan akses sampai 128
kbps mulai dibangun. Para pembangun ini membayangkan bahwa ISDN
akan menyediakan akses sumbangan saluran digital yang terintegrasi untuk
jarak yang luas dari servis, seperti voice, packet switching dan even video.
Dengan dibangunnya ISDN, diharapkan ISDN mampu membawa servis
digital berkecepatan tinggi ke rumah-rumah dan perusahaan-perusahaan.
Dengan kemampuan ISDN, cukup layak jika ISDN diimplementasikan
kedalam jaringan raksasa seperti WAN. Dengan pengimplementasian
tersebut, diharapkan mampu menangani semua kasus yang terjadi pada
LAN ke LAN atauWAN LAN ke WANmudah,
secara digunakan router
cepat, dan sehingga
efisien. komputer yang
ada pada sebuah jaringan bisa berkomunikasi dengan komputer yang ada
pada jaringan yang lain. Untuk meneruskan paket-paket ke alamat
tujuannya dengan jalur yang tersingkat dan benar, router menggunakan
tabel routing sebagai informasi rute. Tabel routing selalu dirawat oleh routing
protocol. Routing protocol mempunyai bermacam-macam mekanisme
routing, antara lain adalah dynamic routing. Untuk mendukung beberapa
routing protocol dalam WAN maka informasi tabel routing harus saling
bertukaran dengan routing protocol yang sama atau yang berbeda. Proses
pertukaran informasi routing diantara protokol yang berbeda disebut route
redistribution. Dalam mengimplementasikan route redistribution harus
menggunakan routing protocol yang mekanismenya dynamic routing karena
route redistribution diterapkan pada jaringan yang komples. Untuk
konfigurasi router dilakukan menggunakan konfigurasi dasar dynamic
routing, dan untuk pengamatan dilakukan dengan mengamati antara lain,
hasil dari konfigurasi terhadap router, pengamatan
terhadap pengiriman paket oleh router, tabel routing, interface yang
gereja sel merupakan organisasi yang sangat membutuhkan informasi
mengenai keanggotaan sel. Dari informasi keanggotaan sel inilah nantinya
yang akan menjadi tolak ukur dalam penentuan strategi dan kebijakan-
kebijkan untuk menangangani permasalahan yang terjadi. Keanggotaa
gereja sel, adalah keanggotaan yang sangat dinamis, sel-sel yang ada
didalamnya dapat bermultiplikasi semakin banyak. Karena adanya
multiplikasi ini, maka sistem informasi bukan lagi menjadi suatu hal yang
akan dipertimbangkan, tetapi merupakan sesuatu yang harus dipakai dan
diterapkan. Adanya kebutuhan akan pengaturan dan pencatatan
keanggotaan gerja sel ini, maka dibuatlah suatu sistem informasi
keanggotaan gereja sel. Sistem yang dibuat ini mempunyai kemampuan
untuk memecahkan permasalahan mengenai keanggotaan gereja sel
dengan melakukan pencatatan dan pengaturan kelompok sel yang ada.
Dengan adanya sistem informasi keanggotaan gereja sel ini, dapat
menggantikan sistem yang masih manual, sehingga kebutuhan informasi
dan juga proses atau transaksi yang terjadi didalam multiplikasi sel dapat
Pada umumnya pabrik keramik mengalami masalah dalam pencatatan
transaksitransaksi dan mengetahui secara rinci piutang yang telah
dikeluarkan. Pencatatan data transaksi perusahaan secara manual
membutuhkan waktu yang lama dan tingkat ketelitian yang tinggi. Hal ini
tentunya sangat mempengaruhi bisnis perusahaan. Sistem informasi yang
terkomputerisasi akan sangat membantu untuk mengatasi masalah-masalah
yang timbul dalam pencatatan data transaksi perusahaan. Sistem informasi
yang terkomputerisasi membantu pencatatan transaksi-transaksi menjadi
lebih cepat dan tepat. Perusahaan juga secara cepat dapat mengetahui
piutang-piutang perusahaan dan yang jatuh tempo. Sistem ini akan sangat
membantu memberikan kemudahan bagi perusahaan dalam mendata setiap
transaksi yang terjadi.
sebagian besar LAN yang berdiri sendiri mulai berhubungan dan
membentuk jaringan raksasa yang disebut WAN (Wide Area Network).
Untuk menghubungkan LAN ke LAN atau LAN ke WAN digunakan router
sehingga komputer yang ada pada sebuah jaringan bisa berkomunikasi
dengan komputer yang ada pada jaringan lain. Protokol WAN yang bekerja
menggunakan metode packet switching dan bekerja pada lapisan data link
dan physical referensi model OSI adalah frame relay. Frame relay bekerja
diantara lapisan DTE (Data Terminal Equipment), dan DCE (Data Circuit-
Terminating Equipment) mempergunakan PVC (Permanent Virtual Circuit).
DTE merupakan peralatan komputer termasuk bridge dan router tempat
aplikasi switching dan biasanya dimiliki oleh pemakai. Sedangkan DCE
merupakan peralatan untuk mentranslasikan data dari DTE menjadi data
yang dimengerti oleh protokol WAN. Frame relay merupakan protokol WAN
yang paling banyak dipakai karena jumlah jalur yang diperlukan sama
besarnya seperti yang diperlukan oleh jalur dedikasi, tetapi jalur yang
digunakan adalah PVC. Sedangkan setiap router hanya
memerlukan satu jalur fisik untuk hubungan ke jaringan frame relay.
routing tedapat bermacam-macam routing protocol, diantaranya OSPF
(Open Shorthest Path First) dan EIGRP (Enhanced Interior Gateway Routing
Protocol). Untuk mengenal perbedaan diantara kedua routing protocol
tersebut diperlukan pengamatan dan analisa terhadap masing-masing
kelebihan dan kekurangannya. OSPF dan EIGRP sangat cocok diterapkan
pada jaringan yang kompleks, karena secara otomatis beradaptasi atas
perubahan-perubahan yang terjadi dalam jaringan dengan cara router akan
mencari sendiri jalur yang terbaik untuk mencapai alamat tujuan. Untuk
mengamati dan menganalisa proses routing dalam routing protocol OSPF
dan EIGRP dilakukan dengan cara membentuk topologi jaringan dan
mengkonfigurasi router. Untuk konfigurasi router dilakukan menggunakan
konfigurasi dasar dari routing protocol OSPF dan EIGRP. Pengamatan
dilakukan dengan mengamati antara lain : hasil dari konfigurasi router,
pengiriman paket oleh router, tabel routing dala router, interface yang
terhubung dengan router, serta pengamatan terhadap proses routing
protocol. Dengan pengamatan dan analisa yang dilakukan terhadap routing
megijinkan para pemakai untuk mangakses data yang diperlukan. Pilihan
keamanan seperti password, peralatan callback, dan perangkat keras
keamanan (hardware) sangatlah diperlukan. Bagaimanapun, fasilitas tadi
sering kurang fleksibel dalam menyaring lalu lintas data dan pengontrolan
yang lebih spesifik akan sangat diperlukan oleh administrator jaringan.
Router adalah suatu peralatan yang berfungsi meneruskan paket-paket dari
sebuah network ke network yang lainnya sehingga host-host pada sebuah
network bisa berkomunikasi pada host-host pada network lainnya. Pada
dasarnya sekali mengatur routing maka router akan mengijinkan paket
apapun melintas dari satu interface ke interface yang lain. Oleh Karena itu
diperlukan suatu kebijakan untuk membatasi aliran traffic atau untuk alasan
keamanan. Cisco memperkenalkan Access Control List (ACL) dalam
membatasi aliran data. ACL adalah pengelompokan paket berdasarkan
kategori dimana dimplementasikan pada
router. ACL bisa sangat membantu dalam hal membutuhkan pengontrolan
lalu lintas network. Penggunaan ACL paling umum dan yang paling mudah
memperlancar proses registrasi matakuliah ini justru menjadikan mahasiswa
maupun pihak universitas merasa kesulitan setiap kali menghadapinya.
Besarnya tingkat kesalahan manusia merupakan salah satu faktor yang
menyebabkan proses registrasi matakuliah secara manual kurang berjalan
dengan baik. Proses registrasi secara manual tidak akan berjalan dengan
efektif apabila faktor manusia yang terlibat didalamnya sering mengabaikan
aturan maupun prosedur yang berlaku. Beberapa kesulitan yang sering
dialamai diantaranya adalah proses pengaturan jadwal matakuliah,
penyusunan KRS sampai dengan perhitungan biaya perkuliahan masing-
masing mahasiswa dalam setiap semester. Sebuah sistem Registrasi
multiuser berbasis komputer dapat dijadikan salah satu solusi untuk
mengurangi beberapa permasalahan tersebut diatas. Program aplikasi yang
dapat diakses beberapa pengguna ini dirancang untuk membantu proses
masa registrasi matakuliah maupun proses- proses selama masa
perkuliahan berlangsung. Beberapa kemampuan sistem dalam membantu
beberapa proses dalam registrasi matakuliah seperti penyusunan jadwal
Bagian penting dari pelayanan pada konsumen adalah penyediaan
informasi. Karena informasi yang tepat akan membantu dalam melakukan
transaksi penjualan. Perancangan sebuah program bantu stock penjualan
dapat membantu mengurangi masalah yang dihadapi pemilik dalam
penyediaan barang dengan jumlah tertentu, guna mencukupi kebutuhan
pelanggan. Program bantu tersebut dapat memberikan informasi tentang
stock barang dan barang mana saja yang penjualannya paling tinggi tiap
harinya. Program bantu ini mengeluarkan laporan stock penjualan dengan
menganalisa data transaksi penjualan dan memberikan data – data barang
mana saja yang mungkin dicari oleh konsumen yang bersangkutan atau
sesuai
berkelanjtuan dengan selera
memerlukan konsumen
sebuah yang yang
pengaturan bersangkutan.
sistematis. Dalam
Sistem Informasi Kredit Barang Elektronik dengan sistem bunga flat dan
menurun yang diutamakan adalah pencatatan transaksi dan pembayaran
angsuran kredit. Pembayaran angsuran secara manual menggunakan buku
catatan atau lembar kerja pada Microsoft Excel dirasa merepotkan ketika
terjadi banyak transaksi dan pembuatan laporan sewaktu-waktu. Pencatatan
dengan cara ini memiliki tingkat ketelitian yang rendah dan waktu
pencatatan cukup lama sehingga kurang efisien. Untuk mengatasi masalah
tersebut diatas, maka dibuatlah sebuah aplikasi Sistem Informasi Kredit
Barang Rumah Tangga. Dengan sistem ini pengguna dapat mudah
melakukan pencatatan barang yang akan dijual, pencatatan konsumen,
pencatatan data-data kredit yang diambil konsumen, pencatatan
pembayaran angsuran dan pembuatan laporan-laporan. Di samping cara
pembayaran dengan kredit sistem bunga flat atau menurun, sistem aplikasi
ini juga menyediakan alternatif pembayaran secara tunai. Dengan aplikasi
ini tingkat ketelitian dapat dijaga dengan baik dan efisiensi waktu juga dapat
menikmati kredit untuk
tercapai. Aplikasi usahanya.
ini dibangun Kredit
dengan merupakan kebutuhan
menggunakan perusahaan
bahasa pemrograman
untuk mengembangkan usahanya.. Toko komputer pastilah senantiasa
membutuhkan kredit atas pembelian barangnya di dealer, kredit ini akan
membantu toko untuk mengembangkan usahanya. Kredit, bagi dealer
merupakan keharusan, karena sistem penjualan secara tunai tidak mungkin
dilakukan terhadap semua toko. Karenanya dealer harus sedemikian
berhati-hati dalam memberikan kredit kepada toko agar tidak menimbulkan
kredit macet di kelak kemudian hari. Dalam skripsi ini dibuat suatu program
bantu untuk memberikan dukungan keputusan bagi manager dealer untuk
memberikan kredit kepada toko. Data omset dan kredibilitas pembayaran
dipakai untuk memutuskan besarnya plafon kredit yang diberikan kepada
toko. Kredibilitas pembayaran diperoleh dari data program bantu penagihan
yang berdasar pada metode CRM ( Customer Relation Management)
Dengan adanya Program bantu ini diharapkan pemberian kredit ini akan
bermanfaat bagi kedua belah pihak dan resiko kredit macet dapat
diminimalisasi. Sebagai hasil akhir, program bantu ini akan memberikan
dukungan terhadap pengambilan keputusan pemberian kredit limit beserta
Bagi sebagian besar rental vcd masalah sistem informasi rental merupakan
salah satu hal yang penting. Masalah yang sering timbul adalah masalah
perhitungan pendapatan. Apabila data pendapatan dari hasil penyewaan
vcd yang banyak maka akan kesulitan dalam perhitungan total pendapatan.
Dengan adanya sistem informasi ini dapat diketahui secara pasti hasil
pendapatan per bulan ataupun pertahun. Dengan adanya sistem
komputerisasi rental vcd ini diharapkan dapat mengatasi semua kendala dan
kekurangan yang ditemui dalam penggunaannya. Potensi ini memberikan
potensi kerja yang sangat baik, cepat akurat, dan efisien karena didukung
dengan pemberdayaan sistem yang juga handal, maka dengan demikian ini
memberikan peluang atau kesempatan untuk pengembangan sistem yang
menuju kearah yang lebih baik.
mobilitas adalah utama. Contoh kasus adalah sistem informasi untuk bisnis
biro perjalanan dan peengiriman paket. Pengusaha sebagai pemilik
perusahaan diharapkan tidak mengalami kesulitan dalam menjalankan
bisnisnya yang semakin komplek. Salah satu cara untuk mendukung
mobilitas pengusaha diatas adalah dengan membangun suatu sistem yang
menggunakan piranti pemrograman antarmuka, yaitu bahasa pemrograman
yang dikendalikan kejadian (Event Driven Programming) dan mesin
database (desktop database management sistem). Piranti yang mendukung
dibangunnya suatu sistem dengan biaya rendah untuk sisi pengguna adalah
piranti yang mendukung pemrograman bahasa Visual FoxPro. Bahasa
pemrograman ini dapat dipakai untuk berbagai program aplikasi database,
khusus dikembangkan untuk pengolahan data yang meliputi : penyimpanan
(insertion), penyuntingan (editing), penghapusan (deletion), penampilan
(retrieving / query). Sistem yang dibangun ini diharapkan mampu mengatasi
masalah yang berkaitan dengan pemesanan tiket, pengiriman paket, jadwal
keberangkatan, serta laporan-laporan keberangkatan tiap harinya. Dengan
jika perusahaan-perusahaan banyak
adanya sistem kinerja yang baruyang menggunakan
ini diharapkan fasilitas
dapat membantuTeknologi
Informasi untuk perkembangan usahanya. Akan tetapi, apabila pemanfaatan
teknologi tersebut tidak optimal dan efisien dapat memnyebabkan investasi
yang dikeluarkan akan sia- sia. Pada perusahaan yang menggunakan
pencatatan pemesanan barang secara manual biasanya mengalami
masalah – masalah yang disebabkan human error yang dapat
menyebabkan perusahaan mengalami kerugian. Oleh karena itu diperlukan
sistem atau program untuk mengatasi masalah – masalah yang disebabkan
oleh human error. Maka diperlukan sebuah system yang dapat menangani
pencatatan pemesanan barang secara otomatis. Dengan program transfer
teks ini diharapkan dapat mengurangi human error, karena pada program
transfer teks ini data transaksi digenerate akan langsung secara otomatis
tercatat pada form transaksi sehingga memepermudah pengecekan data
transaksi tersebut. Salah satu solusi untuk mengurangi masalah- masalah
yang disebabkan oleh human faktor adalah dilakukan proses otomatisisasi
dalam proses pencatatan pemesanan barang. Jadi operator yang
menggunakan hanya tinggal mengecek pesanan barang yang telah
disimpan pada form transaksi dan bila data transaksi tersebut sesuai maka
penggunaan bahan baku yang terkontrol dengan baik, karena kadangkala
pembangunan membengkak biayanya dikarenakan keborosan pada bahan
baku. Pengontrolan bahan baku ini dimulai dengan menerapkan perhitungan
analisis biaya konstruksi yang tepat, untuk analisis ini Badan Standarisasi
Nasional telah mengeluarkan buku tentang Analisis Biaya Kontruksi.
Dengan dipakainya analisis ini maka untuk pengontrolan yang lebih tepat
harus ada pendataan-pendataan yang berguna, pendataan tersebut antara
lain pendataan bahan baku, pendataan konstruksi, pencatatan bahan baku
yang masuk, pendataan jumlah – jumlah kebutuhan baik kebutuhan bahan
baku maupun kebutuhan konstruksi. Maka dibuat program bantu untuk
mampu mengontrol dan melakukan pendataan bahan baku tersebut.
Berdasarkan pendataan – pendataan tersebut dapat ditarik suatu
perbandingan dari bahan baku yang digunakan untuk pembangunan sutau
rumah, apakah bahan baku tersebut sudah melampaui jumlah bahan yang
digunakan untuk pembangunan suatu rumah dengan type yang sama.
Melalui pembandingan – pembandingan ini maka dapat diambil tindakan
oleh pengembang dan khususnya kontraktor untuk mengatur sehingga
Proses pengambilan keputusan dalam pembelian inventaris baru
memerlukan waktu dalam pendataan dan penyeleksian dari seluruh barang
inventaris. Dalam pendataan sendiri memakan waktu yang lama karena data
yang ada tidak uptodate sehingga dilakukan pendataan ulang dari semua
inventaris yang ada. Program sistem yang dibuat ini dapat menjawab
permasalahan yang ada karena dapat berfungsi untuk mendata semua
barang inventaris yang ada dan dapat digunakan sebagai masukan bagi
pengurus majelis dalam pengambilan keputusan untuk pembelian barang
inventaris yang baru. Hasilnya dapat digunakan untuk mencari dengan cepat
dari seluruh data inventaris yang ada dan dapat dilampirkan dalam laporan.
Laporan ini dapat digunakan oleh majelis untuk membantu dalam
mengambil keputusan di dalam proses pembelian barang inventaris yang
baru
dengan jalur yang tersingkat dan benar. Dalam routing protocol terdapat
bermacam macam mekanisme, antara lain dynamic routing. Dalam dynamic
routing protocol terdapat 2 kategori algoritma routing, yaitu distance vector
dan link – state. Dalam distance vector sendiri terdapat beberapa
implementasi. RIP dan IGRP merupakan contoh implementasi distance
vector yang populer. Untuk mengenal persamaan dan perbedaan masing-
masing implementasi diperlukan pengamatan dan analisa terhadap masing-
masing keunggulan dan kelemahan. Untuk mengamati dan menganalisa
proses routing dalam distance vector routing protocol dilakukan dengan cara
membentuk topologi jaringan dan mengkonfigurasi router. Untuk konfigurasi
router dilakukan menggunakan konfigurasi dasar dynamic routing, dan untuk
pengamatan dilakukan dengan mengamati antara lain, hasil dari konfigurasi
terhadap router, pengamatan terhadap pengiriman paket oleh router, tabel
routing dalam router, interface yang terhubung dengan router, serta
pengamatan terhadap proses routing protocol. Dengan pengamatan,
analisa, dan pembandingan yang dilakukan terhadap kedua implementasi
distance vector routing protocol ini, diharapkan dapat mengenal lebih jelas
sangat merepotkan dan melelahkan karena guru harus memberikan catatan
khusus untuk tiap-tiap komponen dari suatu mata pelajaran dalam satu
semester bagi masingmasing siswa. Yang menjadi permasalahan besar
saat ini adalah sebagian besar waktu dari staf pengajar atau guru-guru yang
seharusnya dapat lebih diefektifkan untuk kegiatan belajar-mengajar habis
tersita untuk hal-hal yang bersifat administratif. Ketidakefektifan sekolah
dalam mengelola sistem yang ada secara langsung akan berdampak pada
menurunnya kualitas sekolah. Suatu sekolah dapat dikatakan efektif jika
sekolah tersebut mendukung desentralisasi pengolahan dan akses
informasi, memiliki sistem informasi yang terpadu, memiliki kecepatan dan
kemudahan akses informasi bagi siapapun, serta terpeliharanya aliran
sistem informasi yang ada. Dari beberapa hal tersebut diatas kita dapat
melihat bahwa peran Sistem Informasi dalam Teknologi Informasi dengan
bantuan pengelolaan database akan sangat membantu meningkatkan
efektifitas dan kinerja sekolah. Realisasi jawaban permasalahan diatas
adalah
secara dibangunnya
manual. sistem
Pencatatan informasi
secara sekolah
manual yang tergabung
ini memang dengan
sangat memerlukan
waktu yang lama. Apabila data yang akan diolah itu besar maka akan
mengalami kesulitan dan kesalahan-kesalahan yang terjadi karena kekurang
telitian pencatat, maka perlu adanya pembaharuan manajemen dalam
meningkatkan kinerja untuk memperoleh keuntungan yang lebih. Sistem
informasi ini adalah sebuah sistem yang terdiri dari gabungan penjualan dan
pencatatan armada bus. Sistem ini sangat flexsibel dan mudah digunakan.
Setiap pencatatan itu akan disimpan pada database, yang setiap saat dapat
diakses dengan mudah. Pada tugas akhir ini, akan dirancang sistem
informasi penjualan tiket dengan menggunakan beberapa aturan – aturan
dasar dari perusahaan, yaitu tarif murah, satu bus satu harga, penjualan
tiket dilayani setelah ada bus masuk. Bagi konsumen, program dapat
menampilkan kebiasaan dari pelanggan yang sering berpergian kemana dan
duduk dibangku tertentu. Kelebihan program ini yaitu mampu menyediakan
informasi untuk kepuasan para konsumen dengan menggunakan metode
CRM (Customer Relationship Management), karena lebih menghargai
Citra digital,
konsumen. baik dalam laporan
Menyediakan format citra diam atau
manajerial, citra
yang bergerak sering
diharapkan mampu
mengalami derau berupa salt-and-pepper atau derau Gaussian. Gangguan
– gangguan tersebut dapat menyebabkan sebuah citra digital menjadi tidak
jelas sehingga informasi yang dimiliki menjadi sulit untuk dimengerti oleh
manusia. Sebuah citra diam dan citra bergerak dapat diolah menjadi sebuah
citra baru yang mempunyai karakteristik derau lebih sedikit, citra lebih tajam,
atau citra mempunyai efek timbul dibandingkan dengan citra sebelumnya.
Untuk melakukannya, digunakan penapis Median, Laplacian dan Sobel.
Penapis Median dipakai untuk mengurangi derau pada citra. Penapis
Laplacian dipakai untuk menajamkan citra. Sedangkan penapis Sobel
dipakai untuk menimbulkan efek timbul pada citra. Pada program ini hanya
menggunakan penapis laplacian saja. Yang berfungsi untuk mempertajam
citra. Citra yang dipertajam dapat menampilkan informasi yang terkandung
dalam citra lebih jelas. Karena fungsinya yang menajamkan citra, maka jika
metode Laplacian ini diterapkan pada gambar yang banyak deraunya,
deraunya juga akan semakin tajam terlihat. Hal itu merupakan kelemahan
dari metode Laplacian.
lebih baik didunia bisnis sering terjadi. Persaingan bisnis dari hari ke hari
semakin ketat saja dan segala hal harus dilakukan dengan tepat, benar dan
cepat sehingga diperlukan suatu informasi yang relevan. Informasi yang
relevan, cepat, tepat dan akurat tersebut hanya dapat diperoleh dari sistem
informasi yang baik sehingga dapat mendukung kinerja dari perusahaan.
Pengaturan kegiatan operasional pada perusahaan yang masih
menggunakan cara manual tentunya berpengaruh besar terhadap sistem
informasi yang ada. Dengan memanfaatkan teknologi komputer, penyusun
pada tugas akhi ini merancang suatu sistem informasi guna memudahkan
operator dalam bekerja. Dengan melihat masalah-masalah yang sering
timbul, penyusun mencoba untuk membuat sebuah program guna
memudahkan operator dalam proses pemasukan data Vcd, pencatatan
transaksi-transaksi, pencarian data penyewa dan membuat laporan-laporan
yang dibutuhkan. Singkat kata penyusun berusaha membuat sebuah sistem
komputerisasi dengan cara menyesuaikan terhadap cara manual yang ada
dan menambahkan
digunakan beberapa
untuk mempengaruhi fungsi,
Mood sehingga
manusia. diharapkan
Beberapa dapat telah
penelitian
dilakukan pakar psikologi untuk mengetahui kondisi mood manusia, salah
satu teori yang digunakan adalah penggunaan kuesioer Oxford Happiness
Inventory. Penyajian kuesioner dengan perhitungan manual yang dilakukan
untuk mengetahui kondisi mood dirasa kurang effisien. Kecepatan,
ketepatan dan keakuratan perhitungan, dirasa kurang memberikan hasil
yang maksimal. Eksperimen dengan memasukan faktor musik untuk
mempegaruhi mood manusia dirasa tidak maksimal apabila peralatan,
ruangan dan alat-alat tenis yang dipakai tidak mendukung. Sebuah sistem
berbasis komputer dalam bentuk program bantu untuk mengetahui kondisi
mood manusia, dapat dibangun untuk mengatasi atau paling tidak
mengurangi permasalahan yang ada. Program bantu pendiagnosa mood,
dirancang untuk mendiagnosa mood manusia dimulai dari visualisasi
inputan kuesioner Oxford Happiness Inventory, penyajian musik untuk
mempengaruhi mood sampai dengan menampilkan output berupa grafik
hasil dan perbandingan mood sebelum dan setelah mendengarkan musik.
informasiprogram
Kelebihan pendataan jemaat.
bantu Dengan sistem
ini diantaranya adalahpencatatan
membantudata berbasis
pakar psikologi
komputer tersebut data jemaat diolah pada satu database dengan piranti
inputan data berupa form interaktif yang memudahkan user dalam mengolah
maupun menyajikan output berupa informasi yang diperlukan.
Permasalahanya informasi yang disajikan akan berkurang nilainya apabila
data yang diolah/ disajikan tidak sesuai dengan kondisi informasi
sebenarnya. Salah satu faktor yang menyebabkan informasi tidak sesuai
dengan kondisi sebenarnya adalah proses pengeditan data yang dilakukan
oleh user. Sebuah sistem pendataan jemaat dengan history pengeditan data
jemaat dapat dimunculkan sebagai salah satu solusi untuk memantau setiap
perubahan record data jemaat. Dalam tugas akhir ini proses track editing
record akan ditambahkan dalam sistem informasi pendataan jemaat. Proses
track editing record merupakan fasilitas untuk mencatat dan menyajikan
informasi pengeditan data jemaat meliputi waktu pengeditan, user yang
melakukan pengeditan data, nama field yang diedit, isi field sebelum diedit
dan isi field setelah diedit. Dengan demikian diharapkan sistem dapat
membantu user utama / admin gereja dalam memantau setiap perubahan
mirip dengan pola aslinya. Kesulitan utama dalam pengenalan pola dengan
komputer adalah ketentuan yang mengharuskan kedua pola harus memiliki
elemen data yang sama. Untuk melakukan proses pengenalan huruf kapital
terdapat cukup banyak metode yang dapat digunakan, diantaranya adalah
metode Mexican Hat, metode Backpropogation, metode Kohonen Self-
Organizing Maps, metode Hopfield, dan metode ANFIS (Adaptive Neuro
Fuzzy Inference System). Metode tersebut diatas merupakan metode
pengenalan pola huruf yang dapat digunakan untuk melakukan pengenalan
pola huruf kapital. Pada tugas akhir ini, metode yang akan digunakan dan
dianalisis kelebihan dan kekurangannya adalah metode Adaptive Neuro
Fuzzy Inference System. Analisis yang akan digunakan adalah penentuan
parameter awal dan threshold untuk melatih pola huruf kapital dalam suatu
matrik sehingga didapat hasil yang baik dalam waktu di uji coba huruf
tersebut. Melalui analisis yang dilakukan pada tugas akhir ini diharapkan
dapat
memberikan masukan-masukan dan ide baru untuk mengembangkan
metodemetode yang menjadi
untuk digital imaging lebih baik dan efektif
semakin dalam
banyak melakukandan
berkembang pengenalan
berbagai
macam jenisnya, salah satunya adalah Adobe Photoshop.Berbagai macam
tools yang ada membuat user sangat mudah untuk memanipulasi photo-
photo yang ada. Dari berbagai macam software yang ada saat ini sangat
jarang dijumpai software image processing yang bisa mengubah tampilan
wajah dan ekspresi wajah manusia. Karena software yang bisa melakukan
perubahan wajah manusia tersebut sulit ditemui maka hal ini kurang
diperhatikan walaupun merupakan hal yang sangat penting. Facial image
warping adalah salah satu metode yang bisa digunakan dalam mengatasi
masalah ini. Image warping adalah salah satu cabang dari image processing
yang membahas transformasi geometrik dari image digital. Dan citra digital
yang difokuskan adalah citra wajah manusia. Transformasi geometrik
didefenisikan sebagai operasi yang menjelaskan hubungan antar titik dalam
suatu image. Melihat defenisi tersebut maka dengan teknik yang ada dapat
memanipulasi titik-titik atau piksel yang ada dalam citra wajah manusia.
Dengan memanipulasi dan menggeser piksel tertentu di citra wajah manusia
kehidupan manusia. Salah satu teknologi yang terus dikembangkan adalah
di bidang pengolahan citra termasuk di dalamnya adalah perbaikan citra dan
peningkatan kualitas citra. Salah satu pengolahan citra digital yang ada ialah
eliminasi noise. Eliminasi noise adalah proses penghilangan noise pada citra
yang timbul pada saat proses mengubah informasi citra fisik non digital
menjadi digital atau yang disebut proses pencitraan (imaging). Saat ini ada
beberapa operasi yang dapat digunakan untuk dapat mengeliminasi noise,
diantaranya adalah dengan Operasi Aritmatik, Operasi Perataan,
Penghalusan Gaussian (Gaussian Smoothing), dan Mask Median. Setiap
operasi memiliki kelebihan dan kekurangannya masing-masing, sehingga
didalam tugas akhir ini penulis mencoba membuat dua diantaranya serta
menganalisa prosesnya, yaitu operasi Gaussian Smoothing dan Mask
Median. Analisis proses yang dipakai dalam tugas akhir ini adalah
kecepatan proses pengolahan citra dan hasilnya, dilihat dari segi ketajaman
citra hasil dan tingkat ketepatan pengeliminasian noise berdasarkan Root
Mean Square Error (RMSE). Pengujian dilakukan terhadap citra 24 bit (true
Grafika komputer merupakan salah satu topik dalam bidang informatika.
Saat ini terdapat berbagai macam teknik pengolahan citra dalam grafika
komputer dan hanya citra digital yang dapat diolah oleh komputer. Citra
digital dapat direpresentasikan menjadi sebuah fungsi matematis yang dapat
diolah. Fungsi ini merupakan suatu kumpulan nilai piksel dalam bentuk
matriks (baris dan kolom). Edge detection adalah proses pengolahan citra
digital dimana terjadi pendeteksian tepi atau pinggiran objek yang berada
dalam citra. Edge detection ini akan menyederhanakan citra asli menjadi
citra hasil yang berisi edge-edge. Kriteria perbandingan yang dipakai dalam
tugas akhir ini adalah ketebalan edge, dan tingkat ketepatan pendeteksian
edge serta kecepatan proses pengolahan citra sehingga diketahui kelebihan
dan kekurangan antara Operator Isotropik dan Operator Stokastik.

Proses penelusuran terhadap pengetahuan kualitatif merupakan masalah


yang rumit karena sifatnya subjektif dan berbeda-beda. Oleh karena itu,
digunakan metode dempster shafer sebagai faktor yang menentukan
penyelesaian masalah kualitatif. Dempster shafer menggunakan suatu nilai
untuk menunjukkan derajad keyakinan terhadap data-data kualitatif gejala
penyakit. Nilai dempster shafer akan dihitung berdasarkan formula khusus
untuk menentukan solusi dan pemecahan masalah sehingga membantu
program konsultasi memecahkan permasalahan pengetahuan yang
mempunyai sifat kualitatif. Nilai hasil perhitungan yang paling tinggi yang
didapat dengan menggunakan metode dempster shafer merupakan solusi
atau penyakit yang diderita. Dengan demikian dempster shafer menjadi
faktor yang menentukan solusi akhir.
lambatnya proses analisis dan ketidakmampuan untuk memprediksi
keadaan KIA di suatu wilayah. Oleh karena itu untuk memperkuat
manajemen KIA disuatu wilayah, maka perlu dibuat suatu program bantu
yang mempunyai kemampuan untuk menganalisis dan memprediksi
keadaan KIA di suatu wilayah secara cepat. Untuk menganalisis keadaan
KIA digunakan model PWS-KIA yang selama ini digunakan oleh petugas
KIA, PWS-KIA model manajemen program KIA untuk memantau cakupan
pelayanan KIA disuatu wilayah secara terus menerus, agar dapat dilakukan
tindak lanjut yang cepat dan tepat terhadap desa yang cakupan pelayanan
KIA-nya masih rendah. Sedangkan untuk proses prediksi digunakan metode
Jaringan Syaraf Tiruan (JST) Backpropagation teknik Heuristik. Metode ini
menggunakan eror output untuk mengubah nilai bobotnya dalam arah
mundur (backward). Untuk mendapatkan error ini, tahap perambatan maju
(Feedforward) harus dikerjakan terlebih dahulu. Selanjutnya dilakukan
proses testing menggunakan tahap perambatan maju (Feedforward) dan
checking data menggunakan nilai persentase ketepatan output dan nilai
koefisien korelasi untuk mengetahui seberapa jauh ketepatan output
peralatan canggih yang dapat mengambil dan menyimpan citra, misalnya
kamera dan scanner. Software-software yang digunakan untuk pengolahan
citra, misalnya Microsoft Paint, Adobe Photoshop, Corel Draw, dan lain-lain.
Untuk itu pada Tugas Akhir ini akan dibuat sebuah program thinning yang
merupakan salah satu metode dalam pengolahan citra. Thinning adalah
operasi yang digunakan untuk menghilangkan piksel-piksel foreground yang
dipilih dari citra biner (Citra dimana pikselnya hanya memiliki dua
kemungkinan nilai intensitas, yaitu 0 atau 255). Thinning digunakan untuk
mencari kerangka (skeleton) dari sebuah citra. Pada Tugas Akhir ini akan
dibuat sebuah program thinning dengan algoritma Nangendraprasad-Wang-
Gupta dengan harapan dapat mengolah sebuah
citra dan menghasilkan kerangka (skeleton) dari citra tersebut. Dari hasil
percobaan pengolahan citra dengan menggunakan algoritma thinning
Nangendraprasad-Wang-Gupta, maka dapat dihasilkan kerangka (skeleton)
dari sebuah objek. Hasil dari pengolahan citra thinning dipengaruhi oleh nilai
dari citra asli.pengolahan
Teknologi Semakin besarcitraukuran piksel citra maka
sudah mengalami hasil
banyak thinningdan
kemajuan akan
diterapkan pada software-software yang dipasarkan saat ini. Contoh
kasus,seseorang yang ingin memuat gambar seorang pidana, namun untuk
menjaga privacy pidana tersebut, maka gambar si pidana pun tidak boleh
dimuat secara terang-terangan di media cetak maupun surat kabar. Dengan
adanya bantuan komputer, masalah mengubah suatu gambar menjadi
nampak kabur (blur) akan dapat teratasi dengan teknik blurring yang
memungkinkan gambar yang diproses menjadi terlihat kabur, dan jika
seseorang ingin melihat wajah si pidana kembali dengan teknik deblurring
dengan waktu yang relatif singkat wajah pidana dapat terlihat jelas kembali.
Metode reguralized filter merupakan metode yang sederhana namun dapat
memburamkan citra dengan tingkat keburaman yang dapat diatur dan dibuat
sesuai dengan keperluan dari pengguna. Dengan Pengolahan Citra Digital
yang dapat diterapkan pada bahasa pemrograman Borland Delphi, maka
teknik pemburaman (blur) dan deblur dengan menggunakan metode
regularized filter benar-benar dapat direpresentasikan ke dalam program,
sehingga
Remote citra yang
scripting ingin disuatu
merupakan olah dapat ditampilkan
teknologi melalui monitor.
yang memungkinkan suatu
script dijalankan di browser client untuk mengambil informasi dari server.
Openlaszlo merupakan salah satu teknolog web yang memanfaatkan
remote scripting. OpenLaszlo merupakan sebuah teknologi open source
yang digunakan untuk membuat suatu aplikasi web yang lebih responsif dan
interaktif layaknya aplikasi desktop. Teknologi Openlaszlo ini akan
diimplementasikan dalam pembuatan aplikasi web portal. Pada tugas akhir
ini aplikasi web portal yang dibuat dapat menampilkan berita-berita dari
website lain dengan menggunakan RSS, konversi mata uang melalui Yahoo
dan melakukan pencarian memanfaatkan web service google. Terbukti
bahwa penggunaan Openlaszlo memungkinkan suatu aplikasi web tidak
memerlukan refresh pada keseluruhan halaman apabila pengguna
melakukan request ke server. Hal ini menyebabkan aplikasi web yang
menggunakan Openlaszlo lebih interaktif dan dinamis seperti halnya aplikasi
desktop. Kata Kunci : Openlaszlo, Remote Scripting, RSS, Web Services
Google
Web Service menyediakan standar komunikasi di antara berbagai aplikasi
software yang berbeda-beda. Web Service dapat berjalan di berbagai
platform maupun framework.Web Service adalah suatu software system
yang didesain untuk mendukung interoperability antara mesin didalam
jaringan. Web Service mempunyai interface untuk saling berhubungan
dalam format bahasa mesin (khususnya WSDL). Jadi, dengan adanya Web
Service, kita dapat mengkomunikasikan berbagai software dari berbagai
mesin maupun platform yang berbeda. Pada Tugas akhir ini akan dibuat
sebuah Web Service sebagai Email Gateway. Sebuah Web Services yang
berguna sebagai gerbang penghubung atau jembatan antara sebuah mail
server dan sebuah aplikasi client yang berada diluar proxy dimana mail
server itu berada. Dengan adanya Web Service ini, port-port penting seperti
POP3 dan SMTP bisa ditutup untuk alasan keamanan, karena Web Service
bekerja pada port HTTP. Hasil dari implementasi Web Service sebagai
Email Gateway adalah sebuah sistem keamanan baru yang dapat
diterapkan pada sebuah perusahaan atau instansi yang mempunyai sebuah
mail server di dalam proxy. Kata Kunci : Web Service, SOAP, WSDL, Email,
kehidupan manusia. Salah satunya
Gateway, adalah kemudahan
Keamanan, Server dalam mendapatkan
informasi baik dalam bentuk artikel teks, gambar maupun suara. Sering kali
teks-teks yang didapatkan melalui internet ini mempunyai ukuran file yang
cukup besar. Hal ini menunjukkan bahwa teks tersebut terdiri atas rangkaian
kalimat yang cukup panjang dan belum tentu juga informasi yang
terkandung di dalamnya bermanfaat atau sesuai dengan yang dibutuhkan.
Peringkasan dokumen teks secara otomatis sangat diperlukan untuk
memperoleh hasil ringkasan yang lebih cepat dan murah, terlebih untuk
menangani dokumen teks yang panjang. Meski ada kemungkinan kualitas
yang dihasilkannya tidak sama dengan peringkasan secara manual, akan
tetapi peringkasan secara otomatis ini telah mampu mengekstrak intisari dari
dokumen. Peringkasan dokumen teks dengan Algoritma Extractive
Summarization dan Algoritma Porter Stemming merupakan metode yang
akan digunakan dalam tools peringkas teks berbahasa Inggris ini. Hasil dari
proses ini adalah intisari dari dokumen yang diproses. Peringkasan secara
extractive, menghasilkan ringkasan dimana kalimat-kalimat hasil
yang menyimpan
ringkasannya maupun
merupakan menyajikan
bagian informasi
kalimat dari dan data
dokumen dalam bentuk
teks aslinya. Dengan
digital. Hal ini dikarenakan data tidak mudah rusak dan tidak banyak
memakan tempat untuk menyimpan data tersebut. Untuk mengelompokan
kembali semua dokumen-dokumen yang telah disimpan akan memerlukan
waktu yang lama jika harus di baca satu persatu isi dokumennya, sehingga
diperlukan suatu program untuk mempercepat pengelompokan dokumen
tanpa melihat isinya terlebih dahulu. Untuk mengelompokkan sekumpulan
dokumen teks dapat digunakan metode TF-IDF dan metode K-Means.
Metode ini diterapkan untuk menangani proses clustering pada kumpulan
dokumen teks berdasarkan kedekatan bobot kata antar dokumen teks
tersebut. Hasil akhir dari proses clustering ditampilkan dalam bentuk
treeview sesuai dengan berapa cluster yang diminta. Hasil cluster juga akan
menampilkan anggota dari cluster tersebut yang berupa dokumen teks yang
masuk dalam cluster itu serta akan ditampilkan lima kata kunci yang
mewakili cluster tersebut. Selain itu diberikan juga fasilitas untuk melihat
detail hasil perhitungan K-Means yang akan menjadi acuan dari proses
clustering. Dengan adanya kedua metode ini, diharapkan pengelompokkan
sekumpulan dokumen teks dapat dilakukan dengan cepat. Dan dengan
Perkembangan teknologi robot saat ini sangat pesat. Untuk penelitian
dibidang robotika sering digunakan prototype robot, salah satunya robot
LEGO RIS (Robotics Invention System). LEGO RIS memungkinkan untuk
dikembangkan dengan beberapa perangkat keras lain, baik input maupun
output, seperti sensor, LCD, motor, servo, dan perangkat keras lainnya.
LEGO RIS dilengkapi dengan pusat kendali robot bernama RCX (Robotic
Command eXplorer) yang menggunakan mikrokontroler Hitachi H8/3292.
Melalui penelitian ini penulis mencoba mengembangkan sistem navigasi
robot mobil dengan melakukan antarmuka dengan sensor kompas analog
dinsmore 1655, baik untuk perangkat keras maupun perangkat lunak.
Sebuah Interface Board dibutuhkan untuk menterjemahkan sinyal analog
yang dikirimkan oleh sensor kompas analog dinsmore 1655, sehingga sinyal
tersebut mampu dimengerti oleh RCX. Bahasa pemrograman yang
digunakan pada penelitian ini adalah Java lejos. Melalui penelitian ini
diharapkan RCX dapat menentukan arah mata angin dengan sensor
kompas analog dinsmore 1655. Kata Kunci : Analog, Dinsmore 1655,
Interface Board, Kompas, Lego, Java leJOS, Mindstorms, Navigasi, RIS,
Propinsi DIY. Informasi mengenai perkembangan
RCX, Sensor. serta perubahan kawasan
dan vegetasi di Propinsi DIY, hingga saat ini belum diolah dengan baik dan
benar, sehingga menyulitkan pengguna untuk mengetahui informasi secara
tepat, pasti, dan lebih mudah dipahami. Informasi yang disajikan masih
berupa data-data numerik (angka) dalam bentuk tabel yang demikian besar
dan belum diklasifikasikan, sehingga butuh kecermatan dan waktu yang
cukup lama untuk memahami semua data tersebut. Pada program ini,
masalah-masalah yang muncul dapat diatasi dikarenakan data-data yang
masih berupa data numerik (angka) di dalam tabel divisualisasikan menjadi
bentuk data yang baru, yaitu berupa grafik-grafik serta informasi teks, dan
sistem ini dapat memberikan informasi yang lebih mudah dimengerti dan
dipahami dibandingkan jika ditampilkan hanya menggunakan data-data
numerik (angka) dan tabel saja. Sistem ini mampu menyajikan informasi
visual berupa tampilan wilayah Propinsi DIY beserta data fungsi kawasan,
vegetasi, dan vegetasi yang berada di dalam fungsi kawasan, grafik-grafik
data kawasan dan vegetasi. Sistem Informasi ini bermanfaat bagi
Departemen Kehutananuntuk
Robot dikembangkan Propinsi Daerahpekerjaan
membantu Istimewa Yogyakarta, khususnya
manusia dalam situasi
tertentu. Robot berkaki memiliki kelebihan dibandingkan robot beroda.
Tugas akhir ini dibuat bertujuan untuk membuat salah satu jenis robot
berkaki yaitu jenis Hexapoda. Robot Hexapoda yang dibuat
mempergunakan pengatur gerak berupa mikrokontroler jenis AT89C51, tiga
buah motor servo dan sensor ultrasonic SRF-04 dengan rangka dari bahan
acrylic. Robot Hexapoda dirancang untuk melakukan gerakan kontinu ke
arah depan dengan mendeteksi rintangan pada jarak tertentu untuk
dihindari. Robot menghindari rintangan di depannya dengan mundur ke
belakang.dan atau berbelok ke arah kanan
kualitasnya, namun mempunyai ukuran yang sangat besar. Besarnya
ukuran ini menyebabkan proses transfer data menjadi lebih lambat apalagi
bila dilakukan secara online yang kecepatan transfer datanya sangat
bergantung pada koneksi saat itu. Kompresi merupakan salah satu solusi
bagi besarnya ukuran file citra. Pada Tugas Akhir ini dibuat suatu program
yang dapat digunakan untuk memperkecil ukuran data citra dengan metode
Four Level Block Truncation Coding. Pada kompresi dengan metode ini,
citra dipecah-pecah menjadi blok-blok yang berukuran sama dan dari nilai-
nilai pada setiap blok dicari empat nilai kuantisasi Red (R), empat kuantisasi
Green (G) dan empat kuantisasi Blue (B). Nilai-nilai piksel pada citra yang
telah digolongkan ke dalam blok RGB ini kemudian diubah ke dalam nilai
kuantisasi yang terdekat dengannya. Pada penelitian ini dicari besarnya
rasio kompresi, lamanya run time suatu proses dan perbedaan kualitas citra
asli dengan citra hasil pada beberapa citra dengan ukuran yang berbeda.
Hasil penelitian tersebut dibandingkan satu sama lain untuk mendapatkan
suatu kesimpulan
rencana penbukaantentang faktor-faktor
dojang baru padayang mempengaruhi
suatu rasio
wilayah tertentu kompresi,
di Propinsi
DIY. Informasi mengenai perkembangan dan penyebaran dojang yang ada
di Propinsi DIY hingga saat ini belum diolah dengan baik dan benar,
sehingga menyulitkan pengurus Pengda Taekwondo DIY untuk
merencanakan pembukaan suatu dojang baru supaya Taekwondo dapat
dijangkau oleh semua masyarakat di wilayah manapun.. Pada program ini,
masalah-masalah yang muncul dapat diatasi dengan menvisualisasikan
data yang semula hanya berbentuk table ke dalam bentuk data yang baru,
yaitu berupa grafik-grafik serta informasi teks, sehingga sistem ini dapat
memberikan informasi yang lebih mudah dimengerti dan dipahami. Sistem
ini mampu menyajikan informasi visual berupa tampilan wilayah Propinsi
DIY beserta persebaran dojang-dojangnya, tampilan wilayah per pengcab
dan yang ada di DIY beserta persebaran dojang-dojangnya, tampilan jarak
jangkauan terjauh setiap sabum dengan dojang yang dilatihnya, dan juga
grafik-grafik dari jumlah dojang beserta perkembangannya dari tahun ke
tahun. Sistem Informasi ini bermanfaat bagi Pengda Taekwondo Indonesia
sedemikian
DIY relatif, sangat
untuk memantau sertadimungkinkan dapat terjadi kesalahan
mengetahui perkembangan dalam
serta perubahan
mengklasifikasikan genre musik. Oleh karena itu perlu dibuat suatu sistem
yang dapat mengklasifikasikan genre musik sesuai dengan hasil analisis
dan standar umum. Beat dan timbre dapat dijadikan sebagai dasar analisis.
Input yang digunakan berupa file WAVE karena merupakan format file yang
belum terkompresi sehingga dapat menyajikan informasi yang lebih lengkap.
Fitur yang digunakan dalam penelitian adalah Timbre Texture Features dan
Beat Related Features. Masing – masing fitur memberikan informasi nilai –
nilai hasil perhitungan dari suatu lagu. Nilai – nilai tersebut kemudian
dinormalisasi agar berada pada rentang -1 dan 1. Kemudian dicari range
nilai dari masing – masing genre. Pengklasifikasian didasarkan pada range
nilai tersebut. Output berupa genre hasil klasifikasi. Setelah dilakukan
pengujian terhadap banyak sampel, dapat diketahui bahwa sistem paling
baik jika digunakan untuk mengenali musik Rock. Terdapat banyak
kesalahan pengklasifikasian maupun kondisi dimana suatu lagu ambigu
akibat tingkat kecenderungan paling tinggi lebih dari satu genre. Namun
diluar itu, ternyata sistem mampu mengenali semua lagu yang diujikan.
Penggunaan grafis dalam bidang komputer sangat banyak. Banyak aplikasi
yang menggunakan GUI (Graphical User Interface) sehingga mempermudah
dalam pemakaian serta interpretasi hasil yang ditampilkan. Penyimpanan file
citra secara digital akan memakan tempat cukup banyak. Citra asli disimpan
dalam format bitmap yang ukurannya besar dan tidak efektif untuk disimpan
atau ditransfer sehingga dibutuhkan suatu cara untuk mengefisienkan
penyimpanan data citra tersebut. Teknik kompresi digunakan untuk
menciptakan file duplikat dari citra yang memiliki ukuran yang lebih kecil dari
file aslinya. File ini dapat didekompres agar dapat ditampilkan seperti citra
aslinya. Metode kompresi yang digunakan dalam penulisan tugas akhir ini
adalah metode FELICS yang bersifat sederhana penerapannya. Prinsip dari
metode ini adalah mengkodekan tiap pixel berdasarkan dua tetangga
terdekat pixel tersebut dalam urutan baris per baris (raster scan) untuk
memperkirakan kemungkinan penyebaran intensitas pixel tersebut. Tugas
Akhir ini diharapkan dapat memberikan pertimbangan dalam memilih
metode yang akan digunakan untuk kompresi citra.
Salah satu yang cukup penting dalam bidang informasi spasial atau
keruangan adalah bagaimana memanfaatkan data ketinggian yang
jumlahnya sangat besar. Contouring (penggambaran ketinggian) adalah
suatu cara yang umum digunakan untuk menggambarkan relief suatu
daerah, namun data ketinggian tidak kontinu dan tidak lengkap oleh karena
itu harus diinterpolasi untuk membentuk suatu penampakan yang lengkap
dari titik-titik yang diketahui ketinggiannya. Interpolasi dapat digunakan
bukan sekedar untuk data ketinggian, namun juga untuk data curah hujan,
kelembapan, dan lain-lain. Dalam tulisan ini dibuat sebuah sistem yang
dapat menampilkan informasi dan memvisualisasikan hasil interpolasi.
Dalam melakukan proses interpolasi, digunakan metode Nearest Neighbor
untuk menghitung data-data pendukung berdasarkan data-data sampel yang
ada. Hasil dari interpolasi ini adalah nilai pada tempat-tempat yang belum
diketahui nilainya, yang dicari berdasarkan nilai-nilai yang sudah diketahui
sebelumnya. Dengan adanya sistem ini, diharapkan dapat memberikan
informasi yang lebih lengkap serta menghemat biaya dan waktu.
Pemilik bis kota harus mengetahui kebutuhan solar yang diperlukan sebagai
bahan bakar, karena setiap pemilikbis kota diwajibkan melapor kepada
koperasi, yang selanjutnya informasi tersebut akan diteruskan kepada
pemerintah. Parameter pembanding untuk menentukan kebutuhan solar bis
kota diantaranya adalah kecepatan bis kota, panjang lintasan bis kota,
jumlah halte, waktu bis kota untuk melakukan 1 putaran, jumlah putaran bis
kota dalam sehari, kebutuhan solar saat berjalan, dan kebutuhan solar
sekali putaran yang selanjutnya didapat kebutuhan solar dalam seharinya.
Selama ini para pemilik bis kota seringkali merasa kesulitan dengan
penentuan kebutuhan solar dalam seharinya, mereka hanya
mengasumsikan berdasarkan pendapat pengemudi bis kota, itupun hanya
perkiraan secara kasar, sehingga dalam pelaporan kepada pihak koperasi
seringkali tidak akurat.
merupakan model penjadwalan untuk satu
time window dengan pendekatan mundur dalam lingkup sistem produksi job
shop, yang bertujuan meminimasi ongkos tardiness. Salah satu metode
penjadwalan adalah metode Time Window Forward Schedulling merupakan
pengembangan dari rolling time window dengan pendekatan maju. Metode
ini mencari panjang time window yang optimal dengan terlebih dahulu
membagi rentang waktu dalam 1 tahun menjadi beberapa time window.
Berbeda dengan penjadwalan yang lain penjadwalan dengan metode Time
Window Forward Scheduling ini akan menjadwalkan mulai dari saat datang
pekerjaan. Proses penjadwalan dilakukan apabila tanggal jatuh tempo (due
date) berada di salah satu time window dan dimulai pada awal time window
tersebut atau saat terakhir mesin yang digunakan beroperasi. Metode ini
digunakan untuk menentukan panjang Time Window yang memberikan total
ongkos tardiness minimum. Penerapan metode ini mengambil kasus
penjadwalan order PT Yogya Presisi Tehnikatama Industri dengan data
berupa data order barang ( tgl datag order, due date, jumlah, harga), data
mesin
Sumber dan dataAlam.
Daya urutan prosesDaya
Sumber produksi
Alamserta waktuterutama
tersebut proses. di
Sistem yang
bidang air
bersih. Air bersih disalurkan kepada masyarakat melalui jaringan pipa.
Jaringan pipa ini divisualisasikan dengan gambar. Jaringan pipa yang di
tanam oleh Perusahaan Air Minum memiliki letak Geografis. Perusahaan
Daerah Air minum Kota Klaten menggunakan peta hard copy sebagai
informasi letak Geografis. Peta hard copy memiliki kelemahan dalam
menginformasikan data. Ketepatan pemasangan pipa pada geografis muka
bumi merupakan unsur yang sangat harus diperhatikan oleh Perusahaan
Daerah Air Minum. Data akurat dari atribut pipa juga merupakan unsur yang
harus diperhatikan. Dengan fasilitas layanan yang baik maka air dapat
digunakan secara efisien dan dapat menghemat Sumber Daya Alam. Oleh
Karena itu dikembangkan Visualisasi Jaringan Pipa Layanan Perusahaan
Daerah Air Minum dengan Sistem Informasi Geografis untuk
mengatasi kelemahan tersebut, sehingga kebutuhan Air Bersih yang
bermutu, adil, merata dan berkesinambungan dapat dilayanankan oleh
Perusahaan Daerah Air Minum sampai akhir masa. Sistem Informasi
ini, terdiri dari
Geografis 5 link, 4Jaringan
Visualisasi joint, danPipa
3 gripper sebagai
Layanan yang end effector.
dibuat Sistem untuk
dikhususkan yang
akan diimplementasikan meliputi hardware dan software. Komponen
hardware terdiri dari robot lengan itu sendiri dan rangkaian papan kontrol
dengan mikrokontroler AT89S52. Komponen software terdiri dari program
yang ada pada mikrokontroler dan program interface pengendali pada
komputer PC. Robot lengan ini menggunakan bahan utama dari aluminum
untuk body-nya dan motor 8 DC servo sebagai aktuatornya. Rangkaian
papan kontrol berupa susunan dari komponen-komponen elektronika
dengan mikrokontroler AT89S52 sebagai pusat kendalinya. Komunikasi
antara komputer PC dan robot lengan memakai sistem komunikasi serial
RS-232. Pada komputer PC terdapat suatu program interface pengendali
robot yang dibuat dengan tool Microsoft Visual Basic 6. Program interface ini
akan mengirimkan data pergerakan motor DC servo yang dikehendaki ke
rangkaian papan kontrol. Mikrokontroler pada papan kontrol akan
menghasilkan sinyal untuk menggerakkan motor DC servo pada robot
lengan sesuai dengan posisi yang dikehendaki.
Sistem yang dihasilkan dari perpaduan hardware dan software ini berupa
Dokumen-dokumen penting yang hanya boleh diketahui dan digunakan oleh
pihak-pihak tertentu saja memerlukan adanya sistem keamanan yang
mampu mencegah serangan-serangan dari pihak lain. Dengan
menggabungkan metode enkripsi IDEA untuk mengenkripsi isi dokumen dan
fungsi hash untuk mengetahui adanya perubahan terhadap isi dokumen
diharapkan tingkat keamanan dokumen menjadi lebih baik. Hasil penerapan
ini berupa sebuah perangkat lunak yang mampu melakukan enkripsi dan
dekripsi terhadap semua bentuk dokumen serta memberikan laporan yang
akurat mengenai ada atau tidaknya perubahan terhadap isi dokumen.
Pengujian terhadap perangkat lunak yaitu pengujian sistem dalam
menjalankan proses enkripsi dan dekripsi . Dari hasil pengujian diketahui
bahwa perangkat lunak mampu menjalankan proses enkripsi dan dekripsi
dengan baik untuk satu atau lebih dokumen, serta dapat mengetahui adanya
perubahan terhadap isi dokumen. Kata Kunci Metode Enkripsi IDEA, Fungsi
Hash , Keamanan Data
menggunakan motor sebagai pengeraknya. Dalam penggunaannya alat –
alat tersebut dikendalikan langsung oleh manusia. Dengan berkembangnya
teknologi informatika dan elektrodigital, alat – alat tersebut dapat
dikendalikan secara otomatis berdasarkan rancangan kerja sistem. Sistem
yang dikendalikan antara lain, adalah kecepatan, suhu dan lain – lain. Untuk
mengendalikan alat – alat tersebut terdapat beberapa teknik, salah satunya
adalah menggunakan PWM (Pulse Width Modulation). Sinyal PWM dapat
dibangkitkan dengan beberapa cara antara lain: analog, digital, diskret IC
dan onboard mikrokontroler. Berdasarkan permasalahan diatas dirancang
suatu alat untuk mengendalikan kecepatan motor DC dengan menggunakan
mikrokontroler onchip PWM (atmega8535). Alat ini akan dikomunikasikan
secara serial dengan komputer. Komputer akan menampilkan grafik RPM
dan mengirimkan nilai DutyCycle ke alat. Komputer akan saling mengirim
dan mengambil data setiap 0.25 detik dan grafik RPM akan ditampilkan
setiap 1 detik. Setelah melakukan pengujian, alat ini dapat mengedalikan
kecepatan sesuai dengan nilai awal yang diberikan. Nilai awal diseting lewat
komputer
didirikan, tetapidan hasil
tidak nilai keluaran
tertutup kecepatan
kemungkinan untukmotor DC dari
mendirikan alat jugabaru
bangunan
atau melakukan renovasi / rekonstruksi terhadap bangunan yang sudah ada.
Sampai saat ini, belum ada sistem informasi yang dibuat khusus untuk
menganalisa apakah lokasi lahan yang akan didirikan bangunan tersebut
sudah sesuai dengan keinginan konsumen. Apabila konsumen ingin
mengetahui posisi arah hadap bangunan, maka harus dicari dengan cara
manual yaitu menggunakan peta dan kompas.
Selain arah hadap bangunan, faktor lain yang cukup penting dan
mempengaruhi konsumen dalam memilih lokasi untuk mendirikan bangunan
yaitu pencahayaan (arah sinar matahari). Arah sinar matahari pada
umumnya tetap, dari arah timur ke barat. Akan tetapi, karena adanya
lintasan matahari yang berbentuk elips sehingga terjadi pergeseran lintasan
matahari. Hal tersebut telah diteliti dalam bidang astronomi dan telah
diperoleh suatu pola lintasan matahari yang tetap. Arah hadap bangunan
berhubungan dengan penggunaan ruang, memiliki suatu data keruangan
atau data spasial yang menyangkut aspek posisi, lintasan, dan arah hadap.
konsumen ini dapat dilakukan dengan pengenalan hubungan yang
mempengaruhi penjualan dari data penjualan sepeda motor Yamaha yang
terjadi di tiap-tiap dealer cabang. Dalam hal ini terdapat keinginan untuk
memanfaatkan data penjualan dalam jumlah yang besar tersebut agar
didapat pengetahuan-pengetahuan yang berarti. Dalam tugas akhir ini pola
hubungan yang terjadi pada penjualan sepeda motor Yamaha di Kalimantan
Barat dianalisa menggunakan metode log-linear multi-way frequency.
Metode log-linear multi-way pada dasarnya merupakan metode yang dipakai
untuk memeriksa hubungan atau pengaruh antara lebih dari 2 variabel
berbeda yang diteliti. Metode log-linier multi-way frequency membantu
dalam memahami pola-pola hubungan antar variabel kategorial. Inti dari
metode ini lebih menekankan pada pemahaman hubungan antar variabel
daripada prediksi. Untuk perhitungannya didominasi oleh perhitungan
likelihood ratio chi square. Metode log-linier multi-way frequency digunakan
untuk menemukan hubungan antar variabel yang mempengaruhi tingkat
penjualan sepeda motor Yamaha di Kalimantan Barat. Hasil analisa log-
Short Message Service atau yang lebih dikenal dengan SMS merupakan
salah satu fasilitas dalam sistem komunikasi GSM yang digunakan untuk
mengirimkan pesan singkat melalui telepon seluler. Disamping layanan
dasar berupa pengiriman dan penerimaan pesan, pada saat ini SMS sudah
banyak dikembangkan untuk aplikasi-aplikasi lain seperti mobile banking,
mobile payment, mobile ticketing, dan masih banyak lagi. Dengan
menggunakan teknologi SMS ini kita dapat membuat suatu aplikasi
pengendalian secara remote dan wireless terhadap suatu peralatan dengan
menggunakan pemrograman/software untuk menangani hal tersebut.
Sehingga kita dapat mengatur suatu peralatan kita dimana saja, kapan saja,
selama kita dapat mengirim SMS. Dengan memanfaatkan komputer yang
terhubung dengan telepon seluler kita dapat melakukan pengendalian
tersebut dengan fleksibel dan mudah.
Eleavator adalah suatu instrumen bantu untuk dapat menaikkan dan
menurunkan suatu objek dari suatu tempat yang tinggi ke tempat yang
rendah dan begitu juga sebaliknya dari tempat yang rendah ke tempat yang
tinggi. Instrumen ini ada disekitar kita, dan sangat mempengaruhi mobilitas
kita dalam bekerja di gedunggedung yang tinggi yang memiliki lebih dari dua
lantai. Elevator tidak hanya digunakan untuk membantu mobilitas manusia,
tetapi juga dapat digunakan untuk memindahkan suatu barang, semisal di
supermarket yang terletak di lantai tiga sebuah gedung, daripada harus
membawa barang-barang yang banyak lewat tangga yang tentu sangat
merepotkan, akan lebih efektif dan efisien dalam hal tenaga dan waktu jika
barang-barang tersebut dibawa ke lantai tiga dalam waktu yang bersamaan
dalam jumlah yang banyak. Pemodellan elevator barang ini akan memakai
microcontroller AT89S51 sebagai otak dan pengendali dari keseluruhan
kinerja sistem, baik itu sebagai pengendali inputan, pengendali proses dan
pengendali output. Sedangakan alat untuk memilih inputan lantai dipakai 6
pushbutton, serta pemakaian 4 sensor sentuh sebagai alat untuk melakukan
scanning lantai, dan untuk tampilan angka dari posisi lantai
Discrete Cosine Transform merupakan salah satu metode yang digunakan
untuk melakukan proses kompresi citra tetapi pada tugas akhir ini Discrete
Cosine Transform digunakan untuk melakukan proses steganografi. Pada
metode Discrete Cosine Transform nilai dari data citra diproses dalam
bentuk perkalian matrik nilai piksel dengan matrik dari rumus Discrete
Cosine Transform. Pada tugas akhir ini dibuat perangkat lunak untuk
melakukan proses steganografi. Dari proses steganografi tersebut dilakukan
perbandingan nilai rmse, dan waktu sisip. Matrik yang digunakan untuk
melakukan perkalian nilai piksel citra dan metode Discrete Cosine Transform
berukuran 8 x 8. Hasil dari beberapa percobaan yang telah dilakukan
menunjukkan bahwa nilai rmse dan waktu sisip tidak bergantung pada jenis
file tetapi bergantung pada ukuran file.
Kesulitan seorang salesman jika harus mengunjungi semua kota sendirian,
oleh karena itu dibutuhkan beberapa orang salesman untuk membagi tugas
agar didapat rute perjalanan yang lebih pendek dan meminimalkan jarak
perjalanan yang harus ditempuh oleh seorang salesman. Masalah inilah
yang dikenal dengan istilah “Multiple Travelling Salesman Problem (mTSP)”
yaitu, perencanaan m salesman lebih dari 1 ( m > 1 ) untuk mengunjungi
sekumpulan n kota yang lebih besar dari m salesman ( n > m ) sehingga tiap
kota dikunjungi tepat sekali. Dengan implementasi Algoritma Genetik
diharapkan didapat hasil yang maksimal yaitu, rute perjalanan untuk masing-
masing salesman. Algoritma genetik adalah teknik pencarian yang didasari
dari prinsip genetik dan seleksi alam. Untuk mendapatkan hasil yang
maksimal dengan menggunakan algoritma
genetik perlu diketahui 3 operator pentingnya, yaitu : seleksi, perkawinan
silang, dan mutasi. Hasil percobaan menunjukan bahwa akan didapat rute
untuk masingmasing salesman akan tetapi bukan yang terbaik dikarenakan
proses genetik yang dilakukan secara random untuk setiap operator dalam
Pada awal tahun 2004 algoritma genetik. teknologi baru untuk
Java menyediakan
pemrograman web yang dinamakan JSF (Java Server Faces). JSF
merupakan bagian dari spesifikasi yang disediakan platform J2EE (Java 2
Enterprise Edition), yang menyediakan teknologi pemrograman berskala
besar terutama untuk web. J2EE Pattern adalah kumpulan pola-pola yang
digunakan dalam menyelesaikan masalah yang umumnya dihadapi oleh
setiap programer Java yang menerapkan aplikasi J2EE. J2EE Pattern
pertama kali dikenalkan pada tahun 2002, sehingga pemecahan masalah
khusus hanya JSF tentu tidak termasuk didalamnya. Penerapan JSF pada
dasarnya menggunakan bahasa pemrograman Java, sehingga memiliki sifat
sama dengan aplikasi Java yang lainnya terutama aplikasi pada platform
J2EE. Karena itu pattern-pattern yang pada aplikasi J2EE sebelumnya
mungkin dapat diterapkan pada JSF. Maka pada tugas akhir ini penulis
berusaha membangun sebuah website yang menggunakan JSF dengan
menerapkan J2EE Design Pattern pada pemrogramannya. Untuk
perbandingan akan dilihat cara penerapan pattern pada JSF, dengan cara
penerapan pattern yang umumnya digunakan pada aplikasi JSP
Garden Watering System dengan Parameter Temperatur dan Kelembaban
Udara Berbasis AT89S51”. Alat dirancang menggunakan prototype.
Pengambilan data temperatur dan kelembaban menggunakan metode
sampling selama satu bulan di taman Kampus Universitas Kristen Duta
Wacana untuk menentukan batas temperatur dan kelembaban untuk
melakukan penyiraman di pagi dan sore hari. Teori rata-rata hitung
digunakan untuk mendapatkan nilai rata-rata hitung. Teori Standart Deviasi
digunakan untuk menentukan sebaran nilai temperatur dan kelembaban
diantara nilai rata-rata hitung. Alat dirancang dengan menggunakan
beberapa komponen, diantaranya sensor digital temperatur dan kelembaban
SHT11 sebagai komponen yang digunakan untuk membaca nilai temperatur
dan kelembaban udara dan sebagai input sistim. Mikrokontroler AT89S51
mengolah input dari SHT11 dan LCD Hitachi HD77480 menampilkan nilai
temperatur dan kelembaban. Nilai temperatur yang telah diolah
dibandingkan dengan nilai batas bawah Standart Deviasi temperatur dan
nilai kelembaban dibandingkan dengan nilai batas atas Standart Deviasi
kelembaban. Apabila nilai temperatur, kelembaban dan jam (pagi pukul
06.00-10.00,
manusia sore pukul
itu sendiri. Pada16.00-18.00)
penelitian ini memenuhi syaratsuatu
akan dirancang makamodel
Relaymobile
yang
robot yang mampu mendeteksi sumber api dan memadamkan api dalam
suatu ruangan tanpa penghalang. Pendeteksian dilakukan dengan
memanfaatkan sinar ultraviolet dan cahaya tampak yang dipancarkan api.
Prototipe firefighting robot menggunakan sensor UV TRON R2868, sensor
cahaya (Light Dependent Resistance / LDR), pemadam api (kipas), dan
Motor DC, yang kesemuanya itu dihubungkan ke satu sistem kontrol yaitu
menggunakan mikrokontroler AT90S2313. Sensor UV TRON mampu
mendeteksi api dengan jarak maksimal 5 m, sedangkan sensor LDR jarak
deteksinya 10-30 cm. Input yang dihasilkan dari sensor akan diolah oleh
Mikrokontroler AT90S2313, kemudian mikrokontroler meberikan output ke
rangkain penggerak motor DC dan rangkaian penggerak kipas. Letak titik
api disimulasikan dengan sebuah lilin. Prototipe firefighting robot dapat
berjalan secara autonomous tanpa kendali manual seperti remote control.
Start awal pendeteksian dilakukan dengan jarak 60-80 cm, hal ini dilakukan
untuk menghindari
Sampai kemiringan
saat ini pembagian jalannya
air untuk robot.
lahan Waktudirata-rata
pertanian yang
sekitar saluran
irigasi Vander Wijck menggunakan cara buka tutup pintu air. Ketentuan
pembukaan pintu dengan terlebih dahulu menghitung kebutuhan air.
Perhitungannya dinamakan prediksi, prediksi yang dimaksudkan untuk
menentukan kira-kira banyaknya air yang dibutuhakan untuk periode
mendatang. Selain itu dilihat pula pola tanamnya untuk masing-masing
lahan. Bila ketersediaan air melimpah maka semua kebutuhan akan
dipenuhi bahkan berlebih, lain halnya bila air yang tersedia tidak mencukupi.
Kondisi ini menyebabkan air akan dibagi secara merata berdasarkan faktor
pembaginya.. Sistem yang dibuat dalam Tugas Akhir ini akan menganalisis
lebih lanjut mengenai hal-hal yang mempengaruhi distribusi air. Dasar dari
sistem ini adalah menerapkan teknologi komputer yang pada umumnya
terdiri dari tiga bagian utama yaitu : Input, Proses dan Output. Input berupa
data-data yang berkaitan dengan distribusi air. Prosesnya adalah dengan
mengolah data, setelah diolah dilakukan analisa serta pembandingan.
Sehingga dihasilkan suatu output berupa visualisasi grafik ataupun
kesimpulan-kesimpulan.
Kebutuhan data kesejahteraan keluarga dalam beberapa tahun terakhir ini
meningkat khususnya untuk penyampaian program bantuan dari
pemerintah. Saat ini, informasi mengenai kesejahteraan keluarga di Propinsi
DIY atau khususnya di Kelurahan Patangpuluhan disajikan dengan
menggunakan angka-angka dalam tahapan-tahapan saja sehingga tidak
diketahui tingkat kesejahteraan secara umum. Pada program ini, masalah-
masalah yang muncul dapat diatasi dikarenakan data-data yang masih
berupa angka dan tabel divisualisasikan menjadi bentuk data yang baru,
yaitu berupa data teks dan grafik disertai penghitungan bobot kesejahteraan
sehingga dapat diketahui tingkat kesejahteraan wilayah tersebut. Sistem ini
mampu menyajikan informasi visual berupa tampilan wilayah Kelurahan
Patangpuluhan Yogyakarta beserta data kesejahteraan keluarganya.
Sistem ini dapat bermanfaat baik bagi instansi terkait seperti pemerintah
sebagai sistem pendukung keputusan dalam pengembangan wilayah..
biasanya digunakan untuk berkomunikasi lewat suara, teknologi ini juga
memiliki fitur komunikasi berbasis teks yaitu SMS (Short Message Service).
Pemakaian telepon genggam juga sesuai dengan kebutuhan manusia akan
informasi yang cepat dan akurat dimana saja, yang berarti dapat dilakukan
dengan mobilitas yang tinggi serta efisien. Dalam tugas akhir ini penulis
mengimplementasikan suatu perangkat antarmuka yang memanfaatkan
penggunaan fitur SMS yang tidak sebatas berkomunikasi sesama manusia.
Penulis akan membuat sebuah perangkat antarmuka yang dapat
mengendalikan berbagai peralatan elektronik dari jarak jauh atau biasa
disebut dengan istilah “remote control”. Agar perangkat antarmuka dapat
berkomunikasi melalui SMS maka perangkat antarmuka tersebut akan
dihubungkan dengan sebuah telepon genggam Ericsson T28, yang
berfungsi untuk menerima dan mengirim SMS. Sedangkan untuk mengolah
data SMS, penulis menggunakan mikrokontroler AVR tipe ATMega8515
sebagai kendali utamanya. Dengan adanya perangkat antarmuka ini
diharapkan pengguna dapat lebih merasakan manfaat tambahan fitur SMS
dari sebuah
Pengolahan telepon
citra genggam.
memegang Katayang
peranan Kuncisangat
: komunikasi,
penting mikrokontroler,
dalam kehidupan
sehari-hari, tapi sering tidak disadari akan pentingnya informasi yang
ditampilkan dalam suatu pengolahan citra tersebut. Pengolahan citra adalah
memproses suatu citra sehingga menghasilkan citra yang sesuai dengan
keinginan kita. Dalam kehidupan sehari–hari proses pengolahan citra
memegang peranan yang cukup penting dalam kehidupan, meskipun kita
tidak menyadari secara langsung. Salah satu informasi yang dapat
dihasilkan oleh pengolahan citra adalah pola kristik, namun hal ini kadang
kurang disadari. Kristik adalah salah satu bentuk penyulaman pada kain
dengan menyulam benang membentuk tanda silang (X). Untuk memulai
suatu kristik, diperlukan pola yang digunakan sebagai patokan dalam
menyulam. Meskipun telah tersedia berbagai macam pola kristik, tapi
kadang-kadang konsumen menginginkan pola lainnya yang tidak tersedia.
Jadi dibutuhkan sebuah software yang dapat menyelesaikan permasalahan
tersebut.
Jumlah dokumen yang tersedia di internet bertambah dengan sangat cepat.
Hal ini menyebabkan proses pemisahan dokumen-dokumen yang relevan
dari sekumpulan dokumen yang tersedia membutuhkan tools yang dapat
membantu pencarian dengan cepat dan tepat. Stemming adalah salah satu
cara yang digunakan untuk meningkatkan performa pencarian informasi
yaitu dengan cara mentransformasi kata-kata dalam sebuah dokumen teks
ke kata dasarnya (root word). Proses stemming pada dokumen teks
berbahasa Indonesia lebih kompleks karena terdapat variasi imbuhan yang
harus dibuang untuk mendapatkan root word. Untuk itu dibutuhkan algoritma
stemming yang mampu mengatasi masalah variasi imbuhan pada teks
berbahasa Indonesia. Pemilihan algoritma stemming yang tepat dapat
meningkatkan performa pencarian informasi.
diberikan. Namun demikian, perkembangan aplikasi benchmark dewasa ini
terganjal beberapa kekurangan antara lain ketersediaan aplikasi benchmark
di semua sistem operasi amat jarang, kemampuan membandingkan hasil
benchmark antar sesama pengguna aplikasi benchmark yang sama, serta
keharusan untuk melakukan instalasi aplikasi benchmark di komputer
pengguna. Untuk mengatasi kekurangan di atas maka dibuatlah sebuah
aplikasi benchmark yang berbasis web. Java adalah teknologi yang
memungkinkan dibangunnya aplikasi seperti itu. Program benchmark yang
berbentuk Java Applet tinggal didownload lalu secara otomatis berjalan di
komputer client. Hasil dari proses benchmark lalu dikirimkan ke database
agar di lain waktu dapat disajikan dan dibandingkan kembali. Pembuatan
aplikasi online benchmarking tersebut menghasilkan aplikasi yang memiliki
keunggulan dalam hal portability ( dapat diakses di mana saja selama
terhubung ke internet ), simplicity ( sederhana karena tidak perlu melakukan
instalasi dan konfigurasi yang rumit ), dan reliability ( handal ). Selain itu
aplikasi benchmark ini juga dapat digunakan untuk menguji kemampuan
komputer dengan perbedaan kecepatan prosesor, ukuran memori, jenis
Heuristic Pour dan heuristic CDS adalah dua algoritma yang digunakan
untuk meminimumkan makespan pada penjadwalan flow shop. Pada
heuristic Pour, banyaknya urutan jadwal tergantung pada banyaknya jumlah
perkerjaan. Sebaliknya, pada heuristic CDS banyaknya urutan jadwal
tergantung pada banyaknya jumlah mesin. Pada tugas akhir ini dibuat
perangkat lunak untuk membandingkan kedua algoritma tersebut.
Perbandingan dilakukan dalam hal kecepatan proses dan nilai makespan
minimum yang dihasilkan. Hasil percobaan menunjukkan bahwa proses
heuristic CDS lebih cepat dibandingkan dengan heuristic Pour. Makespan
yang dihasilkan heuristic CDS juga cenderung lebih kecil dibandingkan
heuristic Pour. Untuk algoritma yang sama dengan bertambah kompleksnya
jumlah mesin dan jumlah pekerjaan, waktu proses yang diperlukan akan
semakin lama.
Propinsi DIY merupakan salah satu kota dengan jumlah penduduk yang
padat yang disebabkan oleh banyaknya pendatang yang tinggal di sini salah
satunya untuk melanjutkan sekolah atau kuliah. Sarana transportasi
khususnya bis umum menjadi salah satu sarana yang sangat dibutuhkan di
DIY. Hal ini disebabkan karena tidak semua penduduk memiliki kendaraan
pribadi. Saat ini bidang transportasi yang diatur oleh Dinas Perhubungan
sudah mempunyai beberapa jalur dengan jalur tempuh yang berbeda. Pada
tugas akhir ini dibuat sebuah program bantu untuk mencari rute optimal jalur
bis di DIY menggunakan algoritma Simulated Annealling. Dari penelitian
yang dilakukan dihasilkan perhitungan dengan menggunakan algoritma
Simulated Annealling menghasilkan nilai yang lebih baik dari pada
menggunakan cara perhitungan manual.
dimungkinkan. Namun, penawaran perusahaan search engine dalam
konteks penelusuran file gambar masih terdapat berbagai batasan. Hal ini
dikarenakan fungsionalitas search engine itu sendiri tidak hanya terbatas
pada file gambar, tetapi mencakup hingga file teks dan file audio/video
sehingga search engine tidak dapat secara spesifik melakukan penelusuran
berdasarkan berbagai kriteria yang terdapat dalam file gambar. Untuk
melakukan penelusuran tersebut, akan dibuat program yang dapat
mengambil file html berdasarkan sebuah alamat url yang ingin dilakukan
penelusuran. Regular Expressions dapat mencocokan sebuah pola dengan
isi tag file html. Pola yang akan dibangkitkan berupa pola yang dapat
memperoleh link file gambar. Setelah keseluruhan link file gambar
terkumpulkan, maka dapat dilakukan penyeleksian berdasarkan kriteria yang
ada dalam file gambar, seperti: format/ekstensi file, ukuran file (file size),
jumlah pixel. Penyeleksian file gambar akan semakin efektif karena interaksi
yang terjadi dilakukan secara otomatis oleh sistem. Hasil file gambar
penyeleksian dapat disimpan dalam bentuk terkompres
pelayanan. Banyak cara yang dapat terapkan untuk meningkatkan
kenyamanan orang yang mengantri seperti dengan memberikan nomor
antrian sehingga pengantri tidak perlu berebut untuk mendapatkan
pelayanan, memberikan tempat duduk bagi pengantri, dan sebagainya.
Dalam sistem ini, penulis ingin lebih meningkatkan kenyamanan bagi
pengantri dengan cara membuat suatu mesin antrian yang dapat
menampilkan secara digital nomor antrian yang akan dilayani pada counter
– counter yang disediakan. Terdapat juga display yang menunjukkan nomor
antrian yang akan dilayani serta nomor counter yang akan melayani antrian
tersebut. Hal ini akan memudahkan pengantri untuk mengetahui counter
mana yang harus ditujunya. Untuk counternya disediakan beberapa tombol
navigasi untuk memanggil nomor antrian berikutnya ataupun melakukan
recall nomor antrian. Sistem yang dibuat terdiri dari dua display counter
pelayanan yang masing – masing terdiri dari 2 digit, satu display utama yang
terdiri dari 2 digit nomor antrian yang dipanggil serta 1 digit yang
menampilkan counter yang dituju, dan satu display yang menampilkan
Teknik Singular Value Decomposition dicoba diterapkan untuk mencocokkan
kemiripan dua dokumen teks dengan cara melihat jumlah frekuensi
kemunculan kata-kata dalam dokumen. Langkah pertama membentuk tabel
frekuensi, yaitu dua dokumen didaftar kata-katanya, kemudian dihitung
jumlah kemunculan tiap kata dalam dokumen pertama dan dokumen kedua.
Saat proses pembentukan tabel frekuensi tersebut, digunakan juga tabel
stop list yang telah dibuat sebelumnya, sehingga kata-kata yang didaftar
tidak terlalu besar. Setelah proses pembentukan tabel frekuensi selesai,
maka didapatkanlah suatu matriks, yang kita sebut matriks A. Matriks A
merupakan daftar jumlah kemunculan kata di dokumen pertama dan
dokumen kedua. Matriks A kemudian didekomposisi menjadi 3 buah
matriks , yaitu matriks U, matriks S dan matriks Vt. Kemudian tingkat
kemiripan dua dokumen dihitung dengan cara perhitungan hasil kali titik
antara 2 kolom matrik Vt .
Pengolahan citra digital adalah pemrosesan citra dengan menggunakan
komputer sehingga menghasilkan citra lain sesuai dengan yang diinginkan.
Salah satu operasi pada pengolahan citra yaitu edge detection. Edge
detection merupakan langkah pertama untuk mendapatkan informasi di
dalam citra dalam proses analisis citra. Edge mencirikan batas-batas obyek
dan karena itu, edge berguna untuk identifikasi obyek di dalam citra. Ada
banyak algoritma dalam pengolahan citra digital yang dapat digunakan
untuk melakukan edge detection. Operator Sobel misalnya. Namun, kini
algoritma dalam bidang kecerdasan buatan (Artificial Intellegence) telah
dapat pula diterapkan untuk melakukan edge detection, seperti algoritma
genetik contohnya. Dalam tugas akhir ini akan dilihat bagaimanakah hasil
edge detection menggunakan algoritma genetik yang akan dibandingkan
dengan algoritma pengolahan citra yang telah ada, yaitu Sobel. Kriteria
perbandingan yang akan dipakai dalam tugas akhir ini adalah hasilnya
dilihat dari segi ketebalan garis edge, dan tingkat ketepatan pendeteksian
edge.
produk perawatan untuk kulit berjerawat, flek, dan sebagainya. Walaupun
beberapa produk mempunyai kegunaan yang sama, namun tiap produk
memiliki kadar obat yang berbeda. Semakin tinggi kadar obat dalam suatu
produk, maka hasil yang didapatkan lebih maksimal dan kemungkinan
terjadinya iritasi akan semakin tinggi. Tetapi tiap pasien mempunyai tingkat
sensitifitas kulit yang berbeda, sehingga beberapa perawatan terkadang
membuahkan hasil yang kurang maksimal. Sehingga, terkadang perawatan
yang sesuai dengan kulit wajah pasien akan didapatkan setelah pasien
beberapa kali melakukan konsultasi dengan dokter. Berdasarkan
permasalahan tersebut, akan sangat bermanfaat apabila dibuat sebuah
sistem yang dapat menampilkan perawatan beserta prosentase
keberhasilan yang sudah dijalani oleh pasien dengan diagnosa yang sama.
Sistem tersebut dapat membantu user dalam menentukan perawatan yang
tepat sehingga user memperoleh gambaran tentang keberhasilan dari
beberapa perawatan. Sistem memungkinkan user untuk menentukan
perawatan yang tepat untuk pasien, dengan menampilkan perawatan yang
mengurangi kerugian yang diakibatkan oleh beberapa masalah dalam
pemberian kredit, salah satunya adalah pemberian kredit kepada kreditor
yang kurang tepat. Analisa terhadap calon kreditor perlu dilakukan untuk
menentukan apakah seorang calon kreditor layak menerima kredit atau
tidak. Maka dari itu, dibutuhkan suatu sistem yang mampu memprediksi
tingkat risiko kredit seorang calon kreditor. Solusi untuk memecahkan
permasalahan tersebut adalah pembuatan sistem yang mampu mempelajari
data masa lampau atau sering disebut dengan data mining. Metode yang
digunakan dalam kasus ini adalah Metode Backpropagation Neural Network
for Classification. Hasil dari metode ini adalah sebuah jaringan yang
menunjukkan pola dari data masa lampau. Berdasarkan jaringan yang
dihasilkan tersebut, kita dapat menentukan tingkat risiko kredit seorang
calon kreditor dengan mensimulasikan parameter-parameter tertentu ke
dalam jaringan yang telah dihasilkan. Hasil dari implementasi ini adalah
sebuah sistem yang mampu melakukan proses data mining dan
memprediksi tingkat risiko kredit seorang calon kreditor. Sistem ini
menggunakan matrik untuk mengalikan pesan yang telah diubah menjadi
bentuk numerik dengan kunci tertentu, kemudian mengubah hasil perkalian
tersebut menjadi karakter kembali. Dalam penelitian ini, dibuat program
untuk enkripsi dan dekripsi teks ASCII dengan menggunakan metode Hill
Cipher. Pada proses enkripsi, div dan mod dari hasil perkalian akan
disimpan sehingga dekripsi dapat dilakukan dengan operasi matrik
menggunakan algoritma Doolittle. Hasil yang diperoleh dari proses enkripsi
berupa cipher text, dan hasil dekripsi dari cipher text ini akan berupa plain
text yang sama dengan teks awal. Hasil yang didapat dari penelitian adalah
bahwa program dapat mengenkripsikan 256 jenis karakter ASCII tanpa
terjadi pengurangan atau pengubahan data setelah didekripsikan kembali.
Namun karena digunakannya matrik dengan ordo 2 x 2 dan operasi matrik
untuk proses enkripsi dan dekripsi, maka jika jumlah karakter teks asli
adalah ganjil akan ditambahkan satu karakter spasi pada bagian akhir. Hal
ini juga berdampak pada saat dilakukan dekripsi, yaitu adanya adanya
karakter Saat
tersebut. tambahan yaitu semua
ini hampir spasi pada bagian
dealer motorakhir.
tidak Sedangkan
memberikanalgoritma
petunjuk
bagi pelangganya untuk servis kembali, ini salah satu faktor yang membuat
pemilik motor selalu berpindah-pindah tempat unutk menserviskan
motornya, sehingga membuat delaer motor tidak memiliki pelanggan tetap
dan tidak dapat menjaga hubungan yang baik dengan pelanggannya.
Berdasarkan permasalahan tersebut, akan sangat bermanfaat apabila
dibuat sebuah sistem yang mampu memprediksi tanggal servis berikutnya,
sehingga pelanggan mempunyai kewajiban untuk memserviskan motornya
pada dealer tersebut. Sistem memungkinkan untuk melakukan prediksi
terhadap tanggal servis berikutnya dengan menganalisa data-data servis per
motor kemudian dilakukan perhitungan dengan metode k-means partitioning
clustering. Kilometer masuk, jarak servis dan jarak pemakaian oli
merupakan faktor yang akan dianalisis dan dimasukkan dalam perhitungan
untuk mendapatkan prediksi tanggal servis kembali. Bagi pihak delaer
sistem ini akan berguna untuk memberitahukan pelanggan mana saja yang
seharusnya servis pada tangal-tanggal yang sudah diprediksi, sehingga
terjalin hubungan yang baik dengan pelanggannya. Pelanggan merasa
tingkat layanan Coca-Cola di Area Yogyakarta disajikan terpisah dengan
peta route-nya sehingga bagi penguna yang tidak mengerti letak-letak outlet
dan pembagian route-nya akan membutuhkan waktu yang cukup lama
dalam pembacaan dan pemahamannya. Evaluasi layanan Coca-Cola
dilakukan dengan pembagian kuisioner kepada outlet-outlet Coca-Cola.
Data jawaban kuisioner itu diolah dan hasil analisisnya ditampilkan dalam
bentuk angka dan grafik yang disajikan bersamaan dengan peta route Coca-
Cola. Dengan melakukan analisis layanan Coca-Cola maka akan dapat
diketahui pernyataan tiap outlet, tiap route, dan seluruh outlet terhadap
layanan Coca-Cola. Ada empat kategori pernyataan, yaitu: sangat baik,
cukup baik, sedang, dan kurang baik. Selain itu, dianalisis dan dibandingkan
persentase pernyataan outlet-outlet di tiap route, dan di seluruh route di tiap
kategori pernyataan. Aplikasi Visualisasi Tingkat Layanan dibuat dengan
menggunakan Sistem Informasi Geografis (SIG) karena berhubungan
dengan data spasial (keruangan) dan lebih mudah untuk divisualisasikan.
Sistem
topikmampu menyajikan informasi
yang beranekaragam. visual pembaca
Sedangkan berupa tampilan route
biasanya Coca-
hanya
membutuhkan artikel tertentu saja yang sesuai dengan kebutuhan. Keadaan
ini tentu saja mengakibatkan pembaca harus mencari artikel yang
dibutuhkan dari tumpukan artikel yang tersimpan di komputer. Pencarian
artikel dapat dilakukan secara manual sangat sulit dilakukan oleh manusia
dan akan menghabiskan banyak tenaga, biaya maupun waktu dan
kemungkinan besar pengguna tidak menemukan apa yang dicarinya. Salah
satu solusi yang dapat digunakan dalam permasalahan ini adalah dengan
otomatisasi pencarian artikel yang akan mempermudah pengguna untuk
menemukan artikel. Dalam sisitem pencarian ini, user memilih artikel yang
diinginkannya dan artikel yang tidak diinginkannya, kemudian sistem akan
melakukan klasifikasi artikel untuk mencari pohon keputusan artikel yang
diinginkan user dengan menggunakan metode Decision Tree Induction ID3.
Pohon keputusan dibangun dari keywordkeyword sampel artikel yang
diinginkan oleh user, kemudian hasil klasifikasi akan ditampilkan, dan setiap
kali satu proses klasifikasi selesai user dapat melakukan relevance feedback
dengan
dan memilih
sifat-sifat kulitsampel kembali dan melanjutkan
yang bersangkutan. Terkadang pencarian. Hasil dari
terjadi pemilihan dan
pemakaian jenis perawatan yang kurang tepat karena analisa yang
dilakukan tidak sesuai dengan sifat-sifat, keadaan serta problem kulit
sehingga hasil yang didapat tidak memuaskan. Dengan menganalisa data
pasien sebelumnya dapat menghasilkan sebuah pola perawatan tertentu
yang dapat diterapkan terhadap pasien yang memiliki kesamaan kasus.
Metode data mining pada dasarnya merupakan metode pencarian pola data
tersembunyi dari sebuah basis data yang besar. Dalam kasus ini digunakan
algoritma K-means partitioning clustering yang merupakan bagian dari
Cluster Analysis. Pengelompokkan data dengan metode K-Means
Partitioning Clustering merupakan salah satu metode yang sederhana untuk
meng-cluster-kan kelompok pasien perawatan kulit. Disamping clustering,
dicoba untuk membuat suatu program bantu berpendukung keputusan bagi
pasien perawatan kulit untuk mendapat terapi facial dan obat yang paling
sering dipakai dokter. Hasil clustering dengan metode K-Means Partitioning
Clustering tidak terlalu dapat dilihat ketepatannya namun hasil program
konsumen. Akan tetapi produksi barang terkadang terlalu melebihi atau
kurang dari permintaan konsumen. Solusi dalam mengatasi permasalahan
tersebut adalah pembuatan suatu sistem perbandingan penghitungan
peramalan jumlah penjualan barang dengan metode Moving Average, Holt,
Winter dan Analysis Outlier. Analysis Outlier digunakan untuk melakukan
penyeleksian terhadap data-data penjualan yang menyimpang terlalu tinggi
atau rendah dari kebiasaan umum untuk mendapatkan data-data yang siap
digunakan dalam proses penghitungan peramalan. Pemilihan metode
peramalan berdasarkan nilai Mean Absolute Deviation (MAD) terkecil dan
kemudian dilanjutkan dengan pengujian Mean Percentage Error (MPE)
untuk memastikan apakah metode yang dipilih MAD sesuai dengan metode
yang dipilih MPE. Apabila nilai MPE dapat dihitung, maka pemilihan metode
peramalan berdasarkan nilai MPE yang mendekati nol, apabila MPE tidak
dapat dihitung, maka pemilihan metode peramalan hanya berdasarkan nilai
MAD terkecil. Hasil yang dicapai melalui implementasi ini adalah sebuah
program yang mampu
disebabkan karena untuk membandingkan
pengetahuan ketepatan
tentang proyeksi peramalan
populasi antara
di masa
mendatang secara langsung maupun tidak langsung berkaitan dengan
banyak faktor lainnya, di antaranya adalah kebijakan pengelolaan sumber
daya alam, perkembangan ekonomi, keanekaragaman hayati, dsb. Sesuai
dengan tuntutan agar kebutuhan-kebutuhan tersebut dapat dipenuhi, maka
populasi perlu dimodelkan. Ada banyak cara untuk memodelkan populasi
dalam bentuk model matematika, salah satunya adalah dengan Model
Matriks Leslie. Salah satu alasan digunakannya Model Matriks Leslie adalah
karena Model Matriks Leslie membagi populasi ke dalam kelas-kelas usia
yang berbeda. Hal ini sesuai dengan kenyataan bahwa sebuah populasi
dengan tingkatan usia yang berbeda memiliki tingkat kelahiran dan tingkat
ketahanan hidup yang berbeda pula. Aplikasi untuk menghitung tingkat
pertumbuhan populasi dan tingkat harvesting animal population yang
sustainable ini dibuat dengan menggunakan metode Shifted Inverse Power
yang melibatkan pencarian nilai eigen dari model Matriks Leslie. Aplikasi ini
pada prakteknya diharapkan dapat membantu menjawab kebutuhan akan
bidang suku
pengetahuan cadang tingkat
mengenai mobil serta traktor. Dipopulasi
pertumbuhan dalam kegiatan bisnisnya,
dan tingkat harvesting
perusahaan tersebut mengalami masalah dalam persediaan barang dagang.
Masalah yang terjadi adalah mengalami kelebihan stok barang. Hal tersebut
terjadi karena terdapatnya barang pengganti serta daya tahan barang. Salah
satu solusi yang dapat mengatasi masalah tersebut adalah dengan
menerapkan metode forcasting ke dalam sistem. Metode forecasting
merupakan metode yang dapat memprediksi barang dengan melihat jumlah
penjualan pada bulan-bulan sebelumnya. Di dalam pembuatan sistem,
digunakan tiga buah metode yaitu metode Naive, Double Moving Average,
serta ADRES. Hasil dari perhitungan tiga buah metode, akan dipilih yang
memiliki nilai MSE terkecil dan selanjutnya akan dievaluasi oleh manajer
berdasarkan faktor daya tahan barang (usia barang) serta banyak barang
pengganti. Sehingga sistem pendukung keputusan yang dibangun ini,
diharapkan dapat membantu perusahaan di dalam mengambil keputusan
untuk menyediakan barang pada periode selanjutnya. Meskipun demikian,
sistem ini bergantung dari data barang setiap harinya karena bisa terjadi
prediksi persediaan barang yang dihasilkan bukan dari metode sebelumnya,
Sistem registrasi mahasiswa yang ada saat ini menggunakan aplikasi yang
berbasis desktop dan aplikasi yang berbasis Web untuk client. Kedua
aplikasi tersebut menggunakan dua buah logic yang berbeda walaupun
fungsinya sama. Hal tersebut akan menyulitkan jika ada perubahan yang
ingin dilakukan pada logic. Perubahan harus dilakukan dua kali pada dua
logic yang berbeda. Teknologi .NET Remoting merupakan salah satu
teknologi sistem terdistribusi yang memungkinkan penggunaan sebuah logic
untuk aplikasi dengan basis yang berbeda. Pada .NET Remoting, logic
untuk aplikasi desktop dapat juga diakses oleh aplikasi Web, sehingga
hanya dibutuhkan sebuah logic yang sama. Jika logic hendak diubah, hanya
perlu melakukan satu kali perubahan saja. Implementasi .NET Remoting
yang dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman C# telah berhasil
dilakukan pada studi kasus registrasi mahasiswa UKDW. Studi kasus
registrasi mahasiswa UKDW menggunakan sebuah objek remote yang
sama untuk aplikasi client yang berbasis desktop dan yang berbasis Web
Pada dunia pendidikan fungsi dengan ASP .NET.
website sangat penting, misalnya bagi
seorang dosen. Website pribadi dosen dapat membantu dalam memberikan
informasi kuliah berupa jadwal, silabus, materi (download materi kuliah),
pengumuman, konsultasi online dengan mahasiswa sampai dengan
publikasi karya ilmiah serta proyek yang dibuat oleh dosen. Permasalahan
terjadi apabila seorang dosen tidak mempunyai waktu untuk membuat
website yang dapat mengakomodasikan perkembangan informasi kuliah.
Aplikasi website Content Management System (CMS) menjadi salah satu
solusi yang dapat diterapkan untuk mengatasi permasalahan tesebut.
Karena dosen dapat membuat sistem informasi berbasis web dinamis
dengan cepat dan mudah tanpa memerlukan pemahaman mengenai bahasa
pemrograman website. Sistem website yang dibangun dapat memberikan
kemudahan bagi dosen yang ingin membuat sistem informasi berbasis web
dengan sangat cepat dan mudah. Melalui sistem ini dosen tidak perlu
memahami masalah teknis pemrograman. Dosen hanya perlu
memanajemen isi website-nya, seperti mengupdate informasi sampai
Dengan kata lain, denganmengubah mengganti web
data yang themes (layout).
merupakan satu rangkaian poin-poin
ke dalam bentuk data yang merupakan satu rangkaian sel terpisah dengan
nilainya masing-masing. Rasterisasi berguna dalam hal SIG, khususnya
dalam hal pemetaan, yaitu saat ingin mengetahui koordinat suatu titik di
suatu daerah, rasterisasi juga memudahkan dalam operasi overlay. Dalam
proses rasterisasi dibuat sebuah program yang mampu membantu
mengkonversikan data vektor menjadi data raster dengan hasil hasil yang
akurat. Program yang akan dibuat menggunakan proses perhitungan yaitu
dengan algoritma Bresenham. Algoritma Bresenham dibuat untuk mencari
titik-titik yang dilalui oleh sebuah garis yang telah diketahui dua titik
ujungnya, dalam proses konversinya menggunakan perhitungan kenaikan
bilangan integer. Pembuatan program ini bertujuan untuk membaca dan
menampilkan data vektor, serta mengkonversikannya menjadi data raster.
Data masukkan berupa file berformat dxf, yang kemudian setelah proses
rasterisasi akan dihasilkan data keluaran berupa gambar berformat bmp.
Selain itu, koordinat dari gambar itu juga dapat disimpan dalam bentuk teks
dari berbagai daerah di Indonesia. Jumlah mahasiswa yang semakin banyak
dari tahun ke tahun mengakibatkan penumpukan data sehingga informasi
mengenai jumlah mahasiswa dan asalnya menjadi sulit dibaca dan
pemahamannya membutuhkan waktu yang cukup lama. Pada program ini,
masalah-masalah yang muncul dapat diatasi dikarenakan data-data yang
masih berupa angka dan tabel divisualisasikan menjadi bentuk data yang
baru, yaitu berupa tampilan peta, grafik-grafik dan informasi teks dan sistem
ini dapat memberikan informasi yang lebih mudah dimengerti dan dipahami
dibandingkan jika ditampilkan hanya menggunakan angka-angka dan tabel
saja. Selain itu pada program ini dilakukan uji hipotesis untuk mengetahui
keterkaitan asal mahasiswa dengan masa studi dan ipk serta uji anava yang
digunakan untuk mengetahui keterkaitan hubungan ipk dan masa studi
setiap fakultas. Sistem ini mampu menyajikan informasi visual berupa
tampilan wilayah kabupaten di Indonesia beserta data jumlah mahasiswa
yang ditampilkan perangkatan dan per-tahun. Sistem ini diharapkan
nantinya perguruan tinggi khususnya dalam bidang akademik dapat
mengoptimalkan kualitas mahasiswanya serta dapat membantu dalam
Perkembangan kemampuan piranti mobile membuat piranti ini sering
digunakan sebagai pengganti komputer desktop dalam menyelesaikan
pekerjaan tertentu. Aplikasi yang ada biasanya berkisar pada pengolahan
teks saja. Pengolahan file gambar pada piranti mobile ini masih jarang
ditemui dan bersifat sederhana. Pada karya ilmiah ini, penulis mencoba
untuk membuat suatu aplikasi image editor yang cukup memadai untuk
mengelola gambar. Aplikasi ini dibuat dengan menggunakan VB. NET, dan
dapat diimplementasikan pada Pocket PC berbasis Windows Mobile. Salah
satu perhatian utama dari aplikasi ini adalah rancangan interfacenya agar
mudah digunakan dan dipahami baik oleh orang awam sekalipun.
Diharapkan juga adanya aplikasi untuk piranti mobile yang semakin
berkembang dan mampu memiliki kinerja yang semakin kompleks
menyerupai aplikasi dekstop.
ilmu genetika untuk pendeteksian distribusi pewarisan genotip suatu
populasi. Penyelesaian kasus ini membutuhkan pencarian nilai eigen
terhadap ukuran matriks yang besar. Pencarian nilai eigen dalam Aljabar
Linier cukup sulit dilakukan karena membutuhkan banyak perhitungan
numerik yang rumit dan berulang-ulang, apa lagi jika dilakukan pencarian
nilai eigen pada ukuran matriks yang besar. Program breeding untuk
pendeteksian distribusi pewarisan genotip suatu populasi yang dirancang
dalam penelitian ini menggunakan bahasa pemograman Microsoft Visual
Basic versi 6.0 dan Microsoft Office Access. Ada pun tipe pewarisan sifat
keturunan dan semua genotip tiap individu yang telah diketahui dari populasi
awal akan dilakukan berbagai perhitungan numerik dalam bentuk matriks.
Aturan-aturan yang ada dalam persilangan untuk tipe pewarisan tertentu
dan metode QR untuk pencarian nilai eigen, akan digunakan sebagai solusi
untuk masalah yang ada. Penelitian ini berusaha merancang sebuah
program untuk membantu perencanaan persilangan yang tepat agar
diperoleh sifat keturunan yang sesuai dengan harapan user (pemakai
program). Output program yang dihasilkan untuk tipe pewarisan autosomal
Seiring dengan kemajuan teknologi, komputer digunakan untuk berbagai
keperluan, baik sebagai sarana untuk membantu pekerjaan maupun sarana
hiburan. Penggunaannya pun sudah mencapai segala bidang. Alat – alat
elektronik pun sudah memasuki era komputerisasi. Komputerisasi alat-alat
elektronik dapat terlaksana berkat adanya teknologi tertanam atau
embedded systems. Microprocessor sudah banyak yang sitanam pada alat
elektronik. Untuk memrogram microprocessor tersebut, dibutuhkan sebuah
bahasa tingkat rendah seperti bahasa assembly. Setelah program assembly
dibuat, kemudian didownload kepada microprocessor, maka akan
didapatkan file baru yang berupa file hexadecimal (*.hex). proses tersebut
dinamakan compiling. Proses lain yang dapat mengkonversi kembali file
*.hex menjadi file assembly adalah proses disassembly. Proses disassembly
Pada
padasaat ini alat membantu
prinsipnya trasportasi mobil sudah untuk
pemrogram dapatmendapatkan
dijangkau olehkembali
masyarakat
file
di Indonesia. Untuk keamanan mengendarai sebuah mobil
assembly dari file *.hex, sehingga jika pemrogram menghilangkan file diperlukan
peralatan
assemblynya, keamanan yangfile
maka dari memadai khususnya
*.hex dapat peralatan file
mengembalikan untuk mendeteksi
assembly asli.
jarak minimum mobil dengan benda di sekitar agar tidak terjadi
Jika system ini dikembangkan, maka file *.hex dapat diperoleh dari benturan.
Umumnya peralatan
microprocessor ini hanya
langsung. ada pada
Dalam tugasmobil
akhir mewah dengan
ini, penulis hargauntuk
mencoba mahal
yang tidak dapat dijangkau oleh masyarakat umum. Peralatan
membuat suatu sistem seperti yang dijelaskan di atas. Hasil dari sistem untuk
mendeteksi benda ini sangat
telah diujicobakan diperlukan
pada simulator pada saat
ASM51. parkir masih
Walaupun mobil khususnya
sangat
pada saat
sederhana, mobildiharapkan
sistem bergerak ke belakang.
dapat Alat ini sangat
dikembangkan membantu
lebih lanjut sehingga
pengemudi untukdapat menghindari
memenuhi goresan atau benturan
kebutuhan disassembly..mobil dengan benda
di belakang yang tidak dapat dilihat oleh pengemudi. Berdasarkan
permasalahan di atas maka akan dibuat alat “Back Parking System”
berbasis mikrokontroler AT89S51 dengan menggunakan sensor sonar. Alat
yang dibuat dalam bentuk prototype. Alat ini digunakan untuk mendeteksi
dan mengukur jarak benda menggunakan gelombang ultrasonik dalam
derajat dan jangkauan jarak tertentu. Alat ini menggunakan mikrokontroler
untuk mengolah data dan mengontrol rangkaian secara keseluruhan
sehingga menghasilkan output yang diinginkan. Untuk sensor digunakan
Penggunaan
modul mobile robot
Ping Ultrasonik yangdapat dilakukan gelombang
menggunakan dengan menggunakan Radio
ultrasonik. Output
Frequency (RF). Mobile
berupa tampilan robot benda
data jarak yang dikendalikan
ke layar LCD, dengan
PC, danmenggunakan.RF
bunyi buzzer
dapatjarak
apabila menjangkau wilayah-wilayah
yang terdeteksi yangrange
berada pada sulit dijangkau
10 cm sampaiatau 100
tidakcm
memungkinkan
dengan untuktertentu.
periode bunyi dijangkau manusia. dengan
Diharapkan Misalnyaalat wilayah dengan
ini dapat suhu
membantu
yang terlalu rendah maupun terlalu tinggi dan wilayah yang
pengemudi mobil untuk menghindari benturan pada saat memarkir mobil ke terpapar radiasi
radioaktif. Mobile robot yang dikendalikan
belakang. menggunakan RF tidak dibatasi
lagi geraknya oleh kabel. Pengendalian mobile robot secara wireless ini
dapat dilakukan dengan memanfaatkan RF modul yang bekerja pada
rentang frekuensi 433.24 – 434.5 MHz. Dengan RF modul yang dipasang
pada komputer sebagai pemberi perintah navigasi dan RF modul yang
dipasang pada mobile robot maka antara mobile robot dan komputer dapat
saling berkomunikasi. Komunikasi yang terjadi antara komputer dan mobile
robot dapat menjadikan mobile robot tersebut bisa dikendalikan oleh
komputer. Mobile robot dapat bergerak maju, mundur, belok kiri dan belok
kanan. Mobile robot juga dapat mengirimkan informasi yang digunakan oleh
komputer untuk mengetahui kecepatan dari mobile robot itu.
harus dilewati. Meskipun ambulans memiliki beberapa hak istimewa,
diantaranya dapat menerobos lampu merah atau melawan arus pada jalan
satu arah, tetap saja pengemudi ambulans diharapkan mengetahui rute
terpendek yang dapat dilewati dari rumah sakit menuju lokasi pasien.
Pencarian rute terpendek dilakukan dengan menerapkan algoritma tabu
search yang dapat menghindari terbentuknya untai. Rute yang dihasilkan
dengan memanfaatkan teori graf dan sistem informasi geografis, merupakan
hasil pengolahan data atribut dari peta digital ruas jalan utama di kota
Yogyakarta. Dengan melakukan proses pencarian rute terpendek, maka
akan dapat diketahui nama-nama jalan yang dapat dilalui untuk
menghasilkan rute terpendek dari rumah sakit menuju lokasi pasien beserta
panjang rute yang ditempuh dalam satuan meter. Aplikasi pencarian rute
terpendek dengan menerapkan algoritma tabu search ini dibuat dengan
menggunakan sistem informasi geografis karena berhubungan dengan data
spasial (keruangan) sehingga lebih mudah divisualisasikan. Dengan
demikian, rute terpendek yang dihasilkan tidak hanya ditampilkan dalam
Perusahaan pada umumnya dihadapkan pada masalah ketelitian
perhitungan dan pendataan terhadap barang yang dibeli dan dijual maupun
pada
karyawan di perusahaan itu sendiri, dimana data akurat dapat diperoleh
dengan cepat dan kebutuhan laporan sewaktu-waktu secara cepat. Untuk
mengatasi masalah tersebut maka dibuatlah Sistem Informasi Penjualan
Barang Kerajinan Tangan sehingga masalah dalam perhitungan dan
pendataan barang yang dijual maupun dibeli beserta karyawan pada
perusahaan dapat ditangani secara efektif dan efisien. Sistem ini dapat
menyelesaikan proses pejualan barang, pembelian barang, data karyawan
beserta gajinya pada perusahaan, serta menyediakan laporanlaporan
secara cepat, lengkap, dan jelas. Sehingga tidak memungkinkan proses
pejualaan dan pembelian serta data karyawan menjadi semerawut dan tidak
tersimpan secara terperinci.
Salah satu penerapan teknologi komputer pada bidang kecerdasan buatan
adalah game. Dalam menyusun tugas akhir ini penulis membuat program
aplikasi Simulasi Permainan Monopoli dengan menggunakan komputer.
Program aplikasi simulasi permainan monopoli dibuat untuk mempermudah
user dalam menjalankan permainan ini. Setiap transaksi yang terjadi dalam
permainan secara otomatis akan dilakukan oleh sistem sehingga tidak
dimungkinkan adanya kecurangan dalam permainan.
juga peta-peta yang menunjukkan suatu tema tertentu seperti wisata atau
tema-tema lain. Sayang peta tercetak biasanya tidak menunjukkan rute,
untuk menemukan sebuah rute terpendek dari suatu tempat menuju ke
suatu objek relatif sulit. Rute terpendek dapat dihitung dengan
menggunakan algoritma Dijkstra yang dasar perhitungannya adalah
melakukan perulangan dalam menentukan jarak yang paling dekat dari
kemungkinan rute yang ada. Sistem Informasi Geografis merupakan sistem
gabungan antara basis data dengan bentuk grafis peta sehingga memiliki
keunggulan dalam hal visualisasi. Penentuan rute dilakukan dengan
mengimplementasikan algoritma Dijkstra ke dalam script Avenue pada
ArcView sebagai program Sistem Informasi Geografis. Hasil yang didapat
dalam implementasi algoritma Dijkstra ke dalam Sistem Informasi Geografis
adalah informasi tentang rute terpendek dapat ditampilkan tidak hanya
dalam bentuk tabular tetapi juga dapat ditampilkan dalam bentuk grafis peta,
dimana warna legenda dan skalanya dapat diatur sesuai dengan keinginan
pengguna. Meskipun waktu perhitungan untuk menentukan rute relatif lama
(accuracy),
tetapi keselamatan
hasil yang (safety),
dikeluarkan adalahdan kenyamanan
rute (comfortability)
yang benar-benar dalam
paling pendek,
melakukan diagnosis. Dengan demikian diperlukan suatu sistem pendukung
untuk memenuhi kebutuhan tersebut, yakni teknologi komputer. Salah satu
piranti kedokteran itu adalah instrumen alat pengukur tekanan darah
berbasis komputer (sphigmomanometer komputer). Pada sistem ini, tekanan
darah dipantau secara otomatis oleh sistem komputer dengan melilitkan
manset pada lengan pasien. Pengukuran tekanan darah menggunakan
sensor tekanan (unbonded strain gauge) yang terintegrasi dengan hardware
sphigmomanometer digital. Pembuatan perangkat lunak instrumen
sphigmomanometer komputer ini berbasis pada pemrograman Delphi 6.0,
serta dengan pengaksesan data dari pararel port DB-25. Dari port DB-25 ini,
personal computer (PC) juga memberi status pada pengubah analog ke
digital (ADC) tipe ADC0804 dengan ketelitian 8 bit. Berdasarkan hasil
pengujian sistem, diperoleh range pengukuran tekanan darah 0–185 mmHg
dengan ketelitian ± 0,67 mmHg. Sphigmomanometer komputer ini mampu
mencatat, mencari, dan menampilkan data pasien yang diinginkan. Setiap
saat,
yangpasien
sangatjuga dapat
dikenal meminta
di dunia rincian
musik sejarah
adalah pemeriksaan
perangkat tekanan
efek Wah. darah
Perangkat
efek Wah digunakan pada instrumen gitar untuk menghasilkan nada suara
gitar yang dinamis dan variatif. Efek suara Wah dihasilkan dengan memfilter
sinyal audio untuk menghasilkan range frekuensi tertentu yang dinamis,
berubah sejalan dengan waktu. Perangkat efek Wah dapat diaplikasikan
berbasis komputer, yaitu dalam bentuk software dengan
mengimplementasikan State Variable Filter dan sebuah mekanisme untuk
mengubah cut-off frequency filter sejalan dengan waktu. Model mekanisme
‘pergeseran’ cut-off frequency dibuat berdasarkan model kurva
eksponensial, dengan menggunakan dua model kurva, yaitu model kurva
menaik dan kurva menurun, dengan nilai kurva yang ditentukan berdasarkan
dua variabel waktu, yaitu attack time untuk kurva menaik dan release time
untuk kurva menurun. Dengan melakukan pemetaan (mapping) range
‘pergeseran’ frekuensi pada kedua model kurva tersebut maka dapat
dihasilkan sebuah mekanisme yang dapat membentuk efek Wah.
Penggunaan State Variable Filter dan mekanisme ‘pergeseran’ frekuensi
memilih salah satu dari berbagai macam pilihan itu. Begitu juga dalam hal
memilih suku cadang pengganti untuk kendaraan yang dimilikinya. Disatu
sisi ingin memilih yang terbaik dari barang yang ditawarkan namun disisi lain
tidak sesuai dengan dana yang dimiliki. Walaupun sebenarnya banyak
beredar dipasaran jenis barang yang sama dengan berbagai macam
keunggulan dan kekurangan. Namun disinilah kecermatan dalam memilih
itu diperlukan, agar mendapatkan barang yang diinginkan namun juga
sesuai dengan dana yang dimiliki. Barang yang murah belum tentu jelek,
dan barang yang mahal belum tentu bagus. Masih banyak kriteria-kriteria
yang kita perlu ambil dari tiap-tiap barang.
Pencarian barang ini dimulai dengan menerapkan perhitungan analisis
dengan menentukan data-data yang terdapat dari suatu barang, kemudian
dihitung tiap-tiap data yang ada pada barang tersebut, lalu dibandingkan
dengan barang yang lain dengan tipe yang sama, dan setelah itu diberikan
hasil berupa nilai barang mana yang paling tinggi sesuai dengan yang
diinginkan. Dengan demikian berdasarkan data-data yang terdapat dari
Calon penumpangbarang
masing-masing keretadapat
api merasa
ditarik kesulitan untuk mendapatkan
suatu perbandingan yang dapattiket
kereta api terutama pada hari-hari tertentu, misalnya pada akhir pekan atau
pada hari-hari raya, dengan mengantri untuk membeli tiket dalam waktu
yang lama di stasiun sangat merugikan calon penumpang. Karena hal
diatas, diperlukan sebuah sistem pemasaran tiket kereta api yang tidak
merugikan penumpang. Salah satunya dengan dibuatnya Website Reservasi
Online Tiket Kereta Api melalui internet yang memudahkan penumpang
untuk memesan tiket tanpa mengantri lama di stasiun. Pemesanan dan
pembayaran tiket dapat ditangani dengan lebih baik bagi calon penumpang
dengan adanya Website Reservasi Online Tiket Kereta Api Berbasis Web
ini. Penerapan website reservasi online kereta api ini, diharapkan membantu
para pemesan tiket agar dapat lebih nyaman dalam memesan tiket kereta
komputer, diantaranya adalah singleapi. ellipse detection. Single ellipse
detection adalah proses pendeteksian suatu objek yang berada dalam citra
untuk mengetahui bahwa objek tersebut merupakan sebuah ellipse tunggal.
Single ellipse detection akan melakukan pendeteksian pada citra hitam
putih. Penyederhanaan citra berwarna menjadi citra hitam putih dapat
dilakukan dengan edge detection. Pada tugas akhir ini akan dibahas analisa
mengenai single ellipse detection pada suatu citra untuk mengetahui apakah
di dalam citra tersebut terdapat sebuah ellipse tunggal. Proses persiapan
citra menggunakan Sobel edge detection. Pengujian dilakukan terhadap
enam macam citra, yaitu citra yang memiliki satu objek ellipse yang melebar,
citra yang memiliki satu objek ellipse yang memanjang, citra yang memiliki
satu objek kotak, citra yang memiliki satu objek ellipse yang terletak di pojok
kiri citra, citra yang memiliki satu objek ellipse yang terletak di pojok kanan
citra, dan citra yang memiliki satu objek lingkaran. Hasil yang didapat dari
pengujian terhadap enam citra adalah 4 citra yang memiliki satu objek
ellipse dan 1 citra yang memiliki satu objek lingkaran terdeteksi bahwa ada
ellipse tunggal di dalam citra tersebut. Satu citra yang memiliki satu objek
karena pernikahan, perceraian, menikah lagi, adopsi, dan keinginan pribadi
untuk mengganti nama secara resmi. Akan tetapi perubahan nama dapat
mengakibatkan masalah dalam lingkungan pengadilan apabila laporan yang
diberikan berbeda antara nama yang akurat dengan nama yang
menggunakan inisial. Dalam kenyataannya di pengadilan beberapa orang
yang mempunyai nama lebih dari satu akan menghambat pelacakan dari
status asli atau informasi asli dari orang tersebut. Penulis tertarik untuk
menguji efisiensi metode Henry yang merupakan perkembangan dari
metode Soundex yang telah digunakan di CCJS (Canadian Centre For
Justice Statistics) dan ACCS (Adult Criminal Court Survey) dalam
menentukan jender suatu nama pada inputan data yang sudah ada maupun
data yang baru. Dengan melakukan modifikasi pada metode Henry, penulis
mendapatkan tingkat kebenaran yang cukup tinggi untuk digunakan dalam
nama-nama Indonesia. Modifikasi lebih dalam yang sesuai untuk nama-
nama Indonesia serta penambahan nama-nama yang dijadikan sampel
merupakan salah satu saran untuk mencapai tingkat kebenaran yang lebih
berbagai keunggulan yang dimiliki. Terkadang antara handphone yang satu
dengan handphone yang lain hanya memiliki sangat sedikit perbedaan.
Jenis handphone yang semakin banyak ini menyebabkan konsumen
seringkali merasa kesulitan dalam memutuskan handphone yang akan
dibeli, yang sesuai dengan kriteria yang telah ditetapkan. Untuk mengatasi
permasalahan tersebut, melalui Tugas Akhir ini dibuat sebuah sistem yang
diharapkan dapat memudahkan user (konsumen) untuk memilih handphone
yang akan dibeli. Metode yang dipakai dalam sistem ini adalah metode
Analytic Hierarchy Process (AHP). Dengan metode ini, user memberikan
penilaiannya dengan perbandingan pasangan antar kriteria dan
perbandingan pasangan antar handphone. Hasil perbandingan pasangan
yang disimpan dalam bentuk matriks inilah yang akan diolah hingga
menghasilkan bobot prioritas kriteria dan nilai keseluruhan handphone yang
menentukan peringkat hadphone. Sistem ini nantinya akan menghasilkan
peringkat handphone. Selain itu, sistem ini juga dilengkapi dengan fitur
analisis
Traveling sensitivitas
Salesman yang memungkinkan
Problem adalah mencariuser untuk
1 rute melihat
dengan totaldampak
perjalanan
terpendek dari kemungkinan rute yang ada. Algoritma Nearest Neighbor
diperoleh dengan cara mencari titik yang jaraknya paling dekat dengan
posisi titik saat ini dan belum pernah dilewati. Proses ini akan berulang mulai
dari titik awal=1 sampai titik awal=jumlah titik keseluruhan. Pada intinya
konsep algoritma ini adalah mencari titik berikutnya dengan jarak yang
paling minimum dari pilihan yang ada dan kembali ke titik awal setelah
semua titik terlewati. Algoritma Farthest Insertion bekerja dengan mencari 2
titik yang memiliki jarak paling jauh terlebih dahulu. Setelah itu mencari lagi
titik lain yang terjauh dari kedua titik sebelumnya yang belum dilewati
sehingga membentuk suatu segitiga mini-tour dengan 3 titik terjauh.
Kemudian membandingkan titik-titik lainnya yang belum terlewati terhadap
ketiga sisi segitiga mini-tour, dan titik yang paling dekat dengan salah satu
sisi tersebut kemudian disisipkan, begitu seterusnya hingga semua titik
habis terlewati. Hasil yang didapat dari proses ini ialah berupa visualisasi
gambar dan data perjalanan, yaitu total jarak akhir yang ditempuh, urutan
menemukan jalur terpendek (shortest path) yang melewati tiap kota yang
dipilih untuk dikunjungi sebanyak satu kali, untuk kemudian kembali ke kota
asal. Dalam Semi TSP setiap kota terpilih hanya boleh dikunjungi sekali saja
dan jarak yang ditempuh harus seminimal mungkin agar biaya yang
dikeluarkan minimum. Sulit untuk menentukan secara manual kota mana
yang harus dikunjungi selanjutnya agar kota tersebut tidak dilewati lagi, oleh
karena itu digunakan komputer untuk membantu menyelesaikannya. Metode
yang digunakan untuk mencari jalur Semi Travelling Salesman Problem
adalah Metode Branch and Bound, dengan tiap-tiap cabang diselesaikan
dengan Algoritma Hungaria. Selain itu jika ada input berupa dua kota yang
tidak dihubungkan secara langsung (harus melalui beberapa kota lain
terlebih dahulu), maka dicari terlebih dahulu jarak terdekat antara dua kota
tersebut dengan menggunakan Algoritma Dijkstraa. Kasus jalur transportasi
dimodelkan pada matriks simetris dua dimensi sehingga hasil dari tiap
cabang akan sama, baik rute maupun jarak tempuhnya, dan sistem yang
dibuat hanyayang
suatu objek menghitung cabang
mengandung kedua.
teks, Faktor yang
memproses objekmempengaruhi
tersebut, dan
menginterpretasikan teks yang terdapat dalam objek. Teks ini kemudian
disimpan dalam bentuk digital. Meski demikian masih terdapat beberapa
kelemahan pada algoritma-algoritma OCR yang dikembangkan, diantaranya
dalam akurasi pengenalan karakter. Penelitian ini menguji salah satu
algoritma OCR yang ada, yaitu OCRchie. OCRchie dipilih karena
menggunakan metode pengenalan yang sederhana, yaitu melakukan
analisis statistikal terhadap piksel-piksel pada area karakter. Tiap karakter
dibagi menjadi dua puluh lima segmen, sebagai acuan ekstraksi propertinya.
Dalam penelitian ini algoritma OCRchie diuji untuk mengenali citra berisi
teks saja, yang dicetak dalam tiga font yaitu Times New Roman, Arial dan
Courier New. Penelitian dilakukan untuk mengetahui apakah metode yang
sederhana yang digunakan algoritma OCRchie mampu menghasilkan
akurasi yang baik. Diteliti pula pasangan karakter-karakter yang seringkali
dibingungkan (confused) oleh algoritma OCRchie. Hasil penelitian
menunjukkan bahwa tingkat akurasi pengenalan karakter algoritma
OCRchie
Sebuahberbanding lurus terhadap
lembaga pendidikan jarakperguruan
misalnya antar karakter,
tinggi,sehingga algoritma
setiap semester
akan membuat pengaturan jadwal perkuliahan sehingga pengorganisasian
dosen pengajar dengan mata kuliah dan kelas paralel tidak menyebabkan
tumbukan jadwal. Tumbukan jadwal dapat menyebabkan proses belajar
mengajar tidak berlangsung baik misalnya satu dosen mengajar mata kuliah
yang sama dengan kelas yang berbeda tetapi pada periode waktu yang
sama, atau satu dosen mengajar mata kuliah yang berbeda tetapi pada
periode waktu yang sama. Pada sistem ini diterapkan graf Bipartite untuk
melakukan pegolahan data dosen dan mata kuliah, sedangkan edge-
coloring (pewarnaan garis) mewakili waktu
sehingga setiap dosen hanya akan mengajar satu mata kuliah dengan satu
kelas paralel dalam satu periode waktu. Dengan demikian sistem
penjadwalan mata kuliah menggunakan graf Bipartite mempunyai
kemampuan membuat jadwal mata kuliah sehingga menghindari tumbukan
jadwal.
Dasar dari Chinese Postman Problem adalah menemukan suatu lintasan
tertutup, di mana setiap edge dari graf tersebut dilintasi sedikitnya sekali
dengan bobot paling minimum. Salah satu masalah yang ada pada Chinese
Postman Problem adalah jika verteks-verteksnya berderajat ganjil. Maka
sebelum Chinese Postman Problem dapat diselesaikan harus menentukan
busur-busur tambahan dengan total bobot minimum agar semua verteks
pada graf berderajat genap, sehingga nantinya masing-masing busur dapat
dilalui tepat satu kali. Proses dilakukan dengan mengecek jumlah verteks
berderajat ganjil, kemudian dari verteks-verteks tersebut dibuat kombinasi
pasangan-pasangan verteks yang memuat semua verteks berderajat ganjil
tersebut. Dari setiap kombinasi dicari total bobot yang paling minimum.
Kombinasi pasangan verteks dengan total bobot minimum itulah yang akan
menjadi busur-busur tambahan pada graf awal. Hasil dari percobaan
menunjukkan bahwa masalah pada Chinese Postman Problem dapat diatasi
jika graf awal yang terbentuk merupakan graf bersambung.
Teknologi Internet memungkinkan melakukan pengontrolan jarak jauh
terhadap suatu obyek. Kemampuan menerima data dari Internet adalah
salah satu kelebihan RCX brick produksi Lego. RCX brick mengandung
sebuah microcontroller kecil yang dapat diprogram melalui komputer. Salah
satu cara pengontrolan adalah dengan menggunakan PID Controller. PID
Controller digunakan untuk mengontrol posisi sebuah trolley berdasarkan
nilai reference yang dikirimkan user. Jalannya percobaan adalah sebagai
berikut: user mengirimkan parameter melalui Internet, trolley menerima dan
kemudian menjalankan percobaan serta mencatat hasil pengontrolan yang
terjadi, hasil pencatatan dikirim kembali ke user melalui tampilan antarmuka
halaman web. Hasil pencatatan posisi pada trolley diharapkan dapat
membentuk grafik kontrol PID Controller. Grafik yang dihasilkan sangat
dipengaruhi oleh nilai parameter KP, Ti dan Td yang dimasukkan oleh user.

Ga ada File Skripsi nya

mencari file teks yang berisi kata, frase, atau kalimat kunci tertentu. Solusi
ini harus dapat menampilkan semua file yang mengandung kata, frase, atau
kalimat kunci tersebut. Biasanya informasi yang dianggap paling sesuai
akan diletakkan di bagian atas dari daftar hasil pencarian supaya lebih
mudah terlihat. Salah satu solusi untuk permasalahan tersebut adalah
menerapkan algoritma ranking dalam pencarian. Algoritma ranking yang
penulis usulkan pada tugas akhir ini adalah Vector Space Model. Vector
Space Model adalah sebuah model aljabar yang digunakan untuk
information filtering, information retrieval, indexing dan relevancy rankings.
Dalam Vector Space Model, dokumen-dokumen dan query-query
direpresentasikan sebagai vektor-vektor dari ciri-ciri yang
merepresentasikan syarat-syarat yang muncul di dalamnya. Vector Space
Model akan menghasilkan skor ranking antara nol (0) sampai satu (1), yang
menyatakan kemiripan antara dokumen dan query. Pada tugas akhir ini
dibuat sebuah program untuk mengimplementasikan Vector Space Model
untuk menentukan ranking dalam program pencari kemiripan file teks.
Keluaran / output yang dihasilkan oleh program ini adalah daftar file hasil
perangkat pengolah citra digital yang berfungsi sebagai pendeteksi tepi atau
Edge Detecsion sehingga dapat menyederhanakan citra asli menjadi citra
yang berisi edge-edge berwarna putih pada latar belakang berwarna hitam
atau sebaliknya. Ada beberapa metode untuk menghasilkan Edge Detecsion
salah satunya ialah dengan metode operator Sobel. Secara ideal, teknik
yang digunakan untuk mendeteksi tepi seharusnya hanya menghasilkan
pixel-pixel yang berada pada batas region. Namun dalam prakteknya hal ini
jarang terjadi karena adanya noise, batas yang terpisah karena
pencahayaan yang tidak merata, dan efek lain yang
mengakibatkan variasi intensitas. Untuk itulah pada tugas akhir ini algoritma
Edge Detection dilanjutkan dengan prosedur Edge Linking.
Salah satu teknik yang dapat digunakan untuk Edge Linking adalah local
processing, yaitu dengan menganalisa karakteristik pixel-pixel didalam suatu
neighborhood pada semua titik (x,y) didalam citra yang telah mengalami
Edge Detection. Selanjutnya semua titik yang sejenis dihubungkan
membentuk kumpulan
berbagai masalah pixel
ketika yang memiliki
mereka sifat-sifat
ingin melihat atau yang sama. Pixel-pixel
memainkan suatu file.
Mereka harus menunggu lama untuk men-download data di Internet baru
dapat memainkan data tersebut. Dan karena keterbatasan protocol HTTP
juga, maka orang tidak dapat meninggalkan layar ketika streming itu sedang
berjalan, karena mereka tidak dapat men-fastforward atau pun mem-pause
ketika streaming itu sedang berjalan. Selain itu karena ukuran dari data yang
besar, sehingga perlu ditentukan tipe data apa yang teapat sehingga data
tersebut dapat tersimpan ke dalam database dengan baik. Oleh karena itu
maka dipakailah streaming dengan memakai protocol RTSP. Karena
protocol ini tidak bersifat stateless, maka kita dapat mempause, merewind
atau fast-forward ketika streaming itu berjalan melalui player yang ada.
Selain itu, karena ukuran data yang akan disimpan, maka dapat dipakai tipe
data BLOB. Karena tipe ini dapat menyimpan data ke dalam database
hingga ukuran yang sangat besar, disbanding dengan tipe data lain. Selain
itu, tipe data ini dapat menyimpan data itu sendiri. Berbeda dengan tipe data
lain, yang hanya membuat file path yang menunjuk ke folder mana data
tersebut
Edge disimpan.
detection Kesimpulan
adalah salah satuyang dapat
teknik ditarik
dalam ialah bahwa
pengolahan citraBLOB
digitaldapat
yang
berfungsi untuk mendeteksi tepi objek yang ada di dalam sebuah citra. Edge
detection dapat digunakan untuk membedakan objek yang satu dengan
objek yang lain pada sebuah citra. Ada beberapa metode yang dapat
digunakan untuk proses edge detection, salah satunya adalah dengan
algoritma SUSAN. Algoritma SUSAN melakukan pendeteksian tepi pada
sebuah citra dengan cara membandingkan intensitas warna pada piksel
yang ditanyakan dengan piksel sekitarnya. Nilai intensitas memiliki dua sifat
dasar yaitu diskontinuitas dan similaritas. Untuk menentukan tepi pada
sebuah citra, proses edge detection menggunakan sifat diskontinuitas pada
intensitas. Ketika terjadi perubahan secara mendadak pada nilai intensitas,
maka lokasi tersebut dianggap tepi. Hasil dari proses edge detection adalah
berupa citra yang menggambarkan tepi dari citra masukan. Untuk citra yang
mengandung noise, hasil pendeteksian dapat terpengaruh oleh noise
tersebut, dan pada proses thinning, hasil yang didapat tidak lebih baik dari
proses sebelumnya.
dapat memanfaatkan segala alat dan perlengkapan yang telah
dikembangkan manusia. Kemampuan untuk berjalan di atas dua kaki adalah
salah satu kebutuhan atau permintaan dari robot humanoid. Berdasarkan
permasalahan di atas, dirancang suatu pemodelan robot yang disebut
“Pemodelan Bipedal Robot dengan Distance Sensor Sharp GP2D12” yang
berbasis mikrokontroler ATMega8535L. Alat dirancang menggunakan
prototype kerangka alumunium beserta rangkaian elektronis pendukungnya.
Robot berjalan bipedal ini menggunakan dua DC gear motor yang tergabung
dalam satu unit untuk menggerakkan kakinya. Alat dirancang dengan
menggunakan beberapa komponen penting, diantaranya sensor jarak Sharp
GP2D12 sebagai komponen yang digunakan untuk membaca nilai jarak
sebagai inputan sistem, dan juga dua buah potensiometer untuk membaca
pergerakan kaki robot. Mikrokontroler Sharp GP2D12 bertugas mengolah
input dari sensor Sharp GP2D12 dan potensiometer. Nilai sensor dan
potensiometer yang telah diolah pada mikrokontroler akan menghasilkan
output berupa pergerakan kaki untuk bergerak saling bergantian dan juga
proses menghindari
dari sekian halanganjalur
banyak alternatif apabila
yangsensor
dapat jarak telah
diambil. mendeteksi
Sampai saat iniadanya
telah
ditemukan banyak algoritma untuk menyelesaikan TSP, akan tetapi belum
dapat ditentukan algoritma mana yang dianggap terbaik. Yang dimaksud
dengan algoritma terbaik di sini adalah algoritma yang menghasilkan
panjang jalur terpendek dan waktu proses tercepat dalam menyelesaikan
TSP. Algoritma Genetika dan Simulated Annealing adalah dua diantara
banyak algoritma yang ada. Penelitian yang akan dilakukan di sini ditujukan
untuk membandingkan kinerja kedua algoritma di atas dalam menyelesaikan
TSP. Untuk membandingkan kinerja Algoritma Genetika dan Simulated
Annealing dalam menyelesaikan TSP, maka dibangun sebuah program
aplikasi. Secara umum, program akan diberikan masukan sejumlah
koordinat kota dan jumlah percobaan. Proses yang berjalan divisualisasikan
dalam bentuk grafik yang bergerak dinamis selama iterasi berlangsung.
Keluaran yang dihasilkan program adalah visualisasi jalur, panjang jalur, dan
waktu proses dari masing-masing algoritma. Secara umum, hasil yang
diperoleh dari percobaan
dapat menjadi memperlihatkan
solusi yang bahwa Algoritma
tepat untuk menjalankan Genetika
broadcast lebih
melalui
Internet. Hal ini memunculkan Internet Broadcast dalam dunia Internet.
Maka penerapan Internet Broadcast pada radio yang berbasiskan web
sebagai radio kampus dapat menjadi hal yang menarik bagi kalangan
akademisi dan praktisi untuk mendapatkan informasi di samping sebagai
media hiburan alternatif, tanpa tergantung pada lokasi pengguna
(pendengar). Sistem yang dibuat adalah sebuah sistem web radio station
sederhana yang mampu menghasilkan audio streaming dan live broadcast
melalui Internet. Pengguna dibedakan menjadi 2 yakni admin dan user.
Admin sendiri dibedakan lagi menjadi 2 yakni admin utama (webmaster) dan
admin DJ/operator. Webmaster dapat memanajemen seluruh isi website dan
melakukan siaran secara live. Sedangkan DJ/operator memanajemen file
audio dan image serta melakukan siaran secara live. Sarana untuk
melakukan interaksi dengan pengguna adalah dengan bantuan form yang
sudah tersedia pada spesifikasi HTML Untuk pengolahan form, diperlukan
sebuah bahasa pemrograman yang bersifat server-side scripting. Pada
penggunaan Live Broadcast dalam sistem terdapat time delay yang lebih
Seiring dengan berkembangnya teknologi informasi, banyak muncul
masalah-masalah keamanan yang berkaitan dengan data informasi. Salah
satunya yaitu keamanan autentikasi user. Autentikasi user sangat erat
hubungannya dengan data informasi username dan password. Terdapat
banyak algoritma enkripsi untuk melindungi suatu data informasi. Semakin
sulit algoritma enkripsi yang digunakan maka semakin aman
data informasi tersebut. Algoritma enkripsi yang digunakan dalam tugas
akhir ini yaitu algoritma AES 128 bit dan algoritma hash HMAC(SHA-1).
Kedua algoritma tersebut digabungkan untuk mengenkripsi sebuah
password. Aplikasi ini diharapkan nantinya dapat membantu para
pengembang keamanan sistem untuk dapat berkreasi dan meningkatkan
keamanan sistem yang akan dibuat.
Aplikasi berbasis web semakin berkembang seiring dengan semakin
banyaknya orang yang mengakses internet baik untuk mencari informasi,
berbelanja, dan melakukan hal – hal lain. Tantangan yang dihadapi selama
ini adalah membuat aplikasi berbasis web yang responsifitas dan dapat
merespon apa yang dilakukan oleh pengguna dengan cepat, serta
menampilkan informasi yang selalu terupdate tanpa harus melakukan
refresh pada halaman web. Sistem yang akan dibangun menggunakan
teknologi AJAX yang merupakan gabungan dari XMLHttpRequest,
JavaScript, CSS, dan DOM. Dengan menggunakan AJAX, browser
pengguna dapat berkomunikasi secara terus – menerus dengan server,
sehingga browser dapat menampilkan informasi terbaru dari server tanpa
harus merequest satu halaman penuh karena yang diupdate hanya bagian –
bagian yang direquest oleh browser. AJAX memungkinkan tampilan aplikasi
berbasis web terlihat lebih responsif, selalu terupdate dan tidak memerlukan
waktu loading yang lama sehingga pengguna akan merasa lebih nyaman
menggunakannya. Studi kasus yang dipakai oleh penulis untuk
mengimplementasikan teknologi AJAX adalah Sistem Registrasi Online.
Sistem pemetaan mengalami perkembangan dalam fungsinya sebagai
sumber informasi geografis. Proses digitasi pada peta yang merupakan
salah satu bentuk kemajuan dalam pemetaan mampu memberikan
kontribusi kepada Perusahaan daerah Air Minum untuk menunjukkan peta
daerah layanan beserta informasi pemakaian air dan jumlah pelanggan.
Proses digitasi menjadi awal transformasi penyimpanan data dari peta
kertas menjadi file-file yang lebih mudah penyimpanannya. Selain itu fitur-
fitur yang disediakan menjadikan peta digital lebih menarik untuk
menyampaikan informasi geografis. Melalui sistem ini, diharapkan dapat
membantu Perusahaan Air Minum Kota Klaten untuk meningkatkan kualitas
layanan dengan menyediakan informasi untuk mengambil keputusan di
masa mendatang. Selain itu sistem ini mampu dikembangkan untuk
memenuhi kebutuhan dengan mengintegrasikannya dengan sistem lain.
cafe tersebut adalah pemesanan dilakukan oleh pengunjung dengan
dilayani oleh seorang waiter. Setelah itu waiter akan membawa daftar
pesanan ke bagian dapur. Permasalahan yang muncul adalah ketika
pengunjung ramai dan seorang waiter akan keliling untuk melayani
pengunjung. Hal diatas tentu sangat tidak efisien, membuang waktu dan
tenaga. Pemecahan masalah yang diusulkan adalah dengan menggunakan
PDA untuk melakukan pemesanan makanan dan minuman. Dengan
teknologi Wi-Fi yang digunakan pada PDA, maka pengiriman pesanan
makanan dan minuman para pengunjung menjadi lebih cepat. Dengan
adanya program ini diharapkan pengiriman data lebih cepat. Setelah
pembuatan program aplikasi maka didapat suatu kesimpulan yaitu
teknologi berbasis Wi-Fi dapat diimplementasikan untuk menghubungkan
komputer server yang menggunakan Wi-Fi type 802.11g dengan PDA yang
menggunakan Wi-Fi type 802.11b dan dengan aplikasi NET Compact
Framework dapat dibuat suatu sistem informasi berbasis Wi-Fi. Untuk
pengembangan aplikasi ini, perlu dipertimbangkan untuk menggunakan Wi-
Fi type 802.11g untuk akses yang lebih cepat dan pembuatan sistem yang
Lintasan gerak tertentu yang sering dilakukan oleh sebuah robot dapat
berupa garis lurus, segitiga, kotak dan lingkaran. Bagaiamana cara
membuat sistem robot yang mampu bergerak membentuk lintasan lingkaran
dengan diameter dinamis? Pengontrolan arah lintasan robot untuk bergerak
melingkar merupakan salah satu aplikasi dalam pengontrolan kecepatan
putar roda kiri dan kanan. Salah satu metode yang digunakan adalah PWM
(Pulse Width Modulation). Metode ini didukung oleh mikrokontoler yang
memiliki fungsi PWM atau disebut on-chip PWM. Sinyal PWM yang
dihasilkan akan mengeluarkan frekwensi tegangan yang akan diterima oleh
motor pada masing-masing roda. Metode ini berhasil digunakan untuk
pengontrolan kecepatan putar masing-masing roda, tetapi pada aplikasi ada
beberapa kendala yang mengakibatkan sehingga robot tidak dapat bergerak
melingkar. Salah satu diantaranya karena proses sistem yang tidak bisa
paralel, sehingga feedback dari roda tidak dapat diproses semestinya.
menjadi kebutuhan utama di bidang teknologi informasi. Email dapat diakses
kapan saja dan dimana saja melalui jaringan internet, sehingga pengguna
email dapat lebih leluasa untuk menggunakan fasilitas ini. Mekanisme
pengiriman email tidak dikirim secara langsung dari pengirim email ke email
yang dituju, melainkan melalui beberapa tahap. Dari adanya mekanisme
pengiriman email tersebut, aplikasi EmailTracker digunakan untuk
mengetahui jalur dan lamanya email dikirimkan dengan memanfaatkan
header email yang ada di file inbox suatu email. Dalam skripsi ini, program
yang dibuat diberi nama EmailTracker. EmailTracker ini merupakan suatu
aplikasi desktop yang digunakan untuk mengetahui jejak dari pengiriman
suatu email yang diambil dari email yang ada diaplikasi Desktop Email
Reader, yaitu pada aplikasi email reader Mozilla Thunderbird 1.0.6 pada file
inbox. Aplikasi ini juga bisa mengetahui jejak pengiriman email berupa
gambar dalam peta dunia. Dengan membaca header email yang ada pada
desktop email reader Mozilla Tunderbird, aplikasi EmailTracker bisa
mengetahui jalur pengiriman, statistik email yang masuk, dan total waktu
Saat ini penggunaan bahasa inggris mulai diterapkan pada anak sejak usia
dini baik melalui pendidikan formal maupun informal. dengan menerapkan
sistem bermain sambil belajar dan menggunakan berbagai macam media
seperti program acara televisi, buku pembelajaran, dan program
pembelajaran interaktif untuk anak-anak. Media pembelajaran bahasa
inggris biasanya diperuntukan untuk anak yang sudah dapat membaca dan
menulis, sedangkan untuk anak-anak untuk usia 2-4 tahun mereka belum
dapat membaca, menulis, belum mengerti cara berpikir yang sistematis
mereka cenderung pasif dan cepat merasa bosan sehingga dalam
menyampaikan sesuatu harus menggunakan alat peraga. Pada tugas akhir
ini akan dibuat suatu program multimedia interaktif dengan menggunakan
inputan suara dengan menggunakan SAPI (Speech API) yang akan
diterapkan pada pembelajaran Bahasa Inggris untuk anak usia 2-4 tahun
dengan menggunakan pendekatan antropomorfisme, pendekatan
antropomorfisme digunakan agar sistem dapat memberikan respon berupa
motivasi, ajakan, ekspresi, serta emosi agar anak usia 2-4 tahun menjadi
Aksara Bali sebagai salahdan
senang satu peninggalan
termotivasi kebudayaan
dalam belajar. suku Bali tidak
banyak diketahui oleh masyarakat umum bahkan oleh sebagian masyarakat
Bali itu sendiri, sehingga perlu lebih diperkenalkan lagi terutama kepada
generasi muda sedini mungkin. Salah satu usaha yang dapat dilakukan
adalah dengan perangkat lunak (software) yang dibuat oleh penulis. Aplikasi
ini merupakan objek penelitian penulis yang mengubah aksara latin yang
ditulis per-karakter diubah menjadi aksara bali yang ditulis persuku kata
dengan cepat dan tepat, yang dimulai dengan proses normalisasi data,
dilanjutkan dengan teknik pemotongan kalimat menjadi kata-kata yang
disebut tokenisasi, kemudian dilakukan pemotongan menjadi suku kata-suku
kata sesuai aturan penulisan aksara bali yang dikenal dengan proses
silabifikasi setelah potongan suku kata berhasil dihasilkan maka suku kata
tersebut diubah kebentuk aksara balinya. Aplikasi ini disusun secara praktis
dan aplikatif untuk kalangan siswa
tingkat dasar dalam mempelaari dan memahami penulisan aksara Bali.
Harapan penulis, aplikasi ini dapat bermanfaat bagi para peminat maupun
Sistem pencarian turunanpemakai aplikasi
pertama ini.linier dan non-linier ini
fungsi
mengimplementasikan perhitungan turunan menggunakan program bantu
yang terkomputerisasi. Dengan sistem ini, proses pencarian turunan
pertama fungsi linier dan non-linier dapat dilakukan dengan mudah dan
cepat.
Pada sistem ini, user hanya memasukan perhitungan logikanya saja
(bentuk persamaannya). Kemudian sistem langsung menerapkan metode
parsing atas bawah (top-down parsing) guna membaca input dan
selanjutnya dilakukan proses penyimpanan larik/array. Untuk
mengembalikan ekspresi agar diperoleh output, sistem kembali menerapkan
metode "parsing" sehingga sistem dapat menampilkan tururnan pertama
dari persamaan yang diinputkan, yang bernilai benar. Dengan demikian,
proses pencarian turunan pertama fungsi linier dan non-linier dapat
dilakukan dengan mudah.
Cipher Block Chaining. Metode ini akan membagi-bagi data menjadi bagian
atau blok data yang lebih kecil, lalu pada tiap-tiap blok data yang dilakukan
proses pengubahan data dengan cara mengXORkan data asli dengan hasil
enkripsi blok data sebelumnya. Metode Cipher Block Chaining ini akan
digabungkan dengan Permutasi dinamis dan Pengubahan data menjadi
kode gray. Penggabungan ketiga metode ini menghasilkan suatu algoritma
yang unik dimana dengan algoritma ini data yang ada akan diubah nilainya
sebelum diubah susunan dan nilai binernya, urutan metode yang digunakan
adalah Cipher Block Chaining dimana pada tiap prosesnya dilakukan
permutasi dinamis untuk mengubah urutan data dan pengubahan data
menjadi kode Gray sehingga menghasilkan data dengan bentuk yang
berbeda. Untuk mengembalikan data yang ada menjadi data semula proses
yang dilakukan adalah membalik proses ketiga metode tersebut. Dalam
penelitian ini, akan dibuat program untuk enkripsi dan dekripsi dengan
inputan file tabel data Paradox yang akan di ubah menjadi bentuk file text
(.txt) dengan menggunakan gabungan metode Cipher Block Chaining
dengan
dengan pasti. Akibat
Permutasi hal ini,
dinamis danseringkali tampilan
Pengubahan Kodeinformasi menjadi tidak
Gray, sedangkan proses
efesien (pengguna harus melakukan penggeseran toolbar ke bawah terlau
sering). Selain itu akibat banyaknya informasi yang menurut pengguna tidak
berguna mengakibatkan pengguna memiih untuk berpindah situs.
Perancangan website yang memungkinkan bagi pengguna untuk mengatur
sendiri tampilan halaman website-nya (website yang berbasis pengguna)
akan membuat informasi yang telah tersedia menjadi lebih bermanfaat.
Pengguna dapat memilih sendiri informasi mana yang diinginkan dan
informasi mana yang tidak sesuai dengan keinginannya. Pengelolaan situs
berita yang efektif akan memberikan kenyamanan bagi pengakses situs
berita. Keunggulan utama membangun website yang berbasis pengguna ini
adalah akan memberi kebebasan pada pengguna umtuk memilih beberapa
kategori berita sekaligus yang ingin dibaca sehingga tampilan panjang
halaman tidak terlalu panjang dan berisi hal-hal yang tidak berguna bagi
pengguna tersebut. Penerapan Interface Manipulation Management System
(IMMS) dapat digunakan untuk mengembangkan situs berita yang berbasis
pengguna untuk mencegah kebosanan pada user mengingat tampilan situs
Keamanan adalah salah satu masalah yang paling penting untuk melindungi
komunikasi data dan transaksi bisnis dengan media komputer dan Internet.
Salah satu aspek penting dalam keamanan komunikasi transaksi adalah
kriptografi (cryptography) yang biasa digunakan untuk menyamarkan isi
pesan atau data. Ada banyak metode kriptografi, salah satunya adalah
dengan menggunakan metode RSA Kriptografi. Dalam penelitian ini, akan
dibuat program untuk enkripsi dan dekripsi dengan inputan berupa teks yang
akan disandikan dengan menggunakan metode RSA Kriptografi. Karena
bilangan yang digunakan sebagai kunci publik dan privat bernilai besar,
maka digunakan algoritma Fast Modular Exponentiation untuk membantu
perhitungan yang digunakan. Sistem yang dibuat mampu melakukan
enkripsi dan dekripsi data teks dengan RSA kriptografi dengan
menggunakan kunci publik dan privat bernilai besar. Hasil dari proses
enkripsi adalah ciphertext dan hasil proses dekripsi dari ciphertext ini akan
berupa plaintext yang sama dengan teks sebelum dilakukan enkripsi.
manusia. Kesalahan pengisian data pada jenis kelamin seseorang akan
menimbulkan masalah apabila data tersebut sangat berpengaruh dalam
suatu proses seperti pembuatan kartu tanda penduduk, surat ijin
mengemudi, maupun proses-proses yang berkaitan dengan hal kesehatan.
Walaupun hal itu dapat diatasi dengan cara menebak nama tersebut, akan
tetapi penebak akan merasa ragu apabila menjumpai nama yang bisa
dipakai oleh orang berjenis kelamin laki-laki maupun oleh orang yang
berjenis kelamin perempuan. Berdasarkan permasalahan tersebut, akan
sangat bermanfaat apabila dibuat sebuah sistem yang dapat menebak dan
menampilkan penggolongan nama tersebut disertai bukti-bukti contoh nama
yang terorganisir, beserta prosentase kemungkinan jenis kelamin dari
pemilik nama yang diragukan. Sistem tersebut dapat membantu pengguna
dalam menebak jenis kelamin dari nama seseorang sehingga pengguna
memperoleh masukkan dalam menentukan nama seseorang. Sistem
memproses nama yang dimasukkan pengguna secara bertahap. Mulai dari
proses memilah data, pembersihan data, dan berbagai perhitungan dengan
berdarah. Upaya terbaik
metode decision untuk
tree yang mencegah
nantinya akanpenyebaran wabah
menghasilkan yaitu
suatu poladengan
yang
metode preventif seperti pengasapan. Sebelum melakukan pengasapan,
terlebih dahulu harus ditentukan dimana wilayah yang memiliki banyak
jumlah penderita demam berdarah dan wilayah yang memiliki jumlah
penderita sedikit secara akurat. Solusi untuk mengatasi mengatasi masalah
tersebut adalah dengan membuat sistem yang dapat melakukan
pengelompokan data penderita demam berdarah kedalam cluster-cluster
sehingga diketahui wilayah mana yang jumlah penderitanya banyak dan
sedikit. Salah satu metode pengelompokan tersebut adalah Density Based
Spatial Clustering Of Applications With Noise. Metode ini memiliki algoritma
pengelompokan berdasarkan tingkat kepadatan data dengan
menghitung jarak koordinat titik -tempat tinggal penderita demam bedarh-
satu dengan titik yang lain. Beberapa factor dalam mengelompokan data
tersebut adalah seberapa tinggi tingkat kepadatan suatu wilayah yang
dinginkan dan seberapa jauh cakupan wilayah agar kelompok-kelompok
data dapat terbentuk. Hasil yang dicapai dari implementasi sistem ini adalah
sebuah progam yang mampu menciptakan cluster dari suatu kumpulan data
Memilih
yang adalaptop yang
dengan terbaik dari
parameter yangsekian pilihanDengan
diinginkan. yang ada, merupakan pilihan
membandingkan hasil
yang sulit, terlebih jika penilaiannya bersifat kualitatif dan membutuhkan nilai
yang dapat mewakili pertimbangan serta metode yang mampu membantu
proses pertimbangan tersebut menjadi lebih terstruktur dan mudah di
pahami. Metode Analytical Hierarchy Process ( AHP ) mampu memberikan
penyelesaian untuk persoalan pemilihan laptop ini, dengan langkah-langkah
metode AHP yang sederhana, mudah di pahami , efektif dan efisien.
Penyusunan hirarki persoalan, penentuan prioritas kepentingan kriteria-
kriteria penilaian dan pengujian konsistensi logis dari suatu pertimbangan
akan sangat membantu proses pengambilan keputusan pemilihan laptop.
Hasil penerapan AHP pada program dapat dikatakan membantu proses
pengambilan keputusan pemilihan laptop dengan cepat dan tepat. Metode
AHP dapat dikembangkan penggunaannya, untuk menyelesaikan persoalan
lain selama seseorang / kelompok memahami persoalannya, menyusun
persoalan serta mampu menyusun prioritas kepentingan antara alternatif
yang satu terhadap yang lain serta mampu melakukan pertimbangan untuk
memilih alternatif penyelesaian yang terbaik.
strategi bisnis yang hebat, bahkan saat ini bukan hanya dibidang bisnis
namun hampir disegala bidang mulai memanfaatkan Internet. Dengan
pemanfaatan Internet disegala bidang tersebut, situs web yang merupakan
perantara antara Internet dengan pengguna pun semakin banyak dibuat
karena sebuah situs web memiliki banyak memberikan keuntungan bagi
berbagai macam golongan pemakai serta menawarkan berbagai macam
manfaat. Dengan adanya berbagai macam informasi yang terdapat di
Internet, maka saat ini juga telah banyak disediakan direktori-direktori yang
menyediakan resource-resource situs web di Internet. Untuk membantu
mengklasifikasikan situs web tersebut ke dalam kategori masing-masing
situs web berdasarkan kelompok content dengan cepat dan akurat
diperlukan suatu aplikasi otomatis yang dapat mengklasifikasikan situs web
yang semakin hari semakin banyak tersebut. Klasifikasi otomatis untuk situs
web ini dibuat untuk membantu pengguna mengklasifikasikan suatu situs
web sesuai dengan kategori situs web yang dimasukkan dengan
mengimplementasikan metode Decision Tree sehingga pengguna tidak
harus membuka
kemajuan satu-persatu
teknologi situs
yang sulit web
lagi. secara manual.
Banyaknya Metode
kegiatan Decision
pembajakan
informasi dalam suatu jaringan komputerpun banyak dilakukan oleh orang –
orang yang bukan berlatar belakang pendidikan komputer. Enigma cipher
merupakan suatu algoritma yang dibuat oleh German untuk keperluan
dalam pengiriman suatu pesan saat perang. Pada saat itu,
pengimlementasian algoritma enigma diterapkan pada suatu kotak seperti
mesin ketik yang disebut mesin enigma. Mesin enigma merupakan suatu
rahasia yang sangat dijaga agar tidak jatuh ke tangan musuh. Dengan
terjadinya kesalahan dari German maka susunan dan kombinasi pembuatan
ciphertext dengan menggunakan mesin enigma diketahui oleh musuh. Sejak
saat itu disimpulkan bahwa tidak ada suatu sandi rahasia yang tidak dapat
dipecahkan jika diketahui susunan dan cara mengkombinasikan susunan
tiap huruf yang disandikan.
Untuk mengamankan informasi yang ingin dikirimkan atau disimpan, maka
akan dibuat suatu program enkripsi data yang akan mengimplementasikan
algoritma enigma.
tinggi ibarat Pengguna
“nyawa” komputer
bagi manusia, dapat mengubah
sehingga bila suatu suatu informasi ke
data mengalami
kerusakan atau bahkan hilang maka data tersebut sudah tidak ada artinya
lagi. Berbagai metode telah dipikirkan untuk menjamin keamanan data
tersebut, baik secara software maupun hardware. Dari banyak metode
keamanan tersebut, banyak yang mendasarkan pada enkripsi (pengacakan
atau pengkodean) data. Namun sekalipun mengalami enkripsi data masih
dapat dibaca dengan melalui berbagai teknik kriptoanalisis (pemecahan data
yang terkodekan). Untuk proses pengamanan data tersebut maka dibuat
sebuah program yang mampu untuk melakukan proses enkripsi, dekripsi
yang diadopsi dari sebuah permainan game Solitaire. Awalnya algoritma
Solitaire ini diciptakan oleh Bruce Schneier, dan ditemukan dalam novel
“Cryptonomicon” karya Neal Stephenson.
Algoritma ini termasuk dalam jenis key-generator. Tujuan awal pembuatan
algoritma ini hanyalah untuk perancangan kisah dalam novel, namun dalam
pengembangannya banyak orang yang tertarik untuk menggunakannya.
Oleh karena itu penulis mencoba untuk menggunakan algoritma ini dan
melakukan modifikasi dalam penggunaan karakter yang akan diproses.
Data komputer rawan terhadap kebocoran, baik disengaja maupun tidak
disengaja. Kebocoran data yang tidak diinginkan dapat terjadi karena
adanya penyadapan dari pihak yang tidak berhak. Untuk itu dibutuhkan cara
untuk menjaga data agar tidak dapat disadap. Bila proses penyadapan tidak
dapat dihindari, maka diperlukan cara lain untuk mengamankan data
tersebut. Untuk menjaga kerahasian dan keamanan data yang ingin
dikirimkan atau disimpan, maka akan dibuat suatu program enkripsi dan
dekripsi data teks yang akan mengimplementasikan algoritma Tiny
Encryption Algorithm (TEA). Diharapkan dengan penggunaan algoritma TEA
ini, maka data dapat terjaga kerahasiaannya dari orang – orang yang tidak
pada bidang pengolahan kayu. berkepentingan.
Didalam kegiatan bisnisnya perusahaan
tersebut mengalami masalah dalam pengaturan jadwal produksi. Jadwal
produksi yang sembarangan mengakibatkan timbulnya delay job serta idle
time pada mesin. Semakin besar waktu delay job dan idle time, semakin
lama juga waktu produksi. Waktu produksi yang semakin lama
menyebabkan beaya produksi yang dikeluarkan juga semakin besar. Salah
satu solusi yang dapat mengatasi masalah tersebut adalah dengan
menerapkan penjadwalan produksi pada lantai produksi. Penjadwalan
bertujuan untuk meminimalkan total waktu produksi dan mencegah adanya
idle time serta delay job yang berlebihan. Didalam pembuatan sistem pada
penelitian ini, metode penjadwalan yang digunakan adalah metode
Campbell-Dudek-Smith. Hasil dari sistem yang akan dibuat adalah
kemungkinan waktu produksi, idle time serta delay job pada tiap iterasi.
Selanjutnya sistem mampu mengkaji, urutan job mana yang diperkirakan
paling efisien. Diharapkan pembuatan program bantu penjadwalan ini dapat
membantu perusahaan dalam mengatur jadwal produksi, sehingga beaya
produksi dapat algoritma
adalah suatu ditekan. Demikianlah tujuanyang
dalam kriptografi dari menggunakan
pembuatan program bantu
symmetric
block chiper. Dalam skripsi ini mengimplementasikan ide dari suatu tool
yang bernama BMP Packer. Ide tersebut adalah pengubahan dari file input
yang berupa teks ke file gambar (.bmp) dengan melakukan proses enkripsi-
dekripsi menggunakan Algoritma Rijndael. Proses pengubahan ke file
gambar dilakukan dengan cara mengambil cipher text hasil enkripsi yang
berupa bilangan desimal dimana tiap bilangan desimal tersebut akan
menjadi nilai Red, Green, Blue dari gambar yang dihasilkan setelah proses
enkripsi. Hasil yang didapatkan dari penelitian adalah bahwa Algoritma
Rijndael dapat mengenkripsi dan mendekripsi suatu plain text tanpa terjadi
pengubahan karakter dan penambahan karakter. Program hanya bisa
mengenkripsi karakter ASCII saja. Maksimal jumlah karakter plain text yang
dapat dienkripsikan adalah 61200 karakter. Perhitungannya adalah sebagai
berikut : 1 pixel mampu menyimpan Red, Green dan Blue. Nilai maksimal
Red, Green, dan Blue adalah 255. Sehingga 1 pixel mampu menampung
3*255=765 matriks. Dalam program, informasi jumlah matriks disimpan
Algoritma pencocokan string (string matching), atau mencari adanya
kesesuaian pola pada teks merupakan komponen dasar yang digunakan
dalam implementasi perangkat lunak (software) aplikasi pengolahan teks.
Pencocokan string adalah mencari semua pemunculan string (biasanya
disebut pola) pada naskah atau dokumen. Algoritma pencocokan string yang
efisien sangat membantu dalam mencari kata, terutama pada
berkas teks yang sangat panjang. Terdapat banyak algoritma pencocokan
string. Penulis melakukan penelitian dengan membandingkan algoritma
Boyer-Moore, algoritma Tuned Boyer-Moore, dan algoritma Turbo Boyer-
Moore untuk mengetahui algoritma yang efisien dalam mencari dan
mencocokan pola pada berkas teks. Efisiensi dari sebuah algoritma dapat
dilihat dari rata-rata waktu yang diperlukan algoritma tersebut melakukan
suatu proses. Untuk melakukan penelitian ini, dibuat program yang dapat
menghitung kecepatan algoritma pencocokan string dalam mencari kata
yang sesuai dengan pola pada berkas teks. Setiap kata pada berkas yang
sesuai dengan pola diberi tanda dengan mengubah warna tulisan kata
tersebut supaya dapat diketahui letak kata yang sesuai tesebut.
Salah satu cara untuk menjamin kerahasiaan data dalam sistem komputer
adalah dengan menyandikan data agar pihak yang tidak berkepentingan
tidak dapat membaca atau menyadap data tersebut. Penelitian yang
dilakukan adalah dengan membuat sistem yang memiliki kemampuan untuk
mengubah data teks asli (plaintext) menjadi teks tersandi (ciphertext)
menggunakan algoritma Breakable NP-Complete Knapsack. Data yang
akan dikirim akan di-enkripsi dengan menggunakan kunci (K), vector
random (R) dan vector knapsack (A). Data yang ingin di-enkripsi dapat
diinput atau diambil dari file teks asli yang telah disimpan. Hasil enkripsi
berupa file teks yang tersandi. Pada teks asli dan teks tersandi dapat
diperlakukan proses ‘buka’ dan ‘simpan’. Setelah dilakukan pengujian
enkripsi-dekripsi terhadap beberapa file teks, dapat disimpulkan bahwa
algoritma Breakable NP-Complete Knapsack dapat digunakan untuk
melakukan enkripsi-dekripsi terhadap file teks. Hasil enkripsidekripsi sangat
tergantung pada kunci (K), vector random (R) dan vector knapsack (A) yang
diinput oleh user.
bisa
membahayakan kendaraan lain dan menimbulkan kemacetan. Polisi lalu
lintas tentunya berhak memberikan tilang pada kendaraan yang melanggar
aturan tersebut. Namun seandainya ada banyak kendaraan yang melanggar
aturan tersebut, tentunya polisi akan kesulitan untuk menilang semua
pelanggar. Untuk itulah teknologi pendeteksian kendaraan dibuat. Cara kerja
teknologi ini berawal dari sensor yang ditanam dijalan (berupa kumparan).
Sensor akan bekerja ketika lampu merah menyala. Kemudian ketika ada
kendaraan yang menerobos lampu merah atau melanggar marka jalan maka
sistem akan bekerja dan komputer akan memberi perintah pada kamera
untuk mengambil gambar. Gambar tersebut kemudian digunakan sebagai
bukti untuk memberikan tilang kepada pelanggar. Teknologi atau alat yang
dirancang mampu mendeteksi mobil yang melanggar antrian lampu merah
lalu lintas terhadap marka jalan. Ketika terdeteksi adanya pelanggar, maka
kamera langsung mengambil gambar. Selain itu, kendaraan yang melewati
marka jalan dengan cepat ( 12,15 cm/detik atau lebih), sebaliknya jika mobil
Kompresi data muncul ketika dunia komputer telah berkembang pesat,
sehingga mampu dan seringkali menangani data yang berukuran besar.
Karena hardware yang digunakan untuk menangani pemrosesan data
seringkali kurang mampu mengikuti perkembangan jumlah data yang
berukuran besar, maka diperlukan suatu metode yang dapat mengolah data
secara tepat sehingga data tersebut dapat disimpan secara lebih cepat dan
tidak menghabiskan tempat penyimpanan. Dalam proses kompresi data
raster dibuat sebuah program yang mampu membantu mengkompres data
raster yang mempunyai nilai pixel yang sama dan berulang sehingga akan
didapat data raster yang berukuran lebih kecil dari data aslinya. Hasil dari
proses kompresi data raster adalah berupa tabel kompresi dan proses
pembacaan adalah dengan cara membaca tabel hasil dari proses kompresi
untuk ditampilkan kembali sesuai dengan citra aslinya. Program yang akan
dibuat menggunakan metode Run-Length Encoding dan Quadtree. Dari
kedua metode ini kemudian akan dianalisis dan dibandingkan berdasarkan
ukuran file hasil proses kompresi, kecepatan proses kompresi dan
direncanakan dan diberikan kecepatan baca.
dalam pertimbangan terbaik bagi pasien
sebagai bagian dari perawatan kesehatan yang terpadu. Hal ini
mengharuskan dokter gigi untuk memiliki pengetahuan tentang penyakit-
penyakit yang secara medis penting, dan juga permasalahan gigi serta
memberikan diagnosa secara tepat dan akurat. Pada tugas akhir ini akan
dibuat suatu Sistem Pendukung Keputusan yang digunakan untuk Diagnosa
Penyakit Gigi dengan menggunakan Metode Multikriteria dan Analisis
Sensitivitas dalam membantu menegakkan diagnosa secara tepat dan
akurat yang akhirnya akan menghasilkan suatu hasil keputusan terhadap
penyakit gigi yang diderita. Pada metode multikriteria menggunakan data
gejala dan bobot yang diberikan pada gejala itu sendiri. Sedangkan pada
analisis sensitivitas menggunakan data gejala, bobot yang diberikan pada
gejala itu sendiri dan besarnya nilai atau bobot yang diberikan oleh user,
sehingga didapat hasil keputusan alternatif penyakit gigi yang diderita.
Sistem ini akan menghasilkan suatu nilai perhitungan hasil keputusan
berupa persentase tiap jenis penyakit baik melalui metode multikriteria
komponen, yang setiap mesinnya memproses beberapa komponen dan
setiap komponennya membutuhkan proses dari beberapa mesin, dibutuhkan
pengaturan susunan mesin-mesin dalam pabrik. Pengelompokkan mesin
yang baik akan memungkinkan peminimuman total biaya produksi, yang
pada akhirnya akan meningkatkan keuntungan suatu sistem produksi. Salah
satu metode pengelompokkan komponen-mesin adalah metode Rank Order
Cluster (ROC), metode ini dapat menghasilkan suatu susunan matriks
komponen-mesin yang optimal berdasarkan kemiripannya. Matriks hasil
pengelompokkan ROC dianalisis keefektifannya dengan menggunakan
perhitungan Grouping Efficacy (GE). Semakin besar nilai GE yang
dihasilkan, maka akan semakin efisien kegiatan yang dilakukan dalam
sistem produksi, jika menerapkan pengelompokkan tersebut. Penggunaan
pengelompokkan ROC sebelum melakukan perhitungan GE, dapat
meningkatkan nilai GE yang dihasilkan, hal tersebut dikarenakan matriks
yang dihasilkan oleh ROC telah dikelompokkan secara optimal, sehingga
blokblok yang sangat berpengaruh dalam perhitungan GE dapat terbentuk
merupakan salah satu bangunan bersejarah dan patut untuk dipelihara agar
tetap terjaga keutuhannya sehingga nilai budaya yang dimiliki oleh bangsa
Indonesia tidak hilang. Candi Gedong Songo terdiri dari 9 bangunan candi
yang penyebarannya belum dapat diketahui dengan pasti, baik itu arah
persebaran, pola persebaran, maupun bentuk candi Gedong Songo secara
keseluruhan. Salah satu hal yang dapat diambil dari Candi tersebut dengan
menggunakan Sistem Informasi Geografis adalah pola candi. Aplikasi
Analisis Pola Sebaran Candi Gedong Songo ini dibuat dengan
menggunakan Sistem Informasi Geografis (SIG), karena berhubungan
dengan data spasial (keruangan) dan lebih mudah untuk divisualisasikan.
Selain itu, SIG juga mampu menggabungkan beberapa teknik pemrosesan
data seperti penguraian, deskriptif, foto, video, sound, dan penyajian dalam
bentuk 3 dimensi ke dalam satu kesatuan perspektif dokumentasi yang
sangat lengkap. Aplikasi ini diharapkan dapat mengidentifikasi dan
memvisualisasikan koordinat penyebaran candi Gedong Songo dapat
memberikan informasi untuk mengetahui pola yang ada melalui analisis arah
Sebuah rumah sakit dapat memberikan pelayanan yang baik jika didukung
oleh penempatan fasilitas yang tepat. Masalahnya, menentukan
penempatan sebuah fasilitas itu tidak mudah. Perancang bangunan rumah
sakit sering mengalami kesulitan dalam menentukan tempat untuk sebuah
fasilitas, sehingga diperlukan konsultan yang ahli di bidang tata letak fasilitas
rumah sakit. Pencarian tata letak fasilitas dilakukan dengan membandingkan
dua algoritma pencarian, yaitu algoritma Generate and Test dan algoritma
Genetika, dengan tujuan mendapatkan algoritma yang terbaik untuk
menyelesaikan permasalahan tata letak fasilitas. Hasil kinerja kedua
algoritma ditampilkan dalam bentuk rekap iterasi, dan dapat juga diketahui
waktu proses, hasil biaya minimum, dan banyak iterasi waktu biaya
minimum itu ditemukan. Aplikasi ini diharapkan dapat membantu para
perancang bangun rumah sakit untuk menilai sebuah penempatan fasilitas,
dan juga membantu para pemakai untuk menganalisa dan membandingkan
kinerja dari algoritma Generate and Test dan algoritma Genetika.
aliran-aliran ajaran agama yang baru dari ajaran agama yang telah ada.
Akibatnya banyak bermunculannya tempat-tepat ibadah baru yang belum
tentu memiliki ijin dari Pemerintah. Semakin banyaknya bermunculan tempat
ibadah baru secara otomatis akan membuat kepadatan bangunan
bertambah. Hal inilah yang sering memicu terjadinya perselisihan antar umat
beragama karena disatu sisi kebutuhan pendirian tempat ibadah cukup
penting tapi disisi lain karena alasan itulah sering terjadi penyalahgunaan
prosedur didalam pendirian tempat ibadah seperti jaraknya yang terlalu
dekat dengan tempat ibadah lain, maupun memakai lahan yang illegal
Sistem Informasi Geografis (SIG) adalah sistem berbasis komputer yang
digunakan untuk menyimpan, memanipulasi, dan menganalisis informasi
geografis. SIG dapat dimanfaatkan sebagai salah satu media
mempresentasikan semua data-data tentang persebaran tempat ibadah di
Yogyakarta dalam bentuk peta digital. Keberadaan peta digital ini tidak
hanya akan memvisualisasikan persebaran tempat ibadah saja tetapi juga
mampu menangani analisis spasial dari komponen-komponennya dalam hal
ini tempat ibadah. Dengan adanya kemampuan analisis spasial terhadap
Kebutuhan akan informasi merupakan hal yang penting saat ini. Hal ini
disebabkan adanya perkembangan teknologi berbasis komputerisasi yang
terjadi dan berpengaruh bagi perusahaan. Informasi yang diperlukan berupa
data. Data diolah menjadi suatu informasi yang berguna sehingga mudah
diakses oleh pengguna yang bersangkutan. Agar data pribadi yang disimpan
tidak sembarang orang dapat mengaksesnya, maka dibutuhkan keamanan
data yang mampu menjaga kerahasiaan data. Salah satu cara yang dapat
digunakan yaitu dengan mengenkrip data. Dalam hal ini penulis akan
membahas mengenai enkripsi data menggunakan Tiny Encryption Algorithm
(TEA) yang datanya tersimpan dalam suatu file teks. Tiny Encryption
Algorithm merupakan algoritma kriptografi yang dapat memproses data yang
tidak terbatas pada 64-bit saja. Semakin besar panjang data yang
digunakan maka semakin lama waktu yang dibutuhkan untuk proses
tersebut. Algoritma ini diharapkan dapat mempertahankan suatu data agar
tidak dapat disalahgunakan oleh pihak yang tidak berkepentingan.
mengelompokan halaman-halaman web yang memiliki kemiripan isinya. Dari
pengelompokan tersebut dapat digunakan untuk membantu dalam
pencarian informasi halaman-halaman web yang terkait dengan suatu topik
tertentu atau mendeteksi adanya duplikasi halaman web (plagiarism)
dengan melihat kemiripan strukturnya. Perbandingan dapat dilakukan
dengan mengacu kepada struktur dan isi dari halaman web. Algoritma
pemograman struktural yang digunakan adalah algoritma Levenshtein
Distance. Agar dapat diperhitungkan dengan algoritma tersebut, tag-tag
HTML dari halaman web akan diubah dalam bentuk string (HTML-strings)
dan isi halaman web akan diasumsikan sebagai dua string yang panjang.
Hasil implementasi yang akan didapat berupa tingkat kemiripan struktur
dan isi web dalam bentuk persentase. Algoritma levenhstein distance
menghitung kemiripan dua string dengan melihat pada pola urutan karakter
didalam string. Dan agar lebih menghemat alokasi memory pada saat
perhitungan, penggunaan array dua dimensi (matriks) dapat diganti dengan
dua array satu dimensi (vektor). Terdapat pola hubungan linear antara
Masalah penugasan timbul karena adanya beberapa pilihan penugasan
suatu pekerjaan pada individu dimana jumlah karyawan dan pekerjaan tak
selalu satu dan hanya satu individu yang ditugaskan pada tiap pekerjaan.
Inti dari masalah penugasan adalah bagaimana menugaskan individu-
individu tersebut pada pekerjaan-pekerjaan agar tercapai penugasan yang
optimal. Salah satu metode yang dapat digunakan untuk memecahkan
masalah penugasan adalah algoritma Vector Delta. Algoritma tersebut akan
dicoba untuk melakukan pemecahan masalah dalam sebuah matriks
penugasan baik matriks yang seimbang ataupun matriks yang tak seimbang.
Algoritma Vector Delta akan mencari pasangan kombinasi penugasan
dengan membandingkan nilai-nilai yang ada di matriks penugasan
menggunakan basic element. Hasil dari program yang dibuat akan
menampilkan pasangan penugasan yang paling optimal beserta prosesnya.
Semua solusi (baik yang mungkin maupun tidak) yang terdapat dalam
matriks penugasan juga ditampilkan sehingga alur jalannya algoritma Vector
Delta menjadi jelas.
sesuai dengan kealian yang dimilikinya masing – masing. Hal penting dalam
masalah penugasan adalah score yang berlainan untuk tiap individu pada
pekerjaan yang berbeda. Setiap individu mempunyai tingkat ketrampilan
yang berbeda, sehingga penilaian penyelesaian pekerjaan yang sama oleh
individu yang berlainan juga berbeda. Salah satu algoritma yang dapat
digunakan untuk memecahkan masalah penugasan adalah Algoritma
Munkres. Prinsip dari Algoritma Munkres adalah dengan mencari elemen
star zero yang didapat dari pengurangan elemen dari masing – masing baris
dengan elemen terkecil dari baris tersebut. Lalu sistem akan mencover
semua kolom matriks yang terdapat star zero. Lokasi dari star zero pada
matriks adalah solusi akhir dari masalah penugasan. Dalam studi kasus di
Percetakan Rejeki, inputan berupa banyaknya pekerjaan yang mewakili
banyaknya baris, banyaknya pegawai yang mewakili banyaknya kolom,
penilaian evaluasi pegawai yang mewakili isi dari matriks penugasan, serta
pilihan jenis penugasan (minimalisasi atau maksimalisasi). Dalam skripsi ini
dibuat program untuk menyelesaikan masalah penugasan dengan Algoritma
Banyaknya dokumen teks yang tersimpan dalam komputer membuat user
mengalami kesulitan ketika mencari dokumen yang dibutuhkan. Akan
memerlukan waktu yang lama dan tidak efisien jika user harus mencari
dokumen teks satu persatu dan membaca setiap dokumen. Sistem
Information Retrieval membantu user dalam mencari dokumen teks yang
berada dalam komputer dan menampilkan daftar dokumen hasil pencarian
kepada user. Proses tokenisasi, stemming, dan pembobotan kata dilakukan
agar algoritma Ranking dalam Information Retrieval menghasilkan urutan
dokumen teks yang relevan dengan kebutuhan user. Pencarian dokumen
dengan sistem Information Retrieval menggunakan algoritma Ranking
dipengaruhi oleh hasil proses stemming dan pembobotan kata. Jika
stemming menghasilkan kata dasar yang sama dengan kata indeks, maka
dokumen yang memiliki kata indeks tersebut akan masuk dalam proses
perankingan. Sedangkan dengan adanya pembobotan kata, akan diketahui
relevan atau tidaknya dokumen hasil pencarian.
Bangsa Indonesia memiliki banyak suku dan budaya. Aksara Jawa
merupakan salah satu peninggalan kebudayaan nenek moyang Bangsa
Indonesia yang ada pada Suku Jawa Kuno. Aksara Jawa belum banyak
dikenal oleh masyarakat luas, bahkan oleh masyarakat Jawa itu sendiri.
Oleh karena itu, Aksara Jawa perlu dikembangkan dan lebih didekatkan lagi
ke masyarakat. Pendekatan Aksara Jawa dapat dilakukan dengan membuat
software (perangkat lunak) komputer pada penulisan Aksara Latin ke Aksara
Jawa. Perangkat lunak yang dibuat menggunakan prinsip-prinsip
kecerdasan buatan (Artificial Intelligence). Pembuatan perangkat lunak ini
menggunakan bahasa pemrograman Borland Delphi 6.0 dengan dibantu
Adopbe Photoshop 7.0 dan M.S. Paint untuk pembentukan gambar Aksara
Jawa pada proses menampilkan bentuk Aksara Jawa. Metode yang
digunakan dalam pembuatan konversi Aksara Latin ke Aksara Jawa adalah
dengan Metode Syllabification dan Metode Depth First Search.
singkat, maka banyak orang lebih tertarik membaca sebuah jurnal daripada
membaca karya tulis yang panjang. Artikel jurnal yang dibutuhkan tidak
hanya sekedar sama atau sesuai dengan judul arikel itu tapi juga kualitas
dari artikel jurnal itu agar benar-benar sesuai yang kita ingikan. Kualitas
artikel jurnal dapat dilihat dari relasi antar artikel jurnal yaitu
pada referensi. Artikel jurnal yang direferensi atau digunakan sebagai
referensi atau acuan artikel jurnal lain akan mendapatkan sebuah nilai.
Semakin banyak sebuah artikel jurnal digunakan untuk referensi artikel
jurnal lain maka nilai peringkatnya semakin tinggi dan nilai kulitasnya
semakin bagus.Untuk mendapatkan nilai ini solusinya dengan menggunakan
metode HITS ,karena metode ini dapat memperingkat artikel jurnal. Dengan
cara melihat link antar referensi dan artikel itu sendiri. Makin banyak suatu
artikel direferensi oleh artikel yang lain maka nilai yang dimiliki semakin
besar, dan peringkatnya akan semakin baik Peringkat ini nantinya akan
digunakan untuk memperingkat artikel, hasil peringkat yang teratas adalah
diasumsikan merupkan artikel yang paling sesuai untuk user. Dengan
adanya implementasi
menjadi kurang ini, maka
akurat dan diharapkan
kurang dapat membantu
lengkap. Disamping user dalam
itu, penggambaran
suatu wilayah subak beserta jalur distribusi airnya saat ini belum
berdasarkan skala yang benar. Melainkan masih menggunakan skala bebas
dalam penggambaran suatu wilayah subak di Bali. Sistem Informasi
Geografis (SIG) adalah sistem berbasis komputer yang digunakan untuk
menyimpan, memanipulasi, dan menganalisis informasi geografis. SIG
dapat dimanfaatkan sebagai salah satu media mempresentasikan semua
data tentang subak. Semua data tentang subak tersebut diperoleh dari
pengukuran secara langsung dilapangan menggunakan GPS serta mencatat
segala informasi yang terkait didalamanya. Data hasil penelitian tersebut
kemudian diolah untuk menghasilkan data spasial yaitu sebuah peta digital
sistem irigasi subak dan data atribut yang berupa tabel database beserta
hasil analisisnya ditampilkan dalam bentuk angka dan kalimat. Selain
didalam sistem, analisis juga dilakukan diluar sistem dengan menggunakan
data atribut yang ada sehingga menghasilkan hasil analisis dalam bentuk
grafik. Sistem Irigasi Subak di Bali Berbasis SIG yang dibangun ini akan
salah satu cara untuk menjaga kerahasiaan data. Dalam melakukan proses
enkripsi, plaintext (data asli) diubah menjadi ciphertext dengan
menggunakan satu atau lebih algoritma enkripsi (cipher). Proses enkripsi
dan dekripsi tentunya dilakukan dengan menggunakan kunci yang
disepakati atau yang dibuat sendiri. Implementasi dari kombinasi algoritma
pertukaran kunci Diffie-Hellman dan algoritma kriptografi Rivest Code 4 yang
dibangun diharapkan dapat menjaga kerahasiaan kunci enkripsi melalui
penggunaan algoritma Diffie Hellman, serta dapat memberi keamanan pada
data melalui proses enkripsi, sehingga informasi tentang kunci yang
digunakan dan data yang dikirimkan tidak dapat diketahui oleh pihak lain.
Proses yang dikerjakan oleh sistem yaitu menciptakan kunci menggunakan
algoritma pertukaran kunci Diffie-Hellman lalu melakukan enkripsi atau
dekripsi menggunakan algoritma Rivest Code 4 dengan melibatkan kunci
yang dihasilkan oleh algoritma Diffie-Hellman.
Program simulasi yang merupakan bagian dari sistem diharapkan dapat
membantu pengguna dalam mempelajari alur proses pada algoritma Diffie-
memperoleh solusi yang optimal. Misalnya dalam proses produksi sering
terjadi keterlambatan yang dapat mempengaruhi kegiatan produksi sebelum
diserahkan kepada konsumen. Dalam meningkatkan efisiensi, efektifitas,
dan produktifitas yang optimal dibutuhkan adanya suatu penjadwalan dan
pengurutan fasilitas produksi untuk menentukan urutan proses dari
beberapa pekerjaan yang harus dikerjakan pada suatu waktu dengan mesin
atau alat. Permasalahan ini sering disebut dengan machine scheduling
problem. Salah satu pemecahan machine scheduling problem untuk
meminimalkan jumlah pekerjaan yang terlambat pada n mesin adalah
dengan menggunakan metode Hodgson. Dalam metode ini urutan pekerjaan
yang mengalami keterlambatan diproses sehingga dapat menghasilan
urutan dengan jumlah pekerjaan terlambat minimum. Pemecahan machine
scheduling problem menggunakan metode Hodgson diimplementasikan
dalam sebuah program, sebagai masukan adalah banyak mesin, banyak
pekerjaan, data waktu proses,dan batas waktu masing-masing pekerjaan.
Data masukan tersebut kemudian diproses dan hasil dari program tersebut
kadangkala kesalahan
adalah urutan dalamdengan
pekerjaan menyiapkan
jumlahpersediaan barang dagangan
pekerjaan terlambat yang
misalnya terlalu banyak menyediakan persediaan barang yang akan
membuat barang menjadi terlalu lama digudang, atau kekurangan
persediaan barang dagang yang akan menambah biaya-biaya lainnya untuk
mencari barang persediaan yang kurang tadi, Semuanya itu akan membuat
keuntungan berkurang, bahkan kadangkala dapat mengalami kerugian yang
cukup besar. Oleh karena itu dibutuhkan sistem untuk memprediksi faktor-
faktor yang mempengaruhi jumlah barang-barang sparepart agar sesuai
dengan permintaan untuk service dan penjualan pada bulan tersebut. Untuk
mengatasi masalah itu maka dibutuhkan suatu sistem yang dapat
memprediksi berapa seharusnya persediaan barang dagangan itu disiapkan.
Dalam sistem ini akan digunakan metode-metode yang berfungsi untuk
memprediksi barang untuk bulan yang ditentukan dengan menggunakan
data bulan-bulan selanjutnya. Metode-metode yang dipakai adalah Metode
Moving Average, Weigthed Moving Average dan Metode Adjusted
Exponensial Smothing Analisis yang dipakai dalam tugas akhir ini adalah
memprediksi persediaan barang dengan cara membandingkan tiga metode
tidakterbaik
yang berhakuntuk
mengakses datahasilnya.
digunakan tersebutDiharapkan
sangat tinggi. Enkripsi
hasil merupakan
yang terpilih dapat
salah satu cara untuk menjaga kerahasiaan data. Dalam melakukan proses
enkripsi, plaintext (data asli) diubah menjadi ciphertext dengan
menggunakan satu atau lebih algoritma enkripsi (cipher). Proses enkripsi
dan dekripsi tentunya dilakukan dengan menggunakan kunci yang
disepakati atau yang dibuat sendiri. Pada penulisan tugas akhir ini, akan
diimplementasikan dan dianalisis pembuatan software kriptografi dengan
menggabungkan dua buah algorima yang memiliki sifat yang berbeda yaitu
algoritma asimetris Merkle-Hellman Knapsack dan algoritma simetris Rivest
Code – 4. Proses yang akan dikerjakan oleh sistem yaitu dengan melakukan
enkripsi dengan menggunakan algoritma Merkle-Hellman kemudian
dilanjutkan dengan Rivest Code – 4. Untuk proses dekripsi nantinya
merupakan kebalikan dari proses enkripsi dimana data akan didekripsi
dengan menggunakan algoritma Rivest Code – 4 kemudian dilanjutkan
dengan algoritma Merkle-Hellman. Mengimplementasikan algoritma enkripsi
asimetris dan simetris kedalam sebuah system, akan tetap membawa sifat –
sifat dari kedua algoritma tersebut. Sifat yang diturunkan dari algoritma
menjaga kerahasiaan informasi terutama yang berisi informasi yang hanya
boleh diketahui isinya oleh pihak yang berhak saja. Pengiriman data atau
informasi tanpa dilakukan pengamanan akan beresiko terhadap penyadapan
dan informasi yang ada di dalamnya dapat mudah diketahui oleh pihak-
pihak yang tidak berhak. Hingga saat ini kriptografi merupakan salah satu
solusi untuk menjamin keamanan dari suatu data yaitu dengan menyandikan
isi informasi menjadi isi yang sulit bahkan tidak dipahami melalui proses
enkripsi (encryption), dan untuk memperoleh kembali informasi yang asli
dilakukan proses dekripsi (decryption), disertai dengan menggunakan kunci
yang benar. Implementasi dari algoritma kriptografi RSA dan algoritma
kriptografi RC-5 yang dibangun diharapkan dapat memberikan keamanan
pada data melalui proses enkripsi sehingga informasi yang ada di dalamnya
tidak dapat diketahui oleh pihak lain. Disamping itu dengan adanya program
simulasi yang dibuat diharapkan dapat lebih membantu dalam mempelajari
alur kerja pada sebuah algoritma kriptografi khususnya pada algoritma
kriptografi RSA dan algoritma kriptografi RC-5 dan juga untuk lebih
terhadap kekuatan
mengetahui permukaan yang
dari tersembunyi
algoritma danRSA
kriptografi permukaan yang tampak.
dan algoritma kriptografi
Penghilangan permukaan tersembunyi objek 3D pada sistem ini dilakukan
dengan menggunakan metode subdivision. Pada sistem ini metode
subdivision akan bekerja dengan recursive procedure. Sistem akan
membentuk suatu poligon untuk proses penghilangan. membagi sebuah
poligon menjadi 16 bagian kecil. Setiap bagian akan dibagi kedalam empat
klasifikasi yakni surrounding, contain, intersecting dan disjoint polygon.
Setiap klasifikasi poligon akan dilakukan perlakuan yang berbeda untuk
menentukan apakah permukaan objek 3D dikatakan tersembunyi atau tidak.
Jika pada surrounding poligon akan langsung diberi warna abjek 3D. Jika
pada intersecting potongan poligon yang berada didalam objek akan diberi
warna objek 3D dan yang berada diluar objek 3D akan diberi warna
background. Jika pada disjoint poligon akan langsung diberi warna
background karena terpisah dengan objek 3D. Jika pada contain objek 3D
akan dibagi menjadi beberapa bagian kecil dan akan diklasifikasikan
kembali dan proses ini terjadi pertama sekali setelah poligon untuk mencek
permukaan tersembunyi
maksimal, tetapi objek
total berat 3D dibentuk.
barang Metode Subdivision
yang dimasukan berhasil
tidak boleh melebihi
kapasitas maksimal knapsack. Integer knapsack atau yang dikenal dengan
0-1 knapsack merupakan bagian dari permasalahan knapsack. Namun pada
integer knapsack setiap barang yang akan dipilih hanya mempunyai dua
buah status yaitu terpilih atau tidak. Algoritma yang digunakan untuk
menyelesaikan permasalahan knapsack ini adalah Algoritma Brute Force
dan Dynamic programing. Dari pencarian dengan menggunakan kedua
algoritma ini, maka akan diperoleh solusi akhir yang optimum yang berupa
barang-barang mana saja yang layak untuk dimasukan ke dalam knapsack,
keuntungan maksimalnya, total berat barang yang dimasukan ke dalam
knapsack dan waktu proses kedua algoritma dalam program. Program
penyelesaian permasalahan knapsack dengan menerapkan Algoritma Brute
Force dan Dynamic programing ini dibuat dengan menggunakan bahasa
pemrograman Borland Delphi 6.0. Pembuatan program ini dapat membantu
pengguna dalam meningkatkan effisiensi waktu dalam memilih barang,
apalagi jika terdapat banyak pilihan barang yang harus dipilih sehingga
Teknologi komputer dan telekomunikasi yang berkembang telah mengubah
cara masyarakat dalam berkomunikasi. Komunikasi jarak jauh masih
menggunakan cara yang konvesional pada tahun 90an, yaitu dengan cara
saling mengirim surat. Komunikasi jarak jauh dapat dilakukan dengan
mudah dan cepat dengan adanya teknologi. Teknologi komunikasi yang
maju tidak selalu memberikan dampak yang menguntungkan. Penyadapan
data adalah satu hal yang paling ditakuti oleh pengguna jaringan
komunikasi. Enkripsi dapat digunakan untuk tujuan keamanan, Enkripsi
diperlukan untuk membuat komunikasi yang aman, terutama untuk
memastikan integritas dan autentikasi dari sebuah pesan. AES (Advanced
Encryption Standard) digunakan sebagai standar algoritma kriptografi yang
terbaru. AES menggantikan DES (Data Encryption Standar) yang pada
tahun 2002 sudah berakhir masa penggunaannya. Dalam skripsi ini, penulis
membuat suatu program teks editor dengan menggunakan algoritma AES-
128. Program ini dapat digunakan untuk mengamankan file teks.
Kebutuhan data indentitas alamat yang mempunyai tingkat validitas yang
tinggi akan sangat membantu dalam mengolah dan menggali informasi dari
data tersebut. Identifikasi beberapa data alamat yang sama dapat
menghasilkan informasi yang berbeda karena mempunyai pola penulisan
yang berbeda dalam memasukkan datanya. Identifikasi alamat dilakukan
dengan mengumpulkan data identitas alamat yang hanya terbatas di DIY.
Data – data yang terkumpul kemudian diolah dan disamakan pola
penulisannya sesuai dengan pola yang sudah ditentukan. Beberapa dari
data identitas alamat berupa nama jalan disajikan pada peta sehingga
pengguna dapat mengetahui letak jalan tersebut. Program bantu identifikasi
alamat dibuat dengan mengunakan Data Warehouse karena berhubungan
dengan penggalian data dan Sistem Informasi Geografis untuk
menvisualisasikannya. Sistem mampu menyajikan informasi hasil identifikasi
alamat dengan pola penulisan yang tidak terstruktur dan informasi visual
berupa tampilan letak jalan tertentu di DIY. Program bantu yang berbasis
sistem informasi ini diharapkan dapat bermanfaat baik bagi pihak–pihak
memproduksi sebuah yang komoditas
memanfaatkanyangdata
dibutuhkan
identitasoleh konsumen dan faktor
alamat.
produksi disini mencakup kebutuhan bahan baku dari masing-masing
produk. Salah satu poin penting yang harus diperhatikan oleh perusahaan
manufaktur adalah bagaimana melakukan penjadwalan pemesanan bahan
baku yang lebih tepat sesuai dengan rencana produksi tersebut yang
akhirnya memberikan dampak efisien terhadap perusahaan tersebut. Salah
satu metode yang dapat menjawab masalah tersebut adalah metode silver
meal. Metode ini mendukung perusahaan untuk menentukan kapan harus
melakukan pemesanan bahan baku dan mengoptimalkan biaya.
Penjadwalan siklus produksi yang terperinci untuk masing-masing produk
yang dapat disesuaikan dengan permintaan bulan depan, dan penyesuaian
dengan hari libur nasional. Pembatasan untuk rencana produksi yang
dibawah minimal ataupun diatas maksimal kemampuan produksi.
Menentukan pengaturan siklus produksi pada kondisi dinamis untuk masing-
masing produk. Metode silver meal dapat memberikan hasil yang optimal
untuk penjadwalan pemesanan bahan baku dan biaya(pemesanan dan
inventori). Sistem mampu menyelesaikan siklus produksi yang bersifat
proses bisnis, khususnya bisnis ritel. Untuk itu, perusahaan dituntut untuk
mengetahui kebiasaan konsumen pada saat berbelanja. Diharapkan dengan
mengetahui kebiasaan konsumen, perusahaan dapat memberikan saran
pembelian kepada pelanggan mengenai barang-barang yang dapat dibeli
secara bersamaan. Untuk itu, diperlukan suatu proses analisis kebiasaan
konsumen di dalam membeli suatu produk yang disebut dengan analisis
keranjang belanja. Analisis keranjang belanja merupakan suatu proses yang
dilakukan untuk mengetahui kebiasaan konsumen di dalam membeli suatu
produk. Dengan metode Fuzzy C-Covering tercipta suatu algoritma analisis
keranjang belanja yang akan digunakan untuk mengolah data penjualan dan
menghasilkan kombinasi barang yang saling berelasi dalam nota transaksi.
Hasil analisis akan berfungsi sebagai acuan dalam pemberian saran kepada
konsumen dalam membeli suatu produk. Dari hasil analisa, juga di dapat
bahwa semakin kecil minimum support dan minimum confidence, akan
semakin banyak kombinasi barang yang dihasilkan. Selain itu, pada proses
analisa ini, di dapat bahwa support dan confidence untuk masing – masing
ukuranitemdari satuan
sangat panjang
kecil. Hal ini anggota tubuh
disebabkan tersebut
karena dikonversikan
pencatatan ke dalam
data kurang
satuan standar untuk mempermudah mengingat. Sampai sejauh ini tidak
banyak yang mendokumentasikan ukuran atau posisi bangunan hunian di
Bali secara digital, apalagi untuk bangunan seperti Puri (lingkungan
kerajaan) di Bali. Untuk melengkapi pendokumentasian tersebut maka,
posisi bangunanbangunan Puri di Bali dipetakan dalam sebuah peta digital
dengan disertai beberapa keterangan mengenai bangunan tersebut. Data
posisi dan bentuk bangunan merupakan data keruangan (spatial) dan
dengan data atribut yang merupakan keterangan dari sebuah bangunan
tersebut. Sistem Informasi Geografis (SIG) merupakan sebuah teknologi
yang dapat menggabungkan kedua jenis data tersebut untuk dijadikan
sebuah kesatuan yang dapat mendukung proses pendokumentasian posisi
bangunan Puri di Bali lengkap dengan keterangannya. Bangunan dan area
(pelebahan) dipetakan menggunakan bentuk-bentuk bangun poligon. Data
keterangan mengenai bangunan tersebut disimpan dalam tabel yang
terintegrasi dengan data spasialnya. Untuk selanjutnya hasil pemetaan
tersebut dianalisa dan
memerlukan disesuaikan
perhitungan yangdengan
cermat.aturan
DalamArsitektur Tradisional
penentuan tersebut Bali,
diperlukan cara yang efektif dan efisien sehingga dapat memberikan solusi
yang tepat dalam pemilihan lokasi usaha. Penerapan algoritma genetika
dalam pemilihan lokasi usaha merupakan solusi dalam pemilihan lokasi dari
berbagai alternatif dan beberapa paramater. Algoritma genetika menerapkan
langkah-langkah evolusi biologis dalam menyelesaikan masalah. Proses
seleksi, kombinasi dan mutasi pada populasi merupakan langkah dalam
memperoleh individu terbaik. Dengan pendekatan faktor subyektif dan
obyektif pada penghitungan nilai lokasi maka akan didapat lokasi usaha
terbaik dari beberapa alternatif lokasi yang lebih tepat. Dengan adanya
proses tersebut maka algoritma genetika dengan pendekatan obyektif dan
subyektif mempunyai sifat yang kokoh dan memiliki kesimbangan antara
efektifitas dan efisiensi dalam penyelesaian masalah pemilihan lokasi usaha.
Dengan penerapan algoritma genetika dalam pemilihan lokasi usaha didapat
kesimpulan bahwa algoritma genetika dapat memberikan solusi pemilihan
lokasi usaha yang terbaik dari beberapa alternatif lokasi. Pendekatan faktor
(verba) dapat dibedakan dengan kategori kata yang lain berdasarkan
imbuhannya, misalnya awalan (prefiks) seperti ber-, me-, dan di-, kemudian
akhiran (sufiks) seperti –i, -kan, dan –an, dan selanjutnya adalah gabungan
antara awalan dan akhiran seperti ber-an, me-kan, dan ke-an. Sistem yang
dibuat merupakan program bantu untuk mendeteksi kata kerja (verba)
dengan pemodelan Nondeterministic Finite Automata (NFA).
Nondeterministic Finite Automata (NFA) dibuat berdasarkan imbuhan-
imbuhan yang dimiliki oleh kata kerja pada bahasa Indonesia. File teks yang
dideteksi adalah file yang berekstensi *.txt. Setiap kata pada file teks akan
dicek dengan menggunakan Nondeterministic Finite Automata (NFA)
apakah diterima atau tidak. Jika kata tersebut diterima, maka kata tersebut
dianggap kata kerja berimbuhan dan jika tidak maka kata tersebut bukan
kata kerja berimbuhan. Tiap kata yang dideteksi dan diterima oleh
Nondeterministic Finite Automata (NFA) akan ditampilkan pada sebuah
daftar kata kerja. Program bantu yang dibuat dapat memberikan kemudahan
bagi yang
rute yang ditawarkan merupakan rute yang sudah jadi dengan tujuan
tertentu. Rute yang ditawarkan belum tentu sesuai keinginan calon
wisatawan, dari tujuan wisata yang ditawarkan dalam rute, bisa saja hanya
beberapa tempat yang memang ingin dikunjungi oleh calon wisatawan. Oleh
karena itu diperlukan suatu sistem yang dapat menghasilkan rute wisata
yang sesuai kenginan calon wisatawan. Selain itu hal-hal seperti rute yang
dilalui dan jam buka tutup juga perlu diperhatikan. Untuk menyelesaikan
permasalahan tersebut maka diperlukan sebuah sistem penentuan rute
wisata yang sesuai dengan keinginan wisatawan, memperhatikan jarak rute
dilalui dan jam buka tutup objek wisata. Dengan perkembangan teknologi
informasi, kususnya sistem informasi geografis maka dapat dibuat sistem
informasi yang mengolah data spasial dan atribut untuk menghasilkan
sebuah rute wisata. Rute yang dihasilkan akan memiliki rute terpendek yang
dicari dengan algorima tabu search dan dari data atributnya akan dihitung
perkiraan waktu, sehingga hal seperti tempa wisata tutup ketika dikunjungi
dapat dihindari. Setelah mengalami beberapa proses, ternyata sistem dapat
menjaga kerahasiaan informasi terutama yang berisi informasi yang hanya
boleh diketahui isinya oleh pihak yang berhak saja. Pengiriman data atau
informasi tanpa dilakukan pengamanan akan beresiko terhadap penyadapan
dan informasi yang ada di dalamnya dapat mudah diketahui oleh pihak-
pihak yang tidak berhak. Hingga saat ini kriptografi merupakan salah satu
solusi untuk menjamin keamanan dari suatu data yaitu dengan menyandikan
isi informasi menjadi isi yang sulit bahkan tidak dipahami melalui proses
enkripsi (encryption), dan untuk memperoleh kembali informasi yang asli
dilakukan proses dekripsi (decryption), disertai dengan menggunakan kunci
yang benar. Implementasi dari algoritma kriptografi Noekeon yang dibangun
diharapkan dapat memberikan keamanan pada data melalui proses enkripsi
sehingga informasi yang ada di dalamnya tidak dapat diketahui oleh pihak
lain. Disamping itu dengan adanya program simulasi yang dibuat diharapkan
dapat lebih membantu dalam mempelajari alur kerja pada sebuah algoritma
kriptografi khususnya pada algoritma kriptografi Noekeon dan juga untuk
lebih mengetahui kekuatan dari algoritma kriptografi Noekeon tersebut
Kemajuan sistem informasi memiliki banyak keuntungan dalma kehidupan
manusia, tetapi aspek negatifnya juga banyak terjadi seperti kejahatan
komputer, yang meliputi pencurian, penipuan, pemerasan, dan banyak
lainnya. Jatuhnyaiformasi ke tangan pihak lain dapat menimbulkan kerugian
bagi pemilik informasi. Untuk itu keamanan dari sistem informasi yang
digunakan harus terjamin dalam batas yang dapat diterima. Hal ini dapat
diperoleh dengan melakukan proses enkripsi dan dekripsi. Teknik linear
Feedback Shift Register merupakan salah satu teknik enkripsi-dekripsi.
Teknik ini terdiri dari dua yaitu fungsi feedback dan shift register.
Implementasi program enkripsi-dekripsi dengan teknik Linear Feedback Shift
Register dibuat menggunakan bahasa pemrograman Visual Basic 6.0 for
Windows. Hasil yang dicapai melalui implementasi ini adalah sebuah
program yang mampu untuk mengenkripsi dan mendekripsi sembarang file.
Kecepatan rata-rata proses enkripsi dengan teknik Linear Feedback Shift
Register adalah 9633339,599 bytes/detik. Sedangkan kecepatan rata-rata
proses dekripsi dengan teknik Linear Feedback Shift Register adalah
menentukan pasangan individu dan
983932,150 tugas yang tepat agar tercapai
bytes/detik.
penugasan yang optimal maka diperkenalkan suatu materi dalam penelitian
operasional yang berkaitan dengan masalah penugasan ( assignment
problem ). Hal penting dalam masalah penugasan adalah biaya yang
berlainan untuk tiap pekerjaan yang berbeda. Setiap karyawan mempunyai
tingkat keterampilan atau pengalaman kerja, latar belakang pendidikan serta
latihan yang berbeda sehingga biaya menyelesaikan pekerjaan yang sama
oleh karyawan yang berlainan juga berbeda. Algoritma yang digunakan
untuk memecahkan masalah penugasan adalah Algoritma Tabu Search dan
Algoritma Simple Hill Climbing. Dengan melakukan proses pencarian total
biaya minimal, maka akan dapat diketahui hasil akhir dari masalah
penugasan untuk Algoritma Tabu Search dan Algoritma Simple Hill Climbing
berupa Solusi terbaik dan nilai GlobalMin. Aplikasi pencarian total biaya
minimal dengan menerapkan Algoritma Tabu Search dan Algoritma Simple
Hill Climbing dibuat dengan Bahasa pemrograman Borland Delphi 6.0
sehingga lebih mudah divisualisasikan. Dengan demikian, hasil output yang
Pemberian
dihasilkan obat
tidakyang
hanya tepat kepada pasien
ditampilkan merupakan
dalam bentuk faktor dalam
text tetapi penting dalam
bentuk
upaya penyembuhan bagi pasien, kecermatan seorang dokter dalam
mendiaknosa dan memberikan dosis yang tepat menjadi hal pokok yang
perlu harus dijaga, namun seorang dokter juga punya banyak keterbatasan,
sehingga dibutuh kan peran aktif apoteker dalam merespon hal-hal diluar
kebiasaan dari tiap-tiap dokter. Apoteker membutuhkan bantuan komputer
untuk bisa melakukan verifikasi resep dengan baik. Program bantu
pengenalan komposisi formula Racikan obat yang diresepkan dokter, dapat
membantu apoteker menganalisis komposisi formula obat racikan tiap
dokter. Program bantu ini juga akan memberikan peringatan jika dosis obat
melebihi ketentuan dan memberikan informasi untuk melakukan konfirmasi
kepada dokter yang bersangkutan. Resep dokter dengan komposisi pola
formula yang sesuai dengan kebiasaan dokter yang bersangkutan proses
taransaksi dapat dilakukan dengan memakai pola komposisi formula yang
sebelumnya. Program bantu pengenalan komposisi formula racikan obat
yang diresepkan oleh dokter dapat meringankan tugas apoteker dan
meningkatkan pelayanan kepada masyarakat.
Kata benda adalah salah satu jenis kata pada Bahasa Indonesia. Penentuan
jenis kata benda pada file teks pada komputer akan sulit dilakukan karena
belum tersedianya program bantu untuk membantu mendeteksi kata benda.
Oleh karena itu, diperlukan program bantu untuk mendeteksi kata benda
pada file teks pada komputer. Untuk menangani pendeteksian kata benda
pada komputer, dilakukan implementasi salah satu mesin otomata yaitu Non
deterministic Finite Automata (NFA) untuk mendeteksi kata benda
berimbuhan dan persona pronoun. Implementasi Non deterministic Finite
Automata (NFA) untuk mendeteksi kata benda benda dapat dilakukan
dengan baik tetapi hasil yang diperoleh tidak sempurna karena ada
beberapa kata yang bukan kata benda terdeteksi sebagai kata benda
karena adanya kesamaan pola dengan ciri dan batasan kata benda
berimbuhan dan persona pronoun.
Pencarian gambar dapat dilakukan secara tekstual dan visual. Pencarian
gambar secara tekstual memiliki keterbatasan, di mana gambar yang dicari
harus memiliki informasi tekstual yang memadai. Sedangkan pencarian
secara visual didasarkan pada nilai-nilai visual yang terkandung dalam
gambar, misalnya warna, tekstur dan bentuk obyek. Penelitian ini akan
membahas pencarian visual dengan memakai nilai visual warna. Warna
akan dihitung untuk satu gambar secara penuh atau untuk tiap bagian
gambar yang lebih kecil. Untuk mengindeks koleksi gambar, akan digunakan
model pemetaan Self-Organizing Map. Penelitian ini bertujuan untuk meneliti
performa dari pemakaian nilai visual warna, pembagian gambar dalam
ukuran yang lebih kecil, dan penggunaan model Self-Organizing Map.
Diharapkan dengan membagi gambar ke dalam ukuran yang lebih kecil,
sistem mampu menemukan gambar-gambar yang dicari pada rangking-
rangking hasil pencarian yang lebih awal.
tulisan tangan secara online. Algoritma ini menerima input berupa stroke
atau guratan yang dibuat oleh pemakai, yang kemudian dicocokkan dengan
character set yang telah dipersiapkan sebelumnya. Proses yang dilakukan
oleh algoritma ini meliputi 4 tahap, yaitu sampling, normalization,
interpolation dan matching. Input diterima pada tahap sampling, kemudian
dilakukan pemetaan titik kedalam bentuk normal pada tahap normalization.
Loncatan titik pada input akan diperbaiki pada tahap interpolation. Pada
tahap matching akan dilakukan pembandingan stroke tersebut dengan
seluruh anggota character set, yang menghasilkan skor untuk tiap
pembandingan. Karakter yang paling cocok adalah karakter yang memiliki
skor terendah. Tulisan ini membahas usaha untuk mengimplementasikan
Stroke Matching Algorithm kedalam sebuah program pengenalan tulisan
tangan sederhana yang menerima input simple stroke yang dibuat pemakai
menggunakan mouse/stylus, dan menghasilkan output berupa karakter yang
berhasil dikenali. Tulisan ini juga membahas percobaan sederhana untuk
memberikan gambaran kasar mengenai akurasi pengenalan dengan Stroke
karena terbatas modelnya, saat ini sudah terdapat berbagai macam model
yang menarik dengan harga yang terjangkau, dibawah Rp 750.000,00.
Persaingan model handphone ini juga diikuti oleh persaingan harga dan
layanan dari penyedia layanan kartu handphone. Aplikasi yang dibuat
dengan program visual FoxPro merupakan beberapa file yang terdiri dari file
aplikasi dan file tabel database yang semuanya memiliki format FoxPro 6.
Untuk bisa didistribusikan ke komputer lain, maka perlu dibentuk file installer
yang akan mempermudah dalam distribusi file. Jika sudah terbentuk file
installer, untuk mendistribusikan cukup menjalankan file tersebut sehingga
file-file yang dibutuhkan secara otomatis akan di-copy-kan ke dalam sistem.
Jika komputer tersebut mempunyai Visual FoxPro terinstall, maka cukup
meng-copy file .exe dan tabelnya saja untuk menjalankan aplikasi ini.
Setelah aplikasi terinstal, untuk menjalankan cukup jalankan file Prediksi.exe
dan aplikasi akan berjalan. Penelitian ini menggunakan metode heuristik
untuk mencari harga rata – rata handphone merek tertentu yang terjadi pada
setiap harinya. Berdasarkan pada hasil penelitian pada kenyataannya
bahwa harga memiliki
masyarakat handphone akan cenderung
handphone. Dinegaraturun
majudari bulan kelebih
sekalipun bulan, tetapi
banyak
orang yang memiliki handphone dibandingkan orang yang memiliki
komputer. Selain itu handphone lebih mudah dibawa kemana-mana
dibandingkan dengan komputer. Untuk mengatasi permasalahan tersebut
diatas maka aplikasi pemesanan Tiket Pesawat melalui Handphone ini
dibuat, .sehingga jika butuh memesan tiket sesegera mungkin bisa langsung
melalui handphone, tidak perlu ke agen tiket atau.mencari warnet terdekat.
Dengan adanya sistem informasi penerbangan berbasis handphone ini
diharapkan semakin memudahkan user dalam memesan tiket dari manapun
dan kapanpun sehingga mengurangi biaya untuk komisi agen. Aplikasi
handphone ini belumlah sempurna karena tidak mencakup semua aktivitas
kerja dibiro penerbangan seperti misalnya jika user hendak pergi ke suatu
kota dan kebetulan dibiro penerbangan ini jadwal kota tersebut belum ada
maka biro penerbangan ini dapat menampilkan jadwal yang diminta oleh
user tersebut dengan cara terhubung ke biro penerbangan lain dimana biro
penerbangan tersebut saling bekerjasama, sehingga semakin memudahkan
Di zaman sekarang ini segala sesuatunya dituntut serba cepat dan akurat.
Kemajuan teknologi komputer memberikan sumbangan yang sangat besar
dalam berbagai bidang termasuk dalam bidang sistem informasi.
Pembuatan Sistem Informasi Penjualan Barang berbasis komputer
merupakan salah satu solusi bagi perbaikan sistem kerja dalam
menyelesaikan sistem penjualan barang dan sistem perubahan jenjang
distributor di Business Centre Tempo Direct Solo. Business Centre Tempo
Direct Solo mengalami masalah dalam pengolahan data kenaikan jenjang
distributor dan perhitungan selisih perubahan harga barang yang yang
banyak memakan waktu. Selama ini masalah yang terjadi masih dilakukan
secara manual. Dengan komputerisasi yang dilakukan diharapkan akan
menjadi solusi bagi permasalahan yang dialami Business Centre Tempo
Direct Solo yang nantinya dapat meningkatkan kinerja dari Business Centre
Tempo Direct Solo dimasa mendatang.
diterapkan di masa-masa awal pendirian perusahaan tidak lagi mampu
menangani kompleksitas masalah yang muncul. Pengambilan keputusan
dan pelayanan terhadap pelanggan cenderung menjadi lebih lambat, serta
potensi kesalahan akibat human-error semakin tinggi. Dengan
mengoptimalkan sumber daya yang ada, maka dibuat suatu sistem
informasi penjualan yang mampu mencatat data-data yang terkait dengan
proses transaksi penjualan mobil, baik secara kredit maupun tunai. Sistem
juga
diharapkan mampu mengelola proses sebelum dan sesudah terjadinya
transaksi penjualan, yaitu : proses pengadaan mobil siap jual, proses
pemesanan mobil, proses pembayaran cicilan kredit mobil sesuai paket
penjualan kredit yang ditawarkan, proses pelayanan garansi servis dan
penggantian oli selama masa garansi, serta klaim pengembalian (return)
mobil baik berupa return penjualan maupun return pengadaan mobil.
Implementasi sistem informasi penjualan mobil (tunai/kredit) ini akan
Salah satu yangkeadaan.
memperbaiki Proses
berkembang manajemen
sangat penjualan
pesat adalah dapat
teknologi dilakukan
komputerisasi,
sehingga banyak kalangan masyarakat telah mempercayakan komputer
sebagai salah satu alat bantu dalam menjalakan usahanya. Dalam
persaingan bisnis yang saat ini sudah menggunakan sistem computerized,
perusahaan atau instansi besar maupun kecil
mulai menerapkan komputerisasi untuk perkembangan usaha mereka. Pada
umumnya bagi perusahaan-perusahaan tersebut, komputer digunakan untuk
membantu pengolahan data. Salah satu bisnis atau usaha yang
memerlukan bantuan komputer adalah usaha bergerak dalam bidang
penjualan properti. Dalam hal ini kami fokuskan dalam bantuan kepada
calon pembeli untuk dapat menentukan properti mana yang diminati dan
sesuai dengan kebutuhannya. Tujuan yang diharapkan dari penyusunan
program ini adalah agar dapat membangun sistem informasi yang akurat
dan mudah digunakan sehingga membantu pihak perusahaan dalam
menjalankan bisnisnya. Dengan membuat sistem informasi tersebut
diharapkan dapat membantu perusahaan tersebut dalam menjalankan
bisnisnya. Dengan sistem informasi pula diharapkan kesalahan-kesalahan
diharapkan terserbut tidak terjadi lagi dan perusahaan dapat melakukan
Permasalahan yang terjadi ketika komputer digunakan untuk membuat citra
kartun adalah tingkat kemiripan citra tersebut dengan citra kartun yang
dibuat oleh seorang artis. Selain itu untuk kepentingan animasi, rendering
harus dapat dilakukan secara realtime tanpa ada kesan lagging (patah-
patah) dengan memastikan fps (frame per second) yang dicapai minimal 40.
Solusinya adalah rendering dilakukan dengan menggunakan algoritma
Cartoon Shading. Algoritma ini bertujuan untuk menghasilkan citra yang
dapat menyerupai citra kartun layaknya citra tersebut digambarkan oleh
seorang artis. Dengan penerapan algoritma ini pada rendering, suatu obyek
3 dimensi dapat di-render agar tampak seperti gambar kartun 2 dimensi.
Program aplikasi yang dibuat tidak membutuhkan informasi tambahan dari
obyek 3 dimensi yang akan di-render. Program ini hanya memerlukan
informasi verteks, normal dan material properties obyek 3 dimensi. Hasil
rendering diharapkan dapat dilakukan secara realtime dan ditampilkan
secara interaktif.
dengan menerapkan teori information retrieval. Informasi ini nantinya dapat
diterapkan pada perusahaan maupun industri musik untuk melakukan
pemeriksaan terhadap kesamaan isi file yang berbeda nama, ataupun
mencari salah informasi mengenai time signature, key signature, tempo
ataupun instruments dari file MIDI. Aplikasi dibuat menggunakan Microsoft
Visual Basic 6.0. Terdapat empat proses mendasar yang terdapat dalam
sistem yang dibuat yaitu proses retrieval, proses penyimpanan data, proses
penghapusan data dan proses pencarian data. File MIDI akan menjadi
masukan kemudian dilakukan retrieval untuk mengambil informasi file.
Proses retrieval dilakukan dengan membaca header file MIDI. Kemudian
proses retrieval akan dilanjutkan dengan membaca track dan events.
Struktur MIDI yang berupa bytes ini dibaca dalam format bilangan binary
kemudian dikonversikan ke dalam bentuk heksadesimal dan ASCII.
Informasi hasil retrieval akan disimpan dalam database dengan
menggunakan Microsof Access. Apabila file Proses pencarian dilakukan
berdasarkan dua kategori. Program mampu melakukan pencarian dengan
menggunakan file MIDI
sistem pengajuan sebagai
judul kriteria
Skripsi masukan
atau Tugas dan
Akhir dapat
yang juga melakukan
disebut dengan
kolokium. Setelah lulus kolokium mahasiswa akan membuat Tugas Akhir,
kemudian pendadaran dan akhirnya yudisium. Namun semua kejadian di
atas belum terintegrasi dalam sebuah sistem yang mampu memberikan
informasi mengenai kolokium dan Tugas Akhir mahasiswa Teknik
Informatika Universitas Kristen Duta Wacana. Dalam sistem yang dibangun
ini mencatat data mahasiswa, dosen, kolokium ,Tugas Akhir, pendadaran,
dan yudisium. Data-data yang terkumpul dibangun menjadi sebuah sistem.
Sistem Informasi Riwayat Tugas Akhir ini diharapkan dapat membantu
memberikan berbagai informasi yang dibutuhkan oleh para dosen dan
mahasiswa tentang data kolokium dan Tugas Akhir. Dengan demikian para
dosen dapat memahami keadaan mahasiswa dan mengetahui keaslian judul
yang akan diajukan agar tidak ada judul yang sama yang diajukan sebagai
Tugas Akhir. Selain itu juga, sistem ini dapat membantu mahasiswa dalam
mencari informasi judul-judul Tugas Akhir yang pernah dibuat sebelumnya
sehingga diharapkan mahasiswa akan berusaha lebih kreatif dalam mencari
Dalam metode kompresi, jika ukuran data terkompres semakin kecil, berarti
semakin baik pula kualitas kompresinya. Hingga saat ini telah banyak
metode kompresi yang dibuat ataupun dipakai, dan masing-masing metode
tersebut memiliki hasil kompresi yang berbeda. Untuk mengetahui seberapa
besar perbedaan tersebut dapat dilakukan melalui perbandingan dari dua
ataupun lebih metode kompresi yang ada. Metode Differential Pulse Code
Modulation membuat suatu prediksi / perkiraan nilai yang berdasarkan nilai-
nilai dari tetangga terdekatnya. Karena nilai antar piksel yang berdekatan
relatif mempunyai selisih yang kecil, maka kita dapat memprediksi nilai
suatu piksel berdasarkan nilai-nilai piksel terdekatnya. Tentu saja nilai
prediksi ini akan mempunyai perbedaan nilai dengan nilai asli dari piksel
tersebut. Jika selisih kecil, maka nilai prediksi bagus, sebaliknya jika
selisihnya besar, berarti nilai prediksi jelek. Metode Differential Pulse Code
Modulation (DPCM) dengan kompresi Huffman masih dapat dikembangkan
dengan menerapkan metode kompresi citra yang lain, sehingga dapat
Saat ini banyak teknologi yang digunakan untuk membangun aplikasi yang
berbasis web salah satu teknologi yang baru dan terus dikembangkan
adalah dengan menggunakan ASP.NET. Sekarang ini versi ASP.NET
terbaru adalah 2.0. pada versi ini terdapat fitur-fitur baru yang tidak ada
pada versi sebelumnya. Berdasarkan aplikasi yang telah dibuat, maka dapat
diketahui bahwa aplikasi web yang menggunakan ASP.NET 2.0 memiliki
beberapa keunggulan dibandingkan aplikasi web biasa. Aplikasi Master
Page dan Web Part, user dapat memodifikasi halaman dengan mengganti
themes dan mengatur letak halaman dengan cara drag and drop seta dapat
disimpan pada profile member. Kelebihan lainnya yaitu aplikasi blog ini
dapat ditampilkan pada mobile device. Pada aplikasi ini ASP.NET 2.0 juga
disediakan aplikasi untuk mobile yang akan di konvert berupa XHTML-MP
agar dapat ditampilkan pada mobile device.
dan Fox. Sistem program bantu ini dengan tiga macam masukan (input),
yaitu (1) data hasil tangkapan tiap jenis ikan (kg, ton) bulanan dan unit
upaya (jumlah tiap jenis kapal) tahunan, (2) Hasil tangkapan tiap jenis ikan
tahunan dan unit upaya tahunan, (3) hasil tangkapan ikan tahunan dan unit
upaya tahunan. Untuk input data hasil tangkapan tiap jenis ikan bulanan,
sistem akan mengubah menjadi data tahunan secara otomatis. Langkah
penyelesaian diawali dengan memilih perhitungan Model Schaefer atau
Model Fox dan diikuti dengan pemilihan data masukkan berupa keseluruhan
jenis (seluruh jenis ikan tahunan dan seluruh unit upaya tahunan) atau pilih
hasil tangkap (hasil tangkapan tiap jenis ikan tahunan dan seluruh unit
upaya tahunan). Tahap penyelesaian ke dua model tersebut adalah
menghitung nilai Catch per Unit Effort [Y(i)/f(i)] dari hasil tangkapan (Y) per
unit upaya (f) tiap tahun (i), dengan membuat persamaan garis liniernya,
selanjutnya diperoleh nilai
intersep dan slope. Berdasarkan formulasi, diperoleh nilai hasil tangkapan
(MSY), dan upaya (f MSY). Sistem telah disetting untuk memproses data
selama 10atau
digunakan (sepuluh) tahun yang
dioperasikan (usermerupakan nilai optimal
friendly), dapat diterimaperhitungan.
oleh semua
kalangan. Ada satu hal yang luput dari perhatian pengembang web, yaitu
kejenuhan seorang pengguna ketika mengunjungi website. Kebanyakan
website kurang tepat dalam penempatan halaman, dimana halaman
tersebut berada di level yang paling bawah sehingga pengguna menjadi
jenuh dan segera menutup website dan mencari informasi yang dibutuhkan
dari web lain. Untuk mengatasi masalah ini dibutuhkan algoritma Pagerank.
Algoritma Pagerank digunakan untuk menentukan peringkat dari suatu
halaman website. Semakin tinggi nilai Pagerank sebuah halaman website
maka semakin mudah pula halaman tersebut tersebut di akses. Algoritma
Pagerank yang akan digunakan penulis pada kasus ini adalah untuk
menghitung nilai Pagerank sebuah halaman web pada sebuah website.
Semakin tinggi nilai Pagerank dari sebuah halaman web maka informasi
yang terdapat dalam halaman tersebut akan semakin mudah untuk
diperoleh pengunjung website. Aplikasi ini diharapkan nantinya dapat
membantu para pengembang website untuk dapat mengatur letak halaman-
permasalahan yang sangat kompleks salah satunya adalah graf Hamilton.
Sebuah graf disebut Hamilton apabila setiap verteksnya dilewati tepat satu
kali. Dari graf Hamilton akan dibentuk sebuah graf baru yang disebut graf
persilangan. Graf persilangan adalah graf yang dibentuk dari sebuah graf
yang edge-edgenya bersilangan satu sama lain. Sebuah graf (misalkan graf
G) yang akan dibentuk graf persilangannya harus dideteksi terlebih dahulu
apakah graf G adalah graf Hamilton atau bukan. Pendeteksian dilakukan
dengan menggunakan dalil Dirac. Jika graf G adalah graf Hamilton maka
dibentuk sebuah untai yang dinamakan untai Hamiltonian. Apabila untai
Hamiltonian sudah didapatkan maka edge-edge pembentuk untai
Hamiltonian diletakkan diluar dan edge-edge yang bukan pembentuk untai
Hamiltonian diletakkan didalam untai. Edge-edge yang berada di dalam
untai adalah edge-edge yang menjadi pembentuk graf persilangan. Edge
yang berada di dalam untai Hamiltonian digambar sebagai verteks dari graf
persilangan. Apabila edge-edge tersebut bersilangan, maka verteks yang
dibentu dari edge-edge itu akan terhubung. Tidak semua graf adalah graf
MVC
Hamilton(ModelViewController),
dan tidak semua graf adalah salahdapat
Hamilton satu solusi
dibuatuntuk pengembangan
graf persilangannya.
perangkat lunak secara tradisional, yang biasanya membangun suatu
perangkat lunak mulai dari awal, ataupun dengan mengimplementasikan
kode sumber dari perangkat lunak sebelumnya yang diubah total. Rekayasa
Perangkat Lunak dengan pendekatan MVC memudahkan perancang
program karena kemudahan implementasi komponen - komponennya pada
perangkat lunak lain. MVC identik dengan pemprograman berorientasi
objek, yang mana suatu perangkat lunak dibangun dari kelas/objek yang
bersifat umum, sehingga dapat digunakan kembali tanpa harus mengubah
semua kode sumbernya. MVCmemisahkan program/ aplikasi yang dibangun
dalam tiga bagian, yaitu Model, View, dan Controller. Tingginya tingkat
adaptasi sistem yang dibangun dengan pola perancangan MVC
menyebabkan banyak programmer yang beralih menggunakan sistem ini,
khususnya dalam hal perancangan aplikasi web. Sistem (berupa framework)
yang dibangun dalam tugas akhir ini masih merupakan fungsifungsi dasar,
dan belum maksimalnya penggunaan CSS. Diperlukan pengembangan lebih
lanjut bila ingin diimplementasikan pada sistem yang kompleks.
Faktor komunikasi sangat berperan dalam kehidupan. Di dunia ini ada
oramg terlahir normal secara fisik maupun terlahir kurang. Di dalam
kehidupan sudah banyak alat-alat bantu maupun usaha-usaha yang
ditemukan untuk dapat membantu aktifitas orang-orang yang kurang normal,
ada juga untuk orang tuli yaitu suatu alat yang ditempelkan ditelinga orang
tersebut supaya dapat menangkap getaran-getaran dari sekitarnya.
Hasil dari sistem ini adalah suatu program kecil yang mungkin dapat
membantu orang-orang yang kurang normal tersebut. Sistem dapat
engubah teks menjadi suara orang berbicara. Dengan program kecil ini, si
penderita hanya tinggal mengetik kata maupun kalimat ataupun membuka
file dalam bentuk txt yang telah ada yang ingin diucapkan dalam bahasa
Indonesia, maka program ini akan mengubahnya menjadi suara orang
berbicara melalui speaker yang ada. Orang normal juga dapat mendengar
pesan yang sebelumnya dalam bentuk teks.
nama biasanya berdasarkan jenis kelamin namun terkadang dalam
memberikan nama, ada beberapa orang tua yang memberikan nama laki-
laki ternyata nama tersebut juga digunakan untuk nama perempuan dan
begitu juga sebaliknya. Hal tersebut dapat menimbulkan permasalahan di
lembaga formal yang berhubungan dengan informasi jenis kelamin seperti
pada lingkungan kepolisian yaitu dalam melacak informasi jenis kelamin
pelaku kriminal jika informasi indentitas yang didapat hanya berupa nama.
Dari masalah tersebut penulis tertarik untuk menguji metode pengkodean
nama NYSIIS untuk memprediksi jenis kelamin berdasarkan nama sehingga
apabila program bantu ini digunakan dalam lingkungan kepolisian dapat
mempermudah pelacakan pihak kepolisian terhadap pelaku kriminal dari
pengindentifikasian informasi jenis kelamin pelaku kriminal. Metode NYSIIS
ini secara umum dapat berhasil memprediksi jika data sampel yang
dijadikan pembanding besar sehingga kemungkinan nama yang akan
diprediksi ada didalam data sampel pembanding lebih besar. Berdasarkan
hasil penelitian dengan data sampel 2000 nama, program bantu penentuan
Keamanan media penyimpanan dan kerahasiaan suatu data merupakan
suatu masalah yang dihadapi dalam menyimpan data. Data yang terlalu
bebas diakses oleh semua pihak akan sulit untuk menjaga keamanan dan
kerahasian data. Enkripsi merupakan salah satu cara yang dapat digunakan
untuk mengamankan data, sehingga dapat membantu menjaga tingkat
keamanan dan kerahasiaan suatu data. Pada Tugas Akhir ini akan dibuat
suatu program yang dapat digunakan untuk mengamankan data citra digital
dengan metode Vigenere, Beaufort dan XOR. Analisis yang akan digunakan
dalam penelitian ini adalah lamanya waktu yang dibutuhkan untuk
melakukan proses enkripsi dan dekripsi. Melalui penelitian dan analisis yang
dilakukan pada tugas akhir ini diharapkan dapat memberikan masukan-
masukan dan ide baru untuk mengembangkan metodemetode yang lebih
baik dan efektif dalam melakukan enkripsi data citra digital.
yang beredar sekarang ini khususnya di Indonesia, sementara daya ingat
manusia khususnya seorang dokter mempunyai kapasitas yang terbatas
untuk mengingat semua jenis obat yang beredar, sehingga penggunaan
obat kadang hanya bersifat uji coba. Sifat uji coba ini justru akan
menimbulkan efek samping negatif yang merugikan baik bagi pasien
maupun bagi dokter itu sendiri. Efek negatif bagi pasien yakni bisa berakibat
fatal seperti meninggalnya pasien, sedangkan efek negatif bagi seorang
Dokter yakni hilangnya kepercayaan para pasien untuk Dokter tersebut.
Untuk alasan tersebut di atas, maka perlu dibuat sebuah sistem yang dapat
membantu mendiagnosa penyakit dan menentukan obat yang akan
diberikan kepada pasien sebagai tindakan medis yang akan ditempuh.
Metode yang digunakan untuk membantu mendiagnosa penyakit adalah
forward chaining. Forward chaining melakukan penelusuran berdasarkan
keadaan awal bergerak maju sesuai dengan aturan-aturan yang ada untuk
mencapai kesimpulan. Hasil akhir dari penelitian ini berupa sebuah sistem
pakar untuk membantu mendiagnosa penyakit saluran pernafasan
alamat yang dituliskan oleh pelanggan karena penulisan alamat yang tidak
tepat. Perusahaan tersebut dalam usaha memprediksi alamat yang
diberikan pengguna membutuhkan waktu sehingga mengurangi kualitas
pelayanan terhadap pelanggan. Permasalahan tersebut membutuhkan
suatu solusi yang dapat membantu perusahaan dalam memprediksi
kebenaran suatu alamat yang diberikan pengguna. Salah satu solusi
memprediksi validitas alamat adalah dengan membuat suatu sistem yang
dianggap mampu melakukan prediksi suatu alamat secara tepat. Metode
decision tree dengan algoritma ID3 merupakan salah satu metode dari data
mining yang digunakan untuk mengklasifikasikan data sampel ke dalam
kelas-kelas tertentu. Berdasarkan kemampuan dari metode ini, kemudian
dilakukan penelitian dalam bentuk skripsi untuk menganalisis keefektifitasan
metode ini dalam melakukan prediksi alamat menggunakan kelas yang
terbentuk dari metode ini. Bentuk penelitian yang dilakukan adalah dengan
melihat tingkat kebenaran yang dihasilkan oleh metode ini dalam melakukan
validitas prediksi suatu alamat pada sekumpulan data uji yang diteliti. Hasil
akhir dari skripsi adalah penelitian terhadap hasil prediksi suatu alamat pada
peta-peta dan model tiga dimensi yang mampu mempresentasikan keadaan
lapangan nglobo yang sebenarnya sehingga mudah dilakukan analisis.
Pemrosesan data diawali dari data lapangan yang berupa titik koordinat
sumur dan peta-peta geologi yang telah didigitasi kemudian disimpan dalam
tabel yang berformat dat untuk dilakukan proses gridding dengan
memanfaatkan software Surfer. Proses mendapatkan file grid ini
menggunakan teknik interpolasi metode Kriging yang telah disertakan di
dalam software. File grid hasil proses, menjadi file masukan dari CMG dan
ditambah dengan data penunjang lain sehingga menghasilkan peta saturasi
minyak yang mengindikasikan kandungan minyak yang ada di lapangan
tersebut. File grid juga merupakan file masukan Surfer untuk menghitung
volume minyak mula-mula dengan metode volumetris, membuat peta – peta
geologi berekstensi .srf baik dalam 2 dimensi ataupun peta 3 dimensi yang
mewakili keadaan reservoar minyak lapangan Nglobo. Pada proses
peramalan, menggunakan bantuan software Microsoft Excel untuk membuat
grafik produksi minyak yang diperileh dari data history production dari
Penambahan tiang untuk jaringan baru di kota Yogyakarta oleh PT. Jogja
MediaNet (JMN), atas permintaan pelanggan baru, membutuhkan biaya
yang tidak sedikit. Pihak JMN merasa perlu melakukan perhitungan
pencarian rute terpendek dari node terdekat ke arah pelanggan yang
mengajukan pemasangan jaringan internet tersebut. Pihak Jogja MediaNet
(JMN) merasa perlu membuat sistem yang dapat menyelesaikan
permasalahan tersebut, yaitu sistem yang dapat melakukan pencarian rute
terpendek dari node ke pelanggan, sehingga dapat memberikan informasi
yang akurat. Sistem juga diharapkan mencakup informasi tiang berdasarkan
data yang didapat dari alat GPS. Sistem yang dibuat ini nantinya akan
menyajikan informasi letak tiang, jenis kabel yang digunakan, rute pencarian
jalur terpendek. Hasil dari sistem tersebut, nantinya
akan membantu pihak Jogja MediaNet untuk mempermudah analisa
penghitungan jarak terpendek, dari tiang terdekat ke lokasi pelanggan
(user).
gambar tersebut. Dalam file gambar bertipe JPEG terdapat comment-blocks
(biasanya diberi tanda COM - seperti yang digambarkan oleh ISO DIS
10918-1) bagian ini terdapat di bagian header. Sesuai dengan standard
JPEG bahwa blok komentar (comment-blocks) dapat diisi oleh teks singkat
yang bermacam-macam. Pada tugas akhir ini, dilakukan sebuah proses
sederhana untuk menerapkan apakah benar sebuah atau beberapa gambar,
khususnya yang berformat JPEG dapat disisipkan sebuah anotasi singkat ke
dalam header-nya dan sekaligus dilakukan proses pencarian anotasi
tersebut. Anotasi tersebut dikenal dengan nama metadata (suatu data yang
menerangkan data lainnya). Salah satu cara untuk membuatnya adalah
dengan menggunakan metadata tersebut dalam bentuk RDF yang
merupakan dari pengembangan dari XML di bidang semantic. Informasi
tentang gambar tersebut dapat berupa penjelasan mengenai tanggal
diambilnya gambar oleh yang bersangkutan, judul gambar, tipe kamera dan
lain sebagainya. Diharapkan dari pembuatan tugas akhir ini akan ditemukan
suatu hasil yang dapat membuktikan bahwa teknologi RDF ini mampu
membuat/menambahkan
Dalam teori graf, dikenal suatu suatumetode
informasi (metadata)
untuk baru
pencarian yang terpanjang
lintasan diberikan
dan terpendek pada sebuah graf bersambung dan berarah. Untuk
menentukan lintasan terpanjang dan terpendek dari sebuah graf ini, dapat
digunakan cara manual atau dengan melalui komputer. Untuk menentukan
lintasan terpendek dan terpanjang dari sebuah graf bersambung berarah
yang memiliki jumlah verteks dan arc sedikit, secara manual sangat mudah
dilakukan. Namun bila graf tersebut memiliki jumlah verteks dan arc banyak,
penentuan lintasannya akan menjadi sukar. Pemecahan masalahnya adalah
dengan bantuan komputer. Komputer mengandalkan logika yang kita
tuangkan dalam sebuah program. Untuk itu perlu adanya algoritma untuk
mencari lintasan terpendek dan terpanjang dan penerapannya dalam
sebuah program yang mampu mencari jarak terpendek dan terpanjang pada
graf serta lintasan terpendek dan terpanjang pada graf tersebut.
Implementasi dari program yang dibuat diharapkan dapat menjadi solusi
dalam membantu memecahkan masalah pencarian lintasan terpanjang dan
terpendek pada sebuah graf bersambung dan berarah.
kehidupan, baik itu sosial, ekonomi, politik, dan khususnya mengenai
keamanan suatu data. Keamanan suatu data menjadi bagian yang sangat
penting dalam dunia informasi. Dengan kemajuan teknologi sekarang ini,
memungkinkan pertukaran informasi secara jarak jauh dengan sangat cepat.
Akan tetapi jalur pertukaran informasi tersebut belum
tentu aman dari penyadapan, sehingga apabila data yang penting jatuh ke
tangan orang lain, maka pemilik data tersebut akan sangat dirugikan.
Kriptografi merupakan solusi yang tepat untuk meningkatkan aspek
keamanan suatu data. Dalam penelitian ini, penulis akan
mengimplementasikan algoritma rijndael ke dalam bahasa pemrograman
pascal dengan menggunakan software Borland Delphi 7. Setelah itu
dilakukan pengetesan algoritma rijndael dengan menggunakan dua buah
metode tes statistik. Tes statistik ini dilakukan untuk mengetahui apakah ada
pola-pola tertentu dari hasil enkripsi dari algoritma rijndael. tes statistik yang
akan digunakan adalah non-overlapping template matching test. Hasil
penelitian menunjukan bahwa kriptografi dengan algoritma rijndael
terdeteksi adanya pola di dalam ciphertext-nya.Terdeteksi atau tidaknya
solusi yang tepat dalam mengatasi masalah tersebut. Suatu embedded
system dapat dibangun dan dijalankan dengan bantuan Sumber Daya
Manusia yang handal untuk mengiringinya agar tercipta tatanan sistem yang
terstruktur dan efektif. Oleh karena itu penulis akan membangun sebuah
robot untuk peran serta dalam kemajuan teknologi automasi saat ini.
Pembuatan robot mesin sortir dengan embedded system ini juga sebagai
Tugas Akhir dalam memperoleh gelar Sarjana Komputer. Pembuatan
programnya akan menggunakan BASIC Stamp Editor dari Parallax. Hasil
yang diperoleh penulis dari pembuatan embedded system ini berupa alat
scanning warna dan mekanisme sortir benda setelah di-scan. Alat dibangun
dengan menggunakan microcontroller BASIC Stamp 2-IC, TCS230 Color
Sensor, Board of Education, Motor Servo dan komponenkomponen lainnya
sebagai pendukung. Robot ini digunakan sebagai alat bantu dalam
menyeleksi warna suatu benda. Sehingga warna dari setiap benda yang
disensor akan terlihat nilai RGBnya. Nilai yang didapat akan dicocokan
dengan tabel data yang ada dengan batasan nilai untuk masing-masing nilai
komunikasi
R, G, danpada Internet
B. Dari hasil biasanya melibatkan
sensor dapat dua
diketahui pihak
nilai yaitu client
warnanya yangdan
web server. Jaringan komunikasi ini membutuhkan protokol, protokol yang
biasa digunakan yaitu HTTP (Hypertext Transfer Protocol) yang berfungsi
untuk mengatur pertukaran datanya. Internet saat ini mulai dimanfaatkan
secara maksimal oleh berbagai pihak untuk berbagai macam keperluan
seperti informasi perusahaan, tempat untuk bertransaksi, bahkan untuk
sistem pemerintahan. Pada Tugas Akhir ini dicoba diimplementasikannya
penggunaan web untuk pencarian lokasi ATM (Anjungan Tunai Mandiri)
terdekat, dimana website tersebut akan memberikan informasi jarak lokasi
ATM terdekat dan informasi dari ATM yang dicari . Pencarian lokasi
biasanya tidak lepas dari peta, karena peta digunakan sebagai alat bantu
menentukan posisi dan arah. Peta adalah hasil olahan dari sistem informasi
geografis. Website yang akan dibuat datanya berdasar dari sistem informasi
geografis dimana datanya kemudian disimpan pada database MySQL.
Website yang dibuat tentunya didukung oleh beberapa teori pendukung,
antara lain adalah Teorema Pythagoras, Teori Graf, dan Algoritma Tabu
perceraian,
Search, yangmenikah lagi, adopsi,
digunakan dan keinginan
untuk menghitung pribadi
panjang untuk terpendek
lintasan mengganti
nama secara resmi. Perubahan pada nama ini atau juga bagi beberapa
orang - orang yang memiliki lebih dari satu nama akan membawa masalah
pada proses pengadilan ataupun pelacakan identitas asli dari orang
tersebut. Metode Russell Soundex mengkodekan nama dengan
mengubahnya dalam bentuk huruf, angka, angka, dan angka. Huruf pertama
dari nama disimpan dan membuang semua huruf A, E, H, I, O, U, W, dan Y
kemudian huruf – huruf yang lain dikelompokkan ke dalam angka 1 sampai
6. Kode huruf yang ditetapkan untuk peletakkan setelah yang pertama
adalah B, F, P,V menjadi angka 1; C, G, J, K, Q, S, X, Z menjadi angka 2; D,
T menjadi angka 3; L menjadi angka 4; M, N menjadi angka 5; dan R
menjadi angka 6. Pengkodean ini akan diuji coba pada nama – nama di
Indonesia untuk proses penentuan jenis kelamin. Hartono dikodekan
sebagai H635, dengan hasil berjenis kelamin pria.
Dengan melakukan modifikasi pada metode Russell Soundex, penulis
mendapatkan tingkat kebenaran yang cukup tinggi untuk digunakan dalam
namanama Indonesia. Modifikasi lebih dalam yang sesuai untuk nama-nama
mengakses berita atau informasi yang diinginkan dalam hal ini adalah surat
kabar online. Namun seringkali terjadi, ada berbagai macam berita dengan
berbagai macam istilah dan pemikiran-pemikiran yang kompleks, yang
membuat pembaca sering kali bingung dengan intisari pembahasan dalam
sebuah berita surat kabar. Penentuan intisari sebuah berita tidak jauh dari
peringkasan teks yang adalah proses pembuatan intisari suatu teks tertentu.
Program penentuan intisari sebuah surat kabar dengan metode TF dan
LEAD sentence extraction method ini akan menerima inputan dokumen teks
berupa berita surat kabar. Sebelum dokumen teks tersebut dianalisis
menggunakan metode TF dan LEAD, dokumen tersebut terlebih dahulu
harus melalui tahap presprocessing yaitu : proses parsing kalimat, parsing
kata, pemberian nilai N-Gram, analisis dengan metode TF & LEAD, dan
terakhir adalah proses output intisari. Program yang dapat digunakan untuk
mempermudah seseorang memahami sebuah wacana dalam hal ini adalah
surat kabar sangat diperlukan. Sistem ini dapat menentukan intisari
dokumen teks yang berupa berita surat kabar, dimana pada akhirnya nanti
untuk
kita mengetahui
dapat isi berita,
menjual sesuatu pembaca
barang hanya
kepada cukup membaca
sekelompok pembelihasil
yang
meminati barang tersebut, dengan sendirinya akan muncul persaingan
harga dan besar kemungkinan barang tersebut terjual dengan harga yang
lebih tinggi daripada kita jual melalui perseorangan. Akan tetapi pelelangan
konvesional memiliki kelemahan yaitu diharuskannya para pelelang
berkumpul secara langsung pada suatu tempat. Hal ini akan dapat diatasi
dengan dikembangkannya web lelang online atau E-auction. Implementasi
web E-auction menggunakan sistem lelang yang digunakan secara luas.
English auction adalah sistem lelang dengan penawaran yang terus
meningkat, sedangkan Dutch auction adalah sistem lelang dengan
penurunan harga secara berkala sampai muncul sebuah penawaran.
Gabungan antara kedua sistem itu yaitu pada saat sebuah produk Dutch
sudah mencapai harga terendah atau hari akhir pelelangan maka ia akan
otomatis berpindah sistem lelang menajdi English. Pengembangan E-
auction dengan kedua sistem tersebut akan dapat membantu user (baik
pembeli/penjual) agar dapat
satu bentuk peningkatan melakukan
layanan pelelangan
adalah melalui mediaprogram
dengan menyediakan internet,
aplikasi pencarian data vcd untuk pelanggan. Salah satu kelemahan yang
ada pada program database film adalah tidak dapat menemukan film yang
dicari apabila pemakai mengetikkan kata kunci untuk judul/nama pemain
dalam bahasa Inggris ejaannya berbeda, namun pengucapannya dalam
bahasa Inggris sama atau mirip. Salah satu solusi untuk memecahkan
masalah tersebut adalah dengan menerapkan algoritma fonetik string
matching. Algoritma yang penulis gunakan adalah algoritma Metaphone.
Algoritma Metaphone adalah algoritma yang menghasilkan perkiraan kasar
mengenai bunyi kata dalam bahasa Inggris. Algoritma ini menggunakan
pengkodean fonetik. Pengkodean fonetik digunakan untuk
menyederhanakan pencarian dalam database jika cara pengucapan suatu
kata diketahui, namun cara mengeja kata tersebut tidak diketahui. Program
pencarian yang dibuat diharapkan dapat membantu bagi yang
menggunakan untuk mendapatkan informasi data judul vcd yang diinginkan
terutama film-film asing (menggunakan bahasa Inggris). Namun hasil
pencarian yang ditemukan tidak selamanya memuaskan karena adanya
Gambar mosaik adalah sebuah gambar yang terbentuk dari berbagai
macam bentuk seperti lingkaran, kotak, segitiga, maupun bentuk abstrak.
Namun timbul masalah bagaimana gambar mosaik tersebut dapat juga
dibuat dari gambargambar digital yang kita miliki. Tentunya dapat kita atur
sedemikian rupa agar terbentuk sebuah gambar yang terbentuk dari
susunan gambar-gambar digital yang kita miliki, yang tentunya sudah kita
atur ukurannya. Untuk membuat gambar mosaik yang tercipta dari gambar-
gambar digital yang kita miliki, dapat dimanfaatkan beberapa teknik
pengolahan citra digital, seperti penskalaan gambar dan sebuah fungsi yang
akan mencari persamaan nilai warna piksel antara piksel pada gambar
primer dan piksel pada gambar sekunder, yaitu Sum of Square Difference.
Fungsi Sum of Square Difference berhasil diimplementasikan untuk mencari
perbedaan warna yang paling kecil antara piksel pada gambar primer
dengan piksel pada gambar-gambar sekunder. Penggunaan average atau
rata-rata pada gambar sekunder tidak sempurna karena pada penerapannya
akan menimbulkan warna yang baru.
tersebut, melalui perkembangan teknologi informasi khususnya Sistem
Informasi Geografis maka dapat dibuat aplikasi untuk menghasilkan
visualisasi radioaktivitas air, tanah dan tumbuhan. Data radioaktivitas air,
tanah dan tumbuhan yang didapat dari titik pemantauan radioaktivitas akan
diubah menjadi poligon dengan menggunakan tools dalam sistem informasi
geografis yaitu (1) poligon Thiessen yang memperkirakan pendekatan
terhadap informasi titik yang diperluas (titik menjadi poligon dan (2)
interpolasi spatial metode Inverse Distance Weighted (IDW) yang
memprediksi nilai-nilai yang tidak diketahui dengan menggunakan nilai- nilai
titik yang diketahui dari lokasi- lokasi tetangga, sehingga poligon tersebut
menunjukkan pola perubahan radioaktivitas. Hasil implementasi berbasis
Sistem Informasi Geografis ini akan menampilkan peta perubahan tingkat
radioaktivitas air, tanah dan tumbuhan dengan klasifikasi poligon dari tingkat
warna yang berbeda dimana semakin tua warnanya berarti semakin tinggi
radioaktivitas didaerah tersebut. Selain itu pola perubahan radioaktivitas
yang di-overlay dengan wilayah pemukiman, akan menghasilkan peta
sering timbul adalah bagaimana meminimumkan biaya yang harus
dikeluarkan. Salah satu pendekatan untuk menyelesaikan persoalan
tersebut adalah dengan menggunakan Multiple Traveling Salesman Problem
(mTSP). Pada tugas akhir ini untuk menyelesaikan mTSP digunakan
algoritma branch and bound. Dengan menggunakan algoritma branch and
bound diharapkan didapat jalur perjalanan yang terbaik untuk masing-
masing salesman. Algoritma branch and bound adalah salah satu algoritma
yang dapat digunakan untuk mengurangi jumlah penelusuran dengan
menggunakan pohon (tree) untuk melakukan penelusuran lintasannya. Hasil
yang didapat dari tugas akhir ini adalah membuktikan bahwa hasil
visualisasi sistem dan hasil perhitungan manual adalah sama dan hasil yang
didapat merupakan jalur yang terbaik menurut algoritma, tetapi belum tentu
merupakan jalur yang paling optimal. Analisa yang lain adalah membuktikan
bahwa dengan koordinat titik yang sama tetapi urutan penempatan titiknya
berbeda maka hasil jalur yang didapat bisa sama atau juga bisa berbeda.
Hal tersebut tergantung dari urutan penempatan titik salesman. Selain itu,
Perkembangan komputer saat ini sangat pesat dan hampir segala bidang
ilmu pengetahuan menggunakan komputer. Pengguna komputer tidak
dibatasi oleh usia, baik usia anak-anak sampai dengan orang tua. Yang
menjadi permasalahan adalah apakah setiap pengguna komputer dapat
menggunakan setiap program komputer dengan mudah ? Melalui penulisan
ini penulis akan mencoba melakukan pengujian melalui pembuatan program
Generator VRML yang nantinya mudah digunakan oleh pengguna baru,
terutama dengan pengguna yang ingin membuat objek 3 dimensi.
Penulis mencoba menyelesaikan program ini dengan metode pembelajaran
dari program-program yang usable , tinjauan pustaka, dan melalui angket
untuk menguji hasil penelitian. Kesimpulan penulis melalui penulisan ini
adalah progam yang mudah digunakan merupakan progam yang memiliki 7
hal penting diantaranya urutan penyajian, kelonggaran, pengelompokan,
relevansi, konsistensi, struktur internal dan penanganan kesalahan.
pada server, dimana halaman dipanggil ulang jika user melakukan
perubahan pada halaman membebani server dan memakan waktu respon
yang lama. Salah satu solusi yang ditawarkan untuk masalah ini adalah
AJAX, sebuah teknologi remote scripting yang memanggil ulang halaman
pada bagian yang memerlukan saja. ATLAS.NET (sekarang berubah nama
menjadi ASP.NET AJAX) merupakan sebuah plug-in AJAX yang dapat
diintegrasikan dengan ASP.NET 2.0. Dalam Tugas Akhir ini penulis akan
mencoba mengimplementasikan ATLAS.NET dalam suatu website ajang
pencarian bakat menyanyi sekaligus membandingkan kinerja antara
komponen yang terdapat dalam ATLAS.NET itu sendiri yaitu Update Panel
dan Server Call, serta penggunaan AJAX secara independen tanpa
memanfaatkan komponen dari ATLAS.NET. Setelah dilakukan penelitian
terhadap ATLAS.NET, diperoleh kesimpulan bahwa penggunaan AJAX
secara independen tetap menjadi metode yang menghasilkan kinerja yang
paling baik, namun dengan konsekwensi pemrograman yang lebih sulit
dibandingkan updatepanel ataupun server call. Penulis berharap setelah
selesainya Tugas Akhir ini, pembaca dapat memilih mana penggunaan yang
sepanjanglebihDAS.
tepatHal-hal
dalam pembangunan
tersebut belumwebsite berbasisoleh
bisa tertangani AJAX yang terkait
instansi
oleh karena kurangnya informasi yang di dapat. Salah satu cara untuk
mempermudah instansi terkait dalam mengontrol keadaan tersebut, adalah
dengan merepresentasikan kegiatan-kegiatan sepanjang sungai dengan
menggunakan komputer. Dengan adanya peningkatan komputer di bidang
pemetaan (Sistem Informasi Geografi), maka kegiatan-kegiatan dan
penggunaan lahan di sepanjang sungai tersebut dapat dengan mudah
dipresentasikan melalui komputer. Analisis yang digunakan untuk
merepresentasikan kegiatan-kegiatan tersebut adalah Analisis Spasial point
in polygon. Pertama user memilih kegiatan apa yang mau di analisa, setelah
itu user menentukan di daerah mana, kemudian sistem akan melakukan
perhitungan tentang kegiatan tersebut dan akan memberikan informasi
tentang jumlah kegiatan di daerah yang di pilih oleh user. Dan untuk analisa
lebih lanjut, maka diberikan tools agar user dapat melihat kesinambungan
antara kegiatan tersebut dengan landuse / penggunaan lahan di sekitar
sungai di daerah tersebut. Sebagai hasil akhir dari analisa tersebut, adalah
Pada website ukdw.ac.id terdapat aplikasi searching, tetapi sampai sejauh
ini belum ada pengecekan ejaan untuk proses searching tersebut. Apabila
user menginputkan kata kunci yang diasumsikan ejaannya salah, program
tersebut tidak memberikan pembetulan ejaan atau yang disebut saran ejaan.
Algoritma Levenshtein Distance dapat membantu dalam proses pemberian
saran ejaan untuk aplikasi searching pada website ukdw.ac.id. Dimana di
dalam prosesnya setiap kata akan dibandingkan satu persatu dengan
database yang sudah ada. Proses membandingkannya dengan
menggunakan algoritma levenshtein distance. Proses perbandingan
tersebut akan menghasilkan output berupa angka yang menunjukkan beda
jarak setiap kata yang dibandingkan. Apabila terdapat beda jarak pada
proses perbandingan setiap kata tersebut, maka kata yang memiliki beda
jarak antara 1 sampai 2 akan dikeluarkan sebagai output program.
Selama ini musisi atau pemain musik jika akan menempatkan chord yang
tepat hanya berdasarkan feeling (perasaan). Teknik ini hanya dapat
dilakukan oleh seorang musisi yang sudah senior. Bagi musisi pemula teknik
ini adalah teknik yang sangat sulit dipelajari karena mengingat butuh waktu
bertahun-tahun untuk dapat melakukannya. Dari permasalahan di atas
penulis akan menyelesaikan masalah pencarian chord dengan cara
manganalisis ciri-ciri dari suatu barisan not angka. Analisis yang dihasilkan
diterapkan dengan menggunakan Teori Bahasa dan Otomata dalam suatu
bentuk diagram transisi. Barisan not dari lagu yang diproses menghasilkan
chord mayor dan minor. Pembuatan otomata dari barisan not angka dapat
dilakukan dengan memecah barisan not angka dengan garis birama,
sehingga otomata dibuat tiap garis birama. Penempatan chord berdasarkan
otomata yang dibuat dapat dilakukan dengan menentukan prioritas chord
dari masing-masing otomata yang ada. Chord yang dihasilkan akan lebih
bervariasi jika nilai ketukan semakin kecil. Chord yang dihasilkan akan lebih
tepat
secarajikafisik
nilai biramaribuan
berada 6 ketuk
mildiubah menjadi
jauhnya dengan3 seseorang
ketuk dan nilai
ataubirama
sumber4
informasi yang sedang diakses. Sesuai dengan kebutuhan manusia untuk
selalu berinteraksi dengan lingkungannya, Internet seolah-olah telah
menjadi bagian dari kebutuhan tersebut. Hal ini disebabkan karena Internet
mampu menjadi penghubung antara satu orang dengan orang lain atau satu
orang dengan suatu mesin. Tugas Akhir ini akan menjelaskan bagaimana
cara memanfaatkan teknologi internet untuk mengendalikan sebuah robot
mobil sederhana. Dengan memanfaatkan bahasa pemograman Java, maka
pengendalian robot mobil dapat dilakukan. Banyak fungsi-fungsi atau
packages dalam java merupakan sebuah fasilitas atau jembatan yang dapat
menghubungkan komputer client dengan komputer server. Robot yang
digunakan dalam penelitian ini adalah LEGO kits. LEGO kits adalah
seperangkat alat yang terdiri dari sebuah Robotic Command Explorer (RCX)
Brick dan beberapa buah motor dan
sensor, disamping perangkat plates. LEGO kits sangat mudah digunakan
dan mudah untuk dibongkar pasang. Pada bagian akhir Tugas Akhir ini,
akan diperoleh jawaban mengenai permasalahan-permasalahan yang ada
mozaik dapat juga diartikan sebagai gambar-gambar yang disusun
sedemikian rupa sehingga memembentuk sebuah gambar baru. Dalam
pembentukan gambar mozaik dibutuhkan banyak gambar yang bervariasi
agar gambar mozaik yang dibentuk kemiripanya akan lebih mendekati
gambar aslinya. Oleh karena itu dalam pembentukan gambar mozaik
dibutuhkan software yang dapat menentukan letak gambar-gambar
sedemikian rupa sehingga dapat membentuk suatu gambar tertentu. Dalam
penelitian ini, akan dirancang sebuah aplikasi pengolahan citra yang
memanfaatkan metode Bilinear dan Meanblur yang merupakan suatu teknik
perbesaran dan pengecilan gambar dan mampu memperkirakan warna dari
setiap piksel pada gambar yang ukuranya telah dirubah sehingga membetuk
gambar mozaik. Input dari program ini berupa citra yang diambil dari file.
Proses yang dilakukan adalah memperkirakan warna dari setiap piksel pada
gambar hasil yang telah dirubah ukurannya dengan mengambil rata-rata 4
piksel terdekat di sekitar piksel yang bersesuain dengan gambar asal, lalu
dibandingkan dengan rata-rata
Pertukaran informasi nilai
pada saat ini piksel
sangatgambar
mudah yang
untuktelah di kelompokan
dilakukan. Bentuk
informasi digital yang dapat ditukar berupa data text, gambar, gambar
bergerak dan suara. Seiring dengan perkembangan tersebut, tingkat
keamanan atau kerahasiaan data juga semakin lemah, orang dapat dengan
mudahnya “mencuri” data-data yang ada, untuk itu diperlukan teknik untuk
menyembunyikan data, dengan harapan agar data yang sifatnya rahasia
tidak diketahui oleh orang yang tidak berkepentingan. Pada tugas akhir ini
data yang dapat disembunyikan berupa text, dan akan disembunyikan pada
file suara dengan format wav. Penyembunyian pesan text ini dilakukan
dengan mengubah bit-bit terakhir pada data file wav. Hasil akhir yang
diperoleh yaitu file wav stego atau file wav yang telah mengandung pesan.
Proses penyisipan text yang terjadi pada file wav tidak menyebabkan
perubahan yang berarti pada kualitas suara, sehingga suara yang terdengar
tidak dapat dibedakan dengan suara aslinya, kelebihan lain dari program
yang dibuat yaitu banyaknya karakter text yang dapat disisipkan.
Kekurangan dari program yang dibuat yaitu lamanya proses yang terjadi
pertukaran data melaluisaat media internet.penyisipan.
dilakukan Oleh karena itu diciptakan teknik
kriptografi yang berfungsi untuk menyamarkan isi pesan agar tidak dapat
diketahui orang dengan mudah. Ada banyak metode kriptografi, diantaranya
adalah RSA Kriptografi. RSA adalah salah satu dari metode enkripsi yang
sangat sering digunakan untuk memberikan privasi terhadap keaslian suatu
data digital. Keamanan enkripsi/dekripsi data model ini terletak pada
kesulitan untuk memfaktorkan modulus n yang sangat besar. Dalam
penelitian ini dibuat program untuk melakukan proses enkripsi dan dekripsi
teks dengan karakter ASCII extended. Program akan melakukan prosese
enkripsi dan dekripsi menggunakan algoritma kriptografi RSA dengan
Chinese Remainder Theorem (CRT). Dalam program ini metode CRT akan
membagi proses enkripsi dan dekripsi dengan algoritma kriptografi RSA
menjadi 2 bagian yang kemudian disatukan kembali. Hasil yang didapatkan
dari penelitian adalah bahwa metode enkripsi RSA dengan Chinese
Remainder Theorem dapat mengenkripsi dan mendekripsi suatu plaintext.
Hasil dari proses enkripsi adalah ciphertext dan hasil proses dekripsi dari
ciphertext ini akan berupa plaintext yang sama dengan teks sebelum
memaksimalkan baik keuntungan maupun pelanggan. Setiap strategi akan
menghasilkan keuntungan atau kerugian yang berbeda-beda, selain strategi
perusahaan itu sendiri, perlu juga diperhatikan strategi dari lawan yaitu
perusahaan lain. Keuntungan maupun kerugian perusahaan dalam
menjalankan strateginya akan tertuang dalam matriks pembayaran. Salah
satu algoritma untuk memecahkan masalah teori permainan adalah dengan
menggunakan metode Simpleks. Prinsip dari metode Simpleks adalah
mencari nilai optimal dari persamaan yang dapat dibentuk dari matriks
pembayaran. Caranya adalah dengan menentukan baris yang akan keluar
basis dan juga menentukan kolom yang masuk kedalam basis. Pertemuan
antara baris keluar dan kolom masuk itu akan mendapatkan nilai pivot. Nilai
pivot ini nantinya akan menjadi nilai yang akan dijadikan satu. Setelah itu,
dilakukan perubahan terhadap baris maupun kolom lainnya. Hal tersebut
akan diulangi hingga mencapai solusi optimal. Dalam skripsi ini akan dibuat
sebuah program untuk menyelesaikan masalah teori permainan dengan
menggunakan metode Simpleks. Hasil percobaan
Keamanan adalah salah satu masalah yang paling penting untuk melindungi
komunikasi data dan transaksi bisnis dengan media komputer dan Internet.
Salah satu aspek penting dalam keamanan komunikasi adalah kriptografi
(cryptography) yang biasa digunakan untuk menyamarkan isi pesan. Ada
banyak metode kriptografi, diantaranya adalah Substitusi Dinamik. Substitusi
Dinamik adalah suatu metode dalam kriptografi yang menggunakan
symmetric stream chiper. Dalam penelitian ini, akan dibuat program untuk
enkripsi dan dekripsi teks ASCII dengan menggunakan metode Substitusi
Dinamik. Proses enkripsi akan diubah sedemikian rupa sehingga dekripsi
dapat dilakukan dengan pertukaran isi tabel substitusi dan tabel invers. Hasil
yang diperoleh dari proses enkripsi berupa cipher text, dan hasil dekripsi
dari cipher text ini akan berupa plain text yang sama dengan teks awal
sebelum dienkripsi. Keywords : kriptografi, enkripsi, dekripsi, Substitusi
Dinamik.
tetapi pencocokan maksimum juga dapat diterapkan pada graf bukan
bipartite. Inti permasalahan dari pencocokan maksimum adalah bagaimana
dapat menemukan jumlah pencocokan yang terbanyak dari sebuah graf.
Salah satu metode yang dapat digunakan untuk memecahkan masalah
pencocokan maksimum adalah algoritma Blossom Shrinking. Algoritma
tersebut akan dicoba dimplementasikan dalam bentuk program yang akan
melakukan pemecahan masalah dalam sebuah graf. Hasil dari program
yang dibuat akan menampilkan graf dengan pencocokan maksimum yang
didapat dari algoritma Blossom Shrinking. Keterangan pasangan-pasangan
verteks tiap pencocokan juga akan ditampilkan agar menjadi jelas. Dari
keseluruhan pembuatan program aplikasi untuk menyelesaikan masalah
pencocokan maksimum ini dapat dibuat beberapa kesimpulan yaitu
algoritma Blossom Shrinking dapat digunakan untuk menyelesaikan
masalah pencocokan maksimum pada graf. Sebuah graf dapat
direpresentasikan oleh sistem dalam bentuk tipe data array dariinteger,
sehingga graf dapat diproses untuk mendapatkan pencocokan maksimum
papan permainan yang terdiri dari 81 sel dengan 9 baris, 9 kolom, dan 9
blok persegi. Aturan permainan ini sangat sederhana, yaitu menempatkan
angka 1 sampai 9 pada papan dengan tanpa adanya pengulangan dua
angka yang sama pada tiap baris, kolom, dan blok 3x3. Penempatan angka-
angka memiliki tingkat kesulitan yang berbeda-beda dan seringkali sulit
terpecahkan. Untuk itu, digunakan perhitungan komputer untuk
menyelesaikan permainan Sudoku. Sistem yang dibangun mencari
penyelesaian dengan cara mengurutkan dari angka terkecil yang
memungkinkan untuk diisi. Apabila suatu angka tidak memungkinkan untuk
diisi di suatu sel, maka akan diisikan angka selanjutnya yang
memungkinkan. Apabila mengalami error, sistem akan mengulang proses
pengurutan dengan urutan berikutnya. Dengan pengurutan semacam itu,
akan didapatkan hasil penempatan yang berbeda pada tiap sel. Hasil
penyelesaian yang merupakan proses distribusi secara merata. Proses
penyelesaian sistem dapat diterapkan pada puzzle yang berbeda-beda
ukurannya, selama merupakan puzzle ber-n genap atau hasil pangkat dua
pertukaran data melalui
(n adalah banyak mediasatu
sel dalam internet.
baris Oleh karena itu
atau kolom). diciptakan
Besar teknik
papan akan
kriptografi yang berfungsi untuk menyamarkan isi pesan agar tidak dapat
diketahui orang dengan mudah. Ada banyak algoritma yang digunakan
dalam teknik kriptografi, di antaranya adalah Algoritma Block Ciphers With
Subkeys adalah suatu algoritma dalam kriptografi yang menggunakan
Asymmetric block chiper, algoritma ini digunakan untuk database. Pada
sebuah database terdiri dari beberapa record, masing – masing dengan
field. Pada enkripsi dengan metode Block Ciphers With Subkeys, setiap
record dienkripsi menjadi satu bagian, jadi semua field tersebar melalui
ciphertext. Setiap Field dapat di-dekripsikan secara terpisah, walaupun
untuk melakukan itu memerlukan akses pada keseluruhan record yang
terenkripsi. Akses untuk field tertentu memerlukan subkey khusus untuk
field. Ada beberapa subkey read terpisah untuk mendekripsi setiap field, dan
subkey write terpisah untuk mengenkripsikan setiap field. Hasil yang
didapatkan dari penelitian adalah bahwa Algoritma Block Ciphers With
Subkeys dapat mengenkripsi dan mendekripsi suatu tabel tanpa mengubah
isitransfer
dari tabel tersebut.
data Keywords
yang cepat : kriptografi,
merupakan enkripsi, yang
suatu masalah dekripsi, Blockdalam
dihadapi Chiper,
menyimpan dan mentransfer data. Data yang berukuran besar akan
membutuhkan ruang penyimpanan yang besar, dan akan membutuhkan
waktu yang lebih lama apabila ditransmisikan dalam jaringan komputer.
Sequitur merupakan sebuah algoritma yang menyimpulkan struktur
hirarki dari urutan simbol-simbol yang berlainan dengan menggantikan
ungkapan yang berulang dengan suatu aturan tata bahasa sehingga
menghasilkan suatu ungkapan baru dan terus melanjutkan prosesnya
secara berulang-ulang. Pada Sequitur ini memiliki 2 batasan dalam
memampatkan data teks yaitu digram uniqueness dan rule utility, dimana 2
batasan ini akan diterapkan dalam program kompresi yang akan dibangun
ini. Analisis yang digunakan dalam penelitian ini adalah besarnya ukuran file
yang diambil dalam pemampatan dan lamanya waktu yang dibutuhkan untuk
melakukan proses pemampatan. Melalui penelitian dan analisis yang
dilakukan pada tugas akhir ini diperoleh bahwa semakin besar file yang
akan dimampatkan dengan compressed characters base maka peluang
keberhasilan pemampatan data teks juga semakin besar tetapi
Proses manipulasi registry pada Windows saat ini menggunakan cara
manual, yaitu dengan mengetik regedit melalui menu run yang ada pada
start menu dan kemudian masuk kedalam HKEY dan mengubah nilai yang
ada pada setiap key tersebut. Hal tersebut akan menyulitkan bagi pengguna
yang tidak tahu mengenai registry. Karena untuk melakukan perubahan
dalam registry jika terdapat kesalahan sedikit saja maka akan menyebabkan
sistem operasi Windows menjadi rusak. Bahasa pemrograman VB.6.0
merupakan bahasa pemrograman yang memungkinkan membuat sebuah
aplikasi registry editor yang mampu membantu pengguna dalam
memanipulasi Windows. Program ini mampu mengakses registry secara
langsung, sehingga pengguna tidak perlu lagi melakukan langkah-langkah
yang rumit untuk dapat memanipulasi Windowsnya. Program Bantu Registry
pada Windows dengan menggunakan bahasa pemrograman VB.6.0 telah
berhasil dilakukan.
satu permasalahan yang ada adalah teknologi yang digunakan untuk
mengirimkan informasi tersebut secara cepat kebanyak orang melalui media
komputer. Banyak informasi yang dapat diperoleh dan dikirimkan
menggunakan jaringan komputer, antara lain berupa gambar, suara, atau
gambar dan suara yang sering disebut video. Salah satu metode yang
banyak digunakan untuk mengirimkan informasi adalah dengan video.
Tetapi untuk mengirimkan video dalam jaringan tidak semudah mengirimkan
gambar saja atau mengirimkan suara saja. Salah satu cara dalam
mengirimkan video dalam jaringan adalah menggunakan streaming atau
yang lebih dikenal dengan nama video streaming. Pada percobaan kali ini
akan dibuat program video streaming dengan menggunakan bahasa Java
khususnya menggunakan Java Media Frame Work. Pada percobaan ini,
akan dibuat 2 aplikasi yaitu aplikasi server dan aplikasi client. Nantinya akan
dirancang suatu sistem server yang dapat mengirim kebanyak client dengan
menggunakan Java Media Frame Work. Pada percobaan yang akan
dilakukan,
sehingga akan dibuktikan
jika identifikasi apakah
file audio Java Media
dilakukan secaraFramework
biner, makamampu
dua buah
sinyal audio yang terdengar sama oleh telinga namun berbeda format atau
cara penyimpanannya akan dianggap berbeda. Selain itu jika terdapat
banyak file yang harus diidentifikasi, maka proses identifikasi akan
membutuhkan waktu yang lama. Audio Fingerprint adalah sebuah kode unik
berukuran kecil yang akan mewakili sinyal audio. Untuk membentuk sebuah
audio fingerprint yang mewakili sebuah sinyal audio, maka isi (content) dari
sinyal audio harus diekstrak. Isi audio ini kemudian akan dihitung energinya
yang kemudian akan diubah menjadi sebuah audio fingerprint. Dengan
menerapkan konsep audio fingerprinting maka untuk proses identifikasi
audio dilakukan dengan membandingkan audio fingerprint yang mewakili
audio tersebut. Sistem yang dibangun adalah sebuah sistem generator yang
dapat mengekstrak fingerprint dari sebuah file audio (wav), dan
mengidentifikasi file audio berdasar fingerprintnya. Indentifikasi dengan
menggunakan audio fingerprint mampu mengenali sinyal audio yang
mengalami modifikasi seperti penambahan noise, reverb, normalisasi, dan
perubahan lainnya dimana frekuensi sinyal tidak mengalami perubahan
penjualan langsung ke pelanggan. Oleh karena itu, dibangun sub distribusi
yaitu produk dikirim dari distributor ke apotik, toko obat dan rumah sakit yang
merupakan pelanggan. I,ayanan yang harus diberikan oleh pihak
perusahaan kepada pelanggan adalah pengiriman barang sesuai pesanan,
waktu pengiriman yang tepat dan adanya layanan permintaan produk secara
mendadak di luar pemesanan. Untuk itu perlu dibuat suatu sistem informasi
yang dapat menentukan rute terpendek yang dapat dilalui dari distributor ke
pelanggan-pelanggan yang memesan produk bayer berdasarkan jarak, arah
jalan, serta keadaan jalan jika ada jalan yang ditutup dan tidak dapat dilewati
sebagai parameter-parameternya. Sistem informasi tersebut dapat dibuat
menggunakan konsep Sistem Informasi Geografis (SIG) dengan Software
Arcview GIS. Selain itu, sistem dibuat menggunakan metode Steepest
Ascent Hill Climbing yang merupakan salah satu metode pencarian heuristik
untuk mencari jalur terpendeknya sehingga menghasilkan nama-nama jalan
yang dapat dilalui yang merupakan jalur terpendek dari distributor ke
pelanggan-pelanggan yang melakukan pemesanan obat bayer setiap
jalan yang sudah ada sehingga masalah yang ditimbulkan semakin kecil.
Untuk berpindah dari satu tempat ke tempat lain di kota Yogyakarta,
terdapat banyak rute perjalanan yang mungkin, namun rute-rute tersebut
mempunyai kecenderungan menggunakan jalur atau segmen jalan yang
sama. Hal ini menandakan bahwa jalan tersebut merupakan jalan yang
mempunyai jumlah frekuensi penggunaan jalan yang lebih tinggi. Jalan yang
tergolong dalam jumlah frekuensi penggunaan jalan yang tinggi harus
mendapatkan perhatian lebih karena jika terjadi kerusakan ataupun
penutupan pada jalan tersebut, maka akan membawa dampak pada semua
rute perjalanan yang melewati jalan itu. Hal yang paling mungkin terjadi
adalah kemacetan pada sepanjang jalan tersebut bahkan kecelakaan,
sehingga diperlukan jalan atau rute perjalanan altenatif yang dapat
mengantikan jalan tersebut. Dengan adanya peta digital dan hasil modifikasi
Algoritma Generate & Test serta dukungan teknologi SIG yang berkembang
pesat sejalan dengan perkembangan teknologi informasi. Diharapkan dapat
juga dilakukan digitasi peta jalan Daerah Istimewa Yogyakarta, sehingga
PT.Intan Pariwara, dalam hal ini PT.Intan Pariwara membutuhkan suatu
sistem yang dapat memberikan informasi mengenai rute tercepat dalam
pendistribusian buku agar lebih cepat sampai ke pelanggan. Saat ini sudah
banyak dikenal peta dalam bentuk media cetak baik dalam bentuk lembaran
peta maupun dalam bentuk buku, tetapi untuk mendapatkan informasi rute
tercepat perjalanan dari satu tempat ke tempat lainnya terdapat kesulitan
dalam menggunakan peta yang tercetak karena kebanyakan rute yang
dicetak tidak menunjukkan rute perjalanan Tugas Akhir ini akan meneliti rute
tercepat penyaluran buku PT.Intan Pariwara untuk pelanggan SD di wilayah
Yogya yang ditampilkan dalam bentuk grafis untuk mengatasi permasalahan
diatas. Penelitian pencarian rute tercepat dilakukan dengan
mengimplementasikan algoritma Djikstra, yang merupakan salah satu
metode pencarian lintasan terpendek. Dasar perhitungan dari metode
Djikstra adalah melakukan perulangan dalam menentukan waktu yang
paling pendek dari kemungkinan rute yang ada yang menghubungkan titik
asal ke titik tujuan. Hasil implementasi metode Djikstra berbasis Sistem
waktu yang minimal. Masalah penugasan memiliki syarat satu pekerja hanya
mengerjakan satu tugas dan sebaliknya satu tugas hanya dikerjakan oleh
satu pekerja. Penugasan adalah bagian dari bidang ilmu Riset Operasi
(Operation Research ), yang biasa digunakan untuk mencari hasil maksimal
atau minimal. Sistem yang akan dibuat ini didukung oleh dua bidang ilmu,
yaitu riset operasi dan kecerdasan buatan.Dalam bidang ilmu kecerdasan
buatan terdapat algoritma yang bisa digunakan untuk memecahkan masalah
maksimalisasi yaitu Algoritma Steepest Ascent Hill Climbing. Sistem yang
dibuat digunakan untukn mencari hasil akhir yang maksimal dari kapasitas
suatu produksi. Masukkan berupa jumlah mesin, jumlah pekerja, dan jumlah
produksi (matrik kapsitas), prosesnya dilakukan dengan mengkombinasikan
hasil perhitungan matrik kapasitas menggunakan teori penugasan, dan
mencari hasil terbaik dengan algoritma Steepest Ascent Hill Climbing. Hasil
perhitungan ditampilkan dalam bentuk rekap iterasi, perhitungan waktu
proses, dan komposisi pekerja dan tugasnya. Hasil perhitungan penugasan
menggunakan Algoritma Steepest Ascent Hill Climbing telah diujicoba
Keamanan data merupakan bagian terpenting bagi user dalam melindungi
informasi penting dari tangan orang–orang jahat yang dapat merubah
maupun meniru informasi tersebut. Dengan adanya Steganography atau
khususnya Image Steganography membuat user mempunyai cara yang
dapat dipakai untuk mengamankan data dari tangan–tangan orang jahat
dengan menyembunyikan informasi pada file BMP. Penggunaan Image
Steganography dengan metode Least Significant Bit Insertion ternyata
mampu menyembunyikan informasi teks tanpa merubah secara jelas
tampilan dari file BMP dan penggunaan stego key dan steganography
explorer juga mampu mempersulit orang lain untuk membuka informasi
tersebut. Dengan penyisipan pada bit terakhir di setiap pixel sulit bagi orang
lain untuk membedakan mana yang merupakan stego file dan gambar biasa
secara kasat mata, dan hanya orang yang tahu stego key dan stego image
yang dapat mengetahui informasi tersembunyi. Dengan pembuatan sistem
ini diharapkan tingkat keamanan data di dunia teknologi semakin membaik.
Wisata kuliner dalam arti umum adalah mengunjungi objek tempat makan
yang enak, unik dan dinikmati oleh banyak kalangan masyarakat. Terdapat
banyak objek wisata kuliner yang ada di wilayah Daerah Istimewa
Yogyakarta, tetapi potensi wisata kuliner ini belum tersaji dengan baik untuk
menjadi daya tarik bagi wisatawan. Geographic Information System (GIS)
merupakan sistem hardware, software untuk mengelola, memanipulasi,
menganalisis, memodelkan, mempresentasikan dan menampilkan data
dengan georeferensi untuk memecahkan masalah-masalah yang berkaitan
dengan perencanaan dan pengelolaan sumber daya alam. Visualisasi
wisata kuliner bisa tersaji dengan baik menggunakan GIS ditambah algorima
tabu search untuk mencari rute terpendek. Implementasi GIS untuk
Visualisasi Wisata Kuliner di Wilayah Daerah Istimewa Yogyakarta
mengolah masukan (input) pengguna dengan memanfaatkan data geografis
pada peta digital untuk menghasilkan analisa rute terpendek. Dengan
adanya aplikasi ini diharapkan dapat bermanfaat bagi dunia wisata kuliner
pada umumnya dan di wilayah Daerah Istimewa Yogyakarta pada
khususnya..
Adira Insurance sebagai perusahaan yang bergerak dibidang asuransi
memerlukan sistem analisis yang baik dan tepat guna untuk menggali data
yang telah dikumpulkan dari beberapa waktu yang lalu menjadi suatu
informasi yang berguna. Data yang telah dikumpulkan dari beberapa waktu
yang lalu akan diolah menggunakan metode Decision Tree Classification
guna mendapatkan informasi yang berguna tersebut. Metode Decision Tree
Classification diterapkan untuk menangani proses pengelompokan data
customer Adira Insurance dan metode tersebut akan menampilkan data
dalam bentuk pohon keputusan berikut keterangan banyaknya sampel kelas
yang dituju. Selain itu, juga diberikan fasilitas untuk migrasi data,
pembersihan data membangun data warehouse dengan skema bintang.
Dengan adanya metode ini, ternyata proses analisis pengelompokkan data
yang terjadi akan membentuk suatu pola data yang diluar kebiasaan berfikir
manusia secara struktural, hal ini dikarenakan pembentukan cabang
ditentukan oleh nilai information gain yang diukur pada data tersebut dari
pengelompokkan yang tidak terstruktur tersebut kemudian terbentuk suatu
jaringan tersebut dialirkan
pola datake yang
rumah-rumah
baru dan kabel
menarikyang meliputi wilayah
tertentu. Dari rumah kabel jaringan telepon tersebut dialirkan ke tiang-tiang
telepon yang mencakup beberapa pelanggan yang berada disekitarnya.
Informasi tentang penyebaran tiang-tiang telepon, STO, dan rumah kabel
pusat kota Makassar masih berupa peta kertas. Peta kertas ini memiliki
kelemahan yaitu ketidak akuratan dalam mengorganisasikan data-data yang
ada. Selain itu tiang-tiang telepon diletakkan
berdasarkan daerah dimana ada pelanggan, tidak jarang ada yang berdekat.
Letak tiang yang berdekat ini dapat menimbulkan daerah pelanggan yang
beririsan dan daerah pelanggan yang tidak dapat dijangkau oleh tiang
tersebut. Oleh karena itu, dibutuhkan sistem berbasis Sistem Informasi
Geografis (SIG) yang dapat memvisualisasikan koordinat penempatan tiang-
tiang telepon, rumah kabel dan STO menampilkan informasi dan
memvisualisasikan data titiktitik atau koordinat dari STO, tiang-tiang telepon
dan rumah kabel tersebut. Visualisasi jaringan telepon ini menggunakan
buffer yang menunjukkan jarak jangkauan tiang. Dengan buffer dapat
dilakukan jenis
dan menentukan analisis terhadap
penyakit kulitpenyebaran tiang
yang diderita, tersebut.semakin
mengingat
banyaknya jenis penyakit kulit saat ini. Oleh karena itu diperlukan suatu
aplikasi cerdas yang dapat mengolah data, untuk mendeteksi gejala-gejala
atau keluhan yang dirasakan pasien yang memungkinkan timbulnya
penyakit khususnya dalam hal ini adalah penyakit kulit. Untuk mengatasi hal
ini maka diperlukan sebuah sistem pakar yang merupakan salah satu
cabang dari Kecerdasan Buatan untuk mendiagnosa penyakit kulit
berdasarkan gejala atau keluhan yang dirasakan oleh pasien. Sistem pakar
dibuat dengan menggunakan penalaran teori Dempster-Shafer. Sistem
diharapkan dapat memberikan saran untuk melakukan tindakan atau
pengobatan yang sesuai dengan jenis penyakitnya. Diharapkan dengan
sistem ini, orang awam dapat menyelesaikan masalah tertentu baik ‘sedikit’
rumit ataupun rumit sekalipun ‘tanpa’ bantuan para ahli dalam bidang
tersebut. Sedangkan bagi para ahli, sistem ini dapat digunakan sebagai
asisten yang berpengalaman. Setelah diuji dan dianalisis dengan melibatkan
perhitungan secara manual, dapat diketahui bahwa secara garis besar hasil
jalan tersebut mengalami kerusakan. Untuk menyelesaikan permasalahan
tersebut, diperlukan sebuah sistem pencarian rute terpendek yang juga
dapat memberikan alternatif jalan lain bila terjadi penutupan jalan. Dengan
perkembangan teknologi informasi, khususnya Sistem Informasi Geografis
maka dapat dibuat sistem informasi yang mengolah data spasial
(keruangan) dan atribut untuk menghasilkan sebuah rute terpendek dan
denah perumahan dalam bentuk digital. Pencarian rute terpendek dilakukan
dengan mengimplementasikan metode Dijkstra, yang merupakan salah satu
metode pencarian lintasan terpendek. Dasar perhitungan dari metode
Dijkstra adalah melakukan perulangan dalam menentukan jarak yang paling
dekat dari kemungkinan rute yang ada yang menghubungkan titik asal ke
titik tujuan. Hasil dari pencarian rute terpendek ini akan digunakan untuk
menghitung jumlah frekuensi penggunaan pada jalan-jalan di perumahan
dengan menggabungkan rute-rute terpendek dan menjumlahkan lewatan
setiap jalan yang sama. Hasil implementasi metode Dijkstra berbasis Sistem
Informasi Geografis adalah sebuah rute dengan jarak terpendek dari asal ke
dihasilkan pun akan berbeda, hal ini akan mempengaruhi keras lemahnya
suara yang didengar oleh penonton. Kerapatan antar pemain dengan alat
musik yang sama pun harus diperhatikan sehingga suara yang dihasilkan
akan saling menguatkan. Jarak antar kerapatan tersebut pun juga perlu
untuk diperhitungkan mengingat suara yang dihasilkan tidak boleh saling
menghilangkan. Dengan memanfaatkan GIS menggunakan software
MAPINFO, akan dicoba untuk dipetakan dalam bentuk 2 dimensi
menggunakan parameter tekanan suara (dB).
Untuk melengkapi pendokumentasian tersebut maka, posisi pemain
instrumen dalam tiap komposisi dipetakan dalam sebuah peta digital dengan
disertai beberapa keterangan mengenai komposisi dan instrumen tersebut.
Data posisi dan bentuk komposisi merupakan data keruangan (spatial) dan
dengan data atribut yang merupakan keterangan dari tiap komposisi
tersebut. Sistem Informasi Geografis (SIG) merupakan sebuah teknologi
yang yang
tujuan dapatmempunyai
menggabungkan kedua
beberapa jenisjalan
pilihan data yang
tersebut untuk
dapat dijadikan
dilewati untuk
sampai ke titik asalnya lagi. Permasalahannya adalah bagaimana mengatur
suatu tour atau rute supaya diperoleh panjang perjalanan secara
keseluruhannya menjadi minimum/ terpendek agar diperoleh waktu yang
singkat. Cara yang paling umum digunakan untuk mengatasi permasalahan
tersebut adalah dengan manual. Tetapi mengigat terbatasnya cara tersebut,
maka dibuatlah program bantu berbasis komputer yang berkerja untuk
melakukan pencarian rute terpendek. Pada penelitian ini membicarakan
perbandingan algoritma Simulated Annealing dengan algoritma Ant System
untuk menyelesaikan kasus TSP dengan membandingkan kedua algoritma
tersebut. Oleh karena itu dibuat implemenatsi program untuk mencari
algoritma yang terbaik dari kedua algoritma tersebut dengan mencari
penyelesaian hasil optimal waktu proses tercepat dan jarak terpendek.
Program dirancang untuk menyelesaikan studi kasus pencarian rute
terpendek dari counter McDonald ke konsumen dengan berbagai fasilitas
program, seperti letak konsumen dan letak counter McDonald, proses
algoritma Simulated Annealing dan algoritma Ant System, dan tampilan hasil
dengan aspek kemudahan cara penggunaan perangkat lunak itu sendiri.
Perangkat lunak Generator Oracle SQL yang telah dirancang ini
memberikan berbagai kemudahan dalam memanajemen data pada basis
data Oracle 9i Release 1 seperti informasi struktur obyek basis data yang
ditampilkan secara visual dan wizard yang menuntun pengguna secara
langkah demi langkah dalam menyelesaikan tugas memberikan manfaat
dan kemudahan yang tidak didapat dari aplikasi berbasis command line
seperti Oracle SQL*Plus dan Oracle iSQL*Plus. Perangkat lunak Generator
Oracle SQL mendukung 7 obyek basis data seperti table, view, index,
sequence, function, procedure, dan synonym. Perintah SQL (Structured
Query Language) yang didukung mencakup Data Retrieval, DDL (Data
Definition Language), DML (Data Manipulation Language), dan DCL (Data
Control Language). Perangkat lunak Generator Oracle SQL ini dirancang
berbasis web dan menggunakan teknologi PHP, yaitu sebuah server-side
scripting yang sangat tangguh dan non komersial yang memungkinkan
pembuatan situs web bersifat dinamis dan interaktif. Untuk melakukan
disuatu ke
koneksi periode
basiswaktu agar menghasilkan
data Oracle 9i, perangkat keputusan optimal pada setiap
lunak ini memanfaatkan library
tahap (stage). Pada tugas akhir ini dibuat perangkat lunak untuk dapat
menyelesaikan permasalahan pemilihan merek barang menggunakan
metode policy iteration without discounting yang dipengaruhi oleh periode
waktu, tahap proses, harga penjualan, jumlah konsumen, perpindahan
konsumen, probabilitas perpindahan, reward perpindahan, dan ekspektasi
pendapatan. Metode ini memerlukan penentuan nilai dengan menggunakan
persamaan linier di setiap tahapnya untuk menghasilkan nilai ekspektasi
yang optimal dari setiap perbaikan policynya. Setelah melakukan perbaikan
policy, maka hasil ekspektasi optimal dari tiap merek barang pada perbaikan
policy sebelumnya akan dibandingkan dengan perbaikan policy sesudahnya.
Jika menghasilkan keputusan yaitu merek yang sama pada tahap yang
sama, maka merek tersebut dipilih sebagai suatu keputusan untuk
menambah barang pada periode tersebut. Hasil percobaan dengan
menggunakan metode policy iteration without discounting pada kasus
pemilihan dan penambahan merek barang, menghasilkan hasil prediksi
yang kurang tepat
komputer dikarenakan
adalah tidak sesuai
dengan melakukan untuk
parsing persoalanUntuk
morfologis. semua barang
dapat
melakukan parsing morfologis, dibutuhkan informasi mengenai proses
morfologi yang terjadi, misalnya pola pembentukan kata dan pola
penambahan imbuhan. Sistem yang dibuat merupakan sebuah program
yang dapat digunakan untuk melakukan parsing morfologis terhadap kata
benda pada bahasa Indonesia, menggunakan pemodelan Finite State
Transducer (FST). Pemodelan dibuat berdasarkan ciri-ciri kata benda dan
pola-pola pembentukan kata benda berimbuhan dalam bahasa Indonesia.
Pada program ini, masukan yang berupa file teks dengan ekstensi *.txt akan
diparsing tanpa melihat kedudukan dan arti dalam kalimat. Teks akan
dipecah menjadi kata-kata yang akan dideteksi sebagai kata benda dan
dimasukan ke dalam Transducer untuk diparsing sehingga menghasilkan
informasi mengenai struktur pembentuk kata benda.
Program ini, diharapkan dapat memberikan kemudahan bagi penggunanya
untuk mengetahui tentang proses pembentukan kata benda khususnya kata
benda berimbuhan. Namun, hasil yang diberikan belum selamanya benar
dari bank soal secara manual merupakan masalah yang kompleks. Untuk
meningkatkan mutu suatu soal tes masuk dibutuhkan adanya suatu sistem
yang mampu memproduksi suatu soal tes masuk universitas dengan
memilih soal mana yang nantinya akan dipakai. Sehingga diperoleh suatu
soal yang sesuai dengan standar yang diinginkan pembuat soal. Salah satu
cara yang digunakan untuk mendapatkan suatu paket soal tes masuk yang
sesuai dengan standar yang diinginkan adalah dengan menggunakan
metode Hibridisasi antara Algoritma Genetik dan Fuzzy Sets. Dengan
menggunakan metode ini pemilihan soal menjadi lebih optimal dan tingkat
kesulitan soal akan bernilai sama pada setiap paket soal yang diproduksi.
Dalam memproduksi suatu soal yang akan digunakan untuk tes masuk
universitas yang menggunakan metode Hibridisasi antara Algoritma Genetik
dan Fuzzy Sets dalam sebuah program, diperlukan beberapa masukan data
seperti tahun soal yang akan dipakai untuk produksi soal yang nantinya
dapat mengurangi keluarnya soal yang sama setiap tahunnya. Selain itu
diperlukan juga tingkat
memasarkan
kesulitan produknya.
dan keseringan Namun
soal seringkali
yang akan informasi
diproduksi dantentang kondisi
jumlah soal yang
perusahaan tersebut hanya dilakukan secara lisan atau gambaran pendapat
seseorang yang tidak dapat dipertanggungjawabkan kebenarannya. Topik
menyajikan informasi perkembangan usaha secara informatif inilah yang
akan dipecahkan dalam penelitian tugas akhir ini. Untuk menyajikan
informasi perkembangan usaha, akan lebih mudah dimengerti bila disajikan
secara visual baik melalui grafik, gambar atau citra yang dapat mewakili
data yang ada. Oleh karena kebutuhan akan visualisasi ini maka akan
digunakan Sistem Informasi Geografis (SIG) yang dapat menganalisa data
secara spasial atau secara keruangan di permukaan bumi. Dengan SIG
maka data pelanggan akan divisualisasikan posisi alamatnya pada citra peta
digital wilayah tertentu, misalnya Daerah Istimewa Yogyakarta (DIY)
sehingga dapat diketahui persebaran pelanggan dari perusahaan distribusi
penjualan obat. Selain itu SIG juga akan mengklasifikasikan pelanggan
berdasarkan data yang ada. Dari penelitian tugas akhir ini telah dihasilkan
analisis perkembangan usaha distribusi penjualan obat PT. Suryamas Inti
Keamanan
Armindo merupakan
pada periode 2002salah
- 2006satu faktorvisualisasi
melalui yang sangat penting dalam
perkembangan jumlah
menjaga kerahasiaan informasi terutama yang berisi informasi yang hanya
boleh diketahui isinya oleh pihak yang berhak saja.Tanpa jaminan
keamanan terhadap suatu data, besar kemungkinan data tersebut diubah
atau dicuri oleh pihak – pihak yang tidak memiliki hak akses terhadap data.
Hingga saat ini kriptografi merupakan salah satu solusi untuk menjamin
keamanan dari suatu data yaitu dengan menyandikan isi informasi menjadi
isi yang sulit bahkan tidak dipahami. Dengan menggunakan proses enkripsi,
data yang akan dikirim (plaintext) diubah terlebih dahulu ke dalam kode-
kode tertentu (ciphertext). Kemudian setelah data diterima, untuk
mengembalikan ciphertext ke bentuk aslinya (plaintext) dilakukan proses
dekripsi. Dengan menggunakan algoritma simetris (RC-5) dan algoritma
asimetris (El Gamal) akan dibuat program enkripsi dan dekripsi serta
melakukan analisis terhadap program tersebut. Implementasi dari algoritma
kriptografi El Gamal dan RC-5 yang dibangun diharapkan dapat memberikan
keamanan pada data melalui proses enkripsi sehingga informasi yang ada di
dalamnya tidak dapat diketahui oleh pihak lain.
penting dalam distribusi produk, dalam hal ini apotik dan toko obat.
Perusahaan mendistribusikan produk ke apotik dan toko obat untuk
selanjutnya dijual kekonsumen. Dalam pendistribusian produk, perusahaan
harus memperhatikan layanan-layanan yang harus diberikan pihak
perusahaan kepada apotik dan toko obat, seperti pengiriman barang sesuai
pesanan, waktu pengiriman yang tepat dan adanya layanan permintaan
produk diluar pemesanan. Untuk mempermudah sistem pendistribusian,
diperlukan suatu sistem yang dapat mem-visualisasi-kan seberapa besar
permintaan/penjualan dalam kurun waktu tertentu. Selain itu perusahaan
perlu memprediksi jumlah permintaan/penjualan untuk masa yang akan
datang sehingga perusahaan dapat mengambil langkah-langkah yang tepat
untuk memajukan perusahaan. Visualisasi dilakukan dengan mengumpulkan
datadata apotik dan toko obat, data penjualan dan data wilayah penelitian.
Dari data yang ada baik visualisasi penjualan dan prediksi penjualan
direpresentasikan dalam bentuk spasial pada peta dengan analisis tingkat
penjualan menggunakan gradasi warna pada poligon kelurahan dan
suatu perangkat
representasi lunak. Hingga
penjualan saat ini,
pada grafik. banyak
Hasil orang yang
dari sistem merasa
ini adalah kesulitan
visualisasi
saat akan melakukan pengcopyan file yang berukuran besar, sedangkan
media penyimpanan yang dimiliki oleh pengguna lebih kecil kapasitasnya
dari ukuran file yang akan disimpan. Pada awalnya, media penyimpanan
yang ada berupa disket yang berukuran 1.4 MB, lalu mulai berkembang
dengan adanya removable storage seperti memory card, flashdisk dan yang
lainnya. Namun perkembangan removable storage yang ada juga tidak
sebanding dengan ukuran output file yang dihasilkan oleh perangkat lunak.
Aplikasi file splitter yang dibuat dengan memanfaatkan fasilitas virtual
memory dengan swapping, adalah suatu solusi untuk memecahkan masalah
yang ada. Dengan aplikasi splitter pengguna dapat melakukan split atau
memecah file, kemudian disimpan secara terpisah pada removable storage,
dan dapat digabungkan kembali menjadi suatu file yang utuh. Keuntungan
yang didapat dari penggunaan aplikasi splitter, pengguna dapat melakukan
proses split sesuai dengan metode pembagian yang diinginkan, adapaun
metode pembagiannya dapat dilakukan dengan cara memecahnya
berdasarkan ukuran tersebut,
informasi-informasi juga dibutuhkan
Kbytes, Mbytes informasi
dan berdasarkan tentang
jumlah jalur-jalur
bagi. Melalui
yang dapat dilewati untuk dapat sampai ketempat pariwisata. Informasi-
informasi tersebut dibutuhkan untuk dapat membantu wisatawan agar dapat
menentukan tempat-tempat yang dapat dikunjungi dengan
mempertimbangkan faktor waktu, baik itu waktu yang disiapkan untuk
melakukan kunjungan pariwisata, waktu yang dibutuhkan selama di tempat
wisata serta waktu perjalanan ke tempat wisata. Informasi-informasi tersebut
bisa diperoleh berupa buku panduan pariwisata maupun peta. Namun yang
akan lebih membantu adalah informasi berupa peta. Oleh karena itu dibuat
sistem informasi yang akan memberikan informasi yang berhubungan
dengan suatu perjalanan wisata. Sistem yang dibuat dapat mencari rute
optimum yang dapat ditempuh, sehingga dengan menggunakan algoritma
lintasan terpendek (Shortest Path Algorithm), sistem akan mencari rute
terpendek dari hotel ke masing-masing objek wisata yang dituju kemudian
dilakukan perhitungan berdasarkan jam kunjung masing-masing objek
wisata tersebut sehingga dapat diketahui apakah objek-objek wisata
tersebut sudah dapat dikunjungi atau belum. Dengan adanya sistem
pihak yang tidak berkepentingan, data hilang bahkan data bisa juga
dikacaukan oleh pihak-pihak lain. Untuk melindungi akses data dari pihak-
pihak yang tidak berkepentingan tersebut maka sangat diperlukan Enkripsi
Dekripsi. Agar dapat dilakukan dengan baik, dibutuhkan suatu algoritma
untuk melakukan Enkripsi Dekripsi. Algoritma yang digunakan disini adalah
Algoritma Merkle Hellman Knapsack. Algoritma Merkle Hellman Knapsack
adalah algoritma yang berdasarkan pada NP (Non Polynomial) complete
knapsack packing problem. Ide dasar dari algoritma ini adalah memilih
kejadian dari berbagai masalah yang mudah dipecahkan, kemudian
membuat penyandian yang diharapkan sulit untuk dipecahkan pihak yang
tidak berwenang. Secara umum Merkle Hellman Knapsack dibuat untuk
menyandikan suatu Subset Sum Problem yang disebut Super Increasing
Subset Sum Problem dari modulasi multiplikasi dan permutasi. Algoritma ini
sederhana namun diyakini mampu memiliki keamanan yang bagus.
Implementasi algoritma ini dibuat dengan menggunakan pemrograman
Visual Basicdari
informasi 6.0keadaan
yang dapat melakukan
kesehatan enkripsiTerkadang
penderita. dekripsi pada filepenetuan
terjadi teks. Hasil
pola makan yang kurang tepat karena analisa yang kurang sesuai dengan
keadaan kesehatan penderita. Dengan melakukan analisa terhadap data
pasien sebelumnya, maka diharapkan dapat menghasilkan sebuah pola
makan tertentu yang dapat diterapkan terhadap pasien yang memiliki
kesamaan kasus. Metode yang digunakan untuk membantu menyelesaikan
permasalahan diatas adalah metode data mining. Metode data mining
merupakan metode pencarian pola data tersembunyi dari sebuah basis data
yang besar. Dalam kasus ini digunakan algoritma Decission tree
classification. Pengelompokkan data dengan algoritma Decission tree
classification merupakan salah satu algoritma sederhana untuk meng-class-
kan kelompok pasien penderita diabetes melitus. Dengan sistem ini
diharapkan dapat membantu pasien untuk menentukan pola makan yang
sesuai dengan keadaan pasien berdasrkan hasil dari proses Decission tree
classification. Sistem memungkinkan user untuk menentukan pola makan
yang tepat untuk pasien, dengan menampilkan pola makan yang sesuai
dengan kesehataninformasi
menimbulkan pasien. Dalam sistem
yang tidak ini jugaSehingga
terpakai. akan ditampilkan
diperlukan daftar
penyaringan/seleksi terhadap informasi yang ada. Penyaringan/seleksi
informasi secara manual sangat sulit dilakukan oleh manusia dan akan
menghabiskan banyak tenaga, biaya maupun waktu. Untuk itu diperlukan
suatu otomatisasi klasifikasi dokumen teks yang akan mempermudah
manusia. Permasalahan yang sering dihadapi dalam klasifikasi dokumen
adalah dimensi feature space yang besar dan akan berakibat pada
komputasi yang tidak efesien dan juga menyebabkan kesalahan klasifikasi
untuk banyak metode klasifikasi. Untuk mengatasi permasalahan diatas
telah dikembangkan sejumlah metode feature selection untuk mereduksi
ukuran dimensi dengan memilih kata yang terbaik dari keseluruhan feature
space. Metode feature selection yang digunakan pada penelitian ini adalah
Mutual Information dan Term Frequency-Invers Document Frequency.
Dalam penelitian ini akan dibandingkan tingkat keakuratan kedua metode
tersebut. Dimana pada tahap analisis dilakukan uji coba untuk beberapa
kemungkinan feature selection, dimulai dari 5% - 50%. Dalam penelitian ini,
sebuah film adalah dengan menganalisis data transaksi penyewaan tahun-
tahun sebelumnya. Hanya saja untuk melakukan proses analisis tersebut
secara manual akan membutuhkan waktu yang lama. Sedangkan
perekomendasian yang dilakukan secara mendadak kadang kurang baik,
sehingga membuat pelanggan merasa kurang puas. Solusi untuk mengatasi
masalah tersebut adalah dengan membuat sistem yang dapat melakukan
pengelompokkan data-data transaksi penyewaan film sebelumnya kedalam
cluster-cluster sehingga diketahui film-film mana yang saling berhubungan.
Salah satu metode pengelompokkan tersebut adalah Adaptive Resonance
Theory 1. Metode ini memiliki algoritma pengelompokkan berdasarkan
transaksi-transaksi yang pernah dilakukan. Data-data transaksi tersebut
ditransformasikan terlebih dahulu ke dalam bentuk 0 dan 1, kemudian
dilakukan proses clustering berdasarkan proximity test dan vigilance test.
Proximity test dilakukan untuk menentukan sebuah vector termasuk dalam
sebuah cluster atau tidak. Vigilance test dilakukan untuk menentukan
apakah sebuah vector masih berada dalam wilayah sebuah cluster atau
tidak. Hasil
Pencarian data yang
dapatdicapai darisecara
dilakukan implementasi sistem inidan
tidak terstruktur adalah
tidaksebuah
terstruktur.
Pencarian data secara tidak terstruktur memiliki keterbatasan ketepatan
pencarian data yang diinginkan. Sedangkan pencarian data secara
terstruktur pada database didasarkan atribut data yang ada. Penelitian ini
akan membahas pencarian data dengan menggunakan query hasil
perangkingan. Sebelumnya ada calon-calon query dari kombinasi kata kunci
dan atribut judul dan pengarang akan di hitung probabilitasnya dengan
menggunakan algoritma Bayesian Network. Penelitian ini bertujuan untuk
meneliti perangkingan query-query yang dihasilkan. Query hasil
perangkingan diharapkan dapat menghasilkan informasi yang diinginkan
Permainan sudoku merupakan salahpencari
satu dari sekian banyak permainan
yang menggunakan logika pemainnya dalam penyelesaiannya. Walaupun
logika pada permainan sudoku relatif mudah, namun tidak semua manusia
dapat menyelesaikan permainan ini. Oleh karena itu, diperlukan suatu teknik
untuk membantu manusia dalam menyelesaikan permainan sudoku.
Dengan teknik tersebut, manusia dapat terbantu dan mengetahui
penyelesaian dari suatu permainan. Algoritma Lone Rangers adalah
algoritma yang mencari angka tunggal dalam suatu minigrid, baris, dan
kolom dalam kotak permainan yang masih kosong. Angka tunggal yang
ditemukan disetiap kotak kosong merupakan solusi bagi kotak tersebut
karena tidak ada lagi angka yang dapat digunakan untuk mengisi kotak
kosong tersebut. Algoritma Lone Rangers dapat digunakan untuk
menyelesaikan permasalahan pada permainan sudoku, walaupun tidak
semua permasalahan dapat diselesaikan oleh algoritma ini. Algoritma ini
bekerja berdasarkan kemungkinan angka-angka pada kotak kosong, dari
sini algoritma tersebut dapat mengetahui angka yang merupakan Lone
Rangers dalam minigrid, baris, dan kolom.
sangat diminati masyarakat. Email saat ini menjadi salah satu alat
komunikasi yang pertumbuhannya kian pesat dari hari ke hari. Hal ini dapat
dicermati melalui banyaknya komunitas mailing list yang bermunculan di
Internet. Namun ada kendala yang muncul dari penggunaan email, yakni
jumlah email yang banyak dan diterima dalam waktu yang bersamaan. Hal
ini berakibat informasi-informasi yang ada dalam email menjadi terkubur
dalam tumpukan informasi yang lain. Untuk mengatasi masalah tersebut,
maka telah dikembangkan beberapa aplikasi untuk mengklasifikasikan email
menurut kriteria tertentu, seperti kategori, pengirim atau pun subject email.
Tugas Akhir ini bertujuan membangun sebuah sistem klasifikasi email
dengan menggunakan Metode Naive Bayesian dengan mengambil studi
kasus dari mailing list www.tux.org . Sistem yang dibangun mampu
mengklasifikasikan email kedalam 3 kategori yang sudah ditentukan dengan
pengetahuan ia miliki dan mengubah pengetahuan tersebut jika terjadi
kesalahan klasifikasi (pembelajaran bertahap). Dari hasil pengujian terhadap
sistem disimpulkan bahwa sistem sejauh ini dapat berjalan dengan baik.
diperhatikan
Dalam adalah tanggal
melaksanakan kadaluarsa
tugasnya dari obat tersebut.email
untuk mengklasifikasikan Dalam hal
sistem
mengisi stok barang pihak apotek harus tepat ketika membeli barang,
supaya tidak terjadi barang kadaluarsa karena belum terjual. Tetapi juga
pihak apotek harus menjaga agar tidak terjadi kehabisan stok, ketika suatu
penjualan untuk barang tersebut adalah laku. Cara yang terbaik untuk
menghindari hal terebut adalah pihak apotek selalu mengontrol kondisi
persediaan barang, juga memonitor penjualan barang. Sebagai contoh
ketika akan membeli suatu barang maka yang harus dilakukan adalah
melihat bagaimana pengaruh pembelian barang tersebut terhadap kondisi
stok barang, jika pembelian barang tersebut mengakibatkan kondisi stok
menjadi tidak optimal maka pihak apotek harus melihat data penjualan untuk
barang tersebut selama satu periode yang ditentukan kemudian pihak
apotek mengambil keputusan, yaitu membeli barang tersebut apabila barang
tersebut laku atau tidak membeli barang tersebut apabila barang tersebut
tidak laku. Oleh karena itu perlu dibuat suatu program bantu pengambilan
keputusan yang dapat memberikan rekomendasi untuk pembelian barang.
Karena
sulit untukadanya parameter
mengingat yang mengatakan
karakteristik bahwa penjualan
dari masing-masing barang
anggota sehingga
rekomendasi yang diberikan terkadang kurang tepat dan personal. Solusi
untuk mengatasi masalah tersebut adalah dengan membuat sistem yang
dapat menghasilkan rekomendasi film yang personal. Salah satu metode
yang dapat digunakan adalah Market Basket Analysis. Dengan metode
tersebut, mula-mula dilakukan pembentukan kandidat pasangan film,
kemudian dilakukan perhitungan support, confidence, dan lift. Pasangan film
yang tidak memenuhi minimum support dan minimum confidence serta yang
memiliki lift kurang dari satu akan dihapus. Hasil analisis dari metode ini
masih perlu diolah lagi sehingga dapat digunakan untuk memberikan
rekomendasi yang lebih personal. Maka dari itu, hasil dari metode tersebut
kemudian digabungkan dengan menerapkan Customer Relationship
Management, yang merupakan suatu proses mengelola hubungan antara
perusahaan dan pelanggannya, sehingga dapat digunakan untuk
menghasilkan rekomendasi yang berbeda-beda sesuai karakteristik
anggotanya. Hasil yang dicapai dari implementasi sistem ini adalah sebuah
seluruh dunia, salah satunya adalah permainan kartu BigTwo (Big Deuce /
Choh Dai Di) yang mirip dengan permainan poker. Permainan kartu dengan
jumlah pemain minimal 2 orang ini memiliki masalah tersendiri bagi orang
yang ingin memainkan permainan ini. Untuk memainkan permainan ini,
paling tidak orang tersebut harus mencari orang lain untuk diajak
memainkan permainan ini, yang terkadang sulit dilakukan mengingat
keterbatasan waktu yang ada. Perkembangan dunia Teknologi Informasi,
terutama dalam bidang Artificial Intelligence menyediakan berbagai metode
untuk diterapkan dalam pembuatan game. Metode Breadth-First Search
merupakan salah satu metode dasar yang akan diimplementasikan ke
dalam permainan kartu BigTwo. Metode ini akan diterapkan dalam
melakukan pencarian kombinasi yang legal dalam permainan kartu BigTwo
ini dengan cara menelusuri satu persatu kartu yang dimiliki oleh
pemain hingga ditemukan kombinasi kartu yang bisa dikeluarkan. Pada
akhirnya, hasil utama dari kegiatan Penelitian Tugas Akhir ini adalah
game permainan kartu BigTwo yang mengimplementasikan metode
Breadth-First
pegawai tokoSearch untuk melakukan
yang mengamati pencarianTetapi
pelanggannya. kombinasi kartu yang
hal tersebut legal
tidaklah
efektif, karena pegawai toko dapat berganti-ganti entah karena giliran jaga
atau keluar dari pekerjaannya sehingga tidak bertemu dengan pelanggan
yang dihafalnya. Solusi dalam mengatasi masalah tersebut, yaitu dengan
membuat suatu sistem yang dalam hal ini diwujudkan secara online. Dalam
suatu toko buku online, salah satu bagian penting dari penerapan e-CRM
terletak pada bagaimana melakukan personalisasi atas account pelanggan.
Cara yang diterapkan sebagai salah satu bentuk personalisasi untuk
pelanggan pada penelitian ini diwujudkan dalam bentuk pemberian
rekomendasi buku untuk pelanggan. Untuk mendapatkan rekomendasi ini,
dilakukan analisis atas data transaksi yang telah disimpan dalam database.
Dalam prosesnya, pertama-tama transaksi dipilih berdasarkan kode
pelanggan tertentu. Kemudian dilakukan penghitungan frekuensi
kemunculan untuk tiap kategori pada transaksi pelanggan tersebut. Pada
akhirnya, diperoleh kategori tertentu yang merupakan kategori dengan
frekuensi kemunculan
file MusicXML terbesar pada
dari Recordare. transaksi
Sebagai pelangganpenulis
pembanding, tersebut.
jugaDari
menyertakan format berkas sumber dari file MIDI maupun menuliskan not
balok secara manual di editor yang kemudian semuanya akan dikonversi ke
not angka. Proses konversi menggunakan konsep dasar interval nada. Not
yang didapat dari node-node MusicXML, events dari file MIDI, dan letak
gambar pada editor not balok, dikonversikan menurut nada dasar C dahulu
baru kemudian digeser sesuai nada dasar asli dari lagu. Proses ini dibantu
dengan penggunaan array statis untuk menyimpan informasi not angka dan
untuk mempermudah penggeseran nada dasar. Pada konversi MusicXML
disediakan juga kemampuan untuk menyesuaikan nada dasar apabila pada
lagu didapati nada yang berada di luar jangkauan vokal manusia. Hasil
konversi ditampilkan dengan bantuan font Nada- Arial yang dirancang
sendiri untuk memenuhi kebutuhan tampilan not angka. Hasil konversi
disimpan dalam format dokumen Microsoft Word agar pengerjaan
selanjutnya bisa lebih fleksibel. Dalam menjalankan fungsinya sebagai
perangkat konversi, proses konversi notasi dengan bantuan array
disimpulkan dapat menghasilkan output yang akurat, terutama untuk
Promosi merupakan salah satu komponen utama dalam kegiatan
pemasaran. Pada saat mengambil keputusan dalam pengadaan suatu
promosi, dibutuhkan kepekaan dari manager dalam menentukan bagaimana
dilakukan promosi supaya penjualan dapat meningkat. Salah satu jenis
promosi yang bisa dilakukan adalah menjual suatu barang dipasangkan
dengan barang yang lain atau sering disebut juga penjualan paket barang.
Skripsi ini dibuat untuk membantu manager dalam mengambil keputusan
tersebut, maka dibuatlah suatu sistem yang dapat memberikan informasi
sebagai referensinya. Analisis Keranjang Belanja adalah salah satu metode
yang bisa digunakan untuk menentukan paket barang. Metode forecasting
digunakan untuk membantu manager melihat seberapa banyak suatu
barang dapat terjual pada periode berikutnya. Sistem pendukung keputusan
ini diharapkan mampu membantu manager untuk mengambil keputusan
dalam menentukan paket barang apa yang akan dipromosikan untuk
meningkatkan penjualan. Tentu saja sistem sangat bergantung pada data
penjualan periode sebelumnya. Hasilnya adalah pasangan barang yang
mempunyai
membangun nilaisuatu
perbandingan
hubunganjual saat
baik terjadinasabah
dengan promosilebih
dan dari
tanpa promosi.
sekedar
hubungan transaksi saja? Bagaimana membuat nasabah merasa memilki
banknya sendiri (feel like at home) dan membangun kesetiaan nasabah
terhadap banknya? Bagaimana memelihara hubungan baik yang sudah
terjalin dengan nasabah? dalam upaya untuk meningkatkan kesetiaan,
minat, dan jumlah investasi nasabah. Customer Relationship Management
(CRM) adalah salah satu alternatif solusi yang dipakai perusahaan untuk
menjalin hubungan baik dengan konsumen sehingga konsumen tersebut
dapat menjadi pelanggannya. CRM juga digunakan untuk memelihara
hubungan baik yang sudah terjalin tersebut. Bank yang ingin menerapkan
CRM haruslah mengenal nasabahnya, memahami kebutuhan nasabahnya,
memenuhi kebutuhan nasabahnya, dan memberi rasa aman pada
nasabahnya, sehingga nasabah merasa sangat diperhatikan oleh banknya
dan merasa memiliki banknya. Cara yang ditempuh adalah dengan
membuat halaman pribadi nasabah yang menerapkan aspek – aspek di
atas. Dengan menerapkan aspek – aspek mengenal, memahami, memenuhi
dan memberi rasa aman ini, maka akan tercipta hubungan yang akrab
antara bank dengan nasabahnya sehingga nasabah bank tersebut bisa
Dalam menjalankan suatu usaha yang berskala besar tentunya
membutuhkan perencanaan yang matang. Ketersediaan modal merupakan
faktor utama dalam menjalankan usaha, sehingga dalam menggunakan
modal tersebut harus diperhitungkan dengan benar dan dipertimbangkan
dengan matang. Tujuannya agar usaha yang dijalankan ini dapat
mengembangkan modal yang telah diinvestasikan atau membawa
keuntungan bagi para pemiliknya. Untuk mencapai tujuan yang diinginkan
tersebut diperlukan informasiinformasi yang menyeluruh meliputi prosentase
tingkat hunian sampai dengan prosentase pengeluaran yang terjadi pada
perusahaan. Dalam mengelola semua informasi tersebut digunakan metode
forecasting yaitu single moving average dan rata-rata musiman agar
rencana dapat berjalan baik. Dengan diterapkannya metode di atas
diharapkan dapat membantu para pengambil keputusan dalam menentukan
keputusan apa yang akan diambil dan melihat perkiraan aliran keuangan
perusahaan sehingga bermanfaat bagi perusahaan yang dikelolanya.
dirasakan kurang efisien dan tidak praktis. Hal ini dikarenakan teknik
pencarian kata dirasakan lebih lama dan seringkali informasi yang diberikan
kurang memuaskan. Pada tugas akhir ini dikembangkan suatu kamus
elektronik yang di dalam proses pengolahan dan pencarian datanya
menggunakan metode stemming, yaitu stemming Porter pada kamus Inggris
dan stemming Bobby Nazief & Adriani pada kamus Indonesia. Proses kerja
stemming didasarkan atas ada tidaknya kecocokan pada morfologi kata
yang sudah ditentukan, baik pada imbuhan prefiks maupun sufiks. Setiap
imbuhan yang ditemukan, maka akan dianalisis dan diproses apakah
imbuhan tersebut akan dihilangkan atau disesuaikan terhadap perubahan
dengan imbuhan yang baru. Dari ini semua, dapat disimpulkan bahwa
diperlukan adanya pengembangan kamus dengan menerapkan metode
Stemming Porter dan Bobby Nazief & Adriani yang dirasakan dapat
menyelesaikan permasalahan yang dihadapi pada pengembangan software
kamus elektronik. Hasil yang diperoleh berupa kamus elektronik yang
memiliki keunikan dibandingkan dengan kamus lain pada umumnya,
sekaligus
sehingga dapat
hasil mengasah
tersebut berupakecerdasan dan logika
kumpulan kata dan tantangan
yang memiliki kesamaanuntuk
kata
mengembangkan sebuah game puzzle logika yang interaktif pada device
dengan resources yang terbatas dan ukuran layar yang cukup kecil inilah
yang mendorong penulis untuk memilih Game Sudoku sebagai sebuah
game yang akan diaplikasikan pada smartphone dengan menggunakan
Macromedia Flash Lite 2.0 sebagai tool pengembangan. Macromedia Flash
Lite 2.0 tidak dapat menangani proses yang memerlukan banyak logic
seperti pada pengembangan game puzzle logika. Sehingga pada proses
generating puzzle dan checking grid pada Game Sudoku terpaksa dilakukan
dengan menggunakan algoritma yang lebih sederhana. Oleh karena itu,
untuk mengatasi keterbatasan kemampuan programming dan keterbatasan
resources di dalam pengembangan program aplikasi untuk mobile devices,
diperlukan cara scripting dan logika pemrograman yang efektif. Seperti
misalnya, penggunaan algoritma yang sederhana dan memerlukan sedikit
perulangan dan seleksi if – else untuk menghemar resources. Selain itu,
proses scripting sebaiknya dilakukan frame per frame untuk mengurangi
beban resources pada saat melakukan perulangan dan seleksi if – else.
menjadi cepat stres.
penggunaan handDunia hiburan
– drawn komputer
graphic ataumengurangi
juga dapat game dapatbeban
dijadikan
salah satu solusi untuk mengurangi stres, apalagi dengan tampilan yang
menarik akan membuat permainan menjadi tidak membosankan. Adanya
permainan pada komputer juga memerlukan solusi untuk menyelesaikan
masalah pada permainan tersebut, maka dibutuhkan pula algoritma yang
digunakan untuk mengatasi masalah tersebut. Dengan adanya masalah
diatas, maka dibuatlah game Peg-Solitaire dan pengembangannya dengan
mengunakan metode Depth First Search untuk menemukan solusi pada
permainan tersebut. Dipilih algoritma Depth First Search karena struktur
langkah untuk permainan ini adalah pohon, jadi langkah tersebut dapat
dibuat dengan pohon Depth First Search. Sistem yang dibuat dapat
melakukan generate soal dan mencari solusi terbaik dengan diusahakan
menyisakan kelereng sesedikit mungkin. Sedangkan penelitian mengenai
tampilan dilakukan dengan cara membagikan kuisioner. Hasilnya sistem
tidak dapat menerapkan metode depth first search murni karena mengalami
kendala pada waktu penyelesaian (combinatorial explosion), maka dilakukan
pembatasan proses rekursi dan pemberian bobot agar diperoleh hasil yang
program aplikasi untuk membuat dan mendistribusikan program aplikasi
yang telah dibuat kepada konsumen. Berbagai macam jenis program
aplikasi telah didistribusikan, baik program aplikasi berjenis shareware,
trialware, Freeware, Evaluation Version. Pada saat ini sering terjadi
pendistribusian program aplikasi secara ilegal, oleh karena itu program
aplikasi perlu dilindungi dengan serial number untuk menghidari adanya
penggadaan tanpa seijin vendor. Perlindungan terhadap program aplikasi
khususnya program aplikasi berjenis shareware, dengan menggunakan
serial number dapat diterapkan dengan cara enkripsi serial VolDisk
komputer dengan menggunakan metode algoritma kriptografi Noekeon, dan
username serta email pengguna program aplikasi sebagai kunci alam
proses enkripsi. Implementasi perlindungan program aplikasi shareware
menggunakan kombinasi serial number hasil enkripsi serial VolDisk dengan
username dan email pengguna program sebagai kunci, mampu
menciptakan serial number yang berbedabeda untuk setiap komputer,
shingga
sangat dapat mengurangi
bermanfaat penggandaan
di masa sekarang program aplikasi
ini, khususnya secara ilegal
dalam penerjemahan
antar bahasa. Mendeteksi kelas kata tertentu dalam padanan kalimat pada
sebuah berkas teks dalam jumlah besar membutuhkan waktu yang lama.
Ketepatan makna kata sangat ditentukan dari bentuk dasar kata dan
padanannya dalam konteks kalimat. Untuk itu diperlukan pelabelan struktur
morfologis dari setiap kata tersebut. Jika dilakukan secara manual oleh
manusia maka akan membutuhkan waktu yang lama dan menjenuhkan.
Untuk memungkinkan pemrosesan secara otomatis, maka sebagai langkah
awal dengan membuat sebuah database leksikon kata kerja berimbuhan.
Sebagai basis pengetahuan manusia yang ditanamkan pada komputer.
Kemudian dilakukan analisis parsing struktur morfologis dari morfem
leksikalis dengan menggunakan FST. Sehingga dapat mengenali variasi
morfofonemis yang terjadi pada kata kerja berimbuhan. Lewat berbagai uji
coba dalam tahapan penelitian ini, sistem yang diimplementasikan telah
mampu melakukan parsing struktur morfologis secara tepat. Namun karena
tidak diimbangi dengan analisa semantis dan sintaktis, maka hasil dari kata
Padayang
kerja masa sekarang
terbentuk ini, banyak
kadang tidak teks-teks bacaan
sesuai dengan yang dibuat
konteks maknadalam
dalam
bentuk file pdf. Seperti buku-buku yang dibuat menjadi e-book dalam bentuk
pdf, artikel-artikel juga tersedia dalam format pdf, bahkan laporan atau
skripsi sekarang pun dibuat dalam bentuk pdf. E-book atau artikel tersebut
disimpan dalam komputer dalam berbagai lokasi yang berbeda. Sehingga
seringkali kita kesulitan dalam mencari dokumen-dokumen tersebut. Untuk
memudahkan pencarian dokumen-dokumen PDF yang telah bertumpuk
banyak dibuatlah sebuah aplikasi pencarian dokumen PDF dengan metode
full text search. Cara kerja metode full text search adalah dengan
mengindex isi dari dokumen PDF ke dalam database dan kemudian mencari
kata kunci yang dimasukkan berdasarkan database yang telah dibentuk.
Algoritma yang digunakan untuk pencarian dan pengurutan adalah
Extended Boolean Model – Paice Model. Hasil dari pencarian akan
diurutkan berdasarkan dokumen yang relevan dengan kata kunci yang
dimasukkan (rangking). Dengan adanya program ini diharapkan dapat
membantu pengguna dalam mencari dokumen PDF yang telah bertumpuk
banyak.
Metode Double The Tree merupakan salah satu metode untuk
menyelesaikan TSP. Didalam metode Double The Tree, hasil yang
didapatkan
tidak dapat menjamin bahwa hasilnya paling minimum. Di dalam metode ini
langkah yang dilakukan adalah mencari Minimum Spanning Tree dari graf
yang sudah dibuat, membuat tour euleriannya dan kemudian membuat untai
hamiltonian dari tour eulerian tersebut dan membuat shortcut. Shortcut yang
dimaksud adalah edge tambahan yang bukan bagian dari tree (shortcut via
nontree edges). Hasil dari percobaan menunjukkan bahwa jenis Traveling
Salesman Problem dengan metode Double The Tree ini merupakan suatu
jenis Traveling Salesman Problem yang tidak murni karena bisa
dimungkinkan menambah edge, Shortcut yang dihasilkan dalam suatu graf
bisa berbeda tergantung pemilihan vertek awal. Jumlah shortcut yang
dihasilkan
setiap bulan.tidak hanyayang
Kesulitan tergantung
dihadapidaridalam
jumlah vertek melainkan
pengelompokan tergantung
manual berupa
juga dari titik awal dan jumlah edge tidak berhubungan
penentuan jumlah cluster yang dapat dibentuk dari data yang adadengan jumlah
dan
pengelompokan suatu produk ke shortcut.
cluster yang sesuai. Perhitungan yang
dilakukan secara manual memiliki kemungkinan terjadinya kesalahan
perhitungan. Untuk melakukan pemecahan masalah di atas maka digunakan
Algoritma variable parameter clustering untuk melakukan clustering
terhadap data produk. Setelah program berhasil diselesaikan maka
dilanjutkan dengan analisis terhadap nilai parameter seperti Learning rate,
Threshold dan Stop parameter untuk melihat pengaruh yang terjadi pada
hasil clustering. Kesimpulan yang diperoleh antara lain, Semakin besar nilai
Threshold, semakin banyak cluster yang terbentuk dan sebaliknya. Nilai
learning rate mempengaruhi nilai cluster center dan jumlah cluster yang
terbentuk. Semakin besar nilai learning rate maka semakin banyak cluster
yang terbentuk. Semakin kecil nilai Stop parameter, semakin sedikit iterasi
yang mungkin terjadi pada Fase I. Aplikasi yang sesuai untuk program yang
dibuat dalam tugas akhir ini dalah
Banyak penelitian telah menunjukkan bahwa feature selection efektif
meningkatkan akurasi dari klasifikasi. Namun setiap metode feature
selection memiliki efektifitas yang berbeda dalam meningkatkan keakuratan
klasifikasi. Penelitian untuk Tugas Akhir ini membandingkan pegaruh dua
metode feature selection yaitu TF-IDF dan information gain dalam
meningkatkan keakuratan klasifikasi. Data untuk penelitian diambil dari
www.kompas.com sebanyak 500 artikel berita. Feature Selection akan
diterapkan pada klasifikasi dokumen yang menggunakan metode Naive
Bayes Classifier. Hasil dari penelitian menunjukkan metode TF-IDF lebih
efektif dalam meningkatkan keakuratan klasifikasi dibandingkan metode
information gain. Metode TF-IDF mampu mereduksi feature sebanyak 99%
dan menghasilkan akurasi sebesar 90%. Pengujian dilakukan sebanyak 11
kali dengan feature size yang berbeda untuk masing-masing metode feature
selection. Kata kunci : classification, feature selection, TF-IDF, Information
gain, Naive bayes
Judul :
Implementasi Metode Jarak Euclid pada Aplikasi Pengganti Latar Foto
Secara Otomatis
Latar Belakang Masalah:
Belum adanya aplikasi pengganti latar yang otomatis. Selama ini
penggantian latar (background) menggunakan teknik pemotongan manual.
Pemecahan Masalah dan Pembuatan Aplikasi:
Lewat penelitian lewat internet dan pustaka lainnya akhirnya didapatkan
metode yang dapat digunakan sebagai pendekatan untuk pembuatan
aplikasi ini. Metode ini adalah metode jarak Euclid.
Kesimpulan dan saran:
Berdasarkan metode yang ada penulis membuktikan ternyata metode ini
dapat digunakan untuk membuat Aplikasi Pengganti Latar Otomatis,
walaupun masih jauh dari sempurna. Saran pengembangan penulis adalah
dipakainya metode lain sebagai penunjang kesempurnaan aplikasi ini.

Perangkat lunak sebagai sebuah produk dituntut untuk mampu memberikan


kepuasan bagi penggunanya. Kualitas menjadi salah satu atribut yang
digunakan oleh pengguna dalam memilih sebuah produk. Tuntutan ini
membuat para pengembang perangkat lunak menerapkan pengukuran
terhadap produk yang dikembangkannya.
Salah satu pengukuran terhadap perangkat lunak diterapkan dalam
mengukur struktur perangkat lunak. Salah satu pengukuran yang digunakan
dalam struktur perangkat lunak adalah pengukuran aliran data Hendry-
Kafura. Pengukuran ini digunakan untuk menghitung jumlah tingkatan aliran
data di antara modul – modul dalam sebuah program.
Dengan diterapkannya pengukuran kompleksitas aliran data diharapkan
dapat menjadi sebuah sarana untuk memudahkan pengguna dalam
mengetahui kompleksitas aliran data antar modul dari program yang diukur.
Hal itu baru dilihat dari sisi produktivitasnya. Lalu bagaimana dengan sisi
menajemennya ? Selama ini banyak perusahaan percetakan yang
menangani sisi manajemennya dengan sistem pencatatan pesanan secara
manual. Pemesanan bahan baku juga dilakukan dengan manual. Dalam hal
pengontrolan bahan baku, barang dan order dilakukan secara manual
sehingga tidak akurat dalam laporan akhir. Pengontrolan sangat diperlukan
secara cermat untuk mengetahui setiap kondisi secara real.
Hal ini membuat penulis mencoba untuk memahami dan mencoba
membantu dari sisi sistem manajemennya. Dengan pesat majunya dunia
komputer dapat membantu kita dalam rutinitas kerja sehingga diperolah
hasil yang optimal. Oleh karena itu program ini dapat membantu pencatatan
manual menjadi komputerisasi. Pencatatan yang bisa dilakukan komputer
adalah transaksi pembelian bahan baku, pemesanan produk atau barang
jadi dan proses didalam produksi. Program yang dibuat dapat menjadi
‘Sistem Informasi Pengontrolan Sirkulasi Barang Percetakan”. Dalam
program tersebut dapat mengontrol stok bahan baku dan proses produksi,
menyebabkan Gereja Batak Karo Protestan Yogyakarta mengalami sedikit
kesulitan dalam mengatur sistem keuangan Gereja. Pengelolaan keuangan
Gereja yang masih manual sering menyebabkan terjadinya kesalahan-
kesalahan informasi dalam pelaporan keuangan baik dari segi pemasukan
maupun dari segi pengeluaran. Pengiriman setoran bulanan (50% dari
pendapatan kolekte kebaktian dan perpuluhan) ke Klasis juga sering
mengalami keterlambatan karena memerlukan waktu yang cukup lama
dalam pengumpulan data-data yang dibutuhkan.
Untuk mengatasi hal tersebut di atas maka dibuatlah suatu sistem informasi
keuangan Gereja yang berbasis komputer. Semua data pemasukan,
pengeluaran dan aliran kas diolah dengan cara komputerisasi dengan
pembuatan sebuah program aplikasi yang dapat menyimpan, mengolah dan
melaporkan informasi keuangan Gereja secara cepat dan akurat.
Dengan adanya sistem informasi keuangan Gereja yang berbasis komputer
dapat memberikan informasi-informasi keuangan secara cepat dan akurat
dan meniadakan kesalahan (human error) dalam pelaporan keuangan
Gereja kepada jemaat. Keterlambatan pengiriman setoran bulanan ke Klasis
merupakan
juga alat bantu
dapat dihindari yangpengelolaan
karena penting dalam
dataperencanaan
pemasukan yang efektifsecara
dilakukan dan
efisien. Program Bantu Peramalan berbasis komputer, dapat diterapkan
dalam peramalan harga penjualan suatu produk. Sebagai contoh adalah
peramalan harga penjualan handphone. Trend teknologi yang ada saat
ini membawa pengaruh yang sangat besar terhadap harga penjualan
handphone. Oleh karena itu dibutuhkan suatu alat bantu yang dapat
memberikan ramalan harga penjualan beberapa periode kedepan.
Dalam Tugas Akhir ini dibuat suatu Program Bantu berbasis komputer yang
dapat menghasilkan ramalan yang akurat, tepat waktu dan dapat dimengerti,
sehingga ramalan tersebut dapat membantu dalam proses pengambilan
keputusan baik keputusan yang bersifat pribadi maupun manajemen.
Dengan menggunakan suatu metode peramalan yang tepat diharapkan
akan menghasilkan nilai ramalan yang tepat. Metode peramalan yang
digunakan dalam Tugas Akhir ini adalah Metode Brown’s dengan teknik
Pemulusan Eksponensial Ganda.
Metode Brown’s dapat diaplikasikan dalam peramalan harga penjualan.
Ketepatan peramalan bergantung pada konstanta penghalusan yang
lebih tertarik
digunakan untuksehingga untuk
menghitung meningkatkan
nilai mutu
peramalannya. pendidikan,
Diharapkan komputer
program yang
dimanfaatkan untuk membantu kegiatan belajar mengajar di sekolah-
sekolah maupun dikalangan mahasiswa. Sedangkan di dunia bisnis, para
eksekutif menggunakannya sebagai media presentasi untuk menarik minat
mitra bisnisnya, dan masih banyak lagi. Hal ini menunjukkan bahwa
perkembangan teknologi multimedia sangat pesat, dan penggunaannya
telah meluas di berbagai bidang dengan segala aspeknya.
Dari permasalahan diatas, maka penulis mencoba membuat sebuah
“Aplikasi Pembelajaran Sistem Transportasi dan Pengeluaran pada
Tumbuhan Berbasis Multimedia”. Aplikasi ini akan memberikan
pembelajaran tentang sistem transportasi dan pengeluaran pada tumbuhan
dalam bentuk gambar, teks, animasi, maupun suara sebagai alat bantu
pembelajaran berbasis multimedia.
Pembuatan Aplikasi Pembelajaran Sistem Transportasi dan Pengeluaran
pada Tumbuhan Berbasis Multimedia ini dapat dilakukan dengan cukup
mudah karena dukungan dari Macromedia Director MX dan 3D Studio Max
serta Flash MX yang baik, sehingga sangat berguna untuk sarana
semakin beragam sesuai dengan kebutuhan masing-masing orang. Saat ini
kebutuhan untuk bertukar data atau mengirimkan data-data dengan
kapasitas besar sudah semakin sering terjadi baik untuk personal maupun
perusahaan. Akan tetapi hal tersebut menjadi persoalan jika proses bertukar
data tidak dalam satu wilayah yang berdekatan, bisa antar kota ataupun
antar negara. Masalah waktu dan biaya yang menjadi persoalan. Dalam hal
ini internet sangat berguna, karena internet dapat diakses dimana saja dan
kapan saja.
Untuk menangani masalah yang ada maka dibuat aplikasi Briefcase.
Aplikasi Briefcase ini memungkinkan user untuk menyimpan data-datanya
secara online dalam database yang ada, dan diharapkan dapat memperluas
ruang lingkup penyimpanan data tersebut. Jadi data dapat disimpan atau
diambil secara online.
Aplikasi Briefcase berbasis web ini telah berhasil dikembangkan dengan
menggunakan pemrograman ASP.NET dan dijalankan sesuai dengan
fungsinya yaitu sebagai media penyimpanan file yang bekerja secara online
dengan fungsi utama yaitu upload dan download. Aplikasi Briefcase
Di dalam sebuah
berbasis lagu, dibangun
web yang chord ataudengan
harmoni adalah sederhana
tampilan bagian yang inimelandasi
dapat
sebuah lagu, jadi bisa disebut bahwa chord adalah bagian terpenting dari
sebuah lagu, apalagi jika sebuah lagu harus dinyanyikan atau dimainkan
dengan alat musik.
Pada Tugas Akhir ini dibuat sebuah program untuk menentukan chord-chord
yang tepat atau harmonis untuk digunakan dalam sebuah lagu . Dalam
program ini, pengguna hanya perlu memasukkan not-not angka dari lagu
yang ingin dimainkan, kemudian program akan memutuskan chord-chord
apa saja yang sebaiknya digunakan dalam lagu tersebut. Program ini dibuat
dengan bahasa pemrograman Borland Delphi 7.0 dan database-nya dengan
Microsoft Access 2003.
Dari hasil pengujian dapat disimpulkan bahwa program dapat menentukan
chord-chord yang tepat atau harmonis untuk digunakan dalam sebuah lagu,
selama lagu tersebut tidak terlalu bervariasi atau termasuk lagu-lagu yang
memiliki tingkat kesulitan yang tinggi seperti lagu-lagu jazz misalnya. Namun
seandainya lagu yang diinginkan terlalu bervariasi, paling tidak, program
Dalam
tidak penyajian
akan sampaidata pada pengguna,
menentukan ada tidak
chord yang keinginan untukterhadap
harmonis memisahkan
lagu.
antara data (model) dan antarmuka (view) dengan tujuan saat mengubah
antarmuka tidak akan mempengaruhi penanganan datanya. Demikian juga
data dapat diatur kembali sewaktu-waktu tanpa mengubah antarmukanya.
Untuk aplikasi web, model berhubungan dengan basis data dan juga
melakukan validasi terhadap masukan data. View berasosiasi dengan layout
dan isi yang biasanya merupakan file HTML. Controller berfungsi menangani
logika aplikasi.
Pada tugas akhir ini aplikasi web portal yang dibuat dapat menampilkan
berita-berita dari website lain dengan menggunakan RSS, serta melakukan
pencarian memanfaatkan Yahoo search engine dengan arsitektur REST.
Dengan mengimplementasikan MVC Framework pada Rails, pembuatan
web portal lebih terorganisasi dan terstruktur karena adanya pemisahan
antara data dan antarmuka dengan controller sebagai penghubungnya. Di
samping itu, dengan teknik scaffold, membantu dalam menangani database
karena menghasilkan aplikasi CRUD (Create, Read, Update, Delete).
Controller dan view secara otomatis akan dibuat oleh Railos, pemrogram
hanya membuat tabel dan mendefinisikan modelnya.
dalam meningkatkan kualitas layanan untuk memenuhi permintaan reagen
pelanggan. Upaya yang ditempuh dengan menyediakan reagen menurut
perkiraan permintaan pelanggan berdasarkan data sebelumnya, sehingga
reagen yang disediakan tidak menumpuk di gudang, oleh karena itu
diperlukan suatu peramalan yang dapat memprediksi permintaan reagen
untuk bulan berikutnya.
Metode penyelesaian masalah di atas adalah membandingkan nilai statistik
yang paling kecil dari metode Moving Average dan metode Seasonal
Exponential Smoothing. Metode Moving Average membuat rata-rata
akumulasi data historis yang terjadi dimasa lalu sedangkan metode
Seasonal Exponential Smoothing sangat dipengaruhi oleh faktor smoothing
constant(α), faktor trend smoothing constant (β) dan faktor season
smoothing constant (γ)
Hasil yang dicapai melalui implementasi ini adalah sistem dapat
memberikan informasi penjualan di masa akan datang dengan memakai
kombinasi nilai konstanta β, γ = 0.1 dan α = 0.5 untuk data pola musiman
memakai metode Seasonal Exponential Smoothing dan memakai periode 12
Perbaikan kualitas citra merupakan sebuah langkah awal dalam proses
pengolahan citra digital. Kerusakan yang muncul pada umumnya adanya
derau, citra terlalu terang atau gelap, citra kabur serta kurang tajam. Derau
pada citra digital memiliki jenis yang bermacam-macam, salah satu jenis
derau yang muncul adalah derau salt and pepper.
Eliminasi derau dapat dilakukan dengan berbagai cara, salah satunya
dengan metode mask median. Metode mask median merupakan salah satu
metode eliminasi derau yang berbasis statistik. Metode ini melakukan
eliminasi derau dengan cara mengambil nilai RGB piksel tetangga dalam
lingkup matriks tertentu dari piksel yang terkena derau untuk kemudian
dilakukan manipulasi piksel berdasarkan nilai RGB pada piksel tetangga.
Dari proses tersebut dapat diketahui ketepatan perbaikan citra yang
dilakukan serta lama proses yang dibutuhkan.
Matriks 3x3 merupakan matriks yang memberikan hasil maksimal sebagai
mask median untuk menghilangkan derau salt and peppers pada sebuah
gambar berwarna baik dalam segi kecepatan proses maupun ketepatan
perbaikan citra.
Internet sudah menjadi suatu kebutuhan bagi banyak orang, karena Internet
mampu menyajikan ribuan bahkan jutaan informasi. Search engine
memegang peranan yang penting dalam mencari dan menyajikan informasi
yang tersedia pada internet. Bagi pemilik website sangatlah penting agar
alamat websitenya tercantum pada urutan awal sehingga website tersebut
akan semakin banyak dilihat orang. Salah satu faktor untuk menjadikan
sebuah website menempati urutan awal dalam proses pencarian search
engine adalah link popularity atau banyaknya website yang memiliki link ke
website tertentu.
Program ini berfungsi untuk mencari link pada search engine, menganalisa
link untuk menentukan apakah link pada search engine tersebut merupakan
link partner atau bukan. Dan program akan menampilkan apakah link pada
search engine tersebut merupakan alamat website yang memiliki link yang
menunjuk ke sebuah website tertentu dengan menggunakan fasilitas search
engine. Dengan program ini pemilik website dapat mengetahui website
mana saja yang memiliki link yang menunjuk ke websitenya.
baru yang memiliki pixel warna baru yang berbeda dengan aslinya. Proses
manipulasi image yang akan dibuat adalah efek GreyScale dan Noise
Removal. Efek GreyScale merupakan sebuah manipulasi pada image
dimana intensitas warna RGB, yang berlainan saling dibandingkan sehingga
menghasilkan sebuah intensitas warna yang memiliki kekuatan sama.
Operasi Closing dan Opening merupakan sebuah operasi pada Citra biner
untuk menghilangkan semua noise yang merupakan gangguan pada
tampilan sebuah Citra, sehingga memungkinkan untuk memperjelas atau
mempercantik sebuah Citra, namun software aplikasi ini memiliki
kelemahan, karena sistem blok yang diterapakan pada pengecekan setiap
pixel warna yang ada, akan memungkinkan terjadinya kesalahan pada
setiap pixel warna sehingga jika image dipandang secara utuh akan tampak
janggal, bahkan beberapa bagian obyek akan hilang. Analisis yang
dilakukan penulis akan sangat membantu pengguna dalam penghilangan
titik-titik yang tidak bersesuaian dengan obyek, sehingga pengguna memiliki
pilihan jika ingin menghilangkan noise pada citra biner.
Metode Closing
sepakbola yang modern dan Opening
perlu dengan penggunan
dilakukan proses
pencatatan Dilasi
statistik dan Erosi
pertandingan
yang digunakan untuk menganalisa pertandingan. Prestasi suatu klub
cenderung memiliki hubungan dengan data statistik pertandingannya dalam
beberapa musim kompetisi. Analisis statistik pertandingan dapat membantu
pengurus klub untuk menentukan strategi, formasi, atau perintah yang akan
disampaikan sebelum turun ke lapangan.
Metode Naïve Bayes dan ID3 dapat diimplementasikan untuk melakukan
mengetahui faktor yang paling mempengaruhi dari setiap tim dengan proses
perhitungan. Algoritma ID3 adalah algoritma yang tamak karena membentuk
pohon keputusan dengan cara pembagian dan menguasai sample secara
rekursif dari atas ke bawah. Program prediksi disusun menurut urutan
perhitungan decision tree, yaitu dengan perhitungan untuk memilih atribut
penguji, sampai atribut penguji habis, dan akhirnya diperoleh hasil prediksi,
dengan memasukkan nilai dari setiap atribut penguji.
Sedangkan metode Bayesian Classification adalah klasifikasi model statistik.
Bayesian Classification dapat memprediksikan kemungkinan-kemungkinan
kelas anggota, seperti kemungkinan yang menempatkan sampel baru pada
kelas khususnya. Bayesian Classification berlandaskan pada teorema
Interaktivitas antara manusia dan komputer semakin meningkat seiiring
perkembangan teknologi komputer yang semakin canggih. Berbagai
perkembangan ini mendorong interaksi antara manusia dan komputer ke
arah yang semakin alami. Interaksi dengan bahasa alami seperti suara
mulai dikembangkan. Gaya interaksi ini diharapkan dapat semakin
memudahkan pengguna dalam memanfaatkan komputer.
Microsoft sebagai perusahaan IT terkemuka di dunia memberikan fasilitas
Speech SDK yang sudah terintegrasi dalam sistem operasi Windows XP.
Fasilitas ini memungkinkan pengembang perangkat lunak untuk
menciptakan aplikasi yang berinteraksi dengan suara.
Dengan memanfaatkan .NET Framework, akan dibuat sebuah aplikasi
pengenalan perintah suara menggunakan bahasa pemrograman C#.
Aplikasi ini dapat digunakan untuk menjalankan Ms Word, kontrol menu dan
pendiktean pada lembar kerja Ms Word. Program disajikan dengan tampilan
yang menarik dan mudah digunakan.
synchronous, yang artinya proses pada client akan ditahan (block) sampai
server menyelesaikan panggilan method dari client tersebut dan
mengembalikan hasil atau pesan kesalahan (exception). Bila server
membutuhkan waktu komputasi yang lama untuk menyelesaikan panggilan
dari client, maka client tidak dapat melanjutkan prosesnya.
Proses pemanggilan method secara asynchronous dapat digunakan untuk
mengatasi hal tersebut. Dengan pemanggilan secara asynchronous, client
hanya memberitahukan method yang dipanggil kepada server, kemudian
client dapat melanjutkan prosesnya kembali. Panggilan method dari client
tersebut oleh server akan diproses menggunakan thread terpisah, dan untuk
mengembalikan nilai panggilan method tersebut kepada client digunakan
proses callback. Pada tugas akhir ini akan dibuat permainan battleship
dengan sistem kompetisi yang menerapkan cara pemanggilan method
secara asynchronous pada RMI.
Dengan pemanggilan secara asynchronous, client tidak perlu menunggu
server mengembalikan nilai panggilan method untuk dapat melanjutkan
proses selanjutnya.
Pemampatan Proses callback
(kompresi) jugateks
data pada dibutuhkan untuk mengirimkan
dapat dilakukan dengan
menggunakan banyak metode. Pemilihan metode yang tepat harus
disesuaikan sesuai tipe data yang akan dikompresikan dan hasil kompresi
yang diinginkan. Tujuan utama dari semua metode kompresi data teks
adalah untuk mengurangi jumlah redundansi data yang terjadi pada teks
tersebut sehingga ukurannya menjadi lebih kecil.
Salah satu metode untuk melakukan kompresi data adalah metode Huffman.
Jenis metode Huffman ini termasuk metode bersifat statistik yaitu
menghitung frekuensi tiap simbol yang muncul. Simbol yang dimaksud ini
seperti alphabet ataupun kata dalam kalimat. Frekuensi kemunculan simbol
tersebut akan menentukan kode Huffman. Kode Huffman tersebut akan
digunakan untuk melakukan kompresi.
Dalam skripsi ini, penulis akan melakukan penelitian dengan menggunakan
algoritma Adaptif Huffman berbasis kata untuk mengetahui apakah algoritma
tersebut efektif dalam melakukan pemampatan pada berkas teks berbahasa
Indonesia. Efektifitas dari sebuah algoritma dapat dilihat dari ukuran hasil
Pengambilan mata kuliah lewat proses
kompresi registrasi
program tiap semester merupakan
tersebut.
proses penting dalam perkuliahan. Keberhasilan pengambilan mata kuliah
sesuai jadwal akan mempercepat masa studi mahasiswa. Pada registrasi
pengambilan mata kuliah, seringkali terjadi mahasiswa gagal mengambil
mata kuliah atau jadwal yang dihasilkan tidak optimal. Gagal mengambil
mata kuliah dan tidak optimalnya jadwal yang dihasilkan disebabkan
mahasiswa tidak memiliki banyak pilihan ketika melakukan registrasi
Algoritma Genetika adalah algoritma pencarian heuristik yang didasarkan
atas mekanisme evolusi biologis. Algoritma ini sudah banyak digunakan
untuk menyelesaikan masalah optimasi. Sebuah sistem berdasarkan
algoritma genetika dibangun untuk mendistribusikan jadwal kuliah
mahasiswa secara optimal. Jadwal yang dihasilkan sedapat mungkin
mengakomodasi permintaan pengambilan matakuliah oleh mahasiswa dan
juga diusahakan agar terjadi pemerataan jadwal per hari dan pemerataan
kapasitas kelas.
Penerapan algoritma genetika secara tepat diharapkan dapat menghasilkan
distribusi jadwal yang optimal sehingga mempermudah mahasiswa dalam
menjalani studinya.
Really Simple Syndication. RSS merupakan format dokumen XML yang
cocok digunakan untuk menerbitkan informasi atau data. Setiap hari orang –
orang mengunakan browser untuk mencari informasi dikarenakan
pentingnya informasi tersebut dalam mendukung kegiatan keseharian
mereka baik itu sebagai kepentingan yang komersil atau pun hanya ingin
mengetahui perkembangan dalam bidang tertentu melalui informasi
tersebut. Ketika masa sekarang perangkat bergerak khususnya telepon
genggam menjadi perangkat yang banyak digunakan, dan dirasakan sangat
mudah untuk dibawa kemana saja. Hal ini mendukung pandangan dimana
informasi sangat dibutuhkan tidak tergantung pada ruang dan waktu,
sehingga sangat diperlukan suatu aplikasi yang mendukung perangkat
bergerak yang mampu dibawa kemana saja dengan mudah dalam hal ini
adalah telepon selular atau telepon genggam.
Dengan adanya aplikasi yang disebut dengan RSS News Reader yang
dapat berjalan pada telepon selular, informasi atau berita dapat diakses
dengan mudah dan cepat tanpa dibatasi ruang dan waktu. Setiap vendor
atau website yang menerbitkan informasi dalam bentuk RSS dapat diakses
dengandikarenakan tingginya
memasukan resiko terjadinya
link tersebut. konflik antar
Pada umumnya teman
informasi sekamar.
yang diterbitkan
Tingginya konflik berpengaruh buruk terhadap daya konsentrasi belajar
siswa.
Sebagai solusi maka diimplementasikanlah algoritma Ant Colony System ke
dalam program penyeleksian teman sekamar. Dalam proses penyeleksian
ini, data kesamaan siswa diolah dengan algoritma Ant Colony System
hingga menghasilkan teman sekamar yang stabil. Program ini dapat
menghasilkan daftar pasangan siswa yang lebih stabil dibanding jika proses
pengolahan dilakukan dengan cara acak seperi yang selama ini dilakukan
oleh kepala asrama. Selain itu juga relatif lebih cepat dibandingkan jika
proses dilakukan secara manual.
Kekurangan dari program ini adalah belum dapat diakses melalui jaringan
external. Selain itu program ini juga tidak dapat diakses langsung oleh
siswa. Jumlah kriteria bobot yang disarankan merupakan kekurangan yang
lain. Saran untuk perbaikan program adalah disediakannya fasilitas yang
dapat mendukung agar program dapat berjalan di lingkungan external, dapat
diakses secara langsung
membutuhkan resourceolehyang
mahasiswa
sangat dan memiliki
rendah. Tetapilebih banyak
dengan kriteria
tidak
disertakannya text editor dalam paket penjualan bahasa pemrograman Java
ini cukup menyulitkan para programmer untuk menulis program Java,
sehingga harus menggunakan note pad atau editor khusus untuk menulis
program Java.
Sulitnya menulis sebuah program Java dengan notepad memacu penulis
program untuk beralih ke editor yang lebih canggih seperti Jcreator dan
Jbuilder yang sudah menyediakan beragam tools dan kemudahan yang
ditawarkan. Dalam karya ilmiah ini akan dibahas tentang pembuatan teks
editor Java yang menggunakan interface serta kemudahan akses, juga
penerapan metode untuk pewarnaan kata kunci (Highlighting Text) dan
indentasi struktur bahasa.
Penggunaan metode Stack untuk indentasi bahasa dan algoritma Knuth
Morris Pratt dapat diterapkan, melalui hasil akhir yang didapat maka dapat
disimpulkan untuk penggunaan metode Stack cukup baik untuk
mengindentasi struktur bahasa dan algoritma Knuth Morris Pratt juga cukup
baik untuk mewarnai kata kunci pada Java Text Editor. Kedua metode ini
makna yang cukup signifikan. Dalam perkembangannya, pelafalan kata
dapat digunakan sebagai dasar riset sistem berbasis Teknologi Informasi
(TI), seperti Automatic Speech Recognition (ASR) dan Text-to-Speech
Synthesis (TTS).
Untuk mencapai tujuan tersebut, Tugas Akhir ini difokuskan untuk
membangun suatu kamus pelafalan kata yang terfokus pada otomasi
pemenggalan suku kata. Pemenggalan suku kata dilakukan secara otomasi
dengan menggunakan suatu program dengan pendekatan fonologis.
Pelafalan kata dibuat secara manual menggunakan pendekatan fonetik dari
setiap huruf-huruf konsonan dan vokal yang terdapat pada setiap kata
menggunakan transkripsi ARPAbet.
Berdasarkan hasil penelitian yang telah dilakukan, sebagian besar
pemenggalan suku kata dari kata tak berimbuhan Bahasa Indonesia yang
terdapat pada leksikon kamus dapat terpenggal dengan baik menggunakan
pola pemenggalan kata Bahasa Indonesia dan pola pemenggalan
tambahan. Pola tambahan yang diperoleh, dapat dengan baik melengkapi
pola pemenggalan
spycam) dengan ataukata Bahasa
tanpa IndonesiaMonitoring
merekamnya. yang cenderung menggunakan
tanpa merekam, yang
hanya dipantau oleh seorang Satpam melalui sebuah monitor kecil di pos
Satpam juga kurang efisien. Kelalaian kecil saja bisa menyebabkan kerugian
pada institusi/instansi dikarenakan terjadinya pencurian. Monitoring dengan
merekam,seperti yang telah diterapkan dewasa ini, juga termasuk kurang
efisien karena memerlukan biaya yang tidak murah untuk menyimpan hasil
rekaman selama monitoring. Hal ini juga akan bertambah mahal bila hasil
rekaman itu di backup dengan alasan untuk pengarsipan.
Konsep monitoring yang efisien melakukan perekaman bila ada suatu objek
yang bergerak dalam area pantauan. Monitoring akan berhenti bila dalam
area pantauan tidak ada suatu objek yang bergerak selama dalam jangka
waktu yang telah didefinisikan. Alarm akan aktif sejak terjadinya perekaman
dimulai sampai saat dimatikan secara manual ataupun otomatis. Konsep ini
menawarkan monitoring yang lebih efisien dalam hal penyimpanan pada
media penyimpan dan mudah diterapkan oleh berbagai institusi/instansi,
mengingat biaya investasi yang lebih murah.
kendala tersendiri dalamgerakan
Program pendeteksi ini mampu
pencarian bekerja wisata.
rute perjalanan secara Rute
otomatis dan
perjalanan
daerah wisata yang sebelumnya hanya dilakukan berdasarkan perhitungan
perkiraan manual melalui peta cetak (printed map) yang ada menjadi tidak
tepat karena keterbatasan-keterbatasannya, dimana untuk pencarian rute
tersebut dibutuhkan metode yang tentu saja implementasinya akan
memakan waktu yang lama bila dilakukan secara manual.
Sehingga perlu dibuat suatu sistem informasi yang dapat menentukan rute
perjalanan wisata yang dapat dilalui dari asal kota ke tempat tujuan daerah
wisata yang ingin dikunjungi. Sistem informasi tersebut dapat dibuat
menggunakan konsep Sistem Informasi Geografis (SIG) dengan Software
Arcview GIS. Selain itu, sistem dibuat menggunakan algoritma Ant Colony
System yang merupakan salah satu metode swarm intelligent untuk mencari
jalur sehingga menghasilkan rute dan urutan tempat wisata yang dapat
dikunjungi beserta jarak dalam satuan kilometer dan nama-nama jalan yang
dapat dilalui yang merupakan jalur terpendek dari perjalanan wisata di Pulau
Jawa
Dengan sistem informasi geografis, untuk pencarian rute perjalanan wisata
warnet saling bersaing supaya tetap bertahan dengan memperhatikan
fasilitas layanan seperti harga akses tiap jam, tarif hemat, besar bandwidth,
periferal dan servis yang disediakan untuk para konsumen.
Untuk mengetahui persebaran warnet yang terdapat di Yogyakarta dapat
menggunakan konsep Sistem Informasi Geografis (SIG). SIG adalah sistem
berbasis komputer yang digunakan untuk menyimpan, memanipulasi, dan
menganalisis informasi geografis. SIG dapat dimanfaatkan sebagai salah
satu media untuk mempresentasikan semua data-data tentang persebaran
warnet di Yogyakarta dalam bentuk peta digital. Keberadaan peta digital ini
tidak hanya akan memvisualisasikan persebaran warnet saja tetapi juga
mampu menangani analisis spasial dari komponen-komponennya dalam hal
ini warnet sebagai obyek penelitiannya. Teknik analisis spasial yang
digunakan adalah buffer. Dengan teknik buffer dapat diketahui warnet-
warnet sekitar yang berada di dekat suatu warnet dalam radius/jarak
tertentu.
Hasil analisis persebaran warnet dengan bantuan software ArcView GIS
berupa peta digital ini dapat memvisualisasikan persebaran warnet di
Penggunaan
Yogyakarta danbahasa yang analisis
melakukan sesuai dengan kaidah-kaidah
spasial terhadap warnetyang telah
yang satu
ditetapkan merupakan suatu hal yang sangat diharapkan. Namun, seringkali
manusia membuat kesalahan dalam menggunakan bahasa tulisan,
khususnya dalam mengeja kata-kata yang digunakan sehingga dapat
mengaburkan pengertian kalimat yang dimaksudkan.
Penentuan kata yang salah eja dilakukan dengan metode dictionary-lookup
atau melihat kamus, sedangkan koreksi kata yang salah eja dilakukan
dengan metode analisis trigram. Pilihan kata yang diberikan untuk
menggantikan kata yang salah eja didasarkan pada hasil perhitungan
analisis trigram antara kata yang salah eja dengan kandidat kata yang ada
dalam file kamus. Kata dengan nilai koefisien kesamaan tertinggi
merupakan kata yang paling tepat yang dapat menggantikan kata yang
salah eja.
Pada tugas akhir ini akan dibuat sebuah program untuk
mengimplementasikan analisis trigram untuk memperbaiki kesalahan
pengejaan pada dokumen teks bahasa Indonesia. Program ini dapat
memperbaiki kesalahan pengejaan yang bersifat single-error misspelling
maupun multi-error misspelling. Keakuratan kandidat kata juga dipengaruhi
informasi mengenai kamus
oleh kelengkapan letak, keadaan
kata dansuatu tempat,
penentuan jarak,kamus
range jalur, cuaca, iklim,
yang akan
dan lainnya. Penyajian informasi keruangan saat ini semakin maju ditunjang
dengan sistem informasi geografis. Sistem ini mampu memanipulasi,
menganalisis, menampilkan, dan memodelkan data georeferensi untuk
memecahkan suatu masalah.
Salah satu permasalahan informasi keruangan adalah pengaturan lampu
lalu lintas dalam suatu wilayah tertentu. Suatu persimpangan jalan berlampu
lalu lintas yang satu dengan persimpangan jalan berlampu lalu lintas yang
lain memiliki waktu nyala lampu lalu lintas yang berbeda.
Untuk mengatasi permasalahan ini, maka dilakukan analisis lamanya nyala
lampu traffic light sehingga diperoleh lamanya waktu nyala lampu untuk
masing-masing traffic light. Oleh karena itu dibuat aplikasi berbasis Sistem
Informasi Geografis (SIG), karena berhubungan dengan data
spasial/keruangan dan lebih mudah untuk divisualisasikan. Aplikasi ini ini
diharapkan dapat membantu memberikan informasi mengenai durasi
pergantian lampu lalu lintas pada setiap persimpangan jalan berlampu lalu
lintas berdasarkan faktor-faktor yang mempengaruhi seperti lebar dan jalur
semua orang dan belum tentu seseorang hapal setiap isi pasal yang ada
dalam KUHP.
Untuk menjawab persoalan itulah sistem pencarian ini dibuat. Sistem ini
dibangun dengan menerapkan metode hybrid dari term weighting. Metode
ini memberikan bobot untuk setiap term bukan stoplist yang terdapat dalam
database KUHP. Pembobotan dilakukan dalam tiga langkah yaitu
pembobotan lokal, global, dan faktor normalisasi. Sistem akan melakukan
pencarian pasal yang sesuai dengan masukkan yang diinput terlebih dahulu
oleh pengguna. Masukan bukan berupa kalimat. Namun, berupa kata kunci
yang mengarah ke tindak pidana umum. Kata kunci pada masukan juga
akan diberi bobot. Kemudian bobot term pada masukkan akan dibandingkan
dengan bobot term pada database dalam rentang pencarian yang ada.
Pasal dengan bobot term yang sama dengan bobot query yang akan
menjadi hasil keluaran sistem ini.
Dengan menggunakan perbandingan bobot untuk mendapatkan term yang
sesuai, menyebabkan pasal dengan bobot term yang sama dengan bobot
dan dinamis dalam penggunaan dan pembaharuan data. Teknologi
informasi semakin hari semakin berkembang, diantaranya adalah sistem
informasi geografis dimana sistem tersebut dapat membantu masyarakat
dalam hal mendapatkan informasi atau data yang diperlukan yang
berhubungan dengan pemetaan suatu daerah atau wilayah. Sistem
informasi geografis dapat lebih mudah digunakan dari pada dengan peta
konvensional. Dan sekarang sistem informasi geografis sudah merambak
pada sistem informasi geografis berbasis web. Dengan berkembangnya
bahasa pemrograman web yang memang khusus dibuat untuk pembuatan
dan pengembangan sistem informasi geografis berbasis web. AJAX,
MapServer, MapScript adalah beberapa contoh bahasa pemrograman web
yang dapat digunakan untuk membuat sistem informasi geografis berbasis
web.
Pada bahasa pemrograman web PHP terdapat satu modul yaitu GD
(Graphical Draw) Library yang memang dikhususkan untuk membuat objek-
objek gambar. Hal ini dapat digunakan untuk membuat sistem informasi
geografis berbasis web. Oleh karena itu, pada tugas akhir ini penulis
lantai produksi adalah masalah penjadwalan flowshop dan penjadwalan
jobshop.
Sistem yang dibuat adalah tentang masalah penjadwalan flowshop dengan
tujuan untuk mencari jadwal job yang mempunyai nilai makespan dan total
flow time yang minimal menggunakan algoritma Simulated Annealing.
Masukan berupa jumlah mesin, jumlah job, dan waktu proses setiap job
pada masing-masing mesin. Proses yang dilakukan adalah mencari jadwal
awal dengan algoritma SPT (Shortest Processing Time), kemudian
menghitung nilai makespan dan total flow time, setelah itu pencarian jadwal
yang paling optimal dengan menggunakan algoritma Simulated Annealing.
Implementasi program dilakukan pada perusahaan UD. Wijaya Kusuma
Brass.
Hasil penjadwalan dengan menggunakan algoritma Simulated Annealing
telah diujicoba dan dibandingkan dengan hasil penjadwalan sebelum
menggunakan Simulated Annealing, dengan hasil lebih bagus
menggunakan Simulated Annealing. Jadi, bisa dikatakan bahwa algoritma
Simulated Annealing terbukti dapat digunakan untuk menyelesaikan
juga peta-peta yang menunjukkan suatu tema tertentu seperti wisata atau
tema-tema lain. Sayang peta tercetak biasanya tidak menunjukkan rute,
untuk menemukan sebuah rute terpendek dari suatu tempat menuju ke
suatu objek relatif sulit.
Rute terpendek dapat dihitung dengan menggunakan algoritma Dijkstra
dengan prinsip Greedy yang dasar perhitungannya adalah melakukan
perulangan dalam menentukan jarak yang paling dekat dari kemungkinan
rute yang ada. Sistem Informasi Geografis merupakan sistem gabungan
antara basis data dengan bentuk grafis peta sehingga memiliki keunggulan
dalam hal visualisasi. Penentuan rute dilakukan dengan
mengimplementasikan algoritma Dijkstra dengan prinsip Greedy ke dalam
script Avenue pada ArcView sebagai program Sistem Informasi Geografis.
Hasil yang didapat dalam implementasi algoritma Dijkstra dengan prinsip
Greedy ke dalam Sistem Informasi Geografis adalah informasi tentang rute
terpendek dapat ditampilkan tidak hanya dalam bentuk tabular tetapi juga
dapat ditampilkan dalam bentuk grafis peta, dimana warna legenda dan
skalanya dapat diatur sesuai dengan keinginan pengguna. Meskipun waktu
perhitungan
kesalahan eja untuk menentukan
dalam rute relatif
pengetikannya. Masalahlamainitetapi
dapathasil yang dikeluarkan
diselesaikan dengan
program pengecekan ejaan (Spelling Checker). Penelitian ini berusaha
untuk membuat program tersebut yang mampu mengoreksi salah eja dalam
teks yang berbahasa Indonesia.
Perbaikan kesalahan pengetikan dilakukan dengan cara membandingkan
semua kata dengan sebuah leksikon yang memuat daftar kata-kata bahasa
Indonesia. Algoritma yang digunakan untuk perbandingan adalah
Levenshtein Distance. Algoritma ini membentuk sebuah matriks dengan
jumlah baris sebanyak m dimana m adalah panjang kata kedua dan kolom
sebanyak n dimana n adalah panjang kata pertama. Untuk tiap karakter dari
kata pertama dan kata kedua akan dibandingkan dan dicari nilai minimal
dengan memperhitungkan substitution, deletion, insertion, melt, split, dan
transposition. Kata-kata pada kamus yang memiliki jarak kesalahan yang
kurang dari atau sama dengan jarak kesalahan maksimal yang ditentukan
akan disimpan dan ditampilkan sebagai saran kata yang benar.
Penggunaan
pada algoritma
sistem operasi Levenshtein
Windows Distance
dan aplikasi FTP yang telahKecenderungan
lainnya. dikembangkan
mahasiswa ukdw yang lain dalam mengakses aplikasi tersebut adalah
dengan mengaksesnya dari warnet. Permasalahan timbul jika aplikasi
tersebut tidak tersedia pada komputer atau terkuncinya penggunaan aplikasi
tersebut oleh administrator warnet.
Oleh sebab itulah dibuatnya aplikasi web yang berguna untuk
memanajemen file pada server students. Dipilihnya server students ukdw
karena server tersebut sudah mendukung teknologi PHP 5 yang telah
mendukung penuh Object Oriented Programming. Dengan adanya file
manajemen pada server students UKDW, maka mahasiswa tidak
mengalami kesulitan dalam manajemen file di server students UKDW seperti
menghapus file, mengganti nama file, upload file hingga memindahkan file
jika aplikasi untuk menajemen file terkunci atau tidak tersedia aplikasi FTP di
komputer warnet.
Membuat file manajemen pada server students dengan PHP, fungsi yang
tersedia untuk penanganan file dan folder dengan koneksi FTP sudah
lengkap. Banyaknya langkah eksekusi dalam mengkoneksikan dengan FTP
menentukan lamanya waktu penampilan isi web atau hasil dari suatu
merupakan hal yang sulit karena terdiri atas pertimbangan-pertimbangan
dan memungkinkan mengarah pada asumsi yang salah dengan efek yang
tidak terprediksi.
Solusi dalam mengatasi permasalahan tersebut adalah pembuatan suatu
sistem pendeteksian status kesehatan fisik seseorang dengan
menggunakan metode Group Method of Data Handling. Metode ini
dilakukan dengan cara mengolah (me-mining data) nilai parameter medis
dari tiap pasien, yaitu (Systolic Blood Pressure (PS), Diastolic Blood
Pressure(PD), Heart Rate (HR), Body Temperature (BT), Respiration (RSP),
Electrocardiography (ECG1-6)).
Untuk tiap nilai parameter tersebut diolah lewat proses mengubah masukan
eksak dari parameter medis menjadi predikat berdasarkan range nilai yang
telah ditentukan, predikat yang telah diperoleh kemudian diolah melalui rule
medis yang telah ditetapkan (baik rule base maupun rule hasil generate data
mining).
Hasil yang dicapai melalui implementasi ini adalah sebuah sistem yang
menyediakan
menampilkan buku-buku
hasil analisareferensi untukmedis
data rekam tiap matakuliah. Kesulitan
pasien berupa status yang
level
terjadi adalah ketika perpustakaan harus mengidentifikasi buku-buku
referensi tersebut sesuai dengan matakuliahnya. Ada beberapa buku yang
sering dijadikan referensi bersama atas beberapa matakuliah. Ada juga
buku-buku yang dijadikan referensi tunggal suatu matakuliah, tetapi
bahasan materi matakuliah yang bersangkutan tidak dibahas secara optimal
dalam buku referensi tersebut. ]Daftar isi buku merupakan gambaran khusus
dari isi suatu buku. Dari melihat daftar isi, dapat diketahui materi-materi apa
saja yang dibahas dalam buku tersebut.
Untuk mengatasi permasalahan diatas akan dilakukan pengklasifikasian
buku-buku referensi berdasarkan silabus matakuliah dengan memanfaatkan
informasi dari buku berupa daftar isi. Proses klasifikasi akan dilakukan
menggunakan metode Naive Bayesian Classifier (NBC). Proses klasifikasi
juga dilakukan menggunakan metode lain yaitu dengan perhitungan
frekuensi frase pada dokumen test.
Dalam penelitian ini, proses klasifikasi buku referensi buku menggunakan
metode
terbagi Naive
atas Bayesian
3 bagian memiliki
yaitu: 9 angkanilai
Lo presisi 63%.9Dari
Shu utama, hasil
angka pengujian
Bintang Chor
Sin, dan 9 angka Bintang Siang Sin. Semua angka pada kotak Lo Shu
tersusun berdasarkan suatu pola yang dapat dihitung dengan menggunakan
aturan-aturan yang terdapat pada konsep Lo Shu. Akan tetapi banyaknya
angka dan aturan-aturan yang terdapat dalam konsep Lo Shu terkadang
dapat menimbulkan kesalahan dalam penghitungan bila penghitungan
dilakukan secara manual.
Solusi dalam mengatasi permasalahan tersebut adalah pembuatan suatu
program bantu penentuan kotak Lo Shu pada denah rumah dengan metode
overlay (tumpang susun). Metode overlay atau tumpang susun adalah
metode dalam Sistem Informasi Geografis yaitu membagi sebuah peta
menjadi beberapa layer. Metode overlay atau tumpang susun digunakan
agar pengguna dapat melihat denah rumah pada satu layer dan melihat
kotak Lo Shu pada layer yang lain secara bersamaan.
Hasil yang dicapai melalui implementasi ini adalah sebuah program yang
mampu untuk menghitung penyusunan angka-angka pada kotak Lo Shu
dengan tepat serta menampilkan kotak Lo Shu dan denah rumah dalam 2
kinerja web crawling menjadi kurang efektif. Oleh karenanya, kata-kata yang
terdapat dalam sebuah halaman web perlu untuk diperiksa dan dipilah
dalam memori utama sebelum masuk pada database sebagai daftar kata.
Untuk melakukan pemecahan masalah di atas maka digunakan Directed
Acyclic Word Graph untuk melakukan crawling pada 500 dokumen web
yang ada di internet. Setelah program berhasil diselesaikan maka
dilanjutkan dengan analisis terhadap data-data indexing web untuk jumlah
node dan penggunaan memori maupun media penyimpanan, serta
kecepatan searching untuk melihat potensi Directed Acyclic Word Graph
serta faktor-faktor yang mempengaruhi kecepatannya.
Kesimpulan yang diperoleh antara lain, penggunaan Directed Acyclic Word
Graph pada 500 dokumen yang diujicobakan dapat menghemat jumlah kata
hingga hampir 96% dari jumlah data semula. Besar atau kecilnya ukuran
memori dan media penyimpanan yang digunakan sangat dipengaruhi oleh
faktor-faktor seperti banyaknya node yang terbentuk, banyaknya jumlah
dokumen yang akan disimpan, panjang pendeknya nama URL yang akan
disimpan, serta pemilihan modul DBM yang baik dan tepat. Pencarian kata
pada Directed Acyclic Word Graph dipengaruhi oleh faktor-faktor seperti
Dalam pasar saham ketidakpastian dan risiko selalu jadi unsur utama yang
mewarnai pasar. Untuk membantu para investor dalam mempelajari
psikologi pasar. Dibuatlah indikator-indikator atau metode-metode yang
biasa disebut Teknikal Analisis yang dapat membantu para investor untuk
mempelajari psikologi pasar tersebut.
Penelitian ini akan membahas perhitungan dengan metode Bollinger Bands
dan Stochastic Oscillator untuk mempelajari Psikologi pasar. Kedua metode
ini merupakan 2 metode yang cukup populer dan sering digunakan.
Penelitian ini bertujuan untuk meneliti performa kedua metode dan
mensinergikan kedua metode. Diharapkan dengan sinergi ke 2 metode,
maka sistem dapat memberikan solusi yang mendukung keputusan investor
dalam pembelian dan penjualan saham.
susunan letak fasilitas suatu perkantoran, pabrik, rumah sakit, dll. Untuk
sebuah industri manufaktur, fasilitas dapat digambarkan dengan
departemen-departemen yang ada di dalamnya. Permasalahan yang
dihadapi di sini adalah bagaimana menentukan susunan atau layout terbaik
dalam suatu fasilitas manufaktur agar menghasilkan biaya yang seminimum
mungkin.
Salah satu pendekatan yang dapat dipakai adalah Quadratic Assignment
Problem (QAP), dimana QAP menempatkan satu fasilitas berada pada satu
lokasi dan satu lokasi ditempati oleh satu fasilitas. QAP mengasumsikan
bahwa lokasi telah ditentukan sebelumnya dan semua lokasi adalah tetap.
Jadi dengan pendekatan QAP ini, fasilitas – fasilitas yang ada akan diacak
ke lokasi – lokasi yang sudah disediakan dan dihitung total biayanya (cost)
untuk setiap pengacakan.
Salah satu algoritma yang dapat dipakai untuk menyelesaikan
permasalahan di atas adalah algoritma Simulated Annealing (SA). Algoritma
Simulated Annealing inilah yang akan digunakan untuk mencari biaya
terkecil dari sekian banyak kemungkinan pengacakan dan menentukan
Suara infrasonik tidak dapat langsung didengar oleh telinga manusia.
Biasanya frekuensi ini didengarkan dengan menggunakan alat bantu yang
sering dipakai di bidang kedokteran yaitu stateskop.
Namun jika hanya dengan stateskop saja, maka hanya orang yang memang
di bidangnya saja yang menggunakannya. Oleh sebab itu perlu dilakukan
terobosan agar lebih mudah dalam memahami dan melihat seperti apa
suara infrasonik itu. Dengan adanya stateskop berbasis komputer, maka
dapat dilihat bagaimana sinyal tersebut di tampilkan dalam ranah waktu dan
frekuensi.
Dengan adanya hasil yang bisa dilihat lebih visual, maka untuk lebih
mengamati dan menganalisis jika diperlukan kembali, menjadi suatu
keunggulan tersendiri. Hanya saja memang diperlukan peralatan dan
software yang mendukung agar hasilnya baik. Jika inputan berupa suara
infrasonik maka frekuensinya akan berada pada range 0-20Hz. Untuk
melakukan percobaan efek Doppler diperlukan sebuah frekuensi ultrasonik
sebesar 20kHz yang dipantulkan ke dalam sumber percobaan, kemudian
pantulan frekuensi ultrasonik akan mempengaruhi sumber percobaan dan
hasil yang akan
mendapatkan didapatterbaru
berita-berita merupakan frekuensi
sesuai denganyang dipengaruhi
kategori oleh
yang diinginkan.
Untuk melakukan pemecahan masalah di atas maka dibangun sebuah
aplikasi mobile yang diberi nama “Mobile-News”, yang merupakan sebuah
aplikasi mobile yang berfungsi sebagai aplikasi yang bisa membaca berita-
berita terbaru. Setelah melakukan registrasi pengguna bisa meminta daftar
berita terbaru dari database, yang sesuai dengan kategori yang telah dipilih
sebelumnya oleh pengguna pada saat proses registrasi. Daftar berita
tersebut mencakup nama file berita, yang oleh aplikasi mobile-news akan
diakses, dan ditampilkan. Berita yang diakses berbentuk dokumen XML.
Setelah itu dengan aplikasi mobile-news, pengguna bisa melakukan
penyimpanan link berita yang diinginkan. Akses database yang dilakukan
oleh aplikasi mobile-news dilakukan melewati halaman PHP, dengan
teknologi GPRS.
Kesimpulan yang diperoleh antara lain, Aplikasi ini berhasil
diimplementasikan pada program simulator Java Wireless Toolkit 2.1.
Dengan menggunakan database yang diletakan di http://localhost/ .
Walaupun aplikasi iniperanan
Internet memegang memecahkan
pentingpermasalahan yang ada,ini.
dalam dunia sekarang namun tetap
Teknologi
internet erat kaitannya dengan website, dan dengan suatu website orang
dapat memperoleh informasi dari internet. Karena begitu pentingnya suatu
website maka diperlukan suatu sistem database yang dapat menyimpan
hal–hal yang berkaitan dengan website tersebut. Dalam Tugas Akhir ini
digunakan database SQLite untuk memenuhi kebutuhan tersebut. Selama
ini generator database SQLite yang digunakan masih belum menerapkan
teori kognitif dalam antarmukanya sehingga sulit dimengerti dan digunakan.
Oleh karena itu dalam Tugas Akhir ini penulis berusaha memecahkan
masalah tersebut dengan cara membuat suatu sistem baru yang
menerapkan teori kognitif dalam antarmukanya, menyempurnakan sistem
yang lama dalam hal front end dan back end-nya dan membandingkannya
dengan sistem lama yang belum menerapkan teori kognitif.
Hasil analisis dan penelitian yang dilakukan dalam Tugas Akhir ini
menyatakan suatu kesimpulan bahwa sistem yang menerapkan teori kognitif
dalam antarmukanya akan memiliki tingkat penggunaan yang lebih mudah
digunakan bila dibandingkan dengan sistem yang belum menerapkan teori
kognitif.
cara memperdengarkan suara tersebut ke binatang. Walaupun suara ini
tidak dapat didengar oleh manusia, tetapi beberapa binatang dapat
mendengarkan suara tersebut, misalnya tikus, anjing dan ikan. Hal ini dapat
dilihat dengan melihat respon atau reaksi dari binatang tersebut. Respon
yang ditunjukkan dapat bermacam – macam. Dari respon tersebut maka
nantinya suara ultrasonik dapat digunakan untuk mengusir atau memanggil
binatang tersebut.
Melalui tugas akhir ini, penulis mencoba melakukan penelitian yaitu untuk
mengolah suara ultrasonik dan menampilkannya ke dalam bentuk sinyal
pada monitor dalam kawasan waktu (time domain) dan kawasan frekuensi
(frekuensi domain). Selain itu juga untuk mengetahui respon binatang
apabila diperdengarkan suara ultrasonik.
Berdasarkan hasil penelitian diperoleh bahwa tampilan frekuensi dari suara
ultrasonik lebih menonjol pada range frekuensi di atas 20 kHz. Dari respon
suara ultrasonik terhadap binatang, dalam kasus ini yaitu anjing, didapat
bahwa ketika diberi suara ultrasonik antara 20 kHz hingga 25 kHz maka
proses pengirimannya. Dalam Realitanya, HTTP tidak didesain untuk
melakukan streaming. Komunikasi data dengan HTTP bersifat stateless, dan
berjalan diatas protokol TCP/IP yang tidak memungkinkan koneksi secara
kontinyu. Biasanya respon dari HTTP adalah disimpan kedalam memori
atau sering diistilahkan “buffered”, bukan dialirkan (streamed). Oleh karena
itu, sedikit aplikasi yang dibuat untuk melakukan streaming dalam
kenyataannya.
Jadi, kenapa membutuhkan streaming data dengan HTTP? Alasannya
adalah karena penggunaan HTTP bersifat umum. Memainkan video clip,
menampilkan RSS feeds dan update data pun merupakan fitur yang
dipentingkan dalam penggunaan website. Namun, hal itu menjadi rintangan
karena keterbatasan kapabilitas HTTP. Penggunaan plug-in kadangkala
merepotkan pengguna website dan seringkali tidak sesuai dengan browser
yang kita gunakan, disamping itu masih ada isu sekuritas dan standar web
yang dapat membatasi penggunaan plug-in. AJAX dapat memberikan
banyak kontribusi juga sebagai alternatif penggunaan plug-in.
Penggunaan teknologi AJAX dapat digunakan sebagai altenatif pembuatan
dalam kelompok algoritma simetrik berbasis block cipher. Pada penelitian
sebelumnya digunakan algoritma AES dengan metode Electronik Code
Book (ECB) yang mengenkripsi tanpa informasi tambahan. Hal ini sangatlah
tidak aman, karena blok plaintext yang sama akan menghasilkan blok
ciphertext yang sama dan menimbulkan pola data tertentu. Pola itu dapat
menjadi petunjuk untuk penyerang membongkar ciphertext tanpa harus
mengetahui kuncinya.
Pada penelitian ini digunakan penggabungan algoritma AES dan metode
Cipher Blok Chaining (CBC) dan kode Gray. Urutan metode yang digunakan
adalah pengubahan data menjadi kode Gray, kemudian hasilnya diproses
menggunakan algoritma AES dan CBC. Metode Cipher Blok Chaining (CBC)
merupakan metode pengenkripsian blok data yang membagi data menjadi
blok-blok yang lebih kecil kemudian tiap-tiap blok data dilakukan
pengubahan data dengan cara melakukan proses XOR data hasil enkripsi
dengan blok data sebelumnya.
Hasil yang diperoleh dari penelitian ini adalah modifikasi tabel Sbox dan
Inverse S-box yang dapat diimplementasikan untuk proses enkripsi maupun
Dalam meningkatkan efisiensi dan efektifitas sumber daya yang ada seperti
jumlah mesin yang terbatas, dibutuhkan adanya suatu penjadwalan dan
pengurutan fasilitas produksi untuk menentukan urutan proses dari
beberapa pekerjaan yang harus dikerjakan pada suatu waktu dengan mesin
tertentu. Permasalahan ini disebut dengan job shop scheduling.
Job shop scheduling adalah penjadwalan untuk membuat produk yang
memiliki urutan operasi yang berlainan serta melalui fasilitas produksi yang
dikelompokkan sesuai jenisnya. Salah satu penyelesaian masalah job shop
scheduling adalah menggunakan metode branch and bound. Dalam metode
ini, dari beberapa urutan penyelesaian operasi dipilih urutan operasi yang
memiliki waktu penyelesaian yang paling minimum.
Dalam skripsi ini akan dibuat sebuah program untuk menyelesaikan
masalah job shop scheduling yang mengimplementasikan algoritma pinedo
menggunakan metode branch and bound dan sebagai masukan adalah
banyak job, banyak mesin, banyak operasi tiap job, mesin dan waktu yang
digunakan setiap operasi. Dari data masukan tersebut kemudian diproses
oleh
Tugasprogram dan
akhir ini keluaran yang
membahas dihasilkan
tentang adalahalgoritma
implementasi urutan-urutan operasi
Physical A*
(PHA*) untuk menemukan lintasan terpendek antara dua titik (verteks)
dalam suatu daerah, seorang mobile agent akan melakukan perjalanan di
sekitar daerah tersebut untuk mengeksplorasi titik-titik yang belum diketahui.
Persoalan ini direpresentasikan dalam bentuk graf berbobot dimana setiap
verteks digambarkan dengan koordinat 2 dimensi, dan bobot edgenya
adalah jarak eucladian diantara dua verteks yang bersesuain.
Algoritma PHA* ditampilkan sebagai algoritma dua tingkat (two level
algorithm) yaitu level atas (high-level) dan level bawah (low-level). Level
atas akan memilih verteks yang akan diekspansi dan level bawahnya akan
mengarahkan agent menuju verteks tersebut dengan tujuan
mengeksplorasinya. Agent tersebut akan terus bergerak dalam graf sampai
ditemukan lintasan terpendek dari verteks awal ke verteks tujuan.
Sistem pencarian lintasan terpendek ini memiliki kemampuan antara lain: [1]
Menggambar verteks dan edge-edge pada layar sesuai dengan ruang
lingkup pencarian yang ditentukan, [2] Menentukan dan memvisualisasikan
lintasan terpendek yang diperoleh, dan [3] Menghitung total jarak yang harus
Masalah yang dihadapi dalam Tugas ditempuh.
Akhir ini adalah bagaimana mengatur
fase lalu lintas supaya tidak terjadi tabrakan. Permasalahan ini akan
diselesaikan dengan menggunakan pendekatan teori graf.
Untuk melakukan pemecahan terhadap masalah diatas adalah dengan
membangun aplikasi pengaturan fase lalu lintas dengan menggunakan
pendekatan teori graf dengan metode graf kesesuaian. Untuk menangani
masalah grafis dilakukan perhitungan sudut dengan menggunakan rumus
trigonometri, disamping itu juga menggunakan rumus untuk mencari
persamaan garis dan titik potong pada dua garis.
Kesimpulan yang diperoleh antara lain, penentuan fase lalu-lintas dapat
dilakukan dengan pendekatan teori graf dengan menggunakan teori graf
kesesuaian dan jumlah arus yang tidak bahaya dalam suatu fase dapat
dimaksimalkan dengan membuat semua arah jalur pada jalur ganjil
mengarah ke arah yang sama, misalnya mendekati simpang. Jumlah arus
yang tidak bahaya dalam suatu fase akan menjadi minimal jika jumlah arah
mendekati dan menjauhi sebanding dan berseling dengan jalan yang
terletak disebelahnya.
sistem dialog yang berbasis suara. Penyajian web berbasis suara memiliki
berbagai kelebihan, antara lain pengguna dengan keterbatasan fisik (cacat)
selain tuna wicara, masih dapat mengakses informasi yang terdapat dalam
web tersebut. Web berbasis suara juga memungkinkan aktifitas “handsfree”,
dimana tidak diperlukan banyak penggunaan tangan dalam mengakses
web.
Secara konsep, sistem dibangun menggunakan VoiceXML dengan metode
Fixed Initiative Dialogue dimana hanya sistem yang memiliki inisiatif,
sedangkan pengguna tidak dapat mengambil inisiatif. Sistem akan
diintegrasikan dengan OptimTalk sebagai interpreter dan Microsoft Speech
API 5.1 sebagai speech recognition engine dan dijalankan melalui protokol
HTTP dengan arsitektur client-server.
Untuk membentuk sebuah sistem dialog yang mudah dipahami, maka
penggunaan bahasa secara baik dan benar dalam penulisan maupun
pengucapan sangat diperlukan. Permasalahan mengenai pengucapan dari
sumber suara yang dalam berbagai kondisi (sakit, sengau, dll) juga perlu
diperhatikan. Hal ini diperlukan agar sistem dialog dapat dengan mudah
dipahami
Pada oleh
zaman pengguna
modern yang sama
ini, informasi sekali begitu
menjadi belum sangat
pernahpenting.
mencoba sistem
Berbagai
teknologi diciptakan untuk memperoleh informasi dari data-data yang sudah
tersedia. Proses watermarking merupakan proses penyisipan suatu
informasi ke dalam suatu media digital. Di Indonesia juga menggunakan
proses watermarking ini, salah satu contohnya pada Kartu Tanda Penduduk
(KTP).
Penelitian kali ini akan mencoba mendeteksi watermarking dalam KTP
dengan menggunakan tujuh filter, yakni High-Pass, Laplacian, Sobel,
Roberts, Directional, Gaussian dan Median. Tujuan penelitian ini adalah
untuk menguji filter-filter yang ada dalam proses mendeteksi watermarking
dalam KTP Indonesia.
Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa tidak semua filter mampu untuk
mendeteksi watermarking yang terdapat dalam KTP. Jenis KTP dari daerah
kecamatan yang berbeda, tingkat resolusi gambar, jenis filter yang
digunakan dan parameter lain seperti nilai kernel akan mempengaruhi hasil
membantu pemodel proses pendeteksianbasis
untuk memodelkan watermarking.
data relasional berbasis obyek
di Oracle 10g. Dari masalah yang dikemukakan tersebut, dapat
dikemukakan masalah utamanya adalah bagaimana membangun aplikasi
yang mampu digunakan untuk memodelkan basis data relasional berbasis
obyek dan melakukan generate pemodelan tersebut ke dalam SQL di Oracle
10g.
Untuk melakukan pemecahan terhadap masalah diatas adalah dengan
membangun aplikasi yang selanjutnya disebut Rum, dimana aplikasi ini
mampu digunakan untuk pemodelan berbasis obyek dan mampu melakukan
generate pemodelan yang dihasilkan ke dalam bentuk SQL di Oracle 10g.
Batasan yang diberikan dalam aplikasi ini adalah aplikasi ini hanya untuk
pemodelan basis data relasional berbasis obyek di Oracle 10g.
Kesimpulan yang diperoleh antara lain, SQL hasil generate aplikasi Rum
mampu di eksekusi dengan benar di basis data Oracle 10g dan tidak
memiliki perbedaan dengan SQL yang dihasilkan secara manual. Dan yang
kedua aplikasi Rum, dapat menampilkan object types hasil eksekusi
terhadap SQL dari hasil generate pemodelan. Dan yang ketiga adalah
aplikasi Rum belum mampu mendefinisikan suatu atribut apakah bersifat
Bahasa Indonesia memiliki kata-kata yang berbeda dengan penulisannya,
hal tersebut menyebabkan kesulitan bagi orang bukan Indonesia untuk
melafalkan Bahasa Indonesia secara tepat. Biasanya seseorang belajar
melafalkan Bahasa Indonesia dari pengalaman dan pendengaran karena
tidak tersedianya kamus pelafalan atau program pelafalan sebagai alternatif
dalam mempelajari pelafalan Bahasa Indonesia
Langkah awal yang dilakukan dalam membangun kamus pelafalan Bahasa
Indonesia adalah mengumpulkan aturan-aturan pelafalan Bahasa Indonesia
dan membangun leksikon kata yang mengandung e sebagai basis data dari
sistem. Untuk melafalan kata secara otomatis digunakan Text To
Speech(TTS) Bahasa Indonesia. Kemudian untuk dapat menampilkan
ARPAbet Bahasa Indonesia digunakan aturan pelafalan Bahasa Indonesia.
Melalui penelitian ini, sistem yang diimplementasikan telah mampu
melafalkan kata dan menampilkan ARPAbet Bahasa Indonesia secara
otomatis akan tetapi karena tidak diimbangi dengan analisa semantis dan
sintaktis, maka hasil yang terbentuk kadang tidak sesuai dengan konteks
makna dalam kalimat.
yang baik akan memungkinkan peminimuman total biaya produksi, yang
pada akhirnya akan meningkatkan keuntungan suatu sistem produksi.
Salah satu Algoritma pengelompokkan komponen-mesin adalah Bond
Energy Algorithm (BEA). Prinsip dari BEA adalah mengusahakan untuk
memaksimalkan jumlah bond energy untuk keseluruhan perubahan urutan
baris dan kolom pada matrik komponen – mesin [ai,j]. Algoritma ini
menghasilkan suatu susunan matriks komponen-mesin yang optimal
berdasarkan kemiripannya. Matriks hasil pengelompokkan BEA dianalisis
keefektifannya dengan menggunakan perhitungan Grouping Efficacy (GE).
Semakin besar nilai GE yang dihasilkan, maka akan semakin efisien
kegiatan yang dilakukan dalam sistem produksi karena mesin dapat
digunakan secara lebih maksimal (minimasi mesin menganggur) dan
minimasi pemindahan komponen antar sel
Ketersediaan sumber informasi dalam bentuk dokumen teks sebagaian
Pengelompokan mesin menggunakan Bond Energy Algorithm (BEA)
besar telah disajikan ke dalam bentuk elektronik. Kemungkinan
diimplementasikan dalam sebuah program, sebagai masukan adalah
penyimpanan media teks ke dalam bentuk elektronik tersebut akan
banyak mesin dan banyak komponen. Data masukan tersebut kemudian
mengalami perkembangan yang sangat besar pada masa yang mendatang.
diproses dan hasil dari program tersebut adalah kelompok-kelompok mesin
Membanjirnya dokumen dapat terjadi ketika proses manajemen terhadap
kumpulan dokumen kurang dikelola dengan baik. Dampaknya adalah akan
menjadi sulit untuk memisahkan atau melakukan penggolongan antara
jenis / kategori dokumen yang satu dengan dokumen yang lainnya. Salah
satu upaya yang penting untuk dilakukan adalah dengan cara melakukan
penggolongan terhadap dokumen-dokumen yang berada di dalam suatu
corpus (kumpulan dokumen), ke dalam suatu set berdasarkan kategori-
kategori yang sesuai dengan isi dari dokumen-dokumen yang berada di
dalam corpus.
Pemilihan metode dalam melakukan proses feature selection, yang
merupakan bagian dari proses klasifikasi dokumen dapat memberikan
tingkat keakuratan di dalam melakukan proses klasifikasi dokumen.
Meskipun tidak menutup kemungkinan jika hasil yang diberikan memang
tidak sebaik jika proses klasifikasi dokumen dilakukan secara manual.
Klasifikasi teks dengan menggunakan metode Naive Bayes Classifier dapat
dilakukan dan metode Information Gain dan Chi Squared telah terbukti
dapat memberikan hasil proses feature selection sehingga dokumen input
dalam bentuk digital dapat dikelompokkan ke dalam kategori-kategori yang
telah ditentukan.
batasan jarak dan waktu. Faktor terpenting dari arus informasi yang global
adalah koneksi internet yang mengijinkan pengiriman arus informasi ke
seluruh dunia. Presentasi multimedia berbasis desktop hanya dapat diakses
dari suatu tempat saja, oleh karena itu arus informasi yang dikirim akan
menjadi terbatas pada suatu kelompok tertentu saja.
Dari permasalahan di atas maka pada penelitian kali ini penulis akan
membuat sebuah aplikasi presentasi multimedia berbasis web
menggunakan teknologi eXtensible Application Markup Language (XAML)
dan Windows Presentation Foundation Everywhere (WPF/E). Pada saat
penulis melakukan penelitian, teknologi WPF/E yang merupakan produk
baru dari microsoft berganti nama menjadi microsoft silverlight 1.0.
Teknologi ini merupakan generasi terbaru dari aplikasi web yang dapat
mengadopsi kemampuan aplikasi dekstop ke dalam aplikasi web. Aplikasi
WPF/E menggunakan ‘xaml’ yang berbasis ‘xml’ untuk presentation
language guna mendefinisikan User Interface element seperti teks, gambar,
video, audio, dan animasi. Selain menggunakan ‘xaml’ teknologi ini
menggunakan Javascript untuk menginteraksikan kode-kode ‘xaml’ agar
dapat dibuat sebuah aksi layaknya aplikasi desktop.
Dari hasil penelitian, diperoleh kesimpulan bahwa teknologi WPF/E harus
menggunakan javascript agar dapat berinteraksi dengan pengguna. Setelah
kolaborasi antara javascript dan ‘xaml’ tersebut tidak terjadi masalah/error
pada suatu aplikasi WPF/E, maka akan menghasilkan sebuah presentasi
multimedia berbasis web yang kaya akan elemen user interface (Rich
Internet Application) yang selama ini hanya dapat dilakukan pada aplikasi
desktop.

Anda mungkin juga menyukai