Animasi dengan
Flash 8
Ari Fadli
ari_larsson21@yahoo.com
Lisensi Dokumen:
Copyright © 2010 Itshareunimal.Com
Seluruh dokumen di Itshareunimal.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan
secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit), dengan tidak menghapus atau
merubah atribut penulis dan pernyataan . Itshareunimal.com adalah situs milik Kelompok
Belajar informatika Unimal Provinsi Aceh
Kata Pengantar
Puji syukur kepada Allah SWT, atas nikmat yang tlah Diberikan. Shalawat dan
salam kepada pengubah wajah dunia, Nabi Muhammad SAW beserta keluarga dan
sahabatNya.
Terimakasih kepada keluargaku, teman-teman, serta kepada semua pihak yang telah
ikut membantu menyelesaikan tutorial ini.
Sangat banyak kekurangan dalam tutorial ini, oleh karena itu kritik dan saran sangat
diharapkan.
“Ada tiga amalan yang pahalanya akan terus mengalir, meskipun ia telah meninggal,
sedekah jariah, ilmu yang bermanfaat, dan anak yang shaleh”.
Berdasarkan hadits itu, harapan saya semoga tutorial ini termasuk kedalam kategori
ilmu yang bermanfaat.
Ari Fadli
Film kartun yang sering kita tonton di televisi adalah film kartun yang proses
adalah Flash. Kegunaan flash selain untuk membuat sebuah presentasi, aplikasi ini juga
Sebelum kita masuk ke contoh pembuatan sebuah animasi sederhana, ada baiknya
kita mengenal terlebih dahulu (interface) tool-tool yang ada pada macromedia flash 8.
Tools box
Stage (lembar kerja)
library
Properties
1. Tools box : terletak pada bagian kiri tampilan window macromedia flash 8.
Pen tool : untuk menggambar objek, menambah atau mengurangi titik-titik garis
pada gambar
Ink bottle tool : untuk mewarnai atau menambah warna outline sebuah objek
Lasso tool : digunakan untuk memilh bagian suatu objek secara tidak teratur
Stroke color
No color
Fungsinya :
Stroke color : untuk memilih warna yang akan digunakan untuk mewarnai bagian
pinggir/tepi suatu objek
Fill color : untuk memilih warna yang akan digunakan untuk mewarnai bagian dalam
suatu objek
Black and white : untuk mengotomatiskan pilihan warna black and white, black
untuk stroke color dan white untuk fill color
No color : untuk menonaktifkan warna pada fill color, objek yang dihasilkan akan
transparan.
Swap color : menukarkan stroke color menjadi fill color, atau sebaliknya.
2. Timeline : Tempat dimana kita mengatur dan mengendalikan movie yang kita buat
Color mixer
Color swatches
5. Library : untuk menampung bahan-bahan bawaan dari flash, dan juga bahan-bahan
dari luar aplikasi flash (di import).
Ketikkan #FFFF00
disini, atau…. Klik dibagian sini, maka
daerah ini berubah
menjadi kuning
Atau langsung
pilih ini
Ketikkan #FFCC00
disini, atau…. Warnai bagian dalam
oval
Menggandakan garis
1. Klik selection tool, kemudian seleksi kedua garis miring pada segitiga tersebut,
caranya pada tekan SHIFT + klik pada dua garis tersebut.
2. Kemudian berikan objek lingkaran pada sisi yang baru, dan berikan warna seperti
pada langkah yang telah kita lakukan sebelumnya, hasil akhirnya seperti berikut:
2. Kemudian insert keyframe pada frame 2, lalu hapus bagian keju seperti ini:
3. Kemudian insert keyframe lagi di frame 3 dan hapus lagi bagian keju seperti ini:
Setelah itu
Setelah selesai, jalankan animasi tersebut dengan cara pilih menu control, test movie
atau langsung saja dengan menekan CTRL+Enter.
2. Kita butuh 2 layer. Satu layer bernama bola, dan satunya lagi bernama rumput.
Klik pada layer bola dan mulailah membuat sebuah bola.
3. Kemudian klik pada layer rumput, dan buatlah sebuah kotak berwarna hijau muda,
seolah-olah itu rumput. Kira-kira seperti ini:
6. Kemudian klik pada frame 30 pada layer bola, lalu geser posisi bola ke ujung kanan.
Geser ke sini
7. Selanjutnya kembali ke frame 1 layer bola, klik kanan dan pilih create motion
tween.
8. Coba tekan CTRL+Enter untuk melihat hasil sementara, maka akan terlihat bola
berpindah dari kiri ke kanan. Namun agar lebih bagus kita akan membuat bola itu
berputar, caranya klik pada frame 1 kemudian buka properties lalu ubah auto
menjadi CW.
Ubah auto
menjadi CW
9. Hasilnya bisa dilihat sendiri dengan menekan CTRL+Enter, maka akan terlihat bola
tersebut berguling dari kiri ke kanan.
2. Kemudian tekan delete pada keyboard, sehingga piring tersebut terhapus. Langkah
selanjutnya kita akan membuat objek piring terbang pada frame piring yang kita
hapus tadi. Kita gambarkan piring terbang itu pada posisi agak ke atas.
Pada frame 1
Pada frame 30
3. Buatlah objek piring terbang seperti yang saya buat di bawah ini. Ingat! Posisi frame
tetap pada frame 30.
Dua buah oval,
menggunakan oval tool
Tambahkan sebuah
lingkaran pada
tengahnya, menggunakan
oval tool juga.
5. Hasilnya pada frame 15 objek piring sudah mengalami perubahan menjadi piring
terbang, namun belum sempurna. Untuk melihat hasilnya, pada menu control pilih
test movie, atau tekan CTRL+enter. Akan terlihat perubahan piring menjadi piring
terbang.
setiap bagian gambar ke dalam layer masing-masing. Misalnya, dalam membuat objek
manusia. Kita perlu membuatnya dalam keadaan terpisah, gambar kepala dibuat pada
layer 1, badan pada layer 2, tangan kanan pada layer 3, dan seterusnya. Itu akan
memudahkan kita dalam mengatur pergerakan animasi yang nantinya akan kita buat.
Tentang Penulis:
Ari Fadli. berawal dari kegemaran mencoret-coret dibuku, meja, dinding, juga tanah,
pernah terpikir waktu kecil tentang bagaimana pembuatan sebuah animasi. Hingga pada
akhirnya aku mengenal komputer dan mulai belajar animasi lewat fitur animasi dengan
format GIF pada software photoshop. Hingga kini aku masih belajar tentang semua yang
berbau animasi.
Animasi dengan Flash 8
Ari Fadli