1
Syarat Untuk Memanfaat ICT Dalam P&P
Untuk memperoleh manfaat penggunaan ICT dalam P&P, perkara- perkara berikut
perlu diberi perhatian :
Pengunaan ICT dalam P&P perlu dirancang dengan baik, bukan secara
bidan terjun atau sebagai aktiviti sampingan yang tidak ada kaitan dengan
kurikulum
Guru mesti menggunakan ICT bersesuaian dengan kehendak kurikulum
atau untuk menyokong sesuatu pendekatan P&P
Ada perkakasan dan perisian yang boleh digunakan serta
aktiviti pembelajaran yang sesuai
2
PENGGUNAAN MULTIMEDIA DALAM PENDIDIKAN
Maksud Multimedia
Multimedia ialah gabungan persembahan satu atau lebih elemen seperti teks,
grafik, audio, video dan animasi. Bahan multimedia juga boleh digabungkan dengan
konsep interaktif. “Interaktif” bermakna pengguna boleh bertindak balas dan mengambil
bahagian dalam aktiviti berkenaan.
Bahan multimedia yang mempunyai paparan grafik yang menarik dapat memberi
kefahaman tentang sesuatu dengan tepat, menarik dan dengan kadar yang
segera
Bahan multimedia yang bercorak interaktif mampu menarik perhatian audien.
Audien akan lebih menumpukan perhatian terhadap maklumat yang hendak
disampaikan. Latihan secara interaktif berasaskan komputer lebih berkesan,
lebih menjimatkan untuk jangkamasa panjang dan mampu meningkatkan
motivasi audien kerana multimedia mampu menyediakan kemudahan seperti
interaktiviti serta kesan audio visual yang lebih menarik.
Dalam bidang pendidikan, proses pengajaran dan pembelajaran ke arah yang
lebih dinamik dan bermutu di mana guru-guru dan pelajar-pelajar tidak terikat
dengan kaedah pengajaran konvensional. Pendekatan pembelajaran berasaskan
multimedia mampu memindahkan sesuatu maklumat daripada buku teks yang
statik kepada suatu corak pembelajaran baru yang lebih menarik, dinamik dan
interaktif dengan bantuan media-media tambahan selain dari teks seperti audio,
video, animasi dan grafik. Konsep pembelajaran baru iaitu edutainment mampu
memindahkan isi pelajaran ke bentuk permainan dan hiburan yang pasti
menjanjikan keseronokan kepada pelajar. Contohnya ujian, latihan atau penilaian
yang menarik dan interaktif. Ia juga menyediakan pangkalan data dan laluan
capaian terus ke halaman-halaman web yang bersesuaian bagi mendapatkan
maklumat-maklumat.
3
PANDUAN PEMBINAAN PERISIAN PERSEMBAHAN MULTIMEDIA PENDIDIKAN
4
3. Membangunkan papan cerita dan skrip - Tujuannya untuk mengambarkan
perancangan senario dalam menyampaikan cerita.
No.slaid :
Audio :
Video :
Teks :
Animasi :
Butang :
Papan Cerita:
Mengapa Casper?
Akan menjadikan persembahan yang dihasilkan lebih menarik dan berkesan
Akan menjadikan persembahan lebih berfokus kepada isi kandungan yang ingin
disampaikan
Akan menjadikan persemabahan memenuhi standard sesebuah persembahan
multimedia
5
PRINSIP PEMBINAAN BAHAN PERSEMBAHAN BERSAMA CASPER
Terdapat 6 prinsip yang perlu diambil perhatian sewaktu membina bahan ICT untuk
digunakan dalam proses p&p. Prinsip-prinsip tersebut ialah:
Contrast / Berlawanan
Alignment / Susun atur
Simplicity / Permudahkan
Proximity / Jarak
Emphasis / Keutamaan
Repetition / Pengulangan berkesan
A. Contrast / Berlawanan
Sesebuah persembahan yang menarik perlulah mempunyai unsur yang
berlawanan dari segi warna, imej dan tipografi yang digunakan. Guru harus bijak
menggunakan unsur ini supaya matlamat P&P dapat dicapai.
B. Alignment / Susun atur
Imej dan tipografi yang hendak dimasukkan sebagai bahan persembahan
hendaklah disusun dengan baik. Susun atur yang kemas dengan perancangan
teliti dapat menghasilkan sebuah persembahan yang mantap dan berkesan.
C. Simplicity / Permudahkan
Jangan padatkan sesebuah persembahan anda dengan imej atau tipografi
sehingga boleh mengganggu penumpuan pelajar. Uruskan persembahan anda
semudah yang mungkin tetapi memberi impak yang berkesan kepada pelajar.
D. Proximity / Jarak
Segala imej dan teks yang digunakan dalam persembahan hendaklah disusun
dengan baik dengan menambil kira jarak antara satu sama lain.
Pastikan jarak antara teks dan grafik berada dalam kedudukan yang selesa.
Jarak antara teks dengan teks
Jarak antara teks dengan grafik
Jarak antara grafik dengan grafik
E. Emphasis / Keutamaan
Sesebuah persembahan haruslah mampu menarik perhatian pelajar terhadap apa
yang hendak difokuskan oleh guru. Isi yang hendak difokuskan dalam
persembahan hendaklah lebih menonjol dan jelas daripada item yang lain.
6
F. Repetition / Pengulangan berkesan
Sesebuah persembahan sebaik-baiknya wujud pengulangan yang berkesan dari
segi:
Warna ( latarbelakang dan teks )
Jenis dan saiz “font”
Imej dan bentuk
7
Kesimpulan