Anda di halaman 1dari 6

Proposal Tugas Besar Sistem Multimedia

KAMUS KEBUDAYAAN INDONESIA


BERBASIS WEB

PROPOSAL TUGAS BESAR

Proposal ini diajukan untuk memenuhi salah satu tugas


Mata Kuliah Sistem Multimedia

Kelompok :
SEPTIYAN NARIYANTO (10107903)
DANIE SUPRIANTO (10107919)
SAPRUDIN (10107914)
DERRI ISMAYANDI (10107916)

PROGRAM STUDI S1
JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS TEKNIK DAN ILMU KOMPUTER
UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA

1
Proposal Tugas Besar Sistem Multimedia

2010

2
Proposal Tugas Besar Sistem Multimedia

1. Latar Belakang Masalah

Kebudayaan merupakan karunia dari Tuhan kepada alam semesta khususnya


bagi manusia sebagai suatu cara mencirikan kehidupan masyarakat yang khas. Untuk
itu kita perlu melestarikan dan memelihara kebudayaan kita, agar jati diri kita sebagai
bangsa Indonesia tidak luntur, karena bangsa Indonesia dikenal sebagai Negara yang
mempunyai keanekaragaman budaya yang terbesar di dunia. Kekayaan kebudayaan
juga dapat menjadi daya tarik bagi wisatawan asing untuk datang ke Indonesia. Hal itu
berguna bagi pembangunan bisnis pariwisata yang dapat menjadi salah satu factor
untuk meningkatkan pendapatan devisa negara.
Dengan tersedianya Kamus Kebudayaan Indonesia yang terpusat secara online
akan mempermudah wisatawan asing dalam mecari informasi kebudayaan di
Indonesia. Selain itu juga kebudayaan Indonesia dapat memperkenalkan kebudayaan
Indonesia ke dunia Internasional.
Berdasarkan hal tersebut kami menjawab kebutuhan ini dan berusaha
mengembangkan di bidang Informatika untuk membuat sebuah perangkat (software),
yang dapat membantu sebagai wadah informasi kebudayaan Indonesia.

2. Rumusan Masalah
Kebudayaan merupakan salah satu potensi pariwisata Indonesia yang dapat
meningkatkan jumlah wisatawan asing yang berkunjung ke Indonesia. Tetapi, untuk
saat ini tidak banyak sumber informasi Indonesia, hal ini yang menyebabkan
kebudayaan Indonesia tidak terlalu banyak yang mengenal kebudayaan Indonesia.
Selain itu juga kebudayaan Indonesia banyak yang diakui oleh Negara lain.
Berdasarkan dari pemikiran tersebut, maka kami ingin membuat sebuah
aplikasi yang dapat menjadi pusat informasi kebudayaan Indonesia, sehingga bagi
yang ingin mengetahui lebih banyak lagi tentang kebudayaan Indonesia.

3. Maksud dan Tujuan


a. Maksud

3
Proposal Tugas Besar Sistem Multimedia

Adapun maksud dari penelitian ini adalah untuk membuat Kamus Kebudayaan
Indonesia Berbasis Web.

b. Tujuan
Adapun tujuan yang ingin dicapai dalam penulisan tugas besar ini adalah :
 Sebagai wadah untuk menjadi sumber informasi kebudayaan Indonesia
untuk calon wisatawan.
 Mengenalkan kebudayaan Indonesia.
 Melestarikan Kebudayaan Indonesia.

4. Batasan Masalah/Ruang Lingkup kajian


Penelitian ini dibatasi pada masalah pembuatan aplikasi Kamus Kebudayaan
Indonesia berbasis Web.

5. Metodologi Penelitian
a. Obyek Penelitian
Kebudayaan Indonesia

b. Jenis Data
1. Data Primer
Data yang diperoleh dari penelitian secara langsung terhadap obyek.
2. Data Sekunder
Data yang diperoleh dengan membaca buku-buku yang berhubungan
dengan penelitian yang dilakukan.

c. Metode Pengumpulan Data


1. Observasi
Observasi adalah pengumpulan data dengan cara pengamatan secara
langsung terhadap obyek penelitian.
2. Wawancara atau interview

4
Proposal Tugas Besar Sistem Multimedia

Mengadakan wawancara secara langsung dengan berbagai pihak yang


terkait, yang dapat memberikan data-data yang diperlukan.
3. Dokumentasi
Dokumentasi adalah pengumpulan data melalui catatan perusahaan yang
berhubungan dengan masalah penelitian.

7. Sistematika Penulisan
Dalam penyusunan laporan tugas besar ini, dibagi kedalam beberapa
pembahasan yang akan disebutkan dan dijelaskan dibawah ini :
BAB I PENDAHULUAN
Bab ini berisi tentang latar belakang masalah, identifikasi masalah, maksud
dan tujuan, serta sistematika penulisan dari laporan tugas besar mengenai
Kamus Kebudayaan Berbasis Indonesia Berbasis Web.

BAB II LANDASAN TEORI


Dalam bab ini dijelaskan tentang teori-teori yang berhubungan dengan
Kamus Kebudayaan Berbasis Indonesia Berbasis Web yang dibangun.

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN


Bab ini berisi tentang analisis terhadap masalah yang diambil dan metode
yang digunakan serta perancangan perangkat lunak yang akan dibangun.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN


Bab ini menjelaskan tentang cara kerja dari aplikasi yang dibuat ( dalam hal
ini Kamus Kebudayaan Berbasis Indonesia Berbasis Web ) dan pengujian
dari aplikasi tersebut.

BAB V PENUTUP
Merangkum seluruh isi dari laporan yang dibuat dalam bentuk kesimpulan,
serta saran-saran untuk perusahaan agar sistem yang dibangun bisa bekerja
dengan maksimal.

5
Proposal Tugas Besar Sistem Multimedia

DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN

8. Jadwal Kegiatan

N Oktober November Desember Januari Februari


o Tahap II I II I II I II I II
    I II I V I II I V I II I V I II I V I II I IV
1 Pengumpulan Data
2 Desain UI
3 Perancangan DB
Perancangan
4 Program Aplikasi
5 Testing

Tahap berisikan langkah-langkah yang digunakan dalam mengerjakan tugas akhir yang
disesuaikan dengan Metodologi Penelitian yang digunakan.

9. Teknologi yang Digunakan


Sistem ini dibangun menggunakan bahasa pemrograman PHP, menggunakan
Webserver Apache, dan untuk database menggunakan MySQL. Sistem Operasi yang
digunakan adalah Linux.

10.Fitur-fitur yang akan dibuat


Fitur-fitur yang akan disajikan dalam aplikasi ini:
1. Multimedia (Musik, Video, Gambar)
2. Informasi Budaya Berdasarkan Provinsi
3. Pendaftaran User
4. Administrator Panel

Anda mungkin juga menyukai