Anda di halaman 1dari 6

TUGAS 1

ARTIKEL
MULTIMEDIA

disusun oleh :
Achmad Taufik Hermansyah
09 1065 2020

Fakultas Teknik
Universitas Muhammadiyah Jember
2010
MULTIMEDIA

Beberapa Pengertian :
1. Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media yang
berbeda untuk menggabungkan dan menyampaikan informasi dalam
bentuk text, audio, grafik, animasi, dan video.
2. Gabungan video, audio, grafik dan teks dalam suatu produksi bertingkat
berbasis komputer yang dapat dialami secara interaktif. (IBM)
3. Penggunaan komputer untuk menampilkan teks, grafik, video, animasi,
dan suara dalam bentuk terpadu. (PC Webopædia)
4. Integrasi nirbatas dari teks, suara, segala jenis citra (grafik, animasi, ideo)
dan perangkat lunak pengendali dalam lingkungan informasi digital
tunggal (Tony Feldman)

Beberapa definisi menurut beberapa ahli:


1. Kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996)
2. Kombinasi dari tiga elemen: suara, gambar, dan teks (McComick,
1996)
3. Kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output. Media ini
dapat berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan
gambar (Turban dan kawan-kawan, 2002)
4. Alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif
yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan video (Robin
dan Linda, 2001)
5. Multimedia dalam konteks komputer menurut Hofstetter 2001 adalah:
pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks,
grafik, audio, video, dengan menggunakan tool yang memungkinkan
pemakai berinteraksi, berkreasi, dan berkomunikasi.

Pengertian interaktif

1. Menerima masukan dari manusia (PC Webopædia)


2. Dialog sensorik yang terjadi antara manusia dan program komputer
(whatis.com)

Multimedia interaktif adalah:

• Sistem yang menggunakan lebih dari satu media presentasi (teks, suara, citra,
animasi, video) secara bersamaan dan melibatkan keikutsertaan pemakai untuk
memberi perintah, mengendalikan, dan memanipulasi.
Elemen Media

1. Teks
• Dasar penyampaian informasi
• Media paling sederhana
• Tempat penyimpanan paling kecil
• Dipresentasikan dengan typeface (jenis huruf) yang beragam agar
harmonis dengan elemen media lainnya.
2. Citra diam (gambar) bitmap/raster
• Representasi spasial dari objek
• Disusun sebagai matriks nilai numerik yang merepresentasikan
setiap titik/piksel
• Diciptakan dengan program paint/image editing
• Baik untuk menyimpan foto dan gambar-gambar rumit yang
membutuhkan rincian halus.
3. Grafik vektor
• Juga representasi spasial dari objek
• Disusun dari bangun-bangun grafis seperti garis, persegipanjang,
elips, segibanyak, dsb. yang ditempatkan secara matematis dengan
koordinat, ukuran, ketebalan sisi dan pola pengisian pada bidang.
• Diciptakan dengan program draw.
• Baik untuk menyimpan kartun dan gambar-gambar yang tidak
fotorealistik.
4. Animasi
• “Gambar hidup”.
• Penayangan frame-frame gambar secara cepat untuk
menghasilkan kesan gerakan.
5. Suara atau audio
• Fenomena fisik yang dihasilkan oleh pergetaran materi.
• Kategori:
a) Ucapan (speech): suara orang berbicara.
b) Musik (music): hasil perdengaran alat musik.
c) Efek suara (sound effect): suara lainnya, seperti tembakan, gelas
pecah, halilintar, dll.
6. Video
• Seperti animasi, tetapi disimpan dalam format khusus yang dapat
menyimpan adegan duni nyata atau rekaan dengan komputer.
• Paling kompleks dan paling memerlukan persyaratan hardware yang
tinggi.

Istilah-istilah elemen media


– Grafik = gambar = citra = image
– Citra diam = still image
– Citra bergerak = animasi
– CGI = Computer Generated Image
Sekelumit Sejarah Multimedia

a) Komputer berawal dari kalkulator mekanik: Pascaline -- Blaise Pascal,


1643
b) Analytical Engine -- Charles Babbage, 1822
c) ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Calculator) – Mauchly &
Eckert, 1946
d) Intel 8000 series (1970-an) Perubahan signifikan mulai terjadi.
e) Apple I (1976), Apple II (1977)
f) Apple LISA (1983) memperkenalkan mouse.
g) Apple Macintosh (1984) memperkenalkan GUI, suara, dan monitor
resolusi hitam putih resolusi tinggi.
h) 1990-an: Multimedia PC (MPC) diperkenalkan
• MPC Level 1: 386SX-16, 4MB RAM, 30MB HDD, 8 bit audio, 8
bit VGA, CD-ROM
• MPC Level 2: 486SX-25, 8MB RAM, 160MB HDD, 16 bit audio,
16 bit SVGA, 2× CD-ROM
• MPC Level 3: Pentium 75, 16MB RAM, 500MB HDD, 16 bit
audio, 16 bit SVGA, 4× CD-ROM
i) Multimedia PC dewasa ini
• Pentium IV/setara, 2-2.5 GHz, 128MB-1GB RAM, 10-100GB
HDD, 64 bit audio, 32 MB video, video capture, DVD-ROM, modem

Kekuatan Multimedia

a) Meningkatkan aliran gagasan dan informasi.


b) Merupakan cara yang kaya untuk mengomunikasikan sesuatu.
c) Mendorong partisipasi, keterlibatan, dan eksplorasi pemakai.
d) Menstimulasi panca indera.
e) Memberikan kemudahan pemakaian, terutama bagi pemakai awam.
Bidang Aplikasi Sistem Multimedia Interaktif

• Pendidikan
– Salah satu bidang utama yang mendapat manfaat dari teknologi
multimedia.
– Perubahan Computer Aided Learning (CAL) dari yang dahulu hanya
deskripsi yang serupa dengan teks tertulis menjadi lingkungan belajar
yang lebih kaya.
– CD-ROM membantu menjadi media penyebaran alat bantu pendidikan
seperti ensiklopedia dan paket multimedia enhanced distance learning.
– World Wide Web memunculkan Web-based multimedia learning (E-
Learning)
• Pelatihan
– Studi Departemen Pertahanan AS menunjukkan pelatihan multimedia
40% lebih efektif daripada pelatihan tradisional, tingkat retensi 30% lebih
besar dan kurva belajar 30% lebih singkat.
– Pelatihan multimedia lebih fleksibel dan mendukung pelatihan
terdistribusi just-in-time yang disesuaikan dengan kebutuhan perorangan.
– Pelatihan pribadi di Internet/intranet disebut E-Training.
– Penggunaan peralatan canggih dapat disimulasikan.
• Informasi Point of Sales
– Contoh awal aplikasi multimedia untuk informasi penjualan: proyek
promosi real estate di Kanada oleh Lawrence Marshall Production (1987).
– Kios informasi multimedia dengan piranti masukan berupa touch screen
dapat dignakan untuk memberi informasi penjualan, jasa atau
mengarahkan pengunjung di kompleks yang besar.
• Penyampaian Berita, Penyiaran dan Iklan
– Penggunaan televisi interaktif dan kemampuan WWW yang terus
meningkat (termasuk Web TV dan webcasting) untuk menayangkan
informasi kaya media telah menambah dimensi baru yang menarik
kepada pendekatan tradisional.
– Sifat interaktif Web dapat membantu penyedia berita memperkaya isi
tradisional yang umumnya berbasis teks dengan menyediakan laporan
langsung dan video clip, pencarian canggih dan teknologi “push”.
– Berita tersedia 24 jam sehari, 7 hari seminggu.
• Aplikasi Komersial dan Bisnis
– Web telah mengubah sikap pasar yang sebelumnya mengabaikan
teknologi multimedia menjadi kesadaran atas efektivitas teknologi ini dan
apa yang dapat ditawarkan pada bisnis dewasa ini.
– Dampak teknologi multimedia khususnya di WWW terhadap bisnis dan
pemasaran adalah meruntuhkan batasan waktu dan lokasi pada
perdagangan tradisional.
– E-Commerce dan M-Commerce.
• Aplikasi Hiburan
– Teknologi multimedia interaktif dapat menghasilkan permainan (game)
yang lebih menarik.
– Multimedia juga digunakan untuk pembuatan film, baik film animasi 3D
dan 2D, maupun memperkaya film live shooting dengan karakter-
karakter, lingkungan, efek spesial dan suara yang dihasilkan dan
dimanipulasi dengan komputer.