Anda di halaman 1dari 3

USULAN OUTLINE

I. Judul Usulan Outline


“Perancangan Aplikasi Image Steganography Menggunakan Metode Least Significant Bit
(LSB) dengan Citra Bitmap 24-bit”

II. Latar Belakang


Teknologi komunikasi dan informasi berkembang dengan pesat dan memberikan
pengaruh besar bagi kehidupan manusia. Seiring perkembangan tersebut, ancaman
terhadap keamanan informasi yang dibutuhkan semakin besar, terutama untuk informasi
yang dirahasiakan tersebut. Berbagai ancaman di dunia maya seperti hacker, cracker,
carder, phreaker membuat orang khawatir akan keamanan informasi yang dikirimnya.
Kekhawatiran inilah yang membuat pengiriman informasi sedikit terhambat, sedangkan
informasi tersebut sangat penting orang-orang tertentu. Oleh karena itu, diperlukan suatu
teknik penyembunyian informasi tersebut. Teknik penyembunyian informasi yang cukup
terkenal adalah steganografi. Teknik ini mengurangi kekurangan dari kriptografi yang
dapat dengan mudah menimbulkan kecurigaan. Steganografi menyembunyikan informasi
rahasia di dalam informasi lain sehingga informasi tersebut tidak dapat diketahui oleh
orang lain yang tidak bersangkutan. Teknik ini mempunyai beberapa metode yang
digunakan untuk mengenkripsinya. Salah satunya adalah LSB (Least Significant Bit).
Metode ini menyisipkan informasi pada bit rendah atau bit yang paling kanan (LSB) pada
data pixel citra yang menyusun file tersebut. Seperti kita ketahui untuk file bitmap 24 bit
maka setiap pixel (titik) pada gambar tersebut terdiri dari susunan tiga warna merah, hijau
dan biru (RGB) yang masing-masing disusun oleh bilangan 8 bit (byte) dari 0 sampai 255
atau dengan format biner 00000000 sampai 11111111. Dengan demikian pada setiap
pixel file bitmap 24 bit kita dapat menyisipkan 3 bit data.

III. Metodelogi Penelitian


Dalam penelitian ini alat, bahan dan prosedur penelitian dijelaskan sebagai berikut :
3.1 Peralatan
Adapun peralatan yang digunakan dalam penelitian ini adalah :
1. Perangkat Keras
PC/Laptop, yang akan digunakan untuk pengembangan dan pengujian aplikasi.
2. Perangkat Lunak
o Delphi sebagai bahasa pemrograman aplikasi desktop.

3.2 Metode Perancangan


Metode yang digunakan dalam perancangan sistem yang akan dibangun antara lain :
1. Flowchart untuk menggambarkan sistem yang digunakan.
2. Data Flow Diagram (DFD) untuk menggambarkan aliran data pada system.
3. Entity Relationship Diagram (ERD) untuk menggambarkan hubungan entitas yang ada.

3.3 Prosedur Penelitian


1. Studi literatur
Studi literatur dilakukan untuk memperoleh teori-teori yang dibutuhkan serta
kemungkinan asumsi yang digunakan dan berperan sebagai referensi dalam mencari
pendekatan secara teoritis dari permasalahan yang diangkat, yang bersumber dari buku
atau bahan pustaka, karya ilmiah, website dan lain-lain.
2. Observasi dan pengumpulan data
Observasi dan pengumpulan data dilakukan untuk memperoleh informasi mengenai
gambaran aplikasi yang akan dirancang dan memperoleh data-data yang diperlukan.
3. Analisis sistem
Analisis dilakukan berdasarkan hasil observasi dan pengumpulan data yang dilakukan.
4. Pemodelan
Melakukan perancangan basis data dan pemodelan tabel serta hubungan antar tabel
berdasarkan hasil analisis.
5. Perancangan aplikasi dan pengujian
Perancangan aplikasi berupa perancangan interface, perancangan proses dan perancangan
output dari aplikasi. Setelah dilakukan perancangan, aplikasi diuji dengan metode black
box.
Pontianak, Oktober 2010
Mengetahui : Pemohon
Dosen PA

M. AZHAR IRWANSYAH, ST, M. Eng Eko Sugiono


NIP. 19850606 200812 1 002 NIM: D03107022

Anda mungkin juga menyukai