Anda di halaman 1dari 24

SATUAN ACARA PERKULIAHAN S

TAHUN AJARAN 2010

Mata Kuliah: Aplikasi Teknologi Online


Kode :
Semester : V (Lima)
Dosen : Markus Hiberth

Abstrak : Aplikasi Teknologi Online adalah mata kuliah yang membahas tentang aplikasi-aplikasi yang
Sesi Topik/Materi Sub Topik/Materi
1 Pendahuluan 1. Pengenalan terhadap teknologi
aplikasi online

2. Mengenal perbedaan web server dan


web browser

2 WAMP 1. Install XWAMP

2. Cara Kerja PHP

3. Membuat program sederhana I


dengan PHP

3 Membuat Program sederhana II dengan 1. Program sederhana II dengan PHP


PHP (Program Penjualan)

2. Program Penjualan I

4 Pengantar Array 1. Array

2. Penggunaan Array dalam PHP

5 Fungtion 1. Fungtion

2. Penggunaan Fungtion dalam PHP


6 Object Oriented Program 1. Object Oriented Program

2. OOP dalam PHP

7 Quiz I

8 Aplikasi Database Web dengan PHP 1. My SQL


&MySQL

2. My SQL dalam PHP

9 Session dan Aplikasinya 1. Session

2. Aplikasi Session dalam PHP

10 Asynchronous Javascript And XML 1. AJAX


(AJAX) bag I

2. Pengenalan AJAX dalam PHP bag I

11 Mid Semester

12 Asynchronous Javascript And XML Implementasi AJAX di dalam PHP Bag II


(AJAX) bag II

13 Joomla Perkenalan dengan Joomla

Instalasi XWAMP

Pembuatan web dengan joomla


14 Quiz II

15 Final Project I Tugas

16 Final Project II Tugas


UAN ACARA PERKULIAHAN SEMESTER GANJIL
TAHUN AJARAN 2010-2011

s tentang aplikasi-aplikasi yang digunakan dalam membangun sebuah system online


TIU TIK
Mahasiswa dapat mengetaui ruang 1. Mahasiswa dapat memahami
lingkup, sasaran, dan tujuan dari mata dan mengerti ruang lingkup,
kuliah Aplikasi Teknologi online sasaran, serta tujuan daru mata
kuliah Aplikasi Teknologi Online
2. Mahasiswa dapat mengetahui
aplikasi-aplikasi yang akan
digunakan dalam mata kuliah
Aplikasi Teknologi Online
Mahasiswa dapat memahami dan 1. Mahasiswa dapat mengerti dan
menggunakan Program PHP memahami cara menginstall
XWAMP
2. Mahasiswa dapat mengerti dan
memahami cara kerja PHP
3. Mahasiswa dapat
mengimplementasikan PHP dalam
pembuatan sebuah aplikasi
sederhana
Mahasiswa dapat lebih memahami 1. Mahasiswa mendapatkan
penggunaan PHP untuk membangun pemahaman yang lebih mendalam
sebuah aplikasi lagi tentang implementasi PHP
dalam sebuah aplikasi

2. Mahasiswa dapat mengerti


penggunaan array didalam
pemograman PHP
3. Mahasiswa dapat
mengimplementasikan array
didalam sebuah program
sederhana dengan PHP
Mahasiswa dapat memahami dan 1. Mahasiswa dapat mengerti
menggunakan array didalam penggunaan array didalam
pemograman dengan PHP pemograman PHP
2. Mahasiswa dapat
mengimplementasikan array
didalam sebuah program
sederhana dengan PHP
Mahasiswa dapat memahami dan 1. Mahasiswa dapat mengerti
menggunakan fungtion didalam penggunaan fungtion didalam
pemograman dengan PHP pemograman PHP
2. Mahasiswa dapat
mengimplementasikan fungtion
didalam sebuah program
sederhana dengan PHP
Mahasiswa dapat memahami dan 1. Mahasiswa dapat mengerti hal-
membangun sebuah aplikasi dengan hal penting didalam OOP dengan
menggunakan OOP dalam PHP PHP
2. Mahasiswa dapat menggunakan
OOP dalam implementasinya
dengan PHP
Mahasiswa dapat menguji 1. Mahasiswa dapat mengukur
pengetahuannya tentang materi sejauh mana pengetahuannya
yang telah didapatkan sebelumnya tentang materi-materi yang
telah diberikan
2. Mahasiswa dapat menilai
kekurangan yang dimilikinya
dan memperbaikinya dalam
kelas selanjutnya
Mahasiswa dapat membangun sebuah 1. Mahasiswa mengerti
Aplikasi Database Web dengan penggunaan PHP dan MySQL
menggunakan PHP dan MySQL
2. Mahasiswa mampu untuk
membangun sebuah Aplikasi
Database Web dengan
menggunakan PHP dan MySQL
Mahasiswa dapat memahami 1. Mahasiswa dapat memahami
pengertian dari session dan pengertian dari session
mengaplikasikannya
2. Mahasiswa dapat
mengimplementasikan session
pada sebuah aplikasi
Mahasiswa dapat memahami 1. Mahasiswa mampu untuk
pengertian dari AJAX dan memahami pengertian dari AJAX
implementasinya dalam pemograman
sebuah aplikasi
2. Mahasiswa dalam
mengimplementasikan AJAX
didalam membangun sebuah
aplikasi
Mahasiswa dapat menguji 1. Mahasiswa dapat mengukur
pengetahuannya tentang materi sejauh mana pengetahuannya
yang telah didapatkan sebelumnya tentang materi-materi yang
telah diberikan
2. Mahasiswa dapat menilai
kekurangan yang dimilikinya
dan memperbaikinya dalam
kelas selanjutnya
Mahasiswa dapat memahami lebih 1. Mahasiswa dapat memahami
dalam tentang implementasi AJAX lebih dalam tentang implementasi
dengan PHP AJAX
2. Mahasiswa dapat
mengimplementasikan AJAX dan
PHP untuk membangun sebuah
aplikasi
Mahasiswa dapat memahami dan Mahasiswa dapat memahami
menggunakan joomla pengertian dari joomla
Mahasiswa dapat
mengimplementasikan joomla
untuk membangun sebuah aplikasi
web
Mahasiswa dapat menguji Mahasiswa dapat mengukur
pengetahuannya tentang materi sejauh mana pengetahuannya
yang telah didapatkan sebelumnya tentang materi-materi yang
telah diberikan sebelumnya
Mahasiswa dapat 1. Mahasiswa dapat menerapkan
mengimplementasikan materi yang materi-materi yang telah
telah didapatkan dengan membangun didapatkan sepanjang satu
sebuah aplikasi web semester
2. Mahasiswa mampu membangun
sebuah aplikasi web dengan
menggunakan materi-materi yang
telah didapatakan sebelumnya

Mahasiswa dapat 1. Mahasiswa dapat menerapkan


mengimplementasikan materi yang materi-materi yang telah
telah didapatkan dengan membangun didapatkan sepanjang satu
sebuah aplikasi web semester
2. Mahasiswa mampu membangun
sebuah aplikasi web dengan
menggunakan materi-materi yang
telah didapatakan sebelumnya
h system online
Referensi
Aplikasi Teknologi Online, Andri
Heryandi, UNIKOM, 2002

Aplikasi Teknologi Online, Andri


Heryandi, UNIKOM, 2002

Aplikasi Teknologi Online, Andri


Heryandi, UNIKOM, 2002

Aplikasi Teknologi Online, Andri


Heryandi, UNIKOM, 2002

Aplikasi Teknologi Online, Andri


Heryandi, UNIKOM, 2002
Aplikasi Teknologi Online, Andri
Heryandi, UNIKOM, 2002

Aplikasi Teknologi Online, Andri


Heryandi, UNIKOM, 2002

Aplikasi Teknologi Online, Andri


Heryandi, UNIKOM, 2002

Aplikasi Teknologi Online, Andri


Heryandi, UNIKOM, 2002

Aplikasi Teknologi Online, Andri


Heryandi, UNIKOM, 2002

Aplikasi Teknologi Online, Andri


Heryandi, UNIKOM, 2002
SATUAN ACARA PERKULIAHAN SEMEST
TAHUN AJARAN 2010-2011

Mata Kuliah: Komputer Grafik


Kode :
Semester : V (Lima)
Dosen : Markus Hiberth

Abstrak : Komputer grafik adalah mata kuliah yang membahas tentang sistem grafika komputer
Sesi Topik/Materi Sub Topik/Materi
1 Pendahuluan Pengenalan terhadap Komputer Grafik

Sejarah Komputer grafik

2 Aplikasi Komputer Grafik Pengenalan aplikasi komputer grafik

Photoshop CS3

Corel Draw

Macromedia Flash
3 Sistem Grafika Teknologi Display

CRT, LCD, Plasma

4 Output Primitif Output Primitif

Titik, Garis dan Kurva,

5 Fill Area dan Pembentukan Pengertian Fill Area


karakter
Pembentukan Karakter

6 Atribut Output Primitif

7 Quiz I

8 Atribut Output Primitif (Adobe PS)

9 Transformasi 2D

10 Transformasi Antar Sistem


koordinat

11 Mid Semester

12 Animasi

13 Transformasi 3D

14 Quiz II
15 Clipping

16 GUI
N ACARA PERKULIAHAN SEMESTER GANJIL
TAHUN AJARAN 2010-2011

ntang sistem grafika komputer


TIU TIK
Mahasiswa dapat mengetahui 1. Mahasiswa dapat memahami
ruang lingkup, sasaran, dan tujuan dan mengerti ruang lingkup,
dari mata kuliah Komputer Grafik sasaran, serta tujuan daru mata
kuliah Komputer Grafik
2. Mahasiswa dapat mengetahui
aplikasi-aplikasi yang akan
digunakan dalam mata kuliah
Komputer Grafik
Mahasiswa memahami konsep 1. Mahasiswa memahami konsep
dasar dan perkembangan dari dasar dari Komputer Grafik
Aplikasi Komputer Grafik
2. Mahasiswa mengetahui
aplikasi-aplikasi Komputer Grafik
3. Mahasiswa memahami
perkembangan serta kebutuhan
akan Komputer Grafik dimasa
depan

Mahasiswa mengetahui dan 1. Mahasiswa dapat mengetahui


memahami system grafika dan konsep dasar system grafika
teknologi display yang saat ini
sedang berkembang
2. Mahasiswa dapat mengetahui
perangkat display yang digunakan
didalam system grafika

3. Mahasiswa memahami
Teknologi Display yang digunakan
didalam system grafika

Mahasiswa mengetahui dan 1. Mahasiswa mengatahui dan


memahami pengertian dari output memahami pengertian dari output
primitive dan pembangunan titik, primitive
garis, dan kurva

2. Mahasiswa mengetahui dan


memahami konsep pembangunan
titik, garis, dan kurva

Mahasiswa mengetahui dan 1. Mahasiswa mengetahui dan


memahami pengertian fill area memahami pengertian dari fill
dan implementasi dari area
pembentukan karakter
2. Mahasiswa mengetahui dan
memahami implementasi dari
pembentukan karakter didalam
system grafika
Mahasiswa mengetahui dan Mahasiswa mengetahui dan
memahami atribut output primitif memahami atribut output primitif

Mahasiswa dapat menguji 1. Mahasiswa dapat mengukur


pengetahuannya tentang sejauh mana pengetahuannya
materi yang telah didapatkan tentang materi-materi yang
sebelumnya telah diberikan

2. Mahasiswa dapat menilai


kekurangan yang dimilikinya
dan memperbaikinya dalam
kelas selanjutnya
Mahasiswa mengetahui dan Mahasiswa mengetahui dan
memahami atribut output memahami atribut output
primitive dan implementasinya primitive dan implementasinya
dengan menggunakan aplikasi dengan menggunakan aplikasi
Adobe PS Adobe PS
Mahasiswa mengetahui dan Mahasiswa mengetahui dan
memahami prinsip dasar dari memahami prinsip dasar dari
transformasi 2D transformasi 2D

Mahasiswa mengetahui dan Mahasiswa mengetahui dan


memahami prinsip dasar dari memahami prinsip dasar dari
transformasi antar system transformasi antar system
koordinat dalam aplikasi nya koordinat dalam aplikasi nya
dengan system grafika dengan system grafika
Mahasiswa dapat menguji 1. Mahasiswa dapat mengukur
pengetahuannya tentang sejauh mana pengetahuannya
materi yang telah didapatkan tentang materi-materi yang
sebelumnya telah diberikan

2. Mahasiswa dapat menilai


kekurangan yang dimilikinya
dan memperbaikinya dalam
kelas selanjutnya
Mahasiswa mengetahui dan 1. Mahasiswa mengetahui dan
memahami pembuatan animasi memahami pembuatan animasi
2. Mahasiswa membangun sebuah
animasi dengan menggunakan
aplikasi macromedia flash

Mahasiswa dapat mengetahui dan Mahasiswa dapat mengetahui dan


memahami konsep dasar memahami konsep dasar
transformasi 3d transformasi 3D

Mahasiswa dapat menguji 1. Mahasiswa dapat mengukur


pengetahuannya tentang sejauh mana pengetahuannya
materi yang telah didapatkan tentang materi-materi yang
sebelumnya telah diberikan
2. Mahasiswa dapat menilai
kekurangan yang dimilikinya
dan memperbaikinya dalam
kelas selanjutnya
Mahasiswa dapat mengetahui dan Mahasiswa dapat mengetahui dan
memahami konsep dasar teknik memahami teknik clipping dan
clipping implementasinya

Mahasiswa dapat mengetahui dan Mahasiswa dapat mengetahui dan


memahami pengertian dari GUI memahami pengertian dari GUI
Referensi
Pengantar Grafika Komputer,
Ariesto Hadi Sutopo, Gava Media,
Yogyakarta, 2002.

Pengantar Grafika Komputer,


Ariesto Hadi Sutopo, Gava Media,
Yogyakarta, 2002.

Pengantar Grafika Komputer,


Ariesto Hadi Sutopo, Gava Media,
Yogyakarta, 2002.

Pemrograman Animasi dan Games


Profesional, Agustinus Nalwan,
Elex Media Komputindo, Jakarta,
1995.

Pengantar Grafika Komputer,


Ariesto Hadi Sutopo, Gava Media,
Yogyakarta, 2002.

Pengantar Grafika Komputer,


Ariesto Hadi Sutopo, Gava Media,
Yogyakarta, 2002.
Pengantar Grafika Komputer,
Ariesto Hadi Sutopo, Gava Media,
Yogyakarta, 2002.

Pengantar Grafika Komputer,


Ariesto Hadi Sutopo, Gava Media,
Yogyakarta, 2002.

Pengantar Grafika Komputer,


Ariesto Hadi Sutopo, Gava Media,
Yogyakarta, 2002.
Grafik Komputer dan Pengolahan
Citra, Universitas Gunadarma,
2006
Pengantar Grafika Komputer,
Ariesto Hadi Sutopo, Gava Media,
Yogyakarta, 2002.

Pengantar Grafika Komputer,


Ariesto Hadi Sutopo, Gava Media,
Yogyakarta, 2002.
Grafik Komputer dan Pengolahan
Citra, Universitas Gunadarma,
2006
Pengantar Grafika Komputer,
Ariesto Hadi Sutopo, Gava Media,
Yogyakarta, 2002.
Grafik Komputer dan Pengolahan
Citra, Universitas Gunadarma,
2006
Pengantar Grafika Komputer,
Ariesto Hadi Sutopo, Gava Media,
Yogyakarta, 2002.
SATUAN ACARA PERKULIAHAN SEME
TAHUN AJARAN 2010-201

Mata Kuliah: Komputer Grafik


Kode :
Semester : V ( Lima)
Dosen : Markus Hiberth

Abstrak :
Sesi Topik/Materi Sub Topik/Materi
1 Pendahuluan Pengertian jaringan komputer

Topologi jaringan komputer

struktur jaringan komputer


2 OSI Pengenalan OSI

7 layer OSI

3 Perangkat Keras Jaringan Kabel

Kartu Jaringan

Hub
Server
4 Struktur jaringan komputer Peer-to-peer

Client-Server

5 Protokol Jaringan IPX/SPX

TCP/IP

UDP
6 Mid Test
7 Web Server Pengenalan Web Server

Membangun sebuah web server

8 FTP Pengenalan FTP

Membangun sebuah FTP

9 Mail Server Pengenalan Mail Server

10 Sistem Operasi Jaringan Sistem Operasi Server

Sistem Operasi Client

11 IP Address Pengenalan IP address

Klasifikasi IP Address

12 Intranet layanan domain name service

13 Internet Pengenalan internet

sistem koneksi dalam internet

14 Tugas Akhir membangun sebuah jaringan LAN


dengan menggunakan sistem client
UAN ACARA PERKULIAHAN SEMESTER GANJIL
TAHUN AJARAN 2010-2011

TIU TIK
Mahasiswa dimampukan untuk 1. Mahasiswa dapat mengerti
mengetahui, mengerti, dan memahami ruang lingkup mata kuliah
pengertian dari jaringan komputer
2. Mahasiswa dapat mengetahui
pengertian dari jaringan komputer

Mahasiswa dimampukan untuk 1. Mahasiswa dapat mengerti


mengetahui, mengerti,d an memahami konsep dasar dari model OSI
model OSI
2. Mahasiswa dapat mengerti
prinsip dari setiap layer OSI
Mahasiswa dimampukan untuk 1. Mahasiswa dapat mengetahui
mengetahui, mengerti, dan memahami jenis-jenis perangkat keras
jenis-jenis perangkat keras jaringan jaringan komputer
komputer
2. Mahasiswa dapat mengetahui
cara menggunakan perangkat
tersebut didalam jaringan
komputer

Mahasiswa dimampukan untuk 1. Mahasiswa dapat mengetahui


mengetahui, mengerti, dan memahami struktur jaringan komputer
struktur jaringan komputer
2. Mahasiswa dapat membedakan
mana jaringan P2P dan Client-
Server
3. Mahasiswa dapat
mengimplementasikan struktur
jaringan komputer
Mahasiswa dimampukan untuk 1. Mahasiswa dapat mengetahui
mengetahui, memahami, dan mengerti jenis-jenis protokol jaringan
konsep dasar dari sebuah protokol komputer
Jaringan
2. Mahasiswa dapat memahami
cara kerja masing-masing
protokol

Mahasiswa dapat menguji pengetahuan


selama setengah semester
Mahasiswa dimampukan untuk dapat 1. Mahasiswa dapat mengetahui
mengetahui, memahami, dan mengerti jenis-jenis web server
cara kerja web server
2. Mahasiswa dapat membangun
sebuah web server
Mahasiswa dimampukan untuk dapat 1. Mahasiswa dapat mengetahui
mengetahui, memahami,dan mengerti jenis-jenis aplikasi FTP
cara kerja sebuah aplikasi FTP
2. Mahasiswa dapat mengetahui
cara membangun sebuah FTP
Mahasiswa dimampukan untuk dapat 1. Mahasiswa dapat mengetahui
mengetahui, memahami, dan mengerti jenis-jenis aplikasi Mail Server
cara kerja sebuah aplikasi mail server
2. Mahasiswa dapat
mengimplementasikan aplikasi
Mail Server tersebut
Mahasiswa dimampukan untuk dapat 1. Mahasiswa dapat mengetahui
mengetahui, memahami, dan mengerti jenis-jenis sistem operasi jaringan
sistem operasi Jaringan
2. Mahasiswa dapat memahami
cara kerja masing-masing sistem
operasi jaringan
Mahasiswa dimampukan untuk dapat 1. Mahasiswa dapat mengetahui
mengetahui, mamahami, dan mengerti konsep dasar penggunaan ip
konsep dasar penggunaan ip address address
2. Mahasiswa dapat mengetahui
klasifikasi dari ip address
Mahasiswa dapat mengetahui, 1. Mahasiswa dapat mengetahui
memahami, dan mengerti konsep dasar konsep dasar pembangunan
pembangunan intranet intranet
2. Mahasiswa dapat mengetahui
cara membangun sebuah jaringan
intranet
Mahasiswa dapat mengetahui, 1. Mahasiswa dapat mengetahui
memahami, dan mengerti konsep dasar konsep dasar jaringan internet
pembangunan internet
2. Mahasiswa dapat mengetahui
dan memahami penggunaan
internet
Mahasiswa dapat menerapkan ilmu 1. Mahasiswa dapat menerapkan
yang telah didapatkan selama satu ilmu yang didapat selama satu
semester dengan membangun sebuah semester
jaringan LAN dengan sistem Client-
Server
2. Mahasiswa dapat membangun
sebuah jaringan client-server
Referensi
Dasar teknis instalasi Jaringan
komputer, Penerbit ANDI, 2003

Dasar teknis instalasi Jaringan


komputer, Penerbit ANDI, 2003

Dasar teknis instalasi Jaringan


komputer, Penerbit ANDI, 2003

Dasar teknis instalasi Jaringan


komputer, Penerbit ANDI, 2003

Dasar teknis instalasi Jaringan


komputer, Penerbit ANDI, 2003
Dasar teknis instalasi Jaringan
komputer, Penerbit ANDI, 2003

Dasar teknis instalasi Jaringan


komputer, Penerbit ANDI, 2003

Dasar teknis instalasi Jaringan


komputer, Penerbit ANDI, 2003

Dasar teknis instalasi Jaringan


komputer, Penerbit ANDI, 2003

Dasar teknis instalasi Jaringan


komputer, Penerbit ANDI, 2003

Dasar teknis instalasi Jaringan


komputer, Penerbit ANDI, 2003

Dasar teknis instalasi Jaringan


komputer, Penerbit ANDI, 2003

Anda mungkin juga menyukai