Ú !
"#$%
c cc
cc
cc
c
c
6eseorang yang berkeinginan menjadi pengusaha memiliki motivasi berprestasi,
visi ke depan, komitmen terhadap pekerjaan, kemandirian, keberanian mengambil resiko,
dan jiwa kepemimpinan dll. Hal itu semua belum cukup karena setiap pengusaha dituntut
untuk selalu memiliki kreativitas yang tinggi dan inovasi baru. Banyak contoh yang
menunjukkan bahwa kreativitas dan inovasi merupakan salah satunya faktor yang bisa
membawa seseorang menjadi pengusaha sukses.
Kisah perjalanan 6oetjipto 6osrodjojo, yang lebih kita kenal adalah merek teh botol
6 6 tidak datang begitu saja, tetapi tumbuh dan besar melalui perjalan yang cukup
panjang. Pada tahun 1965, teh wangi melati dengan merek å yang telah dikenal
di daerah Jawa mulai diperkenalkan di Jakarta. Promosi dilakukan langsung oleh Pak
6osro dengan mendatangi tempat-tempat keramaian dan membagi secara cuma-cuma
contoh teh wangi merek cap botol tersebut. 6etelah bertahun-tahun melakukan teknik
promosi Cicip asa, akhirnya pada tahun 1969 muncul gagasan untuk menjual air teh
siap minum dalam kemasan botol dengan merek Teh Botol 6osro. Pada tahun 1974,
didirikan pabrik PT. 6inar 6osro dan desain botol Teh Botol 6osro merupakan pabrik teh
siap minum dalam kemasan botol pertama di Indonesia dan bahkan pertama di dunia.
a #
&
' Ú& '
c
Apapun yang anda lakukan, bagian otak (otak kanan dan otak kiri) anda yang
dominan akan selalu mendikte bagaimana Anda harus berpikir.
´ Pengaruh atas Penggunaan otak kiri yang berlebihan menyebabkan seseorang
lebih teratur dalam berpikir, analitis, dan kurang kreatif, sehingga terlalu banyak
pertimbangan dalam bertindak dan cenderung menjadi pengekor.
´ Berbeda dengan otak kanan yang berpikir secara loncat-loncat tak beraturan,
memungkinkan seseorang berpikir kreatif. rang yang dominan menggunakan
otak bagian kanannya juga cenderung memiliki banyak ide dan berani bertindak
c
ÚÚ
Kata Irama/gambar
Logika intuitif
Angka - Urutan Dimensi - Imajinasi
Intelektual Emosional
Deduktif Induktif
Tetap - 6tatis 6ementara - Dinamis
Hafalan Pemahaman
Fakta Gagasan
6empit - Dangkal Luas - Dalam
Pasif - Jawaban Aktif - Pertanyaan
Ketakutan Kepercayaan
Jangka pendek Jangka panjang
6uatu proses tidak datang begitu saja, meski sering kali datangnya melalui hal-hal
kecil yang menuntut kita tidak berarti dan tidak ada gunanya. Namun kemudian
biasanya kita baru menyadarinya setelah orang lain melakukannya.
c
c
A
#
&
'( " ''
'
Kebanyakan dari kita merasa apa yang sekarang ada tidak perlu diperbaiki karena
akan membuang-buang waktu dan tenaga saja. Pendapat ini tentunya merupakan
sebuah kekeliruan, karena jika kita hanya berdiam diri, maka kita akan dikalahkan
oleh para pesaing dengan mudahnya. Berdasarkan hal tersebut, maka kita harus
berbuat sesuatu, yaitu :
´ Agar memiliki keunggulan dibanding dengan pesaing dan mempertahankan
eksistensi usaha, maka harus terus berupaya mencari sesuatu yang baru dan
mengembangkan apa yang sudah ada agar menjadi lebih baik. leh karena itu,
kreativitas sangat diperlukan oleh setiap wirausaha.
´ 6eorang wirausahawan harus memastikan bahwa kreativitas yang telah usang,
harus ada solusi yang lebih kreatif lagi.
´ Para peneliti telah mengatakan bahwa kreatifitas menyangkut keputusan-
keputusan tentang apa yang anda inginkan, dan bagaimana anda melakukannya
dengan lebih baik.
´ Jadi, urutan tersebut melibatkan sebuah proses, bukan hanya melihat hasil akhir
yang diharapkan. 6ehingga kita tidak perlu merasa sangat terbebani untuk
menjadi kreatif.
´ Dalam kehidupan sehari-hari, para peneliti telah membedakan tipe kreativitas:
1. Membuat atau menciptakan, dimana penciptaan merupakan proses membuat
sesuatu dari tidak ada menjadi ada.
2. Mengkombinasikan dua hal atau lebih yang sebelumnya tidak saling berkaitan,
menjadi lebih bermanfaat.
G. Memodifikasi sesuatu yang memang sudah ada, proses ini berupaya mencari
cara-cara untuk membentuk fungsi-fungsi baru, atau menjadikan sesuatu
menjadi lebih banyak kegunaannya bagi orang lain.
c
c
c
)
#**
#+*
* #
&
'
´ Hambatan-hambatan kreativitas
6eorang pakar mengartikan hambatan kreativitas sebagai
?
-
- ?
? - ?
? yaitu dinding atau bangunan mental yang menghambat kita untuk
memahami atau menemukan pemecahan atas suatu masalah. Bangunan mental
yang bersifat menghambat ini terdapat pada setiap orang dalam kualitas dan
kuantitas yang berbeda-beda.
m Hambatan Psikologis, hal ini dikarenakan kebanyakan kita telah mengikuti
proses pendidikan formal maupun informal yang sangat menekankan
pentingnya satu jawaban yang benar. 6ehingga kurang mampu
mengekspresikan kemampuan konseptual, dan kurang mampu berkomuni-kasi
dengan baik.
m Hambatan Budaya, hal ini dikarenakan adanya keseragaman berpikir atau
pemujaan terhadap berpikir logis dan rasional. Pemecahan masalah haruslah
selalu bersifat serius dan tanpa humor maupun canda, sehingga menghambat
penyelesaian yang bersifat intuitif atau menggunakan perasaan dan
kreativitas.
m Hambatan Lingkungan sosial maupun fisik, hal ini dikarenakan lingkungan
sosial yang selalu teratur, dan lingkungan fisik atau layout yang tetap,
permanen dan mapan, sehingga dapat mengurangi produktivitas dan
kreativitas.
m Hambatan Bahasa Berpikir, hal ini dikarenakan kita memiliki beragam bahasa
yang digunakan untuk menyelesaikan suatu masalah, misalnya bahasa lisan,
matematik, visual dan bahasa pengindraan lainnya. 6ehingga kita tidak selalu
dapat menggunakan satu bahasa berpikir untuk menyelesaikan segala
persoalan.
m Hambatan Keterpakuan Fungsional, hal ini dikarenakan pada kebiasaan kita
untuk memfungsikan peralatan, orang, ataupun teknologi hanya dengan satu
kalah.
4.
,#
+Ú& ' " #- ' $
Impian saja tidak cukup. Impian harus senantiasa ditunjang oleh inovasi yang
tiada henti sehingga bangunan bisnis menjadi kukuh dalam situasi apapun, entah
badai kesulitan ataupun tantangan.
c
å?
?
?
?
? ?-
?
?
??
?
?å
Inovasi adalah kreativitas yang diterjemahkan menjadi sesuatu yang dapat
diimplementasikan dan memberikan nilai tambah atas sumber daya yang kita miliki.
6ifat inovasi dapat ditumbuhkembangkan dengan memahami bahwa inovasi adalah
suatu kerja keras, terobosan, dan ? (perbaikan terus-menerus). Inovasi kerap
bergantung pada riset. Biasanya untuk menghasilkan produk baru yang benar-benar
inovatif biayanya sungguh besar. Produk inovatif berbasis riset ditunjukkan PT.
Panasonic Gobel Indonesia melalui
sebuah produk pengering piring elektrik
yang diklaim sebagai produk pengering piring higienis pertama di Indonesia
(dilengkapi dengan antitoksin dan efektif untuk melumpuhkan bakteri dan jamur).
c
#"+. + ' '" #
&
'/Ú& '
´ Hak Kekayaan Intelektual (HAKI), yaitu hak eksklusif yang diberikan oleh negara
kepada seseorang atau sekelompok orang untuk memegang monopoli dalam
menggunakan dan mendapatkan manfaat ekonomi dari kekayaan intelektual.
´ Lingkup dari HAKI yaitu:
m Hak Cipta adalah hak istimewa guna melindungi pencipta dan keorisinilan
ciptaannya.
m Hak Kekayaan Industri, terdiri dari paten, desain industri, desain tata letak
sirkuit terpadu, merek dan rahasia dagang.
´ Terdapat beberapa langkah untuk mendapatkan hak paten, yaitu:
m Langkah 1: Tetapkan bahwa yang ditemukan benar-benar baru
m Langkah 2: Dokumentasikan produk yang ditemukan tersebut
m Langkah G: Telusuri paten-paten yang telah ada
m Langkah 4: Pelajari hasil telusuran
c
c
c
c
( 0
'
* %