Anda di halaman 1dari 13

A.

DEFINISI KOMPUTER

Istilah komputer mempunyai arti yang luas dan berbeda bagi setiap orang. Istilah
komputer (computer) diambil dari bahasa Latin computare yang berarti menghitung (to
compute atau to reckon).
Menurut Blissmer (1985), komputer adalah suatu alat elektronik yang mampu melakukan
beberapa tugas, yaitu menerima input, memproses input sesuai dengan instruksi yang
diberikan, menyimpan perintah-perintah dan hasil pengolahannya, serta menyediakan
output dalam bentuk informasi.
Sedangkan menurut Sanders (1985), komputer adalah sistem elektronik untuk
memanipulasi data yang cepat dan tepat serta dirancang dan diorganisasikan supaya
secara otomatis menerima dan menyimpan data input, memprosesnya, dan menghasilkan
output berdasarkan instruksi-instruksi yang telah tersimpan di dalam memori. Dan masih
banyak lagi ahli yang mencoba mendefinisikan secara berbeda tentang komputer. Namun,
pada intinya dapat disimpulkan bahwa komputer adalah suatu peralatan elektronik yang
dapat menerima input, mengolah input, memberikan informasi, menggunakan suatu
program yang tersimpan di memori komputer, dapat menyimpan program dan hasil
pengolahan, serta bekerja secara otomatis.
Dari definisi tersebut terdapat tiga istilah penting, yaitu input (data), pengolahan data, dan
informasi (output). Pengolahan data dengan menggunakan komputer dikenal dengan
nama pengolahan data elektronik (PDE) atau elecronic data processing (EDP). Data
adalah kumpulan kejadian yang diangkat dari suatu kenyataan (fakta), dapat berupa
angka-angka, huruf, simbol-simbol khusus, atau gabungan dari ketiganya. Data masih
belum dapat bercerita banyak sehingga perlu diolah lebih lanjut.
Pengolahan data merupakan suatu proses manipulasi dari data ke dalam bentuk yang
lebih berguna dan lebih berati, yaitu berupa suatu informasi. Dengan demikian, informasi
adalah hasil dari suatu kegiatan pengolahan data yang memberikan bentuk yang lebih
bermakna dari suatu fakta. Oleh karena itu, pengolahan data elektronik adalah proses
manipulasi dari data ke dalam bentuk yang lebih bermakna berupa suatu informasi
dengan menggunakan suatu alat elektronik, yaitu komputer.

B. SISTEM KOMPUTER

Supaya komputer dapat digunakan untuk mengolah data, maka harus berbentuk suatu
sistem yang disebut dengan sistem komputer. Secara umum, sistem terdiri dari elemen-
elemen yang saling berhubungan membentuk satu kesatuan untuk melaksanakan suatu
tujuan pokok dari sistem tersebut.
Tujuan pokok dari sistem komputer adalah mengolah data untuk menghasilkan informasi
sehingga perlu didukung oleh elemen-elemen yang terdiri dari perangkat keras
(hardware), perangkat lunak (software), dan brainware. Perangkat keras adalah peralatan
komputer itu sendiri, perangkat lunak adalah program yang berisi perintah-perintah untuk
melakukan proses tertentu, dan brainware adalah manusia yang terlibat di dalam
mengoperasikan serta mengatur sistem komputer.
Ketiga elemen sistem komputer tersebut harus saling berhubungan dan membentuk satu
kesatuan. Perangkat keras tanpa perangkat lunak tidak akan berarti apa-apa, hanya berupa
benda mati. Kedua perangkat keras dan lunak juga tidak dapat berfungsi jika tidak ada
manusia yang mengoperasikannya.

C. STRUKTUR dan FUNGSI KOMPUTER

Struktur komputer didefinisikan sebagai cara-cara dari tiap komponen saling terkait.
Struktur sebuah komputer secara sederhana, dapat digambarkan dalam diagram blok pada
Gambar 2.1.

Sedangkan fungsi komputer didefinisikan sebagai operasi masing-masing komponen


sebagai bagian dari struktur. Adapun fungsi dari masing-masing komponen dalam
struktur di atas adalah sebagai berikut:
1. Input Device (Alat Masukan)
Adalah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai alat untuk memasukan data
atau perintah ke dalam komputer
2. Output Device (Alat Keluaran)
Adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk menampilkan keluaran sebagai
hasil pengolahan data. Keluaran dapat berupa hard-copy (ke kertas), soft-copy (ke
monitor), ataupun berupa suara.
3. I/O Ports
Bagian ini digunakan untuk menerima ataupun mengirim data ke luar sistem. Peralatan
input dan output di atas terhubung melalui port ini.
4. CPU (Central Processing Unit)
CPU merupakan otak sistem komputer, dan memiliki dua bagian fungsi operasional,
yaitu: ALU (Arithmetical Logical Unit) sebagai pusat pengolah data, dan CU (Control
Unit) sebagai pengontrol kerja komputer.
5. Memori
Memori terbagi menjadi dua bagian yaitu memori internal dan memori eksternal. Memori
internal berupa RAM (Random Access Memory) yang berfungsi untuk menyimpan
program yang kita olah untuk sementara waktu, dan ROM (Read Only Memory) yaitu
memori yang haya bisa dibaca dan berguna sebagai penyedia informasi pada saat
komputer pertama kali dinyalakan.
6. Data Bus
Adalah jalur-jalur perpindahan data antar modul dalam sistem komputer. Karena pada
suatu saat tertentu masing-masing saluran hanya dapat membawa 1 bit data, maka jumlah
saluran menentukan jumlah bit yang dapat ditransfer pada suatu saat. Lebar data bus ini
menentukan kinerja sistem secara keseluruhan. Sifatnya bidirectional, artinya CPU dapat
membaca dan menirma data melalui data bus ini. Data bus biasanya terdiri atas 8, 16, 32,
atau 64 jalur paralel.
7. Address Bus
Digunakan untuk menandakan lokasi sumber ataupun tujuan pada proses transfer data.
Pada jalur ini, CPU akan mengirimkan alamat memori yang akan ditulis atau
dibaca.Address bus biasanya terdiri atas 16, 20, 24, atau 32 jalur paralel.
8. Control Bus
Control Bus digunakan untuk mengontrol penggunaan serta akses ke Data Bus dan
Address Bus. Terdiri atas 4 sampai 10 jalur paralel.
Hierarki Komputer
1. Mainframe/Komputer besar merupakan komputer yang sangat besar - mesin jutaan
dolar, yang berukuran lebih dari satu ruangan, contohnya IBM model 390.
2. Minicomputer/Komputer kecil merupakan mesin besar yang powerful/berdaya guna.
Biasanya melayani jaringan dengan terminal yang sederhana. Komputer IBM AS/400
merupakan contoh komputer kecil.
3. Workstation/Terminal kerja merupakan mesin yang powerful. Komputer-komputer ini
mempunyai kemampuan untuk menyelesaikan aplikasi perhitungan yang rumit.
Komputer-komputer ini menggunakan UNIX atau beberapa dengan operating
system/sistem operasi NT. Komputer-komputer ini dilengkapi dengan prosesor RISC
yang powerful seperti Digital Alpha atau MIPS.
4. Personal computer/Komputer pribadi merupakan komputer yang murah dan
dibuat/diproduksi secara banyak/masal. Biasanya menggunakan DOS, Windows, atau
sistem operasi yang sejenis. Komputer ini digunakan untuk aplikasi-aplikasi standar.

Seperti yang kita semua tahu tentang gerbang sirkuit elektronik digital yang berlaku
untuk arsitektur komputer juga, ini bagian dari buku ini diabaikan di sinopsis disajikan di
sini. Kita mulai dengan mengganggu dan prioritas sebagai berikut:

Interrupt prioritas: Transfer data antara CPU dari komputer dan I / O perangkat ini
diprakarsai oleh CPU. Namun, CPU tidak dapat memulai transfer, kecuali jika perangkat
sudah siap untuk berkomunikasi dengan CPU. Kesiapan pada perangkat dapat ditentukan
dari mengganggu sinyal.

J prioritas mengganggu adalah sistem yang membentuk sebuah prioritas melalui berbagai
sumber untuk menentukan kondisi yang akan dilayani pertama bila dua atau lebih
permintaan simultaneously.Devices tiba tinggi dengan kecepatan transfer, contoh, disk
magnetis adalah prioritas tinggi, lambat perangkat seperti keyboard mempunyai prioritas
rendah.

Perangkat pemungutan: mendirikan prioritas interrupts bersamaan dapat dilakukan


dengan perangkat lunak atau perangkat keras. J prosedur pemungutan pemungutan
dikenal sebagai perangkat yang digunakan untuk mengidentifikasi prioritas utama oleh
perangkat lunak sumber berarti. Prioritas utama yang diuji adalah sumber pertama, dan
jika mengganggu sinyal yang aktif, kontrol cabang ke layanan rutin untuk sumber ini.
Jika tidak, berikut adalah sumber prioritas rendah diuji dan sebagainya.

Mikro diprogram dan kontrol unit operasi:

Microprogramming merupakan metode kontrol unit desain di mana kontrol sinyal pilihan
sequencing dan informasi yang tersimpan dalam RAM atau ROM yang disebut kontrol
memori.

Diterjemahkan ke dalam virtual alamat alamat fisik dari komputer yang menggunakan
memori virtual:
Hal ini dilakukan oleh pemetaan menggunakan alamat halaman. Fisik memori
dirobohkan ke dalam kelompok yang sama disebut ukuran blok. Halaman merujuk ke
kelompok ruang alamat yang sama ukurannya. Pemetaan ruang alamat dari ke ruang
memori yang difasilitasi jika setiap alamat maya dianggap diwakili oleh 2 nos. - Alamat
dan nomor halaman sesuai dengan halaman. Ketika program dimulai pelaksanaan, satu
atau lebih halaman yang ditransfer ke memori utama dan halaman set meja untuk
menunjukkan posisi mereka. Program ini dijalankan dari memori utama sampai upaya
rujukan ke halaman yang masih dalam memori penolong. Kondisi ini dikenal sebagai
halaman kesalahan. Kemudian pelaksanaan program ini dihentikan sementara sampai
program ini dibawa ke dalam memori utama. Bila terjadi kesalahan di halaman virtual
memori, ia menandakan bahwa halaman yang dirujuk oleh CPU tidak ada di dalam
memori utama. Dengan demikian halaman baru sekarang penolong ditransfer dari
memori ke memori utama. Jika memori utama sudah penuh, maka akan sangat diperlukan
untuk menghapus halaman dari memori blok untuk memberikan ruang bagi sebuah
halaman baru. Penggantian kebijakan ini akan digunakan untuk FIFO dan LRU.
Sedangkan algoritma FIFO untuk memilih pengganti halaman yang telah lama di dalam
memori waktu, dalam LRU, sedikit berbagi halaman adalah halaman dengan nilai count.

Asosiatif memori ---- apa yang digunakan dalam pemetaan alamat dalam cache memori
sistem

Waktu yang diperlukan untuk menemukan item yang disimpan dalam memori dapat
dikurangi secara besar jika data yang disimpan dapat diidentifikasi untuk akses oleh isi
data diri daripada oleh alamat. Seperti unit memori diakses oleh konten disebut memori
asosiatif atau CAM (content addressable memori). Asosiatif memori paralel dapat
melakukan pencarian data oleh asosiasi. Hal ini lebih mahal daripada RAM. Asosiatif
memori yang digunakan dalam aplikasi dimana cari waktu adalah penting dan harus
sangat singkat.

Pemetaan asosiatif: asosiatif memori yang digunakan dalam alamat pemetaan dalam
cache memori sistem. Asosiatif memori yang baik alamat toko dan konten (data) dari
memori kata, jadi ini izin lokasi di cache untuk menyimpan setiap kata dari memori
utama.

Kernel yang O.S

OS memiliki master program yang disebut supervisor atau lalu lintas controller atau
kernel. Kernel adalah bagian dari OS yang kontrol yang lainnya, dan selalu berada dalam
memori utama. Kernel menjalankan mesin utama dan melaksanakan program-program
pengelolaan sumber daya utama. Dimulai pada komputer, kernel yang dimuat dalam
memori dan kontrol dari mesin.

Fungsi yang loader ---------- bootstrap loader


Loader alamat toko waktu. It menghasilkan alamat pada saat penyimpanan sekunder dari
penyimpanan ke dalam memori utama. Bootstrap loader loader adalah mutlak. Ini
merupakan awal program yang dimuat ke memori pada saat booting.

Single pass assembler memproses sebuah program assembly

Dengan algoritma untuk satu pass assembler adalah sebagai berikut:

Pass satu

Langkah 1 ------- lokasi initialize counter ke nol


Langkah 2 -------- membaca baris kode sumber
Langkah 3 ------- menganalisis pernyataan

Proses terjemahan ------- tahap analisis dan sintesis

Analisa sumber teks + sintesis dari sumber = terjemahan dari teks sumber ke teks sasaran.

Direct Memory Access (DMA):

Mentransfer data antara perangkat penyimpanan yang cepat dan memori yang sering
dibatasi oleh kecepatan CPU. Mengeluarkan CPU dari jalan dan membiarkan pinggiran
mengelola perangkat memori bis langsung meningkatkan kecepatan transfer. Transfer ini
adalah teknik diistilahkan sebagai DMA. Selama transfer DMA, CPU yang menganggur
dan tidak memiliki kontrol dari memori bus.

Pernahkah teman-teman mendengar kata ALU? Mungkin yang pertama kali dibenak
teman-teman adalah sebuah benda yang terbuat dari kayu untuk menumbuk beras. Benar!
Namun, bukan itu yang saya maksud. ALU di sini adalah Arithmetic and Logic Unit yang
dalam bahasa Inggris kamus adalah Unit logika dan Aritmatematika. ALU ini terletak di
microprocessor (processor) baik yang bermerek Intel, Power PC, atau AMD. Sesuai
dengan namanya, ALU bertindak untuk melakukan operasi aritmatik seperti
pengurangan-penambahan dan operasi logika seperti lebih besar, lebih kecil, dan sama
dengan.

Karakteristik dari ALU adalah sebagai berikut:


Melakukan kalkulasi: tambah, kurang, bagi, kali.
Melakukan operasi logika
Terletak pada CPU (microprocessor)
Melakukan kalkulasi terhadap bilangan integer (bulat) dan floating point (pecahan)
Khusus pada floating point, ALU terpisah dengan microprocessor (CPU) dengan nama
FPU (Floating Point Unit) namun pada saat ini sudah terintegrasi dengan CPU

Proses penjumlahan seperti 5+2 memiliki dua komponen utama, yaitu operan dan
operator. Operator pada persamaan tersebut adalah ‘+’ dan yang bertindak sebagai
operand adalah ’5′ dan ’2′. Hal ini penting saya upas karena akan digunakan untuk
pembahasan selanjutnya.

Secara garis besar, posisi ALU pada kerja komputer dapat dilihat di bawah ini:

ALU akan bekerja setelah mendapat perintah dari Control Unit yang terletak pada
processor. Contorl Unit akan memberi perintah sesuai dengan komando yang
tertulis(terdapat) pada register. Jika isi register memberi perintah untuk melakukan proses
penjumlahan, maka PC akan menyuruh ALU untuk melakukan proses penjumlahan.
Selain perintah, register pun berisikan operand-operand. Setelah proses ALU selesai,
hasil yang terbentuk adalah sebuah register yang berisi hasil atau suatu perintah lainnya.
Selain register, ALU pun mengeluarkan suatu flag yang berfungsi untuk memberi tahu
kepada kita tentang kondisi suatu processor seperti apakah processor mengalami
overflow atau tidak.

ALU (Arithmethic and Control Unit) adalah bagian dari CPU yang bertanggung jawab
dalam proses komputasi dan proses logika. Semua komponen pada CPU bekerja untuk
memberikan asupan kepada ALU sehingga bisa dikatakan bahwa ALU adalah inti dari
sebuah CPU. Perhitungan pada ALU adalah bentuk bilangan integer yang
direpresentasikan dengan bilangan biner. Namun, untuk saat ini, ALU dapat mengerjakan
bilangan floating point atau bilangan berkoma, tentu saja dipresentasikan dengan bentuk
bilangan biner.

ALU mendapatkan data (operand, operator, dan instruksi) yang akan disimpan dalam
register. Kemudian data tersebut diolah dengan aturan dan sistem tertentu berdasarkan
perintah control unit. Setelah proses ALU dikerjakan, output akan disimpan dalam
register yang dapat berupa sebuah data atau sebuah instruksi. Selain itu, bentuk output
yang dihasilkan oleh ALU berupa flag signal. Flag signal ini adalah penanda status dari
sebuah CPU.

Bilangan Ineger

Bilangan integer (bulat) tidak dikenal oleh komputer dengan basis 10. Agar komputer
mengenal bilangan integer, maka para ahli komputer mengkonversi basis 10 menjadi
basis 2. Seperti kita ketahui, bahwa bilangan berbasis 2 hanya terdiri atas 1 dan 0. Angka
1 dan 0 melambangkan bahwa 1 menyatakan adanya arus listrik dan 0 tidak ada arus
listrik. Namun, untuk bilangan negatif, komputer tidak mengenal simbol (-). Komputer
hanya mengenal simbol 1 dan 0.

Untuk mengenali bilangan negatif, maka digunakan suatu metode yang disebut dengan
Sign Magnitude Representation. Metode ini menggunakan simbol 1 pada bagian paling
kiri (most significant) bit. Jika terdapat angka 18 = (00010010)b, maka -18 adalah
(10010010)b. Akan tetapi, penggunaan sign-magnitude memiliki 2 kelemahan. Yang
pertama adalah terdaptnya -0 pada sign magnitude[0=(00000000)b; -0=(10000000)b].
Seperti kita ketahui, angka 0 tidak memiliki nilai negatif sehingga secara logika, sign-
magnitude tidak dapat melakukan perhitungan aritmatika secara matematis. Yang kedua
adalah, tidak adanya alat atau software satupun yang dapat mendeteksi suatu bit bernilai
satu atau nol karena sangat sulit untuk membuat alat seperti itu. Oleh karena itu,
penggunaan sign magnitude pada bilangan negatif tidak digunakan, akan tetapi diganti
dengan metode 2′s complement.

Metode 2′s complement adalah metode yang digunakan untuk merepresentasikan


bilangan negatif pada komputer. Cara yang digunakan adalah dengan nilai terbesar dari
biner dikurangin dengan nilai yang ingin dicari negatifnya. Contohnya ketika ingin
mencari nilai -18, maka lakukan cara berikut:
ubah angka 18 menjadi biner (00010010)b
karena biner tersebut terdiri dari 8 bit, maka nilai maksimumnya adalah 11111111
kurangkan nilai maksimum dengan biner 18 -> 11111111 – 00010010 = 11101101
kemudian, dengna sentuhan terakhir, kita tambahkan satu -> 11101101 + 00000001 =
11101110

Dengan metode 2′s complement, kedua masalah pada sign magnitude dapat diselesaikan
dan komputer dapat menjalankan. Namun, pada 2′s complement, nilai -128 pada biner 8
bit tidak ditemukan karena akan terjadi irelevansi. Coba aja sendiri. Hhe.. maka untuk
rentang 8 bit adalah -2^7 sampai dengan 2^7-1.

Penjumlahan dan pengurangan pada bilangan biner sama dengan penjumlahan biasa.
Untuk lebih jelasnya, silahkan pembaca membaca buku Digital Design karya Manno.

Perkalian pada bilangan integer, pada komputer tidaklah sama ditempuh dengan cara
yang sama dengan yang biasa kita lakukan. Untuk itu, digunakan suatu algoritma
tertentu. Flow chart algoritma tersebut dapat temen-temen lihat di bawah ini

Contohnya adalah sebagai berikut

Cycle menunjukkan jumlah bit dari suatu bilangan binner. Pada contoh di atas, terdapat 4
cycle yang terjadi sehingga proses perkalian melibatkan 4 bit bilangan biner.

Algoritma di atas tidak berlaku pada bilangan bertanda atau bilangan negatif. Maka,
untuk menyelesaikan persoalan tersebut digunakan algoritma Booth. Keuntungan dari
algoritma Booth adalah dapat digunakan baik untuk bilangan bertanda atau bilangan non
bertanda. Cukup praktis kan? Untuk Flow Chart dari algoritma Booth, bisa dilihat di
bawah ini

hasil output adalah A Q

contohnya:
Untuk pembagian, dapat menggunakan algoritma sebagai berikut

Floating Point

Floating Point atau bilangan berkoma dalam ALU diubah dalam bentuk biner .
Penempatan floating point (pada kasus 32 bit adalah lebar alamat)pada memori tersusun
atas 1 bit sign of significant (bernilai 0 jika bilangan tersebut positif dan 1 untuk bilangan
negatif), 8 bit biased exponent (menunjukkan bilangan exponennya yang ditambah
dengan 11111111), dan 23 bit significant. Langkah-langkah pembuatan floating point
pada komputer adalah:
Ubah menjadi bilangan biner
ubah (misal) 101.001, maka ubah menjadi 1.01001 x 2^3
ubah pangkat tersebut dalam biner sehingga 1.01001 x 2^11
karena bilangan tersebut adalah positif, maka bit sign magnitude berniai 0 [contoh]
untuk biased exponent, nilai 11 ditambah dengan 11111111 sehingga menjadi 00000010
[bit terdepan dibuang karena hanya 8 bit yang diterima]
bit siginificand diis dengan 01001000000000000000000

maka untuk 101.001, pada memori ditulis: 1 00000010 01001000000000000000000.


Untuk penjumlahan dan pengurangan, dialakukan lebih rumit dari uraian di atas. Hhe

Processor sering disebut sebagai otak dan pusat pengendali computer yang didukung oleh
kompunen lainnya. Processor adalah sebuah IC yang mengontrol keseluruhan jalannya
sebuah sistem komputer dan digunakan sebagai pusat atau otak dari komputer yang
berfungsi untuk melakukan perhitungan dan menjalankan tugas. Processor terletak pada
socket yang telah disediakan oleh motherboard, dan dapat diganti dengan processor yang
lain asalkan sesuai dengan socket yang ada pada motherboard. Salah satu yang sangat
besar pengaruhnya terhadap kecepatan komputer tergantung dari jenis dan kapasitas
processor.

Prosesor adalah chip yang sering disebut “Microprosessor” yang sekarang ukurannya
sudah mencapai Gigahertz (GHz). Ukuran tersebut adalah hitungan kecepatan prosesor
dalam mengolah data atau informasi. Merk prosesor yang banyak beredar dipasatan
adalah AMD, Apple, Cyrix VIA, IBM, IDT, dan Intel. Bagian dari Prosesor Bagian
terpenting dari prosesor terbagi 3 yaitu :
Aritcmatics Logical Unit (ALU)
Control Unit (CU)
Memory Unit (MU)

Sejarah Perkembangan Mikroprocessor

Dimulai dari sini :

1971 : 4004 Microprocessor


Pada tahun 1971 munculah microprocessor pertama Intel , microprocessor 4004 ini
digunakan pada mesin kalkulator Busicom. Dengan penemuan ini maka terbukalah jalan
untuk memasukkan kecerdasan buatan pada benda mati.

1972 : 8008 Microprocessor

Pada tahun 1972 munculah microprocessor 8008 yang berkekuatan 2 kali lipat dari
pendahulunya yaitu 4004.

1974 : 8080 Microprocessor

Menjadi otak dari sebuah komputer yang bernama Altair, pada saat itu terjual sekitar
sepuluh ribu dalam 1 bulan

1978 : 8086-8088 Microprocessor

Sebuah penjualan penting dalam divisi komputer terjadi pada produk untuk komputer
pribadi buatan IBM yang memakai prosesor 8088 yang berhasil mendongkrak nama intel.

1982 : 286 Microprocessor

Intel 286 atau yang lebih dikenal dengan nama 80286 adalah sebuah processor yang
pertama kali dapat mengenali dan menggunakan software yang digunakan untuk
processor sebelumnya.

1985 : Intel386™ Microprocessor

Intel 386 adalah sebuah prosesor yang memiliki 275.000 transistor yang tertanam
diprosessor tersebut yang jika dibandingkan dengan 4004 memiliki 100 kali lipat lebih
banyak dibandingkan dengan 4004

1989 : Intel486™ DX CPU Microprocessor

Processor yang pertama kali memudahkan berbagai aplikasi yang tadinya harus
mengetikkan command-command menjadi hanya sebuah klik saja, dan mempunyai
fungsi komplek matematika sehingga memperkecil beban kerja pada processor.

1993 : Intel® Pentium® Processor


Processor generasi baru yang mampu menangani berbagai jenis data seperti suara, bunyi,
tulisan tangan, dan foto.

1995 : Intel® Pentium® Pro Processor

Processor yang dirancang untuk digunakan pada aplikasi server dan workstation, yang
dibuat untuk memproses data secara cepat, processor ini mempunyai 5,5 jt transistor yang
tertanam.
1997 : Intel® Pentium® II Processor

Processor Pentium II merupakan processor yang menggabungkan Intel MMX yang


dirancang secara khusus untuk mengolah data video, audio, dan grafik secara efisien.
Terdapat 7.5 juta transistor terintegrasi di dalamnya sehingga dengan processor ini
pengguna PC dapat mengolah berbagai data dan menggunakan internet dengan lebih
baik.

1998 : Intel® Pentium II Xeon® Processor

Processor yang dibuat untuk kebutuhan pada aplikasi server. Intel saat itu ingin
memenuhi strateginya yang ingin memberikan sebuah processor unik untuk sebuah pasar
tertentu.

1999 : Intel® Celeron® Processor

Processor Intel Celeron merupakan processor yang dikeluarkan sebagai processor yang
ditujukan untuk pengguna yang tidak terlalu membutuhkan kinerja processor yang lebih
cepat bagi pengguna yang ingin membangun sebuah system computer dengan budget
(harga) yang tidak terlalu besar. Processor Intel Celeron ini memiliki bentuk dan
formfactor yang sama dengan processor Intel jenis Pentium, tetapi hanya dengan
instruksi-instruksi yang lebih sedikit, L2 cache-nya lebih kecil, kecepatan (clock speed)
yang lebih lambat, dan harga yang lebih murah daripada processor Intel jenis Pentium.
Dengan keluarnya processor Celeron ini maka Intel kembali memberikan sebuah
processor untuk sebuah pasaran tertentu.

1999 : Intel® Pentium® III Processor

Processor Pentium III merupakan processor yang diberi tambahan 70 instruksi baru yang
secara dramatis memperkaya kemampuan pencitraan tingkat tinggi, tiga dimensi, audio
streaming, dan aplikasi-aplikasi video serta pengenalan suara.

1999 : Intel® Pentium® III Xeon® Processor

Intel kembali merambah pasaran server dan workstation dengan mengeluarkan seri Xeon
tetapi jenis Pentium III yang mempunyai 70 perintah SIMD. Keunggulan processor ini
adalah ia dapat mempercepat pengolahan informasi dari system bus ke processor , yang
juga mendongkrak performa secara signifikan. Processor ini juga dirancang untuk
dipadukan dengan processor lain yang sejenis.

2000 : Intel® Pentium® 4 Processor

Processor Pentium IV merupakan produk Intel yang kecepatan prosesnya mampu


menembus kecepatan hingga 3.06 GHz. Pertama kali keluar processor ini berkecepatan
1.5GHz dengan formafactor pin 423, setelah itu intel merubah formfactor processor Intel
Pentium 4 menjadi pin 478 yang dimulai dari processor Intel Pentium 4 berkecepatan 1.3
GHz sampai yang terbaru yang saat ini mampu menembus kecepatannya hingga 3.4 GHz.

2001 : Intel® Xeon® Processor

Processor Intel Pentium 4 Xeon merupakan processor Intel Pentium 4 yang ditujukan
khusus untuk berperan sebagai computer server. Processor ini memiliki jumlah pin lebih
banyak dari processor Intel Pentium 4 serta dengan memory L2 cache yang lebih besar
pula.

2001 : Intel® Itanium® Processor

Itanium adalah processor pertama berbasis 64 bit yang ditujukan bagi pemakain pada
server dan workstation serta pemakai tertentu. Processor ini sudah dibuat dengan struktur
yang benar-benar berbeda dari sebelumnya yang didasarkan pada desain dan teknologi
Intel’s Explicitly Parallel Instruction Computing ( EPIC ).

2002 : Intel® Itanium® 2 Processor

Itanium 2 adalah generasi kedua dari keluarga Itanium

2003 : Intel® Pentium® M Processor

Chipset 855, dan Intel® PRO/WIRELESS 2100 adalah komponen dari Intel®
Centrino™. Intel Centrino dibuat untuk memenuhi kebutuhan pasar akan keberadaan
sebuah komputer yang mudah dibawa kemana-mana.

2004 : Intel Pentium M 735/745/755 processors

Dilengkapi dengan chipset 855 dengan fitur baru 2Mb L2 Cache 400MHz system bus dan
kecocokan dengan soket processor dengan seri-seri Pentium M sebelumnya.

2004 : Intel E7520/E7320 Chipsets

7320/7520 dapat digunakan untuk dual processor dengan konfigurasi 800MHz FSB,
DDR2 400 memory, and PCI Express peripheral interfaces.

2005 : Intel Pentium 4 Extreme Edition 3.73GHz

Sebuah processor yang ditujukan untuk pasar pengguna komputer yang menginginkan
sesuatu yang lebih dari komputernya, processor ini menggunakan konfigurasi 3.73GHz
frequency, 1.066GHz FSB, EM64T, 2MB L2 cache, dan HyperThreading.

2005 : Intel Pentium D 820/830/840


Processor berbasis 64 bit dan disebut dual core karena menggunakan 2 buah inti, dengan
konfigurasi 1MB L2 cache pada tiap core, 800MHz FSB, dan bisa beroperasi pada
frekuensi 2.8GHz, 3.0GHz, dan 3.2GHz. Pada processor jenis ini juga disertakan
dukungan HyperThreading.

2006 : Intel Core 2 Quad Q6600

Processor untuk type desktop dan digunakan pada orang yang ingin kekuatan lebih dari
komputer yang ia miliki memiliki 2 buah core dengan konfigurasi 2.4GHz dengan 8MB
L2 cache (sampai dengan 4MB yang dapat diakses tiap core ), 1.06GHz Front-side bus,
dan thermal design power ( TDP )

2006 : Intel Quad-core Xeon X3210/X3220

Processor yang digunakan untuk tipe server dan memiliki 2 buah core dengan masing-
masing memiliki konfigurasi 2.13 dan 2.4GHz, berturut-turut , dengan 8MB L2 cache
( dapat mencapai 4MB yang diakses untuk tiap core ), 1.06GHz Front-side bus, dan
thermal design power (TDP)

Model dasar komunikasi dapat juga menjadi dasar bagi diagram yang menunjukan cara
data dikomunikasikan melalui komputer. Jaringan komunikasi data adalah pergerakan
data dan informasi yang dikodekan dari suatu titik ke titik lain melalui peralatan listrik
atau elektromagnetik, kabel serat optik (fiber optic cables), atau sinyal gelombang mikro
(microwave signals). Istilah-istilah lain yang digunakan adalah teleprocessing,
telekomunikasi, telecom dan datacom.

Gambar 2 berikut ini menunjukanan sekema dasar Jaringan komputer. Ini adalah bentuk
komunikasi komputer yang paling sederhana. Satu terminal dihubungkan dengan satu
komputer . Diagram ini berbeda dari model dasar komunikasi dalam hal komunikasi
dapat mengalir bolak-balik. Terminal dapat menajadi pengirim dan komputer menjadi
penerima atau sebaliknya.

Seperti halnya komunikasi antar manusia. Pesan komputer harus bergerak melalui suatu
saluran. Banyak teknologi digunakan dalam jaringan komputer tetapi yang paling umum
adalah sirkuit telephone yang sama seperti yang digunakan dalam komunikasi suara. Satu
sambungan telephone standar dapat menyediakan 24 saluran.

Agar sirkuit telephone dapat digunakan untuk Jaringan komputer. Peralatan khusus harus
disertakan pada tiap ujung saluran. Alat ini dinamakan modulasi-demodulasi (modem).
Modem mengubah sinyal-sinyal elektronik dari peralatan komputer (terminal dan
komputer) menjadi sinyal-sinyal elektronik dari sirkuit telephone dan sebaliknya.
1.4 Jenis-jenis Jaringan Komputer

Semua peralatan Jaringan komputer yang saling berhubungan dikenal sebagai jaringan
(network). Jaringan komputer dapat berupa jaringan luas wide area network (WAN),
jaringan setempat local area network (LAN) atau kombinasi keduanya.

Wide area Network (WAN) meliputi area geografis yang luas dengan beragam fasilitas
komunikasi seperti jasa telephone jarak jauh, transmisi satelit dam kabel bawah laut.
WAN umumnya melibatkan host komputer dan bersgsm jenis perangkat keras dan
perangkat lunak komunikasi. Contoh WAN adalah jaringan perbankan antar daerah dan
system pemesanan penerbangan.

Local Area Network (LAN) meliputi area terbatas, namun perbedaan ini mulai berubah
dengan semakin meluasnya ruang lingkup cakupan LAN. LAN umumnya
menghubungkan hingga ratusan komputer mikro yang semuanya berlokasi di area
geografis yang relatif kecil, seperti suatu gedung atau beberapa gedung yang berdekatan.
Perusahaan tertarik pada LAN karena LAN memungkinkan beberapa pemakai berbagi
perangkat lunak, data dan peralatan