Anda di halaman 1dari 6

Divisi Pendidikan dan Pelatihan Komputer

Koperasi Mahasiswa Bumi Siliwangi UPI

BAGIAN I
A. Mengenal Macromedia Flash MX
Macromedia Flash MX merupakan suatu program aplikasi berupa gambar hidup seperti
grafik, teks, animasi, dan aplikasi untuk website. Di dalamnya berisi objek vektor, tetapi dapat
juga mengimport video, gambar bitmap, dan bunyi. Flash movies dapat menyertakan inter-
aktivitas dari pengguna misalnya jika kita dapat menciptakan nonlinear movies yang saling
berhubungan dalam tampilan Aplikasi web. Para perancang web menggunakan Flash untuk
menciptakan kontrol navigasi, menghidupkan logo, long-form animasi dengan bunyi, dan lainya.
Gambar hidup yang ditayangkan Flash menggunakan format grafik vektor yang sederhana,
sehingga mudah di-download dengan cepat dan menyesuaikan dengan ukuran screen
penontonnya.
Ada beberapa sofware yang serupa atau merupakan pengembangan dari Flash. Corel
mengeluarkan Corel R.A.V.E, Adobe Image Ready, Swish, dan Swift 3D untuk animasi 3
dimensinya.

Apa itu gambar vektor dan bitmap ?


Sebelumnya kita harus memahami dulu apa itu format grafik vektor dan bitmap. Hal ini
sangat penting agar kita dapat lebih efisien. Format vektor yang terdiri dari kumpulan garis
dan kurva memungkinkan kita membuat gambar yang fleksibel terhadap ukurannya.
Format bitmap merupakan dasar gambar yang disusun dari dot atau titik-titik (satuannya pixels
atau dot per inch (dpi) )majemuk yang bergabung menjadai satu. Jumlah titik dalam satuan
luas muncul menjadi satuan angka luas yang disebut “Resolusi”. Indikasi perbedaan gambar
vektor dengan bitmap terlihat saat objek tersebut diperbesar. Untuk vektor saat objek
diperbesar akan tetap ukuranya dan merupakan penskalaan yang tidak berpengaruh pada
pergerakan objek saat dianimasikan. Sedangkan bitmap saat diperbesar atau resize akan
terlihat pecah objeknya. Hal ini akibat jumlah pixel tetap dengan ukuran yang diperbesar
terhadap luasnya.

Macromedia Flash MX 1
Divisi Pendidikan dan Pelatihan Komputer
Koperasi Mahasiswa Bumi Siliwangi UPI

(a) (b)
Gambar (a) vektor (b)bitmap, terlihat sekali perbedaan antara keduanya

Anda mungkin telah melihat interaksi web dengan animasi flash didalamnya. Seperti
model belajar interaktif di internet, kartun singkat, menu popup dan pulldown. Format file di
internet yang sering ditemui adalah Shockwave file (.SWF) dan flash file (.FLA).

B. Memulai Flash MX
Untuk memulai menjalankan program caranya :
1. Klik start pada start menu
2. Arahkan pointer mouse pada Program Macromedia, lalu klik Macromedia Flash MX
3. Tunggu beberapa saat, pada layar akan tampak tampilan program tersebut.

Macromedia Flash MX 2
Divisi Pendidikan dan Pelatihan Komputer
Koperasi Mahasiswa Bumi Siliwangi UPI

MENU BAR

TOOLS TIMELINE

TOOLBOX VIEW
PANELS
STAGE
COLORS

OPTIONS

PROPERTIES

Area kerja Flash terdiri atas beberapa bagian, yaitu :


1. Menubar, Yaitu kumpulan perintah-perintah yang digunakan dalam Flash.

2. Stage, yaitu tempat dokumen atau layar yang akan digunakan untuk meletakkan objek-
objek dalam Flash.

3. Toolbox, kumpulan tool atau peralatan untuk membuat, menggambar,memilih, mengedit,


dan memanipulasi objek yang terdapat di layar. Tolbox ini terbagi menjadi Tools, view,
colors, dan options.

4. Timeline, Frame-frame yang berfungsi untuk mengontrol objek animasi. Timeline berada
di bawah menubar.

5. Panels, berisi kontrol yang berfungsi untuk mengganti dan memodifikasi berbagai atribut
dari objek secara tepatdan mudah. Untuk menampilkan panel tertentu, klik pada
Window>(nama panel).

6. Properties, berfungsi sebagai kontrol yang dapat mengganti atau memanipulasi berbagai
atribut objek.animasi, frame, dan komponen secara langsung.

Macromedia Flash MX 3
Divisi Pendidikan dan Pelatihan Komputer
Koperasi Mahasiswa Bumi Siliwangi UPI

C. Menggambar dan membuat objek Flash


Menggambar suatu objek di Flash tidak jauh berbeda dengan menggambar di program
grafis lainnya seperti di Corel Draw, Photoshop atau di MS-Paint. Tentunya anda sudah
menguasai teknik-tekniknya bukan...????

Sekarang, coba buat sebuah lingkaran dengan klik di-Oval Tool.

Fill (bidang)

Stoke (pinggir)

Fill & Stoke pada lingkaran

D. Fasilitas bantuan dalam menggambar atau mengatur tata letak


gambar.
Grid, Rulers, dan giude sangat membantu tugas kita dalam menggambar dan mengatur tata
letak objek yang memerlukan ketelitian dan ketepatan ukuran. Untuk menampilkannya sebagai
berikut :
1. Tampilkan Grid, klik menu View>Grid>Edit Grid
2. Tampilkan Rulers, klik menu View>Rulers
3. Tampilkan Guide, View>Guides>Edit Guide

Ruler
Horizontal Grid

Ruler vertikal
Guide Vertikal

Guide Horizontal
E. Transformasi Objek

Macromedia Flash MX 4
Divisi Pendidikan dan Pelatihan Komputer
Koperasi Mahasiswa Bumi Siliwangi UPI

Transformasi adalah suatu cara memodifikasi atau memanipulasi bentuksuatu objek.


Dalam Flash, transformasi objek ada beberapa pilihan yaitu rotate, Scale, Distort, dan
envelope.

Rotate Scale

Distort Envelope

Buatlah Gambar seperti Berikut !!

1.

2.

Macromedia Flash MX 5
Divisi Pendidikan dan Pelatihan Komputer
Koperasi Mahasiswa Bumi Siliwangi UPI

3.

4.

Macromedia Flash MX 6

Anda mungkin juga menyukai