BAGIAN I
A. Mengenal Macromedia Flash MX
Macromedia Flash MX merupakan suatu program aplikasi berupa gambar hidup seperti
grafik, teks, animasi, dan aplikasi untuk website. Di dalamnya berisi objek vektor, tetapi dapat
juga mengimport video, gambar bitmap, dan bunyi. Flash movies dapat menyertakan inter-
aktivitas dari pengguna misalnya jika kita dapat menciptakan nonlinear movies yang saling
berhubungan dalam tampilan Aplikasi web. Para perancang web menggunakan Flash untuk
menciptakan kontrol navigasi, menghidupkan logo, long-form animasi dengan bunyi, dan lainya.
Gambar hidup yang ditayangkan Flash menggunakan format grafik vektor yang sederhana,
sehingga mudah di-download dengan cepat dan menyesuaikan dengan ukuran screen
penontonnya.
Ada beberapa sofware yang serupa atau merupakan pengembangan dari Flash. Corel
mengeluarkan Corel R.A.V.E, Adobe Image Ready, Swish, dan Swift 3D untuk animasi 3
dimensinya.
Macromedia Flash MX 1
Divisi Pendidikan dan Pelatihan Komputer
Koperasi Mahasiswa Bumi Siliwangi UPI
(a) (b)
Gambar (a) vektor (b)bitmap, terlihat sekali perbedaan antara keduanya
Anda mungkin telah melihat interaksi web dengan animasi flash didalamnya. Seperti
model belajar interaktif di internet, kartun singkat, menu popup dan pulldown. Format file di
internet yang sering ditemui adalah Shockwave file (.SWF) dan flash file (.FLA).
B. Memulai Flash MX
Untuk memulai menjalankan program caranya :
1. Klik start pada start menu
2. Arahkan pointer mouse pada Program Macromedia, lalu klik Macromedia Flash MX
3. Tunggu beberapa saat, pada layar akan tampak tampilan program tersebut.
Macromedia Flash MX 2
Divisi Pendidikan dan Pelatihan Komputer
Koperasi Mahasiswa Bumi Siliwangi UPI
MENU BAR
TOOLS TIMELINE
TOOLBOX VIEW
PANELS
STAGE
COLORS
OPTIONS
PROPERTIES
2. Stage, yaitu tempat dokumen atau layar yang akan digunakan untuk meletakkan objek-
objek dalam Flash.
4. Timeline, Frame-frame yang berfungsi untuk mengontrol objek animasi. Timeline berada
di bawah menubar.
5. Panels, berisi kontrol yang berfungsi untuk mengganti dan memodifikasi berbagai atribut
dari objek secara tepatdan mudah. Untuk menampilkan panel tertentu, klik pada
Window>(nama panel).
6. Properties, berfungsi sebagai kontrol yang dapat mengganti atau memanipulasi berbagai
atribut objek.animasi, frame, dan komponen secara langsung.
Macromedia Flash MX 3
Divisi Pendidikan dan Pelatihan Komputer
Koperasi Mahasiswa Bumi Siliwangi UPI
Fill (bidang)
Stoke (pinggir)
Ruler
Horizontal Grid
Ruler vertikal
Guide Vertikal
Guide Horizontal
E. Transformasi Objek
Macromedia Flash MX 4
Divisi Pendidikan dan Pelatihan Komputer
Koperasi Mahasiswa Bumi Siliwangi UPI
Rotate Scale
Distort Envelope
1.
2.
Macromedia Flash MX 5
Divisi Pendidikan dan Pelatihan Komputer
Koperasi Mahasiswa Bumi Siliwangi UPI
3.
4.
Macromedia Flash MX 6