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REACCIÓN 1°

• ¿Quién puede evitar que su compañero le dé una palmada en las manos


sin desplazarse?
• ¿Quién puede golpear el piso cuando se nombre una fruta? (se
mencionaran otros objetos)
• ¿Quién puede cambiarse de lado a la indicación en menos de tres
segundos?
• En parejas ¿Quién puede agarrar la pelota antes que su compañero?

SINCRONIZACIÓN 1°

• La carrera de los ciempiés. Este juego se realiza por columnas, se colocan tantas
como sea necesario. Se les indica que tomen a sus compañeros por los hombros,
sin jalarlos por la ropa, y separen el compás de las piernas como unos 50 cm. A
una señal del profesor las columnas empezarán a caminar pero con las siguientes
reglas: iniciar y caminar con el pie todos del mismo lado, y además avanzar sin
flexionar las rodillas. Ganará el equipo que llegue primero a la meta
preestablecida, pero sin soltarse, sin correr y sin hacer trampa.

JUEGO PREDEPORTIVO 1°

1.- “No se amontonen”. Los participantes se sitúan en un espacio limitado botando


el balón sin que ésta se salga del espacio limitado durante 1 minuto. El que
aguante más será el vencedor no se puede botar el balón con las dos manos.

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