Anda di halaman 1dari 25

GRAFIK

Apa itu grafik komputer?


 TV, film, buku, poster.
 Keuntungan dari grafik komputer:
mudah di duplikasi dan disimpan
Mudah didistribuskan
Bisa dimanipulasi dengan perangkat halus
Bisa diaplikasikan dimana saja
Bisa disimpan tanpa mengalami
pengurangan kualitas
2 jenis utama dari grafik
 Bitmap
 Vektor
Vektor
 Grafik vektor terdiri dari bentuk bentuk
primitif seperti, titik, garis dan kurva,
yang dimana bentuk-bentuk tersebut
dibuat oleh komputer lewat perhitungan
matematika
Keuntungan dari grafik vektor
 Grafik vektor bisa dirubah ukurannya
tanpa harus kehilangan kualitas
Kerugian dari grafik vektor
 Grafik vektor tidak bisa menampilkan
gambar secara detail seperti bitmap
Format Vector
 AI
 CDR
 EPS
 CGM
 SVG
Bitmap
 Gambar bitmap biasa juga disebut
sebagai “ raster image”
 Bitmap menggunakan kotak-kotak
berwarna yang sangat kecil (pixel) untuk
membentuk suatu gambar
 Dikarenakan setiap pixel bisa
mempunyai warna yang berbeda-beda,
gambar bitmap merupakan format yang
sempurna untuk gambar seperti foto.
Grafik Bitmap
 Gambar bitmap sangat bergantung pada
resolusi.
 Resolusi adalah jumlah dari pixel dalam
sebuah baris dan kolom pada suatu
media.
 Semakin tinggi resolusi maka semakin
banyak jumlah pixel yang ada di dalam
sebuah gambar bitmap dan semakin
besar ukuran dari suatu file gambar
Bitmap
Format Bitmap
 JPEG
 GIF (87a & 89a)
 PNG
 TIFF
 BMP
Layar Monitor dan resolusi
 Layar monitor menampilkan gambar
dengan cara membagi layar ke dalam
banyak pixel kecil.
 Biasanya sebuah monitor menampilkan
72 ppi(pixel per inch)
 Hal ini berarti bahwa dalam setiap inci
dari monitor terdapat 72 buah pixel
secara horizontal dan vertikal
Ukuran gambar dan resolusi
 Untuk mengetahui besar suatu gambar
berdasarkan dari jumlah pixel per inch,
bisa didapatkan melalui rumus berikut:
Px/ppi = inch atau cm
Ex : gambar dengan resolusi 1000 x 1500
pixel.

1000 px / 72 ppi = 13,8 inches atau 35,28 cm


1500 px / 72 ppi = 20,833 inches atau 52,9 cm
 Kalau dimensi yang sama akan di print
dengan standar profesional, yaitu
300dpi (dots per inch), maka:

1000 px / 300 dpi = 3,33 inches atau 8,47 cm


1500 px / 300 dpi = 5 inches atau 12,7 cm
Kedalaman Warna
 Selain resolusi, hal penting lainnya
untuk dimengeri adalah kedalaman
warna.
 Kedalaman warna diukur dengan bits
 1 bit bisa menampung 2
nilai.
Kedalaman Warna
 1 bit warna = 21 atau 2 warna
 2 bit warna = 22 atau 4 warna
 3 bit warna = 23 atau 8 warna
 4 bit warna = 24 atau 16 warna
 8 bit warna = 28 atau 256 warna
 16 bit warna = 216 atau 65536 warna
 24 bit warna = 224 atau 16777216
warna
Tehnik “Dithering”
 Semakin kecil kedalaman warna, maka
ukuran file akan semakin kecil
 Seiring dengan itu kulaitas gambar juga
akan menurun
 Untuk membuat gambar dengan
kedalaman warna kecil menjadi lebih
baik, digunakan tehnik dithering.
 Tehnik dithering menambahkan titik-titik
hitam ke dalam gambar.
Standar percetakan
 300 dpi adalah standar umum
 150 dpi untuk majalah berkualitas tinggi
 125 dpi untuk majalah berkualitas
rendah
 85 dpi untuk pencetakan koran
2 tipe model warna
 Subtractive
Model subractive menggunakan tinta

 Additive
 model additive menggunakan cahaya
Tipe Additive
 Untuk layar monitor
 Menggunakan cahaya untuk
memunculkan warna
 Warna keluar melalui cahaya yang
dipancarkan
 Red + green + blue = white
Tipe subtractive
 Untuk media cetak
 Menggunakan tinta untuk memunculkan
warna
 Warna keluar melalui pantulan cahaya
 Cyan + magenta + yellow = black
Model Warna
 Bitmap
Hitam dan putih
 Grayscale
Model warna 8 bit
Hitam & putih + 254 macam abu-abu di
antara
 RGB
Campuran dari biru, merah, kuning
Nilai dari RGB : 0 - 255
Model Warna
 Hexadecimal
Berdasarkan warna RGB
Menggunakan nilai hex
 Web safe
Versi ringkas dari RGB
Digunakan untuk web
 CMY/CMYK
Cyan + magenta+ yellow + black
Nilai 0%- 100%
 Pantone
Turunan dari CMYK

Anda mungkin juga menyukai