Anda di halaman 1dari 6

PERANCANGAN JEJARING SOSIAL

DI SMK INFORMATIKA KOTA SERANG


BERBASIS WEB PHP DAN MySQL

Proposal Skripsi
Diajukan Sebagai Salah Satu Persyaratan Guna Memperoleh Bimbingan
Skripsi

Oleh :
Dede Muri Maulana
2841057

PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI


FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI
UNIVERSITAS SERANG RAYA
(UNSERA)
2010
PERANCANGAN JEJARING SOSIAL

DI SMK INFORMATIKA KOTA SERANG

BERBASIS WEB PHP DAN MySQL

BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Masalah

Pesatnya perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi hal

ditandai dengan adanya keinginan untuk mengakses informasi secara cepat

tanpa batasan waktu dan tempat. Implikasi perkembangan ilmu

pengetahuan dan teknologi mempengaruhi bidang pendidikan yang

menyediakan suatu sarana untuk diakses seluruh stakeholder pendidikan.

Oleh sebab itu teknologi informasi merupakan hal penting yang mendapat

perhatian tinggi, Karena pendidikan yang baik akan menghasilkan sumber

daya manusia yang berkualitas sehingga dapat memenuhi tuntutan jaman

yang sedang berkembang.

Seperti yang kita ketahui sekarang setelah kehadiran jejaring sosial

Facebook dan Twitter pengguna internet meningkat tajam karena jejaring

sosial ini telah merambah disemua kalangan termasuk pendidikan yang

dampaknya berakibat pada siswa yaitu mulai menurunnya motivasi dan

prestasi belajar siswa. Dengan adanya jejaring sosial ini tentu terdapat
dampak positif dan negatifnya terhadap siswa yang sering mengakses

layanan jejaring sosial ini yaitu :

Dampak Negatif :

1. Siswa selalu lupa akan waktu ketika masuk ke situs jejaring sosial

sehingga berkurangnya waktu untuk belajar;

2. Siswa tidak mengoptimalkan penggunaan internet untuk mencari

informasi tetapi hanya untuk membuka layanan jejaring sosial;

3. Siswa menjadi kurang sosialisasi dengan lingkungan tempat tinggalnya;

Dampak Positif :

1. Siswa dapat berinteraksi sesama teman dan gurunya tanpa harus

bertatap muka;

2. Siswa merasa senang jika ada masalah atau tugas disekolah diselesaikan

secara bersama-sama di layanan jejaring social.

Dengan menganalisa permasalahan diatas penulis berkeinginan

membuat rancangan jejaring sosial siswa berbasis web PHP dan MySQL,

yang manfaatnya diharapkan dapat membantu siswa dalam belajar sambil

bersosialisasi dengan guru-guru dan teman-teman sekelas sehingga

mempermudah transformasi informasi. Kemudian bagi sekolah dapat

meningkatkan silaturahmi dengan para orang tua siswa.


1.2 Lokasi Penelitian

Lokasi yang akan digunakan sebagai objek untuk penelitian adalah SMK

Informatika Kota Serang yang beralamat di Jalan KH. Amin Jasuta No.15B

Kaloran Kota Serang Banten.

1.3 Objek Penelitian

Objek penelitian dari penjelasan latar belakang tersebut diatas adalah

dapat dirumuskan bahwa seiring dengan munculnya jejaring sosial seperti

Facebook dan Twitter, siswa pada saat ini ketika membuka internet lebih

banyak berkunjung ke situs jejaring sosial daripada mencari bahan ajar atau

modul pembelajaran. Dengan merancang jejaring sosial ini diharapkan siswa

dapat belajar dan mendownload materi-materi dari guru sambil berinteraksi

dengan siswa-siswi lainnya. Maka penulis memperhatikan hal-hal berikut ini :

1. Bagaimana website jejaring sosial ini dapat menjadi sarana belajar sambil

bersosialisasi sehingga belajar menjadi lebih menyenangkan;

2. Melalui website jejaring sosial ini para siswa, guru, orang tua dan

masyarakat dapat mengetahui segala informasi tentang sekolah tanpa

batasan waktu dan tempat.

1.4 Tujuan

Tujuan dari penelitian ini adalah :

- Menghasilkan rancangan website jejaring sosial SMK Informatika Kota

Serang
- Menghasilkan aplikasi berbasis web yang dapat memberikan informasi

kepada siswa dan orangtua siswa yang cepat dan akurat berbasis web;

- Memfasilitasi siswa dalam bersosialisasi dengan lingkungan masyarakat

sekolah sambil belajar.

1.5 Manfaat

Adapun manfaat yang diharapkan dalam penulisan skripsi ini adalah :

Bagi penulis menambah keahlian terhadap perancangan aplikasi berbasis web

menggunakan PHP dan MySQL. Sedangkan bagi siswa untuk memudahkan

siswa-siswi dalam mencari informasi dan tugas-tugas pelajaran maupun

bahan belajar sambil bersosialisasi dengan pengguna jejaring sosial walaupun

tidak berada dalam area sekolah. Bagi sekolah dapat meningkatkan brand

image sekolah sebagai sekolah yang sudah berbasis teknologi informasi.

1.6 Metode Penelitian

Metode yang digunakan dalam skripsi ini menggunakan SDLC (Sistem

Development Life Cycle) yaitu proses logis yang digunakan oleh analis sistem

untuk menggambarkan sebuah sistem informasi, termasuk didalamnya

persyaratan, validasi, pelatihan dan kepemilikan. SDLC merupakan siklus

pengembangan sistem. Pengembangan sistem teknik (Engineering sistem

development) meliputi langkah berikut :

1. Planning / Perencanaan
Untuk menghasilkan perangkat lunak yang berkualitas perlu dilakukan

perencanaan yang matang dengan melakukan studi kelayakan.

2. Analisa

Tujuan dari analisa sistem adalah untuk menentukan masalah dan upaya

untuk memperbaiki sistem. Sehingga diharapkan dengan dilakukannya

analisa sistem maka permasalahan yang ada akan teratasi.

3. Desain

Sistem desain menguraikan langkah layout, aturan bisnis, proses diagram

dan dokumentasi lainnya. Hasil dari tahap ini akan menjelaskan sistem

baru sebagai kumpulan modul dari subsistem.

4. Implementasi

Pada tahap ini dilakukan implementasi dari perancangan dan desain yang

telah dilakukan. Sehingga pada tahap ini menghasilkan suatu perangkat

lunak.

5. Testing

Setelah perangkat lunak dibangun maka dilakukan pengujian untuk

menguji tingkat kehandalan perangkat lunak yang telah dibangun. Hal ini

dilakukan untuk memastikan kehandalan software.

6. Pemeliharaan

Pemeliharaan merupakan tahap penting dalam SDLC. Tahap ini dilakukan

untuk memperbaiki sistem yang telah dibangun. Selain itu tahapan ini

juga untuk penambahan dan perubahan sistem.

Anda mungkin juga menyukai